นักรบผู้มากประสบการณ์ ตอนที่ 1 wot สงครามพงศาวดาร: เขียนประวัติศาสตร์ใหม่! ฉันสามารถเล่นบทซ้ำได้ไหม

โหมด War Chronicles ฟรีหรือไม่?

ใช่ เช่นเดียวกับโหมดอื่นๆ ในเกม

War Chronicles เป็นโหมดสำหรับผู้เล่นเดี่ยว?

ในโหมดนี้ คุณสามารถเล่นได้ทั้งคนเดียวและกับเพื่อนในบริษัท

จะเกิดอะไรขึ้นถ้าฉันเชิญเพื่อนที่กำลังเล่นเนื้อเรื่องส่วนอื่นมาเล่น War Chronicles กับฉัน?

ผู้บังคับหมวดที่ส่งคำเชิญสามารถเชื่อมต่อผู้เล่นใหม่กับบทใดก็ได้ที่เขาสั่ง

ฉันสามารถใช้คูปองเปลี่ยนลูกเรือหลังจากใช้ครั้งเดียวได้หรือไม่

ฉันสามารถปรับแต่งรถถังที่ฉันกำลังเล่นกับอุปกรณ์ ลายพราง และ/หรือตราสัญลักษณ์ได้หรือไม่?

ใช่ รถถังของคุณใน War Chronicles สามารถแก้ไขได้เพียงครั้งเดียวเมื่อคุณปลดล็อคการปรับแต่งในโหมด (สิ่งนี้จะเกิดขึ้นเมื่อคุณก้าวหน้าใน War Chronicles)

การต่อสู้ใน War Chronicles จะเปิดใช้งานโบนัสประสบการณ์ x2 รายวันสำหรับชัยชนะครั้งแรกในรถถังหรือไม่?

ใช่ รถถังของคุณใน War Chronicles จะได้รับประสบการณ์ x2 และโบนัสนี้จะเปิดใช้งานเมื่อคุณจบบท หลังจากปลดล็อคโหมดความยากระดับยากแล้ว เงื่อนไขนี้จะถูกเติมเต็มสำหรับรถถังคันอื่นด้วย (ไม่เพียงแต่เงื่อนไขที่ได้รับมอบหมายใน "War Chronicles")

ลูกเรือที่ใช้ใน War Chronicles จะถูกใช้ในโหมดผู้เล่นหลายคนหรือไม่?

ใช่! รถถังจาก "สงครามพงศาวดาร" ผูกติดอยู่กับโหมดเกมนี้ แต่ลูกเรือเป็นคนละเรื่อง คุณสามารถใช้มันในเกมแบบผู้เล่นหลายคนโดยแนบไปกับรถถังจากสาขาใดก็ได้ฟรี (หลังจากนั้น จะมีการเรียกเก็บค่าธรรมเนียมปกติสำหรับการมอบหมายลูกเรือใหม่) อย่างไรก็ตาม ลูกเรือแต่ละคนใน "Military Chronicles" จะได้รับทักษะ "Sixth Sense" ที่อัดแน่น

มีการจำกัดเวลาสำหรับแต่ละบทหรือไม่?

การต่อสู้ใน War Chronicles สามารถอยู่ได้นานกว่าการต่อสู้ออนไลน์ แต่อาจมีกรอบเวลาเนื่องจากเหตุการณ์ของการต่อสู้ ตัวอย่างเช่น เมื่อคุณจำเป็นต้องบรรลุเป้าหมายบางอย่างภายในระยะเวลาที่กำหนด

การจบบทแคมเปญ War Chronicles จะส่งผลต่อสถิติของฉันหรือไม่?

"สงครามพงศาวดาร" จะไม่ส่งผลต่อสถิติส่วนตัวของคุณ

ฉันสามารถเล่นบทซ้ำได้หรือไม่?

ฉันสามารถใช้ทองและเงินใน War Chronicles ได้หรือไม่?

ฉันสามารถเข้าถึงสายวิจัยใน War Chronicles เพื่อวิจัยและซื้อยานพาหนะใหม่ได้หรือไม่?

ใช่ หลังจากปลดล็อคโหมดฮาร์ดแล้ว

ไม่เคยเล่นแทงค์มาก่อน ไม่กี่ปีที่ผ่านมา ด้วยกระแสความนิยม ฉันใช้เวลาหลายสิบครั้งใน World of Tanks Blitz บน iOS แต่ลบแอปออกไปในสัปดาห์ต่อมา

สมบูรณ์ World of Tanksฉันตัดสินใจติดตั้งเพราะโหมดฟุตบอลพิเศษที่ปล่อยออกมาระหว่างการแข่งขันฟุตบอลโลกปี 2018 ฉันทำการแข่งขันฟุตบอลเป็นเวลาหลายสัปดาห์ และเมื่อปลายเดือนมิถุนายน ฉันต้องการลบเกมออกจากคอมพิวเตอร์โดยสมบูรณ์

หยุดเหรียญที่ได้รับหลายล้านเหรียญและคะแนนประสบการณ์ฟรีนับหมื่น สัมภาระไม่เลวสำหรับนักขับรถถังมือใหม่ ฉันตัดสินใจลองการรบปกติ

ฉันเริ่มดูสถิติของผู้เล่นและรู้สึกประหลาดใจเล็กน้อย มักจะมีบัญชีที่มีการต่อสู้ 60-70,000 ครั้ง แค่คิดเกี่ยวกับมัน: 70,000 การต่อสู้ใน 8 ปีการมีอยู่ของรถถังเป็นเรื่องเกี่ยวกับ 25 การต่อสู้ต่อวัน! ทุกวันไม่มีวันหยุดแปดปี!

ฉันไม่ได้ถูกดึงดูดมากนักในหนึ่งเดือนฉันรู้สึกถึงปัญหาทั้งหมดของเกมในรูปแบบปัจจุบัน ต่อไปนี้เป็นข้อร้องเรียนของผู้เล่นสี่อันดับแรกเกี่ยวกับ WOT ในวันนี้:

1. สุ่มดัง

ที่เรียกว่า VBR (สุ่มเบลารุสผู้ยิ่งใหญ่) อย่าสังเกตเฉพาะผู้เล่นใหม่ที่ไม่มีประสบการณ์ ทุกคนเข้าใจดีว่าควรมีองค์ประกอบของความประหลาดใจในเกม และในตอนแรก คุณต้องรับสิ่งที่เกิดขึ้นมากมายเพื่อโอกาสที่แท้จริง

ด้วยประสบการณ์ คุณจะเข้าใจว่าบทบาทของการสุ่มเล่นอาจมีขนาดใหญ่เกินไปในการต่อสู้บางเกม และหลังจากการต่อสู้หลายพันครั้ง คุณเริ่มสงสัยว่าเขามีอคติ

ตัวบ่งชี้เกมเกือบทั้งหมดเมื่อคำนวณบนเซิร์ฟเวอร์คำนวณโดยใช้ตัวแปรสุ่ม แต่รูปแบบการตกจากค่าบางอย่างแทบจะเรียกได้ว่าสุ่มไม่ได้ เกมดังกล่าวใช้มานานแล้วเพื่อ "ทำให้เท่าเทียมกัน" ผู้เล่นเพื่อให้แม้แต่คนที่ไม่เก่งที่สุดก็สามารถชนะได้

ให้การต่อสู้ที่ดี - รับแฉลบและพลาด, รวมอย่างรวดเร็วในหลายรอบติดต่อกัน - คุณได้รับความนิยมในทุกช็อต

สุ่มปรากฏออกมาในทุกสิ่ง: ในความแม่นยำ ในความน่าจะเป็นที่จะทะลุทะลวงหรือดีดตัวขึ้น และในความเสียหายที่ทำ บ่งชี้อาจ เบี่ยงเบนไป 25%จากค่าปกติทั้งขึ้นและลง ดังนั้นสองเกมติดต่อกันอาจแตกต่างกันอย่างมากในแง่ของความสนใจในเกมและโชคของผู้เล่น เห็นได้ชัดว่าต้องทำอะไรบางอย่างเกี่ยวกับเรื่องนี้

ในหนึ่งเกม คุณเล็งไปที่ศัตรู มองหาจุดอ่อน รอข้อมูลทั้งหมดและได้ยิน "ไม่ทะลุ" ที่น่ารำคาญ และอีกเกมหนึ่งคุณยิงแบบสุ่มเกือบเมื่อวงกลมการเล็งมีขนาดใหญ่กว่าหลายเท่า รถถังของศัตรูได้รับ frags เป็นประจำ

ไอเดียสำหรับ Wargaming:ในชีวิตจริงสิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้น บิดเบือนการกระจายพารามิเตอร์สำหรับ FBG ให้มากขึ้น สร้างกระสุนที่ชำรุดซึ่งไม่ระเบิด พังอุปกรณ์เองโดยไม่ได้ตั้งใจ และทำลายคำสั่งของผู้บังคับบัญชาของลูกเรือ

ฉันไม่ได้ต่อต้านการสุ่มในเกม แต่มีจำนวนมากเกินไปใน WOT ดูว่ารถถังหนึ่งคันสามารถดึงการต่อสู้กับคู่ต่อสู้สามหรือสี่คนได้บ่อยแค่ไหน ศัตรูมีคะแนนพลังชีวิตเหลือ 5-10 หลังจากการยิงที่แน่นอนแค่ไหน ในวินาทีสุดท้ายก่อนที่รถถังจะหลบซ่อนหรือออกมา ปิดไฟ.

สถิติทั่วไปของผู้เล่นแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงสถานการณ์ พลรถถังส่วนใหญ่มีชัยชนะระหว่าง 40 ถึง 60% ผู้ที่ไม่มีประสบการณ์มากที่สุดสามารถเอาชนะการรบสี่ครั้งจากทั้งหมดสิบครั้ง และผู้ที่เล่นมาหลายปีต้องไม่แพ้น้อยกว่าสี่ครั้งในสิบการรบ

บทสรุป:ผู้ที่เล่นเพื่อความสนุกสนานไม่ช้าก็เร็วละทิ้งเกมเนื่องจากอิทธิพลของการสุ่ม

2. การเปลี่ยนแปลงบ่อยเกินไป

แปดปีเป็นเวลานานมากสำหรับโครงการดังกล่าว นักพัฒนาเป็นเพื่อนที่ดีที่ไม่ยอมให้โครงการตายและกระตุ้นความสนใจของผู้ใช้ในรถถังเป็นประจำ

น่าเสียดายที่บางครั้งวิธีการมีอิทธิพลก็รุนแรงเกินไป

นวัตกรรมในเกมนั้นยอดเยี่ยม แต่ทำไมต้องสัมผัสบางสิ่งที่ทำงานมาเป็นเวลานาน

แนวคิด "อุบล"และ "เนิร์ฟ"เข้าสู่คำศัพท์ของผู้เล่น WOT อย่างแน่นหนาว่าการสนทนาระหว่างนักขับรถถังจะไม่สมบูรณ์หากไม่มีพวกเขา เกมมีการอัปเดตเกือบทุกเดือน โดยมีการแก้ไขใหม่และใหม่

แผนที่ใหม่ปรากฏขึ้น - นี่เป็นสิ่งที่ดี รถถังใหม่เข้ามาแล้ว - ยอดเยี่ยมเช่นกัน แต่เมื่อ เริ่มคิดใหม่เกี่ยวกับพารามิเตอร์ของเทคโนโลยีซึ่งอยู่ในเกมมาหลายปีแล้ว - มันน่าหงุดหงิดมาก

ผู้เล่นต้องผ่านบางสาขาเป็นเวลาหลายเดือน อดทนต่อความยากลำบากทั้งหมดของรถถังที่ไม่สะดวก สะสมประสบการณ์อันล้ำค่าและเหรียญ เป็นผลให้ฉันซื้อรถที่โลภและถูก "nerf" (ประสิทธิภาพลดลง) ในแพทช์ถัดไป

จะทำอย่างไร? ไม่กี่เดือนของการเล่นลงท่อระบายน้ำ? ขายถังครึ่งราคา ถุยตรงเวลา ประสบการณ์และเงิน?

ผู้พัฒนาเกมเสนอให้รอ บางทีในอีกไม่กี่เดือน (หรือหลายปี) รถถังจะถูกรับรู้ว่าอ่อนแอเกินไปและจะถูก "อัพเกรด" (พารามิเตอร์ที่เพิ่มขึ้น)

กล่าวอีกนัยหนึ่ง ผู้เล่นจะต้องมีในโรงเก็บเครื่องบินของเขา ไม่ใช่หนึ่งคัน แต่มี 5, 7 หรือ 10 รถถังชั้นนำ เพื่อที่จะได้ไม่เล่นในรถถังที่เขาต้องการ แต่อยู่ในรถถังที่กำลัง "ก้มลง"

ไอเดียสำหรับ Wargaming:ได้เวลาสร้างดวงชะตาของรถถังแล้ว ดาวพฤหัสบดีอยู่ในกลุ่มดาวนายพราน - การเจาะเกราะของรถถังเยอรมันลดลง 8% จนถึงพระจันทร์เต็มดวงถัดไป

มีเซิร์ฟเวอร์ทดสอบใน WOT ที่มีการทดสอบยานเกราะใหม่ พวกเขาเชิญชวนผู้เล่นให้ลองดัดแปลงรถถังต่างๆ ก่อนที่จะนำไปแสดงต่อสาธารณะ เหตุใดจึงเป็นไปไม่ได้ที่จะติดตั้งโมเดลใหม่เข้ากับระบบที่มีอยู่โดยไม่ทำให้ถังเก่าสมดุล?

สิ่งเดียวกันนี้เกิดขึ้นเป็นประจำกับรถถังใหม่ ในตอนแรกพวกเขาดีมากดังนั้นผู้เล่นต้องการซื้อผลิตภัณฑ์ใหม่และหลังจากนั้นไม่กี่เดือนเมื่อทุกวินาทีได้รับรถประสิทธิภาพการทำงานลดลง

มันยังคงเกิดขึ้นบางครั้ง "เนิร์ฟที่ซ่อนอยู่"ถัง นักพัฒนาทิ้งตัวบ่งชี้ที่แสดงไว้ทั้งหมด แต่เปลี่ยนพารามิเตอร์หลายตัว "ภายใต้ประทุน" ที่ส่งผลต่อความสมดุล

ตัวอย่างเช่น สามารถเปลี่ยนค่าสัมประสิทธิ์ความต้านทานดินสำหรับถังได้ ในเวลาเดียวกัน กำลังในพารามิเตอร์ยังคงเท่าเดิม แต่จะเริ่มเร่งความเร็วหรือเลี้ยวแตกต่างกัน

แม้แต่รถถังพรีเมี่ยม (ซึ่งซื้อด้วยเงินจริง) จะลดลงเมื่อเวลาผ่านไปถึง กระตุ้นให้ผู้เล่นซื้อใหม่. หากมีคนให้เงินสองพันรูเบิลสำหรับอุปกรณ์ที่ดี หกเดือนต่อมา รถถังของเขาก็กลายเป็นรถธรรมดาทั่วไป

บทสรุป:ผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่มีความปรารถนาที่จะติดตามทุกการเปลี่ยนแปลงในเกมและตรวจดูโรงเก็บเครื่องบินของพวกเขาหลังจากแพตช์ถัดไป

3. เศรษฐกิจโลภในเกม

ผู้เล่นที่มีประสบการณ์มักจะบ่นเรื่องเงินไม่พอใช้ นี่เป็นสกุลเงินที่หาได้ง่ายที่สุด แต่ก็หายากเสมอ

ในหนึ่งเดือนของการเล่น ฉันเกือบจะอัพเกรดหนึ่งในสายวิจัยที่ง่ายที่สุดและได้รับความนิยมมากที่สุดของรถถังหนักโซเวียต สิ่งที่ยากที่สุดคือการสะสมเงินนั่นเอง. แม้แต่ประสบการณ์ที่คุณไม่สามารถซื้อด้วยเงินได้ก็หยดลงในกระปุกออมสิน แต่เหรียญไม่ต้องการสะสม

ในระดับเริ่มต้นผู้เล่นจะได้รับเงินเป็นจำนวนมากการซ่อมแซมอุปกรณ์ราคาถูกเปลือกมีราคาไม่แพงมีเพียงพอสำหรับอุปกรณ์เสมอ ด้วยเทคโนโลยีระดับถัดไป ราคาสำหรับรถถังและส่วนประกอบจะเพิ่มขึ้นอย่างมาก การซ่อมแซมจะมีราคาแพงขึ้น และกระสุนก็จะกลายเป็นทองโดยสมบูรณ์

ตามทฤษฎีแล้ว ความเสียหายที่เกิดจากผู้เล่นเพิ่มขึ้น ซึ่งน่าจะส่งผลให้ได้รับเหรียญมากขึ้น แต่นั่นไม่ใช่กรณี นี่คือที่มาของการสุ่มที่มีชื่อเสียง

แม้แต่ผู้เล่นที่ดีในพาหนะที่ดีก็มักจะพบกับการพลาด การเด้งกลับ และการไม่เจาะทะลวงที่น่ารำคาญ และท้ายที่สุด การยิงแต่ละนัดก็คุ้มค่า อย่างน้อย 1,000 เหรียญ. ห้านัด "ในนม" และแม้กระทั่งในกรณีที่ชนะผู้เล่นก็ทำได้ ไปเชิงลบ.

หากในเวลาเดียวกัน อุปกรณ์ยังต้องได้รับการซ่อมแซม การต่อสู้ที่ไม่ประสบความสำเร็จสามครั้งติดต่อกันกระทบงบประมาณอย่างหนัก

ไอเดียสำหรับ Wargaming:ทำไมเชื้อเพลิงและอาหารสำหรับลูกเรือยังไม่ได้รับการแนะนำในเกม? นี่คือการรับประกันการสูบเหรียญหลังจากการต่อสู้แต่ละครั้ง!

นักการตลาดที่มีประสบการณ์ได้แยกย่อยการปั๊มเงินเป้าหมายออกเป็นธุรกรรมขนาดเล็กอย่างชาญฉลาด ภูมิใจนำเสนอ เงิน 50Kบนหน้าจอหลังจากการต่อสู้กลายเป็น 3-5 พันหลังการซ่อมแซมอุปกรณ์ การเติมกระสุน และการจัดซื้ออุปกรณ์

ดังนั้นหากคุณเล่นโดยไม่ต้องลงทุนเลยจะยากมากในระดับสุดท้าย เงินจะไม่เพียงพอในบางครั้ง คุณสามารถได้รับประสบการณ์ค่อนข้างเร็วเพื่อซื้อรถถังคันต่อไป แต่จะต้องใช้เวลาอีกสองถึงสามเท่าในการเก็บเหรียญ

คุณอาจต้องขายรถถังที่คุณคุ้นเคยก่อนหน้านี้ ในทางกลับกัน คุณจะได้รับสต็อคว่าง ซึ่งคุณจะต้องปั๊มอีกครั้ง และ "วัสดุสิ้นเปลือง" สำหรับมันมีราคาสองเท่า

บทสรุป:ของขวัญประจำ รางวัลสำหรับงานง่าย ๆ และโปรโมชั่นทุกประเภทไม่สามารถแก้ปัญหาได้ นักพัฒนาจำเป็นต้องคิดใหม่เกี่ยวกับเศรษฐกิจของเกม มันกลายเป็นความโลภเกินไปสำหรับผู้เล่น มันยากมากที่จะเล่นในระดับสูงโดยไม่ต้องลงทุน

4. "Zadrotstvo" ในระดับสุดท้าย

จากประสบการณ์ของฉันเอง ฉันสามารถพูดได้ว่าฉันรู้สึกสนใจและมีความสุขสูงสุดเมื่อเล่นรถถังที่มีระดับ 6-7 รถถังขับอย่างชาญฉลาดและรวดเร็ว ยิงแม่นพอสมควรและบ่อยครั้ง นำเงินมาเป็นจำนวนมากและสม่ำเสมอ

ราคาของความผิดพลาดเพิ่มขึ้นหลายเท่าตัว ความเสี่ยงแทบไม่มีเหตุมีผล ง่ายกว่าที่จะเข้ายึดตำแหน่งที่กำหนดไว้และพยายามยิงคู่ต่อสู้มากกว่าที่จะเป็นผู้นำการโจมตีของทีมของคุณเอง

เป็นผลให้การต่อสู้กับรถถังในระดับสุดท้ายกลายเป็น "เด็กเนิร์ด" ที่น่าเบื่อ คนสิบคนรวมตัวกันในทางเดินแคบๆ ตรงกลางแผนที่ ซ่อนตัวอยู่ตามมุมถนน และพยายามเอนตัวออกไปอย่างรวดเร็วเพื่อถ่ายภาพ

ในเวลาเดียวกัน คุณยังต้องกำหนดเป้าหมายไปยังช่องเล็ก ๆ หอคอย และจุดอ่อนอื่น ๆ ของฝ่ายตรงข้าม นี่คือวิธีที่แปดในสิบของการต่อสู้ด้วยอุปกรณ์ดังกล่าว

วันนี้ใครแข็งแกร่งกว่าใน World of Tanks? ใครเป็นผู้ได้รับรางวัลชนะเลิศในการต่อสู้ด้วยคอมพิวเตอร์สุดฮอตในสนามรบ? รถใครทำให้ศัตรูตัวสั่นและวิ่งด้วยความเร็วเต็มที่จากสนามรบ? วันนี้เราจะมาพูดถึงรถถังสิบอันดับแรกตาม Topstens.ru และเห็นว่าส่วนใหญ่ไม่ได้ทิ้งร่องรอยไว้บนประวัติศาสตร์

10 FV 214 ผู้พิชิต ("ผู้พิชิต")

อันดับที่ 10 คือ มาสโตดอนอังกฤษ มันถูกประดิษฐ์ขึ้นในปลายทศวรรษที่สี่สิบเพื่อเป็นเครื่องถ่วงน้ำหนักของรถถังหนักโซเวียตที่รีดทุ่งและถนนของเยอรมนีตะวันออกและตามที่ตะวันตกต้องการอย่างจริงจังที่จะวิ่งไปที่ช่องแคบอังกฤษ ชาวอังกฤษกลายเป็นคนหนัก เงอะงะ เคลื่อนไหวช้า และกระทั่งตะกละ ด้วยความเร็วสูงสุด 30 กม./ชม. เขาสามารถวิ่งได้เพียง 150 กม. สำหรับการเปรียบเทียบ T-62 ของเรา "วิ่ง" ต่ำกว่าห้าสิบเหรียญและในขณะเดียวกันก็ครอบคลุมระยะทาง 450 กม. "ผู้พิชิต" ของอังกฤษทำอะไร? เกราะหนาและแข็งแรง ปืนใหญ่ 120 มม. และปืนกลขนาด 7.62 ลำกล้องสองตัว ตัวเลือกที่ดีมากสำหรับใช้ในการซุ่มโจมตีหรือป้องกัน และด้วยอำนาจการยิงดังกล่าว รถถังมีข้อบกพร่องมากมาย FV 214 Conqueror ไม่ได้มีส่วนร่วมในสงครามใดๆ ทรมานเรือบรรทุกน้ำมันอังกฤษด้วยข้อบกพร่อง และในที่สุดก็ถูกถอนออกจากการให้บริการ พาหนะเหล่านั้นที่ไม่ได้อยู่ในพิพิธภัณฑ์กลายเป็นเป้าหมายการฝึกที่สนามฝึกสำหรับรถถังคันอื่น

9. Batignolles-Chatillon 155mm

น่าแปลกที่เกม World of Tanks ได้ชุบชีวิตปืนอัตตาจรของฝรั่งเศสคันนี้ขึ้นมาจากเถ้าถ่าน ได้รับการพัฒนาหลังสงครามโลกครั้งที่สอง เธอติดอาวุธด้วยปืนครกขนาด 155 มม. บรรจุกระสุน 36 นัด และที่สำคัญที่สุด ป้อมปืนไม่เหมือนกับพี่น้องของเธอในร้าน แต่โชคร้ายที่ชาวฝรั่งเศสพยายามประกอบมันมาเป็นเวลากว่าสามปีแล้ว แต่สุดท้ายพวกเขาก็เตรียมเฉพาะต้นแบบและอันนั้น...ทำจากไม้ โดยทั่วไปแล้ว ปืนที่ขับเคลื่อนด้วยตัวเองนี้ไม่สามารถเข้าร่วมในการต่อสู้ที่แท้จริงได้ แต่ในเวอร์ชวลเต้นได้ดีมาก


8. T-62 - ทหารผ่านศึกยังไม่ได้พูดอะไรเลย

โซเวียต แข็งแกร่ง รวดเร็ว และเชื่อถือได้ ถือกำเนิดขึ้นในช่วงปลายทศวรรษที่ 60 ของศตวรรษที่ผ่านมา โดดเด่นด้วยเกราะที่แข็งแกร่ง ปืนสมูทบอร์ขนาด 115 มม. ระบบป้องกันนิวเคลียร์ (!) เขายิงกระสุนเจาะเกราะลำกล้องย่อย กระสุนสะสมและระเบิดแรงสูง อาวุธเสริมประกอบด้วยปืนกล PKT ขนาด 7.62 มม. และปืนกลหนัก DShKM ขนาด 12.7 มม. ในสหภาพโซเวียตมีการปรับเปลี่ยนมากกว่ายี่สิบครั้งบนพื้นฐานของรถถังนี้ เขาให้บริการกับ 28 ประเทศและต่อสู้ในสงครามและความขัดแย้งทางทหาร 20 ครั้ง เป็นครั้งแรกที่ T-62 ถูกใช้ในระหว่างความขัดแย้งบนเกาะ Damansky - น่าเสียดายที่สิ่งนี้ไม่ได้ป้องกันจีนจากการยึดดินแดนโซเวียตบางส่วน


7. KV-1 - ใครก็ตามที่สร้างชัยชนะย่อมรู้วิธีที่จะชนะ

รถถังคันนี้ถือกำเนิดในสงคราม - และยังคงต่อสู้เพื่อความสุขของ "พลรถถัง" และเพื่อ "ศัตรู" ของพวกเขา KV เกิดในเดือนสิงหาคม ค.ศ. 1939 และสามเดือนต่อมาได้รีดสายการผลิต Mannerheim ที่เข้มแข็ง ชาวฟินน์ตกใจกับเครื่องจักรโซเวียตเช่นนี้ ไม่มีปืนต่อต้านรถถังสักคันที่เอาเกราะไป การกระแทกแบบเดียวกันนี้เกิดขึ้นโดยพลรถถังเยอรมันในปี 1941: พวกเขาสามารถสร้างความเสียหายให้กับ KV ได้เฉพาะในระยะทางที่สั้นมากเท่านั้น จริงอยู่ ไม่ว่า KV จะแข็งแกร่งเพียงใด การออกแบบก็มีข้อบกพร่องเพียงพอ และข้อบกพร่องหลักก็คือความไม่น่าเชื่อถือ บางทีปัจจัยนี้อาจมีบทบาทใน World of Tanks ด้วย: Klim Voroshilov ที่ทรงพลังที่สุดอาจมีอันดับสูงกว่านี้


6. "สาโทเซนต์จอห์น" - จากพิพิธภัณฑ์สู่การต่อสู้ (วัตถุ 268)

นักออกแบบโซเวียตได้ประกอบปืนที่ขับเคลื่อนด้วยตัวเองนี้เพื่อการขนส่งปืน M64 ที่ยอดเยี่ยมอย่างรวดเร็ว อย่างไรก็ตาม โพรเจกไทล์ที่ยิงด้วยปืน 152 มม. นี้สามารถโจมตีเป้าหมายได้ไกลกว่า 10 กม. ดังนั้นในช่วงกลางทศวรรษที่ 50 จึงมีการตัดสินใจออกแบบปืนอัตตาจรสำหรับมัน มันกลับกลายเป็นว่าหนัก ทนทาน และโลภ (200-220 ลิตรต่อ 100 กม.) น่าเสียดายที่ตัวปืนเองมี "โรคในวัยเด็ก" จำนวนหนึ่ง และในขณะที่พวกเขากำลังถูกกำจัด ชาวอเมริกันและอังกฤษก็สามารถสร้างรถถังหนักของตนเองได้ ซึ่งปืนที่ขับเคลื่อนด้วยตนเองของโซเวียตไม่มีอำนาจ ดังนั้นต้นแบบแรกและแห่งเดียวจึงถูกส่งไปยังพิพิธภัณฑ์ใน Kubinka เฉพาะในสนามรบรถถังเสมือนจริงเท่านั้นที่สาโทเซนต์จอห์นเปิดเผยศักยภาพการยิงของมัน


5. อายุแม่มดสั้น (M18 hellcat)

ปืนใหญ่อัตตาจรสัญชาติอเมริกันคันนี้ถือกำเนิดขึ้นในช่วงสงครามโลกครั้งที่ 2 ในปี 1943 ติดอาวุธด้วยปืน 76 มม. เธอถูกพิจารณาว่าเป็นยานเกราะพิฆาตรถถัง และทำงานได้ดีระหว่างการปฏิบัติการในอิตาลี แอฟริกา และนอร์มังดี ทหารอเมริกันตั้งฉายาว่า "แม่มด" ให้เธอ ด้วยมวล 17.7 ตัน ปืนอัตตาจรหุ้มเกราะนี้สามารถเข้าถึงความเร็วสูงสุด 90 กม. / ชม. ด้วยระยะการล่องเรือ 160 กม. เห็นได้ชัดว่ามีความเร็วที่ดี ทันใดนั้นเธอก็กระโดดออกมาจากการซุ่มโจมตี หมุนวนไปมาในสนามรบ ราวกับว่าอยู่ในกระทะ โจมตีเป้าหมายของศัตรู และจากนั้นก็ไม่ได้รับบาดเจ็บ และถึงกระนั้นชีวิตของเธอก็มีอายุสั้น ในช่วงปลายยุค 40 "แม่มด" ถูกส่งไปยังกองหนุน


4.รถถังที่ไม่มีเวลาเกิด (Waffenträger auf e100)

เหล็กขนาดมหึมาและพลังยิงนี้ได้รับการพัฒนามาตั้งแต่ปี 2486 ยักษ์ใหญ่ stasorokaton ควรจะสร้างความเสียหายให้กับรถถังโซเวียตและกลายเป็นราชาแห่งการต่อสู้รถถัง อย่างไรก็ตาม เศรษฐกิจของเยอรมนีไม่สามารถควบคุมการผลิตที่มีราคาแพงเช่นนี้ได้ และถึงแม้ฮิตเลอร์จะได้รับคำสั่งส่วนตัวให้นำรถถังมาสู่ความสมบูรณ์แบบ เขาก็ไม่เคยออกจากร้านค้าแม้แต่เพื่อทำการทดสอบ ตามที่นักออกแบบระบุว่า supertank นั้นควรจะเข้าถึงความเร็วสูงถึง 40 กม. / ชม. มีเกราะที่แข็งแกร่ง (ด้านหน้า - 200 มม. ด้านข้าง 120 มม. และท้าย 150 มม.) และที่สำคัญที่สุด - ปืนที่น่ากลัวด้วยลำกล้อง 174 มม. แต่ในชีวิตเขาไม่ได้ถูกลิขิตให้ต่อสู้ ตอนนี้ Armiger สิ้นสุดสงครามใน World of Tanks และอย่างที่เราเห็น เป็นที่นิยมในหมู่นักเล่นเกม


3. เขย่าหอคอยแต่ไม่สู้ (T57 Heavy)

รถถังหนักนี้เป็นเพียงหนูตะเภาและตกเป็นเหยื่อของการทดลองที่ไม่ประสบความสำเร็จ ชาวอเมริกันตัดสินใจที่จะเอาชนะคู่แข่งทั้งหมดและ "แต่งตัว" เขาในชุดเกราะที่มีความหนา 137 ถึง 203 มม. ในที่สุดก็ทำให้คนทั้งโลกหวาดกลัว พวกเขาจึงติดตั้งปืนใหญ่ขนาด 150 มม. ให้เขาก่อน แล้วจึงติดตั้งปืนใหญ่ขนาด 203 มม. นอกจากนี้ พลังทั้งหมดนี้ควรอยู่ในหอคอยที่แกว่งไปมา ช่วยให้คุณโจมตีเป้าหมายในการสู้รบบนภูเขาได้ ยักษ์ใหญ่นี้สัญญาว่าจะกลายเป็นอาวุธที่น่ากลัวที่สุดในมือของนายพลอเมริกันที่กระสับกระส่าย อย่างไรก็ตาม ทุกสิ่งที่วาดและวาดไม่สามารถทำให้มีชีวิตได้ ดังนั้นความคิดของ T57 จึงยังคงอยู่บนกระดาษและในความฝันของลูกน้องของลุงแซม และแน่นอนในสนามรบของ World of Tanks

2. ไม่ได้ฆ่าโดยศัตรู แต่โดยข้าราชการ (AMX 50 FOCH (155))

สัตว์ประหลาดเกราะตามทฤษฎีอีกตัวหนึ่ง แต่ในความเป็นจริง มีเพียงกระป๋องเหล็ก เผยให้เห็นศักยภาพของมันในการต่อสู้เสมือนจริงของ World of Tanks ปืนอัตตาจรของฝรั่งเศสคันนี้ได้รับการออกแบบบนพื้นฐานของรถถัง AMX 50 เพื่อให้กลายเป็นยานพิฆาตที่น่าเกรงขามของรถถังโซเวียต เป็นที่เกรงขามอย่างมากในฝรั่งเศส ยักษ์ใหญ่หกสิบตันมีปืนไรเฟิล 120 มม. ปืนกลขนาด 7.62 และสามารถวิ่งไปตามทางหลวงด้วยความเร็วสูงสุด 50 กม. / ชม. และถึงแม้ว่ามันจะดูน่ากลัวมากในระหว่างการทดสอบ แต่ฝรั่งเศสก็ต้องละทิ้งมัน ... เพียงเพราะมันไม่เข้ากับมาตรฐานของนาโต้ อย่างไรก็ตาม เรื่องนี้มีบทบาทในความจริงที่ว่าฝรั่งเศสถอนตัวจากสนธิสัญญาทางทหารของกลุ่มแอตแลนติกเหนือในเวลาต่อมา

KV-1 ของโซเวียตของเรากลายเป็นผู้นำการรบรถถังเสมือนจริงที่ไม่มีปัญหา รถถังคันนี้ไม่มีอะไรมากไปกว่าความทันสมัยของ KV-1 แต่การกำหนด "s" หมายความว่ารถถังนั้นเร็วกว่ารุ่นก่อน มีขนาดใหญ่น้อยกว่าและคล่องตัวในสนามรบมากกว่า บางทีเขาอาจจะกลายเป็นราชาที่แท้จริงของการต่อสู้ด้วยรถถังในมหาสงครามแห่งความรักชาติ หากชาวเยอรมันไม่ปล่อย T-VI ("เสือ") ที่หนักหน่วงซึ่งกลายเป็นว่าแข็งแกร่งกว่าคู่ต่อสู้ของโซเวียต ดังนั้นในสหภาพโซเวียตพวกเขาจึงเลือก IS-1 ใหม่และทรงพลัง นั่นคือประวัติโดยย่อของรถถังโซเวียตคันนี้ แต่ในสนามของ World of Tanks วันนี้เขาไม่เท่าเทียมกัน


* * *

มีรถถังดีๆ มากมาย แต่เกมเมอร์สมัยใหม่ชอบรถถังเหล่านี้ และเรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่ตำแหน่งผู้นำสิบอันดับแรกถูกครอบครองโดยรถยนต์ในประเทศ ไม่ใช่เรื่องไร้สาระที่เพลงเก่าพูดว่า "เกราะนั้นแข็งแกร่งและรถถังของเราเร็วและพวกของเราฉันจะพูดอะไรได้ ... "

มีคำถามหรือไม่?

รายงานการพิมพ์ผิด

ข้อความที่จะส่งถึงบรรณาธิการของเรา: