AMD Radeon R7 และ R9 - สายกราฟิกการ์ดที่อัปเดต การ์ดแสดงผลกราฟิกการ์ดตระกูล AMD Radeon R7 และ R9

ชื่อRadeon
R9 290X
Radeon
R9 390X
GeForce
GTX 980
รหัสชื่อฮาวาย XTฮาวาย XTGM204
เวอร์ชั่นGCN 1.1GCN 1.1Maxwell 2.x
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต nm 28 28 28
ขนาดแกน/แกน mm2 438 438 398
จำนวนทรานซิสเตอร์ ล้าน 6200 6200 5200
ความถี่หลัก MHz - - 1126
ความถี่หลัก (เทอร์โบ), MHz 1000 1050 1216
จำนวนเฉดสี (PS) ชิ้น 2816 2816 2048
จำนวนหน่วยพื้นผิว (TMU) ชิ้น 176 176 128
จำนวนบล็อกแรสเตอร์ (ROP) ชิ้น 64 64 64
ความเร็วในการเติมสูงสุด Gpix/s 64 67.2 72
อัตราการดึงข้อมูลพื้นผิวสูงสุด GTx/s 176 185 144.1
ประเภทหน่วยความจำGDDR5GDDR5GDDR5
ความถี่หน่วยความจำที่มีประสิทธิภาพ MHz 5000 6000 7000
ขนาดหน่วยความจำ GB 4 8 4
บัสหน่วยความจำ bit 512 512 256
แบนด์วิดธ์หน่วยความจำ GB/s 320 384 224.3
ปลั๊กไฟ, ขั้วต่อขา 6 + 8 6 + 8 6 + 6
การใช้พลังงาน (2D / 3D), วัตต์ -/290 -/275 -/165
CrossFire/Sliวีวีวี
ราคาประกาศ, $ 550 429 550
รุ่นที่ต้องการเปลี่ยนRadeon
R9 290X
GeForce
GTX 780 Ti

รีวิว MSI Radeon R9 390X Gaming 8G

ลักษณะและขนาด

แบบอย่างเอ,
มม

มม
ค,
มม
ด,
มม
A1,
มม
บี1,
มม
C1,
มม
MSI Radeon R9 390X เกม 8G 270 110 45 95 270 120 54
AMD Radeon R9 290X / Radeon R9 290 267 98 34 71 275 98 39
Nvidia GeForce GTX 970 / GTX 980 / GTX Titan X 267 98 36 64 267 98 40

แต่– ความยาวของแผงวงจรพิมพ์ ไม่รวมระบบระบายความร้อนและขายึดสำหรับพอร์ตเอาต์พุตวิดีโอ
ที่– ความกว้างของ PCB ไม่รวมพิน PCI-E และระบบระบายความร้อน
จาก- ความสูงจากระนาบแนวนอนของแผงวงจรพิมพ์ถึงระดับพื้นผิวด้านบนของระบบทำความเย็น
ดี– เส้นผ่านศูนย์กลางของพัดลมตามรัศมีรอบนอก

A1– ความยาวของแผงวงจรพิมพ์โดยคำนึงถึงระบบระบายความร้อน (หากขยายเกินแผงวงจรพิมพ์) ไปจนถึงโครงยึดสำหรับพอร์ตเอาต์พุตวิดีโอ
ใน 1- ความกว้างของแผงวงจรพิมพ์ ไม่รวมหน้าสัมผัส PCI-E แต่ด้วยการวัดระบบทำความเย็น (หากเกินจากแผงวงจรพิมพ์)
C1- ความสูงโดยคำนึงถึงแผ่นหลัง (ถ้ามี) / สกรูยึดหม้อน้ำกับระดับพื้นผิวด้านบนของระบบทำความเย็น หากต่ำกว่าความสูงของแผ่นรองด้านหลังของพอร์ตเอาท์พุตวิดีโอ ความสูงจะถูกวัดไปที่จุดสูงสุดของแถบ

เนื่องจากการ์ดวิดีโอที่เป็นปัญหานั้นใช้ GPU ของฮาวาย ความสามารถในการส่งออกวิดีโอจึงไม่เปลี่ยนแปลง ผู้ใช้ยังคงได้รับ DVI หนึ่งคู่ อย่างละหนึ่ง HDMI และ DisplayPort นอกจากนี้ HDMI ยังรองรับเฉพาะรูปแบบ 1.4a แบบเก่าเท่านั้น

สำหรับฮีโร่ของบทวิจารณ์นั้น ขนาดของเวอร์ชัน MSI นั้นค่อนข้างจะมากกว่าการ์ดวิดีโอสองช่องทั่วไป ที่ความสูงเกือบถึงสามช่อง โดยพื้นฐานแล้วระบบระบายความร้อนใช้พื้นที่พิเศษซึ่งมีข้อดีบางประการ

แผงวงจรพิมพ์

แผงวงจรพิมพ์ของการ์ดแสดงผล MSI เป็นของตัวเอง แต่โซลูชันอ้างอิงบางอย่างยืมมาจาก Radeon R9 290X

สิ่งนี้ใช้กับระบบไฟฟ้า อย่างเป็นทางการประกอบด้วยหกขั้นตอน แต่ในความเป็นจริงมีสามขั้นตอนที่เชื่อมต่อแบบขนานผ่านตัวทวีคูณ

หลักการทำงานของหน่วยความจำไม่เปลี่ยนแปลง เธอมีแหล่งจ่ายไฟบัส PLL และแหล่งจ่ายไฟหลักสำหรับไมโครเซอร์กิตแยกจากกัน ทรานซิสเตอร์กำลัง - IR ประเภทเคสแสดงถึงการกระจายความร้อนที่ดีและการสัมผัสที่เชื่อถือได้ตลอดอายุการใช้งานของตัวเร่งกราฟิก

ตัวควบคุม IR PWM มีหน้าที่ในการจัดการพลังงาน GPU สิ่งที่คล้ายกันคือใน Radeon R9 290 และ R9 290X ของการออกแบบอ้างอิงทั้งหมด และตั้งแต่เริ่มขายการ์ดจอใหม่ ก็ไม่น่าจะมีปัญหาอะไรกับการโอเวอร์คล็อก

แรงดันไฟฟ้าขาเข้าของหน่วยความจำหลักสร้างขึ้นโดยตัวควบคุม uP 1509P PWM นี่เป็นรุ่นอัพเกรดพร้อมคุณสมบัติประหยัดพลังงานและประสิทธิภาพที่สูงขึ้น

ชิปหน่วยความจำ SKhynix สิบหกตัวถูกบัดกรีที่ด้านหน้า ได้รับการออกแบบสำหรับความถี่สูงถึง 1500 MHz (ความถี่ที่มีประสิทธิภาพ 6000 MHz) ความกว้างของบัสคือ 512 บิต เป็นที่น่าสังเกตว่าวิศวกรของ MSI ก้าวไปไกลกว่าความถี่หน่วยความจำปกติและโอเวอร์คล็อกไปที่ 1525 MHz

คอร์กราฟิกฮาวายเปิดตัวในปี 2558 โดยวิธีการเกี่ยวกับรุ่นหรือการแก้ไข ตัวอย่างแรกของฮาวายได้รับหมายเลข 215-0852000 ในปี 2014 พวกเขาถูกแทนที่ด้วยการแก้ไขที่สิ้นสุดในปี 2020 ตอนนี้รหัสเกือบทั้งหมดมีการเปลี่ยนแปลงในรหัส: 215-0880004

นี่เป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การเน้น เนื่องจากผู้ใช้จำนวนมากตั้งคำถามหรือแม้กระทั่งสงสัยว่า AMD ยังคงปรับปรุงและปรับแต่งการออกแบบ GPU ของตนอย่างต่อเนื่อง

ความถี่เล็กน้อยของการ์ดแสดงผลคือ 1100 MHz สำหรับ GPU และ 1525 MHz สำหรับหน่วยความจำ ในความเป็นจริง ตัวเลขความถี่ที่ประกาศนั้นเหมือนกันทั้งหมด

หลายเดือนผ่านไปนับตั้งแต่การเปิดตัวการ์ดวิดีโอรุ่นปัจจุบันของ AMD - ตระกูล Radeon HD 7000 รุ่นแรกของสายนี้ Radeon HD 7970 ได้รับการประกาศเมื่อเกือบสองปีที่แล้ว! ตั้งแต่นั้นมา GHz Edition เวอร์ชันที่อัปเดตพร้อมความเร็วสัญญาณนาฬิกาที่เพิ่มขึ้นก็ได้รับการเผยแพร่ เช่นเดียวกับ Radeon HD 7990 แบบ dual-chip และรุ่นอื่นๆ มากมายในหมวดราคาอื่นๆ แต่เรารอเฉพาะการอัปเดตรายการทั้งหมดในวันนี้เท่านั้น จริงอยู่การอัปเดตนั้นค่อนข้างแปลก ... แต่อย่าก้าวไปข้างหน้า

เอเอ็มดีสามารถพิจารณาอย่างเต็มที่ว่าสองปีที่ผ่านมาประสบความสำเร็จ กราฟิกการ์ดทั้งหมดของรุ่นนี้ (Radeon HD 7900, HD 7800, HD 7700) ขายดี และโปรแกรม Never Settle and Never Settle Forever ที่เกี่ยวข้องกับการออกคูปองฟรีสำหรับการซื้อเกมยอดนิยมหลายเกมให้กับผู้ซื้อการ์ดจอ AMD พิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จอย่างมากและเพิ่มปริมาณการขายการ์ดจอของบริษัท

เอเอ็มดีกำลังพัฒนาแนวทางเพื่อพิชิตตลาด ขยายกลยุทธ์ ดังนั้น บริษัทจึงได้บุกเข้าไปในวงการเกมคอนโซลมากยิ่งขึ้น (ซึ่งเราจะพูดถึงมากกว่าหนึ่งครั้งด้านล่าง) ไม่เพียงแต่นำเสนอการ์ดวิดีโอเท่านั้น แต่ยังกำลังพัฒนาพื้นที่อย่างจริงจัง เช่น คลาวด์คอมพิวติ้ง และช่วยเหลือผู้ผลิตวิดีโอเกมและ 3D อื่นๆ แอพพลิเคชั่นในการพัฒนาเนื้อหา

ทั้งหมดนี้มีผลบางอย่างและมีการเปลี่ยนแปลงตลาดเกมในระดับหนึ่ง ดังนั้น การแนะนำโซลูชันที่เป็นกรรมสิทธิ์ (ทั้ง CPU และ GPU) ในเกมคอนโซลยุคหน้าทั้งหมดที่กำลังจะเข้าสู่ตลาดจึงมีผลที่ตามมาหลายประการ ตัวอย่างเช่น ในทางทฤษฎีอย่างหมดจด การพัฒนาเกมหลายแพลตฟอร์มควรถูกทำให้ง่ายขึ้นอย่างมาก และการบรรจบกันของคอนโซลและพีซีในแง่ของความสามารถของฮาร์ดแวร์ (ทั้งการใช้งานและประสิทธิภาพ) จะให้การปรับปรุงคุณภาพกราฟิกที่รอคอยมานานและเสริมความแข็งแกร่งให้กับเกม ตลาดพีซี

ถูกต้อง: ไม่เพียงแต่ AMD และ Nvidia เท่านั้นที่พิจารณาตลาดพีซีสำหรับเล่นเกมที่กำลังเฟื่องฟูและมีกลิ่นตัว ผู้พัฒนาเกม ผู้จัดพิมพ์ และนักวิเคราะห์หลายรายแข่งขันกันเองเพื่อให้มั่นใจว่าเกมพีซีนั้นมีชีวิตมากที่สุด และตลาดนี้กำลังเติบโตเท่านั้น ยิ่งกว่านั้น หากคุณดูแผนภาพด้านบน นักวิเคราะห์คาดว่าในปี 2013 ตลาดเกมพีซีจะแซงหน้าคอนโซลหนึ่ง และในปีต่อๆ มา แม้ว่าจะให้ผลตอบแทนเล็กน้อยเนื่องจากการเปิดตัวคอนโซลรุ่นใหม่ แต่ก็ยังคงเป็นเช่นนั้น ค่อนข้างจะเทียบได้กับพวกมันแม้ในสภาวะเช่นนี้ .

สิ่งนี้มีความหมายต่อ AMD และคู่แข่งอย่างไร? นักเล่นเกมพีซีจะซื้อเกมใหม่และอัพเกรดระบบของพวกเขาเนื่องจากความต้องการของชื่อหลายแพลตฟอร์มในอนาคตเพิ่มขึ้นอย่างมาก ท้ายที่สุด คอนโซลเจเนอเรชันใหม่มีความสามารถเพิ่มขึ้นอย่างมากเมื่อเทียบกับรุ่นก่อนหน้า พวกเขามีซีพียูและ GPU ที่ค่อนข้างทรงพลัง ความจุหน่วยความจำเพิ่มขึ้น 16 เท่า และเทียบได้กับโซลูชันพีซีระดับบน แต่ด้วยระบบที่อยู่ในช่วงราคากลางบน และด้วยข้อเท็จจริงที่ว่าคอนโซลฮาร์ดแวร์นั้นถูกบีบอัดมากกว่าพีซี จึงสามารถสันนิษฐานได้ว่าเกมใหม่จะยกระดับความต้องการของระบบอย่างมาก

นอกจากนี้ พีซียังนำหน้าคอนโซลเสมอ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการรองรับอุปกรณ์แสดงผลความละเอียดสูง ตัวอย่างเช่น จอแสดงผลที่มีความละเอียด Ultra HD (“4K”) มีวางจำหน่ายแล้ว ซึ่งต้องใช้พลังงานจาก GPU ถึงสี่เท่าเมื่อเทียบกับระบบ Full HD ทั่วไปในปัจจุบัน และในขณะที่จอภาพเหล่านี้ยังค่อนข้างหายาก แต่คาดว่าจะเข้าสู่ตลาดในไม่ช้าและการลดราคาควรให้บริการได้ดี ยุคใหม่ของการเล่นเกมบนพีซีกำลังเริ่มขึ้นทีละน้อย ด้วยอิทธิพลของความละเอียด Ultra HD และคอนโซลรุ่นใหม่ ซึ่งการ์ดกราฟิกจำนวนมากในระบบของเกมเมอร์จะต้องได้รับการอัพเกรด

นั่นคือเหตุผลที่ AMD ประกาศเปิดตัวกราฟิกการ์ด Radeon รุ่นใหม่ แม่นยำยิ่งขึ้นตอนนี้มีหลายซีรีย์: ซีรีย์ R9 และ R7 (ในอนาคตคาดว่าจะมีซีรีย์ราคาประหยัด R5 แต่สำหรับผู้เล่นมันไม่น่าสนใจเพราะมันค่อนข้างเล่นบนฟิลด์ APU) กลุ่มผลิตภัณฑ์ใหม่สองสายของบริษัทประกอบด้วยรุ่นต่างๆ ดังต่อไปนี้ ซึ่งครอบคลุมกลุ่มตลาดส่วนใหญ่:

ดังนั้นการ์ดแสดงผลของรุ่น R7 250 และ R7 260X ได้รับการออกแบบสำหรับช่วงราคา $90-$140 (ราคาในตลาดสหรัฐอเมริกา), R9 270X จะขายในราคา $200 และ R9 280X - ราคา $300 น่าเสียดายที่จะไม่มีข้อมูลโดยละเอียดเกี่ยวกับเรือธงของไลน์ - รุ่น R9 290X - วันนี้การประกาศของรุ่นนี้จะดำเนินการแยกกัน

แต่เป็นที่ทราบกันดีอยู่แล้วว่าบริษัทเสนอให้ซื้อ AMD Radeon R9 290X Battlefield 4 Edition รุ่นพิเศษ ตามชื่อการ์ดจอนี้จะมีเกมชื่อเดียวกันซึ่งจะออกมาในเดือนนี้ ฉบับนี้จะวางจำหน่ายในรุ่นจำกัด และ Battlefield 4 จะไม่รวมอยู่ในการ์ดกราฟิกอื่นๆ ดังนั้นแพ็คเกจนี้จึงมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวอย่างแท้จริง

เนื้อหาเกี่ยวกับการ์ดวิดีโอจากซีรีย์ AMD Radeon R9 290 จะออกวางจำหน่ายในภายหลัง แต่สำหรับตอนนี้ เราสามารถบอกคุณเกี่ยวกับบรรทัดนี้ได้ว่าจะใช้โปรเซสเซอร์กราฟิกใหม่ทั้งหมด มีชื่อรหัสว่าฮาวาย (ชิปตัวบนสุดของรุ่นปัจจุบันมีชื่อรหัสว่า Tahiti ) ซึ่งประหยัดพลังงานมาก โดยอิงจากสถาปัตยกรรม Graphics Core Next ที่ได้รับการปรับปรุง และรองรับเวอร์ชันล่าสุดของ DirectX 11.2 graphics API

กราฟิกการ์ดระดับบนสุดใหม่ของซีรีส์ R9 จะมีประสิทธิภาพทางคณิตศาสตร์สูงสุดมากกว่า 5 เทราฟลอป แบนด์วิดท์หน่วยความจำวิดีโอมากกว่า 300 GB / s มีความสามารถในการประมวลผลรูปหลายเหลี่ยมมากกว่า 4 พันล้านต่อวินาที ดังนั้นจึงไม่น่าแปลกใจที่ชิปฮาวายจะซับซ้อนกว่าตาฮิติมากและประกอบด้วยทรานซิสเตอร์มากกว่า 6 พันล้านตัว คุณจะทราบตัวเลขที่แน่นอนในไม่ช้านี้ แต่สำหรับตอนนี้ มาดูรุ่นอื่นๆ ทั้งหมดของการ์ดวิดีโอ AMD ที่อัปเดตแล้ว

เนื่องจากโซลูชั่น Radeon R7 และ R9 ใหม่มักจะทำซ้ำคุณสมบัติของซีรีส์ Radeon HD 7000 รุ่นก่อน จึงเป็นประโยชน์ที่จะอ่านข้อมูลโดยละเอียดเกี่ยวกับโซลูชั่น AMD รุ่นแรกก่อนที่จะอ่านเนื้อหานี้:

มาดูคำอธิบายลักษณะทางเทคนิคของการ์ดวิดีโอที่ประกาศในตระกูลใหม่

กราฟิกการ์ดตระกูล AMD Radeon R7 และ R9

มาดูรายละเอียดผลิตภัณฑ์ใหม่ทั้งหมดจาก AMD กันดีกว่า ประการแรก คำสองสามคำเกี่ยวกับระบบการตั้งชื่อใหม่ ในความเห็นของเรา มันไม่เหมาะ แม้ว่าจะค่อนข้างคล้ายกับที่ใช้ใน APU มานานแล้ว (เช่น A8 และ A10 เป็นต้น) และผู้ผลิตรายอื่น (เช่น Core i5 และ i7) และสำหรับการ์ดจอ ระบบการตั้งชื่อก่อนหน้านี้ก็ชัดเจนกว่า และน่าแปลกใจที่ AMD ตัดสินใจเปลี่ยนตอนนี้ แม้ว่าจะมี Radeon HD 9000 อย่างน้อยในสต็อกก็ตาม และคำนำหน้า "HD" ก็สามารถเปลี่ยนเป็น อย่างอื่น (ใช่ อย่างน้อย "UHD" - จาก Ultra HD!) การแบ่งกลุ่มในตระกูล R7 และ R9 ยังคงไม่ชัดเจน: ทำไม 260X ยังคงเป็นของตระกูล R7 ในขณะที่ 270X เป็นของ R9 แล้ว?

แต่ปล่อยให้ข้อพิพาทเกี่ยวกับชื่อ - ท้ายที่สุดพวกเขาไม่ส่งผลกระทบอะไรเลยซึ่งแตกต่างจากลักษณะทางเทคนิคซึ่งตอนนี้เราจะพิจารณา ในอีกด้านหนึ่ง หัวข้อนี้ของบทความนี้มีความสำคัญที่สุด: จะระบุข้อกำหนดทางเทคนิคและให้การประเมินเบื้องต้นเกี่ยวกับประสิทธิภาพของโซลูชันใหม่ ในทางกลับกัน ในทางปฏิบัติปรากฏว่ามีเพียงสองโซลูชันใหม่ทั้งหมดในสาย R7 และ R9 - R9 290 และ R9 290X และเรายังไม่พร้อมที่จะพูดถึงพวกเขา

เป็นไปได้อย่างไรที่การ์ดวิดีโอเหล่านี้แทบจะไม่มีวิธีแก้ปัญหาใหม่เลย? ประเด็นคือแม้ว่าโมเดลเหล่านี้จะอยู่ในชื่อใหม่ แต่เกือบทั้งหมดใช้ GPU เดียวกันกับที่เรารู้จักจาก Radeon HD 7000 รุ่นก่อน นั่นคือ Radeon HD 7970 GHz Edition ที่ดัดแปลงเล็กน้อย: มีพื้นฐานมาจาก ชิปวิดีโอเดียวกัน ตาฮิติและมีลักษณะสำคัญเหมือนกัน

เช่นเดียวกับโซลูชันอื่นๆ ของซีรีส์ใหม่ แม้ว่าจะไม่ใช่ทั้งหมด ตัวอย่างเช่น Radeon R9 270X ใช้ชิปตัวใหม่ที่มีชื่อรหัสว่า Curacao แต่จะแตกต่างจาก พิตแคร์นและทำไมการเปิดตัวของใหม่ แต่เกือบจะต้องการชิปตัวเดียวกันนั้นไม่ชัดเจน Radeon R7 260X ใช้ชิป โบแนร์เป็นที่รู้จักจาก Radeon HD 7790 ในขณะที่โซลูชั่นรุ่นน้อง R7 240 และ R7 250 นั้นใช้ Oland GPU ซึ่งยังไม่ได้ใช้ในการ์ดวิดีโอเดสก์ท็อป อย่างไรก็ตาม ยังไม่มีอะไรน่าสนใจเป็นพิเศษ และจำนวนบล็อกการทำงานใน GPU ราคาประหยัดนี้ก็ยังน้อยกว่าใน เคปเวิร์ด. แต่มาดูลักษณะของบรรทัดใหม่กัน:

กราฟิกการ์ด AMD Radeon R9 280X

  • ชื่อรหัสชิป: "ตาฮิติ"
  • ความถี่หลัก: สูงถึง 1,000 MHz
  • จำนวนโปรเซสเซอร์สากล: 2048
  • จำนวนหน่วยพื้นผิว: 128 หน่วยผสม: 32
  • ความถี่หน่วยความจำที่มีประสิทธิภาพ: 6000 MHz (4×1500 MHz)
  • ประเภทหน่วยความจำ: GDDR5
  • บัสหน่วยความจำ: 384 บิต
  • ความจุหน่วยความจำ: 3 กิกะไบต์
  • แบนด์วิดธ์หน่วยความจำ: 288 กิกะไบต์ต่อวินาที
  • ประสิทธิภาพการประมวลผล (FP32): 4.1 เทราฟลอป
  • อัตราการส่งสูงสุดตามทฤษฎี: 32.0 กิกะพิกเซลต่อวินาที
  • อัตราการสุ่มตัวอย่างพื้นผิวตามทฤษฎี: 128.0 gigatexels ต่อวินาที
  • ขั้วต่อ CrossFire สองตัว
  • PCI Express 3.0 บัส
  • การใช้พลังงาน: 3 ถึง 250 W
  • ขั้วต่อสายไฟ 8 พินและ 6 พินหนึ่งตัว
  • การออกแบบสล็อตคู่
  • MSRP ของสหรัฐอเมริกา: $299

รุ่นนี้อยู่ในไลน์ใหม่ของ บริษัท หนึ่งขั้นตอนด้านล่าง R9 290(X) สูงสุดซึ่งยังไม่ได้รับการปล่อยตัวอย่างสมบูรณ์ มันขึ้นอยู่กับชิปวิดีโอตาฮิติที่ประสบความสำเร็จซึ่งเพิ่งติดอันดับล่าสุดและเป็นอะนาล็อกที่สมบูรณ์ของรุ่น Radeon HD 7970 GHz แต่ขายไปแล้วในราคา $ 299 (ในตลาดสหรัฐฯ) ในบรรดาข้อดีของรุ่นนี้ AMD เรียกจำนวนหน่วยความจำวิดีโอ 3 กิกะไบต์ซึ่งจะเป็นที่ต้องการที่ความละเอียดสูงเช่น 2560 × 1440 และ Ultra HD ในเกมที่ต้องการเช่น Battlefield 4 นอกจากนี้ปริมาณวิดีโอ หน่วยความจำ 3 GB เป็นคำแนะนำอย่างเป็นทางการของผู้พัฒนาเกมนี้ .

สำหรับการเปรียบเทียบประสิทธิภาพและราคากับโซลูชั่นก่อนหน้านี้ ตามคู่แข่ง AMD ตกหลุมรักการเปรียบเทียบกับการ์ดแสดงผลเมื่อหลายปีก่อน แน่นอนว่าผลิตภัณฑ์ใหม่จะดูดีหากคุณเปรียบเทียบกับ Radeon HD 5870 ที่ออกมา ... เมื่อ 4 ปีที่แล้ว:

กราฟิกการ์ดในแผนภูมิถูกนำมาเปรียบเทียบในชุดทดสอบ 3DMark ที่ทันสมัย ​​จึงไม่น่าแปลกใจที่ R9 280X เร็วกว่าสองเท่าของเมนบอร์ดระดับบนเมื่อหลายปีก่อน ที่สำคัญกว่านั้น ประสิทธิภาพนี้มีราคาอยู่ที่ประมาณ $300 ซึ่งถือว่าค่อนข้างดี แม้ว่า Radeon HD 7970 บางรุ่นจะขายได้ในราคาเกือบเท่ากันแล้วก็ตาม

หากเราเปรียบเทียบกับโซลูชันของคู่แข่ง AMD อ้างว่าได้เปรียบโดยเฉลี่ย 20-25% เหนือการ์ดวิดีโอ Geforce GTX 760 ของ Nvidia คู่แข่งซึ่งมีราคาใกล้เคียงกัน นี่อาจเป็นจริงในบางที่ เราจะตรวจสอบสิ่งนี้ในสื่อฝึกหัดในอนาคต ซึ่งรายการแรกจะปรากฏในปลายเดือน

กราฟิกการ์ด AMD Radeon R9 270X

  • ชื่อรหัสชิป: "คูราเซา"
  • ความถี่หลัก: สูงสุด 1050 MHz
  • จำนวนโปรเซสเซอร์สากล: 1280
  • จำนวนหน่วยพื้นผิว: 80 หน่วยผสม: 32
  • ความถี่หน่วยความจำที่มีประสิทธิภาพ: 5600 MHz (4×1400 MHz)
  • ประเภทหน่วยความจำ: GDDR5
  • บัสหน่วยความจำ: 256 บิต
  • ความจุหน่วยความจำ: 2 หรือ 4 กิกะไบต์
  • แบนด์วิดธ์หน่วยความจำ: 179 กิกะไบต์ต่อวินาที
  • ประสิทธิภาพการประมวลผล (FP32): 2.7 เทราฟลอป
  • อัตราการส่งสูงสุดตามทฤษฎี: 33.6 กิกะพิกเซลต่อวินาที
  • อัตราการสุ่มตัวอย่างพื้นผิวตามทฤษฎี: 84.0 gigatexels ต่อวินาที
  • ขั้วต่อ CrossFire หนึ่งตัว
  • PCI Express 3.0 บัส
  • ตัวเชื่อมต่อ: DVI Dual Link สองตัว, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • การใช้พลังงาน: 3 ถึง 180 W
  • ขั้วต่อสายไฟ 6 พินสองตัว
  • การออกแบบสล็อตคู่
  • MSRP ของสหรัฐอเมริกา: $199 (รุ่น 4GB $229)

R9 270X อยู่ในกลุ่มผลิตภัณฑ์ Radeon ของ AMD และใช้ชิปวิดีโอ Curacao ใหม่ ซึ่งเป็นคู่แฝดของ Pitcairn การ์ดแสดงผลนี้เกือบจะทำซ้ำรุ่น Radeon HD 7870 ที่รู้จักกันในบรรทัดก่อนหน้าอย่างสมบูรณ์ แต่จะขายในตลาดอเมริกาเหนือในราคาเพียง $ 199 แม้ว่าจะมีความแตกต่างจากการ์ดปีที่แล้วในแง่ของความเร็วและประกอบด้วยการเพิ่มขึ้น ความถี่สัญญาณนาฬิกาของ GPU และหน่วยความจำวิดีโอซึ่งควรเป็นบวก ส่งผลต่อประสิทธิภาพ ยิ่งไปกว่านั้น ความถี่สูงสุดเองก็มีความหมายเพียงเล็กน้อยในตอนนี้ - ในทางปฏิบัติ GPU สามารถทำงานได้ที่ความถี่ที่สูงขึ้นไปอีก และ R9 270X จะมีความเร็วใกล้เคียงกับ Radeon HD 7950 มากกว่า HD 7870

รุ่นที่กำลังพิจารณามีความจุหน่วยความจำวิดีโอ 2 กิกะไบต์ ซึ่งเพียงพอสำหรับความละเอียดสูงถึง 1920 × 1080 (1200) แม้ในเกมที่มีความต้องการสูงในการตั้งค่าสูง ตามเนื้อผ้า ประสิทธิภาพและราคาของผลิตภัณฑ์ใหม่จะถูกนำมาเปรียบเทียบกับโซลูชันก่อนหน้านี้ สำหรับการเปรียบเทียบครั้งนี้ เรายังใช้รุ่น Radeon HD 5850 อายุ 4 ปี ซึ่งครั้งหนึ่งมีราคาที่สูงกว่าเล็กน้อย:

ไม่น่าแปลกใจเลยที่ Radeon R9 270X ให้ประสิทธิภาพมากกว่าสองเท่าในเกณฑ์มาตรฐานสมัยใหม่เมื่อเทียบกับรุ่นเก่ากว่ารุ่นใดรุ่นหนึ่ง และอันที่สอง - Radeon HD 6870 - อยู่ข้างหน้าเกือบเท่าเดิม สำหรับการเปรียบเทียบกับกราฟิกการ์ด Nvidia AMD เปรียบเทียบผลิตภัณฑ์ใหม่กับรุ่น Geforce GTX 660 โดยเชื่อว่ารุ่น $ 199 นั้นเร็วกว่าคู่แข่ง 25-40% ในชุดเกมสมัยใหม่ที่คัดเลือกมาเป็นพิเศษ

กราฟิกการ์ด AMD Radeon R7 260X

  • ชื่อรหัสชิป: "Bonaire"
  • ความถี่หลัก: สูงถึง 1100 MHz
  • จำนวนโปรเซสเซอร์สากล: 896
  • จำนวนหน่วยพื้นผิว: 56 หน่วยผสม: 16
  • ความถี่หน่วยความจำที่มีประสิทธิภาพ: 6500 MHz (4 × 1625 MHz)
  • ประเภทหน่วยความจำ: GDDR5
  • บัสหน่วยความจำ: 128 บิต
  • ความจุหน่วยความจำ: 2 กิกะไบต์
  • แบนด์วิดธ์หน่วยความจำ: 104 กิกะไบต์ต่อวินาที
  • ประสิทธิภาพการประมวลผล (FP32): 2.0 เทราฟลอป
  • อัตราการส่งสูงสุดตามทฤษฎี: 17.6 กิกะพิกเซลต่อวินาที
  • อัตราการสุ่มตัวอย่างพื้นผิวตามทฤษฎี: 61.6 gigatexels ต่อวินาที
  • ขั้วต่อ CrossFire หนึ่งตัว
  • PCI Express 3.0 บัส
  • ตัวเชื่อมต่อ: DVI Dual Link สองตัว, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • การใช้พลังงาน: 3 ถึง 115 W
  • ขั้วต่อสายไฟ 6 พินหนึ่งตัว
  • การออกแบบสล็อตคู่
  • MSRP ของสหรัฐอเมริกา: $139

รุ่นที่สามที่เปิดตัวในวันนี้มีราคาต่ำกว่าที่ 139 ดอลลาร์และเป็นสำเนา Radeon HD 7790 ที่เกือบสมบูรณ์และใช้ GPU เดียวกันซึ่งมีชื่อรหัสว่า Bonaire ความแตกต่างระหว่างรุ่นใหม่และรุ่นเก่าจากบรรทัดก่อนหน้าคือความถี่ที่เพิ่มขึ้นเล็กน้อยและการมีหน่วยความจำวิดีโอสองกิกะไบต์ สิ่งนี้เข้าใจได้: ความต้องการหน่วยความจำเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วเมื่อเวลาผ่านไป และสิ่งนี้จะชัดเจนยิ่งขึ้นด้วยการเปิดตัวเกมหลายแพลตฟอร์มที่ออกแบบมาสำหรับคอนโซลยุคหน้า

Radeon R7 260X มีประสิทธิภาพเพียงพอสำหรับเกมเมอร์ที่ต้องการ เพียงพอสำหรับการตั้งค่าคุณภาพสูงในเกมส่วนใหญ่ AMD เปรียบเทียบประสิทธิภาพและราคาของความแปลกใหม่กับการ์ดวิดีโอรุ่นก่อนหน้าเพียงรุ่นเดียว - Radeon HD 5870 อีกครั้งเมื่อสี่ปีที่แล้ว:

เห็นได้ชัดว่ากระดานบนสุดที่ล้าสมัยถูกนำมาแสดงให้เห็นว่าประสิทธิภาพของอดีตตัวแทนของกลุ่มระดับไฮเอนด์มีราคาเพียง $ 139 (อีกครั้งราคาทั้งหมดอยู่ในตลาดสหรัฐ) และความแปลกใหม่ก็มีช่องว่างในเรื่องนี้ กรณี. ในบรรดาโซลูชั่นการแข่งขัน AMD กล่าวถึงรุ่น Nvidia Geforce GTX 650 Ti และในไดอะแกรมของบริษัทนี้ รุ่น R7 260X ใหม่นั้นเร็วกว่าคู่แข่ง 15-25%

กราฟิกการ์ด AMD Radeon R7 250

  • ชื่อรหัสชิป: "Oland XT"
  • ความถี่หลัก: สูงสุด 1050 MHz
  • จำนวนโปรเซสเซอร์สากล: 384
  • จำนวนหน่วยพื้นผิว: 24 หน่วยผสม: 8
  • ความถี่หน่วยความจำที่มีประสิทธิภาพ: 4600 MHz (4 × 1150 MHz)
  • ประเภทหน่วยความจำ: GDDR5 หรือ DDR3
  • บัสหน่วยความจำ: 128 บิต
  • แบนด์วิดธ์หน่วยความจำ: 74 กิกะไบต์ต่อวินาที
  • ประสิทธิภาพการประมวลผล (FP32): 0.8 เทราฟลอป
  • อัตราการส่งสูงสุดตามทฤษฎี: 8.4 กิกะพิกเซลต่อวินาที
  • อัตราการสุ่มตัวอย่างพื้นผิวตามทฤษฎี: 25.2 gigatexels ต่อวินาที
  • PCI Express 3.0 บัส
  • ตัวเชื่อมต่อ: DVI Dual Link, HDMI 1.4, VGA
  • การใช้พลังงาน: 3 ถึง 65 W
  • การออกแบบสล็อตคู่
  • MSRP ของสหรัฐอเมริกา: $89

บางทีนี่อาจเป็นการ์ดจอตัวแรกจากสาย AMD ใหม่ที่ไม่มีรุ่นก่อนหน้าที่ชัดเจนในสายการขายปลีก เนื่องจากชิป Oland ถูกใช้ในโซลูชันเดสก์ท็อปเป็นครั้งแรก (ใช้ในโซลูชัน OEM ของตระกูล Radeon HD 8000 ซึ่งไม่ค่อยเป็นที่รู้จักของคนทั่วไป) นี่คือกราฟิกการ์ดที่ราคาไม่แพงที่สุดซึ่งใช้ GPU ที่เป็นสถาปัตยกรรม Graphics Core Next ซึ่งออกแบบมาสำหรับกลุ่มราคาระดับเริ่มต้น โดยมีค่าใช้จ่ายน้อยกว่า 90 ดอลลาร์!

การ์ดแสดงผล Radeon R7 250 จะมีให้เลือกทั้งแบบสองสล็อตและแบบสล็อตเดี่ยว ขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของผู้ผลิต โดยธรรมชาติแล้วการ์ดวิดีโอดังกล่าวไม่ต้องการพลังงานเพิ่มเติม - เป็นเนื้อหาที่มีพลังงานที่ได้รับผ่าน PCI-E มาดูกันว่ามีอะไรให้บ้างในแง่ของประสิทธิภาพ:

และอีกครั้ง AMD เปรียบเทียบรุ่นล่าสุดกับโซลูชันจากตระกูล Radeon HD 5000 ที่อยู่ห่างไกล ตอนนี้การ์ดวิดีโอระดับกลางถูกถ่าย - HD 5770 ซึ่งครั้งหนึ่งเคยประสบความสำเร็จอย่างมากในตลาด ดังนั้นรูปแบบงบประมาณปัจจุบันจึงให้ประสิทธิภาพที่สูงกว่ารุ่นเก่าและราคาเกือบครึ่ง! ถึงตอนนี้ นี่คือระดับเริ่มต้นสำหรับเกม 3D สมัยใหม่ และประสิทธิภาพต่ำกว่านั้น มีเพียง APU และ ... การ์ดวิดีโอใหม่จากตระกูล R7

กราฟิกการ์ด AMD Radeon R7 240

  • ชื่อรหัสชิป: "Oland Pro"
  • ความถี่หลัก: สูงสุด 780 MHz
  • จำนวนโปรเซสเซอร์สากล: 320
  • จำนวนหน่วยพื้นผิว: 20 หน่วยการผสม: 8
  • ความถี่หน่วยความจำที่มีประสิทธิภาพ: 4600 MHz (4×1150 MHz) หรือ 1800 MHz (2×900 MHz)
  • ประเภทหน่วยความจำ: GDDR5 หรือ DDR3
  • บัสหน่วยความจำ: 128 บิต
  • ความจุหน่วยความจำ: 1 (GDDR5) หรือ 2 กิกะไบต์ (DDR3)
  • แบนด์วิดท์หน่วยความจำ: 74 (GDDR5) หรือ 23 (DDR3) กิกะไบต์ต่อวินาที
  • ประสิทธิภาพการประมวลผล (FP32): 0.5 เทราฟลอป
  • อัตราการส่งสูงสุดตามทฤษฎี: 6.2 กิกะไบต์ต่อวินาที
  • อัตราการสุ่มตัวอย่างพื้นผิวตามทฤษฎี: 15.6 gigatexels ต่อวินาที
  • PCI Express 3.0 บัส
  • การใช้พลังงาน: 3 ถึง 30 W
  • การออกแบบสล็อตเดี่ยว

อันที่จริงนี่เป็นการ์ดวิดีโอรุ่นที่ถูกกว่าซึ่งใช้ชิปวิดีโอ Oland มี GPU ที่ถูกตัดทอนเล็กน้อยที่ทำงานที่ความถี่ต่ำ และมีแนวโน้มว่าการ์ดกราฟิกเหล่านี้ส่วนใหญ่ในตลาดจะมีหน่วยความจำ DDR3 ที่ช้า ซึ่งจะส่งผลต่อประสิทธิภาพ 3D ของพวกเขา อย่างไรก็ตาม สำหรับมาเธอร์บอร์ดราคาถูก ประสิทธิภาพไม่สำคัญอีกต่อไป ยิ่งไปกว่านั้น โซลูชั่นตระกูล R5 ที่ราคาไม่แพงก็อาจปรากฏขึ้นในอนาคต แต่นี่เป็นอีกเรื่องหนึ่ง

ไม่น่าแปลกใจเลยที่พันธมิตรของ AMD พร้อมที่จะจัดหาโซลูชั่นสำหรับตระกูลใหม่เกือบจะตั้งแต่เปิดตัว และแม้กระทั่งกับการออกแบบบอร์ด คูลเลอร์ และการโอเวอร์คล็อกจากโรงงาน สำหรับผลิตภัณฑ์ใหม่หลายๆ ตัว พวกเขาเพียงแค่ต้องแฟลชเวอร์ชั่น BIOS ที่ดัดแปลงเล็กน้อย เปลี่ยนการออกแบบกล่องและคูลเลอร์ - และนี่คือผลิตภัณฑ์ใหม่:

อันที่จริง แม้แต่การทดสอบภาคปฏิบัติในเกมบนการ์ดวิดีโอใหม่ก็ไม่น่าสนใจนัก คุณสามารถนำผลลัพธ์ของการ์ดวิดีโอรุ่นก่อนมาเป็นพื้นฐานได้ ซึ่งสำเนาเกือบทั้งหมดเป็นโมเดลจากตระกูลใหม่ และเพิ่ม 5-15 % ของความได้เปรียบที่ได้รับเนื่องจากความถี่ที่เพิ่มขึ้นและเทคโนโลยีการจัดการพลังงานที่ปรับแต่ง ท้ายที่สุดมีเพียง R7 240 และ R7 250 เท่านั้นที่มีความแตกต่างที่ชัดเจนจากบอร์ดของตระกูล Radeon HD 7000 และการ์ดที่เหลือ (ยกเว้น R9 290 และ 290X ซึ่งยังไม่ออก) ถูกเปลี่ยนชื่อเป็นเก่า กระดาน และเมื่อไม่มีการเปลี่ยนแปลงฮาร์ดแวร์ มักจะมีการพูดคุยกันมากมายเกี่ยวกับเทคโนโลยีซอฟต์แวร์ใหม่ๆ ซึ่งเราจะพูดถึงต่อไป

เสื้อคลุม - API กราฟิกระดับต่ำ

บางทีการประกาศที่ไม่คาดคิดที่สุดพร้อมกับสายผลิตภัณฑ์กราฟิกการ์ด AMD Radeon ใหม่คือการเปิดตัว API กราฟิกใหม่ที่เรียกว่า Mantle AMD แม้จะมีความสัมพันธ์ที่ดีกับทีมพัฒนา Microsoft DirectX และสนับสนุนเวอร์ชันล่าสุดของ API นี้ (DirectX 11.2) โดยชิปวิดีโอ แต่ก็ตัดสินใจที่จะดำเนินการอย่างจริงจัง แน่นอนว่าพวกเขาได้รับแรงบันดาลใจจากความจริงที่ว่าในคอนโซลเกมรุ่นต่อไปคือ AMD ที่จะเป็นซัพพลายเออร์ของ GPU ทั้งหมดสำหรับทุก บริษัท: Sony, Microsoft และ Nintendo และอย่างน้อยที่สุดคุณก็สามารถลองได้ ข้อได้เปรียบบางอย่าง

ดูเหมือนว่า AMD ตัดสินใจที่จะปล่อย API ดังกล่าวส่วนใหญ่เนื่องจากอิทธิพลของ DICE และ EA ซึ่งเปิดตัวเอนจิ้นเกม Frostbite ที่สนับสนุน Battlefield เพื่อให้เข้าใจว่า Mantle คืออะไรและเพราะเหตุใดจึงจำเป็นต้องนำเสนอมุมมองของหนึ่งในผู้พัฒนาเกมชั้นนำ งาน AMD มีการนำเสนอโดย Johan Andersson, CTO ของ DICE ซึ่งรับผิดชอบเครื่องยนต์ Frostbite เขากล่าวว่าพวกเขาถือว่าพีซีเป็นแพลตฟอร์มเกมที่ยอดเยี่ยมพร้อมคุณสมบัติที่หลากหลาย และสำหรับ DICE พีซีเป็นแพลตฟอร์มหลักตั้งแต่ Battlefield 1942 และพวกเขาสัญญาว่าจะสนับสนุนเกมพีซีและอื่น ๆ

AMD และ DICE ทำงานร่วมกันมาเป็นเวลานาน - ทั้งหมดเริ่มต้นด้วย Battlefield 2 ในปี 2547 ความร่วมมือระหว่างทั้งสองบริษัทรวมถึงความร่วมมือระหว่างแผนก R&D การแนะนำเทคโนโลยี เช่น Eyefinity และ CrossFire และอื่นๆ เช่น การสาธิต 4K พิเศษของ Battlefield 4 บนการ์ดกราฟิก Radeon HD 7990 คู่ ที่งาน GDC Game Developers Conference

Frostbite 3 เป็นเอ็นจิ้น DICE ใหม่และในขณะเดียวกันก็เป็นแพลตฟอร์มสำหรับเกม EA อื่น ๆ อีกมากมาย: เกมยิง, กลยุทธ์, RPG, การแข่งรถ ฯลฯ ในขณะนี้มีเกมมากกว่า 15 เกมจาก Battlefield, Need for Speed, Star Wars, Mass Effect series อยู่ในระหว่างการพัฒนา, Command & Conquer, Dragon Age, Mirror's Edge และอีกมากมาย ทำให้การปรับแต่ง Frostbite สำหรับ AMD GPUs มีความสำคัญสูงสุด

เอ็นจิ้นนี้ทันสมัยมากใช้โค้ดเรียกทำงานแบบ 64 บิต "ดั้งเดิม" พร้อมความสามารถในการรัน 32 บิตบนซีพียูรุ่นเก่า ใช้ความสามารถของซีพียูแปดคอร์ เอ็นจิ้นได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับการ์ดแสดงผล AMD Radeon และ DirectX 11.1 - มัน อยู่ใน API กราฟิกเวอร์ชันนี้โดย Microsoft คุณลักษณะกราฟิกบางอย่างถูกเพิ่มตามคำร้องขอของ DICE นี่เป็นเพียงคุณสมบัติบางอย่างของ Frostbite โดยใช้ Battlefield 4 เป็นตัวอย่าง: ความสามารถในการทำลายระดับ, การเลียนแบบพื้นผิวน้ำสำหรับผู้เล่นหลายคน, เอฟเฟกต์ภาพที่ซับซ้อน, การจัดแสงโดยใช้เฉดสีคอมพิวเตอร์, การกรองภายหลังที่ซับซ้อน: DOF พร้อมโบเก้, การกระเจิงใต้ผิวดิน, ภาพเบลอจากการเคลื่อนไหว , การสุ่มตัวอย่างพิเศษ

แต่เมื่อสร้างโปรเจ็กต์หลายแพลตฟอร์มเวอร์ชัน PC จะมีปัญหาอยู่เสมอ แม้ว่าเอ็นจิ้น Frostbite จะปรับขนาดได้ดีจากระบบระดับล่างไปจนถึงระดับไฮเอนด์ แต่การกำหนดค่าฮาร์ดแวร์ทั้งหมดจำเป็นต้องได้รับการสนับสนุน โดยให้การตั้งค่ากราฟิกที่หลากหลาย นอกจากนี้ยังเป็นไปไม่ได้ที่จะใช้แกนประมวลผลของ CPU ทั้งหมดในเอ็นจิ้นกราฟิกของเกมบนพีซี เนื่องจากข้อจำกัดของ DirectX และ OpenGL และโอเวอร์เฮดของ CPU เพิ่มเติมใน API เหล่านี้ทำให้การพัฒนาช้าลงและทำให้โค้ดช้าลง

และคุณสมบัติบางอย่างที่มีอยู่ในพีซีนั้นไม่สามารถเปิดได้เนื่องจากข้อจำกัดที่มีอยู่ซึ่งปรากฏเมื่อหลายปีก่อน เริ่มแรกบนพีซีนั้นเพื่อให้ CPU "ดึงข้อมูล" ข้อมูลไปยัง GPU และการโต้ตอบอย่างใกล้ชิดระหว่างพวกเขาเมื่อทำงานในงานเดียวกันนั้นมี จำกัด มาก ในเวลาเดียวกัน คอนโซลได้ทำสิ่งนี้มาเป็นเวลานานเพื่อให้งานบางส่วน (เช่น การกรองภายหลัง) เสร็จสิ้นบน CPU และส่วนหนึ่งบน GPU และการเข้าถึงหน่วยความจำนั้นเร็วเท่าๆ กันหรือเกือบเท่ากัน .

นอกจากนี้ ความสามารถด้านฮาร์ดแวร์บางอย่างของ GPU ที่ปล่อยออกมานั้นไม่สามารถใช้กับ API ของกราฟิกที่มีอยู่ได้ ฟังก์ชันบางอย่างที่เกินข้อกำหนด DirectX และ OpenGL จะยังคงไม่ได้ใช้โดยนักพัฒนา การพัฒนากราฟิก API ที่ช้านั้นไม่เหมาะกับทุกคน และนักพัฒนาบางคนต้องการใช้ความสามารถของฮาร์ดแวร์ทั้งหมด โดยไม่ถูกจำกัดด้วยข้อจำกัดของซอฟต์แวร์ในปัจจุบัน และใช้เปลือกซอฟต์แวร์ที่ "บางลง" ระหว่างเอ็นจิ้นเกมและทรัพยากรฮาร์ดแวร์ของ GPU

คอนโซลไม่มีปัญหาเหล่านี้ทั้งหมด เนื่องจากมีการกำหนดค่าฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์แบบตายตัวเพียงตัวเดียว ซึ่งเกือบทั้งหมดมีคุณสมบัติในการพัฒนาเกมและแอปพลิเคชัน นอกจากนี้ ระบบปฏิบัติการและ API บนคอนโซลยังเป็นเลเยอร์ที่บางน้อยกว่ามากระหว่างแอปพลิเคชันและฮาร์ดแวร์ ทำให้การพัฒนาง่ายขึ้นและการเข้าถึงคุณสมบัติขั้นสูงจำนวนมากในระดับต่ำ

เมื่อพิจารณาว่าเกมคอนโซลในอนาคตทั้งหมดในรูปแบบ "เดสก์ท็อป" (Playstation 4 และ Xbox One อย่างแรกเลย) นั้นใช้โซลูชั่นกราฟิกของ AMD ตามสถาปัตยกรรม GCN ที่คุ้นเคยจากพีซี AMD และผู้พัฒนาเกมมีโอกาสที่น่าสนใจ - เพื่อใช้ประโยชน์ เพื่อประโยชน์ของพวกเขาโดยปล่อย API กราฟิกเฉพาะที่จะอนุญาตให้โปรแกรมเอ็นจิ้นเกมบนพีซีในลักษณะเดียวกับบนคอนโซลโดยมีผลกระทบต่อ API น้อยที่สุดในโค้ดเอ็นจิ้นเกม DICE คนเดียวกันฝันถึงแนวทางที่คล้ายคลึงกันมานานและได้พูดคุยกับผู้ผลิต GPU และตอนนี้โอกาสดังกล่าวก็ปรากฏขึ้น

Mantle เป็น API กราฟิก "สไตล์คอนโซล" ระดับต่ำประสิทธิภาพสูงสำหรับพีซีที่พัฒนาขึ้นที่ AMD โดยมีข้อมูลสำคัญจากนักพัฒนาเกมชั้นนำอย่าง DICE ไม่น่าแปลกใจเลย: DICE พัฒนาและ EA เผยแพร่เกมหลายแพลตฟอร์มเพื่ออำนวยความสะดวกในการพัฒนาและปรับปรุงฟังก์ชันการทำงานที่พวกเขาสนใจ Battlefield 4 เป็นโครงการแรกที่ใช้ Mantle นักพัฒนารายอื่นจะสามารถใช้ API นี้ได้ในอนาคต

ตามข้อมูลเบื้องต้น การใช้ Mantle ให้ข้อได้เปรียบเก้าเท่าในจำนวนการดึงการเรียก (การดึงสาย) ที่เป็นไปได้ เมื่อเทียบกับกราฟิก API อื่นๆ ซึ่งช่วยลดภาระงานของ CPU แน่นอน ความได้เปรียบหลายประการดังกล่าวเป็นไปได้เฉพาะในสภาพเทียม แต่ความเหนือกว่าบางอย่างจะมีให้ในสภาพเกม 3 มิติทั่วไป คำถามคือสิ่งที่ ไม่ว่าในกรณีใด การประกาศของ Mantle เป็นงานที่มีชื่อเสียงมากในโลกของกราฟิกพีซี ซึ่งสามารถให้แรงผลักดันเพิ่มเติมในการพัฒนาอัลกอริธึมและเทคนิคกราฟิกใหม่ ช่วยอำนวยความสะดวกในการถ่ายโอนจากคอนโซลไปยังพีซีและในทางกลับกัน และ ยังเสริมความแข็งแกร่งให้กับการพัฒนาเอ็นจิ้นเกมหลายแพลตฟอร์ม

แม้ว่า Battlefield 4 จะวางจำหน่ายในปลายเดือนตุลาคม แต่เวอร์ชันที่วางจำหน่ายจะรองรับเฉพาะ DirectX 11.1 เท่านั้น โดยจะรองรับ Mantle API ในเดือนธันวาคม พร้อมการอัปเดตพิเศษฟรีที่ปรับแต่งเพิ่มเติมสำหรับกราฟิกการ์ด AMD Radeon ในระบบพีซีที่มีกราฟิกการ์ดสถาปัตยกรรม GCN เอ็นจิ้น Frostbite 3 จะใช้ Mantle ซึ่งจะช่วยลดภาระงานของ CPU ทำงานขนานกันในแปดแกนประมวลผลซึ่งไม่สามารถทำได้ในเวอร์ชันปกติ แนะนำการเพิ่มประสิทธิภาพระดับต่ำพิเศษและ เข้าถึงความสามารถฮาร์ดแวร์ GCN ได้อย่างเต็มที่ และนี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้น - แนวคิดที่น่าสนใจอื่นๆ เป็นไปได้ในอนาคต เช่น โลกทั้งใบ "มีชีวิต" บน GPU หรือการเรนเดอร์ระดับต่ำบน GPU หลายตัวที่ไม่ได้ใช้ CrossFire เลย

สำหรับคำถามทั้งหมดเกี่ยวกับความแตกต่างในทางปฏิบัติระหว่าง Battlefield 4 เวอร์ชัน Mantle และ DirectX และอย่างน้อยประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นโดยประมาณที่คาดไว้ ตัวแทน AMD ตอบกลับอย่างเงียบๆ เห็นได้ชัดว่านี่เป็นเพราะงานของ DICE ยังไม่แล้วเสร็จ และจนถึงขณะนี้ยังไม่มีตัวเลขโดยประมาณจากพวกเขา นอกจากนี้ Mantle ยังมีคำถามมากกว่าคำตอบ ไดรเวอร์ Mantle ระดับต่ำจะทำงานอย่างไรกับการเข้าถึงทรัพยากร GPU โดยตรงบนระบบปฏิบัติการ DirectX Windows ซึ่งจัดการทรัพยากร GPU ด้วยตัวเอง ทรัพยากรเหล่านี้จะถูกแบ่งปันระหว่างแอปพลิเคชันเกม Mantle และระบบ Windows อย่างไร

คำตอบสำหรับคำถามเหล่านี้และอื่น ๆ คาดว่าจะไม่เร็วกว่ากลางเดือนพฤศจิกายน 2556 เมื่อ AMD Developer Summit จะจัดขึ้น ซึ่งจะเปิดเผยรายละเอียดทางเทคนิคของการใช้งาน Mantle รายชื่อพันธมิตรและแม้แต่โปรแกรมสาธิต เราหวังเป็นอย่างยิ่งว่าจะได้รับข้อมูลทั้งหมดที่คุณสนใจ รวมทั้งทราบเกี่ยวกับนักพัฒนาที่สนใจ API นี้ เนื่องจากนี่เป็นสิ่งใหม่ในกราฟิก 3 มิติบนพีซี สิ่งที่สามารถเปลี่ยนอุตสาหกรรมในทางทฤษฎี หรืออาจจะไม่ใช่ ตัวอย่างเช่น ผู้ผลิตเอนจิ้นเกมและเกมตัดสินใจว่าจะแพงเกินไปสำหรับพวกเขาที่จะพัฒนาสองทิศทางพร้อมกัน (DirectX และ Mantle)

เทคโนโลยีการประมวลผลเสียง TrueAudio

การประกาศที่ไม่คาดคิดและน่าสงสัยอีกอย่างหนึ่งจาก AMD คือเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องกับ ... เสียง โดยทั่วไปแล้ว AMD ให้ความสำคัญกับเสียงมาโดยตลอด ในปี 2549 พวกเขาเปิดตัวโซลูชั่นที่สามารถส่งข้อมูลเสียงผ่านสาย HDMI ได้โดยตรงจากการ์ดวิดีโอ ATI Radeon HD 2000 ซีรีส์ ในปี 2551 พวกเขารองรับเสียง DisplayPort ใน ATI Radeon HD 3600 ในปี 2552 - รองรับเสียงความถี่สูง ส่งบิตเรตผ่าน HDMI ในซีรีส์ Radeon HD 5800 เป็นต้น

แต่ทั้งหมดนี้ไม่ได้เกี่ยวข้องกับการประมวลผลเสียงจริง ด้วยการเปิดตัวซีรีส์ Radeon R7 และ R9 บริษัทได้แนะนำเทคโนโลยี AMD TrueAudio สู่โลก ซึ่งเป็นเอ็นจิ้นเสียงที่ตั้งโปรแกรมได้ซึ่งปรากฏในการ์ดกราฟิกบางตัวที่เปิดตัวโดยเป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์ใหม่ ใช่ น่าเสียดาย TrueAudio รองรับเฉพาะบน AMD Radeon R7 260X และโซลูชั่นซีรีย์ R9 อันดับต้น ๆ ที่ไม่ได้ประกาศล่วงหน้า เป็นเรื่องที่เข้าใจได้: เฉพาะชิปโบแนร์และฮาวายเท่านั้นที่เป็นเทคโนโลยีใหม่ล่าสุด พวกเขามีสถาปัตยกรรม GCN 1.1 และนวัตกรรมอื่นๆ รวมถึงการรองรับ TrueAudio และนี่คือหนึ่งในข้อจำกัดที่สำคัญที่สุด

TrueAudio คืออะไร? บนพีซีและโดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกม การรองรับการประมวลผลเสียงของฮาร์ดแวร์นั้นถูกลืมไปนานแล้ว อย่างแรก ยักษ์ใหญ่อย่าง Aureal ถูกดูดซับ (เมื่อนานมาแล้ว) จากนั้นตำแหน่งของ Creative Giant ที่ใหญ่กว่านั้นก็ค่อนข้างสั่นสะเทือนภายใต้การโจมตีของตัวแปลงสัญญาณเสียงที่มีความสามารถดั้งเดิมในเมนบอร์ด และในที่สุด Microsoft ก็ปิดเสียงฮาร์ดแวร์ บนพีซีโดยปิดใช้งานการสนับสนุนการเร่งฮาร์ดแวร์ DirectSound และ DirectSound3D ในระบบปฏิบัติการ Windows Vista

ในทางตรงกันข้าม การประมวลผลเสียงบนคอนโซลเกมมักได้รับการจัดการโดยหน่วยฮาร์ดแวร์เฉพาะทาง เป็นผลให้เมื่อเร็ว ๆ นี้พีซีได้ด้อยกว่าพวกเขาในแง่ของคุณภาพเสียงและในเกมหลายแพลตฟอร์มที่เกี่ยวข้องเราไม่ได้ยินสิ่งที่ผู้เล่นคอนโซลได้ยิน อะไรอธิบายเรื่องนี้? ความจริงที่ว่าคอร์ CPU สากลนั้นยังห่างไกลจากอุดมคติสำหรับการประมวลผลเสียง และพวกมันยังทำงานอื่นๆ อีกมาก เหนือสิ่งอื่นใด งบประมาณของเวลาโปรเซสเซอร์ที่จัดสรรในเกมเพื่อให้เสียงนั้นไม่ใหญ่นัก (โดยคำนึงถึงความเก่งกาจของแกน CPU) และเอฟเฟกต์บางอย่างต้องเสียสละในระหว่างการประมวลผลซอฟต์แวร์

อย่างที่คุณเห็น ในเกมตัวอย่างนี้ 10% ของทรัพยากรการประมวลผลของ CPU ที่มีอยู่จะถูกจัดสรรให้กับการประมวลผลเสียง นี้ไม่เพียงพอเสมอ ดังนั้น AMD จึงตัดสินใจใช้เส้นทาง "คอนโซล" โดยการฝังเอ็นจิ้นเสียงที่ตั้งโปรแกรมได้อย่างสมบูรณ์ลงใน GPU ของตัวเอง อย่างแรกคือชิป Bonaire ที่ใช้ Radeon R7 260X เทคโนโลยี TrueAudio ช่วยให้นักพัฒนามีความยืดหยุ่นและประสิทธิภาพสูงที่จำเป็นสำหรับการประมวลผลเสียงด้วยอัลกอริธึมต่างๆ ต่อไปนี้คือรายการบางส่วน: เสียงที่มิกซ์มากขึ้น การปรับระดับเสียง รีเวิร์บที่ซับซ้อน ฯลฯ

TrueAudio ให้การรับประกันการประมวลผลงานเสียงแบบเรียลไทม์บนระบบด้วย GPU ที่รองรับ โดยไม่คำนึงถึง CPU ที่ติดตั้ง ในการทำเช่นนี้ คอร์ Tensilica HiFi EP Audio DSP DSP หลายคอร์ถูกรวมเข้ากับชิปฮาวายและโบแนร์ ซึ่งสามารถอ่านความสามารถได้ อย่างไรก็ตาม ฮาร์ดแวร์ TrueAudio ไม่ได้จำกัดอยู่ที่แกน DSP เท่านั้น นี่คือสไลด์โดยละเอียดพร้อมสถาปัตยกรรมของฮาร์ดแวร์ที่รวมอยู่ใน GPU ใหม่บางตัว:

แผนภาพแสดงคอร์ Tensilica HiFi 2 EP DSP หลายคอร์ที่ปรับให้เหมาะสมสำหรับการประมวลผลเสียง ตัวประมวลผลข้อมูลจุดทศนิยมของ Tensilica Xtensa รวมถึงแคชและหน่วยความจำภายใน (แคช 32 KB สำหรับข้อมูลและคำแนะนำ และ "รอยขีดข่วน" ในเครื่อง 8 KB - หน่วยความจำต่อ DSP) , เอ็นจิ้น DMA แบบหลายช่องสัญญาณ, หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกันออนบอร์ดขนาด 384 KB, อินเทอร์เฟซการเข้าถึงหน่วยความจำระบบ, พื้นที่กำหนดแอดเดรสหน่วยความจำวิดีโอสูงสุด 64 MB เป็นต้น

พลังของ TrueAudio เข้าถึงได้ผ่านไลบรารีประมวลผลเสียงยอดนิยมที่ใช้โดยนักพัฒนาเกม และเทคโนโลยีกำลังเปลี่ยนแปลงวิธีการเล่นเกมของเราโดยสิ้นเชิง นักพัฒนาซอฟต์แวร์เสียงและเอฟเฟกต์สามารถใช้ทรัพยากรของเอ็นจิ้นเสียงในตัวโดยใช้ AMD TrueAudio API เฉพาะ

ในกรณีของเทคโนโลยีใหม่ ๆ ประเด็นของการเป็นหุ้นส่วนกับผู้พัฒนาเอ็นจิ้นเสียงและไลบรารีสำหรับการทำงานกับเสียงนั้นมีความสำคัญมาก และ AMD ก็พยายามทำงานอย่างใกล้ชิดกับบริษัทหลายแห่งที่เป็นที่รู้จักในด้านการพัฒนาในด้านนี้ ในการนำเสนอผลิตภัณฑ์ใหม่ของตระกูล Radeon R7 และ R9 ตัวแทนหลายรายของพันธมิตรด้านการประมวลผลเสียงของ AMD ได้พูดถึงการรวมการรองรับ TrueAudio ในแอพพลิเคชั่นและเกมในอนาคต

รายชื่อพันธมิตรค่อนข้างดี ซึ่งรวมถึงผู้พัฒนาเกม (Eidos Interactive, Creative Assembly, Xaviant, Airtight Games) และผู้พัฒนามิดเดิลแวร์ด้านเสียง (FMOD, Audiokinetic) และผู้พัฒนาอัลกอริธึมเสียง (GenAudio, McDSP) และนี่เป็นเพียง จุดเริ่มต้น. ตัวแทน GenAudio พูดถึงเทคโนโลยี AstoundSound ซึ่งช่วยให้คุณวางตำแหน่งเสียงในพื้นที่ทรงกลมรอบตัวผู้ใช้ ไม่เพียงแต่ในแนวนอนเท่านั้น แต่ยังสามารถกำหนดทิศทางในแนวตั้งได้อีกด้วย

เทคโนโลยี AstoundSound มีให้ใช้งานเป็นปลั๊กอินสำหรับเครื่องยนต์เสียง FMOD และ Wwise ยอดนิยม และรวมเข้ากับเกมได้ค่อนข้างง่าย การรองรับ AMD TrueAudio ช่วยลดการโหลด CPU เพิ่มจำนวนเสียงที่ประมวลผลพร้อมกันและเป็นหลายแพลตฟอร์ม เนื่องจากคอนโซลยังมี DSP เฉพาะสำหรับการประมวลผลเสียง

หนึ่งในคุณสมบัติที่น่าสนใจที่สุดที่ผู้พัฒนาเกมวางแผนที่จะใช้ในโครงการของพวกเขาคือ Convolution Reverb - Reverb ที่อิงจากการ Convolution แบบดิจิทัลของสัญญาณเสียงที่ประมวลผลด้วย Impulse response (IR) พูดง่ายๆ ก็คือ รีเวิร์บนี้ใช้ "การบันทึก" ของห้องจริง ราวกับว่าเป็นภาพเสียงของห้องที่แสดงในรูปแบบทางคณิตศาสตร์

กระบวนการรีเวิร์บเสียงสะท้อนจะจำลองเสียงสะท้อนของพื้นที่จริงตาม "บันทึก" ที่บันทึกไว้ล่วงหน้า (การตอบสนองด้วยแรงกระตุ้น) ของพื้นที่จำลองนี้ ข้อดีของวิธีการนี้เมื่อเทียบกับการตั้งค่าล่วงหน้าของ reverb ที่เราเคยเห็นใน EAX คือ Reverb ที่ใช้ Convolution แบบดิจิทัลให้การสร้างเสียงที่สมจริงในพื้นที่ในร่มและกลางแจ้งโดยไม่ถูกจำกัดด้วยปริมาณและคุณภาพที่กำหนดไว้ล่วงหน้า

แต่อัลกอริธึมนี้ใช้งานบน CPU แบบเป็นโปรแกรมได้ยาก เนื่องจากต้องใช้พลังประมวลผลอย่างมาก (10-15% ของทรัพยากร CPU สามารถนำไปใช้ได้ง่าย) และยังต้องการการทำงานที่ค่อนข้างแอคทีฟกับหน่วยความจำระหว่างการประมวลผล เทคโนโลยี TrueAudio ให้เสียงก้องตามการบิดแบบดิจิตอลของสัญญาณเสียง ทำให้ CPU เป็นอิสระจากงานยากนี้เกือบทั้งหมด สำหรับเกม นี่หมายความว่าอัลกอริธึมที่ซับซ้อนมากขึ้นสามารถใช้กับ TrueAudio ได้

อย่างไรก็ตาม เกม Eidos' Thief จากซีรีส์เกมที่มีชื่อเสียงมาหลายปีแล้ว ซึ่งเป็นเกมจำลองของโจรที่มีมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ซึ่งวางแผนจะวางจำหน่ายในต้นปีหน้ามีแผนที่จะเปิดตัวเทคโนโลยีเสียง TrueAudio ของ AMD ไม่น่าแปลกใจเพราะในเกมดังกล่าวซึ่งรูปแบบการเล่นขึ้นอยู่กับตำแหน่งและเสียงจำลองคุณภาพสูงเกือบมากกว่าในส่วนของภาพซึ่งจำเป็นต้องมีเสียงที่ดี

โดยรวมแล้ว เทคโนโลยี TrueAudio นั้นค่อนข้างน่าสนใจ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากความซบเซาของการประมวลผลเสียงด้วยฮาร์ดแวร์บนพีซีและการใช้งานบนคอนโซล คำถามเช่นเคยคือความเกี่ยวข้องของโซลูชันในขณะนี้ มีผู้พัฒนาเกมกี่คนที่จะเร่งรวมเทคโนโลยีเข้ากับโครงการของพวกเขา เนื่องจากขณะนี้มีให้ใช้งานในการ์ดแสดงผลเพียงการ์ดเดียว (Radeon R7 260X) ใช่ บอร์ด R9 290 series จะปรากฏขึ้นในที่สุด และ GPU AMD รุ่นถัดไปทั้งหมดจะมี DSP สำหรับเสียงโดยเฉพาะ ดังนั้น TrueAudio จึงเป็นที่ต้องการอย่างมาก ไม่ว่ามันจะเป็นอย่างนั้นจริงหรือไม่ - เวลาเท่านั้นที่จะตอบคำถามนี้ ไม่ว่าในกรณีใด เรายินดีต้อนรับนวัตกรรมในด้านเสียงเท่านั้น มิฉะนั้น บึงแห่งนี้ก็ซบเซามากเกินไป

เทคโนโลยีการแสดงผล: รองรับ Ultra HD และ Eyefinity

AMD เป็นหนึ่งในผู้นำในบริษัทต่างๆ ที่เป็นผู้บุกเบิกในด้านการแสดงผลข้อมูลอุปกรณ์แสดงผล: จอภาพ ทีวี โปรเจ็กเตอร์ ... ตัวอย่างเช่น AMD เป็นรายแรกหรือรายแรกในกลุ่มผู้แนะนำ DVI Dual ลิงก์รองรับจอภาพที่มีความละเอียด 2560 × 1600 พิกเซล (ตุลาคม 2548), รองรับ DisplayPort (มกราคม 2551), ส่งออกไปยังจอภาพสามจอขึ้นไป - เทคโนโลยี Eyefinity (กันยายน 2552) จากนั้นการรองรับนี้ได้รับการปรับปรุง - ในเดือนตุลาคม 2554 ภาพบุคคลหลายภาพ -monitor รองรับโหมด 5×1 เป็นต้น ในเดือนธันวาคม 2554 AMD เป็นคนแรกที่แนะนำการรองรับ DisplayPort 1.2 และในเดือนกุมภาพันธ์ 2555 HDMI พร้อมความละเอียด 4K

ความละเอียด 4K หรือที่เรียกว่า Ultra HD คือ 3840x2160 พิกเซล ซึ่งมากกว่าความละเอียด Full HD (1920x1080) ถึงสี่เท่า และมีความสำคัญต่ออุตสาหกรรมอย่างมาก มันคือ 4K ที่สามารถให้แรงผลักดันสำคัญอีกประการหนึ่งในการพัฒนาบริษัททั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับรูปภาพ ท้ายที่สุด ผู้ใช้ก็รอคอยสิ่งใหม่ๆ เช่นกัน และที่นี่พวกเขาจะได้รับการปรับปรุงในรายละเอียดสี่เท่า

ปัญหาเดียวคือความชุกของจอภาพ Ultra HD และทีวีในปัจจุบันต่ำ ทีวี 4K ขายได้เฉพาะขนาดใหญ่และมีราคาแพงเท่านั้น และจอภาพที่เกี่ยวข้องนั้นหายากมาก (จำนวนรุ่นสามารถนับได้ด้วยนิ้ว) และมีราคาแพงมากด้วย แต่สถานการณ์กำลังจะเปลี่ยนไปหากการคาดการณ์ของนักวิเคราะห์คาดการณ์อนาคตที่สดใสสำหรับอุปกรณ์ Ultra HD เป็นจริง:

AMD ให้การเชื่อมต่อสำหรับจอแสดงผล Ultra HD สองตัวเลือก: ทีวีที่รองรับเพียง 30Hz และต่ำกว่าที่ความละเอียด 3840x2160 และเชื่อมต่อผ่าน HDMI หรือ DisplayPort และจอภาพที่ลดลงครึ่งหนึ่งที่ความละเอียด 1920x2160 ที่ 60Hz จอภาพประเภทที่สองยังรองรับฮับ DisplayPort 1.2 MST ซึ่งเพิ่งวางจำหน่ายไปไม่นาน

โดยทั่วไปแล้ว ด้วยการรองรับจอภาพ 4K แบบเรียงต่อกัน ในความเป็นจริง ทุกอย่างไม่ง่ายนัก เพื่อรองรับความละเอียดสูงที่ 60 Hz จำเป็นต้องมีการสตรีมวิดีโอสองรายการ เนื่องจากไม่สามารถให้แบนด์วิดท์ที่ต้องการได้ ท้ายที่สุดแล้ว หากต้องการส่งภาพที่มีความละเอียดระดับ HD จำเป็นต้องใช้แบนด์วิดท์น้อยกว่า 100 MP ต่อวินาที ความละเอียด Full HD จะต้องการประมาณ 140 MP/s และ Ultra HD ต้องการมากกว่า 500 MP/s! ดังนั้นจอแสดงผลดังกล่าวจึงได้รับการสนับสนุนโดย AMD Radeon HD 7000 รุ่นก่อนหน้า เมื่อใช้เอาต์พุตวิดีโอสองช่องหรือสตรีม MST ผ่านฮับ DisplayPort พิเศษ

เพื่อรองรับการมอนิเตอร์แบบแยกส่วน ได้มีการนำมาตรฐาน VESA Display ID 1.3 ใหม่มาใช้ ซึ่งอธิบายความสามารถในการแสดงผลเพิ่มเติม เช่น การระบุอุปกรณ์ที่เรียงต่อกัน การอธิบายโทโพโลยีการเรียงต่อกันและการวางตำแหน่งของแต่ละไทล์ การแนบสตรีมเฉพาะกับไทล์เดียว ตลอดจน อธิบายตำแหน่งและกรอบขนาด ทั้งหมดนี้จะทำให้ง่ายต่อการกำหนดค่าการออกแบบหลายจอภาพที่ซับซ้อนซึ่งสร้างขึ้นโดยใช้เทคโนโลยี AMD Eyefinity เพราะด้วยข้อมูลทั้งหมดนี้ การตั้งค่าจะง่ายขึ้นมาก

มาตรฐาน VESA ใหม่จะ "ติด" รูปภาพสำหรับจอภาพดังกล่าวโดยอัตโนมัติ หากทั้งจอภาพและไดรเวอร์รองรับ มีการวางแผนสำหรับอนาคต แต่สำหรับตอนนี้ จอภาพแบบเรียงต่อกัน 4K เหล่านี้ต้องการการกำหนดค่าด้วยตนเอง AMD กล่าวว่าไดรเวอร์ Catalyst เวอร์ชันล่าสุดมีตัวเลือกการกำหนดค่าอัตโนมัติสำหรับรุ่นจอภาพยอดนิยมอยู่แล้ว

เกี่ยวกับอนาคตของจอภาพ Ultra HD กราฟิกการ์ด AMD Radeon รุ่นต่อไปนี้จะรองรับจอแสดงผล Ultra HD ประเภทที่สาม ซึ่งต้องใช้เธรดเดียวเท่านั้นในการทำงานที่ความละเอียดสูงพิเศษที่อัตราการรีเฟรช 60 Hz กราฟิกการ์ด AMD รุ่นที่วางแผนไว้พร้อมที่จะรองรับอัตราการถ่ายโอนข้อมูลสูงถึง 600 MHz ที่ต้องการ และเราต้องรอ Radeons และจอภาพใหม่พร้อมการสนับสนุนที่เกี่ยวข้อง

ส่วนนี้จะไม่สมบูรณ์หากไม่มีข้อมูลใหม่เกี่ยวกับเทคโนโลยี AMD Eyefinity เป็นที่ทราบกันดีว่า AMD Radeon HD 7000 series และรุ่นก่อนหน้านั้นรองรับจอแสดงผล HDMI/DVI สูงสุดสองจอ และอุปกรณ์อื่นๆ ทั้งหมดในการกำหนดค่าหลายจอภาพจะต้องมีอินพุต DisplayPort หรือเชื่อมต่อโดยใช้ดองเกิล DisplayPort ที่ใช้งานอยู่

AMD Radeon R9 Series รองรับจอภาพ HDMI/DVI สูงสุดสามจอพร้อมเทคโนโลยี AMD Eyefinity คุณลักษณะนี้ต้องใช้ชุดจอแสดงผลที่เหมือนกันสามชุดซึ่งสนับสนุนการกำหนดเวลาที่เหมือนกัน เอาต์พุตได้รับการกำหนดค่าเมื่อเริ่มต้นระบบ และไม่รองรับการเสียบปลั๊กจอแสดงผลสำหรับการเชื่อมต่อ HDMI/DVI ที่สาม ในเวลาเดียวกัน สามารถใช้ตัวเชื่อมต่อ DisplayPort ได้ ซึ่งจะเพิ่มจำนวนจอภาพที่รองรับโดยการ์ดวิดีโอหนึ่งการ์ดเป็นหก

รองรับซอฟต์แวร์: Raptr และ Ruby . ใหม่

เราได้กล่าวไปแล้วว่า AMD ยังคงปรับปรุงการสนับสนุนซอฟต์แวร์สำหรับโซลูชันของตนอย่างต่อเนื่อง ดังนั้นร่วมกับ Raptr ซอฟต์แวร์เฉพาะทางจึงถูกสร้างขึ้นซึ่งออกแบบมาเพื่อให้ชีวิตง่ายขึ้นสำหรับชุมชนเกม ซอฟต์แวร์นี้ออกแบบมาเพื่อแก้ปัญหาหลายอย่างพร้อมกันซึ่งเกิดขึ้นที่หน้าเครื่องเล่นพีซี เกมพีซีเป็นสิ่งที่ดีมาก เป็นเกมที่สมบูรณ์แบบในทางเทคนิคและมีตัวเลือกเพียงพอสำหรับการปรับแต่งตามความต้องการของผู้ใช้ แต่ก็มีข้อเสียเช่นกัน ไม่ใช่ว่าผู้เล่นทุกคนจะอยากเล่นซอกับการตั้งค่าเป็นเวลานาน ปรับเกมด้วยตัวเอง บางคนแค่ต้องการกดปุ่มและเล่น

แต่ในพีซีนั้นไม่มีความเป็นไปได้ดังกล่าวเนื่องจากมีการกำหนดค่าซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์จำนวนมาก และไม่มีบริการใดเหมือนคอนโซล Xbox Live Nvidia คู่แข่งหลักของ AMD ได้ออกซอฟต์แวร์เมื่อไม่นานนี้เอง ซึ่งทำให้ง่ายต่อการปรับการตั้งค่ากราฟิกในเกมเป็นอย่างน้อย ซึ่งทำให้การตั้งค่าและรันเกม PC ใกล้เคียงกับที่มีในคอนโซล เพียงแค่กดปุ่มเดียว แอปพลิเคชันจะ ปรับให้เหมาะสมสำหรับระบบเฉพาะ

ในกรณีของ AMD แอปพลิเคชันดังกล่าวเรียกว่า Raptr เป็นไปได้แล้ว แต่ไม่จำกัดเฉพาะฟังก์ชันการทำงานที่ระบุ ยูทิลิตี้นี้ได้รวบรวมคุณสมบัติมากมายที่ชุมชนเกมเรียกร้องไว้ในกองเดียว และในขณะเดียวกันก็ไม่ได้จำกัดอยู่แค่ผู้เผยแพร่หรือแพลตฟอร์มรายใดรายหนึ่งเท่านั้น แต่เป็นเครื่องมือที่รวมเป็นหนึ่งเดียวสำหรับผู้เล่นทุกคน ตามข้อมูลของบริษัท มีผู้เล่นมากกว่า 18 ล้านคนในชุมชน Raptr ซึ่งเป็นตัวเลขที่น่าประทับใจมาก

คุณสมบัติอื่น ๆ ของ Raptr ได้แก่ การเข้าถึงแอปพลิเคชั่นโปรดของคุณโดยตรงจากเกมโดยไม่ต้องสลับไปมาระหว่างหน้าต่าง ความสามารถในการถ่ายทอดวิดีโอการเล่นเกมให้กับทุกคน รวมถึงส่วนเพิ่มเติมต่างๆ ตามแบบฉบับของชุมชนเกม: รางวัลสำหรับเวลาที่ใช้ในเกม เกมฟรีและส่วนเสริม เวอร์ชันเบต้าและส่วนลดสำหรับแอปพลิเคชันเวอร์ชันเต็ม

ถึงกระนั้น สิ่งสำคัญสำหรับเราคือความสามารถในการกำหนดการตั้งค่าการเล่นเกมที่เหมาะสมที่สุดสำหรับระบบเกมเฉพาะจาก CPU และ GPU ที่ติดตั้งในพีซี ฟังก์ชัน Raptr นี้ใช้งานง่าย ซอฟต์แวร์ตรวจพบฮาร์ดแวร์เมื่อเริ่มต้น ค้นหาเกมที่ติดตั้งรวมถึงการตั้งค่า จากนั้นสร้างกราฟ FPS ระหว่างเกมและค้นหาการตั้งค่าที่เหมาะสมที่สุด นอกจากนี้ Raptr ยังใช้ข้อมูลอัตราเฟรมจริงจากผู้ใช้รายอื่นในระบบที่คล้ายคลึงกัน

เช่นเดียวกับซอฟต์แวร์ Nvidia ที่เกี่ยวข้อง การเพิ่มประสิทธิภาพต้องการเพียงการคลิกเมาส์ แต่ต่างจาก Geforce Experience มีการตั้งค่าที่เป็นไปได้สามแบบที่นี่: ประสิทธิภาพ สมดุล และคุณภาพ ความแตกต่างที่สำคัญอีกประการจาก GFE คือการใช้ข้อมูลที่ไม่ได้มาจากห้องปฏิบัติการทดสอบ แต่จากผู้ใช้ทั้งหมดที่เคยเล่นเกมด้วยการตั้งค่าต่างๆ - Raptr รวบรวมข้อมูลทั้งหมดนี้และค้นหาการตั้งค่าที่เหมาะสมที่สุดโดยอัตโนมัติตามมวลของวัสดุที่วิเคราะห์ อย่างไรก็ตามมันดูเรียบบนกระดาษ แต่เราจะดูว่าในความเป็นจริงจะเป็นอย่างไร

และสุดท้าย เรามาพูดถึงเรื่องที่น่ารื่นรมย์กันดีกว่า เป็นเวลา 10 ปีแล้วที่ AMD ได้สร้างและแสดงโปรแกรมสาธิต ซึ่งตัวละครหลักคือเด็กผู้หญิงชื่อ Ruby ในเวอร์ชันล่าสุดซึ่งพัฒนาขึ้นสำหรับการประกาศในปัจจุบันโดย AMD, Illfonic และ Crytek ได้เปลี่ยนรูปลักษณ์ไปอย่างมาก - ได้รับการปรับรูปแบบใหม่อย่างชัดเจน

การสาธิตนี้ใช้ CryEngine และได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับ GPU สถาปัตยกรรมกราฟิก Core Next การสาธิตใช้เทคโนโลยี 17 ประการที่เป็นไปได้โดยการสนับสนุน DirectX 11 รวมถึงการจำลองเส้นผมทางกายภาพของ TressFX ที่รู้จักกันดี ซึ่งจำลองเส้นขนทับทิม 12,000 เส้น ดูเหมือนว่าจำเป็นต้องแสดงความเป็นไปได้ของ TressFX ที่อธิบายการเปลี่ยนแปลงในรูปลักษณ์ของหญิงสาว - เพราะก่อนหน้านี้เธอเคยตัดผมสั้น

ข้อสรุป

แม้ว่าเราจะสรุปผลสุดท้ายเกี่ยวกับกลุ่มผลิตภัณฑ์การ์ดแสดงผลของตระกูล AMD Radeon R7 และ R9 ที่นำเสนอในวันนี้หลังจากการทดสอบภาคปฏิบัติ ซึ่งคาดว่าจะอยู่ในเว็บไซต์ของเราในปลายเดือนตุลาคม แต่เรายังคงอนุญาตให้ตนเองแสดงข้อควรพิจารณาบางประการ แม้ว่าที่จริงแล้วรุ่นที่ประกาศหลายรุ่นของไลน์ใหม่จะถูกเปลี่ยนชื่อและโอเวอร์คล็อกเล็กน้อยของรุ่นที่รู้จักกันแล้วในตระกูล Radeon HD 7000 แต่โดยทั่วไปการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่สามารถประเมินในเชิงบวกได้ และนี่คือเหตุผล

ประการแรก AMD เสนอราคาที่แข่งขันได้มากสำหรับสายผลิตภัณฑ์ทั้งหมด ตั้งแต่ R9 280X เดิมชื่อ Radeon HD 7970 GHz Edition ไปจนถึงบอร์ดซีรีย์ R7 ราคาประหยัดที่ใช้ชิปวิดีโอ Oland ใหม่ ด้วยราคาดังกล่าว การ์ดวิดีโอ AMD ที่นำเสนอเกือบทั้งหมดจากตระกูลใหม่จึงมีอัตราส่วนราคา ประสิทธิภาพ และฟังก์ชันการทำงานที่ดีมาก

ประการที่สอง ฟังก์ชันเดียวกันนี้เป็นเพียงการขยายและปรับปรุงเท่านั้น นอกจากการประกาศโซลูชั่นใหม่จากตระกูล Radeon R7 และ R9 แล้ว เรายังได้ทำความคุ้นเคยกับความคิดริเริ่มที่น่าสนใจมากจาก AMD: เอ็นจิ้น DSP เสียงที่รวม GPU ในรูปแบบของเทคโนโลยี TrueAudio และ Mantle graphics API ใหม่ การพัฒนาและการประกาศ ซึ่งเป็นไปได้อย่างมากเนื่องจากการที่ AMD ได้รับบทบาทของผู้ให้บริการโซลูชั่นกราฟิกสำหรับเกมคอนโซลยุคหน้าทั้งหมด

ใช่ จนถึงตอนนี้ โอกาสสำหรับความคิดริเริ่มที่น่าตื่นเต้นเหล่านี้ในเกมพีซีนั้นคลุมเครือมาก และยังไม่เป็นที่แน่นอนว่าพวกเขาจะแพร่หลายในหมู่นักพัฒนาเกม แม้ว่าจะมีข้อดีและนวัตกรรมทั้งหมด เราจะเห็นด้วยความสนใจว่า AMD จะประสบความสำเร็จในการส่งเสริมเทคโนโลยีได้อย่างไร เนื่องจากเป็นงานที่ยากและใช้เวลานานมาก ท้ายที่สุดแล้ว การสร้างมาตรฐานของคุณเองนั้นยากกว่าการใช้มาตรฐานที่ทั้งอุตสาหกรรมยอมรับ ...

และสิ่งสุดท้าย: ดูเหมือนว่า AMD ยังไม่ได้พูดคำที่สำคัญที่สุดในรูปแบบของการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ชั้นนำของสายที่รู้จักกันในชื่อ Radeon R9 290(X) เป็นโซลูชันเหล่านี้ซึ่งใช้โปรเซสเซอร์กราฟิกระดับบนสุดล่าสุดที่มีชื่อรหัสว่าฮาวายซึ่งควรกลายเป็นหัวรถจักรที่จะดึงเทคโนโลยีใหม่ทั้งหมด (Mantle และ TrueAudio) และสายผลิตภัณฑ์ที่ทันสมัยทั้งหมด - หลังจากทั้งหมดการ์ดวิดีโอในระดับนี้คือ สินค้าแฟชั่นที่ช่วยขายของให้ผู้อื่นอยู่เสมอ ดังนั้นเราจึงกำลังรอฮาวาย

ครั้งหนึ่ง วิศวกรของ AMD เป็นคนแรกที่แนะนำอินเทอร์เฟซ DVI-D ซึ่งรองรับความละเอียด WQHD (2560x1440 พิกเซล) จากนั้นเทคโนโลยี DisplayPort และ Eyefinity ซึ่งช่วยให้ GPU หนึ่งตัวแสดงภาพบนจอภาพสามจอพร้อมกันได้ ตอนนี้ AMD ได้ประกาศรองรับความละเอียด 4K หรือ Ultra HD เต็มรูปแบบแล้ว ยิ่งไปกว่านั้น การเชื่อมต่อกับจอแสดงผลสามารถทำได้โดยใช้ทั้ง DisplayPort 1.2 และ HDMI 1.4b แต่ที่ความถี่ 30 Hz เท่านั้น

เซ็กเมนต์ระดับล่าง

เราได้พูดถึงคุณสมบัติทางสถาปัตยกรรมของโซลูชั่นกราฟิก Radeon R7/R9 ตอนนี้ได้เวลาทำความคุ้นเคยกับการ์ดวิดีโอแล้ว ตามที่คาดไว้ เราแบ่งอุปกรณ์ออกเป็นสามประเภท: Low-end, Middle-end และ High-end ในแต่ละส่วน มีตัวเร่งวิดีโอหลายตัวพร้อมกัน

เห็นได้ชัดว่าการสร้างโปรเซสเซอร์กราฟิกที่ออกแบบมาสำหรับอุปกรณ์ของคลาสต่างๆ เป็นไปตามสถานการณ์เดียวกัน กล่าวคือ มีหน่วยพื้นฐาน - นี่คือบล็อกหน่วยคำนวณของสถาปัตยกรรม GCN โดยการเพิ่มและลบหน่วยเหล่านี้ จะได้รับ GPU

ประเด็นที่สอง: เพื่อความชัดเจนยิ่งขึ้นและเพื่อเพิ่มคุณค่าของบทความนี้ เราได้ให้ตัวอย่างกราฟิกการ์ดรุ่นเฉพาะที่ออกสู่ตลาด กฎหลักคือนำเสนอเฉพาะการ์ดวิดีโอที่ไม่อ้างอิงเท่านั้นซึ่งในความเห็นของเรามีคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง

และตอนนี้เพื่อธุรกิจ มีสามอุปกรณ์ในหมวด Low-end สองตัวนี้ใช้ GPU ของ Oland อะแดปเตอร์ที่มีประสิทธิภาพสูงสุดนั้นใช้ชิป Cape Verde ข้อมูลจำเพาะทางเทคนิคสำหรับ Radeon R7 240, Radeon R7 250 และ Radeon R7 250X แสดงอยู่ด้านล่าง

กราฟิกการ์ด Radeon R9 270 ไม่ใช่เรื่องใหม่ในบรรดาตัวเร่งกราฟิกสำหรับเล่นเกม โมเดลนี้แชร์ชะตากรรมของ Radeon R9 280X, R9 270X และ R7 260X ซึ่งเป็นรุ่นรีแบรนด์ของรุ่นน้อง ในแง่ของพารามิเตอร์ทางเทคนิค โมเดลนั้นค่อนข้างสมดุล นอกจากนี้ยังมีราคาที่น่าดึงดูดใจมาก - 150-159 ยูโร

รีวิวสั้นๆ

กราฟิกการ์ด Radeon R9 270 ใช้ GPU Pitcaim (คูราเซา) ของ AMD ซึ่งเป็นพื้นฐานสำหรับกราฟิกการ์ด Radeon HD7870 พารามิเตอร์หลักของ Curacao นั้นไม่เปลี่ยนแปลงสำหรับการดัดแปลงทั้งเก่าและใหม่ทั้งหมด ในเวลาเดียวกัน รุ่นใหม่ได้รับ AMD TrueAudio และ DirectX 11.2 เป็นสารเติมแต่ง

Pitcairn GPU มาพร้อมกับ Compute Units (CU) 20 ตัว แต่ละหน่วยประกอบด้วย Vector Units (VU) สี่ตัว แต่ละบล็อกเวกเตอร์ประกอบด้วยตัวประมวลผลสตรีม 16 ตัวและตัวประมวลผลพื้นผิวหนึ่งตัว เป็นผลให้มีเพียงโปรเซสเซอร์สตรีม 1280 และหน่วยพื้นผิว 80 สำหรับตัวแทนอาวุโสของสาย 7800

การ์ดวิดีโอ Radeon R9 270 ในเวอร์ชันอ้างอิงจะแสดงด้วยความเร็วสัญญาณนาฬิกามาตรฐาน

พารามิเตอร์แยกความแตกต่างหลักของ R9 270 จาก R9 270X คือความถี่ GPU ซึ่งสำหรับ AMD 270X สูงถึง 1.050 MHz สำหรับ R9 270 - 925 MHz ความจุหน่วยความจำ 2048 MB ทำงานที่ความเร็วสัญญาณนาฬิกาเท่ากัน ในขณะที่ Radeon R9 270X สามารถมีได้สูงสุด 4.096 MB เนื่องจากความถี่ GPU ที่ต่ำลง TDP จึงลดลงจาก 180W เป็น 150W

หน่วยความจำ 2048 MB GDDR5 ทำงานที่ 1.400 MHz เชื่อมต่อผ่านบัส 256 บิต แบนด์วิดท์ - 179.2 GB / s อะแดปเตอร์วิดีโอประกอบด้วย 80 หน่วยพื้นผิว 32 ไปป์ไลน์การดำเนินการแรสเตอร์ (ROP)

อุณหภูมิ พลังงาน การใช้พลังงาน

กราฟิกการ์ด Radeon R9 270 Gaming OC Edition ให้พลังงานที่คาดหวังไว้ที่ 106.3W เมื่อไม่ได้ใช้งาน ซึ่งเป็นค่าเฉลี่ยโดยประมาณ

การทดสอบ การวัดประสิทธิภาพ

คู่แข่งโดยตรงกับ Radeon R9 270 คือ GeForce GTX 760 ของ NVIDIA

ผู้ผลิต

ผู้ผลิตต่อไปนี้ผลิตกราฟิกการ์ด Radeon R9 270:

  1. ไพลิน
  2. GIGABYTE

MSI AMD Radeon R9 270 เกม

การ์ดแสดงผลใช้ GPU Curacao ที่เต็มเปี่ยมโดยไม่ลดทอนหน่วยคำนวณ มัน "รองรับ" โดยหน่วยความจำ 2 GB พร้อมความกว้างบัสแลกเปลี่ยน 256 บิต นี่คือการ์ดวิดีโอที่มีความสมดุลอย่างสมบูรณ์แบบในแง่ของพารามิเตอร์ทางเทคนิคซึ่งจะช่วยให้คุณได้รับค่า FPS ที่สูงอย่างต่อเนื่องในเกมคอมพิวเตอร์สมัยใหม่ที่การตั้งค่าสูงสุด

อะแดปเตอร์วิดีโอ MSI GAMING ส่วนใหญ่มีการโอเวอร์คล็อกจากโรงงาน ซึ่งช่วยให้คุณได้รับประสิทธิภาพในระดับที่สูงขึ้นโดยไม่ต้องเสียเวลาตรวจสอบความถี่และความเสถียรสูงสุด ผลิตโดยใช้เทคโนโลยีกระบวนการผลิต 28 นาโนเมตร ความถี่โปรเซสเซอร์กราฟิก - 900 MHz ความละเอียดสูงสุด -

4096×2160. จำนวนหน่วยความจำวิดีโอคือ 2048 MB

คุณสมบัติของอะแดปเตอร์วิดีโอ MSI Gaming คือการใช้โปรไฟล์ความถี่หลายแบบพร้อมการตั้งค่าความเร็วพัดลมที่แตกต่างกัน ในขณะเดียวกัน ความแตกต่างของความถี่ในการทำงานก็น้อยมากในโหมดต่างๆ

การ์ดแสดงผลรองรับ:

  1. โหมด OC
  2. โหมดการเล่นเกม
  3. โหมดเงียบ (ระดับเสียงต่ำสุด)

เกม MSI AMD Radeon R9 270 เข้ากันได้กับเทคโนโลยี CrossFire X ซึ่งช่วยให้คุณเชื่อมต่ออะแดปเตอร์อื่นเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน พัดลมสองตัวที่ติดตั้งอยู่บนฮีทซิงค์ช่วยรับมือกับความเครียดจากอุณหภูมิ ในการ "ป้อน" การ์ดแสดงผล การเชื่อมต่อกับ PSU จะใช้ผ่านอะแดปเตอร์ 6 พิน ความยาวกระดาน - 22 ซม.

คู่แข่งราคาใกล้เคียงที่สุดคือ GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660

GIGABYTE Radeon R9 270 รุ่น GV-R927OC-2GD

สมดุลในแง่ของพารามิเตอร์การ์ดจอของช่วงราคากลาง ความยาวของตัวเร่งกราฟิกคือ 254 มม. ซึ่งช่วยให้สามารถติดตั้งในยูนิตระบบขนาดเล็กได้ คุณต้องการเพียงสองช่องฟรี

อินเทอร์เฟซสำหรับเชื่อมต่อจอภาพจะแสดงในรูปแบบของพอร์ต DVI-D, DVI-I, HDMI และ DisplayPort สำหรับการจ่ายไฟ คุณต้องใช้แหล่งจ่ายไฟ 500W พร้อมขั้วต่อ 6 ขาสองตัว

รุ่นนี้มีการติดตั้งระบบระบายความร้อน WINDFORCE ที่เป็นเอกสิทธิ์เฉพาะ ซึ่งได้รับการพิสูจน์แล้วเป็นอย่างดี ใช้พัดลมขนาดใหญ่ 95 มม. ฮีทซิงค์ท่อทองแดงที่มีประสิทธิภาพสูง พัดลมมีใบมีดโปร่งใสและยึดติดกับโครงพลาสติกด้วยสกรูเกลียวปล่อยเล็กๆ สามตัว แผ่นอลูมิเนียมเจาะด้วยท่อความร้อนรูปตัว S ฮีทซิงค์ติดต่อกับ GPU ผ่านแผ่นทองแดงขนาดเล็กที่บัดกรีเข้ากับท่อความร้อน ชิปกราฟิก Curacao มาพร้อมกับกรอบโลหะ

แบบทดสอบ

สำหรับการทดสอบการเล่นเกม Lost Planet 3 fps นั้นเสถียรที่ประมาณ 50-60 ที่การตั้งค่าสูงสุด ใน Crysis 3 การเพิ่มประสิทธิภาพนั้นอยู่ด้านบนสุด แต่ความเร็วในการเล่นที่การตั้งค่าสูงพิเศษนั้นไม่เพียงพอสำหรับวิดีโอเกมที่ใช้ทรัพยากรมาก ในการตั้งค่าปานกลางและน้อยที่สุด เกมจะทำงานโดยไม่กระตุกและเบรก

แต่ด้วยธงดำของ Assassin's Creed IV สถานการณ์แย่ลงมากและปรับปรุงก็ต่อเมื่อความละเอียดลดลงเหลือ 1980x1020

แซฟไฟร์ Dual-X R9 270

รุ่นนี้กลายเป็นรุ่นที่น่าสนใจที่สุดในแง่ของพารามิเตอร์ในกลุ่มราคากลางของ AMD ใช้ชิปกราฟิก AMD Curacao Pro ซึ่งระบุโดย GPU-Z 0.7.8 ว่า "Pitcairn" มันถูกผลิตขึ้นโดยใช้เทคโนโลยีการผลิต 28nm ซึ่งประกอบด้วยไปป์ไลน์ shader สากล 1280 หน่วย เนื้อสัมผัส 80 หน่วย และหน่วยแรสเตอร์ 32 หน่วย ความถี่โปรเซสเซอร์เปลี่ยนแปลงแบบไดนามิกขึ้นอยู่กับโหลดในช่วงตั้งแต่ 920 ถึง 945 MHz การ์ดแสดงผลมีหน่วยความจำ 2 GB

รุ่นนี้มีการติดตั้งระบบระบายความร้อนด้วยพัดลมคู่ Dual-X ที่เป็นเอกสิทธิ์เฉพาะ ความร้อนจะถูกลบออกจาก GPU โดยใช้ฐานทองแดงและท่อความร้อน 8 มม. สองท่อ หม้อน้ำประกอบด้วยแผ่นอะลูมิเนียมชุบนิกเกิล 40 แผ่น ชิปหน่วยความจำทั้งหมดสัมผัสกับแผ่นระบายความร้อนผ่านแผ่นระบายความร้อนพิเศษ ซึ่งช่วยเพิ่มประสิทธิภาพในการระบายความร้อนได้อย่างมาก

การ์ดแสดงผลทำจากแผงวงจรพิมพ์สีดำขนาดกะทัดรัด ยาว 225 มม. และกว้าง 112 มม. ชิปกราฟิกมาพร้อมกับกรอบป้องกันโลหะที่ป้องกันความเสียหายเมื่อถอดหรือติดตั้งระบบระบายความร้อน ระบบย่อยกำลังของชิปกราฟิกสร้างขึ้นตามรูปแบบสี่เฟสแบบง่ายซึ่งใช้ทรานซิสเตอร์คุณภาพสูง

ความแปลกใหม่นี้มาพร้อมกับชุดอินเทอร์เฟซสำหรับแสดงภาพดังต่อไปนี้:

  1. 1 x ดูอัลลิงค์ DVI-D;
  2. 1 x ดูอัลลิงค์ DVI-I;
  3. 1 x HDMI 1.4a;
  4. 1 x ดิสเพลย์พอร์ต 1.2

คุณยังสามารถเชื่อมต่อจอภาพแอนะล็อก D-Sub โดยใช้อะแดปเตอร์ที่เหมาะสม

ในแง่ของการทดสอบ ผลการทดสอบพบว่ามีข้อได้เปรียบโดยเฉลี่ย 23% เมื่อเทียบกับ AMD Radeon R7 260X เนื่องจากความถี่ไดนามิกที่สูงกว่า เราจึงสามารถนำ Radeon R9 270X ไปได้ 10% หากเราเปรียบเทียบผลลัพธ์กับการ์ดจอรุ่น NVIDIA ข้อดีคือ 9% เหนือ GeForce GTX 750 Ti และ 4% เหนือ GeForce GTX 660 โดยทั่วไปแล้วการ์ดแสดงผล Sapphire Dual-X R9 270 ตามผลลัพธ์ของ การทดสอบเกมสังเคราะห์แสดงผลลัพธ์ที่ค่อนข้างสูงและเสถียร ซึ่งช่วยให้คุณเล่นได้อย่างสบายในการตั้งค่าปานกลาง สูง และสูงสุด

ASUS Radeon R9 270 DirectCU II

ASUS Radeon R9 270 เป็นกราฟิกการ์ดเกมที่ดีมากในราคาประหยัด โมเดลนี้มาพร้อมกับชิปกราฟิก AMD Curacao Pro และมีลักษณะและพารามิเตอร์ที่คล้ายคลึงกันกับตัวเร่งกราฟิกอื่น ๆ ในซีรีส์เดียวกัน

ในเวลาเดียวกัน ระบบทำความเย็นแบบสัมผัสโดยตรงของ DirectCU II จะขยับเข้าใกล้ส่วนท้ายของแผงวงจรพิมพ์เล็กน้อย ท่อความร้อนยื่นออกมาจากด้านข้างซึ่งเพิ่มขนาดของการ์ดแสดงผลเล็กน้อย (ยาว 237 มม. กว้าง 124 มม.) ตัวทำความเย็นถูกยึดด้วยสกรูสปริงโหลดสี่ตัว หลังจากถอดออกจนแผงวงจรทั้งหมดถูกเปิดออก ท่อความร้อนเจาะแผ่นอลูมิเนียม ไม่มีรอยประสานในบริเวณที่สัมผัสซึ่งอาจส่งผลต่อประสิทธิภาพของ CO ใช้พัดลม FirstD ขนาด 74 มม. จำนวน 2 ตัว ซึ่งจากการทดสอบสามารถหมุนได้ที่ความเร็ว 1,000-3500 รอบต่อนาที

ความถี่ GPU เพิ่มขึ้นเป็น 975 MHz เพื่อประสิทธิภาพที่ดีขึ้น

ชุดคอนเน็กเตอร์สำหรับแสดงภาพที่แผงด้านหลังมีดังนี้:

ชุดอินเทอร์เฟซที่แผงด้านหลังสำหรับแสดงภาพ:

  1. หนึ่ง DVI-I;
  2. หนึ่ง DVI-D;
  3. หนึ่ง HDMI;
  4. หนึ่งดิสเพลย์พอร์ต

ตามข้อกำหนดที่ประกาศไว้ รุ่นดังกล่าวรองรับความละเอียดต่างๆ เช่น ดิจิตอล - สูงสุด 4096 x 2160 และอะนาล็อก - สูงสุด 2048 x 1536

อะแดปเตอร์วิดีโอมาพร้อมกับระบบย่อยกำลัง 8 เฟส หกขั้นตอนถูกกำหนดให้กับ GPU หนึ่งขั้นตอนสำหรับชิปหน่วยความจำและ PLL ใช้ตัวควบคุม PWM ของคุณเองหรือติดป้ายกำกับใหม่ DIGI + VRM ASP1215AH

ปริมาณของบัฟเฟอร์วิดีโอคือสองกิกะไบต์ สร้างด้วยชิป Elpida W2032BBBG-6A-F แปดตัว ชิปที่คล้ายกันมีอยู่ใน Radeon R9 270/270X ทั้งหมด

เมื่อทดสอบในกล่องเปิด เกณฑ์มาตรฐานของ Unigine Valley จะอุ่นการ์ดให้อยู่ที่ 67°C เท่านั้น พัดลมหมุนได้ถึง 2100 รอบต่อนาทีโดยมีเสียงรบกวนเล็กน้อย

การใช้พลังงาน

การ์ดแสดงผลได้รับการทดสอบในสองโหมดในมาตรฐาน (ใช้ความถี่มาตรฐาน) ดังที่แสดงในภาพหน้าจอและในการโอเวอร์คล็อก

ความถี่หลักพื้นฐานแทนที่จะเป็น 925 MHz ที่ประกาศไว้ตามมาตรฐานนั้นตั้งไว้ที่ประมาณ 975 MHz นั่นคือได้ทำการโอเวอร์คล็อกจากโรงงานแล้ว หน่วยความจำวิดีโอทำงานที่ความถี่ที่มีประสิทธิภาพ 5600 MHz

ด้วยการโอเวอร์คล็อกเพิ่มเติม ความถี่ที่เสถียรจะเพิ่มขึ้นเป็น 1100 MHz สำหรับชิปและ 6000 MHz สำหรับหน่วยความจำ

CO ที่มีตราสินค้าของการ์ดแสดงผลทำงานได้ดีกับงานนี้ GPU อุ่นขึ้นเพียง 66 องศาเซลเซียส แม้จะโอเวอร์คล็อกจากโรงงานก็ตาม การเร่งความเร็วเพิ่มขึ้นเพียงไม่กี่องศาที่ระดับเสียงต่ำสุด

รุ่น Asus Radeon R9 270 DirectCU II OC ไม่เพียงแต่สร้างความพึงพอใจให้กับการออกแบบเท่านั้น แต่ยังมี CO ที่เงียบและมีประสิทธิภาพมากด้วยการตั้งค่าความเร็วพัดลมที่ราบรื่น ควรสังเกตการโอเวอร์คล็อกจากโรงงานที่เพิ่มขึ้น ฐานองค์ประกอบคุณภาพสูง

การทดสอบในเกม

การกำหนดค่าม้านั่งทดสอบมีดังนี้:

  • หน่วยประมวลผล: Intel Core i7-3930K (3, [ป้องกันอีเมล].4 GHz, 12 MB);
  • เมนบอร์ด: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • หน่วยความจำ: คิงส์ตัน KHX2133C11D3K4/16GX (4 × 4 GB, [ป้องกันอีเมล] MHz, 10-11-10-28-1T);
  • ดิสก์ระบบ: Intel SSD 520 Series 240GB (240 GB, SATA 6Gb/s);
  • ไดรฟ์รอง: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA 3Gb/s, 7200 rpm);
  • จอภาพ: ASUS PB278Q (2560x1440, 27″);
  • ไดรเวอร์ GeForce: NVIDIA GeForce 332.21;
  • ไดรเวอร์ Radeon: ATI Catalyst 13.12

การควบคุมบัญชีผู้ใช้ Superfetch และเอฟเฟกต์ภาพอินเทอร์เฟซถูกปิดใช้งานในระบบปฏิบัติการ การตั้งค่าไดรเวอร์เป็นมาตรฐาน

ในบางเกม Radeon R9 270 แสดงผลลัพธ์ที่เหมือนกันกับ GeForce GTX 660 และ HD 7870 โมเดลนี้มีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon HD 7850 อย่างมาก

ข้อสรุป

Radeon R9 270 ค่อนข้างอยู่เบื้องหลัง Radeon R9 270X ในแง่ของประสิทธิภาพ ความแตกต่างไม่มีนัยสำคัญและไม่เกิน 7-10% โดยทั่วไป การ์ดแสดงผลรุ่นนี้จะตอบสนองความต้องการของเกมเมอร์ได้อย่างเต็มที่ เนื่องจากแม้จะไม่มีการโอเวอร์คล็อก แต่ก็แสดง FPS ที่สูงอย่างต่อเนื่องในวิดีโอเกมคอมพิวเตอร์หลายๆ เกม นอกจากนี้ ด้วยราคาที่ไม่แพงและประสิทธิภาพที่ดีตามผลการทดสอบ การ์ดกราฟิก Radeon R9 270 จึงค่อนข้างเหมาะสมสำหรับการสร้างระบบเกมที่สะดวกสบาย

มีคำถามหรือไม่?

รายงานการพิมพ์ผิด

ข้อความที่จะส่งถึงบรรณาธิการของเรา: