Corsairs till var sin egen bay le francois karta. Passage av "Corsairs: Till var sin egen." Datorspel

För att försöka åtgärda felet, försök med följande sekvens av åtgärder: ta tillbaka musköten, gå till en annan plats och ge musköten igen till indianen. Gå till en ny plats igen och utrusta sedan ett vapen på karaktären. Om musköten är utrustad, men Teechingitu inte laddar den, måste du kontrollera vilken ammunition som indikerades för användning. Standard ska vara kulor med krut, men du kan ha ändrat parametrarna och valt till exempel "papperspatron".

Hur pumpar man färdigheten "Stealth"?

Du har flera alternativ som gör att du kan uppgradera Stealth-färdigheten:

  • Lura fiendens fartyg genom att hissa allierade flaggor.
  • Lura fiendens soldater genom att hissa allierade flaggor.
  • Lura fjärrkontroll och OZK.
  • Ta dig till fiendens städer genom att lura patrullmän.
  • Slutföra uppgifter relaterade till transport av diplomatisk mark.
  • Engagera sig i smugglingsaffärer.
  • Drick på krogen, men sådana handlingar är bäst att undvika.
  • Ge regelbundet pengar till zigenare.

Hur hittar man Skeleton Reef utan instrument?

Öppna kartan över skärgården, hitta Santiago på Kuba och Cayman Island i närheten. Anslut Santiago och centrum av Cayman Island med ett segment och dela sedan upp denna linje i tre delar. Ungefär två tredjedelar av vägen från Santiago mot Cayman, hittar du Skeleton Reef.

Hur hittar man Crab Island utan instrument?

Öppna kartan över skärgården, hitta staden Port Royal på Jamaica och Santo Domingo i Hispaniola. Rita en rak horisontell linje genom staden Port Royal. Dra sedan en vertikal linje över Santo Domingo. Så, vid skärningspunkten mellan dessa två linjer, kommer det att finnas ungefär platsen för Crab Island.

Hur hittar man en mötesplats med Cromwells skvadron utan instrument?

Öppna kartan över skärgården, hitta oss väster om Santo Domingo på Hispaniola, och hitta även staden Belize på West Maine. Rita en vertikal linje genom udden väster om Santo Domingo, dra sedan en horisontell linje genom Belize City. Vid skärningspunkten mellan dessa två linjer finns ungefär den dolda ön Isla Mona, där du kommer att möta skvadronen.

Var kan jag hitta överste Fox?

För att hitta Fox, gå till första våningen i residenset för guvernören på St. John's och sök igenom flera rum. Det är i Antigua. En av dem kommer att vara en överste. Å andra sidan, om karaktären inte kommer tillbaka från övningarna, slutför uppgiften ytterligare, gå igenom ett annat steg och besök samma bostad då och då.

Om du letar efter Fox som ett resultat av "Turtle Soup"-uppdraget, se till att göra det innan du startar "Tricky Isle of Xochitem"-uppdraget. Om du inte gör detta kan spelet frysa.

I vissa fall kan ett meddelande visas om en avbruten resa och att något ska hända på denna plats. Vad är det?

Ett sådant meddelande indikerar att det finns en karaktär i närheten med vem huvudpersonen ska chatta. Det kan vara en sjöman som genereras slumpmässigt av en NPC på ett slumpmässigt uppdrag. Se dig omkring i staden, vänta på plats - kanske kommer han till och med själv. Det kan också hända att karaktären inte hittas, och du kan lämna platsen.

På grund av vad det finns minus i karaktärens egenskaper?

Nackdelar med egenskaperna kan uppstå av flera skäl:

  1. Överbelastning av karaktärer.
  2. Du drack mycket.
  3. Karaktärens skepp för navigering kan inte användas av honom - ger minus till alla attribut.
  4. Jessica Rose förbannade hjälten.
  5. Karaktären har en amulett eller totem som reducerar attribut.
  6. Hjältens ryggsäck innehåller ett förbannat föremål, som kan vara en vampyrvinge, ett ben, etc.

Jagged Alliance är tillbaka! Den perfekta kombinationen av turbaserat taktiskt spel, äventyr och kända legosoldater! Utspelar sig 20 år efter händelserna i den första Jagged Alliance, du är på väg att ge dig in i en mardrömslik djungel där din kropp och själ kommer att sättas på prov! Du och flera partners kommer att behöva slåss med hela ön, som är under hälen på knarkkungen och hans förtvivlade armé. Ständigt på randen till vansinne, lidande av brist på vatten och andra resurser, bly...

Star Control Origins
Du är kapten på jordens första interstellära skepp. Grattis! Det finns bara ett problem. Inget speciellt, bara Scrives, en fientlig ras av utomjordingar som vill förstöra mänskligheten. Därför är din uppgift att hitta allierade, hitta och använda de så kallade Forerunner-relikerna för att förbättra skeppet, rädda alla och inte bli någons middag. Var bara inte nervös. Men kom ihåg: allas öde mänskliga rasen det beror på dig. Utforska en levande galax full av främmande civilisationer och outforskade...

Shadow of the Tomb Raider
Upplev den livsförändrande historien om Lara Croft, den legendariska gravplundraren. I videospelet Shadow of the Tomb Raider måste Lara ta sig igenom dödliga djungler och kusliga gravar och överleva sin mörkaste stund. Genom att rädda världen från apokalypsen som förutspåtts av Maya, kommer hon att gå igenom många prövningar och uppfylla sitt öde och bli en riktig gravplundrare. Lär dig att överleva i farlig plats på marken: Överlev och erövra den skoningslösa djungeln. Utforska...

E5 Brigade New Alliance
E5 Brigade: New Alliance är ett taktiskt spel som utspelar sig i den lilla tropiska delstaten Palinero. Det var en statskupp och hon är på tröskeln inbördeskrig. Spelets huvudkaraktär måste bilda sin egen avdelning av legosoldater speciell anledning och vara i centrum för händelserna som äger rum i Palinero. Konceptet för spelet är baserat på det ursprungliga systemet, kallat SPM (Smart Pause Mode). Hon kombinerar framgångsrikt...

Spindäck: MudRunner
Spintires: MudRunner är den coolaste versionen av kultspelet Spintires som har sålt en miljon exemplar. Precis som i Spintires inbjuder Spintires: MudRunner spelare att sitta vid ratten i ett terrängfordon och köra genom den extrema sibiriska terrängen med bara en karta och en kompass! Till skillnad från sin föregångare innehåller den här utgåvan en ny sandlådekarta utöver originalspelets 5 zoner, en komplett grafiköversyn, nytt läge Tävla med 9 nya kartor, 13 nya stadsjeepar och mer...

Max Payne 3
Max Payne har upplevt mycket: innan hans ögon dör släktingar och människor nära honom, och dessa tragedier lämnade ett outplånligt märke i hans själ. Han lämnade poliskåren, blev beroende av alkohol och smärtstillande, och sjönk djupare och djupare ner i förtvivlans avgrund. I ett försök att fly från sitt förflutna flyttar Max till Brasilien och blir livvakt för en rik fastighetshandlare från Sao Paulo - Rodrigo Branco. Men händelserna utvecklas på ett sådant sätt att Max hamnar på gatorna i en okänd stad ansikte mot ansikte med...

Idag ska vi prata om ett spel med en fantastisk historia. Skapad av ett team av Black Mark Studio-fans, intresserade den den officiella distributören av denna spelserie. Så en fullfjädrad version av fortsättningen på eposet - "Corsairs: To Every His Own" - släpptes.

Massor av påskägg, uppdaterat flottuppgraderingssystem. Det blev också möjligt för huvudpersonen att skapa saker och ammunition. Dessutom har världen blivit mer öppen, och handlingen är mindre linjär.

Början, eller var man får en miljon

I det här spelet tar du på dig rollen som den franske aristokraten Charles de Maur. Fadern har bett dig att hitta din försvunna son, din bror, i Karibien.
Så efter att du klev av fartyget i St. Pierre, Martinique, har du två alternativ för vidareutveckling av tomten. Variation är skönheten i spelet "Corsairs: To Every His Own." Uppdrag kan göras på många sätt.

Först går du till myndigheterna. För en nybörjare är det mer korrekt, men det finns några knep här. Saker kommer att behöva gömmas och vapnet kommer att ersättas med en harpun. Lagret kan göras i lådan, som ligger till höger om fortporten.

Varför en sådan sväng? Väldigt enkelt - då blir du arresterad och alla saker tas bort. Öns generalguvernör kommer själv till fängelset med ett förslag. Han befriar dig, och du betalar av din brors skulder. Beloppet är imponerande, trots allt en miljon pesos. Hjälp skulle vara användbar här, men i spelet "Corsairs: To Every His Own" är fusk inte vanliga.

Efter att ha kommit överens går du till kvartermästaren, som kommer att ge dig en grundläggande uppsättning rustningar och vapen. Om du i början gömde saker i en kista, ytterligare utveckling Det blir lättare. Gå bara till brodern i fängelsehålan.

Det andra sättet för plotutveckling är lämpligt för mer erfarna personer som är bekanta med spelet "Corsairs 2: To Every His Own".

Här, efter att ha känt friheten och vidden av ett piratliv, undviker vi myndigheterna och räknar ut det själva. Du kommer att behöva springa runt i staden, chatta med invånarna. Vi är intresserade av broderns öde. I processen, från en person, kommer du att lära dig om abboten. Sedan går stigen till kyrkan. Benoit, genom en vän, hjälper dig att komma till din bror i fängelsehålan.

Lär dig om - herregud! – en skuld på en miljon pesos, vi får den första uppgiften. Kom ihåg att det är tillfälligt. Poängen är detta. Michel har betalat en deposition för fartyget, men är fortfarande skyldig 17 000 pesos. Det är nödvändigt att hitta denna mängd på tre dagar, annars kommer du att få ett vrak.
Var får man pengar? Låt oss ta reda på det.

Call-girl

För detta uppdrag måste du hitta en senior. Han brukar hänga på torget nära kyrkan. Leta efter en lätt camisole och en hatt. Passagen i "Corsairs: To each his own" är öppen och icke-linjär. Därför genereras namnet annorlunda.

Poängen är. Det är nödvändigt att gå till en bordell och förhandla med sin ägare om flickan Lutisse Montagne. Hon måste föras till denna aristokrat efter klockan elva på kvällen. För alla utgifter ger han 6 tusen, dina intäkter är det sparade beloppet.
Hemligheten är att innan du tar uppdraget måste du spara. Vid mottagandet av uppgiften genereras kostnaden för flickan för natten slumpmässigt. Det kan vara från 2500 till 5000 pesos. Vi laddar tills vi får minsta antalet.

När du pratar med värdinnan, välj alternativet som hänvisar till flickans oerfarenhet. Det kommer att vara möjligt att hämta det från 23.00 till 00.00. Om en timme skulle det vara lätt att hantera och leda henne till aristokraten.

Och medan det är lite tid kommer vi att tjäna lite mer pengar. Kom ihåg - i spelet "Corsairs: To Every His Own" är kartan över ön oumbärlig assistent när du slutför uppdrag. Glöm inte att kolla upp det då och då.

Lagerarbetare

Nära bordellen finns en butik. Vår väg går dit. Där kommer ägaren att klaga på ödet och prata om den förrymda arbetaren. Vi kommer överens om att hitta honom. Belöningen är tusen pesos. Och det är bara för att upptäcka det. Enligt orienteringen ligger den någonstans utanför stadens murar.

Vår väg ligger i piratbosättningen Le Francois. På vägen kommer vi förresten att slutföra ytterligare två uppgifter. De är skrivna nedan.

Så arbetaren är på krogen eller nära den. Efter att ha pratat med honom förstår vi att ägaren till butiken är en snålhet, och Gralam kommer aldrig att återvända till honom.

Vad kan du göra. Vi återkommer med dåliga nyheter. Köpmannen är upprörd, men han ger en belöning. Och dessutom lovar han mer om vi hjälper till att anställa en ny medarbetare. Ju högre kvalifikation, desto högre inkomst. Låter inte spelet slappna av. Vad kan du göra - "Corsairs: To each his own"! Fartyg kommer snart att lösas in, minns du? Så låt oss pressa upp.

Vi springer till Le Francois. Var ska man leta efter en anställd? Hos krogskötaren. Han verkar vara lite lyhörd. För bara tusen pesos hjälper han till med uppgiften, men du behöver gå i en timme.
Medan vi väntar kan du spela tärning, en eventuell vinst skadar inte. Efter avtalad tid återvänder vi till krogen och träffar de sökande. Och då blir allt bara bra. Förutom att ägaren bara tar 500 pesos för hjälp, erbjuder de anställda dig också mutor!

Vi väljer den som ger en påse med fragment av bärnsten. Vi kommer att behöva smyckena senare, och i staden kommer ägaren till butiken att betala oss 5000 pesos för det. Men det blir efter intervjun. Tid är pengar, så vi springer till chefen för hamnavdelningen. Det startar uppdraget "Cannibal".

Sidouppdrag

På vägen till piratuppgörelsen kan du tjäna lite mer pengar. Den första uppgiften blir "Scarce Goods". Kommer du ihåg var du gömde saker i början av spelet? Nära denna kista finns en stadsvakt. Tala med honom. Det visar sig att han också är fransman, som du. Och hans ömma mage tål inte den lokala spriten. Du kommer att bli ombedd att ta med gott vin.

Det verkar för dig att pengar är svårt att tjäna i spelet "Corsairs: To Every His Own", koderna skulle uppenbarligen inte störa. Helt fel! Efter detta uppdrag kommer du att glömma dessa tankar för alltid!

Inkomsten från denna uppgift är tusen pesos. Dags att slutföra - dagar. Enkelt och lätt. Var kan man få tag i alkohol? Kolla kistorna i fortet. Om förmögenheten inte är på din sida, säljer vilken köpman som helst en flaska för sjuhundra pesos.

Vi bär den efter hemkomsten från Le Francois. Vakten kommer att vänta på fästningens övre plattform på kvällen. Men det var inte där! Det är inte ett uppdrag, det är Klondike! Omättliga fransmän är redo att köpa ytterligare 60 flaskor à 1000 pesos. Vad ska man göra? Var ska man råna vagnen?

Ingen panik! Vi går till vilken köpman som helst och för tusen mynt köper vi information om att det finns alkohol i butiken. Efter att ha åkt dit, snubblar vi över ett missförstånd av ägaren. Vi återvänder till kastaren. Och han kräver ytterligare 2000 för Du måste betala. Med detta blad återgår vi till säljaren. Nu kan du köpa 60 flaskor för 500 pesos styck. Men! Detta är ett engångserbjudande, så frigör ditt lager!

Nettoresultat - 27 tusen mynt. Och kortet som tas emot i nästa berättelseuppgift i spelet "Corsairs: To Every His Own" kommer till stor hjälp i framtiden.

I staden tas alla uppdrag som är tillgängliga på denna nivå. Vi lämnar porten. Men vad är det? Ett lik ligger på vägen och de lokala infödingarna flyr. Låt oss gå igenom fickorna på den döde mannen. 560 pesos för utgifter, småpengar och örhängen. Spara den här dekorationen, vi behöver den senare när vi kommer tillbaka från Le Francois.

Så vi sorterade ut de hårda arbetarna i byn (uppdraget beskrivs ovan - "Lagerarbetare"). Det är dags att komma ihåg fyndet. Vi går direkt till generalguvernören. Du kan naturligtvis fråga priset på handlarna, men där är priset lägre. De Poinsy ger dig en "Billig karta över öarna" för dem. En sådan gåva kommer avsevärt att underlätta passagen för dig. "Corsairs: To each his own" är ett spel som är designat speciellt för att tjäna pengar i piratkopieringens anda.

Kannibaler

Tropikerna, den svältande lokalbefolkningen, snygga europeiska aristokrater... Det visar sig att hamnchefen letar efter en assistent till sin vän. Prosperos dotter blev stulen. stackars far mest egendom användes för inköp av en musköt och ligger redan utanför stadens murar. Vi ska springa efter pengarna som butiksägaren lovat senare, nu - för att rädda tjejen!

Vi hittar Truval nära brunnen. Från hans berättelse förstår vi att bortföranden har blivit vanligare, och detta drivs av kannibalindianer. De får mat så att säga.

I denna uppgift kommer vi inte bara att berika oss själva ekonomiskt, utan också få mycket erfarenhet, om det finns en önskan. Bara om stängsel inte pumpas blir det dåligt. I spelet "Corsairs: To Every His Own" riktas fusk just mot detta område.

Poängen är. Din far kommer att berätta för dig hur du ska agera. Om du gör det kommer uppdraget att slutföras snabbt. Om du själv förstör alla indianer, utan hans hjälp, kommer du att få mycket erfarenhet.

I grottan hittar vi en dotter och ytterligare en gisslan. Vi följer med dem till staden och får en belöning. Och detta är varken mer eller mindre - 8 tusen pesos, 35 doubloons och en bra amulett.
I princip har minimum av spelet "Corsairs: To Every His Own" genomförts. Fartygen finns redan att köpa. Räkna, det borde finnas mer än 17 tusen i fickan. Men vi behöver fortfarande officerare, ett team, ammunition. Dessutom i lager hela dagen.

Hur man har en rolig kväll

Vad ska man göra på krogen, väntar på morgonen? Sov inte!
Det finns flera aktiviteter att välja mellan - spelande, dueller, "skilsmässa" av servitrisen. Men först till kvarn.

Så, tärningar och kort. Här kommer det att finnas mycket att spara. Hur man vinner? Bara. Vi börjar alltid med den maximala insatsen - 1000 mynt. Vi handlar tills motståndaren går med på det. Vi spelar till exempel för 800 pesos. Du vinner. Bättre spara. Om han vinner, och sedan börjar han tömma sin bank till dig, jublar vi och tjänar.
Det viktigaste är att inte vinna så ofta, annars kommer de att kalla dig en fuskare och sluta bjuda in dig till bordet.

När alla är panka kan du fortfarande tjäna. Skyll på någon för fusk. Eller hamna i slagsmål. Dueller vinner lätt, och de döda tappar bra saker och mycket guld om du har tur.

Det tredje roliga är relaterat till servitrisen. Du måste flirta med henne tills hon bjuder in dig att umgås med henne. Vi beställer ett rum av krogens ägare och väntar. Istället för en tjej dyker en medbrottsling upp som brinner av en önskan att råna oss. Dödade lätt. Det fina med denna uppgift är att servitrisen tydligen har många ligister. Och från var och en kan du få saker och pengar. Utan sådana upptåg blir passagen tråkig. "Corsairs: To Every His Own" låter dig uppleva det vilda livet till fullo.

Rom till bartendern

Morgon. Ägaren berikade sig genom att hyra ett rum i en timme, så han är snäll. På frågan om uppgiften får du ett erbjudande om att smuggla last.
Det är viktigt att komma ihåg lösenordet när du tar emot uppgiften! Han kommer inte att registrera sig någonstans, och utan honom kan uppdraget inte slutföras. Det finns flera alternativ, men de vanligaste är: "bukten är klar för landning" eller "gamle Thomas väntade på en öl." Återigen, din kan vara annorlunda. Ska skriva ner det.

Så, vid sjutiden på kvällen går vi till piren, sätter oss på sjösättningen och rör oss snabbt till höger om piren. Om det blåser lagom blir det lättare, om inte så går vi i sicksack.
Destination - fartyg "Ghost" nära Lamentin-stranden. När båten från långbåten närmar sig den måste du skriva ett lösenord i dialogrutan. Minns du honom?

Vi tar emot en smuggelgods och flyttar snabbt till Le Francois-bukten. Där passerar man fartyget med alkohol till krogägarens folk och går själv till fots till det. Du får 5000 pesos, ett par flaskor rom och en present.

spansk ingenjör

Vi köpte skeppet. Var kan jag få ett team? Just det, på en krog. Efter mycket ifrågasättande och övertalning ger bartendern ett tips. Det finns en sjöman, avvecklad i land.
Vi bekantar oss, vi svarar på ett noggrant förhör. Han går med på att gå till dig, men bara med hela sitt team. Inte dåligt! 40 sjömän på en gång för 8 000 pesos.

Men var får man tag i en navigator? Krogskötaren vet inte. Vi springer till hamnen. Snälla människor säg att det finns en. Han sitter i fängelse för skuld.

Jag går till långivaren. Du måste betala 11 000 pesos. Eller kanske det finns ett annat alternativ? Det finns. Du måste befria hans vän från fångenskapen. Lätt!

Freebie - det är grunden för spelet "Corsairs: To each his own"! Uppdragen kompletteras med presenter. Innan du möter pantbanken, göm din pistol. Han kommer att ge dig en ny, med patroner!

Vid halv tolv på natten går vi till stranden, vi slår av spanjoren från piraterna. Hemligheten är att den första rånaren du möter måste dödas först, direkt efter samtalet. Resten är lätta att lägga i. Men de frälsta kommer att attackera dig. Vi slog honom tills han ger upp.
Nu den svåraste delen. På natten strövar patruller i staden, så du behöver inte åka fast. Vi sparar framför staden.

Efter att ha slutfört uppgiften får vi och följaktligen navigatorn.
Vi köper proviant till fartyget. Samla in fler laddningar för vapen - buckshot och knippels. Vid utgången från viken kommer att attackera

Att bli av med det är lätt. Låt oss sänka alla segel. Vi förstör omedelbart hela riggen med nipplar, och efter det maximala kommandot med buckshot. Vi går ombord och rånar. Du kan inte ta det för dig själv.

"Corsairs: Till var sin egen". "Holländsk Gambit"

Den andra delen av eposet är kopplad till Västindiska kompaniet. Här kommer du att behöva bemästra hela skärgården, i detta skede kan du redan ha flera fartyg och ett lite mer pumpat team.

Under den andra delen besöker du Guadeloupe, Kuba, Maracaibo och andra platser. Sådana råd. Ofta kommer det att finnas uppgifter att förstöra pirater, eller så möts de under resan. Alltid attackera flera gånger med knippels, och då hela tiden med buckshot. Gå sedan ombord. Endast sådan taktik gör att du ständigt kan vinna och bli rik snabbt.

När du är klar med handlingen kommer belöningen att göra dig lycklig. Ett fantastiskt fartyg och en utmärkt erfaren officer. Nästa blir den sista delen- "Corsairs 3. Till var sin egen."

piratsaga

Hurra! Samlade en miljon pesos! Köper bror. Men allt är inte så enkelt. Generalguvernören tog pengarna, men han vill inte släppa fången. Som, du behöver fortfarande hjälpa honom att bli huvudet. Tja, uppgiften! Gå mot alla piraterna på en gång!
Jämfört med detta är den andra delen av spelet "Corsairs: To Every His Own" - "Dutch Gambit" - bara en barnlek!

Men det är inte så illa. Medhjälpare finns här också. Speciellt om du känner till hemligheterna. När du befinner dig i Cartagena (hämta helst, hitta en pirat i staden. Han har en mycket bra svärd. Har du lärt dig att duellera?
Inflytelserika förbindelser kommer att behövas för att fånga Tortuga. Sedan går vägen till Sakarja, till Kuba. Han kommer att skicka oss för att leta efter kartografen. Så börjar nästa gren av spelet "Corsairs: To each his own" - "The Island of Justice".

Efter uppgiften "Shadows of the Past" tar vi emot Morgans Flamberg, som inte har sin like i hela Karibien.

I slutet av raden kommer du att döda Levasseur, rapportera maktskiftet på Tortuga de Poinsy och befria din bror. Som belöning - en fregatt med en besättning och ett franskt märkesbrev.
Men detta är inte slutet på spelet "Corsairs: To each his own"! Gambiten spelades bra. Nu tävlar vi för att försvara St. Pierre tidigare fängelse vår bror. När allt kommer omkring, nu är vår hjälte en fransk officer!

Vill du bli oövervinnerlig direkt? Eller är det lätt att slutföra alla uppgifter? Vi kommer att prata om tricks och buggar.

Så i spelet "Corsairs: To Every His Own" är koder inte vanliga, men det finns många "råa" ögonblick.

Till exempel, när du fångar ett fiendeskepp kan du kombinera hans lag med ditt. För att göra detta, håll nere "shift"-knappen. Det kanske inte fungerar första gången, men nästa skepp kommer att belöna dig med ett oändligt team. Det är dags att bomba forten!
Förresten, om detta. När bakom axlarna av hela passagen slutade inte "Corsairs: To Every His Own". Det är bara början. Inga uppdrag. Absolut frihet. Vi rekryterar officerare från krogar med pumpade pistoler och stängsel, och sedan genom F2-knappen sätter vi in ​​dem i vår trupp. Och bland piraterna kommer du inte att vara jämställd!

Gå till apoteket och hitta Gino där. Efter att ha lämnat honom saker, vänta ett tag och återvänd. Chatta och samla ett kort med två manifestationer. Öppna sedan inventering och klicka på kartan som visas. Det är värt att notera att även om du inte kommer att se något intressant i det. Gå till Gino och prata med honom igen. Han kommer att berätta för dig att kompassen kommer att fungera precis vid de punkter som är belägna i området Dominica och Western Maine.

För att fortsätta passagen av spelet Corsairs: Till var sin egen bör du få en karta över skärgården. Om du inte har det, bege dig till ön Curacao för att hämta det vid GVIK:s högkvarter. Jag råder dig att omedelbart spara innan du går in. Gå till den där mannen som sitter vid vänsterbordet och köp ett kort av honom. Tillsammans med henne kan du återigen bege dig till Antigua. Släpp ankare och chatta med Gino. Han kommer att sätta de nödvändiga koordinaterna på den.

Så i början bör du gå till central del Dominica, sedan till den nordvästra delen av Blueveld. Gå ombord på ditt skepp och börja din resa genom att gå till din första destination. Jag råder dig att ankra på stranden i Castle Beam och flytta därifrån till djungeln. Där ser du en staty, gå upp till den och klicka. Nu behöver vi en andra linje för att hitta en ö i deras korsning.

Gå till Blueveld och ankra i Amatica, för där hittar du statyn som transporterade dig till Isle of Justice. Kom nära henne och klicka. När du ser skärningspunkten mellan linjerna, gå mot Belize och sväng höger därifrån. Efter passagen av spelet Corsairs: Till var sin egen, kommer du att befinna dig på öppet hav på en vertikal linje som gränsar till den västra delen av Cayman. Där kommer du att se en ikon som liknar ett ankare, du kan bege dig till den här ön och landa där.

När du har hittat Gino, gå till klippan och håll dig till höger när du rör dig längs den. Förr eller senare kommer du att se en stig till vänster som leder upp. Beväpna dig med ett blad och gå vidare. Var försiktig, för nu kommer skeletten att attackera, ta itu med dem och gå vidare. Slå tillbaka attacken från den andra vågen och gå till den första platsen.

Slå tillbaka attacker av skelett och gå vidare. När du kommer till vägskälet, sväng höger och gå till stranden. Förstör alla motståndare som hänger där och närma dig sedan ön från skeppet. Hitta en passage i den och flytta in. Se dig omkring och hitta en kista. Skriptet kommer nu att aktiveras och en post kommer att dyka upp i din journal.

Nu i korsarernas passage: Till var och en av sig bör du återvända till vägskälet och sväng höger. Ta itu med skeletten och nå grottan. Du måste vara säker på att komma in. Det finns också motståndare, du får inte slåss mot dem, gömmer sig i den översvämmade delen av grottan, som ligger till vänster. Börja simma på den. Förr eller senare kommer du att komma ut ur grottan och befinna dig på stranden av Cursed Bay. Bekämpa attackerna från skeletten och försök förstöra dem till ett, för först efter det kommer posten i journalen att uppdateras. Jag råder dig också att se dig omkring och se att det trasiga skeppsskelettet ligger i vattnet, eftersom masten ramlade av det.

Du bör simma upp till masten och klättra på den för att flytta till fartyget. Hitta dörren på den och gå igenom. Var försiktig, för nu attackerar skeletten igen. Efter att ha kämpat mot dem, gå till den med en sned hatt på huvudet - det här är kaptenen på Santa Quiteria. Chatta med honom och slå tillbaka attacken från två av hans följe.

Efter att ha dödat kaptenen, sök efter honom och hitta nyckeln. Du kan också lägga vantarna på hans sabel och annat användbart byte. Fortsätt genom Corsair: To Every His Own och gå ner för att hitta några kistor som behöver plundras. Titta sedan runt och hitta en garderob till vänster. Gå fram till honom och ta ut skeppets stock. Efter att ha läst den kan du lämna fartyget och simma till stranden. Det är värt att notera att det också finns flera kistor på den, gå till dem och öppna dem. Titta sedan till vänster och lägg märke till tre tunnor som står där, och bredvid dem finns en liten kista. Närma dig den och öppna den med nyckeln du hittade tidigare. Du kommer att se masken av Kukulkan, ta den. Gläd dig dock inte, för detta är inte originalet.

Den riktiga masken är på den andra platsen. Du måste komma nära skulpturen och hitta en stig nära den. Först när du kommer till vägskälet behöver du svänga höger. Efter ett tag kommer du att befinna dig nära bron, gå igenom den. När du är i mitten, sväng vänster och lägg märke till en nisch i berget. Sedan måste du hoppa i vattnet och simma till det. Nära nischen måste du hitta en aktiv övergångspunkt som kommer att flytta dig till grottan. Gå igenom och spara omedelbart, för vägen tillbaka kommer inte att bli lätt.

Fortsätt genomgången av spelet Corsairs: Till var sin egen och simma rakt tills du är nära stenen. Stanna och hitta ett stenblock mittemot, simma mot det. När du befinner dig nära stalagmiterna, gå runt dem och simma upp till stenen till vänster. Här måste du hitta en annan övergångspunkt för att komma in i en annan grotta. Du kan gå fram och klättra uppför backen, sväng höger och gå till trappan. När du kommer till toppen ser du en passage till rummet där originalmasken finns. Det är värt att notera att efter ett tag kommer sanningens Guardian att dyka upp framför dig. Samla dig och besegra honom. Men jag kommer genast att säga att det inte kommer att bli lätt, eftersom hans hälsa kommer att återställas fyra gånger. När du har besegrat honom, prata med honom och lämna över hövdingens klo. Så betyget av smidighet och uthållighet kommer att öka. Gå sedan tillbaka till rummet och plocka upp masken av Kukulkan.

Börja gå tillbaka samma väg som du kom hit. Gå in i viken och beväpna dig med en kanon, tagen från skelettkaptenen. Om några minuter kommer soldaterna att attackera. Sätt på dig masken och börja kampen. Spring till skeppet, hitta och chatta med Maldonado. Du kommer dock inte överens om något med honom, så du måste kämpa. Efter att ha besegrat honom, gå ut på land och avsluta ytterligare två motståndare. Sedan i spelets gång Corsairs: To each his own, kan du återvända till ditt skepp och hitta Gino på det. När du har pratat med honom, öppna kartan och börja segla till Antiguas stränder. Släpp ankar i Port St. John's och prata med Gino igen. Vänta sedan ett tag tills Vincentos pappa dyker upp.

Han kommer att ge dig ett brev, läsa det och få reda på att prästen kommer att vänta på dig på kyrkogården, som ligger på Curacao. Börja din resa till Willemstads stränder och ta dig till kyrkogården. Se dig omkring och passera. Hitta kapellet och ta dig in. Padre Vincento väntar på dig där. Gå fram till honom och prata.

Maya antika stad

Efter att ha träffat Vincento kommer du att få reda på att Maldonaldo inte följde hans order. Men han är på din sida. Du kommer också att lära dig att världens undergång kan förhindras genom att stänga porten som ligger i staden Tayasal, som kan nås med hjälp av guider. De heter Maldonaldo och Dichoso. Eftersom en av dem är död måste du hitta den andra, som nyligen sågs i Sharptown nära Isla Tesoro. Den helige fadern kommer också att ge dig Tanat-svärdet. Han kommer att berätta för dig att inom några dagar kommer far Adrian att dyka upp på ön, som kommer att ta med sig trolldrycker och charm. Vänta i rätt tid och gå tillbaka till kyrkan. Möt Padre Adriano och ta trolldryckerna med amuletter från honom.

Fortsätt genomgången av spelet Corsairs: Till var sin egen och gå till Isla Tesoro. Hitta Shark där och fråga honom om Dichozo. Det visar sig att amiralen ännu inte har sett honom. Gå till krogen och fråga om det från dess ägare. Om du inte hittar något, gå till butiken och sedan till varvet. Men om krogens ägare berättar att Dichoso har sett och han seglar i riktning mot Blueveld, skynda dig till ditt skepp. Efter ett tag måste du slå tillbaka en attack från en skvadron av motståndare. När du har låtit de spanska skeppen sjunka, bege dig till Blueveld. Släpp ankare och vänta på att Dichozos budbärare ska komma till dig. Han kommer att berätta att Miguel vill träffa dig på ön St. Christopher i staden Capsterville. Det finns en kyrkogård där mötet ska äga rum. Han vill följa med dig till Tayasal.

Öppna kartan och bege dig till St. Christopher. Jag råder dig att ankra i Sandy Bay och sedan fortsätta passagen av spelet Corsairs: Till var sin egen och gå in i djungeln. Väl framme vid vägskälet, sväng höger och fortsätt vidare. Dina följeslagare kommer att gå till höger och sitta ner. Du behöver bara gå framåt för att komma in på kyrkogården. Hitta kryptan där och gå in. Hitta dörren i rummet, öppna den och gå ner. Träffa en främling, prata med honom. Nu kommer han att imitera Dichoso, men tro honom inte. När samtalet är slut kommer du att få reda på att Dichozo gav ordern om din förstörelse. Du kan läsa detta i meddelandet som denna pretender kommer att ge dig. Du kommer också att läsa att Dichoso och din bror Michel är samma person.

Lämna kryptan och gå till kyrkogården. Var försiktig eftersom du kommer att bli attackerad av motståndare. Döda dem och flytta till ditt skepp. Gå sedan ner till stugan och fundera. Nu kan du göra det på flera sätt:

Hitta din egen väg till Tayasal;
- börja reda ut mysteriet med skulpturerna som flyttar alla till samma plats.

Fortsätt genomgången av spelet Corsairs: Till var och en sin egen, föredrar det andra alternativet. Sätt kurs mot West Main och släpp ankar i Amatica Bay. Landa på stranden och gå till shamanen. När du har pratat med honom, kom tillbaka efter ett tag och fråga om konsekvenserna. Han kommer att skicka dig igen. vänta särskild tid och kom tillbaka. Han kommer att ge dig Mayakalendern och fyra Comanche-drycker.

Du bör ge dessa drycker till laget som kommer att följa med dig på vägen. Flytta till Thayasal och gör dig redo att slå tillbaka motståndarnas attacker. Efter det kommer Huracan att gå mot dig. Så du behöver inte gå till honom själv, eftersom du riskerar att bli skjuten av hans följe.

Det är värt att notera att du kan ta dig hit genom att gå en annan väg. Om du går till norra änden av West Main och ankrar i Doom Bay, då går du. Håller du dig till vänster sida kommer du att vara på plats. Det är värt att notera att på vägen måste du slå tillbaka motståndarnas attacker. Sedan, i spelets gång Corsairs: To every his own, måste du prata med Hurakan och ta reda på vad Kacalkan som väntar dig. Hitta bron och korsa den. Efter ett tag kommer du att se en pyramid, gå runt den och gå till den andra.

Efter att ha klättrat upp för trappan, hitta ingången som leder till Stort tempel. Gå dit och prata med din bror. Slå sedan av attacken från rödskinnarna och ta tag i Michel. Efter att ha besegrat honom första gången kommer han att fly. Följ honom, ta itu med hans medarbetare på vägen. Du kan skjuta honom med en pistol. Nära Michel kommer det att finnas en platta som kan bli ditt skydd medan du laddar om revolvern.

När du har besegrat din bror igen, skjut den första vågen av indianer och ta itu med den andra. Gå sedan till trappan och klättra upp, samtidigt som du skjuter tillbaka från både rödskinnarna och din bror. Så fort broder Michels hälsa närmar sig 0 kommer han att inleda ett samtal. Om du inte har den ursprungliga Kukulkan-masken startar en mellansekvens. Detta är dock inte ett riktigt slutspel. Men om du har originalet, kommer kampen med din bror att fortsätta. Efter att du hanterat honom, kommer passagen av spelet Corsairs: Till var och en att anses vara avslutad. Grattis!

Har frågor?

Rapportera ett stavfel

Text som ska skickas till våra redaktioner: