Konspirationer för lycka och vinst i lotteri och spel. En konspiration för att vinna en stor summa pengar - en ritual för att slå den stora jackpotten

Låt oss börja med det faktum att en spelare inte bara är en egenskap hos en person, det är en riktig diagnos. Många människor som har försökt spela en gång kan inte längre sluta, speciellt om de hade tur denna första gången. Men spelarna själva misstänker inte ens att de har drabbats av en mycket hemsk och nästan obotlig sjukdom. Varje spel är mer och mer beroendeframkallande. Och det är värt att notera att spelarna är de mest vidskepliga personerna. De har ett stort antal av alla typer av tecken som de tror stenhårt på.

Värderingar kommer att ta

Nybörjare har alltid tur. Som troende säger, allt spelande kommer från Djävulen. Och Djävulen är den mest listiga och lömska varelse som bara kan vara. Han kommer alltid att spela tillsammans med personen som bestämde sig för att spela för första gången. Och alla vet hur en freebie lockar. Jag arbetade inte, jag ansträngde mig praktiskt taget inte och en massa pengar föll, kan man säga, direkt från himlen. Men vad händer då? När en person redan är helt beroende av spelet, av någon anledning lämnar hans lycka plötsligt. Allt, både en gång vunnit och förtjänat, lämnar fickorna mycket snabbt.

Det är omöjligt att förlora om du satsar de lånade pengarna. Det här tricket fungerar nästan alltid. Det finns bara ett villkor, den som du lånat pengar av till spelet måste säkert sitta vid samma spelbord med dig. I det här fallet tar du bort hans tur, vilket neutraliserar din otur, eller förstärker din tur. Därför måste den första insatsen göras på de lånade pengarna. Men den som gick med på att låna en viss summa för spelet förlorar alla chanser att vinna något den dagen. För han spelar faktiskt mot sig själv.

Du kan inte spela på ett kal eller polerat bord. Kartor är i allmänhet en mycket mystisk sak. Med deras hjälp kan du se det förflutna och veta framtiden. Därför måste de hanteras mycket försiktigt. En riktig spåkvinna som respekterar hennes kort kommer aldrig att lägga ut dem på bordets kala yta. Om det inte finns något vackert sammetstyg, kommer hon åtminstone definitivt att lägga en halsduk. För spelare är detta tecken associerat med mer praktisk utsikt på korten. De är säkra på att motståndaren kan se sina kort när de reflekteras på bordets polerade yta. Dessutom, när de poleras, glider korten mycket, och det är också svårt att ta upp dem om bordet är polerat.

Om en kvinna före matchen rör en man på axeln, kommer han inte att se lycka till. Detta tecken är fullständigt nonsens. Kanske fick någon av spelarna antingen en extremt oturlig kvinna, eller någon sorts häxa som matades från honom med hjälp av en sådan beröring. Han hade mycket otur, och han "uppfann" denna skylt. Faktum är att många spelare säger tvärtom. Om hans älskade kvinna står bredvid honom och håller honom i axeln, så delar hon med honom en del av sin lycka, sin tur, vilket gör att spelaren börjar ha mer tur.

Att möta en korsögd person innan spelet - du kommer inte att se en vinst. Korsögda människor är i allmänhet kapabla att jinxa vilken person som helst. Och detta är alltid otur i affärer. Och för spelaren leder sådan otur till förlorade, ibland mycket ganska stora belopp. Även stora skulder är möjliga.

Talismaner

Krullen av en älskad är en utmärkt talisman. En älskads krull förr i tiden bars alltid med dem. Genom detta visade älskande varandra att de ständigt tänker på varandra, att de älskar och vill vara alltid tillsammans. I magi tror man att man med hjälp av hår kan livnära sig på en persons hälsa och lycka. Och om en person älskar, är han frivilligt redo att ge allt han har till sin älskade. Troligtvis är det denna kunskap som ligger till grund för detta tecken. Endast de som förstår magi försöker använda sin fiende, inte en älskad. Om en person inte vet säkert de rätta orden, då är denna curl inte hans hjälpare. Bara ett minne av någon du älskar.

Klöver med fyra kronblad - spelet är alltid ditt. Detta är en sann magisk talisman. Förresten, i Papus verk beskrivs det tillräckligt detaljerat. Men det räcker långt ifrån att bara hitta en fyrklöver, du måste också veta hur man talar den korrekt. Det är väldigt svårt att hitta en sådan klöver. Det finns en nära släkting till klöver - gröt. Han har blad av fyra kronblad är mycket vanligare, det är bara ett litet fall, hans blad hjälper inte i spelet. Försök leta efter en fyrklöver, läs Papus verk, förstår du, och bli den mest framgångsrika spelaren. Det har bara märkts att om en person har mycket tur, så slutar de förr eller senare att släppa in honom på alla kasinon. Det finns till och med en speciell svartlista som alla kasinon i världen har tillgång till.

Pommes frites

Marker måste staplas i snygga högar - annars ser du ingen tur. Marker är spelmotsvarigheten till pengar. Och alla vet att för att pengar ska kunna älska dig måste du hantera dem mycket noggrant. Om dina pengar förvaras i en gammal plånbok, eller skrynklas i fickorna, kommer pengarna förr eller senare att vända sig ifrån dig. Det är samma sak med chips. Om du slarvigt kastar dem på bordet betyder det att du förolämpar pengar, och de kanske inte vill gå i dina händer.

Lägg näsduken på en stol och sätt dig ovanpå den - du kommer definitivt att vinna. Man tror att om stolen vid spelbordet inte ställdes av dig personligen, kommer den här stolen inte att ge dig lycka till. Därför är det nödvändigt att på något sätt neutralisera detta tecken. Och om du lägger din näsduk på en stol, så verkar du redan sitta inte på en stol, utan på din näsduk, som du lägger där med dina egna händer.

Kort

Blanda en kortlek – blås på dem. Detta är ett slags som låter dig använda elementet Vind. Man tror att om du blåser på korten så blåser du därmed bort all negativ information från dem. Och eftersom du gör detta, så berör den negativa informationen som du blåser bort dig personligen, och inte andra spelare.

Ta inte kort med vänster hand - det kommer ingen tur. Vänster hand i detta fall anses det vara en symbol för misslyckande. Detta kan förklaras väldigt enkelt. Allt handlar om intuition. Faktum är att den vänstra hjärnhalvan är ansluten till vårt undermedvetna, och den högra hjärnhalvan är ansvarig för rationella handlingar. Då, som kroppen är motsatsen. Den högra sidan av kroppen är ansluten till den vänstra hjärnhalvan, och den vänstra sidan är ansluten till den högra. I spelet kan du inte lita på att tänka, du måste lyssna på din intuition. Därför tror man att du bara behöver ta kort höger hand då kommer lycka till dig.

Ett svart kort som faller till golvet betyder att du måste vänta på en förlust. Detta är ren vidskepelse. Det spelar ingen roll vilken färg det fallna kortet kommer att vara, svart eller rött. Om ett kort ramlade ur dina händer under eller före spelet, så vill korten inte att du ska spela idag. Om du har viljestyrka, ge upp spelet den här dagen, annars kommer du att förlora allt du har.

Innan spelet, håll i ditt favoritkort - det kommer att bli ett lyckat spel. Detta är fullständigt nonsens. Naturligtvis, om en person tror på det mycket starkt, kan det fungera, men helt av en slump. Håll fast vid kartan, håll inte fast, men du kommer inte ifrån ödet.

Barn leker

Barn leker stora problem i framtiden. Nuförtiden finns det ett enormt utbud av alla typer av tv-program, där alla typer av spel hålls. Detta tecken är faktiskt inte ett tecken. Barnets själ är ljus och naiv. Och om ett barn förs till sådana spel från barndomen, kan stora problem uppstå i framtiden. När barnet växer upp kan det bestämma sig för att eftersom hans föräldrar spelade sådana spel, kommer det inte att vara något att oroa sig för om han börjar leka t.ex. spelmaskiner. Men detta är en direkt väg till en sådan sjukdom som hasardspel. Och det värsta är att det var föräldrarna som planterade tillbaka barnet barndom till ett så fruktansvärt beroende. Hur många fall har det redan varit när tonåringar till och med dödade sina föräldrar, farföräldrar och andra släktingar för pengar att leka med. Denna skylt har en annan sida. Om barnet inte leker med sina föräldrar, utan visar sina talanger för hela landet. Alla beundrar, men det finns många människor med dåligt öga. Och så undrar föräldrar vart deras barns talang har tagit vägen, eller varför han började gå över styr.

Som du kan se kommer spelarna att ta mycket, men det finns inga spelare som lyckan aldrig vänder sig ifrån. Det betyder att inte alla och långt ifrån alltid dessa tecken fungerar. Gör vad du vill, håll i ditt favoritkort, ta kort bara med din högra hand, ät en syren med fem kronblad - allt detta är värdelöst. Om du är förutbestämd att vinna idag, så kommer du att vinna, och om inte, så är det inte ödet. Och det är bättre att ha ett bra yrke i händerna än nya kort. När en person tjänar pengar och inte vinner, är lyckan alltid med honom.

Hur man vinner på Durak (taktik, strategi, spelhemligheter)

När du spelar med högst 2 spelare

Du kan lära dig att vinna på dåren. För att göra detta definierar vi två steg för att skapa en vinnande strategi.
1. Bestämma motståndarens spelstil.
2. Skapa din egen motspelsstil.

Bestämning av motståndarens spelstil. För att avgöra i vilken stil motståndaren spelar är det nödvändigt att spela flera kontrollspel med honom. Ofta finns det fyra huvudsakliga spelstilar:
trumfspelare- en spelare som under spelets gång aldrig kastar upp trumfkort, gör det första draget från ett kort och kastar upp eventuella kort, för att inte överväldiga motståndaren, utan kasta av sig onödiga kort för att ta trumfkort från leken .
spelare som samlar höga kort (ess, kungar, damer)- vanligtvis försöker en sådan spelare under hela spelet samla 4 ess eller 4 kungar, förutsatt att ess är ute ur spelet eller 4 damer, förutsatt att ess och kungar är ute ur spelet. En sådan spelare bestäms vanligtvis i slutskedet av spelet, när korten i kortleken är över och det är nödvändigt att tvinga motståndaren att ta kort, eller vice versa, 4 seniorkort står emot motståndarens kort, med vilka du kan slå alla kort som du gick in från. Vanligtvis försöker en sådan spelare samla 4 ess och 2 trumfkort till.
lågkortsspelare- en sådan spelare tvingar sin motståndare att ta alla kort från vilka de kom till honom. Vad ger det? För det första är det mer sannolikt att ta trumf eller nödvändiga kort från leken, och för det andra berövar det motståndaren initiativet i spelet, och jämför honom med ett spädbarn som kan spela, men inte kan kontrollera spelet.
spelare som samlar ihop parade kort av olika valörer- en spelare som under spelets gång alltid gör parade kombinationer av kort från sina kort. Parade kort kan ge en fördel både när man slår av motståndarens kort, och en fördel i processen med det första synet.
Dessa är de populära och mest använda spelstilarna. För att tro det räcker det att registrera sig och spela där med flera hundra spel. Alla andra stilar kombinerar på ett eller annat sätt alla ovanstående stilar med varandra.
Naturligtvis anser jag inte att spela spelet giveaway eller spelet med någon som inte tänker medan han spelar idiot som en spelstil.

Skapa din egen motspelsstil. Vad kan stå emot ovanstående stilar?

En spelare som samlar trumfkort- låt oss bryta detta spel i 2 steg, detta är bestämningen av spelarens svaga färg och kassering av trumfkort som svar på synar med kort i svag färg. Därför måste du före mitten av spelet bestämma motståndarens svaga färg. Under spelet, försök att gå in med kort i olika färger, och så snart en svag färg har fastställts, försök sedan metodiskt att tvinga motståndaren att slå tillbaka med trumfkort. Med motståndarens svaga färg menar jag färgen kort färger som motståndaren inte har.
Spelaren som samlar höga kort (ess, kungar, damer)- det är inte svårt att spela mot en sådan motståndare, med vetskapen om att han inte samlar ett trumfkort och att han i slutet av spelet kommer att använda sin fördel med fyra höga kort. För att göra detta kan du tvinga en sådan spelare att slå tillbaka med dessa kort i 2 eller 3 omgångar innan spelets slut, det är då cirka 6 kort återstår i leken, kanske lite mer.
En spelare som kastar små kort på sin motståndare– Mot en sådan spelare kan du göra följande. Först, slå tillbaka i början av spelet endast med höga kort: ess, kungar, damer. Det är nödvändigt i början av spelet att samla höga kort från dig själv för att kunna slå tillbaka åtminstone en eller två gånger under spelets gång. Du kan försöka samla alla de höga korten fram till mitten av spelet, och från mitten av spelet starta attacken från mindre kort, där varje häst flyttar till de högre korten, så spelaren som kastar sin motståndare med små kort (ytterligare större) kommer att falla i din egen fälla. I mitten av spelet kommer han inte att vilja kasta av sig trumfkort till slutet, vilket gör att han tar dem.
En spelare som samlar ihop parade kort av olika valörer- det är svårt att spela mot en sådan spelare, eftersom han alltid kommer att ha ett par kort, både för flytten och för reträtten. För att motsätta sig en sådan spelare kan du bara spela samma spel, det vill säga gå från parade kort och slå tillbaka med parade kort.

Spelvariant. Jag introducerades till den här versionen av spelet av en av användarna av mitt program, när det fanns denna lucka i algoritmen för att spela idiot. Denna lucka låg i följande taktik i spelet.
Om du i början av spelet får 2-3 stora trumfkort (det är möjligt med små trumfkort), så slår du under spelets gång inte bort motståndarens kort, utan accepterar dem så länge det finns minst åtta till tio av dem kvar i leken (du kan ta reda på hur många kort som finns kvar, om du fortsätter att räkna dem under spelet), då börjar du gå med de minsta korten, som ska vara 3 eller 4 av samma värde. I det här fallet måste motståndaren antingen slå tillbaka (då har du i alla fall kort som du kan kasta till din motståndare), eller acceptera kort. Om motståndaren slår tillbaka, kommer han efter slutet, när han drar kort från kortleken, med största sannolikhet att ta icke-trumfkort, eftersom han kämpade mot dem och sedan, efter att ha slagit sitt drag, kommer du lätt att slå honom. Men om motståndaren accepterar kort från dig utan att slå tillbaka, kommer han att ha en chans på samma taktik (som du spelade), att slå dig (motståndaren kommer att ta kort från dig tills vidare, varefter han kommer att slåss och fyll dig med samma kort som jag fick från dig).
Oftast är det få som känner till den här speltaktiken och efter att ha spelat en gång förlorar de och erfaren spelare förstår omedelbart vad som händer och kommer att försöka avbryta spelet i mitten.


När du spelar 3 spelare

I ett sådant spel måste du samla trumf och parkort. För att göra detta måste du försöka slå tillbaka. Det viktigaste i ett sådant spel är att aldrig kasta kort på spelaren du spelar under. Detta kan bara göras i slutet av spelet, när korten i leken är över och du ser att den här spelaren kan vara den första att lämna spelet. Detta förklaras av det faktum att om du kastar kort av denna spelare, så kommer nästa drag att göras under dig av nästa spelare och du kommer inte att kunna kasta av dig onödiga kort igen och kasta en spelare som kan komma till dig. Du kan till och med fuska, ta kortet som de kom till dig med och sedan går nästa spelare till spelaren som måste gå till dig. Du kommer att ha en chans att kasta kort på den här spelaren.


När man spelar med 4 spelare

I det här spelet måste du bestämma om du spelar mot alla eller mot två, det vill säga ett par för ett par. Om spelaren som sitter mitt emot dig spelar med dig samtidigt så blir det mycket lättare att spela. Vanligtvis kallas ett sådant spel för ett par på ett par. Spelaren till vänster om dig är parad med spelaren till höger om dig, och du är ihopparad med spelaren till höger om dig. I ett sådant spel är det nödvändigt att kasta spelare till vänster och höger. För att göra detta rekommenderas det att spelaren till vänster i början av spelet går från de lägre parkorten. Om det inte finns några, välj det lägsta kortet i den färg som du har mest. Om så inte är fallet kan du göra ett par juniorkort, till exempel: trumf sex och sex med ruter.
Om du lyckades fylla upp spelaren till höger om dig och draget gick till dig, är det lämpligt att du går från de kort som spelaren till vänster eller höger inte har. Efter den första omgången av spelet kan du redan gissa vad det är för kort. Till exempel, i processen för retur, visade spelaren kort 8, 10, knekt, och spelaren till vänster visade 7, dam, i det här fallet rekommenderas det att gå med 6, 7, 9, eftersom chansen att din partner har dessa kort är bra.
Om spelaren till vänster eller höger om dig tar kort och bland dessa finns ett kort av högre värde, till exempel en drottning eller en kung, försök sedan bli av med det, eftersom du inte kommer att kunna slå tillbaka med det (eftersom resten av de parade korten omedelbart kommer att kastas till dig) och du kommer att ha en chans att dra ett par eller trumfkort från leken. Om du inte kunde slå tillbaka och spelaren till höger om dig tar kort och du är säker på att du kan fylla upp spelaren till vänster, så behöver du inte kasta upp det högsta kortet, eftersom spelaren till höger om dig självklart kan bli slagen när din partner går och Du kan redan kasta upp den.
När du spelar i par ska du aldrig kasta din spelare. Du kan bara kasta kort till honom när han tar dem, och då bara av ett högre värde och så att de gör honom till en kombination av 3 eller fyra kort, så att sannolikheten att han kommer att slåss nästa gång är hög.
Om du spelar mot alla, inte ett par för ett par, så rekommenderas att det låga kortet som de kom till dig med att ta, annars riskerar du att ta Ett stort antal juniorkort. Till exempel slår du av en sexa med en åtta, alla sexor och åttor flyger till dig. Annars tar du bara sexor.


När du spelar med 5 spelare eller fler

I ett sådant spel spelar naturligtvis alla för sig själva, så försök att inte slå av det låga kortet som de kom till dig med, bara ta det. Om de kom till dig högt kort, och du ser att du inte kan slå tillbaka, slå sedan tillbaka med ett högre kort, så att dessa högre kort kastas till dig och du har bästa korten i förhållande till andra spelares kort.


Huvudsaken

Om motståndaren kämpar emot med trumfkort i början av spelet , då kan vi definitivt säga att han spelar kort dåligt, eftersom det i början av spelet inte är någon idé att kasta av sig ett trumfkort. Det rekommenderas att ta de slagbara korten tillsammans med trumfkorten, men nästa gång är det bättre att försöka slå tillbaka.
Om du ska slå tillbaka. Det rekommenderas att slå tillbaka med parade kort, eftersom motståndaren är mindre benägen att kasta ett kort till dig. Dina kort får inte innehålla låga kort och fler än två kort i samma färg, med undantag för trumfkort. Annars riskerar du att ta kort.
Hur man tvingar en motståndare att slå tillbaka med trumf eller höga kort. Om din tur och i dina kort finns flera kort i samma färg utan trumf, och om du är som ett (lägre) av dessa kort, då är det troligt att din motståndare i början eller mitten av spelet tar detta kort, och om det är i slutet av spelet, då kommer motståndaren att tvingas slå tillbaka med ett trumfkort.
Bluffa. Glöm inte att bluffa. Till exempel situationen i slutet av ett spel med flera spelare, när du har 3 trumfkort (Kling of clubs, 10 of clubs, 6 of clubs,). De gjorde ett drag till dig från tamburernas ess, i det här fallet måste du slå tillbaka 10 klöver, sedan går de till dig från spader ess, här måste du slå tillbaka med klöverkungen. Varför frågar du? Eftersom spelarna kanske tror att du har det högsta kortet av kungen och kommer inte att kasta dig ett trumfess, utan kommer att kasta ett ess med ruter, som du kommer att slå av med 6 klöver. Bluffa inte för mycket, annars kommer du alltid att få ett trumfess. Istället för ess kan det finnas lägre kort, så om du bluffar ofta kan du förlora.
Kort memorering. Tja, det viktigaste du behöver lära dig är att memorera korten. Du måste veta vilka kort som är ur spel och i vilken ordning. Att veta vilka kort som kommer ut ur spelet ger dig information om vilka kort din motståndare kan ha, och att veta i vilken ordning korten kommer ut ger dig information om var det tänkta kortet är. Till exempel kom en motståndare in från en tio av hjärtan, så det kan antas att de nio av hjärtan fortfarande finns i kortleken (butiken), men detta uttalande kan bara göras med vanliga spelare, ett proffs kan gå från tio, med en nia i hans händer, eftersom han har flera tio, och nio är en. Läs sättet att memorera kort, vilket jag föreslår.

Det verkar som att Fool-spelet är svårt, eftersom även barn spelar det. Du behöver bara lära dig namnen på kort och färger, förstå vad ett trumfkort är och veta själv - gå och slå tillbaka, reglerna för Fool-spelet är extremt enkla. Men varför förlorar vi ibland, när vi sitter och spelar, match efter match? Kanske vår motståndare känner till några hemligheter?

Memorera kort

Om ett bra minne, tyvärr, inte är din värdighet, var inte avskräckt. Du kan trots allt komma ihåg åtminstone bara trumfkort som har lämnat spelet. Det finns 9 trumfkort totalt, och ett av dem kommer att ligga öppet till slutet av spelet. Vi hoppas också att några av trumfkorten kommer att vara i dina händer, och då kommer uppgiften att förenklas avsevärt.

Har du testat det, fungerade det? Bra. Sedan kan du komplicera uppgiften - försök komma ihåg de släppta färgkorten - knekt, dam, kungar och ess. Vissa spelare utvecklar till och med sina egna minnessystem, till exempel med siffror eller bokstäver. Om du kan göra detta kommer du att ha mer eller mindre kontroll över situationen och kommer att kunna beräkna dragen.

Samla parkort

Dessutom kan du samla både små parade kort (de kommer att vara användbara för dig för flytten) och stora. Idealisk utveckling händelser när du har samlat fyra stora kort av samma värde, till exempel 4 damer eller 4 ess. Sedan, slå tillbaka, riskerar du ingenting, ingen kan kasta något på dig. Och i slutet av spelet, med lycka till, kan du använda dessa kort som ett formidabelt vapen mot en motståndare.

Vi föreslår att du tar del av några fler tips från erfarna spelare:

  • försök att alltid slå tillbaka, speciellt när spelet tar slut;
  • om i början av spelet bara ett trumfkort kom till dig, men ett stort (till exempel en kung), och du inte kan slå tillbaka, ska du inte tycka synd om det. Annars riskerar du att sitta med henne till slutet av spelet;
  • bli av med små kort och samla stora;
  • om du i början av spelet Durak har dåliga kort i dina händer, medan du såg ut som ett kort som du inte har något att slå av, och du bara har ett stort trumfkort, kan du lägga ut detta trumfkort i hoppas att liknande kort kommer att kastas till dig andra färger, och du kan få tag på ganska bra kort;
  • spela självsäkert, visa inte dina känslor för motståndaren.

Och såklart träna mer! På LuckForFree-webbplatsen kan du spela Durak gratis och utan registrering. Dessutom kan du välja en av varianterna av detta spel - Throw Fool,

Var och en av oss minst en gång, men spelade kort: hemma, borta eller på långa resor. För att fördriva tiden är Fool-spelet det mest populära sättet. Och bland partners är det inte ovanligt för en person som praktiskt taget inte förlorar. Tur? Nej, allt är mycket enklare - kunskapen om hur man fuskar i "The Fool". Snitt hand - och framgång garanteras.

Genom att känna till hemligheterna är det intressant att se hur en person försöker jonglera korten omärkligt från resten. Många har sett hur mästerligt flyga och byta kort i händerna på ett proffs, förvandlas till en spännande handling, och slutresultatet lovar dealern en seger. Under distraherande kortmanipulationer är det faktiskt lättare att dra ut från kortleken exakt de kort som kommer att bli avgörande i spelet. Och han kommer att använda dem omärkligt: ​​dra ut dem ur ärmen eller lyfta dem omärkligt från golvet. Därför, innan du spelar med en obekant person, utvärdera hans förmåga att spela genom att titta på korten som delas ut.

Hur man lär sig fuska i "The Fool" är av intresse för många, det är inte alls så svårt som det verkar vid första anblicken. Det rekommenderas att göra detta när det är många spelare och de är upptagna med att prata med varandra, men du kan försöka göra detta i ett spel med två personer. Här kommer vi att titta på några av de mest populära sätten att ta sig runt fienden och bli en vinnare. Men kom ihåg att de är designade för icke-professionella spelare. Använd dem inte ofta, annars är det fyllt med exponering.

Försök att störa korten själv, så det finns fler chanser att "spela med" med dig själv och välja bästa kombinationerna. När allt kommer omkring kan en partner göra detta för sig själv, och segern kommer att glida bort till honom. När du sätter dig ner för att spela i par, försök att välja betrodda spelare som partners eller sitta mitt emot dem. Så chanserna att vinna är större, ledaren kommer att försöka inaktivera spelarna på sidorna. Och det är helt olönsamt för honom att ladda resten, de är ingen fara i spelet.

Fanns det en karta?

Om du spelar "Flip", kommer den här metoden för hur man fuskar i "Fool" vara ett riktigt fynd. Under spelet, "kasta" en person vilket kort som helst som han inte kämpade mot och som ingen gick till. Så du kan bli av med onödiga kort och få din motståndare att förlora.

Metoden rekommenderas att användas om motståndaren är oerfaren eller om du spelar kort med ett barn. Det är bäst att utföra sådana handlingar i mitten av spelet, motståndaren är mer avslappnad och tänker på nästa drag. I det här fallet kastas kort liknande (om det finns en åtta i spelet kan du kasta en nia, en knekt - en dam) eller högre i värde jämfört med de tidigare. När allt kommer omkring, om det finns tior i spelet, och en sjua kastas, kommer motståndaren förmodligen att börja överväga korten, jämföra och utvärdera de drag som gjorts med hans egna.

Samma bluff kan användas när man slår tillbaka, ofta fungerar det. Ändå, i det andra fallet, närmare uppmärksamhet till spelet - och försöket kan avslöjas.

Och det finns fler trumfkort och färre kort

Huvudhemligheten är att ha de "tydliga" korten (de som inte längre är i spel) nära till hands. I en tid då alla brinner för spelet kan du slänga onödigt kortbyte eller dra ut trumfkort. Nästan ingen minns de som hoppade av. För att slänga kort, försök att hålla dem med båda händerna. I handflatan, göm diskret de som behöver kasseras, efter att ha flyttat dem till slutet av fläkten. Med den här handen, täck korten på bordet som har vunnits tillbaka, som läggs undan, och släpp dina egna till dem. Detta görs endast när det fortfarande finns tillräckligt med kort i spelet. Om det är få av dem är åtgärderna mer märkbara. När allt kommer omkring, om du gick in och slog tillbaka med ett kort, kommer du inte att kunna kasta ditt eget, och frågor kommer att uppstå om extra kort på spelplanen. Det är lätt att distrahera spelare intressant historia eller en rolig incident om någon närvarande. En droppe skådespeleri, kunskap om hur man fuskar i "The Fool" - och en seger på fickan.

Misslyckades med att kasta av? Det spelar ingen roll, du kan gömma korten i fickan eller ärmen. Och inkludera i ett nytt spel i nästa spel.

Huvudvillkoret är att vi bara gömmer korten i par, om detta inte görs, fångar det oparade numret omedelbart motståndarnas blick, och kortleken kan räknas. När allt kommer omkring, om senaste kartorna delades ut, men motståndaren och du hade inte samma antal av dem, detta är mer än konstigt.

Tillsammans är roligare

Hur man fuskar med kort i "Fool"? Ganska enkelt och lätt om personen inte är ensam. Spelet kräver en medbrottsling som inte ger sig. Ni måste sitta bredvid varandra så att ni kan se varandras kort. Och då är det bara en fråga om teknik. Tillsammans är det lättare att orka med resten av spelarna. Medan en kommer att slå tillbaka, kommer den andra att distrahera alla. Du kan fuska genom att slå ett kort som till exempel liknar diamantmaskarna. Men chansen att de inte märker det är liten här, och du bör inte träna med seriösa motståndare.

Och korten är "märkta"

Denna metod är den enklaste. Alla kort är märkta, de kan vara i form av punkteringar, skåror eller skav. Detta kommer att hjälpa till att bestämma de rätta korten i de första fallen av fusk. Försök att avgränsa etiketterna efter kostym, för att inte själv bli förvirrad. Till exempel, vid essarna, böj hörnen något. Att göra detta är inte starkt, annars kommer taggarna att märkas av resten. Om kortleken är någon annans kommer det inte att vara svårt att sätta märken under spelets gång. Dessutom är sexor också märkta med en nagel. Och när de kapitulerar lägger de dem inte på sig själva, de blir märkbara.

Fler kort - en chans att vinna

Jag undrar hur man tyst fuskar i "Fool"? Handicap i början av spelet ger några extra kort när de delas ut. I det här fallet kan du tvinga motståndaren att ta korten och öka antalet trumfkort. Men bara i början, i mitten eller i slutet av spelet kommer de extra korten att bli ett värdelöst saldo och fördelarna kommer att övergå till motståndaren. Detta görs omärkligt från resten: att fängsla dem i rummet med en konversation eller pussel med någon fråga. Korten är gömda så här: vik ut de återstående sex i en solfjäder och placera ytterligare kort i handflatan parallellt med den.

Vem gömde inte korten - jag är inte skyldig

Är det många spelare så måste man sitta nära varandra. Och detta spelar många i händerna, och frågan om hur man fuskar i "The Fool" uppstår inte. När allt kommer omkring kan du se korten från motståndare som sitter i närheten. Detta bör göras omärkligt, med en flyktig blick. En närmare titt kommer att märkas.

När du spelar med högst 2 spelare

Du kan lära dig att vinna på dåren. För att göra detta definierar vi två steg för att skapa en vinnande strategi.

1. Bestämma motståndarens spelstil.

2. Skapa din egen motspelsstil.

Bestämma motståndarens spelstil

För att avgöra i vilken stil motståndaren spelar är det nödvändigt att spela flera kontrollspel med honom. Ofta finns det fyra huvudsakliga spelstilar:

en spelare som samlar trumfkort - en spelare som under spelets gång aldrig kastar upp trumfkort, gör det första draget från ett kort och kastar upp alla kort, för att inte överväldiga motståndaren, utan för att kasta av sig onödiga kort i ordning att ta trumfkort från leken.

Spelvariant

Jag introducerades till den här versionen av spelet av en av användarna av mitt program, när det fanns denna lucka i algoritmen för att spela idiot. Denna lucka låg i följande taktik i spelet.

Om du i början av spelet får 2-3 stora trumfkort (det är möjligt med små trumfkort), så slår du under spelets gång inte bort motståndarens kort, utan accepterar dem så länge det finns minst åtta till tio av dem kvar i leken (du kan ta reda på hur många kort som finns kvar, om du fortsätter att räkna dem under spelet), då börjar du gå med de minsta korten, som ska vara 3 eller 4 av samma värde. I det här fallet måste motståndaren antingen slå tillbaka (då har du i alla fall kort som du kan kasta till din motståndare), eller acceptera kort. Om motståndaren slår tillbaka, kommer han efter slutet, när han drar kort från kortleken, med största sannolikhet att ta icke-trumfkort, eftersom han kämpade mot dem och sedan, efter att ha slagit sitt drag, kommer du lätt att slå honom. Men om motståndaren accepterar kort från dig utan att slå tillbaka, kommer han att ha en chans på samma taktik (som du spelade), att slå dig (motståndaren kommer att ta kort från dig tills vidare, varefter han kommer att slåss och fyll dig med samma kort som jag fick från dig).

Oftast är det få som känner till den här speltaktiken och efter att ha spelat en gång förlorar de, och en erfaren spelare förstår omedelbart vad som händer och kommer att försöka avbryta spelet i mitten.

När du spelar 3 spelare

I ett sådant spel måste du samla trumf och parkort. För att göra detta måste du försöka slå tillbaka. Det viktigaste i ett sådant spel är att aldrig kasta kort på spelaren du spelar under. Detta kan bara göras i slutet av spelet, när korten i leken är över och du ser att den här spelaren kan vara den första att lämna spelet. Detta förklaras av det faktum att om du kastar kort av denna spelare, så kommer nästa drag att göras under dig av nästa spelare och du kommer inte att kunna kasta av dig onödiga kort igen och kasta en spelare som kan komma till dig. Du kan till och med fuska, ta kortet som de kom till dig med och sedan går nästa spelare till spelaren som måste gå till dig. Du kommer att ha en chans att kasta kort på den här spelaren.

När man spelar med 4 spelare

I det här spelet måste du bestämma om du spelar mot alla eller mot två, det vill säga ett par för ett par. Om spelaren som sitter mitt emot dig spelar med dig samtidigt så blir det mycket lättare att spela. Vanligtvis kallas ett sådant spel för ett par på ett par. Spelaren till vänster om dig är parad med spelaren till höger om dig, och du är ihopparad med spelaren till höger om dig. I ett sådant spel är det nödvändigt att kasta spelare till vänster och höger. För att göra detta rekommenderas det att spelaren till vänster i början av spelet går från de lägre parkorten. Om det inte finns några, välj det lägsta kortet i den färg som du har mest. Om så inte är fallet kan du göra ett par låga kort, till exempel: en trumf sexa och en ruter sexa.

Om du lyckades fylla upp spelaren till höger om dig och draget gick till dig, är det lämpligt att du går från de kort som spelaren till vänster eller höger inte har. Efter den första omgången av spelet kan du redan gissa vad det är för kort. Till exempel, i processen för retur, visade spelaren kort 8, 10, knekt, och spelaren till vänster visade 7, dam, i det här fallet rekommenderas det att gå med 6, 7, 9, eftersom chansen att din partner har dessa kort är bra.

Om spelaren till vänster eller höger om dig tar kort och bland dessa finns ett kort av högre värde, till exempel en drottning eller en kung, försök sedan bli av med det, eftersom du inte kommer att kunna slå tillbaka med det (eftersom resten av de parade korten omedelbart kommer att kastas till dig) och du kommer att ha en chans att dra ett par eller trumfkort från leken. Om du inte kunde slå tillbaka och spelaren till höger om dig tar kort och du är säker på att du kan fylla upp spelaren till vänster, så behöver du inte kasta upp det högsta kortet, eftersom spelaren till höger om dig självklart kan bli slagen när din partner går och Du kan redan kasta upp den.

När du spelar i par ska du aldrig kasta din spelare. Du kan bara kasta kort till honom när han tar dem, och då bara av ett högre värde och så att de gör honom till en kombination av 3 eller fyra kort, så att sannolikheten att han kommer att slåss nästa gång är hög.

Om du spelar mot alla, inte ett par mot ett par, så är det rekommenderat att ta det låga kortet som de kom till dig för att ta, annars riskerar du att ta ett stort antal låga kort. Till exempel slår du av en sexa med en åtta, alla sexor och åttor flyger till dig. Annars tar du bara sexor.

När du spelar med 5 spelare eller fler

I ett sådant spel spelar naturligtvis alla för sig själva, så försök att inte slå av det låga kortet som de kom till dig med, bara ta det. Om de kom till dig med ett högt kort och du ser att du inte kan slå tillbaka, kämpa då emot med ett högre kort så att dessa höga kort kastas till dig och du har bättre kort i förhållande till andra spelares kort.

Om motståndaren kämpar emot med trumfkort i början av spelet, så kan vi definitivt säga att han spelar kort dåligt, eftersom det i början av spelet inte är någon idé att kasta av sig trumfkortet. Det rekommenderas att ta de slagbara korten tillsammans med trumfkorten, men nästa gång är det bättre att försöka slå tillbaka.

Om du ska slå tillbaka. I det här fallet bör dina kort inte innehålla låga kort och fler än två kort i samma färg, med undantag för trumfkort. Annars riskerar du att ta kort.

http://www.durbetsel.ru/2_durak_kak_vyigryvat.htm
Har frågor?

Rapportera ett stavfel

Text som ska skickas till våra redaktioner: