Fallout new vegas ansluter sig till stålets brödraskap. Fallout: New Vegas, Kartor, Interaktiv karta över Mojave Wasteland. Bitter Springs rekreationsområde

188 - Handelsplats

Handelsplats i korsningen mellan 95:e och 93:e vägarna (dess namn bildades enligt följande: 95 + 93 = 188). När väg 15 stängdes på grund av deathclaw-invasionen i norr och fånges flykt i söder, blev Route 95 huvudvägen för husvagnar och NCR-medborgare på väg till Strip, så Post 188 blev en mycket upptagen plats.

Fraktion: NCR.

Namngivna invånare: på bron - Samuel (säljer mat och reparerar saker), hans dotter Michelle (säljer mat, vapen och ammunition), vapenhandlare (vapen, modifieringar, ammunition, rustningar), Veronica Santangelo (möjlig följeslagare till kuriren); under bron - representanten för "Armorers" Alexander (säljer vapen, modifieringar, ammunition (för att börja förhandla med honom behöver du färdigheten "Weapons" 40+)), vakten Hesekiel från Followers of the Apocalypse och det konstiga pojke Foreteller (säljer tankar).

Omärkta uppdrag: "Dagens tanke" (köp några tankar från Foreteller) och "Dress for Veronica" (hitta en vacker outfit för Veronica).

Föremål: Sunset Sasparilla-omslag med en stjärna på Samuels disk.

Mojave utpost

NCR:s administrativa högkvarter i den sydvästra delen av Mojave, med en liten militärgarnison. Utposten består av två byggnader byggda på toppen av en kulle. Vid utpostens norra gräns reser sig två gigantiska statyer av rangers. Den 15:e rutten går genom hela utposten och vilar på en tätt låst grind (de öppnas om du träffar NCR medan du passerar Lonesome Road-tillägget).

Byggnader: Mojave Outpost - Högkvarter, Mojave Outpost - Baracker.

Invånare: Ranger Jackson (förpostbefälhavare), Major Knight (reparerar saker), Lacey (handlare), Ranger Ghost (prickskytt), Sergeant Kilborn, Rose of Sharon Cassidy (möjlig partner), kringresande köpmän och karavanerare, NCR-jaktare.

  • Uppdrag: Show Sympathy (Förstör alla rovdjur på vägen som leder till sjön Ivanpah).
  • Staden jag gillar (övertyga Knight att skicka förstärkningar till Primm eller ge amnesti till Meyers).
  • Betala räkningar (Ta med Cass på en resa med kuriren).
  • Du kan lita på mig (övertyga Cass att lämna Cassidy's Caravans)

Föremål i baracken: omslag från "Sunset Sasparilla" med en stjärna, boken "Into cover! Get down!", Quartz Nuka-Cola (2).

Följare utpost

Utposten ligger i slutet av en kort väg som förgrenar sig från riksväg 95. Detta är en ovanlig struktur mitt bland järnvägsspår och vagnar, som visar sig vara mycket rymligare inuti än utanför.

Invånare: Dr Alvarez, två doktoranhängare, två vaktföljare.

Quest: "Solid worries" (Ta Veronica till Followers of the Apocalypse outpost).

Före kriget fanns det en US Air Force-flygbas här, efter att krigsbombplanen som härstammade från Vault 34 ockuperade den.

Inträde till flygbasens territorium är förbjudet för utomstående, bombplanen skjuter mot gränsöverträdarna från haubitser. Flygbasens ingångsport kan nås på två sätt, för det första direkt - längs den gamla vägen som passerar nära Fields-hyddan. I början av denna väg kommer kuriren att mötas av en viss George, som erbjuder alla resenärer att köpa ett artillerischema för AB Nellis. Den andra omvägen går genom järnvägstunneln (låst på båda sidor, Hack 100), som ligger norr om varudepån.

Byggnader: Bombmuseum, Pärlhuset, Adeptahuset, vårdcentralen, sovsal för män, sovsal för kvinnor, sovsal för barn, skola, verkstad, biodieselanläggning, två hangarer: sydväst (matsal och lager), nordost (bombplan B-29) ).

Fraktion: Bombplan.

Invånare: Pearl (chef för bombplanen), Pete (museivaktmästare), Adept (mekaniker), Jack (mekaniker), Janet (efter att ha slutfört uppdraget "Young Hearts"), Argyll (läkare), Raquel (vapensmed), lagerbombplan (handlare), bombplanskock (handlare), bombplanslärare, Linsey (barn), icke namngivna bombplan och babybombare.

Autodrom "Aivenpah"

En gång var det tävlingar på trehjuliga kompaktbilar, men nu är platsen ockuperad av muterade myror. Inte långt från Start/Mål-skylten finns en sportväska med skräp. Om du vill skjuta kan du gå upp till liket av en gigantisk radskorpion, som ligger på Nipton-vägen söder om autodromen, och själv se att myrorna inte lämnar sitt byte.

Fiender: jättemyror.

Bensinstation "Poseidon"

En bensinmack som tillhörde Poseidon Energy före kriget. Lite norrut ligger lägret Violet, som huvudsakligen består av släpvagnar.

Fiender: Violet (en av djävlarnas ledare), Violetta (Violets favorithund), Djävlarnas vakthundar.

  • Headhunting (Döda Violet och ta hennes huvud till major Dutri på Camp McCarran).
  • Hundliv (Violetta är en av möjligheterna att få en ny hjärna till Rex).

Föremål: Tidningen "Police Weekdays" och en vapenslagares reparationssats inuti en polisbil; quartz nuclear-cola, Phantom magazines, Weapons are the future today, Programmer's Digest in the Violet camp.

Nellis AFB och AB Nellis Hangars

Flygbasen har två stora hangarer, en där adepten och Jack monterar bombplanet B-29, den andra där virtuell verklighetssimulatorer används för pilotutbildning. Den andra hangaren fungerar också som matsal och lager för bombplanen.

  • Upp i himlen! (Implementera bombplanens plan för att höja bombplanet från botten av Lake Mead).
  • I mörkret (Hitta den försvunna BS-patrullen nära Nellis AB).
  • All Cares (Hitta information om pulspistolen på Nellis Air Force Base).
  • Joker: placera dina insatser; Kasinot vinner alltid, III; Till Caesar, Caesars (Ta hjälp av bombplanen eller neutralisera hotet från deras sida).
  • Haubits (Få ett nytt avfyrningsredskap för Legion-haubitsen från bombplanen).
  • Bombplan (Övertyga bombplanen att hjälpa till i striden om dammen).
  • (Omärkt) Hitta Linseys nallebjörn i hangarerna.

Föremål: "Snöklot. AB Nellis" i bombplansmuseet; boken "In i skyddet! Ligg ner!" hemma hos Pearl; "Elektronikreparation" i Adeptens hus; två lock från Sunset Sasparilla med stjärna i matsalen; kärnvapenskott i lagret.

Monte Carlo lägenheter

En stor tvåvåningsbyggnad med en neontakskylt väster om New Vegas. Byggnaden är ganska förfallen till utseendet, men inuti är allt välbevarat, med undantag för trappan (så det finns ingen väg till andra våningen). Vanligtvis vaktar en ligist ytterdörren, resten finns i byggnaden.

Fraktion: Scorpions.

Fiender: Roller, Yvette, Scorpion banditer.

Artiklar: "Magnum" kal. 44 (kan tas från Yvettes kropp).

Sökljus flygplats

Ett inhägnat asfalterat område med flera rostiga plan på, som fungerade som flygplats före kriget. Du kan komma innanför staketet bara på ett ställe på norra sidan.

Fiender: Radscorpions.

Föremål: diverse byte i containrar, en av resväskorna (nära flygplatsterminalen) bör ha ganska många skydd.

Aerotech Business Park

Ett befäst flyktingläger som drivs av NKR.

Byggnader: "Aerotech" - block 200, "Aerotech" - block 300, "Aerotech" - tält.

Namngivna boende: Kapten Parker, Bert Gunnarsson (läkare), Frank Withers, Keith (i block 200).

  • Ensamhet (Hitta Frank Withers familj).
  • Coyotes (Ta reda på vad som hände med de saknade flyktingarna).
  • Undersök Keiths mörka affärer.

Artiklar: Keps från "Sunset Sasparilla" med stjärna (i block 300).

Bitter Springs

Flyktinglägret, som drivs av NKR, består av NKR-tält i den norra delen av lägret och flyktingtält i den södra delen.

Fraktioner: Great Khans (tidigare), NCR (för närvarande).

Namngivna invånare: Kapten Gilles, Löjtnant Markland (läkare).

  • Lite till (Leverera förnödenheter och få förstärkningar i Bitter Springs).
  • Berg, bara berg (Hitta källan till attackerna på Bitter Springs).
  • Bitter Springs: Hospital Blues (Ta med böcker och läkarväskor till löjtnant Markland).
  • Jag glömde att glömma (Besök Bitter Springs med Craig Boone).

Artiklar: tidningar "Handel. Veckovis" (2).

Bonnie Springs

Övergiven spökstad för gruvdrift. Alla byggnader är klädda, ett gäng huggormar slog upp sitt läger här (efter deras likvidation kommer stadsruinerna att ockuperas av casadors).

Fraktion: Vipers.

Fiender: Viper Gang Gunners, två Viper Gang Leaders, Cazadores.

Artiklar: unika spetsiga mässingsknogar "Love and Hate", kepsar från "Sunset Sasparilla" med en stjärna (2).

boulder stad

En liten stad som är mest känd för sin närhet till Hoover Dam och 188th Trading Post. Under det första slaget vid Hoover Dam, ägde hårda strider rum här mellan trupperna från NCR och Legion of Caesar. Sedan lockade rangers en del av veteranlegionärerna in i staden och sprängde den i luften, vilket resulterade i att staden nästan totalförstördes.

Sublock: Ruins of Boulder City. Byggnader: Boulder City - järnvägsstation, Saloon "Fat Horn", Refuge of the Great Khans.

Fraktioner: NKR, Great Khans.

Invånare: Löjtnant Monroe med en avdelning av NCR-soldater, menig Kowalski, Ike (Fathorn saloon, köpman), Jessup och flera andra Khans.

  • Uppdrag: Utredning, Bell (Intercept the Great Khans i Boulder City).
  • Skirmish in Boulder City (Besegra situationen med de stora khanerna i Boulder City).
  • Skjut på minnesmärket för att hedra NCR:s seger.
  • Möt Victor nära Boulder City.

Artiklar: Fathorn saloon - Sunset Sasparilla lock med stjärna, Quartz Nuka-Cola (3), hävstångsverkande hagelgevär; Ruins of Boulder City - Phantom, Police Stories, 10 mm maskinpistol; Boulder City - järnvägsstation - "Phantom", "World of Boxing", jaktgevär.

övergiven hydda

"Kojan" är ett för starkt ord, det är bara ett fallfärdigt skjul nära klippan med rester av ett staket runt. I närheten kan du se en prospektör.

Föremål: läkande pulver och skräp i en låda.

Bunker kvar

Beskrivningen är inte klar ännu

Vindkraftspark i södra Nevada

Ensam hydda omgiven av väderkvarnar.

Quest: "Return of Hope" (Nordost kan du hitta de saknade förnödenheterna för Forlorn Hope).

Fiender: Cazadores och eldgeckos.

Utrustning: arbetsbänk i kojan.

Föremål: "Electronics Repair" bok, "Sunset Sasparilla" omslag med en stjärna, vapenslagares reparationssats, metallskrot, diverse byte.

East Searchlight Gold Mine

Beskrivningen är inte klar ännu

Östra pumpstationen

Det är här filtreringen av vatten som kommer genom vattenledningen från Lake Las Vegas till delägarnas gårdar i NKR sker.

Byggnader: Östra pumpstation, Östra cistern.

Uppdrag: "Ett hårt öde" (inspektera pumpstationen, aktivera terminalen (kräver vetenskaplig skicklighet 50+ för att reparera nätverket)).

Artiklar: "Vi fixar det själva" magasin i östra cisternen.

Freeside - New Vegas slumkvarter som ligger inom murarna som byggts av Mr House, men som inte kontrolleras av honom. Freeside drivs av ett gäng Kings and the Van Graffs.

Sublock: Old Mormon fort. Byggnader: Mick och Ralph, King's Twin School, Atomic Cowboy Casino, Silver Rush, Sirulien Robotics, Destroyed Store. Fraktioner: Freeside, Followers of the Apocalypse, Kings, Van Graffs.

  • Invånare i Mag. "Mick och Ralph": Mick, Ralph (handlare).
  • King's school of doubles: King, Paser, Sergio (frisör), Rex (cyber-hund), medlemmar i gänget Kings.
  • Old Mormon Fort: Julie Farkas, Arcade Gennon, April Martimer, Beatrix Russell, Wayne, Farris, Roy.
  • Atomic Cowboy Casino: James Garrett, Francine Garrett, Henry Jameson, Caleb McCaffery, Hadrian.
  • "Silver Rush": Gloria Van Graff (handlare), Jean-Baptiste, Mr Soren, Simon, Van Graff ligister.
  • Sirulien Robotics: Fisto (robot), Protectrons.
  • Förstörd butik: Major Elizabeth Kieren, NCR-krigare.
  • Streets of Freeside: Genaro (handlare), Dixon (handlare), Station Attendant, Orris, Max, Stacey, Old Ben, Santiago, Lady Jane, Bill Ronte, Jacob Hoff, Tlen, Grex, luffare, skällande, ligister, etc. .

""Öppen lista över uppdrag och objekt""

Cottonwood Höjd

En övergiven by på en kulle med en underbar utsikt över Cottonwood Cove nedanför. Det finns några brädhus, ett par soptunnor och en lastbil med R/A-avfall på fat.

Uppdrag: Ett öga för ett öga (Med en karaktärs hackande skicklighet på 50+ kan du öppna bakdörren på skåpbilen så att tunnor med r/a spill i den rullar ner till Cottonwood Cove och dödar allt som lever där (karaktärens rykte med Caesar's Legion minskar inte )).

Den torkade sjön Ivanpah

En torr sjö, en vidsträckt sandvidd, i mitten reser sig en liten kulle med ett mesquiteträd som växer på sig och en utbränd bil.

Fiender: Trädskorpioner, jättemyror.

HELIOS One

Ett solkraftverk byggt av Poseidon Energy som genererar och levererar ström till New Vegas Strip och bosättningarna i Mojave Wasteland. Det döljer också supervapenkontrollsystemet "ARCHIMEDES" (stationssäkerhetssystem och orbital laser).

Sublocations: spegelgård, utsiktsplats. Byggnader: HELIOS One - Kraftverk, Solar Tower.

Fraktioner: NCR, BS (tidigare), Caesar's Legion (eventuellt).

Invånare: Löjtnant Haggerty (Commander), Fantastic ("Tekniker"), Ignacio Rivas (Scientist), NCR Troopers, NCR Guard Dogs, PYTHON (Mr Handy Robot, Repairman).

Fiender i soltornet: Modiga robotar, assistentrobotar, robothjärnor, säkerhetsrobotar, beskyddare, automatiska torn. Uppdrag:

  • Solar Flare (HELIOS Man kan driva Mojave Wasteland eller aktivera ett supervapen).
  • Inspirationskälla (Fånga HELIOS emblem).
  • Return of Hope (Hitta förnödenheter för Forlorn Hope).
  • Boogie Woogie (Hitta delar till bombplanets kraftstation).
  • ED-E, my love (Uppspelning av den första ljudinspelningen).

Föremål: Therapeutic Journal of District of Columbia-boken i huvudbyggnaden; tidningen "Vi fixar det själva" i Soltornet; bok "Vetenskap för alla" (kan erhållas från Rivas om Kuriren väljer att dela ut energi till hela regionen).

Devil's Throat

En gigantisk krater med många tunnor med radioaktivt avfall och en rostig lastbil i mitten.

Fiender: kentaurer på botten av kratern och vilda ghouls i kullarna i söder.

Föremål: en unik CZ57 Avenger minigun, förstärkt stridsrustning och en festlig keps på kroppen av en prospektör i en skåpbil.

Noggrant! Strålningsnivån nära tunnorna är 3-7 rad/sek.

Cazador bo

Ett mörkt hål under en kulle, bebodd av cazadores, från vilken en underbar utsikt över Boulder City öppnar sig. På toppen finns en lägereld och två låsta lådor med minor och ammunition bland stenarna (inbrott 50 och 25).

Fiender: Cazadores.

Artiklar: "Magnum" kal. 44 nära skelettet, föremål i äventyrarens ryggsäck och urholkad sten, sprängämnen och ammunition i lådor.

Mount Black

Berget förblev ett ingenmansland i ett sekel efter kriget, eftersom området var så radioaktivt att ingen skulle ha överlevt där. Efter Mästarens fall reste många av den första generationens supermutanter österut och här hittade de en ganska avskild plats för sitt läger.

Efter ett tag trängde hit skuggor (nightkins) och supermutanter av andra generationen, vilket orsakade problem. Ledaren för samhället, Marcus, åkte till Jacobstown och makten övergick i händerna på en galen skuggsupermutant vid namn Tabitha.

Radiostation: Black Mountain Radio.

Fraktion: State of Utobit.

Invånare: Tabitha (ledare), Nile, Raoul (fången ghoul), supermutanter, skuggsniper, skuggmästare, skuggor, unik kentaur Moe, kentaurer.

Byggnader: sändningsstation, fängelse, lagerbyggnad.

  • Uppdrag: Madness (Bege dig till toppen av Black Mountain och avsluta Tabithas brutala styre).
  • Ovetande (Hitta den saknade Brotherhood of Steel-patrullen skickad till Black Mountain).

Föremål: unik "Annabelle" granatkastare, "Victoria" Nuka-Cola, "Sunset Sasparilla" omslag med en stjärna.

Goodsprings

En liten och lugn stad som ligger bredvid I-15, en av de viktigaste motorvägarna som leder till New Vegas.

Byggnader: Doc Mitchells hus, Prospectors saloon, butik, skola, bensinstation, hus (4), Victors hydda.

Fraktioner: Goodsprings, Demomen (eventuellt).

Invånare: Doc Mitchell (läkare), Chet (handlare), Trudy (handlare), Sunny Smiles och Cheyenne (hund), Forget Pete, Goodsprings invånare, Victor, Ringo, Joe Cobb och Demomen.

  • Uppdrag: Slå på huvudet, Tillbaka i sadeln, Vid elden (tutorialuppdrag), Undersökning (huvudlinje).
  • Att skjuta i en spökstad (Besegra Demomen) eller Flowing Brooks... (Besegra Goodsprings Militia).
  • Fixa Trudys trasiga radio på Prospector Saloon.
  • Ta husvagnsdäcket från Ringo och lär dig spelets regler.

Utrustning: en arbetsbänk för omladdning av ammunition och en arbetsbänk.

Föremål: Tidningen Therapist Today i Doc Mitchells hus; "Vi fixar det själva", "Människor och kommunikation", "Handel. Veckovis" i "Prospector"-salongen; "Handel. Veckovis" i butiken; stealth fight, "School of Survival", "People and Communication", "Programmer's Digest" (2), "Trade. Weekly" i skolan; "World of Boxing" i bensinstationsbyggnaden; boken "Combat Charter of the Chinese Special Forces", "School of Survival", omslaget från "Sunset Sasparilla" med en stjärna i husen.

Hoover dammen

En betongdamm vid Coloradofloden byggd före kriget i Black Canyon för att försörja närliggande områden med elektricitet. Den västra delen av dammen kontrolleras av NCR, den östra delen av Caesar's Legion. Alla vill ha en damm på en gång - NKR, Legion och Mr. House.

Sektioner: Hoover Dam - Informationscenter, Hoover Dam - Kontor, Hoover Dam - Kraftverk 1-4, Hoover Dam - Lägre nivå, Hoover Dam - Tower (3), Hoover Dam - Spillway Towers 1-4, Hoover Dam - Checkpoint, Olivers högkvarter.

Fraktion: New California Republic.

Invånare: General Lee Oliver, överste Cassandra Moore, kvartermästare Bardon (handlare), chefsingenjör Mike Lawson, Alison Valentine, Ranger Grant, Ranger Stevens, menig Jeremy Watson, Rangers, ingenjörer och NCR-soldater.

  • För Republiken, del 2; Du kommer att känna att det kommer; Kasinot vinner alltid, VI (Protect Kimball).
  • Inga gudar, inga mästare; Allt eller ingenting (Aktivera öst. e / station och rikta energin från armén av securitrons).
  • Arizona Assassin (döda president Kimball).
  • Jag kom, jag såg, jag erövrade (Döda Oliver och vakterna).
  • Eureka! (Försvara Hoover Dam tillsammans med NKR).

Föremål: "Snöklot. Hoover Dam" i informationscentret; två kinesiska smygrustningar på kontoren.

Nödtjänstdepå

En tätt klädd byggnad med en järnvägsplattform och trasig reparationsutrustning runt om. Plattformen har madrasser och hyllor med många containrar. I närheten kan du hitta en lägereld.

Föremål: två omslag från "Sunset Sasparilla" med en stjärna på plattformen.

Jacobstown

En gemenskap av supermutanter ledd av Marcus, belägen på platsen för en skidort från förkrigstiden på Mount Charleston. År 2281 hittade Marcus, en snäll och fridfull supermutant, ingenmanslandet Mount Charleston och grundade ett annat mutantgömställe här och döpte det till Jacobstown efter sin gamla vän. Marcus hoppas hitta ett botemedel mot Shadow Super Mutant schizofreni med hjälp av den tidigare Enklavforskaren Dr. Henry.

Byggnader: hotell, bungalow (3).

Invånare: Marcus (borgmästare), Dr Henry (läkare), Trouble (handlare), Lily, Keane, skuggor och supermutanter.

  • Uppdrag: Gissa vem jag såg! (Hitta källan till night hunter stealth mutation).
  • Hundliv (Ta Rex till Dr Henry och ta reda på hur du kan hjälpa hunden).
  • Ovänligt samtal (Prata med ledaren för legosoldaterna som orsakar problem för Jacobstown).
  • The Old Days (Övertyga Dr. Henry att gå med i de återstående).

Föremål: "Snow globe. Mount Charleston", tidningar "Vi fixar det själva", "World of Boxing", "School of Survival", "Programmer's Digest" på hotellet; boken "Grognak the Barbarian", en flaska Nuka-Cola "Victoria" i den första bungalowen till höger; omslag från "Sunset Sasparilla" med en stjärna i bungalowen i mitten.

Jackrebbit Springs

Fem bestrålade varma källor runt en liten kulle i centrum. På grund av den höga strålningsnivån bor kentaurer, megacentaurer och välbeväpnade supermutanter här.

Fiender: Kentaurer, Super Mutant Master, Super Mutants.

Objekt: smygkamp på kullen; lätt maskingevär, minipistol eller tung förbränningsugn (supermutantvapen).

djävulens ihåliga

En gigantisk krater med en lastbil som ramlade ner i, man kan gå ner till botten på släpets tak.

Fiender: prärievargar.

Artiklar: Sunset Sasparilla-keps med stjärna, hydra, ammunitionslådor.

Matthews djurgård

Ruinerna av ett bränt hus, två gravar i närheten, ett par skjul, hagar med utmärglade brahminer och storhorn. En bondfamilj bodde här tills de äldste gick till Searchlight för att köpa förnödenheter. Några dagar senare följde barnet efter dem och hittade sina föräldrar, som hade blivit ghouls till följd av legionsabotage. Pojken var tvungen att skjuta tillbaka från dem för att inte bli uppäten. Efter det blev han galen och började misstänka djuren för en tomt för att äta upp honom och ta över gården. Drivs till förtvivlan satte pojken eld på sitt hus...

Information: fyra sidor från en trasig dagbok (1:a i bighornsladan, 2:a i en pickup, 3:a i brahminladan och 4:a i ruinerna av huset nära skelettet).

Föremål: Wasteland Survival Guide-bok, Sunset Sasparilla-omslag med stjärna, ammunition i duffelväska.

Övergiven bunker BS

Bunker 13 är startpunkten för Dead Money-tillägget (om Dead Money-tillägget inte är installerat kommer ingången till bunkern alltid att vara låst).

Detta är en befäst underjordisk bunker som fungerade som högkvarter för en Elder of the Brotherhood of Steel i Mojave Wasteland under BS-NKR-kriget.

Uppdrag: Öppna "Sierra Madre" (Se varifrån inbjudan till "Sierra Madre" sänds).

Utrustning: Sierra Madre varuautomat, arbetsbänk för omladdning av patroner och arbetsbänk.

Artiklar: Reparationsbok för elektronik, Elijahs kemikit, T-45d powerhjälm.

Anläggning "H&H Tools"

Före kriget tillhörde denna fabrik Mr. Houses äldre bror, Anthony House, som ärvde den från sin far. Anthony House led av paranoia, förvärrad av avundsjuka på Roberts framgångar. Det ledde i slutändan till en omotiverad skärpning av säkerhetsåtgärderna i företaget. 2077 sparkade Anthony alla anställda, stängde anläggningen och slog på säkerhetssystemet, dessutom bröt han byggnaden. Ingen såg honom igen.

Fiender: Brainbots, Mr Helper, galen Mr Helper, automatiska torn.

Artiklar: VIP-nyckelkort "Lucky 38".

Västra pumpstationen

Inget särskilt anmärkningsvärt, förutom terminalen i stationsbyggnaden, identisk med uppdraget vid Eastern Pumping Station - aktivering av den för också upp uppdraget "A Hard Fate" till stadiet av att söka efter en strålningskälla, en vetenskapsskicklighet för 50 krävs för att reparera nätverket.

Fiender: Flera djävlar runt byggnaden och inuti.

Föremål: 2 ammunitionslådor och mer.

Entré på västra sidan

Beskrivningen är inte klar ännu

Bitter Springs rekreationsområde

En tunn byggnad (Bitter Springs - rekreation) omgiven av skrynkliga bilar, släpvagnar och bussar.

Fiender: jätteråttor i byggnaden, cazadores i området.

Föremål: "Modern Castles" bok, "Phantom" magazine, 2 kepsar från "Sunset Sasparilla" med en stjärna, vapen och ammunition i kassaskåp (hack 50).

NKR Kriminalvårdsanstalt

Tidigare NKR-fängelset. Den användes för att hålla fångar som arbetade under överinseende av NKR-kämparna på järnvägen längs den 15:e rutten. Men de flesta av fångvakterna skickades för att patrullera Coloradoflodens västra strand och fångarna gjorde en vågad flykt. Därefter bildade de så kallade rivningsmännen sin egen fraktion och stannade kvar på denna väl befästa plats.

Fängelset har bara en ingång och bevakas av Doz, som kan öppna dörren för 100 kepsar, du kan också försöka stjäla nyckeln från honom eller döda honom.

Byggnader: NCR fängelseförvaltning, informationscentral, block A och B. Fraktioner: Rivningar, NCR (tidigare).

Invånare: Bombplansledaren Eddie, Omlet (Eddies livvakt), Doz (portvakt), Carter (försäljare i block B), Hannigan (läkare), Myers (tidigare sheriff), icke namngivna bombplan.

  • Uppdrag: The City I Like (övertyga Myers att bli Primms nya sheriff).
  • Korrigeringsväg (Be Eddie om lite arbete).

Utrustning: arbetsbänk på gården.

Föremål: Tidningen The Age of Knights och Sunset Sasparilla-omslaget med en stjärna i informationscentret; boken "Lies: A Textbook for a Congressman" i administrationsbyggnaden; tidningen "Patriot Cookbook" i cellblock A; krutladdningsprogram i fängelse block B.

REPCONN testplats

Beskrivningen är inte klar ännu

Goodsprings källa

Tre vattenkällor sydost om Goodsprings som förser dess invånare med rent dricksvatten.

Invånare: Barton Thorne.

Fiender: Geckos.

  • Tillbaka i sadeln (Döda geckos vid källorna).
  • Lägereld (Använd lägereld för att förbereda helande pulver).
  • (Omärkt) Går med på att rädda Barton Thornes flickvän från geckos.

Utrustning: tre bränder.

Samla ingredienser: Brockblommor och gösrötter.

Föremål: spade nära den andra källan; på toppen av berget finns en cache med vapen, ammunition, mat (var försiktig, det finns björnfällor runt omkring).

Stenkrossanläggning "Samson"

Öde industribyggnader och mekanismer. Lite norrut ligger lägret för den namngivna djävulen, föraren Nephi.

Uppdrag: "Headhunting" (be soldaterna från den första spaningsbataljonen i McCarran-lägret att sätta upp ett bakhåll här och locka föraren Nephi närmare dem).

Föremål: flera antipersonella minor på vägen österut (var försiktig!), diverse byte.

Crescent Canyon - österut

Den östra delen av en lång och smal halvmåneformad kanjon under den förstörda järnvägsbron (eng. Crescent - Crescent). Botten av kanjonen är beströdd med tunnor med radioaktivt avfall, som tydligen rann ut ur tågets vagnar som transporterade dem när bron kollapsade.

Fiender: Gyllene geckos.

Föremål: stridsrustning i en kista, ammunition i en ihålig sten.

Noggrant! Strålning.

Crescent Canyon - västerut

Den västra delen av en lång och smal halvmåneformad kanjon under den förstörda järnvägsbron (eng. Crescent - Crescent). Botten av kanjonen är beströdd med tunnor med radioaktivt avfall, som tydligen rann ut ur tågets vagnar som transporterade dem när bron kollapsade. I öknen i nordost kan du hitta det omärkta Scorpion Hole på kartan.

Fiender: Gyllene geckos och radskorpioner.

Artiklar: förbättrad anti-strålningsdräkt i en kista nära lastbilen (+40 till strålningsmotstånd), ammunition i en urholkad sten.

Noggrant! Strålning.

Red Rock Canyon

Beskrivningen är inte klar ännu

Griffin Caravan

Lik av flock brahminer, en vagn, trasiga lådor, högar av aska... Du måste komma hit på jakt efter Cass följeslagare och inspektera en annan plats för attack mot handelskaravanen.

Uppdrag: "Betalar räkningarna" (Tillsammans med Cass, utforska platsen där Griffins karavan dog).

Föremål: diverse skräp på flock brahminer, i lådor och högar av aska, en massa tömda energibatterier runt omkring, ett plasmagevär.

Dunns husvagn

En annan plats där en handelskaravan dog och bara lämnade tre högar av aska och liket av en flock brahmin under en träbro. Men här hittar du också kropparna av två Van Graff-ligister och en Red Caravan-vakt...

Uppdrag: "Paying the bills" (Tillsammans med Cass, spåra var Dunns försvunna husvagn gick).

Föremål: plasmagevär och stridsrustning på Van Graff-ligisters kroppar, ett hagelgevär på kroppen av en Red Caravan-vakt, diverse skräp på en flockbrahmin, i lådor och askhögar, ammunition.

Chans kort

Enligt All Roads-serien var detta kort inskrivet på marken med Chances kniv och McMurphys finger. Placeringen av platserna på den skiljer sig något från vad vi ser i spelet.

Djupa repor ligger exakt i linje med huvudvägarna i Mojave Wasteland och New Vegas. Objekt på kartan är symboliska representationer av olika platser i spelet (ingen av dessa objekt kan tas):

  • Terpentinflaskan representerar The Strip, smällarna i nordost är bombplanen i Nellis.
  • Klipporna i nordväst representerar Jacobstown.
  • Legionen Denarius i öster är fortet.
  • En upp och nedvänd flaska whisky föreställer Hoover Dam.
  • Smygpojken är Mount Black, i öster finns ett fragment av en spegel som symboliserar HELIOS One.
  • Flaskan med öl i mitten av kartan ser ut som en REPCONN-testplats, en dynamitstav i väster definierar rivningarnas territorium.
  • Deathclaw-klon är Quarry, plåten i väster representerar förmodligen Goodsprings, högen av stenar i norr är Red Rock Canyon.
  • Plåtburken i söder är Camp Searchlight, vattenflaskan är Cottonwood Cove, högen med skal är Nipton.
  • I kartans sydvästra hörn symboliserar två flaskor de jättelika statyerna av rangers vid Mojaves utpost.

Karriär

Beskrivningen är inte klar ännu

Goodsprings kyrkogård

Fantastisk utsikt från höjden av omgivningen. Kyrkogården består av 29 gravar, bland dem är den från vilken Securitron Victor grävde upp den sårade kuriren i början av spelet.

Fiender: trädskorpion och blåsare.

  • Vid elden (Hitta en brocablomma här av Sunny Smiles tips).
  • Ta allt (Hitta radskorpionägg för Red Lucy i bergen norr om Goodsprings).
  • (Omärkt) Hitta eller köp en spade och börja gräva gravar.

Artiklar: "Snow Globe. Goodsprings", 10 karaktäristiska Bennys cigarettfimpar.

Clark Field

Ruinerna av en förkrigskemisk fabrik sydost om Nowak. Nära den norra ingången ligger kroppen av Mr RADical, klädd i den gula kostymen han älskade under sin livstid (som man kan lära sig av den stackars dagboken och berättelsen om Moder Gibson).

Quest: "Let's fly" (hitta ett brandfarligt ämne, isotop-239).

Fiender: Gyllene geckos.

Artiklar: isotop-239, Mr RADicals dagbok, anti-strålningsdräkt, superstimulator och 2 stimulantia nära en död flock brahmin, kal. 308 i hörnet av det inhägnade området och så vidare.

Noggrant! Liten nivå av strålning.

Colville Bay

En övergiven båtbrygga vid Lake Meads strand, bestående av en stor ruinerad hangar och en kontorsbyggnad för båtuthyrning.

Byggnad: Kapten Deans båtuthyrning.

Quest: "Till himlen!" (Hitta bombplanet B-29 och lyft upp det från botten av Lake Mead).

Fiender: casadores, jätteråttor.

Föremål: omslag från "Sunset Sasparilla" med en stjärna (2), tidningen "School of Survival".

Företaget "Red Caravan"

New Vegas-filialen till Red Caravan Trading Company drivs av Alice McLafferty.

Byggnader: "Red Caravan" - huvudkontor, Barack av husvagnar, Barack av vakter.

Invånare: Alice McLafferty (VD), Blake (handlare), Don Hostetler (besökt under dagtid), Ringo (efter att ha genomfört Ghost Town Shooting), Janet, husvagnar och vakter. Uppdrag:

  • Betala räkningar (Sök jobb på Röda husvagnen).
  • Du kan lita på mig (Alice McLafferty ber att få göra lite arbete för den röda karavanen).
  • Pressning (Inaktivera flasklockpressen vid Sunset Sasparillas huvudkontor).
  • Smekmånad i Aba Daba (Leverera kemikalier till Don Hostetler).
  • Young Hearts (Connect Jack från Nellis och Janet).
  • Bitter Springs: Hospital Blues (skaffa två medicinska böcker från Blakes butik).
  • Ta itu med Contreras (ta paketet från Blake).
  • Ordna köttleveranser till Camp McCarran.

Utrustning: en arbetsbänk för omladdning av ammunition och en arbetsbänk.

Objekt: Sunset Sasparilla omslag med stjärna, Police Stories magazine på huvudkontoret; tidningen "Phantom" i husvagnsbaracken.

Cottonwood Cove

Det största lägret av Caesar's Legion på västra stranden av Coloradofloden.

Byggnader: huvudkontor, matsal, lager, toaletter, hydda.

Fraktion: Caesar's Legion.

Invånare: Aurelius av Phoenix (Centurion), Dean Severus, Taskmaster, Cursor Lucullus, Legionärer, Anders (korsfäst Great Khan), Mrs. Withers (Frank Withers fru, fångenskap), Sammy Withers (Mrs. Withers dotter, fångenskap), Kenny Withers (sonen Mrs Withers, fånge).

  • Öga för öga (Cottonwood Cove måste förstöras och/eller avlyssnas på uppdrag av Astor).
  • Till Caesar Caesar's (gå till Cottonwood Cove och gå ombord på en pråm som går till fortet).
  • Smekmånad i Aba Daba (Befria Anders, som kan hittas korsfäst på vägen till lägret).
  • Ensamhet (Befria Frank Withers familj).
  • Aurelius från Phoenix betalar för NCR Fighter Tokens.

Föremål: det unika vapnet "De fallnas hämnd" och boken "Grognak the Barbarian" på Aurelius av Phoenixs kontor; omslag från "Sunset Sasparilla" med en stjärna i damrummet.

Krater i Mesquite-bergen

Flera dammar med bestrålat vatten (strålningsnivån här når 6 rad / sek.), En bro kastad över dem och en tunn hydda i mitten.

Byggnad: Hella Motell. En tvåvåningsbyggnad som innehåller avlidne Dr. Rothsons laboratorium, ett kök på första våningen och ett sovrum på andra.

Trots en hyfsad nivå av strålning utanför, finns det ingen strålning inuti själva motellet. Inuti kommer du att se kroppen av ghoulen Rothson som bodde här och den galna Mr Handy, som tydligen dödade sin herre. Kanske var Rothson en hemmabryggare.

Fiender: vilda ripper ghouls och en galen Mr. Helper på ett motell.

Föremål: i Hella Motel - D.C. Therapeutic Journal-bok, Sunset Sasparilla-omslag med stjärna, vapenslagares reparationssats; i ett skydd med antenn på taket öster om kratern (försiktigt, minerat!) - tidningarna "Vi fixar det själva" och "Programmer's Digest", ett omslag från "Sunset Sasparilla" med en stjärna.

Cottonwood krater

En observationsplattform högt uppe i bergen, varav de flesta är upptagen av en tratt med radioaktivt vatten (upp till 20 rad/s), kvar från en atombomb som en gång föll här.

Denna plats kan nås genom Fire Route Cave.

Fiender: Gyllene geckos.

Föremål: "Fat Man" (på kroppen av en prospektör).

Vrak i kanjonen

Startpunkten för Lonesome Road-tillägget är passagen till Rift (om Lonesome Road-tillägget inte är installerat kommer vägen till Rift att blockeras av vraket av brända bilar, lastbilar och annat skräp).

Flera graffiti är anmärkningsvärda: "Kan du gå hem, kurir", "Divide", "Lonesome Road" och "Courier six?" ("Kurir nummer sex?"), troligen gjordes de av Ulysses.

Fiender: prärievargar.

Uppdrag: Reunion (Gå till kraschplatsen i kanjonen nära Primm och gå in i Riften).

Föremål: flera fragmenteringsgranater i lådor av en vältad skåpbil, 2 lådor med ammunition i en prärievarghåla på en kulle, kroppen av en NKR-jaktare (han har vapen, rustningar, ammunition på), diverse skräp i två gravar.

Blue Paradise Resort

En övergiven resort ockuperad av sjöbor - tre hus, båtbryggor och ett picknickområde, två gravar i närheten. På andra sidan floden i sydost finns ytterligare ett bo av sjöar.

Fiender: Lakers.

Föremål: i översvämmade hus - två omslag från "Sunset Sasparilla" med en stjärna; i boet av sjöar på andra sidan floden - vapen och rustningar på en legosoldats kropp (+ polisglasögon), skräp i sportväskor.

Noggrant! En liten nivå av strålning i översvämmade hus.

Camp Boulder Beach

Före kriget fanns det en viloplats, vilket framgår av picknickbord, rostiga sjunkna båtar nära bryggan med mera. Det finns en lägereld och en madrass i släpvagnen.

Fiender: Lakers vid piren.

Föremål: ammunition i en ihålig sten, burkar och flaskor utspridda överallt.

Läger i Mesquite-bergen

Lägret består av två tält och flera picknickbord, sängar och en lägereld. Det finns tre gravar på kullen ovanför lägret.

Quest: "We're Together" (Private Edwards kommer att gå hit om du berättar för honom att det finns många ställen att gömma sig).

Fiender: Giant Radscorpions.

De stora khanernas läger

Detta läger används av de stora khanerna för att granska stenbrottet. Det är inte lätt att ta sig hit på grund av det stora antalet farliga djur i området.

Fraktion: Great Khans.

Invånare: Melissa och 2 Great Khans.

Fiender: Deathclaws.

  • Få mig inte att tigga (leverera kemikalierna till Melissa).
  • Pappa (övertyga Melissa att tala emot en allians med Caesar).

Utrustning: Lägereld.

Camp Guardian

En av NCR:s yttersta utposter i östra Mojave Wasteland.

När kuriren närmar sig lägret kan kuriren fånga en radionödsignal och ropa på hjälp mot de attackerande muterade varelserna. Att klättra uppför den smala stigen kommer att leda till toppen av Guardian och grottorna i Guardian lägret.

Fraktion: NCR (tidigare)

Fiender: Jätteråttor, Radscorpions, Trädskorpioner.

Föremål: Sidor från Guardians lägerdagbok (Sgt. Banner lämnade 11 sidor utspridda runt lägret och på bergets sluttningar).

Camp Golf

En NCR-militärbas belägen på norra stranden av Lake Las Vegas. Lägret består av flera tält upplagda på golfbanan väster om hotellbyggnaden och bevakas runt omkretsen av vakttorn.

Byggnader: Resorthotell (före kriget tillhörde det Robert House), mattält, tält (10), soptält.

Fraktion: New California Republic.

Invånare: Commander Hanlon, Doc Scalpel (läkare), Sergeant McCready, Mags, Razz, Poindexter, O'Hanrahan, NCR Rangers, NCR-soldater.

  • Uppdrag: Boomerang (Rapportera till befälhavare Hanlon vad du och sergeant Reyes hittade).
  • Ett steg från nederlag till seger (Hjälp rekryter att förbereda sig för tjänst).

Objekt: på Resort - omslag från "Sunset Sasparilla" med en stjärna (3), tidningar "World of Boxing", "Vi fixar det själva" (2), "Vapen är framtiden idag", "Survival School", " Lockmaker", "People and Communication", "Programmer's Digest", "The Age of Knights", quartz nuclear-cola (5), VIP-nyckelkort "Lucky 38"; i soptältet - "Patriot Cookbook"; i McCreadys tält - "School of Survival", "Trade. Weekly", "Programmer's Digest".

Legat Camp

Lägret är omgivet av stenar på alla sidor och är otillgängligt under större delen av spelet. Det är möjligt att besöka här endast när du har passerat slutskedet av huvuduppdraget.

Lägret bevakas av legionärer beväpnade med gevärskarbiner och kraftmässingsknogar. Till höger om ingången till lägret finns en kennel, på toppen av kullen finns ett militärtält för legaten.

Fraktion: Caesar's Legion.

Invånare: Legat Lanius, prätorianer, legionärer, legionens hundar.

  • Jag kom, jag såg, jag erövrade (Döda Oliver och soldaterna som vaktar honom).
  • Eureka! (Det är nödvändigt att förstöra legatlägret för att skydda Hoover Dam).
  • Inga gudar, inga mästare; Allt eller ingenting (Gå in i legatens läger och ta itu med Lanius).

Föremål: Blade of the East (ett unikt storsvärd, kan tas från Legate Lanius kropp under slaget vid Hoover Dam om kuriren är på sidan av NCR, Yes Man eller Mr. House).

Camp McCarran

Den huvudsakliga militärbasen för NCR i Mojave Wasteland. Den ligger på platsen för McCarran International Airport från förkrigstiden.

Byggnader: Camp McCarran - terminal, Camp McCarran - huvudhallen, Camp McCarran - lager, McCarran kontrolltorn.

Fraktion: New California Republic.

Invånare: Överste James Shue, kapten Ronald Curtis (a.k.a. Frumentary Peak), löjtnant Carrie Boyd, korpral Walter Hornsby, Seal (Caesar's Legion captive centurion), Dr. Kemp (läkare), korpral William Farber (kock), Thomas Hildern (VD). ) BNP-Vostok), Angela Williams (Hilderns assistent), menig Cristina Morales, Sergeant Daniel Contreras (köpman), Little Brat (prisjägare), Major Dutry, 1:a rekonbataljonen: Löjtnant Gorobets, Sergeant Gentian, Corporal Betsy, Corporal Sterling, Spader tio; NKR-soldater.

Föremål: unikt gevär "Machine" (belöning för uppdraget "Deal with Contreras"), en unik version av cowboygeväret - Long Carbine (Corporal Sterlings personliga vapen), tidningar "Lockmaster", "Phantom", "Vi fixar det själva " (2), "Vapen - framtiden idag", "School of Survival" (2), "Trade. Weekly", "Military Review" (3).

""Öppna uppdragslista""

  • Spy Mania (Ta reda på vem som är agent för Caesar's Legion på Camp McCarran).
  • Healing (Hjälp med korpral Betsys problem).
  • Sök efter White (Hitta Corporal White).
  • Don't Grow Grass (Prata med Dr. Hildern om att gå till Vault 22).
  • Headhunting (Ta med huvudena på de tre Fiend-ledarna till major Datri).
  • Inspiration (Ta ett foto av McCarran Airport-logotypen).
  • Du kan lita på mig (leverera den röda husvagnsräkningen till Dr. Hildern).
  • (Omärkt) Handla med Contreras.
  • Hjälp löjtnant Boyd att förhöra den fånge Centurion Sil eller hjälp Sil att fly.
  • Hitta Ranger Morales kropp på hans frus begäran.
  • Hjälp korpral Farber att fixa matberedaren och hitta en köttleverantör till lägret.
  • Få en belöning för motorcykelracer från överste Shu.
  • Bli en NCR "Favorit", kontakta sedan överste Shu för nyckeln till NCR Rangers' Hideout.

""Öppna huvudbeskrivning""

Camp Mountain Shadows

Förkrigs picknickområde. Det finns en lägereld och en madrass i släpvagnen.

Objekt: "Sunset Sasparilla" omslag med en stjärna, "Therapist Today" och "School of Survival" tidningar.

Rivningsläger - öster

Lägret är en plats inhägnad med träsköldar under en sten. Det finns en lägereld och madrasser, i närheten finns en urholkad sten med byte.

Fraktion: Demomen.

Invånare: Tre Demomen.

Noggrant! Minerade (6 krutladdningar runt lägret).

Rivningsläger - Väst

Lägret består av ett släp med en säng och lådor inuti, som ligger nära en vältad lastbil med skrot. Det finns en lägereld.

Fraktion: Demomen.

Invånare: Tre Demomen.

Föremål: Fantommagasin och en läkarväska i en radioaktiv pöl sydost om lägret.

Noggrant! Minerade (4 krutladdningar runt lägret).

Rivningsläger - norr

Ett litet läger byggt under en sten. Det finns en lägereld och madrasser.

Fraktion: Demomen.

Invånare: Tre Demomen.

Noggrant! Minerade (8 krutladdningar runt lägret).

Rivningsläger - söder

Lägret är byggt nära en vältad röd järnvägsvagn lutad mot en sten. Det finns en lägereld och madrasser.

Fraktion: Demomen.

Invånare: Chavez och tre bombplan.

Quest: "The Path of Correction" (Bli av med Chavez).

Föremål: tidningen "Skola för överlevnad".

Camp Searchlight

NCR etablerade en stor bas här, vilket blev ett allvarligt hinder för Caesars legions framfart västerut. Vulpes Inculta iscensatte en avledning genom att beordra legionärerna att öppna containrar med radioaktivt avfall som lagrats i brandstationen. Detta följdes av massdöden och förfalskning av NKR-krigarna, så Searchlight-lägret upphörde att existera som en militärbas. Området är för närvarande mycket radioaktivt.

Byggnader: östra kyrka - kyrkkällare, västra kyrka - NKR-lager, grundskola, brandstation, hus, polisstation.

Invånare: Förste sergeant Astor och NCR-soldater, menig Edwards, Logan och hans prospektörvänner.

Fiender: Ghoul Fighters, Radscorpions, Queen Radscorpion, Golden Geckos, Mark III Turrets.

  • Uppdrag: Ett öga för ett öga (Få information om legiontruppernas rörelser och plantera en bugg).
  • We're Together (Samla de personliga märkena från ghoul fighters i Camp Searchlight och ta dem till Astor).
  • Wheel of Fortune (Undersök byggnader med Logan).

Föremål: i brandstationen - unik. eldyxa "Knock knock", omslag från "Sunset Sasparilla" med en stjärna; i kyrkans källare - "Chinese Special Forces Combat Regulations", ett kärnvapenskott (2) eller heliga fragmenteringsgranater (3); i huset - tidningen "Människor och kommunikation".

Cliffside prospekteringsläger

En vindpinad hydda (tak utan väggar) bland klipporna. Öster om den, på andra sidan Coloradofloden, ligger den okända Cape of the Deathclaws, som fått sitt namn från de många deathclaws som bor här.

Fiender: Avfyra geckos i området.

Smith Mesa gruvläger

En liten grotta under en sten med befästningar, det finns en sovsäck och en eld i närheten. Lägret bevakas av en hund, dess ägares öde är okänt.

Fiender: Avfyra geckos längre söderut.

Föremål: Sunset Sasparilla-keps med stjärna, ammunitionslåda, diverse byte.

Prospector Camp Snyder

En ranglig baldakin som fungerar som skydd mot vädret, en sovsäck och en lägereld. Du kan se en prospektör nära lägret, men på grund av ett fel försvinner han när han närmar sig.

Föremål: omslag från "Sunset Sasparilla" med en stjärna på boken, helande pulver, diverse byte.

Camp Forlorn Hope

NCR militärläger vid Coloradoflodens kust söder om dammen. Lägret korsas av en liten bäck med klart vatten.

Byggnader: högkvarter, baracker, klinik, matsal, lager, fängelse, koja. Fraktion: New California Republic.

Invånare: Major Polatly, Dr. Richards, Quartermaster Mayes (köpman), Tech Sergeant Reyes, Private Stone, Private Sexton, NCR Veteran Rangers, NCR Soldiers, Lieutenant Monroe (om Boulder City Skirmish löses till förmån för NCR), löjtnant Hayes (efter att ha avslutat "The City I Like"), 1st Recon Battalion (efter att ha avslutat "Headhunting").

  • Uppdrag: Medicinsk historia (Inspektera lägret på jakt efter spår efter en tjuv som stulit mediciner).
  • Boomerang (Prata med sergeant Reyes, leverera sedan nya radiokoder till alla rangerposter).
  • Lite mer (Förstärkningar i Bitter Springs).
  • Legion är mitt namn (Döda alla NCR-officerare i lägret).
  • In the Dark (Möt en brödraskapsscout nära Camp Forlorn Hope).
  • Samla 30 legionsöron för privat sexton.
  • Quartermaster Meyes betalar för NCR-tokens.

Objekt: Boken "Science for All" i huvudkontoret, omslaget till "Sunset Sasparilla" med en stjärna i matsalen.

coyote lya

Ett mörkt hål nära järnvägslinjen som förbinder NCR-fängelset och Nipton, ockuperat av en familj av prärievargar, i vars djup du kan se en hög med gnagda ben och kroppen av en anhängare av Bright. Ibland går prärievargar på jakt och lämnar sin lya utan uppsikt.

Fiender: prärievargar.

Föremål: energivapen och ammunition på kroppen av en anhängare av Bright.

Gruvarbetares lya

En grotta med en separat trerumsbyggnad inuti, fångad av schakalerna. När du först besöker lyan kommer du att se gruvarbetarnas kroppar dödade av banditerna, om du rensar grottan från banditerna kommer gruvarbetarna senare att återbefolka den (bland dem kommer att vara en köpman).

Fiender: Bandits Jackals.

Föremål: boken "Modern Castles" i andra rummet på golvet, omslaget till "Sunset Sasparilla" med en stjärna i rummet med musikinstrumentet, diverse byte, även en 10 mm maskinpistol på kroppen av en prospektör väster om ingången till grottan.

Miguels pantbank

En butik på Westside som brukade tillhöra Miguels farfar tills han dödades av djävlarna.

Ägare: Miguel.

Invånare: Miguel (handlare) och Keller (NKR-agent, dyker upp här i ett visst skede av Contreras omärkta uppdrag).

  • Solida bekymmer (Tillsammans med Veronica besöka en pantbank i Freeside).
  • Ta itu med Contreras (leverera medicinska förnödenheter till en man som heter Price på Miguels pantbank).

Artiklar: hagelgevär, revolver "Magnum" kal. 44 (Miguels egendom!).

Riksväg 95. Camp Vipers

Ett litet läger nära Highway 95, bestående av flera skyddsrum och sängkläder att sova på.

Fraktion: Vipers.

Fiender: 4-5 skyttar av Viper-gänget.

Föremål: Sunset Sasparilla-keps med stjärna, 3 ammunitionslådor.

New Vegas Medical Clinic

Den bästa kliniken i New Vegas, öppnad av anhängarna av Apocalypse. Här kan du inte bara läka, bli av med strålning och fylla på med medicin, utan också "förbättra" karaktären genom att placera implantat (detta är permanenta tillägg till S.P.E.C.I.A.L.-attribut, ökad skadetröskel och hälsoregenerering).

Fraktion: Anhängare av Apokalypsen.

Invånare: Dr. Usanagi (handlar med medicin och sätter implantat för mängder från 4000 caps), en anhängare är en medicinstudent, två följare är säkerhetsvakter.

Uppdrag: "Healing" (Informera läkaren om utseendet på hennes nya patient, Corporal Betsy).

Ämnen: tidningar "Människor och kommunikation", "Terapeut idag" och "Vi fixar det själva" (följarnas egendom!).

Yangtze minnesmärke

Detta är ett minnesmärke över de amerikanska soldaterna som dog i Kina vid Yangtzefloden. Nordväst om minnesmärket ligger en övergiven fäbod.

Fiender: söder om prärievargminnesmärket, norr om radskorpionshytten.

Föremål: diverse byte i en sportväska, liggande under skylten "Varning: akta dig för dödens klor", i en ihålig sten och gravar; i hyddan: Tidningen "School of Survival", 9 strykjärn, macheter, ammunitionslådor, mat, mediciner m.m.

Utrustning: en arbetsbänk för att ladda om patroner i en övergiven hydda.

Cassidy husvagnssänkningsplats

En död pack brahmin, en vagn, trasiga lådor, en hög med aska... Du måste komma hit på begäran av din följeslagare Cass för att noggrant undersöka platsen för attacken mot hennes husvagn med henne.

Uppdrag: "Betalar räkningarna" (Tillsammans med Cass, besök platsen för hennes husvagns död).

Föremål: diverse skräp på flocken brahmin, i lådor och en hög med aska, en massa tömda energibatterier runt omkring.

B-29 haveriplats

Den 21 juli 1948 kraschade en B-29 bombplan in i Lake Mead just på denna plats. Tre hundra år senare måste kuriren hjälpa bombplanen att lyfta planet från sjöns botten.

Quest: "Till himlen!" (Fäst två pontoner på det sjunkna bombplanet).

Rotary vrakplats

En krater som innehåller vraket av Enclave-rotorcraft VB-02 (VEM-105 2193) bildades på platsen för dess nedslag. Bevakad av robotar.

Enemies: Improved Braves and Guard Robots.

Uppdrag: För länge sedan (Besök kraschplatsen med Arcade Gennon).

Föremål: ett unikt energivapen - Tesla Beaton-prototypen.

Motell "Elrey"

Nedgånget motell. De flesta av dörrarna till motellrummen är nedskräpta med skräp, och endast tre rum är tillgängliga i hela byggnaden - två på övervåningen och ett på nedervåningen. I det nedre rummet kan du hitta en hotsedel från en långivare, kroppen av en borgenär (med all sannolikhet) och trädskorpioner, och i ett av de övre rummen en lurande galning med en kniv.

Fiender: 4 trädskorpioner och en galen knarkare.

Föremål: i nedre numret en lapp med hot; i det övre vänstra numret, omslaget till "Sunset Sasparilla" med en stjärna; i det övre högra numret på nucleus-cola "Victoria".

Myrstack

Före myrornas ankomst låg här en gård, nu återstår bara ett husruin och en åker med torkad majs. I ruinerna av huset finns ett hål i myrstacken.

Fiender: eld myror runt, en gigantisk myrdrottning inuti en myrstack.

Samling av ingredienser: nattskuggbär.

Föremål: ammunition och diverse skräp i huset, även i myrhögar och på kropparna av invånarna i ödemarken i myrstacken.

Nationell Spring Mountain Ranch Park

Beskrivningen är inte klar ännu

Nelson

En liten bosättning som fångats av legionen. För närvarande är en avdelning av legionärer under kommando av Dean of the Dead Sea stationerad här, och mitt i Nelson finns tre kors med NKR-soldater korsfästa på dem.

Byggnader: Nelson - baracker (2), Nelson - hus (5).

Fraktioner: Caesar's Legion, NCR (tidigare).

Invånare: Döda havet (dekan för legionen), legionärer, legionens hundar, tre korsfästa NCR-jaktare, Ranger Milo (placerad vid NCR-kontrollpunkten på vägen från Novak till Nelson).

  • Return of Hope (Kill the Legion out of Nelson).
  • Återvänd hem (Rädda eller döda gisslan - NKR-kämpar).
  • Legion är mitt namn (Döda alla NCR-officerare på Camp Forlorn Hope).

Föremål: unik machete "Liberator" (du kan ta bort Döda havet från dekanens kropp, men om du spelar som legionen kommer dekanen att belöna kuriren med denna machete efter att ha slutfört uppdraget "The Legion is my name"), Nuka -Cola "Victoria" i huset väster om kasernen, 2 C-4 sprängämnen och en detonator i en kista vid NKR-kontrollen.

Noggrant! Minerade (antipersonella minor runt Nelson).

Nipton

En stad ödelagd av Caesars legion som en varning till alla, för dess invånares feghet och omoral. Före attacken försökte borgmästare Joseph B. Stein att behaga både NCR-jaktplanen och bombplanen. När han försökte lämna över dem båda till legionen för 8000 kepsar, föll han själv i Vulpes Incultas fälla.

Byggnader: Stadshuset, Nipton - General Store, Nipton - Hotel, Nipton - House (8).

Invånare: Oliver Swenik (vinnare av Nipton "lotteriet"), Tovarnjak (tvåa), korsfästa demolitionister, Vulpes Inculta (legion frumentary), legionärer.

Fiender: Legionhundar, trädskorpioner, Mister Brave.

  • Uppdrag: Utredning (Gå till Novak via Nipton).
  • Marathon (Prata med Tovarnyak i Nipton).
  • Cruel Heart (Berätta om legionens grymheter).
  • Chasing the Prize (Ta reda på vad som händer i Nipton).
  • Wheel of Fortune (Prata med någon i Nipton om de saknade strålningsdräkterna).

Utrustning: arbetsbänk, lägereld.

Föremål: boken "Vetenskap för alla", kärnkraftsinsats "Victoria", "Vapen - framtiden idag", "Programmer's Digest" (2) i rådhusbyggnaden; "Military Review", "Trade. Weekly" i butiksbyggnaden; omslag från "Sunset Sasparilla" med en stjärna i huset mitt emot butiken; Declaration of Vital Essence, "Patriot Cookbook" i ett hus fullt av fällor.

Nipton Road parkering

En före detta vägaffär och flera förstörda byggnader som ligger i korsningen mellan väg 15 och 164. Butiken är den "tomma hyddan mellan Nipton och Mojave-utposten" där Niptons borgmästare, Joseph B. Stein, har lagrat några förnödenheter för säkerhets skull.

Fiender: Radscorpions (utanför).

Föremål: Illustrerad Fistfight-bok, Sunset Sasparilla-omslag med stjärna, Borgmästare Steins dagbok 2/2 bakom kassan, vapen och ammunition i vapenskåpet (hack 50), luftgevär.

Nipton Pit Stop

Ett schakalläger bland flera förstörda byggnader nära Nipton Road. Består av en lägereld och lite sängkläder.

Fraktion: Sjakaler.

Fiender: Bandits-Jackals, ledaren för ett gäng schakaler.

Föremål: en låda med granater (hack 25), en låda med minor, 2 läkpulver.

Notera: Om du går österut mot Nipton kommer du att bevittna en skjutning mellan Jacklyn och Thomas, varefter du omedelbart kan få 9 kepsar från "Sunset Sasparilla" med en stjärna.

Novak

En liten stad med en figur av Dinka-dinosaurie synlig på långt håll, med en enorm termometer i tassarna.

Byggnader: Cliff Briscoe's Bungalow, Andy's Ranger Bungalow, At the Dino Gift Shop, Dino Delight Motel (Dino Delight Motel Lounge, Boone's Room, Manny Vargas' Room, Motel Rooms (5)), Jenny Mae Crawford House, House Macbrides, Nelay's hut , Novak - hus (2). Fraktion: Novak.

Invånare: Jenny Mae Crawford, Cliff Briscoe (handlare), Ada Strauss (läkare), Craig Boone (möjlig följeslagare), Manny Vargas (prickskytt), Ranger Andy, Daisy Whitman, Bruce Isaac, Chris Haversam, Nelay Noonan, Alice McBride, Dusty McBride, Victor, invånare i Nowak. Uppdrag:

  • Utredning (Ta reda på från Manny var Khans gick).
  • Låt oss flyga (Hjälp Manny med ghoul-problemet).
  • Bortförande (Hjälp Boone att hitta kidnapparen till sin fru).
  • Inspirationskälla (Ta en bild på en termometer).
  • Talanger, ropa ut! (Anställ en sångare på Tops, Isaac).
  • Hitta den som dödar brahminerna på McBride-gården.
  • Andy ber kuriren kolla in Charlies Ranger-inlägg.

Utrustning: arbetsbänk (2), för omladdning av patroner (2).

Föremål: D.C. Therapeutic Journal-bok i Andys ranger-bungalow, unik revolver "The One" i Dinosaur Gift Shop, två Sunset Sasparilla-kepsar med en stjärna (den ena i huset bredvid Nelays hydda, den andra i Daisys rum) Whitman).

"Frossare"

Något som liknar ett matställe vid vägen - här kan du köpa mat och vatten, det finns även en lägereld och madrasser för avkoppling.

Invånare: matförsäljaren Fitz och vattenförsäljaren Lupe.

Omärkt uppdrag: På begäran av korpral Farber, övertala Fitz att leverera proviant till Camp McCarran.

Artiklar: tidningen "Trade. Weekly", omslag från "Sunset Sasparilla" med en stjärna.

Lake Las Vegas

Lake Las Vegas är helt skild från Lake Mead av en liten damm byggd av NCR-styrkor på dess nordöstra kant. Sjön är en bra källa till rent vatten för NCR-deltagarnas gårdar i nordväst, försörjd av en slingrande rörledning.

"vapensmeder"

"Gunsmiths" är ett produktions- och handelsföretag som är specialiserat på tillverkning och försäljning av skjutvapen.

Vapenslagarnas högkvarter är en envåningsbyggnad som består av en stor lobby, verkstad och bostadsrum. Att gå in på Gunsmiths-området är en kränkning och lockar till sig fientlighet hos vakterna.

Fraktion: Vapensmeder.

Invånare: Isaac (försörjning), Torgotron (robothandlare), vakter och vapensmeder.

  • Du kan lita på mig (skaffa hemliga produktionsdata från Gunsmiths-företaget på fabriken).
  • Ta itu med Contreras (Prata med Isaac utanför vapensmederna).

Utrustning: en arbetsbänk för utrustning av patroner.

Föremål: Sunset Sasparilla-omslag med en stjärna i lobbyn, Guns Are the Future Today, The Patriot Cookbook, Therapist Today-tidningarna.

Utomhusbio "California Sunset"

En gång en öppen biograf, nu en öde plats.

Fiender: Wild Ghouls, Radscorpions, Tree Scorpions.

Föremål: två kapsyler från "Sunset Sasparilla" med en stjärna på trottoaren bland flaskorna och kapsylerna; på lekplatsen ovanför biografen - tidningarna "Skolan för överlevnad" och "Polisens vardagar".

Utomhusbio "Mojave"

Övergiven utomhusbio, utgångspunkt för Old World Blues-tillägget. Efter installation av tillägget visas en kraschad rymdsatellit här. Vid midnatt börjar satelliten visa filmen.

Fiender: Schakalgängledare och mullvadsråttor.

Uppdrag: Filmer efter midnatt (Besök midnattsfilmvisningen på utomhusbiografen "Mojave").

Basin Creek Office

En gång ett kontor, en förfallen byggnad. Ett av rummen är låst (bryter 25), det finns en lapp framför dörren som ber om hjälp (någon låste den av misstag), bakom dörren kan du hitta skelettet av denna stackars.

Fiender: Giant Myror och Radroaches.

Föremål: tidningar "The Age of Knights" och "Police Weekdays", en hydra på toalettgolvet och så vidare.

Elaid Technologies kontor

En byggnad nära vilken skottlossningar mellan NCR-soldater och beväpnade män från Viper-gänget mycket ofta äger rum. Lite österut finns ett omärkt övergivet lager förknippat med uppdraget "Two Boots of Steam".

Fiender: Jättemyror, huggormgängsskjutare, djävlar.

Föremål: Junktown Merchant Tales-bok (på golvet bredvid Nuka Cola-automaten), Age of Knights och Police Daily-tidningar, 2 omslag från Sunset Sasparilla med en stjärna.

Jin Fallskärmsskola

Före kriget fanns det en fallskärmshoppningsskola här, nu har det här området fångats av rivningsmän. Bakom kojan rostar ett gammalt plan tyst.

Fraktion: Demomen.

Fiender: blåsare i träsket i öster.

Quest: "The Path of Correction" (Spåra den misstänkta handlaren och bli av med honom).

Föremål: Sunset Sasparilla-keps med stjärna, vapenslagares reparationssats, vapen och ammunition i skåpet (lås 50 eller nyckel på bordet).

Mobilt läger för de stora khanerna

Detta nyligen övergivna läger innehåller flera tomma whiskyflaskor, en lägereld och en ihålig sten med slumpmässigt byte.

Fraktion: Great Khans.

Fiender: Cazadores, Deathclaws.

Bloodbourne Cave

En grotta bebodd av en flock nattjägare. Det finns ett lager i grottan bakom en låst grind (Hack 100 eller nyckeln till lagret på en sten vid elden).

Fiender: Nightstalkers, Legendary Nightstalker, Fire Geckos (utanför).

Uppdrag: "Ta allt" (Ta med Red Lucy ett gäng ägg från nattjägaren).

Föremål: cirka 7 000 kepsar i en kista (Hack 50), 12,7 mm maskinpistol, 12,7 mm pistol, jaktrevolver.

Black Rock Cave

En mycket liten grotta bebodd av flera skuggor.

Fiender: shadowmaster, shadows, radscorpions (utanför).

Artiklar: unik bang-handske "Paladin's Toaster".

Brok grotta

En liten grotta användes, att döma av situationen, som en soptipp för giftigt avfall före kriget. En liten nivå av strålning finns i många delar av grottan.

Fiender: jätteråttor.

Samla ingredienser utifrån: brocablommor.

Uppdrag: "The Collector" (Hitta Lady Janes husvagn och ta täcket).

Föremål: unikt varmintgevär "Ratslayer", tidningar "Trade Weekly", "School of Survival", "Therapist Today", "Programmer's Digest" (2).

Goodsprings Cave

Ingången till grottan ligger på en bergssida sydost om Goodsprings, inuti kan du hitta kropparna av invånarna i ödemarken och en anhängare av Bright.

Fiender: prärievargar.

Samla ingredienser: Broca blommor på toppen av berget.

Ämnen: cat-eye, School of Survival magazine.

Dead Wind Cave

(eng. Dead Wind - Motvind)

En grotta bebodd av alla typer av dödsklor, det finns en farlig drottning med ungar, och till och med en dödlig legend.

Fiender: deathclaws, deathclaw - livmodern, deathclaw - legend.

Quest: "Take it all" (Ta med Red Lucy ett gäng deathclaw-ägg).

Föremål: unik automatisk granatkastare "Mercy", kraftpansar T-45d från brödraskapet.

Cannibal Johnson Cave

En liten grotta där en gammal man som en gång var en enklavsoldat bor.

Invånare: Cannibal Johnson.

Quest: Old times (Övertala Cannibal Johnson att ansluta sig till de återstående).

Ämnen: boken "Grognak the Barbarian", tidningen "School of Survival".

Morgonstjärnans grotta

En liten grotta bevakad av en flock nattjägare. På natten springer rovdjur runt den närliggande öknen på jakt efter bytesdjur. Lite öster om grottan kan man se svansen på ett kraschat transportplan, halvt täckt av sand.

Fiender: nattjägare (utanför), ledardrottning och unga nattjägare (inne).

Föremål: vapen och ammunition på en legosoldats kropp, i en sportväska och i en ihålig sten vid ingången till grottan, en låda med sprängämnen nära denna sten.

Nopa grotta

En liten gammal grotta, känd för trilobitfossil före kriget, nu kryllar av eldgeckos. Inuti kan du hitta en död Super Mutant Master.

Fiender: Eld geckos.

Föremål: en kraftigt rostad "Fat Man" på kroppen av en supermutant mästare.

Lake Mead grotta

En grotta gömd under vattnet i Lake Mead. Ingången till grottan kan identifieras av ett fiskefartyg som sticker ut ovanför vattenytan, som en gång gick på grund här.

Grottan är uppdelad i två delar. I den första delen finns det flera ställen där du kan fylla på syre, medan den andra är helt översvämmad, så det behövs andningsapparat för att utforska det.

Föremål: School of Survival magazine, 60 förpackningar med pengar från förkrigstiden.

Walkin Box Cave

Beskrivningen är inte klar ännu

Fire Route Cave

(eng. Fire Root - Fire Root)

En grotta som består av ett stort rum med en radioaktiv pöl i mitten och en intilliggande korridor.

Genom denna grotta ligger den enda vägen till kratern Cottonwood.

Fiender: eld geckos, eld gecko är en legend.

Föremål: Evil gnome (en unik version av trädgårdsgnomefiguren).

Charleston Cave

Grotta norr om Jacobstown, på toppen av en kulle; består av flera rymliga rum som är sammankopplade med slingrande vindtunnlar. I den nedre, översvämmade delen av grottan finns ett enda skyddsrum byggt före kriget (hack 75).

Fiender: Nattjägare.

Uppdrag: Gissa vem jag såg! (Hitta källan till night hunter stealth mutation).

Artiklar: unik superslägga "Baby!"; jakthagelgevär, tidningar "Vi fixar det själva", "Överlevnadsskolan", "Terapeut Idag".

bryggeri

En liten tom hydda med källare. Inte långt väster om den, i en glänta bland stenarna, finns en sportväska med en hel uppsättning av Mark 2 stridsrustningar.

Ägare: Calabash (dödad av Cazadores).

Fiender: Casadores runt kojan.

Omärkt uppdrag: "Strategic Nuclear Moose" (Hitta det hemliga Calabaza-bryggeriet).

Artiklar: omslag från "Sunset Sasparilla" med en stjärna på hyllan; i källaren (hack 50 eller nyckeln finns i hyllan): boken "Science for All", vapen i vapenskåpet (hack 75 eller nyckeln i källaren).

Guardian Peak

Den högsta punkten i Guardian-lägret. Bara jätteråttor och radskorpioner lever här. Kropparna av NCR-soldaterna som tidigare ockuperade Guardian-lägret kan hittas i det underliggande grottsystemet.

Sublock: Caverns of the Guardian camp.

Radiostation: Guardian Camp Radio.

Fraktion: NCR (tidigare)

Fiender: jätteråttor, radskorpioner.

Föremål: kikare, Sunset Sasparilla omslag med en stjärna, sidor från Guardian lägerdagbok (sergeant Banner lämnade 11 sidor utspridda runt lägret och på bergssluttningarna).

Camp Guardian grottor

Grottorna är ett nätverk av tunnlar och flera stora kammare, med huvudingången vid Guardian Peak, strax norr om tältet.

Utgångar: Guardian Peak, Lake Mead.

Invånare: Privat Halford.

Fiender: Laker King, Lakers.

Omärkt uppdrag: Hjälp menig Halford.

Föremål: Explosiv C-4 (7), Schematisk - "Personal Badge" (Belöning för att ha räddat Helford, eller hittat på hans lik).

Marodörplattform

Beskrivningen är inte klar ännu

Stam

Beskrivningen är inte klar ännu

North Vegas Square

Slummen i New Vegas, bebodd av mycket självständiga invånare. De flesta byggnaderna här är i ett extremt förfallet skick, bland dem står ett stort bostadshus - den grå byggnaden. Direkt på torget finns en avloppslucka som leder till Norra samlaren.

Byggnader: Grå byggnad.

Invånare: Crendon, Jules, Andy Skebb (gängledare), invånare i North Vegas.

Uppdrag: Någon måste ta hand om (Ta hand om husockuparna på torget och ett gäng bråkmakare i norra avloppet).

Utrustning: en arbetsbänk för utrustning av patroner.

Föremål: Sunset Sasparilla täcke med en stjärna (på andra våningen i den grå byggnaden).

Transformatorstation Eldorado

En elektrisk transformatorstation nära HELIOS One, bevakad av en avdelning av NKR-jaktare. Platsen är av största vikt för NCR, eftersom energin från HELIOS One här omvandlas till förbrukad el. Den består av en enda kraftstationsbyggnad och ett stort antal transformatorer i ett inhägnat område.

Fraktion: NCR.

Invånare: NKR-sergeant och 7 NKR-kämpar.

Uppdrag: "Joker: The Finishing Touch" och "Casino Always Wins, VII" (Installera återställningschippet i terminalen på Eldorado-transformatorstationen).

Föremål: omslag från "Sunset Sasparilla" med en stjärna.

Nevada Highway Patrol Post

En förfallen vägpatrullpost ockuperad av schakalbanditer. Nära byggnaden står flera trasiga polisbilar.

Fraktion: Sjakaler.

Fiender: utanför - brottslingar och banditer - Schakaler (inklusive ledaren), vilda ghouls; inuti - banditer-schakaler och ungar av gigantiska bönsyrsor.

Utrustning: en arbetsbänk för utrustning av patroner.

Artiklar: Pistols and Bullets-bok, Sunset Sasparilla-omslag med stjärna, 2 Hydras.

Ranger Post "Alpha"

Posten består av tre tält, ett radiotorn och en lägereld. På bordet i tältet kan du se en karta över Hoover Dam.

Namngivna boende: vaktmästare Lineholm och sambandsman Castillo.

Fraktion: NCR.

Föremål: tidningen "School of Survival", 2 lådor ammunition, första hjälpen-kit, diverse byte.

Ranger Post "Bravo"

En inhägnad stolpe som består av flera släpvagnar och tält, med ett radiotorn synligt på långt håll, det finns en lägereld. I nordost finns ett läger av tungt beväpnade supermutanter, nära vilket en karaktär med egenskapen "Wild Wasteland" också kommer att hitta en atombomb "The Same One" (med en vetenskaplig skicklighet på mer än 60, 150 sv/batterier, 50 mikron/giftbatterier och 2 sensormoduler kan tas ut ur den).

Uppdrag: "Boomerang" (uppdatera postens radiokoder).

Fraktion: NCR.

Föremål: "Vi fixar det själva" tidning, ammunitionslådor (hack 50), flera flaskor med renat vatten med mera.

Ranger Post "Delta"

Ett signalmanstält och ett rum i källaren i ett förstört hus (hack 50), där du kan se en karta över Hoover Dam på väggen.

Namngivna invånare: Ranger Payson och kommunikationsansvarig Schaeffer.

Uppdrag: "Boomerang" (uppdatera postens radiokoder).

Fraktion: NCR.

Föremål: i tältet - tidningen "School of Survival", ett jämnt vapen i bröstet (hack 50), en låda med ammunition; i källaren - "Military Review" på generatorn under bordet, ett vapenskåp (bryter 50), 2 lådor med ammunition (bryter 25), olika byte.

Utrustning: arbetsbänk för omladdning av patroner i källaren.

Ranger Post "Foxtrot"

Huvudsyftet med detta inlägg är att övervaka de stora khanerna i Red Rock. Lägret består av ett radiotorn, ett tält, madrasser och en eld, det ligger bland björkar och granar, hit kommer man bara längs vägen som leder till Jacobstown.

Namngivna invånare: ranger Kudlow och sambandsofficer Lenk (mycket rädd för förföljelse från Gomorra för en utestående skuld).

Uppdrag: "Boomerang" (uppdatera postens radiokoder).

Fraktion: NCR.

Föremål: Boken "Into the Shelter! Get Down!" på bordet i tältet, diverse byte.

Utrustning: en arbetsbänk för utrustning av patroner.

Ranger Post "Charlie"

Ranger camp, arrangerat bland förkrigs-a / trailers.

Nominell invånare: kommunikationsansvarig Stepinak.

Uppdrag: "Kontrollera om allt är i sin ordning vid posten" (Ranger Andy från Novak frågar för att få veta varför inlägget "Charlie" inte svarar på samtal på radion) och "Boomerang" (uppdatera postens radiokoder).

Fraktion: NCR.

Föremål: solglasögon på tornet, diverse byte i golvskåpet (hack 50) och andra behållare.

Noggrant! Legionärerna som attackerade posten satte upp flera farliga fällor.

Ranger Post "Echo"

Ett inhägnat läger med ett radiotorn där du kan se några ghoul rangers. Postens huvuduppgift är att övervaka legionens styrkor i Cottonwood Cove och, efter bästa förmåga, förhindra deras rörelse genom NCR:s territorium.

Namngivna invånare: ranger Erasmus och sambandsofficer Green, menig Edwards (kan dyka upp här efter att ha slutfört uppdraget "We're Together").

Uppdrag: "Boomerang" (uppdatera postens radiokoder).

Fraktion: NCR.

Föremål: en ammunitionslåda (hack 25), 3 anti-radianer, rad-X, andra kemikalier och mer.

Noggrant! En liten nivå av strålning i den södra delen av lägret och nära bombkratrarna.

Hemligt grottlager

En liten grotta som innehåller flera lådor och en quest-anti-strålningsdräkt. Entrédörren till lagret är låst (Hack 50+).

Uppdrag: Wheel of Fortune (Hitta strålningsdräkter i en grotta nära Nipton).

Föremål: boken "Grognak the Barbarian", en anti-strålningsdräkt.

Legion Camp

Ett litet läger i två plan, bestående av ett stort förvaringstält och tre mindre med sovsäckar. Det finns flera legionärer och två bundna Niptonian Demomen i lägret.

Fraktion: Caesar's Legion.

Invånare: 6-10 legionärer, 2 tillfångatagna bombplan.

Uppdrag: "Marathon" (Släpp gisslan från Nipton).

Primm Pass

Ett bergspass som leder från Primm till Nowak, förbi Nipton (som går ut från nöddepån till Interstate 93 nära Ranger Station Charlie).

Fiender: Blind Deathclaw.

Föremål: energivapen och ammunition på kroppen av en anhängare av Bright, olika byte i en ihålig sten.

Primm

Beskrivningen är inte klar ännu

Radiostationen "Lone wolf"

Övergiven trailer med trasig radioutrustning inuti.

Fiender: Geckos.

Föremål: Wasteland Survival Guide book, Sunset Sasparilla omslag med stjärna.

Broken Highwayman

Detta är en markör för träsket som den utomkontrollerade Highwayman en gång flög av vägen. Nu, ovanför träskets yta, är bara stammen, igensatt med olika saker, synlig.

Föremål: Sunset Sasparilla-överdrag med en stjärna, mikronukleära och energibatterier, olika byte.

genomsökt gård

Majsfält och en släpvagn med tillhörigheter. Inuti släpet finns tre skelett, troligen resterna av en familj som en gång bodde där. Nära gården kan du snubbla över en avdelning av legionärer.

Fiender: om du går in i trailern bör flera (från 5 till 15) skyttar av Viper-gänget "materialiseras" runt gården.

Föremål: Sunset Sasparilla-keps med stjärna, lådor med ammunition och rustningar, mediciner i första hjälpen-kit, diverse byte i en sportväska.

Wolfhorn Ranch

En ranch är som en ranch - ett hus, hängbroar, ett befäst torn, en källa till bestrålat vatten, majs, ferocactus, tobak och så vidare ... Men det finns ingen ägare. Kanske är han begravd på toppen av kullen i nordväst, eller kanske någon annan. Huset är i alla fall ledigt och du kan ockupera det (containrar återuppstår inte).

Föremål: boken "Modern Castles", en unik variant av Cleaver - Cleaver (Melee vapen, DAMAGE 14, DPS 54), varmint gevär, rakhyvel, andra vapen i vapenskåpet, ammunitionslådor (två i huset, en utanför, nära befästningarna ), fruktbärande växter, diverse byte.

Mole Rat Ranch

Här bor goda mullvadsråttor, attackerade av en ond brahmin (mullvadsråttor och brahmin återuppstår med tiden). På västra sidan av ranchen ligger ett kargt majsfält, och i nordost ligger en gård med rovbrahminer, varifrån tydligen denna aggressiva brahmin kom till ranchen - där ser du ett tråg med köttbitar i, som om någon lärde brahminer äta kött.

Norr om ranchen ligger huset till en okänd moonshiner (att döma av närvaron av ett moonshine still), som fick kläm på att odla majs under artificiell belysning på högar av jord mitt i huset.

Öster om ranchen syns ruinerna av en tvåvåningsbyggnad med många fällor inuti och bra byte: tidningarna "Police Weekdays", "Patriot Cookbook" och "Lockmaker", 9 järn, även ett prickskyttegevär och kal. .308 patroner i ett låst skafferi (75 ).

Tumbleweed Ranch

Ett ägarlöst tvåvåningshus, med en inhägnad, osådd åker. Om du går in i fältet kommer karaktären att bli kontaktad av skuggan (dold tills dess) med ett erbjudande om att köpa windbramin för alla tillgängliga pengar. I fall av samtycke kommer skuggan att ge en smygkamp, ​​men samma smygkamp kan tas bort från den livlösa kroppen på en supermutant...

Omärkt uppdrag: Wind Bramin Vendor (Köp Tumbleweed från Shadow eller vägra).

Föremål: Lögner: A Congressman's Manual, Sunset Sasparilla-keps med en stjärna, elektrisk prod, 2 stimulantia, över hundra kepsar i en låda och mer.

South Vegas Ruins East Entrance

Beskrivningen är inte klar ännu

Ruinerna av South Vegas West Entrance

Beskrivningen är inte klar ännu

fiskarkoja

En liten tom hydda vid sjön Meads strand, med en liten brygga. Stugan har ett rum med kylskåp, flera hyllor och en säng.

Fiender: Lakers (utanför).

Ämnen: boken "Fist fight in illustrations", omslag från "Sunset Sasparilla" med en stjärna.

Mama Gibson Dump

Mamma Gibson har bott ensam på den här soptippen i många år efter sin mans död. Allt hon har kvar är sina minnen och hundarna hon avgudar.

Soptippen består av en gård, som i själva verket är en soptipp, och ett garage där mamma Gibson sover.

Invånare: Mamma Gibson (handlare) och hennes hundar - Audas, Basura, Colmillo, Phil, Rina, Ray.

  • Let's Fly (Hitta delar för att reparera rakettrycksregulatorer).
  • Dog Life (Ray, mamma Gibsons hund, en av Rex nya hjärnmöjligheter).
  • ED-E, min älskling (Vid det här laget går avtryckaren för att spela upp den första ljudinspelningen).

Utrustning: arbetsbänk.

Föremål: "Big Boom" (unik avsågad, egendom av den äldre Lady Gibson), Sunset Sasparilla-omslag med en stjärna.

Sökljus North Gold Mine

Beskrivningen är inte klar ännu

North Gate of the Strip

Beskrivningen är inte klar ännu

Freeside (East and North Gates of Freeside)

  • Soldier Blues (Slutför flera uppdrag av kungen).
  • Hundliv (Hitta ett sätt att läka Rex).
  • King's Gambit (Undertryck förtrycket av medborgarna i NKR).
  • Två par stövlar (Arbete för Gloria Van Graff).
  • Collector (Att samla in skulder från icke-betalare till Garrets).
  • Atomic Tango (Hitta "arbetare" i Atomic Cowboy).
  • Det är på tiden (Hjälp Bill Ronte och Jacob Hoff).
  • Hjälp Julie Farkas att förhandla med köpmännen.

Kommunikationstjänst: Mojave Express brevlåda.

Ämnen: Old Mormon Fort - "Snow Globe. Mormon Fort", Therapist Today Magazine; "Mick och Ralph" - tidningar "Programmer's Digest", "Age of Knights", "Therapist Today"; King's school of doubles - "Figaro" (en unik farlig rakhyvel, tillhör Sergio), tidningen "World of Boxing"; kasino "Atomic Cowboy" - nucleus-cola "Victoria"; "Cirulien Robotics" - boken "Lie: a textbook for a congressman", ett omslag från "Sunset Sasparilla" med en stjärna; "Opener" (en unik skärhandske, efter att ha slutfört "Headhunt" kan den hittas på kroppen av Little Brat nära norra porten); "Euklids algoritm" (nära den östra porten springer pojken Max efter flickan Stacy, med det här vapnet i sina händer).

""Öppna huvudbeskrivning""

norra passagen

Den norra passagen är utgångspunkten för Honest Hearts-tillägget, vägen till Sion börjar här (om Honest Hearts inte är installerad kommer passagen att vara tätt översållad med stenar).

Avfart till platsen: South Passage (Zion Canyon).

Fraktion: Good Way Trading Company.

Invånare: Jed Masterson (husvagnsförare), Stella (husvagnsvakt), två Good Trek-vakter, Ricky (patologisk lögnare).

Uppdrag: Expedition "Good Way" (Hitta en husvagnsmästare från företaget "Good Way").

skorpion ravin

En ravin med en direkt promenad från Hidden Valley till HELIOS One. Men vägens direkthet förvärras av behovet av att ta itu med radskorpionerna som svärmar här, så alla kan inte passera...

Omärkt uppdrag: Sök efter den saknade laserpistolen (BS).

Fiender: Radskorpioner av olika slag.

Föremål: den saknade laserpistolen i mitten av ravinen - på en sten nära den döda ödemarksboendet (uppträder först efter att ha pratat med paladin som ansvarar för skjutbanan och akolyten Stanton), omslaget från "Sunset Sasparilla" med en stjärna på prospektörens kropp (nära utgången vid HELIOS One), olika byte i graven och giftkörtlar från radskorpioner.

Sloane

Beskrivningen är inte klar ännu

prickskytt position

Ett mysigt krypskyttbo - en vacker utsikt från en höjd av Cottonwood Cove, ett öppet skjul som skydd mot regnet, en säng, en eld, kort sagt, allt finns.

Föremål: i en låst kista (hack 100) - en unik krypskytt Gobi Campaign Scout Rifle, omslag från "Sunset Sasparilla" med stjärna, ammunitionslådor (patroner ca.308), diverse byte.

Solfångare AB Nellis

Den näst största (efter HELIOS One) solenergianläggning i Mojave Wasteland, som tillhandahåller ström till hela Nellis Air Force Base. På taket av den låga byggnaden i generatorrummet (det är möjligt att komma in i det med en nyckel enligt uppdraget) finns rader av solpaneler, bland vilka det finns flera trasiga.

Fraktion: Bombplan.

Fiender: jättemyror i generatorrummet.

  • Dåliga myror (Rensa generatorrummet från jättemyror).
  • Boogie Woogie (Reparera solpanelerna, vilket kräver en reparationsfärdighet på 65, eller reservdelar med HELIOS One och en reparationsfärdighet på 20).

Föremål i generatorrummet: en skyttkarbin och en karbin nära kropparna av två bombplan vid ingången; unik 40 mm granatkastare "Bukh-Bukh"; 2 kärnvapen och massor av annan ammunition i lager.

New Vegas stålverk

Ett övergivet stålverk som ligger mitt i Fiend-territoriet. Uppgifterna i terminalen visar att anläggningen har varit i automatiskt läge i 204 år.

Fiender: inuti Mr. Steel (3), galen Mr. Helper (2); utanför Devils.

Objekt: omslag från "Sunset Sasparilla" med en stjärna, tidningar "Vi fixar det själva", "Programmer's Digest", "Patriot Cookbook", "Age of Knights".

Gammal kärnvapenprovplats

En gång i tiden gjordes kärnvapenprov här. Det finns en befäst observationsplattform på en kulle mot nordväst. Baserat på närvaron av fem stolar med polisglasögon på varje, kan man anta att observatörerna har blivit ghouls. I kojan, som ligger innanför staketet, på sängen ligger kroppen av en tjej som heter Nonsens, som verkligen ville smutskasta, att döma av de tre posterna från hennes självmordsdagbok.

Noggrant! Hyddan har en hög strålningsnivå.

Fiender: Vilda ghouls av olika slag.

Föremål: Three Death Diary-anteckningar, jakthagelgevär, Sunset Sasparilla-omslag med stjärna, Nikola Tesla and You-bok, armerad läderrustning.

Brotherhood of Steel hemlig plats

Kuriren kommer att få ett märke på kartan och nyckeln till lägenheten först efter att ha slutfört uppdraget "I mörkret", det är också nödvändigt att få ett gott rykte bland BS och nå betyget "Favorit".

Fraktion: Brotherhood of Steel.

Invånare: Paladin Sato (reparerar saker mot en avgift).

Utrustning: en arbetsbänk för omladdning av ammunition och en arbetsbänk.

Artiklar: Tesla Cannon, Minigun, Gatling Laser, Granat Launcher, Recon Armor, T-51b Power Armor, T-45d Power Armor.

Caesars Legions hemliga kvarter

Nyckeln till huset kan endast fås från Lucius i fortet. Han kommer att erbjuda nyckeln om kuriren blir legionens "favorit" (eller fler).

Fraktion: Caesar's Legion.

Invånare: Veteran Atticus.

Omärkt uppdrag: "Reliable Assistant" (Arbeta för Caesar's Legion för att få tillgång till legionens hemliga lägenhet).

Utrustning: lägereld utanför.

Artiklar: Lucky Sunglasses (+1 Luck), Centurion Armor and Helmet, Vexilarius Armor and Helmet, Praetorian Armor, Motorsåg, Sniper Rifle, Displacer Glove.

Följarnas hemliga lägenhet

För att få tillgång här måste kuriren bli en "Idol" bland följare. Efter det kommer Julie Farkas i Old Mormon Fort att erbjuda kuriren att gå med i Apokalypsens följare och ge nyckeln till lägenheten.

Fraktion: Anhängare av Apokalypsen.

Invånare: Dr Luria.

Utrustning: Arbetsbänk.

Artiklar: D.C. Therapeutic Journal-bok, Universal Experiment Suit (Science +5), Improved Anti-Radiation Suit (+40 Radiation Resistance), Tri-Beam Laser Rifle, Multi-Plasma Rifle, Phantom Magazines, Self Repair, Vapen - framtiden idag ", "Programmerarens sammanfattning", "Terapeuten idag", "Polisens vardagar".

Hemliga NCR Rangers Compound

Välkamouflerad i klipporna, skyddsvakternas skydd, bestående av tre rum (matsal, sovrum, generatorrum). Det finns sängar, kistor och en fontän med rent vatten. Nyckeln till lägenheten ges av överste James Shue på Camp McCarran (efter att kuriren fått rykte som "Favoriten" bland NCR).

Fraktion: NCR.

Invånare: Ranger Gomez dyker upp här då och då (du kan be henne om lite ammunition).

Fiender (utanför): Deathclaws och Radscorpions.

Utrustning: en arbetsbänk för utrustning av patroner.

Artiklar: Jaktrevolver, karbin, Rangerkarbin, NCR Repaired Power Armor, NCR Ranger Combat Armor, NCR Patrol Ranger Armor.

Varulager

Övergiven depå och gipsgruva, gynnad av dödens klor. I norr finns en omärkt järnvägstunnel (låst på båda sidor, Hack 100), en genväg till Nellis Air Base, som gör att du kan ta dig till basen nästan utan att bli bombarderad av bombplan.

Valv 34

Beskrivningen är inte klar ännu

Avfart 15

Övergiven, tätt ombordad stationsbyggnad nära järnvägsspåren.

Fiender: Deathclaws.

Föremål: Sunset Sasparilla-överdrag med en stjärna på en bänk nära byggnaden, under samma hydrabänk.

jägarens gård

Ett vanligt enplanshus hade varit ett ganska lämpligt boende för Kuriren, om inte dödsklorna som bor på klipporna söderut. Flera Demomen kan dyka upp i närheten av huset, men de hanteras enkelt och snabbt av brandgeckos.

Fraktion: Demomen.

Fiender: eld geckos nära huset, dödsklor i söder.

Artiklar: 2 st Sunset Sasparilla lock med stjärna i köket.

Whittaker Farm

Beskrivningen är inte klar ännu

Gård Horowitz

En övergiven gård som består av ett stort ruinhus och en gammal ladugård intill ett spannmålsmagasin. Beväpnade män i Viper-gänget slog sig ner i huset, anlade en lägereld där och slängde på sig sovsäckar.

Fraktion: Vipers.

Fiender: 3 Viper-gängskyttar.

Föremål: Sunset Sasparilla lock med en stjärna på lådorna i det förstörda huset, ett jaktgevär på baksidan av en pickup nära ladan.

Notera: Norr om gården finns ett läger av fientliga legosoldater. En av dem är beväpnad med ett unikt Gauss-gevär - YCS/186.

Om din karaktär har egenskapen Wild Waste kommer du att se legosoldatlägret förvandlas till en landningsplats för ett främmande skepp. Tre levande utomjordingar kommer att dyka upp i närheten, kaptenen på Alien-skeppet kommer att vara beväpnad med en unik Alien Blaster.

NCR delningsgårdar

Gårdarna är en delvis inhägnad stor åker där delägare odlar grödor, främst majs. Mitt på åkern reser sig grovt byggda växthus och en delningsbaracker.

Dessa strukturer uppfördes här som en del av implementeringen av den så kallade Thaler-lagen, enligt vilken bönder som migrerade från NCR till Mojave för att odla outvecklad mark får militärt skydd (och rent vatten från Lake Las Vegas, som kommer hit genom en enorm pipeline) i utbyte mot en del av skörden.

Byggnader: Sharecroppers baracker, växthus (10).

Fraktion: NCR.

Invånare: Löjtnant Romanowski, menig Ortega, Morgan Blake, Trent Bascom, Ann, andra delägare.

  • A Hard Fate (Tala med Morgan Blake på NCR Sharecropper Farms).
  • Sök efter White (Ta reda på vad som är känt om Corporal White till Trent Bascom).

Växter: majs, mesquiteträd, pintobönor.

Föremål i baracken: omslag från "Sunset Sasparilla" med en stjärna, boken "Combat Regulations of the Chinese Special Forces".

Fort

Beskrivningen är inte klar ännu

Shack Bradley

Liten koja under klippan. Var försiktig: kojan har ett självskjutande hagelgevär, och när du lämnar den kommer du att bli överfallen av schakalbanditer.

Fiender: banditer-schakaler.

Föremål: något i den huggna klippan vid ingången till kojan; i kojan - ett lock från "Sunset Sasparilla" med en stjärna, 3 fragmenteringsgranater, 2 lådor med ammunition, en första hjälpen-kit, ett luftgevär med mera.

Falsecap Shack

En liten övergiven hydda på stranden av Lake Mead. Det finns två varuautomater med sasparilla och en med Nuka-Cola i källaren.

Fiender: Cazadores.

Föremål: Junktown Merchant Tales-bok, Sunset Sasparilla stjärnkapsyler (3), falska kapsyler (18).

Hidden Valley

Hidden Valley (Eng. Hidden Valley - Secret Valley) är fyra amerikanska flygvapenbunkrar byggda under förkrigstiden. Bunkrarna ligger inom ett inhägnat område, utspridda bland kullar och klippor. Tre bunkrar är av samma typ, det är rum med hårt låst dörr på motsatt sida.

Byggnader: East Bunker, North Bunker, South Bunker, West Bunker (även känd som Hidden Valley Bunker). Nivåer: Hidden Valley - bunker L1, Hidden Valley - bunker L2.

Tillgång till BS-bunkern kan erhållas efter att ha hittat en holodisk med ett lösenord på kropparna av paladinerna i någon av de tre försvunna patrullerna i brödraskapet: nära REPCONN-högkvarteret, eller nära Black Mountain, eller i närheten av Nellis Air Base (om det finns en holodisk blir det möjligt att säga lösenordet i porttelefonen). Ett alternativ till lösenordet är närvaron av Veronica. Du kan också öppna låset på dörren (Hack 100). Dessutom öppnas dörren till bunkern om du avancerar tillräckligt långt i berättelsen.

Fraktion: Brotherhood of Steel.

Invånare: Äldste McNamara, Chief Paladin Hardin, Paladin Ramos, Senior Knight Lorenzo, Knight Torres (handlare), Chief Scribe Taggart, Senior Scribe Schuller (Doctor), Scribe Ibsen, Acolyte Stenton, Apprentice Watkins, Paladins, scripts and acolytes of the Broderskap.

""Öppna uppdragslista""

Fiender: Tree Scorpions (utanför).

  • I mörkret (Hitta tre saknade brödraskapspatruller, träffa tre scouter, sök i skyddsrummen efter reservdelar till luftfiltreringssystemet).
  • Blind Eye (Gå till Black Mountain och installera en fjärrsignalsändare på en av konsolerna).
  • Stöt inte näsan i andras affärer (Destroy the Van Graffs).
  • Solida bekymmer (Gå till Hidden Valley med Veronica).
  • ED-E min älskling (Vid det här laget går avtryckaren av för att spela upp den andra ljudinspelningen).
  • Upprätta relationer med BS eller förstöra BS:
    • Kasinot vinner alltid, V;
    • Joker: placera dina insatser;
    • För Republiken, del 2;
    • Caesar är kejsarsnitt.

Omärkta uppdrag:

  • Hjälp Scribe Ibsen att neutralisera ett datavirus som har infekterat bunkerns datorsystem.
  • Lämna tillbaka den saknade laserpistolen till Knight Torres.

Föremål: boken "Nikola Tesla och du" på kontoret för senior skriftlärare Schuller (Hidden Valley - bunker L1).

""Öppna huvudbeskrivning""

Hydda av Nilen

Hyddan består i princip av ett tak som ger skydd mot regnet. Fungerar som hem för Neal, en fridfull supermutant.

Ägare: Neil.

Quest: Madness (Prata med Neil i hans hydda).

Rauls hydda

Beskrivningen är inte klar ännu

Fields Hut

En liten tom hydda med en lägereld framför sig. På vägen inte långt från kojan, en kille som heter George gnuggar sig och instruerar alla som vill ta sig till Nellis Air Force Base om hur man ska springa under artillerield.

Föremål: exklusiv luftpistol "Child of Abilene", omslag från "Sunset Sasparilla" med en stjärna.

Viktig: om din karaktär har egenskapen "Wild Wasteland", kommer luftgeväret inte att vara i kojan, utan i Jimmys brunn nära den (för att hitta brunnen bör du bestämma platsmarkören med kojan, vänd dig sedan till Rex, lyssna på hans nervösa tjut, fråga: "Finns det någon då som ramlat ner i brunnen?", varefter Rex kommer att skälla jakande två gånger och brunnen kommer att dyka upp bredvid kojan).

Harpers hydda

En övergiven hydda kan vara ett bekvämt hem för kuriren - förvara saker i containrar säkert, det finns en säng, en lägereld och arbetsbänkar.

Fiender: Huggormsgängsskjutare i nordost och dödsklor i söder.

Utrustning: en arbetsbänk för omladdning av ammunition och en arbetsbänk.

Föremål: Sunset Sasparilla keps med stjärna, varmint gevär, rak rakhyvel, 3 lådor ammunition, metallskrot.

Red Rock Chemistry Lab

Fem rostiga släpvagnar, en av dem har ett bord med laboratorieutrustning. Det finns sängar och en lägereld.

Namngivna invånare: Diane (projektledare), Jack (handlare och kemist), Anders (budbärare).

Fraktion: Great Khans.

Uppdrag: "Honeymoon in Aba Daba" och "Dad".

Föremål: "Therapist Today" och "Programmer's Digest", tre grottsvampar (sällsynta ingredienser), kemikalier och mer.

Coyote Tail Ridge

(eng. Coyote Tail - Coyote Tail)

NCR hade tidigare överfallit Great Khans på denna plats när de försökte fly från Bitter Springs längs den så kallade "Canyon 37". I nordost kan du hitta gravarna för samma avrättade khaner.

Uppdrag: "Jag har glömt att glömma" (Stanna här över natten på begäran av Boone).

Fiender: Casadores i väster.

REPCONNs högkvarter

Beskrivningen är inte klar ännu

Sunset Sasparillas högkvarter

Beskrivningen är inte klar ännu

södra cistern

En liten byggnad med en reservoar av bestrålat vatten och två NCR-soldater inuti, som erbjuder hjälten att spela ett spel eller två med dem, men det finns inget sätt att göra detta.

Föremål: Diverse skräp.

The Brotherhood of Steel är en av de mest mystiska och mäktiga fraktionerna i Wasteland. De finns i hela Fallout-historien. Vad är organisationens historia och hur går man med i Brotherhood of Steel i Fallout? Allt om en av de mäktigaste fraktionerna i spelet.

Historien om Brotherhood of Steel i Fallout-världen

The Brotherhood of Steel är en militariserad organisation dedikerad till att hitta, bevara och rädda förkrigsteknologi. Bröderna hoppas kunna rädda mänskligheten från misstaget som ledde till uppkomsten av Wasteland - det vill säga att gömma undan all farlig och viktig teknik så att de inte hamnar i dåliga händer.

Flagga för brödraskapet av stål

Framväxten av Brotherhood of Steel

Organisationen började växa fram redan före det stora kriget från en gren av den amerikanska armén. År 2076 utfördes grymma experiment på levande människor på Mariposa-basen, nödvändiga för att skapa det mänskliga evolutionviruset. Så fort soldaterna fick reda på exakt vad som hände på basen gjorde kapten Roger Maxson upplopp efter självmord av överste Spindel, som var ansvarig för operationen.

The Future Brothers sköt alla vetenskapsmän och förklarade officiellt att de inte längre lyder regeringen. Några dagar efter upploppet började kriget. Och fyra dagar efter att bomberna föll kom det framtida Brotherhood of Steel ur Mariposa och gick till Lost Hills-bunkern, där de upptäcktes av Vault Dweller i Fallout-spelet 83 år senare. Så här föddes den första Kalifornien-grenen av brödraskapet.

Under de följande 80 åren efter det, vid starten av Fallout 2, hade Brotherhood of Steel utökat sitt inflytande avsevärt. De har redan organiserat så många som tre filialer i Wasteland: i Hole, San Francisco och NCR.

Spridning av Brotherhood of Steel över ödemarken

Brödraskap av stål symbol

År 2254, 13 år efter händelserna i Fallout 2, skickade Brotherhood of Steel en massiv expedition till östkusten. Huvuduppgiften var sökandet efter förkrigsteknologier. Filialen bestämde sig för att vara baserad i Washington, efter att ha ockuperat byggnaden av det tidigare Pentagon (Citadel). Äldste Lyons, ledare för grenen i Washington, beslutade att avvika från huvuduppdraget. Han prioriterade att hjälpa civilbefolkningen. För första gången började en sluten organisation, som gömde sina angelägenheter för civila, hjälpa människor och acceptera utomstående i sina led. På grund av detta isolerades Washington-grenen - basen i Kalifornien slutade stödja uppdraget.

Vissa bröder gillade inte den äldres politik. Och år 2277 splittras grenen - paladin Kaden meddelar att han inte är nöjd med avvikelsen från föregående kurs. Han tar med sig lojala soldater och det mesta av utrustningen. Truppen åker till Fort Independence och förklarar sig vara utstötta. Resterna av Washington Brotherhood lämnades med praktiskt taget ingenting.

Ungefär samma år börjar händelserna i Fallout 3, och Lone Wanderer hjälper aktivt till med restaureringen av Purity-projektet - han hittar forskare, städar upp Jefferson Memorial (där projektet var baserat) och hjälper till att starta reningsverket. Men senare, på grund av Enklaven, måste han fly tillsammans med forskarna till Citadellet och be om stöd från Brotherhood of Steel i utbyte mot återställandet av den enorma stridsroboten Liberty Prime.

Grenen ville förstöra enklaven, vilket var orsaken till uppkomsten av supermutanter och aktivt störde Brotherhood of Steel, och gick med på att hjälpa Lone Wanderer. En tid senare började den mest fullskaliga striden i Washington-avdelningens historia. Med hjälp av Liberty Prime bröt brödraskapet igenom enklavens försvar och återerövrade minnesmärket. Purity Project återställdes och Capital Wasteland försågs med rent vatten.

År 2274, i spelet Fallout New Vegas, introducerar Brotherhood of Steel en trupp bestående av resterna av skrivaren Elijahs expedition, en gång skickad för att fånga Hoover Dam från västkusten. Det finns nästan ingenting kvar av den. Istället för Hoover Dam kunde detachementet endast ockupera HELIOS One-stationen. Men nästan omedelbart slogs han ut därifrån av NKR-trupperna, som bestämde sig för att döda alla bröderna. Som ett resultat drar sig de överlevande resterna av expeditionen ledd av Nolan McNamara till Hidden Valley-bunkern och blir fullständigt isolerade från omvärlden.

Tack vare Scribe Veronica går en kurir in i bunkern och hjälper brödraskapet att bryta sig ur isoleringen och fortsätta att utvecklas i Mojave Wasteland. Med hans hjälp uppnåddes en allians mellan bröderna och NKR.

År 2280, i händelserna i Fallout 4, spelar Brotherhood of Steel ännu inte en seriös roll - det har precis anlänt till Commonwealth och försöker bara stärka sig själv. Men överlevaren kan förändra allt. Med den kan spaningsgruppen ta en ledande position bland alla fraktioner. Och för detta behöver du bli medlem i brödraskapet.

Hur man går med i Brotherhood of Steel i Fallout 4

Att gå med i ett nytt kapitel i Brotherhood of Steel i Commonwealth är lätt. Du kan gå med i organisationen nästan direkt efter starten.

The Brotherhood of Steel i Fallout New Vegas har inte en så imponerande historia av segrar som deras kamrater i Fallout 3 och Fallout 4, man kan till och med säga att Mojave-divisionen av Brotherhood of Steel leder en eländig tillvaro i deras bunker, i fullständig isolering. Allt som är känt om Mojave-avdelningen av Brotherhood of Steel kan du läsa i den här artikeln.

För enkelhetens skull, använd sammanfattning:

Historien om bildandet av Brotherhood of Steel i Fallout New Vegas

The Brotherhood of Steel i Fallout New Vegas, närmare bestämt Mojave-grenen av Brotherhood of Steel, grundades av en enkel skriftlärare vid namn Elijah. Medlemmar av broderskapet i Mojave-divisionen stod inför den svåra uppgiften att fånga Hoover Dam. Redan under den första utforskningen av Mojave Wasteland hittade brödraskapets spanare ett gammalt kraftverk som heter HELIOS One, men Elijah bestämde sig för att detta var ett strategiskt objekt vars betydelse är svår att överskatta. Därför bestämde sig Elia för att få fotfäste i detta kraftverk och behålla det oavsett vad, detta beslut fattades av honom även trots åsikterna från hans ställföreträdare, som trodde att fångst av HELIOS One inte var tillrådligt, av den enkla anledningen att detta kraftverk är mycket svårt att försvara med tillgängliga styrkor.

Äldste Elijah behövde fortfarande lyssna på sina ställföreträdares åsikter, för år 2274 drev NCR-trupperna ut Brotherhood of Steel från kraftverket och tog i sin tur full kontroll över det själva. Den främsta anledningen till nederlaget i den striden var NKR-truppernas stora numeriska överlägsenhet och besväret med försvararnas positioner, ja, Elijah vill inte lämna HELIOS One, han trodde att kraftverket dolde något mycket viktigt, vilket skulle kunna ge en enorm fördel för dem som får den här mytomspunna saken.

Det är intressant: det mest intressanta är att Elia hade rätt och att han inte hade tillräckligt med tid, eftersom HELIOS One verkligen döljer kraftfull militär teknologi i dess djup, vi pratar om Archimedes I lasersäkerhetsinstallation och Archimedes II-vapnet, mer känt för oss som "Euklids algoritm.

NKR-trupperna, som hade en enorm numerisk överlägsenhet i slaget vid HELIOS One, kunde ha förstört hela Brotherhood of Steel i Fallout New Vegas vid dess bildande, om en hjälte inte hade dykt upp bland brödraskapets kämpar, som kunde , under kraftig eld, ta bort de överlevande medlemmarna av brödraskapet, bryta sig loss från jakten och hitta en säker plats där brödraskapet av stål kan återuppbygga sin styrka och antal för att hämnas senare.

Hjälten som förde ut NKR-kämparna ur elden, de överlevande styrkorna från Brotherhood of Steel, var en vanlig fighter Nolan McNamara. För tjänster till Brotherhood of Steel kommer han i framtiden att bli chef för Mojave-divisionen. De överlevande medlemmarna i Brotherhood of Steel har tagit sin tillflykt till en gammal militärbunker som heter Hidden Valley, som kommer att vara högkvarter för Brotherhood of Steel i många år framöver.

Nolan McNamara blev obehagligt överraskad av NCR:s militära styrka och så, efter att han blivit äldste, bestämde han sig för att föra en politik för total isolering. Detta ödesdigra beslut för Mojav-grenen av Brotherhood of Steel, beslutet att vara "på egen hand" ledde till att brödraskapet sitter i sin bunker, gradvis samlar styrka, utan att förstå varför och, ärligt talat, gradvis förnedrande.

Lockdownen som infördes av Nolan McNamara är väldigt grym, alla som kommer in i Hidden Valley måste förstöras, bara grupper av patrullmän kan lämna Hidden Valley, alla medlemmar i brödraskapet som går utanför måste också förstöras. Den enda som kan komma in i bunkern och överleva är vår huvudkaraktär, som slutför berättelseuppdrag, han kommer att ta sig till Hidden Valley, kommer att kunna prata med medlemmar av brödraskapet, ta reda på deras historia och avsikter.

Det är intressant: om huvudpersonen stöter på Brotherhood of Steel-patruller i Mojav Wasteland, måste han bekämpa dem, eftersom de är aggressiva, medan brödraskapspatrullen utgör ett allvarligt hot även mot karaktärer på hög nivå. Om huvudpersonen ändå lyckas förstöra patrullen kommer han att få status som utstött, men samtidigt kommer han inte att attackeras i Hidden Valley, medlemmarna i brödraskapet kommer att bete sig som vanligt.

Vapen och rustningar från Brotherhood of Steel

Patruller och andra kämpar i brödraskapet har bra uniformer och vapen, vanligtvis är dessa:

  • Power Armor T-45d:
    • vikt (kostnad) - 45 (4500)
    • Egenskaper:
      • skademotstånd - 22
      • +10 % till strålningsmotstånd
      • +2 Styrka
      • -2 till Agility
    • id - 00075201
  • Power Armor T-51b:
    • vikt (kostnad) - 40 (5200)
    • Egenskaper:
      • skademotstånd - 25
      • +1 Styrka
      • +25 % till strålningsmotstånd
    • id - 000ee68d
  • Brotherhood Recon Armor:
    • vikt (kostnad) - 20 (7200)
    • Egenskaper:
      • skademotstånd - 17
      • +5 till Stealth
    • id - 0003064d
  • Galande laser:
    • vikt (kostnad) - 18 (6800)
    • Egenskaper:
      • skada - 10
      • skada per sekund - 218
      • rundor per sekund - 30
      • butik - 240
    • id - 0000432e
  • laserpistol:
    • vikt (kostnad) - 3 (175)
    • Egenskaper:
      • skada - 12
      • skada per sekund - 45
      • skott per sekund - 3,7
      • butik - 30
    • id - 00004335
  • Tri-Beam lasergevär:
    • vikt (kostnad) - 9 (4800)
    • Egenskaper:
      • skada - 66
      • skada per sekund - 180
      • skott per sekund - 2,7
      • butik - 24
    • id - 000e2bf4
  • Gauss gevär:
    • vikt (kostnad) - 7 (3000)
    • Egenskaper:
      • skada - 120
      • skada per sekund - 360
      • rundor per sekund - 3
      • butik - 5
    • id - 0015837b

Detta är ganska bra vapen och rustningar, så om du erbjuds att köpa det, vägra inte.

Ledtråd: om hur man använder parametern id kan du läsa i artikeln: "Alla fuskkoder Fallout New Vegas".

Uppdrag relaterade till Brotherhood of Steel

På grund av deras policy för fullständig isolering har Brotherhood of Steel inga utposter eller fort i Mojave Wasteland, du kan träffa medlemmar av Brotherhood endast i Hidden Valley, på grund av detta finns det väldigt få uppdrag som kan slutföras för denna organisation , men samtidigt är Brotherhood of Steel inblandat i berättelsegenomgången av Fallout New Vegas.

  1. "Blind Eye" - huvudpersonen måste installera viss utrustning på Mount Black. Detta uppdrag krävs för att få Ability to Wear Power Armor;
  2. "In the Darkness" - ett ytterligare berättelseuppdrag som har flera alternativ för att passera och ingår i uppdragsraden för alla fyra fraktionerna;
  3. "Peka inte din näsa i andras angelägenheter" - det här uppdraget är ett sidouppdrag, det är möjligt att få det bara om huvudpersonen deltog i avskedandet av äldste McNamara från sin post. Kärnan i uppdraget - det är nödvändigt att förstöra familjen Van Graff;
  4. "Du får mig att känna mig som en kvinna" är inte precis en strävan efter Brotherhood of Steel, det här är ett uppdrag som utförs för en av deras medlemmar - flickan Veronica och bara om hon blev partner till huvudpersonen. Uppdraget är omärkt och dess uppgift är att hitta Veronica en snygg outfit;
  5. Packa en pistol - i det här sidouppdraget måste huvudpersonen hjälpa en av brödraskapets riddare att hitta sitt saknade vapen;
  6. "Brotherly Ties, I" - ett omärkt uppdrag som inte har några uppgifter och stadier, du behöver bara gå runt i Hidden Valley och prata med medlemmar av brödraskapet;
  7. "Brotherly Ties II" - ett omärkt uppdrag som inte har några uppgifter och stadier, du behöver bara gå runt i Hidden Valley och prata med medlemmar av brödraskapet;
  8. "Datorvirus" - du måste hjälpa skribenten Ibsen att neutralisera ett datavirus som kom in i informationsnätverket Hidden Valley;


13 augusti 2011 14:47

herr hus

  • Överste Moore kommer att berätta för spelaren att hon vill ta bort Mr. House.
  • För att göra detta, gå till Lucky 38 och ta hissen upp till takvåningen.
  • Använd terminalen till vänster om House. Detta kommer att öppna en hemlig dörr som leder till "hjärtat" av Mr. House. För att hacka denna terminal behöver du 75 Science eller Lucky 38 VIP-kort (det kan hittas på Hanlon i golflägret eller på H&H Tools Factory, eller genom att använda ett platinachip). Så fort du hackar terminalen kommer Securitronerna att attackera dig. Dina ytterligare handlingar kommer att leda till att du förlorar möjligheten att slutföra uppdraget "Kasino vinner alltid".
  • Gå in i det öppnade rummet och aktivera terminalen nära hissen, detta ger dig tillgång till kontrollcentret.
  • Aktivera terminalen i kontrollcentret och välj "Skriv ut kamera" i den för att visa kapseln med husets kropp. Nästa, prata med honom.
  • Gå tillbaka till terminalen och välj ett av de två alternativen:
    1. Desinficera poden (detta kommer att inaktivera House, men kommer inte att döda honom)
    2. Inaktivera livssystemet (detta kommer att döda House)
  • När du har fattat ditt beslut, återvänd till överste Moore vid Hoover Dam. Spelaren kommer att få 200 erfarenhetspoäng och NCR-rykte. (Securitronerna kommer inte längre att attackera dig om du går in i takvåningen).

Brotherhood of Steel

  • Gå till Hidden Valley Bunker i Hidden Valley-platsen.

Gott rykte med Brotherhood of Steel

  • Om spelaren tidigare har haft en relation med Brotherhood och slutfört uppgiften "Okänd", så är det lätt att komma överens om en allians mellan Brotherhood of Steel och NCR. Gå fram till äldste McNamara och berätta för honom att NCR vill förgöra dem. Han kommer att erbjuda en vapenvila med NKR. Gå tillbaka till överste Moore och berätta för henne att brödraskapet erbjuder vapenvila. Detta gör att du kan slutföra uppdraget och starta "You Can Feel It Coming".
  • Det är möjligt att du inte kommer att kunna prata med McNamara (något som The Elder kommer inte att kunna prata med dig eftersom han är för upptagen). Detta löses på följande sätt: gå ut ur bunkern och vänta i ca 3 dagar. Efter det, försök att prata med den äldre igen.
    • Om detta inte hjälper, använd sedan kommandot i konsolen "set000E327C.LockdownLifted till 1", detta kommer att återuppta dialogen igen.
  • Om Hardin har blivit en äldste kommer det inte att vara möjligt att få ett positivt resultat av uppdraget.
  • Om du pratar med NCR nära Brotherhood-bunkern kommer Moore att bli arg och du kommer att få ett dåligt rykte hos NCR för denna uppgift.

Det fanns inget samband med Brotherhood of Steel

Om du inte hade några kopplingar till Brotherhood innan det här uppdraget, måste du övertyga NCR Ranger att hålla sig borta från bunkern, eller ta Veronica med dig som följeslagare.

Om du väntar till sent på natten nära bunkern, kommer flera paladiner att komma ut till dig. Från dem kan du stjäla ett kort för att komma in i bunkern (i det här fallet ska karman inte gå ner). Gå in i bunkern med kortet. Och vakten kommer att prata med dig. Han kommer att be dig lämna över ditt vapen till dem. Om du inte lämnar över dina vapen, kommer brödraskapet att behandla dig med fientlighet. Men om du använder smyg innan du pratar med vakten och inte heller vill lämna över ditt vapen kan du ta dig djupt in i bunkern utan att skada din hälsa. Gå sedan till nivå 2 och döda vilken skrivare som helst där och ta på sig deras kläder, då kan du se ut som en skrivare i brödraskapet (detta kommer att göra brödraskapets rykte neutralt). Spelaren kan döda alla i bunkern för att samla kort för att aktivera bunkerns självförstörelse.

Lägg märke till att vissa medlemmar av brödraskapet som är av hög rang, till exempel äldste, känner igen dig oavsett om du är klädd som en skriftlärd eller inte.

Om Veronica är din följeslagare, kommer brödraskapet inte att bli fientligt inställda till dig. Även om du är utklädd till NKR-medborgare.

Om spelaren varnar Ranger om brödraskapet, kommer inträde i bunkern att resultera i att spelaren dödas.
Om du har ett lågt NCR-rykte, kommer rangern inte att vilja prata med dig och du måste döda honom på uppdrag av Harland.

Hitta ett nyckelkort

När du har fått platsen för brödraskapet kan du gå in i bunkern. Så fort du kom in där. Du måste hitta 3 nyckelkort för att få lösenordet till bunkerns självförstöringsfunktion eller så kan du använda 100 Science för att spränga bunkern. Du kommer att behöva gå in på nivå 2 och där hittar du Elder Macmaran, Paladin Hardin (eller Paladin Ramos, beroende på ditt val) och Scribe Lars Taggart. Den äldre är lättast att stjäla nyckelkortet från, eftersom han sitter i sin stol. Hardin finns i ett av de tre sovrummen i bunkern, där han kommer att stå eller sitta vid sin dator. Stjäl kortet från honom. Gå sedan tillbaka till nivå 1 och gå framåt till vänster korridor och gå in i Bunker's Self-Destruct room, där du kan hitta Taggart. Du behöver en stealth boy för att stjäla kortnyckeln från honom. Om du inte har en smygpojke, måste du vänta tills flickan i det här rummet vänder sig bort eller går därifrån.

Om Cass finns i dina satelliter, kommer hon att börja prata med den här tjejen, och du kan i sin tur säkert stjäla kortet.

Bunker självförstörande aktivering

När du har fått alla nyckelkort, gå tillbaka till rummet där du hittade Taggart och hämta koden i nyckelgeneratorns terminal (grön terminal), bredvid självförstöringsterminalen (blå terminal). Använd sedan den mottagna koden för att aktivera självförstörelsen av bunkern. Efter det kommer du att bli en fiende till brödraskapet. Innan du förstör bunkern, se till att stjäla nyckeln från den äldres vakt så att du kan lämna bunkern. Om du inte stjäl nyckeln måste du bryta upp bunkerdörren (kräver 100 Lockpick). Slå nu på självförstörelse och gå till nivå 1.

Så fort du lämnar bunkern kommer den att explodera, och det är möjligt att medlemmar av brödraskapet kommer att vänta på dig nära bunkern innan du återvänder till Moore.

Alternativt alternativ: Du kan enkelt slutföra uppdraget om du bara dödar alla inne i bunkern. Du kan bara döda huvudmedlemmarna i Brotherhood of Steel och uppdraget kommer fortfarande att anses vara avslutat.

Att skydda president Kimball

Moore kommer att be dig prata med Ranger Grant om att skydda Kimball under hans besök i Hoover Dam. Detta kommer att starta uppdraget "You'll Feel It Coming". Gå tillbaka till överste Moore och berätta för henne att du är redo att slåss för NCR.

Dina handlingar är:

  1. Nå in i fickan på en misstänkt karaktär som nyligen har tagit sig in på den här platsen, och där kommer du att se en felsäker sprängladdning. Ta den och ge den till Grant. Efter det kommer Grant att säga att hans rangers kommer att ta itu med honom, men så fort de närmar sig honom kommer han att döda en av rangersna och därigenom orsaka panik. (om du pratar med Grant kan han ge dig full tillgång till dammen, men för detta måste du vara en NCR-idol. Denna tillgång gör att du kan gå till helikopterplattan och använda dina vapen på dammens territorium). Om du lämnar den här misstänkta personen ifred under Grants tal, kommer legionsprickskytten att döda rangern på det första tornet [först bakom presidenten] och försöka döda presidenten. Döda honom och berätta för Grant på radion om mordförsöket på presidenten. Han kommer att ställa in föreställningen. Om presidenten för närvarande är evakuerad, kommer en medlem av legionen att attackera honom, förklädd till ingenjör. Han måste dödas innan han når presidenten, eftersom han kan döda honom med ett slag.
  2. Klättra till helikopterplattan och vänta på ankomsten av presidentens rotorfarkost. En ingenjör kommer att dyka upp och bryta rotorfarkosten. Interagera med vertibirden och välj "look" för att hitta bomben. Desarmera bomben, eller stjäl sprängkapseln från ingenjörens ficka. Spring ner och rapportera till Grant. Han kommer att avbryta presidentens tal, missa och slå vaktmästaren. Efter det kommer presidenten att rusa till rotorcraften och flyga iväg. Detta kommer att slutföra uppdraget.
  3. Prata med den mystiske ingenjören så blir han omedelbart fientlig. Döda honom.
  4. Om Rex är din följeslagare, gå till taket. Du kommer att se en tekniker bredvid dörren till trappan. Prata med honom och välj alternativet som är relaterat till Rex. Bjud sedan in honom att följa med dig. Teknikern blir fientlig och du kan döda honom utan att förlora ryktet (eller låta rangers döda honom). Ta bort nödsprängkapseln från kroppen och återvänd till Grant. Uppdraget avslutat. Dessutom, om du har förmånen Animal Friend (1), kan du ta med några NCR-hundar som finns nära dammen för att hjälpa till.
-1) (_uWnd.alert("Du har redan betygsatt den här artikeln!","Error",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("cursor" , "help").attr("title","Du har redan betygsatt detta innehåll");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Tack du för betyg !","Du gjorde ditt jobb",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = rating + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Du har redan betygsatt det här inlägget"); $("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> jag gillar 26

NCR-flaggor fladdrar över hela Mojave, militären skriver runt omkring och kontrollpunkterna i området är som myror. Men detta betyder inte att det inte finns några andra folk kvar i den varma öknen, det är bara det att de inte är så lätta att hitta. Och det är inte ett faktum att de kommer att prata med dig eller omedelbart anförtro alla sina hemligheter. Om du beter dig aggressivt kommer de att börja peta dig på ett begripligt sätt med en kanon eller en rostig kofot.

För att bli vän med alla, även de mest hemliga fraktionerna i spelet, kommer kompetensen hos inte bara en bra diplomat, utan också en utmärkt spårare att komma till nytta. Mystiska bunkrar, läger högt uppe i bergen, övergivna fängelser och militärbaser - vi kommer att försöka etablera kontakt med invånarna på dessa platser idag. Och framgångsrikt samarbete för oss kommer inte bara att resultera i intressanta uppdrag, utan också i värdefulla troféer, rykte och nycklar till hemliga lägenheter.


Förra gången vi kämpade för republiken Nya Kaliforniens ära och värdighet – försåg vi militära läger med proviant och behandlade de sårade, befriade fångar och återerövrade fiendens städer, sökte efter en "råtta" och skar av öronen på fräscha legionärer. I allmänhet var de engagerade i de vanligaste sakerna för världens räddare.

Låt oss nu besöka vilda platser där vi inte på något sätt är välkomna. Mördare, brottslingar, enstöringar, slavhandlare - det här är vårt nya företag. Men från en sådan kontingent bör du inte förvänta dig det banala "gå dit, jag vet inte var, döda den där, jag vet inte vem" - det fanns en plats i uppgifterna för interna stridigheter, farliga affärer och upprepade skäl att "boom-boom" sina naturliga fiender. Här är den, postapokalypsens romantik!

En dynamit är bra...

... och två är redan ett C4-explosivpaket

Rivningsmän ("Krutgänget")

NKR:s tidigare fängelse är rivningsmännens nuvarande högkvarter. Utsikt från kullen.

För att utöka sina innehav österut använde republikanerna brottslingar vars straff närmade sig slutet av Black Canyon-fängelset. De byggde järnvägar och blev skickliga på sprängämnen. När NKR stötte på ekonomiska problem, blev det nedskärningar och förseningar i arbetarnas betalningar. Rivningsmän reste sig i revolt och började lägga beslag på krut för att spränga allt i deras väg. Så här dök krutgängen upp i Mojave.

Banditer och flyktfångar är ryggraden i "krutgänget", de så kallade rivningsmännen. Du kan knappast undvika att träffa den här klanen - om inte i Prospector's saloon, så i Primm, om inte i Primm, så i ruinerna av Nipton. Människorna är många, ovänliga, bortskämda med lätta pengar, usla slagsmål - men med tre uppdrag kan du få tag i dem.

Demolition Headquarters - NCR Correctional Facility. Fångarna arrangerade ett upplopp och dödade vakterna, men ... gick inte därifrån. Varför lämna ett befäst fort med massor av proviant och sprängämnen? Bombmannen Eddie och hans gäng blev "chefen för fängelset", några av brottslingarna spreds runt i distriktet: Samuel Cooks gäng migrerade till Vault 19, små grupper gick till Goodsprings och Nipton.

Ubes bombplans öde beror på denna sten.
bostad 19. Låt oss plantera lite mer sprängämnen än nödvändigt, så går hela gänget till nästa värld.

Varför är vi inte vänner?(Samuel Cook eller Philip Lem). Om du trasslat till i Goodsprings, gå till Vault 19 - där är Demomen inte fientliga även med ett negativt rykte. Först pratar vi med Cook och Lem, vi får två nyckelkort och går till svaveldeponeringarna. Grottan är full av nattaktiva jägare och geckos som dödar dem och bestämmer vad de ska göra. Vi lägger fem bitar av C4 i Amazonas sten - grottan kommer att flyga upp i luften tillsammans med valvet, och uppgiften kommer att misslyckas. Vi kommer inte att göra någonting - god berömmelse bland rivningsmännen och en begäran från Cook om att åka till de stora khanerna tillhandahålls (erfarenhet i slutet av uppdraget). Det är mer rimligt att lägga tre bitar av C4 i stenen (explosiv färdighet 60 behövs) och rapportera till Lem - vi kommer att få dubbel ära (förutsatt att vi inte åker till Khans), men lite mindre erfarenhet.

Korrigeringsväg(Eddie). Även i NKR-kriminalvården förekom inbördes stridigheter; dock kan detta uppdrag lösas genom diplomati. Först, på Eddies begäran, pratar vi med Chavez - genom vältalighet (30) övertygar vi honom att dra åt helvete. I nästa steg gör vi samma sak med handlaren (tala 30 eller vetenskap 6). Nu går vi till Primm och frågar (byteshandel 30 eller vältalighet 30) Johnson Nash om NCR:s attack mot fängelset. I slutet av uppdraget kan vi hjälpa rivningsmännen att slå tillbaka attacken eller gå över till NKR:s sida. Till vem vi hjälper kommer han att tacka med fraktionens rykte. Eller så kan man generellt hålla sig undan och se hur djuren gnager varandra.

Maraton(Tovarnyak). I Nipton förstördes en liten grupp säkringar av legionen - några korsfästes, resten togs till fånga. Den överlevande demomanen ber om frigivning av sina kamrater. Om du vill slutföra uppdraget utan att förlora ryktet med legionen, vänta tills vaktposten vänder sig bort och löser fångarna. Du kan ta en smygkamp och släppa fångarna precis framför vakterna, det blir inget för det. Belöningen för att spara är god berömmelse hos rivningsmännen.

Jag heter Legion...

... och av styrka är jag som hundra centurions

Legion of Caesar

Legionärer är kända som nödvändiga
utvecklade barbarer och arbetare
köpmän, men Caesar själv ser inte alls ut som en vilde.

En brutal organisation, skapad i antik romersk likhet. Det nämns först i Van Buren-projektet. Gruppen grundades 2238 när missionären Joshua Graham hittade två anhängare av apokalypsen i Grand Canyon. En av dem blev den store Caesar, och Josua blev hans nära medarbetare.

Legionen växte i styrka genom att annektera stammar öster om Grand Canyon. De besegrade stammarna hyllade legionen i slavar. År 2250 förstörde Caesars styrkor NCR:s utpost och Fort Aradesh och avancerade så långt som till Hoover Dam, men misslyckades. Caesar skyllde på Graham för detta, beordrade honom att översvämmas med beck och kastas in i Grand Canyon. Sedan dess hette den fallne legaten Bränd, och den grymme Lanius tog hans plats.

Ondskan lurar i öster... Och i söder, och i de centrala länderna i Mojave, finns det tillräckligt många fräscha legionärer så att tjänstgöring inte verkar vara honung för republikens soldater. Caesar's Legion är en rörlig och välbeväpnad grupp, men deras svaga punkt är uniformer. Huvudkontoret ligger långt över floden. Till en början är vi inte välkomna dit, och du kan ta dig till denna plats endast enligt tomten.

Det här är en av de starkaste fraktionerna i spelet, men vi kommer inte att tillåtas att slåss av hjärtans lust under flaggorna från "red bull". Ett slumpmässigt uppdrag, ett annat uppdrag i Nelson och ett par uppdrag i Caesars läger - allt vi kan lita på, förutom berättelseuppdragen.

grymt hjärta(Vulpes Inculta). Förr eller senare kommer vi att besöka ruinerna Nipton. Nära stadshuset väntar redan en avdelning av legionärer ledda av Vulpes på oss. I ett samtal med honom, beundra legionens gärningar och få ett gott rykte. För att slutföra uppdraget, gå till Mojave Outpost och rapportera legionärernas grymheter till den lokala sergeanten. Du kan döda honom (genom att välja alternativet "Hej, Caesar!" i dialogen) - detta är lite mer Legion-rykte.

Legion är mitt namn(Dött hav). Uppgiften är lätt att "missa" om du hjälper NCR-soldaterna från Forlorn Hope och leder en livsstil som syftar till att utrota legionärer. I Nelson har avdelningen av Dean of the Dead Sea stärkts - han kommer att be om att få likvidera ledningsstaben i lägret Forlorn Hope. Tre officerare bör avlägsnas; det är bättre att göra det på natten och med en smygkamp om du inte vill förstöra relationerna med NCR. Det är klokare att skära dem i en dröm med ett kallt vapen, utan att göra något väsen. Som belöning får vi Legionens goda rykte, erfarenhet och den unika Liberator-macheten.

Caesar glömmer inte sina vänner och ger kungliga gåvor. Besök denna cache oftare - och du kommer alltid att ha pengar, sova
förband och mediciner.

Leta efter resten av uppdragen på Fort-platsen, där Caesars läger ligger. Du kan komma dit först efter att ha slutfört uppgiften "The Call" (oavsett resultatet). Vulpes kommer att utfärda en inbjudan och vi kommer att vara fria att resa till fortet med hjälp av pråmen vid Cottonwood Cove.

Det är intressant: om lägret i Cottonwood förstörs av radioaktivt avfall kommer vi att få höra några vänliga ord från färjemannen: de säger att invånarna i lägret borde ha hållit sig borta från denna plats, med kunskap om hotet.

fingerpekande(Vulpes Inculta). En gammal bekant erbjuder sig att arbeta som "skräcker" - gå till Vault 21, hitta en dam där, och hota herrarna, som uppenbarligen inte vill henne väl, med Caesars vedergällning om de inte går därifrån i fred. Konflikten löses blodlöst vid 50 Speech eller om du har förtjänat berömmelsen som en "idol" i Omertas samhälle. Som belöning får vi Legionens erfarenhet och ära.

Haubits(Lucius). I Caesars läger finns en artilleripistol som inte fungerar, och ingen utom vi kan hantera detta problem. Vi åker till Nellis flygbas, vi frågar Pearl om detaljerna för pistolen. Om du slutförde bombplanens uppdrag och blev deras "idol", kommer mamma att dirigera dig till verkstaden där det önskade ligger utan att ifrågasätta. Det återstår att sätta in delen i haubitsen och få erfarenhet som belöning och plus rykte i legionen.

Caesars nåd(Förklädd frumentary). När vi blir våra egna i legionärslägret kommer Caesar att börja fördela resurser till oss "för fickkostnader". En dag kommer en budbärare springande till dig och ger dig koordinaterna för cachen där pengarna, medicinerna och utrustningen finns. Det återstår att hitta lådor med bra nära Sniper-positionen och hämta presenter.

Med omärkta uppdrag i Legion är sparsamt. Vid Cottonwood Cove vill Aurelius bli hämtad tecken på de fallna krigare från NCR, och för detta tilldelar han legionens goda ära. I samma läger kan vi visa den lokala vapensmeden hur man neutraliserar gruvor och förbättra explosiva varor, uppmuntras också av legionens härlighet.

Prata med healer Siri i Caesars läger. Berätta för henne (survival 20) hur hon ska producera mer helande pulver, - hon kommer att tacka med karma, och hon kommer också ibland att ge ut blommor av sten som en vän till legionen.

Hunduppfödaren Anthony tog bort en leksak från den lilla slaven Melody - Sergeant Teddy. Vi går till legionären, han går med på att ge rätt om vi vinner fyra hundar på arenan. Med en utvecklad byteshandel (60 enheter) kan du prata med Antony för att minska antalet hundar till två, och om vi har ett gott rykte i legionen, ge oss en hint, han kommer att ge leksaken utan kamp. Genom att lämna tillbaka Teddy till flickan får vi ett gott rykte.

På en notis: Ett annat sätt att öka ryktet är att prestera på arenan. Denna aktivitet är endast tillgänglig för manliga karaktärer. Om du spelar som en tjej kan du bara slåss mot Benny, Lupa och hundarna på jakten efter Sergeant Teddy på arenan. Damen kommer inte att få komma in på arenan mot andra legionärer.

Artilleri är krigets gud...

...och död åt de där våghalsarna som sticker in näsan i andras affärer

bombplan

Om du är intresserad av gruppens historia, ta en titt på bombplansmuseet. Boy Pete kommer att berätta inte bara om sitt folks förflutna, utan även om framtiden.

Dwellers från Vault 34, inte tidigare sett i serien. De lämnade sitt hem och slogs med vilda stammar tills de hittade den övergivna flygbasen Nellis, där de förskansade sig. Det är omgivet av berg, omkretsen är tillförlitligt bevakad och artillerield öppnas omedelbart mot alla levande varelser som ses i närheten.

Chefen för samhället är Pärlemor. Människorna är inte fientliga, utan har levt isolerade i mer än tvåhundra år. Bombplanens enda dröm är att höja ett bombplan från Lake Mead och regera på himlen genom att släppa bomber på sina fiender. Om vi ​​vinner gruppens förtroende kommer de att hjälpa oss i kampen om Hoover Dam, oavsett vilken sida vi har valt.

Folket, som bor i nordöstra Mojave, på Nellis militärflygbas, gillar inte alls att ta emot gäster. Eremiterna är vana vid att bara tala språket "stora kanoner" och är redo att krossa vilken som helst välvillig i marken med en artillerigranat - det är inte för inte som de kallas bombplan i dessa trakter.

Det är lätt att bli vän med bombplan. Det är bara att gå igenom deras "hinderbana".

För att bli vän med dem bör du klara testet inte genom vältalighet, utan genom skicklighet och reaktion. Så fort vi kommer nära flygbasen kommer de att öppna eld mot oss från haubits. Håll till vänster om byn, vänta ut artillerisalvorna i de förstörda husen och, så fort marken slutar skaka under dina fötter, spring till nästa skydd. Du kommer att vara relativt säker nära basens omkrets.

Klanen av bombplan är mycket vänlig mot oss. Moder Pärla kommer omedelbart att kalla oss de Utvalda och be oss rädda hennes folk från en massa olyckor som har samlats under åren av isolering från omvärlden. Under vår vistelse på flygbasen kommer vi att ha tid att besöka en reparatör, en insektsmördare och till och med en amor som kopplar hjärtan.

Upp i himlen!(Moder Pärla). Grupperingens huvuduppdrag - för att slutföra kommer vi att få Steam-prestationen. Först kommer vi att arbeta som en välgörare och lösa problemen för invånarna i basen (se närliggande uppdrag), och så snart vi blir en "idol" eller "favorit" för bombplanen, kommer de att berätta om den mystiska damen Under Vatten. Målet är att fästa pontonerna på bombplanen och lyfta den från botten av Lake Mead. Innan det, be Jack att göra en apparat för att andas under vatten - med en vetenskaplig skicklighet på 45 kommer han att göra det utan hjälp av delar. För att slutföra uppdraget får vi erfarenhet, plus ett rykte och en fraktionsdräkt som en minnessak.

dåliga myror(Raquel). Myror har byggt ett bo i generatorrummet - Raquel ber dem att eliminera och återställa strömförsörjningen. Adepten har "Insect Repellent" - hjälp honom att fixa enheten (vetenskap eller Speech 50) så får du en ljudsändare. Vid ingången till ED-E-komplexet är det bättre att lämna det utanför - myrorna exploderar om du skjuter på dem från ett energivapen. Det är inte nödvändigt att döda alla insekter. Hitta en myrstack, plantera enheten och aktivera den - problemet är löst. Glöm inte att samla ammunition, den unika Boom Boom-granatkastaren, och slå på generatorerna. Av Raquel får vi erfarenhet, bombplanens goda rykte och tacksamma ord.

Så det var där du gömde dig, Mr. Buddy!

boogie woogie(Skicklig). Vi ska reparera solpanelerna som ligger på taket av byggnaden där vi utrotade insekterna. Om reparationsförmågan är över 65 kan de repareras utan hjälp av delar. Om vetenskapen också är välutvecklad i vårt land, kommer dessutom produktiviteten att öka med 50% (detta är ytterligare erfarenhet). Tight med reparationer och vetenskap? Vi trampar på HELIOS One för reservdelar. Belöning: erfarenhet, rykte och tack från Adepten.

Unga hjärtan(Jack). En ung mekaniker blev kär i en tjej från "Red Caravan" och skickar oss till spaning för att ta reda på om deras känslor är ömsesidiga. Fullständigt konversationsuppdrag: kör på markerade mål, ibland övertyga med vältalighet (50 - Pearl, 75 - Alice) eller byteshandel (65 - Alice, istället för vältalighet). Försök bara inte att ljuga för Janet - hon kommer att dö under beskjutning, och uppdraget kommer att misslyckas. Jag rekommenderar att du först rensar vägen från den röda karavanen till flygbasen så att flickan kommer till Nellis utan incidenter.

Det finns flera omärkta uppdrag tillgängliga från bombplan. Jack har alltid slut på reservdelar att reparera - över en hög metallskrot han kommer att belöna oss med ett gott rykte. Du kan öka ditt rykte avsevärt genom att besöka museet och lyssna på Pete om berättelsen om bombplanen, och även om du lyckas kontrollera olika färdigheter i dialog med honom.

På vårdcentralen hos läkaren Argil tre allvarligt skadad patient. Läka dem (medicin 40, 50 och 60) som du kommer att få god berömmelse för.

I en skola eller på ett vandrarhem kan du hitta en tjej som heter Linsey - hon förlorade en nalle som heter Herr Buddy. Leta efter leksaken i hangaren - den ligger på golvet, mellan behållarna. Som tacksamhet kommer vi att ta emot bombplanens ära.

Om det hårda livet för en nomadstam...

... där det fanns en plats för hämndplaner och galna uppgifter

Stora Khans

Tält bland de kala klipporna - detta är den nya fristaden för de stora khanerna, ett stolt och mycket desperat folk.

Ättlingar till ett gäng anfallare som vi känner till från tidigare spel i serien. Khanerna förstördes 2161, deras kvarlevor gick till Mojave och bildade ett gäng stora khaner i staden Bitter Springs. Efter attacken mot staden led NKR-soldaterna och krypskyttarna från 1:a spaningsbataljonen ett allvarligt nederlag och tvingades dra sig tillbaka in i Red Rock Canyon.

Ledaren från allra första början var och förblir Papa Khan. Han avskydde NCR och bildade en allians med Caesar's Legion för att stå på deras sida i ett framtida krig. Tack vare anhängarna av apokalypsen lärde sig khanerna hur man tillverkar kemikalier och byter dem med djävlarna. Gruppens vidare öde beror på våra handlingar – vi kan avråda dem från en allians med slavhandlare och tvinga dem att lämna Mojave för alltid.

Khans högsta ledning samlades vid ett bord. Varför inte en anledning att "dela" förrädareambassadören?

Deras folk utrotades nära Bitter Springs, resterna av deras stam drevs till platser som var olämpliga för livet. Nu hyser de ett agg mot förövarna och väntar i en timme på att hämnas och betala för sina bröders död. Möt the Great Khans - ännu en "dark horse" från Fallout: New Vegas.

Efter ett slag från NCR-sidan flyttade underdogs in i Red Rock Canyon. Tält, kala klippor, het ökensol och farligt grannskap med cazadores och dödsklor - det här är deras nya hem. Innan du besöker här för första gången rekommenderar jag att du slutför uppdraget "Clash in Boulder City" med ett positivt resultat för Khans - med ryktet om "inside man" kommer det att bli lättare att få uppdragen från denna grupp.

Smekmånad i Aba Daba(Diane). I Red Rocks kemilabb tillverkar Jack och Diane droger. Damen erbjuder flera budbeställningar. Till att börja med ska vi ge oss ut på vägen till Cottonwood Cove och ta bort knarklangaren Anders från korset (det är ingen idé att döda - vi kommer inte att få god berömmelse). Nästa uppdrag är också klent - att ta paketet till Röda husvagnen. Valet dyker upp först i slutet av uppdraget, när vi uppmanas att sälja droger till Devils från Vault 3. Vid ingången övertygar vi vakten med vältalighet (ett alternativ är att sätta på en kostym av Khan-fraktionen) och stampa till motorcykelracern. Du kan döda ledaren eller göra ett avtal med honom. Och det är bättre att först sälja alla droger till honom och sedan döda honom - det kommer inte att bli någon förlust av rykte från khanernas sida, men då kan du övertyga Diane om att det är bättre att göra droger, inte psykotropa droger. För alla stadier av uppdraget kommer vi att få kepsar, och på slutet, lite erfarenhet och Khans Legacy närstrid.

Hjälpande hand(Ung Jerry). Pojken gillar inte khanernas traditioner och livsvillkor, han skulle vara bättre av att läsa en bok eller skriva en dikt. Vi springer till mormonfortet, till Julie Farkas, vi frågar om det är möjligt att hitta ett jobb åt pojken med Apokalypsens följare. Vilket alternativ vi än väljer i dialogen finns det bara ett resultat, allt som återstår är att återvända till Jerry med goda nyheter och skaffa erfarenhet.

pappa(Regis). För att acceptera uppdraget, be Papa Khan från Red Rock Canyon att bryta alliansen med Caesar's Legion. Efter vägran, lämna huset, prata med påvens rådgivare och gå med på uppdraget. Regis ber att hitta smuts på ambassadör Karl, övertyga rådsmedlemmarna om behovet av att bryta alliansen och förse påven med bevis för att legionen misshandlar de annekterade stammarna. Uppdraget är icke-linjärt, så jag kommer att beskriva den mest bekväma sekvensen av åtgärder.

När du letar efter Melissa, ta en tyngre kanon - dödsklorna från stenbrottet kommer inte att släppa igenom dig så lätt.

    Vi väntar på att pappa, Regis och Carl ska slå sig ner vid bordet för att äta. Vi pratar med Karl, vi klarar vältalighetstestet tre gånger (25, 50 och 75 enheter). Ambassadören släpper, och Papa Khan själv dödar honom. Alternativ: Stjäla dagboken från Carls bröst (med förlust av karma) och visa den för pappa.

    Vi går till fortet, till tältet till Caesar. I tältets vänstra fack finns "Redoboken för legionens slavar", vi tar bort den (de kommer inte att räkna den för stöld) och tar den till Regis.

    Vi pratar med Diane eller Jack, vi övertygar dem med vältalighet. Vi berättar för Melissa att kvinnor inte tjänar i legionen och att hon kommer att möta ödet för en slav eller en officersfru.

När alla tre villkoren är uppfyllda går vi till en audiens hos påven. Vi övertygar att khanerna inte behöver allierade (vältal 75), och han lovar att ta sitt folk ur dessa delar efter att Caesar slagit till vid Hoover Dam.

Få mig inte att tigga(Melissa). I utkanten av stenbrottet, i de stora khanernas läger, väntar en scout på en budbärare med ett paket, men han är fortfarande inte där. Uppdraget består helt av samtal och resor. Vi letar efter en resväska i Sloane, vi pratar med Chawk Lewis, sedan åker vi till Primm till Tyrone. Leverantören ger varorna gratis om du väljer vältalighet (40), byteshandel (35) eller tvång (7) i dialogen med honom. Om du spelar som en tjej och du har egenskapen Black Widow kan du betala Tyrone på ett "speciellt sätt". Melissa kommer att tacka dig med kepsar, berömmelse och droger.

Livet i isolering...

...där det finns hemligheter, intriger och riddare i stålmunkorg

Brotherhood of Steel

The Brotherhood of Steel är en fraktion med en rik historia. Ta en stund att titta in i deras datornätverk - du hittar mycket intressant information om deras regler, mål och seder.

En tekniskt avancerad militär organisation som är bekant för oss från alla spel i Fallout-universumet. Deras mål är att söka efter och bevara förkrigsteknologier, för att utöka inflytandet i den post-nukleära världen. Brödraskapet har en tydlig uppdelning i led och ansvarsområden: äldste styr gruppen, skriftlärda lär sig teknik och riddare och paladiner slåss. Brödraskapskrigare skyddas av kraftrustning - en bara dödlig kan bara använda sådan utrustning om han klarar en speciell träningskurs.

I Fallout: New Vegas-historien spelar Brotherhood en mindre roll. De gamla konflikterna med NKR försvagade honom kraftigt. I Mojave är deras enda bostadsområde Hidden Valley-bunkern. Om vi ​​ger eremiterna ett antal tjänster, kommer den äldste att häva blockaden och Brödraskapet av stål kommer återigen att "komma ut i folket".

Turen har kommit att besöka spelets hemligaste gruppering. The Brotherhood of Steel går igenom svåra tider. Atmosfären av strängaste sekretess, livet i en bunker utan möjlighet till tillgång till ytan, pansardörrar bevakade av paladiner i kraftrustning (så att inte en enda kurir slinker igenom!) - de har ett smakfullt liv.

Hjärtat i Brotherhood i New Vegas är Hidden Valley-bunkern, som ligger öster om stenbrottet. Det finns dussintals sätt att ta sig dit, men de är alla svåra. Du kan själv öppna dörren till bunkern (hacka 100), men om skickligheten är lite snäv, kommer en av dessa metoder att hjälpa dig:

    Hitta de fallna paladinerna i brödraskapet - de kommer att ha en holodisk med lösenordet till bunkern i sitt lager. Patruller kan hittas vid Repconns högkvarter (tredje våningen), i kentauren Moes lya nära Black Mountain och vid den förstörda byn nära Nellis Air Force Base.

    Under berättelseuppdragen (mot slutet av spelet) kommer du att bli ombedd att få information om brödraskapet. När du närmar dig bunkern från den norra ingången ser du en flyende patrull. Dörren till bunkern kommer att vara öppen.

    Du kan säkert gå in i bunkern om du har tagit Veronica som följeslagare.

    Efter att ED-E-roboten har spelat två radioinspelningar kommer riddaren Lorenzo att kontakta dig och bjuda in dig att besöka Brotherhood of Steel-gömstället.

Vid ingången till bunkern kommer vi att klä av oss och alla våra tillhörigheter tas bort - det finns ingen återvändo, det enda som återstår är att följa instruktionerna och hjälpa eremiterna, åtminstone tills det ögonblick då de börjar lita på oss.

I mörkret(Äldste McNamara). Uppdraget består av flera steg, och i slutet - en plotgaffel.

Till att börja med, ett kraftprov: vi sätts på en fashionabel krage med sprängämnen och skickas för att ta itu med en ranger från NCR. Soldaten kan dödas, tvingas lämna (tal 50), slå sönder radion eller fylla den med sprängämnen (vaktmästaren kommer att sprängas så fort han använder den). Berätta för fightern om brödraskapet - paladinerna kommer att attackera oss och uppdraget kommer att misslyckas.

På en notis: om vi reser med Veronica, kommer inte paladinerna att ta bort utrustningen och uppdraget med rangern kommer att hoppas över.

Nästa mål: hitta de saknade patrullerna och få holodiskarna. Efter att ha pratat med McNamara kommer Chief Paladin Hardin att be dig hjälpa honom att ta bort den äldre. Detta är vägskälet, och vårt val avgör nästa uppgifter och brödraskapets öde. Låt oss överväga båda alternativen.

    Vi kommer överens om att hjälpa Hardin och besöker skrivaren Ibsen och paladin Ramos flera gånger för att hjälpa dem att få tillgång till de stängda delarna av databasen. I processen hjälper vi Ibsen att bota viruset (omärkt uppdrag, se nedan). När vi har informationen rapporterar vi till Hardin. Det återstår bara att samla holodiskarna och föra dem inte till McNamara, utan till huvudpaladinen. Uppdraget avslutas före schemat, vi får mycket erfarenhet, rykte i brödraskapet och nyckeln till den hemliga lägenheten.

    Det är viktigt: efter att paladin Hardin blivit äldste, konflikten mellan NCR och brödraskapet i berättelseuppdraget "För republiken!" kan inte lösas fredligt.

    Husvagnar och husvagnar

    Invånare i New Vegas och det omgivande området kan inte leva utan spel. Och om ädla pengapåsar slösar bort pengar på kasinot för roulette eller blackjack, så är blygsamma köpmän inte emot att spela "husvagn". Du kan hitta många vinnande taktiker på nätet - jag kommer att beskriva den enklaste av dem.

    För att komma igång, bygg en kortlek med trettio kort. Köp bara kungar, tior, nior och åttor - resten av korten behövs inte för en snabb seger och kommer bara att störa. Innan du börjar spelet, skapa en kortlek med minst trettio kort.

    Målet med spelet är att göra två eller tre uppsättningar kort med en poäng på 21-26 i varje. För de tre första dragen, försök att sätta en nia eller tio i början av varje husvagn. Sedan lägger vi en åtta ovanpå tio, och vi fäster kungen på den (det dubblar summan av poängen på det bifogade kortet). Som ett resultat får vi 10 + (8 * 2) = 26. Du kan kombinera åtta (+ kung) med nio - resultatet är detsamma. Med en sådan kortlek kan du vinna redan på det sjunde draget.

    På en notis: Det finns två prestationer reserverade för Caravan-fans på Steam. Du kommer att tilldelas en medalj för att ha vunnit tre matcher. "Att veta återköp", och för trettio vinster får du en minnestrofé "Caravan Master".

    Vår vinnande taktik i aktion. Det återstår bara att knyta kungen till åtta, och den andra "karavanen" kommer att monteras. Totalt - 2:1 till vår fördel, och vi bryter banken.

    Och här är en lista över alla NPC:er du kan spela med:

      Ringo (Goodsprings; Red Caravan Company);

      Johnson Nash (Primm);

      Cliff Briscoe (Novak);

      Nelay Noonan (Novak);

      Lacey (Mojave Outpost);

      Isaac (vapensmeder);

      Kvartermästare Mayes (Camp Forlorn Hope);

      Little Brat (Camp McCarran);

      Kit (affärspark "Aerotech");

      Denis Croker (Strip, NKR-ambassaden);

      Jake Ervin (Streep, NCR-ambassaden);

      Jules (North Vegas Square);

      Dale Barton (Fort).

    På en notis: med varje person kan du spela ett begränsat antal gånger. Undantaget är husvagnen Ringo. Du kan leka med det i all oändlighet.

    Vi ignorerar Hardins begäran (du kan göra allt som beskrivs ovan, men ge inte data till paladin) och tar med holodiskarna till McNamara. Den äldre skickar oss för att samla in data från scouterna. De är markerade på kartan, inget komplicerat, vi berättar lösenordet för alla och tar det vi letar efter. Nu kommer McNamara att dirigera oss till Lorenzo - han kommer att instruera att hitta delar till luftfiltreringssystemet. Vi trampar in i skydd 22 bakom HEPA-luftfiltren. De är på nivån "Air Recirkulation", men den direkta passagen är blockerad. Vi går runt, genom grottorna på golvet "Matproduktion". Problem igen - dörren är blockerad av terminalen, utan ett passerkort kan den inte öppnas. Vi springer till fjärde våningen, till nedre våningen av "Allmänna rummen", och i ett av rummen från hyllan tar vi nyckelkortet. Vi återvänder till tredje våningen, öppnar dörren och genom grottorna går vi till nivån "Air Recirculation", varefter det bara återstår att få de nödvändiga detaljerna från garderoben. Det är inga problem med impulsrensaren - den står i Vault 3 i ett skåp bredvid Motorcycle Racer. Leta efter differenstrycksregulatorn i Vault 11 - gå ner till den lägsta nivån, delen väntar på dig i det översvämmade facket. Som belöning för allt får vi erfarenhet och nycklar till Brödraskapets lägenhet.

I Vault 3 kan du hitta dessa saker. Det verkar som om vi redan har sett något liknande i Alpha Protocol, Obsidians tidigare spel.

Blanda dig inte i andras affärer(Äldste Hardin). Uppgiften utfärdas under förutsättning att paladin Hardin har blivit en äldste. Han erbjuder sig att arbeta som "renare", men vi kommer inte att ta bort rost på power armor, utan Van Grafs från Silver Rush. Det vanliga kontraktet - vi kommer, vi dödar, vi går. I slutet av uppdraget accepterar Hardin oss i Brotherhood of Steel och lär oss hur man bär kraftrustning.

blint öga(Äldste McNamara). Vi kan få det om McNamara förblir som äldre. Budorder - sätt upp en sändare på Mount Black. Om du inte har varit på denna plats tidigare, kombinera uppgiften med uppdraget "Madness" (se nedan för detaljer). När vi återvänder till bunkern kommer vi att få erfarenhet, och McNamara kommer att ge kraftrustning och förmågan att bära den.

I Hidden Valley kan du få tag på ett par omärkta uppdrag. Skrivaren Ibsen klagar på virus som infekterade ett nätverk av datorterminaler. Målet med uppdraget är att fixa hotet i tre terminaler på kort tid. Virussegmentering förenklar uppgiften (vetenskap 70) – om vi lyckas hitta minst en infekterad terminal inom den tilldelade tiden kommer viruset att segmenteras där och nästa gång vi försöker har vi mindre arbete att göra. Belöningen är tillgång till Brödraskapets filarkiv.

Gunsmith Torres klagar över förlusten laserpistol. Vi pratar med paladin från brödraskapet nära skjutbanan, han kommer att peka på nybörjaren Stanton. Han hänger i ett klassrum eller i en av barackerna – i ett samtal erkänner han genast att han tappade sitt vapen i en skorpionklyfta. Det återstår att springa dit, döda skorpionerna och plocka upp pistolen. Han ligger i mitten av ravinen, på en sten, nära liket. Som belöning får vi erfarenhet, Brödraskapets ära och ett lasergevär med tre strålar.

Vänskap med små nationer...

...hjälpa de nödställda supermutanterna

supermutanter

Människor muterade under påverkan av viruset från den mänskliga evolutionen. USA anlände till östkusten 2257. Osårbar för sjukdomar och strålning, biologiskt odödlig. I Fallout: New Vegas är två varianter av dem kända - supermutanter och skuggor. De senare kännetecknas av det faktum att de kan bli osynliga, och på natten blir de särskilt farliga motståndare.

Staden i nordvästra delen av spelkartan är ett nytt hem för skuggor och supermutanter.

Ledaren för mutanterna är Marcus. Han tog med sina bröder till Jacobstown efter att Tabithas tyranni började på Black Mountain. På den nya platsen började klanen odla bighorn och försökte hålla sig borta från människor, var noga med att inte komma i konflikt med dem. Den enda personen i Jacobstown - Dr Henry - i sitt laboratorium letar efter ett sätt att bota schizofreni. Om vi ​​tittar in i staden kan vi hjälpa honom.

Det är intressant: Marcus var en av de möjliga följeslagarna till huvudpersonen i Fallout 2. På frågan om sitt förflutna kommer han att säga: "Vi letade efter GECK med honom för att rädda hans by Arroyo. Och till och med hittat. Längs vägen sprängde de en oljerigg i havet.”

Det är inte bara de stora fraktionerna som lider i Mojave-avfallet - utstötta och mutanter har det inte lättare. Och där det finns problem finns det intressanta uppgifter, möjligheten att tjäna pengar och hitta nya vänner.

Galenskap(supermutant Nile). Vid foten av Mount Black kommer vi att snubbla över en vänlig mutant - han kommer att varna för fara och berätta om sitt problem. Allt är den galna gamla kvinnans Tabithas fel - radiosignalen på toppen av berget driver supermutanterna och skuggorna till vansinne, och de börjar blint lyda henne. Du kan lösa problemet oförskämt - döda alla i din väg tillsammans med din mormor, men jag skulle ha handlat mer listigt. Ta dig till toppen obemärkt (använd en smygkamp, ​​lämna satelliter bakom dig), hitta radion under den inverterade antennkupolen och bli oförskämd mot Tabitha (tal 75) - hon kommer att beordra alla mutanter att lämna sina poster. Gå till lagret och reparera roboten Rhonda (vetenskap 60). När du lämnar lagret kommer en gammal kvinna att möta dig och tacka dig för att du återupplivade hennes mekaniska vän, så får vi bra karma och erfarenhet.

Black Mountain görs bäst när det redan är bra.
shenko mata personen
Fröken. Mutanter kommer inte att vara beväpnade med armaturer, utan med dyrare supersläggor och tunga tändstift.

Om du inte vill betala hyra
smeknamn, du kan skjuta Norton på långt håll - hans partners kommer inte att bli fientliga
försvagad och kommer snart att lämna
av sitt eget företag.

På en notis: ghoul Raul är fängslad i fängelse - om du släpper honom (vetenskap 100 eller lösenordet i den närliggande terminalen) innan du slutför uppdraget kommer Tabitha att attackera och du har inget annat val än att döda henne.

Gissa vem jag såg!(Dr Henry) I nordväst ligger Jacobstown, där skuggor och supermutanter har slagit sig ner. Genom att misshandla smygpojken började skuggorna lida av schizofreni, och Dr Henry försöker bota dem - vi ska hjälpa honom. Gå in i Charleston Cave och hitta en Chewed Stealth Boy (i närheten finns den unika hammaren "Baby!") som vaktas av osynliga nattjägare. Efter att ha experimenterat med Lily, lugna ner Kin (tal 80) och berätta sedan för doktorn (Sci 90) hur man uppfinner ett botemedel utan hjälp av den muterade mormodern. Som belöning får vi erfarenhet.

Ovänlig konversation(Supermutant Marcus). Vid utgången från Jacobstown kommer Marcus springa fram till dig och säga att staden kommer att attackeras av legosoldater. Squadledaren kan övertalas (tal 65), om NCR har ett gott rykte – be dem komma undan eller muta dem med kepsar. Det är bättre att inleda en konversation om pengar, be Marcus om 2500 kepsar (om vi tar 3000, förlorar vi karma) och driva bort legosoldaterna med vältalighet - och pengarna förblir hos oss, och konflikten är löst.

Har frågor?

Rapportera ett stavfel

Text som ska skickas till våra redaktioner: