Orc språk. Lär dig Orc-språket World of Warcraft? Lätt! Vad betyder lok tar ogar?

Precis som draenei.

  • "Dranosh" = "Hjärtat i Draenor"
  • "Gar" poppy " = "Längtan"
  • "Gol" Kosh " = "På egen hand", "med mina egna händer" (bokstavligen "från min yxa")
  • "Grombolar" = "En jättes tarmar" (uttalande)
  • "Kag!" = "Kör!" /
  • "Lak" knock " = "Nederlag"
  • "Lo" Gosh" = "Spökvarg"
  • "Lon"goron" = "Hjältes belöning"
  • "Lok-Narash" = "Försvara"
  • "Lok-Regar" = "Redo att springa"
  • "Lok-tar!" = "Seger!" (Slagrop. Även en hälsning i strid.)
  • "Lok-tar ogar" = "Seger eller död" (krigsrop)
  • "Lok'amon" = En traditionell orchisk sång om att bilda en ny familj.
  • "Lok'tra" = Traditionell orc-krigssång.
  • "Lok" vadnod " = En traditionell orchisk sång om en hjältes liv.
  • "Mage" har "= "Ofördärvade", brunhyade orcher som bor i Garadar i Nagrand.
  • "Mok" natal" = "Sons of Nat" (Nat är en hederstitel)
  • "Shwobu" = "Som du befaller"
  • "Trom-Ka" = "Trevligt att träffa dig" (hälsning.)
  • "Trk"hsk" = "Död i strid" (Vissa orcher i Durnholde använder detta ord för att betyda "Offer till jorden" för en bra skörd.)
  • "Zag-zag" eller "Zag zag" = Bekräftelse och samtycke; i betydelsen nära ordet "bra".
  • Orc namn

    Det här avsnittet innehåller innehåll som är exklusivt för Warcraft RPG och anses inte kanon.

    De flesta orciska namn kommer från något ord på deras språk. Som regel - namnet på en favoritsak, yrke eller släkting. Efternamn finns inte bland orcherna, även om särskilt framstående hjältar eller ledare tilldelas ett andra namn för att hedra förtjänsten. Ibland tar ättlingarna till en ork hans stridssmeknamn, vilket visar att de inte kommer att vanära sin förfaders ära. Orcher har också ganska vanliga smeknamn, som i vissa fall förskjuter orkens namn. Begreppet heder finns på alla nivåer i livet i orcsamhället, även i namngivning. Vid födseln kommer ett namn att ges, ofta härlett från namnet på en släkting eller en stor klanhjälte. Stammen ger orken ett smeknamn när den når mognad. Denna praxis leder till ursprunget till sådana smeknamn som Doom Hammer, Skull Crusher, etc. Smeknamnet kan ändras om ett nytt är lämpligare.

    • Mansnamn: Thunder, Thrum, Drog, Gorrum, Kharg, Torg, Karg.
    • Kvinnonamn: Groma, Kharga, Igrim, Agra, Dragga, Grima.
    • Smeknamn: Doomhammer, Deadeye, Elf Slayer, Skull Cracker, Furyfang, Crushing Fist.

    Orc-fraser är inte översatta

    • Ek-grandam-tuk- Drek "tjära
    • Gore-duk- Warcraft II (fonetisk stavning)
    • Gor "gas- ett felorcläger på Hellfire Peninsula.
    • Grungol "varär en Dark Council by i Terokkar Forest.
    • Thunder "mål- Hordläger i Stranglethorn. Betyder möjligen "Jätte Yxa" eller "Jätte Yxa."
    • Kor "krona- Thralls elitgarde.
    • Kosh "harg- orc semester.
    • Lok-narosh- Thrall i Warcraft III (fonetisk stavning). Kan vara släkt med Lok-Narash.
    • Lok-regar ogul- Thrall i Warcraft III (fonetisk stavning)
    • vallmo berg- en utmaning för ledarna för horden (och möjligen enskilda klaner). Under Thralls ledning var detta vanligtvis en icke-dödsmatch, men enligt gammal tradition kämpade duellister till döden. Garrosh Hellscream utmanade Thrall till en duell och senare, Kern Bloodhoof, utmanade Garrosh till en duell.
    • Mok-ra- Orc NPC-hälsning i World of Warcraft (stavningen hämtad från patch 5.4 ljudfiler).
    • Mok-torin ka!– säger befälhavare Kolurg
    • Mor "shan- baslägret för klanen Warsong i Barrens.
    • Un-daboo- Wind Riders i Warcraft III (fonetisk stavning)
    • Om "riggor- Orc som blir myndig.
    • Valormoc- Orc-läger i Azshara.
    • Zet "Gor- Fel orc-lägret på Hellfire Peninsula.
    • Zet kycklingar- en före detta hamnstad.
    • Zoram "gar- Orc-hamn i västra Ashenvale. Det kan också vara Zandali.

    Observera att många orchiska geografiska platser är uppkallade efter framstående orcher, som Bladefist's Bay, Durotar, Garadar, Grommash Hold, Kargath, Kargathia Hold, Orgrimmar, Ordamar och Thrallmar. Dessutom kan det noteras att -ar eller -mar verkar vara platssuffix.

    Orc-allmän ordbok

    • BUR - Aggressivt parningssamtal.
    • Hur kan jag hjälpa? – De säljer öl här.
    • Hej - Ett hotfullt stridsrop, ofta ackompanjerat av en bugning eller nick.
    • Hur mår du? – Är det sant att din mamma är en krokodilhona?
    • Det är kungens ära, min vän! - Jag svälter!

    Exempel på ord eller fraser (gissning)

    Den här listan med ord genereras av spelklientens språkparser för Orcish-språket och ingår i listan över språk nummer ett (intervall 1-100) i textfilen Language.

    Obs: Språkalgoritmen som används av "översättaren" ersätter ord för att göra dem liknande till Orochy. Faktum är att det inte översätter ord. Därför är det översatta talet i spelet inte ett orciskt språk.

    Antal bokstäver i ett ord Ordlista
    Ord med en bokstav A, N, G, O, L
    Två bokstäver ord Ha, Ko, No, Mu, Ag, Ka, Gi, Il
    Tre bokstäver ord Lok, Tar, Kaz, Ruk, Kek, Mog, Zug, Gul, Nuk, Aaz, Kil, Ogg
    fyra bokstäver ord Rega, Nogu, Tago, Uruk, Kagg, Zaga, Grom, Ogar, Gesh, Thok, Dogg, Maka, Maza
    Fem bokstäver ord Regas, Nogah, Kazum, Magan, No "bu, Golar, Throm, Zugas, Re" ka, No "ku, Ro" th
    Sex bokstäver ord Thrakk, Revash, Nakazz, Moguna, No "gor, Goth" a, Raznos, Ogerin, Gezzno, Thukad, Makogg, Aaz "no
    sju bokstäver ord Lok "Tar, Gul" rok, Kazreth, Tov "osh, Zil" Nok, Rath "is, Kil" azi
    Åtta bokstäver ord Throm "ka, Osh" Kava, Gul "nath, Kog" zela, Ragath "a, Zuggossh, Moth" aga
    Ord med nio bokstäver Tov "nokaz, Osh" kazil, No "throma, Gesh" nuka, Lok "mogul, Lok" bolar, Ruk "ka" ha
    tio bokstäver ord Regasnogah, Kazum "nobu, Throm" bola, Gesh "zugas, Maza" rotha, Ogerin "naz
    Elva bokstäver ord Thrakk "reva, Kaz" goth "nej, nej" gor "goth, Kil" azi "aga, Zug-zug" ama, Maza "thrakk
    tolv bokstäver ord Lokando "nash, Ul" gammahar, Golgonnashar, Dalggo "mazah
    tretton bokstäver ord Khaz"rogg"ahn, Moth"kazoroth

    Ordlista (gissning)

    • Thunder "mål- Hordläger i Stranglethorn Vale. - Åska som en hyllning till Grom Hellscream (även i Ork "jätte"), och Gol förmodligen (baserat på vissa termer) betyder "Yxa", preliminära översättningar: "Jätte Yxa", "Jätte Yxa", "Mayhem" och andra .
    • "Hall" - Används i hälsningen "Thrall Hall!", betyder förmodligen "heder" eller något liknande. Spekulation #2: Har ingen specifik definition på det orkiska språket och används som ett tvetydigt ord för hordens/ledarens ära.
    • Kek \u003d Laugh out loud eller Lol (från engelska laughing out loud)

    När en Horde-spelare säger "lol" i Orcish, ser Alliance-spelaren ordet som "kek". Förkortningen "lol" används ganska ofta i spelet, så översättningen har blivit allmänt känd bland spelarna och många har antagit ordet "kek" som den officiella översättningen av ordet "lol" till Orcish. Det finns dock många andra ordkombinationer på tre bokstäver som ger översättningen "kek", och i alla fall finns inte ordet "lol" på det engelska språket. Ursprunget till ordet "kek" kommer från onlinetjänsten Starcraft. Den ursprungliga versionen av spelet stödde inte hela koreanska språket, så ett ord som en koreansk spelare kunde skriva nära i betydelsen "Hahaha" på koreanska skulle vara "Kekeke".

    • Grommashs namn är officiellt översatt som Giant's Heart. Thunderbolar är officiellt översatt som Giant Guts. Av detta kan vi dra slutsatsen att Thunder betyder jätte, Mash betyder hjärta och Bolar betyder tarmar, slaktbiprodukter:
      • "Bolar" = "Tarm(ar)"
      • "Åska" = "Jätte"
      • "Mash" = "Hjärta"

    Några fler orc-fraser (gissa)

    Även om inga officiella översättningar har släppts för dem, här är några fler orkiska fraser och deras ungefärliga betydelser baserat på enhetsåtgärder i RTS:

    • "Lok-Regar Ogall, On-Dabu." = "Redo att springa."
    • "Mog Osh" kazil gal "rok il mol Ro" t zaga maza TOV "OSH" = "Undercity tillhör horden igen! LOK" TAR!"

    namngivning

    Orchs smeknamn är vanligtvis härledda från stordåd eller förfäders meriter, men vissa orcher har fått sina egna smeknamn (Kilrogg Deadeye, Kargath Bladefist), många föredrar att använda sin fars namn (Thrall, son till Durotan). Endast familjens överhuvud kan ha ett smeknamn (till exempel kan det bara finnas en Doomhammer eller Deadeye), och resten av klanen identifierar sig genom sin födelselinje.

    Orcher verkar ha två typer av namnbildning: två stavelser åtskilda av en apostrof och ett enkelt namn förkortat från ett längre. Två stavelser som finns i namn: Gul "dan, Drak" Tul, Dal "Rend - kanske ursprungligen endast givits till trollkastare, men spreds senare till andra (Gar" Tok var överste Rubak). Den andra typen är mycket privilegierad; endast de starkaste kämparna, såsom shamaner och hövdingar, eller religiösa ledare. Till exempel var Brox fullständiga namn Broxigar, Grom Hellscream, vars fullständiga namn var Grommash. Detta är mycket inkonsekvent, men de flesta av de välkända orknamnen (som Durotan, Orgrim, Nazgrel, Kargath) nämndes aldrig i kort form.

    Warcraft 2

    I Warcraft II-filmen ropar orcher spontant ord på orciska, som: "Moka", "titu", "glod". Dessa ord användes dock aldrig igen i andra Blizzard-spel och har inte översatts.

    Anteckningar

    "Orc" som en term som definierar språk, har en uppenbar koppling till DnD-härledda generiska språk, som tydligen kan hittas i DnD-regelböcker.

    Till en viss grad påminner en del av orden i fenetiskt avseende Tolkiens svarta tal, vilket är vettigt, eftersom det språket förmodligen var det grundläggande inflytandet för ljudet av denna. Det är dock generellt sett något mindre gutturalt och (för att använda Tolkiens eget) adjektiv för det svarta talet) uncouth.

    Det verkar inte heller vara ett riktigt språk som sådant; Blizzard uppfann tydligen ursprungligen några ord med ett "orciskt" ljud för att använda som erkännandefraser när enheter klickades på i de tidigare Warcraft-spelen, och därmed för att skapa konsistens, dessa ord togs över till WoW. Ordförrådet som översätts är dock inte stort och det finns ingen riktig formell grammatik. Den "Orcish" som tydligen kan ses talas av spelare i spelet är resultatet av en hashtabell skapad av Blizzard , (som nämnts ovan) och orden som produceras av det är avsiktligt meningslöst skratt.

    Exemplen på Orcish vi "har sett indikerar vad språkets fonetiska inventering kan innehålla, men vi har nästan inga bevis för strukturen i syntaxen eller grammatiken. Det kan vara möjligt att anta att adjektiv kommer före substantiv, som på engelska och andra germanska språk.Som sett i primern ovan, översätts "Grommash" till "jättens hjärta". Så vi kan säga att "grom" (jätte) är ett adjektiv som modifierar "röra" (hjärta). Ordet "Grombolar", som betyder "jättens tarmar", verkar följa detta mönster också. Naturligtvis, om detta är faktiskt en possessiv sats, eller ett sammansatt ord, då kan spekulationerna om att Orcish följer en adjektiv-substantivordordning vara felaktig.

    Länkar

    1. ^ Benny, Scott; Richard Fariss, Bob Fitch. Horde spelguide. .
    2. ^ Konsthus. Land av konflikt. .
    3. ^ Golden, Christie. Rise of the Horde. .
    4. Golden, Christy. Rise of the Horde. .
    5. ^ Golden, Christie. klanherre. .
    6. Golden, Christy. Rise of the Horde. .
    7. https://twitter.com/MickyNeilson/status/387633246508285952
    8. Blizzard underhållning. Warcraft II: Tides of Darkness Guide.
    9. Skrivet på Thunder Hellscreams monument i Ashenvale; nämndes också på skördefesten i uppdraget "Honoring a Hero"
    10. Lon "goron, Goremychnyjs båge
    11. https://twitter.com/Loreology/status/426434111880695809
    12. Battle for the Undercity (Allians), "Orcher har ett stridsrop: LOK" TAR OGAR! Det betyder "seger eller död".
    13. ^ De Candido, Keith R.A. . Cirkel av hat. .
    14. Hellscream
    15. Rosenberg, Aaron; Christy Golden. Bortom den mörka portalen. .
    16. Benny, Scott; Richard Farris, Bob Fitch. Horde spelguide. .
    17. ^ Konsthus. World of Warcraft: RPG. .
    18. arthaus. Warcraft: RPG. .
    19. Gissel invasion av Orgrimmar
    20. http://www.worldofwarcraft.com/misc/wccomic/issue-19-sneakpeek.html
    21. Sundering: Prelude to Cataclysm

    Hur man översätter: "Lok Tar Ogar!" ? och fick det bästa svaret

    Svar från Nick[guru]
    Trom-Ka - Hej.
    Aka-Magosh - Välsigna dig och dina nära och kära.
    Dabu - jag lyder.
    Kag - Spring!
    Lok-Narosh - Beväpna dig själv!
    Lok-Tar - Seger! Stridsrop, eller salut i strid.
    Lok-Tar Ogar - Seger eller död! Stridsrop.
    Frihet - Som du befaller.
    Zag-Zag - nära i betydelsen "ok".
    Mok-Natal - Sons of Nat. Nath är krigsguden Ogre.
    Nick
    Högre intelligens
    (133153)
    Lok-Narad - närmast ordet "legendarisk"

    Svar från Maxim Ilyushin[guru]
    Seger eller död! Stridsrop
    Hej VoVeram))


    Svar från Yevaldin Vova[expert]
    Seger eller död!


    Svar från ***MIXON ***[nybörjare]
    Jag väljer att vinna ku ku haesira


    Svar från Helvete Linnikov[aktiva]
    LOKTAR "OGAR!!!
    MEDIV"


    Svar från Albert gab[nybörjare]
    trom ka krig


    Svar från Egor spindlar[aktiva]
    Aka'Magosh: Välsigna dig och din familj.
    Bin mog g'tazag cha: Jag ska skydda dig.
    Dabu: Jag lyder.
    Dae'Mon: Korrumperad själ, vriden själ.
    Dranosh: Heart of Dranor.
    Gar'mak: Smärta, lidande.
    Gol'Kosh: På egen hand, med mina egna händer (bokstavligen "från min yxa")
    Thunderbolar: Giant's Guts (expletive)
    Grommash: En jättes hjärta.
    Kagh!: Kör!
    Lak'Tuk: Ge upp, besegra.
    Lo'Gosh: Spökvarg.
    Lochn'goron: Hjältens tillfälliga hem.
    Lok-Narash: Försvara dig själv, beväpna dig själv.
    Loch-Regar: Redo för beställningar.
    Lok'tar!: Seger! (stridsrop, även en hälsning i strid)
    Lok'tar Ogar!: Seger eller död! (stridsrop)
    Lok'amon: En traditionell orchisk bröllopssång.
    Lok'tra: En traditionell orchisk krigssång.
    Lok'vadnod: En traditionell Orc-låt om en hjältes liv.
    Mag'har: Ofördärvad.
    Mok'Nathal: Sons of Nath (Nath är en ädel titel)
    Nagrand: Vindarnas land.
    Oshu'Gan: Berg av sprit.
    Gratis: Som du vill.
    Trom-ka: Trevligt att träffa dig (hälsning)
    Trk'hsk: Död i strid. (Vissa orcher i Durnholde använder detta ord för att betyda "Offer till jorden" för en bra skörd)
    Zag-zag: Nära i betydelsen "ok".

    Redan nästa vecka kommer biograferna i Minsk att svämma över av skaror av fans av kultstrategin Warcraft - den kommer att hållas i huvudstaden. Och för att inte hamna i problem i en slumpmässig konversation om ett spel eller en film, och i allmänhet förstå vad som händer och varför alla runt omkring är galna i orcher, svarade sajten på de dummaste frågorna om speluniversum.

    Vad är Warcraft-universumet?

    Warcraft-universumet består av många världar, där Azeroth är nyckeln. Flera kontinenter, världshaven med en enorm bubbelpool i mitten och de mest varierande landskapen: gröna ängar ger vika för brända stäpper, som i sin tur rinner ut i branta berg, isiga ödemarker och kustöknar. Och, som namnet antyder, upphör inte krig i Azeroth.

    Vem slåss med vem?

    En av universums huvudkonfrontationer är folken i Azeroth mot den brinnande legionen av demoner, ledda av den tidigare titanen (en av världarnas skapare) Sargeras, som försöker förstöra hela universum och återställa kaos. Och resten av tiden roar folk sig med blodiga krig om territorium och makt mellan varandra, allt är som på vår jord. Och ibland dyker den absoluta ondskan på den lokala nivån upp, som de odödas armé - gissel.

    Den första filmen, liksom den första delen av strategin, kommer att fokusera på kriget mellan orcherna som flyr från sin döende värld Draenor och människorna som bor i Azeroth. Och trots att båda fraktionerna har kloka och fredliga ledare kommer detta krig att upprepas i framtiden.

    Vem lever i "Warcrafts värld", förutom människor och orcher?

    Folken i Azeroth är uppdelade i fraktioner. Själva horden inkluderar orcher, troll (inte de du såg i Sagan om ringen, utan tunna och tunntänder), fridfull tauren (en sorts minotaur) och en ny odöd - Forsaken (de är inte föremål för Lich King, har sin egen medvetenhet och personlighet). Från Alliansens sida - människor, dvärgar (påminner om Gimli från samma "Ringens Herre", kända smeder och vapensmeder), tomtar (miniatyrmän, briljanta uppfinnare och alkemister) och nattalver (öron- och skogstomtar, du förstå).

    Utöver dem dyker blodalver (beroende av magi och styrka), draenei (infödda i Draenor, samma värld som orcherna), worgen (vargfolk), troll (små och listiga grönhyade köpmän) och många andra infödda upp. i framtiden, som de berömda halv-fisk-halv-groda murlocs, ogre ligister eller humanoida schakaler - gnolls.

    Och så finns det drakar. Smarta drakar som står och vaktar över Azeroth och kan förvandlas till människor.

    Vilka är orcher? De är dåliga? Och i allmänhet, vem är bra, vem är dålig?

    World of Warcraft är inte den klassiska Sir Tolkien-liknande binära fantasin med gott och ont. Naturligtvis är närvaron av absolut ondska nödvändig, och samma Burning Legion, de odöda och de gamla gudarna (som hämtats från Howard Lovecrafts verk) klarar av detta.

    Och orcherna, som människor, är bara ett av folken som bor i Azeroth, krigiska, men ganska kloka och okonventionella. Det finns tillräckligt med synder för vissa och för andra. Var och en av parterna i konflikten kan förstås, varför filmen föreslår att man intar positionen som antingen orcher eller människor.

    Vilka är huvudpersonerna? Och vilken typ av hjältar finns det?

    Det finns så många huvudkaraktärer i Warcraft-universumet att det är svårt att peka ut dem. Låt oss gå igenom huvudstjärnorna i den kommande filmen.

    Durotan är en av ledarna för horden, ledaren för klanen Frostwolf, klok och fredlig. Det är han som kommer att söka en lösning på konflikten utan krig och kommer att göra ett avtal med människor.

    Anduin Lothar är alliansens huvudperson, en stor krigare och veteran som också är redo att rädda sitt folk till varje pris. Militär ledare och levande legend.

    Medivh är en av människornas största magiker, vars krafter gjorde honom sårbar för den brinnande legionen och sedan underkuvad av demoner.

    Kung Llane Ryn är ledare för alliansen, inte så mycket på slagfältet som på tronen. Till skillnad från sin son Varian, som i framtiden kommer att bli en formidabel krigare, en grym men rättvis och målmedveten ledare för fraktionen.

    Orgrim Doomhammer, Blackhand the Destroyer och Grommash Hellscream är orchernas krigsherrar som har gått in i kriget för Azeroth. Var och en representerar en distinkt klan med sina egna traditioner och stilar av krigföring.

    Gul'Dan är en orc-trollkarl och chef för Shadow Council, en kult som är underordnad Burning Legion.

    Av de hjältar som inte kommer att synas i filmen är det kanske värt att lyfta fram en av de mest populära karaktärerna i universum - prins Arthas, arvtagare till Lordaerons tron, som en dag kommer att korsa moralens gräns för att rädda sin människor från gissel och dömer själv till framtiden för dess ledare - King Lich.

    Vem är den läskigaste skurken?

    Toppen av hierarkin av "bad guys" i världen av "Warcraft" är chefen för Burning Legion, demonen Sargeras. När spelet redan är död, men planerar att återvända till de levandes värld, kan demonherren och den tidigare titanen inte stoppas så lätt.

    Gissans huvud är Lich King Ner'zhul, som tjänade den brinnande legionen och förstördes fysiskt efter sitt svek, och sedan kedjad i glaciären Northrend, kontinenten Azeroth. Ändå hindrar detta honom inte från att kontrollera de odöda och förbereda världen för nästa invasion av demoner.

    Arthas Menethil är en före detta prins av Lordaeron, människoriket, och en av halvorna av den sista Lich King.

    Utöver dem kan man komma ihåg de många cheferna i onlinevärlden eller de klassiska militärledarna för Horde, men kanske den ovannämnda treenigheten räcker för nu.

    Finns det magi där, som överallt i fantasy?

    Ja, vad mer. Allt är mycket större och blockbuster än i klassisk fantasy. Portaler till andra världar, eldskurar, framkalla demoner, återuppliva de döda, helande och förvandla till djur - det finns tillräckligt med underhållning för den mest sofistikerade smaken.

    Vad är syftet med originalspelet?

    Kultstrategin erbjuder att gå igenom berättelsekampanjer för olika hjältar som representerar olika nationer. Som regel är spelet baserat på skapandet av trupper, utvecklingen av befästningar och städer - detta är det viktigaste verktyget i spelet, men samtidigt kan man inte annat än notera den riktigt höga betydelsen av handlingen och den mest intressanta berättelser. Warcraft har absorberat de ljusaste detaljerna i klassisk fantasy, aktuell världshistoria och litteratur - så här föddes ett unikt universum, älskat av miljoner.

    När tar spelet slut?

    Varje kampanj är en viss avslutad (eller öppen) berättelse, inte alltid kopplad till andra. Följaktligen erbjuder varje del av spelet helt enkelt en uppsättning sådana plotter genom vilka spelare följer sina favorithjältar och Azeroths historia. Totalt har strategin tre delar, den fjärde ligger ständigt på utvecklarnas skrivbord, men det har inte varit några seriösa samtal om dess produktion på länge.

    Hur skiljer sig World of Warcraft från Warcraft?

    World of Warcraft är ett onlinerollspel där användaren bara kontrollerar en karaktär, inte en hel armé, och interagerar med andra i flerspelarläge. Hon ersatte strategin och avsevärt fördjupade, omarbetade och utvecklade universums handling. Om du översätter all information som ett onlinespel ger karaktärerna kan du få ett dussin rejäla fantasyböcker. World of Warcraft uppmärksammade absolut alla raser och kulturer, berättelser om nuet och det förflutna, introducerade nya hjältar och nya berättelser.

    För tillfället har World of Warcraft fem huvudtillägg med en gedigen handling och huvudantagonisten, den sjätte är planerad att släppas närmare hösten. Och på många sätt är det på grund av onlinespelet som strategin aldrig kommer att se dagens ljus.


    Varför är Warcraft-universumet så populärt?

    Detta är ett av de första strategispelen i realtid som senare gav framgång till genren. Som vi redan har sagt, hänfördes spelarna av en fascinerande historia och en intressant spelvärld, såväl som icke-standardiserat spel. Och onlinespelet World of Warcraft blev strax efter lanseringen ett av de mest populära multiplayer-spelen i historien tack vare utmärkt mekanik och samma saftiga universum.

    Tre fraser som kan sägas verka "i ämnet" när de pratar om "Warcraft" framför mig

    "Jag tycker att det var värt att börja med filmen baserad på den tredje delen – berättelsen om Arthas är känd för fler människor, och i allmänhet är den mer intressant och mer relevant."

    "Behöver mer guld!" (Kända odöda minion-fras från strategi).

    "Lok" Tar Ogar! (Orchernas stridsrop, översatt som "Seger eller död!").

    Varför är Warcraft-filmen värd att se?

    För det här är en fantasi som ingen har filmat ännu. Inte klassiskt binärt, inte sagoäventyr och inte historiskt, som Sagan om ringen, Hobbiten eller Game of Thrones. Warcraft är en visuellt vacker värld, en storsäljande strategi för strid, särskilt magi, och en berättelse rik på karaktärer och händelser. Det är svårt att säga om filmen kommer att bli framgångsrik och om den kommer att få en uppföljare – det finns en uppfattning om att den kommer ut vid fel tidpunkt. Men du kan vara säker på att världen aldrig har sett en sådan fantasi.

    Uppmärksamhet! Du har inaktiverat JavaScript, din webbläsare stöder inte HTML5 eller så är en äldre version av Adobe Flash Player installerad.

    Som används i Horde som ett gemensamt språk känt för alla medlemmar i fraktionen. Bokstaven är en kombination av runor och alfabetet Common Language.

    Ett mycket mer grovt och gutturalt språk än Common. Ord saknar det subtila uttalet och många har svårt att bemästra det. Orcher förlitar sig på sammanhang, upprepning och ljudstyrka i uttalet på sitt språk. Stammar som ofta var splittrade sinsemellan började skapa dialekter, till exempel hade orcher befriade från reservat en viss svårighet att förstå varandra under en tid. Efter bildandet av den nya horden skapades ett vanligt orciskt folkspråk och förståelse etablerades.

    Ordexempel

    • "Aka" Magosh" = "Må andarna vara med dig"
    • "Bin mog g"tazag cha!" = "Jag kommer att skydda dig!"
    • "Dabu" = "Jag lyder."
    • "Dae" Mon = "Dubbel själ"
    • "Gar" Vak" = "Mjöl"
    • "Gol'kosh!" = "Med min yxa!"
    • "Kah!" = "Kör!"
    • "Lock Narash!" = "Skydda dig själv!"
    • "Lok Regar" = "Redo att uppträda"
    • "Lok" Tar!" = "Seger"
    • "Lok'tar ogar!" = "Seger eller död!"
    • "Frihet" = "Som du befaller."
    • "Trom-Ka" = "Hälsningar"
    • "Zag Zag" = "Bra."

    Orc namn

    De flesta orciska namn kommer från något ord på deras språk. Som regel - namnet på en favoritsak, yrke eller släkting. Efternamn finns inte bland orcherna, även om särskilt framstående hjältar eller ledare tilldelas ett andra namn för att hedra förtjänsten. Ibland tar ättlingarna till en ork hans stridssmeknamn, vilket visar att de inte kommer att vanära sin förfaders ära. Orcher har också ganska vanliga smeknamn, som i vissa fall förskjuter orkens namn.

    • Mansnamn: Ragmash, Manrok, Groktash, Nurrog, Thurg.
    • Kvinnliga namn: Groma, Hargu, Igrim, Agra, Dragga, Grima.
    • Smeknamn: Doomhammer, Deadeye, Forebinder, Elfkiller, Skullsplitter, Axeripper, Tearshorn, Fistcrusher.
    Har frågor?

    Rapportera ett stavfel

    Text som ska skickas till våra redaktioner: