Korsarze mają dla każdego swoją własną mapę zatoki le francois. Fragment „Korsarzy: każdemu po swojemu”. Gry komputerowe

Aby spróbować naprawić błąd, wykonaj następującą sekwencję czynności: odbierz muszkiet, udaj się w inne miejsce i ponownie oddaj muszkiet Indianinowi. Ponownie udaj się w nowe miejsce, a następnie wyposaż postać w broń. Jeśli muszkiet jest wyposażony, ale Teechingitu go nie ładuje, to trzeba sprawdzić, jaka amunicja została wskazana do użycia. Domyślnie powinny być pociski z prochem, ale być może zmieniłeś parametry i wybrałeś np. „nabój papierowy”.

Jak pompować umiejętność „Stealth”?

Masz kilka opcji, które pozwolą ci ulepszyć umiejętność Stealth:

  • Oszukuj wrogie statki, podnosząc flagi sojuszników.
  • Oszukuj wrogich żołnierzy, podnosząc flagi sojuszników.
  • Oszukać pilota i OZK.
  • Udaj się do miast wroga, oszukując patrolujących.
  • Wykonuj zadania związane z transportem dyplomatycznej ziemi.
  • Angażuj się w transakcje przemytu.
  • Pij w tawernie, ale takich działań najlepiej unikać.
  • Okresowo dawaj pieniądze Cyganom.

Jak znaleźć Skeleton Reef bez instrumentów?

Otwórz mapę archipelagu, znajdź Santiago na Kubie i pobliskie Kajmany. Połącz segmentem Santiago i centrum Kajmanów, a następnie podziel tę linię na trzy części. Około dwie trzecie drogi z Santiago w kierunku Kajmanów znajdziesz Skeleton Reef.

Jak znaleźć Wyspę Krabów bez instrumentów?

Otwórz mapę archipelagu, znajdź miasto Port Royal na Jamajce i Santo Domingo na Hispanioli. Narysuj prostą poziomą linię przez miasto Port Royal. Następnie narysuj pionową linię w poprzek Santo Domingo. Tak więc w punkcie przecięcia tych dwóch linii będzie w przybliżeniu położenie Wyspy Krabów.

Jak znaleźć miejsce spotkania z eskadrą Cromwella bez instrumentów?

Otwórz mapę archipelagu, znajdź nas na zachód od Santo Domingo na Hispanioli, a także znajdź miasto Belize w West Maine. Narysuj pionową linię przez cypel na zachód od Santo Domingo, a następnie narysuj poziomą linię przez Belize City. W punkcie przecięcia tych dwóch linii znajduje się mniej więcej ukryta wyspa Isla Mona, gdzie spotkasz się z eskadrą.

Gdzie mogę znaleźć pułkownika Foxa?

Aby znaleźć Lisa, udaj się na pierwsze piętro rezydencji gubernatora St. John's i przeszukaj kilka pomieszczeń. Jest na Antigui. Jednym z nich będzie pułkownik. Z drugiej strony, jeśli postać nie wróci z ćwiczeń, to wykonaj zadanie dalej, przejdź przez kolejny etap i od czasu do czasu odwiedzaj tę samą rezydencję.

Jeśli szukasz lisa w wyniku zadania "Zupa z żółwia", upewnij się, że zrobiłeś to przed rozpoczęciem zadania "Tricky Isle of Xochitem". Jeśli tego nie zrobisz, gra może się zawiesić.

W niektórych przypadkach może pojawić się komunikat o przerwanej podróży io tym, że coś powinno się wydarzyć w tej lokacji. Co to jest?

Taka wiadomość wskazuje, że w pobliżu znajduje się postać, z którą protagonista powinien rozmawiać. Może to być żeglarz losowo wygenerowany przez NPC w losowej misji. Rozejrzyj się po mieście, poczekaj na miejscu - może nawet sam przyjedzie. Może się również zdarzyć, że postać nie zostanie odnaleziona i będziesz mógł opuścić lokację.

Z powodu jakie są minusy w charakterystyce postaci?

Wady w charakterystyce mogą pojawić się z kilku powodów:

  1. Przeciążenie znaków.
  2. Dużo piłeś.
  3. Statek bohatera do nawigacji nie może być przez niego używany - daje minusy wszystkim atrybutom.
  4. Jessica Rose przeklęła bohatera.
  5. Postać posiada amulet lub totem redukujący atrybuty.
  6. W plecaku bohatera znajduje się przeklęty przedmiot, którym może być skrzydło wampira, kość itp.

Jagged Alliance powraca! Idealne połączenie turowej gry taktycznej, przygody i słynnych najemników! Umieszczony 20 lat po wydarzeniach z pierwszego Jagged Alliance masz zamiar zapuścić się w koszmarną dżunglę, gdzie twoje ciało i umysł zostaną wystawione na próbę! Ty i kilku partnerów będziecie musieli walczyć z całą wyspą, która znajduje się pod piętą barona narkotykowego i jego zrozpaczonej armii. Ciągle na krawędzi szaleństwa, cierpiąc na brak wody i innych zasobów, prowadzą...

Początki kontroli gwiazd
Jesteś kapitanem pierwszego międzygwiezdnego statku na Ziemi. Gratulacje! Jest tylko jeden problem. Nic specjalnego, tylko Skrybowie, wroga rasa kosmitów, którzy chcą zniszczyć ludzkość. Dlatego Twoim zadaniem jest znalezienie sojuszników, odnalezienie i wykorzystanie tzw. reliktów Forerunnera do ulepszenia statku, uratowania wszystkich i nie zostania niczyim obiadem. Tylko nie denerwuj się. Ale pamiętaj: los wszystkich rasa ludzka to zależy od Ciebie. Eksploruj żywą galaktykę pełną obcych cywilizacji i niezbadanych...

Shadow of the Tomb Raider
Przeżyj zmieniającą życie historię Lary Croft, legendarnej łowczyni grobowców. W grze wideo Shadow of the Tomb Raider Lara będzie musiała przebić się przez śmiertelną dżunglę i upiorne grobowce i przetrwać najczarniejszą godzinę. Ratując świat przed przepowiedzianą przez Majów apokalipsą, przejdzie przez wiele prób i spełni swoje przeznaczenie, stając się prawdziwym łowcą grobowców. Naucz się przetrwać w niebezpieczne miejsce na ziemi: Przetrwaj i podbij bezlitosną dżunglę. Badać...

Nowy sojusz brygady E5
E5 Brigade: New Alliance to gra taktyczna osadzona w małym tropikalnym stanie Palinero. To było zamach stanu a ona jest na wyciągnięcie ręki wojna domowa. Główny bohater gry będzie musiał stworzyć własny oddział najemników specjalny cel i być w samym centrum wydarzeń odbywających się w Palinero. Koncepcja gry oparta jest na autorskim systemie o nazwie SPM (Smart Pause Mode). Z powodzeniem łączy...

Spintires: Biegacz błotny
Spintires: MudRunner to najfajniejsza wersja kultowej gry Spintires, która sprzedała się w milionach egzemplarzy. Podobnie jak w Spintires, Spintires: MudRunner zaprasza graczy do zasiadania za kierownicą pojazdu terenowego i jazdy po ekstremalnych terenach Syberii, mając tylko mapę i kompas! W przeciwieństwie do swojej poprzedniczki, ta edycja zawiera nową mapę piaskownicy oprócz 5 stref oryginalnej gry, całkowitą przebudowę grafiki, nowy trybŚcigaj się z 9 nowymi mapami, 13 nowymi SUV-ami i nie tylko...

Max Payne 3
Max Payne wiele przeżył: na jego oczach umierali jego bliscy i bliscy, a te tragedie pozostawiły niezatarty ślad na jego duszy. Opuścił policję, uzależnił się od alkoholu i środków przeciwbólowych, tonąc coraz głębiej w otchłań rozpaczy. Próbując uciec od przeszłości, Max przenosi się do Brazylii i zostaje ochroniarzem zamożnego handlarza nieruchomościami z Sao Paulo - Rodrigo Branco. Ale wydarzenia toczą się w taki sposób, że Max staje na ulicach nieznanego miasta twarzą w twarz z...

Dziś porozmawiamy o grze z niesamowitą historią. Stworzona przez zespół fanów Black Mark Studio zainteresowała oficjalnego dystrybutora tej serii gier. Tak więc ukazała się pełnoprawna wersja kontynuacji eposu – „Corsairs: To Each His Own”.

Dużo pisanek, zaktualizowany system ulepszania floty. Możliwe stało się również dla głównego bohatera tworzenie rzeczy i amunicji. W dodatku świat stał się bardziej otwarty, a fabuła mniej liniowa.

Początek, czyli skąd wziąć milion

W tej grze wcielasz się w rolę francuskiego arystokraty Charlesa de Maur. Ojciec poprosił cię o odnalezienie zaginionego syna, brata, na Karaibach.
Tak więc po wyjściu ze statku w St. Pierre na Martynice masz dwie możliwości dalszego rozwoju fabuły. Różnorodność to piękno gry „Corsairs: To Each His Own”. Zadania można wykonywać na wiele sposobów.

Najpierw idziesz do władz. Dla początkującego jest to bardziej poprawne, ale jest tu kilka sztuczek. Trzeba będzie coś ukryć, a broń zastąpi harpun. Skryt można złożyć w skrzyni, która znajduje się na prawo od bramy fortu.

Dlaczego taki zwrot? Bardzo proste - wtedy zostaniesz aresztowany i wszystkie rzeczy zostaną zabrane. Sam gubernator generalny wyspy przyjdzie do więzienia z propozycją. On cię uwalnia, a ty spłacasz długi brata. Kwota jest imponująca, w końcu milion pesos. Pomoc przydałaby się tutaj jednak, w grze „Corsairs: To Each His Own” cheaty nie są powszechne.

Po uzgodnieniu udasz się do kwatermistrza, który przekaże ci podstawowy zestaw zbroi i broni. Jeśli na początku chowałeś rzeczy do skrzyni, dalszy rozwój Będzie łatwiej. Po prostu idź do brata w lochu.

Drugi sposób rozwoju fabuły jest odpowiedni dla bardziej doświadczonych osób zaznajomionych z grą „Corsairs 2: To Each His Own”.

Tutaj, czując wolność i bezmiar pirackiego życia, unikamy władz i sami to rozgryzamy. Będziesz musiał biegać po mieście, rozmawiać z mieszkańcami. Interesuje nas los brata. W tym procesie od jednej osoby dowiesz się o opacie. Dalej ścieżka prowadzi do kościoła. Benoit, przez przyjaciela, pomoże ci dostać się do twojego brata w lochu.

Dowiedz się - o mój Boże! - dług w wysokości miliona pesos, dostajemy pierwsze zadanie. Pamiętaj, to tymczasowe. Chodzi o to. Michel zapłacił kaucję za statek, ale wciąż jest winien 17 000 pesos. Konieczne jest znalezienie tej kwoty w trzy dni, inaczej dostaniesz wrak.
Skąd wziąć pieniądze? Rozwiążmy to.

prostytutka

Do tego zadania będziesz musiał znaleźć jednego seniora. Zwykle kręci się na placu przy kościele. Poszukaj lekkiej koszulki i czapki. Fragment „Korsarzy: każdemu po swojemu” jest otwarty i nieliniowy. Dlatego nazwa jest generowana inaczej.

Chodzi o to. Trzeba iść do burdelu i negocjować z jego właścicielem w sprawie dziewczyny Lutisse Montagne. Musi być przyprowadzona do tej arystokratki po jedenastej wieczorem. Na wszystkie wydatki daje 6 tys. Twoje zarobki to zaoszczędzona kwota.
Sekret polega na tym, że przed podjęciem zadania musisz zapisać. Po otrzymaniu zadania koszt dziewczyny za noc jest generowany losowo. Może wynosić od 2500 do 5000 pesos. Ładujemy, aż uzyskamy minimalną liczbę.

Podczas rozmowy z gospodynią wybierz opcję, która odnosi się do niedoświadczenia dziewczyny. Odbiór będzie możliwy od 23.00 do 00.00. Za godzinę będzie łatwo pokierować i zaprowadzić ją do arystokraty.

A póki zostanie trochę czasu, zarobimy trochę więcej pieniędzy. Pamiętaj - w grze „Corsairs: To Each His Own” mapa wyspy jest niezastąpiony asystent podczas wykonywania zadań. Nie zapomnij sprawdzić tego od czasu do czasu.

Pracownik magazynu

W pobliżu burdelu znajduje się sklep. Tam leży nasza ścieżka. Tam właściciel poskarży się na los i porozmawia o zbiegłym pracowniku. Zgadzamy się go znaleźć. Nagroda to tysiąc pesos. A to tylko po to, by to odkryć. Według orientacji znajduje się gdzieś poza murami miasta.

Nasza droga wiedzie w pirackiej osadzie Le Francois. Po drodze przy okazji wykonamy jeszcze dwa zadania. Są one napisane poniżej.

Tak więc pracownik jest w tawernie lub w jej pobliżu. Po rozmowie z nim rozumiemy, że właściciel sklepu jest skąpcem, a Gralam już do niego nie wróci.

Co możesz zrobić. Wracamy ze złą wiadomością. Kupiec jest zdenerwowany, ale daje nagrodę. A poza tym obiecuje więcej, jeśli pomożemy zatrudnić nowego pracownika. Im wyższa kwalifikacja, tym wyższe zarobki. Nie pozwala na relaks gry. Co możesz zrobić - "Korsarze: każdemu po swojemu"! Statki wkrótce zostaną odkupione, pamiętasz? Więc chodźmy do góry.

Biegniemy do Le Francois. Gdzie szukać pracownika? U właściciela tawerny. Wydaje się być trochę responsywny. Za jedyne tysiąc pesos pomoże w zadaniu, ale musisz iść przez godzinę.
Podczas czekania możesz grać w kości, ewentualna wygrana nie zaszkodzi. Po umówionym czasie wracamy do karczmy i spotykamy się z wnioskodawcami. A potem wszystko staje się po prostu świetne. Oprócz tego, że właściciel weźmie za pomoc tylko 500 pesos, pracownicy oferują również łapówki!

Wybieramy tę, która daje worek z fragmentami bursztynu. Biżuterię będziemy potrzebować później, a na mieście właściciel sklepu zapłaci nam za nią 5000 pesos. Ale to będzie po rozmowie. Czas to pieniądz, więc biegniemy do szefa wydziału portowego. Rozpoczyna zadanie „Kanibal”.

Misje poboczne

W drodze do osady piratów możesz zarobić trochę więcej pieniędzy. Pierwszym zadaniem będzie „Towary rzadkie”. Czy pamiętasz, gdzie na początku gry ukrywałeś rzeczy? W pobliżu tej skrzyni znajduje się strażnik miejski. Porozmawiaj z nim. Okazuje się, że jest też Francuzem, tak jak ty. A jego czuły żołądek nie znosi miejscowego trunku. Zostaniesz poproszony o przyniesienie dobrego wina.

Wydaje Ci się, że w grze „Corsairs: To Each His Own” ciężko zarobić pieniądze, kody oczywiście nie przeszkadzają. Wszystko źle! Po tym zadaniu na zawsze zapomnisz te myśli!

Dochód z tego zadania to tysiąc pesos. Czas na ukończenie - dni. Prosto i łatwo. Skąd wziąć alkohol? Sprawdź skrzynie w forcie. Jeśli fortuna nie jest po twojej stronie, każdy kupiec sprzedaje butelkę za siedemset pesos.

Wykonujemy go po powrocie z Le Francois. Strażnik będzie czekał wieczorem na górnej platformie fortecy. Ale go tam nie było! To nie misja, to Klondike! Nienasyceni Francuzi są gotowi kupić kolejne 60 butelek po 1000 pesos. Co robić? Gdzie obrabować wóz?

Bez paniki! Idziemy do dowolnego kupca i za tysiąc monet kupujemy informację, że w sklepie jest alkohol. Po dotarciu tam natykamy się na nieporozumienie właściciela. Wracamy do rzucającego. I domaga się kolejnych 2000 za to, że musisz zapłacić. Z tym arkuszem wracamy do sprzedawcy. Teraz możesz kupić 60 butelek po 500 pesos. Ale! To oferta jednorazowa, więc zwolnij swój ekwipunek!

Zarobki netto - 27 tys. monet. A karta otrzymana w kolejnym zadaniu fabularnym gry „Korsyrze: To Each His Own” bardzo pomoże w przyszłości.

W mieście podejmowane są wszystkie questy dostępne na tym poziomie. Wychodzimy z bramy. Ale co to jest? Na drodze leżą zwłoki, a miejscowi tubylcy uciekają. Przeszukajmy kieszenie zmarłego. 560 pesos na wydatki, drobne drobne i kolczyki. Zachowaj tę dekorację, będzie nam potrzebna później, kiedy wrócimy z Le Francois.

Tak więc uporządkowaliśmy ciężko pracujących w wiosce (zadanie jest opisane powyżej - „Pracownik magazynu”). Czas przypomnieć sobie znalezisko. Idziemy prosto do gubernatora generalnego. Możesz oczywiście zapytać o cenę kupców, ale tam cena jest niższa. De Poinsy da ci dla nich „Tania mapa wysp”. Taki prezent znacznie ułatwi ci przejście. „Corsairs: To each other” to gra zaprojektowana specjalnie do zarabiania pieniędzy w duchu piractwa.

Kanibale

Tropiki, głodująca miejscowa ludność, zgrabni europejscy arystokraci... Okazuje się, że naczelnik portu szuka asystenta dla swojego przyjaciela. Córka Prospera została skradziona. biedny ojciec bardzo nieruchomość została wykorzystana na zakup muszkietu i znajduje się już poza murami miasta. Teraz pobiegniemy za pieniędzmi obiecanymi przez właściciela sklepu, żeby uratować dziewczynę!

Truval znajdujemy w pobliżu studni. Z jego historii dowiadujemy się, że porwania stały się częstsze i to jest dokonywane przez Indian kanibali. Że tak powiem, dostają jedzenie.

W tym zadaniu nie tylko wzbogacimy się finansowo, ale także zdobędziemy duże doświadczenie, jeśli będzie taka chęć. Tylko jeśli szermierka nie zostanie napompowana, będzie źle. W grze „Corsairs: To Each His Own” kody są skierowane właśnie na ten obszar.

Chodzi o to. Twój ojciec powie ci, jak się zachować. Jeśli to zrobisz, zadanie zostanie szybko zakończone. Jeśli sam zniszczysz wszystkich Indian, bez jego pomocy, zdobędziesz duże doświadczenie.

W jaskini znajdujemy córkę i kolejnego zakładnika. Towarzyszymy im do miasta i otrzymujemy nagrodę. A to ni mniej, ni więcej - 8 tysięcy pesos, 35 dublonów i dobry amulet.
W zasadzie minimum gry „Corsairs: To Each His Own” zostało ukończone. Statki są już dostępne w sprzedaży. Policz, w twojej kieszeni powinno być ponad 17 tysięcy. Jednak nadal potrzebujemy oficerów, drużyny, amunicji. Dodatkowo na stanie cały dzień.

Jak dobrze się bawić?

Co robić w karczmie, czekając na poranek? Nie śpij!
Do wyboru jest kilka zajęć - hazard, pojedynki, „rozwód” kelnerki. Ale najpierw najważniejsze.

A więc kości i karty. Będzie tu dużo do zaoszczędzenia. Jak wygrać? Tylko. Zawsze zaczynamy od maksymalnego zakładu - 1000 monet. Handlujemy, dopóki przeciwnik się nie zgodzi. Na przykład gramy za 800 pesos. Wygrałeś. Lepiej oszczędzaj. Jeśli wygra, a potem zacznie spuszczać dla ciebie swój bank, radujemy się i zarabiamy.
Najważniejsze, aby nie wygrywać zbyt często, w przeciwnym razie nazwie cię oszustem i przestaną zapraszać do stołu.

Kiedy wszyscy są spłukani, nadal możesz zarabiać. Obwiniaj kogoś za oszustwo. Albo wdaj się w bójkę. Pojedynki wygrywa się łatwo, a martwi upuszczają dobre rzeczy i dużo złota, jeśli masz szczęście.

Trzecia zabawa związana jest z kelnerką. Musisz z nią flirtować, dopóki nie zaprosi cię do spędzenia z nią czasu. Zamawiamy pokój u właściciela karczmy i czekamy. Zamiast dziewczyny pojawia się wspólniczka, płonąca chęcią okradzenia nas. Zabity łatwo. Piękno tego zadania polega na tym, że kelnerka najwyraźniej ma wielu zbirów. A od każdego można dostać rzeczy i pieniądze. Bez takich figli przejście będzie nudne. „Corsairs: To Each His Own” pozwala w pełni doświadczyć dzikiego życia.

Rum dla barmana

Poranek. Właściciel wzbogacił się wynajmując pokój na godzinę, więc jest miły. Na pytanie o zadanie otrzymasz propozycję przemytu ładunku.
Ważne jest, aby podczas odbierania zadania zapamiętać hasło! Nigdzie się nie zarejestruje, a bez niego zadanie nie może zostać ukończone. Opcji jest kilka, ale najczęstsze to: „zatoka gotowa do lądowania” lub „stary Tomasz czekał na piwo”. Znowu twój może być inny. Będę musiał to zapisać.

Tak więc o siódmej wieczorem idziemy na molo, siadamy na łodzi i szybko przechodzimy na prawo od molo. Jeśli wiatr będzie sprzyjający, będzie łatwiej, jeśli nie, jedziemy zygzakiem.
Miejsce docelowe - statek "Ghost" w pobliżu plaży Lamentin. Gdy łódź z łodzi podpłynie do niej, będziesz musiał wpisać hasło w oknie dialogowym. Pamiętasz go?

Otrzymujemy kontrabandę i szybko przenosimy się do zatoki Le Francois. Tam przekazujesz statek z alkoholem ludziom właściciela tawerny i sam idziesz do niego pieszo. Dostajesz 5000 pesos, kilka butelek rumu i prezent.

hiszpański inżynier

Kupiliśmy statek. Gdzie mogę zdobyć drużynę? Zgadza się, w tawernie. Po wielu przesłuchaniach i perswazji barman daje napiwek. Jest jeden marynarz, wycofany ze służby na lądzie.
Poznajemy się, odpowiadamy na drobiazgowe przesłuchanie. Zgadza się jechać do ciebie, ale tylko z całym swoim zespołem. Nie jest zły! 40 marynarzy na raz za 8000 pesos.

Ale skąd wziąć nawigatora? Właściciel tawerny nie wie. Biegniemy do portu. Mili ludzie powiedz, że jest. Jest w więzieniu za długi.

Idę do lichwiarza. Będziesz musiał zapłacić 11 000 pesos. A może jest inna opcja? Jest. Musisz uwolnić jego przyjaciela z niewoli. Łatwo!

Freebie - to podstawa gry „Korsarze: każdemu po swojemu”! Zadania uzupełniane są prezentami. Przed spotkaniem z lombardem schowaj broń. Da ci nowy, z nabojami!

O wpół do jedenastej wieczorem idziemy na plażę, odpędzamy Hiszpana od piratów. Sekret polega na tym, że pierwszego złodzieja, którego spotkasz, musisz zabić jako pierwszy, zaraz po rozmowie. Reszta jest łatwa do wprowadzenia. Ale ocaleni cię zaatakują. Bijemy go, aż się podda.
Teraz najtrudniejsza część. W nocy po mieście wędrują patrole, więc nie musisz dać się złapać. Oszczędzamy przed miastem.

Po wykonaniu zadania otrzymujemy, a co za tym idzie, nawigatora.
Kupujemy prowiant na statek. Zbierz więcej ładunków broni - śrut i knippele. Przy wyjściu z zatoki zaatakuje

Pozbycie się go jest łatwe. Opuśćmy wszystkie żagle. Natychmiast niszczymy całe takielunek nyplami, a po maksymalnej komendzie śrutem. Wsiadamy i rabujemy. Nie możesz tego wziąć dla siebie.

„Korsarze: każdemu po swojemu”. „Holenderski gambit”

Druga część eposu związana jest z Kompanią Zachodnioindyjską. Tutaj będziesz musiał opanować cały archipelag, na tym etapie możesz już mieć kilka statków i nieco bardziej napompowaną drużynę.

W drugiej części odwiedzisz Gwadelupę, Kubę, Maracaibo i inne miejsca. Taka rada. Często będą zadania zniszczenia piratów lub spotkają się podczas rejsu. Zawsze atakuj kilka razy knippelami, a potem ciągle śrutem. Następnie wejdź na pokład. Tylko taka taktyka pozwoli ci stale wygrywać i szybko się wzbogacać.

Gdy skończysz fabułę, nagroda cię uszczęśliwi. Niesamowity statek i doskonały doświadczony oficer. Następny będzie Ostatnia część- „Korsarze 3. Każdemu po swojemu”.

saga piracka

Hurra! Zgromadziliśmy milion pesos! Kupowanie brata. Ale wszystko nie jest takie proste. Pieniądze zabrał generał-gubernator, ale nie chce uwolnić więźnia. Na przykład, nadal musisz pomóc mu zostać szefem No cóż, zadanie! Zmierz się ze wszystkimi piratami na raz!
W porównaniu z tym druga część gry „Corsairs: To Each His Own” – „Dutch Gambit” – jest dziecinnie prosta!

Ale nie jest aż tak źle. Pomocnicy też tu są. Zwłaszcza jeśli znasz sekrety. Kiedy znajdziesz się w Cartagenie (najlepiej podnieś, znajdź pirata w mieście. Ma bardzo dobry miecz. Nauczyłeś się pojedynkować?
Do schwytania Tortugi potrzebne będą wpływowe powiązania. Następnie ścieżka prowadzi do Zachariasza, na Kubę. Wyśle nas na poszukiwanie kartografa. W ten sposób rozpoczyna się kolejna gałąź gry „Korsyrze: Każdy po swojemu” – „Wyspa sprawiedliwości”.

Po zadaniu „Cienie przeszłości” otrzymamy flamberga Morgana, który nie ma sobie równych na całych Karaibach.

Na końcu linii zabijesz Levasseura, zgłosisz zmianę władzy na Tortuga de Poinsy i uwolnisz swojego brata. W nagrodę fregata z załogą i francuską marką.
Ale to nie koniec gry „Korsarze: każdemu po swojemu”! Gambit rozegrano dobrze. Teraz ścigamy się w obronie St. Pierre dawne więzienie nasz brat. W końcu teraz naszym bohaterem jest francuski oficer!

Chcesz od razu stać się niezwyciężonym? A może łatwo jest wykonać wszystkie zadania? Porozmawiamy o sztuczkach i błędach.

Tak więc w grze „Corsairs: To Each His Own” kody nie są powszechne, ale jest wiele „surowych” momentów.

Na przykład, gdy zdobędziesz wrogi statek, możesz połączyć jego drużynę ze swoją. Aby to zrobić, przytrzymaj przycisk „Shift”. Może nie zadziała za pierwszym razem, ale następny statek nagrodzi cię nieskończoną drużyną. Czas zbombardować forty!
Przy okazji, o tym. Kiedy za ramionami całego przejścia „Korsarze: To Each His Own” nie kończyło się. To dopiero początek. Brak zadań. Absolutna wolność. Rekrutujemy oficerów z tawern z pompowanymi pistoletami i szermierką, a następnie za pomocą przycisku F2 umieszczamy ich w naszym oddziale. A wśród piratów nie będziesz równy!

Idź do apteki i znajdź tam Gino. Po wręczeniu mu rzeczy odczekaj chwilę i wróć. Porozmawiaj i zbierz kartę z dwoma Manifestacjami. Następnie otwórz ekwipunek i kliknij na wyświetloną mapę. Warto zauważyć, że choć nie zobaczysz w nim nic ciekawego. Idź do Gino i porozmawiaj z nim ponownie. Powie ci, że kompas będzie działał dokładnie w tych punktach, które znajdują się na obszarze wysp Dominiki i Western Maine.

Aby kontynuować przejście gry Corsairs: Do każdego swojego, powinieneś dostać mapę archipelagu. Jeśli go nie masz, udaj się na wyspę Curacao, aby zdobyć go w siedzibie GVIK. Radzę od razu zapisać przed wejściem do środka. Idź do tego mężczyzny, który siedzi przy lewym stole i kup od niego kartę. Razem z nią możesz ponownie udać się na Antiguę. Rzuć kotwicę i porozmawiaj z Gino. Umieści na nim niezbędne współrzędne.

Tak więc na samym początku powinieneś udać się do Środkowa część Dominika, a następnie do północno-zachodniej części Blueveld. Wejdź na swój statek i rozpocznij podróż, kierując się do pierwszego miejsca docelowego. Radzę zakotwiczyć na plaży Castle Beam i stamtąd przenieść się do dżungli. Tam zobaczysz posąg, podejdź do niego i kliknij. Teraz potrzebujemy drugiej linii, aby znaleźć wyspę na ich przecięciu.

Udaj się do Blueveld i zakotwicz w Amatica, bo tam znajdziesz posąg, który przeniósł cię na Wyspę Sprawiedliwości. Zbliż się do niej i kliknij. Gdy zobaczysz skrzyżowanie linii, kieruj się w kierunku Belize i stamtąd skręć w prawo. Po przejściu gry Corsairs: Do każdego swojego, znajdziesz się na pełnym morzu na jednej pionowej linii graniczącej z zachodnią częścią Kajmanu. Tam zobaczysz ikonę przypominającą kotwicę, możesz udać się na tę wyspę i tam wylądować.

Po znalezieniu Gino podejdź do klifu i trzymaj się prawej strony, idąc po nim. Prędzej czy później zobaczysz ścieżkę w lewo prowadzącą do góry. Uzbrój się w ostrze i idź dalej. Uważaj, bo teraz szkielety zaatakują, rozpraw się z nimi i idź dalej. Odeprzyj atak drugiej fali i udaj się do pierwszej lokacji.

Odeprzyj ataki szkieletów i idź dalej. Gdy dojdziesz do rozwidlenia, skręć w prawo i idź na plażę. Zniszcz wszystkich kręcących się tam przeciwników, a następnie podejdź do wyspy ze statku. Znajdź w nim przejście i wejdź do środka. Rozejrzyj się i znajdź skrzynię. Skrypt zostanie teraz aktywowany, a w twoim dzienniku pojawi się wpis.

Teraz w przejściu Corsairs: Do każdego swojego, powinieneś wrócić do rozwidlenia i skręcić w prawo. Rozpraw się ze szkieletami i dotrzyj do jaskini. Musisz koniecznie wejść do środka. Są też przeciwnicy, nie możesz z nimi walczyć, kryjąc się w zalanej części groty znajdującej się po lewej stronie. Zacznij na nim pływać. Prędzej czy później wyjdziesz z jaskini i znajdziesz się na brzegu Przeklętej Zatoki. Odeprzyj ataki szkieletów i postaraj się je zniszczyć do jednego, bo dopiero wtedy wpis w dzienniku zostanie zaktualizowany. Radzę też rozejrzeć się i zobaczyć, że zepsuty szkielet statku jest w wodzie, bo spadł z niego maszt.

Powinieneś podpłynąć do masztu i wspiąć się na niego, aby przenieść się na statek. Znajdź na nim drzwi i przejdź przez nie. Uważaj, bo teraz szkielety ponownie atakują. Po walce z nimi udaj się do tego z przekrzywionym kapeluszem na głowie - to kapitan Santa Quiteria. Porozmawiaj z nim i odeprzyj atak dwóch jego świty.

Po zabiciu kapitana przeszukaj go i znajdź klucz. Możesz także zdobyć jego szablę i inne przydatne łupy. Przejdź przez Corsair: To Each His Own i zejdź na dół, aby znaleźć skrzynie, które należy splądrować. Następnie rozejrzyj się i znajdź szafę po lewej stronie. Podejdź do niego i wyjmij dziennik statku. Po jej przeczytaniu możesz opuścić statek i dopłynąć do brzegu. Warto zaznaczyć, że znajduje się na nim również kilka skrzyń, podejdź do nich i otwórz je. Następnie spójrz w lewo i zauważ, że stoją tam trzy beczki, a obok nich mała skrzynia. Podejdź do niej i otwórz ją znalezionym wcześniej kluczem. Zobaczysz maskę Kukulkana, weź ją. Jednak nie ciesz się, bo to nie jest oryginał.

Prawdziwa maska ​​znajduje się w drugiej lokacji. Musisz zbliżyć się do rzeźby i znaleźć przy niej ścieżkę. Dopiero gdy dojdziesz do rozwidlenia, musisz skręcić w prawo. Po chwili znajdziesz się w pobliżu mostu, przejdź przez niego. Będąc na środku skręć w lewo i zauważ wnękę w skale. Następnie musisz wskoczyć do wody i dopłynąć do niej. W pobliżu niszy musisz znaleźć aktywny punkt przejściowy, który przeniesie Cię do jaskini. Przejdź i od razu zapisz, bo droga powrotna nie będzie łatwa.

Kontynuuj przejście gry Corsairs: Do każdego swojego i płyń prosto, aż znajdziesz się w pobliżu kamienia. Zatrzymaj się i znajdź głaz naprzeciwko, popłyń w jego stronę. Gdy znajdziesz się w pobliżu stalagmitów, omiń je i podpłyń do kamienia po lewej stronie. Tutaj musisz znaleźć kolejny punkt przejścia, aby dostać się do kolejnej jaskini. Możesz iść przed siebie i wspiąć się na wzgórze, skręcić w prawo i udać się do schodów. Gdy dotrzesz na górę, zobaczysz przejście do pomieszczenia, w którym znajduje się oryginalna maska. Warto zaznaczyć, że po chwili pojawi się przed tobą Strażnik Prawdy. Zbierz i pokonaj go. Ale od razu powiem, że nie będzie łatwo, bo jego zdrowie zostanie przywrócone czterokrotnie. Po pokonaniu go porozmawiaj z nim i oddaj szpon wodza. Wzrośnie więc ocena zwinności i wytrzymałości. Następnie wróć do pokoju i podnieś maskę Kukulkana.

Zacznij wracać tą samą drogą, którą tu przyjechałeś. Wejdź do zatoki i uzbrój się w armatę odebraną kapitanowi szkieletów. Za kilka minut żołnierze zaatakują. Załóż maskę i rozpocznij walkę. Biegnij na statek, znajdź i porozmawiaj z Maldonado. Jednak nie zgodzisz się na nic z nim, więc musisz walczyć. Po pokonaniu go wyjdź na ląd i wykończ jeszcze dwóch przeciwników. Następnie w fragmencie gry Corsairs: Do każdego własnego, możesz wrócić na swój statek i znaleźć na nim Gino. Po rozmowie z nim otwórz mapę i zacznij płynąć do wybrzeży Antigui. Zarzuć kotwicę w Port St. John's i ponownie porozmawiaj z Gino. Następnie poczekaj chwilę, aż pojawi się ojciec Vincento.

Da ci list, przeczyta go i dowie się, że ksiądz będzie czekał na ciebie na cmentarzu, który znajduje się w Curacao. Rozpocznij swoją podróż do brzegów Willemstad i udaj się na cmentarz. Rozejrzyj się i przejdź. Znajdź kaplicę i wejdź do środka. Ojciec Vincento czeka tam na ciebie. Podejdź do niego i porozmawiaj.

Starożytne miasto Majów

Po spotkaniu z Vincento dowiesz się, że Maldonaldo nie wykonał jego rozkazu. Jest jednak po twojej stronie. Dowiesz się również, że końcowi świata można zapobiec zamykając bramę znajdującą się w mieście Tayasal, do której można dotrzeć z pomocą przewodników. Ich imiona to Maldonaldo i Dichoso. Ponieważ jeden z nich nie żyje, musisz odnaleźć drugiego, którego ostatnio widziano w Sharptown niedaleko Isla Tesoro. Od świętego ojca otrzymasz również miecz Tanat. Powie ci, że za kilka dni na wyspie pojawi się Ojciec Adrian, który przyniesie mikstury i amulety. Odczekaj odpowiednią ilość czasu i wróć do kościoła. Spotkaj się z Ojcem Adriano i zabierz od niego mikstury z amuletami.

Kontynuuj przejście gry Corsairs: Do każdego swojego i udaj się do Isla Tesoro. Znajdź tam Sharka i zapytaj go o Dichozo. Okazuje się, że admirał jeszcze go nie widział. Udaj się do tawerny i zapytaj o to jej właściciela. Jeśli niczego nie dowiesz się, to idź do sklepu, a potem do stoczni. Ale jeśli właściciel tawerny powie, że Dichoso widział i płynie w kierunku Blueveld, pospiesz się na swój statek. Po chwili będziesz musiał odeprzeć atak szwadronu przeciwników. Po tym, jak pozwolisz hiszpańskim statkom zatonąć, udaj się do Blueveld. Rzuć kotwicę i poczekaj, aż przybędzie do ciebie posłaniec Dichozo. Powie ci, że Miguel chce cię widzieć na wyspie św. Krzysztofa w mieście Capsterville. Jest cmentarz, na którym powinno się odbyć spotkanie. Chce pojechać z tobą do Tayasal.

Otwórz mapę i udaj się do Św. Krzysztofa. Radzę zakotwiczyć w Sandy Bay, a następnie kontynuować przejście z gry Corsairs: Każdy po swojemu i udać się do dżungli. Na rozwidleniu skręć w prawo i jedź dalej. Twoi towarzysze pójdą w prawo i usiądą. Musisz tylko iść przed siebie, aby wejść na cmentarz. Znajdź tam kryptę i wejdź do środka. Znajdź drzwi w pokoju, otwórz je i zejdź na dół. Spotkaj nieznajomego, porozmawiaj z nim. Teraz będzie podszywał się pod Dichoso, ale nie wierz mu. Po zakończonej rozmowie dowiesz się, że Dichozo wydał rozkaz zniszczenia. Możesz to przeczytać w wiadomości, którą przekaże ci ten pretendent. Przeczytasz też, że Dichoso i twój brat Michel to ta sama osoba.

Wyjdź z krypty i udaj się na cmentarz. Uważaj, bo zostaniesz zaatakowany przez przeciwników. Zabij ich i przenieś się na swój statek. Następnie zejdź do kabiny i pomyśl. Teraz możesz to zrobić na kilka sposobów:

Znajdź własną drogę do Tayasal;
- zacznij odkrywać tajemnicę rzeźb, które przenoszą wszystkich w to samo miejsce.

Kontynuuj przejście gry Corsairs: Do każdego własnego, preferując drugą opcję. Ustaw kurs na West Main i zakotwicz w Amatica Bay. Wyląduj na plaży i udaj się do szamana. Po rozmowie z nim wróć po chwili i zapytaj o konsekwencje. Wyśle cię ponownie. czekać określony czas i wróć. Da ci kalendarz Majów i cztery mikstury Komanczów.

Powinieneś przekazać te mikstury drużynie, która pojedzie z tobą w drogę. Przenieś się do Thayasal i przygotuj się do odparcia ataków przeciwników. Następnie Huracan skieruje się w twoją stronę. Nie musisz więc sam do niego chodzić, ponieważ ryzykujesz, że zostaniesz zastrzelony przez jego orszak.

Warto zaznaczyć, że możesz się tu dostać, idąc inną ścieżką. Jeśli pójdziesz na północny kraniec West Main i zakotwiczysz w Doom Bay, to pójdziesz. Trzymając się lewej strony, będziesz na miejscu. Warto zaznaczyć, że po drodze będziesz musiał odpierać ataki przeciwników. Następnie, w fragmencie gry Corsairs: Do każdego własnego, będziesz musiał porozmawiać z Hurakanem i dowiedzieć się, co czeka na ciebie Kacalkan. Znajdź most i przejdź przez niego. Po chwili zobaczysz piramidę, omiń ją i przejdź do drugiej.

Po wejściu po schodach znajdź wejście prowadzące do Wielka Świątynia. Idź tam i porozmawiaj ze swoim bratem. Następnie odeprzyj atak czerwonoskórych i złap Michela. Po pokonaniu go po raz pierwszy ucieknie. Podążaj za nim, po drodze rozprawiając się z jego towarzyszami. Możesz go zastrzelić z pistoletu. W pobliżu Michela będzie płyta, która może stać się twoją osłoną podczas przeładowywania rewolweru.

Po ponownym pokonaniu brata zastrzel pierwszą falę Indian, a następnie rozpraw się z drugą. Następnie wejdź po schodach i wejdź na górę, jednocześnie oddając strzały czerwonoskórym i bratu. Gdy tylko zdrowie brata Michela zbliży się do 0, rozpocznie rozmowę. Jeśli nie masz oryginalnej maski Kukulkana, uruchomi się przerywnik filmowy. Nie jest to jednak prawdziwa gra kończąca. Ale jeśli masz oryginał, to walka z twoim bratem będzie kontynuowana. Po rozprawieniu się z nim przejście gry Corsairs: Każdy jego własny zostanie uznany za zakończony. Gratulacje!

Mieć pytania?

Zgłoś literówkę

Tekst do wysłania do naszych redaktorów: