Najlepszy dwuręczny miecz w skyrim. Gdzie znaleźć najlepszą broń w Skyrim. Szlifierka podwójna ★

Niektórzy z nas lubią bawić się szczęściem - rezygnują z zaufanej tarczy i zabierają większą broń. Ale jest tak wiele różnych broni, że nawet doświadczony poszukiwacz przygód będzie miał trudności z wyborem. Z tym poradnikiem wszystko stanie się znacznie prostsze, ponieważ będziesz musiał użyć najpotężniejszej broni dwuręcznej!

Najlepszy dwuręczny sprzęt w Skyrim

Prawdę mówiąc, w grze są zdecydowanie najlepsze bronie, zarówno , jak i dwuręczne. Skyrim to gra fabularna, każdy przedmiot posiada zestaw różnych parametrów, cech, ulepszeń. Dotyczy to zwłaszcza elementów wyposażenia - i broni, ponieważ takie rzeczy mogą mieć magiczne zaklęcia, a także można je ulepszyć w kuźni.

Ponadto wiele zależy od tego, jakie umiejętności rozwinął Dovakin. Z pewną umiejętnością możesz nawet walczyć gołymi rękami i fajnie, że gra daje taką możliwość.

Najlepsze topory, dwuręczne miecze i młoty bojowe w Skyrim

W The Elder Scrolls 5: Skyrim jest mniej broni dwuręcznych, więc logiczne jest połączenie różnych klas takich broni w jedną sekcję. Oto najlepsze topory, dwuręczne miecze i walcząca młodzież w grze: Wuuthrad, Rueful Axe, Bloodskal, Volendrung i Dawnguard Rune Hammer.

Jak zdobyć broń Topór Vuutrad

Ta rzecz jest idealna dla tych, którzy chcą wyrównać rachunki z elfami. Wuuthrad zadaje więcej obrażeń rasom z uszami, a podstawowy wskaźnik jest również bardzo wysoki - 25. To cholernie potężny topór!

Droga do Axe Wuthrad wiedzie przez przejście fabuły Towarzyszy. Będzie musiał zostać ukończony całkowicie, ponieważ tylko zgodnie z wynikami ostatniego zadania, Glory of the Dead, Dovakin ma możliwość złapania Wuutrada obiema rękami.

Jak zdobyć broń Topór Żalu

Daedryczny książę Clavicus Vile opisuje broń jako „wystarczająco potężną, by dobrze się bawić”. I to jest całkiem bliskie prawdy – Topór Żalu w podstawowej wersji zadaje 22 obrażenia, a także spala wytrzymałość wrogów. Ponadto można go ulepszyć w kuźni, jeśli masz odpowiednią umiejętność.

Topór smutku można zdobyć jako nagrodę za wykonanie daedrycznego zadania „Najlepszy przyjaciel Daedry”, ale zanim się do niego przejdzie, musisz osiągnąć co najmniej poziom 10. Po tym, jak Dovakin będzie wystarczająco silny, musisz znaleźć postać o nazwie Lod (Lod) w pobliżu wejścia do Falkreath. Dalej będzie o wiele więcej zabawnych i nie takich przygód.

Jak zdobyć broń Bloodskul

Pojawił się w grze po wydaniu dodatku Dragonborn. To potężny miecz dwuręczny, który po mocnym uderzeniu powoduje magiczną eksplozję. Nawet nie biorąc pod uwagę imponujących obrażeń fizycznych, Blaskal jest ceniony za to, że wybuch energii zadaje 30 obrażeń!

Aby zostać właścicielem Blascala, musisz rozpocząć przejście fabuły dodatku Dragonborn, a następnie, po przybyciu do Solstheim, udać się do kopalni Raven Rock (Raven Rock Mine) i podjąć zadanie poboczne „The Final Descent” od postaci o imieniu Crescius Karelli (Crescius Caerellius). Ostrze będzie leżało obok szczątków Gracjana (Gracjana) w lochu.

Jak zdobyć broń Volendrang

Imponującej wielkości młot bojowy może poważnie przestraszyć wrażliwego bohatera swoją demoniczną ulgą. Ale jego obrażenia są znacznie gorsze - 47! Uderzony Volendrang nie tylko z łatwością łamie najmocniejsze kości, ale także spala wytrzymałość, co jest bardzo wygodne dla Dovakina, ponieważ aby wykonać dobry zamach takim młotem, własna siła będzie oczywiście niewielka.

Z pozyskaniem Volendrang wiąże się zadanie The Cursed Tribe, które rozpoczyna się w twierdzy orków Largashbur. Przybywając tam, bohater musi pomóc miejscowym orkom uporać się z szeregiem problemów i jednocześnie pokazać się w sprzyjającym świetle przed daedrycznym księciem Malacathem (Malacat).

Jak zdobyć broń Dawnguard Rune Hammer?

Nie najlepszy w swojej klasie (podstawowe obrażenia to 22), ale zdecydowanie bardzo przydatny w niektórych sytuacjach. Wszystko sprowadza się do zaklęć: pozwalają umieszczać pułapki ogniowe na różnych powierzchniach. W ten sposób można bardzo sobie poradzić z wieloma przeciwnikami, którzy wolą walczyć z bliska.

Podobnie jak w przypadku innych broni runicznych Dawnguard, musisz ukończyć dynamiczne zadanie Lost Relic. Zadanie jest dość kłopotliwe, chociaż jest generowane losowo: musisz wyczyścić lochy, wypełnione po brzegi wszelkiego rodzaju złymi duchami i nieumarłymi.

Jeśli będziesz miał szczęście, nagrodą Dovahkiin będzie Młot Runiczny Straży Świtu. Na pewno. Bardziej prawdopodobne. Prawdopodobnie. Być może. Pewnego dnia. Prędzej czy później... Cóż, jeśli kupisz, oczywiście.

Najlepsze unikalne łuki w Skyrim

Łuk przyda się niemal każdemu bohaterowi, ale szczególnie często korzystają z niego ci, którzy z jakiegoś powodu nie chcą „brudzić sobie rąk” machając przeróżnymi ostrymi rzeczami, jak jakiś dzikus czy barbarzyńca. W grze jest mnóstwo łuków, ale tylko 3 z nich będą najlepiej służyć Dovakinowi: Łuk Słowika, Łuk Szklany Księcia Jelenia i Łuk Gauldur Blackbow.

Jak zdobyć broń Łuk słowika?

Ta broń należy do Karliah, członka gildii złodziei i tymczasowego towarzysza bohatera podczas niektórych zadań. Zaklęcie Łuk Słowika pozwala zamrozić i porazić cel, co często przydaje się w różnych sytuacjach. To także kolejna broń zależna od poziomu postaci. Nie warto brać go zbyt wcześnie, lepiej poczekać. Na przykład do poziomu 46. Właśnie wtedy Łuk Słowika stanie się tak potężny, jak to tylko możliwe.

Aby przekonać Karliah do rezygnacji z łuku, będziesz musiał dołączyć do Gildii Złodziei i podążać za jej fabułą. To dość długa droga, która zakończy się dopiero na zadaniu „Niewidomy” (Blindsighted). Łuk otrzyma postać w nagrodę za wykonanie zadania. Nawiasem mówiąc, Dovakin otrzyma również „nieskończony” klucz główny (Klucz Szkieletowy), ale kogo to obchodzi takie drobiazgi?

Jak zdobyć szklany łuk króla jelenia?

Nazwa jest daleka od najbardziej niezwykłej rzeczy, jaką ma ta broń. Błogosławi posiadacza specjalnym efektem - zwiększa zdrowie i wytrzymałość podczas używania łuku. Aby otrzymać błogosławieństwo, musisz zabić 20 zwierząt. Nie za dużo, ale nie za mało!

Szklany łuk króla jelenia możesz zdobyć od Falasa Selvayna w Punkcie Handlowym Ramshacle. O tak, zgadza się, ta lokalizacja znajduje się na wyspie Solstheim, więc po zakupie DLC wyrusz w rejs.

Jak zdobyć Czarny Łuk Goldur

Podobnie jak Łuk Słowika, ten kawałek starożytnego nordyckiego rzemiosła jest bronią, której moc jest bezpośrednio związana z poziomem bohatera. Jest odsłonięty w momencie, gdy Dovakin po raz pierwszy wchodzi do miejsca, w którym w rzeczywistości znajduje się łuk.

Czarny Łuk Goldura zadaje 36 obrażeń przy trafieniu i pochłania magię. Jest to wygodne, jeśli główny bohater zna kilka potężnych zaklęć.

Podobnie jak w przypadku Czarnego Miecza Goldura, łuk można zdobyć z zadania Zakazana legenda. Aby to zadanie pojawiło się w dzienniku, musisz przeczytać książkę „Zaginione legendy Skyrim”. Możesz go znaleźć w różnych miejscach, musisz tylko uważać. Cóż, albo po prostu przeszukaj martwe ciało "awanturnika" w lokacji "Lake Cliff".

Ale łuk ma swój własny loch - Hol Geirmunda. Mieszka tam starożytna i nie do końca żywa (i nie martwa!) Sigdis Gauldurson. Łuk jest w jego rękach, wystarczy dobrze zapytać.

Tak więc wszyscy wiemy, że gdy awansujemy, nasz Dovahkiin otrzymuje punkty umiejętności. Teraz spróbujmy dowiedzieć się, gdzie je umieścić, aby nie było to nieznośnie bolesne dla bezcelowo przeżytych poziomów.

Uwaga! ten tekst jest tłumaczeniem oficjalnego przewodnika w języku angielskim, skierowanego do użytkowników wersji zlokalizowanej. Oznacza to, że nazwy umiejętności i atutów są tłumaczone zgodnie z oficjalnym tłumaczeniem. Jeśli jesteś fanem oryginału, radzę zapoznać się z poradnikiem w oryginale.

★ Ta ikona oznacza, że ​​ten profit jest ciekawszy od innych z punktu widzenia kompilatora oficjalnego przewodnika. To się podoba czy nie - wie lepiej

Każda umiejętność ma również krótki opis. W większości jest napisany w duchu Kapitana Oczywistego. Jeśli więc rozumiesz, czym jest umiejętność i z czego się rozwija, możesz pominąć cały tekst na początku spoilera (nazwy umiejętności są podświetlone – nie przegap tego).

rzemiosło kowalskie

Możesz zainwestować 10 punktów umiejętności.

Kowalstwo to rzemiosło, które pozwala na tworzenie i ulepszanie broni i zbroi. Do tego potrzebna jest kuźnia (rzemiosło), stół warsztatowy (ulepszenie pancerza) lub kamień szlifierski (ulepszenie broni). Wszelkie czynności wykonywane z tymi przedmiotami podniosą twoją umiejętność kowalstwa o indywidualną wartość, w zależności od trudności przedmiotu.

W celu jak najszybszego wyrównania umiejętności twórcy zalecają nie tylko tworzenie broni i zbroi, ale także natychmiastowe ich ulepszanie.

Chociaż nie pachnie równowagą - wykuwanie sztyletów groszowych przy minimalnych wymaganiach surowcowych (1 sztabka żelaza, 1 pasek skóry) jest bardziej opłacalne niż drogie zestawy zbroi. Dlatego prawdziwy munchkin zaopatrz się w kilka ton sztabek żelaza i worek pasków, po czym łatwo i szybko podniesie swoje umiejętności do maksimum. (dalej - przypis tłumacza)

Przedmioty z żelaza i skóry są dostępne na początku, reszta jest odblokowywana w miarę zdobywania umiejętności. Ulepszanie dowolnych przedmiotów jest również dostępne od razu, ale początkowo nie będzie tak skuteczne.

Wydobywanie, wytapianie metalu i garbowanie pozwalają na samodzielne tworzenie materiałów rzemieślniczych, ale poziom umiejętności nie wzrasta. Kowalstwo jest również przydatne do rozwijania umiejętności zaklinania, ponieważ może dostarczyć początkującemu czarownikowi materiał roboczy.

Wybór drzewka profitów zależy od tego, jaki rodzaj pancerza preferujesz: lekki lub ciężki.

1. Stalowa zbroja

Pozwala na tworzenie stalowych zbroi i broni, podnosi jakość ulepszania wszystkich przedmiotów.

Wymagania: Kowalstwo 20

2. Czarodziej kowal ★

Umożliwia ulepszanie zaklętych przedmiotów.

Wymagania: Kowalstwo 60

Prawdopodobnie najbardziej pożądany dodatek. Bez tego unikatowe przedmioty z niedostępnymi dla gracza zaklęciami szybko staną się bezużytecznymi śmieciami. Pozwala też znacząco podnieść cenę sprzedaży niepotrzebnego artefaktu.

3. Elfia zbroja

Umożliwia tworzenie elfiej zbroi i broni, zwiększa jakość ulepszania wszystkich przedmiotów.

Wymagania: Kowalstwo 40, Stalowa Zbroja

4. Złożone rodzaje zbroi

Pozwala na tworzenie zbroi płytkowych i płytowych, podnosi jakość ulepszania wszystkich przedmiotów.

Wymagania: Kowalstwo 50, Elfia Zbroja

5. Szklana zbroja

Cóż, rozumiesz, prawda? Opis jest standardowy, więc nie widzę sensu go powtarzać.

Wymagania wstępne: Kowalstwo 70, Zaawansowane typy zbroi

6. Zbroja Dwemerów ★

Wymagania: Kowalstwo 30, Stalowa Zbroja

Bardzo ciekawy profit, jeśli chodzi o pompowanie i uzupełnianie portfela - jest sporo dwemerskich ruin, a różne złom są w porządku. Jeśli twój bohater jest silny fizycznie, możesz połączyć poziomowanie umiejętności (szybciej, bo dwemerskie przedmioty są uważane za trudniejsze od żelaznych) ze sporym uzupełnieniem portfela.

Przed pójściem do ruin nie bądźcie zbyt leniwi, aby obejrzeć (lub wypisać na kartce papieru, jest ona dość duża) w hucie spis materiałów na dwemerskie wlewki metalowe, bo nie każdy złom jest jednakowo przydatny. A wciągnięcie do miasta kawałka żelaza ważącego 25 funtów i stwierdzenie, że można go sprzedać tylko za marne 30 monet, to wstyd.

7. Zbroja Orków

Wymagania: Kowalstwo 50, Zbroja Dwemerów

8. Hebanowa zbroja

Wymagania: Kowalstwo 80, Zbroja Orków

9 Daedryczna Zbroja

Wymagania: Kowalstwo 90, hebanowa zbroja

Sprzęt daedryczny nie jest sprzedawany w sklepach, więc istnieją dwa sposoby, aby go zdobyć: stworzyć go lub znaleźć na świecie.

10. Smocza Zbroja

Podobnie jak poprzednie, ale nie będzie nowej broni - tylko pancerz.

Wymagania: Kowalstwo 100, Szklana Zbroja lub Zbroja Daedryczna

Ani zbroja smoczej łuski, ani zbroja z smoczych skorup (odpowiednio lekka i ciężka) nie są sprzedawane w sklepach. Możesz więc uzyskać go ponownie na dwa sposoby: utwórz lub znajdź.

Ciężka zbroja

Możesz zainwestować 12 punktów umiejętności.

Ciężki pancerz zwiększa skuteczność następujących pancerzy: żelaznego, stalowego, dwemerskiego, orkowego, hebanowego, daedrycznego i smoczego pancerza. Te rodzaje zbroi zapewniają doskonałą ochronę, ale są ciężkie i spowalniają postać. Najlepsze rodzaje zbroi są bardzo rzadkie, więc najłatwiej je zdobyć to podnieść kowalstwo do odpowiedniego poziomu i samodzielnie je stworzyć.

Umiejętność ta wzrasta za każdym razem, gdy otrzymujesz obrażenia od broni białej. Wysokość przyrostu zależy od ilości otrzymywanych obrażeń, jeśli postać nosi różne typy zbroi - obrażenia za przyrost umiejętności są dzielone proporcjonalnie do liczby przedmiotów każdego typu. Dlatego wskazane jest, aby nie próbować skupiać się tylko na tym.

Drzewko profitów ciężkiej zbroi podzielone jest na dwie gałęzie: lewa zawiera profity, które mogą dać przewagę taktyczną w określonych sytuacjach, prawy zwiększa skuteczność pancerza pełnego zestawu ciężkich zbroi w bitwie (hełm, kirys, rękawice , buty).

Ataki bez broni nie zwiększają żadnej z umiejętności, ale mogą być interesujące z punktu widzenia odgrywania ról, zwłaszcza dla Khajiitów (cecha rasowa Szpony nadal działa). Ponadto ten profit znacznie upraszcza walki.

7. Dobry sprzęt ★

Pełny zestaw ciężkiego pancerza zapewnia dodatkową 25% premię do oceny pancerza.

Wymagania: Ciężki pancerz 30, Juggernaut 1

Bonus kumuluje się z efektem innych profitów. Bardzo pożądane dla wszystkich postaci, które specjalizują się w ciężkich zbrojach.

8. Miękka wyściółka

Zmniejsza obrażenia od upadku o 50%, gdy nosisz pełny zestaw.

Wymagania: Ciężki pancerz 50, Pięści ze stali

Teraz spadanie z klifu podczas zwiedzania świata nie jest już tak niebezpieczne dla zdrowia.

9. Środek ciężkości

Używając pełnego zestawu, tracisz saldo o 50% rzadziej.

Wymagania: Ciężki pancerz 50, Dobry sprzęt

10. Ciężki trening

Ciężka zbroja nałożona na postać nic nie waży i nie spowalnia ruchów.

Wymagania: Ciężki pancerz 70, Miękka wyściółka

Ten sam efekt można uzyskać, odnajdując odpowiedni kamień strażnika.

11. Kompletny zestaw

Zapewnia dodatkowe 25% do klasy zbroi, gdy nosisz pełny zestaw zbroi tego samego typu.

Wymagania: Ciężki pancerz 70, Środek ciężkości

Kumuluje się z innymi dodatkami. Znalezienie pełnego zestawu zbroi drakońskich lub daedrycznych nie jest łatwe, przynajmniej jeśli nie masz umiejętności kowalskich.

12. Odbicie ciosów

Daje 10% szansy na odbicie obrażeń w walce wręcz przeciwnikowi podczas noszenia pełnego zestawu ciężkiej zbroi.

Wymagania: ciężki pancerz 100, pełny zestaw

Bloking

Możesz zainwestować 13 punktów umiejętności.

Blokowanie pozwala bronić się przed atakami wroga tarczą lub bronią. Poziom umiejętności wpływa na ilość absorbowanych obrażeń oraz to, jak często tracisz równowagę podczas blokowania ciosu.

Umiejętność wzrasta z każdym udanym blokiem (w oparciu o całkowite obrażenia) oraz podczas pchania tarczą lub bronią.

Uwaga: blokowanie niekoniecznie wymaga tarczy, umiejętność i atuty działają przy blokowaniu bronią. Ale jeśli użyjesz broni lub magii w lewej ręce, blokowanie staje się niemożliwe.

W drzewku profitów lewa strona odpowiada za redukcję obrażeń (wymaga tarczy), a prawa za blokowanie ofensywne.

1-5. Tarczownik (5 poziomów)

Blokowanie jest o 20/25/30/35/40% skuteczniejsze

Wymagania: Blok 0/20/40/60/80

6. Strzelanie strzałami

Tarcza całkowicie pochłania obrażenia od strzał podczas blokowania.

Przydatne do radzenia sobie z łucznikami. Ale nie jest to szczególnie skuteczne: jeśli jest kilku wrogów, trudno będzie zamknąć tarczą na czas.

7. Mocny cios płaski

Pozwala na silne odepchnięcie przeciwnika podczas blokowania.

Wymagania: Blok 30, Tarczownik 1

Pchnięcie jest tak silne, że wróg może latać. Skuteczne leczenie twojego arsenału do walki wręcz, zwłaszcza jeśli wolisz walkę tarczą.

8. Szybki refleks

Spowalnia czas podczas blokowania potężnego ataku wroga.

Wymagania: Blok 30, Tarczownik 1

Daje możliwość unikania lub kontratakowania przeciwnika.

9. Śmiertelny cios płaski

Zwiększa obrażenia punktowe 5 razy.

Wymagania: Blok 50, Płaskie Uderzenie Mocy

Pchnięcia nie zadają poważnych obrażeń, więc są ruchem pomocniczym. Nawet pomimo premii nadal łatwiej jest zabić mieczem niż zdobyć tarczę.

10. Ochrona przed żywiołami ★

Przy blokowaniu tarczą ochrona przed ogniem, zimnem i elektrycznością zwiększa się o 50%.

Wymagania: Blok 50, Odbijaj Strzały

Upraszcza walki z magami bojowymi. W połączeniu z cechą rasową Breton lub profitem odporności na magię (w umiejętności zmiany) może zapewnić absolutną ochronę przed wszystkimi trzema żywiołami.

11. Blokuj w biegu

Podczas blokowania tarczą prędkość ruchu spada mniej.

Wymagania: Blok 70, Ochrona przed żywiołami

Pozwala szybko zmniejszyć dystans do łucznika lub maga, a także zwiększa zasięg profitu Żywy młot.

12. Rozbrojenie ★

Podczas pchania możesz rozbroić wroga.

Wymagania: Blok 70, Fatal Flat Blow

Daje szansę na wybicie broni z rąk wroga, jeśli zostanie ona popchnięta podczas silnego ataku. Wróg zwykle ma przy sobie zapasową broń (najczęściej miecz lub sztylet), która jest mniej skuteczna od głównej, więc będzie łatwiejsza do pokonania.

Ten profit można zastąpić odpowiednim okrzykiem.

13. Żywy młot

Sprint w połączeniu z blokowaniem tarczą powali większość wrogów.

Wymagania: Zablokuj 100, Zablokuj w biegu lub Rozbrój

Pozwala przebić się przez tłum przeciwników lub kupić czas na przerwę w gorącej bitwie.

Broń dwuręczna

Można zainwestować 19 punktów umiejętności

Broń dwuręczna zwiększa skuteczność broni, takiej jak dwuręczne miecze, topory i młoty bojowe. Zwiększenie umiejętności następuje z każdym trafieniem i zależy od zadanych obrażeń (obrażenia od zaklęcia nie są brane pod uwagę), liczba trafień nie ma znaczenia.

1-5. Barbarzyńca (5 poziomów) ★

Zwiększa obrażenia zadawane przez broń dwuręczną o 20/40/60/80/100%.

Wymagania: Broń dwuręczna 0/20/40/60/80

Nie zależy od rodzaju używanej broni, dlatego przyda się wszystkim miłośnikom ciężkich kawałków żelaza.

6. Postawa mistrza ★

Mocne ataki bronią dwuręczną wymagają 25% mniej wytrzymałości.

Wymagania: Broń dwuręczna 20, Barbarzyńca 1

Umożliwia częstsze przeprowadzanie ataków siłowych. Biorąc pod uwagę ich niszczycielską moc, byłby to doskonały wybór.

7-9. Głębokie Rany (3 poziomy)

Podczas ataku mieczem dwuręcznym istnieje 10/15/20% szansy na zadanie obrażeń krytycznych.

Trafienia krytyczne zwiększają obrażenia o 50%. Średnio na poziomie 1 obrażenia wzrastają o 5%, a na poziomie 3 - o 15%. Również dobrze, ale barbarzyńca jest lepszy.

10-12. Demontaż (3 poziomy)

Ataki toporem zadają dodatkowe obrażenia od krwawienia.

Wymagania: Broń dwuręczna 30/60/90, Barbarzyńca 1

Utrata krwi zależy od obrażeń zadawanych toporem, ale generalnie każde trafienie daje 1-3 obrażeń na 3-6 sekund. Wraz ze wzrostem poziomu efekt wzrasta. W rzeczywistości jest to analog trucizny o krótkim czasie działania.

13-15. Miażdżyciel Czaszek (3 poziomy)

Atak młotem ignoruje 25/50/75% pancerza celu.

Wymagania: Broń dwuręczna 30/60/90

16. Miażdżący cios

Ataki z mocą w pozycji stojącej zapewniają 25% premię do obrażeń i szansę na odcięcie głowy wroga.

17. Wielki pośpiech

Wymagania: Broń dwuręczna 50, Postawa czempiona

Słabsze niż sugeruje opis: podwójne trafienia krytyczne przebijają się tylko przy pierwszym trafieniu i (co ważniejsze) trudne do wykonania. Ale dla odgrywania roli berserkera jest nieocenione.

18. Atak fanów

Boczny atak mocy zadaje obrażenia wszystkim celom przed tobą.

Wymagania: Broń dwuręczna 70, Miażdżący cios lub Wielka Szarża

Niezbędny do eksterminacji słabych, ale licznych przeciwników lub świty bossa.

19. Artysta sztuk walki

Mocny atak wsteczny ma 25% szans na sparaliżowanie wroga.

Wymagania: Broń dwuręczna 100, Atak wachlarzem

Broń jednoręczna

Możesz zainwestować 21 punktów umiejętności.

Broń jednoręczna zwiększa skuteczność broni, takiej jak miecze, topory bojowe, maczugi i sztylety. Zwiększenie umiejętności następuje z każdym trafieniem i zależy od zadanych obrażeń (obrażenia od zaklęcia nie są brane pod uwagę), liczba trafień nie ma znaczenia. Nie ma więc znaczenia, czy zabijesz bandytę 10 sztyletami, czy trzema ciosami maczugą.

Niektóre profity wpływają tylko na określony rodzaj broni, więc jeśli użyjesz wszystkiego pod rząd, wydaj punkty umiejętności na bardziej wszechstronne.

1-5. Silna ręka (5 poziomów) ★

Broń jednoręczna zadaje o 20/40/60/80/100% więcej obrażeń.

Wymagania: Broń jednoręczna 0/2040/60/80

Nie zależy to od rodzaju używanej broni, dlatego jest przydatne dla wszystkich szermierzy.

6. Postawa bojowa ★

Ataki mocy wymagają 25% mniej wytrzymałości.

Wymagania: Broń jednoręczna 20, Silna ręka 1

Umożliwia częstsze przeprowadzanie ataków siłowych. Szczególnie przydatne, jeśli szukasz ataków dwuręcznych, ponieważ dobrze łączy się z profitami Podwójny wir i Podwójny młynek do mięsa.

7-9. Szermierz (3 poziomy)

Ataki mieczem mają 10/15/20% szans na zadanie obrażeń krytycznych.

Trafienia krytyczne zwiększają obrażenia o 50%. Średnio na poziomie 1 obrażenia wzrastają o 5%, a na poziomie 3 - o 15%. Również dobrze, ale silna ręka jest lepsza.

10-12. Łamacz kości (3 poziomy)

Atak maczugą ignoruje 25/50/75% pancerza celu.

Wymagania: Broń Jednoręczna 30/60/90, Silna Ręka 1

Bezużyteczny przeciwko nieopancerzonym celom, ale ułatwia walkę z ciężko opancerzonymi przeciwnikami. Na przykład większość szefów.

13-15. Grunt (3 poziomy)

Ataki toporem zadają dodatkowe obrażenia od krwawienia.

Wymagania: Broń Jednoręczna 30/60/90, Silna Ręka 1

Utrata krwi zależy od obrażeń zadawanych toporem, ale generalnie każde trafienie daje 1-3 obrażeń na 3-6 sekund. Wraz ze wzrostem poziomu efekt wzrasta. W rzeczywistości jest to analog trucizny o krótkim czasie działania.

16-17. Podwójna trąba powietrzna (2 poziomy)

Atak dwoma rękami jest szybszy o 20/35%.

Wymagania: Broń jednoręczna 30/50, Silna ręka 1

18. Wyrwać

Pozwala wykonać potężny atak podczas sprintu. Zadawane obrażenia krytyczne są podwojone.

Słabsze niż sugeruje opis: podwójne trafienia krytyczne przebijają się tylko przy pierwszym trafieniu i (co ważniejsze) trudne do wykonania. Choć w przypadku wcielania się w berserkera z dwoma mieczami może się to przydać: profit szermierz i broń w obu rękach zapewniają dużą szansę na trafienie krytyczne.

19. Bezwzględne uderzenie

Ataki z mocą w pozycji stojącej zadają 25% więcej obrażeń.

Wymagania: Broń jednoręczna 50, Postawa bojowa

Daje znaczną premię do obrażeń. Odrąbanie głowy nadaje się tylko jako fatality - działa tylko wtedy, gdy wróg zginie (nie ma szans na zabicie jednym ciosem).

20. Podwójna maszynka do mięsa ★

Ataki dwuręczne zadają o 50% większe obrażenia.

Wymagania: Broń jednoręczna 70, Podwójny Wir 1

Świetny profit, jeśli twoja postać włada dwoma broniami - efekt jest znacznie wyższy niż profity Nieustępliwe Uderzenie i Odskok (i kumuluje się z obydwoma).

21. Uderzenie paraliżujące

Silny atak z ruchem do tyłu paraliżuje wroga w 25% przypadków.

Wymagania: Broń jednoręczna 100, Bezlitosne uderzenie lub Doskok

Strzelanie

Można zainwestować 16 punktów umiejętności

Strzelanie zwiększa skuteczność korzystania z łuków. Zwiększenie umiejętności następuje z każdym trafieniem i zależy od zadanych obrażeń (obrażenia od zaklęcia nie są brane pod uwagę, brane są pod uwagę dodatkowe obrażenia od strzały), liczba wydanych strzał nie ma znaczenia. Jeśli wróg całkowicie zablokuje strzałę, wzrost umiejętności nie nastąpi.

1-5. Nadmierne rozciąganie (5 poziomów) ★

Łuki zadają o 20/40/60/80/100% więcej obrażeń.

Jedyny profit dotyczący obrażeń. Pamiętaj, aby to wziąć pierwszy.

6-8. Strzał krytyczny (3 poziomy)

Strzała ma 10/15/20% szansy na trafienie krytyczne.

Wymagania: Strzelanie 30/60/90, Overstretch 1

Trafienia krytyczne zwiększają obrażenia o 50%. Średnio na poziomie 1 obrażenia wzrastają o 5%, a na poziomie 3 - o 15%. Również dobrze, ale lepsze jest nadmierne naprężenie.

9. Sokole oko ★

Naciśnięcie klawisza "blok" podczas celowania powiększa obraz.

Wymagania: Strzelanie 30, Overstretch 1

Sprawia, że ​​czujesz się jak snajper. Szczególnie przydatne w połączeniu z umiejętnością Stealth - teraz pierwszy strzał częściej będzie ostatnim dla wroga.

10-11. Pewna ręka (poziom 2)

Czas spowalnia o 50/50% podczas celowania z zoomem

Wymagania: Celność 40/60, Sokole Oko

Przydatne do minimalizowania chybienia spowodowanego poruszaniem się celu w niewłaściwym czasie. Szczególnie przydatne do strzelania do latających smoków (choć nadal trzeba prowadzić).

12. Oszczędny łowca

Dwa razy więcej twoich strzał jest przechowywanych na zwłokach.

Wymagania: Łucznictwo 50, Trafienie krytyczne 1

Przydatne tylko przy korzystaniu z rzadkich i drogich strzał. Jeśli używasz zwykłych (żelazo, stal itp.), Jest dużo ciekawszych opcji.

13. Mocny strzał ★

Trafienie strzałą powoduje, że wszyscy poza największymi wrogami zachwiają się w 50% przypadków.

Wymagania: Celność 50, Sokole Oko

Bardzo przydatna umiejętność: zanim przeciwnik odzyska równowagę, możesz wystrzelić jeszcze jedną lub dwie strzały. Anuluje również rzucanie czarów i blokowanie. Tak, a przełamanie dystansu, jeśli wróg się zbliży, nie będzie to zbyteczne dla łucznika.

14. Gajowy

Szybkość ruchu zmniejsza się mniej podczas celowania.

Wymagania: Strzelectwo 60, Oszczędny łowca

15. Szybkie strzelanie

Sznur naciąga się o 30% szybciej.

Wymagania: Celność 70, Strzał Mocy

16. Snajper

15% strzał sparaliżuje ofiarę na 10 sekund.

Wymagania: Łucznictwo 100, Szybki ostrzał LUB Łowca

Przydatny na średnim i bliskim dystansie, ponieważ pozwala łatwo wykończyć bezbronnego wroga. I na dłuższą odległość jest to bezcelowe – sparaliżowana ofiara upada, co oznacza, że ​​dostanie się do niej będzie co najmniej trudniejsze.

The Elder Scrolls 5: Skyrim ma naprawdę ogromną liczbę broni i najczęściej gracz jest zagubiony w wyborze.

Najlepsze topory, dwuręczne miecze i młoty bojowe w Skyrim

W The Elder Scrolls 5: Skyrim jest mniej broni dwuręcznych, więc logiczne jest połączenie różnych klas takich broni w jedną sekcję. Oto najlepsze topory, dwuręczne miecze i walcząca młodzież w grze: Wuuthrad, Rueful Axe, Bloodskal, Volendrung i Dawnguard Rune Hammer.

Jak zdobyć broń Topór Vuutrad

Ta rzecz jest idealna dla tych, którzy chcą wyrównać rachunki z elfami. Wuuthrad zadaje więcej obrażeń rasom z uszami, a podstawowy wskaźnik jest również bardzo wysoki - 25. To cholernie potężny topór!

Droga do Axe Wuthrad wiedzie przez przejście fabuły Towarzyszy. Będzie musiał zostać ukończony całkowicie, ponieważ tylko zgodnie z wynikami ostatniego zadania, Glory of the Dead, Dovakin ma możliwość złapania Wuutrada obiema rękami.

Jak zdobyć broń Topór Żalu

Daedryczny książę Clavicus Vile opisuje broń jako „wystarczająco potężną, by dobrze się bawić”. I to jest całkiem bliskie prawdy – Topór Żalu w podstawowej wersji zadaje 22 obrażenia, a także spala wytrzymałość wrogów. Ponadto można go ulepszyć w kuźni, jeśli masz odpowiednią umiejętność.

Topór smutku można zdobyć jako nagrodę za wykonanie daedrycznego zadania Najlepszy przyjaciel Daedry. Ale zanim przejdziesz do tego, powinieneś wzrosnąć do co najmniej poziomu 10. Po tym, jak Dovakin stanie się wystarczająco silny, musisz znaleźć postać o imieniu Lod (Lod) w pobliżu wejścia do Falkreath. Będzie o wiele więcej zabawnych i nie tak przygód w przyszłości.

Jak zdobyć broń Bloodskul

Pojawił się w grze po wydaniu dodatku Dragonborn. To potężny miecz dwuręczny, który po mocnym uderzeniu powoduje magiczną eksplozję. Nawet nie biorąc pod uwagę imponujących obrażeń fizycznych, Blaskal jest ceniony za to, że wybuch energii zadaje 30 obrażeń!

Aby zostać właścicielem Blascala, musisz rozpocząć przejście fabuły dodatku Dragonborn, a następnie, po przybyciu do Solstheim, udać się do kopalni Raven Rock (Raven Rock Mine) i podjąć zadanie poboczne „The Final Descent” od postaci o imieniu Crescius Karelli (Crescius Caerellius). Ostrze będzie leżało w pobliżu szczątków Gracjana (Gracjana) w głębokim lochu.

Jak zdobyć broń Volendrang

Imponującej wielkości młot bojowy może poważnie przestraszyć wrażliwego bohatera swoją demoniczną ulgą. Ale jego obrażenia są znacznie gorsze - 47! Uderzony Volendrang nie tylko z łatwością łamie najmocniejsze kości, ale także spala wytrzymałość, co jest bardzo wygodne dla Dovakina, ponieważ aby wykonać dobry zamach takim młotem, własna siła będzie oczywiście niewielka.

Z pozyskaniem Volendrang wiąże się zadanie The Cursed Tribe, które rozpoczyna się w twierdzy orków Largashbur. Przybywając tam, bohater musi pomóc miejscowym orkom uporać się z szeregiem problemów i jednocześnie pokazać się w sprzyjającym świetle przed daedrycznym księciem Malacathem (Malacat).

Jak zdobyć broń Dawnguard Rune Hammer?

Nie najlepszy w swojej klasie (podstawowe obrażenia to 22), ale zdecydowanie bardzo przydatny w niektórych sytuacjach. Wszystko sprowadza się do zaklęć: pozwalają umieszczać pułapki ogniowe na różnych powierzchniach. Dzięki temu bardzo łatwo jest poradzić sobie z wieloma przeciwnikami, którzy wolą walczyć blisko.

Podobnie jak w przypadku innych broni runicznych Dawnguard, musisz ukończyć dynamiczne zadanie Lost Relic. Zadanie jest dość kłopotliwe, chociaż jest generowane losowo: musisz wyczyścić lochy, wypełnione po brzegi wszelkiego rodzaju złymi duchami i nieumarłymi.

Jeśli będziesz miał szczęście, nagrodą Dovahkiin będzie Młot Runiczny Straży Świtu. Na pewno. Bardziej prawdopodobne. Prawdopodobnie. Być może. Pewnego dnia. Prędzej czy później... Cóż, jeśli kupisz Oczywiście Dawnguard.

Najlepsze unikalne łuki w Skyrim

Łuk przyda się niemal każdemu bohaterowi, ale szczególnie często korzystają z niego ci, którzy z jakiegoś powodu nie chcą „brudzić sobie rąk” machając przeróżnymi ostrymi rzeczami, jak jakiś dzikus czy barbarzyńca. W grze jest mnóstwo łuków, ale tylko 3 z nich będą najlepiej służyć Dovakinowi: Łuk Słowika, Łuk Szklany Księcia Jelenia i Łuk Gauldur Blackbow.

Jak zdobyć broń Łuk słowika?

Ta broń należy do Karliah, członka gildii złodziei i tymczasowego towarzysza bohatera podczas niektórych zadań. Zaklęcie Łuk Słowika pozwala zamrozić i porazić cel, co często przydaje się w różnych sytuacjach. To także kolejna broń zależna od poziomu postaci. Nie warto brać go zbyt wcześnie, lepiej poczekać. Na przykład do poziomu 46. Właśnie wtedy Łuk Słowika stanie się tak potężny, jak to tylko możliwe.

Aby przekonać Karliah do rezygnacji z łuku, będziesz musiał dołączyć do Gildii Złodziei i podążać za jej fabułą. To dość długa droga, która zakończy się dopiero na zadaniu „Niewidomy” (Blindsighted). Łuk otrzyma postać w nagrodę za wykonanie zadania. Nawiasem mówiąc, Dovakin otrzyma również „nieskończony” klucz główny (Klucz Szkieletowy), ale kogo to obchodzi takie drobiazgi?

Jak zdobyć szklany łuk króla jelenia?

Nazwa jest daleka od najbardziej niezwykłej rzeczy, jaką ma ta broń. Błogosławi posiadacza specjalnym efektem - zwiększa zdrowie i wytrzymałość podczas używania łuku. Aby otrzymać błogosławieństwo, musisz zabić 20 zwierząt. Nie za dużo, ale nie za mało!

Szklany łuk króla jelenia możesz zdobyć od Falasa Selvayna w Punkcie Handlowym Ramshacle. O tak, zgadza się, ta lokalizacja znajduje się na wyspie Solstheim, więc po zakupie DLC musisz popłynąć Zrodzony ze smoka.

Jak zdobyć Czarny Łuk Goldur

Podobnie jak Łuk Słowika, ten kawałek starożytnego nordyckiego rzemiosła jest bronią, której moc jest bezpośrednio związana z poziomem bohatera. Jest odsłonięty w momencie, gdy Dovakin po raz pierwszy wchodzi do miejsca, w którym w rzeczywistości znajduje się łuk.

Czarny Łuk Goldura zadaje 36 obrażeń przy trafieniu i pochłania magię. Jest to wygodne, jeśli główny bohater zna kilka potężnych zaklęć.

Podobnie jak w przypadku Czarnego Miecza Goldura, łuk można zdobyć z zadania Zakazana legenda. Aby to zadanie pojawiło się w dzienniku, musisz przeczytać książkę „Zaginione legendy Skyrim”. Możesz go znaleźć w różnych miejscach, musisz tylko uważać. Cóż, albo po prostu przeszukaj martwe ciało "awanturnika" w lokacji "Lake Cliff".

Ale łuk ma swój własny loch - Salę Geirmunda. Mieszka tam starożytna i nie całkiem żywa (i nie martwa!) Sigdis Gauldurson. Łuk jest w jego rękach, wystarczy dobrze zapytać.

The Elder Scrolls V: Skyrim zawiera mnóstwo łupów, których żaden gracz nie może posiadać po kilku minutach gry. Broń oczywiście jest niezbędna, ale co wybrać?

Ponieważ Skyrim jest już dostępny na Nintendo Switch i PlayStation VR, ponownie odwiedzamy nasze przewodniki po Skyrim, aby upewnić się, że nowi poszukiwacze przygód mają wszystko, czego potrzebują, aby jak najlepiej wykorzystać tę ogromną grę. W tym przewodniku mówimy o broni.

Prawdę mówiąc, w Skyrim nie ma wielu absolutnie lepszych broni, ponieważ niektóre użycie zaklęć i innych mechanik może sprawić, że prawie każda broń będzie opłacalna z dowolnym trudem - nawet gołe pięści! Mając to na uwadze, niektóre z najbardziej znanych broni w grze to unikalne bronie, które można znaleźć w określonych lokalizacjach lub poprzez określone zadania. Każda unikalna broń ma swoje własne właściwości, unikalną nazwę i bardzo często zaklęcie, które da jej jakąś szczególną przewagę.

Jaką masz broń w Skyrim, możesz o tym napisać w komentarzach!

Najlepsze sztylety Skyrim

W grze jest ponad dziesięć unikalnych sztyletów, ale skupimy się na kilku, które naszym zdaniem są szczególnie doskonałe. Jeśli tworzysz postać do gry w ukryciu, mogą okazać się dla ciebie dość znaczącą bronią przez dłuższy czas.

Brzytwa Mehrunesa

Brzytwa Mehrunesa to przyzwoity mały sztylet dzięki podstawowemu statusowi obrażeń wynoszącym 11, ale to, co naprawdę go wyróżnia, to zaklęcia. Każde uderzenie Brzytwą Mehrunesa ma szansę na natychmiastowe zabicie wroga.

Aby zdobyć Brzytwę Mehrunesa, musisz ukończyć zadanie „Kawałki przeszłości” i zabić Silusa Vesuyę na końcu zadania. Zostaniesz poproszony o ukończenie tego zadania, gdy osiągniesz poziom 20 za pośrednictwem kuriera, lub możesz natknąć się na zadanie podczas spaceru po Gwieździe Zarannej; gdzie powiedzą ci o muzeum Silusa, tam musisz się udać, aby rozpocząć misję.

Ostrze nieszczęścia

Ten sztylet jest jeszcze potężniejszy niż Brzytwa Mehrunesa z podstawowymi obrażeniami 12, jego zaklęcie przydaje się do walki z potężnymi wrogami - każde trafienie pochłania 10 punktów zdrowia.

Blade of Woe można zdobyć od NPC podczas zadania Death Incarnate, będącego częścią linii zadań frakcji Mrocznego Bractwa. Możesz także wykonać pierwsze kroki misji i zabić Astrid podczas zadania Z przyjaciółmi takimi jak ci. Będziesz mógł zabrać Ostrze Nieszczęścia z jej ciała, ale nie będziesz już mógł dołączyć do Bractwa.

Broń Szkoda Waga Uaktualnij za pomocą sztabek, Perk Efekt
Sztylet z kości smoka 12 6,5 Smocza kość, smocza zbroja Tam nie ma
Ostrze nieszczęścia 12 7 wlewki stalowe Wyczerp 10 zdrowia
Brzytwa Mehrunesa 11 3 wlewki hebanowe 1,98% szansy na natychmiastowe zabicie, nieskończone ładunki
Daedryczny Sztylet 11 6 Hebanowy Bar, Daedric Smith Tam nie ma
Sztylet Stalhrim 10 4.5 Hebanowa Zbroja Urok zaklęcia mrozu jest o 25% silniejszy

Najlepsze buławy Skyrim

W grze jest jeszcze mniej unikalnych buław, ale niektóre z nich wciąż robią wrażenie. Buławy są naprawdę przeznaczone dla osób, które chcą opanować prawdziwą moc postaci i zadawać niszczycielskie ciosy swoim wrogom.

Buława Molag Bal

Ten artefakt jest dość potężny, z podstawowymi obrażeniami wynoszącymi 16. Jest również wyposażony w zaklęcie, które usuwa 25 obrażeń, wytrzymałość i magię. Co więcej, jeśli cel zginie w ciągu 3 sekund, napełnisz klejnot duszy.

Buławę otrzymasz po ukończeniu Daegric Quest House of Horrors. W mieście Markarth przywódca Tyranus poprosi cię o pomoc w odnalezieniu opuszczonego domu. Gdy tylko wejdziesz do domu ze wskazówką lub bez, rozpocznie się to zadanie. Zakończ zadanie, weź maczugę.


Najlepsze miecze Skyrim

Miecze to oczywiście najczęstsza klasa broni, jaką znajdziesz w Skyrim. Jest ich wiele, są niepowtarzalne i rozproszone po całym świecie. Dla Ciebie zebraliśmy najlepsze próbki, które warto zobaczyć.

Miecz Miraak

Gracze oryginalnego Skyrima mogą nie być zaznajomieni z Mieczem Miraaka, odkąd został dodany w DLC Dragonborn, ale jest to cholernie dobra broń. Miecz absorbuje wytrzymałość dzięki zaklęciu i zadaje obrażenia.

Aby go zdobyć, będziesz musiał rozpocząć misje ze smoczym kapłanem, udającym się na wyspę Solstheim. Gdy będziesz gotowy, dwóch kapłanów opowie ci o "pierwszym smoku" i spróbuje cię zabić. Rozpocznie się linia zadań DLC. Po kilku zadaniach zostaniesz przeniesiony do ostatniego zadania Dragonborn, na szczycie Apocrypha. Pod koniec tego zadania będziesz mógł zabrać tę broń jako łup ze zwłok. Dotarcie do tego to długi proces, ale warto.


chłodnica

Chiller to szklany miecz i jest świetny dla wrogów, którzy nie lubią obrażeń od mrozu. Jego zaklęcia zadają obrażenia od mrozu i mają szansę sparaliżować wrogów.

Broń trzyma przywódczyni Gildii Złodziei, Mercy Frey. Najłatwiejszym sposobem na uzyskanie do niego dostępu jest odnalezienie go w domu Frey podczas zadania Purist Thieves Guild. Jest dumnie prezentowany w etui i ma ekspercki wytrych, który da ci do niego dostęp. Pamiętaj, że te bronie są zależne od poziomu, więc to, jak dobre są, będzie zależeć od twojego poziomu.


Klątwa Smoka

Spędzasz strasznie dużo czasu w Skyrim walcząc ze smokami? Smocza klątwa oznacza, że ​​zadaje dodatkowe obrażenia smokom. Ten miecz jest zależny od poziomu, więc jego wydajność będzie częściowo zależna od twojego poziomu, gdy po raz pierwszy go podniesiesz.

Smocza Klątwa znajduje się w Niebiańskiej Świątyni podczas zadania Ściana Alduina, jest to ważny krok w głównym wątku fabularnym gry. Aby go zabrać musisz znaleźć pomieszczenie obok głównej komnaty świątyni.


Dusiciel i kosa krwi

Dwie kolejne bronie, które zostały dodane w DLC Dragonborn. Te dwa miecze zostały zaprojektowane jako podwójne miecze. Po aktywacji gracz zyskuje potężne zaklęcie, które absorbuje magię i zdrowie, zmniejszając obronę celu przed dalszymi fizycznymi i magicznymi atakami.

Będziesz musiał przejść do linii zadań Dragonborn, aby dostać się do Solstheim. Gdy osiągniesz poziom 36 lub wyższy, znajdziesz kopię księgi, Deathbrand w Tel Mithrin lub Raven Rock Temple. Obie te bronie otrzymasz w ramach zadania.


Czarne Ostrze Gauldura

Gauldur's Blackblade to kolejna broń zależna od poziomu, co oznacza, że ​​jej skuteczność będzie zależeć od twojego poziomu, kiedy ją po raz pierwszy znajdziesz. Najlepsza jego wersja jest używana na poziomie 36. Jako broń starożytnego Norda, pięść krasnoludzkiego kowala pomoże ci uczynić ją jeszcze bardziej śmiercionośną.

Miecz można podnieść podczas zadania Zakazana legenda. Możesz rozpocząć tę misję, czytając książkę Lost Legends - to rozpocznie poszukiwania legendy o Galdur. Możesz znaleźć jedną z książek naturalnie, znajdziesz ją przy ciele zmarłego poszukiwacza przygód w skale Reachwater. W dalszej części zadania znajdziesz się w ruinach Golguntur - po ukończeniu ten miecz będzie twoją nagrodą.


Najlepsze topory bojowe Skyrim

Topory bojowe są mniej popularną bronią niż miecz. Wybraliśmy kilka osi do pokazania.

Okina

Okin to fajny nordycki topór bojowy. Zawiera zaklęcie mrozu i jest niebezpieczne dla wytrzymałości i zdrowia wroga oraz ma stabilne podstawowe obrażenia równe 12. Można go ulepszyć i ulepszyć za pomocą kawałka stali kowalskiej.

Aby cieszyć się Okinem, musisz ukończyć zadanie Milczenie języków. Możesz go znaleźć we wraku Volundrud, eksplorując okolicę - znajdziesz notatki, które zaczną popychać Cię w kierunku zadania. W końcu otrzymasz tę broń w nagrodę.


Runiczny topór Straży Świtu

Jak sugeruje nazwa tej broni, można ją znaleźć w pakiecie DLC Dawnguard. Wykorzystuje obrażenia słoneczne przeciwko nieumarłym, a ilość obrażeń zwiększa się za każdym razem za każdego nieumarłego wroga, którego zabiłeś toporem od ostatniego wschodu słońca - to jego unikalny efekt.

Aby zdobyć tę broń, po prostu kup DLC Dawnguard. W końcu natkniesz się na poszukiwanie Lost Relic. Są to zadania, w których zostaniesz wysłany, aby znaleźć losowy artefakt, ale jeśli będziesz je wykonywać, w końcu dostaniesz ten przedmiot.


Topory bojowe i młoty, Wielkie miecze

Dla graczy, którzy lubią bawić się bronią dwuręczną w Skyrim, istnieje sporo unikalnych rodzajów toporów, młotów i mieczy. Więc pogrupowaliśmy je razem.

Wuutrad

Jeśli nie lubisz elfów, ta broń jest zdecydowanie dla Ciebie. Zadaje jeszcze więcej obrażeń elfom, a to poza jego podstawowymi obrażeniami ustawionymi na 25. Szczerze mówiąc, wygląda też dość krwawo.

Aby zostać właścicielem tej broni, musisz wykonać zadanie „Ostatni obowiązek”, a do tego będziesz musiał dołączyć do frakcji Towarzyszy. Ostatnia misja to ostatnia misja dla tej frakcji. Możesz zabrać topór Wuutrada na posąg, aktywując go.


Topór smutku

Opisywana jest jako bardzo potężna broń - zadaje obrażenia bazowe 22. Można ją ulepszyć w kuźni.

Topór można znaleźć w poszukiwaniu Daedry. Gdy osiągniesz poziom 10 lub wyższy, będziesz chciał znaleźć Lod w pobliżu wejścia do Falkreath. Gdy nadarzy się okazja, zabij Barbasa toporem. Musisz go zabić siekierą. Możesz go zatrzymać jako nagrodę.


Krwiożercze Ostrze

Pierwotnie dodany w DLC Dragonborn, ten wielki miecz uwalnia podmuch energii, gdy wykonujesz atak. Podmuch energii zadaje również 30 obrażeń.

Musisz rozpocząć główne zadanie Dragonborn, a następnie udać się do Raven Rock Mine. Porozmawiaj z Cresiusem przy wejściu do kopalni i rozpocznij zadanie "Ostatnie zejście". Ostrze znajdziesz obok szczątków Gracjana Caerelliusa w dalszej części zadania, na Krwawym Bagnie.


Volendrang

Ten masywny młot ma nieco nikczemny wygląd i absolutnie absurdalne obrażenia bazowe wynoszące 47. Zużywa również wytrzymałość, co jest bardzo przydatne w przypadku broni tego rozmiaru o tej śmiercionośnej naturze.

Daedric Prince da ci go w ramach zadania Przeklęte plemię. W celu przyjęcia tego zadania musisz udać się do twierdzy orków w Largashbur. Postaraj się ocalić życie orka Ugora, który pomoże ci w tym zadaniu.


Najlepsze łuki Skyrim

Łuki są przydatne dla graczy, którzy lubią trzymać się na dystans i zestrzeliwać przeciwników gradem strzał. Oto nasz wybór łuków dystansowych.

łuk słowika

Słowik Łuk jest w rzeczywistości własnością Karliah, członka gildii złodziei i tymczasowego wyznawcy smoczych stworzeń dla niektórych zadań tej gildii. Jego zaklęcie pozwala zamrozić i zaszokować cel, co jest bardzo wygodne. Ta broń jest zależna od poziomu, więc jej moc będzie zależeć od twojego poziomu, kiedy ją zdobędziesz. Najlepsza wersja jest na poziomie 46 i wyższym.

Aby zostać posiadaczem łuku słowika, musisz dołączyć do gildii złodziei i podążać za swoją linią zadań. Pod koniec tej serii zadań otrzymasz zadanie Blindsighted. Ten łuk jest nagrodą za wykonanie tego zadania. Daje ci również kościany klucz, więc jest to naprawdę satysfakcjonujące zadanie.

Szklany łuk króla jelenia

Ten łuk ma urok, który błogosławi cię za każde 20 zwierząt, które zabijesz za pomocą łuku idealnego do polowania. Błogosławieństwo robi najwięcej, ale zapewnia również znaczny wzrost zdrowia i wytrzymałości, gdy łuk jest wyposażony.

Łuk możesz zdobyć od Falasa Selvayna w Starym Punkcie Handlowym. Jest na Solstheim, więc jest to część dodatku Dragonborn. Łuk można zabrać kradnąc lub po prostu kupić.


Czarny łuk Gauldura

Ten przedmiot ma pierwszeństwo od twojego poziomu, to znaczy, że jego skuteczność będzie określona przez twój poziom, kiedy go założysz po raz pierwszy. Najlepsza wersja jest na poziomie 36.

Łuk można podnieść podczas zadania Zakazana legenda. Quest ten możesz rozpocząć od przeczytania księgi Lost Legends - rozpocznie się ona od odnalezienia legendy o Galdura. Jeśli nie znajdziesz jednej z książek w sposób naturalny, możesz zabrać ją zmarłemu poszukiwaczowi przygód w Reachwater Rock. Zadanie ostatecznie zaprowadzi cię do Sali Geirmunda, gdzie będziesz walczył z Sigdisem Galdursonem. Łuk - będzie twoją nagrodą.

Broń Szkoda Waga DPS Uaktualnić Efekt
Ulepszona kusza gnomów 22 21 Nie dotyczy Krasnoludzki kowal Ignoruje 50% zbroi
Smoczy Łuk 20 20 15 Smocza kość, smocza zbroja Tam nie ma
Łuk Auriel 13 11 13 Uszlachetniony kamień księżycowy, elfi kowal 20 obrażeń słonecznych potrojone, jeśli celem jest nieumarły.
Zefir 12 10 12 Krasnoludzki kowal Strzały są o 30% szybsze niż standardowy łuk
Daedryczny łuk 19 18 9,5 Ebon Bar, Daedric Smith Tam nie ma
łuk słowika 19 18 9,5 wlewki hebanowe 30 jednostek Obrażenia od mrozu

Broń dwuręczna

Broń dwuręczna(oryg. - „Dwuręczny”) to jedna z 18 umiejętności postaci w The Elder Scrolls V: Skyrim. Część grupy umiejętności wojownika. Jest patronem konstelacji Wojownika, który zapewnia 20% przyspieszony wzrost umiejętności. Umiejętność odpowiada za efektywne posługiwanie się bronią dwuręczną w walce. Klasa broni dwuręcznej obejmuje miecze dwuręczne, topory i młoty. Miecze dwuręczne są najszybszym rodzajem broni dwuręcznej, ale ich obrażenia (w przypadku braku odpowiednich profitów) są mniejsze niż w przypadku siekier i młotów. Z drugiej strony młoty mają największą siłę miażdżącą i są najwolniejszą bronią w grze.
Broń dwuręczna ma większy zasięg ataku niż broń jednoręczna, a także duży potencjał łączenia z blokiem, co umożliwia walkę na równych zasadach w otwartej walce z silnymi zwierzętami (niedźwiedzie, trolle, smoki) oraz żyjący i nieżyjący wrogowie z bronią dwuręczną.

Potężne ciosy ciężką bronią (zwłaszcza młotami) często wytrącają przeciwnika z równowagi, dając graczowi z bronią dwuręczną znaczną przewagę nad wszystkimi przeciwnikami o krótszym zasięgu ataku.

Ten rodzaj broni ma trzy wady, które decydują o specyfice bitwy:
1) Wysokie zużycie staminy - gracz musi ostrożniej zużywać staminę, zbierać rzeczy zwiększające wytrzymałość i jej regenerację.
2) Slow attack speed - gracz musi poprawnie obliczyć prędkość i czas uderzenia, w większości przypadków rozpocząć zamach z wyprzedzeniem, a także kontrolować szybkich przeciwników blokiem i płaskimi ciosami.
3) Trudność/niemożność korzystania z magii i tarcz - gracz powinien dokładnie wyznaczyć czas na użycie magii (np. leczenia), szybciej poruszać się, używać naturalnych barier do ukrycia się przed strzelcami, a także polegać na sile zbroi.

Broń dwuręczna jest prawdopodobnie najlepszym wyborem dla ciężko opancerzonego wojownika.

Miecz dwuręczny:
Najszybszy spośród broni dwuręcznych, ma średnie zużycie wytrzymałości i wystarczającą prędkość ataku, aby uderzać i parować na równi z szybkimi przeciwnikami, ludźmi i małymi zwierzętami. Bardzo skuteczny we wczesnej i środkowej fazie gry przeciwko dowolnym przeciwnikom.
Profit obrażeń krytycznych znacznie zwiększa obrażenia wychodzące, co czyni go prawie najlepszym wyborem w środkowej fazie gry.
W późnych etapach gry (jeśli w ogóle ktoś potrzebuje rekomendacji w sprawie wezwania), lepiej użyć przeciwko zwierzętom, smokom, magom ("szmatom").
Opancerzeni wojownicy w pełnych zestawach ciężkich zbroi otrzymują niewygodnie mało obrażeń od takiej broni.

Dwuręczny topór:
Niska prędkość ataku, nieco większe obrażenia niż miecz.
Warto zauważyć, że profit utraty krwi powoduje, że efekt zaklęcia z broni jest wyzwalany przy każdym "tyknięciu" obrażeń spowodowanych utratą krwi. Jeśli jednak zadaniem jest spalenie wroga za pomocą zaklinania broni, lepiej użyć jednoręcznego topora.
Być może największą zaletą tej broni jest jej wygląd.

Młot bojowy:
Bardzo niska prędkość ataku w połączeniu z ogromnym zużyciem wytrzymałości sprawia, że ​​ta broń jest subiektywnie jedną z najtrudniejszych do opanowania. Jeśli postawisz sobie za cel, aby nie przegapić ciosów wroga, będziesz musiał spędzić ponad połowę czasu na walce za blokiem i uderzaniu w rękojeść.
Bardzo skuteczny na początku przeciwko dużym bestiom, ponieważ przewraca je przy prawie każdym trafieniu, uniemożliwiając im oddanie ciosu.
Dzięki profitowi Przełamanie Zbroi zadaje zaskakująco wysokie obrażenia najbardziej opancerzonym wrogom z najsilniejszymi tarczami do samego końca gry.
Młot bojowy jest jedną z najlepszych broni dla partnera wojownika, ponieważ sprawia, że ​​jego ciosy są naprawdę bolesne dla wrogów. Subiektywnie, powolny atak młotem zmusza członka drużyny do spędzania więcej czasu na obronie i blokowaniu, dzięki czemu uzyskuje się lepszą równowagę między obrażeniami a obroną. I odwrotnie, zauważono, że członek drużyny z szybszą bronią (mieczem dwuręcznym) próbuje częściej atakować i otrzymuje więcej kontr.
Dodatkowo zauważamy, że użycie niezaczarowanej broni dwuręcznej w połączeniu z okrzykiem „Furia Żywiołów” daje znaczną przewagę w każdej bitwie.

Następujące rasy mają premię do broni dwuręcznej:
Premia +10: Nord
Premia +5: Ork

Gratisy

Barbarzyńca
żadnych wymagań) Broń dwuręczna zadaje 20% więcej obrażeń.
(Umiejętność=20) Broń dwuręczna zadaje 40% więcej obrażeń.
(Umiejętność=40) Broń dwuręczna zadaje 60% więcej obrażeń.
(Umiejętność=60) Broń dwuręczna zadaje o 80% więcej obrażeń.
(Umiejętność=80) Broń dwuręczna zadaje podwójne obrażenia.
Postawa mistrza
(Umiejętność=20, Barbarzyńca) Mocne ataki bronią dwuręczną kosztują 25% mniej wytrzymałości.
Demontaż
(Umiejętność=30, Barbarzyńca) Ataki toporem zadają dodatkowe obrażenia od krwawienia.
(Umiejętność=60) Ataki toporem zadają więcej dodatkowych obrażeń od krwawienia.
(Umiejętność=90) Ataki toporem zadają jeszcze więcej dodatkowych obrażeń z powodu utraty krwi.
głębokie rany
(Umiejętność=30, Barbarzyńca) Ataki mieczami dwuręcznymi mają 10% szans na zadanie obrażeń krytycznych.
(Umiejętność=60) Ataki mieczami dwuręcznymi mają 15% szans na zadanie większych obrażeń krytycznych.
(Umiejętność=90) Ataki mieczami dwuręcznymi mają 20% szans na zadanie jeszcze większych obrażeń krytycznych.
Rozwalacz czaszek
(Umiejętność=30, Barbarzyńca) Ataki młotem ignorują 25% pancerza.
(Umiejętność=60) Ataki młotem ignorują 50% pancerza.
(Umiejętność=90) Ataki młotem ignorują 75% pancerza.
świetne pchnięcie
(Umiejętność=50, Postawa czempiona) Możesz wzmocnić atak bronią dwuręczną podczas sprintu, zadając podwójne obrażenia krytyczne.
miażdżący cios
(Umiejętność=50, Postawa czempiona) Ataki z mocą w pozycji stojącej zadają 25% dodatkowych obrażeń z szansą na odcięcie głowy wroga.
atak fanów
(Umiejętność=70, Świetna Szarża LUB Miażdżący Cios) Potężne ataki bronią dwuręczną podczas poruszania się na boki zadają obrażenia wszystkim wrogom przed tobą.
mistrz sztuk walki
(Umiejętność=100, Atak fanów) Mocny atak wsteczny ma 25% szans na sparaliżowanie wroga.

nauczyciele

Ekspert Tarcza Roztrzaskania Torbjorna Windhelm, dom klanu Shattershield
Mistrz Vilkas Biała Grań, Jorrvaskr

podręczniki

Król
Coldwind Rock, obok kopca
Smoczy Most, Penitus Oculatus Post
Cesarski statek w pobliżu Samotni, obok tronu

Pieśń o Hrormirze
Samotność, dom Jali
Kurgan Yngola
opuszczone więzienie
Whiterun, Jorrvaskr, kwatery mieszkalne, na półkach obok Daedra Heart

Bitwa pod Sancre Tor
Jaskinia Zimnego Brzegu, na zwłokach na zapleczu
Karczma "Stary Hroldan"
starożytny kopiec
Biała Grań, Dom Synów Bitwy, na piętrze w sypialni, na półkach
Hollow Broken Helmet, na nocnym stoliku obok śpiwora prowodyra

Legendarny Sancre Tor
Grobowiec Ysgramora
Północna wieża strażnicza, sypialnia na dolnym poziomie
Koszary Falkreath

Słowa i filozofia (słowa i filozofia)
Sala Geirmunda
Kryjówka Zagubiony nóż, na stole
Koszary w szczelinach
Legowisko srebra

Mieć pytania?

Zgłoś literówkę

Tekst do wysłania do naszych redaktorów: