Włoskie czołgi. Zmiany w niemieckim oddziale badawczym WoT Gałęzie świata rozwoju czołgów

Od czasu premiery gry worldoftanks wprowadzono w niej wiele zmian, które dotyczą takich rzeczy jak rozgrywka, grafika, fizyka czołgów, zmiany w bitwie i interfejsie hangaru, dodanie wielu trybów gry i nie tylko. Jednak główną zmianą od czasu premiery gry dla każdego gracza jest zmiana pojazdów bojowych i sam proces ulepszania gałęzi rozwoju czołgów. Ci, którzy grają w World of Tanks od samego początku jego pojawienia się, już wiele widzieli. Niejednokrotnie pojazdy bojowe były zastępowane innymi, a także doszło do całkowitego zrównoważenia wyposażenia. I dotyczy to nie tylko konkretnego typu sprzętu, ale mówimy o całkowitej zmianie charakterystyki każdej maszyny. Prawdopodobnie nie dotyczy to ani jednej maszyny, która nie została zmieniona w tym okresie. Tak więc głównym problemem, który interesuje obecnie wielu graczy, jest drzewko rozwoju czołgów w worldoftanks.

W momencie wydania aktualizacji gry 1.5.0.4 drzewo rozwoju pojazdów składa się z ośmiu krajów. Każdy naród zadowoli graczy szeroką gamą samochodów od pierwszego do dziesiątego poziomu. W grze dostępne są pojazdy następujących krajów:

Najbardziej atrakcyjna i rozwinięta jest gałąź rozwoju ZSRR w świecie czołgów;

Oddział rozwoju czołgów niemieckich, które pojawiły się zaraz po ZSRR;

Amerykańska gałąź rozwoju czołgów jest również uważana za jedną z pierwszych i najlepszych;

Nieco później pojawia się gałąź rozwoju technologii francuskiej;

Po nim dumnie podążają brytyjskie czołgi, które mają dobre osiągi, ale prędkość często zawodzi;

Gałąź chińskich czołgów jest wciąż na etapie aktywnego rozwoju;

No i całkiem świeże japońskie czołgi, do których nie wszyscy zdążyli się przyzwyczaić, ale są dość łatwe do zapamiętania, ponieważ wszystkie są takie same;

Najnowszą gałęzią rozwoju była gałąź czołgów czechosłowackich.

Radziecki oddział rozwojowy World of Tanks.

Technika tego narodu jest uważana za najbardziej ukochaną wśród graczy, a wszystko z tego prostego powodu, że była to pierwsza gałąź w tej grze i dlatego istniała najdłużej. Posiada wiele dobrych i godnych uwagi pojazdów do gry, które zadowolą zarówno wysoką penetracją, akceptowalnym opancerzeniem pojazdów, jak i szybkim przeładowaniem dział. Ponadto wielu graczy argumentuje swój wybór faktem, że technika narodu radzieckiego jest wyjątkowa i można w nią grać nie tylko przy użyciu dowolnego stylu gry, ale także poziomu umiejętności. Każdy pojazd dopasowuje się nie tylko do mapy bitwy, ale także do konkretnego gracza, co daje większą pewność siebie i bardzo pomaga podczas bitwy. W tej branży istnieje technika wszystkich czterech typów i bardzo zróżnicowana. W związku z tym wybór odpowiedniego samochodu z technologii ZSRR będzie tak prosty, jak łuskanie gruszek. Jest tu wiele dobrych czołgów ciężkich, których opancerzenie pozwoli na czołg, obok nich są też czołgi lekkie. Możesz jeździć na wietrze i po prostu dobrze się bawić. Nie zawiodą Was również czołgi średnie, które doskonale łączą cechy lekkich, cieszących się dużą prędkością, a także odziedziczyły dobry pancerz i kąty rykoszetu po ciężkich pojazdach. Istnieją również potężne samobieżne stanowiska artyleryjskie przeciwpancerne, idealne dla graczy, którzy lubią karać inne pojazdy. Umożliwi to nie tylko uzyskanie największej penetracji dział, ale także obrażenia za każdy strzał. Na specjalnych smakoszy czeka też artyleria, która pozwoli bez wysiłku ukarać wszystkie typy czołgów.

Niemiecka gałąź rozwojowa World of Tanks.

Niemiecka gałąź rozwojowa zadowoli swoją wysoką celnością w świecie gry czołgów. To ona jest uważana za jedną z najlepszych gałęzi, w której samochody mają zwiększoną dokładność na tle technologii wszystkich innych narodów. Podobnie jak w poprzedniej gałęzi rozwoju, tutaj można znaleźć wiele pojazdów różnego typu, od czołgów lekkich po artylerię. Niemieckie czołgi wyróżniają się nie tylko celnością i dużą wytrzymałością. Ich pancerz jest bardzo dobry, a im wyższy poziom czołgu, tym bardziej staje się zauważalny. Przebicie się przez wrogi pojazd może być bardzo trudne, zwłaszcza jeśli weźmiesz takie ciężkie czołgi jak E-75 i VK4502B. Umiejętne granie taką techniką sprawi, że przeciwnik wpadnie w szał i drży, bo za każdym razem usłyszy banalną frazę „nie przebił się” lub „rykoszet”.

Amerykańska gałąź rozwojowa World of Tanks.

Trzecia w kolejności, ale nie pod względem jakości czołgów, jest amerykańska gałąź rozwoju w świecie gry czołgów. Doskonale łączy w sobie takie cechy jak dobry pancerz, szybkość, siła działa i obrażenia. Oczywiście ta gałąź rozwoju ma swoje unikalne czołgi, w przeciwieństwie do innych i na których możesz skupić swoją uwagę, ale to tylko pojedyncze przypadki. Ogólnie samochody są bardzo dobre i na każdym poziomie można łatwo wybrać faworytów i śmiało powiedzieć, że jest to jeden z najlepszych samochodów na swoim poziomie.

Francuski oddział rozwojowy World of Tanks.

Niestety ta gałąź rozwoju czołgów nie może pochwalić się swoim pancerzem, ponieważ wszystkie czołgi tego narodu po prostu go nie mają, jednak różni się od innych tym, że był pierwszym, w którego arsenale pojawiły się działa bębnowe o dobrej celności. Te armaty bardzo długo karały technikę innych narodów właśnie z powodu dużej liczby pocisków w bębnie. Bardzo trudno jest oprzeć się samochodowi, który jedzie w twoją stronę, a zamiast jednego załadowano 6 pocisków na raz, a w większości przypadków kończy się to pokonaniem gracza, który przystąpił do bitwy z takim czołgiem.

Brytyjska gałąź rozwojowa World of Tanks.

Ta gałąź rozwoju praktycznie nie różni się od pozostałych, ma po trochu wszystkiego od każdego. Niektóre pojazdy mają pancerz, ale nie mają prędkości, podczas gdy inne robią odwrotnie. Kaliber armat nie jest bardzo duży, co bardzo często przynosi niemiłe niespodzianki, którym towarzyszą zwroty „niezłamana zbroja” i „rykoszet”.

Chińskie i japońskie gałęzie rozwojowe World of Tanks.

Te dwie gałęzie są wciąż bardzo słabo rozwinięte, aby je oceniać, ale nawet teraz możemy powiedzieć, że chińska technologia jest praktycznie analogiczna do radzieckiej z nieco lepszymi osiągami, chociaż ich pancerz jest słabszy. Jeśli chodzi o japońskie czołgi, nie ma tu opancerzenia, dobrych dział, wszystko jest na bardzo niskim poziomie, więc nie ma jeszcze powodu, by kochać ten typ pojazdu.

Czechosłowacki oddział rozwojowy World of Tanks.

Czołgi tej nacji pojawiły się wraz z wydaniem tej aktualizacji i różnią się jedynie znacznie lepszym pancerzem i większymi rozmiarami. W związku z takimi cechami ucierpiała prędkość, więc czołgi otrzymały niewielką prędkość maksymalną.

Jakie byłyby listy czołgów wszystkich narodów bez czołgów prototypowych.

Zebraliśmy dla was wszystkie drzewka rozwoju każdego narodu w World of Tanks i wykluczyliśmy czołgi prototypowe i projekty czołgów, które istnieją tylko na papierze. W drzewach technologicznych nie pozostały żadne czołgi, które nie byłyby wcielone w metal. Oto, co mamy.

Chińskie drzewo rozwoju

Chińskie drzewo traci głównie czołgi poziomów 8-10. Warto zauważyć, że WZ-120 to tylko nazwa produkcyjna Typ-59. To dosłownie ten sam samochód.

Czeskie drzewo rozwoju

Żegnaj czeskie drzewo. Pozostają w nim tylko czołgi 2 i 3 poziomu. Znany Niemcom jako Pz 35 (t) i Pz 38 (t).

Francuskie drzewo rozwoju

Francuskie drzewo w dużej mierze zniknęło. Czołgi ciężkie w tym kraju nie istniały przed i po II wojnie światowej. Chyba jedynym wyjątkiem był TT B1. Niszczyciele czołgów przestały istnieć, jak większość dział samobieżnych.

niemieckie drzewo rozwoju

Niemieckie drzewko straciło wiele samochodów, zniknął prawie cały 10 poziom. Warto zauważyć, że wiele niemieckich czołgów to prototypy późniejszych wersji czołgów. Na przykład VK 30.02M i Pantera. Lub VK 36.01H i Tygrys.

Amerykańskie drzewo rozwoju

Amerykańskie ST i działa samobieżne pozostały prawie nietknięte, ale gałęzie TT i niszczycieli czołgów prawie zniknęły.

Japońskie drzewo rozwoju

Japonia straciła prawie wszystkie czołgi powyżej poziomu 5. Nie jest to zbyt zaskakujące, biorąc pod uwagę, że Japonia była bardziej zaniepokojona swoimi siłami powietrznymi i morskimi jako krajem wyspiarskim.

ZSRR stracił całą linię czołgów ciężkich, prawie wszystkie czołgi lekkie, kolejną gałąź niszczycieli czołgów i 3 z 4 gałęzi rozwojowych. Prawie wszystkie czołgi premium również zniknęły jako prototypy, a pozostałe pojazdy były uczestnikami programu Lend-Lease.

Brytyjskie drzewo rozwoju

Wielka Brytania może pochwalić się najbardziej kompletnym drzewem technologicznym w World of Tanks. Jednocześnie ich czołgi średnie tracą tylko poziom 1 i 10. Jednak cała gałąź niszczycieli czołgów straciła wszystkie pojazdy po 2 poziomie. Wszystko

World of Tanks to najpopularniejsza gra online w Europie. Poradnik ten został napisany z myślą o początkujących graczach i zawiera wskazówki, jak awansować sowieckie gałęzie technologii, a także porady, jak o nie walczyć.

Ogólne o sowieckiej technologii.

Nie jest tajemnicą, że pojazdy ZSRR są najbardziej popularne na rosyjskim serwerze gier i jasne jest, dlaczego =)) Ale to nie jedyny powód. Twórcy gry naprawdę sprawili, że czołgi ZSRR były naprawdę mocne i lepsze niż ich niemieckie i amerykańskie odpowiedniki. Szczegółowe porównanie najlepszej techniki będzie poniżej.

Zestaw dla początkujących.

Pakiet dla początkujących to mały pakiet plików, który powinien posiadać każdy początkujący gracz - dzięki nim rozgrywka jest znacznie łatwiejsza i wygodniejsza. Wszystkie poniższe pliki są instalowane przez zastąpienie plików w folderze gry.

Uwaga! - Ta metoda jest oficjalnie dozwolona przez twórców gry.

Technika radziecka

Uzbrojony w niezbędne oprogramowanie możesz zacząć bezpośrednio zapoznawać się z sowiecką technologią. Rozważymy 4 główne gałęzie: gałąź czołgów ciężkich (TT), gałąź czołgów średnich (ST), gałąź niszczycieli czołgów (PT) i gałąź dział samobieżnych (artyleria).

Ogólny schemat oddziałów (kliknij na zdjęcie, aby powiększyć)

Gałąź radzieckich czołgów ciężkich.

Z „MS-1” na "T-28" gromadzimy doświadczenie w grze, uczymy się strzelać, zapamiętywać mapy i najdogodniejsze miejsca do obrony/ataku. Warto tutaj zaznaczyć, że przez ten okres możesz obejść się bez konta premium. Ale zaczynając od czołgu na poziomie 5 i wyższym, musisz wziąć premię. Warto również zauważyć, że za każdym razem, gdy kupujesz nowy czołg, powinieneś przenieść i przeszkolić jego załogę w celu ulepszenia umiejętności załogi. Załoga, która przeszła co najmniej 2-3 tysiące bitew, będzie miała maksymalne umiejętności, a dowódca będzie miał najwyższą rangę w grze dla czołgisty ZSRR - „Senior Lieutenant”.

„KV”- Czołg 5 poziomu z gałęzi ZSRR TT. Ten czołg na długo pozostanie w pamięci. To od niego, opancerzonego i niezdarnego, zaczynamy uczyć się gry w TT. Jeśli wcześniej nie było sensu chować się za domami, teraz będziesz tego pilnie potrzebował. Grając dla niego pamiętasz, że ten czołg jest kiepski w ataku. bardzo powolny i na otwartej przestrzeni łatwy łup dla artylerii, a w walce w zwarciu łatwy łup dla CT, które będą atakować twoją rufę (tył czołgu) podczas obracania kadłuba i wieży. I to nie tylko ST, ale także czołgi lekkie (LT) z dobrą armatą i zwinnymi przeciwczołgami. Staraj się trzymać dystans od wroga. Naucz się być cierpliwym i usiądź w defensywie, a każdy, kto wskoczy na twoją linię ognia, bardzo szybko zamieni się w stos płonącego metalu!

Jeśli chodzi o KV i każdy czołg poziomu 5, zauważam również, że bardzo łatwo jest na nich zarobić kredyty. I nie chodzi o to, że pociski i naprawy kosztują niewiele. Jeśli wejdziesz na http://www.wotdb.ru/ i klikniesz prawym przyciskiem myszy „HF”, zobaczysz czwartą kartę „Zaawansowane”, której, nawiasem mówiąc, nie ma w grze. Ma wskaźnik „Credit Ratio”, który jest równy 0,99. Oznacza to, że otrzymujesz 99% całkowitego wskaźnika za bitwę na „KV”. Na przykład dla „MS-1” współczynnik ten wynosi 0,69. Wszystkie poziomy mają inny współczynnik, ale dla czołgów poziomu 5 jest najwyższy. Aby poczuć różnicę, oto podsumowanie oddziału ZSRR TT:

Stosunek czołgu do kredytu
1ur. MS-1 / 0,69
2ur. „T-26” / 0,69
Poziom 3 "T-46" / 0,69
4ur. „T-28” / 0,86
Poziom 5 „KV” / 0,99
6ur. „KV-3” / 0,76
7ur. „JEST” / 0,76
8ur. „IS-3” / 0,69
9ur. „IS-4” / 0,68
10ur. „IS-7” / 0,70

(Współczynnik ten jest jeszcze wyższy dla czołgów za złoto).

W ten sposób możesz całkowicie pozostać przy "KV", aby zarobić jak najwięcej kredytów (możesz zarobić 1kk kredytów dziennie z premią). Co więcej, gdy zarabiasz, będziesz mógł otworzyć nie tylko wszystkie ulepszenia i przenieść KV ze stanu magazynowego (czołg w wyposażeniu sklepu rodzimego) do góry (kiedy wszystkie najlepsze wyposażenie zostanie zbadane i zainstalowane) , ale także otwórz kolejny czołg KV-3, a także, jeśli chcesz, zdobądź doświadczenie na S-51 i KV-1.

Skorzystaj również z okazji, aby kupić nieusuwalny sprzęt do swojego głównego czołgu. Jest drogi, ale został kupiony raz i na zawsze pozostanie w twoim czołgu głównym. Z nieusuwalnego sprzętu najlepsze:

1) Mechanizm dosyłający do dział dużego kalibru - zwiększa prędkość przeładowania o 10%
2) Wzmocnione napędy celowania - zwiększ prędkość celowania broni o 10%
3) Duża podszewka przeciwodłamkowa - zmniejsza o 15% obrażenia od eksplozji (np. gdy w pobliżu eksploduje pocisk artyleryjski) i taranów.

Dla TT to najlepszy zestaw. Podczas wymiany głównego zbiornika można je zdemontować za 10 złota, co równa się 1,1 rubla, co w rzeczywistości nie jest pieniędzmi =))
Ponadto, zaczynając od następnego czołgu, gromadzimy „Darmowe doświadczenie” i nie wydajemy go na różne ulepszenia. To doświadczenie zostanie wykorzystane do ulepszenia gałęzi radzieckich niszczycieli czołgów.

„KW-3”- Czołg 6 poziomu z gałęzi ZSRR TT. Godny spadkobierca czołgu KV. Będziesz miał więcej PW, aw najlepszym stanie będziesz miał wieżę ze 130mm pancerzem przednim. W ten sposób, chowając się za niską barierą, możesz strzelać do zabicia bez obawy, że którykolwiek z przeciwników poniżej 5 poziomu będzie mógł się przez ciebie przebić.

"JEST"- czołg 7 poziomu oddziału TT ZSRR. W porównaniu z KV-3 poczujesz stratę. wieża stanie się mniej wytrzymała, ale z nawiązką rekompensuje to jej zwrotność. Ponadto, w porównaniu z innymi czołgami 7 poziomu, „IS” będzie dominował znacząco. Warto tutaj również zauważyć, że pociski będą kosztować od 1 tys. kredytów za strzał, a gra bez konta premium będzie przegrana. To sprytne wyliczenie twórców gry, aby nikt nie mógł osiągnąć 10 poziomu czołgu bez wykupienia konta premium.

„IS-3”- czołg 8 poziomu oddziału TT ZSRR. To wspaniały czołg. Przełączając się na to, zaczniesz czuć się pewniej. w porównaniu z IS, w pobliżu wieży znów będziesz miał mocne czoło, ale jeśli czoło KV-3 może zostać przebite przez przeciwników powyżej poziomu 6, to czoło IS-3 przebiją tylko czołgi poziomów 9-10 z najlepszymi pistoletami. Otwiera to zupełnie nowe możliwości, których wcześniej nie można było wykorzystać: na „IS-3” udajesz się do wroga, aby taranować, tak aby stanąć twarzą w twarz, jednocześnie nie pozwalając wrogowi cofnąć się, aby odległość między wami nie wzrasta. Jeśli wróg jest głupi, spróbuje przebić się dla ciebie przez czoło wieży. gdy czołgi wstają, celownika nie można opuścić czołowo poniżej wieży wroga. Jeśli wróg jest poniżej poziomu 9 i strzeli do wieży, nie przebije się przez nią. A gdy tylko odda strzał, cofasz się na IS-3, aby przednia część ciała wroga była widoczna w zasięgu wzroku i zadajesz mu obrażenia, a następnie ponownie naciskasz wroga w czoło. Procedurę powtarza się, aż wróg zostanie całkowicie zniszczony, natomiast jeśli wróg wciśnie się np. między ruinami miasta, to nie będzie miał nawet szansy na ucieczkę. Dzięki tej taktyce możesz pokonać wielu przeciwników, a nawet czołgi 9 poziomu, nie tracąc przy tym HP. O „IS-3” powiem też, że jest to czołg przełomowy. Jego głównym zadaniem są ataki z zaskoczenia z flanki. Im później wróg cię wykryje, tym skuteczniejszy będzie twój atak. Jak na ataki bezpośrednie, IS-3 jest nadal dość słaby. Ta inicjatywa nadal będzie należeć do czołgów 9 i 10 poziomu.

„IS-4”- czołg 9 poziomu oddziału TT ZSRR. Przyzwoity przykład czołgu 9 poziomu. W stanie fabrycznym będzie wydawać się bardzo powolny i niezbyt zwinny (od razu przypominam sobie niezdarny „KV”). Ale w najlepszym stanie jest to doskonały pojazd o wysokim opancerzeniu (IS-4 ma większy pancerz niż IS-7). IS-4 ma też stosunkowo małą prędkość, dlatego często porównuje się go do niemieckiego Mausa. Co więcej, w jednej z przyszłych aktualizacji chcą uczynić z IS-4 czołg 10 poziomu. Dlatego nawet teraz wiele osób nawet nie przechodzi na IS-7, ale nadal gra na IS-4. Innym ważnym czynnikiem jest to, że naprawa IS-4 kosztuje 17 000 kredytów, a naprawa IS-7 kosztuje 30 000 kredytów. Oznacza to, że jeśli nadal można zarabiać na IS-4, to na IS-7 nie będzie już działać nawet z kontem premium.

„IS-7”- Czołg 10 poziomu z gałęzi ZSRR TT. Najsilniejszy czołg ciężki prezentowany po stronie ZSRR. Jak już wspomniano, ma mniej opancerzenia niż IS-4. Ale ta liczba jest nieznaczna. Ale jego szybkość i zwrotność są powyżej głowy i ramion. Jeśli więc „IS-4” przyspiesza do maksymalnie 35 km na godzinę, „IS-7” może przyspieszyć do 50 km na godzinę. Nawiasem mówiąc, jest to najwyższa prędkość spośród wszystkich sowieckich TT. I to go uratuje. Biorąc pod uwagę znaczenie IS-7 na polu bitwy, zawsze będzie on głównym celem artylerii wroga. A dobra prędkość będzie namacalnym zbawieniem.

Porównania:

„IS-7” kontra „Maus”
Na otwartym polu Mysz będzie łatwym łupem dla IS-7. przebijają się nawzajem w ten sam sposób, ale tylko IS-7 ma wysoką manewrowość. Mysz jest dobra przeciwko niskopoziomowym przeciwnikom, którzy nie są w stanie się przez nią przebić, ale nie przeciwko IS-7, a tym bardziej nie przeciwko amerykańskiemu T30, który nie tylko przebije Mysz z hukiem, ale także zada większe obrażenia.

„IS-7” kontra „E-100”
„E-100” to nowy niemiecki czołg 10 poziomu. Ma mniej HP i pancerza niż Mysz, ale jego prędkość jest większa. W pojedynku z IS-7 będą mieli równe szanse na wygraną.

„IS-7” kontra „T30”
W tej bitwie T30 będzie miał przewagę. ma większe obrażenia. Niemniej jednak jest znacznie gorszy od IS-7 pod względem opancerzenia, co czyni go łatwym łupem dla przeciwników na niższym poziomie, dlatego w tym porównaniu preferowany jest IS-7.

Oddział radzieckich niszczycieli czołgów.

Z „AT-1” na „SU-85” poziomujemy tylko na darmowym doświadczeniu zgromadzonym w okresie zdobywania poziomów na TT i od razu wchodzimy na SU-85.

Zaczynając od „SU-85” podjeżdżamy do ISU-152. Grając tymi pojazdami pamiętaj, że radzieckie ppanc mają najsłabszy pancerz, co czyni je łatwym łupem dla każdego wroga, ale jednocześnie najlepsze działo, które pozwala zadawać wrogowi duże obrażenia. Warto więc pamiętać, że radzieckie działa przeciwpancerne mają najwyższy wskaźnik ukrycia w ruchu i w pozycji stojącej.

Współczynnik ukrycia przeciwpancernego [Ruch/Stanie]
2ur. „AT-1” - 0,35/0,55
Poziom 3 "SU-76" - 0,38/0,53
4ur. "SU-85B" - 0,4 / 0,5
Poziom 5 "SU-85" - 0,2 / 0,6
6ur. "SU-100" - 0,2 / 0,6
7ur. "SU-152" - 0,1/0,37
8ur. ISU-152 - 0,1/0,37
9ur. „Ob.704” - 0,2/0,3

Oznacza to, że grając sowieckimi jednostkami przeciwpancernymi, powinieneś zaopatrzyć się w siatkę maskującą, która zmniejszy widoczność czołgu o kolejne 25% i staniesz się niewidzialny, nawet jeśli wróg znajdzie się w odległości 20 metrów od ciebie. Z czego wynika, że ​​twoją główną rolą będą zasadzki i ataki z krzaków na duże odległości. Taka gra będzie dotyczyć wszystkich radzieckich PT aż do ISU-152 i nie zmieni się zbytnio, gdy przejdziesz z samochodu do samochodu. Ale wszystko się zmieni, kiedy dotrzesz do Ob.704...

„Ob.704”- Niszczyciele czołgów 9 poziomu radzieckiej gałęzi niszczyciela czołgów. Posiada jedną z najsilniejszych broni w grze. Uszkodzenia zadawane przez jego pociski są 2 razy większe niż w przypadku dowolnego czołgu poziomu 9 i 1,5 razy większe niż w przypadku czołgów poziomu 10. 2 jego strzały wystarczą, by zabić IS-4. Jeden strzał wystarczy, aby posłać na wysypisko każdego wroga na poziomie 6 i niższym. Ale wysokie obrażenia to nie wszystko. Na pierwszy rzut oka może się wydawać, że Ob.704 ma za mało opancerzenia (przedni pancerz Ob.704 = 120 mm), ale w rzeczywistości to wystarcza. Faktem jest, że „Ob.704” ma racjonalny kąt nachylenia przedniego pancerza, który rykoszetuje większość pocisków wroga. A pancerz „Jagdtiger” i „T95” można przebić znając słabe punkty (do tego trzeba użyć skórek penetracyjnych, o których wspomniano na samym początku poradnika). Warto również zauważyć, że „Ob.704” będzie bardziej zwrotny niż „Jagdtiger” i znacznie zwrotniejszy niż „T95”, którego maksymalna prędkość wynosi 13 km na godzinę (wolniejsza niż „Maus”), podczas gdy „Ob.704” ma maksymalną prędkość 37 km na godzinę. Tak więc przy równej ilości PW i równym współczynniku penetracji okazuje się, że Ob.704 ma największe obrażenia i największą manewrowość - co czyni go nie tylko najlepszym czołgiem w grze, ale także jednym z najlepsze czołgi poziomu 9.

Gałąź radzieckich czołgów średnich.

Tę gałąź można pobrać na dwa sposoby:
1) Bezpośrednio przez „BT-2”
2) Omijanie przez „KV”

Osobiście polecam przez "KV", ponieważ. jak już wspomniano wcześniej, zarobki idą bardzo dobrze na KV. Ponadto będzie już z najwyższej półki, co sprawi, że gra będzie jeszcze łatwiejsza.
Ale jeśli chcesz pobrać bezpośrednią gałąź radzieckich czołgów średnich, to warto zauważyć, że gra dla nich będzie ciekawa i różni się od prowadzenia TT.

„BT-2” , „BT-7” oraz "A-20" polubisz je za ich szybkość. Najważniejsze tutaj jest obserwowanie, dokąd idziesz, a nie do kogo strzelasz. W końcu, jeśli zderzysz się z przeszkodą, natychmiast cię ugryzą. Aby zarówno toczyć, jak i strzelać, wystarczy przypiąć celownik do przeciwnika, klikając go prawym przyciskiem myszy i stale wciskać ogień, nie zatrzymując się, aby podążać drogą. Tutaj pomoże nam zamieszczone wcześniej oprogramowanie. Po przeniesieniu mapy w przestworza możemy zobaczyć, gdzie iść i gdzie strzelać, gdzie są przeciwnicy i jak manewrować, aby pozostać niedostępnym dla ognia wroga. Oznacza to, że zadanie zostanie znacznie uproszczone. Warto też pamiętać o jednej regule gry dla „A-20”, kiedy toczysz bitwę z przeciwnikami, którzy znajdują się nad tobą głową i ramionami. A-20, podobnie jak niemiecki Leopard, to lekkie czołgi. To znaczy inteligencja, która wykrywa wrogów. Wielu początkujących graczy popełnia błąd, myśląc, że mogą zrobić coś, aby pomóc, będąc z tyłu i chowając się za przeszkodami grając na świetliki. To poważny błąd. Zadanie świetlików jest jedno - błyszczeć. Gdy bitwa się rozpocznie, natychmiast udaj się do bazy wroga, aby odkryć jak najwięcej wrogów. I nie ma nawet znaczenia, że ​​zostaniesz natychmiast zabity. Mechanika gry jest taka, że ​​doświadczenie i uznanie są przypisywane każdemu nie tylko za zadane uszkodzenia i zabójstwa, ale także za tych, którzy jako pierwsi odkryją wrogie czołgi. W ten sposób, wykryjąc więcej niż 9 przeciwników, nie tylko otrzymasz medal Skauta, ale także sporo doświadczenia i kredytów - przy okazji bardzo dobry dochód w zaledwie 1 minutę bitwy. Trudności zaczną się z T-34...

„T-34”- czołg 5 poziomu oddziału ST ZSRR. Niestety legendarny czołg w grze nie jest pokazany w najlepszy sposób. Dla większości przeciwników będziesz łatwą zdobyczą. Właściwie z tego powodu polecam pobieranie gałęzi ST przez "KV". Ale jak tylko przejdziesz na T-34-85, stanie się to znacznie łatwiejsze.

„T-34-85”- czołg 6 poziomu oddziału ST ZSRR. W przeciwieństwie do swojego odpowiednika na poziomie 5 ma znacznie większe obrażenia. Odpowiednio manewrując, możesz pozostać niedostępny dla ataków wroga. Właściwie na T-34-85 nauczysz się podstaw gry dla ST i ten styl będzie kontynuowany do T-54

„KW-1”- Czołg 6 poziomu z gałęzi ZSRR TT. Jeśli nadal zdecydujesz się pobrać gałąź ST przez „KV”, spodoba ci się ten czołg. Prześcignie „T-34-85” w opancerzeniu, co będzie rzadkie, ale tym bardziej głupie do zaoszczędzenia, mimo że prędkość jest niewiele mniejsza.

„KV-13”- czołg 7 poziomu oddziału ST ZSRR. Ostateczna transformacja KV w czołg średni. I chociaż po tym będziesz musiał poświęcić trochę więcej czasu, aby przenieść się na inny poziom ST 7 „T-43”, warto. pancerz KV-13 zasadniczo pozostał taki sam jak KV, a prędkość była wyższa.

„T-43”- czołg 7 poziomu oddziału ST ZSRR. Być może dla wielu ten czołg będzie wydawał się okropny. Boleśnie brak zbroi. Każdy przeciwnik cię uderzy, a gra będzie niezwykle trudna. Oczywiście nowa, potężna broń złagodzi sytuację, ale mimo to przy dobrej jakości. do "T-44" będzie jednym z najtrudniejszych.

"T-44"- czołg 8 poziomu oddziału ST ZSRR. Po T-43 wyda ci się bardzo dobrym samochodem. Najważniejsza rzecz do zapamiętania. ST jeżdżą w małej paczce 3-4 samochodów. Nazywa się je również „Wilczymi stadami”. Takie stado może z łatwością zniszczyć każdy TT bez utraty lub uszkodzenia. Taktyki paczek są proste. Podczas gdy pierwszy odwraca uwagę wroga na siebie (lufa wroga powinna być skierowana w stronę rozpraszającego), reszta wybiera tylną część wieży przeciwnika (swoją drogą, wiele czołgów ma tam magazyn amunicyjny). Jeśli wróg zacznie zwracać lufę w kierunku zbierających, ten, który go odwrócił, natychmiast zacznie bić. To jest główna taktyka bojowa ST. Warto więc zawrzeć lojalnych przyjaciół i wraz z nimi w plutonie, koordynując swoje działania poprzez komunikację głosową, ruszyć na polowanie na stal!

"T-54"- czołg 9 poziomu oddziału ST ZSRR. Jak tylko przeniesiesz się na ten czołg z T-44, gra stanie się prawdziwą przyjemnością! „T-54” będzie koroną radzieckich czołgów ST w grze. Jest szybki w manewrowaniu, a racjonalne nachylenie pancerza sprawia, że ​​nie został jeszcze przebity. Najważniejszą rzeczą do zapamiętania jest zasada: 1 nie jest wojownikiem w polu. Wystarczy jeździć na T-54 z watahą wilków z wiernymi towarzyszami. Warto również zauważyć, że T-54 to nie tylko najlepszy sowiecki CT, ale także najlepszy CT w całej grze. Możesz to zweryfikować, porównując główne cechy poziomu ST 9 różnych narodów. Niemiecki E-50 będzie nieco szybszy niż T-54, ale ma znacznie wolniejszy zwrot, dzięki czemu T-54 będzie o wiele bardziej zwrotny. Ponadto jest znacznie większy od T-54, co czyni go łatwym celem, ale fakt, że E-50 ma słabsze uszkodzenia, ostatecznie kończy spór. Porównując T-54 z amerykańskim Pattonem, można tylko zauważyć, że Patton jest jeszcze mniej zwrotny niż T-54, a zwrotność jest głównym czynnikiem przy porównywaniu ST. Dlatego werdykt jest prosty – najlepszym CT w grze jest T-54.

Oddział sowieckiej artylerii.

Oddział radzieckiej artylerii można pompować bezpośrednio lub ponownie przez „KV”. Jeśli weźmiemy gałąź radzieckiej artylerii, to warto zauważyć, że pierwsze radzieckie działa samobieżne będą stosunkowo szybko strzelać (średnio do 9 strzałów na minutę), ale pod koniec strzałów będzie mniej i rzadziej. Ale obrażenia znacznie wzrosną.

Ogólne zalecenia dla wszystkich dział samobieżnych: Twoim zadaniem na polu bitwy jest zajęcie tylnej pozycji, aby dotrzeć do jak największej części mapy. Warto zauważyć, że wiele osób popełnia błąd nie podążając tam, gdzie pójdą twoi sojusznicy. Musisz zająć pozycję w tej tylnej części, gdzie więcej sojuszników poszło na linię frontu, aby nie wyszło, abyś poszedł tam, gdzie chcesz i został sam bez przedniej osłony. Po zajęciu pozycji pamiętaj o tym samym - Twoim celem są najsilniejsze czołgi wroga. Bądź cierpliwy, nie trać czasu na przeładowywanie drobiazgów. Zaczekaj, aż pojawią się główne czołgi wroga i uderz w nie. Kilka trafień w nie, a zapewnisz zwycięstwo swojej drużynie.

Bezpośrednio na konkretnych działach samobieżnych zwrócę uwagę: pierwsze 4 działa samobieżne z „SU-18” na „SU-8” będzie miał zasięg, który nie obejmuje całej mapy. Ale już z działami samobieżnymi poziomu 6 „SU-14” oraz „S-51” możesz pokryć całą mapę. Właściwie na tym kończą się różnice między ACS. „Ob.212” oraz „Ob.261” będą się różnić od swoich poprzedników szybkością celowania, szybkostrzelnością, obrażeniami i ilością PW. Ale to nie ma wielkiego wpływu. zadaniem artylerii z bezpiecznej odległości jest ostrzeliwanie wroga i za każdym razem trafianie. Takie wskaźniki jak pancerz, uszkodzenia, zwrotność nie mają znaczenia w porównaniu z działami samobieżnymi. w walce wręcz z definicji nie biorą udziału. Dlatego niemożliwe jest ustalenie, które z dział samobieżnych 8 poziomu jest najlepsze, analogicznie do czołgów innych typów.

Wynik:

Tak więc w hangarze weterana gry World of Tanks można zobaczyć wszystkie najlepsze radzieckie pojazdy: IS-7, Ob.704, T-54 i Ob.261 oraz KV z Leopardem, na którym jest bardzo dobry może zarobić pożyczki. =))

Oficjalna strona gry - czasami warto zdawać sobie sprawę z nowości))
Oficjalne forum gry - zawiera wiele przydatnych porad i materiałów do czytania dla początkującego gracza.
Kalkulator czołgów - bardzo przydatny, jeśli podczas bitwy chcesz dowiedzieć się, gdzie przeciwnik ma słabszy pancerz lub po prostu porównać pojazdy, nie będąc w grze.

Dzień dobry, drodzy goście, gracze, fani najpopularniejszej zabawki „World of Tanks”.
Dzisiaj przedstawię mały przegląd wszystkich gałęzi czołgów w grze, ich ogólną koncepcję, porady, z którymi czołgami zacząć i jak nauczyć się decydować o wyniku bitwy.

Zacznijmy od dużego obrazu: w grze jest (jak dotąd) 8 narodów, a większość z nich ma 5 typów sprzętu wojskowego, Lt (czołg lekki), ST (czołg średni), Tt (czołg ciężki), Fri-SAU (Przeciwpancerna Samobieżna Instalacja Artylerii) i SAU (Samobieżna Instalacja Artylerii).
Każdy z czołgów ma swoją własną charakterystykę, cel, taktykę gry, a każdy ma swoją ulubioną klasę.

Lt jest esencją czołgu świetlika, prześwieca przez mapę dla całej drużyny, umożliwia strzelanie do nich, wykrywa trasę wroga, miejsca zasadzek i tym podobne. Ale najważniejszym z jego zadań jest przebicie się do tyłu, osuszenie wrogiego sau (sztuka) i powrót, zadając silny cios przeciwnikowi (w końcu sau ma bardzo ważny cel)
St- ta klasa jest najbardziej wielofunkcyjna, bo jedne sts pełnią rolę lt, inne pt, trzecie nawet rolę tt, ale ich głównym celem jest pomoc wszystkim innym klasom, osłanianie lt, tt, szybkie włamanie się w bok , zadaj obrażenia i wycofaj się. Od razu powiem, że ta klasa nie jest dla początkujących, musisz to zrozumieć, ponieważ często mają najgorszą penetrację i obrażenia wśród kolegów z klasy!
TT to główny atut zespołu - zadania TT trzymają, powolne przebijanie się z flanki, blokowanie obrażeń pancerzem, obejmujące lt sojusznika, st, pt. TT to z jednej strony najłatwiejsza klasa ze względu na dużą siłę, pancerz, dobre uzbrojenie (klasyczny TT), ale doświadczony gracz TT to najstraszniejszy wróg!

Pt - podobnie jak st - klasa wielofunkcyjna, ale ich celem jest w zasadzie tylko zadawanie obrażeń, są głównymi zadającymi obrażenia w drużynie, przebijają wszystko i wszystkich (no cóż, to jest idealne). Radzę też początkującym, ale pamiętajcie o jednym – to słaba klasa pod względem siły, a przede wszystkim pancerza, więc wszyscy mają kadłub połączony z wieżą – dlatego nie wspinamy się pierwsi, nie grać sami!
SAU (sztuka) to chyba najtrudniejsza klasa, powodem tego jest zupełnie inna kontrola, ogromny wpływ VBR (wielki białoruski los) i często sama sztuka nic nie jest warta.
Radzę opanować tylko doświadczonych graczy, a przynajmniej jeśli poczujesz pełną moc gry!

Teraz pokrótce opowiem o każdym narodzie.
Jeśli spojrzysz na ogólną gałąź badań, Brytyjczycy są pierwsi, którzy odchodzą: jest to złożony naród, ponieważ każda klasa jest wielofunkcyjna (to znaczy, że trudno jest znaleźć LT jako świetlika, a nie pół st ( tt) ciężki jak ciężki (a nie pół st (pt)) , ale Brytyjczycy wciąż słyną ze swoich słabych, ale penetrujących dział (czyli dziurkaczy) (lt, st, pt, tt), sztuki też mają słabe działa i penetracja na początku
Pancerz jest mocny (pt, tt), ale bez specjalnych kątów deklinacji. Gałąź czołgów lekkich kończy się na poziomie 5... Czyli podsumowując naród nie jest dla początkujących, potrzebujesz doświadczenia, wiedzy i zrozumienia zarówno gry, jak i klas.

Dalej idą Francuzi, jeśli tak na to spojrzeć, to jest przeciwieństwo Wielkiej Brytanii – mają silne bronie zadające obrażenia, bębny, ale w wielu technikach nie ma sensownego pancerza.
Lt jest jak Lt tutaj (niektórzy są szybsi, inni wolniejsi, ale po 6 do 8 wszyscy Lt są perkusistami - to znaczy, że pół-st taktyka jest już włączona).
St nie wystarczy, są na początku i na końcu gałęzi rozwojowych, ale jeszcze bez zbroi, ale z dobrą szybkością i bronią.
Tt- ten sam st tylko większy i mocniejszy, prawie nie ma zbroi.
pt to burza narodu, najlepsza pt w grze bo mają wszystko (pancerz, zakręty, doskonałe i straszne działa, szybkość, zwrotność...)
A sztuki są uważane za jedne z najsłabszych pod względem obrażeń (po poziomie 7), ale najstraszniejsze ze względu na szybkość, celność i natywny tor lotu pocisków.
W efekcie początkującym mogę doradzić zajęcia pt. i lt, a resztę, gdy już zdobędziesz doświadczenie).

Dalej Czechosłowacja - to nowa i najbardziej prymitywna gałąź czołgów (lekkie do 3 ton, średnie od 4 do 10) - nie ma opancerzenia, prawie nie ma narożników, wszystko co w nie wlatuje - wszystko wchodzi i uszkadza , na początku generalnie nie ma broni... W rezultacie radzę ściągnąć ostatnią gałąź!

Niemcy są następni, jest to jeden z 3 "narodów - gigantów" w świecie czołgów, ponieważ wszystkie klasy kończą się (8 ur lekkich i 10 innych) i zaczynają zgodnie z oczekiwaniami (od 1-4 ur) ogromną różnorodność. Ale głównym „mottem” Niemców jest to, że mamy najlepszą broń w grze! Niemcy słyną z doskonałych dział pod względem celności, penetracji, a później obrażeń, ale w opancerzeniu Niemcy są słabi do 8-9 ut (tt, pt) i ogólnie mają też słaby pancerz i narożniki.
Lt to średnia prędkość, pt to obrażenia, są 2 rodzaje gałęzi (sklejka i zbroja), wiele przejść między klasami, sztuki są uważane za najstraszniejsze (7-10 ur (inny pseudonim to wozy trumien)).
Ogólnie naród jest przyjemny, ale dla tych, którzy nauczyli się powstrzymywać pociski lub właśnie szyć w krzaki.

Dalej jest drugi naród - gigant - Związek Radziecki, nasza przeszłość))).
Naród słynie z pancernych Band, bo z doskonałym pancerzem, bo z rogami - 2 równoległe gałęzie, punkty obrażeń, szybki lt, doskonały st (uważane są za najlepsze ze wszystkich nacji - bo mają wszystko, co potrzebne do st), oraz straszna, ale najbardziej krzywa (strasznie niedokładna, poza kilkoma egzemplarzami) sztuka.
Gorąco polecam ten naród każdemu początkującemu graczowi!

Wróćmy teraz do Chin - w rzeczywistości Chiny to lizały czołgi ZSRR i niektóre egzemplarze z Ameryki i Japonii.
Wszystkie lt, st, tt od 6-8 lvl różnią się tylko działami, kadłubem, pancerzem i masą (a tym samym prędkością).
Z wyglądu są prawie identyczne - okrągła wieża rykoszetowa, dobre kąty czoła i boków.
Radzę Wam ściągnąć po radzie, ale pamiętajcie, Chiny mają strasznie brak penetracji dla niektórych ważnych czołgów do 7 lvl!

Idźmy dalej - trzeci gigantyczny naród Ameryka.
Ta nacja słynie z najlepszego PT spośród wszystkich, są 2 gałęzie, dobry wybór, sztuki zadawania obrażeń, choć podobne do tipsów - ukośne, doskonałe LT (od 6 lvl równolegle do belki głowy francuskiej) jest też ogromny wybór między 2 gałęziami LT, ciekawe TT (w zestawieniu z najlepszymi wieżami w grze (od 7 poziomu nie do przebicia przez rówieśników na czole), są one bardzo funkcjonalne, choć nie tak ciekawe jak te u Niemców czy Sowietów.
W rezultacie każdemu początkującemu graczowi doradzę gałąź PT-nis od T 40 do T 25 AT)).

I ostatni oddział (na razie) Japonia.
To dość dziwna gałąź, z dziwnymi czołgami: st sklejka jest pełna, ale mają broń dokładnie jak Niemcy, czołgi od 6 lvl są trudne do przebicia przez rówieśników, mają straszną broń, ale boki są pełne kartonu, oni są szyte przez wszystkich.
Naród nie jest dla osób o słabym sercu i dla doświadczonych graczy!

To tyle z narodami, dopóki wargaming nie stworzyło więcej, porozmawiajmy o wyborze dla początkujących:
Dla wszystkich początkujących są 2 opcje - na przejście przez pot i krew wzdłuż linii sowieckich pasm, a wtedy gra będzie latać w twoich rękach, jeśli się nie poddasz (sam zacząłem i cieszę się z tego to), potem chodź po Ameryce po francusku, jeśli sztuka jest ciekawa zacznij tylko od francuskiego (szansa trafienia jest wielokrotnie większa w czołgu) i lepiej przełączyć się z Lt 6 lvl (12 t) tam już są ciekawe sztuki, bo można zacząć od lvl 2))
Druga opcja jest łatwiejsza, ale w efekcie mało jest doświadczenia, żadnego hard core'a i przyjemności (w moim rozumieniu) Ameryki, Francuzów czy Niemców, ale od razu mówię, że po nich będzie bardzo niewygodnie jeździć pojazdami, które mają mała penetracja, bo są powolne...

Ogólnie powiem ci jedno - technika to technika, ale o bitwie decyduje gracz i vb, więc stań silniejszy vb i sam zdecyduj o wyniku każdej bitwy!
Powodzenia!…

28.3.2017 5553 wyświetleń

Gracze zwracają szczególną uwagę na sowiecką gałąź różnych typów czołgów World of Tanks, ponieważ wielu wybiera ten pojazd nie tylko ze względu na jego wyjątkową i przyjemną rozgrywkę, ale także ze względu na jego historyczne przywiązanie do tego pojazdu.

Prawie wszystkie czołgi Związku Radzieckiego mają niską szansę na pożar silnika, co znacznie zwiększa przeżywalność tych pojazdów, a różnorodność rozgrywki pozwoli wybrać typ pojazdu, który przyniesie graczowi maksimum przyjemności.

Głównym zadaniem czołgu lekkiego jest wykrycie wroga i pomoc drużynie poprzez przekazywanie informacji wywiadowczych o ruchu sił wroga.

Ten typ czołgów ma dość złożoną rozgrywkę, ponieważ wszystkie należące do tego typu czołgi mają stosunkowo niewielki margines bezpieczeństwa, brak mocnego pancerza, a w większości przypadków mają działo z niskimi obrażeniami na strzał.

Jednocześnie jednak gracze, którzy zdecydują się grać lekkimi radzieckimi czołgami, otrzymają doskonałą mobilność, kamuflaż (który pozostaje niezmiennie wysoki podczas ruchu i w pojeździe nieruchomym) oraz doskonały wskaźnik widoczności.

Czołgi lekkie z radzieckiego drzewa badawczego mają doskonały stosunek prędkości i mocy do masy w porównaniu z podobnymi pojazdami z innych krajów. Większość lekkich czołgów ZSRR ma doskonały kamuflaż, który, jeśli jest prawidłowo zagrany, pozwala pozostać niezauważonym i pewnie przekazywać informacje wywiadowcze sojusznikom przez całą bitwę.

Przy stosunkowo niskich uszkodzeniach na strzał działa tych czołgów mają wysokie uszkodzenia na minutę, co często jest decydujące w pojedynku z wrogimi czołgami lekkimi lub podczas przebijania się do artylerii.


Sowiecka gałąź badawcza czołgów średnich obejmuje szeroką gamę pojazdów, które znacznie różnią się od czołgów średnich innych krajów.

Główne zadania pojazdów to przebijanie się z flanki za liniami wroga i zadawanie dużych uszkodzeń pojazdom przeciwnika.

Jednak wyjątkowość radzieckich pojazdów średnich polega na tym, że wszystkie czołgi wysokich poziomów mają doskonały pancerz wieży, co umożliwia walkę na równych warunkach z czołgami ciężkimi wroga, jednocześnie ukrywając kadłub pojazdu w terenie.

Kolejną ważną zaletą są doskonałe działa, które mają doskonałe obrażenia na minutę. To w pełni rekompensuje stosunkowo niską wartość penetracji pancerza pocisku bazowego i pozwala pewnie walczyć nawet z kilkoma pojazdami jednocześnie.

Wady średnich maszyn ZSRR to przeciętne kąty opuszczenia działa i przeciętna prędkość maksymalna.


Najpopularniejszymi czołgami Związku Radzieckiego są czołgi ciężkie. Maszyny te mają tak wiele zalet, że są idealne dla nowych graczy. Jednocześnie doświadczeni gracze mogą pochwalić się po prostu zapierającymi dech w piersiach wynikami tego typu techniki.

Cechą czołgów ciężkich ZSRR jest mocny pancerz, stosunkowo doskonała mobilność i dobre wskaźniki jednorazowych uszkodzeń dział. Prawie wszystkie czołgi ciężkie w radzieckiej gałęzi World of Tanks słyną z nieprzepuszczalności i są w stanie samodzielnie powstrzymać cały kierunek.

Radzieckie czołgi ciężkie wysokiego poziomu mają po prostu nieprzebijalny pancerz wieży i, jeśli gra się poprawnie, są w stanie pobić rekordowe uszkodzenia zablokowane. Ponadto niektóre pojazdy mają pancerz kadłuba typu „Pike nose”, który pozwala, przy odpowiednim ustawieniu kadłuba, odpierać pociski wroga, nawet kolosalnego kalibru.

Wadą takiego układu pancerza jest brak możliwości dokręcenia korpusu maszyny ze względu na gwałtowny spadek wartości zmniejszonego pancerza. Działa tych pojazdów są raczej niedokładne, ale z nawiązką rekompensują to ogromne jednorazowe uszkodzenia. Czołgi ciężkie 7 poziomu mogą jednym strzałem przyjąć jedną trzecią siły przeciwnika na ich poziomie, a takie legendarne pojazdy jak KV-2 może jednym strzałem wysłać większość celów do hangaru, zwłaszcza te słabe.


Rolą niszczycieli czołgów na polu bitwy jest zniszczenie wszystkich wrogich czołgów w polu widzenia gracza. Do tego zadania najlepiej nadają się niszczyciele czołgów Związku Radzieckiego. Maszyny tego typu posiadają działa z ogromnymi jednorazowymi uszkodzeniami i penetracją pancerza.

Znakomity kamuflaż pojazdów radzieckich pozwala niszczyć wrogie pojazdy bez ryzyka wykrycia. Często gracze sowieckich niszczycieli czołgów pozostają niewykryci przez całą bitwę.

Do wad tego typu sprzętu można zaliczyć bardzo słabą widoczność, ale właściwy dobór dodatkowego wyposażenia i odpowiednio przeszkolona załoga może ten mankament zrekompensować.

Słaby pancerz i, w niektórych przypadkach, brak mobilności również sprawiają, że pojazd ten jest nieco niewygodny, ale wszystko to rekompensuje przyjemność korzystania z broni. Miło jest strzelać do wroga, który nie ma pojęcia, skąd pochodzi.

Dzięki takim cechom radzieckiej technologii gracze często zadają oszałamiające ilości zadanych obrażeń.


Radzieckie działa samobieżne charakteryzują się rozgrywką, która bardzo różni się od innych typów pojazdów. Mogą strzelać w niemal każdym miejscu na mapie, pozostając bezpieczni w pobliżu swojej bazy.

Głównymi pociskami takiego sprzętu są odłamki odłamkowo-burzące, które mają dużą szansę na obezwładnienie wewnętrznych modułów i członków załogi wrogiego pojazdu. Duże kalibry dział umożliwiają nie tylko wyłączenie kilku modułów pojazdów przeciwnika, ale także trafienie kilku pojazdów jednocześnie.

W miarę badania gałęzi radzieckich dział samobieżnych gracz będzie miał okazję grać pojazdami o stosunkowo dobrej mobilności, działami z wysokimi uszkodzeniami jednorazowymi lub działami z wysokimi uszkodzeniami na minutę. Wadą tej techniki jest prawie całkowity brak opancerzenia, co czyni ją wrażliwą w walce w zwarciu, słaba celność działa i prędkość pocisku.

Istotną wadą jest również brak dobrego przeglądu.


Pojazdy premium w grze World of Tanks obejmują kombinację pojazdów różnych typów, które mają większą opłacalność w porównaniu z podobnymi czołgami na tym samym poziomie.

Posiadacze takiego sprzętu prawie nigdy nie mają problemów z walutą w grze – srebrem. Ponadto takie pojazdy mają przyspieszony czas na ulepszanie atutów załogi i nie muszą przekwalifikowywać załogi podczas przenoszenia jej z pojazdu innego niż premium.

Radzieckie czołgi premium są reprezentowane w prawie wszystkich klasach z wyjątkiem artylerii. Taka różnorodność maszyn znacznie przyspieszy tempo rozwoju w grze. Ponadto większość radzieckich czołgów premium ma preferencyjny poziom bitew, co pozwoli Wam najlepiej ujawnić pojazd w bitwach czołgów i zarobić dużo srebra w każdej bitwie.


Mieć pytania?

Zgłoś literówkę

Tekst do wysłania do naszych redaktorów: