Kompletny opis przejścia gry w kamienne serca w grze Wiedźmin 3. Pięć powodów, dla których warto grać w Stone Hearts

"Uważaj o co prosisz.

A jeśli życzenie się spełniło

Zaakceptuj konsekwencje z godnością”.

Yennefer z Vengerbergu

Wszyscy przynajmniej raz w życiu życzyliśmy sobie i szczerze żywiliśmy nadzieję, że się spełni. Mimo wszystko, pomimo brutalna rzeczywistość, wiara w cud, jak mała niezatapialna łódź pośrodku szalejącego morza racjonalności, albo szybuje na grzbiecie fali, albo spada w otchłań. Dlatego temat spełnienia pragnień często pojawia się w książkach, filmach i oczywiście w grach. Świat wiedźmina nie jest wyjątkiem. Dlaczego, sam główny bohater, sławny biały Wilk wie dużo o składaniu życzeń. W końcu to właśnie połączyło losy wiedźmina i atrakcyjnej czarnowłosej czarodziejki Yennefer. Jednak w świecie wiedźmina wszystko nigdy nie jest proste. Pożądanie może zniekształcić losy ludzi, a nawet doprowadzić ich do śmierci, gdy jedno błędnie wypowiedziane słowo pociąga za sobą szereg nieprzyjemnych wydarzeń i nie sposób odmówić. I właśnie w takiej sytuacji znajduje się wiedźmin, bo wraz z opanowaniem miecza po mistrzowsku wplątuje się w rozmaite nieprzyjemne historie.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza

Ta historia zaczyna się od zwykłego wiedźmińskiego zakonu. Złapany w jednej wspaniałej chwili w pobliżu tawerna „Siedem kotów” Wiedźmin postanawia obejrzeć tablicę z ogłoszeniami o jakiejś pracy. I o cud! Właśnie w tym momencie do tablicy podchodził chłop, aby powiesić na niej rozkaz uboju pewnego potwora w kanałach pod Oxenfurtem.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza

No to uderzmy póki żelazko jest gorące, inaczej godzina nie jest równa, odbiorą nam to zamówienie. Dlatego bez zwłoki ruszamy naprzód w Posiadłość Garina odwiedzać Olgierd von Everek aby dowiedzieć się więcej o potworze, a dokładniej wynegocjować nagrodę. Ogólnie rzecz biorąc, zwykła rutyna podczas realizacji zamówienia.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza

W samej posiadłości wiedźmin natknie się na hałaśliwą wesołą kompanię. Nazywają się Wolną Kompanią Redańską "Dziki", choć wyglądają jak prawdziwi rabusie.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza

I zamiast pomagać Geraltowi w poszukiwaniu klienta, postanawiają kpić z wiedźmina.

    "Banda idiotów"- nasz wiedźmin też nie jest bękartem, a na kilka nieprzyzwoitych zwrotów jest w stanie odpowiedzieć. Jeden z „dzików”, najwyraźniej najbardziej ograniczony, nie zrozumie ironii Geralta i rzuci się na niego z pięściami. Wynik masakry nie ma znaczenia, poza tym, że jeśli wygramy, gra da nam doświadczenie, a jeśli przegramy, podpunkt „pokonaj przeciwnika” zostanie oznaczony jako nieudany.

    „Miło jest pogadać, ale jestem tu w interesach”- postanawiamy nie szaleć, ale po prostu wyjaśnić dowcipnisiom cel naszego pojawienia się.

Tak czy inaczej, jedna z wesołych kompanii postanawia przerwać tę całą farsę i zabiera wiedźmina do atamana, udzielając po drodze rad na temat prawidłowego zachowania podczas komunikacji z von Everekiem. Samego Olgerda znajdziemy w pokoju na drugim piętrze, w zamyśleniu kontemplującego rzeźbę nagiego elfa.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza

Po wygłoszeniu monologu na temat upodobań zakupowych ludzi von Everek poprosi wiedźmina o wyrażenie opinii na temat rzeźby. Nie ma znaczenia, czy Geralt okazuje obojętność na sztukę, staje się sprytny, czy wyraża podziw dla wybitnych form rzeźbiarskich pod każdym względem. W każdym razie Olgerd zaprosi wiedźmina, aby zszedł do swojej firmy, która, nawiasem mówiąc, myje nową szablę kolegi i coś przekąsić, a jednocześnie rozmawiać o interesach.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza

Chodzi o to, że w kanałach Ochsenfurtu osiadł potwór, który zabił grupę ludzi, w tym kucharza Olgerda, który usłyszawszy plotki o księciu, który rzekomo mieszka w kanałach, zamienił się w ropuchę, postanowił poszukać kobiecego szczęścia i nigdy nie wrócił. Ale ona, jak nikt inny, umiała gotować dziczyznę.

Rozmowę na temat potwora przerwie drobny incydent. Szczęśliwa i dość podchmielona właścicielka nowej szabli na oczach atamana zdecyduje się dotknąć córki właściciela majątku, który przywiózł Olgerdowi jedzenie i picie. Von Everek natychmiast szlachetnie powstrzyma wszystkie pożądliwe ingerencje swojego kolegi, a on natychmiast się wycofuje, a Olgerd i Geralt wrócą do przerwanej rozmowy.

A potem przyjdzie chwila, by zdecydować, czy wiedźmin przyjmie rozkaz, czy nie. Nie ma o czym myśleć, oczywiście zgadzamy się. A ponieważ jest to rozkaz wiedźmina, nie będzie zbyteczne ustalanie przyszłej nagrody. Olgerd zaoferuje wiedźminowi nagrodę rzeczową - po wykonaniu zlecenia Geralt będzie mógł coś zabrać z posiadłości. Jednak ciężka sakiewka pełna novigradzkich koron jest atrakcyjniejsza niż nieokreślone mienie ruchome, dlatego dla wiedźmina nagroda jest 450 CZK byłoby całkiem odpowiednie. Von Everek zgodzi się na kwotę zaoferowaną przez wiedźmina, a ponadto pozostanie w mocy oferta zabrania czegoś z domu.

No nie ciągnijmy kota za ogon, od razu przenosimy się do Oxenfurtu. Wychodząc z domu dziewczyna o bardzo ekstrawaganckim wyglądzie zwróci się do Geralta z prośbą.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza

Poprosi cię o odnalezienie jej przyjaciela o imieniu Kluivert. Nie będzie możliwości odmowy, a quest „Róża na czerwonym polu” w każdym razie zostanie nam dodana w dodatkowych zadaniach.

Ale nie rozpraszajmy się, bo mamy już pracę, więc w jakikolwiek sposób przenosimy się do Oxenfurtu.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza

Wejście do kanałów znajduje się na placu handlowym w studni.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza

Przed studnią żebrak ostrzeże wiedźmina przed nierozsądnym czynem i opowie o niebezpieczeństwie czającym się w kanałach. Tym razem obejdziemy się bez opowieści o polowaniu na riggera i śmiało zejdziemy do kanałów.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza

Już przy samym wejściu wiedźmin zauważy kilka ślady butów męskich oraz jeden od kobiet. Obecność kobiecych śladów nie zaskoczy Geralta, ale obecność męskich śladów wyda mu się dziwna – nie jest do końca jasne, dlaczego zaczarowany książę poddał się chłopowi. Powinniśmy się tym zająć.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza

Po przejściu pewnej odległości wzdłuż torów znajdziemy się w pomieszczeniu, w którym topielca (poziom 30) – bywalca śmierdzących kanałów miejskich – rzuci się do wiedźmina z „powitalnym uściskiem”. Odpowiemy na powitanie tonącego machnięciem srebrnego miecza i ruszymy dalej eksplorować ponure zakamarki oxenfurckich kanałów.

Niedaleko miejsca, w którym zaatakował nas siniczy wróg, zostaną znalezione zwłoki jej towarzysza w jedzeniu trupów. I co ciekawe, odpoczywał od ran ciętych, które pozostały po uderzeniu mieczem.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza

Weźmy ten fakt pod uwagę i wejdźmy głębiej w kanały.

Wkrótce wiedźmin usłyszy dziwne dźwięki, tańczące cienie na ścianie i słowa dziewczęcej modlitwy. Czy nie dzieje się tam jakieś szaleństwo? Jednak to, co zobaczy, mocno ogłuszy wiedźmina. Pojawią się nasze oczy młoda kobieta próbując wskrzesić redańskiego żołnierza.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza

Dziewczyna, ku jeszcze większemu zdziwieniu wiedźmina, okaże się naszą starą znajomą Shani(ci, którzy czytali książki A. Sapkowskiego i grali w pierwszą część gry o wiedźminie, na pewno zapamiętają tego ładnego doktora).

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza

Starzy znajomi chętnie się spotkają, bo ostatni raz widzieli się w Wyzimie, kiedy Catriona szalała tam. Shani nadal leczy ludzi, a nawet otworzyła własną praktykę w Oxenfurcie. Kanały nie są jednak miejscem do wspomnień, więc lepiej byłoby kontynuować rozmowę po tym, jak nasi bohaterowie znajdą się na powierzchni. Teraz jest więcej pilnych spraw do załatwienia.

Przede wszystkim dowiemy się od Shani, co sprawiło, że zeszła do kanałów. Według dziewczyny potwór nie tylko zabijał ludzi, ale także zatruwał wodę w studniach, od której cierpieli zarówno mieszczanie, jak i żołnierze. Dlatego kobiecie polecono wraz z oddziałem żołnierzy zejść do kanałów i znaleźć próbki trucizny stwora do wyrobu lekarstw. Jednak ich plany się nie spełniły. Potwór zabił cały oddział, a samej Shani ledwo udało się uciec. pomógł jej Knols, tego samego żołnierza, którego na próżno próbowała przywrócić do życia. O samym potworze dziewczyna powie nam tylko, że jest duży, oślizgły i pluje trucizną.

Cóż, Geralt nie będzie Geraltem, jeśli nie pomoże swojej dziewczynie w zdobyciu próbek, tym bardziej potwora trzeba jeszcze zabić, więc zabijemy dwie pieczenie na jednym ogniu. Shani postanawia towarzyszyć wiedźminowi w tym niebezpiecznym przedsięwzięciu i w żaden sposób nie uda się jej od tego odwieść, więc wspólnie kontynuujemy podróż.

Przejście do kolejnego pomieszczenia zablokuje wygięta krata z zaciętymi drzwiami - uciekająca przed potworem Shani zatrzasnęła drzwi. Stwór próbował przełamać tę kratę - na szczęście przeżyła. Czego nie można powiedzieć Ściana Blisko. rozbicie go Aard nie będzie trudne.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza

Przeciskając się przez szczelinę, w kolejnym pomieszczeniu znajdujemy miejsce ataku potwora na oddział. Patrząc na oszpecone ciała żołnierzy, wiedźmin poprosi Shani o dokładniejsze opowiedzenie o tym, co się stało.

    "Co tu się stało?"- Niedługo po tym, jak oddział znalazł się w kanałach, zaatakowali je utopce. Żołnierze szybko rozprawili się z trupiożercami, ale jeden, Franz, utopce ranne w nogę. Shani była zajęta bandażowaniem rannych, a Knols pozostał, by ich strzec. Pojawienie się potwora zaskoczyło oddział, Knols popchnął dziewczynę do wyjścia, a on sam rzucił się na potwora. Uciekając, Shani obejrzała się i zobaczyła Nolsa leżącego na ziemi w jakiejś lepkiej substancji. Vern i Miklas odwrócili uwagę potwora, co pozwoliło medykowi zaciągnąć Nolsa tam, gdzie znalazł ich Geralt.

    - Czy byłeś z nimi przyjaciółmi? (opcjonalny)- wiedźmin zapyta Shani o towarzyszących jej żołnierzy oddziału.

Ciała jednego z żołnierzy, a mianowicie Franz, nie będzie na miejscu ataku. Najwyraźniej potwór zaciągnął go na niższy poziom kanałów. Możesz się tam dostać, wskakując do kolektor, przez który potwór przedostał się na wyższy poziom i zmył przez niego.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza

Wiedźmin nie będzie miał jednak ochoty tam skakać – w końcu jest trochę wysoko. Shani zaproponuje zejście na niższy poziom w bardziej cywilizowany sposób, tylko tutaj jest haczyk - wejście jest tam zamknięte, ale dowódca drużyny musiał mieć klucz od drzwi. Jego zwłoki znajdują się w tym samym pomieszczeniu, bardzo blisko miejsca ataku.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza

Klucz został odnaleziony, teraz zostaje wraz z Shani, aby powrócić do zamkniętych drzwi (patrz mapa górnego poziomu) i zejść na niższy poziom.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza

Jednak wbrew obawom wiedźmina zejście na niższy poziom przez kolekcjonera jest również możliwe. Zeskakując tam wiedźmin nie złamie nawet nogi, ale od razu zostanie zaatakowany przez kilku utopców. Shani nie kusi losu i pójdzie szukać innej drogi na niższy poziom. Gdy uporamy się z utopcami, do wiedźmina ponownie dołączy Shani. Na pytanie, jak znalazła drogę, dziewczyna odpowie, że po prostu wzięła od dowódcy oddziału klucz i bez trudu zeszła na niższy poziom kanałów.

Rozglądając się, Shani odkrywa zaginione ciało. Franz i o dziwo będzie brakować noga, rana, którą lekarz wcześniej zdezynfekował alkoholem.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza

To właśnie tę nogę potwór odgryzł, chociaż nie dotknął pozostałych ciał. Z tego wnioskujemy, że nasze stworzenie kocha alkohol zmieszany z krwią. No i proszę, kolejny pijany potwór i znowu w Oxenfurcie (pierwszą była, jak pamiętacie, katakana, na którą polował Geralt wykonując rozkaz „Oxenfurcki krwiopijca”).

Tak więc Franz został znaleziony, teraz czas znaleźć legowisko potwora. Może pomogłoby zbadanie ciała żołnierza? Wiedźmin wyczuje zapach potwora wydobywający się ze zwłok, ale prowadzi to do ślepego zaułka, więc będziesz musiał bez pomocy szukać legowiska.

Badając dolny poziom kanałów, nasza para gdzieniegdzie natknie się na pokryte śluzem ciała ludzi. Wygląda na to, że potwór założył tutaj spiżarnię. Wiedźmin znajdzie również miejsca ze śluzem, w których, jego zdaniem, Shani będzie mogła pobrać próbki trucizny, ale ich jakość w ogóle jej nie odpowiada, ponieważ materiał do badań musi być czysty, a nie z błotem i ekskrementy utopistów.

Wreszcie, wspiąwszy się po wszystkich zakamarkach, Geralt i Shani natkną się na ogromny pokój z duża ilość rozkładające się ciała i szlam, gdzie wszystkie rury i korytarze zdają się zbiegać. Najbardziej odpowiednie miejsce dla legowiska.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza

W pobliżu wejścia do legowiska znajdzie się świeży śluz, co oznacza, że ​​bestia była tu niedawno. Shani wykorzysta ten moment i pobierze próbki do badań. Wyrazi też chęć zażycia świeżej trucizny, po tym jak wiedźmin zabije potwora, nigdy nie wiadomo, jakie właściwości ujawni. Geralt tymczasem wymyśli, jak zwabić potwora do legowiska. Wiemy, że potwór nie jest obojętny na alkohol z krwią, ale wiedźmin po prostu ma alkohol(Jeśli nagle nie, to Shani uprzejmie podzieli się alkoholem, który wzięła, aby leczyć rany). Potrzeba więcej krwi, ale nie będzie z tym problemów - w legowisku jest dużo ciał. Jeden z nich można zaadaptować na przynętę. Ale najpierw musisz przekonać Shani, gdy tylko pojawi się bestia, aby uciekła na powierzchnię. Dziewczyna tym razem nie będzie szczególnie uparta, życzy wiedźminowi powodzenia i ucieknie do ukrycia.

Teraz nadszedł czas, aby zwabić potwora do legowiska. Nie musimy nic robić – wiedźmin sam przygotuje przynętę, a gdy będzie gotowa, pozostaje tylko czekać na potwora. Duch alkoholu szybko rozprzestrzeni się kanałami, a bestia nie będzie długo czekać.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza

A plotki okazały się prawdziwe, naprawdę zaczęło się pod Oxenfurtem ropucha, a nawet ogromny, jak dom.

Ten obszerny płaz z apetytem połknie naszą przynętę i natychmiast zaatakuje wiedźmina.

Spośród eliksirów w bitwie jest to szczególnie potrzebne "Wilga"(najlepiej jego "doskonała" wersja), ponieważ to stworzenie jest trujące, jak Muchomor sromotnikowy. Również przydatne „Puszczyk”, „Jaskółka” i „Mikstura Raffara Białego”. Teraz znaki: Aksy kompletnie bezużyteczny „Aard” za taką tuszę, że pellet jest dla słonia, od „Igni” przyda się, jeśli tylko zostanie w pełni napompowana - ropucha pali się wyjątkowo niechętnie, można użyć „Irden”, jednak schwytanie bestii będzie problemem. Pozostaje uniwersalny przez cały czas „Królowa” i będziemy go używać przez większość czasu. Jak widać, znaki w bitwie są w większości bezużyteczne, więc będziemy polegać na srebrnym mieczu. Olej przeciwko potępionym i szansa na telefon krwawienie miecz będzie dobrą pomocą w walce z potworem. Ropucha pluje na nas jadowitymi skrzepami i atakuje długim językiem, więc bezwzględnie zabrania się stagnacji. Jeśli wiedźmin zbliży się do bestii, to od razu zacznie skakać, zadając obrażenia przy lądowaniu i odrzucając ją kilka kroków od siebie, w związku z czym pokonanie potwora prostym wezwaniem nie będzie możliwe. 1-2 trafienia to wszystko, na co wiedźmin może liczyć, jeśli zbliży się do ropuchy (lub aż 3 trafienia, jeśli bestia znajduje się pod wpływem znaku Irden). Zaatakujemy więc potwora jak kawalerię mongolską: wskakujemy - wyprowadzamy jeden cios mieczem - odbijamy się - puszczamy ropuchę i powtarzamy atak.

Bitwa zakończy się spektakularną sceną: wiedźmin otworzy brzuch ropuchy, która na niego wskoczyła. Ale pech, sam Geralt zostanie ochlapany jakąś podłą gnojowicą, która okaże się tak trująca, że ​​nogi wiedźmina natychmiast ustąpią i zacznie tracić przytomność.

Ostatnią rzeczą, jaką Biały Wilk widzi przed zemdleniem, jest ropucha zamieniająca się w człowiek i uzbrojeni mężczyźni w długich szatach biegnących do legowiska.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza

Po pewnym czasie do wiedźmina powróci świadomość, ale nie znajdzie się on w legowisku potwora, ale w niezrozumiałym pomieszczeniu z kratą. Wygląda jak najbardziej naturalny cela więzienna. I znowu, jak mówią, z ognia i na patelnię.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza

Więzień siedzący w sąsiedniej celi będzie zadowolony, że wiedźmin opamiętał się – w końcu teraz będzie miał z kim porozmawiać. Na rozsądne pytanie „Gdzie ja jestem?”, nieszczęsny facet powie, że są na statku o nazwie „Fakbarhiil”(w naszym „Albatrosie”) i trzyma się drogi do odległych krain Ofiru. Okazuje się, że bezsensowne plotki o zaklętym księciu ropuch okazały się prawdziwe, a uzbrojeni mężczyźni w szlafrokach byli oficerowie. Według więźnia, ich król Ofiru wysłał, aby znaleźć i odczarować księcia, a oni przysięgli na swój honor i honor swoich potomków, że przyniosą księcia żywcem. Jednak książę został zabity przez wiedźmina, więc Ofianie nie mają innego wyjścia, jak dostarczyć zabójcę królowi w odwecie. Perspektywy wydają się więc zupełnie nieróżowe, aby ponure myśli nie podkopywały woli, pogadajmy np. ze współwięźniami o tym, kim on jest (uwaga „Kim jesteś?”). Więzień nazywa się Felippe Calagrande. Jest drobnym złodziejaszkiem i zawodowym oszustem, zna każdy zakamarek w Oxenfurcie, dlatego został zatrudniony przez oficerów jako przewodnik. Poradził sobie z zadaniem - poprowadził Ophirian do legowiska ropuchy, dopiero w tej chwili Geralt wykończył już księcia. Ofianie uwierzyli, że Felippe był zamieszany w morderstwo i umieścili go w klatce, jak wiedźmina. Cóż, facet miał pecha, był w niewłaściwym miejscu o niewłaściwym czasie.

Oczywiście nadal martwimy się losem Shani, nagle Ofirowie też ją złapali (uwaga „Co jest nie tak z Shani? Czy ona tu jest?”). Felippe nie widział jednak w kanałach nikogo prócz wiedźmina. Żeby dziewczyna nie została złapana przez funkcjonariuszy. Cóż, przynajmniej dobre wieści.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza

Pomimo swojej nie do pozazdroszczenia pozycji Geralt nie zrezygnuje z szukania sposobu na wydostanie się z więzienia (uwaga "Jak się stąd wydostać?"). Felippe nie będzie miał dla wiedźmina dobrych wieści. Próbował już negocjować ze strażnikami, ale najwyraźniej zawiódł go niezbyt dobra znajomość języka Ofir. Rozmowę przerywają strażnicy, którzy przynieśli więźniom kleik więzienny. Geralt wykorzysta sytuację i poprosi ich o spotkanie z kapitanem. Ale problem polega na tym, że Ofianie nie rozumieją Wspólnego Języka. Wtedy Felippe przyjdzie na ratunek. Powie wiedźminowi zdanie w języku ofiryjskim. Wybierając odpowiednią replikę otrzymujemy szczyptę dodatkowego doświadczenia.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza

Nie jest ważne, czy wiedźmin poprawnie wymówi to zdanie w Ofirze, czy nie. W każdym razie funkcjonariusze zignorują prośbę Geralta i odejdą. Szkoda, że ​​rozmowa nie poszła dobrze w Ophirze. To prawda, według Felippe, na statku są ludzie, którzy mówią Common: najemnik z Aedirn i głowa Ophirów, czarownik. Tyle, że nie sposób z nimi negocjować. W ogóle.

Cała ta paplanina zmęczy Felippe'a i zaśnie, doradzając Geraltowi pójście za jego przykładem. Wiedźmin jednak nie chce spać, a „Naprawdę chcę mieć tu kogoś, z kim będę mógł negocjować”.

Nie wcześniej powiedziane, niż zrobione. Niedaleko cel nie jest jasne, skąd pojawi się dana osoba. Przywita się z wiedźminem i zapyta, czy go pamięta (rodzaj testu pamięci od twórców). Odpowiedź wiedźmina nie odgrywa żadnej roli, osoba i tak się przedstawi. To nic innego jak Gunther o'Dim, on jest Panem Lustrem, on jest Szklanym Człowiekiem.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza

To właśnie z nim spotkaliśmy się w tawernie w Białym Ogrodzie, i to on pomógł nam w poszukiwaniach Yennefer. A teraz znów jest gotów wyciągnąć pomocną dłoń do wiedźmina, tylko tym razem nie za darmo. O'Dim będzie próbował wyciągnąć go z klatki, za co wiedźmin będzie musiał mu podziękować.

Cóż, nie mamy wielkiego wyboru, bo w Ophirze wiedźmin zostanie stracony. Więc jeśli ci się to podoba, czy nie, będziesz musiał przyjąć pomoc. Gunther przypieczętuje naszą umowę i umówi się z wiedźminem o północy na rozdrożu o godz Wioski Jantry, oczywiście po tym, jak wiedźmin wyrwie się z niewoli. Na pożegnanie o'Dim odejdzie na twarzy Geralta znak, jako przypomnienie, że wiedźmin jest mu winien przysługę.

Naszą rozmowę z Mr. Mirrorem przerwie przebudzony głosami Felippe. Wiedźmin zostanie przez niego rozproszony przez chwilę, a w tym czasie Gunther o'Dim zniknie tak samo nagle, jak pojawił się wcześniej. Za chwilę sztorm uderzy w statek, zostanie zrzucony na skały, a statek zacznie nabierać wody. Wiedźmin, który w tym czasie miał śmiertelny uścisk na kracie, czułby pełną siłę bezwładności lecącego na niego ciężkiego pudła i tracił przytomność od uderzenia.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza

Pierwszą rzeczą, jaką Geralt zobaczy, gdy uczucia zaczną do niego wracać, będą szybujące na niebie mewy. Czy to wolność? Zupełnie nie. Z podsłuchanej rozmowy stanie się jasne, że jakaś część Ofirów przeżyła katastrofę i nie odmówiła zamiaru dostarczenia mordercy księcia do Ofiru. A teraz wiedźmina ciągnięto brzegiem z rękami związanymi jak tusz wieprzowy, nie wiadomo gdzie.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza

W międzyczasie mag z Ophirian i najemnik z Aedirn będą dyskutować, jaka kara czeka wiedźmina. Za zabicie księcia kąpać się w smole, skórze i ćwiartce. Taka rozrywka oczywiście nie przypadnie do gustu wiedźminowi, dlatego pomyślnie odwrócony kamień, rzucony celną ręką Geralta, znajdzie ciągnącą go głowę wojownika z Ofiru. Upadnie jak powalony, a wiedźmin, który wreszcie opamięta się, w mgnieniu oka zerwie się na równe nogi, wyrwie oficerski miecz z pasa i przerwie mu efektownym rzutem. ścieżka życia aedirnian. Geralt również skutecznie pozbędzie się kajdan i uzbroi się do walki. Cóż, jak mawiała Yennefer, wyczerpujący trening opłaciło się w Kaer Morhen. Tylko tutaj haczyk, z ubrań na wiedźminie będą tylko spodnie, a walka półnaga z całym oddziałem wojowników, przyprawiona magiem bitewnym, nie jest do końca przydatna.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza

Nie rozpaczaj jednak, gdy tylko gra odda nam kontrolę nad wiedźminem, będziemy mieli okazję otworzyć Inwentarz i wyposaż Geralta zgodnie z oczekiwaniami, ponieważ wszystko będzie bezpieczne i zdrowe.

Przygotowując się do bitwy, zaczynamy systematycznie zmniejszać liczbę Ofirian na tym terytorium. Czekamy na walkę z sześcioma wojownikami 32 poziomu oraz czarownikiem, który rozpieści nas magią z daleka. I nie tylko nam. Oficerowie, popadli w magiczne uderzenie, wraz z wiedźminem odniesie obrażenia. Jednak zaatakowanie maga będzie możliwe dopiero wtedy, gdy ostatni wojownik Ophirian pożegna się z życiem. Wcześniej po prostu nie będziemy w stanie zranić maga ani mieczem, ani bombami, ani strzałami. Sprawdzony.

Gdy tylko ostatni wojownik padnie, czarownik nie będzie miał innego wyjścia, jak wejść do konfrontacji z wiedźminem. Arsenał jego magicznych sztuczek znacznie się powiększy, więc stanie w jednym miejscu jest szkodliwe dla zdrowia. W walce używamy wszystkiego, czego dusza zapragnie - znaków, bomb, kuszy. Skończywszy z Ophirami, na ciele czarownika znajdziemy list.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza

Uwaga. Jeśli nie pojawi się chęć walki z Ophirianami lub walka z nimi wydaje się zbyt trudna, to w każdej chwili możesz po prostu przed nimi uciec. To prawda, że ​​w tym przypadku nie otrzymamy dodatkowego doświadczenia za to mini-ludobójstwo. Jednak w każdej chwili możemy zemścić się na Ophirach za tak nieludzki stosunek do siebie. Z tego brzegu nigdzie nie odejdą. Gdy tylko twój bohater „dojrzeje”, wracamy i kończymy życie obcych. Co ciekawe, zaraz po jego rozmowie z Guntherem w Yantrze lub posiadłości Garin, na mapie w miejscu, w którym opuściliśmy Ophirian, pojawi się pytajnik (obóz rabusiów). Po przybyciu na miejsce przekonamy się, że Ofianie nie marnowali czasu na próżno i już rozbili swój namiot. A co ciekawsze, jeśli zabiłeś wszystkich Ophirian, ale nie poradziłeś sobie z magiem, to teraz oddział znów będzie czekał na wiedźmina z pełną mocą.

Tak więc po wszystkich nieszczęściach wiedźmin znów jest wolny. Dopiero teraz znak na twarzy nie pozwoli Ci w pełni cieszyć się cudownym wyzwoleniem. Przecież teraz mamy dług u Gunthera o'Dima, a wiedźmin jest człowiekiem honoru, przywykł do spłacania długów. Dlatego udajemy się na spotkanie z Panem Lustrem w Wioska Jantra.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza

Ciekawe. Zasadniczo O'Dimm zaplanował nam spotkanie o północy, a słońce nadal świeci, więc wciąż jest czas na zajęcie się naszymi sprawami. Na przykład spróbuj pozbyć się śladu na twarzy. Takie żądanie można złożyć do Triss lub Yennefer. I fajnie byłoby porozmawiać na ten temat z ciri, nagle powie ci coś sensownego. Oczywiście możesz mówić o znaku na twarzy z paniami drogimi sercu, tylko jeśli główny wątek nie jest ukończony. dzikie polowanie”. Najwygodniej to zrobić po zakończeniu linii zadań Ostatnie przygotowania, kiedy wszyscy zbierają się na statku w porcie Novigrad lub na Skellige. Niestety ani czarodziejki, ani Ciri w żaden sposób nie pomogą wiedźminowi.

Jeśli znajdziemy się w Yantrze przed północą, to w miejscu spotkania można usłyszeć piosenkę, którą śpiewają dzieci. Wcześniej czy później znaczenie tej piosenki stanie się jasne. Tymczasem medytujmy tylko do północy – musimy uporządkować myśli, bo tak wiele się wydarzyło w krótkim czasie.

O'Dim pojawi się na skrzyżowaniu tak niespodziewanie jak zawsze. Usiądzie na drewnianym słupie i zagwiżdże znajomą melodię.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza

Ta tajemnicza osoba będzie wyraźnie usatysfakcjonowana pojawieniem się Geralta, a po krótkiej rozmowie o czymś tak niezrozumiałym dla niego jak dług honorowy, O'Dim zapyta, jak wszystko poszło z Ofirami.

    "Burza pomogła mi, nie Tobie"- wiedźmin będzie wątpił, że pomoc w jego uwolnieniu przyszła od Gunthera. Burza pomogła mu się wydostać, ale nie O'Dim.

    „Oczekiwałem bardziej wyraźnej pomocy”- O'Dim mógłby pomóc wiedźminowi w prostszy sposób, na przykład dając klucz do klatki. Jednak dla Gunthera byłaby to zbyt banalna decyzja.

    "Czy wywołałeś burzę? Czy jesteś czarownikiem?- wiedźmin logicznie założy, że O'Dim jest magikiem, ale nie potwierdzi przypuszczenia Geralta, odpowiadając, że gardzi urokami, a magia to dla niego tylko tanie sztuczki.

A jednak Ophirian to Ophirian, ale fajnie byłoby porozmawiać o tym, dlaczego Gunther poprosił o spotkanie. O'Dimm wystartuje z daleka i zaprosi wiedźmina do wysłuchania opowieści o łajdaku o sercu z kamienia, który nie chce spłacać swoich długów. Na rozsądne pytanie wiedźmina, dlaczego ta historia ma go interesować, Gunther odpowie, że ten człowiek

skrzywdził zarówno Geralta, jak i jego imię Olgerd von Everek. Można wątpić w złośliwe intencje Olgerda (uwaga „Nie mam nic do Olgerda”) lub dowiedzieć się od O'Dima, skąd wie, że wiedźmin i von Everek znają się nawzajem i że jakoś go skrzywdził (uwaga „Jak wiesz, co on mi zrobił?"). I możesz od razu zapytać, jak Olgerd schrzanił Szklanego Człowieka (uwaga „Co zrobił ci Olgerd?”).

Bez względu na to, jak zbudujemy nasz dialog z Guntherem, w każdym razie powie nam, że Olgerd doskonale wiedział o zaklętym księciu ropuch i całkiem świadomie wysłał wiedźmina, by go zabił. A potem O’Dim będzie mówił o Olgerdzie bardzo bezstronnie, a wszystko dlatego, że kiedyś O’Dim i von Everek zawarli porozumienie, a teraz Olgerd uchyla się od spłaty długu. Rola bramkarza nie przypadnie do gustu Geraltowi, ale jego wybawca nie potrzebuje bramkarza, ale kogoś, kto nie boi się prób. To jest Geralt. Za pomoc w tej sprawie O'Dim obieca wiedźmińskie góry złota, łaskę dla ciała i duszy oraz wiele innych uwodzicielskich rzeczy.

    „Co dokładnie muszę zrobić?”- Zgodnie z umową, zanim Gunther przyjdzie po dług, muszą zostać spełnione trzy życzenia Olgerda, ale sam O'Dim nie może być ich wykonawcą, a jedynie konsultantem. I tutaj Geralt bardzo skutecznie wsadza się w ramię.

    – Co zrobiłeś dla Olgerda? (opcjonalny)- Dawno, dawno temu von Everek poprosił O'Dima o pomoc i dzięki niemu stał się bogaty i wpływowy. Ale odmawia spłaty długu.

      – Ile Olgerd jest ci winien? (opcjonalny)- Gunter o'Dim nie daje gotówki na procent, więc Olgerd wcale nie jest winien pieniędzy, ale coś o wiele cenniejszego i co jest tajemnicą.

    „Nie chcę się w to mieszać” (opcjonalnie)- próba wiedźmina, by trzymać się z daleka od konfliktu między O'Dimem a von Everekiem. Nieudany.

W rezultacie O'Dim zaproponuje wspólne odwiedzenie Olgerda, aby dowiedzieć się więcej o pragnieniach von Evereka. A jednak Gunther wierzy, że wszystko dobrze się skończy, a potem wszyscy się spotkają i podziękują sobie za to, czego razem przeżyli.

Tutaj gra podpowie nam, czy chcemy pomóc Guntherowi o'Dimowi, czy nie. Ale nic nie zależy od naszego wyboru. W każdym razie O'Dim namówi wiedźmina do wspólnej wizyty u von Efereka, a także zasugeruje niejasno, że usunie znak z twarzy wiedźmina tylko wtedy, gdy zgodzi się mu pomóc. Potem Gunther przejdzie na emeryturę we własnym interesie, umówiwszy się już na spotkanie z wiedźminem w Olgerdzie, i pozostawi Geralta na rozdrożu samego ze swoimi myślami.

Ciekawe. Po rozmowie z O'Dimmem myśl, że jesteśmy wciągani w jakąś śmierdzącą historię, mocno zagnieździ się w naszej głowie. Pierwsze spotkanie z Guntherem w Białym Ogrodzie może być przypadkowe, ale drugie wyraźnie nie pasuje do takiej definicji. Czy to nie wszystko jest ustawione? Ta wersja ma prawo do życia. Wystarczy przypomnieć sobie rozmowę z człowiekiem Olgerda przy tablicy ogłoszeń w karczmie Siedem Kotów. W momencie, gdy Geralt i wysłannik Olgerda będą rozmawiać o potworze, dosłownie na sekundę w tle pojawi się znajoma twarz.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza

Aby zweryfikować poprawność zgadywania, musiałem skorzystać z darmowej kamery.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza
Nie mamy więc wielkiego wyboru, musimy awansować Posiadłość Garina. W rzeczywistości musimy zobaczyć się z Olgerdem nie tylko na prośbę O'Dima, ale także po to, aby odebrać nagrodę, ponieważ zamówienie zostało wykonane, potwór w kanałach Oxenfurtu został zabity.

Zbliżając się do posiadłości wiedźmin stwierdzi, że dom się pali.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza

Ciekawe. Tutaj pozwolę sobie na małą dygresję i rozważę nieco inny scenariusz. Być może ktoś będzie chciał wpaść do Olgerda w posiadłości Garina przed spotkaniem z O'Dimem w wiosce Yantra po nagrodę, inaczej nigdy nie wiadomo, co czeka wiedźmina po rozmowie z Panem Lustrem. Jednak go tam nie było. Tuż przed wejściem na osiedle zatrzyma nas nikt inny jak Gunther o'Dim.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza

Zbeszta wiedźmina za niedotrzymanie słowa, a rozmowa zwróci się w tym samym kierunku, co na rozstaju dróg w Jantrze.

Chociaż dom się pali, to jednak „dziki” nie podejmą działań przeciwpożarowych. Zbliżający się wiedźmin zostaje rozpoznany przez jednego z gangu. Od razu zwróci uwagę na wiedźmina, który pojawił się na jego twarzy. znak i pyta, czy wiedźmin złapał kiłę Ophirian.

W międzyczasie zza domu wyjdzie para „dzików” (a dokładniej „dzik” i „dzik”), prowadząc uciekającego i kwiczącego kolegę - naszego znanego właściciela nowej szabli. Sądząc po zachowaniu schwytanych, wyraźnie mają na myśli zło, co potwierdzi się chwilę później. Kaci zaczną gotować wykonanie i oczywiście szlachetny wiedźmin na pewno wtrąci się (wystarczy zapytać, czego winien biedak), ale popadnie w chamstwo.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza

Nie możesz chłostać gorączki i spokojnie kontynuować rozmowę (uwaga „Porozmawiajmy spokojnie”) lub możesz odpowiedzieć niegrzecznie na chamstwo (uwaga „Nie drgaj”) - wiedźmin nadal otrzyma odpowiedź na swoje pytanie . Jak się okazuje, to właśnie wódz kazał odciąć głowę towarzyszowi broni, a oto dlaczego – znowu trzeba będzie wyciągnąć odpowiedź od katów.

    1. „Nie denerwuj się, porozmawiajmy spokojnie”- "Dziki" trochę się uspokoją i odpowiedzą, że ich kolega jest skazany na śmierć za złamanie kodeksu szlacheckiego. W tym czasie z płonącego domu przez długi czas, zirytowany krzykami, Olgerd i zlecenia do jak najszybszego zakończenia realizacji. Geralt nie zdąży mrugnąć okiem, gdyż wyrok zostanie wykonany.

    Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza


    Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza

    Gdy tylko von Everek zdąży powiedzieć kilka słów wiedźminowi, Olgerd nagle przeszywa córka właściciela majątku poprzez miecz, oskarżając go o zabicie ojca. Wbrew zdrowemu rozsądkowi Olgerd nie padnie trupem, ale spokojnie, jakby nic się nie stało, wytłumaczy dziewczynie, że to nie on zabił jej ojca, ale mężczyzna, który właśnie został stracony m.in. zabójstwo właściciela majątku.

    Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza


    Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza

    Po wyjaśnieniu z dziewczyną von Everek każe usunąć ją z pola widzenia, po czym jeden z „dzików” wyciągnie miecz Olgerdowi i przerwana rozmowa z wiedźminem zostanie wznowiona.

    2. „Pozwól mu odejść albo będziesz musiał się ze mną rozprawić”- wcielamy się w złego i niegrzecznego wiedźmina i idziemy z katami na konflikt. Olgerd, który wyszedł z płonącego domu, będzie oburzony, że wiedźmin wdziera się do cudzych spraw. A skoro jest tak szlachetnym obrońcą obrażonych i uciśnionych, dlaczego nie rozwiązać tego konfliktu jak mężczyzna, pojedynek. Jeśli wiedźmin wygra, von Everek przebaczy winnemu sojusznikowi.

    Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza


    Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza

    Przeciwnik Olgerd jest dość trudny. Jest świetnym szermierzem, więc będzie parował większość wiedźmińskich ciosów, co oznacza umiejętność kontrataku w tej bitwie przyda się jak nigdzie indziej. Wciąż w jego arsenale jest umiejętność teleportacji i bardzo potężny cios, którego sygnałem będzie szabla świecąca na czerwono. Znaki w bitwie się przydadzą „Królowa” zwłaszcza jeśli umiejętność jest napompowana „Wyładowanie Quen”, a jeśli w ogóle nie zadziała, to się przyda „Irden” w alternatywnej wersji, choć jest długa i żmudna. Gdy tylko pasek zdrowia Olgerda zbliży się do minimum, rozpocznie się scena, w której Geralt przebija przeciwnika mieczem, a następnie praktycznie odcina mu głowę, która zawiśnie za plecami Olgerda na nierozciętych ścięgnach i skórze. Już po pierwszej ranie Olgerd musiał oddać ducha, a tym bardziej po drugiej. On jednak, ku zdumieniu wiedźmina, pozostanie na nogach, a nawet pogratuluje Geraltowi zwycięstwa.

    Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza


    Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza

    „Zakładając” głowę z powrotem na szyję, Olgerd zapyta, dlaczego wiedźmin wciągnął się w coś innego niż własny interes i w efekcie nakaże uwolnienie towarzysza broni, który omal nie stracił głowy.

    3. „Rób swoje, to nie moja sprawa”- wydarzenia będą się rozwijać niemal dokładnie tak samo jak w przedmiot 1. Z jedną tylko różnicą – wiedźmin nie wypyta „dzików” o powody, które skłoniły wodza do nakazania egzekucji oskarżonego, ale od razu zadeklaruje, że nie ingeruje w sprawy gangu.

Tak więc bez względu na to, jak kończy się ta historia z egzekucją, czas porozmawiać z naszym klientem w luźniejszej atmosferze.

Opcjonalnie możesz zapytać, co się tu do diabła wydarzyło (uwaga „Czy jesteś nieśmiertelny?”) lub zapytać Olgerda o znak na jego twarzy (uwaga „Rozpoznajesz mój znak?”).

Jeśli nie ma ochoty gadać z Olgerdem, natychmiast wybieramy replikę: „Przyszedłem po nagrodę”. Von Everek da nam nagrodę w wysokości 450 koron (niezależnie od tego, czy targowaliście się z nim, czy nie) i szyderczo zaproponuje zabranie czegoś z płonącego domu. Na tym zostanie wykonany wiedźmiński rozkaz dotyczący bestii w kanałach Oxenfurtu. Nadszedł czas, aby doprowadzić Olgerda do czystej wody. Wiedźmin wprost zapyta von Evereka, czy wiedział, że ropucha jest osobą zaczarowaną. Jednak na pytanie nie odpowie Olgerd, ale znowu spadł jak śnieg na jego głowę Gunther o'Dim.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza

Olgerd nie będzie zadowolony z O’Dima, który przyszedł po dług, ale tym razem pan Mirror ma asystenta - Geralt z Rivii. Możesz spróbować odmówić pomocy Guntherowi po raz drugi (uwaga „Jeszcze na nic się nie zgodziłem”), ale tym razem niemal kategorycznie zadeklaruje, że wiedźmin zgodzi się mu pomóc.

Wróćmy jednak do rozmowy o ropuchowym księciu. Według O'Dima to właśnie Olgerd zamienił księcia Ophiru w brzydką płaz. A wszystko dlatego, że rodzice ukochanej dziewczyny Olgerda Irys odmówili mu ręki swojej córki i zaręczyli ją z księciem z dalekiego Ofiru. Nie wystarczyło jednak, by Olgerd zamienił oficera w ropuchę. Ciesząc się z męki, von Everek wynajął wiedźmina, aby raz na zawsze wytępił ropuchę.

Po wysłuchaniu rewelacji O'Dima Olgerd odwiezie go i zaprosi wiedźmina do rozmowy o sprawie w stajni.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza

Jeśli jesteś zainteresowany, możesz zapytać Olgerda, dlaczego wrobił wiedźmina tym rozkazem (uwaga „Czy wrobiłeś mnie celowo?”) Lub dowiedzieć się z pierwszej ręki o klątwie księcia (uwaga „Czy zamieniłeś księcia w ropucha?”).

Jeśli nie jesteśmy zainteresowani to bierzemy byka za rogi i od razu pytamy von Evereka o pragnienia (uwaga "Jakie są twoje trzy życzenia?").

    Po pierwsze, odkąd spłonął dom, w którym spłonął Olgerd i jego banda, wiedźmin von Everek musi zdobyć dom Maksymiliana Borsodi(Pierwsze życzenie Olgerda).

    Po drugie, Olgerd bardzo tęskni za domem brat Vitold, który umiał bawić się jak nikt inny i pożałuje, że teraz wcale się nie bawi. I tak Geralt powinien uczynić duszę Witolda na cały ten czas(Drugie życzenie Olgerda).

Von Everek na razie przemilcze trzecie pragnienie i ogłosi je dopiero, gdy wiedźmin poradzi sobie z tymi dwoma. Nie ma sensu prosić Olgerda o pomoc (uwaga „Jakieś wskazówki?”). Głupotą było sądzić, że von Everek ułatwi pracę wiedźmina. Umawiać się na spotkanie w Oxenfurcie w tawernie „Alchemia”, żegnają się.

Czas zacząć spełniać życzenia Olgerda. W zasadzie „pocieszyć brata” nie będzie wyglądać jak wiedźmin wymagające zadanie, ale jak zdobyć dom Maksymiliana Borsodi - to jest problem.

Przy samym wyjściu z wiedźmińskiej posiadłości, Gunther o'Dim dać mu trochę przydatne porady dotyczące zadań.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza

    – Gdzie jest teraz brat Olgerda?- Günther przekaże wiedźminowi wiadomość, że Witold nie żyje już od kilku lat, co nie jest zachęcające. Dlatego O'Dimm doradzi wydać Rytuał Wezwania i wyda fiolkę z krwią Evereków niezbędną do tego rytuału. Ale gdzie szukać Vitolda, O’Dim nie powie. Zamiast tego doradzi, abyś udał się do Shani może ona coś wie.

    "Jak mogę zabrać do domu?"- o'Dim wskaże wiedźminowi lokalizację Dom Aukcyjny w Oxenfurcie, należącym do rodziny Borsodi, i zaprasza go do ich odwiedzenia, pamiętając o zabraniu ze sobą dużej ilości gotówki.

Tak więc zadanie otrzymał Olgerd, CC także od Gunthera o'Dima. W tym zadaniu „Pierwsze nasiona zła” dobiegnie końca i aktywowane zostaną dwa zadania związane z życzeniami Olgierda von Evereka: „A ja tam byłem pijąc miodowe piwo” oraz "Sezamie, otwórz!". Możesz wykonać te zadania w dowolnej kolejności. Proponuję zacząć od zadania „A ja tam byłem pijąc piwo miodowe”, ponieważ zalecany poziom jest dla niego niższy.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza

Za radą Gunthera o'Dima udajemy się do Shani, która, jak pamiętamy, ma swoją własną praktykę w Ochsenfurcie. Oto gdzie leży nasza ścieżka.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza

Wiedźmin znajdzie otoczoną dziewczynę redańscy żołnierze. Na szczęście wyszła z kanałów bez szwanku i już zbadała zebrane próbki śluzu, co pozwoliło jej na wyleczenie. To dla niego przyszli żołnierze. Pojawienie się Geralta, a nawet z malunkiem skalnym na twarzy, zaskoczy Shani, ale dowódca oddziału nie pozwoli im mówić, powołując się na pilną potrzebę lekarstw. Shani odejdzie na emeryturę, by przygotować antidotum, podczas gdy żołnierze będą rozmawiać z wiedźminkami-naukowcami (linijki „Naukowiec nie musi być brzydki” i „Jak wyglądają naukowcy?”), a w szczególności z samą Shani ( linie „Shani piękna dziewczyna i „Shani nie jest w moim typie”).

W międzyczasie Shani przygotuje lekarstwo, a żołnierze po podziękowaniu odejdą. Teraz, gdy nasza para została sama, nadszedł czas, aby usiąść i cicho porozmawiać.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza

Odpowiedz: „Jak żyłeś w ostatnich latach?” pozwoli Wam wrócić do przerwanej na kanałach rozmowy, a Shani opowie Wam bardziej szczegółowo, z czym zrobiła ostatnie spotkanie z czarownicą.

Ta replika jest całkowicie opcjonalna, więc możesz od razu zabrać się do pracy i poprosić Shani o pomoc (replika "Potrzebuję twojej pomocy"). Dziewczyna zażąda jednak od Geralta opowieści o tym, co wydarzyło się w kanałach. Aby wszystko uporządkować dziewczynie, lub bez obciążania Shani niepotrzebnymi szczegółami, natychmiast opowiedz o istocie sprawy - decyzja należy do ciebie, tym bardziej, że tak naprawdę nie ma to znaczenia. W każdym razie wiedźmin powie Shani o długu honorowym, jaki zaciągnął przed Guntherem o’Dimem (odpowiadamy na pytanie Shani „Kto to jest?” każdą uwagą, która wydaje ci się bardziej odpowiednia).” A teraz wiedźmin musi zadbać o to, by duch brata jednego szlachcica bawił się jak nigdy w życiu. Ale przede wszystkim ducha trzeba znaleźć, a dopiero potem Rytuał Wezwania, do czego Geralt będzie potrzebował kadzielnica.

Wiedźmin ma szczęście, że ma taką znajomość, ponieważ Shani pomoże mu w obu. Nazwisko „von Everek” wyda jej się znajome, ponieważ jeszcze podczas studiów na uniwersytecie Shani wybrała ten temat jako fakultatywny « Znane dynastie Redania”.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza

Dlatego szybko odnajdzie informacje, których potrzebuje wiedźmin: pochowany jest brat Olgerda von Everek Witold grobowiec rodzinny obok osiedla.

Architektura tej starożytnej krypty zainteresuje Shani i zdecyduje się tam udać z wiedźminem. Ale najpierw musi wpaść na uniwersytet po kadzielnicę, więc zostawi wiedźmina, zgadzając się na spotkanie z nim przy wejściu do grobowca.

Więc Shani uciekła po kadzielnicę, a my możemy powoli awansować do posiadłość von Everek.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza

Przybywając na miejsce, wiedźmin zastanie Shani wykonującą dość romantyczny, jego zdaniem, zawód - będzie tkać wieniec ślubny.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza

Dziewczyna nie odważy się wejść do samej krypty, więc do grobowca udajemy się sami. Shani natomiast usiądzie na ławce przy wejściu i będzie czekała na powrót Geralta.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza

Krypta będzie imponująca rozmiarami i będzie wyglądać bardziej jak mauzoleum niż zwykły grobowiec. Pierwszą rzeczą, która rzuca się w oczy, jest przestronny pokój z lamada w środku i z niszami dla zmarłych. I oczywiście, duchy Dostępne są 33 poziomy, gdzie bez nich. Skończywszy z duchami, uważniej przyglądamy się pomieszczeniu. Interesuje nas przede wszystkim grób Witolda. Będzie się różnić od innych tym, że zostanie zainstalowany obok niego na stelażu. szabla, który oczywiście należał do Vitolda za jego życia.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza

Po znalezieniu i zbadaniu grobu będzie można rozpocząć Rytuał Wezwania. Lub, dla ciekawości, wybierz się na zwiedzanie krypty: przeczytaj nazwiska zmarłych członków rodziny von Everek na nagrobkach lub wejdź do jaskini przylegającej do krypty, do której można się dostać, rozbijając ścianę za pomocą Aard.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza

Pierwszą rzeczą, którą należy zrobić, aby rozpocząć rytuał, jest odkażenie grobowca. Sama gra będzie ostrożnie inwestować kadzielnica do celi „kieszeniowej”, wystarczy ją podnieść i przejść się po miejscach wskazanych na mini-mapie w krypcie. Kiedy grób zostanie poddany fumigacji, konieczne będzie zapalenie lampada w holu głównym.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza

Gdy tylko nawiążemy z nią interakcję, rozpocznie się scena, w której wiedźmin rozpocznie ostatni etap Rytuału Wezwania.

Wbrew oczekiwaniom to nie Witold odpowie na wezwanie wiedźmina, ale jego kochany krewni, którzy nie będą skłonni do dobrej rozmowy, gdyż fakt, że wiedźmin ma krew Evereków, da im powód do przypuszczenia, że ​​Geralt jakoś skrzywdził Olgerda.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza

Wyjaśnienia wiedźmina nie rozwiążą konfliktu, więc chwytamy za srebrny miecz i w tak niecywilizowany sposób uspokajamy duchy.

Gdy tylko wiedźmin upora się z nerwowymi duchami Evereków, pojawi się kolejny duch, tym razem ten, którego potrzebujemy, a mianowicie Witold von Everek.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza

Po krótkiej rozmowie z duchem Witolda (dalej po prostu Witold) Geralt wyjaśni mu powód jego wizyty: wiedźmina został wysłany przez Olgerda i polecił mu jakoś zorganizować zabawę dla zmarłego brata.

Opcjonalnie możesz zapytać bardziej szczegółowo o Olgerda (uwaga „Opowiedz mi o Olgerdzie”) lub o to, jak zmarł Vitold (uwaga „Jak umarłeś?”).

Taka troska o zmarłego brata Olgerda zachwyci Vitolda i od razu przygotowuje się do drogi. Ale smutek, Witold jest duchem, więc nie może wchodzić w interakcje z przedmiotami i ludźmi. A co to za zabawa, jeśli nie możesz wziąć do ręki kubka, ani szabli, nie możesz przytulić dziewczyny w tańcu. Nie trzeba dodawać, że entuzjazm Vitolda zmniejszy się, a wiedźmin będzie musiał wymyślić, jak wyjść z tej sytuacji. Alternatywnie możesz zaoferować Vitold przenieść się do cudzego ciała, na przykład u jednego z ludzi Olgerda lub u lokalnego mieszkańca, który zgodzi się na to za opłatą. Jednak Vitold stanowczo odmówi wejścia w ciało nieumytego Khmeta lub „drużbana”, ale jego zdaniem kandydatura wiedźmina będzie bardziej do przyjęcia. Od gwałtownej „penetracji” biednego Geralta po raz trzeci w tym dodatku zemdleje. Tym razem wiedźmin opamięta się Shani.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza

Budząc się, wiedźmin zacznie całkowicie rozdawać zdania niezwykłe Geralta, a nawet wyciągnij ręce do piersi dziewczyny. Shani, oszołomiona tak dziwnym zachowaniem wiedźmina, cofnie się i zażąda wyjaśnień od Geralta. Wiedźmin jednak odpowie, że nie. nie Geralt, ale Vitold, co jeszcze bardziej zdezorientuje Shani. Aby jakoś wyjaśnić sytuację, Vitold opuści ciało wiedźmina, pozostawiając mu wytłumaczenie się dziewczynie. Powie Shani, że aby duch Vitolda się bawił, Geralt będzie musiał pożycz mu swoje ciało, a gdy zostanie opętany, ani słowa, ani czyny nie będą należeć do wiedźmina. Również podczas rozmowy okazuje się, że jeden ciekawy szczegół - Shani nie widzi ani nie słyszy Vitolda, ale ta jej jest cudowna. Pytanie jednak brzmi: co zrobić, jeśli Shani chce konkretnie porozmawiać z Geraltem. Problem jest po prostu rozwiązany: Vitold na pierwszą prośbę Shani opuści ciało wiedźmina.

Gdy tylko Shani włoży sobie do głowy ostatnie wydarzenia, Vitold ponownie zawładnie ciałem wiedźmina i natychmiast zacznie aktywnie i bezceremonialnie nakłonić dziewczynę do intymności, która zgodnie z oczekiwaniami dostanie zakręt od bramy.

Taka stanowcza odmowa nie zdenerwuje Vitolda, który zdecyduje się wybrać najłatwiejszą drogę, prowadzącą prosto do burdelu. Jednak Shani zaoferuje Vitoldowi bardziej interesującą i zróżnicowaną rozrywkę - uroczystość ślubu.

    Jeśli wcześniej Geralt przyjął zaproszenie na wesele, to Shani zgodzi się spotkać z Vitoldem w miejscu uroczystości i pobiec do domu przebrać się.

    Jeśli wcześniej Geralt odmówił zaproszenia, teraz Vitold go przyjmie, nagradzając wiedźmina bezstronnymi słowami. Shani zgadza się na spotkanie z Vitoldem w miejscu uroczystości i biegnie do domu, aby się przebrać.

    Jeśli wcześniej wiedźmin postanowił flirtować z dziewczyną, to nie otrzymał zaproszenia na ślub, ale wszystko dlatego, że Shani liczyła na pomysłowość Geralta, który sam musiał zaprosić dziewczynę na wesele, widząc w niej wieniec ślubny ręce. A ponieważ Geralt nie miał wystarczającej inteligencji, Witold chętnie przyjmie ofertę i chętnie będzie towarzyszył dziewczynie na ślubie. W rezultacie Shani zgadza się na spotkanie z Vitoldem w miejscu uroczystości i biegnie do domu, aby się przebrać.

Shani wyjdzie więc na preen i odbędzie się ciekawa rozmowa między wiedźminem a Witoldem. Oczywiście omówią Shani. Przed pójściem na ślub Vitold zapyta wiedźmina o jego związek z dziewczyną.

    „Shani jest mi bardzo droga”- Witold chwali się swoją wnikliwością i obiecuje wiedźminowi, że nie "przykleja się" do Shani. Patrząc w przyszłość powiem, że nie dotrzyma tej obietnicy.

    "Nie było między nami nic"- Witold będzie podejrzewał, że wiedźmin ma problemy z głową i zaburzeniami erekcji, a na koniec wysunie przypuszczenie o nietradycyjnej orientacji seksualnej Geralta. Dlatego, ponieważ wiedźmin jest takim głupcem, Vitold będzie musiał rozprawić się z samą Shani.

Ale dość gadania, czas iść do wieś Bronowicy, gdzie w rzeczywistości planowane są uroczystości weselne.

Ciekawe. Zanim przyjedziesz na wesele, możesz zabrać ducha na spacer po okolicy, aby rozprostował swoje upiorne kości. Odwiedzając miejsca wskazane na mapie można spodziewać się ciekawej reakcji ducha. Jeśli odwiedziłeś już te miejsca sam, to Vitold nadal na nie zareaguje.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza

Warunek jest tylko jeden: wizyta „rezydencja” Rycerzy Płonącej Róży możliwe tylko podczas wykonywania zadania „Róża na czerwonym polu” lub po nim.

I jedna chwila. Oczyszczając południowy obóz rycerski (o ile jeszcze nie został oczyszczony) można znaleźć rysunek w niezrozumiałym języku. Gdy tylko znajdzie się w twoim ekwipunku, aktywuje się misja "Z odległego Ophiru" (jeśli nie była aktywowana wcześniej).

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza

Przybywając na miejsce uroczystości, wiedźmina i Vitolda Shaniego tam nie zastanie. Wygląda na to, że będziemy musieli poczekać. Czekając na dziewczynę, Wiedźmin i Vitold usiądą pod baldachimem rozłożystego drzewa.

W końcu pojawi się Shani, a przed podejściem do niej Witold zmusi wiedźmina do przebrania się, bo nie wypada pojawiać się na wakacjach w brudnym kaftanie, ale w kuntush- Otóż to. Dopiero teraz Geralt nie będzie miał takich ubrań, dlatego Witold zaproponuje ukradzenie kuntush jednemu z okolicznych mieszkańców.

Niezależnie od tego, czy Geralt chce zabrać cudzego, czy nie, Witold, po przeniesieniu się do wiedźmina, założy jednak skradziony kuntush. Jednak to mu nie wystarczy, a Witold postanawia ogolić i obciąć wiedźminowi włosy. I temu też nie możemy się oprzeć.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza

Teraz wiedźmin ma mniej lub bardziej przyzwoity wygląd i jest gotowy na spotkanie z Shani. Vitold natychmiast obsypał dziewczynę komplementami, co wyraźnie jej pochlebiało. Przecież od Geralta takich słów się nie spodziewasz.

Przed pójściem na uroczystość Shani poprosi Witolda o pozostawienie ciała wiedźmina na chwilę na rozmowę z Geraltem. Duch, choć niechętnie, zgodzi się.

Shani poprosi wiedźmina o kontrolowanie Witolda, aby nie powiedział zbyt wiele, gdy dziewczyna przedstawi ich młodej parze. Ale Shani najwyraźniej zapomniała, że ​​wiedźmin nie może kontrolować swoich działań ani słów, gdy jest opętany przez ducha. I podczas gdy Geralt panuje nad sobą, przypomni Witoldowi o umowie na zabawę tylko do północy i jak tylko rytuał zakładania czapki duch będzie musiał wrócić do krypty. Witold zgadza się z wyraźnym niezadowoleniem, wraca do ciała wiedźmina i wraz z Shani udaje się do nowożeńców, którzy spotykają się z gośćmi. W drodze do nich dziewczyna zwróci uwagę na jarzębiny i pamiętaj, jak w dzieciństwie robiła z niego koraliki. Ta pozornie nieistotna uwaga przyda się w przyszłości, dlatego warto o niej pamiętać.

Przed przedstawieniem swojego towarzysza młodej parze, Shani ponownie poprosi Vitolda, by tym razem zachowywał się grzeczniej.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza

W rozmowie z Aldona i Yavnut możesz zachowywać się tak, jak chcesz. Możesz wysłuchać prośby Shani i nie otwierać ust, wybierając wiersz „Bawmy się dobrze” lub zadawać nowożeńcom wszelkiego rodzaju trudne pytania („Dlaczego go wybrałeś?”, „Czy twój wybrany ma duży posag? ”, „Skąd znasz Shani?”) .

Skończywszy z częścią oficjalną, nie traćmy czasu i zacznijmy się bawić, bo po to tu jesteśmy.

Ciekawe. Podczas gdy nasza para wejdzie na terytorium, na którym odbędzie się ślub, ten sam znajomy kubek będzie migał w kadrze.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza

I znowu na ratunek przyjdzie darmowa kamera, aby zweryfikować twoje przypuszczenia.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza

Wygląda na to, że Gunther o'Dimm nie chce nas spuścić z oczu.

Rozrywka na weselu będzie więcej niż wystarczająca i możesz je zabrać w dowolnej kolejności. Najlepiej jednak zacząć od gry w karty.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza

1. „Gra w gwinta?”

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza

Zbliżając się do stołu, od razu otrzymamy zaproszenie od jednej z niższych klas do gry w Gwinta. Vitolda nie trzeba namawiać, chętnie się zgodzi i postawi na linię wszystkie pieniądze co mamy. Przegrany będzie musiał też założyć ośle uszy i nie zdejmować ich do końca festiwalu.

Nie będzie możliwości odmowy, więc gramy. Przeciwnik zagra talią „Królestwa Północy” z przywódcą Foltesta Żelaznego Lorda. Ma pełen zestaw szpiegów, w tym tajemniczego elfa i karty bohaterów. Obecne są również „Egzekucja” i „Villetretenmert”. A wszystko to przy przeciętnej umiejętności przeciwnika w grze w gwint. Więc wybierz swoją talię i graj poprawnie, jeśli potrzebujesz wygranej. Chociaż to chyba jedyny przypadek w grze, kiedy lepiej jest przegrać. W końcu za zwycięstwo zdobędziemy tylko trochę więcej doświadczenia i tyle. Chociaż Witold postawił na szali wszystkie wiedźmińskie pieniądze, po wygranym meczu my korony nie dostaniemy. Co więcej, w dodatku trochę zawiedziemy Shani, która bardzo chciała popatrzeć na wiedźmina z ośle uszami.

A co z przegraną? Ominąwszy zwycięstwo, wiedźmin będzie zmuszony oddać się niższym klasom pięć procent dostępnej gotówki i załóż ośle uszy.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza

Shani będzie rozbawiona pojawieniem się wiedźmina i nie tylko jej. Goście zauważą również osiołkowe uszy na głowie wiedźmina i zrobią na ten temat całkiem zabawne komentarze.

2. „Świniopas”

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza

Zabawa polega na tym, że trzeba prowadzić oznaczone świnie żółta farba, w stodole. Nagrodą jest „Laur Świniopasa”, który można przymocować do siodła oraz pamiątka dla towarzysza.

Vitoldowi spodoba się taka zabawa i ku uciesze Shani zacznie wozić świnie w błocie. Próba wprowadzenia świni do obory to strata czasu. Po prostu idziemy za świnią, a ona sama w końcu wejdzie do stodoły. Jeśli naprawdę nie możesz się doczekać, możesz skorzystać z pomocy Aksia Jednak organizatorom zabawy te magiczne sztuczki nie przypadną do gustu. Oskarżając wiedźmina o oszustwo, odmówią mu nagrody. Jeśli jeszcze wystarczy Ci cierpliwości, a świnie wejdą do stodoły bez żadnej magii, to organizatorzy zachwycą się umiejętnością wiedźmina w radzeniu sobie ze świniami, wręczą mu laur, a Shani otrzyma uroczy szmaciana świnia.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza

Po tym, jak Witold będzie się dobrze bawił zaganiając świnie, nasza para usiądzie do odpoczynku. Jeśli świnie prowadzono uczciwie, a nagroda została odebrana, to Vitold zapyta Shani, czy podoba jej się prezent. Jeśli skorzystaliśmy z „Aksiya” i odpowiednio nie otrzymaliśmy nagrody, Vitold poprosi Shani o wybaczenie za jego zachowanie.

Po krótkiej przerwie Vitold dość nieoczekiwanie skarży się Shani, że nie wie, jak się do niej podejść. Do tego Shani rozsądnie założy, że Witold nie jest w jej typie. Dla takiego kobieciarza ten powód brzmi jak wyzwanie. Vitold natychmiast poprosi Shani, aby pokazała dziewczynie, którą będzie musiał uwieść. Shani wybierze „ofiarę”, a Witold pokaże nam mistrzowską klasę uwodzenia.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza

I prawie odniesie sukces, gdyby nie interwencja bracia dziewczęta, które przysięgały ojcu, że zachowają honor dziewczyny przed takimi uwodzicielami. Przekonanie braci nie zadziała ani dobrze, ani źle. W każdym razie będą chcieli dać Witoldowi nauczkę. Szlachetna natura von Evereka nie będzie tolerować takiej zniewagi i rozpocznie się walka.

Nie jest ważne, czy Witold ją wygra, czy też zostanie pokonany. W każdym razie dziewczyna będzie rozczarowana swoim nowym chłopakiem i ucieknie. A teraz musimy usprawiedliwić się przed Shani. Wybieramy dowolną replikę spośród oferowanych przez grę i wybieramy nową rozrywkę.

Po zakończeniu dwa z czterech niezbędnych rzeczy, rozpocznie się scena, w której Vitold, usłyszawszy gorącą muzykę, niemal na siłę wciąga Shani do tańca. Po odepchnięciu gości na bok Vitold i Shani będą tańczyć sławnie, dopóki nie pojawią się na scenie. Gunther o'Dim i nie zapowiada powolnego tańca dla Shani i wiedźmina.

Witold odbierze to jako sygnał do ataku, aw tańcu zwiększy nacisk na niezdobyty bastion dziewczyny. I nawet odniesie pewien sukces: na koniec podziękuje Shani za taniec niespodziewanym pocałunkiem.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza

Shani będzie niezadowolona z takiej asertywności i skarci Vitolda za tę sztuczkę. Po omówieniu tego, że tak powiem, incydentu, Shani ponownie poprosi Vitolda, aby opuścił ciało wiedźmina, a on ponownie spełni prośbę z narzekaniem.

Gdy tylko Witold opuści ciało Geralta, Shani zapyta wiedźmina, jak to jest, gdy siedzi w nim duch, czy coś czuje, czy nie. A Shani pyta o to, bo zastanawia się, jak by to było, gdyby tańczyła tylko z Geraltem. Odpowiedź wiedźmina na nic nie wpłynie, więc replikę wybieramy według własnego uznania.

W końcu Geralt zwróci uwagę dziewczyny na osobę, która zapowiedziała dla niej i Witolda taniec. To jest jeden Pan Lustro.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza

Ale dlaczego pojawił się na weselu? Prędzej czy później będę musiał z nim porozmawiać. Vitold znudzi się tymi wszystkimi rozmowami i ponownie pożyczy ciało wiedźmina.

W każdej chwili możesz porozmawiać z O'Dimem, ale proponuję zrobić to teraz. Gunther usiądzie w domu w towarzystwie dwóch wieśniaków i nauczy ich, jak prawidłowo gotować pierniki.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza

Opowiedziawszy kobietom kulinarny sekret robienia pierników, Gunther przywita się z Shani i przedstawi jej. Dziewczyna będzie zaskoczona, że ​​O'Dim zna ją i jego głęboką wiedzę na temat gotowania. Do którego Gunther bez przechwałek zadeklaruje, że wie o wszystkim dużo i zabrzmi to jak suche stwierdzenie faktu. I wtedy diabeł ciągnie Witolda za język - chce wiedzieć, co o'Dim o nim wie. Ku zaskoczeniu von Evereka, Gunther zwróci się do niego, chociaż jest w ciele wiedźmina. Pan Lustro powie wiele nieprzyjemnych i upokarzających słów dla Vitolda, w końcu porównując go z zła kopia Olgerda. Pomimo oburzenia Vitolda, O'Dim przerywa rozmowę, chce się dobrze bawić i odejść.

Shani uspokoi pełnego gniewu Vitolda i razem będą się bawić.

3. „Złap pantofelek”

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza

Tutaj wszystko jest proste - pani rzuca pantofel do wody, a jej dżentelmen musi go wyciągnąć z dna. To wszystko. W nagrodę tylko łaska pani, ale może, czy to jej wola, pocałunek. Witold również wyrazi chęć uczestnictwa tutaj, bo w szlacheckich majątkach nie ma takich zabaw. Pod zachwyconymi spojrzeniami miejscowych dziewcząt, wiedźmin zrzuci ubranie i poprosi Shani o wrzucenie buta do wody.

Nurkowanie po bucie, z pomocą zmysł wiedźmina znaleziona na dole całości trzy buty. Buty Shanina będą leżeć patrząc z brzegu, po lewej stronie zbiornika.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza

Nikt jednak nie zabroni nam zebrać wszystkich trzech butów od dołu i wrócić z nimi do Shani. Z tego, czy dostaniemy tylko but Shani, czy zbierzemy wszystkie buty od dołu, zmienią się tylko repliki Vitolda i Shani. W każdym razie dziewczyna będzie zadowolona ze swojego dżentelmena, ale niestety Vitold nie będzie czekał na pocałunek. Wkładając but na stopę Shani, Vitold zaproponuje, że poszuka więcej rozrywki.

4. „W poszukiwaniu pożeracza ognia”

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza

Rodzice panny młodej mają kłopoty - odeszli połykacz ognia, którego wypisali z Novigradu za porządną sumę, aby nie stracić twarzy przed rodzicami pana młodego. Jednak pies pana młodego o imieniu Demon z jakiegoś powodu nie lubił artysty, wyrwał się z łańcucha i wepchnął go do lasu.

Witold od dawna chciał spróbować swoich sił jako wiedźmin, więc chętnie pomoże rodzicom w tarapatach. Ojciec panny młodej trochę nam pomoże, mówiąc, że pożeracza będzie można rozpoznać po zauważalnym kapelusz błazna. Informacje są przydatne, na pewno się przydadzą.

Przed wyruszeniem na poszukiwania Vitold opuści ciało wiedźmina i poprosi Geralta, aby mu nie pomagał. Tyle, że wiedźmin doradzi Vitoldowi rozpoczęcie śledztwa od przeszukania ślady psów. Von Everek zasięgnie rady i wróci do Geralta.

Cóż, czas zabrać się do pracy. Poszukamy oczywiście śladów psów, w psim domu. W pobliżu widać miskę, obgryzioną kość, a sama buda zasługuje na uwagę, ale najważniejsze są ślady psów, które znajdą się w pobliżu i wprowadzą nas do lasu. Shani nie odważy się iść z nami i pozostanie na terenie gospodarstwa.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza

Wygląda na to, że zgubił go, kiedy uciekał przed psem. Ten kapelusz może ulec poprawie i nagle do czegoś się przyda. Po tym znalezisku Vitold zrobi sobie charakterystykę pożeracza - gruby i tchórzliwy.

Idziemy dalej śladami i w końcu potykamy się na mężczyznę siedzącego na drzewie, a pod drzewem szczeka skromny pies.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza

Pożeracz kategorycznie odmawia zejścia z drzewa, gdy pies jest na dole. Więc musimy ją wypędzić. kijem lub znakiem Aksy.

Gdy pies ucieknie, pożeracz zejdzie na ziemię. Tylko tutaj jest problem, siedząc na drzewie, ten nieszczęsny artysta upił się jak szewc iw takim stanie nie można mówić o spektaklu. Musimy jakoś wyjść z tej sytuacji. Ale przede wszystkim dajmy magowi jego kapelusz, jeśli podniosłeś go wcześniej (uwaga "Tu jest twój kapelusz").

Tak więc naszym kolejnym zadaniem będzie dostarczenie pożeracza całego i zdrowego z powrotem na wesele.

    "Chodźmy, po drodze wytrzeźwiejesz"- tonem nie znoszącym sprzeciwu Vitold zmusi pożeracza do powrotu z nim na wesele i przedstawienia. Gra odda nam kontrolę nad już wyposażonym wiedźminem miecze, a pożeracz będzie miał pasek życia. Wszystko wskazuje na to, że spacer po lesie nie będzie łatwy. Rzeczywiście, nasza para nie będzie miała czasu, aby zejść do strumienia, ponieważ zostaną zaatakowani dzik. Pijak będzie krzyczeć pod najbliższym drzewem, a wiedźmin będzie musiał uporać się z dzikim bydłem.

    Po walce Witold i Pożeracz omówią atak, a gra od razu przeniesie nas na ślub rodziców panny młodej.

    "Jak oni połykają ogień?"- pod naciskiem Witolda pożeracz wyjawi tajemnicę swojego rzemiosła. Okazuje się, że aby się nie poparzyć, przed występem trzeba wypić specjalną kompozycję, a wtedy ogień nie wyrządzi najmniejszej szkody. Vitold poczuje się oszukany. Cóż to za sztuczka, jeśli ktoś może posmarować się ochronną mazią i połknąć ogień. Subtelna dusza artysty zostanie zraniona taką reakcją Vitolda, i to nawet z psem. Pożeracza obrazi cały świat i postanowi odejść. Gra nie da nam dużo czasu do namysłu: albo zmusimy pożeracza do powrotu z używając "Axia" (wymagany pierwszy poziom oszustwa) lub płacąc 50 koron, lub puścić jego dom (replika "Rób co chcesz")

Jeśli pożeracz Żywy i ma się dobrze, wtedy rodzice panny młodej podziękują nam za pomoc, a Vitold i Shani pójdą obejrzeć przedstawienie, które zaaranżuje uratowany połykacz ognia.

Jeśli pożeracz jakimś cudem zmarł gdy zaatakuje dzik lub my go obrażamy, wydany w lesie ze wszystkich czterech stron, wtedy będziemy mieli wybór, jak uspokoić zdenerwowanych rodziców panny młodej.


Ale co z psem? Jej los niepokoi rodziców panny młodej nie mniej niż los pożeracza. W końcu jest to pies pana młodego, a jeśli zniknie, nie da się uniknąć skandalu. Demon wróci do domu, jeśli wcześniej odpędziliśmy go z pomocą Aksi, ale jeśli przestraszyliśmy go kijem, to pies nadal będzie biegał przez las i nie wróci do domu.

5. „Spotkania na poddaszu”

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza

Jedno z opcjonalnych "zabawnych" miejsc. Przechodząc schodami lub w tańcu Witold zaproponuje Shani wyjście na strych na szczere rozmowy. Gdy jednak dochodzi do rozmowy, zazwyczaj energiczny Witold schodzi na tylne siedzenie i zaczyna mamrotać jak nastolatek na pierwszej randce. Shani szybko znudzi się taką rozmową i zaproponuje Vitoldowi szukanie więcej rozrywki. Nie zapomnij zabrać ze strychu karty do gry w Gwint z gry Wiedźmin 3. Krowa z dodatkiem Serca z Kamienia. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza

Okazuje się, że Vitold nie ma nic przeciwko podrywaniu się do dam w sędziwym wieku. Jednak w tym przypadku mu się nie uda.

Już prawie północ, co oznacza, że ​​czas zacząć rytuał zakładania czapki. Ogarnięty emocjami Vitold wejdzie na scenę, aby wygłosić przemówienie na ten temat Wieśniak też jest osobą. Shani będzie kategorycznie temu przeciwna, więc wybór, czy wygłosisz przemówienie, czy nie, należy całkowicie do ciebie.

Shani jako druhna będzie musiała uczestniczyć w ceremonii, a ten udział zakończy się tym, że złapie wianek Olgerd, mój przeklęty bracie! Nie masz pojęcia, jak ucieszyłeś mnie swoim pomysłem na zabawę. Niech osoba, którą wysłałeś, nie będzie zabawniejsza niż rączka motyki, to nie ma znaczenia... Liczy się to, że czułem się dobrze. I jak! To było niesamowite wesele, wódka płynęła strumieniami, a wokół było tyle piękności, że oko miało na czym odpocząć. Tęsknię za tobą, ale nie śpiesz się do mnie. Żyj i ciesz się. Twój brat Witold.

Następnie wiedźmin i Vitold udają się na dziedziniec na rozmowę. Geralt przypomni mu o umowie, że wraz z nadejściem północy Vitold powinien wrócić do krypty, ale będzie się zawahał.

Shani, która się zbliżyła, wtrąci się w rozmowę i zapyta wiedźmina, czy duch Vitolda odszedł. Von Everek uzna, że ​​dziewczyna za nim tęskniła, szybko przeniesie się w ciało wiedźmina i zadeklaruje, że nigdzie nie pójdzie, dopóki Shani go nie pocałuje. Powołując się na przyzwoitość Vitolda, dziewczyna nagrodzi go pocałunkiem. To na próżno, Shani zdecydowała, że ​​Vitold dotrzyma słowa. Otrzymawszy pocałunek, nigdy nie będzie chciał opuścić ciała wiedźmina.

Wydaje się, że jest impas, ale przyjdzie na ratunek Gunther o'Dim. W dość bolesny sposób wyciągnie ducha z ciała Geralta, a po lekkim znęcaniu się odeśle go z powrotem do krypty.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza

W końcu Geralt i Shani pozbyli się irytującego ducha, a teraz możesz swobodnie oddychać. Ale O'Dim przypomni dziewczynie, że Geralt jest tutaj z misją, która pogrąży Shani w przygnębieniu. Gunther dostarczy Geraltowi dziewczynę, ale znowu zgubi się w zaułkach nieznanej kobiecej duszy, w wyniku czego zasmucona Shani, mówiąc, że jako druhna musi być na weselu, odejdzie wiedźmin sam na sam z jej myślami.

Na SZCZESCIE, Gunther o'Dim nie opuści wiedźmina bez pomocy nawet w tak delikatnej sprawie jak związek mężczyzny i kobiety. Doradzi Geraltowi, aby nie zostawiał Shani w tak przygnębionym stanie, ale aby ją pocieszyć, zaoferuje przyniesienie kwiatów lub czegoś do picia. Po odejściu Pana Lustra, który życzył Shani i Geraltowi dobrej nocy, aktywuje się dodatkowe zadanie „Czysta noc”.

Tak więc po wykonaniu lub niepowodzeniu zadania „Czysta północ” jedziemy do Oxenfurtu w Karczma „Alchemia” gdzie umówiliśmy się na spotkanie z Olgerdem. Tam wiedźmin wręczy mu list od Witolda i zadanie „A ja tam byłem pijąc miodowe piwo” zostaną uznane za zakończone.

Ciekawe. Po wykonaniu zadania „A ja tam byłem pijąc miodowe piwo” możesz ponownie zajrzeć do rodzinnej krypty von Everek. Niedaleko grobu Vitolda będzie kwiat - Orlik z Giverny. Geralt przyjmie, że Shani, tęskniąca za Vitoldem, przyniosła kwiaty.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Opis przejścia głównego wątku fabularnego. Część pierwsza

W miniony wtorek w biurze SoftClubu spędziłem trzy godziny zapoznając się z „Hearts of Stone” – pierwszym dużym płatnym dodatkiem do Wiedźmina 3. W tym czasie udało mi się upolować nowe potwory i wysadzić ich przytulne gniazdo, spotkać kilku starych znajomych, wysłać dwóch bossów do przodków, zabić trzeciego kilka razy i trochę posunąć się w fabule. Dzięki temu „odrobinie” moje wrażenia z nadchodzącego dodatku są nieco chaotyczne, ale całkowicie pozytywne. Czemu? Rozwiążmy to.

1. Ponadto możesz zacząć grać w tym samym momencie, kiedy masz ochotę zacząć grać.
Chociaż „Serca z kamienia” jest przeznaczone dla Geralta na poziomie 30+, co z grubsza odpowiada bohaterowi, który ukończył główną linię zadań z oryginalnej gry lub jest bliski jej ukończenia, nie ma potrzeby zwiększania wiedźmina do wymaganego poziom w przyspieszonym tempie i dopiero po tym podjąć misje ekspansji. Jeśli twój Biały Wilk nadal jest „zielony” i poziom jest niski, a chcesz jednym okiem rzucić okiem na nowe DLC, to nie ma problemu – po prostu zacznij Nowa gra, w menu, które się otworzy, wybierz odpowiednią pozycję i uruchom „Serca z kamienia” jako oddzielną niezależną historię. W takim przypadku natychmiast otrzymasz do swojej dyspozycji mistrza 32 poziomu Geralta z 42 punktami pompowania, które możesz dowolnie rozdysponować. Również w twoim plecak będzie kilka butelek olejków i eliksirów, w tym mikstura do resetowania rozdanych talentów, kilka bomb, 20 tysięcy Novigradskich pieniędzy, trochę jedzenia i inne drobiazgi. Z tym zestawem wiedźmińskich gadżetów, uzupełnionym o zbroje i miecze, które są dostarczane domyślnie na samym początku gry, znajdziesz się na rozwidleniu dróg w pobliżu tawerny Seven Cats, skąd w rzeczywistości Twoja nowa przygoda zacznie się. Możesz tam od razu udać się lub najpierw wędrować po świecie gry jako wysokopoziomowy bohater, zbierać łupy, a nawet, jeśli dobrze rozumiem, wykonywać zadania poboczne, które nie są związane z główną fabułą oryginalnej gry. Przynajmniej na terytorium Novigradu/Velen większość kamieni milowych szybkiej podróży na początku rozszerzenia jest uważana za już otwartą i dostępną do użycia, a zleceniodawcy zadań pobocznych znajdują się na swoich zwykłych miejscach i są oznaczeni żółtymi wykrzyknikami. Po ukończeniu głównej misji fabularnej „Serca z kamienia” będziesz mógł rozpocząć Nowa gra + i zabierz ze sobą wszystkie te nishtyaki i bułki, które znajdziesz i zdobędziesz przez przepracowanie w procesie przekazywania dodatku.

Pięć powodów, dla których warto grać w Hearts of Stone


Pięć powodów, dla których warto grać w Hearts of Stone

Jeśli Twój Geralt jest już dużym chłopcem, który ma ponad 30 lat, to musisz zacząć Nowa gra, Oczywiście nie. Wystarczy, że udasz się na tablicę ogłoszeń w Seven Cats i otrzymasz nowe zlecenie, które otwiera główną linię zadań Kamiennych Serc. Wszystkie twoje łupy, wyposażenie, amunicja jednorazowa itp. pozostań z tobą - wykorzystaj to dla swojego zdrowia.

2. Fabuła jest intrygująca, wprowadzono nieliniowość i pisanki.
Nie najłatwiejszy, ale dość znany kontrakt wiedźmiński, od którego zaczyna się główna fabuła dodatku, dość szybko przeradza się w poważne problemy dla naszego bohatera. Z woli losu uzależnia się od tajemniczego i potężnego Szklanego Człowieka i zmuszony jest zawrzeć z nim bardzo nieopłacalny dla siebie układ. Wiedźmin musi spełnić trzy życzenia swego niedawnego pracodawcy – wodza bandytów Olgerda von Evereka, który też kiedyś zawarł porozumienie ze Szklanym Człowiekiem. Trzy życzenia - trzy historie. Każdy z własnym specyficznym kolorem i nastrojem, własnymi wyborami i trudnymi decyzjami, od których z kolei zależeć będzie wynik całej przygody jako całości.

Pięć powodów, dla których warto grać w Hearts of Stone


Pięć powodów, dla których warto grać w Hearts of Stone

Słynna nieliniowość projektowa przenika całą fabułę „Serca z kamienia”, a konsekwencje dokonanego wyboru nie zawsze są oczywiste. Na przykład próba ratowania czyjegoś życia kończy się walką z bossem, której, gdyby twój bohater splunął na skazanego na śmierć chłopa, można by było uniknąć. W innej sytuacji pilne podążanie za wskazówkami w grze bez przejmowania inicjatywy pozbawia cię szansy na dotarcie do sedna prawdy i poznanie wszystkich tajników bardzo skomplikowanej kryminału. Nawet sama możliwość wpłynięcia na zakończenie głównego wątku fabularnego dodatku (są ich tylko dwie) zależy od podjętych wcześniej decyzji.

Gdzieś jakoś twórcy wspomnieli, że „Serca z kamienia” w duchu przypomina książki A. Sapkowskiego. O tym, że w rzeczywistości nie jest to głośna reklamowa, próżna rozmowa, przekonasz się dosłownie w pierwszych 15-20 minutach gry. Umowa, która wszystko zaczyna mimowolnie, przywodzi na myśl pierwszą książkę o przygodach Geralta” Ostatnie życzenie gdzie każda historia jest bardzo specyficzną reinterpretacją wątków znanych europejskich i nie tylko baśni. Pojawiające się w suplemencie nowa frakcja- Opirianie - wskazuje również źródło literackie - opowiadanie "Granica możliwości" z "Miecza przeznaczenia". Stąd też pochodzi zdanie o białych koniach z czarnymi pręgami mieszkającymi w Ophirze i Zangvebarze, wypowiedziane przez jedną z drugorzędnych postaci. Jednak nie tylko pisanki do kreacji Pana Andrzeja są zadowolone z dodatku. Znajdują się w nim odniesienia do dzieł rosyjskiej literatury klasycznej, a także do pewnych momentów historii świata i innym gry komputerowe, i wiele więcej. Z wyglądu bandyci Atamana von Evereka są podejrzanie podobni do Kozaków Zaporoskich, a scena, w której wiedźmin otrzymuje znak Szklanego Człowieka, przypomniała mi, nie uwierzysz, pierwsze spotkanie Corvo i Obcego w Więzieniu Coldridge Zhańbiony. A to tylko kilka przykładów.

Pięć powodów, dla których warto grać w Hearts of Stone


Pięć powodów, dla których warto grać w Hearts of Stone
3. Bossowie są twardzi, wytrwali i mocno uderzają.
Radujcie się, zagorzali kochankowie, wydaje się, że ból i śmierć przybyły do ​​waszej wioski. Nawet na średnim poziomie trudności trzej napotkani przeze mnie bossowie potrafią zdenerwować gracza i przeklinać. „Tłuści” wrogowie zyskali dużą ilość zdrowia i długo nie chcieli umierać. Zwinni i szybcy zdołali sparować prawie ich plecy i nie dali Geraltowi okazji do wyprowadzenia na nich serii ciosów. Jeden, rzadziej dwa udane ciosy mieczem - to wszystko, na co mógł sobie pozwolić pomiędzy unikami, odbiciami i przewrotami, nie ryzykując trafienia w konkretne osoby. Jeśli nagle udało Ci się zapomnieć o tym, jak Znaki i eliksiry czasami przydają się w walce, to bossowie dodatku szybko Ci o tym przypomną… a potem zmuszą Cię do wczytania ostatniego zapisu i przypomnienia ponownie .

Pięć powodów, dla których warto grać w Hearts of Stone


Pięć powodów, dla których warto grać w Hearts of Stone

Długi "taniec" - uniwersalna strategia redukcji gadów do stożka - urozmaica obecność każdego z nich z własnymi unikalnymi punktami wrażliwymi, o czym jednak można się przekonać dopiero po rozpoczęciu bitwy. Ale nawet rozumiejąc teoretycznie, jak, gdzie i kiedy pokonać przeciwnika, aby wyrządzić największą szkodę zdrowiu, nadal będzie to konieczne w praktyce, ponieważ przeciwnicy również nie stoją w miejscu. Iść do nich od tyłu - a ten problem nie jest łatwy.

4. Spotkanie starych znajomych jest bezcenne.
Shanifils, przyznaj się, niecierpliwie liczysz ostatnie dni, jakie pozostały do ​​premiery dodatku. I doskonale cię rozumiem. Rudowłosa medyk, której nie widzieliśmy od czasu zamieszek w Wyzimie (och, wtedy jeszcze żył król Foltest), powraca całkiem ładniejsza, ale wciąż oddana swoim zasadom i sprawie ratowania ludzkiego życia. Ponieważ wydarzenia z dodatku w żaden sposób nie wpływają na fabułę głównej gry, nasz Geralt może pozwolić sobie na niehamowanie impulsów męskiego libido i czerpanie pełni radości ze spotkania ze starą dziewczyną. Najważniejsze jest prawidłowe zbudowanie dialogu we właściwym czasie.

Pięć powodów, dla których warto grać w Hearts of Stone


Pięć powodów, dla których warto grać w Hearts of Stone

Kolejny znajomy naszego bohatera, zepsuty na zrzutach ekranu, to handlarz szkłem i lustrami z Prologu. Wydaje się, że ten Pers nie jest tak prosty, jak mogłoby się nam wydawać na samym początku, i wcale nie z życzliwości pomógł Geraltowi zaatakować trop Yennefer. Swoją drogą, czy nie miał na myśli tego Damien Monier, kiedy powiedział, że w „Sercach z kamienia” dostaniemy „jednego nowego bohatera, którego poznaliśmy w Dzikim Gonie, bardzo specyficzną postać”?

Pięć powodów, dla których warto grać w Hearts of Stone


Pięć powodów, dla których warto grać w Hearts of Stone
5. Och, ile tu nowego!
Tak, twórcy nie ograniczali się do nowego dodatku. Po pierwsze, lokalizacja Novigrad/Velen trochę się rozrosła terytoria na północy i wschodzie. Niezbyt wielki był obszar nowo odkrytych krain, ale sam fakt rozrostu świata gry cieszy. Ci, którzy zaktualizowali grę do wersji 1.10, zauważyli już, jak sądzę, nowe budynki i osady na mapie, ale nie będziesz mógł się do nich dostać bez zainstalowanego dodatku.

Po drugie, wraz z rozszerzeniem świata gry, liczba dostępnych do odwiedzenia wzrosła ciekawe miejsca, chociaż ich lista nie uległa znaczącym zmianom: wszystkie te same gniazda potworów, wszystkie te same opuszczone wioski itp. Różnica w stosunku do gry głównej polega na poziomie przebywających w pobliżu potworów (wyłącznie 30+) oraz ich różnorodność gatunkowa. Wygląd pajęczaków „Serca z kamienia” arachnomorfy nie jest już tajemnicą. Zwinne istoty biorą nie tyle siłą, co swoją liczebnością i umiejętnością pracy w grupie: podczas gdy jeden szybko się cofa, ciągnąc za sobą Geralta, reszta atakuje go od tyłu. Ci krewni mają Szelobę i specjalny atak - plucie kawałkiem lepkiej pajęczyny, co znacznie spowalnia ruchy wiedźmina. I sprowadzili do lasów populację zwinnych ludzi wieprzowy.

Po trzecie dodatek zachwyci miłośników gwinta i koneserów wiedźmińskich strojów. Pierwszy otrzyma możliwość walki z nowymi przeciwnikami i zdobycia dziesięć nowych kart, a drugi - do uzupełnienia swojej kolekcji Zestaw zbroi Szkoły Węża(gotowy do postawienia na całość kapitał zakładowy puszka Vivaldiego, o której marzyłeś od prologu). Oprócz Zbroi Węża, Serca z Kamienia pozwolą Geraltowi założyć i wyposażyć zbroję dla co najmniej dwóch nowych frakcji - Ophirian i Rycerzy Zakonu Płonącej Róży. (Myślałeś Projektowanie zapomniałeś o lokalnych bojownikach o wyższość rasy ludzkiej? Nie ważne jak!).

Pięć powodów, dla których warto grać w Hearts of Stone


Pięć powodów, dla których warto grać w Hearts of Stone

Czwarty, oprócz głównej fabuły, „Serca z kamienia” będą miały kilka zadania poboczne, z których niektóre są połączone z centralną fabułą, podczas gdy inne istnieją całkowicie samodzielnie.

Piąty, czekamy nowy system zaklęcie zbroi i mieczy, polegające na ich wzmocnieniu runiczny(słowa runiczne) i glifowy(glify) słowa. Te słowa są uzyskiwane z kombinacji kamieni z runami i glifami, znanych nam z oryginalnej gry, dlatego na nowych terytoriach dodanych do gry wraz z instalacją dodatku, magazyny łupów są dosłownie pełne tych samych kamieni . W sumie jest 9 słów runicznych dla mieczy i 14 glifów dla zbroi. Wbudowane w ubrania i broń, znacząco zmieniają statystyki bohatera i dają mu bardzo ciekawe zdolności, na przykład automatyczne rzucenie Znaku Quen przed rozpoczęciem każdej bitwy bez wydawania energii, regenerację zdrowia dzięki nagromadzonej adrenalinie lub Znak Aksji, który automatycznie zmienia postać z zabitego wroga na żyjącego w sąsiedztwie. Geralt nie będzie w stanie samodzielnie wymyślić magicznego słowa i wbić go w kurtkę lub ostrze. Aby to zrobić, będzie musiał odwiedzić mistrza runów z Ofiru i zapłacić sporą sumę pieniędzy za usługę, ale efekt końcowy jest tego wart, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że bossowie w dodatku są poważni i nie zamierzają daj wiedźminowi zejście.

Pięć powodów, dla których warto grać w Hearts of Stone


Pięć powodów, dla których warto grać w Hearts of Stone

Opuszczając we wtorek biuro SoftClubu, czułem, że nie grałem wystarczająco. Do premiery dodatku pozostał tydzień, ale dusza uporczywie domagała się „kontynuacji bankietu”. Nie da się nie przyznać, że „Kamienne Serca” to danie, które po spróbowaniu chce się zjeść w całości, za jednym posiedzeniem, a potem poprosić o dodatkowe suplementy. Słynna pokręcona historia, ciekawe i zapadające w pamięć postacie, innowacje w rozgrywce i mnóstwo świeżej zawartości - to przepis na kolejny przysmak gier od CD Projekt RED, który może zaimponować nawet najbardziej wyrafinowanym graczom. Dlatego nie powinieneś odmawiać sobie przyjemności jego degustacji, IMHO.

9,5 na 10 za świetny dodatek, który przewyższa inne samodzielne gry zarówno pod względem czasu ukończenia, jak i jakości wykonania.

Zadania poboczne w rozszerzeniu Serca z Kamienia nie są tak liczne, a raczej jest ich bardzo mało. To zrozumiałe, wir wydarzeń podczas przejścia głównej fabuły uzależnia i nie chcesz w ogóle odwracać uwagi od fascynującej historii. Wciąż jednak zasługują na naszą uwagę, gdyż ukończenie niektórych z nich pozwoli mieć do dyspozycji dobre rzeczy, a także ulepszyć posiadany sprzęt. Zobaczmy zatem, jakie zadania poboczne oferuje nam ten dodatek.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych

WYŚCIGI: SZYBKIE JAK WIATR ZACHODNI

Rozważmy zadania poboczne, być może od najprostszych. Idąc dalej wieś Bronowicy Bank Zachodni jeziora wiedźmina zawoła człowiek o wyraźnie obcym wyglądzie.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych

Okaże się, że jest to kupiec z Ophir, który przybył na północne ziemie, aby zobaczyć świat i pokazać się. W trakcie rozmowy wiedźmin zwróci uwagę na znakomitego ogiera należącego do kupca i zaproponuje zorganizowanie wyścigów konnych. Wyścigi konne to jedna z ulubionych rozrywek nie tylko na północy, ale także w odległym Ophirze. Kupca nie trzeba więc przekonywać. Chętnie zgadza się na konkurs. A to oznacza: „Ruch, Płotko!”

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych

Płotka ruszy aż do zwycięskiego finiszu, za co otrzyma nowe „ubrania” dla siebie, a mianowicie „Siodło Ophirian Nomad” o energii 85 jednostek. U tego samego kupca możesz uzupełnić garderobę Ophir naszego konia szory oraz torby pod siodło(100 kg).

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych

Życie jest jednak ułożone w taki sposób, że tam, gdzie można wygrać, można też przegrać. A przegrywanie w wyścigach to dobre miejsce. Po prostu nie powinno cię to denerwować. Chociaż zadanie zostanie uznane za nieudane, jeśli przegrasz, możesz w każdej chwili ponownie podejść do kupca i zażądać zemsty. Zadanie z nieudanych będzie ponownie aktywne. I tak możesz powtarzać aż do zwycięstwa.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych

CZAR: KAPITAŁ POCZĄTKOWY

Karalucha rozcina nas teraz w nowych ubraniach, dlaczego wiedźmin nie miałby zająć się swoim ekwipunkiem. Z ogłoszenia w tawernie „Siedem kotów” wiemy, że przybył na północne ziemie rzucający runy i jest bardzo blisko kupca-jeźdźca z Ofiru, w namiocie.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych

Aby to zadanie było dostępne do wykonania, nie jest konieczne przeglądanie tablicy ogłoszeń. Wystarczy znaleźć namiot i zwrócić się do oficera z krzaczastymi brwiami, a zadanie zostanie aktywowane.

Tak więc podczas rozmowy z wiedźminem oficer opowie o swoim rzemiośle oraz o nieszczęściu, które spotkało go w drodze na Ziemie Północne. Wszystkie narzędzia, za pomocą których nakłada runy i glify, znalazły się w głębinach morskich z powodu wraku statku i nie ma możliwości ich stamtąd wydostać. A nowe kosztują bajeczne pieniądze.

Geralta zainteresuje opowieść o tym, że można zaklinać zbroję i broń, a tym samym nadawać ekwipunkowi nowe właściwości. Możesz się na tym popisywać. Aby rozpocząć, mistrz runów będzie potrzebował „tylko” 5000 koron. Ale to nie wszystko. Mistrz poprosi Cię o przyniesienie mu imponującego rozmiaru kawałek jadeitu. Dopiero wtedy może rozpocząć pracę. Gdy tylko pieniądze dotrą do oficera, zadanie „Spell: Start Capital” zostanie uznane za zakończone, a następna misja związana z mistrzem runów zostanie natychmiast aktywowana.

ENCHANT: ZAPŁAĆ ZA JAKOŚĆ

Mistrz run wciąż ma zapewnione finanse, ale brak jadeitu nie pozwoli mu na rozpoczęcie rzemiosła. Geralt to wie na północ od Novigradu możesz podnieść ten bardzo jadeit.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych

Ale zanim pójdziesz po kamień, musisz zdobyć narzędzie do wydobywania. W końcu na ziemi nie będzie leżeć tak po prostu kawałka jadeitu. Do tego będziemy potrzebować kylo, które wiedźmin rekwiruje od miejscowych mieszkających w pobliżu młyna.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych

Teraz pozostaje tylko znaleźć kawałek jadeitu i przynieść go mistrzowi run. Spośród sugerowanych przez grę miejsc, kawałek odpowiedniej wielkości można znaleźć tylko w jednym miejscu. To miejsce będzie? jaskinia, który został wybrany na mieszkanie przez arachnomorfy. Nie pozwolą wiedźminowi spokojnie szukać jadeitu, więc zwalczanie szkodników w jaskini jest po prostu konieczne. Po zabiegu sanitarnym zabieramy się do pracy: jadeit sam nie trafi w ręce wiedźmina.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych Gdy tylko jadeit znajdzie się u wiedźmina, możesz rzucić się z powrotem do mistrza run. Nie marnował czasu i zdążył już za pieniądze wiedźmina wyposażyć jakieś laboratorium na wolnym powietrzu.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych

Jadeitowy kamień przywieziony przez wiedźmina pozwoli wreszcie mistrzowi run robić to, co kocha. Podziękuje Geraltowi za pomoc i zadanie. „Czarujące: Płacenie za jakość” to się skończy.

Od teraz Runemaster będzie dostępny jako uniwersalny rzemieślnik, u którego będzie można nie tylko naprawiać sprzęt i demontować złom, ale także wytwarzać broń i zbroję. Nie jest to jednak główna zaleta mistrza. Będzie można zaczarować każdy element ekwipunku, który ma trzy miejsca na runy lub glify. Nawiasem mówiąc, u mistrza run, oczywiście za opłatą - a nie małą - możesz dodawać komórki do wszystkich elementów wyposażenia (zbroi, broni), z wyjątkiem ekwipunku wiedźmińskiego. Również w sprzedaży będzie miał nowe glify (a także rysunki do ich produkcji), które będą potrzebne do zaczarowania zbroi słowa glifowe. Glify te mogą być również używane jako zwykłe glify i umieszczane w gniazdach w celu ulepszeń.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych

Pomniejszy Glif Obrony

Zwiększa odporność na żywioły o 1%.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych

Pomniejszy Glif Ulepszenia

Zwiększa wytrzymałość pancerza o 33%.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych

Pomniejszy Glif Wiązania

Zwiększa odporność na krwawienie o 2%.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych

Pomniejszy Glif Odzyskiwania

Zwiększa regenerację zdrowia o 1

Po wykonaniu zadania będziemy mieli dostęp tylko do poziom zaklęcia I

Słowo runiczne lub glifowe

Opis

Wymagania dotyczące nakładki

"Fiksacja"

Wszystkie efekty używania kamienia szlifierskiego i warsztatu płatnerza zostają zachowane na zawsze

1 mały kamień runiczny Svarog

1 kamień runiczny małego dewana

1 kamień runiczny Pomniejszej Maren

„Wareniki*”

Każde jedzenie przywraca 100% więcej zdrowia, ale wszystko smakuje jak ciasta

2 kamienie runiczne

1 Serek Wiejski z Kamieniem Runicznym

"Spokojna"

Po osiągnięciu maksimum punkty adrenaliny zaczynają spadać do 0. W tym czasie zdrowie i energia są szybciej przywracane, a poziom odurzenia szybciej spada

1 kamień runiczny małego dewana

1 kamień runiczny Pomniejszej Maren

1 mały kamień runiczny Striboga

"Odbicie"

Pancerz odbija wszystkie strzały

1 Pomniejszy Glif Quen

1 Pomniejszy Glif Odzyskiwania

1 mały glif ulepszenia

"Ociężałość"

Wszystkie elementy zbroi odpowiadają ciężkiej zbroi

1 Pomniejszy Glif Quen

1 Pomniejszy Glif Odzyskiwania

1 mały glif ulepszenia

"Wyczerpanie"

Trafianie wrogów znakiem Aard zmniejsza ich wytrzymałość o 50%.

1 Pomniejszy Glif Aard

1 Pomniejszy Glif Axia

1 mały glif ulepszenia

"Uzurpacja"

Jeśli wróg pod wpływem Axiusa zginie, efekt zostaje przeniesiony na następny cel.

1 Pomniejszy Glif Axia

1 Pomniejszy Glif Wiążący

1 mały glif ulepszenia

"Palenie"

Wrogowie podpaleni przez Igni mają 25% szans na podpalenie innych wrogów w promieniu 2 m

1 Pomniejszy Glif Igni

1 Pomniejszy Glif Yrden

1 Pomniejszy Glif Obrony

kamień runiczny "ciasto" jak kamień runiczny "twarożek" nie możesz go kupić od mistrza run. W grze możesz tylko znaleźć ich rysunki i użyć ich do zrobienia kamieni.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych

Pie Lokacji Planu Runicznego Kamienia

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych

Lokalizacja rysunku twarogu z kamienia runicznego

Chociaż zadanie się zakończyło, możesz ponownie wzbogacić mistrza runów 10000 koron. Po zastrzykach gotówki będzie miał w sprzedaży glify i kamienie runiczne (a także rysunki do nich) na wyższym poziomie, a także możliwość nakładania zaklęcie II poziom. Sam mistrz runów wyrośnie z ucznia na ucznia.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych

Glif Obrony

Zwiększa odporność na żywioły o 2%

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych

Glif Ulepszenia

Zwiększa wytrzymałość pancerza o 50%.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych

Wiążący Glif

Zwiększa odporność na krwawienie o 3%.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych

Glif Odzyskiwania

Zwiększa regenerację zdrowia o 2

To właśnie będzie mógł nam zaoferować nowy mistrz run z zaklęcia.

Słowo runiczne lub glifowe

Opis

Wymagania dotyczące nakładki

"Sekcja"

Zwiększa zasięg Trąby Powietrznej o 1,1 m, a Szczeliny o 1,9 m

1 kamień runiczny Zoria

1 kamień runiczny Veles

1 kamień runiczny Perun

"Zwycięstwo"

Śmiertelny cios mieczem dodaje od 0,1 do 0,25 punktów adrenaliny

1 kamień runiczny Dazhdbog

1 kamień runiczny Veles

1 kamień runiczny dewana

"Aktualizacja"

Każdy śmiertelny cios przywraca 25% wytrzymałości

1 kamień runiczny Perun

1 kamień runiczny Svarog

1 kamień runiczny Stribog

"Czar"

Zaklęcie Axii na celu jest przedłużane o 2 sekundy za każdym razem, gdy cel trafi.

1 Glif Axia

1 Glif Igni

1 glif odzyskiwania

"Tarcza"

Po rozpoczęciu walki istnieje 100% szansa na automatyczne użycie tarczy Quen bez zużywania wytrzymałości

1 Glif Quen

1 Glif Yrden

1 glif obrony

"Saldo"

Wszystkie elementy zbroi pasują do średniej zbroi

1 Glif Axia

1 glif odzyskiwania

1 glif ulepszenia

"Kajdany"

Kiedy przeciwnik wpada w magiczną pułapkę Yrden, w miejscu, w którym stoi, pojawia się glif Yrden.

1 Glif Yrden

1 Glif Axia

1 Glif Wiązania

"Dzwonić"

Podstawowy atak Igni trafia wszystkich pobliskich wrogów, ale znak nie podpala już innych wrogów

1 Glif Igni

1 Glif Wiązania

1 glif ulepszenia

Aby podnieść rzemieślnika z Ophir do poziomu „mistrza”, trzeba mu zapłacić zupełnie nieprzyzwoitą kwotę 15000 koron. Wtedy zakres run i glifów (a także ich rysunków) wzrośnie jeszcze bardziej, a on sam będzie mógł nakładać Słowa Runiczne i Glificzne Poziom III.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych

Większy Glif Obrony

Zwiększa odporność na żywioły o 3%

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych

Większy Glif Ulepszenia

Zwiększa wytrzymałość pancerza o 100%.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych

Glif Większego Wiązania

Zwiększa odporność na krwawienie o 5%.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych

Większy Glif Odzyskiwania

Zwiększa regenerację zdrowia o 3

I wreszcie zaklęcie na poziomie „mistrzowskim”

Słowo runiczne lub glifowe

Opis

Wymagania dotyczące nakładki

"Inspiracja"

Przy maksymalnym zdrowiu efekt zwiększenia zdrowia jest zastępowany zadawaniem dodatkowych obrażeń (do + 50%) przy następnym ataku

1 duży kamień runiczny Dewana

1 duży kamień runiczny Zorya

1 duży kamień runiczny Perun

"Rozbudowa"

Każde niezablokowane trafienie przedłuża działanie eliksirów o 0,5 sek.

1 duży kamień runiczny Maren

1 duży kamień runiczny Perun

1 duży kamień runiczny Svarog

"Pożywny"

Podczas używania znaku zużywany jest jeden punkt adrenaliny, a podczas kolejnego ataku miecz jest wypełniony mocą znaku

1 duży glif Axia

1 Większy Glif Aard

1 duży glif wiązania

"Posiadanie"

Kiedy wróg pod znakiem Axius ginie, efekt jest przenoszony na następny cel. Czas trwania efektu zwiększa się o 2 sekundy za każde udane trafienie w cel.

1 duży glif Axia

1 Większy Glif Aard

1 duży glif wiązania

"Zemsta"

Daje 30% szansy na zwrócenie części obrażeń atakującemu

1 duży Glif Quen

1 duży glif Igni

1 Wielki Glif Ulepszenia

"Eksplozja"

Wrogowie podpaleni przez Igni eksplodują i podpalają pobliskich wrogów

1 duży glif Igni

1 duży Glif Quen

1 Wielki Glif Ulepszenia

"Łatwość"

Wszystkie elementy zbroi pasują do lekkiej zbroi

1 Większy Glif Aard

1 Większy Glif Odzyskiwania

1 Wielki Glif Ulepszenia

Tak więc po obiedzie na całość 30000 koron, otrzymamy do naszej dyspozycji wyjątkowego rzemieślnika. Wreszcie będą pieniądze do wydania, kamienie runiczne i glify, które prawdopodobnie będą dostępne w dużych ilościach po przejściu głównego wątku Dzikiego Gonu.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych

Bez śladu

Przybywając do kolejnej wioski, wiedźmin nigdy nie przepuszcza okazji, by zajrzeć na miejscową tablicę ogłoszeń. A teraz będąc w wieś Bronowicy Geralt zwrócił uwagę na ogłoszenie o poszukiwaniu zaginionej osoby. A ponieważ oferują nagrodę za poszukiwania, grzechem jest nie skorzystać z takiej okazji.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych

Aby porozmawiać z klientem udajemy się do chaty do zielarza w pobliżu Oksenfurtu. Być może już tam byłeś w ramach zadania fabularnego Otwórz Sezam!. .

Zielarz poprosi wiedźmina o odnalezienie jego ucznia Folkerta, który udał się do Gąszcz trupów dla włókna konopnego i nadal nie wrócił. Tam właśnie warto szukać. To jednak nie wystarczy, wciąż potrzebujemy oznak zaginięcia, inaczej nigdy nie wiadomo co. Według zielarza Folkert jest niski, podobnie jak on, a nawet jasnowłosy. Dla tak doświadczonego tropiciela jak Geralt to wystarczy, aby rozpocząć poszukiwania.

Gra podpowie Ci, że najlepiej poszukać go w pobliżu Wioski Erde.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych

Wiedźminski zmysł pomoże wiedźminowi wykryć wóz zielarz, a obok niej krwawe ślady prowadzące do wsi.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych

Wygląda na to, że ktoś zaatakował Folkerta i postanowił ukryć się w wiosce. I co dziwne, zaraz przy wjeździe do wsi tory się zerwą, jakby uczeń zyskał skrzydła. Dlatego po prostu trzeba się tutaj rozejrzeć. Wioska będzie wyglądała na zupełnie opuszczoną, ale wiedźmin będzie miał szczęście spotkać kilkoro mieszkańców. To małżeństwo w dość zaawansowanym wieku. Tylko oni pozostali we wsi, aby przeżyć swoje życie, nie chcąc opuszczać swoich rodzinnych miejsc.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych

Wiedźminowi powiedzą, że widzieli Folkerta. Został zaatakowany przez wilki, dlatego postanowił znaleźć schronienie we wsi. Jednak z jakiegoś powodu wkrótce ponownie postanowił udać się do lasu po zioła i nie wrócił. Najwyraźniej po raz drugi los nie był tak korzystny dla niższej klasy i znalazł swoją śmierć z wilczych kłów.

W zasadzie możesz już teraz udać się do zielarza, aby opowiedzieć mu o losie ucznia, aby otrzymać w nagrodę 200 koron, najwyraźniej za starania i dokończenie tego zadania.

Jednak coś jest nie tak w tej wiosce. Powinnaś tu węszyć. Pierwsza dziwność znajduje się w następne drzwi. Tam cała podłoga przy wejściu będzie pokryta krwią, która ma już kilka miesięcy, a na ścianie będzie wyraźnie widoczny zakrwawiony odcisk dłoni.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych

Zapytajmy małżeństwo o to znalezisko. Ich wyjaśnienie wydaje się całkiem prawdopodobne: gra tam starych rzeźników.

Druga dziwność to zapach gnijącego mięsa. Wiedźmin to poczuje na lewo od domu starzy ludzie.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych

Ten zapach zaprowadzi nas do sterty pudeł, a pod nimi zobaczysz coś takiego właz. Aard pomoże pozbyć się przeszkody w postaci pudeł, a my będziemy musieli tylko zejść do piwnicy. Tam wiedźmin zobaczy obraz, który wyraźnie nie przyczynia się do pojawienia się apetytu, a wręcz przeciwnie. Zwłoki zwierząt będą podwieszane pod sufitem i wypatroszone uczeń zielarza.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych

Wygląda na to, że starzy ludzie są prawdziwi kanibale i nie mogą uniknąć poważnej rozmowy z wiedźminem, wybuchającej gniewem. Po wysłuchaniu wymówek przyjdzie czas na podjęcie decyzji, czy dokonać egzekucji, czy ułaskawienia.

W końcu bez względu na to, jakiego wyboru dokonasz, czas udać się do klienta. Uczeń nie żyje, więc zielarz nie musi na próżno na niego czekać. Oczywiście niższy będzie chciał wiedzieć, jaka jest przyczyna śmierci Folkerta. Powiedz mu oryginalną wersję wilków lub powiedz surową prawdę - to zależy od ciebie.

Jeśli wersja z wilkami wydaje Ci się bardziej odpowiednia, to otrzymamy nagrodę od zielarza i możesz wybrać się na spacer. Na tym zadanie się zakończy.

Jeśli uczciwość nie pozwala ci kłamać, zielarz zapyta, czy oddałeś sprawiedliwość mordercom Folkerta. Wiadomość o śmierci kanibali uspokoi duszę zielarza, a on, dziękując wiedźminowi, odda mu pełną nagrodę. Ale klient będzie niezadowolony z ułaskawienia morderców. Da nam nagrodę i obieca odnalezienie tych ludzkich zjadaczy i pomszczenie Folkerta.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych

PŁACZ I PŁAĆ

Jak tylko wiedźmin miał w kieszeniach pieniądze (więcej 35000 CZK), gdy przy wejściu na rynek w Oxenfurcie zatrzymał go nieznajomy. Przedstawi się jako inspektor podatkowy iz żalem opowie wiedźminowi o swoich niezadeklarowanych dochodach.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych

Poborca ​​poprosi wiedźmina, trzy pytania:

    1. Czy wiedźmin sprzedawał surowe skóry bydlęce w Białym Ogrodzie?

    2. Czy wiedźmin kupił muszle morskie, a następnie odsprzedał z nich perły?

    3. Czy wiedźmin musiał włamać się do cudzego domu i coś stamtąd zabrać bez pozwolenia?

Cóż, z trzecim pytaniem wszystko jest jasne, ale po co są dwa pierwsze, nie jest do końca jasne. Jednak ci gracze, którzy grają w Wiedźmin 3: Dziki Gon z wczesnych wersji, natychmiast zrozumieją podłą wskazówkę twórców. Były czasy, kiedy w Białym Ogrodzie można było, z pewną cierpliwością i powściągliwością, nieprzyzwoicie wzbogacić się do tego stopnia, że ​​wystarczyłoby na całe życie w najbardziej elitarnym burdelu w Novigradzie „Passiflora”. Albo, żeby zdobyć fortunę wielkości cesarskiego skarbca w Nilfgaardzie, kupować od kupców za grosze muszle, które można było zdemontować u każdego rzemieślnika i sprzedać mu perły po znacznie wyższej cenie. Później ten sklep „przebiegłego” wzbogacania został zamknięty i spłukany taką wskazówką zadaniową.

Jak odpowiadać na pytania - zdecyduj sam, inspektor przyjmie słowo wiedźmina. Jeśli wiedźmin potwierdzi swoje nielegalne działania w co najmniej dwóch przypadkach na trzy, urzędnik podatkowy wyda mu faktura do zapłaty.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych

A dopóki wiedźmin nie zapłaci tego rachunku w banku Vivaldi, o pożyczkach można zapomnieć. Szczerze mówiąc, nie jest to konieczne.

Jeśli wiedźmin obali dwa z trzech założeń dotyczących jego nielegalnych działań, otrzyma do swojej dyspozycji „dyplom praworządnego podatnika”.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych

Oto zabawne wyzwanie. Zakończy się po otrzymaniu dyplomu lub po opłaceniu faktury w banku Vivaldi.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych

Omówione powyżej zadania nie były w żaden sposób związane z główną fabułą dodatku. Jednak poniższe zadania poboczne można zdobyć tylko poprzez wykonanie zadań głównego wątku fabularnego.

RÓŻA NA CZERWONYM POLU

Jak pamiętacie, gdy tylko wiedźmin otrzymał od Olgerda von Evereka zadanie zabicia bestii w kanałach oxenfurckich i poszedł je wykonać, gdy na progu posiadłości zatrzymała go szokująca mamelka o imieniu Adele(prosto do rymu, do cholery).

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych

Dosłownie sprawi, że wiedźmin jej posłucha. Jej znajomy nie przyszedł jej na spotkanie, Kluivert, który, nawiasem mówiąc, zajmował się fisstechem. A skoro nie pojawił się na spotkaniu, to znaczy, że coś mu się stało. Dlatego wiedźmin musi odwiedzić wieś Lukovets i dowiedz się, co stało się z chłopakiem Adele.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych

Wioska spotka się z wiedźminem w ciszy. Tylko przeciąg będzie skrzypiał przy otwartych okiennicach w opuszczonych domach, a upiory chodzące w sposób rzeczowy po wiosce dopełnią ponurego obrazu. Otóż ​​wiedźmin odbył krótką rozmowę z upiorami. Tylko zjadacze trupów nie przyjeżdżali po prostu do wioski. Musieli wyczuć smród gnijącego mięsa. Dlatego warto tu przyjrzeć się bliżej.

Wiedźmiński zmysłnajlepszy przyjaciel oraz pomocnik (wraz z Płotką) - wiedźminowi też tym razem pomoże. Jednak zamiast przyprawiającego o mdłości bursztynu rozkładającej się padliny, w wiosce unosi się zapach jakichś odczynników. Wrażliwy nos wiedźmina zaprowadzi go do jednej z chat wyposażonych do produkcji fisstechu.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych

Część wyposażenia została oczywiście wyjęta. Ale przez kogo i po co – nie wiadomo. Być może prześcieradło na stole rzuci światło na to, co się tutaj wydarzyło.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych

Nasze przypuszczenia okazały się słuszne, Kluivert był w niebezpieczeństwie. Nic dziwnego, że narkotyki są niebezpiecznym (i niezwykle szkodliwym) biznesem. A tym bardziej ich produkcja.

Ale nie rozpraszajmy się inspekcją chaty. Na łóżku ktoś znajdzie się przy oknie ślady. A skoro mężczyzna wyszedł z chaty przez okno, to znaczy, że został zaskoczony. Za domem będą kolejne ślady, które doprowadzą wiedźmina do ciała z wystającym z tyłu bełtem. Według znaków wiedźmin określi tożsamość zabitych - Kluivert.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych

Strzelali wyraźnie od strony wsi iz bliskiej odległości. Ślady przy ogrodzeniu na obrzeżach wsi w pełni potwierdzą nasze przypuszczenie.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych

Odciski stóp będą głębokie, takie jakie może zostawić człowiek w ciężkiej zbroi. Zabójca z Kluivert, sądząc po śladach, wrócił do wioski i wyruszył na koniu na pagórek do samotnej chaty. Za nim też podążamy. Na wzgórzu w pobliżu chaty wiedźmin będzie miał szczęście spotkać się z pięcioma rycerzami Zakonu Płonącej Róży, tylko jeśli nie byłeś tam wcześniej, aby wycisnąć z nich rysunek Ophirian w zadaniu „Z Dalekiego Ophiru”. . Po zabiciu rycerzy lub bez przeszkód dokładnie badamy okolicę. W pobliżu chaty stanie wózek ze sprzętem wyniesionym z laboratorium, a w wózku będzie ciekawa notka.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych

Tak sobie. Tak więc za całym tym zamieszaniem wokół laboratorium kryje się… Zakon Płonącej Róży. Wygląda na to, że bracia zeszli na dno, ponieważ zajmują się produkcją narkotyków.

Z notatki jasno wynika, że ​​laboratorium Zakonu jest gdzieś na północny zachód od wsi Bronovitsy. Ona będzie naszym następnym celem.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych

Oczywiście wejście do laboratorium będzie strzeżone, a strażnicy nie będą mieli nastroju na spokojną rozmowę. Do laboratorium można dostać się na trzy sposoby: po pierwsze, po prostu zabić po drugie strażnicy, odpieprz ich 1000 koron Novigrad- pieniądze to klucz do wszystkiego, po trzecie znak Aksy pomoc (wymaga 2 poziomu Deception). W takim przypadku najlepiej zapłacić i zdobyć za to "żelazne" 100 punktów doświadczenia.

Ulrichu, wódz rycerzy, będzie spokojny, a nawet odpowie na pytanie wiedźmina: "Dlaczego rycerze zakonu mieliby nagle zająć się rabunkiem i produkcją narkotyków?" Tyle że rewelacje lidera zawsze kończą się tak samo. Rozpoznaje w wiedźminie mordercę mistrza zakonu Jakuba z Aldersbergu. Oczywiście po rozpoznaniu wiedźmin nie zostałby wypuszczony z laboratorium żywy. Będziemy musieli walczyć w małym pomieszczeniu z aż 8 przeciwnikami, z których dwóch to łucznicy. Walka będzie gorąca i będziemy czegoś potrzebować. masowego rażenia, Na przykład, Igni albo bomba "śrut". Gdy tylko rycerze w laboratorium zostaną zabici, czas udać się do Adele w karczmie „Alchemia”że w Oxenfurcie. Tam będzie czekać na wieści od nas. W drodze na zewnątrz dwóch strażników również żegna się z życiem na chwałę Wiecznego Ognia (chyba że wcześniej ich przepiłowano). Z ich zwłok będzie można pobrać wszystkie pieniądze, aż do ostatniej korony, którą zapłaciliśmy za wejście do laboratorium.

Już w tawernie Adele opowiemy o śmierci Kluiverta, o zemście za jego śmierć i otrzymamy od niej nagrodę w wysokości 200 koron. Na to zadanie zostanie uznane za zakończone.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych

CZYSTA PÓŁNOC

Kolejne zadanie, ściśle związane z przejściem wątku głównego. Aktywuje się natychmiast, gdy tylko Gunther o'Dim wypędzi ducha Witolda von Evereka ze ślubu Aldony i Yavnuta z powrotem do krypty i doradzi wiedźminowi, aby pocieszył Shani, która jest zasmucona niespełnionymi oczekiwaniami. Zaproponuje, że przyniesie dziewczynie kwiaty lub coś do picia. Będziemy mieli wybór cztery przedmioty
Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych

Bukiet stokrotek

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych

Gałązka z jarzębiną

Co z tego wszystkiego najbardziej ucieszy Shani? Gra zaoferuje przeczytanie o Shani w słowniczku, skąd będzie jasne, z jakiego prezentu dziewczyna będzie zadowolona. To jest gałązka jarzębiny. Jeśli pamiętacie, na samym początku ślubu od razu zauważyła jarzębinę na podwórku, ponieważ kiedyś w dzieciństwie zrobiła z niej koraliki.

Po wybraniu prezentu ruszamy na poszukiwanie Shani. Zaraz zrobię rezerwację, nie ma sensu podchodzić do niej bez prezentu. Dziewczyna usiądzie w stodole, w której odbywają się główne uroczystości weselne, zwieszając głowę. Cała jej postawa będzie krzyczeć o tęsknocie, w której była dziewczyna.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych

W międzyczasie muzycy, którzy są dość podchmieleni, będą coraz bardziej rozstrajani, co uniemożliwi rozmowę w sali. Geralt zaproponuje Shani spacer, na który dziewczyna chętnie się zgodzi, a nasza para wyjdzie na podwórko na Świeże powietrze. Spacerując Geralt i Shani będą wspominać dawne czasy i wspólną przygodę w Wyzimie, opowiadać o nowożeńców, o samej Shani io tym, co wydarzyło się na weselu.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych

Jednak przez cały ten czas wiedźmin nie wyjdzie z głowy tego pocałunku, gdy duch Vitolda pocałuje Shani. Geralt będzie chciał porównać doznania, a usta starych znajomych zamkną się w namiętnym pocałunku.

Podczas spaceru i po pocałunku wybierz w odpowiedzi dowolną wskazówkę, którą lubisz najbardziej. Kiedy jednak Shani pyta wiedźmina, czy mają czas, żeby być razem – tu trzeba wybrać tę właściwą. A gra nie pozwoli nam zbyt długo myśleć.

Wybór repliki "Wracajmy", szansa na spędzenie wieczoru z Shani przepadnie. Zawiedziona dziewczyna nie chce już zostać na weselu i postanawia odejść. Ale przed wyjazdem Geralt poprosi ją, aby dowiedziała się więcej o Olgerdzie von Evereku, na co otrzyma zgodę dziewczyny. Shani i wiedźmin zajmą się swoimi sprawami i na tym zadanie się zakończy.

Replika "Jeden pocałunek mi nie wystarcza" będziemy kontynuować nasz wieczór w towarzystwie uroczej Shani. Wiedźmin postanawia urządzić nocną wycieczkę łodzią po jeziorze, ale całująca się para już wybrała molo (ty oczywiście rozpoznałeś dziewczynę).

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych

Kiedy Geralt i Shani się pojawią, uciekną, zapominając o zabraniu ze sobą butelki wina. Shani natychmiast ją odnajdzie, a jeśli przyniosłeś jej alkohol w prezencie, zdecyduje się wypić to wino. Gra zaoferuje nam wybór: zatrzymać dziewczynę lub pozwolić jej się upić. Jeśli dałeś jej gałązkę jarzębiny lub rumianku, Shani nie będzie piła.

W każdym razie Shani i Geralt pójdą na romantyczny spacer po oświetlonych pełnia księżyca nocne jezioro, które zakończy się nie mniej romantyczną sceną miłosną.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych


Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych

Jeśli pozwolisz Shani się upić, to w najważniejszym momencie jej żołądek zdecyduje, że ta dwójka nie ma co oddawać się przyjemnościom, a dziewczyna zwymiotuje.

Bez względu na to, jak zakończy się noc, Geralt obudzi się o wschodzie słońca już na brzegu. Shani nie śpi do tego czasu. Po krótkim omówieniu tego, co się stało, Shani będzie chciał włożyć to wszystko do głowy sam i wrócić do domu. Ale najpierw wiedźmin poprosi ją, aby dowiedziała się więcej o Olgerdzie. Shani chętnie się zgodzi i odejdzie od wiedźmina. Na to zadanie zostanie uznane za zakończone.

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych

Wiedźmin 3. Dodatek „Serca z kamienia”. Przejście zadań pobocznych

Tak więc przyjrzeliśmy się wszystkim pobocznym questom w dodatku Stone Hearts. Owszem, nie jest ich wiele i nie są tak emocjonujące jak w Dzikim Gonie, ale ich wykonywanie też nie było nudne. Co więcej, niektóre okazały się bardzo przydatne dla wiedźmina, zwłaszcza zadania mistrza run.

Cóż, czas pożegnać się z tym cudownym dodatkiem, który zdecydowanie jest wart swojej ceny. Mam nadzieję, że przewodniki po rozszerzeniach okazały się przydatne i można się z nich nauczyć czegoś nowego.

Jednak raczej nie pojawiłyby się one w moim autorstwie, gdyby szanowana Elle (za co wiele dzięki niej!) nie powierzyła mi tak odpowiedzialnej i poważnej pracy, którą tylko wy, moi kochani czytelnicy, możecie docenić.

Bardzo dziękujemy za podpowiedzi i wyjaśnienia do zadania „Czarowanie: zapłać za jakość” –

Zadanie pojawia się automatycznie w twoim dzienniku zadań

Krok 1: Sprawdź tablicę ogłoszeń w Tawernie Siedmiu Kotów


Udaj się do tawerny, która znajduje się niedaleko Novigradu.

Znajduje się w posiadłości Garin, na północny wschód od niej.

W posiadłości zostaniesz powitany „śmiesznymi” żartami i zabrany do Olgerda, musisz omówić z nim szczegóły zamówienia. Kiedy obudzisz się do wyjścia, dziewczyna podejdzie do ciebie i da ci dodatkowe zadanie. Róża na czerwonym polu"

Etap 3: Kanały Ochsenfurtu

Kolejnym miejscem Twojej przygody będą kanały miasta. Możesz dostać się do kanałów, schodząc do studni, która znajduje się na zachód od Bramy Novigrad.

Etap 4: Wyszukaj kanały

Po zejściu na dół użyj wiedźmina, by odnaleźć ślady.

Tropy zaprowadzą cię do dawnej przyjaciółki Geralta - opowie ci o tym, co się dzieje i opowie o potworze. Po rozmowie musisz znaleźć klawisz kratki dolnego kanału , możesz go znaleźć przeszukując zwłoki żołnierza w rogu.

Etap 5: niższy poziom

Za pomocą wiedźmińskich zmysłów dokładnie zbadaj dolny poziom kanałów.
Poszukiwania zaprowadzą cię do zwłok jednej z osób, które towarzyszyły Shani. Po zbadaniu ciała Geralt wyczuje potwora i podążaj za nim. Ślad zaprowadzi cię w ślepy zaułek, aby przejść dalej musisz znaleźć obejście (łatwe do znalezienia, przejście będzie za otwartą kratą), znajdziesz się w legowisku.

Etap 6: legowisko

W legowisku Geralt za pomocą przynęty zwabi potwora do walki.


Walka z nim jest bardzo trudna. Choć jest powolny i praktycznie się nie porusza, jego ataki są bardzo szybkie i silne. W walce pomogą znak „Quen”, „Igni” i bomby tańcząca gwiazda i północny wiatr.

Etap 7: nieoczekiwane spotkanie

Po pokonaniu potwora Geralt padnie od ciężkiego zatrucia i obudzi się jako więzień na statku. Jesteś uważany za mordercę Księcia Ofiru i zostajesz zabrany na egzekucję.
Przyjaciel Geralta pomoże ci uciec -. Po nagłej burzy statek rozbija się i Geralt znajduje się na brzegu. Tam będziesz musiał stoczyć bitwę z oddziałem wojowników.

Etap 8: Mag z Ophiru

Oddział będzie miał maga Ophirian, bardzo silnego przeciwnika, którego pilnuje kilku żołnierzy z pikami i tarczami.


Używając "Quen" możesz uniknąć obrażeń od maga, podczas gdy zajmiesz się resztą. Bomba "północny wiatr" może zamrozić maga (trudno to zrobić, bo rzuca bomby) i uderzyć go potężnymi atakami. Nie stój w miejscu i nie daj się otoczyć.

Etap 9: spotkanie z Mr. Mirror

O północy udaj się na skrzyżowanie pod wierzbą (wioska Yantra)


Po rozmowie z Dimem musisz udać się do Olgerda.

Etap 10: rozmowa z dłużnikiem

Kiedy dotrzesz do posiadłości, będzie już w ogniu, a ludzie Olgerda wykonają egzekucję.


Jeśli przeszkodzisz w egzekucji, będziesz musiał walczyć z Olgerdem. Podczas bitwy używaj znaku Quen i Aard oraz ulubionych przez wszystkich rzutów i uników. Stale teleportuje się za jego plecami, więc trzymaj blok, Po pokonaniu go rozpocznie się dialog. Po dialogu zadania „A ja tam byłem, piłem piwo miodowe”, „Sezam, otwórz!”

Nagroda: 650 XP i 450 koron

I byłem tam pijąc miodowe piwo


Z rozmowy z nią dowiesz się, co stało się z Shani przez te wszystkie lata i gdzie szukać grobowca rodziny Everek.

Etap 2: Grobowiec Evereków

Grobowiec znajduje się we wschodniej części mapy od. Shani będzie tam na ciebie czekała, da ci kadzielnica(przedmiot zadania). Po rozmowie musisz zejść do krypty.


Będzie tam na ciebie czekał poziom 33 (trudni przeciwnicy) i jest ich całkiem sporo, przyda się tu znak Yrden, najważniejsze, żeby nie dać się otoczyć. Po zabiciu wszystkich duchów zbadaj miejsce korzystając z wiedźmińskiego talentu i odszukaj brata Olgerda.

Etap 3: perfumy

Teraz będziesz potrzebować otrzymanej kadzielnicy, z jej pomocą musisz przejść przez kryptę i ją odkazić. Następnie musisz zapalić lampę, znajduje się ona w samym środku pomieszczenia, w którym walczyłeś z duchami.


Po zakończeniu rytuału wszyscy członkowie rodziny Everek wyjdą do ciebie, będą wrogo nastawieni do ciebie. Będą musieli zostać pokonani w walce, choć są duchami, znacznie łatwiej je zabić. Po tym wyjdzie do ciebie Witold - brat Olgerda, którego szukałeś. Gdy Witold dowie się, że Geralt jest tutaj, aby go pocieszyć, wprowadzi się do wiedźmina.

Etap 4: ślub

Teraz duch Vitolda będzie Ci towarzyszył przez całą misję. Aby rozbawić ducha, Shani proponuje jej towarzyszyć na ślubie. Udaj się do umówionego miejsca w wiosce Bronovitsy. Tam ty i Shani będziecie musieli wziąć udział w zabawie weselnej do północy.


Jedną z tych zabaw będzie „Wpędź świnie do stodoły”(znak Aksy pomoże ci to szybko zrobić), po uczestnictwie Shani zaproponuje ci zakład i przez niego będziesz musiał walczyć z chłopami na kijach (znaki nie mogą być używane). Następna zabawa będzie - „Złap buta”. Shani wrzuci swój but do jeziora i musisz go znaleźć, nie jest to łatwe, bo w jeziorze jest wiele innych butów. Potem Witold będzie chciał tańczyć. Po tańcu porozmawiaj z Lustrzanym Człowiekiem. A potem baw się dalej. Kolejną zabawą będzie „Poszukiwanie pożeracza ognia”. Aby to zrobić, podążaj śladami uciekającego psa, doprowadzą cię one do drzewa, na którym siedzi mag. W drodze powrotnej do wioski zaatakuje cię dzik. Chroń przed nim połykacza ognia. A ostatnią zabawą będzie granie w Gwent(jeśli przegrasz, będziesz zmuszony założyć figlarne uszy i oddać 5% swojego złota).

O północy udaj się do stodoły na ceremonię ślubną. Po tym duch Vitolda zniknie.

Etap 5: zgłoś się do Olgerda

Nagroda: 1065 PD , ćwiczenie:

Sezamie, otwórz!

Zadanie otrzymasz automatycznie po jego ukończeniu.

Etap 1: idź do domu aukcyjnego Borsodi

Etap 1: idź do rezydencji von Evereks

Kiedy spełnisz dwa życzenia, spełni trzecie - przynieś fioletową różę. Poszukiwania rozpoczniesz od majątku von Everek, który znajduje się na południe od wsi Bronovitsy.


Bramy do rezydencji będą zamknięte. Przejście będzie na lewo od głównej bramy.

Etap 2: stróż

W przejściu spotkasz złodzieja, który zgubił swojego partnera, Geralt obiecuje pomóc go odnaleźć. Będąc na dziedzińcu posiadłości, użyj wiedźmińskiego sprytu, by znaleźć fioletową różę, rozglądając się po okolicy niczego nie znajdziesz, ale ślady zaginionego złodzieja zaprowadzą Cię na tyły ogrodu. Znajdziesz tam martwego złodzieja i dozorcę rezydencji, Keymastera.


To bardzo trudny przeciwnik. Wszystkie trafienia w ciebie przywrócą mu zdrowie, jego zasada walki opiera się na serii ciosów okrężnych i dwóch potężnych, po których nie może się ruszyć. Walka z nim przebiega w dwóch etapach: pierwszy - zostawiasz mu połowę zdrowia, Keymaster przywołuje duchy, z których przywróci mu zdrowie (nie ma sensu go w tym czasie bić, lepiej zadbaj o duchy - zniszcz ich) a drugi - zostawiasz mu ćwierć zdrowia, po czym ponownie przywołuje duchy, staraj się nie dopuścić do uzupełnienia zdrowia, gdy wezwanie dobiegnie końca, może już zostać zabity (tym razem nikogo nie wezwie). Zaopatrz się w żywność i mikstury na bitwę, znak Yrden również pomoże w walce, z jakiegoś powodu potwór jest natychmiast rozpraszany przez jego aktywację, można to wykorzystać na swoją korzyść.

Etap 3: Dwór von Everek

Kiedy w końcu pokonasz Keymastera, wyjdą do ciebie czarny pies i czarny kot, są to swego rodzaju duchy opiekuńcze tego domu. Według nich różę można znaleźć u właścicielki domu i żony Olgerda – Iris. Wejdź na drugie piętro posiadłości i poszukaj Iris. Na pierwszym piętrze na stole będzie leżeć „Szkicownik tęczówki” (przedmiot zadania). Na drugim piętrze przejdź przez balkon do kolejnej części domu. Tam zostaniesz zaatakowany przez "Ducha z obrazka".


Walka z nim będzie znacznie łatwiejsza, tylko portale, które tworzy duch, sprawią trudności. Lepiej je jak najszybciej zamknąć (przez nie duch przywraca zdrowie). Po pokonaniu ducha znajdziesz się w sypialni Iris (po lewej na stole możesz podnieść portret Olgerda i Iris). W sypialni pojawi się duch psa i kota, które opowiedzą, co się stało z gospodynią. Gospodyni musi być pochowana w ogrodzie przed domem, aby wezwać swojego ducha i zapytać o różę. Użyj wiedźmińskich zmysłów, aby znaleźć odpowiednie miejsce. Gdy go znajdziesz, zakop Iris i powiedz ostatnie słowo(nie wpływają na nic), możesz również umieścić album i portret, które znalazłeś w jej grobie.

Etap 4: inny świat

Wezwany przez ciebie duch otworzy portal, po przejściu przez niego Geralt znajdzie się w malowanym świecie. Tutaj musisz odnaleźć wspomnienia Iris von Everek i przywrócić je.


Wspomnienia w porządku chronologicznym:
1. Iris i Olgerd w altanie - weź paletę artysty na ławkę - połóż ją na stole; na balustradzie altany będzie książka - włóż ją do ręki Olgerda. Gdy to zrobisz, pszczoły zaatakują cię, spal je znakiem Igni.
2. Iris i Olgerd przy fontannie - na fontannie znajdziesz kieliszek - włóż go do ręki Iris. Po scence zostaniesz zaatakowany przez pająki duchów (wyjdź do otwarta przestrzeń gdzie łatwiej je skontrować).
3. Kolacja - zapal dwie świece na stole (w pobliżu ludzi) i rozpal kominek za pomocą znaku Igni. Zaatakuje cię duch, po pokonaniu go udaj się na drugie piętro.
4. Sypialnia - ręcznik będzie na podłodze - połóż go w pobliżu Olgerda.
5. Warsztat -weź szklankę na stolik nocny ze świecą, za Iris znajdziesz owoce. Następnie wejdź w interakcję z ladą w pobliżu Olgerd: połóż jabłko po prawej, winogrona po lewej, a szklankę pośrodku. Następnie udaj się do biura do Olgerda. Na korytarzu zaatakuje cię mnóstwo duchów - nie daj się otoczyć.
6. Laboratorium - weź świece ze stołu i ułóż je w okrąg, w który wpisany jest piktogram. Rozpali się ogień, aby się z niego wydostać, wbiegnij na obraz, zostaniesz przeniesiony na dziedziniec posiadłości. Będzie burza śnieżna, szybko wbiegnij przez otwarte drzwi do piwnicy.
7. Piwnica - akt małżeństwa znajdź go na podłodze pośrodku - daj ojcu Iris, kubek będzie na lewo od beczki - daj go Olgerdowi. Wznieść się na wyżyny.
8. Ponura kolacja - weź tacę z jedzeniem przy kominku - daj ją Keymasterowi, dużą miskę przed stołem - postaw obok psa, przy kominku znajdziesz małą miskę - postaw ją obok kota.

Etap 5: Strach

Po przywróceniu wszystkich wspomnień zabierz na stół list Olgierda, po jego przeczytaniu zjawiaj się „Największy strach Iris”.


Zostaniesz otoczony przez 6 duchów, które atakują Będę jeden na raz, nie dotykaj najważniejszej rzeczy inne duchy podczas walki, wtedy wszyscy cię zaatakują. Znak pomoże w walce Aard (znak nie wpływa na ostatni), staraj się nie oddalać od wroga, jeśli tak się stanie, zrobią zryw, którym mogą cię zabić.

Etap 6: kwiat

Po rozprawieniu się z duchami w końcu porozmawiasz z Iris. Możesz wziąć od niej różę.


Będzie na ciebie czekał w tawernie, każe sprowadzić Olgerda do sanktuarium Lilvani (na północny wschód od wioski Steiger)

Do tego: Człowiek Olgerda powie nam, że Shani tu była i szukała Geralta, idź do jej kliniki. Shani opowie nam o Profesorze Shazlok - mógłby pomóc dowiedzieć się więcej o Mr. Mirror. Idź z Shani na uniwersytet. Strażnicy tylko przepuszczą Shani, ale pomoże ci dostać się na uniwersytet, bo to obejdź budynek od strony wybrzeża, będzie kilku utopców, nie będzie trudno ich zabić. Wspinając się po linie, udaj się do domu profesora, po drodze będziesz miał 5 łowców czarownic. Najpierw rozpraw się z kusznikiem, a walka będzie znacznie łatwiejsza. Dom profesora będzie zamknięty, naprzeciw drzwi będą schody, wejdź po nich i użyj znaku Aard na drzwiach, znajdziesz się w środku. Na najniższym piętrze będzie profesor, po rozmowie z nim poznasz szczegóły porozumienia między Olgerdem a Dimą.Po zakończeniu dialogu wyjdź z uniwersytetu, wyjdź z domu i wejdź na wieżę schodami i Skocz do wody.

Etap 2: Świątynia Lilvani

W sanktuarium spotkasz się z Olgerdem, wręczając mu różę, pojawi się Gunther. Tutaj możesz wybrać dwie opcje:


Opcja 1: wybierasz stronę o "Dima. Wystarczy poczekać, aż wszystko się skończy, a następnie wybrać nagrodę.

Opcja 2: Decydujesz się pomóc Olgerdowi.

Aby zaoszczędzić Olgerda, musisz wygrać w grze, którą wynalazł Mr. Mirror.

Zostaniesz przeniesiony w ponure miejsce i otrzymasz zagadkę - dowiedz się, kim jest Gunther o "Dim i znajdź go (jeśli zabrałeś różę od Iris i porozmawiałeś z profesorem, łatwiej będzie zgadnąć). To zadanie jest dla chwilę, więc od razu biegnij na most poniżej (unikaj walk z duchami, bo przez nie stracisz dużo czasu), potem trzymaj się prawej strony, gdy usłyszysz okrzyk "Pomoc" idź tam. zniszczony most w pobliżu, przeskocz przez niego i biegnij do domu.

Tutaj znajdziesz rysunek zatrutego srebrnego miecza szkoły węży. Aby go znaleźć, musisz iść lewą ścieżką za mostem.


W domu na korytarzu zobaczysz lustro, podbiegnij do niego. Korytarz zawiedzie (przytrzymaj przycisk skoku, aby zmniejszyć obrażenia po upadku). Po upadku poszukaj fontanny (na prawo od miejsca upadku) za nią, rozwal ścianę Aardem.


Rozwiązałeś zagadkę.

Nagroda: Miecz „Wspaniała Karabella” z unikalnym efektem

« kamienne serca» zacznij od umowy. Niejaki Olgerd von Everek, koneser sztuki i przywódca bandy rabusiów, prosi Geralta o zabicie ogromnej ropuchy, która pojawiła się w lochach Oxenfurtu. Głupcy mówią - jeśli pocałujesz tę ropuchę, zamieni się ona w przystojnego księcia. Wiele dziewczyn chodziło z nią na randkę, ale nigdy nie wróciło.

Kontrakt prowadzi do nieoczekiwanych konsekwencji, a Geralt zmuszony jest do zawarcia kontraktu z istotą nazywającą siebie Szklanym Człowiekiem. Olgerd też kiedyś zawarł z nim układ i poprosił kogoś z zewnątrz o spełnienie trzech życzeń. I akurat tak się złożyło, że to Geralt musiał spełnić zachcianki zbójnika - aby spłacić swój dług wobec tajemniczego wykonawcy pragnień.

Pytanie o cenę

Każde zamówienie Olgerda mówi oddzielna historia z jego nastrojem i gatunkiem. Może to być beztroska komedia, pełna akcji przygoda w duchu „ Jedenaście Oceanu czy melancholijny gotycki horror.

Podobny sposób zmiany stylu narracji jest charakterystyczny dla Dzikiego Gonu, jednak zmienia się tam również otoczenie (na Skellige nawet bez historii czujesz się jak w innej grze), a w Stone Hearts odbywają się wszystkie wydarzenia w okolicach Oxenfurtu. Jednak teraz jest o rząd wielkości więcej wiosek, „znaków zapytania” i zadań pobocznych, a każde „pragnienie” ma swoją własną scenerię. Kontrast między opowieściami jest uderzający.

Sam Oxenfurt był również stopniowo przekształcany, a nawet uzupełniany o niedostępne wcześniej tereny. Nie myślałeś, że nie odwiedzisz głównej atrakcji miasta, prawda?

Pomimo różnic w klimacie, postaciach i scenerii, historia trzyma się razem. Nawet jeśli wydaje się, że zapomniałeś o von Evereku i jego sporze ze Szklanym Człowiekiem, Geralt wciąż dowiaduje się coraz więcej o jego życiu i trudnym charakterze, a nawet najbardziej udane dowcipy (a jest tu mnóstwo humoru) nie jeżdżą odsuń złowrogi cień wiszący nad wiedźminem. Kolory stopniowo gęstnieją, co chwilę pojawiają się ślady mrocznej esencji Szklanego Człowieka, a nawet najbardziej radosne sceny nabierają posmaku mistycznego zagrożenia.

Człowiek solidny

Pojawienie się nowej mechaniki zaklinania przedmiotów oznacza jedno: pieniądze w drugiej połowie gry wreszcie mają na co wydać. Jeśli pomożesz zaklinaczowi Ophir, może on robić szalone rzeczy z bronią i zbroją Geralta - za szalone pieniądze. Na przykład, aby zmusić miecz do przeniesienia znaku Axii z martwego wroga na jego partnera lub pluć ogniem. A za dodatkową opłatą zaklinacz odbierze dla ciebie komórki na runy w dowolnym mieczu i zbroi, byłoby pragnienie.

Nad rosyjskim głosem aktorstwo oczywiście ciężko pracowało, ale powody, dla których warto było się czepiać, są nieuniknione. W jednej szczególnie ciekawej scenie anglojęzyczny Geralt brzmi bardzo zwyczajnie, a rosyjskojęzyczny nawet trochę przesadził.

Aby skorzystać z potężnych zaklęć, przedmieścia Oxenfurtu zostały zalane wysokopoziomowymi potworami i bandytami. Wśród przybyszów są tu dziki, arachnomorfy i rycerze Zakonu Płonącej Róży. Tak, te same z pierwszej części. O czym zapomnieli w lasach Velensky i dlaczego polują na rabunek, możesz dowiedzieć się w jednym z zadań pobocznych.

Zachowanie wszystkich nowych stworzeń zostało dokładnie dopracowane, nawet zwykłe dziki potrafią nie tylko powiesić cię na kłach, ale także kopnąć, jeśli Geralt pójdzie za nimi. Najwięcej uwagi poświęcono jednak nowym bossom – każdy ma bogaty zestaw ataków, każdy jest niebezpieczny i wymaga wysiłku.

Jednak główny problem bossów Dzikiego Gonu nie zniknął: walka nadal sprowadza się do skakania z boku na bok, czasem uników - nadużywania znaku Quen i żonglowania przedmiotami z ekwipunku. Dlatego im potężniejszy jest przeciwnik, tym walka jest bardziej męcząca, a pod koniec tak wytrwała dziwka wystąpi przeciwko Geraltowi, że Kashchei będzie wyglądał jak endriaga. Algorytm zwycięstwa jest zawsze taki sam, a twórcy wyraźnie zrezygnowali z eksperymentów, takich jak Kejran z Assassins of Kings.

W jednej scenie zostaniesz poproszony o zastąpienie cyrkowej strzelanki i powalenie jabłek. Warto więc sprawdzić: a co, jeśli Geralt trafi elfa? Twórcy pomyśleli o tym momencie.

głos rozsądku

W „Sercach z kamienia” można wyczuć dbałość o szczegóły: w opracowywaniu lokacji, postaci, dialogów, poszczególnych scen. Dom Shani jest obwieszony anatomicznymi obrazami i roi się od pacjentów, a na skrzyżowaniu, gdzie Szklany Człowiek umawia się na Ciebie, można usłyszeć ciekawą piosenkę wiejskich dzieci, ale tylko o określonej godzinie. Gra od czasu do czasu daje odniesienia nie tylko do kultury światowej (w jednej ze scen Geralt cytuje Lwa Tołstoja), ale także do dawnych Wiedźminów. Czasami - w najbardziej nieoczekiwanych formach.

Uważność w suplemencie jest nie tylko zachęcana, ale czasami wręcz konieczna. Wiedźmin nigdy nie prowadził za rękę rozwidlenia fabuły, nie informował, które z twoich wyborów gra „pamięta”, a które nie. W „Hearts of Stone” możesz zmierzyć się z zupełnie nieoczekiwanymi konsekwencjami pozornie błahego wyboru. Niespodziewane, nie dlatego, że są nielogiczne, ale dlatego, że to takie zwyczajne nie rób.

Na przykład w jednym zadaniu detektywistycznym, po pierwszej wskazówce, gra oferuje rozsądne zakończenie, powrót do pracodawcy - i otrzymanie nagrody. Ale jeśli sam chcesz dobrze rozejrzyj się, dowiesz się całej prawdy i znajdziesz inne rozwiązanie.

Od chęci poznania gry i zastanowienia się nad wyborem zależy wiele rzeczy - na przykład, czy uda ci się znaleźć plany nowej zbroi wiedźmińskiej, zakończenie eleganckiej sceny łóżka Shani, a nawet czy Geralt będzie miał okazję wpłynąć na zakończenie całej gry. W pewnym scenariuszu możesz nie wiedzieć, że w suplemencie jest faktycznie więcej niż jedno zakończenie. Cóż, teraz wiesz, ale możesz nie wiedzieć.

Pamiętaj mocno: Serca z Kamienia zachęcają dociekliwych.

Nie każdy wybór ma realne konsekwencje – ale może przynajmniej prowadzić do ciekawej sceny lub wskazówki. Nigdy nie wiesz, co może zmienić twoje przeznaczenie.

* * *

„Hearts of Stone” robi dokładnie to, czego oczekujesz od dobrej opowieści o wiedźminie: biorą klasyczną opowieść o podstępnym „dziadku pragnień” i opowiadają ją na swój własny sposób, ze szczególnym „wiedźmińskim” posmakiem. I jak opowiadają! To świetny dodatek. Dokładnie tak, jak na to zasługuje gra.

Mieć pytania?

Zgłoś literówkę

Tekst do wysłania do naszych redaktorów: