Ieroču iznīcināšana. Bandītu lielgabals – senču atmiņas

Ieroči varēs cīnīties pret jūsu ienaidniekiem. Viņi trāpa mērķī un nedod nekādu iespēju iekļūt bāzē. Sūknējiet pāri ieročiem, lai tie sitas stiprāk un tad būsiet mierīgi par savām mantām.

Paši izstrādātāji raksta, ka lielgabals nav spēcīgs aizsardzības ierocis, taču lielgabalu var ātri un lēti uzlabot līdz maksimumam, un tad ienaidnieki uz ilgu laiku aizmirsīs ceļu pie jums. Ir arī vērts atzīmēt, ka lielgabals iznīcina tikai sauszemes ienaidniekus, gaisa ienaidnieki tam nav piemēroti. Maksimālais daudzums ir 10 gab.

Diapazons - 190

Bojājuma skārds - viens mērķis

Mērķi – zeme

Vēlamais mērķis — jebkurš

Ugunsgrēks - 1 reizi 0,8 sekundēs

Uzbrukuma laiks - 160 ms

Atdzesēšanas laiks - 640 ms

Nocietinājuma izmaksas 1 lielgabals

Lielgabala izskats mainās nocietinājuma 1., 4., 7., 10., 14., 18. līmenī.

Nocietinājuma līmenis
Mutagēns

dvēseles

Zelts

Zelts

Laiks
(kopā 3 atribūtiem)
1 1000 200000 1500 0 21 diena280
2 300 0 600 2000000 22 dienas 12 stundas70
3 350 100000 800 0 24 dienas140
4 400 120000 0 3000000 25 dienas 12 stundas210
5 450 140000 1000 0 27 dienas280
6 500 0 1200 4000000 28 dienas 12 stundas350
7 550 0 1500 5000000 30 dienas420
8 600 160000 0 6000000 31 diena 12 stundas520
9 700 200000 1800 0 33 dienas620
10 800 0 2100 7000000 36 dienas730
11 900 250000 2400 0 39 dienas830
12 1000 300000 0 8000000 42 dienas940
13 1100 0 2700 10000000 45 dienas1040
14 1200 350000 3000 0 48 dienas1210
15 1300 0 3500 12000000 51 diena1390
16 1400 400000 0 14000000 54 dienas1560
17 1600 150000 4000 0 57 dienas1730
18 1800 500000 0 15000000 60 dienas2080
19 2000 550000 5000 0 63 dienas2430
20 2200 600000 0 16000000 66 dienas2770
Kopā 20150 4020000 31100 102000000 804 dienas 19600

Nocietinājuma bonusi

Nocietinājuma līmenisUzbrukums (%)UzbrukumsNodarītie zaudējumi (%)Bojājumu samazināšana (%)Veselība (%)VeselībaIemaņu uzbrukuma bojājumu samazināšana (%)
Ekskluzīvas prasmes: dubultā pistole
1 10 250 - - - 30000 - Katrā uzbrukumā palaiž 1 lielgabala lodi. Turklāt jums ir 5% iespēja izšaut raķeti pēc katra uzbrukuma, nodarot 130% uzbrukuma bojājumus visiem ienaidniekiem apgabalā un samazinot bonusu veselībai un izvairīšanos no 6 sekundēm attiecīgi par 2% un 5%. Šo efektu var pielietot līdz 5 reizēm.
2 10 500 - - 30 60000 - Katrā uzbrukumā palaiž 1 lielgabala lodi. Turklāt jums ir 6% iespēja palaist raķeti pēc katra uzbrukuma, nodarot 145% uzbrukuma bojājumus visiem ienaidniekiem apgabalā un samazinot bonusu veselībai un izvairīšanos no 6,2 sekundēm attiecīgi par 3% un 6%. Šo efektu var pielietot līdz 5 reizēm.
3 10 750 10 - 30 90000 - Katrā uzbrukumā palaiž 1 lielgabala lodi. Turklāt jums ir 7% iespēja izšaut raķeti pēc katra uzbrukuma, nodarot 160% uzbrukuma bojājumus visiem ienaidniekiem apgabalā un samazinot bonusu veselībai un izvairīšanos no 6,4 sekundēm attiecīgi par 4% un 7%. Šo efektu var pielietot līdz 5 reizēm.
4 10 1000 10 20 30 120000 - Katrā uzbrukumā palaiž 1 lielgabala lodi. Turklāt jums ir 8% iespēja palaist raķeti pēc katra uzbrukuma, nodarot 175% uzbrukuma bojājumus visiem ienaidniekiem apgabalā un samazinot bonusu veselībai un izvairīšanos no 6,6 sekundēm attiecīgi par 5% un 8%. Šo efektu var pielietot līdz 5 reizēm.
5 10 1250 10 20 30 150000 20 Katrā uzbrukumā palaiž 1 lielgabala lodi. Turklāt jums ir 9% iespēja palaist raķeti pēc katra uzbrukuma, nodarot 190% uzbrukuma bojājumus visiem ienaidniekiem apgabalā un samazinot bonusu veselībai un izvairīšanos no 6,8 sekundēm attiecīgi par 6% un 9%. Šo efektu var pielietot līdz 5 reizēm.
6 25 1500 10 20 30 180000 20 Katrā uzbrukumā palaiž 1 lielgabala lodi. Turklāt jums ir 10% iespēja palaist raķeti pēc katra uzbrukuma, nodarot 205% uzbrukuma bojājumus visiem ienaidniekiem apgabalā un samazinot bonusu veselībai un izvairīšanos no 7 sekundēm attiecīgi par 7% un 10%. Šo efektu var pielietot līdz 5 reizēm.
7 25 1750 10 20 80 210000 20 Katrā uzbrukumā palaiž 1 lielgabala lodi. Turklāt jums ir 11% iespēja palaist raķeti pēc katra uzbrukuma, nodarot 220% uzbrukuma bojājumus visiem ienaidniekiem apgabalā un samazinot bonusu veselībai un izvairīšanos no 7,2 sekundēm attiecīgi par 8% un 11%. Šo efektu var pielietot līdz 5 reizēm.
8 25 2000 20 20 80 240000 20 Katrā uzbrukumā palaiž 1 lielgabala lodi. Turklāt jums ir 12% iespēja palaist raķeti pēc katra uzbrukuma, nodarot 235% uzbrukuma bojājumus visiem ienaidniekiem apgabalā un samazinot bonusu veselībai un izvairīšanos no 7,4 sekundēm attiecīgi par 9% un 12%. Šo efektu var pielietot līdz 5 reizēm.
9 25 2250 20 40 80 270000 20 Katrā uzbrukumā palaiž 1 lielgabala lodi. Turklāt jums ir 13% iespēja izšaut raķeti pēc katra uzbrukuma, nodarot 250% uzbrukuma bojājumus visiem ienaidniekiem apgabalā un samazinot bonusu veselībai un izvairīšanos no 7,6 sekundēm attiecīgi par 10% un 13%. Šo efektu var pielietot līdz 5 reizēm.
10 25 2500 20 40 80 300000 40 Katrā uzbrukumā palaiž 1 lielgabala lodi. Turklāt jums ir 14% iespēja palaist raķeti pēc katra uzbrukuma, nodarot 265% uzbrukuma bojājumus visiem ienaidniekiem apgabalā un samazinot bonusu veselībai un izvairīšanos no 7,8 sekundēm attiecīgi par 11% un 14%. Šo efektu var pielietot līdz 5 reizēm.
11 50 3750 20 40 80 330000 40 Katrā uzbrukumā palaiž 1 lielgabala lodi. Turklāt jums ir 15% iespēja izšaut raķeti pēc katra uzbrukuma, nodarot 280% uzbrukuma bojājumus visiem ienaidniekiem apgabalā un samazinot bonusu veselībai un izvairīšanos no attiecīgi par 12% un 15% uz 8 sekundēm. Šo efektu var pielietot līdz 5 reizēm.
12 50 3000 20 40 150 360000 40 Katrā uzbrukumā palaiž 1 lielgabala lodi. Turklāt jums ir 16% iespēja palaist raķeti pēc katra uzbrukuma, nodarot 295% uzbrukuma bojājumus visiem ienaidniekiem apgabalā un samazinot bonusu veselībai un izvairīšanos no 8,2 sekundēm attiecīgi par 14% un 16%. Šo efektu var pielietot līdz 5 reizēm.
13 50 3250 40 40 150 390000 40 Katrā uzbrukumā palaiž 1 lielgabala lodi. Turklāt jums ir 17% iespēja palaist raķeti pēc katra uzbrukuma, nodarot 310% uzbrukuma bojājumus visiem ienaidniekiem apgabalā un samazinot bonusu veselībai un izvairīšanos no 8,4 sekundēm attiecīgi par 16% un 17%. Šo efektu var pielietot līdz 5 reizēm.
14 50 3500 40 60 150 420000 40 Katrā uzbrukumā palaiž 1 lielgabala lodi. Turklāt jums ir 18% iespēja palaist raķeti pēc katra uzbrukuma, nodarot 325% uzbrukuma bojājumus visiem ienaidniekiem apgabalā un samazinot bonusu veselībai un izvairīšanos no 8,6 sekundēm attiecīgi par 18% un 18%. Šo efektu var pielietot līdz 5 reizēm.
15 50 3750 40 60 150 450000 60 Katrā uzbrukumā palaiž 1 lielgabala lodi. Turklāt jums ir 20% iespēja palaist raķeti pēc katra uzbrukuma, nodarot 340% uzbrukuma bojājumus visiem ienaidniekiem apgabalā un samazinot bonusu veselībai un izvairīšanos no 8,8 sekundēm attiecīgi par 20% un 19%. Šo efektu var pielietot līdz 5 reizēm.
16 75 4000 40 60 150 480000 60 Katrā uzbrukumā palaiž 1 lielgabala lodi. Turklāt jums ir 22% iespēja palaist raķeti pēc katra uzbrukuma, nodarot 355% uzbrukuma bojājumus visiem ienaidniekiem apgabalā un samazinot bonusu veselībai un izvairīšanos no 9 sekundēm attiecīgi par 22% un 20%. Šo efektu var pielietot līdz 5 reizēm.
17 75 4250 40 60 200 510000 60 Katrā uzbrukumā palaiž 1 lielgabala lodi. Turklāt jums ir 24% iespēja palaist raķeti pēc katra uzbrukuma, nodarot 370% uzbrukuma bojājumus visiem ienaidniekiem apgabalā un samazinot bonusu veselībai un izvairīšanos no 9,2 sekundēm attiecīgi par 24% un 21%. Šo efektu var pielietot līdz 5 reizēm.
18 75 4500 60 60 200 540000 60 Katrā uzbrukumā palaiž 1 lielgabala lodi. Turklāt jums ir 26% iespēja palaist raķeti pēc katra uzbrukuma, nodarot 385% uzbrukuma bojājumus visiem ienaidniekiem apgabalā un samazinot bonusu veselībai un izvairīšanos no 9,4 sekundēm attiecīgi par 26% un 22%. Šo efektu var pielietot līdz 5 reizēm.
19 75 4750 60 80 200 570000 60 Katrā uzbrukumā palaiž 1 lielgabala lodi. Turklāt jums ir 28% iespēja palaist raķeti pēc katra uzbrukuma, nodarot 400% uzbrukuma bojājumus visiem ienaidniekiem apgabalā un samazinot bonusu veselībai un izvairīšanos no 9,6 sekundēm attiecīgi par 28% un 23%. Šo efektu var pielietot līdz 5 reizēm.
20 75 5000 60 80 200 600000 80 Katrā uzbrukumā palaiž 1 lielgabala lodi. Turklāt jums ir 30% iespēja palaist raķeti pēc katra uzbrukuma, nodarot 415% uzbrukuma bojājumus visiem ienaidniekiem apgabalā un samazinot bonusu veselībai un izvairīšanos no 10 sekundēm attiecīgi par 30% un 25%. Šo efektu var pielietot līdz 5 reizēm.

Sūknēšanas pistoles

LīmenisRātsnama līmenisJaunināšanas laiksCenaVeselībaBojājumiApbūves limits
1 1 10 sek250 1 500 30 2 -
2 1 30 sek1 000 1 750 60 2 -
3 2 3 min4 000 2 000 120 2 -
4 2 5 minūtes10 000 2 250 180 2 -
5 3 10 minūtes16 000 2 500 220 2 -
6 3 20 minūtes33 000 2 750 260 2 -
7 4 40 min50 000 3 000 300 2 -
8 4 1 stunda 20 min75 000 3 250 340 2 -
9 5 2 stundas100 000 3 500 380 3 -
10 5 4 stundas150 000 3 750 420 3 -
11 6 8 okok200 000 4 250 460 3 -
12 6 15 stundas 40 minūtes300 000 4 750 500 3 -
13 7 1 diena 18 stundas400 000 5 500 540 4 -
14 7 2 dienas600 000 6 250 580 4 -
15 8 2 dienas 6 stundas800 000 7 000 620 4 -
16 8 2 dienas 12 stundas1 200 000 7 750 660 4 -
17 8 2 dienas 18 stundas1 600 000 8 500 700 4 -
18 8 3 dienas2 400 000 9 500 740 4 -
19 9 3 dienas 6 stundas3 200 000 10 500 780 5 -
20 9 3 dienas 12 stundas4 800 000 11 500 820 5 -
21 10 3 dienas 18 stundas6 400 000 12 500 860 6 -
22 10 4 dienas7 600 000 13 500 900 6 -
23 11 4 dienas 8 stundas7 700 000 14 300 940 7 -
24 11 4 dienas 16 stundas7 800 000 15 100 980 7 -
25 12 5 dienas7 900 000 15 900 1 020 7 -
26 12 5 dienas 8 stundas8 000 000 16 700 1 060 7 -
27 13 5 dienas 16 stundas8 300 000 17 500 1 100 8 -
28 13 6 dienas8 600 000 18 300 1 140 8 -
29 13 6 dienas 8 stundas9 000 000 19 100 1 180 8 -
30 14 6 dienas 16 stundas9 300 000 19 900 1 220 8 -
31 14 7 dienas9 600 000 20 700 1 260 8 -
32 14 7 dienas 8 stundas9 900 000 21 500 1 300 8 -
33 15 7 dienas 16 stundas10 200 000 22 300 1 380 8 -
34 15 8 dienas10 500 000 23 100 1 460 8 -
35 15 8 dienas 8 stundas10 800 000 23 900 1 540 8 -
36 16 10 dienas12 000 000 27 900 1 680 8 -
37 16 12 dienas13 600 000 32 700 1 880 8 -
38 16 15 dienas15 600 000 38 300 2 150 8 -
39 17 18 dienas18 000 000 44 800 2 450 10
40 17 21 diena20 000 000 52 000 2 750 10 Palielina nodarītos zaudējumus par 10%. Prasme uzlabojas par Lv. 41.
41 17 24 dienas22 000 000 60 000 3 050 10 Palielina uzbrukuma ātrumu par 20%. Uzlabota uz Ur. 42.
42 18 27 dienas24 000 000 72 000 3 500 10 Palielina uzbrukuma ātrumu par 25%. Uzlabošanas efekts. uz Ur. 43.
43 18 30 dienas26 000 000 88 000 4 100 10 Palielina uzbrukuma ātrumu par 30%. Uzlabošanas efekts. uz Ur. 44.
44 18 33 dienas28 000 000 108 000 4 850 10
45 19 36 dienas30 000 000 140 000 5 100 10 Palielina uzbrukuma ātrumu par 35%. Efekts tiek palielināts par 48 lvl.
46 19 39 dienas33 000 000 172 000 5 400 10 Palielina uzbrukuma ātrumu par 35%. Efekts tiek palielināts par 48 lvl.
47 19 42 dienas36 000 000 216 000 5 800 10 Palielina uzbrukuma ātrumu par 35%. Efekts tiek palielināts par 48 lvl.
48 19 45 dienas39 000 000 270 000 6 300 10 Palielina uzbrukuma ātrumu par 40%. Uzlabota uz ur. 49.
49 20 48 dienas42 000 000 350 000 6 600 10
50 20 51 diena45 000 000 433 000 7 000 10 Palielina uzbrukuma ātrumu par 40% un nodarīto bojājumu par 20%. Efekts palielinās par LVL. 51.
51 20 54 dienas48 000 000 540 000 7 500 10 Palielina uzbrukuma ātrumu par 40% un nodarīto bojājumu par 40%.

Bruņas

Bruņu līmenisBruņasRezervācijas maksa (duša)Kopējās rezervācijas izmaksas (duša)
1 660 5000 5000
2 890 1250 6250
3 1350 1750 8000
4 2030 2500 10500
5 2940 3500 14000
6 4070 4750 18750
7 5440 6250 25000
8 7030 8000 33000
9 8850 10000 43000
10 10890 12250 55250
11 13170 14750 70000
12 15670 17500 87500
13 18400 20500 108000
14 21350 23750 131750
15 24530 27250 159000
16 27950 31000 190000
17 31750 36100 226100
18 36000 42000 268100
19 47000 88000 356100
20 58000 132000 488100
21 72000 224000 712100
22 90000 360000 1072100
23 115000 400000 1472100
24 140000 450000 1922100
25 170000 480000 2402100

Vai jums patika mūsu vietne? Jūsu atkārtojumi un vērtējumi mums ir vislabākā uzslava!

Uzbrukums Hellfire citadelei ir pirmais Hellfire Citadeles priekšnieks. Cīņa notiek Dzelzs bastionā. Spēlētājiem ir jāuzvar aizstāvju armija un pēc tam jāizmanto tā, lai uzspridzinātos. izmantojot Felfire-Infused Siege Engines un Hellfire stiprinājumus, lai mēģinātu iznīcināt lielgabalus un neļautu reidam ielauzties Citadelē.

Šajā rokasgrāmatā ir ietverta informācija, kas nepieciešama veiksmīgam Assault on Hellfire Citadel reidu vadītājiem, kā arī atsevišķi padomi tankiem, dziedniekiem un dps. Turklāt no tā jūs varat uzzināt par trash mob spējām un redzēt ekrānuzņēmumus. Taktika ir paredzēta parastas un varonīgas grūtības reidiem, ar izmaiņām mītiskās grūtības un reida meklēšanas režīmā.

1. Laupījums un balvas

Šī sadaļa palīdzēs pareizi plānot sānu metienus.

2. Ievērojama miskaste

Elles ugunskura citadeles Dzelzs bastionā ir daudz atkritumu. Kad spēlētāji būs nogalinājuši visus pūļus, Siegemaster Mar'tak nosūtīs savus karaspēkus pa vaļņiem uz kreiso lielgabalu. Ja spēlētājiem izdosies uzvarēt pirmo vilni, Mar'tak mēģinās to pašu manevru ar labo lielgabalu. Bosu cīņas laikā parādīsies daži pūļi no miskastēm Hellfire stiprinājumu formā. Pakavēsimies pie tiem sīkāk. Vissvarīgākais pūlis boss cīņā ir Bloodbound Fel Burve.

  • laiku pa laikam met Incinerate un Felfire Volley.
  • Kad burves veselība nokrītas zem 40%, viņa izdara Metamorphosis un pārvēršas par to, ja viņai ir atļauts pilnībā apburt šo burvestību.
  • Bloodbound Horrors bieži metīs Felfire Volley un nodarīs lielus bojājumus visā reidā.
  • Metamorfozi un Felfire Volley nevar notriekt.

4. Taktika



Aplenkuma dzinēja nārsta laiks, parastais režīms

Tabulā norādītais laiks var atšķirties no reālā par vairākām sekundēm. Pirmkārt, reida dalībniekiem ātri jānogalina dragūni, inženieris un burve, kas pavada Siegemaster Mar'tak. Pēc tam jums ir jāizlaužas cauri Mar'tak līdz 50%, pirms ierodas pirmais aplenkuma dzinējs. Pēc tam, kad Siegemaster Mar'tak tiks noņemts no kaujas lauka, pūļa nogalināšanas prioritāte būs šāda:

  • aktīvs aplenkuma dzinējs, it īpaši, ja tas ir Felfire Breaker
  • Asinīm saistītas šausmas
  • Halkings Berserkers
  • algots inženieris
  • Asinīm apburtā burvniece
  • dzelzs dragūns

Treknrakstā norādītajiem mērķiem ir augstākā prioritāte. Nogalini burves, lai metamorfoze notiktu īstajā laikā. Tas prasa zināmu koordināciju:

  • Starp aplenkuma dzinēju nārtiem reida vadītājam ir jāatzīmē burve, lai spēlētāji pārslēgtos uz viņu.
  • Tiklīdz burve ar zīmi pārvēršas par šausmām, cīnītājiem ir jānogalina šausmas, pirms trāpīt otrajai burvei.
  • Abi teroristi nodara milzīgus postījumus reidam, un dziedniekiem ātri pietrūkst mana.

Kad vien iespējams, cīnītājiem vajadzētu izmantot atdzišanu, lai maksimāli kaitētu drupinātājiem, jo. tie ir visbīstamākie (tie var ātri iznīcināt lielgabalus un nogalināt visu reidu). Personām ar paaugstinātu mobilitāti vajadzētu valkāt līdz lielgabaliem. Atcerieties, ka ir 90 sekundes, tāpēc, ja nepieciešams, varat nedaudz pagaidīt ar atlasi (piemēram, lai pabeigtu prioritāro mobu). Ietaupiet ārstnieciskās atdzišanas laika Felfire Volley, kas atmet Bloodbound Horror.

4.1. tvertnes

  • Aplenkuma dzinējus, kas pastiprināti ar felugunīm, nevar tankēt.
  • Cīņas sākumā vienam tankam vajadzētu uzņemt Siegemaster Mar'tak, bet otrajam - visus pārējos mobus.
  • Kad Hulking Berserker nārsto, pārvietojiet viņu prom no Mar'tak, lai izvairītos no Iedvesmojošās klātbūtnes sekām.
  • Kad Martaks atstāj kaujas lauku, ja nepieciešams, samainieties vietām. Pēc tam apmainieties pret Hulking Berserkers ar divām vai vairākām Slam spēlēm.
  • Lai nepieļautu, ka AoE un DPS nodara nevajadzīgus bojājumus Bloodbound Fel Arcanist un viņa priekšlaicīgi nepārvēršas par Bloodbound teroru, turiet viņu tālāk no aplenkuma dzinējiem.
  • Uzmanieties no pākstīm, kas kaujas laukā ienes papildu pastiprinājumus. Palieciet prom no vietām, kur pākstis nokrīt, lai izvairītos no bojājumiem no Pod Strike.
  • Pārvietojiet pūliņus prom no algotu inženieru bumbām, lai neļautu tuvcīņas cīnītājiem gūt bojājumus sprādzienu rezultātā.
  • Ja iespējams, nojauciet nolīgto inženieru Felfire Volley Conductive Shock Pulse.
  • Izmantojiet aizsardzības atdzišanu augstām Slam spēlēm.
  • Izejiet no Shockwave iedarbības zonas un izvairieties no degšanas no Felfire Breakers.

4.2. Cīnītāji

  • Panākumu atslēga šajā cīņā ir ātri iznīcināt aplenkuma dzinējus un nogalināt pūļus.
  • Klasēm, kurās var sakraut vairāku mērķu punktus, īpaša uzmanība jāpievērš Bloodbound Fel Burvām. Nedrīkst viņus sist bez reida vadītāja pavēles, jo. agrīna Bloodbound Horror parādīšanās var novest pie noslaucīt.
  • Izmantojiet dzesēšanas režīmu, lai iznīcinātu aplenkuma dzinējus, īpaši Felfire Breakers.
  • Vadošais trieciena impulss.
  • Izejiet no Shockwave diapazona, palieciet prom no bumbām un Pod Strike, lai nesadegtu Felfire Breakers.
  • Ja iespējams, atceliet Felfire Volley of Bloodbound Fel Sorceress un Conductive Shock Pulse of Hired Engineers.

4.3. dziednieki

  • Tanki cietīs smagus bojājumus uz 2 vai vairākām Hulking Berserkers Slam kaudzēm.
  • Spēlētāji ar efektu saņems mērenu bojājumu tūlīt pēc efekta izzušanas.
  • Reida postījumus ir grūti paredzēt.
  • Ārstnieciskās un aizsardzības atvēsināšanas ir jāizmanto zem Felfire Volley no Bloodbound Horrors.
  • Izkliedējiet apdullināšanu no vadošā trieciena impulsa no visiem pieejamajiem mērķiem.
  • Esiet izpletušies, lai izvairītos no bojājumiem, ko rada vadošais trieciena impulss.
  • Izejiet no Shockwave diapazona, palieciet prom no bumbām un Pod Strike, lai nesadegtu Felfire Breakers.
  • Ja iespējams, atceliet Felfire Volley of Bloodbound Fel Sorceress un Conductive Shock Pulse of Hired Engineers.

5. Kad lietot Bloodlust/Heroism/Time Warp

7. Raid Search režīma iespējas

Programmā Raid Finder Felfire Breakers neizmanto Burn, un tāpēc reidam tiek nodarīts mazāks kaitējums.

8. Varonīgā režīma iezīmes

Tabulā norādītais laiks var atšķirties no reālā par vairākām sekundēm. Demolshers izmanto Mortar Barrage izlases spēlētājam

  • Pēc tam iznīcinātājs izšauj iezīmētajā zonā pa pilienam līdzīgu trajektoriju, kas stiepjas no aplenkuma dzinēja līdz staram.
  • Spēlētāji, kas atrodas 3 m attālumā no krītošiem šāviņiem, gūst mērenus uguns bojājumus.
  • Pēc salvo Iznīcinātājs izšauj citu, lielāku šāviņu, kas lido uz stara norādītā apgabala centru.
  • Lādiņš nodara bojājumus visiem spēlētājiem 100m rādiusā. Jo tālāk ir mērķis, jo mazāks kaitējums tam tiks nodarīts.
  • Izmantojiet aizsardzības un ārstniecisko atdzišanu, lai samazinātu šo kaitējumu un ātri atjaunotu spēlētāju veselību.

Jāatzīmē, ka tas nodara tikai bojājumus spēlētājiem un neietekmē ieročus. Tādējādi šos aplenkuma dzinējus var izslēgt no prioritāro mērķu saraksta, ja pašlaik kaujas laukā atrodas citi svarīgi pūļi (piemēram, Bloodbound Horror). Turklāt varonīgajā grūtībās algotie inženieri iegūst papildu spēju Atjaunot veselību, kas ļauj viņiem salabot bojātus aplenkuma dzinējus. Spēlētājiem ir jāatceļ šī burvestība un pēc iespējas ātrāk jānogalina transportlīdzekļi, lai samazinātu lielgabalu bojājumus.

9. Mītiskās iezīmes

Siege Engine Spawn Time Mīts

Kreisā puseLabā puse
LaiksAplenkuma mašīnas tipsLaiksAplenkuma mašīnas tips
1 0:54 0:56 Fela artilērija
2 1:13 Felfire iznīcinātājs1:20 Felflame Spitter
3 2:10 Felflame Spitter2:15 Felfire iznīcinātājs
4 2:53 Fela artilērija3:02 Felflame Spitter
5 3:05 Felfire konveijers + lielisks defilētājs U'rogg
6 3:17 Felfire Breaker
7 3:56 Felfire Breaker + Groot
8 5:03 Felflame Spitter5:05 Fela artilērija
9 5:54 Felfire iznīcinātājs6:01 Felfire Transporter
10 6:29 Felflame Spitter6:35 Felfire iznīcinātājs
11 7:09 Felfire iznīcinātājs7:15 Felflame Spitter
12 7:39 Felfire Transporter7:40 Felfire Demolisher

Tabulā norādītais laiks var atšķirties no reālā par vairākām sekundēm. Mītiskās grūtībās Felfire-Infused Siege Engines nārsto daudz biežāk (dažreiz pa pāriem). Kad tas notiks, pirmā automašīna parādīsies laukuma labajā pusē un uzbruks labajam lielgabalam, bet kreisā automašīna parādīsies laukuma kreisajā pusē un uzbruks kreisajam lielgabalam. Augšpusē ir tabula, kurā parādīts aplenkuma dzinēju parādīšanās laiks, kā arī atbilstošā puse. Mītiskajā režīmā parādās cita veida aplenkuma dzinējs - , kas vienlaikus pārvadā vairākus dzelzs dragūnus. Felfire Transporter Kā redzams no tabulas, no 3 līdz 5 kaujas minūtēm transportlīdzekļi parādās nedaudz retāk un mazākā skaitā. Viņi koncentrējas telpas centrā un nes mini priekšniekus, kuri jau ir satikušies miskastē pirms Onslaught sākuma.

  • Pirmajā Felfire Transporter ir Great Defiler U'rogg.
  • Lielajam defilētājam U'roggam ir tādas pašas spējas kā viņa miskastes versijai, taču korupcijas gredzens ir ievērojami uzlabots.
  • Turklāt Corrupting Absorption tiek nodots diviem spēlētājiem vienlaikus, izārstējot U'roggu par trīskāršu nodarīto bojājumu summu.
  • Šajā periodā U'rogg ir visaugstākās prioritātes mērķis, izņemot Felfire Breaker un aktīvo Bloodbound Horror.
  • Dziedniekiem jākoncentrējas uz spēlētājiem, kuru mērķauditorija ir Corrupting Consume, ātri noņemot no tiem dziedinošo absorbcijas debufu.

Vienlaikus ar U'roggu kaujas laukā būs klāt Felfire Breaker, kam ir augsta prioritāte, jo. visi spēlētāji uzreiz mirs, ja ļaus Crusher tikt pie lielgabala. Grūts ierodas ar Felfire Transporter, kas parādās ap cīņas 4. minūti. Sākotnēji Groots atrodas lielgabala stobrā, bet aplenkuma dzinējs ātri iešauj viņu tieši reidā.

  • Atšķirībā no miskastes versijas, šis Groots neizmanto Tremble! .
  • Tā vietā viņam ir Shockwave, kas līdzīgs Siegemaster Mar'tak's Shockwave.
  • Turklāt Grootam ir Cannonball spējas. Viņš mērķē uz vienu no spēlētājiem un pēc dažām sekundēm lec viņam pretī.
  • Sitiena laukums seko spēlētājam, mērķējot, un ikviens, kurš tajā iekļūst, kad mini boss nolaižas, iegūs mērenu bojājumu.
  • Grootam ir daudz veselības, tāpēc tanki ir jāmaina pret vairākām Slam kaudzēm.
  • Pēc iznīcinātāja iznīcināšanas visiem spēlētājiem jāpārslēdzas uz Groot un tikai tad jāpabeidz atlikušie mob.

Mītiskā režīma taktika:

  • Pirms kaujas sākuma reids jāsadala divās vienādās daļās, lai aizsargātu labo un kreiso pistoli.
  • Izmantojiet Bloodlust/Heroism/Time Warp un DPS zvana efektus, lai noņemtu 50% Siegemaster Mar'tak veselības, pirms parādās pirmais mašīnu vilnis.
  • Tiklīdz Siegemaster Mar'tak aizbēg no kaujas lauka, koncentrējieties uz Hulkingu Berserkeru un, ja ir laiks, nogaliniet Bloodbound Fel Burganes pa vienam, līdz ierodas aplenkuma dzinēji.
  • Sadalieties grupās, lai tiktu galā ar aplenkuma dzinēju uzbrukumu.
  • Aktīvam aplenkuma dzinējam vienmēr ir augstākā prioritāte, kā tas nodara smagus bojājumus lielgabaliem.
  • Katrai grupai ir jātiek galā ar savu berserkeru, pirms viņš uzliek 5 Slam kaudzes uz tvertnes. Dziedniekiem ir jāizmanto tvertnes atdzišana 3 vai vairāk kaudzēm.
  • Bloodbound Fel Burvji ir otrais prioritārais mērķis. Nogalini viņus, lai tie vienlaikus nepārvērstos par šausmām.
  • Transporteris parādās ap kaujas trešo minūti. Līdz tam visam reidam vajadzētu pulcēties vietnes centrā.
  • Izmantojiet DPS atdzišanu, lai ātrāk iznīcinātu Crusher un nogalinātu mini priekšniekus.
  • Kad Grūts ir miris, reidam vajadzētu atkal sadalīties, lai iznīcinātu aplenkuma dzinējus un savāktu .
  • Mītiskajā režīmā jums ir nepieciešami 67 sprādzieni vai 17, lai izlauztos cauri nocietinātajiem vārtiem.

Tādējādi spēlētājiem ir jāiznīcina vismaz 10 aplenkuma dzinēju viļņi (t.i., kauja ilgs aptuveni 7 minūtes). DPS būs jāizmanto Legendary Rings dzesēšanas laikā, lai tiktu galā ar Siege Engines, kā Viņu nodarītais kaitējums ir ļoti liels. Ja mašīnas eksistē pārāk ilgi vai viļņi pārklājas viens ar otru, reidam draud noslaucīt. Mēs ceram, ka mūsu Uzbrukums Hellfire citadeles taktikai tev noderēs. Ja jums ir kādi komentāri vai ieteikumi, mēs labprāt tos uzklausīsim.

Raksturlielumi Variācijas 8 mārciņu Brigand 8 lielgabals
Pounder 12 mārciņu lielgabals Brigand 12
Pounder 16 mārciņu lielgabals Brigand 16
Pounder OZ 50 75 103 Izvairīšanās 0% 10% 23% Aizsardzība 70% 70% 70% Ātrums 0 1 2 pretestība apdullināt 200% 220% 245% Blight 200% 220% 245% Bled 200% 220% 245% Debuff 200% 220% 245% kustēties 100% 120% 145%

Lielgabals - atkarībā no grūtības pakāpes 8 mārciņas, 12 mārciņas un 16 mārciņas - Boss, kas dzīvo biezoknī.

Bandītu lielgabals – senču atmiņas

Vienkāršā tauta pēc savas būtības ir runīga, un ciemata iedzīvotāji nebija izņēmums. Nepagāja ilgs laiks, kad baumas par manu slimīgo ģēniju un slepenajiem izrakumiem sāka piepildīt vietējo leģendu. Saskaroties ar maniem arvien nežēlīgākiem publisko tabu vicināšanu, bijība pārvērtās dusmā, un pilsētas laukumā notika demonstrācijas.

Mežonīgie ķecerības čuksti pamudināja plosītājus uz vardarbīgu rīcību. Tāds bija vispārējais sacelšanās gaiss, ka pat mans dāsnais zelta piedāvājums vietējai konstabulei tika noraidīts. Lai vēlreiz apstiprinātu savu varu, es meklēju negodīgus vīriešus, kas prasmīgi pielietot spēku. Šie algotņi ar šausmām un šausminošiem atnesa sev līdzi šausmīgu kara mašīnu.

Vēlēdamies izbeigt nogurdinošo sadzīvisko uzmanību, es uzdevu savai jaunizveidotajai rūdīto bandītu, laupītāju un slepkavu milicijai doties un darīt savu darbu. Atbilstība un kārtība tika atjaunota, un trokšņainie Hamleta iedzīvotāji tika iznīcināti līdz vieglāk pārvaldāmam skaitam.

Stāsts

Kad baumas par Senču eksperimentiem sasniedza vietējo iedzīvotāju ausis, viņi sajuka. Lai tos ierobežotu, Sencis nolīga laupītāju bandu, kas atnesa sev līdzi milzīgu neticamas jaudas lielgabalu. Tagad, kad sencis ir miris, laupītāji turpina to izmantot, terorizējot ciematu.

Uzvedība

Bandit Cannon nārsto otrajā pozīcijā, ar trim Rogues pārējās trīs pozīcijās. Visbīstamākais no tiem ir Rogue Pyro Rogue, kurš izšauj lielgabalu. Ja Pyro var rīkoties savā gājienā, lielgabals izmanto vienu no diviem uzbrukumiem. Pirmais, BOOM! ("BOOOOOOOM!") ir distances uzbrukums, kas skar visu komandu ar milzīgiem bojājumiem un rada arī lielu stresu. Otrais uzbrukums ir MISIJA! ("MISFIRE!") nerada bojājumus un nodrošina vienībai spriedzes dziedināšanu. Pats par sevi lielgabals nevar izmantot nevienu no saviem uzbrukumiem, izņemot pastiprināšanas prasmi! ("Pastiprinājumi!"), kas izsauc kārtējo Rogue. Lielgabals izmantos šo prasmi katra pagrieziena sākumā, līdz visas pozīcijas būs aizpildītas. Ja jūs nogalinājāt Pyro Rogue, lielgabals vispirms izsauks viņu un līdz ar to arī visus citus Rogue veidus. Lielgabala iespēja izmantot savu postošo uzbrukumu palielinās līdz ar cietuma līmeni.

Prasmes

Mācekļa līmenis
Prasmes nosaukums Uzbrukuma veids No pozīcijas Sitot pozīciju Nospiediet Iespēja Kritiskā iespēja Bojājumi Efekts Ietekme uz sevi
Pastiprinājums* Attālināts 1, 2, 3, 4. 1, 2, 3, 4. (sabiedrotie) 0% 0% 0 Izsaukt brigantus** nav efekta
BOOOOOOOM!*** Attālināts 1, 2, 3, 4. 1+2+3+4. 83% 0% 9-27 Stress +15 nav efekta
MISIRE!*** Attālināts 1, 2, 3, 4. 1+2+3+4. 0% 0% 0 Stress -10 nav efekta
Veterānu līmenis
Prasmes nosaukums Uzbrukuma veids No pozīcijas Sitot pozīciju Nospiediet Iespēja Kritiskā iespēja Bojājumi Efekts Ietekme uz sevi
Pastiprinājums* Attālināts 1, 2, 3, 4. 1, 2, 3, 4. (sabiedrotie) 0% 0% 0 Izsaukt brigantus** nav efekta
BOOOOOOOM!*** Attālināts 1, 2, 3, 4. 1+2+3+4. 89% 0% 12-35 Stress +15 nav efekta
MISIRE!*** Attālināts 1, 2, 3, 4. 1+2+3+4. 0% 0% 0 Stress -10 nav efekta
Čempionu līmenis
Prasmes nosaukums Uzbrukuma veids No pozīcijas Sitot pozīciju Nospiediet Iespēja Kritiskā iespēja Bojājumi Efekts Ietekme uz sevi
Pastiprinājums* Attālināts 1, 2, 3, 4. 1, 2, 3, 4. (sabiedrotie) 0% 0% 0 Izsaukt brigantus** nav efekta
BOOOOOOOM!*** Attālināts 1, 2, 3, 4. 1+2+3+4. 103% 0% 18-54 Stress +15 nav efekta
MISIRE!*** Attālināts 1, 2, 3, 4. 1+2+3+4. 0% 0% 0 Stress -10 nav efekta

* Bandit Cannon vienmēr izmantos pastiprinājumus! (Pastiprinājums) katra viņa gājiena sākumā, līdz visas pozīcijas ieņem nelieši.

** Pastiprinājumi! Pastiprinājums var izsaukt tikai neliešus Brigand Matchman, Brigand Cutthroat, Brigand Fusilier un Brigand Bloodletter. Ja Rogue Pyro neatrodas kaujas laukā, viņš vienmēr tiks izsaukts pirmais.

**Kaujas laukā var atrasties tikai 1 katra veida nelietis. Tas nozīmē, ka Cannon nevar izsaukt divus Pyros vai Roughnecks.

*** Bandit Cannon izmantos BOOOOOOOM! un MISIRE! tikai pēc Pyro prasmes "Dakts deg!" (Fire In The Hole) neatkarīgi no ietekmes uz to.

*** BOOOOOOOM! un MISIRE! ir savstarpēji izslēdzoši. Tikai vienu no šīm prasmēm var izmantot pēc tam, kad Brigand Matchman izmantos Wick Burns! (Fire In The Hole).

PIEZĪME: pieaugot cietuma sarežģītībai, iespēja izmantot BOOOOOOOM! ievērojami palielinās, un iespējamība MISIRE! samazinās. Aptuvenā attiecību tabula, pieaugot grūtības pakāpei:

Māceklis veterāns Čempions
BOOOOOOOM! 65% 70% 75%
MIRDZĪBA! 35% 30% 25%

stratēģija

Pirmkārt un galvenokārt - vispirms nogalini Pyro! Neļaujiet viņam dzīvot līdz gājiena beigām, jo ​​viņa darbībām ir postošas ​​sekas visai komandai. Ieteicams ņemt līdzi varoņus, kas var uzbrukt visās pozīcijās, jo Pyro var pārvietot vai atkārtoti izsaukt uz trešo vai ceturto pozīciju, kur tas būs nepieejams tuvcīņas uzbrukumiem. Par laimi, Pyro ir ļoti mazs ātrums un vāja veselība, tāpēc viņu ir viegli nogalināt. Bleed and Poison var nogalināt Pyro, pirms tas aizdedzina drošinātāju, un apdullināšanas rezultātā tas nokavēs savu kārtu.

Kas attiecas uz pašu lielgabalu, tad tam ir DAUDZ aizsardzības punktu un praktiski imūna pret visiem iespējamiem efektiem. Šajā cīņā ir ieteicams ņemt līdzi varoņus ar AOE uzbrukumiem, lai vienlaikus tiktu galā ar neliešiem un lielgabalu.

Viena stratēģija ir nogalināt visus laupītājus, pēc tam jūs varat uzbrukt lielgabalam bez atbalsta. Šī ir diezgan ilga, bet droša cīņa, jo Cannon būs aizņemts, izsaucot arvien jaunus neliešus. Tomēr jebkurš varonis ar apdullināšanu var samazināt ienākošos bojājumus, atstājot negodnieku apdullinātu, nevis izsaucot jaunu. Sitiet ļaundarim ar vienu uzbrukumu katrā pagriezienā, pēc tam apdulliniet viņu un piebeidziet viņu, kad viņu nomierina pastiprināta pretestība apdullināšanai. Tas samazinās komandas ienākošos bojājumus, nepārtraukti neradot jaunus neliešus, un ļaus jums ātri pabeigt lielgabalu, atbrīvojot papildu uzbrukumus. Outlaw ir visredzamākais šīs stratēģijas mērķis, jo viņš parādās pirmajā pozīcijā, un viņa uzbrukumi rada koncentrētākus bojājumus nekā Marksmana uzbrukumi, tādējādi apgrūtinot ienākošo bojājumu kontroli ar dziedināšanu.

Vēl viena stratēģija ir ignorēt divus neliešus un koncentrēties uz Pyro un Cannon. Šī ir bīstamāka un riskantāka stratēģija, taču tā palīdzēs samazināt pastiprinājumu skaitu. Šai stratēģijai ir ieteicama augsta bojājumu un izvairīšanās statistika.

Sarežģītākajās grūtībās Cannon cīņa var būt diezgan liels izaicinājums, jo Pyro veselība un izvairīšanās ievērojami palielinās, Cannon veselība dubultojas, un viņa sāk izsaukt Brigand Bloodletter ļaundari. Sakarā ar paaugstinātu negodīgo veselību un kaitējumu, tradicionālās stratēģijas kļūst mazāk efektīvas. Pēdējam grūtības līmenim ir ieteicams savākt komandu bez dziednieka, lai ātri iznīcinātu laupītājus un pārspētu Lielgabalu tajos gājienos, kad viņa tikai izsauca Pyro. Labs risinājums būtu komandas sastāvs, kas balstīts uz mijiedarbību ar Marku - Savage-Mercenary-Crossbowman-Tamer. Tomēr ir riskanti nosūtīt šādu vienību Biezoklī bez dziednieka tur sastaptā Nešķīstā milža briesmoņa dēļ.

  • Ieejot boss istabā, jūs varat pārsteigumā noķert divus neliešus, bet ne lielgabalu un ne Pyro.

Mēs sākam spēlēt kā stormtrooper Ethan Claiborne. Mēs turam perimetru un šaujam uz nacistiem, cik vien varam. Mēs mirstam, un vadība tiek nodota ložmetējam Džeromam Džonsonam. Visu, kas virzās uz priekšu, šaujam no ložmetēja. Pēc kāda laika mūsu ložmetēju ligzdu izšauj no dirižabli, un mēs paņemam rokās bisi. Apvienojot pistoli un bisi, mēs nogalinām nacistus, cik vien iespējams, bet rezultātā mēs joprojām mirstam. Tālāk mūs pārceļ uz tanka šāvēju - Alfrēdu Kārlailu. Mēs šaujam uz visu, kas kustas, izmantojot lielgabalu un ložmetēju. Mēs iznīcinām ieroci, bet beigās mūs uzspridzina ienaidnieka artilērijas salve. Mēs vēršamies pie uzbrukuma lidmašīnas - Greidija Ārmstronga, uzvelkam masku no indīgas gāzes un šaujam uz fašistu karavīriem. Mūsu mērķis ir izdzīvot par katru cenu, bet mēs tik un tā mirstam. Mēs ejam cita karavīra kontrolē. Mēs šaujam no šautenes uz nacistiem, līdz viņi mums trāpa no aizmugures ar lāpstiņu. Guļot uz zemes, artilērijas salve iznīcina visus, izņemot mūs un vēl vienu karavīru. Kaujas laukā paliekam tikai mēs un fašists, ar kopīgu lēmumu abi nolaižam ieročus un paliekam dzīvi.

Misija 2. Caur dubļiem un asinīm.

Kaujas lauks - Ribekūra, Francija. Mēs sākam misiju Edvardam - iesācējam britu Mark 5 tanka vadītājam ar iesauku "Big Bess". Iepazīstamies ar tanka Taunsenda kapteini, vēlāk arī ar visu apkalpi. Pričards stāv aiz ložmetēja, Makmanuss ielādē prettanku lādiņus, bet Finčs atbild par tanka remontu.

1. daļa. No visa spēka.

Mūsu galvenais mērķis ir iznīcināt Vācijas armijas artilērijas pozīcijas. Iepazīstamies ar vadību, papildus tanka vadīšanai mums ir divas lielgabalu sistēmas. Mēs izmantojam ložmetēju, šaujot ienaidnieka kājniekus, un lielgabalu pret bruņu un lauka lielgabaliem. Kaujas laikā mēs cenšamies apvienot ieročus, lai ātri likvidētu ienaidnieka vienības.

Vispirms jānoķer Piccadilly Mill. Izbraucam uz dzirnavām, kustības laikā tiksim cauri dubļiem. Dubļi bremzē mūsu tanku, un tas ir lielisks iemesls, lai kļūtu par ienaidnieka mērķi, tāpēc cenšamies pēc iespējas ātrāk no tā tikt ārā. Mēs ar šāviņu palīdzību iznīcinām lauka ieročus un kopā ar kājniekiem dodamies uz Pikadilli dzirnavām. Uztveršanas laikā mēs paliekam teritorijā, jo ir nepieciešams laiks, lai to notvertu. Kājniekus šaujam no ložmetēja, lai tie netraucē teritorijas ieņemšanas ātrumu. Mēs izvairāmies no ienaidnieka granātām, lai gan tās nodara mazāku kaitējumu nekā lauka ieroči, taču ir bojājumi. Pārejam uz nākamo punktu - Kitchener's Ridge. Izmantojiet, lai iznīcinātu lauka pistoles no tālienes. Mēs cīnāmies cauri, iznīcinot ložmetēju ligzdas un kājniekus. Pēc grēdas ieņemšanas pārejam pie Berenas krustojuma notveršanas.

Pēc ienaidnieka zalves mēs nosakām lauka ieroču atrašanās vietu un iznīcinām tos. Ja mūsu tvertne ir labi sasista, mēs to salabojam. Krustojuma ieņemšanas laikā mums virsū iznāk bruņutanks. Tanka vājā vieta ir aizmugure, tur cenšamies uzbrukt. Atšķirībā no priekšpuses, tanka sāni ir mazāk aizsargāti, ja nevar uzbrukt no aizmugures, uzbrūk no sāniem. Pēc tanka iznīcināšanas uz mums šauj artilērija. Tvertne ir bojāta, to nepieciešams salabot no ārpuses. Mēs aizbraucam kopā ar Finču un aizsargājam to. Remonta laikā viņš tiek nogalināts un mēs viņa vietā remontējam tvertni. Sēžamies kabīnē un dodamies tālāk. Tagad jums ir jāiznīcina ienaidnieka artilērija. Pa ceļam mēs iznīcinām kājnieku un lauka lielgabalus. Sasniedzot artilēriju, vispirms iznīcinām trīs lielgabalus, tad netālu, vēl četrus.

Nākamais mērķis ir Lielā Villija ferma. Pēc tās sagūstīšanas mēs turpinām ienaidnieka artilērijas iznīcināšanu. Pa ceļam atkal satiekam ienaidnieka tanku. Mēs iznīcinām to un lauka ieročus mums apkārt. Izejam cauri tiltam, iznīcinām vairākus ieročus un ar kāpuru iesprūdam netīrumos. Skatāmies video, kur mūsu tankam apkārt ir ienaidnieka karavīri, un kapteinis dod pavēli atbrīvot balodi, lai sazinātos ar štābu. Sūtot balodi, Pričards tiek nogalināts. Edvards paņem balodi un pēc nelielas vilcināšanās izlaiž to ārā.

Vadība pārslēdzas uz balodi, nokļūstam štābā, pa norādīto maršrutu apļu veidā. Štābs atver zalvi pie dotajām koordinātēm, un mēs kopā ar tanku brīnumainā kārtā paliekam dzīvi. Mēs sākam savu kaujas tanku un virzāmies tālāk.

2. daļa. Kara migla.

Priekšā migla un nekas nav redzams, atstājam tanku un dodamies izlūkos. Ir nepieciešams vest tanku cauri Burlonas mežam. Mēs ejam no aizmugures uz priekšposteni, nepievēršot uzmanību, nogalinām ienaidnieka karavīrus. Jūs varat uzbrukt bez Stealth režīma, taču šajā gadījumā, kad mūs atklāj, mūsu tanks nāk palīgā. Un, ja mums nav laika noņemt šāvējus no lauka ieročiem, viņi var iznīcināt viņu vai mūs, tāpēc priekšroka dodama slepenajam režīmam. Ar diviem zobeniem apzīmētajās nometnēs atrodam jaunus ieročus, granātas un dinamītu. Nekādā gadījumā nemainiet instrumentu pret ieroci, jo tvertne var tikt bojāta, un jums tas būs jālabo no ārpuses. Pēc atkailināšanas mēs pārietam uz nākamo punktu, caur vadu. Ceļu veicam uzmanīgi, lai mums neuzbrūk no lauka ieročiem. Pēc karavīru iznīcināšanas šajā priekšpostenī pārejiet uz nākamo un dariet to pašu.

Pēc izģērbšanas ejam un ar stiepli piestājam pie tilta. No otras puses, vācieši uzbrūk, kapteinis uzņemas uzbrukumu sev, un šajā laikā mums ir jāiet zem tilta uz citu daļu. Mēs ejam lejā un skrienam pa labi, ejam augšā pa taciņu un šaujam vāciešus. Pa ceļam mums ir grēda ar labi aizsargātu bunkuru. Mēs ejam klusi un vieni, gar kores kreiso pusi. No aizmugures mēs likvidējam ienaidnieka karavīrus un nonākam bunkurā. Atklāšanas gadījumā papildspēki nāks no vāciešiem. Tiklīdz papildspēki tika iznīcināti, mēs sēžam uz Black Bess.

3. daļa. Darbības traucējumi.

Kustības laikā pie mūsu tvertnes izdeg sveces. Netālu ir ciems, mēs to apskatām no tanka un redzam, ka to ieņēmuši ienaidnieka karavīri. Jums jāizkāpj no tvertnes un jādodas uz turieni, lai atrastu rezerves sveces. Kapteinis ir ievainots, un Edvardss kopā ar Makmanusu dodas ārā. Makmanuss negrasās turpināt cīņu un pamet Edvardsu, un viņš viens pats dodas meklēt detaļas.

Pārskatam dodamies augšā uz dzirnavām un augšā atrodam snaipera šauteni. Mēs pārbaudām teritoriju, atzīmējot ienaidniekus ar binokli. Mēs nošaujam ienaidnieka karavīrus no snaipera šautenes un dodamies lejā. Izņemam no motora sveci, palikušas vēl trīs sveces. Skrienam uz nākamajām dzirnavām, ieņemam pozīciju un atklājam uguni. Paņemam detaļu un dodamies uz nākamo vietu. Katrā teritorijā, kur atradīsies mums vajadzīgā daļa, ir 3-4 sargsargi. Uz vienas no teritorijām dzirnavās darbosies snaiperis, kā arī vienā no ēkām varēsim sastapt liesmas metēju. Kad esam paņēmuši visas sveces, netālu atrodam zirgu, apsēžamies un lecam uz tanku. Mēs atveram tvertnes durvis un dzirdam, ka kāds tuvojas no aizmugures. Mums uzbrūk fašists ar bajoneti, un Makmanuss izglābj mūs no neizbēgamas nāves. Kopā ar viņu sēžam tanka kabīnē un dodamies ceļā.

4. daļa. Tērauds uz tērauda

Sākumā braucam cauri ciematam, iznīcinām bruņumašīnas un tankus. Ēkas kalpos kā aizsegs, vai arī, ja vēlaties trenēties atklātā cīņā, atstājam ciematu uz lauka pa kreisi. Vispirms iznīcinām bruņutehniku, un tikai tad pārejam pie tankiem. Kad esam izgājuši cauri ciematam, dodamies uz Bourlon depo. Ir nepieciešams to notvert, jo mēs teritorijā nodarbojamies ar lauka ieročiem un kājniekiem. Tiklīdz mēs redzam bruņumašīnas, mēs tās iznīcinām ar šāvienu sānos vai aizmugurē. Ar smagajiem tankiem cīnīties būs grūtāk, tāpēc tos atstājam pēdējam.

Pēc teritorijas ieņemšanas mums pretī dodas pretuzbrukuma vācu karaspēks. Mēs turam savas pozīcijas, proti: pret kājniekiem izmantojam ložmetēju, bet pret bruņumašīnām un mini tankiem – šāviņus. Vispirms uzņemam vājās bruņumašīnas un tikai tad smagas tankus. Mini tanki, lai arī ātri, bet bojājumi no šāviņiem ir mazāki nekā no smagajiem tankiem, kā arī aizsardzība. Pietiek ar vienu šāviņu atbrīvoties no mini tanka. Pēc teritorijas aizturēšanas dodamies uz tikšanās vietu Cambrai. Skatāmies video, kur mūsu tankam uzbrūk artilērijas zalve un pēc apšaudes mums pretī skrien vācu karavīru kājnieki. Edvardss kopā ar Makmanusu izkāpj no tanka un uzbrūk ienaidniekam. Makmanuss tiek notriekts, un kapteinis Taunsends, pievilinājis vairāk karavīru, uzspridzina tanku. Edvards paņem Makmanusu un dodas uz Cambrai.

3. misija. Draugi no augstākām aprindām.

Sākam Klaida Blekbērna misiju – pilotu un spēlmaņu. Spēles laikā ar Džordžu Rekemu mēs pieslēdzam viņu rokudzelžos pie galda un negodīgi atņemam viņam lidmašīnu. Sēžamies viņa lidmašīnā ar nosaukumu "Bristol", kur mūs sagaida ložmetējnieks Vilsons un paceļamies testa lidojumam.

1. daļa. Pārbaudes lidojums.

Sākam izmēģinājuma lidojumu Vogēzu kalnu grēdā, Francijā. Vispirms, lai sāktu testu, jums jātuvojas cīnītājam. Pārbaudes laikā lidojam aiz iznīcinātāja un apgūstam Bristoles vadīšanas prasmes. Mēs neatpaliekam no viņa, lai izietu pilotēšanas skolu. Samazinot ātrumu, jūs varat ātrāk veikt U-pagriezienu vai cita veida manevru.

Pēc apmācības gaisā parādās ienaidnieka cīnītāji, jums tie visi ir jāiznīcina. Mēs izmantojam savas prasmes cīņā, lai notriektu cīnītājus. Mēs izmantojam tēmēšanu, lai ložmetēju labāk mērķētu uz mērķi, kā arī sēdēt uz astes, lai ātrāk atbrīvotos no Fritz. Pēc kaujas mēs remontēsim savu lidmašīnu. Otrais ienaidnieka kaujinieku vilnis atkal ir redzams, un mums ir tas pats uzdevums – iznīcināt. Pēc postīšanas skatāmies video, kur lidojam pa miglu, pretējā virzienā no bāzes, pamanām vācu cietoksni ar munīciju, nofotografējamies un atgriežamies bāzē.

2. daļa. Totālais karš.

Ar papildspēkiem atgriežamies cietoksnī, pie kura notiek cīņa starp ienaidnieku un mūsu karaspēku. Primārais mērķis ir iznīcināt ienaidnieka vienības, lai bumbvedēji uzspridzinātu cietoksni.

Sākumā mēs uzņemam ienaidnieka balonus. Lai tos novērstu, mēs izmantojam ložmetēju, taču izvairāmies no sadursmes ar tiem, jo ​​tas novedīs pie mūsu lidmašīnas eksplozijas. Tad mēs pārejam pie zemes mērķiem - ienaidnieka pretgaisa aizsardzības bruņumašīnām. Palaižam leņķī raķetes un pārejam pie nākamajām bruņumašīnām. Mēs izvairāmies no sadursmes ar zemi, jo tas novedīs pie neizbēgamas nāves.

Pēc zemes mērķu iznīcināšanas parādās pirmais bumbvedēju formējums, kas jāaizsargā no ienaidnieka iznīcinātājiem. Mēs izmantojam tēmēšanu un ložmetēju pret cīnītājiem kaujā. Parasti ienaidnieka cīnītājs nolaižas uz bumbvedēja astes, mēs to izmantojam, apsēžamies uz astes un uzbrūkam. Pēc viena mērķa iznīcināšanas nekavējoties pārejiet pie cita, jo ienaidnieka cīnītājs ātri notrieks bumbvedēju. Neaizmirstiet salabot lidmašīnu, ja jums rodas bojājumi. Pēc pirmā bumbu viļņa, ko cietoksnī nometa bumbvedēji, mēs iznīcinām atlikušos iznīcinātājus un jaunizveidoto ienaidnieka pretgaisa aizsardzību. Pēc kāda laika parādās otrais bumbvedēju vilnis, mēs tos atkal pasargājam no iznīcinātājiem. Pēc tam, kad bumbvedēji nometa savus šāviņus cietoksnī, viņi trāpīja mums ar lidmašīnu ...

3. daļa. Krit no debesīm.

Mūsu lidmašīna kopā ar ložmetēju nokrita un avarēja kaut kur neitrālā teritorijā, maz ticams, ka Vilsons izdzīvoja. Blekbērns ir izmests un karājās no koka ienaidnieka apvidū, aiz ienaidnieka līnijām. Viņš pamana tuvumā kādu karavīru un ātri nokāpj lejā, paslēpies zem vagona.

Zem vagona atrodam piedurkni un izmantojam to kā ēsmu pret karavīru. Pēc viņas metiena karavīrs ir izklaidīgs, mēs paņemam blakus esošo sapieru lāpstu un uzbrūkam viņam no mugurpuses. Noteikti paņemiet līdzi viņa ieroci, jo tas var mums noderēt kādā turpmākā kaujā. Tuvumā patrulē vēl viens ienaidnieka karavīrs, mēs nemanīti tuvojamies un nogalinām. Mēs saskaramies ar uzdevumu atgriezties pie mūsu karaspēka. Izbraucam uz rietumiem un uzduramies nelielai teritorijai, kuru apsargā ienaidnieka karavīri. Mēs atzīmējam ienaidniekus no kalna, lai uzzinātu viņu atrašanās vietu.

Lai nepiesaistītu ienaidnieka vispārējo uzmanību, ir ļoti svarīgi ievērot klusumu. Lai to izdarītu, jums ir jāpāriet uz pietupienu, ja mēs paraustīsim, viņi mūs pamanīs. Ja vēlamies, nogalinām karavīrus nometnē un virzāmies uz rietumiem uz britu fronti. Mēs izejam cauri Keyser karavīru ierakumiem, iznīcinot ienaidniekus. Mēs nokļūstam ienaidnieka teritorijā un redzam mūsu lidmašīnu. Vilsons ir ievainots, mēs viņu izņemam no kabīnes, uzņemam uz pleciem un dodamies uz rietumiem, uz britu fronti. Mēs izbraucam cauri ierakumiem, nepievēršot karavīru un ložmetēju uzmanību. No ložmetēju ligzdas pagriežamies pa labi un redzam prožektoru. Sabiedrotie mūs neredzēs un domās, ka esam ienaidnieki, tāpēc izvairāmies no prožektora gaismas un virzāmies uz to labajā pusē. Mēs redzam karavīru un skatāmies video, kurā esam slimnīcā ar Vilsonu. Ierodas Džordžs Rekhems un apsūdz Blekbērnu par meli un zagli un uzliek viņam roku dzelžus.

4. daļa. Forte et fidele.

Pēc kāda laika uz kuģa Blekbērns gaida, kad tiks nosūtīts uz cietumu. Padod garām Vilsonam, kurš vēlas runāt Klaida aizstāvībai, tribunālam. Sarunas laikā Anglijas teritorijā parādās ienaidnieka cīnītāji. Rekhems kopā ar Blekbērnas sargu tiek nogalināts no ložmetēja apšaudes. Vilsons pieskrien un palīdz Klaidam izkļūt no rokudzelžiem un kopā viņi iekļūst jaunā cīnītāja kabīnē.

Mūsu uzdevums ir iznīcināt visus ienaidnieka cīnītājus vienatnē, gaidot papildspēkus. Īpašu uzmanību pievēršam manevriem, bieži sēdēsim uz astes. Mēs koncentrējamies uz vienu mērķi un virzāmies uz citu. Bojājumu gadījumā remontējam lidmašīnu, neaizmirstami ir arī tas, ka sadursmē mirstam. Mēs izmantojam mērķi, lai iznīcinātu tālus mērķus.

Parādās ienaidnieka bumbvedēji, kaujinieku pavadībā. Ierodas mūsu papildspēki un sākas īstā kauja. Bumbvedēji ir neveikli, tāpēc sēžam uz astes un uzbrūkam ar raķetēm. Ja raķetes neizdodas trāpīt, ar ložmetēju uzbrūkam centrālajai daļai, kur sēž pilots. Ienaidnieka cīnītāji neļaus mums ātri iznīcināt bumbvedējus, tāpēc kaujas laikā mēs ar tiem tiekam galā.

Pēc bumbvedēju iznīcināšanas parādās divi dirižabļi. Mēs ignorējam ienaidnieka cīnītājus un pārejam pie dirižabļu iznīcināšanas. Tie ir izturīgi, tāpēc, lai tos iznīcinātu, būs nepieciešami vairāki raķešu uzbrukumi. Uzbrūk ar raķešu zalvi un ložmetēja sprādzieniem, tad ienirsti zem dirižabli, apgriezies un atkārto to pašu, līdz iznīcināsim vienu no dirižabļiem.

Pēc pirmā dirižabļa iznīcināšanas skatāmies video, kur tiekam izsisti, un nolaižamies uz otrā dirižabli. Mums jātiek pie pretgaisa lielgabala un jāsagūst tas. Dodamies turp, ceļa vidū iekrītam dirižabli iekšā. Mēs dodamies turp un pa ceļam nogalinām karavīru ar ugunsdzēšamo aparātu. Tad vēl divi karavīri ar ieročiem un visbeidzot cīnītājs, kas sēž aiz pretgaisa ieroča. Mēs apsēžamies pie pretgaisa lielgabala un uzbrūkam ienaidnieka iznīcinātājiem un bumbvedējiem. Pēc kāda laika parādās dirižablis, ar ložmetējiem no apakšas šaujam uz to un uz kajītēm. Izdzīvojušais karavīrs uzbrūk mums no aizmugures, bet Vilsons uzņemas uzbrukumu sev, un tajā pašā laikā mēs apšaujam citu dirižabli.

Noskatāmies video, kur mums virsū uzkrīt kaimiņu dirižablis, un visi lecam ūdenī. Blekbērns izkāpj krastā un savās domās stāsta par savu varoņdarbu kā varonīgu.

4. misija. Uz priekšu, Savoja.

Itāļu veterāns vārdā Lūka atceras laikus, kad viņš un viņa brālis karoja. Spēles darbība tiek pārcelta uz Itāliju, uz Dolomītu teritoriju. Mēs spēlēsim par Lūku, karavīru no īpašās itāļu vienības - Arditi. Luka ir aprīkots ar speciālām smagajām bruņām ar ložmetēju. Mūsu uzdevums būs palīdzēt brālim Matteo viņa bataljona segšanā.

1. daļa. "Vai arī mēs uzvarēsim ..."

Mūsu pirmais mērķis ir ieņemt Svētās Anastasijas baznīcu. Mēs virzāmies uz priekšu un ar kauju dodamies uz baznīcu, nogalinot karavīrus. Galvenais ir nošaut visus, ko redzam, jo ​​esam neveikli smagajās bruņās un varam viegli tikt ienaidnieka karavīru ielenkumā. Atšķirībā no liesmu metējiem kājnieki nav grūts mērķis. Pret viņiem būs jāizšauj liels ložu sprādziens.

Pēc baznīcas ieņemšanas mēs šturmējam ienaidnieka ieročus, izmantojot prettanku granātas. Pēc bruņutransportiera iznīcināšanas uzkāpjam kalnā un iznīcinām ložmetējus un pārējos karavīrus. Nokļūstam bunkurā un iekšā likvidējam visus karavīrus un iznīcinām ieroci. Izmantojiet dinamītu, lai iznīcinātu ieročus.

Izejam no bunkura un dodamies uz grēdu iznīcināt pretgaisa ieročus. Pa ceļam nogalinām karavīrus, tīrām cekuli un skatāmies video. Mēs vērojam, kā ienaidnieka iznīcinātāji un bumbvedēji dodas cīņā pret Matteo bataljonu. Izmetam ložmetēju un stāvam aiz pretgaisa lielgabala. Mēs iznīcinām visus iezīmētos mērķus - bumbvedējus un iznīcinātājus, pēc tam pārejam uz pārējām ienaidnieka vienībām. Skatāmies video, kā ienaidnieka lidmašīnas aizlido un uzspridzina kaimiņu kalnu, kas ar akmens lavīnu nosedz ceļu, kur atradās Matteo bataljons. Viens no cīnītājiem uzkrīt tieši Lukam, un viņš mēģina no viņa atrauties ...

2. daļa. "...vai mēs visi mirsim!"

Pēc iznīcinātāja avārijas mūs izglābj bruņas, un mēs paliekam dzīvi. Noņemam bruņas un dodamies meklēt Matteo. Mēs ejam uz priekšu, uzbrūkam karavīriem un zemāk dzirdam, kā ienaidnieki apšauj mūsu sabiedrotos. Mēs dodamies lejā, lai aizsargātu Alpiņu priekšposteni no ienaidnieka karavīriem. Uzbrūkam karavīriem, tad priekšpostenī paņemam smago ieroci. Mēs rīkojamies no aizsega un uzspridzinām ienaidnieka bruņumašīnas ar prettanku granātām. Pie bruņumašīnām piebeidzam karavīrus un atgriežamies priekšpostenī, lai paņemtu vairāk munīcijas. Pienāk vēl viena bruņumašīna ar kājniekiem. Sagaidām īsto brīdi un metam prettanku granātu, atlikušos karavīrus piebeidzam ar ložmetēju. Priekšpostenis ir aizsargāts, tāpēc krājam munīciju un dodamies tālāk uz iezīmēto punktu Matteo meklējumos.

Uzkāpjam kalnā un apskatām apkārtni ar binokli. Mēs iznīcinām karavīrus un nonākam fortā, kur, iespējams, atrodas Matteo. Mums ir divi veidi – vai nu augšā, apejot to no aizmugures, vai pa pazemes tuneļiem. Mēs nokļūstam Austrijas ragā un atbrīvojam apkārtni, izmantojot granātas pret kājniekiem un smagi bruņotiem karavīriem. Bruņoto karavīru postījumi ir lieli, tāpēc izmantojam patversmes. Kad visi ir nogalināti, mēs dodamies meklēt Matteo. Izejam pa durvīm un skatāmies video, kurā starp bojāgājušajiem karavīriem atrodam mirušu brāli – Matteo. Šīs dienas rūgti atceras Pirmā pasaules kara veterāns - Lūka, jo laika gaitā viņš novecoja, un viņa brālis Matteo nomira jauns frontē.

5. misija. Ziņnesis.

Tiekam pārcelti uz Galipoli salām, Dardaneļos kuģo kuģis, uz kura klāja atrodas Austrālijas šāvējs Frederiks Bišops un iesācējs Džeks Fosters.

1. daļa. Helles rags.

Ar Dreadnought uguns palīdzību Bīskaps izlaužas cauri aizsardzībai. Dodieties viens pats, lai sakoptu pludmali, atstājot Džeku Fosteru uz kuģa. Mēs pārņemam kontroli pār Bišopu un izlaužamies cauri ložmetēju aizsprostam. Mēs notveram ierakumus, palaižot šāvienu no bises uz ienaidnieka karavīriem. Mēs izmantojam granātas, lai iznīcinātu mērķus no tālienes. Pa ceļam nomainiet ieročus un ejiet augšā. Mēs nonākam pie ložmetēju ligzdas un nogalinām ložmetēju.

Mēs devāmies iemūžināt Helles raga debesskrāpi. Lai paātrinātu teritorijas ieņemšanas procesu, tās tuvumā jāatbrīvojas no kājniekiem. Ēkas iekšpusē mēs atvairāmies no karavīriem un uztveram punktu. Skatāmies video, kurā Bīskaps izdod signālu, lai iemūžinātu Helles raga augstumu. Ierodas Džeks Fosters, un Bišops iemāca viņam pareizi turēt ieroci.

2. daļa. Messenger.

Līnijā ir nepieciešams kontakts, un Džeka Fostera vietā tiek nosūtīts Frederiks Bišops. Mēs nekavējoties sākam apšaudīt ienaidnieka karavīrus. Uz jumta būs šāvējs, noņemam viņu no šautenes un turpinām šaut. Mēs izmantojam binokļus, lai novērtētu ienaidnieka pozīcijas. Mums jāsaņem ziņojums no frontes līnijas, dodamies prom un dodamies uz norādīto punktu.

Mēs virzāmies uz kreiso pusi un pievēršam uzmanību jumtiem, bultām, kas tur atrodas. Ja esat par klusu kustību, tad, pārvietojoties, izmantojiet uzmavu, lai novērstu ienaidnieku uzmanību. Mēs dodamies uz vietu pie saviem sabiedrotajiem un novērojam, kā viņu bāzi apšauj ienaidnieka artilērija. Drīzāk mēs atgriežamies atpakaļ, lai ziņotu komandierim par notiekošo. Mēs nonākam vietā un redzam, kā ienaidnieks uzbrūk mūsu štābam.

Mēs ejam augšā un aizsargājam komandas priekšposteni no ienaidnieka karavīriem. Pēc izģērbšanās dodamies uz Vaitholu – komandieri. Mēs ziņojam par to, kas notiek frontes līnijā, un komandieris mums saka tādas pašas sliktas ziņas par fronti. Izbraucam uz aizmugures punktu, ieejam ēkā un tur ir tukšs. Pie sienas karājas zīmīte, kurā teikts, ka pozīcija ir zaudēta un drīzumā notiks Lielbritānijas pludmales un apkārtnes apšaudes.

Par jaunumiem jābrīdina karavīri. Lai ātrāk nokļūtu, ņemam zirgu un jājam uz atzīmēto punktu. Starp citu, pie zirga paņemam ložmetēju un snaipera šauteni, kas palīdzēs tālākajā cīņā. Mēs satiekam Whitehall un aizstāvam frontes līniju. Mēs šaujam karavīrus no aizsega un, ja iespējams, metam granātas. Lai iegūtu ienaidnieku, mēs izmantojam snaipera šauteni lielos attālumos, un mēs izmantojam ložmetēju tuviem un vidējiem attālumiem. Ja jums beidzas munīcija, paņemiet ienaidnieka ieroci. Pēc talkas skatāmies video, kur Bīskaps ziņo, ka es apšaudīšu ciematu un fortu un mums jādodas prom. Bet no komandiera viņš uzzina, ka brīvprātīgo grupa devās iebrukt fortu, un viens no viņiem ir jaunpienācējs Fosters. Bīskaps dodas viņam palīgā.

3. daļa. Parūpējies par sevi.

Mēs redzam vairākus karavīrus sev priekšā un Nebetas cietoksni. Jums tas ir jāsasniedz un jāatrod ieeja. Mēs nokāpjam un dodamies pa labi, iepriekš, atzīmējot ienaidnieka pozīciju ar binokli. Nometnēs paņemam nepieciešamos ieročus un dodamies uzbrukumā. Mēs klusībā nogalinām ienaidniekus vai šaujam uz visiem, ko redzam, tas nav īsti svarīgi. Mēs ejam līdz durvīm. Aiz durvīm satiekam Fosteru un pārējos cīnītājus. Mēs skatāmies video, kurā Fosters nevar atstāt ievainotos puišus un aiziet. Bet bīskaps aicina viņu doties prom ar karavīriem, un viņš pārņems cietokšņa aplenkumu. Un, tiklīdz viņi nonāk bāzē, viņiem jāsūta signāls, lai bīskaps atkāpjas pie viņiem.

Mūsu uzdevums ir nokļūt Nebetas cietokšņa virsotnē. Mēs atzīmējam ienaidniekus un sākam uzbrukumu. Ceļā uz augšu mēs nogalinām ienaidniekus, un, satiekoties ar liesmas metēju, tajā ielaižam ložu rindu, jo liesmas metēja bojājumi ir lieli. Arī liesmas metējs ir neveikls, ar to ejam aiz muguras un veicam šāvienu pa balonu. Sasniedzot virsotni, mēs sākam tvert Nebetas cietokšņa punktu, šaujot atpakaļ no karavīriem. Pēc notveršanas skatāmies video, kurā Bišopu nošāva ienaidnieka karavīrs, viņš viņu nogalina un rāpjas pie sienas. Ievainots Frederiks redz signālu no Džeka Fostera. Tad sākas cietokšņa un tuvākās teritorijas apšaude, nevienu neatstājot dzīvu ...

Misija 6. Nekas nav lemts.

Arābijas Lorenss stāsta par darbībām, kas notika Pirmā pasaules kara laikā Arābijas tuksnesī. Mēs spēlējam Zarai - Lorensa sievai, šajās daļās pieredzējusī cīnītāja.

1. daļa. Paslēpies visu priekšā.

Stāvot kalnā, ar binokli iezīmējam ienaidnieka pozīcijas. Pēc tam dodamies lejā un dodamies uz norādīto punktu. Mūsu mērķis ir kāpt pa lūku avarējušā auto jumtā. Mēs kustamies klusi, lai nepiesaistītu karavīru uzmanību. Uzbrūkot no aizmugures, mēs nogalinām karavīru pie zirga un paņemam viņa ieroci. Tagad mums ir izvēle, vai nu nogalināt ienaidniekus ar šauteni, vai arī turpināt slepenā režīmā. Šautenes vietā iesākumam varam izmantot ložmetēju ligzdu pie mirušā karavīra un nošaut visus teritorijā esošos karavīrus. Izvēloties slepeno režīmu, atzīmējiet ienaidnieka karavīrus. Vērojot viņu kustību, izvēlamies īsto brīdi un uzbrūkam. Papildus patversmēm mums palīdzēs maskēties smilšu vētra. Pēc teritorijas sakopšanas iekāpjam mašīnas lūkā un atrodam grāmatu ar šifriem.

Skatāmies sižetu, kurā mūs noķēra ienaidnieki, taču tas nebija garš – "Pats mednieks kļuva par laupījumu." El Orens ar karavīriem nogalina visus, izņemot virspavēlnieku Tilkiči. Ienaidnieka virspavēlnieks stāsta par dzelzs pūķi Kanavaru, kas pārvietojas pa tuksnesi un iznīcina visu, kas savā ceļā iet. Saņemam viņu gūstā un pārejam pie nākamā uzdevuma.

2. daļa. Darbs jauniešiem.

Ar šifra grāmatas palīdzību vilcienu iznīcināt nebija iespējams. Bija jānosūta trīs šifrēti ziņojumi ar pavēli atcelt kaujas gatavību, savukārt pavēlēm bija jābūt īpašās kapsulās, kuras glabā trīs komandieri. Komandieri atrodas Osmaņu priekšposteņos, kas atrodas gar dzelzceļa sliedēm. Pirmais priekšpostenis ir stingri aizsargāts ciems, otrais ir drupas ar bruņumašīnām, bet trešais ir vāji aizsargāta ieroču noliktava. Mūsu pirmais mērķis ir nogalināt trīs komandierus, lai atņemtu viņiem vēstījumus. Pēc tam ievietojiet tur viltus pasūtījumus un nosūtiet tos uz vilcienu ar baložu palīdzību.

Sāksim izlūkošanu vienā no Osmaņu priekšposteņiem. Lai to izdarītu, mēs sēžam zirgā un jājam uz jebkuru priekšposteni. Labākajā gadījumā sāciet ar bruņojumu, jo tas ir slikti aizsargāts. Mēs dodamies uz turieni, un starp priekšposteņiem satiekam Osmaņu patruļu. Mēs viņu nošaujam un turpinām ceļu. Mēs atzīmējam ienaidniekus teritorijā un izvairāmies no ienaidnieka bruņumašīnām. Komandieris atradīsies vienā no augšējā stāva ēkām. Mēs viņu nogalinām un atņemam maisiņu ar kapsulu. Ja vēlamies, likvidējam atlikušos karavīrus, paņemam ieročus un braucam ar zirgu uz nākamo priekšposteni.

Tuvojamies drupām, apskatām teritoriju ar binokli, lai noskaidrotu ienaidnieka pozīcijas un sākam rīkoties. Vai nu dariet visu slēpti, vai arī paņemiet bruņumašīnas un sāciet uzbrukt visiem, ko redzat, lai pēc tam varētu iznīcināt karavīrus ciematā. Lai klusībā nogalinātu, mēs likvidējam ienaidniekus un redzam komandieri, kurš pārvietojas blakus citam karavīram. Mēs novēršam karavīra uzmanību ar piedurkni un likvidējam komandieri. Paņemam somu un skrienam uz vietu, kur tika nosūtīts viltotais pasūtījums. Pie pasta baloža būs sargs, mēs viņu nogalinām un nosūtām pavēli uz vilcienu. Sēžamies uz zirga vai bruņumašīnām un dodamies uz pēdējo priekšposteni

Izbraucam uz ciemu, lai likvidētu komandieri un paņemtu kapsulu. Viņš atradīsies vienas ēkas augšējā stāvā. Mēs ejam cauri nākamajam un uzbrūkam no augšas. Paņemam kapsulu un dodamies pie pasta baloža, lai nosūtītu viltotu pasūtījumu. Bet mums no mugurpuses uzbrūk virspavēlnieks, kuru mēs iepriekš sagūstījām.

3. daļa. Klausieties tuksnesi.

Skatāmies video, kurā uzzinām, ka Tilkiči aizbēga no El Orenses, un vilciens jau saņēmis ziņu par to, kur atrodas El Orensas bāze. Kamēr Tilkici runā, mēs atņemam viņam nazi un nogalinām. Nākamajā ainā mēs runājam ar Lorensu. Mums ir plāns uzbrukt vilcienam, vietā, kur tas smels ūdeni. Jālikvidē sargsargi un uz sliedēm jānoliek sprāgstvielas.

Mēs redzam, ka pilsētā, kuru vēlējāmies slazdā, ir daudz ienaidnieka karavīru. Atzīmējam mērķus un dodamies ceļā. Sākumā mēs ķeramies pie ienaidnieka bruņumašīnu iznīcināšanas. Iznīcināšanā mums palīdzēs prettanku granātas, prettransportlīdzekļu un magnētiskās mīnas, kā arī dinamīts. Mēs tos atrodam bruņojuma noliktavās, kas atzīmēti kartē ar diviem zobeniem. Netālu no noliktavas mēs uzkāpjam tornī un iznīcinām ienaidnieka karavīru. Augšpusē atzīmējam mērķus un atklājam uguni ar snaipera šauteni. Pēc visu redzamo karavīru iznīcināšanas mēs dodamies lejā un uzspridzinām ienaidnieka aprīkojumu. Pa ceļam pie katras bruņumašīnas skatāmies apkārt, meklējot karavīrus. Mēs pabeidzam visu aprīkojumu un pēc tam karavīrus. Starp karavīriem būs arī bruņu ložmetējs. Viņš patrulēs ar grupu pie torņa, ar kuru mēs nogalinājām ienaidniekus. Izklaidei varam to iznīcināt no lauka pistoles. Vai arī mest viņam granātas, lai ātri iznīcinātu.

Noskatieties video: Zara ieliek sprāgstvielas, kamēr bruņuvilciens kustas. Viņš uzkāpj ēkā un gaida, kad bruņuvilciens pienāk tuvāk, tad to grauj. Canavara Iron Dragon ir imobilizēts, un mūsu karavīri sāk uzbrukumu.

Mēs dodamies lejā un palīdzam viņiem iznīcināt bruņuvilcienu. Mēs stāvam aiz lauka šautenes un atklājam uguni. Mēs atbrīvojam pāris šāviņu un pārejam pie cita pistoles, jo bruņuvilciens sāk šaut vietā, kur izdarījām šāvienu. Papildus vilcienam mums uzbrūk kaujinieki un karavīri. Vilciens pārvietojas atkarībā no vietas, kur atklāja uguni. Kartē ir redzami lauka ieroči, tāpēc to atrašana nebūs problēma. Varam izmantot arī granātas un dinamītu. Pēc vilciena iznīcināšanas skatāmies gala video.

Apsveicam! Jūs pabeidzāt viena spēlētāja kampaņu.

Vai jums ir jautājumi?

Ziņot par drukas kļūdu

Teksts, kas jānosūta mūsu redaktoriem: