Pamācība Stalker: Rētas atgriešanās. Modifikācijas fragments "rētas atgriešanās"

1. Tagad jums ir jāsatiekas un jāparunā ar vides aizstāvi Igoru. Lai to izdarītu, GG varonim jādodas uz pagrabu, kas atrodas Kordonā. Pēc tikšanās ar Igoru GG saņems svarīgu artefaktu ar nosaukumu "Symbion" un dosies meklēt Dimonu un Sidoroviču, pa ceļam meklējot raidītāju milzīgā izgāztuvē.

2. Tālāk spēles "Stalker: The Return of the Scar" fragmentā kāds varonis Sidorovičs pasniegs tev nazi un dos uzdevumu atnest no viņa galvas izbāzni. Ir vērts atzīmēt, ka šī galva var parādīties četrās vietās. Varat saglabāt un atskaņot vairākas reizes, savukārt vietas katru reizi mainīsies. Sarunā ar Sidoroviču pievērsiet uzmanību mazākajām detaļām, jo ​​dialoga beigās viņš norādīs nārsta vietu.

3. Kad atrodat 5 kg smagu galvu, atnesiet to klientam, kurš pretī jums uzdāvinās patronas un ieroci. Ir vērts atzīmēt, ka šajā spēles "Stalker: The Return of the Scar" posmā ierocis, kas saņemts, ievietojot slotā, būs ar zemu uzlādes līmeni - 30%. Nedomājiet, ka tā ir sistēmas kļūme un panika. Šeit ir tādas pavēles, ka iesācējs (tas ir, GG) ir pastāvīgi, un ieroči un bruņas ir gandrīz izlādējušies, bet, virzoties pa spēles līmeņiem, nodilums samazinās un sasniedz punktu, kurā var salabot ieročus. . Kad jūs nododat galvu Sidorovičam, nekavējoties dodieties uz militāro kontrolpunktu. Kad jūs tur nokļūsit, jūs tur redzēsit daudz algotņu un citu cīnītāju. Turpiniet tos likvidēt, pievienojoties militārpersonu grupai. Ja jūs nelikvidēsit visus, tad bandīti var iznīcināt visus spēles jaunpienācējus, ieskaitot Vasilinu. Veiksmīgam kaujas iznākumam dāvanā varat saņemt AK-74 un LR-300 ar optiku.

4. Spēles "Stalker: The Return of the Scar" tālākajā fragmentā atrodiet ar ieroci bruņotu Dimonu un sekojiet viņam, neatkāpjoties ne soli, līdz Atkritumiem. Kad jau sasniegsi, tad tā saucamais milzis un asinssūcēji tev pretosies. Jums tie ir jāiznīcina, lai Dimons varētu atvērt eju, kas vedīs uz Atkritumiem.

5. Kad atrodaties Atkritumos, jums būs jāpaskatās apkārt un jāatrod kaudze, kas atrodas netālu no angāra. Tad jums vajadzētu pieiet pie tā un atrast antenu, kas sver 30 kg. Jūs varat nedaudz piedalīties cīņās ar pretiniekiem un papildināt savu arsenālu. Tad, protams, labāk ir modri sargāt Ravenu un Kulināriju, bet, ja gadās, ka viņi tiek nogalināti, tad līmeni nevar pārspēlēt, jo tālākai notikumu attīstībai viņi nav vajadzīgi.

6. Šajā spēles "Stalker: The Return of the Scar" posmā jums ir jārunā ar Igoru un jāuzzina vairāk par viņa uzdevumu. Tas ir paredzēts, lai nodrošinātu trīs zinātnieku drošību ceļā uz tuneli. Tikai ar šo nosacījumu uzdevums tiks pabeigts. Ir vērts atzīmēt, ka, lai viss noritētu labi, ir obligāti jālikvidē visi dzīvnieki un cīnītāji, kas atrodas uz ATP. Ceļš būs garš, apmainīsies ar ziņām, tad Lazy iznīcinās snaiperis. Pēc īsām sarunām ar Igoru dodieties tieši uz Purviem, lai pārliecinātos, ka SOS signāls darbojas.

7. Pēc tam spēles "Stalker: Return of the Scar" fragmentā saņemsi nākamo uzdevumu, kas ir likvidēt visus nometnē dzīvojošos nacistus. To saņemsi brīdī, kad parādīsies Purvā. Kad nometne ir atbrīvota, dodieties uz dzelzceļa tiltu, pa ceļam jūs varat iznīcināt visus fermā mīņājamos monstrus. Bet tas nav absolūti nepieciešams, pēc jūsu ieskatiem. Pēc tam būs saruna ar Kostjanu. Tad ir vērts to nogādāt vietā, uz kuru tas norāda. Vēl viena saruna, un tad jūs saņemsiet uzdevumu un Melnā cauruma mākslu.

8. Tagad Kostjanam jāveido teleports. Izejot šo līmeni spēlē "Stalker: The Return of the Scar", pirms došanās cauri teleportam, ir jāaktivizē "melnā cauruma" artefakts. Lai to izdarītu, jums jāatrod pistoles slots un jāievieto tajā šis artefakts. Pēc tam turiet nospiestu pogu "2". Nekavējoties turiet nospiestu peles kreiso pogu, lai tā nonāktu iesācēja rokās. Pēc anomālijas aktivizēšanas jums būs jāiet caur Kostjas izveidoto teleportu. Viņš jūs aizvedīs uz CHN bāzi. Kad esat tur, atrodiet un atņemiet visus absolūtos priekšmetus un vēl vienu Melnā cauruma artefaktu, kas atrodas mugursomā, kas karājās kokā. Kad esat to atradis, jums tas jāaktivizē, izmantojot pistoles slotu-LMB. Izejot cauri anomālijai, jūs nonāksit Zvejnieku sētā. Tur jūs gaidīs Kostjans, kuram jums ir jāatdod māksla. Pēc tam paskatieties apkārt un noteikti uzņemiet teleporta efektu. Tad atkal tas būs jānoved uz pāreju, kas ved uz Kordonu. Esiet modrs šajā jautājumā.

9. Ejot garām Kordonam spēlē "Stalker: The Return of the Scar", jums būs saruna ar Kostju par nepieciešamajiem arhīva dokumentiem un par X-18. Jums noteikti vajadzētu uzzināt, kā jūs varat apmainīt Black Hole artefaktus un vai tie ir jāaktivizē Cordon. Sarunas beigās Kostja kopā ar Igoru nosūtīs jūs uz Agroprom.

10. Lai izsistu četrus helikopterus, kas parādās, tiklīdz veicat pāreju uz Agroprom, varat izmantot AK 74. Ejot starp kompleksiem, jūs redzēsiet lielu neidentificētu algotņu vai raganu grupu. Ja jūs tos novēršat, varat papildināt savu arsenālu. Pēc tam spēles "Stalker: The Return of the Scar" fragmentā jūs satiksit komandieri vietā, kur viņi savulaik paņēma dokumentus. Sarunas laikā algotņi un citi pretinieki uzbruks jums, iznīcinās viņus un turpinās sarunu. Šī ir svarīga saruna, jo komandieris pastāstīs par pārejas vietu un aktivatoru no tās. Neuztraucieties, palieciet mierīgi.

11. Pēc tam, kad esat izlasījis Ļebedeva ziņojumu, steidzieties uz vietu, kur notiks tikšanās ar viņu.

13. Lai veiktu pāreju uz Cordon, jums jāņem deaktivators. Tā atradīsies vietā, kur notika saruna ar Ļebedevu.

14. Pēc sarunas ar Igoru, spēles "Stalker: Return of the Scar" gājienā dodieties uz SVD kontrolpunktu, kas atrodas kokā piekārtā mugursomā. Nākamais uzdevums, ko saņemsit, būs iznīcināt snaiperi. Kad esat izkāpis uz caurules, apmainieties ar ziņojumiem. Pēc tam mērķējiet labi ziemeļrietumu virzienā un likvidējiet to. Pēc tam Igors lūgs doties pie Oļega, kurš atrodas Tango bārā.

15. Pēc tam, kad atgriezīsities pie Atkritumiem, jums būs saruna ar praporščiku, kurš lūgs jūs sarunāties un vienoties ar bandītiem. Pēc tam izvēlieties otro dialogu un runājiet ar Bur. Pēc tam bandīti noteikti pametīs teritoriju. Ej pie Praporščika un pieprasi naudu, bet viņš pateiks. Kas viņam nav tagad, bet būs tikai tuvāk vienam no rīta. Iesaku negaidīt laikapstākļus no jūras un doties prom, jo ​​tas tāpat neko neatgriezīs.

16. Kad atrodaties bārā, jums tur būs jārunā ar Voroņinu, un burtiski nākamreiz jums būs jārunā ar Oļegu. Pēc tam spēles "Stalker: The Return of the Scar" fragmentā noteikti turpiniet sarunu ar Aniju un sāciet skatīties video. Pēc tam tev vajadzēs aprunāties ar Dimonu, kurš noteikti lūgs iekļūt kešatmiņā un atnest no tās ložmetēju. Pārliecinieties, ka izpildāt viņa pieprasījumu.

17. Izvēlieties īsāko ceļu un kopā ar grupu dodieties uz Kordonu.

18. Mēģiniet palikt dzīvs, mēģinot iznīcināt nemirstīgos bandītus un briesmoņus, kurus jūs sastopat savā ceļā.

19. Spēles "Stalker: The Return of the Scar" tālākajā daļā jums būs jāsagaida brīdis, kad visi jau ir sapulcējušies ciemata teritorijā, un tad jādodas augšā un jāparunā ar Oļegu. Pēc sarunas jums būs jālikvidē algotņi un īpašnieki, kas jums uzbruks. Kad esat ar viņiem galā, skrieniet uz kontrolpunktu, lai atbalstītu savus cilvēkus. Pēc veiksmīgas ciemata iztīrīšanas parunājiet ar Dimonu, kurš sarunas beigās noteikti dos jums ceļu uz Chaes-2-Pripyat. Viņš arī pastāstīs interesantu informāciju par kādu Luzeru, kurš ir Agroprom ieroču kalējs. Kad visa grupa būs sapulcējusies, ciematā ielidos helikopteri. Tad sēdies vienā no tiem un lido uz Atkritumiem, uz vietu, kur atrodas "Ņiva". Nolaidies un izlasi saņemto ziņu no Voroņina. Tad jums vajadzētu apmeklēt bāru.

20. Izpildot šo uzdevumu spēlē "Stalker: The Return of the Scar", Voroņins noteikti lūgs jums labvēlību - likvidēt Borovu ar arbaletu. Šo ieroci var iegūt no Shchukar. Jūs varat viņu atrast Vilku migā. Bet nevajag izmisumā, jo, lai tur nokļūtu, ir nepieciešama pāreja. Un Voroņins to tev noteikti iedos.
Ja vēlaties, iegriezieties Agroprom un apmeklējiet Zaudētāju, kurš var salabot un uzlabot jūsu aprīkojumu un ieročus. Viņš pastāstīs arī par Strelkas kešatmiņas atrašanās vietu – kaut kur dzelzceļa apkaimē. Precīzāk sakot, vai nu uz sliedēm, vai arī jāskatās tuvējās ēkās. Šajā kešatmiņā ir pozicionētājs. Tieši viņš var apstrādāt un atspējot eju, kas ved uz katakombām. Atrodoties tajās, jūs tur atradīsit ziņu. Kešatmiņu atradīsiet uz torņa jumta, kas atrodas netālu no tuneļa. Šeit jūs varat arī nedaudz nopelnīt - paņemiet Poltergeist liesmas metēju. Bet vispirms jums tas jāatrod netālu no dzelzceļa un jāpaņem jauns ieroču komplekts. Pēc tam spēles "Stalker: Return of the Scar" gājienā sāciet lietot pozicionētāju un atrodiet teleportētāju, kas atrodas uz viena no četriem lielu tanku jumtiem. Pēc tam jūs nogādās pazemes bunkurā. Kad esat tur, jums jāatrod eja, kas ved uz Agro metro.
Pārvācoties uz turieni, var izklaidēties, jo tur ir Bibliks ar savu kompāniju. Ja vēlaties iekļūt kešatmiņā, jūs atradīsit sev zināmu laiku. Tad tev mazliet jāpaguļ un jāpasapņo par Raganām. Pēc pamošanās jūs tur atradīsit zīmīti, kurā būs rakstīts: "Aizbraucis pie akmens."

21. Izejot šo posmu spēlē "Stalker: The Return of the Scar", savā ceļā sastapsiet tirgotāju, kura vārds ir Fairy. Uzsāciet ar viņu neformālu sarunu. Galu galā viņa var pateikt, kur jums jāiet. Ja grib, tad pa nakti var aiziet uz būdiņu un atgriezties. Pēc sarunas būs jāsazinās arī ar persieti, kura visu šo laiku ir bijusi Fejas tuvumā. Ir vērts atzīmēt, ka viņš ir ģērbies algotņu kostīmā un viņa vārds ir Torych. Sarunas laikā viņš lūgs atrast viņa portatīvo datoru, kuru viņa biedri piedzērušies iemeta ezerā. Kurš no tiem nav zināms. Kad būsiet atradis viņa vienību, viņš jums pateiks informāciju par Terora stundu. Pēc tam spēles “Stalker: Return of the Scar” fragmentā saņemsi vēl vienu piespēli Bāram un vēl vienu lūgumu no persiešu – braukt un paņemt disku ar programmatūru no Dimkas Kaltera. Šis vīrietis ir viņa draugs, kas atrodas Dežūras kontrolpunkta rajonā. Šeit jums būs parastais uzdevums iztīrīt teritoriju. Bet, kad nokļūsi pie Kaltera, uzzināsi, ka viņam nav diska. Šo disku kopā ar pārējiem atkritumiem pāri žogam pārmeta Bars, viņa kolēģi. Tagad jums ir nedaudz jāstrādā un jāatrod šī programmatūra. Paskaties vairākās vietās. Kad jūs viņu atradīsiet, jūs nekavējoties saņemsit ziņojumu ar draudiem un ziņu, ka teleports jums jau ir aktivizēts. Pēc atgriešanās bārā jūs atradīsit lielu skaitu raganu, kuras ir jālikvidē. Pēc tam gūstiet peļņu un dodieties uz Torych. Viņš būs ļoti apmierināts ar jūsu atradumu un pastāstīs par noteiktam Semetskim piederošās kešatmiņas atrašanās vietu. Tas arī viss, tagad uzmanīgi virzieties uz Ščukaru.

22. Ja jums ir maza naudas summa, tad paņemiet moonshine pudeli, kas maksā ap 1000 rubļu, un dodieties uz Shchukar māju. Tur jūs gaidīs Sidors. Spēles "Stalker: Return of the Scar" tālākajā fragmentā nedaudz atraujieties un izdzeriet kopā ar viņu šo pudeli. Pēc tam satiecieties pie Ščukara, kurš jums pateiks arbaleta un bultu atrašanās vietu. Pēc tam sekojiet viņam uz papēžiem un atrodieties pie akmeņiem aiz bultām. Pēc tam, kad vectēvs jūs atstās lieliskā izolācijā, Bibliks uzbruks. Ātri tiek ar viņu galā un, turpinot spēles "Stalker: The Return of the Scar" fragmentu, atgriezieties Ščukara būdā. Pēc nākamās sarunas ar viņu jūs saņemsit ziņojumu, kas paziņos par pārejas atklāšanu. Tagad ir pienācis laiks doties nedaudz tālāk uz austrumiem. Tas viss, Ščukars vairs nav vajadzīgs, un viņš ar jums nesanāks tālāk.

23. Tagad tevi nogādās E.D., kur tev vajag kārtīgi paskatīties un atrast kādu pamestu fermu. Ieejot tajā, jūs satiksit Buru, ar kuru jums ir jāparunā. Ir vērts atzīmēt, ka viņš ieņēma neitrālu pozīciju.

Pievienošanas datums: 31.08.18 Skatījumi: 27395

Apraksts

Par sižetu:
The Return of the Scar ir stāsta modifikācija, kas parādījās 2012. gadā un tika izstrādāta spēlei Stalker Shadow of Chernobyl. Izstrādes pamatā bija tādi modi kā AMK 1.4.1, ABC Inferno 1.1, Cabrobro un daudzi citi slaveni modi, kas pašlaik darbojas un tie, kas jau ir slēgti kā projekti. Sākotnēji Return of the Scar Mod tika iecerēts kā Narodnaya Solyanka papildinājums, kam bija paredzēts turpināt savu stāstu. Autora galvenais mērķis un ideja bija galvenā varoņa Stalker Clear Sky Scar atgriešanās Černobiļas ēnu sižetā un stāsta par viņu tālāka attīstība, kas iemiesota pilnīgi jaunā sižetā. Šī modifikācija tiek prezentēta kā pirmā daļa, tāpēc gaidām otro!

Svarīga informācija:

  1. Ne visi uzdevumi tiek parādīti plaukstdatorā, tāpēc mēs rūpīgi izlasām dialogus ar rakstzīmēm un ienākošās SMS sarkanā un zaļā krāsā. Tajos ir visa informācija par uzdevumiem un padomi, kā izpildīt uzdevumu.
  2. Uzņemiet ekrānuzņēmumus no dialogiem ar varoņiem. Ne visa informācija paliek "Ziņojumu vēsturē".
  3. Saglabājiet pirms sarunas ar varoni, tad būs iespēja atspēlēties un atcerēties, kas jādara, ja esat aizmirsis, kur doties un ko darīt. Arī saglabāšana pirms runāšanas palīdzēs, ja nevarat atrast uzdevumu.
  4. Nesteidzieties nošaut visus varoņus, ar dažiem ienaidniekiem ir jārunā, lai stāsts virzītos uz priekšu.
  5. Daudzi uzdevuma vienumi rodas (parādās) pēc sarunas ar varoni. Turklāt nārsta vieta var būt vairāk nekā viena ...

Ceļvedis:

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.

"Rētas izskats. Kordons"
Rēta pamostas pēc divus gadus ilgas komas Kordonas pagrabā, jūs varat skraidīt pa iesācēju ciematu, meklējot bezmaksas dāvanu, taču tās moduļu izstrādātāji atstāja ļoti maz, tāpēc mēs ejam runāt ar ekologu Igoru. Viņš dos uzdevumu atrast poligonā raidītāju un izdot artefaktu "Symbion" (mēs to nepārdodam - tad būs jāatdod), kā arī nosūtīs Dimonam un Sidorovičam.

"Sidoroviča vadītāja meklējumi"

Sidorovičs iedos nazi un lūgs atnest viņam galvas izbāzni, Sidoroviča galva var nārstot 4 vietās:

Nārsta vietas Sidoroviča galvai

1) Uz ziemeļaustrumiem no ATP - atveriet karti un atcerieties horizonta malas. Pēc ātruma vientuļas eglītes stāv.

2) Dienvidi - Rietumi ATP - Dienvidi nepāriet, tk. ērkšķis, uzsvars uz ērkšķi, un uz dienvidrietumu pusi mēs pārmeklējam apgabalu. Blakus krūms un akmens, gandrīz pretī DN.

3) Netālu no pamestas rūpnīcas — rūpnīca ir vārds, kas stiepjas no oriģināla. Blakus tunelis ar elektrību, var paskatīties zem eglītes, krūmiem. Galva nav adata.

4) Uz dienvidiem no Militārā kontrolpunkta – zona pie vārtiem. Bušs.

Ja saglabāsit un atkārtosit pirms šī uzdevuma, vieta mainīsies. Tāpēc mēs rūpīgi izlasām dialogu ar Sidoroviču, dialoga beigās viņš norāda aptuvenu nārsta vietu.
Pēc Sidoroviča galvas atrašanas mēs to nogādājam īpašniekam, Sidors iedos TOZ pistoli un munīciju.
Ievietojot pistoli spraugā, mēs redzēsim, ka sākotnēji jaunais pistole tiek nogalināta par 30 procentiem. Mēs nebaidāmies un nedomājam, ka tā ir kaut kāda kļūme. Modē bruņu un ieroču stāvoklis ir atkarīgs no GG pakāpes. Ja GG ir "iesācējs", tad bruņas un ieroči vienmēr kaut kur tiek nogalināti par 30%. Palielinoties pakāpei, nodilums samazinās, un palielinās arī procentuālais daudzums, līdz kuram var salabot ieročus.
Pēc tam, kad viņi atnesa Sidoroviča galvu, mēs ejam uz militāro kontrolpunktu, tur nārsto bandīti un algotņi. Mēs tos sakopjam kopā ar militārpersonām (ja mēs tos nesakopsim, viņi var nogalināt jaunpienācējus ciematā, piemēram, Vasiļinu). No līķiem var tikt pie AK-74 un LR-300 ar optiku.

"Raidītāja meklēšana"
Mēs ejam uz Dimonu ar ieroci un tad pavadām viņu līdz pārejai uz Poligonu, netālu no pārejas uz poligonu parādās asinssūcēji un var būt pseido-milzis uz kaudzi. Mēs tos nolaižam un gaidām netālu no vārtiem, kamēr Dimons atvērs eju uz Atkritumiem. Mēs ejam uz poligonu, Dimons to ienes kaudzē pie angāra, stāv un pamāj ar roku (bet neko nesaka), uzkāpj uz kaudzes un atrod antenu (30kg.)

Raidītāja nārsta vieta


Jūs varat nedaudz cīnīties poligonā un iegūt dažus ieročus. Krauklis un Kulinārija stāstā nav vajadzīgi, bet Kulinārijas Artjoms ir vienīgais tirgotājs (vietās Cordon, Dump, Bar, TD, Agroprom), kurš pērk VISAS monstru daļas, un jūs varat lēti iegādāties munīciju no Krauklis.
Dodamies atpakaļ uz Kordonu, nododam antenu Vasiļinai. Lai Vasiļina paņemtu raidītāju, mugursomā vai uz jostas ir jābūt artefaktam "Symbion". Mēs runājam ar Igoru un saņemam no viņa šādu uzdevumu:

"Eskorts 3 zinātnieki"

Tos ir viegli atrast, plaukstdatorā ir atzīme par to atrašanās vietu.Pa ceļam uz tiem vislabāk būtu uzreiz iztīrīt ATP un tuneļa apkārtni. Uzdevums tiks ieskaitīts tikai tad, ja visi trīs tiks pie ugunskura Iesācēju ciematā. Iesācēju ciematā seko SMS apmaiņa, Lazybones nogāž snaiperis. Mēs runājam ar Igoru un saņemam jaunu uzdevumu.

"Pārbaudiet SOS purvā"

Aiz militārā kontrolpunkta paveras pāreja uz Purviem.
Svarīgs! Guļammaisu labāk nopirkt no Sidoras uzreiz pirms došanās uz purvu, citādi viņš nokritīs un jūs drīz nesatiksiet.
Kad jūs parādās Purvā, mēs automātiski saņemam uzdevumu "Sakopt nacistu nometni" - mēs to iztīrām, un pēc tam ziņojam par tā izpildi Bārmenim. Mēs ejam uz dzelzceļu. tilts (uz minikartes ir atzīme plaukstdatorā), mēs atbrīvojam fermu (atrašanās vietas augšējā labajā stūrī) no monstriem (ir kontrolieri, kuri var zombēt Kostju atpakaļceļā), ceļu uz atzīmi bloķē dzeloņstiepļu žogs. Ja spēlējāt Solyanka vai Stalker CHN, tad jums vajadzētu zināt, kur ir plaisa ērkšķā.

Ja mēs nespēlējām, mēs kļūstam ar seju pret dzelzceļu. tiltu un ejam gar ērkšķi pa labi, kaut kur pretī ciemam ar ūdenstorni atrodam spraugu ērkšķā.

Pārejas vieta

Izejam tai cauri un dodamies uz dzelzceļu. tilts. Tur, netālu no karietes, ir ieeja alā, kurā sēž Kostja.

Kaulu atrašanās vieta


Mēs runājam ar Bonesu, pavadām uz Zvejnieku sētu. Mēs runājam ar Kostju un saņemam uzdevumu:

"Atrodiet krātuvi Ļebedeva bāzē un savāciet saturu"
Tālāk mēs rīkojamies saskaņā ar šādu algoritmu:
a) Kostja veic teleportēšanos.
b) Pirms iziet cauri teleportam, mēs aktivizējam "melno caurumu". Lai to izdarītu, pistoles slotā ievietojiet artefaktu "Melnais caurums". Nospiediet "2", lai tas būtu GG rokās, nospiediet un turiet peles kreiso pogu.
c) Anomālija ir aktivizēta, taču mēs tajā neiedziļināmies, bet izejam caur Kostjas teleportētāju un nokļūstam CN bāzē.
Mēs tur darām savu biznesu (paņemam absolūtos un otro "Melno caurumu" mugursomā uz koka).
d) Aktivizējiet otro "Melno caurumu" (pistoles slots - LMB) CHN pamatnē. Izejam cauri anomālijai - nonākam Zvejnieku sētā. Mēs runājam ar Kostju, mēs dodam mākslu, skatāmies un noņemam teleporta efektu. Mēs pavadām jūs uz pāreju uz Kordonu.
Kordonā mēs ar Kostju runājam par X-18 un arhīva dokumentiem, kā arī to, kas Kostjai ir jāiemaina pret Black Hole mākslu.
Tad runājam ar Igoru, viņš sūta uz Agroprom.

Nychka Lebedeva uz ChN bāzes

Koks, kurā atrodas mugursoma ar Melno caurumu

"Atrodiet Agroprom pētniecības institūta komandieri"
Pārceļoties uz Agroprom parādās 4 helikopteri, helikopterus var notriekt pat no AK74. Starp kompleksiem izveidojas algotņu vai raganu grupa. Kad tie ir iznīcināti, jūs varat ļoti labi apbruņoties.
Runājam ar komandieri kompleksā (kur dokumenti tika ņemti tīrā PM), atvairām īrnieku un Saimnieku uzbrukumu, runājam vēlreiz, viņš paskaidros, kur ir pāreja un aktivators no viņa, nemulsieties. .
Mēs saņemam SMS no Ļebedeva un dodamies uz tikšanos, jums nav jākāpj Agroprom metro, jūs tik un tā netiksit. Ļebedevs atrodas aiz kompleksa, kas bija aizsargāts no algotņiem, kuru visvieglāk atrast ir vienkārši pastaigājoties pa kompleksu.

Ļebedeva atrašanās vieta Agroprom


Pēc sarunas ar viņu labāk bēgt (ne obligāti) no viņa un šaut no attāluma, nevis galvā, uzmetot uz elektrības līnijas balsta. Sarunas vietā ar Ļebedevu izvēlamies deaktivizētāju un dodamies uz Kordonu. Lai atrastu pāreju uz Kordonu, vienkārši ejiet pa elektrības līniju un ieskrieniet vārtos, būs pāreja uz Kordonu.
Ar Igoru sarunājamies uz Kordona, viņš lūdz atnest SVD no kešatmiņas no kontrolpunkta, visvieglāk tikt pie mugursomas ir nolecot no kazarmas jumta ar sasprādzētu F, ņemam SVD no mugursomas kokā. un nāc parunāties ar Igoru.

Mugursoma ar SVD uz Cordon

Mēs saņemam šādu uzdevumu:

"Iznīcini snaiperi"
Uzņemam pozīciju uz caurules (lai uzkāptu pa cauruli uzlecam uz telts, no tās uz koku, no koka uz jumtu, no jumta uz cauruli), tiek apmainīta SMS. Binoklim neaiztiekam, skatāmies caur SVD "Tīģera" skatu.
Snaiperis parādās ziemeļrietumu virzienā (radioaktīvās gravas virziens pie Sidoroviča bunkura), iznīcinām snaiperi un dodamies ziņot Igoram. Viņš lūdz aiziet uz Bāru pie Oļega "Tango" un vienoties par aizsardzību. Es eju uz bāru.
Parādu priekšpostenī (izgāztuvei) mēs runājam ar Praporu, viņš lūdz vienoties ar bandītiem. Runājam ar Buru, izvēlamies 2. dialogu konflikta mierīgai atrisināšanai, bandīti aiziet, tad runājam ar Praporu, viņš sola naudu iedot vienos no rīta. Jūs nevarat gaidīt, joprojām nedos.
Mēs ejam uz bāru, vispirms runājam ar Voroņinu, viņš stāv bārā "100 Roentgen" istabā blakus Bārmenim (Soļankā bija remontētāji), tad ar Oļegu, tad ar Aniju, mēs skatāmies video, mēs runājam ar Dimaku. Dimaks lūdz atnest no slēptuves liesmas metēju, Dimaka krātuvi zem egļu krūma aiz Bāra žoga.

Dimaka mugursoma ar liesmas metēju

Atrodam, atvedam. Pēc tam, kad Dimakam tika dots liesmas metējs, Tango kopā ar grupu dodas uz izeju no bāra. Netālu no Pienākuma kontrolpunkta (viņi pastāvīgi dod uzdevumu "Iznīcini suņu midzeni") pie žoga, Tango grupai vajadzētu pilnībā pulcēties. Pēc VISAS grupas savākšanas atveras pāreja uz Kordonu.
Dosimies uz Kordonu.
Kordonā mēs parādāmies ārpus vietas (aiz dzeloņstiepļu žoga). Neuztraucieties, žogu var viegli pārlēkt.
Mēs tīrām monstrus un bandītus.
Kad VISI pulcējas ciematā, mēs runājam ar Oļegu un atvairām Meistaru un Algotņu uzbrukumu.

SVARĪGS! Vajag lai stalkeris "Clever" paliek dzīvs.Tāpat labāk viņam bākugunīti pirms uzbrukuma pārdot. "Umnik" būs nepieciešams, lai meklētu Semetska kešatmiņu.

Tad mēs skrienam uz kontrolpunktu, lai palīdzētu karotājiem, mēs to iztīrām, runājam ar Dimaku, viņš dod Chaes-2-Pripyat krustojumu. Viņš runā par ieroču kalēju Dvoechnik uzņēmumā Agroprom. Ciematā pēc visas grupas savākšanas apsēžamies pagrieziena galdā, ar peles kustībām vadām helikopteru (kur rādām - helikopters lido tur), lidojam virzienā uz pāreju uz Poligonu uz automašīnu Ņiva, kas stāv ārpus lokācijas vietas. blakus pārejai uz Poligonu, pakaramies uz "Ņiva", mēs nolaižamies, saņemam SMS no Voroņinas, ejam uz bāru.
Voroņins lūdz uzpildīt Borovu ar arbaletu, Ščukars to ieliek Vilku migā un dod tur pāreju.
Pēc izvēles varat doties uz Agroprom uz Dvoechnik, Dvoechnik remontē bruņas un ieročus. Viņš stāsta par Strelkas krātuvi un to, ko meklēt dzelzs gabala zonā. Kešatmiņa atrodas kaut kur Zh.D. veidus.

Ir pozicionētājs ar kuru var atslēgt teleportēšanos uz katakombām un piezīmi. Atrodam kešatmiņu uz torņa jumta pie tuneļa, tur ir pozicionētājs un zīmīte.

Kešatmiņa Strelka uzņēmumā Agroprom

Blakus dzelzceļam konsolēm, varat paņemt līdzi Poltergeist liesmas metēju un ieroča remonta komplektu.

Kešatmiņas atrašanās vieta

Izmantojot pozicionētāju, mēs meklējam teleportu. Jumts vienai no 4 lielajām cisternām. Uzkāpt var, lecot no ēkas uz caurulēm, tālāk uz žoga un uz cisternas. Vai uzlēkt uz ķieģeļu žoga un tad uz cisternas.Iemet pazemes bunkurā,tur ir pāreja uz Agro metro.
Metro ir jautri, satiekam bibliotekāru ar viņa svītu un draudzīgajiem karavīriem. Kad uzkāpjam slēptuvē, nokļūstam strēmelītē, skatāmies sapni par Raganām. Kešatmiņā ir piezīme: "Gone to the stone." Paņemam Strelkas "ātro šāvēju" (uzlikts PSO-3 tēmēklis), nu kas tad vēl pa rokai parādīsies pārdošanā.

"Borova nogalināšana un iefiltrēšanās X-18"
Pārbraucot no Bāra uz Vilku midzeni, satiekam tirgotāju, viņu sauc Feja, runājam ar viņu, viņa paskaidros, kur jāiet, bet naktī viņa nerunā, bet iet gulēt būdā, iekšā. no rīta viņa atgriezīsies savā vietā. Netālu atrodas arī persietis algotņu kostīmā - Torych. Mēs ar viņu runājam, viņš lūdz atrast portatīvo datoru, kuru, piedzērušies, viņa ērgļi iemeta vienā no ezeriem.

Klēpjdators Torych — 1. vieta


Klēpjdators Torych — 2. vieta


Mēs atrodam klēpjdatoru un atvedam Torych, viņš runā par šausmu stundu, dod pāreju uz bāru un lūdz viņam paņemt disku ar klēpjdatora programmatūru no sava drauga (Dima Kalter). Kalters stāv Pienākuma kontrolpunktā (kur uzdevums vienmēr ir "Iznīcini suņu midzeni"). Kalteram nav diska. Viņa padotie pārmeta disku kopā ar atkritumiem pāri Bāra žogam. Meklējam disku.Var būt vairākās vietās.

Nārsta vietas

1. vieta

2. vieta

3. vieta

4. vieta

Izvēloties disku, mēs saņemam dīvainu SMS par kaut kādiem draudiem un teleporta aktivizēšanu. Bārā ir nārsta raganu grupa. Mēs iznīcinām, paņemam swag un dodamies uz Torych. Torych pateicībā stāsta par Semetska slēptuvi.
Dosimies uz Ščukaru...
Sidorovičs tagad sēž Ščukara būdā, ar viņu jādzer moonshine (1000 rubļu pudele). Mēs runājam ar Līdaku, viņš saka, kur atrodas arbalets un bultas, un ved, lai parādītu vietu, kur atrodas bultas. Mēs ejam viņam līdzi uz akmeņiem pēc bultām, paņemam bultas - vectēvs atstāj, tad mēs ejam uz purvu pēc arbaleta,

Arbaletu

Kad atrodam (skaidri redzams arbalets), jāpiepilda uzrādītais "brīnummudo" (bibliotekārs), tad dodamies ziņot Ščukaram par šī varoņdarba paveikto. Sakām, saņemam ziņu, ka pāreja ir atvērta, atrodas uz austrumiem no vietas, vienkārši ejam pa ceļu garām karjeram (tur ir ekskavators) un ieskrienam pārejā.

Pāreja

Dodamies uz ziemeļaustrumiem, tur ir Bullet neredzamā kopijā, sakām, gaidam līdz 20-00.

Mājlopus un granātmetējus torņos var notīrīt iepriekš, lai tie vēlāk netraucētu, labi, tie bandīti, kas tuvojas. Tikai tuvu bāzei nav nepieciešams, tas zombējas ar starojumu. 20-00 runājam ar Bullet, blakus ir vieta šāvienam, atzīmēta ar armijas aptieciņu, reizēm aptieciņa nenārsto, pietiek pastaigāt gar sētu dažus metrus un ziņa nāks, ka tas ir vietā. Borovu var nogāzt no jebkura ieroča, ja no arbaleta, jāmērķē nedaudz augstāk.
Kad uzdevums ir aktivizēts, mēs dodamies gar ērkšķi uz rietumiem no vietas, pretī bandos (kanalizācijas caurule un notekūdeņu purvs) pamatnei. Kad Bullet tur nokļūs, viņš atvērs eju uz Vilku migu un nokļūs poligonā. Bet mums vēl ir par agru. Lai gan, ja jums ir jāiet nodot swag, salabot savu ekipējumu un uzkrāt munīciju, tad varat doties. Tas neietekmēs sižetu.

Kur ir Lode Tumšajā ielejā.


Tagad jums ir jāatrod veids, kā iekļūt x-18, lai iegūtu dokumentus Kostjai.

Kāpjot pa vietu, izpostītajā fermā atrodam senu Bur paziņu. Mēs ar viņu sarunājāmies postenī Parāds atkritumos.

Uzmanību! Ja sarunās ar bandītiem nogalinājāt Būeru, tad Tumšajā ielejā, protams, viņu neatradīsit. Tad vajadzēs pēc Borova slepkavības doties uz Kostju uz Kordonu!

Komunikācijas procesā Būrs paskaidros, kā atslēgt bāzes aizsardzību un sola pretī padalīties ar kādu Borova noslēpumu. Tas ir ļoti vienkārši.Būram ir apmācīts suns Bakss, kurš tika apmācīts nozagt bāzes aizsarglauka deaktivatoru. Tagad Beks nīkuļo ļauno bandītu gūstā. bet, ja tu viņam dosi komandu, viņš izkāps no cietuma un nozags deaktivizētāju. Vakarā vai naktī nekas var neizdoties, jo pa nakti suņuks Baks guļ, tāpēc jāgaida līdz rītam.

No rīta vai pēcpusdienā tuvojamies dienvidu tornim netālu no slēgtajiem vārtiem.

Vieta, kas mums vajadzīga

Tiek iedarbināta komanda "Bucks, take deactivation". Bakss izkāpj no kameras pa logu un skrien uz bāzes otrajiem vārtiem.. Pārejam piesegt Baksu no nedraudzīgām personībām, vienlaikus cenšoties neiekļūt psi laukā. Laba pozīcija segšanai uz betona nojumes jumta degvielas uzpildes stacijā vai ugunsdzēsēju mašīnas priekšā. Pēc tam tiek iedarbināta cita komanda: "Lieliski, buki uz pāreju." Kaķi nārsto, nošauj.Lai netraucē sunim. Mēs skrienam pēc viņa uz pāreju uz Atkritumiem, Bakss apstājas aiz akmens pie krūma un izlaiž no mutes deaktivizētāju, mēs izvēlamies šo ierīci, atveras pāreja uz Atkritumiem un parādās mutanti. Mēs nošaujam bibliotekāru un svītu, laizam brūces un klupāmies uz Buru.
Viņš piezvana Gastello, mēs sēžam pagrieziena galdā, lidojam uz ziemeļaustrumiem no loki. Nošaujam dzīvās radības, nolaižamies pie kravas mašīnas aiz žoga (pretī degvielas uzpildes stacijai), stomām uz X-18.

Kur nolaisties no helikoptera Tumšajā ielejā

Tur mēs runājam ar Boeru un skrienam uz degvielas uzpildes staciju (viņam patīk klīst pa vietu, tāpēc labāk viņam piekārt bākugunis).
Dodamies uz degvielas uzpildes stacijas ēkas otro stāvu, Boers stāsta par Borova dokumentiem un pieliekamo, kā arī par Aci, kas apmetās plaukstdatorā izgaismotajā zonā starp ieleju un poligonu, ko sauc par Veco poligonu (tur vai tur ir upe). Dodamies uz bāzi aiz dokiem (tie guļ uz galda Borova kabinetā), tajos ir mājieni par kodiem no durvīm līdz X-18, piebeidzam bandītu paliekas, ja pieliekamajā meklējam medības. Bet pirms tam var izņemt pamatni un paņemt dokus. Un tad runājiet ar Būru.
Mēs ejam uz X-18, tur, kā vienmēr, ir smieklīgi mutanti. Kods no pirmajām durvīm: 1242. Mēs ejam lejā, kods no otrajām durvīm: 1380.
Tur, kur oriģinālā bija ugunīgs poltergeists, tagad Nāves nags, vislabāk krīt no poltergeista liesmas metēja vai no labas bises, kas pielādēta ar buckshot (galvā). Piemēram, AA-12 Camo. Mēs skatāmies video par Fang on Freedom. Mēs tur paņemam dokumentus uz galda. Šī ir Symbion mākslas recepte.
Kostjas doki kopā ar karti atrodas citā telpā zilā kastē, ir 2 bagāžnieki, karte un dokumenti.
Karte un dokumenti jānodod Kostjai Kordonā. Caur pāreju mēs stutējam uz Poligonu. Pa ceļam var iegriezties Parādu kontrolpunktā Atkritumos, uzzināt, kur atrodas Prapors un solīto naudu sarunām ar Buru. Sargs pie vārtiem saka, ka Prapors nokritis.
Mēs dodam Kostjai karti un dokumentus no Borova galda, viņš, tāpat kā Bur no T.D. runā par Veco izgāztuvi, bet kā tur nokļūt, vēl nav skaidrs.

Šeit beidzas sižets ar Bones un X-18 modifikācijas pirmajā daļā...

Mēs ejam uz bāru, runājam ar Voroņinu, mēs saņemam naudu par Borova slepkavību.

Voroņins stāsta, ka GG palūdza Sidoroviču ienākt un dod nākamo uzdevumu "Pārbaudiet alu Vilku mizas ziemeļrietumos". Dodamies uz Vilku migu pie Sidoroviča.

Sidorovičam ir darīšana ar GG, viņš lūdz atrast un atvest kādu farmaceitu, lai salabotu Sidoroviča portatīvo datoru. Farmaceits atrodas Kordonā (ir etiķete). Ejam uz Kordonu, tur izvedam bandītus un atbrīvojam Farmaceitu. Pārdodam viņam bākuguni un nosūtām Sidorovičam. Ejam pie Sidoroviča Vilku migā, Sidorovičs nedod balvu, kamēr neierodas Farmaceits. Kā atlīdzību Sidorovičs pastāsta, kur atrast Klondaikas artefaktus.

"Pārbaudiet alu vilku mizas ziemeļrietumos"
Mēs pārbaudām alu pēc Voroņina norādījumiem (tas atrodas PDA kartes augšējā kreisajā stūrī).

Alas atrašanās vieta

Ir: "Ak Dievs, atkal Kruglov", mēs ar viņu runājam. Viņš dod padomu par labu ekipējumu (augšējā alā koka kaste, kurā atrodam CHN un AK-9 kopiju), pēc tam pavadām Kruglovu uz centrālo purvu. Tur mēs saņemam uzdevumu iznīcināt kontrolierus alā zem purva, ieejam alā, nolaižam 2 kontrolierus, saņemam uzdevumu aprunāties ar Kruglovu. Mēs aizejam, runājam, ieejam ar viņu alā pa nogāzi. Tur viņš atvērs eju uz savvaļas teritoriju.

Dodamies uz Wild teritoriju, apmaināmies ar sms ar Kruglovu. Mēs ejam viņam pa priekšu un attīrām zonu no ienaidniekiem un monstriem.Ļebedevs karājas netālu no treilera, uz viņu var šaut tikai uz ķermeni vai kājām, uzmest uz celtņa. Tuneļa priekšā ar cepšanu Kruglovs šķiet noguris un apsēžas atpūsties, ar viņu runājam un dodamies tālāk, pēc tuneļa apšaujam dzīvās radības. Mēs gaidām, kad Kruglovs atklās pāreju uz Jantaru.

Svarīgs! Lai Kruglovs nejauši nenomirst anomālijā, ātri sakopjam teritoriju aiz tuneļa ar cepšanu un skrienam uz ceļa galu, uz vietu, kur atver pāreju uz Jantaru.

Uz Yantar mēs automātiski saņemam uzdevumu glābt Saharovu. Mēs nošaujam 2 saimniekus, runājam ar Saharovu. Uz šo brīdi Kruglovs jau ir miris, viņa līķis guļ netālu (inventārā ir kaut kāda ierīce, ja nu mēs to neaiztiksim). Mēs atkāpjamies tuvāk bunkuram (bet neieejam psi starojuma zonā) un apsargājam Saharovu, kamēr viņš iesildās un uzstāda teleportētāju. Pēc teleporta uzstādīšanas Saharovam jādzied šāds pants: apturiet lokomotīvi, nesitiet riteņus. Izejam cauri teleportam un GG iemet iekšā bunkurā, tur ir sargs neredzamā kopijā, noņemam, gaidām, kad parādīsies Saharovs, runājam, teleportējamies ārā, iztīrām pārējos sargus.

Katrai ugunsdzēsēju brigādei to tīrām ar savām rokām, kā parādās Dimons un cenšas palīdzēt. Tāpat nepieciešams, lai apsargi uzspridzinātu bunkura durvis.

Mēs runājam ar Saharovu, viņš lūdz izslēgt instalāciju X-16, tikai ieeju laboratorijā slēdz psi lauks. Saharovs iedod psi aizsargķiveri, mēs runājam ar Dimonu un dodamies uz rūpnīcu. Nošaujam apsargus (uz īsu brīdi ieskrienam psi-lauka zonā un nolaižam sastaptos), atrodam 3.stāvā mugursomu (loga atvēršana) un paņemam dezaktivatoru, aizsardzība tiek noņemta un pāreja uz Tiek atvērts X-16.

Mugursoma ar aizsargājošu psi lauka deaktivizētāju

Mēs ejam uz X-16, mēs cīnāmies ar maziem dzīvniekiem un zombijiem. Tuvojoties instalācijai, tiek ieslēgts 4 minūšu taimeris, mēs izslēdzam trīs vadības paneļus katrā līmenī un ieslēdzam instalāciju augšpusē, taimeris tiek izslēgts.
Atrodam Spoka līķi, tur ir bruņas Saharovam un zīmīte, dodamies pa tuneļiem uz Jantaru. Mēs runājam ar Saharovu, ja mēs paņēmām uzdevumu par Spoku kostīmu, tad ziņojam, ja mēs to neizpildām, tad mēs uzņemamies uzdevumu un nekavējoties to iedodam).
Uz Radara, sirsnīga tikšanās no saimniekiem, raganām un bultām, palīgā nāk militārais desants.
Ieejam laboratorijā X-10, ieeja aiz vagona, stāvam dzelzceļa tunelī. Apsardzē ir savervēti zinātnieki un īpašnieki. Apkopjam visus un dodamies uz zāli ar slēdzi, kas izslēdz Prāta dedzinātāju. Lejā, pie koda durvīm būs Gorjunova prospekts, mēs ar viņu runājam, viņš atver durvis, mēs nolaižam "Tanku", Gorjunovs nomirst un no Dimona nāk SMS, ka Dimons aizvedis Saharovu uz Kordonu. Caur teleportu mēs nokļūstam skapī, kur stāvēja "Tanka", paņemam disku un zīmīti ar mājienu (zombiji un bibliotekārs), cīnāmies ar zomberiem, izejam pēc teleporta izslēgšanas (kad tiek nosūtīta SMS " Teleports atspējots" ierodas, droši ej pa durvīm un GG izmet to no skapja uz galveno zāli). Mājiens, kaut kas saistīts ar Titāniku. Durvju kods: 1912.

Mēs atstājam laboratoriju.

Ja esat izpildījis Sidoroviča uzdevumu farmaceitam, tad radara mežā varat meklēt "Artefaktu klondiku". Atrodam spraugu žoga režģī (augšā vēl ir durvis ar slēdzeni un sēž snaiperis) un ejam pa akmens nogāzi dziļi mežā, tur pie nokrituša koka atrodam " Artefaktu Klondaika".

Klondaika artefakti

Uz Kordonas traucamies uz Saharovu. Mēs viņam iedodam disku. No tās dodamies uz Vilku midzeni uz Tango grupu.

"Meklējiet gaisa spēkus un Tango grupas kopējo fondu"
Vilku midzenī runājamies ar Feju, grupa ieradīsies no 8-9 rītā. Pēc 8 no rīta runājam ar Fairy, parādās grupa Tango. Mēs runājam ar Dimaku, pēc tam ar Gaisa desanta spēkiem, viņš sūta pie Oļega, no viņa dodamies uz Žoru Dalnoboju, Gaisa desanta spēki pazūd ar kopējo fondu, pēc SMS apmaiņas mēs runājam ar Dimonu, atkal runājam ar Oļegu, tur ir SMS apmaiņa ar Gaisa desanta spēkiem, atvairām Bultas uzbrukumu, (reizēm galvenie Bultu spēki nārsto pie mājas, kurā atrodas Sidors), tad dzīvās radības. Atkal runājam ar Oļegu, virzāmies uz priekšu, lai dauzītu no Bultas pagrieziena galdu, lai ilgi nemeklētu helikoptera atrašanās vietu, vienkārši skrienam pēc grupas. Izvedam militāros stalkerus un dzīvās radības, kad visi (7 + Scar) pulcējas zem diska, iekraujam klājā, lidojam uz pāreju uz Austrumpripjatu meklēt gaisa desanta spēkus.
Mēs izkāpjam ar grupu Vostā. Pripjat. Mēs saņemam ziņojumu, ka ir saņemts signāls no PDA. Mēs skrienam ar grupu gar V. Pripjatu un meklējam Gaisa desanta spēkus. Beidzot sasniedzam ērkšķu, pagaidām, kamēr visa grupa savāksies un pacels PDA, iznīcinām radušos monstrus un skrienam atpakaļ uz helikopteru. Pagaidām, kamēr visa grupa nirst, iekāpjam helikopterā un lidojam uz pāreju uz Jupiteru ( PDA ir pārejas atzīme).

Uz Jupitera, virzoties uz kompleksu, grupas dalībnieki sāk pazust (iekrīt slazdā), dodamies uz ārstniecības iestādēm, pa ceļam šaujam monstrus un bandītus, palīdz militāristi, apstājamies pretī komplekss, tiek apmainītas SMS, Dimaks dodas uz izlūkošanu. Pazūd arī Dimaks.

Parādās Dryka, viņš notriec helikopteru un palīdz nogalināt ienaidnieku.
Izejam pa vārtiem un 2.stāva ēkā atrodam Gaisa desanta spēkus, viņš saka, kur ir pazudušie grupas dalībnieki.

Pēc dialoga ar Gaisa desanta spēkiem tajā jāatrod futrālis teleporta deaktivatoram 5 minūšu laikā, korpuss nārsto pagalmā vairākās vietās (krūmos, konteineros).

Gaisa desanta spēki parādās pagalmā, mēs to nolaižam lejā. Taimeris tiek atiestatīts, teleports no lamatas tiek noņemts, bet parādās bruņutransportieris. Gaidām visus pulcēties pie ugunskura.
Sarunājamies ar Driku, ierodas Gastello, visi iekraujam pagrieziena galdā, lidojam uz Vilku midzeni, pāreju Jupitera rietumu daļā.
Helikopters sabrūk no pārslodzes un visi iekrīt purvā, mēs runājam ar Gastello un palīdzam sasniegt Oļegu. Pagaidām, kamēr visi pulcēsies pie ugunskura un iedodam lietu Oļegam, dabūjam pus citronu un dzeramnaudu uz 2 Gaisa spēku slēpņiem, meklējam slēptuves (vienu akmeņu kaudzē, kur stāvēja Gaisa desanta spēki, otru uz sausa koka blakus ugunskuram) un atkal runājam ar Oļegu.

1 gaisa atlicinātājs

2 gaisa kuģa atlicināt

Jāatrod Rafaels armijas noliktavās, atveras Bar-Army noliktavu pāreja.
Rafaels atrodas pirmajā fermā pa labi (tīrajā Stalker TC bija Skull komanda). Mēs runājam ar Rafaelu, viņš dodas uz Fengu vienoties par ložmetēja smērvielas rēķinu un saņem sitienu pa galvu. Mēs ejam runāt ar Fengu, tad atkal ar Rafaelu, mēs ejam ar viņu pēc dinamīta.
Pati sprāgstviela eksplodē (iespējams, tāpēc, ka Rafaels izžāvē kasti ugunī) un iznīcina sienu, 2 Svobodovets pienāk un ārstē Rafaelu, seko viņam uz galveno mītni, runā ar Lukašu. Lukašs dod Rafaelam uzdevumu "Iznīcini ūdensvīrus tunelī", palīdzēt Rafaelam var tikai no tālienes. Tad ar Rafaelu viņš paprasa vienu no trim mucām (Screw flamethrower, Remington vai AK-104), ja mums nekā no šī nav līdzi, dodamies uz Fēnu, viņa lūdz atvest vēl vienu mucu no ciema ( AK203, aka AR-F), viņš guļ ūdenstornī (starp citu, viņš ne vienmēr nārsto).

Ciematā paņemam mucu, ja gribam cīnīties ar asinssūcējiem un citiem ļaunajiem gariem, atgriežamies Fēnē, pretī saņemam AK-104.

Varat arī saņemt skrūvējamo liesmas metēju, lai palīdzētu uz barjeras no vāciņa, atvairot monolītu un meistaru uzbrukumus.

Mēs iedodam vienu no stumbriem Rafaelam, ieņemam pozīciju uz tilta un no tālienes šaujam uz Watermen, līdz viņi nogalina Rafaelu, atkal runājam ar Lukašu par Skopuli.

SVARĪGS! Nārņi naktīs guļ.

Lukašs iedod naudu,jaunu pāreju Armijas noliktavas -Vilku midzeni un lūdz atnest zāles Skopulim.Skopulis ir zombēts un atrodas mājā uz pāļiem purvā aiz Brīvības bāzes. Pirms došanās uz Skrjagu jums ir jāpaņem zāles no Saharova Kordonā.
Kordonā mēs runājam ar Saharovu, paņemam no viņa pretlīdzekli un dodamies uz armijas noliktavām ārstēt Skryaga (Sahars iesaka viņu ārstēt vēlā vakarā vai naktī). Iešpricējam pretlīdzekli Skrjagam, ejam runāt ar Lukašu, viņš iedod recepti un izmet naudu. Bāzē runājam ar Skopuli, viņš pateicas par ārstēšanu un iedod recepti, dodamies uz Vilku midzeni.
Mēs runājam ar Oļegu, tad Voroņinam, viņš lūdz viņu aizsargāt bārā un pārbaudīt arēnu. Gaisa desanta spēki parādās bārā bruņās un paņem desantnieku, bet līdz šim tas klusē.
Mēs pārbaudām arēnu, iekrītam Arnija lamatās un cīnāmies Arēnā ar meistariem, ātri to sakārtojam tur un Voroņinam, bārā nolaižam Arni, runājam ar ģenerāli, mēs saņemam naudu un ja ir 2 milj. , tad nododam meitai ārstēšanai, dodamies izvest izbēgušos briesmoņus pie bāra.

Tad mēs runājam ar Gaisa desanta spēkiem, viņš dod pārejas Dump-Wolf's Lair un otrādi.
Dodamies uz Vilku midzeni pie Oļega, runājam par Gaisa desanta spēkiem. Ja saruna notiek naktī, tad Gaisa desanta spēki atradīsies alā pie Sidoras. Ja dienas laikā, viņš pievilks sevi pie uguns. Pēc tam mēs runājam ar Gaisa desanta spēkiem.

"Meklēt pāreju un slazdu ģērbtuvē"
Dodamies pie Sidoroviča pēc pārejas uz Ģērbtuvi koordinātēm, viņš lūdz pāreju uz Ģērbtuvi, lai uzpildītu kontrolierus Lairas austrumu daļā, aiz treilera purva zonā.
Dodamies uz purvu, nolaižam 2 kontrolierus, saņemam ziņu, ka Rēta ir nozombēta "ATAS! Zombiju rēta!" Neaizmirstam, ka visiem (izņemot vides zinātniekus) zombētā Rēta ir ienaidnieks, tāpēc ar apskāvieniem nevienam nekāpjam, bet klusi, gar malu, dodamies uz Kordonu. Iesācēju ciematā NPC vislabāk ir izkliedēt ar dūmu granātām. Mēs runājam ar Saharovu un saņemam zāļu injekciju. Tagad laiks doties uz Sidoroviču Vilku migā, ziņot kontrolieriem.

Pēc tam Sidorovičs lūgs mūs apdzīt Ņivu. Dodamies uz Kišku līdz norādītajai atzīmei, atrodam pie Ņivas guļošo bandītu, pieprasām atslēgu un braucam ar mašīnu pa Sidoroviča norādīto maršrutu. Ņiva jānovieto atzīmētās baltās zonas centrā pie koka. Gadījumā, ja uzdevums nedarbojas, jābrauc pa apli, līdz tas tiek ieskaitīts. Pēc tam Sidorovičs piedāvā vairākas unikālas lietas, no kurām izvēlēties, kā arī pāreju uz ģērbtuvi.

Automašīnas atrašanās vieta, ierašanās vieta


Visa informācija par to, kā atrast pāreju, ir pieejama dialoglodziņā. Bet paskatīsimies tuvāk:

1. Dodamies no Bāra pa Tango atvērto pāreju (īsais ceļš) uz Kordonu.

2. Parādāmies uz Kordona aiz dzeloņstiepļu žoga un, nelecot pāri žogam, dodamies pa labo pusi (to pusi, kur jau ir atvērtas pārejas uz Agroprom un Boloto) uz kontrolpunktu.

3. Nostājamies ar muguru pret vārtiem žogā un ejam pa kreisi meklēt divas blakus esošās eglītes.

4. Tuvojoties vēlamajiem kokiem, atnāks ziņa un atvērsies pāreja

Pārejas vieta

Uzgaidāmās telpas vietā esam uzmanīgi pie ieejas ir bruņutransportieris, nolaižam biedrus no strēlas un uzspridzinām bruņutransportieri (palīdzēs rokas un zemstobra granātas). Ielido helikopters un nedaudz šauj uz mums. Nolaižam diska atskaņotāju un pārmeklējam līķus.Vienā no līķiem pie vārtiem atrodam pulti (izskatās pēc Veles detektora no CHN un ZP).

Pienāk helikopters, uz to nešaujam, bet apsēžamies un paceļamies.

Lidojam apkārt vietai, jānolaižas pāri akmeņiem alas ieejas priekšā (šī ir blakus ciematam, ir grava un tajā ir daudz akmeņu).

Alas atrašanās vieta

Pie alas ieejas iekrītam lamatās. GG nokļūst alā, kamerā kopā ar Purva doktoru un Kurmi.
Runājam ar Kurmi,tad ar Dakteri,Dakteris saka,ka ir nazis kambaras atvēršanai un kastē virs līmeņa ir ierocis.Paņemam no viņa Miesnieka nazi un atveram durvis (izlasot, jums jāstāv tuvu durvīm), durvis atveras un atskan sprādziens. Ātri pieskrienam pie kastes (vai slepus ložņājam) un savācam visas mantas un ložmetējus Kurmim un Doktoram, iznīcinām sargus.

Jūs varat iet šādi: pēc sarunas ar dakteri un naža saņemšanas glābjam, atveram durvis, ātri nogriežam blakus kamerai aizsargu, pārmeklējam (vajag rokas granātu), ja ir granāta, tad ar to iznīcinām pārējo apsargi. Pieskrienam pie kastes, apbruņojamies un dodamies meklēt līķus. Ja nav granātas, tad ielādējiet no saglabāšanas.

Paņemam PDA no viena no apsargiem, atveras pāreja no ģērbtuves uz Kordonu.
Doktoram izsniedzam ieročus un skrienam viņam pakaļ uz pāreju uz Kordonu (ejam pa taciņu ārpus ciema).
Tuvojoties pārejai vispirms pazūd Doktors, tad Kurmis, dodamies uz Kordonu. (Ja kurmis ir piepildīts alā, jūs nevarat atskaņot, viņš šeit nav vajadzīgs).

Pa ceļam iznīcinām mazās dzīvās radības (var agrāk sakopt), dodamies uz ciemu. Tur runājam ar Doktoru (JĀpiekrīt atvest Spoka līķi), dodamies uz Poligonu pēc eksoskeleta ar paaugstinātu toleranci (blakus ejai zem nokrituša koka), tad uz armijas noliktavām meklēt Ilkņa kaps un vieta, no kurienes viņš tika nošauts (viss atrodas netālu ciematā, joprojām ir IED, bet jūs to nevarat paņemt). Mēs karojam ar mutantiem. Saņemam ziņu no Doktora, kamēr raustāmies, dodamies uz X-16 pēc Spoka līķa (80.5kg).

Eksoskelets atkritumu dārzā

Ilkņa kaps

Vieta, no kuras tika nošauts Kliks

Ar līķi nonākam Kordonā un runājam ar Doktoru (dialogam nepieciešams, lai inventārā būtu Spoka līķis), izmetam līķi, saņemam uzdevumu iznīcināt Ļebedevu purvos, paņemt dokumentus un atrodiet kešatmiņu Purvos, virzieties uz priekšu.

"Fināls"
Pēc pārcelšanās uz Purviem saņemam ziņu no Gastello, apsēžamies pie viņa skaņuplašā, lidojam uz baznīcu, helikopters turas pie baznīcas kupola un virs tā būs jāiznīcina (nošaujam savu helikopters no ložmetēja vai bises). Atstājam Gastello baznīcā un dodamies meklēt slēpni Purva centrā (sala, ir 2 sausi koki, mugursoma krūmos).

Atlicināt nārsta vietu



Paņemam kešatmiņu, tur ir ieroči, patronas un zīmīte par kešatmiņu Pripjatā (vienā no pārtikas veikaliem varēs tikt tikai 2. daļā). Mēs nogāzīsim Ļebedevu. Tuvojoties teleportam, Raganas var izlēkt ārā. Bāzē izvedam apsargus, parunājam ar Ļebedevu, uzzinām Saimnieku vadītāju un nofotografējamies, viņš nošaujas. Pienāk ziņa no Gastello, ka viņš dodas uz ģērbtuvi. Mēs paņemam dokumentus ārstam blakus istabā uz galda.
Dosimies uz Kordonu. Mēs runājam ar ārstu, iedodam dokumentus, viņš nosūtīs Voroņinam. Un viņš runā par desantnieku, šķiet, ka uzdevums ir sazināties ar gaisa spēkiem. Tad mēs runājam ar Saharovu, iedodam viņam sievietes fotogrāfiju. Mēs uzzinām, ka šī ir viņa sieva un viņa vada Hosts. SMS nāk no Gaisa desanta spēkiem "Nemēģiniet izmest." Bet mēs negaidām Gaisa desanta spēkus Kordonā, bet gan dodamies uz Vilku midzeni.
Vilku midzenī mēs runājam ar Gaisa desanta spēkiem, uzzinām, kā absolūtais nokļuva pie viņa. Parādās ziņa par freeplay iespēju Izlasām ziņu, atveras pārejas.

Brīva spēle

No Vilku midzeņa caur akmeņiem nokļūstam Zatonā, tur ir zīmīte ar mājienu: (avārija un spēka agregāts) un cilindri ar patronām. Mēs soļojam uz pāreju uz X-8. No turienes uzmet Noa Noa uz liellaivas, tur ir jautri. Mēs izvēlamies piezīmi ar koordinātām uz matrača, jums ir jāmeklē teleports, izmantojot pozicionētāju. Atrodam teleportu, dodamies uz X-8.

Pie ieejas izvēlamies patronas un cilindrus liesmu metējam. Mēs nošaujam monstrus, kods no durvīm: 1986. Mēs ieejam, piebeidzam briesmoņu paliekas. Zemāk zem lielajām tvertnēm ir pāreja uz Jupiteru (koridors zem restēm).

Savācam munīciju, piezīmējam ar mājienu. Ir pozicionētāja koordinātas. Rēta atkal ir zombēta. Ir nepieciešams atrast dokumentu, kurā aprakstīts, kā jūs varat atgūties un doties uz V. Pripjatas metro. Pēc otrā pavediena atrašanas Scar vairs nav zombēts. Atveras eja uz pazemes, un raganas un briesmoņi nārsto, cīnās caur dzelzceļu. tunelis pazemē. Tīrām dzīvās radības, durvis no bises vaļā. Piebraucam pie V.Pripjata, attopamies uz Gastello atskaņotāja. Meklējam jumtu ēkai, kur varētu piezemēties. Meklējam dokumentu šajā ēkā kur nolaidāmies (slimnīca), tur ir koordinātes pārejai uz Bāru.
Pāreja universālveikala pagrabā, kur Kalibrēšanas rīki atrodas Call of Pripyat, zemākajā līmenī. Durvis atveras ar bises sprādzieniem. Tur var nokļūt arī caur kanalizācijas lūku netālu no 5.stāva, kas atrodas blakus pārtikas veikalam. Mēs ejam uz bāru, mēs runājam ar Voroņinu, viņš sūta uz Skrjagu par brīvību. Viņš saka, ka zina pāreju uz Pripjatu. Mēs skatāmies video ar Voroņinu, tas ir pirmās daļas beigas.

Atbildes: 9

Jautājums zinātājiem: Stalkera rētas atgriešanās. Es nevaru atrast Sidoroviča aizbāzto galvu, lūdzu, palīdziet)

Ar cieņu, Aidar Saifullin

Labākās atbildes

Šis unikālais meklējums tika mantots no AMK mod, kurā bija jāatrod Sidoroviča nakts zvaigzne. Kvesta unikalitāte ir tāda, ka neatkarīgi no tā, kur jūs radīsit šo nakts zvaigzni, dialogā par meklējumiem Sidoroviča pēdējā frāzē tā norādīs aptuvenu apgabalu, kur to meklēt - Kordonā. Scar tā ir pildīta galva, NLC6 tas ir konteiners. Ja spēles sākums būtu citā vietā, iespējams, šis uzdevums tiktu noņemts. Piemēram: uz dienvidiem no militārā kontrolpunkta. Pietiek paskatīties kartē, atcerēties horizonta malas un paskatīties tajā virzienā, un neaizmirsti ieskatīties krūmos, zem kokiem... (Uzmanīgi izlasi dialogus)

Artjoms Turčenkovs:

Pats meklēju tāpēc nevaru atbildēt! (

Video atbilde

Šis video palīdzēs jums saprast

Ekspertu atbildes

Aleksandrs Kvasovs:

Sidorovich.Spawn vadītājs:

Dejas uz kapiem:

Iespējams, ka tā ir kāda vietēja kļūda. .
Šeit ir jūsu ceļvedis. Izmantojiet to, sāciet NI.
1. “Rētas izskats. Kordons"
Rēta pamostas pēc divus gadus ilgas komas Kordonas pagrabā, jūs varat skraidīt pa iesācēju ciematu, meklējot bezmaksas dāvanu, taču tās moduļu izstrādātāji atstāja ļoti maz, tāpēc mēs ejam runāt ar ekologu Igoru. Viņš dos uzdevumu atrast raidītāju poligonā un izdalīt Symbion artefaktu (mēs to nepārdodam - tad mums tas būs jāatdod), kā arī nosūtīs Dimonam un Sidorovičam.

2. "Meklējiet Sidoroviča vadītāju"
Sidorovičs iedos nazi un lūgs atnest viņam galvas izbāzni, Sidoroviča galva var nārstot 4 vietās:
1) Uz ziemeļaustrumiem no ATP - atveriet karti un atcerieties horizonta malas. Pēc ātruma vientuļas eglītes stāv.
2) Dienvidi - Rietumi no ATP - Dienvidi nevar tikt garām, jo ​​ērkšķis, uzsvars uz ērkšķi, un uz dienvidrietumu pusi, mēs pārmeklējam apgabalu. Blakus krūms un akmens, gandrīz pretī DN.
3) Netālu no pamestas rūpnīcas — rūpnīca ir vārds, kas stiepjas no oriģināla. Blakus tunelis ar elektrību, var paskatīties zem eglītes, krūmiem. Galva nav adata.
4) Uz dienvidiem no Militārā kontrolpunkta – zona pie vārtiem. Bušs.
Ja saglabāsit un atkārtosit pirms šī uzdevuma, vieta mainīsies. Tāpēc mēs rūpīgi izlasām dialogu ar Sidoroviču, dialoga beigās viņš norāda aptuvenu nārsta vietu.

3. Pēc Sidoroviča Galvas atrašanas atvedam saimniekam, Sidors iedos TOZ pistoli un patronas.
Ievietojot pistoli spraugā, mēs redzēsim, ka sākotnēji jaunais pistole tiek nogalināta par 30 procentiem. Mēs nebaidāmies un nedomājam, ka tā ir kaut kāda kļūme. Modē bruņu un ieroču stāvoklis ir atkarīgs no GG pakāpes. Ja GG ir “iesācējs”, tad bruņas un ieroči vienmēr kaut kur tiek nogalināti par 30%. Palielinoties pakāpei, nodilums samazinās, un palielinās arī procentuālais daudzums, līdz kuram var salabot ieročus.

Pēc tam, kad viņi atnesa Sidoroviča galvu, mēs ejam uz militāro kontrolpunktu, tur nārsto bandīti un algotņi. Mēs tos sakopjam kopā ar militārpersonām (ja mēs tos nesakopsim, viņi var nogalināt jaunpienācējus ciematā, piemēram, Vasiļinu). No līķiem var tikt pie AK-74 un LR-300 ar optiku.

4. "Meklēt raidītāju"
Mēs ejam uz Dimonu ar ieroci un tad pavadām viņu līdz pārejai uz Poligonu, netālu no pārejas uz poligonu parādās asinssūcēji un var būt pseido-milzis uz kaudzi. Mēs tos nolaižam un gaidām netālu no vārtiem, kamēr Dimons atvērs eju uz Atkritumiem.
Dodamies uz Poligonu, sasniedzam kaudzi pie angāra, antena ir (30kg.) Poligonā var nedaudz pacīnīties un pačīkstēties ar ieročiem. Raven un Culinary stāstā nav vajadzīgi, bet Artjoms Kulinārs ir vienīgais tirgotājs (kur atrodas Cordon, Dump, Bar, TD, Agroprom), kurš pērk VISAS monstru daļas, un munīciju var lēti iegādāties no Raven.
Dodamies atpakaļ uz Kordonu, nododam antenu Vasiļinai. Lai Vasiļina paņemtu raidītāju, mugursomā vai uz jostas ir jābūt artefaktam "Symbion".
Mēs runājam ar Igoru un saņemam no viņa šādu uzdevumu:

Pavka:

Dezinficējies

Vai jums ir jautājumi?

Ziņot par drukas kļūdu

Teksts, kas jānosūta mūsu redaktoriem: