Passage of fekāliju nodevas pasaule pie var. Call of Duty: World at War. Ceturtā misija. Vendeta

Ievads

Nav noslēpums, ka visi, kas izpildīja vismaz 4. spēles daļu, ar nepacietību gaidīja šīs brīnišķīgās spēles turpinājumu. Likās, ka tēma par 2. Pasaules spēli ir slēgta, tā vien šķita, ka izdevēji tomēr nolēma atgriezties pie šīs tēmas. Nevarētu teikt, ka Call of Duty 5 World at War ir garlaicīgs un neinteresants. Ļoti interesanta spēle, grafika un balss darbība ir visaugstākajā līmenī. Veiksmi spēlē!

1. misija: bēgšana

No ievada mums kļūst skaidrs, ka mēs spēlējam amerikāņu karavīru, kuru sagūstīja japāņi. Kad esat atbrīvots, paņemiet ieroci, kas atrodas uz kastes, un palīdziet saviem biedriem aizstāvēties no japāņiem, esiet uzmanīgi! Tevi var sadurt, vai caurdurt ar bajoneti – nazi, to var izdarīt arī nospiežot pogu V. Kad esi atšāvis no ienaidniekiem, virzies tālāk aiz savas komandas un aizstāvi tos. Būtībā nogaliniet ložmetējus un snaiperus. Atbrīvojiet savu biedru, kurš arī tika sagūstīts, jums viņš nav jāmeklē, tiklīdz jūs ieejat būdā, durvis atveras un japāņu karavīrs izkrīt, nogaliniet viņu un dodieties uz šo istabu. Pēc atbrīvošanas met granātu uz sāniem ar "bunkuru" un nogalina ložmetēju. Pēc teritorijas iztīrīšanas ieejiet mežā, nenogaliniet savu biedru, kurš jūs gaida pozīcijā. Viens no karavīriem iekrīt lamatās, japāņi uzreiz izskrien, šauj uz viņiem un izmanto nazi, jo vairāk karavīru paliks dzīvi, jo vieglāk jums būs. Aiz meža redzi torni ar prožektoru un bunkuru zem tā, iemet tur granātu, tā būs vieglāk tikt cauri. Nu, tad tas ir atkarīgs no jums, jums ir jānogalina visi japāņi.

Pēc teritorijas sakopšanas virzāmies uz leju, tevi gaida vēl viena grupa, pēc tam kad tā pievienojas, mēs virzāmies brikšņos. Mēs skrienam gar upi, līdz sasniedzam zemi, šeit es iesaku jums iekļūt mājā un no šejienes nošaut ienaidniekus. Viņi darbosies pēc raķetes palaišanas. Pēc kaujas beigām virzieties uz augšu pa taku, būs postenis, kas arī ir jāiznīcina. Pēc posteņa skrienam pa ceļu līdz kravas automašīnai, kurai ir kvēlojošs aizmugurējais vāks, pieejam pie tā un nospiežam F. Pēc bāzes iznīcināšanas ieejam noliktavā, ievietojam bumbu (ejam uz kvēlojošo objektu un turiet nospiestu F). Pēc uzstādīšanas skrien ar savu komandu uz krastu. Pēc sižeta uguns no laivas uz japāņiem pludmalē.

2. misija

nosēšanās

Pēc nolaišanās aplenktajā krastā nospiediet pogu 6 un virziet sarkano apli uz slazdu pa labi. Neskrien uzreiz, gaidi mākslas slaucīšanu. Tiklīdz tas paceļas kalnā (kur agrāk bija slazds), nevar šaut uz japāņiem, kas iet, viņi paši nomirs. Nebēgt tālu no komandas, priekšā ir bunkurs, pēc tā nodedzināšanas skriet aiz komandas aizsegā un mēģināt nogalināt bunkurā ložmetēju. Pēc tam nogaliniet visus pārējos, neaizmirstiet nomainīt ieročus, jo munīcija ātri beidzas. Atvaira japāņu uzbrukumu, virzoties uz priekšu no ejas labajā pusē. Mēs ieejam šajā ejā, ja jums ir maz munīcijas piegružotajā bunkurā labajā pusē, ir ložmetējs. Mēs nogalinām japāņus, skrienam taisni uz priekšu, ienaidnieks piesardzīgi izskrien pie tevis ar durkli - nazi, mēs "uzpīpējam" snaiperi uz palmas, neskrienam uzreiz pie palmas, japāņi izskrien no turienes. , viņi skrien pie jums ar durkli - nažiem. Pārvietojieties uzmanīgi, pēc tam, kad esat iegājis laukumā blakus palmai, pāris cilvēku joprojām skrien pretī. Mēs skrienam tieši aiz kravas automašīnas, pēc tam, kad kravas automašīna skrien taisni uz bunkura ieeju. Iemet bunkurā šķembu granātu, tur ir pārāk daudz cilvēku. Sagaidi savu partneri un dodies uz šo bunkuru. Sekojiet ejām, uzmanīgi uz katra stūra ienaidnieks jūs gaida. Pēc tuneļa izbraukšanas iznīciniet divus ložmetējus. Nāc ar komandu mājā, uzkāp uz 2. stāvu. Pieejiet kaujas pozīcijai, paņemiet ložmetēju un nogaliniet visus no apakšas. Pēc tam nospiediet 6 un mērķējiet uz tvertni, atkārtojiet darbību ar citu tvertni. Pēc tanku iznīcināšanas ejam uz citu istabu, klausāmies sarunu, nogalinām japāņus un misija ir pabeigta.

3. misija

Džungļi

Misijas sākumā sekojiet savai komandai līdz avarējušajai lidmašīnai, nenogaliniet savu komandu lidmašīnas tuvumā. Pēc sprādziena mēģiniet iegūt pēc iespējas mazāk savu mirušo. Mēs skrienam pēc komandas un pārklājam tos. Mēs sasniedzam slazdu, satiekam savējos un skrienam kopā ar viņiem uz priekšu. Atšaujam, tad ieskrienam bunkurā, nogalinām ložmetēju, kurš neļauj tavam doties uz kaujas lauku. Mēs gaidām, kamēr viņi iznīcinās iznīcināto bunkuru un pamet patversmi. Mēs ieskrienam nodegušajā bunkurā, nogalinām visus, kas tajā atrodas. Mēs atrodam piemērotu pozīciju liesmas metēja nosegšanai un palīdzam viņam iznīcināt ložmetējus. Ieejam bunkurā, kur bija šķērslis, un virzāmies pa to tālāk.

Mēs atrodamies kaujas ceļā, skrienam blakus jūsu komandai un neatpaliekam. Sēdieties aiz kravas automašīnas un palīdziet atšaut, nogaliniet snaiperi uz palmas un tos, kas izskrien no slazda. Pēc šī uzdevuma izpildes pārceļamies uz nopostīto ēku. Izlauzieties līdz ēkām labajā pusē, šeit ložmetēji jūs nedabūs. Ēkā tas ir atkarīgs no jums, visiem jūsu ienaidniekiem! Uzreiz pēc ēkas sakopšanas skrien uzbrukumā, esi modrs, starp gruvešu kaudzēm var atrasties karavīri. Skrien pēc tankiem līdz pašām beigām, tad iznīcini visus slazdā, noej lejā un paņem granātmetēju. Sāciet tanku medības. Pēc tanku iznīcināšanas sāciet ieņemt to centru. Lai gan jūsu galvenais uzdevums ir iznīcināt pretgaisa aizsardzību, tas viss notiks ceļā. Pēc notveršanas apsēdieties aiz pretgaisa aizsardzības, kas atrodas pa labi no ložmetējiem. Tavs uzdevums ir iznīcināt 3 tankus. Viens ir tieši jums priekšā, otrs ir pa kreisi no torņa (uzmanīgi skatieties), un trešais brauks pa ceļu vēlāk.

4. misija

Snaiperis

Pēc vācu karavīru aiziešanas rāpo taisni, līdz izdzirdi Rjaznova balsi, tad apstājies. Pēc tam sekojiet Rjazonovam līdz galamērķim. Tad klausieties Rjazanovu, pēc viņa komandas nogaliniet 3 patruļas un karavīru ar suni, kurš izskrien nedaudz vēlāk. Pēc tam atkal sekojiet viņam sagrautā ēkā, turpiniet viņam līdzi! Kad viņš sveicina jūs pozīcijā, paskatieties uz 2. stāvu pa kreisi, tur pamanīsies snaiperis, kurš jūs gandrīz nogalināja, un jums viņš ir jānoņem.

Tad ieskrienam Rezanova atvērtajās durvīs. Pēc tam, kad patruļa jūs deklasificējusi, nekavējoties apgulieties uz grīdas un rāpieties pēc seržanta. Šeit jums nav nepieciešams neviens nogalināt, vienkārši aizbēgt no patruļas. Kad jūs uzkāpjat uz otro stāvu, izskrieniet pa durvīm nedaudz pa labi. Pēc tam izlec no otrā stāva un gaidi glābšanu no komandas. Pēc glābšanas uzkāpiet pa kāpnēm un sekojiet Rezanovam uz pozīciju.

Kad seržants dod komandu, izšauj liesmas metēju, tad otru. Nogalini smago 2. stāvā, pastiprinājumu, kas nāks uz jumta pa kreisi. Tad sekojam Rezanovam, pēc jumta tīrīšanas nogalinām ložmetējus bruņutransportieros. Pēc tam, kad partneri ir sagūstījuši, paņemiet ložmetēja otro ieroci un sekojiet seržantam. Ierodoties vietā, atrodiet ēku ar karogiem, un tajā ir bedre. Pagaidiet, kamēr jūsu mērķis iznāks, viņš pamet sargu, nogaliniet visus sargus un pēc tam sevi.

5. misija

Viņu zeme, viņu asinis

Pēc atbrīvošanas palīdzam padomju armijai izlauzties cauri frontei. Sasniedzot upi, jūs varat izvēlēties virzienu, kurp doties. Es izvēlējos iet pa kreisi. Šeit viss ir elementāri un vienkārši. Skrieniet un šaujiet visus, uzmanieties no liela skaita ložmetēju un snaiperu. Dodieties uz pārkāpumu, bet esiet uzmanīgi. Negaidiet, kad karavīri dosies pirmie, viņi gaida jūs. Pēc izrāviena paņem 1t granātu un iznīcini tankus. Divi šāvieni uz vienu tanku. Tad tīrām māju, blakus nākamajam mērķim, tur atradīsi patronas granātmetējam. Šauj tieši no mājas loga. Pēc visa šī uzkāp uz tanka un nekāp no tās, līdz mērķim. Pēc tam nojaukt torņus no "panzereka". Bet pirms tam nogaliniet vācu karavīrus. Pēc nometnes iztīrīšanas skrien pēc komandas.

6. misija

Ielieciet tos ugunī

Šeit jūs esat liesmu metējs, jums nevajadzētu salūzt, jo liesmas metējs pārkarst un neaizved tālu. Izmantojiet vairāk granātu. Uzsākot misiju, ejā iemet dūmu granātas, lai jūs netiktu nogalināts no bunkura. Tad paņem liesmumetēju un notīri 1 pozīciju, kas atrodas ne tik tālu. Mest tur granātas, tur ir daudz cilvēku. Pa vidu, labāk nelauzt tevi nošaus no ložmetēja, apej pa sāniem. Ar otro būs grūtāk, paskatieties uz palmām pa ceļam, būs pāris snaiperi. Lai tos izsmēķētu, paņemiet ložmetēju ar otro ieroci. Bet pozīciju būs daudz vieglāk iznīcināt, visi japāņi stāv mazā lokā. Bet slēgtajās durvīs ir snaiperis, aizvediet arī viņu. Nu, trešais būs ļoti grūts. Tur ir daudz ienaidnieku. Pievērsiet uzmanību palmām, izmantojiet granātas un šautenes. Un pats galvenais, uzmanīgi apskatiet apkārtni. Ir daudz karavīru netālu no jūsu mērķa "karsti" virs ložmetējiem zemāk. Izmetiet dūmu granātu un liesmu metējus, lai atbrīvotu vietu. Pēc teritorijas iztīrīšanas dodieties uz tuneļiem. Pirms ieiešanas labajā tunelī, izņemiet smago kreisajā pusē. Nu, tad jums nav vajadzīga liela inteliģence. Nogalini visus, esi uzmanīgs arī no augšas, es varu tev uzbrukt.

7. misija

Nežēlīgs

Jūs atrodaties karavānā, jums pēkšņi uzbrūk, jūsu uzdevums ir iznīcināt artilēriju. Tas nav gluži viegli, pat necenties izlauzties uz ceļa, labāk ej pa krūmiem, cīnītāju mazāk, un vieglāk. Pēc tam metiet viņiem granātas un neļaujiet tām izlīst. Un labāk apsēdieties uz pretgaisa aizsardzību, pārliecinieties, ka nemetat granātu. Pēc šīs zonas notīrīšanas. Pārejiet uz otro punktu. Šeit jūs sagaidīs daudzas vienības un pretgaisa aizsardzība. Atbruņojiet pretgaisa aizsardzību un pēc tam karavīrus un virzieties tālāk pa taku pa kreisi no slazda, kurā iekritāt. Paskatieties uz kokiem šeit, šeit noteikti ir snaiperis. Sagaidiet tvertnes atnākšanu un sakopjiet ar to teritoriju. Pēc tam dodieties uz cietuma eju. Šeit nav ko aprakstīt. Paņemiet ložmetēju vai ložmetēju un, kā saka, "uz priekšu uz mīnām". Tuneļos jūs neapjuksiet, viņš nonāk jebkurā galamērķī.

8. misija

dzelzs un asinis

Šī misija mūs piesaista līdzīgi kā CoD 4 misijā no Černobiļas. Šeit mums būs jābrauc ar tanku. Mums ir jāiznīcina artilērija. Šī misija ir sava veida "papildinājums", visiem ir apnicis skriet un nogalināt Frici, tas nedaudz novirzīs jūsu uzmanību. Šo misiju var raksturot īsumā - "brauc un nogalini" nekas sarežģīts. G liesmas metējs ir ļoti noderīgs no tuva attāluma pret kājniekiem. Neklausieties koordinatorā, viņš maldās ar ienaidnieka atrašanu, meklējiet ienaidniekus paši.

9. misija

tērauda gredzens

Tavs uzdevums ir izlauzties cauri Berlīnes aizsardzībai. Pēc izkāpšanas skrien pēc saviem komandas biedriem. Kad pilsēta tiek bombardēta, sekojiet tankiem līdz kāpnēm. Pēc tam sākt uzbrukumu ēkai, pēc uzbrukuma beigām skriet uz otro stāvu un no turienes šaut ar granātmetējiem. Tiklīdz tanki iznīcina šo māju, ieejiet tajā caur caurumu sienā nedaudz pa labi no jūsu atrašanās vietas. Tad skrien pēc komandas uz galamērķi, pagaidi, kamēr tanks pārlauž sienu. Tiklīdz komanda pienāk, sāciet šturmēt patversmi. Ir ļoti liela ienaidnieku koncentrācija, esiet modri. Pēc veiksmīga uzbrukuma iekļūstiet caurumā sienā un skrieniet kā seržants Reznovs. Tiklīdz esat sasniedzis slazda vietu, nekavējoties stāviet blakus caurumam sienā, nedaudz pa kreisi no ejas. Ļoti laba pozīcija, var redzēt visus ienaidniekus un jebkurā brīdī var mest granātu. Kad ēka ir atbrīvota no ienaidniekiem, skrien pēc komandas. Jūs nonākat pie salauzta balkona, kur rodas visvairāk "siltuma". Vispirms ieskrieniet ejā pa kreisi, apsēdieties aiz ložmetēja un notīriet pozīciju sev priekšā. Pēc tam pārejiet uz citu istabu un notīriet jumtus no ienaidniekiem. Tālāk mēs ieskrienam durvīs no jums pa kreisi un pabeidzam atlikušo Frici. Tad lieta paliek maza - sasmalcināt Frici. Tas tiek izdarīts vienkārši, tiek izmantots viss, kas jums ir palicis - granātas, Molotova kokteiļi, automātiskie sprādzieni - un misija ir pabeigta.

10. misija

Izlikšana

Visbeidzot darbība notiek aplenktajā Berlīnē. Mūsu uzdevums ir iztīrīt ar Fritz aizsērējušās ēkas. No sākuma mēs atrodam sabiedroto grupu, kas sagūstīja Fritz. Pēc viņa nāves pārvietojieties aiz atslāņošanās, nespiediet pārāk daudz uz priekšu, Frica pietiks visiem. Tiklīdz pamanām karavīru koncentrēšanos, metam granātu, daudzi uzreiz tiek “atņemti”, bet citi paliek. Citi vai nu ar ložmetēju, vai Molotova kokteili, un pārējais ar ložmetēju ir vieglāk. Visi, kas palikuši, sāk atkāpties, mēs skrienam un izdarām uz viņiem spiedienu. Viņi mūs ved uz kārtējo slazdu, te var apiet no balkona, viņi uzreiz nesapratīs, no kurienes viņiem uzbruka. Viņi atkal atkāpjas, mēs atkal un atkal izdarījām spiedienu uz viņiem, šoreiz slazds uz kāpnēm. Kāpņu atbrīvošana, skrienam lejā, tur ejā mūs sagaida ienaidnieka ložmetējs. Apguļamies un izsmēķējam ložmetēju. Turpinām tīrīt ēku un atkal uzbrukt slazdam. Te būs grūtāk, esam desantā, nav kur slēpties, ko darīt? Biežāk lietojam granātas un Molotova kokteili, kā arī iesaku paskriet mazliet uz priekšu un būs istabiņa. Pēc šīs teritorijas izlasīšanas pārejiet uz ielu, šeit esiet ārkārtīgi modrs. Paskatieties, kā tur balkoni ir pilni ar granātmetējiem un ložmetējiem. Neskrien tankiem pa priekšu, citādi ložmetēji tevi nogalinās. Tiklīdz ložmetēji tiks izsmēķēti, tev nebūs patīkamākais uzdevums, piebeigt ievainoto Frici. Kad esat pabeidzis visus, dodieties lejā uz cietumu, tur ir atlikušā Frica pamatne. Iztīram bāzi un misija pabeigta.

11. misija

Ložmetējnieks

Šī ir pēdējā misija, tavs uzdevums ir būt bumbvedēja ložmetējam. Šai misijai nav nepieciešams apraksts, jums vajadzētu šaut tikai uz jums norādītajiem mērķiem.

Sākumā gājiens Call of Duty: World at War tev būs jāspēlē kā amerikāņu karavīrs, tevi sagūsta japāņi, bet tev nebūs ilgi tajā jāuzturas. Tiklīdz esat izglābts, paņemiet kastē lielgabalu un steidzieties palīgā sabiedrotajiem. Ir vērts aizstāvēties, kā arī turēt pretiniekus tuvumā. Ja ienaidnieks ir ļoti tuvu, nospiediet "V", jūs trāpīsit viņam ar nazi vai dibenu. Neejiet pirmie, un, tiklīdz visi japāņi ir uzvarēti, sekojiet tiem, kas izdzīvoja.

Mēs ejam apmēram ceturto, tad jūs varat saglabāt savu veselību, kā arī cilvēkus no grupas. Nevajag šaut parastos karavīrus, nogaliniet šāvējus, ja tādi ir. Izmantojiet granātas, lai iznīcinātu ložmetējus, viņi parasti slēpjas aiz barikādēm. Nogalini japāņus un ieej būdā, tur tu atbrīvosi savu domubiedru. Sekojam tālāk, tiekam galā ar ložmetējiem, metam grēnu. Kad esat mežā, nokļūstiet vietā un esiet īpaši uzmanīgs.

Tikai nelikvidējiet savējos, ejiet cauri mežam, tiklīdz kāds no jūsu sabiedrotajiem iekritīs lamatās, japāņi uzbruks. Kad viņi vēl ir tālu no jums, metiet viņiem grēnu. Izmantojiet arī taustiņu "V". Tiklīdz viņi visi ir miruši, mēs ejam tālāk. Ieraugot bunkuru, pieejiet tam tuvu un metiet citronu, tādējādi iedragāsiet visus pretiniekus, kas skrēja pretī.

Pēc tam doties uz dienvidrietumiem, pieņemt citu sabiedroto grupu, sekot cauri upei. Tā kā jūs atrodaties pie krasta pie mājas, mēs iesaistāmies cīņā ar ienaidniekiem. Kad esat nogalinājis visus, dodieties uz augšu. Jūs redzēsiet priekšposteni, jums tas ir jālikvidē, izmantojiet citronus. Pēc tam skrieniet uz kravas automašīnu un nospiediet taustiņu "F". Pēc tam jūsu uzdevums ir uzspridzināt noliktavu. Uzkāpiet tur pa spraugu un nospiediet darbību. Dodamies uz krastu un skatāmies video. Brauciet ar laivu un atvairieties no ienaidniekiem.

Otrā misija. maza pretestība

Jūs lidojat krastā ar nosēšanās spēku. Attīrām to no pretiniekiem un ejam uz paaugstinājumu, pēc kura likvidējam tur esošo slazdiņu. Uz kāpnes iznīciniet jaunus pretiniekus, netērējiet tiem citronus. Sekojiet grupai, lai to aptvertu. Pa ceļam atkal būs ienaidnieki, tavs uzdevums ir iemest ložmetējam ar citronu. Tiklīdz notveršana notiks, kreisajā ejā būs pretinieki. Dodieties tur, lai iekļūtu bunkurā, paņemiet tur ložmetēju un sekojiet tālāk. Uz palmas redzēsiet bultu, un lejā būs arī pretinieku bars, mēs metam grēnu un iznīcinām visus.

Skrien uz bunkuru un ieej tajā. Iemet tur dažus citronus un tad šauj, neejiet pārāk tālu. Pēc tam dodieties ārā un nogaliniet vēl divus ienaidniekus. Tiklīdz ieradīsies jūsu sabiedrotais, iztīriet bunkuru līdz galam. Izejot cauri tunelim, redzēsiet izeju, būs divi ložmetēji. Iznīcini tos un tad dodies uz māju. Tur, apsēdieties pie ložmetēja, tas atrodas stāvā augšā. Nošauj visus pretiniekus apgabalā. Lai iznīcinātu tvertni, nospiediet taustiņu "6". Dodieties uz nākamo istabu un runājiet par nākamo uzdevumu.

Trešā misija - Hard Landing

Jūs tiksiet ievesti džungļos, mēs ar jūsu sabiedrotajiem sekojam līdz lidmašīnai, kas avarēja. Kad ierodaties galamērķī, jūsu cilvēki jūs gaida šeit. Kad jūs nokļūsit līdz lidmašīnai, notiks sprādziens, skrieniet pēc komandas uz slazdu un nosedziet draugus labajā pusē. Tad seko līdz bunkuram, skrien uz priekšu un likvidē pretiniekus pie bunkura, kā arī tajā. Kad esat pie smagajiem, nogaliniet viņu un gaidiet, kamēr jūsu komanda pievienosies. Ieejiet bunkurā un cīnieties ar ienaidniekiem, netiecieties uz priekšu, vienkārši dariet to pašu ar grupu.

Tiklīdz ieraudzīsi kravas automašīnu, esi uzmanīgs, šāvējs atkal sēdēs uz palmas, nogalini viņu pēc iespējas ātrāk. Netālu no viņa būs slazds, likvidējiet arī to. Sekojiet salauztajai ēkai labajā pusē. Ieejot tur, jums uzbruks pieklājīga pretinieku masa. Neizskrieniet atklātā vietā, kā arī pieturieties pie sienas malas. Pabeidzot tos, dodieties pēc tvertnes, kas atkal novedīs jūs slazdā. Mēs iznīcinām ienaidniekus un dodamies lejā, tur jūs saņemsit granātmetēju.

Kad esat augšpusē, likvidējiet jaunus pretiniekus un viņu tankus. Nākamajā misijā jums būs jālikvidē pretgaisa aizsardzības iekārtas. Principā ar šo uzdevumu tiksi galā viegli. Kā to pabeigt, uzkāpiet kalnā, jums priekšā būs vajadzīgais tanks, pie augstceltnes būs vēl viens tanks, un trešais parādīsies, kad iznīcināsit pirmos divus.

Ceturtā misija. Vendeta

Rāpojiet uz priekšu, tiklīdz Rjazanovs sāk kaut ko teikt, apstājieties. Kopā ar viņu dodamies uz galamērķi. Mēs ejam uz sabrukušo ēku, šāvējs sēž otrajā stāvā, vajag viņu nogalināt. Pēc tam Rjazanovs atvērs durvis, ieskrien tur un rāpos pēc drauga. Rāpot uz māju, mēs paceļamies vienu stāvu augstāk un ieejam pa durvīm labajā pusē. Pēc tam pagaidiet savu komandu un pēc tam sekojiet nākamajai pozīcijai. Tiklīdz redzat granātmetējus, gaidiet ugunsgrēka izzušanu.

Dodieties uz ēku un likvidējiet ložmetēju augšstāvā, kā arī pretiniekus kopumā. Tad uzkāp uz jumta un nogalina ložmetējus. Izbraucam pēc Rjazanova, dodamies uz galamērķi. Būs ēka, un tajā būs eja. Tiklīdz galvenais ienaidnieks iznāks, mēs viņu nogalinām, kā arī apsargus, šajā gadījumā jums būs nepieciešams grens.

Piektā misija. Viņu zeme, viņu asinis

Palīdziet armijai un virzieties uz priekšu. Mēs sekojam uz priekšu, līdz jūs redzat upi sev priekšā. Pēc tam ejiet pa kreisi vai pa labi. Labāk protams iet pa kreisi, nogalināt pretiniekus. Tad paņem granātmetēju un iznīcini tankus, ja pēkšņi pakrīti zem tā, izdari 2 šāvienus. Atbrīvojot apgabalu, dodieties uz nākamo galamērķi. Jūs redzēsiet māju, jums vajadzēs to aizsargāt. Mēs uzņemam maksu par granātmetēju un šaujam no logiem vai no jumta. Kad visi ir miruši, dodieties uz nākamo ēku.

Sestā misija. Izdedziniet tos

Šajā vietā jums būs granātmetēja aicinājums. Pieturieties pie savas komandas, neatpalieciet. Tālāk redzēsi eju, kurā jāiemet dūmu citroni, lai tuneļa pretējā pusē tu nebūtu pamanāms. Izejot no pretējās puses, dodieties uz galamērķi. Pirms tam jums ir nepieciešams apgulties un uzmest dažus citronus pretinieku baram.

Kad notiek sprādzieni, skrien, lai sadedzinātu ienaidniekus. Tālāk dodieties uz nākamo galamērķi, tuvojoties tam, pārvietojieties uz kreiso pusi. Ieraugot ložmetēju, nekavējoties metiet viņam citronu.

Tiklīdz jūs redzat otro ienaidnieku ar ložmetēju, tad mainiet ieroci. Netālu no tā jūs redzēsiet vēl divus šāvējus palmās. Izpildiet nākamo mērķi šādi: paņemiet otro lielgabalu, kas būs jaudīgāks, un metiet ienaidniekiem granātas. Ja jums pēkšņi paliks daži dūmu citroni, tas atvieglos jūsu darbu. Met citronus, tad pāris frag granātas, skrien un šauj ienaidniekus ar liesmas metēju. Tad mēs ejam uz tuneli, tieši blakus ieejai pa kreisi no tuneļiem ir ložmetējs, jums jānogalina visi, kas stāvēs jūsu ceļā, un tad vienkārši izkāpiet no tuneļa. Mēs turpinām Pastaiga Call of Duty: World at War.

Septītā misija. Nežēlīgs

Jūs atrodaties konvojā, būs pretinieku uzbrukums, mēs viņus turpat likvidēsim. Ejiet cauri tuksnesim un neejiet tuvu ceļam. Kad esat sasniedzis galamērķi, izmantojiet tur esošās granātas. Kad visi ir miruši, virzieties uz biezo kreiso pusi. Nākamajā punktā iznīcinām arī artilēriju un tankus. Tālāk mēs ejam uz eju uz metro, pa ceļam pievērsiet uzmanību palmām, kā parasti, uz tām sēdēs bultas. Tiklīdz ierodas tanki, attīrām teritoriju no japāņiem. Kad atrodaties metro, dodieties uz norādīto punktu. Biežāk atskatieties atpakaļ un apskatiet arī sānu tuneļus.

Astotā misija. asinis un dzelzs

Šeit jūs atrodaties tankā, jūsu mērķis ir iznīcinātā ienaidnieka artilērija. Brauciet pa galveno ceļu, pa ceļam izmantojiet pāris gaismas veidus: ienaidnieka transportlīdzekļiem un kājniekiem. Nenobrauciet no ceļa, kā arī nogaliniet visus, kas atrodas jūsu ceļā. Kad esat tikuši galā ar visiem, pārejiet uz jaunu vietu.

Devītā misija. Tērauda gredzens

Tagad jums ir nepieciešams izlauzties cauri Berlīnes aizsardzībai. Kad esat ieradušies, sekojiet savam draugam. Kad redzat bombardēšanu, sekojiet tankiem. Atrodoties pie kāpnēm, varat ķerties pie ēkas. Kad esat to sasniedzis, dodieties uz augšējo stāvu un šaujiet uz granātmetējiem no logiem. Tiklīdz iestatītais punkts mainās, skrieniet pēc savas grupas. Beigās redzēsiet sienu, tiklīdz tanks to salauzīs, dodamies iemūžināt patversmi. Atrodi spraugu sienā un seko Rjazanovam. Dodieties uz slazda vietu, tā atrodas netālu no cauruma sienā. Kad nepieciešams, iemetiet citronus. Kad esat nogalinājis visus, sekojiet grupai tālāk. Tur jums atkal uzbruks ienaidnieki, pa ceļam jūs redzēsiet ložmetēju, izmantojiet to, lai nogalinātu visus. Tālāk jums ir jālikvidē virsnieki, jāatrod viņu istaba un jāmet tur grēna.

Vienpadsmitā misija. Melnie kaķi

Tagad tu būsi snaiperis lidmašīnā. Lai fotografētu, nospiediet LMB, lai tēmēklis būtu vēl precīzāks par RMB. Tiklīdz redzat uzrakstu, kas liek jums apsēsties pēc cita pistoles, nospiediet taustiņu "F". Tavs uzdevums ir likvidēt ienaidnieka kuģus. Šauj pa degvielas tvertnēm, tās būs uz klāja. Tiklīdz viņi uzspridzinās, šaujiet uz kuģi. Jums arī jālikvidē mazas laivas, kas atradīsies lielu kuģu tuvumā. Pēc tam atšaujieties no lidmašīnām, kas jums uzbruks. Pēc tam vēl viena kauja ar vairākiem ienaidnieka kuģiem. Jums arī jāpalīdz tiem, kas izdzīvoja, izkļūt no ūdens. Tālāk kaujas no lidmašīnas, ātri likvidējiet tos un dodieties uz nākamo vietu.

Divpadsmitā misija. Pūtējs un korķviļķis

Dodieties uz mērķi, sadedziniet pretiniekus, kuri šautīs uz jums ar liesmas metēju. Tuvojoties nocietinājumam, paņemiet vēl vienu lielgabalu, ko sauc par ložmetēju. Tuvojoties tiltam, jums būs 3 uzdevumi. Sagraut 3 nocietinājumus, kā arī likvidēt visus apkārtējos. Pienāciet nedaudz tuvāk un nometiet bumbu. Jūs varat papildināt savu munīciju netālu no trešā nocietinājuma ar ložmetējiem.

Dodieties tuvu punktam uz tuneļiem un paņemiet liesmas metēju. Sadedziniet visus, kas stāties jūsu ceļā, dodieties uz priekšu pa raktuvi, iznīcinot ienaidniekus tādā pašā veidā. Uzkāpiet nocietinājumā un iznīciniet tur esošos ienaidniekus. Dariet to pašu uz jumta. Kad šis uzdevums tiks izpildīts, pārejiet uz nākamo līmeni.

Trīspadsmitā misija. Lūzuma punkts

Jums ir atlikuši daži munīcijas krājumi, sekojiet nomestajai kastei un paņemiet tur ložmetēju, kā arī munīciju lielgabalam. Iznīcini pretiniekus un skrien uz bunkuru. Tur atkal nogalinām japāņus un sekojam tālāk. Kad esat nokļuvis ienaidnieka pilī, izmantojiet šauteni un ložmetēju, nogaliniet visus ēkā un pagalmā. Iet cauri kamerām un ejiet uz priekšu. Tavs uzdevums būs tāds, ka tev būs jālikvidē 4 mīnmetēji. Iznīcini pretiniekus vienā, tad paņem lādiņu un izmet to prom.

Būs uzplaukums, un visi tavi ienaidnieki mirs. Dodieties tālāk ar savu komandu un pa ceļam atvairieties no japāņiem, kuri uzbruks jums un jūsu komandai. Tad jums būs lieliska cīņa ar pretinieku baru. Cīnies ar tiem, līdz reids kļūst pieejams. Atšaujiet no pretiniekiem, kā arī pasūtiet lidmašīnas uzbrukumu ēkai. Tiklīdz tā tiek iznīcināta, likvidējiet arī ēku pa labi un pēc tam pārejiet uz jaunu vietu.

Četrpadsmitā misija. Reiha sirds

Tiklīdz Rjazanovs jūs izvelk no metro, paņemiet mucu un kopā ar partneriem nogaliniet ienaidniekus, sekojiet laukumam. Tur arī tev uzbruks pretinieki, mēs cīnāmies pēc iespējas ātrāk. Pēc tam dodieties uz pistoli un nospiediet taustiņu "F", lai jūs uz tā novietotu bumbu. Bēgt - būs bums. Jums tas būs jādara tikai 4 reizes, lai visi ieroči tiktu neitralizēti. Tagad mēs virzāmies uz ienaidnieka pili. Nāc tuvāk un iznīcini pretiniekus. Tiklīdz līdz durvīm ir tikai 1 stiepļu rinda, nogaliniet visus savā ceļā un paejiet malā. Kolonna nokritīs, tāpēc labāk zem tās nepakrist. Nedrīkst skriet taisni, te joprojām ir paslēpts "liesmas metējs", kā jūs viņu nogalināsit, jūs varat iekļūt pilī.

CoD ir viena no slavenākajām datoru šāvēju sērijām, kas tiek izdota kopš 2004. gada. 2013. gadā viņa nosvinēja savu gaidāmo jubileju ar desmito spēles daļu. Ir vērts teikt, ka pirmās trīs daļas bija veltītas tikai Otrā pasaules kara tēmai, pēc tam populārākās Call of Duty sērijas ceturtā spēle - Modern Warfare - aizveda spēlētājus līdz mūsdienām un ļāva viņiem piedalīties spraigā spēlē. mūsdienu militārie konflikti. Tā ir kļuvusi

jaunas ēras dzimšana sērijai, kas veltīta tikai mūsdienu karadarbībai. Pēdējā spēle, kas saistīta ar pasaules kara periodu, bija Call of Duty: World at War, kuras fragments tiks aprakstīts tālāk.

Amerikāņi Japānā

Spēle apvieno divus sižetus vienlaikus, kas attīstās paralēli, savukārt misijas diviem dažādiem varoņiem seko mazos blokos pa 2-3 gabaliem. Spēles pirmais varonis ir amerikāņu ierindnieks Millers, kuru sagūstīja japāņi. Pirmajā misijā puisi izglābj viņa paša jūras kājnieku bataljons, pēc kura sākas dažādām akcijām ārkārtīgi bagāta notikumu ķēde. Call of Duty: World at War burtiski ir pārpildīts ar daudzveidību - jūs izbrauksit ceļu cauri džungļiem, mēģinot paslēpties no kokos apmetušajiem snaiperiem, jums būs jālaužas cauri, lai izkāptu krastā, piekrastē mīnas un apšaudīja artilērija. Sasniedzot katru no kontrolpunktiem, jums vajadzēs izsaukt gaisa triecienu, lai iznīcinātu vēl vienu artilērijas posteni – tas dos iespēju citiem karavīriem virzīties uz priekšu.

Bet visneticamākā lieta ir gaisa misija. Pirmkārt, viņi ļaus jums lidot ar lidmašīnu, un pēc tam viņi ievietos jūs šāvēja vietā - jums vajadzēs šaut uz ienaidnieka lidmašīnām, kas ir ārkārtīgi grūti izdarāms. Bet tas ir ļoti svaigs un oriģināls, it īpaši spēlei, kas tika izlaista 2008. gadā. Rezultātā ierindniekam Milleram veltītais sižets beidzas ar Šuri pils iebrukumu un amerikāņu izšķirošo uzvaru.

Virziens - uz Berlīni

Paralēli attīstās cits stāsts, kura galvenais varonis ir ierindnieks Petrenko no PSRS. Ar to Call of Duty: World at War atšķiras – fragments ir sadalīts divās daļās, no kurām katrai ir savs varonis. Padomju daļa sākas ar galvenā varoņa pamodināšanu, kurš kaujas laikā zaudēja samaņu. Pēc atveseļošanās viņš konstatē, ka apkārtējie vācieši piebeidz ievainotos karavīrus, tāpēc Petrenko neizdod ne skaņas, līdz nacisti aiziet. Pēc tam viņš atklāj citu izdzīvojušo, seržants Carved.

Un uzreiz sākas viena no interesantākajām misijām spēlē - jums ir jādodas ceļā, izmantojot snaipera šauteni, un galu galā jānošauj vācu ģenerālis. Pēc tam seko dažādas misijas, starp kurām ir pat viena, kur varonis drīkstēs braukt uz tanka, un beigās viss nonāk līdz Call of Duty: World at War beigām – fragments beidzas ar Reihstāgu. Ierindnieks Petrenko uz šīs ēkas paceļ padomju karogu, visi priecājas un svin uzvaru, un uz šīs priecīgās nots stāsts beidzas.

Bonusa līmenis

Tomēr šīs nav absolūtās spēles Call of Duty: World at War beigas - galvenā sižeta fragments ir beidzies, taču joprojām ir bonusa līmenis. Savādi, ka tas ietver zombiju iznīcināšanu. Līmenim nav beigu, tas ir, jums vienkārši jāizturas pēc iespējas ilgāk. Līmenis ir mazs, sākotnējā telpā ir divas durvis. Ieteicams vispirms atvērt to, kas palaiž zombijus, nošaut pirmos 5-6 viļņus un pēc tam atvērt otro. Tur jūs varat uzkrāt augstas kvalitātes ieročus, pārcelties uz citu istabu, ieņemt izdevīgu pozīciju - un šaut līdz pēdējam.

Call of Duty spēles jau sen ir veidojušas Activision paspārnē divas studijas nepārtraukti - par pāra un pirmo daļu atbildē Infinity Ward, bet pārējām nepāra - Treyarch. Taču tikai sērijas trešās spēles stāsts nav īpaši labs – tas nekad nav iznācis uz personālajiem datoriem, un konsoļu versiju vērtējumi bija sliktāki nekā CoD2. Jaunā spēle vēlreiz pierāda, ka vēsture attīstās pa spirāli...

Laika mašīna

Mūs atkal nosūtīja uz Otro pasaules karu, un tas uzreiz nosaka nepilnības. Nē, mēs nerunājam par garlaikotu svītu, šeit vienkārši nav īpaša mērķa. Skaidrs, ka ir jāiziet spēle līdz galam, lai mūsu valsts uzvarētu. Bet, iespējams, tam ir pievienots interesants stāsts, kāds tas bija Mūsdienu karadarbība? Nē, tas ir viens un tas pats misiju kopums divos operāciju teātros, kas nav saistīti ar laika rāmjiem. Reiz - un mēs esam četrdesmit otrajā Volgas krastā, divi - jau šturmējam Zīlovas augstumus četrdesmit piektajā, trīs - atkal atgriežamies četrdesmit otrajā, Palau arhipelāgā.

Un pašas misijas ir daudz bālākas. Varbūt vienīgais no desmitiem, ko var saukt par izcilu, ir Staļingradas "Vendetta". Mēs noņemam ienaidnieka karavīrus, slēpjamies no patruļas, veicam nāvējošu dueli ar snaiperi, izlaužamies cauri degošai ēkai, atbalstām savus biedrus ar uguni no augšējiem stāviem, nogalinām ienaidnieka ģenerāli. Citās misijās ir arī labi brīži - japāņu karavīri, kas izliekas par līķiem vai ainas ar ieslodzītajiem Berlīnes ielās, bet tos var saskaitīt uz pirkstiem. Amerikāņu kampaņa ir galīgi blāva, it īpaši misija ar mīnmetējiem - šaurs līkumainais koridors un daudz ienaidnieku visapkārt. Tas ir vājāks visā, līdz pat grafikai: šķiet, ka tas ir izgatavots vai nu steigā, vai arī vājāka komanda. Ar ļoti spēcīgu uzņemšanu "glābšana no nāves" tika nedaudz pārspīlēta - vienreiz ir labi, bet, kad situācija atkārtojas atkal un atkal, tas pārvēršas par farsu.

Tas ir pat dīvaini, bet pasāžas laikā mēs nesastapsim seriāla iecienīto metodi - bruņumašīnu medības ar sprāgstvielām. To te iznīcina pilnīgi normālos un loģiskos veidos – no granātmetējiem vai pretgaisa ieročiem. Taču parādījās vēl viena vērā ņemama kļūda - snaipera šautenes tika aizstātas ar PTRS, no kurām var šaut stāvus. Taču patiesībā Simonova prettanku šautene sver gandrīz divus desmitus kilogramu, lai gan tās tiešām varētu būt aprīkotas ar optisko tēmēkli. Un nepieciešamība to izmantot paredzētajam mērķim nekad nerodas, var iztikt ar parastu šauteni. Lai gan nē, kā gan var atteikties no norautu roku un kāju skata!

Atpakaļ uz karu

Nevajadzētu meklēt lielas izmaiņas spēles gaitā - šī joprojām ir atrakcija, kurā pretinieku skaits pārsniedz simtus. Jā, un mūsu biedri vairāk veido svītu, nevis palīdz - skrien uz priekšu, iekrīt lamatās vai vienkārši skaisti nomirst, lai atkal izlektu no aiz stūra pavisam jaunā formastērpā. Vecie noteikumi ir saglabājušies gandrīz visur - ienaidnieku ir bezgalīgi, bet tikai līdz brīdim, kad mēs virzāmies uz priekšu un sprūda nodziest, attālinot viņu nārsta punktu no mums. Bet ir viena atšķirība no visām iepriekšējām daļām - dažviet domuzīme uzbrukumam ir saistīta tikai ar varoņa nāvi, šeit jums ir jāatbalsta cīņas biedri ar uguni un jāgaida, kad viņi virzīsies uz priekšu. Īpaši tas attiecas uz spēles pēdējām misijām. Taču te jauninājumi beidzas, viss pārējais bija iepriekšējās daļās. Un suņi palika nemainīgi no ceturtās daļas.

Taču sērijas jaunums bija sadarbības režīms: kampaņu kopā var spēlēt līdz četriem spēlētājiem. Praksē nav īpašu atšķirību no vienas spēles, taču komandas darbs padara procesu interesantāku - ir daudz patīkamāk sajust patiesu atbalstu nekā stulbo botu “biedru plecu”.

Braucot garām, jūs varat atrast nāves kārtis. Tie ir atrodami pa vienam gandrīz katrā līmenī nomaļās vietās, kur nevarat nokļūt galvenajā maršrutā - tāda balva par vērību. Tie izskatās pēc karavīra kapa – ķivere uz staba. Un tie ir nepieciešami sadarbības režīmam, kur viņi maina noteikumus, vienkāršojot vai sarežģījot spēlētāju dzīvi. Piemēram, jūs varat iegūt iespēju ar šāvieniem dziedināt ievainotos biedrus vai uzlikt ienaidniekiem bruņuvestes, pēc kurām viņi mirs tikai no šāvieniem uz galvas.

zobs pret zobu

Spēlē būs daudz savstarpējās cīņas, īpaši amerikāņu misijās.

Kas ir ļoti neparasti šāda veida asa sižeta filmām, spēles varoņi izrādījās raksturīgi. Žēl, ka to var teikt tikai par padomju spēles daļu. Tikai pusducis dialogu un vairākas ainas tieši uz motora sniedz labu priekšstatu par galvenā varoņa kolēģiem – seržantu Reznovu un ierindnieku Černovu. Pirmā ir vienkārša un brutāli vienkārša – acs par aci un asinis par asinīm. Lielākā daļa viņa darbību ir atriebība par slaktiņu Staļingradā, par biedru nāvi un iznīcinātajām padomju pilsētām. Visa Trešā Reiha kara mašīna viņam ir kaut kas tālu, kas galu galā ir jāiznīcina, un par notikušo atbildīgs ienaidnieks ir tuvākais vācietis, un var būt tikai viena izpirkšana - viņa nāve. Sadisms un brutalitāte? Varbūt, bet tajā pašā laikā viņš uztraucas par galveno varoni, vairāk nekā vienu reizi izrauj viņu no nepatikšanām, un bez viņa palīdzības galvenais uzdevums netiks izpildīts.

Ierindnieks Černovs ir viņa pilnīgs pretstats. Sava veida muļķis-intelektuālis, kurš brīvajā laikā ved dienasgrāmatu. Nogalināt ieslodzītos vai piebeigt ievainotos viņš nesaprot, par ko viņš izpelnījās Reznova nepatiku. Bet nevar teikt, ka viņš ir slikts karavīrs - viņš cīnās mums blakus visu spēli, un nav viņa vaina, ka viņš neiederas citu cilvēku pasaules skatījumā.

Taču nav ko slavēt ierindnieka Millera misijas: varoņi tur ne ar ko neatšķiras no statistiem – neuzskatiet seržanta pavēles veikt pašsaprotamu uzdevumu par kaut ko neparastu. Salivans, Rowbuck, Polonsky... viņiem nav nekas cits kā tikai uzvārdi. Vienīgais, kas var kaut kā aizķerties, ir izvēle, kuru no kolēģiem glābt slazdā, bet tam nav nekādu seku.

Zāle bija zaļāka

World at War ir izgatavots uz tā paša dzinēja kā Modern Warfare, taču tie izskatās pilnīgi atšķirīgi. Vizuāli jaunais produkts ir sliktāks par spēli pirms gada – ja tēlu modeļi ir vienā līmenī, ainavas šur tur mums rāda dubļainas faktūras. Nāc pie grafika - tas ir pārsteidzoši, kā gatavajā materiālā bija iespējams radīt tik daudz kļūdu! Var rasties problēmas, sākot no "melnā ekrāna" problēmas nepareiza video formāta dēļ līdz pilnīgai nesaderībai ar dažām iebūvētajām skaņas kartēm un pat ar tīkla spēli.

Nedaudz sabojāja iespaidu un "Jaunā diska" tulkojumu. Ričards Psmits savā rakstā "Localizing Games" šī gada oktobra numurā runāja par grūtībām, kas sagaida tulkotājus, un World at War var saukt par vienu no spilgtākajiem piemēriem, kā strādāt tikai ar izejmateriāliem bez pašas spēles: maz. cilvēki pirmo reizi uzminēs, ka vārds "atpakaļ" izvēlnē nozīmē pēdējās saglabāšanas ielādi. Karavīru vārdi un dienesta pakāpes un ekipējuma nosaukumi angļu valodā izskatās pēc defekta. Dažas lietas varēja izvairīties ar redakcijas darbu vai aktiermākslu. Bet, ja Reznova runas nožēlojamos pavērsienus var piedēvēt kaut kam citam (“Dzimtene mūs paņems savās rokās”), tad artilērista, kas raida tā, it kā nekarotu, galīgi izdzisušā, bezemocionālā balss nevar būt. izskaidrots ar jebko.

World at War ir cits stāsts, taču tas ir tālu no Modern Warfare gandrīz visās lietās. Sērijas sesto daļu atkal veido Infinity Ward, un tāpēc ar lielu pārliecību varam sagaidīt jaunu skaistu šedevru.

Tīkla nepilnības

Tīkla spēle Call of Duty 4 bija īsts izrāviens savā laikā. Taču tik dramatiskas izmaiņas, it īpaši vienas spēļu sērijas ietvaros, notiek diezgan reti, tāpēc no piektās daļas bija grūti sagaidīt kaut ko īsti jaunu. Tikai veco ideju attīstība. Bet to var izdarīt dažādos veidos, un Treyarch, acīmredzot, nolēma izvēlēties vismazākās pretestības ceļu.

Izstrādātāji vienkārši pārcēla spēles mehāniku no ceturtās daļas, nedomājot par sekām. Pirmkārt, no tā cieta kopējais spēles stils. Protams, es saprotu, ka ieroču modernizācijas sistēma ir lieliska, bet, kad uz PPSh var piekārt klusinātāju vai kolimatora tēmēkli, sanāk kaut kāda krūšutēka. Nemaz nerunājot par tankiem ar atjaunojošām bruņām.

Un kā jums patīk ideja izdot vienu un to pašu ieroci visām pusēm? Vācieši, japāņu un padomju karavīri skraida ar Tompsona automātiem - tas jau ir kaut kāds postmodernisms ar sirreālismu vienā pudelē. Protams, es saprotu, ka spēlēs, it īpaši tiešsaistes režīmos, nevar iztikt bez konvencijām, bet Call of Duty: World at War tie izskatās pārāk mežonīgi. Bet viss kā ceturtajā daļā!

Sūdzības rada arī tīkla kartes. Tie ir ievērojami palielinājušies, lai gan tas ir tālu no fakta, ka to var iekļaut plusos. Bet tāpēc viņi nekļuva interesantāki - tas ir skaidrs. Karšu dizains ir ārkārtīgi neveikls. Uz tiem vienkārši ir nepatīkami skatīties, dažkārt pat kaitina ar savu dizainu. Par līdzsvara problēmām neko neteikšu. Dažas dienas pēc iznākšanas iznāca milzīgs ielāps, kas izlabo tikai daļu kļūdu. Un izskatās, ka tas nebūs pēdējais...

Kopumā ir pārsteidzoši, kā Treyarch varēja tik nepieklājīgi izmantot veco dzinēju, kurā tiek izlaistas visas sērijas spēles. Bieži vien ir problemātiski pat pievienoties serverim, it īpaši, ja vēlaties spēlēt kooperāciju. Bet pat tad, ja līdzsvars tiek atgriezts normālā stāvoklī un trūkumi tiek novērsti, tas nenovedīs spēli līdz pienācīgam līmenim. Un vēl jo vairāk, viņas priekšteces lauri nekad nespīd.

Rezultātā mums ir Call of Duty 4 spēles mehānika ar minimālām atšķirībām, spļaudāmu atmosfēru un daudzām kļūdām. Maz ticams, ka jūs nāksit migrēt no Modern Warfare. Apskatiet atšķirības pēc iespējas vairāk - piemēram, uz slepkavu suņu komandām, kas aizstāja helikopterus - un jūs ātri atgriezīsities. Ja ceturtā daļa ir apnikusi, tad Call of Duty: World at War, vēl jo vairāk, neko jaunu nespēs piedāvāt.

Iziet cauri

Mēs periodiski tiksim pārvietoti starp divām frontēm - padomju-vācu un japāņu-amerikāņu. Aprīkojumā ir minimālas atšķirības: krievu karavīrs bez granātām nēsā līdzi četrus Molotova kokteiļus, bet amerikānis – tikpat daudz dūmu bumbu. Sērijas jaunums - liesmas metējs - spēlētāja rokās nonāk tikai Klusā okeāna operāciju teātrī, un Eiropā tas ir atrodams vācu karavīros un padomju tankos. Pretinieku uzvedība nedaudz atšķiras, taču tas tiks apspriests aprakstā.

Papildus ieročiem jums ir jāatceras par spēju skriet (Shift taustiņš), kas vairāk nekā vienu reizi pasargās jūs no granātu lidošanas un vienkārši raustīšanās uz patversmēm. Bet tajā pašā laikā jūs nevarat pārlādēt, un ir nepieciešams vairāk laika, lai sāktu fotografēšanu. Ir iespējams izmantot nazi (V taustiņš), īpaši aktīvi tas būs jāizmanto spēlējot kā amerikāņu jūras kājnieks, pretiniekiem ļoti patīk iet uz durkli.

Vienmēr gatavs

Ierindnieks Millers.

Izvairījušies no nāves, mēs iegūstam ķiveri, ložmetēju un šauteni, kas mums būs jāpaņem pašiem. Tagad mēs ejam kopā ar atdalīšanu caur Japānas ciematu - tas nav grūti pat maksimālā līmenī, pietiek ar ienaidnieku nošaušanu vajadzīgajā daudzumā. Kad degošs japānis uzbrūk ierindniekam Raienam, būs iespējams izglābt kolēģi, ātri piebeidzot ienaidnieku. Citādi viņš arī aizdegsies ar sveci. Jūs pats saprotat, ka karavīru ar šādu uzvārdu nevar atstāt nelaimē.

Pēc tam jāpārvietojas pa mežu, netuvojas templim - pēc scenārija domājams sprādziens, tas var būt ļoti nobružāts, kas pirms japāņu uzbrukuma būs pilnīgi nelaikā. No meža iziesim uz flangu uz japāņu pozīcijām. Uzbrukums kustībā ir pilns ar nāvi, pastiprinājums dosies no meža uz ienaidnieku. Lai atvieglotu mūsu uzdevumu, mēs iznīcināsim tornī esošo prožektoru un tajā pašā laikā blakus esošo bultiņu; Tagad pienākusi ložmetēja kārta. Atliek izsist atlikušos japāņus un vēl viens ceļa posms būs aiz muguras.

Kad priekšā parādās līķi, laiks paslēpties sagruvušajā mājā. Jo tie nav nekādi līķi, bet slazds, un pēc pāris sekundēm ieradīsies apdullināšanas granāta. Notiek īsa kauja izcirtumā zem lāpu spožajām gaismām un dodas tālāk. Esiet uzmanīgi, labajā pusē priekšā būs ložmetējs.

Jums vajadzēs doties uz kravas automašīnu, atvērt bagāžas nodalījuma durvis un izdurt caurumu mucā - tomēr pietiks ar darbības pogas nospiešanu. Kad viņš noripo, skrienam pēc viņa līdz pašiem vārtiem, lai ir ko slēpt no lodēm. Tad parastās svītriņas dosies augšā uz bunkuru.

Noliekam sprāgstvielas un, negaidot jaunu rīkojumu un ieroču noliktavas galīgo mīnēšanu, skrienam uz krastu, pie laivām. Tur mūs šokē granātas sprādziens, un seržants Salivans aizvilks varoni līdz laivai; braucot pa kāda cita kupri, jūs pat varat izšaut ar pistoli.

Vāja pretestība

Ierindnieks Millers.

Sākumā varam tikai paskatīties apkārt: mūs ved desantmašīnā uz gaišu un skaļu nākotni. Diena "D" jau kļuvusi garlaicīga, tāpēc vismaz kaut kāda dažādība - šturmosim Palau atolu. Spēle sāksies, tiklīdz seržants Salivans mūs izvilks no ūdens un sniegs mums izklaidi visas misijas laikā - rāciju artilērijas norādīšanai (poga "6").

Iznīcinām ložmetēja ligzdu un skrienam uz priekšu - ir vērts piebeigt apdullinātos japāņus, līdz tie nāk pie prāta. Priekšā vēl viens bunkurs - var arī to aizsegt vai gaidīt, kamēr to izdarīs karavīrs ar liesmas metēju. Nākamā ligzda noteikti ir mūsu. Artilēriju var izmantot arī pa kreisi, no kurienes nāk ienaidnieks - tas atbrīvos apgabalu tālākai virzībai.

Pagrieziens pa labi, uzreiz aiz salauztajām pozīcijām, nesīs jaunu pārsteigumu - japāņu karavīri kamuflāžas mēteļos lec ārā no zāles, bet snaiperi kokos. Pirmie atklājas, lecot augšā ar mežonīgu saucienu, bet otrā klātbūtni var noteikt pēc piekārtajām virvēm, un tās pašas dažkārt ir redzamas. Turpmāk viņi skries pie mums bieži un daudz.

Tālāk - ne tikai bunkurs, bet īsts cietoksnis ar diviem ložmetējiem. Ir bezjēdzīgi uzbrukt pierē, un tas nav nepieciešams - mēs to atstāsim uz kreisās rokas un iesim uz priekšu. Un zem pašām nocietinājuma sienām ved tunelis. Atliek izlauzties cauri, vai nu apspiežot ložmetējus ar artilērijas uguni, vai arī izmetot dūmu bumbu un dodoties pie tiem no aizmugures.

Tikuši iekšā, saņemsim jaunus uzdevumus – iznīcināt mīnmetēju ekipāžas un izsaukt zalvi uz tankiem. Ignorēsim mutisku pavēli stāvēt aiz ložmetēja, ar muļķībām nav ko darīt, tā vietā artilēriju tēmēsim uz vistālāk no mīnmetējiem, nedaudz pa labi no paša ieroča - sitiens aizslaucīs lielāko daļu karaspēku, nosedziet atbraukušo kravas automašīnu un, ja jums paveicas, sadedziniet vienu no tankiem. Atliek piebeigt atlikušos ienaidniekus un mērķēt uz otro tvertni. Mēs piedalīsimies bēdīgajās beigās, kuras ar visu mūsu vēlmi nevar mainīt, un misija beigsies.

smaga nosēšanās

Ierindnieks Millers.

Dodamies pa koridoru no džungļiem uz notriekto lidmašīnu (Roubuks jau saņēmis seržanta strīpas - karā paaugstinājumi iet ātri). Kad karavīri kāpj pārbaudīt pilotu, labāk aizslēpties aiz akmeņiem kreisajā pusē. Jo viss nav tik vienkārši - līķis tiek mīnēts, ziņkārīgos saspridzinās, un japāņi sāks šaut no meža. Atrašanās peļķes vidū zem krustuguns ir vēl viena izdzīvošanas mācība. Pirms bunkuriem sagaidāmi vēl divi slazdi, tomēr bez tāda zemiskuma.

Īsa cīņa par teritorijas attīrīšanu dos jums iespēju izlauzties līdz tablešu kastītei. Var iet pa to, kas ir daudz vieglāk, vai aiz muguras, kur dosies visi pārējie komandas karavīri. Tiesa, viņi skries, atstājot aiz sevis dažus ienaidniekus, taču šajā gadījumā tam nav nozīmes.

Tagad mums ir jāapspiež bunkurs ar diviem ložmetējiem. Sākumā jums būs jāatbalsta liesmas metējs ar uguni pie ambrāžām, taču tas viņam nepalīdzēs - viņi viņu nogalinās. Kurš dosies sadedzināt ienaidnieka bunkuru? Protams, ierindnieks Miller! Paķeram liesmu metēju un pabeidzam netīro darbu. Munīcija detonēs, un sienā atvērsies portāls uz otru kalna pusi.

Pēc nelielas sadursmes uz ceļa (šeit lieti noder liesmas metējs) iziesim uz ēku, kur apmetušies ienaidnieka spēki. Nekavējoties jāskrien pie mašīnas tālumā, neaizmirstot noliekties, lai netiktu nošauts. Ir "Garand" ar granātmetēju, no tā jāiznīcina abi ložmetēja punkti. Pašā ēkā var izlauzties cauri dūmu aizsegā. Sēdēt uz vietas ir bezjēdzīgi - ienaidnieka skaits nesamazināsies.

Šeit mēs esam lidostā. Sākumā vienkārši skrienam, ik pa laikam šaujam un tā līdz pirmajai tranšejai. Viņi izdos bazūku un pavēli iznīcināt japāņu tankus – tos dūmos ieraudzīt ir grūtāk nekā izdzīvot. Atkal skrienam uz japāņu pozīcijām - labāk tās apiet pa labi, lai tiktu uz flangu, un tajā pašā pusē būs kāpnes uz augšu. Līdz pirmajam no četriem lielgabaliem varēs doties ar liesmas metēju, tikai tornī būs jāiemet granāta. Un tad - izmantojiet sagūstītu pretgaisa lielgabalu (nedaudz pagaidot, kad mūsējie atgrūdīs ienaidnieku).

Pēdējais grūdiens ir ieņemtās pozīcijas aizsardzība no ienaidnieka pretuzbrukuma. Mēs negaidīsim, kad tas sāksies, un izvietosim abus tuvākos pretgaisa ieročus nākotnes frontē. Mūsu uzdevums ir iznīcināt tankus, un šaušanas kravas automašīnas nebūs liekas, lai samazinātu ienaidnieka uguns blīvumu. Pārtraukumos mēs slēpjamies aiz ieročiem un atmetam ienaidniekus, kas kāpj pa sienu.

Vendeta

Redzēt snaiperi? Un es neredzu. Un viņš ir.

Ierindnieks Dmitrijs Petrenko.

Glābšanas aina no nāves numur divi. Ir divi izdzīvojušie, mēs un seržants Reznovs. Sekosim viņam. Reznovs pastāstīs, ka viņš jau ilgu laiku ir medījis ģenerāli Anselu, taču tagad viņam ir savainota roka un viņš nevar pabeigt iesākto, tāpēc iedod mums snaipera šauteni. Bet uzreiz vienkārši nav ko šaut - patronas apdomīgi neiedeva, un tāpēc gaidām, kad lidos bumbvedēji. Pēc sešu karavīru nogalināšanas parādīsies vēl viens, ar suni. Ja viņa netiks nogalināta kopā ar saimnieci, viņa skries mums virsū, jūs varat viņu satvert aiz rīkles un pārgriezt ar nazi.

Atkal Anselu dabūt neizdosies, traucēs patruļa. Mēs sekojam seržantam (klausieties, ko viņš saka, tas diezgan labi izskaidro viņa tālāko rīcību), līdz nonākam zem snaipera uguns. Reznovs pastāstīs, kurā stāvā viņš atrodas - snaiperis tur paliks, lai gan var un arī kustēsies starp logiem. Princips ir vienkāršs - jums ir jānosaka atrašanās vieta un jāseko ienaidniekam. Tiklīdz viņš izliecas no aizsega, mēs izšaujam un strauji metamies uz sāniem, lai nedabūtu lodi pierē. Varbūt ar pirmo reizi trāpīt noteikti neizdosies, bet mūsējie noteikti izturēs. Pirms atrodam ienaidnieku, nekādā gadījumā nesēžam uz vietas, bet rāpojam, skatoties pa logiem.

Mēs ejam lejā. Mūs pamanīs patruļa, mēs rāpjamies uz priekšu, līdz kabinets nokrīt, mums vajadzēs nogalināt divus ienaidniekus pie pretim esošajiem logiem. Pēc neilgas metiena uz nākamo uguns strūklu mēs noņemam vēl vienu no ēkas pretējās puses. Tagad skrienam augšā, neapstājoties, aiz kāpnēm pa labi un vēlreiz pa labi. No augšas nokritīs sija, bet seržants mūs izvilks. Mēs skrienam cauri ugunij un lecam lejā, lai gandrīz atkal tiktu notverti. Nošautie karavīri pie sienas labajā pusē nedod pārliecību par nākotni.

Liesmas metējs iekštelpās ir visnežēlīgākais.

Bet nākamā glābšana neliks jums gaidīt: vācieši tiks nogalināti, un mūsu karavīri nāks pretī. Parastais snaipera uzdevums bez liekvārdības – vienkārši nepakļaujiet sevi uguns iedarbībai un tādā gadījumā paslēpieties aiz sienas. Uzkāpjam pa kāpnēm uz otro stāvu, nogalinām liesmu metēju, pagaidām, kamēr viņš pietuvojas otrajam, tad noņemam ložmetēju. Tālāk - jumts apakšā pa kreisi un balkons virs tā.

Paņemsim uz ceļa MP-40, un snaiperi var nomainīt uz PTRS, arī ar optisko tēmēkli, lai gan tam būs mazāk patronu. Pretuzbrukumu uz jumta ir viegli pārspēt - ir daudz patversmju, un granātas vēl netiek ļaunprātīgi izmantotas. Mēs šaujam uz nevērīgi izliektu ienaidnieku galvām. Bet, ja mēs virzāmies uz priekšu, mums jāskatās aiz kāpnēm kreisajā pusē - zemāk esošie biedri tam nepievērš uzmanību, un ienaidnieks var nākt mūsu aizmugurē. Ir vērts nošaut arī suņus, līdz tie pieskrien, vismaz vienu, bet divus var arī nesanākt. Ar Reznovu sagrābuši balkonu, stāvam aiz ložmetēja. Papildus vienkāršam kājnieku atbalstam un apspiešanai būs jāiznīcina šāvēji uz bruņutransportieriem un nedaudz vēlāk - ienaidnieks kreisajā mājā (jūs viņu vienkārši varat nepamanīt). Kad mājā ienāks mūsu biedri, mums būs jāuzmanās, lai nenogalinātu savējos.

Reznovs vada, Ansela medības turpinās. Mēs nešaujam, kamēr neparādās mērķis. Bet ģenerālis iznāks ar miesassargu. Pirmkārt, viņi paslēpsies aiz tankiem, karavīrs izcelsies pirmais un tūlīt dabūs lodi pierē, un, ja viņš to nedabūs, mums pretī lidos kaut kas smags un sprāgstošs. Ansels skries no tvertnes uz kravas automašīnu un pēc tam uz pistoli. Ja mēs nenogalināsim divos piegājienos, mēs mirsim šajā vietā.

Pēc tam atliek vien skriet pēc seržanta un taciņas galā lēkt ūdenī.

Viņu zeme, viņu asinis

Ierindnieks Dmitrijs Petrenko.

Un atkal pazīstama situācija – solis līdz nāvei. Un atkal nāk pestīšana seržanta personā. Reznovs pieprasa ierindniekam Černovam piebeigt ievainotos vāciešus, viņš atsakās, tāpēc esam neuzkrītoši aicināti uz šo necilo darbu. Bet, ja uzskatāt, ka tas ir pretrunā ar noteikumiem, tad nevajag - šeit un turpmāk neviens jūs nepiespiedīs, pēc nelielas gaidīšanas melno darbu paveiks jūsu kolēģi.

Iemetīsim kviešos Molotova kokteili (4. poga), bet dzeltenās vārpas aprīļa mēnesī atstāsim uz līmeņa veidotāju sirdsapziņas. Vācieši no turienes bēgs, viņi vēl nav izrādījuši pretestību. Tālāk - ceļš pa koridoru un iespēja izvēlēties dakšiņu. Jebkurā gadījumā būs nepieciešams sasniegt nocietinājumu kreiso malu. Pa kreisi - ceļš īsāks, bet, sasniedzot vāciešu pozīcijas pierē, būs jālec priekšā esošajā tranšejā. Labajā pusē ir līkumota tranšeja, taču samērā droši var izbraukt posmu līdz vajadzīgajam punktam, kā arī varam jau iepriekš nomākt ložmetēju. Iznīcinot no zemnīcas izskrienošos ienaidniekus (tur var atrast FG42, otro - citā, pēc simts metriem), mēs ignorējam tai pretējo zaru un virzāmies taisni, dodoties uz ložmetēja flangu.

Pagājuši zem tilta skrienam uz māju. Būs Panceršreks, no tā iznīcinām tankus. No karavīriem nav jānovērš uzmanība, mums ir labs uguns atbalsts, taču nav vērts skriet pa kviešu lauku, kā japāņiem. Pārceļamies uz nākamo ēku, pie kuras atradās pēdējais tanks - labāk iet virs tranšejas un iekšā. Ja iepriekš papildināsiet munīciju Panzeršrekam, tad tieši pa logu būs iespējams izsist vēl vienu dzelzs upuri. Pēdējais tanks ir paslēpts šķūnī, viņš pats nav briesmīgs - granātmetējs tuvumā, bet labāk no kājnieku pavadības paslēpties aiz kaut kāda žoga.

Pieskrienam pie kāda no mūsu tankiem un apsēdīsimies ar darbības pogu ("F"). Brauciens nebūs garš - lecam, šaujam pa diviem torņiem, vedam abas kravas mašīnas un vedam pa labi, līdz pašam žogam, lai no flanga varētu apiet lielāko ienaidnieka karaspēka daļu. Līdzīgi tiek aizvadīta arī otrā nometnes daļa, bet otrās mašīnas vietā būs bruņutransportieris ar ložmetēju. Atliek aiziet līdz nometnes vārtiem, noklausīties runu un misija beigsies.

Dedzini tos!

Ierindnieks Millers.

Bez pārspīlējumiem šī ir visnogurdinošākā misija spēlē - jums jāpārvietojas pa tranšeju koridoru, un ienaidnieks gāzīsies priekšā un virs, snaiperi kokos pievienos prieku. Manevru telpa ir nulle - mēs virzāmies nedaudz uz priekšu, mēs noņemam ienaidniekus uz sienām, mēs darām to pašu atkal un atkal. Liesmas metējs noder patvertņu izdedzināšanai gaiteņa malās un pāris reizes galvenās ejas laikā - ložmetēju šaušanai no aiz stūra, starp pirmo un otro mīnmetēju un lielā zemnīcā trešā priekšā. Visos citos gadījumos var iztikt ar Garand, vai arī nomainīt pret Type 100, kuram munīcijas gana, vai uz Type 99 ložmetēju. Tas ir viss.

Nežēlīgs

Ierindnieks Millers.

Pēc kritiena mēs skrienam vispirms uz priekšu, un tad pa labi, līdz kolonnas pirmās tvertnes degošajam skeletam. Pavirzīsimies nedaudz uz priekšu un pagaidīsim, kamēr kāds no karavīriem iekritīs lamatās - mēs viņam ejam garām, atkal pa kreisi, kur piespiedīsimies pie sienas. Lēnām ejam uz nocietinājumiem – no zāles izlēks ienaidnieki. Nedaudz iztīrīsim zonu un notveram pretgaisa lielgabalu - ar tā palīdzību piebeigsim atlikušos japāņus un iznīcināsim artilērijas lielgabalu. Zemnīcā - patronas mūsu ložmetējam. Lejā nogāzē - vēl viens pretgaisa lielgabals, bet tas nepabeidz otro lielgabalu, bet tas var retināt ienaidnieku.

Pēc uzvaras neliels pieklusums. Mēs skrienam lejā pa nogāzi, kad kravas automašīna uzsprāgs, jums vajadzēs steigties pie sienas un slēpties aiz tās no uguns. Mēs šaujam ienaidniekus un gaidām liesmas metēja tvertnes tuvošanos. Mēs virzāmies viņam aiz muguras, skrienot no viena seguma uz otru, bet ne aiz viņa - viņam pietrūkst pārāk daudz ienaidnieku un jūs varat būt zem uguns no divām pusēm.

Atliek iet caur alu uz bruņojumu, vieglāk to izdarīt pa kreiso piedurkni - īsumā. Nelielas grūtības var rasties centrālajā zālē un jau pašā akumulatorā, taču pietiek tikai nesteigties.

dzelzs un asinis

Ierindnieks Dmitrijs Petrenko.

Opa, un mēs jau esam pārcēlušies uz tankkuģiem. Misija ir vienkārša pat visaugstākajā grūtības pakāpē. Jābaidās no 88 mm lielgabaliem, tankiem un kājniekiem ar Panzershreks. Un arī tad viņi ir briesmīgi, kamēr viss dūmos. Un tāpēc mēs rūpīgi skatāmies apkārt un demolējam visu, kas var būt bīstams. Vienīgais brīdis - pēc radio torņa nopostīšanas ir vērts doties pa kreiso ceļu, jo labais ved tieši uz nocietinātām pozīcijām. Neaizmirstiet par liesmas metēju (tastatūras G taustiņš vai peles vidējā poga, kā granātas), tas dedzina visu, kas atrodas tvertnes priekšā, nevis tornīti.

tērauda gredzens

Ierindnieks Dmitrijs Petrenko.

Izkāpjam no vilciena un gaidām Katjušas apšaudes beigas. Mēs sekojam tvertnei līdz pirmajai mājai, pēc kuras mēs virzāmies gar sienu. Esiet uzmanīgi, otrā drupās ir apmetušies ienaidnieks, viņš var iebāzt lodi aizmugurē. Mēs izsitām no ēkas ienaidniekus un paši to ieņemam.

Sākas pilsētas kauja - vācieši atrodas daudzstāvu ēkā pretī. Mums ir jāiznīcina ložmetēji un karavīri ar "Panzershreks" - mēs tikai rūpīgi pārbaudām logus, un ne vairāk kā pēc pāris minūtēm uzdevums tiks izpildīts.

Ejam cauri tikko iztīrītajai ēkai, pretestības nebūs. Tanks izlauzīsies cauri sienai, un cīņa sāksies no jauna. Jādodas uz patversmi otrā pusē. Mēs ejam taisni uz leju, no augšas un bez mums viņi to izdomās, bet tomēr ir vērts skatīties tajā virzienā un šaut ienaidniekus no augšējiem stāviem. Patversmes ir daudz, tāpēc īpašu grūtību nebūs.

Var mierīgi uzkāpt otrajā stāvā, pa ceļam, ja nepieciešams, paķerot līdzi bisi. Bijušās dušas telpas telpā sāksies kauja, apejam pretiniekus pa kreisi, novācot ložmetējus. Tad būs izeja uz balkonu, tur jāiet, bet ne uzreiz - vispirms stāvēsim aiz ložmetēja logā un izretināsim aizsargus pretējā logā. Tagad domuzīme gar balustrādi, jums ātri jāiekļūst telpā, uz kuru mēs tikko šāvām. Nepievēršam uzmanību ienaidniekiem uz jumta, ķersies arvien jauni. Priekšā ir vēl viens ložmetējs, kuram vēl var būt sānos. Ar Molotova kokteili vajadzētu iztīrīt tikai istabu ar viņu - tur, papildus šāvējam, ir pietiekami daudz ienaidnieku. Pēdējās telpas - un cīņa atkal atgriezīsies uz ielas. Labāk iet pa kreiso pusi, šaujot šāvējus pa logiem labajā pusē. Grūti nav, bet atslābt nevajag – atkāpjas intensīvi šauj pretī.

Izlikšana

Ierindnieks Dmitrijs Petrenko.

Pirmā misijas daļa - bez liekām ķibelēm ejam cauri ēkai. Mūs cenšas ar kaut ko aizraut, piemēram, sagūstītu vācieti vai biedru glābt, bet citādi mainās tikai ainava. Grūtības sāksies uz ielas - telpa ir liela, un no visām pusēm nāk lobīšana. Pirmkārt, jums jāskrien uz metro, no kurienes skrien arvien jauni ienaidnieki, un tur lēkājot ir laba aizsardzība, un pretinieku plūsma pēkšņi izsīks. Pēc tam rāpjamies uz priekšu tajā pašā vietā, bet jāvirzās pa labi, lai izietu no ložmetēju uguns zonas no viena no ēkas augšējiem stāviem ielas otrā pusē. Kad mēs gandrīz sasniegsim krustojumu, tanki iznīcinās apšaudes vietu, un šajā posmā viss būs beidzies. Karavīri piebeigs ievainotos un padevušos vāciešus. Ja mēs piedalīsimies slaktiņā, ienaidnieku nāve būs daudz mazāk briesmīga, lai gan tas ir teikts Černovam, tas ir skaidri adresēts mums.

Viņi atvērs durvis uz metro, tur, kā parasti, ir divi nedaudz nevienlīdzīgi ceļi. Ar kreiso ir nedaudz vieglāk - nez kāpēc viņi nešauj no otras puses, un labajā būs arī jāskatās flangs, šaušana no mašīnām ir vairāk nekā iespējama. Kreisais ložmetējs arī nav problēma - otrā pusē ir daudz vairāk servisa telpu, tām var izbraukt gandrīz pusi ceļa.

Pēc tam jānolec no platformas uz applūdušajām sliedēm. Reznovs sāks lauzt durvis, un mēs atšausim no vāciešiem otrpus aizsprostojumam. Tomēr tas viss nebūs ilgi... vispirms žurkas skries, bet mums nav kur atkāpties no neizbēgamās nāves.

Melnie kaķi

Galvenais Loks.

Misijas šaušanas diapazons. Mēs lidojam kā ložmetējs uz Catalina un pēc kārtas šaujam no visiem lielgabaliem, pēc scenārija tiekam pārcelti starp tiem (papildus ložmetējam priekšā ir arī lielgabals - G taustiņš vai peles vidējā poga). Viņi var nogalināt varoni, lai no tā izvairītos, misijas pirmajā daļā vispirms ir jāiznīcina laivas un tikai tad transports, tie joprojām tiks pakļauti mums apšaudē saskaņā ar scenāriju, un tie netiks noslīcināt pirms laika. Otrajā puslaikā laivām tiks pievienota "Zero". Lidmašīnai nolaižoties uz ūdens parādīsies cits uzdevums - izvilkt jūrniekus no ūdens (ar to pašu darbības pogu "F" uz ekrāna parādīsies uzraksts), par nobīdi vajag iegūt četrus, ja mazāk - uzdevums neizdosies, bet misija beigsies.

Uzsprāgt un sadedzināt

Ierindnieks Millers.

Uzdevums nav viegls – uzbrukt virsotnei, taču pretinieku ir daudz, un viņi maskējas, kur vien tiek. Īsākais ceļš uz mērķi no tikšanās brīža ar ienaidnieku ir kāpt augšā gar ērkšķi labajā rokā. Ar to palīdzēs liesmas metējs - ienaidnieku ir pietiekami daudz, bet attālums ir mazs. Tad, gluži otrādi, ir vērts plosīties pa kreisi, tur vieglāk pabraukt. Ložmetēja ligzdas priekšā izmetīsim dūmu bumbu, būs iespēja aizsniegt alās. No augšas ir nedaudz vieglāk iet, lejā nav tā izdevīgākā pozīcija fotografēšanai, ūdens aizver skatu.

Pēc alas jums ir jāiznīcina bunkuri. Lai to izdarītu, mums iedeva sprāgstvielas - izvēlieties ar taustiņu "5", metiet ar peles labo pogu un uzspridziniet ar kreiso. Tuvojamies - metam, aizbraucam - uzspridzinām. Un tā trīs reizes, virzoties pretēji pulksteņrādītāja virzienam. Vēl jāšauj.

Priekšā ir liels šaušanas punkts. Neņemiet to pierē, jums tas ir apiet. Īpaši pretīgi ir tas, ka no tanka izskata līdz pašai bunkura iekšpusei nav nekādu glābšanas punktu, un tas ir ļoti pieklājīgs segments. Kā parasti, ir divi veidi. Pa labi nokļūt ir daudz grūtāk - ložmetējs šauj tieši tajā sektorā, un kreisajā pusē būs jānoņem snaiperis uz palmas, kas atrodas tilta priekšā, taču tas ir nedaudz vieglāk. Skrienam uzreiz, negaidot tanka uzspridzināšanu un, ja nepieciešams, izmantojam dūmu bumbu. Iekšā atkal ir gaitenis, kur ļoti palīdzēs liesmu metējs. Grūtības var būt tikai lielajā zālē pašās beigās, bet ir pietiekami daudz sienu un mucu, lai laizītu brūces.

pārtraukuma punkts

Ierindnieks Millers.

Tas ir dīvaini – pēc pēdējās misijas majors Gordons "iepriecināja", ka līdz rītdienai nebūs munīcijas, un kopš tā brīža jau pagājušas piecpadsmit dienas. Nu, labi, neatbilstība atkal ir uz ziniet, kura sirdsapziņas. Fakts ir tāds, ka mums nav tikai granātu un dūmu bumbu, bet pat slikta patrona Garandam. Krava nokrīt no debesīm, mēs skrienam tai klāt, bet japāņi sāk uzbrukumu. Šeit, spēles augstākajā grūtībā, nav jāmēģina satvert stobru, kas ir katastrofāla lieta, labāk paslēpties aiz tuvākās sienas un gaidīt pirmo samuraju, no kura līķa jūs varat izņemt šauteni. Nometīsim četrus snaiperus kokos un dažus karavīrus aiz nocietinājumiem. Paņemsim ieročus un munīciju no ķīpas - tur var atrast ložmetēju un "Garand" ar optisko tēmēkli.

Sāksies lobīšana, jums jāatrod novērotāju punkts. Skrienam uz tuvāko patversmi, tur būs lūka lejā. Lecam – tur atradīsim vairākus japāņus, kas noliekušies pār karti. Izejam no otras puses. Gaidāma nopietna cīņa, tostarp cīņa ar rokām - ienaidnieki kāps ārā no savām bedrēm. Uzvarējuši kauju zemāk, mēs noņemam ložmetēju virs vārtiem un tad virzāmies uz augšu. Ir vērts rūpīgi paskatīties, japāņi var izlīst no zemes visnegaidītākajā vietā un iebāzt durkli aizmugurē. Labāk ir ieiet no kreisās puses, taču pirms kāpšanas tiltā ir vērts arī atbrīvot kaujas lauka labo pusi.

Iekšpusē būs vieglāk, nonākam līdz mazai mājiņai, no turienes novācam visus ienaidniekus uz jumta, tad skrienam uz rietumu ēku un atbrīvojam koridoru. Telpā sānos būs patronas ložmetējam un vairākiem pretiniekiem. Tālāk ir jauna izklaide – ķeram mīnas un metam ienaidnieka virzienā. Tātad jūs varat veikt visas četras javas tranšejas, lai gan ne no vienas vietas. Bet jums būs jānovērš uzmanība, lai izņemtu ložmetēju logā.

Mēs skrienam tālāk, mums būs jāattīra pagalms no ienaidnieka karaspēka, patversmes ir pietiekami daudz, lai ar to nebūtu problēmu. Mājas iekšienē apsēžamies pie ložmetēja un palīdzam iznīcināt ienaidnieku pagalmā, tad pārvietojamies pa ēkām un tuneļiem.

Kad mēs uzkāpsim uz otro stāvu un izejam pagalmā, mēs redzēsim padevīgos japāņus. Bet ne viss ir tik vienkārši - tas ir slazds, un viņi uzbruks Rowbuck un Polonsky. Un šeit mēs varam ietaupīt tikai viens no tiem, nogalinājis uzbrucēju, otrā pretinieks uzreiz uzsprāgst. Sākas pretuzbrukums – mūsu pēdējā un izšķirošā cīņa pret japāņiem. Šeit galvenais ir nenomirt, tas ir, "nekāpt varoņos". Pēc kāda laika atnāks ziņa par aviācijas gatavību - uztriecāmies ziemeļu ēkai, pēc tam divas reizes uz austrumu. Noskatāmies video, kur mūsu izglābtais tēls iedod mums mirušā žetonus. Tas noslēdz amerikāņu kampaņu.

Reiha sirds

Ierindnieks Dmitrijs Petrenko.

Kārtējo reizi seržanta Reznova izglābtie no plūdiem metro, vērojam nelielu ainu. Pēc neilga skrējiena uz kreiso ēku satiekam ienaidnieku. Viņi mums smalki dod mājienu, iebāžot degunu sienas caurumā, ka mums ir jāiet cauri, taču tā ir nepareizā atbilde, kas ir pilna ar papildu ienaidnieku šaušanu - mēs ejam līdzi un iekrītam spraugā starp divām mājām, no kurienes. ejam pa labi. Pēc kautiņa bibliotēkā atkal attopamies uz ielas.

Izskrējuši cauri tunelim zem krastmalas, klausīsimies runu. Pēc signāla būs nepieciešams atbrīvot teritoriju, proti, iznīcināt četrus 88 mm pretgaisa lielgabalus, lai tanki varētu pabraukt garām. To var izdarīt tikai manuāli – uzskrienot un uzstādot sprāgstvielas. Pirms tam, protams, jums būs jāattīra teritorija no ienaidniekiem. Pārbraukšanas secība ir pulksteņrādītāja virzienā, sākot no tuvākās. Pēc otrā un ceturtā sprādziena tiks sasniegti kontrolpunkti.

Kad tiks iznīcināts pēdējais ierocis, sāksies uzbrukums ieejai. Sākumā ieņemsim kreiso ēku ieejas priekšā, neaizmirstot nogalināt ienaidniekus blakus esošajos. Augšā ir PTRS, bet no tā jēgas maz - nedaudz vairāk par duci, un no tāda attāluma var šaut bez teleskopiskā tēmēekļa. Tā kā skriet uz priekšu ir gandrīz bezjēdzīgi, mēs atbalstīsim savus biedrus ar uguni no šīs platformas. Uz pakāpieniem ir divas aizsardzības līnijas, bet tālāk vēl viena no somām veidota barjera. Kad mūsu karaspēks ieņem abus, mēs skrienam uz tālāko patvērumu un pieķeramies zemē labajā stūrī. Pa kreisi nokritīs kolonna, no turienes izlēks liesmas metējs un sadedzinās Černovu. Žēl, bet nav iespējams viņu glābt no neapskaužama likteņa - seriāla labākajās tradīcijās šādi galvenie ienaidnieki ir nemirstīgi līdz savas dzīves galvenajam notikumam. Viens mierinājums ir tas, ka mūsu biedrs izdzīvoja, lai gan mēs nevaram viņam palīdzēt.

sabrukt

Ierindnieks Dmitrijs Petrenko.

Reihstāga zālē būs smaga cīņa. Pirmkārt, mēs noņemam karavīrus uz torņiem, pretējā gadījumā viņi sagādās daudz nepatikšanas. Tad ieskrienam vienā no sānu gaiteņiem, lai apietu nocietinājumus. Nogalinājuši visus zāles centrā, mēs ejam augšā pa kāpnēm un pēc neilgas skrējiena pa gaiteņiem iebrūkam sanāksmju telpā. Esam uz balkona, ejam tur pa kāpnēm pa labi, sienas pārrāvumā. Pirmkārt, mēs atbalstīsim zemāk esošos cīnītājus ar uguni, izsitot tuvākos ienaidniekus, bet neaizmirstot par ložmetēju uz pjedestāla un liesmu metējiem. Tad novācam pretiniekus uz pretējā balkona - šeit noteikti noderēs snaipera šautene, kas atrodas pašā PTRS balkona galā ar optisko tēmēkli,

Mēs ejam lejā, šeit ir daudz bīstamāk. Jums jāiet uz pretējo sienu un pēc tam jānokāpj gandrīz līdz pjedestālam. Atkal galvenie ienaidnieki ir ložmetējs un liesmu metēji. Pēc sanāksmju telpas notiks skrējiens pa otro balkonu un augšstāvu. Tur ļoti ātri jānoņem ložmetējs uz sastatnēm galējā kreisajā stūrī, jo viņš mūs saņem jebkurā atklātā vietā uz jumta. Bet ir pietiekami daudz nosacīti slēgtu telpu, un mēs tām iesim cauri - jums jāskrien līdz tuvākajai atverei sienā. No turienes ir vēl viena izeja, un nedaudz tālāk - vēl viena līdzīga patversme. Kad karognesējs tiek nogalināts, mēs paķeram karogu un ejam to uzlikt. Bez maza šķēršļa neiztiks, bet mērķis tiks sasniegts.

Nacht der Untoten

Papildu līmenis tiek atvērts pēc titru skatīšanās.

Iedvesmojoties no zombiju modifikācijas Call of Duty 2. Vai arī gaidot Left 4 Dead. Tas ir tas, kuram tas patīk. Mēs atrodamies mazā istabā ar aizslēgtiem logiem, un mums pretī kāpj zombiji. Ar katru raundu viņu kļūst arvien vairāk un tie ir bīstamāki. Punkti tiek piešķirti par slepkavībām, trāpīšanu ienaidniekam un plaisu novēršanu. Tie tiek tērēti, lai iegādātos ieročus un munīciju, kā arī atvērtu vēl divas nelielas vietas, kur var iegūt nāvējošāku arsenālu. Ja bunkurā ielīst zombijs, no tā var izkrist bulciņa - lodes, kas nogalina ar vienu sitienu, punktu dubultošana, nāve visiem "dzīvajiem" zombijiem, munīcijas papildināšana.

Kopumā spēlē ir 15 misijas + 1 slepenā.

Vienmēr gatavs

Spēle sākas ar sižetu, kurā mēs gandrīz netiekam nogalināti un mēs paliekam dzīvi. Pēc glābšanas viņi mūs apgādās ar pistoli un paņems ložmetēju stobra labajā pusē. Mūsu uzdevums ir atbrīvot ciemu. Dodieties uz priekšu, iznīcinot ienaidniekus, bet atcerieties, ka ir bezjēdzīgi kāpt uz priekšu pa spraugu - mēs nogalināsim, jo ​​nav ko darīt. Uzmanieties arī ar granātām – japāņiem ļoti patīk ar tām mest mūs. Drīz pirmā kauja beidzas, un mēs varam nedaudz atpūsties. Pašreizējais uzdevums ir apvienoties ar otro atzaru. Ejot pa taku, netuvojieties noteiktai pieminekļa līdzībai – tā ir slazds. Drīz tiksim pie lietas un mūsu uzdevums jau būs “glābt otro komandu”. Mēs apsēžamies aiz akmens un sākam šaut ienaidniekus. Mēs arī iznīcinām lielu prožektoru. Mēs ejam tālāk. Drīz jūs redzēsiet daudz līķu, bet tas atkal ir slazds. Mēs slēpjamies aiz aizsega un uzmanīgi iznīcinām ienaidniekus. Neaizmirstiet izmest atpakaļ mums izmestās granātas. Paskatieties arī apkārt, jo bieži var redzēt vienu vai divus karavīrus sēžam aiz krūmiem vai aiz akmens.Sekojam līdz savākšanas punktam. Mēs uzmanīgi nogalinām karavīru aiz ložmetēja, izmetam pāris granātas uz priekšu un dodamies tālāk, iznīcinot ienaidniekus. Mēs nonākam tuvu kravas automašīnas aizmugurei un izveidojam caurumu mucā (F taustiņš). Vērojot mašīnu, arī cenšamies pildīt pienākumu, t.i. nogalināt ienaidniekus. Mums jāievieto lādiņi ar Roybook munīcijas bunkurā. Ejam iekšā, uzliekam lādiņu (spied F, līdz ir pilnībā uzstādīts) un izskrienam ar lodi. Japāņi parādīsies no visām pusēm un uzbruks mums. Uzreiz metam dažas granātas somām, kuras atrodas pa labi no mājas un skrienam uz priekšu no ieejas bunkurā. Sprādziens, čaulas trieciens, trieciens un jau velkam partneri laivā. Tā mēs beidzam pirmo misiju.

Vāja pretestība

Šajā misijā mēs šturmosim pludmali (parodija par Landing in Omaha). Jau netālu no krasta notiek sprādziens, tiekam iemesti jūrā. Drīz vien mūsu partneris izvelk mūs krastā un nekavējoties dod pavēli izsaukt raķetes salveti pa ienaidnieka līniju. Nekas nav vieglāks - nospiediet taustiņu 6 un peles kreiso pogu. Apskatām mūsu izsaukto raķešu salveti un pēc spilgta skata saņemam uzdevumu - izlauzties cauri Japānas aizsardzības līnijai. Mēs virzāmies uz priekšu, nomainot pistoli ar kaut ko jaudīgāku (apkārt ir daudz ieroču), piemēram, ložmetēju. Ierakumos šaujam pa sarkanām stobrām, lai paātrinātu japāņu iznīcināšanas procesu. “Noņem” (turpinājumā šī parādība spēlē bieži notiks) vienu no koka, no zāles parādīsies vairākas kamikadzes, kas kliedz “banzai” (ja pēkšņi, kāda iemesla dēļ, japāņu karavīrs tevi nogāzīs zemē, lai nogalinātu ar asmeni, tas var nedarboties, ja paspēs laicīgi nospiest pogu V). Sasniedzam bunkuru, kurā jāizlaužas. Izmantojam raķešu zalves saucienu, iezīmējam vietu pa vidu diviem ložmetējiem. Mēs nogalinām atlikušos japāņu karavīrus un ieejam bunkurā. Jauni uzdevumi ir iznīcināt japāņu mīnmetēju apkalpes, kā arī izsaukt raķešu salveti uz japāņu tankiem. Mēs uzkāpjam pa kāpnēm uz otro stāvu un apsēžamies pie jebkura ložmetēja kreisajā pusē. Mēs nogalinām visus karavīrus no apakšas, un tad izsaucam raķešu zalves (tastatūras poga 6 un norāda mērķi) uz tankiem. Mēs ieejam aizmugurējā istabā, kur apspriežam tālākos plānus ar nodaļu. Bet Salivanu nevar glābt.

smaga nosēšanās

Mēs sākam misiju blīvajos džungļos. Uzmanīgi virzāmies uz priekšu, netuvojamies notriektajai lidmašīnai. Mēs gatavojamies atvairīt pārģērbušos japāņu karavīru uzbrukumu. Mēs ejam tālāk, mums ir jāapiet Japānas artilērija no flanga. Drīz apvienosimies ar citu grupu un šturmosim bunkurus. Šeit viss ir standarta: pajumte, ienaidnieku šaušana. Kad nokļūst bunkuros ar ložmetējiem, tad ir cita lieta. Mums jāiegūst liesmas metējs (beidzot). Izmetam dažas dūmu granātas, skrienam pie liesmas metēja un saģērbjam. Apcepam visus japāņu karavīrus bunkurā, ejam iekšā un apcepam pārējos. Dodamies uz lidlauku. Ienaidnieki izlīdīs no zāles pa ceļu un viens būs arī uz koka.Šeit mēs esam pie lidostas ēkas, pareizāk sakot, ir tas, kas no tās ir palicis pāri. Mūsu misija šobrīd ir atbrīvot ēku par katru cenu. Vietnes HG-Go.com redaktori iesaka vispirms sasniegt attālo kravas automašīnu, paņemt tajā šauteni un granātas. Novāc ložmetējus otrajā stāvā, un tad es dodos uz ēku, viss pārējais ar liesmu metēja un triecienšautenes palīdzību (ja tāda ir pie rokas). Mēs ceļamies uz otro stāvu, pieejam pie balkona, lecam lejā un virzāmies uz priekšu, izmantojot tankus kā aizsegu. Mēs sasniedzam tranšeju, lecam tajā. Mēs paņemam bazūku un iznīcinām trīs japāņu tankus. Skrienam tālāk, šturmējam bunkuru ar pretgaisa aizsardzības ieročiem. Kā uzbrukuma spēku mēs izmantojam pārbaudītu liesmu metēju. Augstākajā līmenī būs tikai pretgaisa apkalpes 4 gabalu apjomā, kas mums ir jāiznīcina. Šajā gadījumā jums nav nepieciešams burtiski iznīcināt konstrukcijas, nē, jums vienkārši jānogalina karavīri, kas sēž aiz tā. Tagad mēs aizstāvam bunkuru (atturam pretuzbrukumu). Sēžamies pie jebkura pretgaisa aizsardzības lielgabala (vēlams, pie diviem tuviem) un veicam misiju. Galu galā mums palīdzēs divas lidmašīnas.

Vendeta

Noskatāmies skriptu video (jā, tie bija vācu karavīri tajos laikos) un drīz vien saņemam kontroli. Rāpojam uz priekšu, izrādās, dzīvs ir vēl viens krievu karavīrs Reznovs. Mēs viņam sekojam, jums jāpaliek pie seržanta. Viņš iedod mums savu šauteni, jo ievainotās rokas dēļ pats nevar nošaut. Raznovs sniegs dažus ieteikumus par snaipera šautenes lietošanu vai īsu izglītojošu programmu (snaipera šautene manekeniem). Vajag iznīcināt visus vāciešus uz ielas, aizturēt elpu, mērķēt un turēt nospiestu taustiņu SHIFT. Šaut tikai tad, kad bumbvedēji lido zemu. Mērķējiet tieši uz galvu, jūs nesaņemat daudz mēģinājumu. Var jau arī vācieši nolaidīs suni.Pametam aizsardzību un paklupām uz konvoja, sekojot Reznovam. Mūsu metienus kavēs vācu snaiperis, kurš mums ir jānoņem. Mēs ejam iekšā ēkā pa logu un uzkāpjam uz otro stāvu. Snaiperis atrodas ēkas augšējā stāvā ar baneriem (jūs varat viņu nogalināt, kad viņš atrodas 3. stāvā ar lielajiem logiem). Mēs sekojam Reznovam. Garām paies patruļa un drīz jūs visus pamanīs, sāksies smēķēšana ar liesmu metēju palīdzību. Apgulieties uz grīdas un rāpojiet, pieturoties pie logiem. Otrajā stāvā mums uzkritīs sija, Reznovs mūs izglābs. Turpinām izkļūt no ugunīgās elles jau klibo, izlecam uz ielas. Mēs savienojamies ar sabiedrotajiem. Tagad jums ir jāatbalsta savi biedri ar snaiperu uguni. Uzkāpjam pa kāpnēm un ieņemam ērtu pozu pie loga. Gaidām brīdi, kad klāt nāks vācu karavīrs ar liesmas metēju, lai parunātos ar citiem un šajā brīdī šaujam tieši uz degvielas tvertnēm viņam mugurā. Notiek sprādziens, daudz nogalinātu ienaidnieku. Turpinām šaut vācu karavīrus. Drīz viņi sāks atkāpties, un mēs sekojam Reznovam, iznīcinot ienaidniekus. Drīz mēs sasniegsim balkonu, no kura mums jānogalina ģenerālis Amsels. Nomērķējiet savu šauteni un pagaidiet, līdz viņš iziet no ēkas. Ja tu viņam nenositīsi pirmo reizi, viņš paslēpsies aiz tanka. Jums būs jānogalina visi viņa miesassargu, tikai tad viņš izsīks, nepalaidiet garām šo brīdi. Pēc viņa nogalināšanas mums uzmetīs granātas, bēdziet. Sekojiet Reznovam un palieciet dzīvs. Lēciet ūdenī, tas pabeidz līmeni.

Viņu zeme, viņu asinis

Reznovs atkal ir ar mums, kārtējo reizi mūs glābjot. Izejam dabā, mūsu uzdevums ir virzīties uz upes pusi. Paņemiet no mucām PPSh-41, ļoti noderīga lieta, it īpaši tuvcīņā. Mēs virzāmies uz priekšu, iznīcinot ienaidniekus. Uz upes mums ir jāizdara izvēle – iet pa labi vai pa kreisi. Tas ir pilnībā atkarīgs no jums, jo praktiski nav nekādas atšķirības. Dosimies pa kreisi, lai izlauztos cauri vācu aizsardzības līnijai. Ejam uz priekšu, tiekam līdz tiltam, tranšejas priekšā guļ ložmetējs MG-42, grēks to nepaņemt. Kopā ar jaunu draugu ejam uz priekšu, drosmīgi laužot cauri vācu aizsardzības līnijai. Vislabāk ir iet pa kreisi. Uzmanīgi izejam zem tilta, satiekam jaunu karavīru vilni, piebraucam pie mājas, kur guļ vecā stila bazuka. Ar šo kara rīku mums ir jāiznīcina ienaidnieka tanki (kopā 4). Bazooka ir bezgalīgi daudz munīcijas, taču paturiet prātā, ka tanki var arī šaut uz mums. Pēc tam, kad jums priekšā nokrituši 4 tanki, mēs tuvojamies šķūnim, no kura izies vēl viens tanks un vācu karavīru grupa. Mēs iznīcinām ekipējumu un karavīrus, pēc tam gatavojamies pārgrupēties. Izejam no šķūņa un apsēžamies uz tanka, virzāmies pa ceļu.Piebraucam līdz vācu nometnei, kurā jāiekļūst. Šeit viss ir banāli: slēpjamies, šaujam, ejam uz priekšu, slēpjamies, šaujam. Un tā līdz beigām. Neaizmirstiet iznīcināt skatu torņus (to var izdarīt ar bazūku vai Molotova kokteili). Dosimies tālāk un svinēsim uzvaru.

Izdedziet tos

Mēs uzreiz atrodamies kaujas epicentrā. Mums līdzi ir liesmu metējs, un tas ir labi. Mums jāiznīcina ienaidnieka mīnmetēju ekipāžas 3 gabalu apjomā. Ložmetējam priekšā metam dūmu granātas, lai izietu tam cauri. Visus japāņus iznīcinām ar liesmas metēju vai kā citādi. Mēs darām to pašu ar atlikušajiem 2 aprēķiniem. Šeit ir daži noderīgi padomi:

1) Nekāp uz priekšu kā Rembo, kuram ir nemirstība. Dariet to, ja ir vērts krāpties, bet nekas vairāk

2) Kamikadze uzbrūk bieži, esiet ārkārtīgi uzmanīgs. Ja uzbrūk, nospiediet pogu V, bet labāk mēģiniet nelaist to sev klāt

3) Paskaties kartē – visi ienaidnieki šeit ir atzīmēti ar sarkanu krāsu

4) Īpašu uzmanību pievērsiet palmām, kur sēž snaiperi, galvenokārt palmām ar virvēm un platformām

Nežēlīgs

Mēs esam uz tvertnes, virzāmies uz priekšu un baudām džungļu skaistumu. Mūsu prieks nebija ilgs, pēc apšaudes mūs no tanka izmet sprādzienbīstams vilnis un sākam misiju. Mēs virzāmies pa upes kreiso kanālu. Nogalinām japāņus, nokļūstam kalnā. Bise te sevi ļoti labi “parāda”. Mēs metam dažas dūmu granātas uz priekšu - tas atvieglos mūsu kustību. Mēs ejam tālāk. Iznīcinām prettanku lielgabalu, priekšā vēl viens. Pēc uzdevuma izpildes savāc patronas un atpūties.Tiklīdz iegūstat spēkus, sekojiet komandai. Mēs esam atpakaļ kaujas laukā. Parādās mūsu tvertne ar liesmas metēju, kam mums jāseko. Iztīrām teritoriju, tad šturmējam alas ieeju. Mēs ejam uz priekšu cauri alai, izmantojot Browning M1919 (Browning M1919). Tagad ir apnicīgi atrast artilērijas gabalus. Alas galā mēs iztīrām artilērijas arsenālu un tiekamies ar savu atdalījumu.

asinis un dzelzs

Mēs esam uz T-34 tanka. Ir nepieciešams neitralizēt ienaidnieka artilēriju 4 aprēķinu apjomā. Mēs virzāmies uz priekšu. Mēģinām šaut uz ienaidnieka tanku torni. Izmantojiet liesmas metēju (G), lai iznīcinātu vācu karavīrus. Iznīcini ienaidnieka artilēriju un dodies tālāk. Mēs šaujam uz ienaidnieka tankiem un bunkuriem. Mēs nestāvam uz vietas, mēs kustamies. Vācu karavīriem ir bazūkas, tāpēc mēs nebūsim saldi. Pa ceļam postam arī skatu torņus. Pa ceļam uz dakšiņu salīdzinām radiotorni ar zemi, un tad tiekamies ar galveno karaspēka grupu.

Kalnā, laba vieta, kur šaut ienaidnieka tankus, izmantojiet to. Kopumā zemāk atrodas 8 tanki un 2 torņi. Mēs tos iznīcinām no augšas, un tikai tad dodamies lejā un sasniedzam dzelzceļa staciju. Kur bez Reznova...

tērauda gredzens

Izkāpjam no mašīnas, tuvumā paņemam PPSh un savienojamies ar savu nodaļu. Katjušu zalve, sprādzieni, putekļi. Iznīcini vācu aizsardzību - komandieris kliedz, nu uz priekšu! Mēs slēpjamies aiz tankiem, izmantojam tos kā aizsegu. Kad tanki apstājas, skrieniet pa kreisi, nogaliniet vāciešus un ieejiet mājā. Uzkāpiet pa kāpnēm uz otro stāvu, atbrīvojiet vietu un apsēdieties, lai šautu karavīrus no šautenes pretējās ēkas logos. Pārceļamies caur biroja ēku (iekšā ir kāpnes). Izejot no ēkas, mums tiek dots uzdevums – tikt iekšā patversmē. Mēs rīkojamies. Ejam cauri pagalmam, izmantojam nojumes. Mēs metam granātas, turamies pie kreisā flanga. Tīrām patversmi, sekojot Reznovam. Uz jumta būs vairāki karavīri ar bazūkām, vispirms nogaliniet tos, tad pārējos. Pēc patversmes sakopšanas nepieciešams iznīcināt atkāpušos vācu karaspēku. Mēs virzāmies uz priekšu pa ceļu, piebeidzot bēgošos vācu karavīrus. Misija beidzas ar saucieniem "Urā!".

Izlikšana

Mēs ar Reznovu esam kopā, mums jāattīra ēkas. Pārvietojamies pa gaiteņiem, atrodamies istabā ar partneriem, kur vērojam nelielu ainu ar vācu karavīra piedalīšanos (viņam ir labdarības izrāde). Seko Reznovam un attopas istabā, kur atrodas vācieši. Mēs uzmanīgi pieejam tuvāk un negaidīti atklājam viņiem uguni. Atbrīvojam teritoriju un dodamies tālāk. Mēs ejam lejā un izglābjam ķīlnieku, kurš mums palīdzēs. Šeit jums labi jāsavācas, jo tālāk būs daudz vāciešu. Met uz priekšu ne tikai granātas, bet arī Molotovu, kokteili. Mēs ejam tālāk. Ložmetējs jābrauc apiet no otrā stāva, uz trakot labāk nekāpt. Caur caurumu grīdā, kaut kā aizlāpītu, mierīgi nogalinām ložmetēja bēdas. Nokāpjam lejā pa kāpnēm, uzkopjam vēl vienu istabu. Izejam uz ielas, te tiešām pamatīga kautuve. Mēs virzāmies augšup pa ielu kopā ar tankiem. Ielas galā piebeidzam ievainotos karavīrus un pēc tam dodamies lejā uz metro, lai paslēptos no raķetēm. Metro, kā jau nopratāt, ir arī vācu karavīri. Mēs virzāmies uz priekšu, nogalinot viņus. Stacijas galā Reznovs atvērs durvis, mūsu uzdevums ir viņu aizsegt. Bet pret lielo vilni nav aizsardzības.

Melns kaķis

Visbeidzot, mēs lidosim, uzreiz nāk prātā Call of Duty: United Offense misija. Šis līmenis ir vienkāršs – lido lidmašīnā un šauj pa norādītajiem mērķiem. Pārslēgšanās starp torņiem tiks pārslēgta automātiski vai nospiežot taustiņu F, bet stingri noteiktā brīdī. Galvenais ir iznīcināt ienaidnieka laivas, kad aizsargājat kuģus un cilvēkus.

Uzsprāgt un sadedzināt

Mēs uzbrūkam Wana Ridge lietainā laikā. Japāņi slēpjas zemē, pilnīgi gaidīts gājiens. Šādos laikapstākļos ir ļoti grūti saskatīt japāņu kājniekus, kuriem arī ir maskēšanās. Tāpēc mēs darām tā - labajā pusē ir liels garš akmens, mēs uzlecam uz tā, apguļamies un šaujam uz ienaidniekiem, jo ​​skats ir ļoti labs. Es sēžu augstu, skatos tālu prom. Paceļamies uz grēdu, metam dūmu bumbas un zem baltajiem dūmiem tuvojamies alai. Nogalinām ložmetēju un dodamies iekšā.

Izejam no alas un saņemam jaunu uzdevumu - iznīcināt 200. mīnmetējus 3 gabalu apjomā. Pirmo bunkuru iztīrām ar liesmas metēju un iemetam pāris sprāgstvielas (5. poga un pēc tam ar peles labo pogu). Uzspridzinām visu (5. poga un LMB) un sekojam līdz nākamajam bunkuram. Jūs varat papildināt sprāgstvielas pie izejas no alas, kur atrodas izpletnis. Otro bunkuru iztīrām ar liesmas metēju un iemetam ēkā iekšā pāris sprāgstvielas. Detonējam un pārejam uz trešo bunkuru, pēdējo. Ar ložmetēja palīdzību pamatīgi atbrīvojam teritoriju no karavīriem, jo. liesmu metēji šeit ir bīstami strādāt. Uzspridzinām trešo bunkuru un tiekamies ar seržantu.

Aiz uzlauztajām durvīm mūs sagaida vēl viens uzdevums - atrast ieeju bunkurā. Mēs virzāmies uz priekšu, drīz būsim apstulbuši, un mums vajadzēs pārvietoties ap ložmetēju. Mēs ejam uz priekšu, pieturoties pie kreisās puses. Neaizmirstiet nogalināt ienaidniekus un savākt munīciju. “Noņemam” snaiperi no koka, izejam zem tilta, iznīcinām karavīrus, ieejam alā un iztīrām atrasto bunkuru. Šeit jums jābūt īpaši uzmanīgam, jo. telpa ir maza un ir daudz ienaidnieku. Noteikti izmantojiet aizsegu un atstājiet kaujas lauku savlaicīgi, lai atgūtos. Uzkāpjam pa kāpnēm uz otro stāvu, iztīrām to un vēlreiz uzkāpjam vienu stāvu pa kāpnēm. Sakopjam istabu un pēc tam pa kreiso pacēlumu ejam augšā (kāpnes labāk neizmantot). Mēs varējām izpildīt šo misiju kopā ar hg-go.com.

Stiepes izturība

Mums ir beigusies munīcija, dodamies uz priekšu, lai savāktu no lidmašīnām nomesto munīciju. Izvēlamies ložmetēju, kuru guļam uz zemes, kā arī snaipera šauteni un patronas pilnībā. Drīzumā vienu no mūsējiem nošaus snaiperis un sāksies misija ieņemt pozīciju. Pirmkārt, www.HG-Go.com iesaka snaiperus izvest uz palmām, atrodoties aiz aizsega, un tikai pēc tam uzņemties parastos kājniekus. Pēc tam slēpjamies patversmē. Pēc dažiem mirkļiem mūsu partneris atvērs lūku, un mēs kāpjam cauri. Mēs atrodamies tunelī, labāk pārvietoties un izmantot ložmetēju. Jums ir jāatbrīvo šī vieta, nogalinot visus karavīrus. Uzkāpjam pa kāpnēm, kur mūs sagaidīs partneris. Vairāki ienaidnieka kamikadzes karavīri nekavējoties uzbruks no augšas. Mēs nepieļaujam ciešu kontaktu ar viņiem. Mēs uzkāpjam pa kāpnēm uz laukumu un uzbrūkam Šuri pilij. Uzreiz jāatzīmē, ka uzbrukums prasīs ilgu laiku, nošaujot katru karavīru, pretējā gadījumā, ja jūs vienkārši steidzaties uz pārrāvuma, tad šīs misijas atkārtojums ir garantēts. Mēs virzāmies dziļāk pilī, šaujot ienaidniekus. Drīzumā mums tiks dots uzdevums iznīcināt 4 mīnmetēju ekipāžas, kuras visas atradīsies vienā laukumā. Mēs metam visas granātas ienaidniekam un šaujam. Mīnmetēju ekipāžās ir lādiņi, kurus var izmantot kā granātas, tikai jauda ir lielāka. Mēs izmantojam šo iespēju, lai atbrīvotu teritoriju.Kad visas 4 mīnmetēju komandas ir iznīcinātas, mēs ejam augšā pa kāpnēm uz ēku. Mēs atvairām kamikadzes uzbrukumu un atbrīvojam priekšā esošo zonu. Mēs izmantojam taktiku: nošauts - līķis - pajumte un tā tālāk. Atgriežamies nodaļā pie kāpnēm. Mēs ejam uz priekšu cauri ēkai, apsēžamies pie ložmetēja un atbrīvojam zonu no ienaidnieka karavīriem. Mēs ejam tālāk, nokāpjam pa kāpnēm un dodamies uz priekšu pa tuneli, iznīcinot karavīrus. Pirms tuvojamies kāpnēm, mēs izmetam pāris granātas uz priekšu. Kad esam uzkāpuši augšstāvā, ejam garām ēkai un dodamies lejā. Mūsu acu priekšā parādās liela teritorija ar atklātu telpu, drīz te sāksies kauja, un mūsu uzdevums būs noturēt teritoriju. Sākumā ienaidnieku skaits būs liels, izmantojam patversmes, palīdzam arī partneriem. Mēs metam granātas uz priekšu un paņemam munīciju. Gaisa trieciens mums būs pieejams drīz. Mēs viņu saucam par ziemeļu ēkām, pēc tam uz austrumu ēkām. Atcerieties turēt zonu; izmantojiet nazi (V). Jums var nākties divreiz izmantot gaisa triecienu austrumu ēkai.

Reiha sirds

Misija sākas netālu no Reihstāga, mums tiek dota PCA un mēs virzāmies uz priekšu pa ēkām, nogalinot ienaidniekus. Lecam ārā no bibliotēkas un skrienam pa tranšeju uz priekšu. Mūsu nākamais uzdevums ir sagrābt universālveikalu. Drīz mēs izejam atklātā zonā, mums jāiznīcina pretgaisa lielgabali, tikai 4 gab. Netālu no tanka būs bazuka ar vienu šāvienu, tāpēc pārējās 3 pretgaisa ieročus vajadzēs iznīcināt ar sprāgstvielām, kā parādīts ekrānuzņēmumā. Pēc pretgaisa lielgabalu iznīcināšanas jums būs jāiznīcina 8,8 cm Flak pretgaisa lielgabali. Mēs sekojam ēkai un sakopjam teritoriju. Ja jums beidzas munīcija, paņemiet ienaidnieka ieročus. Drīz mūsu partneris, kurš nesa karogu, mirs. Pārejam pie Reihstāga durvīm.

sabrukt

Mēs esam Reihstāga ēkā un pilni spēka sagraut vācu spēkus. Reihstāga vētra. Mēs ejam no kreisā flanga, nogalinām ienaidniekus, paņemam patronas un uzkāpjam pa kāpnēm uz otro stāvu. Tad mēs ejam pa gaiteņiem, uzkāpjam uz balkona un sniedzam uguns atbalstu savai komandai. Blakus ir šautene. Mēs nogalinām vāciešus, kuri šauj no panceršreka aiz tribīnēm. Mēs virzāmies uz priekšu, iznīcinot vāciešus uz dienvidu balkona, mēs izmantojam iepriekš saņemto šauteni. Tuvojamies vienībai, skrienam uz pirmo stāvu, lai atbrīvotu to no ienaidniekiem. Mēs šaujam uz vāciešiem, kuri ir aprīkoti ar liesmu metējiem, tieši uz cilindriem. Tam sekos spēcīgs sprādziens un tādējādi pirmā stāva attīrīšana būs ātra.

Turpinām tīrīt Reihstāgu pēc durvju atvēršanas. Drīz mēs atradīsimies uz dzegas, kur mums ir jāatbrīvo laukums. Turieties uz kreiso pusi. Pārvietojamies raiti, vienu pēc otra nogalinot vāciešus. Neaizmirstiet mest granātas uz priekšu. Drīzumā nonāksim līdz ēkas balkonam, kur vajadzēs atdot padomju karogu. Ņemam karogu rokās (poga F) nesam uz vācu vietu. Un neviens mums nav šķērslis, mēs tik un tā uzliksim savu karogu! Vietne HG-Go.com apsveic jūs ar Call of Duty: World at War pabeigšanu.

Vai jums ir jautājumi?

Ziņot par drukas kļūdu

Teksts, kas jānosūta mūsu redaktoriem: