Gaismas zobena cīņas stili, manevri, kontakti un daudz kas cits (un daži bonusi). Septiņi gaismas zobenu cīņas stili Star Wars gaismas zobenu cīņas stili

Septiņi gaismas zobenu kaujas stili

Katrs džedijs izvēlas sev piemērotāko stilu. Piemēram, meistars Joda izmanto Ataru stilu, lai kompensētu savu mazo augumu; Mace Windu izmanto Vaapad, lai barotu ar savu dusmu spēku un izmantotu to savā labā (nepārkāpjot robežu, aiz kuras atrodas Tumšā puse). Grāfs Dooku praktizē Makashi stilā, kas, pirmkārt, ir apvienots ar viņa mīlestību pret zobenu-zobenu dueļiem, un, otrkārt, izceļas ar eleganci, precizitāti un pat zināmu aristokrātismu. Jedi trimdiniekam (KOTOR 2. - Riila) piederēja vairāki stili vienlaikus, taču nevienā no tiem viņš nesasniedza augstāko pakāpi.

I stils: Shii-Cho

Kad tika izveidots gaismas zobens, bija nepieciešams izstrādāt kaujas tehniku ​​ar tā izmantošanu. Tā piedzima Style I, saukts arī par "Style Sarlacc". Tā balstījās uz senām cīņas tradīcijām, saturēja galvenos zobenu cīņas principus un pieņēma tā tālā laika džedaju meistari.

I stils, tāpat kā visi uz tā pamata izstrādātie stili, ietver šādas pamatmetodes un koncepcijas:
uzbrukums - virkne uzbrukumu, kas vērsti pret dažādām ķermeņa daļām;
parry - bloku kombinācija, kas neļauj zobenam trāpīt norādītajās ķermeņa daļās;
skartās vietas (1 - galva, 2 - kreisā roka, 3 - labā roka, 4 - mugura, 5 - kreisā kāja, 6 - labā kāja);
apmācības metodes reakcijas izstrādāšanai.

Jaunieši, džedaji vervē, apgūst I stilu, pat pirms viņi kļūst par padavaniem un iegūst personīgo mentoru, džedaju meistaru. Filmā Zvaigžņu kari: Klonu uzbrukums Jodu var redzēt, kā māca mazuļiem, kā novērst blasteru šāvienus.

Vienīgais zināmais I stila praktizētājs Zvaigžņu karu Visumā ir Kīts Fisto. Bet, lai gan viņš bija nepārspējams I stila meistars, tas viņam nepalīdzēja uzvarēt Dartu Sidiou filmā Situ atriebība. Shii-Cho stils, kas mums pazīstams no KOTOR-2, ir labs pret lielu skaitu ienaidnieku (īpaši tiem, kas bruņoti ar spridzinātājiem), taču tas ir neefektīvs, ja runa ir par cīņu pret vienu pretinieku, kas bruņots ar spēku un gaismas zobenu.

II stils: Makashi

I stils, kā jūs jau sapratāt, visbiežāk tiek izmantots pret pārākiem ienaidnieka spēkiem. Turpretim stils II jeb "Ysalamiri Style" tika izstrādāts kā zobens pret zobenu divkaujas līdzeklis. Pats stils tiek raksturots kā ļoti elegants - un tajā pašā laikā spēcīgs -, kas prasa ārkārtīgu precizitāti, bet sniedz lietotājam iespēju uzbrukt un aizsargāties ar minimālu piepūli, nogurdinot ienaidnieku. Stils ir balstīts uz veikliem sitieniem, izklupieniem un īsiem precīziem sitieniem – pretstatā blokiem un platajām šūpolēm, ko izmanto citos stilos. Šis stils prasa ļoti rūpīgu gaismas lāpstiņas kalibrēšanu, taču rezultāti ir iespaidīgi. Tomēr, tiklīdz spēlē tiek iekļauti ieroči, piemēram, blasteri, vai ir vairāk nekā viens pretinieks, Style II priekšrocības kļūst par nieka.

Dienās pirms Klonu kariem džedaji reti izmantoja šo paņēmienu. Jedi redzēja tik maz savstarpējo dueļu, ka II stils viņiem šķita nepraktisks. Tomēr agrāk, pirms blasteru ieroču parādīšanās, Makashi bija diezgan izplatīts.

Darth Tyranus (pazīstams arī kā grāfs Dooku) filmā "Klonu uzbrukums" demonstrē II stila izmantošanas augstāko mākslu un cīnās ar virtuozitāti, ko pavairo senās tehnoloģijas. Kad viņš rādīja Style II darbā, viņš iemeta džedajus apjukumā: viņu apmācības sistēma neparedzēja tādus dueļus, kuros pretinieki viens otram veic mērķtiecīgus precīzus sitienus.

Šī stila pamatā ir spāņu zobenmešanas stils "La Destreza Verdadera", ko mēdz dēvēt par "zobendeju" vai "patiesības zobeniem"; stils ir "gluds", lietojot paukotāju meistaru terminus, bet tajā pašā laikā diezgan smags.

III stils: Soresu

Uzvarējis Dārtu Maulu uz Naboo, Obi-Vans Kenobi nolēma uzlabot III stilu, kas ir visvairāk uz aizsardzību orientēts no visiem stiliem, jo ​​Qui-Gon Jinn, Obi-Vana mentors un IV stila meistars (Ataru), nevarēja izturēt Dartu Maulu. .

Style III jeb "Minocca Style" sākotnēji tika izstrādāts, lai cīnītos pret strauji pieaugošo blasteru ieroču popularitāti. Tradicionālie džedaju ienaidnieki izrādījās bruņoti spridzinātāji, un džedajiem bija jāatrod aizsardzības veids, ko ienaidnieks nevarēja apiet vai atražot.

Vienīgais mērķis ir atvairīt blasteru šāvienus, šis stils izmanto bīstami tuvu kustību, lai panāktu maksimālu aizsardzību, vienlaikus iztērējot pēc iespējas mazāk enerģijas. Šis paņēmiens ļauj līdz minimumam samazināt iznīcināšanas laukumu un padara to gandrīz neievainojamu tiem, kuri to labi pārvalda. Filmā Jauna cerība Obi-Vans Kenobi gaismas zobens ir sasniedzams tikai tad, kad viņš atklāj sevi Veideram. Soresu praktizētāji bez piepūles tur līniju, gaidot, kad pretinieks nogurs un kļūdīsies; un tad, tikai pirms brīža, aizsargātais džedijs sniedz savu graujošo sitienu. No Soresu stila Jedi Luminara Unduli un Barriss Offee ir prasmīgi.

IV stils: Ataru

"Mousehawk Style" (Hawk-Bat) piekritēji plaši izmanto akrobātiskus trikus - dažreiz pilnīgi neticami. Stils tika izveidots Vecās Republikas pēdējos gadsimtos. Kvigons un Joda abi bija IV stila meistari, jo viņi demonstrēja dueļos attiecīgi ar Dārtu Maulu un grāfu Dooku. Obi-Wan Kenobi, kurš tajā laikā jau labi pārvaldīja Ataru, atteicās no tā par labu III stilam, jo ​​uzskatīja, ka tieši Ataru liktenīgās nepilnības noveda pie viņa mentora nāves. Tiesa, Kenobi vēlāk atkal ķērās pie Ataru – kad viņam pēdējā cīņā uz Mustafar nācās stāties pretī Anakinam Skaivolkeram – precīzāk jau Dārtam Veideram. Aayla Secura, saskaņā ar Jan Duursema, Twilek Jedi līdzradītājs, bija arī Ataru meistars. Mākslu viņai iemācīja Kvinlans Voss. Palpatīns izmantoja šī stila Sith versiju, kas ietvēra grūdienus un plašas šūpoles.

Kritiskās situācijās IV stila meistari izmanto spēku, lai veiktu akrobātiku. Nepārtraukti griežoties, lēkājot, kustoties zibens ātrumā, Džedi parādās kā izplūdums. Lai demonstrētu akrobātikas brīnumus, necilvēcīgu reakciju un fizisko spēku, ko piešķir šis stils, džedaju meistaram ir pilnībā jāpadodas Spēka varai, jāļauj tam iekļūt visos viņa būtības stūros. Sasniedzis pilnīgu vienotību ar Spēku, viņš vairs nevar domāt par tādām lietām kā nespēks un vecums.

Stils V: Shien / Djem So

Style V (vai "Krait Dragon Style") ir spēcīgs stils, ko izstrādājuši III stila praktiķi, kuri dod priekšroku aizskarošākai taktikai. III stila aizsardzības raksturs bieži izraisa bīstami izstieptu cīņu. Shien stils ir II un III stila kombinācijas rezultāts. Anakins — gan kā viņš pats, gan kā Dārta Veidera —, kā arī Lūks Skaivokers un Plo Kūns bija V stila meistari.

V stils ir balstīts uz aizsardzības paņēmieniem, kas aizgūti no III stila, bet pārvēršot aizsardzību uzbrukumā. Tipisks piemērs ir tāds, ka, lai gan III stils tiek izmantots, lai atvairītu blastera šāvienu, V stils ir vērsts uz lādiņa novirzīšanu pret ienaidnieku. Šāds paņēmiens vienlaikus aizsargā tā īpašnieku un uzvar ienaidnieku. Tāpat arī šajā stilā tiek izmantota klasiskā atvairīšanas tehnika no II stila, taču tikai V stila gadījumā džedaji veic pretuzbrukumus vienlaikus ar atvairīšanu. Vēl viena atšķirība no Style III ir tāda, ka Shien Style sekotāji izmanto frontālu uzbrukumu un sagriež ienaidnieku pa labi un pa kreisi, mēģinot ar brutālu spēku salauzt viņu pretestību. Daudzi džedaji nicina agresīvo V stila filozofiju.

Vaders izveidoja savu V stila versiju, kurā viņš izmanto tikai vienu roku un nejauši tur otru uz sāniem. To var redzēt jau pašā dueļa sākumā no filmas The Empire Strikes Back.

Apvienojot II stila agresīvās, taču noslīpētās kustības ar labākajām III stila aizsardzības iezīmēm, Shien/Djem So izrādījās efektīvas.

VI stils: Niman

"Rancor style", VI stils, bija standarta cīņas stils laikmetā pirms klonu kariem un džedaju tīrīšanas un to laikā. Šo kaujas disciplīnu bieži dēvē par "diplomātu stilu". Rezultātu var redzēt filmā "Klonu uzbrukums": gandrīz visi džedaji, kuri izmantoja VI stilu, tika nogalināti Geonosis. Tāds pats skumjš liktenis piemeklēja Kolmenu Treboru, kuru Nīmana stila pārvaldīšana neglāba no Džengo Feta meistarīgā sitiena.

VI stils mēģināja līdzsvarot visus gaismas zobenu kaujas elementus, aizņemoties paņēmienus no stiliem, kas nebija īpaši orientēti uz cīņu. Rezultāts: VI stila piekritēji vienlīdz - kaut arī ļoti vidējā līmenī - apguva visus pamata cīņas paņēmienus; šis ceļš bija piemērots diplomātiem, jo ​​viņi garlaicīgu apmācību vietā varēja vairāk laika veltīt politikai.

VII stils: Juyo

VII stils, kas pazīstams arī kā "Vornskr Style", palika nepabeigts tūkstošgadi. Vēlāk stils nolēma uzlabot un attīstīt meistaru Mace Windu; viņš to attīstīja par Vaapad cīņas stilu. Izaicinošākais un grūtākais no visiem stiliem, Vaapad prasa neticamu koncentrēšanos, augstu prasmju līmeni un izcilu citu stilu meistarību. Tikai trīs džedaji spēja pilnībā apgūt Vaapad mākslu: Mace Windu, Depa Billaba un Sora Bulk, kuri savukārt iemācīja Kvinlanam Vosam dažas metodes. Sora Bulka palīdzēja Vindu pilnveidoties Vāpadā, taču bija pārāk vāja, lai pretotos Spēka straumēm, un noliecās uz Tumšo pusi. Tādējādi Vaapad bija tas, kurš viņu pārņēma savā īpašumā.

Drosmīgas, taisnas kustības Vaapad tiek izmantotas kombinācijā ar vismodernākajām tehnikām, tostarp lēcieniem un izklupieniem, ko veicina spēks. VII stils neizskatās tik iespaidīgi kā IV stils, taču atklātās kustības tehnika rada ļoti neparedzamu cīņas stilu. Spēcīgi staccato griezumi, mirgojošas rokas un kājas liek pretiniekam domāt, ka šajās kustībās nav secības - un noved viņu līdz apjukumam.

VII stils ir iekļāvis V stila emocionālo un fizioloģisko dzinuli, taču pārvalda to efektīvāk (ja Džedi ir pietiekami labs savā stilā). Ar pareizu kontroli Style VII var sniegt lietotājam neticamu jaudu.

Tomēr Vaapad atrodas uz pašas robežas, lai nonāktu Tumšajā pusē, jo viņš izmanto dusmas un citas negatīvas emocijas, lai veiktu uzbrukumus. Tikai Vindu prasme un uzticība Gaismai neļauj viņam nonākt Tumšās puses ietekmē; tāpēc Vaapad tiek uzskatīts par bīstamu un tiek izmantots tik reti. Divi citi labi pazīstami Vaapada praktizētāji, Sora Balk un Depa Billaba, ir nosliecušies uz tumšo pusi.

KOTOR 2, kas notiek aptuveni 4000 gadu pirms Klonu kariem, Juyo ir viens no izmantotajiem cīņas stiliem, lai gan tas vēl nav pilnībā izstrādāts. Tas pierāda, ka Juio bija ļoti efektīvs cīņas stils tūkstošiem gadu pirms Mace Windu to pārvērta par Vaapad.

Darts Mauls kopā ar citām cīņas mākslām izmantoja Juyo variantu (nevis Vaapad, jo Vaapad radīja Windu un nekad to nemācīja sitiem).

Citi cīņas veidi

Tālāk norādītās formas nav starp septiņiem galvenajiem stiliem; tos var uzskatīt par neformāliem. To visu pamatā ir citi stili, izņemot nulles stilu, kas, kad vien iespējams, izvairās no konfliktiem.

VIII stils: Sokan

Senie Jedi bruņinieki Lielā Situ kara laikā izstrādāja Sokan mobilitāti un izvairīšanās taktiku ar IV cīņas stila horeogrāfiju. Sokans izceļas ar ātriem sitieniem ar gaismas zobenu pa pretinieka dzīvībai svarīgiem orgāniem, apvienojumā ar veikliem kūleņiem un straujām kustībām. Pretējas puses izmantoja ainavas specifiku, lai aizvilinātu pretinieku uz vietu, kur Sokan varētu izmantot ar vislielāko efektu.

Obi-Vans izmantoja Sokana elementus savā cīņā ar Anakinu uz Mustafar III epizodē: Obi-Vans meklēja piemērotu augsto vietu, lai izmantotu labāku pozīciju un pārvarētu Anakinu, izmantojot viņa vājās vietas.

IX stils: Shien

Lai izmantotu Shien stilu, džedajam gaismas zobens jātur horizontāli. Asmens gals norāda uz pretinieku; gaismas zobens izliekas, kad džedaji ar ātru kustību šūpo zobenu no vienas rokas otrā. Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords meistars Zez-Kai El māca trimdiniekam šo stilu, ja trimdinieks ir izvēlējies būt džedaju aizsargs vai džedaju sargs. (Nejauciet šo stilu ar V: Shien / Djem So).

X stils: Niman

Nimans ļāva džedajiem cīnīties ar diviem zobeniem vienlaikus, pa vienam katrā rokā, kā to demonstrēja Anakins Skaivolkers Klonu uzbrukumā. Viens asmens tika izmantots uzbrukumam, otrs aizsardzībai (sitienu atvairīšanai) vai kā papildu iespēja uzbrukumam. Daudzi no džedajiem mēģināja apgūt Nimana mākslu, vēloties iegūt vismaz elementāras divu asmeņu uzbrukuma prasmes, taču tikai daži no gaismas zobenu meistariem pilnībā saprata šo gudrību. Serra Keto, Sora Balk un Asajj Ventress praktizēja X stilu; un, iespējams, šī stila meistars bija Dārts Revans. (Nejauciet šo Nīmanu ar VI Nīmana stilu).

Šis stils būtībā ir tāds pats kā I stils, izņemot trāpījumu zonas. Šeit tie ir: 1 - galva, 2 - kreisā roka, 3 - labā roka, 4 - kreisā augšstilba, 5 - labā kāja, 6 - kreisā kāja.

Stils "nulle"

Tas nav īsti cīņas stils, bet nulles stils saturēja ideju, ka džedajam vienmēr jāzina, kad uzvilkt savu gaismas zobenu un kad atrast citu veidu, kā atrisināt problēmu. Stilu izstrādāja meistars Joda, lai izvairītos no džedaju kārdinājuma uzsākt Agresīvas sarunas, tā vietā izmantojot citus džedaju trikus, piemēram, labi zināmo mentālo triku.

Siti, vienmēr cenšoties iegūt pilnīgu pārākumu pār ienaidnieka personību, izmanto visus iespējamos līdzekļus - tostarp savu gaismas zobenu apkarošanas doktrīnu. Dun möch tika apvienots ar ņirgāšanos, izsmieklu un jokiem, kas vērsti uz ienaidnieku un ļāva atklāt viņa vājības, šaubas vai pretrunas. Vēl viena Dun möch variācija bija Spēka izmantošana, lai kaujas laikā mestu pretiniekam lielus, smagus priekšmetus, novēršot viņa uzmanību un spējot radīt nopietnus ievainojumus. Darts Veiders izmantoja šo paņēmienu pret Lūku impērijā. Grāfs Dooku un Darth Sidious to izmantoja pret Jodu attiecīgi Klonu uzbrukumā un Situ atriebībā.

zobena mešana

Dažreiz džedi vai siti izmantos īpašu paņēmienu, ko sauc par "gaismas zobena metienu", lai trāpītu neaizsniedzamam objektam. Kad gaismas zobens tiek palaists mērķī, asmens griežas ātri, līdzīgi kā dzenskrūve, un, trāpot mērķim, sagriež to gabalos. Prasmīgi meistari izmanto spēku, lai kontrolētu gaismas zobena trajektoriju un piespiestu to atpakaļ rokā.
Kad Joda iekļuva Jedi templī Situ atriebībā, viņš izmantoja šo paņēmienu, lai nogalinātu viņam uzbrukušo klonu karavīru.

Kad Lūks Skaivokers uzlēca uz tilta Jedi atgriešanās filmā, Dārts Veiders iemeta savu gaismas zobenu un nocirta tilta balstus; daži uzskata, ka Veideram pietrūka veiklības, veiklības vai spēka spēka, lai pašam uzlektu uz tilta. Citi uzskata, ka tā bija prasmīga Spēka izrādīšana, lai sajauktu un iebiedētu nepieredzējušu pretinieku. Saskaņā ar trešo viedokli, Vaders, apzinoties bēdīgo iznākumu cīņā ar Obi-vanu Mustafarā, nolēma divreiz nekārdināt likteni un nepakļūt zem tā zobena, kurš stāv augšā.

Šo cīņas stilu izmantoja tikai viens vai divi spēcīgākie džedaji. Cīņas laikā džedajs tur rokās gaismas zobenu, bet neaktivizē to. Viņš izvairās no uzbrukumiem vai aizstāv sevi, izmantojot tikai spēku. Prasmīgākie džedaji uzsāks spēku pretuzbrukumu starp ienaidnieka uzbrukumiem. Sagaidījuši īsto brīdi, viņi ar ātru kustību ieslēdz un izslēdz zobenu, iegremdējot vieglo asmeni pretinieka ķermenī. Ienaidnieks neizbēgami tiek nopietni ievainots vai nogalināts. Šo paņēmienu ir ārkārtīgi grūti izmantot, un Jedi, kas to izmanto, ir jābūt ļoti spēcīgam spēka lietotājam. Tiek arī uzskatīts, ka šis stils ir no Dark Side arsenāla, jo nogalināšana šeit notiek viltus dēļ; turklāt Trakata var izmantot arī ārpus kaujas, lai atbrīvotos no kāda tuvumā stāvoša cilvēka. Lai gan Trakata vislabāk var izmantot cīņā ar gaismas zobenu, šo paņēmienu var izmantot arī, lai novirzītu spridzēju.

"Nestandarta" (neparastais)

Dažas kustības neietilpst tradicionālo džedaju piekopto kaujas stilu kontekstā. Tādi tēli kā ģenerālis Grīvūss no III sērijas var izmantot vairāk brīvas kustības. Viņa ātro uzbrukumu mērķis ir mulsināt un mulsināt klasiskās skolas meistarus. Grievous ir izcils ar šiem trikiem, pateicoties viņa locītavu elastībai, datora reakcijai un papildu roku pārim. Viņa uzbrukumus varēja izturēt tikai pieredzējušākie un prasmīgākie no džedajiem. Piemēram, Grievous varēja paņemt zobenu katrā no savām četrām rokām, izvirzīt divas rokas uz priekšu un, ātri pagriežot tās gaisā, uzbūvēt improvizētu vairogu. Grievous izmantoja līdzīgu triku pret Obi-Vanu uz Utapau, taču Kenobi tika galā ar to, gaidot īsto brīdi un atrodot vājo punktu aizsardzībā.

Vēl viens unikāls gaismas zobena pārvietošanas stils ir Adi Gallia (Grīvousa upuris): viņa turēja zobenu ar asmeni atmuguriski (rokas aizmugure).

Kustības un sitieni

Visos septiņos cīņas veidos tiek izmantoti senie termini, ko džedaji lieto, lai aprakstītu mērķus, mērķa sasniegšanas veidu un rezultātus, ko var iegūt gaismas zobenu kaujas gaitā.

Cho Mai (Cho Mai)
Termins cho mai tiek lietots, lai aprakstītu pretinieka rokas nogriešanu, turot ieroci. Šis sitiens norāda, ka Jedi, kas to nodarīja, cenšas nodarīt ienaidniekam minimālu kaitējumu; cho mai arī liecina par džedaju augsto prasmi.

Cho mak
Pretinieka ekstremitātes, piemēram, humanoīda kājas, nogriešana.

Čo Saule
Šis termins apraksta kustību, kuras rezultātā tiek nogriezta pretinieka roka, kas tur ieroci.

Sai cha
Termins sai cha tiek lietots, lai aprakstītu reto gadījumu, kad džedajs izpilda nāvessodu savam pretiniekam. Šis paņēmiens ir paredzēts visbīstamākajiem pretiniekiem - tiem, kuriem džedaji nevar ļaut palikt dzīviem. Sai cha ir tas, ko Anakins Skywalker darīja ar grāfu Dooku III sērijā.

Sai tok
Šis gājiens, ko džedaji satrauca tā Sith rakstura dēļ, sagriež pretinieku divās daļās, atdalot kājas no rumpja jostasvietā. Obi-Vans Kenobi, būdams padavans, to izdarīja kopā ar Dārtu Maulu filmā The Phantom Menace.

Šiaks
Šiaks ir žēlastības akts, nodurot nāvīgi ievainotu ienaidnieku.

Shiim
Neliela skrāpējuma nodarīšana pretiniekam ar gaismas zobena asmens malu. To uzskata arī par izmisuma vai bezspēcības pazīmi cīņā pret spēcīgāku ienaidnieku.

Saules djem
Sun djem - uzbrukums, kura mērķis ir izsist ieroci no pretinieka rokām. To veic, kad viņi nevēlas pretiniekam nodarīt fiziskus bojājumus.

kustības

Jungs
Pagrieziet par 180 grādiem.

jung ma
Šis termins tiek lietots, lai aprakstītu 360 grādu pagrieziena manevru, kurā tiek uzkrāta enerģija, lai uzbruktu ienaidniekam.

Kai-kan
Patiesībā šī nav tehnika, bet gan pazīstama, parasti sena un ļoti bīstama gaismas zobenu dueļa triku iestudējums, kuru var izpildīt tikai labi apmācīti džedaji.

Sai
Termins, ko lieto, lai aprakstītu kustību, ko džedajs veic kājas uzbrukuma gadījumā. Džedi lec augšā, izmantojot spēku un veic pretuzbrukumus no augšas, izmantojot brīvā kritiena paātrinājumu, lai palielinātu sitiena spēku.

Izvairieties
Šis termins tiek lietots, ja džedajs veic 360 grādu pagriezienu, izmantojot savu roku kā sviru un iegūstot papildu ātrumu, lai uzbruktu.

Liriski humoristiska atkāpe (nav nopietna informācija) Cīņas formas ar gaismas zobeniem Vispirms bija zobeni. Tad - pirmā forma (loģiski, jā?) 1. Shii-cho Paši pamati. Pirmajā formā uzvar tas, kurš visvairāk šūpo zobenu. Nosaukums cēlies no "kas tu esi?!" - vārdi, ar kuriem senatnē sākās dueļi ar gaismas zobeniem. Nu, visi jaunākie studenti to var izdarīt. 2. Makashi "Mēs ēdām maz putras" - viņi teica tiem studentiem, kuri valkāja brilles un pastāvīgi zaudēja cīņās pirmajā formā. Viņi izturēja ilgu laiku un pēc tam nāca klajā ar otro formu, kurā uzvarēja tas, kurš pagrieza zobenu nevis spēcīgāk, bet gan viltīgāk. Un viņi to nosauca par godu - Makashi. Klasisks piemērs ir grāfs Dooku. Visneveiksmīgākie studenti un mācekļi strādāja nepilnu darba laiku Jedi templī par krāvējiem un apkopējiem. Kādu dienu viņiem tas apnika (ak, slikti stāsti vienmēr sākas ar šo), un viņi izgudroja 3. un 4. formu. 3. Soresu (atvasināts no "litter I carry") - ļauj izvest atkritumus ar minimālu piepūli un tajā pašā laikā nesasmērēties. Klasisks piemērs ir Kenobi. Tas ir tas, kurš ir pazīstams kā galaktikas lielākais iznīcinātājs, kurš noņēma Grievous un Skywalker. 4. Ataru ("Un konteiners?" - jautāja džedaju krāvēji. - Var iztikt bez konteinera, ar vienu Spēku, - viņi atbildēja. Nu, viņi tika galā) - ļauj iekraut jebko un jebkuru no jebkuras pozīcijas. Klasisks piemērs ir Joda. Vai nu viņš paceļ cīnītāju, tad viņš pārvieto kajītes ... 5. Jem-so. Pēc tam izrādījās, ka ar putru vien skolēnus pabarot ir par maz – bija vajadzīgi vitamīni. Jaunā džedaju paaudze pārgāja uz ievārījumu un rezultātā sāka uzveikt vitamīnu trūkumu un ne tik veiklos pretiniekus. Tipisks piemērs ir Vaders (viņš dzēra vitamīnus, kur pirms viņa bija vecais apkopējs Obi-Vans). 6. Niman (no "nav nekā jauna") - forma, kurā veidojas gabals no pirmajiem pieciem. To uzskatīja par vismodernāko formu. Tipisks piemērs ir lielākā daļa džedaju, kuru līķi klāja Geonosis (visattīstītākā, vai ne?) arēnu. 7. Juyo (no "košļāsim!"). Nākamie reformatori visiem skaidroja, ka skolēni ēd putru, ievārījumu vai ko citu, galvenais, lai viņi ēdienu kārtīgi sakošļā. Ikviens, kurš zina 7. formu, var sakošļāt un izspļaut ienaidnieku (pārnestā nozīmē, lai gan viss var gadīties). Klasisks piemērs ir Darts Mauls, kurš šādā veidā sakošļā Kvigonu. Ak, tad nabaga Sith atslāba un nolēma norīt Obi-vanu nekošļājot, par ko viņš samaksāja cenu. Vēlāk forma tika uzlabota un nosaukta Vaapad (no "Wow! Otpad!"). Tas, kurš vada vaapad, ir praktiski neuzvarams. Labākais veids, kā viņu sakaut, ir izlikties par draugu un tad pēkšņi nogriezt viņam roku. Klasisks piemērs ir Mace Windu. 8. Dubults urīns - Un tagad es pūšu ar visu savu urīnu! Un tas jūs visus aizvedīs! - Siti bieži iebiedēja džedajus, un, kad viņi pārsteigumā sarāvās, Siti smējās un ķircināja: - Ticēja! Ticēja! Tātad šī cīņas forma kļuva pazīstama kā "Dun Moch". Džedi sūdzējās, ka ir negodīgi ķircināt, un protestējot, viņi nekad neiekļāva formas tērpu vispārējā sarakstā. Piemērs: Grāfs Dooku, kurš, neskatoties uz savu lielo vecumu, nekad nav palaidis garām iespēju ķircināt. Neviens no džedajiem nevarēja viņam adekvāti iebilst, un, lai šis negods beidzot beigtos, viņiem bija jānogriež viņam galva. Nulles forma. Nu tie džediji, par kuriem izmisušie skolotāji teica "viņš ir pilnīga nulle zobenmešanā!", nemitīgi strīdējās, ka problēmas jārisina ar vārdiem, nevis ar zobeniem. Viņu panākumi arī bija nulle, no kurienes cēlies veidlapas nosaukums ...

Man patīk ilgas iespaidīgas cīņas. Pirmo reizi to sapratu, kad vēl nodarbojos ar vēsturisko paukošanu. Iespējams, šī mīlestība radās no sajūsmas sajūtas, kas manī radās bērnībā, skatoties neskaitāmas Honkongas asa sižeta filmas. J Man, kā skatītājam un kā dalībniekam, bieži vien daudz svarīgāks ir nevis cīņas rezultāts (vai tās būtu sporta sacensības vai paraugdemonstrējums), bet gan pati cīņa, kā komunikācijas un izpratnes veids. . Un nav obligāti, lai pretinieki būtu bruņoti ar pseidodzīvību apdraudošiem priekšmetiem: ne mazāk pievilcīga var būt arī sacensība pie biljarda galda – arī viņiem nav jābūt sava amata meistariem: dažreiz skaistuma slāpes, kas aizkustina cilvēks no iekšpuses izrādās pietiekami stiprs, lai konkurētu ar meistara noslīpēto kustību eleganci.
Pēc otrās epizodes iznākšanas es atradu sev Zvaigžņu karus un biju pārsteigts par meistarīgo smalkumu, ar kādu Sāgā tika veidotas cīņas. Tas daudzējādā ziņā ilgu laiku noteica manu interesi par Zvaigžņu kariem. Es izvirzīju sev uzdevumu izstrādāt veidu, kā vadīt tik ilgus un skaistus dueļus ar dzīvu pretinieku, neuzsverot uzstādījumu. Uzdevums šķita neatrisināms: viena lieta ir ilgstoša iestudēta cīņa, bet pavisam cita ir ilga reāla cīņa par “uzvaru”. Taču prakse kārtējo reizi ir pierādījusi, ka šķietami nereāla mērķa sasniegšanai nepieciešama tikai vēlmes klātbūtne.
Skaistas cīņas meistarību, tāpat kā jebkuru citu meistarību mākslā, var sasniegt gan ar trenētu noslieci, gan smagi strādājot pie sevis. Jebkurā gadījumā prasme nedzimst no nekā un prasa zināmu apmācību, noteiktas prasmes un kāda izskaidrotas jēdzienus, kas palīdzēs tālāk attīstīties patstāvīgi iecienītās sistēmas ietvaros. Es vēlos veltīt šo pamācību, lai pastāstītu un parādītu visu, ko es zinu par zobenu dueļiem, gaismas zobenu modeļiem un dueļu atveidošanu Zvaigžņu karu garā un stilā. Liela daļa no šī apmācības materiāla ir balstīta uz maniem diviem iepriekšējiem rakstiem par gaismas zobenu un zobenmeistarības rekonstrukciju, tāpēc cilvēki, kas pārzina šos materiālus, redzēs daudz citātu no tiem. Bet papildus tam apmācībai ir pievienoti pavadošie videoklipi un ilustrācijas, lai palīdzētu jums izprast sarežģīto apakšcīņas mākslu. Izbaudi lasīšanu!

1. nodaļa

Avoti.

Diemžēl neviena no sāgas filmām (ne oriģinālā triloģija, ne priekšvēstures triloģija) nesniedz pilnīgus skaidrojumus par gaismas zobenu nožogošanu, tāpēc galvenie dati, ko var izmantot, ir varoņu kustības analīzes rezultāts kaujā, skatoties filmas. palēninājumā. Balstoties uz šo analīzi, kā arī uz dažādu filmu pavadošo papildu informāciju (piemēram, oficiālajām enciklopēdijām), tika izveidots kopīgs pamats, no kura es vēlāk sāku, izstrādājot apakšcīņu.
Turklāt, izstrādājot apakšcīņu, es centos iegūt pēc iespējas vairāk oficiālas informācijas no dažādām intervijām ar Niku Gilardu, visas Prequel triloģijas asa sižeta ainu režisoru. Piemēram, kādā intervijā viņš norādīja, ka gaismas zobenu paukošanā nav "formu" (kas ir pretrunā ar paplašinātā Visuma datiem). Džillards arī stāstīja, ka gaismas zobena tehniku ​​viņš izstrādāja uz visu zināmo kaujas sistēmu sakausējuma (no tām tika izvilkti dažādi sitieni, bloki un pozas) un pat nedaudz paņēma no tenisa (acīmredzot, bija pareizas “sitīšanas” tehnikas). aizgūts no turienes » blaster shots back). Turklāt Niks teica, ka cīņu ar gaismas zobeniem ļoti ietekmēja cīņas aktieru īpašības, no kurām, ņemiet vērā, ne visi ir profesionāli paukotāji. Dažos gadījumos Džillards ļāva aktieriem (un pat piespieda viņus) darīt to, kas viņiem bija ērts, nevis to, kas bija pareizi. Un tas, protams, nevarēja neietekmēt gala rezultātu. Un mēs visu šo pieredzi pieņemam ar pateicību.
Dažādu papildu (vairāk vai mazāk ziņkārīgo, bet ne centrālo) datu avots šai mācību grāmatai bija Paplašinātais Visums (turpmāk tekstā – EV), kas jo īpaši satur sistematizētu informāciju par gaismas zobenu vicināšanas formām. Galvenais resurss bija Boba Vitas Pilnīgi neoficiālā enciklopēdija, kas ir pelnījusi būt par vienu no uzticamākajiem informācijas avotiem par Zvaigžņu karu (turpmāk tekstā – SR) jautājumiem.
Ar RV diemžēl viss nav tik vienkārši, tāpēc izmantoju tikai kā palīgmateriālu, vispārizglītojošu materiālu. Ja vēlaties to iekļaut savā apakšcīņā (piemēram, lai noteiktu, kuram no dalībniekiem ir jāievēro forma), izmantojiet to savai veselībai. Ja nevēlaties, nedariet: apakšcīņa, kā liecina prakse, no tā nemaz necieš. Lielāko daļu VR datu bieži izdomājuši dažādi autori un steigā sankcionējuši Lucas uzņēmumi, tāpēc VR dati ne reizi vien ir bijuši pretrunā ar filmām un konfliktējuši savā starpā. Jo īpaši, lai pēc iespējas izvairītos no šīm pretrunām un nepasniegtu šos papildu materiālus kā pilnīgu bardaku, es pilnībā ignorēju informāciju par SG, kas iegūta no datorspēlēm (piemēram, KotOR sērijas).

Gaismas zobena ierīce.

Ja vēlaties uzzināt pēc iespējas vairāk informācijas par gaismas zobenu, iesaku izlasīt manu rakstu par gaismas zobenu Zvaigžņu karos. Tur jūs atradīsiet detalizētu informāciju par vēsturi un tikai daudz interesantu faktu, kas saistīti ar gaismas zobeniem. Šeit tiks sniegts pārskatīts un papildināts, pamatojoties uz jaunu informāciju, fragments, kurā es aplūkoju tikai pašu gaismas zobena ierīci. Šīs zināšanas, protams, ir nepieciešamas turpmākai rekonstrukcijai.
Tātad gaismas zobens radās, pamatojoties uz tā saukto "saldētā blastera stara" tehnoloģiju. Ņemiet vērā, ka vārds "staru" šeit un turpmākajā veidā tiek lietots ģeometriskā, nevis fiziskā nozīmē, un tas ir sinonīms vārdam "segments", nevis frāzei "gaismas receklis". Fiziskā nozīmē blastera stars nav stars, jo ir izgatavots no lādētas matērijas, nevis gaismas.
Kādreiz (ilgi pirms filmu notikumiem) pirmie gaismas zobenu modeļi vairāk tika uzskatīti par aplenkuma ieročiem, jo. roktura izmērs un enerģijas paka aiz muguras vienkārši neļāva vismaz kaut cik ātri strādāt ar šādu ieroci. Taču progress nestāvēja uz vietas, un diezgan ātri Džedijam izdevās nopietni samazināt roktura izmēru un atrisināt problēmu ar strāvas avotu. Šo rezultātu viņiem palīdzēja sasniegt jauna veida enerģijas nesēja - diatija baterijas - izgudrojums, kas ar standarta izmēriem spēj nodrošināt desmit reizes lielāku jaudu nekā parastā blastera stars (bet tā izmaksas attiecīgi ir ievērojamas). augstāks nekā standarta akumulatoriem, ko izmanto, piemēram, blasteros). Fanu vidū (un pat dažu RV materiālu) valda uzskats, ka diatija akumulators (un, iespējams, arī visas pārējās SG baterijas) var kaut kādā veidā uzglabāt plazmu darba stāvoklī, taču no mūsu tehnoloģiskā līmeņa viedokļa tas nav iespējams. . Lai kā arī būtu, diatija tehnoloģija novērsa galveno problēmu: neērta ārējā barošanas avota un kabeļa klātbūtni. No šī brīža sākās ieroča vēsture, ko mēs pazīstam kā "gaismas zobenu".
Nākamo vairāku tūkstošu gadu laikā gaismas zobenu izgatavošanas tehnoloģija faktiski nemainījās, vismaz par konkrētām vispārīgām izmaiņām, nevis nelielām personīgām korekcijām, vēsture klusē. Lai izveidotu gaismas zobenu, ir nepieciešami šādi komponenti:
  • diatija akumulators;
  • rokturis (zobena ārējais korpuss);
  • plāksne vai aktivizācijas poga;
  • drošinātājs;
  • izstarojoša matrica (emitter);
  • uzlādes ligzda;
  • lēcu komplekts;
  • no viena līdz trim fokusējošiem kristāliem;
  • enerģijas vadītājs;
  • akumulatora izolācija;
  • vadi un spailes enerģijas novirzīšanas ķēdei;
  • asmens garuma regulētājs;
  • izvēles gredzens zobena piekāršanai pie jostas.
Lielākā problēma ir kristāli: to struktūras īpašību dēļ akumulatora enerģija var pārvērsties spēcīgās enerģijas plūsmās, kas sekundes daļās spēj izkausēt jebkuru savā ceļā sastopamo materiālu. Bet, ja kristāls gaismas zobenā nav pareizi uzstādīts vai arī tas pats nav pareizi apstrādāts, gaismas zobens vienkārši eksplodēs, kad tas tiks aktivizēts. Un ņemiet vērā, ka gaismas zobena sprādziena enerģija ir diezgan liela ... Izredzes nav patīkamas. Nav bijis iespējams iemācīties atlasīt kristālus, izmantojot kādu skaidru zinātnisku metodi, tāpēc ar Spēku saistīti cilvēki atrod piemērotus kristālus. Kad kristāli vai piemēroti dārgakmeņi ir atlasīti, Spēkam ir jāuzlabo to struktūra, lai tie iegūtu šīs apbrīnojamās enerģiju mainošās īpašības. Turklāt tiem jābūt pareizi novietotiem vienam pret otru un attiecībā pret citām gaismas zobena daļām, lai process noritētu pareizā secībā un atkal neizraisītu sprādzienu. Padawan var aizņemt mēnešus, lai pabeigtu šo pārvērtību, savukārt meistaram var paiet vairākas dienas.
Kad kristāli ir pilnībā gatavi, zobena izveides process sākas tieši. Visi elementi apvienojas saskaņā ar noteiktu shēmu, un nākamais gaismas zobens kļūst par tā īpašnieka neatņemamu sastāvdaļu, līniju, kas šķir dzīvību no nāves.
Par darba rezultātu parasti kļūst rokturis ar garumu no 24 līdz 30 centimetriem vai spieķa gadījumā no 50 līdz 60, no kura ieslēdzot izplūst enerģijas straume no viena metra uz trīsdesmit metru. centimetrus garš. Vieglā stabulē līdzīgi stari izlaužas attiecīgi no abām roktura pusēm. Taču staru izmēri dažkārt pārsniedz pat metru un trīsdesmit centimetrus, piemēram, ir divu roku gaismas zobeni, kuru asmens garums ir 300 centimetri, un divfāzu gaismas zobeni, kuru garums ir pārslēdzams starp standarta 130 un 300 centimetriem. Bet abi no tiem ir ārkārtīgi reti, un mēs tos sīkāk neapskatīsim.
Apskatīsim, kā funkcionē gatavs, salikts gaismas zobens. Sākotnēji akumulatora radītā enerģija nonāk kristālos, kur tā sadalās pozitīvā un negatīvā lādiņā. Pozitīvie lādiņi ir saistīti ārkārtīgi blīvā īpaši mazu protonu staru ķēdē, kam ir milzīgs enerģijas potenciāls. Turklāt, kad zobens tiek ieslēgts, pozitīvie lādiņi pakāpeniski uzlādē emitētāju, bet negatīvie lādiņi uzlādē gaismas zobena izejas portu (tāpēc, palielinoties laukiem, asmens "aug" pakāpeniski). Pēc tam, izejot cauri lēcu komplektam, stari, ko izspiež pozitīvi lādētais emitētājs un paātrina, izejot cauri negatīvi lādētajam izejas caurumam, tiek fokusēti no zobena līdz attālumam, ko nosaka asmens garuma regulators, kas kontrolē lēcas stiprumu. lauki pie emitētāja un izejas atveres. Stari pārvietojas ārkārtīgi ātri un spēcīgi, taču tos gandrīz acumirklī atvelk atpakaļ zobena izejas porta negatīvais lādiņš. Tādā veidā tiek izveidots ļoti plāns gaismas lāpstiņas loks, kas ir ierobežots telpā un rada ap sevi spēcīgu pozitīvu lauku. Pārējais lāpstiņas “biezums” ir tikai staru un apkārtējā gaisa kontakta rezultāts, nekas vairāk kā optiskais efekts. Atgrieztais stars, izmantojot speciālu ķēdi, tiek apvienots ar negatīvu lādiņu un novirzīts atpakaļ uz akumulatoru, tādējādi uzlādējot to un gandrīz netērējot tā pastāvēšanai enerģiju, izņemot tos brīžus, kad asmens kaut ko sagriež (kūst) vai saskaras. ar citu vieglu asmeni. Gan griešanas laikā, gan saskarē enerģijas stari tiek izlādēti, radot superjaudīgu siltuma starojumu nelielā laukumā ap tiem.
Tam visam vēlos pievienot vienu komentāru no sevis: cilvēki, kas zina fiziku, saka, ka daudz loģiskāk būtu, ja stari sastāvētu no elektroniem, nevis protoniem. Bet diemžēl elektroni ir uzlādēti ar negatīvu lādiņu, un tas ir pretrunā ar oficiālajiem datiem.
Tagad, pamatojoties uz iepriekš minēto tekstu, izcelsim faktus, kas ir nozīmīgi apakšcīņai. Ņemiet vērā, ka es būtībā šeit nenorādu tos faktus, kas ir saistīti ar gaismas zobenu, bet kuriem nav nekāda sakara ar žogu:
  1. gaismas lāpstiņai nav masas;
  2. jebkura vieglā asmens daļa ir griešanas virsma;
  3. gaismas zobena asmeņi neslīd viens pāri izlādēto staru bloķēšanas dēļ;
  4. vieglā asmens loks (sakarā ar ātro slēgto staru kustību) rada spēcīgu žiroskopisku efektu, kura dēļ paukotājam ir grūti uzreiz mainīt zobena virzienu;
  5. gaismas lāpstiņa atstaro ne tikai blasteru šāvienus (kuriem ir tāds pats pozitīvais lādiņš), bet arī citu gaismas zobenu asmeņus, radot atgrūdošu efektu, ko var nodzēst, tikai pieliekot ievērojamu fizisku spēku (dabisku vai ar Spēku iegūtu);
  6. kontakta brīdī vieglais asmens ģenerē tik spēcīgu temperatūru, ka pietiek pat ar virspusēju pieskārienu cilvēka ādai, lai cilvēks iegūtu ārkārtīgi sāpīgu brūci, kas neļaus turpināt dueli.

Saber.

Zobens ir humanizēts ierocis gaismas zobenu žogu rekonstrukcijai. Šis termins radās jau sen, pamatojoties uz pakāpenisku vārda "gaismas zobens" vienkāršošanu ( gaismas zobens- gaismas zobens (angļu valodā)) pašreizējā stāvoklī. Tagad to izmanto gandrīz visa Zvaigžņu karu fani, un tas ir ikdienišķs nosaukums gaismas zobenam līdzīgam rokturam, ko pēc izvēles var aprīkot ar krāsainu asmeni cīņai.
Protams, mūsu pasaulē nav tāda staru ģeneratora, kas būtu līdzīgs gaismas zobena asmenim, tāpēc mēs nekādā veidā nevaram ievērot noteikumu “pilnīga asmens svara neesamība”. Taču pēc pieredzes un dažādu grupu ilgas prakses ir izsecināti standarti, kas palīdz adekvāti modelēt gaismas zobenu dueļos.

Rokturis:
Svars: 400-600 grami.
Garums: 25-30 centimetri.

Asmens:
Svars: 0-250 grami.
Garums: 80-100 centimetri (ieskaitot to daļu, kas atrodas roktura iekšpusē).

Tomēr mēs atzīmējam, ka šie skaitļi nav neapšaubāmi saistoši. Daži cilvēki rada daudz smagākus zobenus (ar kopējo svaru 1 kg vai vairāk) un, neskatoties uz to, lieliski darbojas ar apakšcīņas sistēmu. Bet šādiem zobeniem ir viens būtisks ierobežojums: tie var cīnīties tikai pret zobeniem ar tādu pašu vai pietiekami tuvu svaru. Pret viegliem asmeņiem faktiski nav iespējams strādāt: diemžēl to masas dēļ tie vairumā gadījumu vienkārši nojauc ienaidnieka zobenu (pieskaroties tie neatlec, bet pēc ienaidnieka izejošā zobena virzās tālāk ar inerci). Zvaigžņu karos tas nenotiek: pretinieki var nonākt klinčā (zobeni “savienojas” un virzās kopā vienā vai otrā virzienā), taču faktiski nav iespējams salauzt ienaidnieka aizsardzību vienkārši ar masu un spēku. Atsitiena efekts, par kuru mēs sīkāk runāsim vēlāk, ir pietiekami spēcīgs, lai kopā ar mazāko aizsarga pretestību liktu vieglajam asmenim pēkšņi zaudēt impulsu, ko rada uzbrucēja muskuļi.
Kopumā galvenais, kas tiek prasīts no diviem divcīņā satiktajiem zobeniem, lai to svars būtu salīdzinoši vienāds un abu līdzsvars būtu vismaz zobena izvadā un vēlams vēl tuvāk centram.
Tagad nedaudz par garumu. Jūs varat noteikt sev piemērotāko saliktā zobena garumu šādi: saliktā zobena roktura apakšējai daļai (rokturis + asmens) jāatrodas jūsu izvirzītā augšstilba kaula augstumā vai nedaudz augstāk, ja zobens balstās uz asmeni. zeme paralēli kājai. Šāds garums ir saprātīgs, lai veiktu dažādus viltus un trikus, kuros nepieciešams pagriezt zobenu: ja zobens ir pārāk garš, tad pat vienkāršāko zobena pagriešanu nevari veikt gurnu līmenī - ieāķini asmeni zemē. Attiecīgi jums būs vai nu jāpalielina leņķis starp ķermeni un zobenu, vai arī jāpaceļ rokas augstāk. Abi var apgrūtināt zobena vadību un būtiski ierobežot jūsu iespējas.
Kā salikt rokturi? Šobrīd jau ir daudz atbilžu uz šo jautājumu. Ir aptuveni pieci dažādi veidi, kā izveidot zobenus: no to savākšanas no dažādām santehnikas detaļām līdz pilnam ražošanas kursam rūpnīcā. Piemēram, mans galvenais zobens tika izgatavots no polikarbonāta stieņa ar ādas apdari, kas tam bija stingri pielīmēta, un mājās tika izurbts caurums asmenim. Svins tika ievietots vārpstas iekšpusē, lai novirzītu līdzsvaru no asmens uz zobena izstarotāju. Vairāki citi mani zobeni (Grīvousa lomai vienā no lomu spēlēm) bija izgatavoti no 30 cm garas vieglmetāla pulētas caurules (var iegādāties būvniecības tirgū), uz kurām pēc pasūtījuma tika izgatavoti figūrveida griezumi. rūpnīcā. Pēc tam caurulēs tika ievietotas nedaudz mazāka diametra plastmasas caurules, kas pilnībā aptītas ar telefona vadu (telefona vads nenodrošināja pietiekamu konstrukcijas izturību; plastmasas caurules nostiprināšanai metāla iekšpusē bija jāizmanto papildu santehnikas izolācijas slāņi) . Un jau asmeņi šajās plastmasas caurulēs tiek ievietoti līdz šai dienai. Gan pirmais, gan otrais konstrukcijas veids nodrošina zobeniem nepieciešamo vieglumu, apvienojumā ar pilnīgu satvēriena un kontroles komfortu. Taču zinu arī zobenus, kas tiek komplektēti no tirgos iegādātām santehnikas detaļām. Tiesa, šādi zobeni parasti izrādās nevajadzīgi smagi un nav piemēroti cīņām ar vieglajiem zobeniem.

Nākamais svarīgais faktors ir materiāls, no kura izgatavots asmens, un uz tā esošais "humanizer" (materiāls, kas mīkstina triecienu). Manuprāt, zobena asmens humanizāciju var atstāt katra paša ziņā: pieredze rāda, ka nevis asmens maigums, bet gan spēja to kontrolēt, nosaka tā cilvēcību. Tomēr viens no veiksmīgākajiem variantiem, ko joprojām izmanto lielākā daļa apkarotāju, ir lāpstiņas vaļīgi aptīšana ar vienu apmēram 0,5 cm biezu putuplasta gumijas kārtu un diviem atbilstošas ​​krāsas lentes slāņiem. Pašam asmenim ir jābūt šādām īpašībām:

  • būt pēc iespējas vieglākam;
  • mazs diametrs (vēlams ne vairāk kā 15 mm);
  • bez malām;
  • ir zināma elastība, bet tajā pašā laikā skaidri saglabā savu formu (atgriežas sākotnējā stāvoklī pēc trieciena un neliecas uz visiem laikiem).
Viena no veiksmīgākajām iespējām, kas piemērota visām šīm īpašībām, ir dažādi stikla šķiedras stieņi, kurus var iegādāties dažādos pētniecības institūtos vai rūpnīcās, kas nodarbojas ar ķīmiju un plastmasu. Šiem stieņiem ir viena ievērojama īpašība, kas ļauj pēc iespējas tuvāk izprast gaismas zobenu mehāniku: trieciena laikā tie atsperas un atgrūž viens otru. Ja cilvēks nepretojas šai atbaidīšanai, bet ļauj inercei nest rokas pareizajā virzienā, tad kustības kļūst ātras, platas, konsekventas un (pats galvenais) ļoti līdzīgas tam, ko redzam Zvaigžņu karos. Turklāt pati atgrūšanās ģenerē noteiktus likumus lāpstiņu kustībā, kas vairākas reizes palielina kopējo dueļa ilgumu un estētiku.
Vēlos piebilst, ka, manuprāt, jums vajadzētu uzreiz izveidot divus sava zobena eksemplārus: pirmais kalpos kā skaista jostas versija (uz tā varat uzstādīt daudz dekoratīvu detaļu), otrais - kaujas versija. (tajā nedrīkst būt nekādi papildu elementi, kas var sāpināt roku).

Divu veidu atsitiens.

Jēdziens "atlēciens" radās gandrīz pirms diviem gadiem, uzreiz pēc raksta par gaismas zobenu uzrakstīšanas. Tas bija paplašinājums faktam, ka zobenu asmeņu enerģija atgrūž viens otru, un nozīmēja "diezgan spēcīgu vieglo asmeņu atgrūšanu viens no otra pie jebkura pieskāriena". Rūpīgi izpētot Pirmās un Otrās Epizodes cīņas no šī leņķa, saņēmu atbildes uz dažiem jautājumiem, kuriem līdz tam nebija loģiska izskaidrojuma, piemēram: kāpēc vienā vai otrā reizē kāds no kaujiniekiem nesagrieza divās vienādās šķēlēs. ienaidnieka absolūti atklāts (no nožogojuma viedokļa), piemēram, bastards? Toreiz Trešās epizodes vēl nebija, taču arī pēc iznākšanas tā tikai vēlreiz apstiprināja esošo koncepciju, paplašinot to ar papildu informāciju. Zinātkāres vadīts, pētīju arī Oriģinālās triloģijas cīņas, lai gan pats Džordžs Lūkass tās nosauca par “veča, studenta un pusmašīnas” cīņām, par kurām nav vērts daudz prasīt. Taču pētījumi ir parādījuši, ka Obi-Vana un Dārta Veidera duelī palēninājumā var redzēt vienu trīs sitienu kombināciju, kas izdarīta pa atsitienu, un atlikušie dueļa sitieni ir klinči, kas arī tika iekļauti apakšcīņas sistēma. Tomēr lielākā daļa šī dueļa klinča sitienu nemaz nav redzami, jo. tur ir pamatīgi varoņu tuvplāni. Piektajā sērijā gan Lūks, gan Dārts Veiders izmanto atsitienus vairāk nekā vienu reizi, apvienojot tos ar neregulāriem sitieniem, taču faktiski neizmanto garas kombinācijas, pastāvīgi sadaloties pēc īsiem trīs vai četru sitienu kombinācijas. Tomēr sestajā sērijā atsitiens ir vairāk nekā pietiekams, lai nodrošinātu, ka tā klātbūtne oriģinālajā triloģijā netiek apšaubīta tieši tāpat, kā nav šaubu par tā klātbūtni prequel triloģijā.
Tomēr, neskatoties uz visiem datiem, kas saistīti ar gaismas zobena konstruēšanu un dueļiem filmās, es joprojām dažreiz sastopos ar nevēlēšanos pieņemt šo informāciju. Tāpēc, pirms sākt detalizētu "atlēciena" mehānikas analīzi, es sniegšu nedaudz dīvainu, bet ārkārtīgi svarīgu argumentu, kas runā par to.
Ja jūs nepiekrītat apakšcīņas pamatojumam, nepiekrītiet, taču arī nepametiet sistēmu, to neizmēģinot. Atšķirībā no visām citām man zināmajām Zvaigžņu karu paukošanas sistēmām, tas ļauj ātri iemācīties vadīt ilgas cīņas bez inscenēšanas, pilnībā ievērojot Zvaigžņu karu garu. Tā sniegums ir pārbaudīts, gadu regulāri apmācot dažādus cilvēkus. Un tas, man šķiet, ir labāks par jebkuriem vārdiem. Dž
Atcerieties, ka apakšcīņa ir paukošanas tehnikas rekonstrukcija ar gaismas zobenu, fantastisku ieroci, un tāpēc tas var prasīt zināmu iztēli (kaut arī pamatojoties uz zināšanām par imitētā ieroča fiziskajiem principiem), kas, pareizi izmantojot , ļauj sarīkot cīņas, kas ir pēc iespējas autentiskas, ko redzam filmās. Ja jūs mēģināt uzskatīt zobenu par parasta zobena modeli (tas ir, pielīdzināt to tekstolīta zobenam, kas modelē pagātnes tērauda ieročus pašreizējā lomu spēles vidē), un izmantot to tikai tādā pašā veidā kā bastards, zobens, katana vai divu roku zobens, tad, ticiet man, Zvaigžņu karos jums neizdosies. Bez šaubām, agri vai vēlu tu apgūsi zobenmešanu, ja iepriekš nezināji, kā to darīt. Ātra, izturīga, līdzņemama un varbūt skaista savā veidā. Bet cīnīties
  • kurā uzvara tiek sasniegta ar vienu precīzu asmens pieskārienu,
  • kas var ilgt līdz 40 (un pat vairāk) sekundēm aktīva zobena darba (bez pauzēm, bez zobena vicināšanas gaisā),
  • bez iepriekšējas sagatavošanas (iestudēšanas),
  • izmantojot akrobātiku un citus iespaidīgus viltus
tu tā neiemācīsies. Jūsu "viena sitiena cīņas" beigsies ar precīzu sitienu/sitienu 1-10 sekundes pēc cīņas sākuma, kas pats par sevi ir labi, bet tam nav nekāda sakara ar Zvaigžņu kariem.
Tātad, kā modelēt atlēcienu? Pirmkārt, lai simulētu šo efektu un tajā pašā laikā maksimāli tuvinātu asmeņa pilnajam bezsvara stāvoklim, apakšcīņā kā gaismas zobena asmens pamats tiek izmantoti stikla šķiedras stieņi. Tie nedaudz liecas, bet nelūzt (manā atmiņā vēl nav nolauzts neviens šāds stienis). Triecienā tie atsperas viens no otra, kas ļauj iegūt atsitiena efekta iemiesojumu, lai to neveidotu, balstoties tikai uz iztēli. Vienīgais veids, kā pārtraukt atlēcienus ar šiem asmeņiem, ir mērķtiecīgi to nomākt ar muskuļu spēku.
Un saistībā ar muskuļu nomākšanu es patiešām vēlos pievērst jūsu uzmanību sekojošajam. Nevienam cilvēkam zināmam asmenim nav tādas īpašības kā gaismas zobenam. Divi tērauda zobeni, saskaroties, nerada tādu atsitienu kā apakšcīņā. Ar tādām pašām masām tērauda zobens, kas kustējās ar lielu paātrinājumu, liek tam zaudēt impulsu un atgrūž zobenu, kas kustējās lēnāk. Tajā pašā laikā viņš pats zaudē paātrinājumu un vai nu apstājas, vai, biežāk, izlaužas cauri pretinieka aizsardzībai, izejot vismaz nedaudz tālāk. Un tā noteikti ir taisnība, ka parasts zobens neatlec asmeņa fizisko īpašību dēļ (paukotājs pats to var novirzīt, bet tas ir cits jautājums). Faktiski jebkurš cilvēka izgudrots tērauda duršanas un griešanas ierocis ir vai nu smails / uzasināts “klucis”, vai liela īlena. Lielāko daļu no tiem izmantošanas tehnika ir balstīta uz ienaidnieka aizsardzības izlaušanu vai tās apiešanu ātruma un viltu dēļ. Tātad, lai iesaistītos apakšcīņā, sākotnēji būs jāsamierinās ar faktu, ka zobens nav tuvcīņas ierocis un pieeja tā iegūšanai ir nedaudz atšķirīga. Darba ar tuvcīņas ieročiem tehnika, kuru jūs, iespējams, attīstījāt, nodarbojoties ar paukošanu ar tekstolīta ieročiem vai pat ar zobeniem, bet saskaņā ar citu sistēmu, apakšcīņā jums palīdzēs ļoti maz. Kā liecina prakse, alternatīva pieredze cīņai drīzāk neļauj jūsu ķermenim pieņemt jaunas koncepcijas. Šo problēmu palīdzēs atrisināt tikai pastāvīga prakse, kuras laikā attīstīsi atsitienu, mācot zemapziņai jaunas ieroču lietošanas iespējas (kas, atzīmējam, tev noderēs arī citos paukošanas veidos nākotnē). Varat, piemēram, uzskatīt, ka apgūstat principiāli jaunu tuvcīņas ieroču lietošanas stilu, ja tas palīdzēs apgūt sistēmu.
Lai arī asmeņu pamatnei iesaku izmantot noteiktus materiālus, labi apzinos, ka ne visiem un ne visur ir iespēja tos atrast. Var gadīties, ka tava zobena asmens materiāls savās fizikālajās īpašībās ne ar ko neatšķirsies no tekstolīta, un tas, visticamāk, neatlēks labāk, kā viens tērauda bastards atlec no cita. Šajā nevēlamajā gadījumā, mācoties atsitienu, jūs gandrīz nejutīsit, kā rodas šis efekts, kas, kā rāda prakse, jums traucēs: vispirms jums būs jāpārliecinās, ka asmens nekavējoties atgriežas, kad tas nonāk. saskare ar pretinieka asmeni. Tomēr ir pārbaudīts, ka pēc kāda laika atsitiens joprojām kļūs par ieradumu, un jūs to varēsit noķert pat uz tekstolīta ieročiem (vai nu uz sāniem, vai uz kausiem - tas nav svarīgi). Atliek vien cerēt, ka uzreiz sāksi strādāt ar piemērotu atsperīgu asmeni, un vairs nebūs jātērē laiks, liekot organismam pierast pie tā, ka rokās esošo “klubu” var izmantot alternatīvā veidā. .
Jebkurā gadījumā, neatkarīgi no asmens, sākumā jābūt īpaši uzmanīgam, lai nevienā cīņas punktā nesaspringtos zobenu saspiežošo roku muskuļi. Stingri jāsaspiež tikai īkšķis un rādītājpirksts, kas tieši turas pie roktura, pretējā gadījumā zobens pēc trieciena izlidos no rokām (apakšcīņas dueļa laikā, palielinoties inercei, veidojas tāds ātrums, ka pat sitieni, neizmantojot muskuļu spēku, kļūst ļoti spēcīgi pamanāms). Ja nofiksēsit vismaz vienu muskuļu no plaukstas locītavas līdz plecam, jūs sāksit nomākt dabisko atsitienu, kas rodas, atsitoties diviem asmeņiem, un jums, gluži pretēji, tas ir jāizmanto maksimāli, lai vienkāršotu savu uzdevumu, samazināt enerģijas izmaksas un palielināt ātrumu. , kas palīdz attīstīt pareizu rokas relaksāciju, var atrast sadaļā "".
Šobrīd apakšcīņā tiek izmantoti divi diezgan principiāli atšķirīgi atlēcienu veidi. Pirmo no tiem parasti sauc par “pamata” vai vienkārši “atsitienu”: apakšcīņas izpratne sākas ar to. Otro visbiežāk dēvē par "spoguļa atlēcienu". Mācīties ir nedaudz grūtāk, un bez bāzes regulāra atsitiena veidā neiesaku to trenēt.
Izmantojot pamata atsitiena efektu, jūsu zobena asmens pēc saskares sāk kustēties virzienā, kurā to atvairīja pretinieka zobena asmens plus mīnus 30 grādi. Jūsu zobens sāk kustēties atpakaļ, ja pretinieks jūs apturēja ar pretimnākošu bloku, vai turpina kustību, ko veicāt, ja pretinieka asmens deva jums papildu paātrinājumu.
Apskatīsim šo teoriju ar konkrētākiem piemēriem, lai būtu skaidrāk, kas ir uz spēles. Pamata atsitiena pirmo variantu ir ļoti viegli iedomāties: pieņemsim, ka jūs un jūsu pretinieks veicat divus sitienus no labās uz kreiso tieši tādā pašā veidā (viņš ir no savas labās puses, jūs no sava). Asmeņi saduras tieši pa vidu starp jums, un kontakta brīdī jūsu zobeni sāk kustēties atpakaļ, mainot kustības vektoru uz tieši pretējo. Protams, jūs varat (un vajadzētu) veikt korekcijas zobena kustībā. Neapspiežot inerci, bet sekojot tai, var nedaudz pamainīt zobena trajektoriju (tie paši plus mīnus 30 grādi), tā ieaužot savu sitienu režģi duelī. Šie 30 grādi ir pilnīgi pietiekami, lai pēc augšējā trieciena nonāktu apakšā un otrādi, un tādējādi pilnībā nosegtu visu iespējamo uzbrukuma virsmas laukumu.
Otrā pamata atlēciena versija ir nedaudz sarežģītāka. Pieņemsim, ka jūsu pretinieks izdara horizontālu sitienu no labās puses uz kreiso (viņam) uz jūsu ķermeni. Ja to nekontrolē, sitiens sasniegs rumpi. Taču, ja tu nedaudz uzsitīsi viņa asmeni no augšas un it kā “panākt” ar viņa asmeni (t.i., sitiens tev no kreisās puses uz labo), tad atsitiena dēļ viņa asmens paātrināsies, bet nolaidīsies lejā, tādējādi ejot garām jūsu ķermenim ap jūsu ceļiem, bet neiesitot jums. Pēc tam jūsu zobens pēc atsitiena, visticamāk, dosies uz labo roku (jums). Pretinieka zobens aprakstīs pilnu apli un atkal atgriezīsies pa labi (viņam), kas ļaus atkal aizvērt zobenus, nesagraujot kopējo dueļa modeli. Pamata atsitiena otrā versija parasti tiek realizēta ar savlaicīgu plaukstas locītavu kustību palīdzību, kas ļauj sastapt pretinieka asmeni nevis ar tiešu bloku, bet it kā “paņemot” to no otras puses.
Lai vizualizētu abas pamata atsitiena puses, skatiet sadaļu "".
Tagad parunāsim par atsitiena spoguli. Šo koncepciju ir daudz grūtāk pareizi lietot, un pirms sākat darbu, es ļoti iesaku apmācīt pamata atlēcienu līdz vietai, kurā bez pārdomām varat izmantot atlēcienu uz jebkura asmens kontakta. Pretējā gadījumā pastāv ļoti liela iespēja, ka spoguļa atsitiens tiks veikts nepareizi, notriecot ienaidnieka zobenu un pārkāpjot atsitiena principu.
Spekulārā atlēciena pamatā ir princips: "krišanas leņķis ir vienāds ar atstarošanas leņķi". Tas ir, pēc asmeņu saskares jūsu zobens nesāk kustēties tur, kur to atstaroja pretinieka zobens, bet turpina kustēties noteiktā virzienā, mainot tikai kustības leņķi. Vārdos tādu lietu ir grūti izskaidrot, tāpēc, pirmkārt, mēģināšu minēt piemēru, otrkārt, iesaku noskatīties.
Piemērs: jūsu zobens iet vertikāli uz leju pie pretinieka galvas, jūsu asmens leņķis attiecībā pret zemi ir 30 grādi, jūsu rokas virzās gar ķermeni un nevirzās uz priekšu pret pretinieku. Pārstāvēts? J Pretinieks novieto horizontālu bloku tieši virs galvas. Ja sekojat pamata atlēcienam, tad zobenam pēc asmeņu saskares ir jāvirzās atpakaļ uz augšu (vai drīzāk atpakaļ pret jums, uz ritinājuma, kas ieiet zemā griezumā), bet, izmantojot spoguļa atsitienu, tas virzīsies tālāk uz leju. , tikai ne ienaidniekam, bet gan no viņa. Spoguļatlēciens, tāpat kā pamata atlēciens, nenoved pie ienaidnieka aizsardzības notriekšanas. Tas ir nedaudz ātrāks un prasa mazāk brīvas vietas apkārt, bet prasa arī labas iemaņas cīņā ar otām. Ja pamata atsitiens galvenokārt tiek apgūts ar vienu roku, tad spoguļa atsitiens ir daudz vieglāk apgūstams, strādājot ar divām rokām, kas ļaus kompetenti novirzīt atsitiena enerģiju pareizajā virzienā, strādājot tikai ar plaukstas un elkoņa līkumiem, nepārkāpjot apakšcīņas principus. Visievērojamākais piemērs spoguļa atlēciena izmantošanai Zvaigžņu karos ir Dārta Sidiosa tehnika trešajā sērijā. Pateicoties spoguļattēlu pārvietošanas metodei (un, protams, spējai labi izvairīties, nevis bloķēt) duelī ar Jedi Masters, Dars Sidious iegūst laiku zobena stabilizēšanai, kas, piemēram, ir nepieciešams subfight un injekciju plēvēs. Turklāt spoguļattēls darbojas lieliski un bieži vien ir nepieciešams nelielā attālumā (filmās, piemēram: Obi-Vana un Anakina duelis telpā un uz lavas platformām).
Kopumā, ja jau ar zobenu rokās jūtaties pietiekami pārliecināts un nepieļaujat kritiskas kļūdas atsitienā, tad droši vien jāizmēģina “spoguļa atsitiena” tehnika un jāizlemj, cik daudz to izmantosiet.

Visparīgie principi.

Atlēciens neapšaubāmi ir apakšcīņas galvenā ideja, uz kuras pamata tiek veidots tās stils un iespējas. Taču ir vairāki principi, kas ir kopīgi jebkura veida nožogojumiem, un divas papildu gaismas zobenu funkcijas, kas ir jāizceļ. Sāksim ar funkcijām.

Asmeņi neslīd viens pār otru.

Fakts viens: vieglie asmeņi vispār neslīd viens pāri. Daudzas zemes paukošanas tehnikas ir balstītas uz prasmīgu izvairīšanos/slīdēšanu pa pretinieka asmeni. Tātad šī nav apakšcīņa. Ja zobenu asmeņi jau ir aizvērti un šajā pozīcijā tos notur pretinieki (klinčs), tad slīdēšanai nevajadzētu notikt.
Ja pievērš uzmanību, filmās tiek izmantots viens diezgan sarežģīts (kā rāda prakse) paņēmiens: viens no pretiniekiem klinča laikā pēkšņi “norauj” sava gaismas zobena asmeni no pretinieka gaismas zobena asmens, ļoti ātri to pakustina. nedaudz uz sāniem un griež pretinieka otu / otas, līdz viņa rokas ir aizgājušas uz atsitienu. Tātad jo īpaši tieši šī tehnika skaidri parāda, ka nedrīkst būt slīdēšanas: nedaudz atvelciet asmeni, pārnēsājiet to pāri pretinieka asmenim un novietojiet to vēlreiz. Lai gan, protams, ienaidnieks, visticamāk, neļaus jums to izdarīt, un tāpēc šāds manevrs ir diezgan riskants un prasa ievērojamas prasmes. Dž
Principā neslīdēšanas jēdziena pieņemšana nav grūta nevienam, un pat ar klinčiem kļūda “slīdēt” ir ārkārtīgi reta, taču tomēr, lai nostiprinātu spēju kontrolēt zobena kustību gar pretinieka asmens, mēs iesakām izmantot vingrinājumu, kas saņēma nosaukumu fandomā "lipīgie zobeni". Skatieties sadaļā "".

Žiroskopiskais efekts: inerce un fiksācija.

Otrais fakts: iekļautajam gaismas zobenam ir žiroskopisks efekts. Šis efekts neļauj paukotājam ātri mainīt gaismas zobena kustības plakni. Var teikt, ka zobenam ir sava inerce, kas prasa zināmas pūles un laiku, ja mēģināt to mainīt. No tā izriet divi fakti: pirmkārt, zobens jātur ar divām rokām. Iesācēji mēdz pārslēgties uz vienu roku, kad izmanto pamata atlēcienu, lai nodrošinātu lielāku ātrumu un ērtības. Šajā, manuprāt, nav nekā slikta, jo. filmās bieži tiek izmantots darbs ar vienu roku, taču tajā pašā laikā joprojām ir jātrenē divu roku satvēriens: tas palīdzēs nākotnē, apgūstot spoguļa atsitienus, klinčus un injekcijas. Otrkārt, žiroskopiskais efekts padara gandrīz neiespējamu asmeņa ātruma krasas izmaiņas telpā. Tāpēc paātrinājuma sitiena beigās, kas tik raksturīgs visām zemes paukošanas skolām, apakšcīņā nav. Sitiens iet vienmērīgi, vienmērīgi uzkrājas un zobena ātrums zūd. Asai fiksācijai sitiena beigās, lai vairāk enerģijas nodotu pretinieka zobenam un tā nojaukšanai nevajadzētu notikt. Kā arī pēkšņs paātrinājums, piemēram, trieciena sākumā. Gaismas zobena izturība pret pēkšņu paātrinājumu padara tos praktiski nederīgus. joprojām nedarbojas, lai strauji mainītu ātrumu, bet tam tiek tērēti ievērojami spēki. Daudz saprātīgāk ir pakāpeniski palielināt ātrumu, izmantojot pieejamo inerci un pašu atsitienu. B izceļ atšķirību starp zemes paukošanas skolām raksturīgo triecienu ar fiksāciju un inerciālo triecienu, kas balstīts uz Sāgas cīņu rekonstrukciju.

Tagad pāriesim pie vienkāršākas un tajā pašā laikā daudz darbietilpīgākas daļas: vispārīgajiem zobenmešanas principiem. Es nesniegšu jums visus īpašos vingrinājumus, kas var palīdzēt jums saprast šos jēdzienus. Pirmkārt, to ir daudz, un, otrkārt, tie atšķiras katrā paukošanas skolā, lai gan māca vienu un to pašu. Taču atceries, ka labāk par jebkuriem koncepta vingrinājumiem palīdz izprast praksi, regulāra sparingošana ar īstiem “pretiniekiem”. Un pat ja esat iesācējs, neuztraucieties: iegaumējiet teorētisko informāciju, un prakse to pakāpeniski pārvērtīs par īstu kaujas vairogu.

Kur meklēt?

Par to, kā un kur pareizi meklēt cīņas laikā, ir sarakstīti visdažādākie darbi, un līdz pašreizējam žogu sistēmu attīstības posmam pamatprincipi jau sen ir skaidri noteikti. Visa pamatā ir pareizais acu stāvoklis: tām jābūt pareizi atslābinātām, lai jūs redzētu visu kaujas lauku, nevis tikai pretinieku. Viena no lielākajām kļūdām, ko pieļauj daudzi iesācēji, ir mēģinājums ar acīm sekot pretinieka kājām, rokām vai zobenam. Šāda tehnika noved pie nepārprotamas sakāves, jo kaujā, pirmkārt, ir jāseko ienaidniekam kopumā un, otrkārt, visam kaujas laukam.
Pirms vairākiem gadsimtiem Mijamoto Musaši ieteica ieskatīties ienaidnieka sejā, pievelkot acis nedaudz vairāk nekā parasti. Tajā pašā laikā viņiem vajadzētu uzvesties pēc iespējas mierīgāk, nevis veltīgi steigties no vienas puses uz otru. Tas ir tā, it kā jūs fokusētu savu redzējumu uz kaut ko, kas atrodas pietiekami tālu aiz pretinieka muguras, un jūsu skatiens viņu burtiski “caurdur”. Šis izkliedētais redzējums palīdz redzēt ienaidnieku kopumā un pamanīt visas apkārtējās ainavas iezīmes, kurām ir liela nozīme kompetentai kustībai telpā kaujas laikā. Ja kaujā vienlaikus jāsastopas ar vairākiem pretiniekiem, bez izkliedētas redzes neiztikt pat 10 sekundes.
Apakšcīņas izskata saturs ir atkarīgs no jums. Skatiens kino (tāpat kā dzīvē) daudz ko izsaka un kalpo kā viens no galvenajiem līdzekļiem uzvaras sasniegšanai duelī. Jūs varat mierīgi apcerēt ienaidnieku, tādējādi liekot viņam sajust diskomfortu no jūsu pārliecības un drošības, un parādīt ārēju spriedzi, izcelt briesmas, kurām vēlaties likt pretiniekam noticēt. Šis lēmums ir atkarīgs tikai no jūsu personīgajām vēlmēm. Vienkārši atcerieties, ka pat iebiedējot ienaidnieku ar neprātīgām acu rotācijām, jums pastāvīgi jāuzrauga visas viņa darbības, nekad neaizmirstiet viņu vai kaujas lauku no redzesloka un nepalaist garām brīdi, kad kāds no jums var uzbrukt.
Iesaku katru dienu izvingrināt acis, lai redze nezaudētu modrību un būtu pietiekami sīksta kaujas laikā. Vienkāršākā vingrinājuma piemērs: apsēdieties, atpūtieties un sāciet kustināt vienu aci pēc iespējas vairāk uz augšu, uz leju, pa labi, pa kreisi, pulksteņrādītāja virzienā un pretēji pulksteņrādītāja virzienam. Pakāpeniski jāpalielina acu kustības ātrums (ātrums kļūst kritisks cīņā ar vairākiem pretiniekiem). Ja acis nogurst, vairākas reizes rīkojieties šādi: cieši aizveriet acis un ātri mirkšķiniet.
Turklāt iesaku periodiski (īpaši sparinga laikā) vingrināties perifērās redzes uztveres uzlabošanā. Lai to izdarītu, kaujas laikā, ne uz ko nekoncentrējoties, mēģiniet skaidri saprast, kas tieši notiek jūsu uztveres malā. Varat lūgt citiem iesaistītajiem palīdzēt jums šajā jautājumā. Viņiem būs jāveic dažas darbības, un jums, nekoncentrējoties uz savu redzējumu, būs jāsaprot, ko viņi dara konkrēti, un jo īpaši, vai tas jūs apdraud cīņā.

Kā gūt panākumus?

Reakcija - spēja izstrādāt adekvātu problēmas risinājumu noteiktā laika periodā. Tāpēc es formulēju šī jēdziena definīciju sev. Attiecīgi reakcijas ātrums paukošanā ir ātrums, ar kādu paukotājs izdodas pieņemt pareizo lēmumu. Kad iesācēji saka: “Es nevaru bloķēt, tu sita pārāk ātri”, tas tiešām nozīmē: “Es nevaru bloķēt, jo man nav laika atpazīt tavus sitienus”.
Cilvēka muskuļi vajadzības gadījumā ļauj viņam ar lielu ātrumu pārvietot kaut ko tik vieglu kā zobens: paskatieties, cik ātri patiesībā iesācēji zobenu pārvieto kosmosā, mēģinot panākt ienaidnieku, viņiem ir laiks aizvērt. Un neveiksmīgo bloku problēma vairumā gadījumu rodas nevis no tā, ka cilvēkam nav laika pārvietot zobenu uz pareizo vietu kosmosā, bet gan no tā, ka viņš vispirms konvulsīvi domā, kur tas ir jāpārvieto, un tad mēģina atrast laiku, lai to izdarītu. Attiecīgi, lai būtu laiks sist un sist, ir skaidri jāzina, kā tas jādara, nevis jādomā par to pie katra sitiena. Jo labāk jūs zināt, jo mazāk jums jādomā, jo ātrāk jūs varat rīkoties.
Atlēciens ļoti palīdz attīstīt reakciju treniņa sākumposmā, jo saskaņā ar apakšcīņas sistēmu paukotāja zemapziņai ir vieglāk analizēt potenciālās zobena kustības līnijas. To kombinācijas savieno atsitiens, un tas atvieglo iespējamo trajektoriju primārās apguves uzdevumu. Rezultātā apakšcīņā ātrāk nekā parastajā paukošanā apmācāmais tiek novests pie automatizācijas spējas savlaicīgi un pareizi “paredzēt” trajektorijas un uzstādīt blokus. Uzreiz atzīmēju, ka tas nebūt nenozīmē, ka cilvēkam ir nopietni attīstījusies reakcija, un tagad viņš bez problēmām varēs paukot ar tādu pašu ātrumu, izmantojot jebkuru citu sistēmu. Nē. Bet pirmais solis pretī reakcijas tālākai attīstībai ir sperts.
Reakcijas ātrums, iespējams, ir vienīgais, ko paukošanā var attīstīt bezgalīgi. Tās uzlabošanai nav robežu, lai gan noteiktā brīdī laika milisekundēs atšķirība citiem vairs nav tik acīmredzama. Tomēr paturiet prātā, ka jūsu reakcijas ātrums dažādiem sitieniem ir atšķirīgs. Ātrāk attīstās reakcijas ātrums uz parastajiem sitieniem, bet spēja reaģēt uz dažādiem īpašiem sitieniem, viltībām un paņēmieniem var prasīt ievērojamu spēku un papildus treniņu.
Taču pats galvenais reakcijas ātrumā ir tas, ka tā ir gandrīz vienīgā paukotāja īpašība, kas jāattīsta nevis ar vingrinājumiem. Reakcijas apmācībai ir nepieciešamas sparinga sesijas, regulāri un, ja iespējams, ar dažādiem partneriem. Tikai tā varēsi pilnībā attīstīt spēju reaģēt uz sitieniem, par tiem nedomājot, rīkoties nedomājot, netērējot laiku lēmumu pieņemšanai. Un neuztraucieties, reakcija attīstās ātri, tikai jāsaprot, ka mēģināt saprast, no kurienes nāk sitiens, ir bezjēdzīgi, jums tas tikai jāzina, lai būtu pārliecināts sevī, ka sitiens nāks no turienes. Izkopiet šo pārliecību par sevi, un jūs sajutīsiet, cik viegli pie jums sāk nākt savlaicīgi bloki.
Pēdējais svarīgais punkts, lai saprastu, kā izdodas sevi aizsargāt, ir skaidra apziņa, ka bloki ir jāuzstāda pēc iespējas tuvāk sev. Jums absolūti nav nepieciešams sist nost ienaidnieka zobenu 50–60 centimetru attālumā no jums, pietiek ar 10 centimetriem, lai pēc atsitiena zobena asmens nekādā gadījumā netrāpītu jums. Ja viņš noliek bloku pārāk tālu no jums, tad varat uzskatīt, ka jūs burtiski lūdzat pretiniekam rūpīgi nogriezt rokas, kuras viņam bieži vien būs daudz vieglāk aizsniegt nekā jūsu ķermenis. Centieties pēc iespējas ātrāk pierast pie šīs domas, nepārtraukti samazinot savu aizsardzības distanci līdz minimālajai iespējamai robežai. Nākotnē skaistuma labad jūs, iespējams, nositīsit ienaidnieka zobenu lielā attālumā no jums (dažkārt tas izskatās ļoti estētiski no malas), taču vispirms jums jāiemācās pretoties sitieniem. Kad jūs sākat justies pārliecināti ar tuvu blokiem, sāciet pakāpeniski paplašināt savu aizsardzības sfēru atpakaļ līdz maksimumam.

Kā pārvietoties?

Ja man būtu jāierobežo sevi ar vārdu minimumu un jāapraksta kustības nozīme kaujā, tad es teiktu tā: kustība ir dzīve. Zobens ir jūsu roku pagarinājums. Jūsu rokas ir jūsu ķermeņa pagarinājums. Ja jūsu ķermenis nonāk nepareizā vietā nepareizā laikā, jūs esat "nogalināts". Tas ir vienkārši... Dž
Viena no galvenajām lietām, kas jāapgūst par kustības mākslu cīņā, ir saprast, ka ne tikai zobens ir jūsu ierocis. Cīņā jums, tāpat kā jūsu pretiniekam, ir ieroči, un tajā pašā laikā sakāves zona ir viss jūsu ķermenis. Rokas, kājas, galva, pleci – visu var izmantot, lai pretinieks zaudētu līdzsvaru, vai vienkārši viņam trāpītu. Bet ienaidnieks var dot “nāvējošu triecienu” jebkurai no šīm ķermeņa daļām. Protams, mēs tagad neapskatīsim roku cīņu apakšcīņas sistēmā: šī ir atsevišķa, sarežģīta tēma, kas ir aprakstīta nākamajā nodaļā. Tagad tikai jāsaprot, ka zobens nekustas pats no sevis, ka tā kustības nav atkarīgas tikai no tavām rokām. Paukotājam ir jāvalda pār savu ķermeni, ne tikai zobenu. Bez prasmīgas kustības jūs neizkļūsit no kaujas “dzīvs”.
Kustību kaujā var iedalīt divos punktos, kuri, lai arī ir savstarpēji saistīti, tomēr nav tieši atkarīgi viens no otra: "pēdu darbs" un "vispārējā kustību koordinācija". Jēdziens "pēdu darbs" ietver:
  1. spēja ātri, bet precīzi gan samazināt, gan palielināt attālumu starp tevi un partneri, pastāvīgi saglabājot to sev izdevīgākā variantā;
  2. spēja pārvietoties tā, lai gūtu priekšrocības apkārtējās ainavas izmantošanā un nedotu šīs priekšrocības ienaidniekam;
  3. spēja novērst ienaidnieka sitienu ar kājām (neveicot papildu gājienu vai ar to, atkarībā no apstākļiem).
Katrai no šīm prasmēm ir nepieciešami atsevišķi vingrinājumi, kurus mēs tagad apsvērsim. Pirmā no prasmēm ir nesaraujami saistīta ar tādiem katra paukotāja individuālajiem jēdzieniem kā "uzbrukuma zona" un "standarta trāpījuma zona". Lai jūs varētu skaidri iedomāties šo zonu lielumu, rīkojieties šādi:
Ar savu pirmo darbību tu esi noteicis savu "trieciena zonu", robežu, cik tālu varat sasniegt pretinieku, neveicot papildu soļus. Ar otro jūs esat definējis savu "standarta nogalināšanas zonu". Ja ienaidnieks pārsniedza jūsu "uzbrukuma zonu", viņš kļuva nepieejams jūsu zobenam. Ja tas ir tuvāk par "standarta zonas" attālumu, jums nav jāmetas, lai to iegūtu ar asmeni.
Ņemiet vērā, ka šīs zonas vienmērīgi izkliedējas no jums visos virzienos: kaujas laikā jēdzieni "priekšpuse, aizmugure, pa kreisi, pa labi" jums nedrīkst būt pārāk svarīgi. Teorētiski, ja ienaidnieks atrodas uz jūsu “uzbrukuma zonas” robežas no jums, bet aiz jums, nevis jums priekšā, jūs nevarēsit viņu sasniegt. Bet jūs vienmēr varat ātri apgriezties, lai viņam pretī stātos, nepārtraucot savu triecienu režģi. Tāpēc tiek uzskatīts, ka, pat atrodoties aiz muguras, viņš atrodas “izklupiena zonā”, nevis ārpus tās.
Tagad padomājiet par to: daba ir tik noteikta, ka jo lielāks ir cilvēks, jo lielāka iespēja, ka viņam būs garākas gan rokas, gan kājas. Turklāt, ja atceraties, mēs nosakām zobena garumu no augšstilba kaula līdz zemei. No tā visa izriet viens loģisks secinājums: jo garāks cilvēks, jo lielāka ir viņa “uzbrukuma zona” un “standarta iznīcināšanas zona”. Šī secinājuma rezultāts ir tāds, ka personai, kuras rokas un zobens ir garāki par jūsu zobenu un roku garuma summu, parasti ir ļoti izdevīgi turēt jūs savā “standarta zonas” attālumā un neļaut jums atrasties ārpus jūsu “standarta zonas” attāluma. .. Rezultātā duelis gribot negribot pārvēršas par sava veida deju, kurā tu centies samazināt distanci, bet ienaidnieks cenšas to noturēt. Labas kāju darbības atslēga ir zināt, kā to izdarīt pareizi, laikā un jūsu labā. Lai vismaz nedaudz attīstītu šo prasmi, izmantojiet. Lai tālāk attīstītu un nostiprinātu spēju ievērot pareizo distanci, būs nepieciešams sparings ar dažāda auguma partneriem. Vēlams, lai izdodas sadarboties ar visu trīs veidu partneriem: tiem, kuriem ir lielāka platība nekā jums, tiem, kuriem ir mazāk, un tiem, kuriem tā ir pēc iespējas tuvāka jums.
Nākamā svarīgā jēdziena "pēdu darbs" sastāvdaļa ir spēja pārvietoties tā, lai gūtu priekšrocības apkārtējās ainavas izmantošanā un nedotu šīs priekšrocības ienaidniekam. Šī prasme ir tieši saistīta ar to, kā jums pareizi jāizskatās kaujas laikā: ja jūs neredzat to, kas jūs ieskauj, tad noteikti iekritīsit kaut kādā ainavas “slazdā”. Ja pretinieks tevi iedzen atmuguriski krūmos un tu tos neredzi, tad kādā brīdī tu tajos attapsies. Un ar otro kavēšanos, kamēr jūsu uzmanība ir novērsta, pietiek, lai ienaidnieks varētu jums izdarīt vienu precīzu sitienu. Jebkurā kaujas brīdī jums skaidri jāiedomājas apkārtējā situācija un jāmēģina to izmantot saviem mērķiem. Ja jūs uzbrūkat, mēģiniet iedzīt ienaidnieku ar muguru kokos, krūmos un citos iespējamos šķēršļos uz zemes. Viņi var novērst viņa uzmanību un nodrošināt jums uzvaru. Ja atkāpjaties, nevirziet atpakaļ taisnā līnijā, pārvietojieties vismaz nedaudz lokā, it kā mēģinātu apiet ienaidnieku no sāniem. Pēc tam jūs kaujas laikā griezīsit aptuveni to pašu drošo ielāpu, neskatoties uz pastāvīgo atkāpšanos.
Turklāt reljefu var izmantot, lai apzināti novietotu sevi nedaudz zem vai nedaudz virs pretinieka. Ja esat ievērojami īsāks par pretinieku un tajā pašā laikā stāvat vēl zemāk, dzenot vai vilinot ienaidnieku uz augšu, tad jums būs ļoti ērti nolaisties (pietupties) un sākt vairāk sist pa kājām. Ienaidnieka izaugsme šajā situācijā ar viņu izspēlēs nežēlīgu joku, jo viņš pacelsies pārāk augstu virs jums, un viņam būs jānoliecas, lai saglabātu pieņemamu nogalināšanas zonu. Un slīpums savukārt prasa muguras muskuļu fiksāciju, kas palēnina cilvēka reakcijas un kustību ātrumu.
Esmu sniedzis tikai divus galvenos ainavas izmantošanas piemērus, bet patiesībā to ir daudz vairāk. Turiet acis vaļā un eksperimentējiet draudzīgā sparingā: cīņā tas neapšaubāmi noderēs. Dž
Pēdu darba pēdējā sastāvdaļa ir spēja neļaut pretiniekam nogriezt kājas. Ja pievēršat uzmanību, aktīvi pārvietojoties pa apvidu, daudzi cilvēki mēdz (sākumā) spert pietiekami lielus soļus, lai, viņuprāt, būtu efektīvāka kustība (piemēram, lai panāktu prasmīgāku paukotāju, kas viņus aiz sevis vilina). Faktiski tas noved tikai pie viena: viņu kājas sāk spēcīgi un atklāti apsteigt viņu pašu rokas un zobenu tajās. Uzminiet, kā tas beidzas? Pareizi! Bieži vien pietiek ar vienu savlaicīgu zobena šūpošanos, kas vērsta pret apakšstilbu, lai ienaidniekam ievainotu un tādējādi noslēgtu dueli ar viņa uzvaru. Kā no tā izvairīties? Ļoti vienkārši. Kājām visu laiku jābūt kustīgām, jābūt gatavam jebkurā brīdī, tiklīdz ienaidnieks sāk krist, lai bloķētu viņa sitienu, kas vērsts pret tavu apakšstilbu, vai vienkārši izņemtu kājas ārpus viņa sakāves zonas, ņemot vismaz soli atpakaļ. Nekādā gadījumā nevajag sastingt vietā un izlikties par akmens statuju, tāpat kā nesteidzīgi vajāt ienaidnieku, kurš tikai gaida, kad tava kāja būs mazliet tālāk par zobena aizsargzonu. Lai apgūtu šo prasmi, izmantojiet un atcerieties, ka ķermenis un rokas nav vienīgās vietas, kur jūs varat sist.
Par šo "pēdu darbu" mēs pārbaudījām. Pāriesim pie nedaudz interesantākas problēmas un apsvērsim vispārējo kustību koordināciju. Tas iekļauj:
  1. spēja noturēt līdzsvaru jebkuros apstākļos (piemēram, uz mitras zemes un lielā ātrumā);
  2. spēja ātri mainīt ķermeņa stāvokli attiecībā pret vertikāli;
  3. spēja saliekt ķermeni tā, lai tam nebūtu jābloķē pretinieka zobens (piemēram, kad nav iespējas bloķēt);
  4. iespēja izvairīties no pretinieka sitiena, to nebloķējot, un tajā pašā laikā veikt savu sitienu.
Spēja noturēt līdzsvaru aug tikai pastiprināti un regulāri trenējoties, tāpēc, ja jūti, ka tev tās pietrūkst, tev tas būs jāuztver pietiekami nopietni. Pirmkārt, jāiemācās nostāvēt uz vienas kājas vismaz 30 sekundes bez problēmām, bez satricinājumiem.Gan pa kreisi, gan pa labi, pārmaiņus. Lai to izdarītu, katru dienu veltiet tam vismaz desmit minūtes. Otrkārt, jums jāiemācās stāvēt ar aizvērtām acīm, izplešot rokas dažādos virzienos. Treškārt, iemācieties lēkt bez problēmām uz vienas kājas uz priekšu un atpakaļ, uz sāniem (ar atvērtām acīm J). Ceturtkārt, iemācieties veikt pagriezienu vismaz par 180 grādiem, lecot uz vienas kājas. Piektkārt, uzmanīgi veiciet trīs līkumus uz priekšu un vienu pēc iespējas dziļāku izliekumu atpakaļ (bet ne pēkšņi, lai netīšām netraumētu mugurkaulu). Sestkārt, iemācieties veikt vairākas pilna ķermeņa apgriezienus pēc kārtas, laužot vidukļa zonā, pulksteņrādītāja virzienā un uzreiz pēc tam pretēji pulksteņrādītāja virzienam ar visdziļāko aizmuguri, tāpat kā sasverot. Protams, veicot katru no šiem vingrinājumiem, jums ir jānodrošina, lai līdzsvars neatstātu jūs visnepiemērotākajā brīdī. J Pēc tam, kad visus šos vingrinājumus jums sāks veikt bez ievērojamām grūtībām, jūs varat uzskatīt, ka jums ir pamats līdzsvara saglabāšanai. Šī bāze ļaus nezaudēt līdzsvaru vai cieņu kaujā, piemēram, tādēļ, ka uz mitras zemes nedaudz paslīdat. Protams, nepietiek tikai ar šiem vingrinājumiem: jums noteikti būs jāpierod pie tā, ka duelī visas kustības tiek veiktas uz nedaudz saliektām kājām un nekas cits. Ja jūsu kājas jebkurā vietā ir taisnas, piemēram, ķekatas, spēja noturēt līdzsvaru jums nepalīdzēs: jūsu muskuļiem nebūs laika reaģēt un mainīt līdzsvara punktu. Tāpēc atcerieties: vienmēr turiet kājas cīņā vismaz nedaudz saliektas ceļos.
Tālāk apskatīsim spēju cīņas laikā ātri nolaisties un atgriezties. Kā jau teicu, absolūtā vairumā gadījumu netrenēti cilvēki savām kājām nodrošina ārkārtīgi vāju aizsardzību, tāpēc trāpīt ar vienu precīzu zobena sitienu vienā vai otrā kājā parasti nav pārāk grūti. Tas ir saistīts ne tikai ar to, ka iesācējiem zobenbrāļiem nav īsti skaidra priekšstata par to, kā bloķēt pret viņiem vērstus sitienus ar zobenu, bet arī ar to, ka instinkti liek rīkoties pēc iespējas vienkāršāk. : stāviet taisni, aizsargājot ķermeni, un atvairiet sitienus, kā vēlaties. Patiesībā nožogošanai ir nepieciešama liela mobilitāte (pat ja jūsu žogu stils vēlāk būs ļoti ekonomisks) un elastība. Jo īpaši būs jāiemācās cīņas laikā dabiski nolaisties zemē (apsēsties, noliekties) un ar laiku (efektīvi) tikt augšā, tādējādi maksimāli izmantojot jebkuru savu fizioloģisko priekšrocību. Veikliem zema auguma cilvēkiem darbs pie zemes ir viens no galvenajiem veidiem, kā likt nervozēt jebkuru pretinieku ar lielu nogalināšanas zonu, jo, nokāpjot lejā, īsie pretinieki jūtami samazina gari bruņoto pārsvaru duelī. Bet, protams, šim darbam “pie zemes” jābūt kompetentam un pietiekami savlaicīgam, lai nekļūtu bezjēdzīgs un nenovestu pie galvas zaudēšanas tiešākajā nozīmē. Lai kaujā apgūtu spēju viegli pārslēgties starp apakšējo un augšējo pozīciju, iesaku kādu laiku pamēģināt vingrināties speciāli šim nolūkam. Ņemiet vērā, ka tas būs vienlīdz noderīgi ikvienam paukotājam neatkarīgi no auguma, turklāt vingrinājums ir ievērojama izklaide, kas bieži vien noder, vadot treniņu.
Pēdējās divas prasmes, kas veido kopējo kustību koordināciju paukošanā, ir spēja izvairīties no pretinieka zobena, to nenobloķējot, un spēja tajā brīdī atspēlēt. Šīs divas prasmes ir ārkārtīgi cieši saistītas viena ar otru, tāpēc es tās aplūkošu kopā. Pirmkārt, es atzīmēju, ka šī prasme dažādiem cilvēkiem tiek dota ļoti dažādos veidos. Daži fiziski sagatavoti un pat elastīgi cilvēki kādu vāji izskaidrotu iemeslu dēļ nekad nesasniedz panākumus šajā jomā, savukārt cilvēki, kas daudz mazāk kontrolē savu ķermeni, dažreiz parāda vienkārši atjautības brīnumus gan vingrinājumos, gan pēc tam cīņā. Tāpēc es ļoti iesaku neignorēt abus vingrinājumus ( un ) un mēģināt attīstīt šīs spējas, cik vien iespējams. Agrāk vai vēlāk jums tas būs ļoti vajadzīgs, un iemesli tam ir ļoti specifiski. Spēja attālināties no pretinieka zobena, to nebloķējot, sniedz jums unikālas iespējas cīņā: pretinieka sitiena laikā jūsu zobens paliek pilnīgi brīvs, kas jo īpaši var dot jums laiku, lai sagatavotu pareizu apakšcīņas grūdienu. Spēja attālināties no ienaidnieka zobena ar vienlaicīgu pretuzbrukumu ļauj radīt lielas briesmas ienaidniekam un piespiest viņu ķerties arī pie izvairīšanās ar ķermeni, kas, kā jau teicu, nav viegli visiem, un ne aizstāvēt ar zobenu. Tomēr ir vērts atzīmēt, ka es neiesaku būvēt savu tehniku ​​tikai uz šādiem trikiem: neaizmirstiet, ka filmās šādus trikus izmanto tikai Dārta Sidious duelī ar Vindu, un arī tad ne pastāvīgi. Tas liecina par šīs gaismas zobena tehnikas izplatības trūkumu Zvaigžņu karu Visumā, tāpēc no reanimācijas viedokļa iesaku cienīgi neizmantot šādus manevrus pret nesagatavotiem pretiniekiem.

Kā nekaitēt?

Domāju, ka kādam šāds virsraksts liksies vismaz smieklīgs vai noslēpumains. Kā var iemācīties zobenmešanu (vai jebkuru citu cīņas mākslu) nekaitējot? Protams, es gribētu teikt, ka tas ir iespējams, bet tas nebūs taisnība pat apakšcīņas jautājumos, un es pilnībā klusēšu par citiem cīņas mākslas veidiem. Neskatoties uz asmeņa būtisko humanizāciju apakšcīņā (salīdzinot, piemēram, ar "koka katanu", bokkenu asmeņiem), jebkurš sitiens pa trauslo cilvēka ķermeni var novest pie vienas vai otras pakāpes ievainojumiem. Gan jūs, gan jūsu pretinieks. Viens no klasiskajiem piemēriem sevis savainošanai apakšcīņas laikā ir “labi mērķēts” sitiens ar asmeni, kas ļoti pieklājīgā ātrumā pārvietojas, pagriežoties pret sevi pa ceļgala kauliņu. Un par pirkstiem, ko iesācēju apakšcīnītājiem nosit tie, kas viņus apmāca, leģendas var izdomāt ilgi.
Nešaubos, ka mācību grāmatas lasītāju vidū būs cilvēki, kuri teiks: “Vai tiešām tā ir trauma? Nu, pirksti ir nosisti ... Tātad jūs esat vainīgi, jums nav jāaizstāj ”- un dažos veidos viņiem neapšaubāmi būs taisnība. Jo īpaši tajā, ka patiešām nav nepieciešams pakļaut sevi triecienam. Tomēr ir vērts atzīmēt, ka apakšcīņa joprojām nav tik vienkārša māksla. Tas prasa gan pakāpenisku mācīšanos, gan pakāpenisku pāreju no izpratnes par zobenu kā nūju uz izpratni par to kā par gaismas zobena modeli. Tātad tieši šajā apziņas, taktikas, prasmju izmaiņu periodā cilvēkam savā ceļā izdodas pārspēt daudziem citiem pirkstiem. Nemaz tāpēc, ka viņš zina, kā precīzi, precīzi un graciozi nogriezt pretinieka pirkstus, bet gan tāpēc, ka viņš šūpo zobenu nejauši, bieži vien aizklīstot priekšā vienkāršai asmens vilkšanai, cenšoties aizsargāties no partnera labi sabalansēti sitieni. Rezultātā visbiežāk iesācēji apakšcīnītāji sit pa pirkstiem brīdī, kad partneris viņiem jau ir izdarījis kārtīgu veiksmīgu sitienu, un cīņa faktiski jau ir beigusies. Bet jaunpienācējs jau ir asi raustījies, cenšoties aizstāvēties, un, neskatoties uz to, ka viņam neizdevās aizstāvēties, viņš savu ātro un visbiežāk kodīgo sitienu mērķī iedod sekundes daļu vēlāk nekā partneris. Rezultātā partneris tiek ievainots, taču ne tāpēc, ka sitiens bija labs, bet gan tāpēc, ka piespiedu kārtā tika pārkāpti dueļa noteikumi. Šī problēma, pirmkārt, rodas no tā, ka iesācējs vienkārši nezina, kur un kā likt zobenu, kā jau teicu. Bet papildus tam tās avots, kas izraisa ievainojumus, ir bailes un nespēja kontrolēt zobena ātrumu un virzienu. Un, ja spēju kontrolēt zobenu nav tik grūti saprast, tad jautājums par bailēm ir daudz dziļāks. Lai skaidri noturētu asmeni, laikus apturiet un mīkstiniet to, tādējādi atsitot pat lielā ātrumā, skatiet. Lai tiktu galā ar bailēm, kas mudina veikt pēkšņas kustības, pirmajā treniņa reizē nāksies tērēt lielu daļu savas enerģijas, piespiežot sevi darīt to, no kā atsakās prāts. Piemēram, pagriezieni (skat. sadaļas "" un "" nākamajā nodaļā) vai provokatīvas atklātas pozīcijas (Vindu slavenā "lidmašīna", kad viņš izpleš rokas uz sāniem un, šķiet, kādu laiku paliek atvērts nesodītam uzbrukumam, pat ja tas tā nav). Šīs lietas nojauc baiļu barjeras no nezināmā un ļauj pierast pie tā, ka būtībā nav no kā baidīties. Faktiski tas viss tiek darīts, lai gūtu lielu universālu prieku, atjaunojot mīļoto Visumu, nevis tāpēc, lai kādu sāpīgi pārspētu. Dž
Un, lai atvieglotu mācībspēku dzīvi, nesen savā apmācībā esam ieviesuši nosacītu noteikumu, saskaņā ar kuru nav iespējams sist pa zobenu no pirkstiem un apakšas. Tas ir, jūs varat trāpīt emitētājam (un teorētiski tas skaitās uzvara), bet zemāk (sākot no vietas, kur pirksti tur rokturi) - nē. Fakts ir tāds, ka filmās nez kāpēc ir tikai viens piemērs, kad sitiens iet pa zobenu (Dūku nogriež Anakina izstarotāju), lai gan klasiskajā paukošanā bieži vien ir daudz vieglāk trāpīt pa zobena pirkstiem nekā nogriezt. otu. Izskaidrojums tam tika izgudrots, pamatojoties uz oficiālu faktu, ka diatija akumulatoram ir milzīgs lādiņš, kas izraisa spēcīgu sprādzienu, ja to lieto nepareizi. Tika nolemts, ka, ja tas atsitās pret pirkstiem vai roktura apakšu, "notiks sprādziens", kas nogalinās gan to, kurš turēja rokās gaismas zobenu, gan to, kurš izdarīja tik neveiklu sitienu (ņemiet vērā, ka Obi-Vans Dārta Mauls izgriež gaismas spieķi tieši vietā starp baterijām, neietekmējot ne tās, ne svarīgas ķēdes). Skaidrojums, protams, ir fiktīvs un tam nav oficiālu pierādījumu, taču tas glābj pirkstus un nemaz nav pretrunā ar filmu realitāti, tāpēc iesaku no tā neatteikt. Dž

Ar ko trenēties?

Viena no svarīgākajām garantijām pareizai apmācībai un paštreniņiem jebkura veida paukošanai, es teiktu, ir pareiza partneru izvēle sparingam. Kā jūs saprotat, dzīves gaitā jums būs jāsastopas ar dažādiem cilvēkiem paukošanas jomā. Jūs, iespējams, pirmo reizi dzīvē redzēsit dažus no šiem cilvēkiem cīņā. Un, ja neesat tam pilnībā gatavs, jūsu izredzes uzvarēt šajā vai citā duelī sāks strauji samazināties. Turklāt nedrošības sajūtas dēļ šajās sadursmēs pēkšņi var sākt lietot pavisam citu taktiku, kas nemaz netiek mācīta, un mest sitienus, kas ir tālu no apakšcīņas sistēmas. Tas ir diezgan dabiski un saprotami: jūs saskaraties ar svešinieku, kurš potenciāli var jums nodarīt pāri, un jums ir jātiek galā ar viņu, vēlams arī viņu nenodarot. Un manā galvā neviļus sāk rasties domas, ka draudzīgs sparings ir viens, bet tiešās kaujas sadursme ir pavisam kas cits, kurā “visi šie izgudrojumi kā atsitiens” vienkārši nedarbosies. Faktiski, ja jūs sparaties pareizi, jūs vienkārši nejutīsit atšķirību kaujas sadursmē. Sparinga pareizības atslēga ir divi vienlīdz svarīgi punkti: 1) vadīt sparingu ar cilvēkiem, kuri pēc iespējas atšķiras pēc fiziskās uzbūves; 2) neaizmirstiet vismaz periodiski veikt treniņu sparinga "takeway".
Ar pirmo punktu, manuprāt, viss ir diezgan skaidrs. Ja vēlaties pilnvērtīgu treniņu, atrodiet vismaz trīs dažādu veidu cilvēkus: 1) gandrīz tāda paša izmēra kā jūs pēc skarto zonu izmēra; 2) cilvēks zem tevis vismaz pusgalvu (varbūt jaunāks); 3) cilvēks ir vismaz par pusgalvu garāks par tevi (varbūt fiziski attīstītāks). Treniņu lietderībai ar šiem trīs cilvēku tipiem pilnīgi pietiek, taču iesaku vadīties pēc noteikuma: "Jo vairāk cilvēku, kas trenēsies kopā ar jums, salīdzinoši vienlīdz apmācīti apakšcīņas jautājumos, jo labāk."
Otrs punkts, acīmredzot, arī nerada īpašus jautājumus. Jo subfight ir paukošanas sistēma, kas vērsta uz garām izņemšanas cīņām, tad attiecīgi bez treniņu līdzņemšanas cīņām visa materiāla izpēte būs bezjēdzīga. Ar līdzņemšanu es nedomāju tikai treniņcīņu, kur mēs cenšamies kaut ko iemācīties, piebremzēt, lai saprastu savas kļūdas utt. Es domāju cīņu, kurā tu tiec pretī pretiniekam, kuru vēlies pēc iespējas ātrāk un cītīgāk "nogalināt". Tas prasīs zināmu iztēli. Varat, piemēram, iedomāties, ka lauka spēlē jūs spēlējat dueli starp džedaju un situ. Vai arī jūs rīkojat dueli fanu filmā. Teiksim tā, ka jūsu mērķis (tāpat kā jūsu "pretinieka" mērķis) ir pēc iespējas vairāk uzvilkt sevi, lai cīņa būtu pēc iespējas tuvāka reālajiem apstākļiem. Tieši šādā cīņā tu kopā ar partneri spēsi pilnībā izvērtēt savas kļūdas un nepilnības, lai pēc tam varētu rūpīgi pie tām strādāt.
Turklāt neaizmirstiet: ja strādājat ar vienu un to pašu partneri ilgu laiku, tad varat pierast pie viņa manieres un pēc tam izstrādāt noteiktu skaidru sitienu sēriju, kuru jūs sāksit izmantot. Rezultātā tu pats ierobežosi savas iespējas un dosies ciklos noteiktās kombinācijās, kas atņems kustīgumu un dažādību gan duelī ar šo pretinieku, gan visos pārējos dueļos.

Bet kā ar izrādēm?

Runājot par iztēli, protams, es nevaru nepieminēt iestudējumus, kuru radīšanas ideja piesaista ievērojamu daļu Zvaigžņu karu fanu uzmanību zobenmeišanai. Jau sen zināms, ka dažādas paukotāju grupas regulāri izdomā kaut kādas brīvas formas cīņas, vairāk līdzinās kendo vai bastarda darbiem, nevis Zvaigžņu karu dueļiem. Tajā pašā laikā šo grupu pārstāvji diezgan pamatoti runā par savu iestudēto cīņu ZVshness. Šī problēma bija viena no svarīgākajām problēmu kompleksā, kas savulaik mudināja meklēt principiāli atšķirīgu pieeju problēmas risināšanai, pieeju, kas ļautu veidot Zvaigžņu karu stila cīņas bez inscenēšanas, ceļā, fantazējot. un radot. Risinājums tika atrasts, un pakāpeniski tas tika pārveidots par pilnvērtīgu apakšcīņas sistēmu. Apakšcīņai attīstoties, man pamazām kļuva skaidrs, kāpēc variants ir tik nepareizs, ja kaujas sistēmai faktiski nav nekāda sakara ar rezultātu iestudējumu veidā. Šādos iestudējumos nē, nē, jā, daži absurdi izslīd cauri, kad rodas jautājums: "Kāpēc jūs viņu nenogalinājāt?" Tie rodas tāpēc, ka kaujas sistēma neiemāca ZVshness iesaistītajiem, ko ražošana prasa. Rezultātā, veidojot priekšnesumu, cilvēki sāk improvizēt, cenšas iziet ārpus viņiem mācītās sistēmas robežas, izvēlas streikus skaistumam un viņiem nav laika pievērst uzmanību kopējās shēmas efektivitātei un pareizībai. duelis. Es nesaku, ka iestudēt vajag tikai tad, kad ir aptvēris visas apakšcīņas virsotnes. Nē, nepavisam. Priekšnesumi kopumā ļoti labvēlīgi ietekmē visu, kas ir iesaistīti konkrētajā sistēmā, morāli. Ir vērts tos uztvert nopietni tikai tad, kad jums kļūst skaidrs apakšcīņa ar visām tās bezgalīgajām iespējām, kad atsitiens vairs nerada jautājumus (vai tāpēc, ka jūs pārliecināsit paplašinātā Visuma materiāli, vai tāpēc, ka jums vienkārši patīk rezultāts). Šobrīd, kad sākat strādāt pie iestudējuma, jūs negribot uzskatīsit to par kārtējo dueli un tāpēc apsveriet tādus jautājumus kā:
  1. kā nepārtrauktas ražošanas laikā nepietrūkt elpas?
  2. kādus viltus vajadzētu darīt, lai tie skatītājam neliktos izlikti un stulbi?
  3. kādam ātrumam un distancei jābūt galvenajiem duelī, lai tas šo divu cilvēku izpildījumā izskatītos harmoniski?
Un tā tālāk, un tā tālāk... Atbildes uz visiem šiem jautājumiem tev parādīsies viegli un dabiski, vienkārši tāpēc, ka visas šīs atbildes zināsi jau iepriekš, pat treniņu laikā, no savas personīgās pieredzes.

Gaismas zobena rotācija.

Ja tikko skatījāties filmas, tad, iespējams, šajā sadaļā gaidāt daudz interesantas informācijas. Diemžēl viņa šeit nav. J Tam ir divi iemesli.
Pirmais iemesls ir grūtības tikai tekstā izskaidrot, kā veikt konkrētu rotāciju, tāpēc visu skaidrojošo un pavadošo materiālu par rotācijām, ko es varētu sniegt, var atrast vingrinājumu nodaļā kopā ar īpaši palēninātiem video piemēriem.
Otrs iemesls ir tas, ka Zvaigžņu karu dueļos netiek izmantoti zobenu griezieni tik daudz, kā jūs varētu gaidīt no parastās filmas skatīšanās. Liela apgriezienu skaita sajūtu galvenokārt rada gludās zobena kustības trajektorijas, kas apakšcīņas sistēmā izpaužas tikpat lielā mērā, pateicoties atsitienam. Prakse rāda, ka kaujā laika rotācijas netiek izmantotas, un tāpēc tie paliek skaisti žesti un prasmju demonstrējums. Parasti tās tiek izpildītas kaujas sākumā vai retos pavadīšanas brīžos ar partneri un, protams, lomu spēlēs, atvairot blasteru šāvienus. Zobena griešanās filmās tiek plaši izmantota, izņemot Obi-Vanu un Kvigonu pirmajā epizodē, kur viņu cīņas stils ietver biežu apgriešanos, vienlaikus griežot zobenu, lai sistu. Šādai rotācijai ar gaismas zobenu (360 grādi) ir oficiālais nosaukums: "izvairīties" (sk. "Paņēmienu oficiālie nosaukumi" un). To var vairāk vai mazāk veiksmīgi iepīt duelī, neriskējot maksāt par nepiemērotu uzmanības novēršanu no galvenā uzdevuma. Turklāt izmantošanai cīņā es iesaku apgūt šādus griezienus: "astoņi", "reversie astoņi", "divi zobeni astoņi" un "reverse astoņi ar roku maiņu". Šīs rotācijas un to izpildes tehniku ​​varat atrast vingrinājumos un.
Turklāt jūs neapšaubāmi interesēs un, kurās var atrast sarežģītākas rotācijas, kuras cīņas karstumā tiek izmantotas reti, bet, kā jau teicu, ar tām var, piemēram, uzsākt dueli.

Dažādi žogu stili.

Apakšcīņā attīstot pamatprasmes un attīstot jaunas, jūs pakāpeniski sāksit attīstīt savu unikālo kaujas tehniku. No tā nevajadzētu baidīties vai uzskatīt, ka tas ir nepareizi. Pret! Subfight ir paredzēts, lai mudinātu cilvēkus izstrādāt sev ērtāko tehniku, ņemot vērā viņu augumu, svaru, vispārējo ķermeņa lokanību, roku garumu, zobena garumu utt. Šajā, kā jau teicu iepriekš, mēs ievērojam Nika Gilāra pausto tradīciju: vispirms ir jācenšas strādāt tā, kā jums ir piemērots, nevis kā kādam citam. Jūsu zemapziņas gatavības pakāpe pieņemt jaunu materiālu lielā mērā ir atkarīga no tā: ja jūs darāt to, kas jums nepatīk, ja jūs nepamatoti piespiežat sevi, no tā būs ļoti maz jēgas.
Apmācību gadā man gadījās novērot diezgan lielu skaitu dažāda veida cilvēku, un katram no viņiem regulāru treniņu gadījumā burtiski pēc 5-6 treniņiem sāka izpausties savs specifiskais stils, gan kustībā un zobenu kontrolē. Protams, tas viss nebūt nenozīmē, ka tehniskas kļūdas varētu attiecināt uz “personīgo stilu”. Kļūdas paliek kļūdas, un tās ir savlaicīgi jālabo, pirms tās kļūst par ieradumu. Bet, piemēram, vertikālo kustību izmantošanas apjoms (pietupieni) cīņā, sitienu daudzveidība, pagriezienu, stāju, viltību skaits, viena vai cita atsitiena veida izmantošana - tas viss paliek jūsu ziņā. rīcības brīvība. Parādot savus personiskos akcentus, jūs nosakāt savu turpmāko cīņas stilu. Protams, tas nedaudz mainīsies atkarībā no tā, ar ko tieši jums būs jācīnās, taču vienotais pamats joprojām tiks saglabāts.
Līdz šim esmu redzējis, kā cilvēki veiksmīgi mēģina atdarināt dažādus filmās redzamos tēlus un kā cilvēki izstrādā savus unikālos paņēmienus. Piemēram, viens students kustas ļoti līdzīgi tam, ko izmantoja Magna Guards 3. sērijā, izņemot to, ka viņš cīnās ar zobenu, nevis ar spieķi. Viņš galvenokārt paļaujas uz ātrumu, lielu skaitu pagriezienu ar zobenu, kas izstiepts viņam priekšā, plašiem sitieniem, kas neļauj ienaidniekam aizvērties, un ļoti skaidru spēju noķert atsitienu jebkurā ātrumā jebkurā plaknē. Tas viss viņam dod iespēju izmantot savu stilu, kuru, maigi izsakoties, ne katrs var izmantot. Piemēram, cits subfighter veiksmīgi tiecas pēc tehnikas, kas atgādina Obi-Wan stilu no prequel triloģijas. Tomēr, trenējoties, viņš no pirmās epizodes aplietā Obi-vana pārgāja uz ātrdarbīgo Sith Obi-Wan atriebību. Esmu redzējis arī tos, kuri cenšas apgūt darba manieri zemu līdz zemei, izmantojot lielu skaitu enerģisku kustību, kas nopietni mulsina ienaidnieku. Protams, tas vēl nav Jodas stils, taču to nekādā gadījumā nedemonstrē 900 gadus vecie Džedi meistari. Dž
Kopumā mēģiniet atrast to, kas jums būs vistuvāk, visvairāk pēc jūsu patikas. Un, ja vēlaties redzēt dažus piemērus, kā tas varētu izskatīties, apskatiet pēdējo vingrinājumu (sadaļā “ ”), kurā bez papildu paskaidrojumiem ir parādīti vairāki dažādi paņēmieni.

2. nodaļa

Rekonstrukcijas grūtības.

Mēs visi zinām, ka Sāga cīņas ir neticama cīņas ilguma un ātruma kombinācija, un, protams, mēs labi zinām, ka tas ir tikai aktieru, darbības režisora ​​un ILM specefektu meistaru ilgstoša darba rezultāts. J Bet, mēģinot simulēt līdzīgas cīņas reāllaikā, bez inscenēšanas, mēs noteikti saskaramies ar dažādām grūtībām, kas saistītas ar ierobežojumiem, ko mums uzliek skarbā realitāte ap mums. Rezultātā jūs un es esam spiesti cīnīties kā parastie cilvēki, nevis kā supervaroņi no filmas ar Spēku, esam spiesti meklēt risinājumus esošajām problēmām vienkāršā, jebkurai personai pieejamā veidā. Piemēram, ar visu savu vēlmi mēs, pagriežot muguru vai aizverot acis, nevaram paredzēt, no kurienes un kādā formā nāks nākamais ienaidnieka trieciens, atšķirībā no forsovikiem, kuriem ir šādas spējas. Bet iepriekšējā nodaļā mēs esam pietiekami aplūkojuši jēdzienu "atsitiens", lai saprastu, kā tas mums, parastajiem cilvēkiem, sniedz tādu pašu spēju "paredzēt" kā Zvaigžņu karu varoņiem. Tomēr daži citi sarežģītie manevri, ko redzam filmās, līdz šim nav atklāti. Apskatīsim katru no tiem sīkāk.

Pagriezieni.

Viens no lielākajiem šķēršļiem daudziem iesācējiem apakšcīnītājiem ir nespēja cīņas laikā veikt pilnu 360 grādu pagriezienu. Bailes tikt ar zobenu pa galvu, atrodoties ar muguru pret ienaidnieku, ir diezgan saprotamas un dabiskas, tikai tagad ... nepamatotas. Zvaigžņu karos griešanās ir ārkārtīgi izplatīta, turklāt apakšcīņas sistēma, kā rāda prakse, bieži noved pie nepieciešamības veikt tādas kustības, kuras bez pagriešanas vienkārši nav iespējamas. Īpaši pagriešana ļauj uzņemt atsitiena impulsu pat uz jums neērta bloka, izmantot to ķermeņa paātrināšanai un pēc tam pārnest to uz citu, drošāku un ērtāku plakni, lai veiktu efektīvu un iedarbīgu sitienu. Un brīdī, kad tu esi pagriezienā ar muguru pret ienaidnieku absolūtā vairumā gadījumu (vismaz, ja ienaidnieks strādā uz bāzes, nevis uz spoguļa atsitiena), pretinieka izredzes tev trāpīt ir aptuveni vienādas. tāpat kā tev jāsit viņa. Kāpēc tas tā ir? Vissvarīgākais faktors, protams, ir tas, ka, apejot apgriezienu pēc atlēciena, pretinieka zobens arī dodas kaut kur citur, ievērojot atlēcienu noteikumu, tātad teorētiski tas jums nemaz nedraud. Tomēr visi apakšcīnītāji agri vai vēlu atrod veidu, kā trāpīt cilvēkam vai nu pirms viņš pabeidz pilnu apgriezienu un var aizstāvēties, vai, vēl ļaunāk, trāpīt viņam uzreiz pēc pagrieziena. Kā tas notiek? Fakts ir tāds, ka lielākā daļa cilvēku, kuri cenšas veikt regulārus pagriezienus, nemaz nedomā par to, kā tos izdarīt pareizi un nekaitējot sev. Šeit ir divas no visbiežāk pieļautajām kļūdām:
  1. pagrieziena laikā cilvēks vai nu paliek vietā, vai iet uz sāniem, vai virzās uz priekšu (pēdējā nav kļūda, tikai tad, ja no aktīvās ofensīvas iebraucat pagriezienā);
  2. pagrieziena beigās apakšcīnītājs aptur zobenu, mēģinot orientēties, vai arī nonāk nedrošā pozīcijā.
Pirmā no šīm kļūdām noved pie tā, ka pagrieziena laikā, pat uz brīdi paverot muguru un sānus, cilvēks paliek standarta ienaidnieka iznīcināšanas zonā, tas ir, ienaidniekam atliek tikai pareizi sist pa pretinieku. virsma nav aizsargāta ar zobenu. Pēc lielas apmācības katrs apkarotājs sāk precīzi novietot zobenu kosmosā un izdodas novirzīt pa muguru vērstos paņēmienus, taču sākumā iesaku ievērot vienu skaidru principu: ja izdari pagriezienu, dari to tikai ar soli. atpakaļ, nekad neuzkāpiet pagriezienā un nepalieciet tur, kur esat. Šī principa ievērošana sākotnējā posmā ļaus jums iemācīties pareizi pārvietoties pagriezienā:
  • veikt pagriezienu jebkurā laikā, negatavojoties tam trīs sitieniem;
  • ieturi sev ērtu distanci, kurā ienaidniekam nebūs laika tev trāpīt, pat ja viņam izdosies notvert, ka esi sācis veikt pagriezienu;
  • vispirms pārkārtojiet kājas, pēc tam veiciet asāko, ātrāko pagriezienu (ja strādājat ar maksimālo ātrumu);
  • pagrieziet galvu pēc zobena, bet ķermeni - pēc galvas, nevis otrādi (griešanās laikā ir jācenšas redzēt ienaidnieku visu laiku, lai gan uz sekundes daļu jūs joprojām pagriezīsit galvu, bet šai daļai jābūt minimālai ).
Tikai pēc tam, kad viss iepriekš minētais jums ir kļuvis pazīstams un jūs sākat iegūt tā sauktos "pagriezienus ceļā" (kad virzāties prom no ienaidnieka pagriezienā), varat sākt apgūt sarežģītākas metodes, kas iekļaut pagriezienus uzbrukumā un pagriezienus vietā. Tas prasīs, lai jūs spētu paredzēt pretinieka darbības un laikus novietot bloku, kas neļaus ienaidniekam jums trāpīt vai nobiedēs viņu tā, ka viņš atsakās uzbrukt ar sitienu, un, iespējams, dos jums vienu vai otru priekšrocību pārsteiguma dēļ. un papildu inerce, kas pagriežas.
Otro kļūdu ir vieglāk labot nekā pirmo. Pirmkārt, kā jau teicu, lai tā nenotiktu, galvai ir jāpagriežas pēc iespējas ātrāk. Tad jūs redzēsiet ienaidnieku sava gājiena sākumā, vidū un beigās, pazaudējot viņu no redzesloka uz pavisam niecīgu laiku. Tas dos jums iespēju orientēties un pareizi novērtēt iespējamo ienaidnieka “agresiju”, kā arī ļaus pareizi aizvērties. Otrkārt, pagrieziena beigās nesasaldējiet vietā. Ja ikreiz, kad sastingsi pagrieziena izejā, stāvi stājā utt., tad otro vai trešo reizi pretinieks sāks savus sitienus kaut kur tavas kārtas vidū, lai ievainotu tev brūci. otrās fiksācijas brīdī ap fiksēto asmeni. Apskatiet, kas parāda, kā pareizi veikt dažādus pagriezienus.

Akrobātika.

Man jāatzīst, ka es personīgi īsti nepārzinu akrobātiku. Diemžēl neticamos kūleņus pamanīju pārāk vēlu un šobrīd tiešām varu izpildīt tikai pašus vienkāršākos no tiem. Turklāt es personīgi nepievēršu lielu nozīmi akrobātikai kā daļai no Zvaigžņu karu žogu rekonstrukcijas, un galvenais iemesls tam ir tas, ka tā gandrīz nekad netiek izmantota Zvaigžņu karos. Jā, Sāgas varoņi veic neticamus lēcienus pāri ienaidnieka galvai, taču jebkurā gadījumā tas pārsniegs mūsu cilvēka iespējas. Tātad vienīgais lielais akrobātiskais manevrs visā Sāgā ir Dārta Maula "tauriņš" pirmajā epizodē. Ne pārāk daudz, vai ne? Neskatoties uz to, apakšcīņas pamatkursā ir iekļauta sākotnējā akrobātikas koncepcija, kuru, ja vēlas, var attīstīt par ko nopietnāku un intensīvāku. Apskatiet divus vienkāršākos manevrus, ja jūs interesē šī tēma. Ja pēc šo vienkāršo kustību apgūšanas rodas vēlme apgūt sarežģītākas tehnikas, tad varu ieteikt nopietni nodarboties ar Brazīlijas cīņas mākslu kapoeiru. Cik man zināms, tas dos jums būtisku pamatu jūsu akrobātisko talantu nopietnai un pilnīgai attīstībai.

Injekcija.

Duršanas tehnika ir viena no efektīvākajām paukošanas paņēmieniem ar "bastard zobenu" un "vienrokas zobenu" klases ieročiem. Zobens ir necilvēcīgs zobens, un tāpēc viens no visbiežāk uzdotajiem jautājumiem, ko uzdod topošie iesācēji, ir: "Kāpēc gan nedurt?" Patiesībā ir jādurst, un injekcijas ir obligāta apakšcīņas apguves sastāvdaļa, taču nekādā gadījumā nevajag steigties, pret tām jāizturas piesardzīgi. Tam ir divi iemesli.
Pirmais no tiem ir augsts traumu risks pēc injekcijām (īpaši meitenēm). Tā kā grūdiens tiek pielikts ar pašu zobena galu, strauji kustinot roku uz priekšu, pieredzes trūkuma dēļ jums var nebūt laika to noturēt. Ja, piemēram, laikus nenobremzēsi galu, kas ietriecas saules pinumā, tad nonāksi ar smacējošu partneri rokās. Jūs droši vien to nevēlaties. J Noteikti amortizējiet asmens malu ar putu slāni, lai amortizētu nejaušas dūriena radītos bojājumus.
Otrs iemesls ir paša gaismas zobena specifika. Jūs droši vien pievērsāt uzmanību faktam, ka filmās injekcijas ir ārkārtīgi reti sastopamas, un, piemēram, es visskaidrāk atceros tikai divas no tām: to, ar kuru Palpatīns sāk cīņu pret džedajiem, kas ieradās viņu arestēt, un to, kas. Palpatīns iedarbojas tuvāk dueļa beigām ar Vindu. Lūdzu, ņemiet vērā, ka abas reizes pirms injekcijas Palpatīns iegūst laiku un vietu sev, stabilizē zobenu, atvelkot to atpakaļ un turot ar galu pret ienaidnieku, un tikai tad ar piepūli, vienmērīgi uzņemot ātrumu, stumj viņu uz priekšu. Tas viss ir saistīts ar faktu, ka gaismas lāpstiņas loks rada žiroskopisku efektu, kas liek gaismas zobenam pārvietoties pa kādreiz iestatītu trajektoriju un kas prasa spēcīgu roku piepūli, lai krasas mainītu šīs trajektorijas vektoru. Tāpēc, lai sagatavotu grūdienu, ir jānovieto zobens pozīcijā, kurā jūs bieži nepaliekat pārāk aizsargāts, vai arī prasmīgi jāturpina kustība (piemēram, pagriežoties) un jāizmanto atsitiena radītais impulss, lai apakšcīņas laikā sasniegtu pareizo grūdienu. Faktiski pēc tam, kad esat iemācījušies sajust atsitienu bez domāšanas un pamata atsitiens jums vairs nav grūts, varat mēģināt pievienot savai tehnikai injekcijas. Atcerieties, ka sajūtas, kas rodas ķermenī injekcijas laikā, neatšķiras no sajūtām, kas rodas, veicot vienkāršus, sasmalcinošus sitienus uz atsitiena: tā pati sajūta, izmantojot inerci, nevis pretoties tai, bet izmantojot to. Jūs varat atrast piemērus, kā var veikt injekcijas.

Klinčs.

Apakšcīņā termins "klinčs" attiecas uz pretiniekiem, kas salīdzinoši ilgu laiku uztur savus vieglos asmeņus kontaktā. Bet kā var turēt asmeņus cieši vienu pie otra, ja saskaņā ar Visuma likumiem asmeņiem ir jāatgrūž? Klinčas bieži uzdod šādus jautājumus, tāpēc es centīšos pēc iespējas detalizētāk analizēt to metodoloģiju, lai jūs neizlemtu, ka atsitiena un klinča jēdziens ir pretrunā viens otram: patiesībā tie papildina viens otru, radot visu nepieciešamo spektru. par paukošanu Zvaigžņu karu iespēju stilā. Iesākumā atcerieties gaismas zobena īpašību aprakstu: “gaismas lāpstiņa atstaro ne tikai blasteru šāvienus (kuriem ir tāds pats pozitīvais lādiņš), bet arī citu gaismas zobenu asmeņus, radot atbaidošu efektu, var atmaksāt, piesakoties nozīmīgs fiziskais spēks (dabisks vai iegūts ar spēku). Tas ir, pieliekot ievērojamu muskuļu spēku, ievērojami pārsniedzot spēku, kas nepieciešams, piemēram, štancēšanai vai nojaukšanai zemes nožogojumā, ir iespējams noturēt, samazināt (bet ne ignorēt!) atsitienu. Spilgts piemērs tam ir Lūks 6. sērijā, kurš sitiens pēc sitiena trāpa Vadera zobenam, kurš ir uzkritis uz tilta, bet, neskatoties uz visu savu agresiju, salauž savu aizsardzību, tikai pēc sešiem sitieniem pēc kārtas no pilnā sparā, kas notiek atsitiens pēc katra sitiena. Ja gaismas zobena asmeņiem būtu parastu zemes zobenu īpašības, tad, lai beigtu kauju, būtu nepieciešami tikai divi šādi sitieni: pirmais notriektu Vadera zobenu, otrs nekavējoties nocirstu viņam roku. Atsitienam pašam ir pietiekami daudz spēka, ka nebija iespējams to pilnībā ignorēt, lai kā arī gribējās. Ja ienaidnieks nopietni vēlas jums pretoties, tad neatkarīgi no viņa fiziskās formas viņam pietiks vismaz nedaudz nostiprināt muskuļus, lai kopā ar gaismas lāpstiņu atgrūšanas enerģiju neļautu jums izspiesties. viņa asmeni bez būtiskas agresijas un spēka pielietošanas no jūsu puses. Turklāt filmās uzbrucēji paredz tos mirkļus, kad ienaidnieks grasās turēt zobenu, nevis izmanto atsitiena sniegto ātrumu un inerci, bet diemžēl mums, parastajiem cilvēkiem, par tādām lietām neviens neziņo. , kaujas laikā. Dž
Protams, tiecoties pēc rekonstrukcijas, nevarējām atmest klinča koncepciju šķietamās īstenošanas neiespējamības dēļ (nevarējām pirms cīņas ar katru pretinieku vienoties par sitienu stiprumu un laiku, kad notiek klinčas), jo klinčas. filmās tas notiek bieži. Lai risinātu šo izaicinājumu, tika izstrādāta salīdzinoši vienkārša sistēma, kas ļauj veikt klinčus, nepārkāpjot nevienu citu Zvaigžņu karu cīņas koncepciju. Šī sistēma izskatās šādi: ja jūsu pretinieks uzņem asu, daudz ātrāk nekā galvenais cīņas ritms, soli jums pretī, cenšoties samazināt attālumu līdz absolūtam minimumam, tas nozīmē, ka viņš mēģina ierosināt klinču. Šādas sistēmas klātbūtne ļauj kaujas laikā, kustībā, iegūt skaidru informāciju par to, kurā versijā ienaidnieks tagad sitīs: atsitienā vai klinča veidā. Protams, tas prasa zināmu ieradumu, kas neveidojas uzreiz, bet, par laimi, tas nav tik biedējoši: pat tad, ja sākumā nenoķeri klinču, pretiniekam (kurš diezgan brīvi iet uz atsitienu) parasti ir laiks reaģējiet uz jūsu asmens aiziešanu un nomainiet viņa klinču ar atsitienu .
Šobrīd apakšcīņas ietvaros cenšamies izmantot divu veidu klinčus. Pirmā no tām ir neparasti vienkārša un visiem Zvaigžņu karu faniem labi zināma: asmeņi aizveras viens ar otru pa vidu starp pretiniekiem, un pretinieki vienkārši sāk viens otru spiest ar muskuļu spēku, mēģinot pārvietot pretinieka zobenu uz pusē.

Tieši šī klinču versija ir diezgan populāra dažādos iestudējumos un fanu filmās, jo. ļauj novietot pretiniekus vienu pret otru, parādīt starp tiem sakrustotus zobenus un seju izteiksmīgumu (atkarībā no aktieru meistarības) šajā brīdī.
Otrā šķirne ir mazāk acīmredzama, un ne vienmēr ir iespējams saprast, ka tā bija klinča, kas tikko mirgoja ekrānā, tikai aktīvajā versijā. Otrajā variantā gaismas zobenu asmeņi aizveras, tomēr pēc tam kustība netiek pārtraukta un pretinieki viens uz otru nespiež ar visu savu masu. Tā vietā viņi veic kādu viltību, kas saistīta ar asmeņu (un pašu nožogotāju) aktīvo kustību telpā, beidzot ar asmeņu izplešanos uz sāniem. Parasti šādus manevrus pavada dažādi pagriezieni vai izvairīšanās, kas uz ekrāna izskatās ļoti aizraujoši. Tieši šāda veida klinču daļa skatītāju, skatoties standarta ātrumā, kļūdaini uzskata par demolēšanu (ar spēcīgu vai asu sitienu pretinieka asmeņa nosišanu uz sāniem), kas patiesībā Zvaigžņu karos nemaz nav. Atšķirība starp nojaukšanu un aktīvajām klinčām ir ļoti vienkārša: nojaucot uzreiz pēc tam, kad asmens atsitās pret asmeni, uzbrukušais asmens atraujas no uzbrucēja un metas tajā virzienā, kur uzbrucējs to pagrūda, pēc tam uzbrucējs vai nu mēģina “panākt ” ar uzbrūkošo vai sastingst vietā, sadursmes punktā. Zvaigžņu karu dueļos tas nenotiek: jebkurā gadījumā asmeņi vai nu atšķiras atsitienā, vai pielīp viens otram, pēc tam tie vai nu sastingst vietā, kā pirmajā versijā, vai pārvietojas kopā, kontrolējot viens otru.
Otrajā klinču variantā ir izveidots daudz skaistāko Zvaigžņu karu feintu. Lai tos izpildītu, šī prasme būs jāapgūst diezgan raiti un nemaldīsies, vai pretinieks ierosina klinču vai vienkārši cenšas samazināt attālumu starp jums. Par laimi, tas neko neienesīs jūsu cīņā, izņemot neveiksmīgu viltību, visticamāk, tas pat neizjauks cīņas ritmu.
Lai apgūtu klinčus, izpētiet, kā darbojas klinču sistēma, un neaizmirstiet periodiski atkārtot, kas dod pamatu otrā veida klinča veikšanai.

Apgrieztā saķere.

Reversais rokturis netiek izmantots visos zemes paukošanas stilos, kaut vai tāpēc, ka, piemēram, zobenu turēt ar reverso rokturi ir bezjēdzīgi. J Personīgi es atceros tikai gladiusu un katanu no ieročiem, kas pielāgoti atpakaļgaitas satvērienam. Neskatoties uz to, gandrīz katram apkarotājam agri vai vēlu (īpaši zobena rotācijas vingrinājumos) rodas vēlme izmēģināt, kā ir turēt zobenu ar reverso tvērienu, kad, brīvi nolaižot roku gar ķermeni, zobena smaile neizskatās. uz priekšu, bet atpakaļ. Un tad nāk atziņa, ka ar gaismas zobenu apgriezto satvērienu viss nebūt nav tik vienkārši un objektīvi. Diemžēl filmās neviens neizmanto reverso saķeri, tāpēc nav iespējams analizēt Sāgas datus. Šajā sakarā, kad radās jautājums: "Bet kā to izdarīt?" - Es mēģināju patstāvīgi, sākot no apakšcīņas pamatjēdzieniem, atrast funkcionējošu risinājumu.
Pirmais patiešām pārsteidzošais atklājums šajā ceļā bija fakts, ka apakšcīņā, atšķirībā no zemes paukošanas skolām, reversais satvēriens nepavisam nav dominējošs, agresīvs stils. Apgrieztā saķere apakšcīņā ir aizsardzības tehnika. Šis negaidītais fakts ir saistīts ar to, ka, respektējot atsitiena jēdzienu, reversais satvēriens dod ļoti ievērojamu priekšrocību aizsardzībā, nopietni ierobežojot spēju veikt vienkāršus, satricinošus uzbrukumus. Aizsardzībā tas ļauj ar minimālu piepūli pārvietot zobenu aizsargtrijstūrī (apakšējā labajā pusē, apakšējā kreisajā pusē, augšpusē centrā) un nelielu asmeni noliekt vienā vai otrā virzienā, ātri un efektīvi aizvērt no jebkura, pat visneparastākais uzbrūk ienaidniekam. Taču tajā pašā laikā tas pats atsitiens ļoti cieši sasaista reversās satvēriena uzbrukuma spējas. Varbūt jūs zināt, ka galvenā reversā satvēriena priekšrocība zemes nožogošanā ir saistīta ar muskuļu grupas maiņu, kas tiek izmantota, lai veiktu sitienu ar zobenu, kas piešķir papildu jaudu un sitiena spēku atpakaļgaitas satvērienam: to ir daudz vieglāk notriekt. pretinieka aizsardzība ar satvērienu ar vienu roku, ja tvēriens ir apgriezts, nevis tiešs. Tātad gaismas zobena asmeņu fiziskās īpašības pilnībā devalvē šo priekšrocību, jo. fiziskais spēks, kā jau noskaidrojām, gandrīz neko nepalīdz, ja netiek veikta vesela sitienu sērija, taču, kā rāda prakse, pēc sitiena ar pretēju satvērienu ir diezgan neērti doties uz inerciālo atsitienu. Šī iemesla dēļ cilvēkam, kurš apakšcīņā cīnās ar reverso tvērienu, būs jāgroza un jāgroza ķermenis ne tajās ērtākajās variācijās, ja viņš vēlas ne tikai aizstāvēties, bet arī mēģināt uzbrukt.
Šis negaidītais secinājums un ar to saistītie ierobežojumi pēc zināmas attīstības noveda pie otrā atklājuma: ar apgrieztu satvērienu joprojām ir iespējams ne tikai efektīvi aizsargāties, bet arī salīdzinoši efektīvi uzbrukt. Lai to izdarītu, jums ir jāizmanto absolūti prātam neaptverama tehnika, driblējot zobenu ar galu uz priekšu, tas ir, lai uzvarētu ienaidnieku, jums būs jāizdara nevis kapājoši sitieni, bet gan duroši ar apgrieztu satvērienu! Cik zinu, šāda reversā satvēriena tehnika pastāv tikai apakšcīņā, kur, kā rāda prakse, tas izskatās ārkārtīgi harmoniski. Lai izprastu uzbrukuma un aizsardzības pamatus ar zobenu uz reversa satvēriena, pārbaudiet.

"Spēka izmantošana" un "rokas tehnikas".

Pretstatā reversajam satvērienam, visās šobrīd esošajās Zvaigžņu karu paukošanas grupās jau sen un blīvi ir izstrādāts jautājums par Spēku un zobenbrāļu savstarpējo mijiedarbību, tāpēc riteni neizgudrošu no jauna un vienkārši. dalīties ar līdz šim pieejamām norisēm.
Spēka izmantošanai un roku metožu izmantošanai ir viens svarīgs kopīgs faktors: modelēšanā abiem ir jāatstāj iedomāti, nevis reāli. Mēs nevaram izmantot Spēku (zibens, sitieni ar Spēku, nosmakšana), jo mums nepieder Spēks, un mēs neizmantojam reālus roku paņēmienus, jo, piemēram, pilnvērtīgs elkoņa sitiens pa aci. apgabals var atņemt personai redzi. Tā teikt: "jūs nevēlaties riskēt." Dž
Šajā gadījumā mēs apelējam pie veselā saprāta un drosmīgi ejam jau nolietoto aktieru pieredzes ceļu, kas piedalās filmu kaujas iestudējumos. Kā jūs saprotat, viņiem arī nepieder Spēks un viņi necenšas pārāk lauzt viens otra seju. Vismaz kameras priekšā. Šajā sakarā apakšcīņā ir ieviesti šādi modelēšanas noteikumi:
  1. Visi sitieni ar sitieniem, spērieni vai sitieni ar galvu notiek bez pieskaršanās, tas ir, paukotāji tikai plāno sitienus tā, lai pretinieks tos redzētu un, cik vien tas ir iespējams, demonstrētu rezultātu;
  2. Visi ienaidnieka grūdieni (elkoņi, pleci, gurni) iet saskarē, bet ar īpašu piesardzību: labāk grūst vieglāk, nekā nomest cilvēku ar galvu uz akmens bruģakmens;
  3. Slaucīšana tiek veikta tikai izrādes pēc, bet, ja ienaidnieks pēkšņi nevarēja pārlēkt pāri jūsu slaucīšanai un kontakts notika, jums nav nepieciešams viņu īsti āķa, lai viņš sabruktu zemē: atstājiet kritiena ātrumu un precizitāti uz plkst. viņa rīcības brīvība;
  4. Spēka trieciens tiek modelēts ar asu plaukstas atsegšanu (stumšanas kustību) pret ienaidnieku (it kā jūs viņu apturat), nepieskaroties, pēc kura ienaidnieks pēc saviem ieskatiem “lido” četrus metrus atpakaļ, izliekoties zaudējam. balansē, bet viņam vispār nav jākrīt;
  5. Zibens modelē nesteidzīga abu roku izlikšana uz priekšu, plaukstas uz leju, ar pirkstiem atsevišķi (varbūt vienlaikus nedaudz savērptiem), un tai sekojošā roku trīcēšana, it kā tās satricinātu ārējā enerģija; dažreiz tiek izmantots vienas rokas zibens variants (ar zobenu otrā rokā), bet tas ir datorspēļu mantojums, kuram es neuzticos;
  6. Zibensaizsardzība tiek spēlēta vai nu kā spēka sitiens, novietojot plaukstu/plaukstas uz priekšu tā, it kā jūs absorbētu ienākošo enerģiju, vai arī turot zobenu sev priekšā tā, it kā jūs uzņemtu visu enerģiju uz asmens (tas var būt iespaidīga cīņa, kā Windu / Darth Sidious situācijā). Ja aizsardzība nav iestatīta, jūs nokrītat zemē un sākat krampt, piemēram, no elektriskās strāvas trieciena;
  7. Nožņaugšanu spēlē, pieliekot vienu roku, nedaudz saliektu elkoņā, pret pretinieka rīkli un saliecot pirkstus tā, it kā mēģinātu noturēt kaut ko tuvu plūmei starp īkšķi un rādītājpirkstu. Pretinieks, neatlaižot zobenu, ar abām rokām satver rīkli, nostājas uz pirkstgaliem un sāk it kā smakt. Jūs abi nevarat kustēties.

Divi gaismas zobeni.

Paukošana ar diviem zobeniem ir joma, kas filmās nav īpaši aplūkota. Visā sāgā mums ir tikai divi skaidri šī stila piemēri: Anakins otrajā sērijā un ģenerālis Grīvouss trešajā sērijā. Taču par pirmo no tiem zināms, ka Anakinam toreiz bija ļoti maz zināšanu par divu zobenu tehniku ​​un viņš vienkārši cerēja, ka divi zobeni paši par sevi dos viņam kaut kādas priekšrocības cīņā. Otrajā gadījumā visu sarežģī fakts, ka kā tāds mums netiek parādīts divu gaismas zobenu stils: mēs redzam četrus un trīs zobenus. Grievousam divi zobeni ir tikai dueļa beigās, un viņam nav laika tos izmantot. Turklāt nevajadzētu aizmirst, ka Grievous rokām ir unikālas spējas: tās var saliekties un sagriezties attiecībā pret apakšdelmu tā, kā mēs, vienkārši mirstīgie, neesam pieejami. Neskatoties uz visu šo šķietami mazo informācijas apjomu, pēc dažiem pētījumiem un vairākām apmācībām radās secinājums, ka arī ar to pilnīgi pietiek.
Jūs droši vien domājāt, kāpēc Anakins, piemēram, nenobloķē Dooku ar vienu zobenu un nesit ar otru? Atbilde, protams, slēpjas vieglo asmeņu atgrūšanā. Fakts ir tāds, ka, atsitoties, divi gaismas zobeni ir jāpārvieto pavisam citādi, kā tas ir pieņemts zemes paukošanā, kurā patiešām ir tikai divi efektīvi un vērtīgi veidi, kā izmantot divus zobenus pret vienu pretinieku:
  1. vai pretinieka asmens bloķēšana ar vienu no viņa zobeniem ar vienlaicīgu atriebības sitienu pa neaizsargāto pretinieka ķermeņa daļu;
  2. vai trieciens ienaidniekam no divām pusēm vienlaikus.
Ja jūs mēģināt izmantot gaismas zobenus šādā veidā, tad kaut kur trešajā sitienā jūs vienkārši iegriezīsities: jūsu zobeni atgrūšanās dēļ sapīsies, un viens no tiem noteikti atsūtīs jums otro. Taču ir arī cits variants: tavas rokas būs sasietas tādā mezglā, ka tu vienkārši uz to brīdi sastingsi kā elks, kamēr ienaidnieks tevi mierīgi iecirtīs. Dž
Lai šādas “šausmas” nenotiktu, divu zobenu tehnika tika izveidota uz divu pamatprasmju pamata: spoguļa atsitiena un zobenu secīgas/locītavas kustības. Viss, kas jums jāzina par spoguļa atlēcienu, jau ir pateikts, un es iesaku apgūt dubultā gaismas zobena tehniku ​​tikai tad, kad jūs saņemat spoguļa atlēcienu bez liekas domāšanas. Tas jums ļoti noderēs, lai neapjuktu savos zobenos. Nu, attiecīgi, lai abi jūsu zobeni neiet vienlaicīgi dažādos virzienos attiecībā pret jums, atņemot jums aizsardzību, asmeņi ir jāpārvieto kopā (abi jūsu asmeņi visu laiku kustas paralēli viens otram attālumu un tādējādi gandrīz vienlaikus trāpīt pa zobena ienaidnieka asmeni) vai secīgi (kad jūsu divi zobeni nekad neparādās jūsu priekšā vienlaikus: viens no tiem vienmēr aiziet, lai netraucētu otram). Vairāk, principā, lai vadītu divus zobenus, nekas nav vajadzīgs, izņemot bagātu iztēli un spēju labi griezties uz vietas un kustībā (dažreiz tas ir vienkārši nepieciešams).
Šobrīd vienīgais uzticamais veids, kā aizsargāties pret diviem zobeniem, ir dziļa aizsardzība, kas sajaukta ar ļoti skaidru koncentrēšanos uz ienaidnieku kopumā. Ja koncentrēsies uz kādu no pretinieka asmeņiem vai mēģināsi pārslēgt uzmanību, tad cīņa ļoti ātri beigsies ne tev par labu.
Divu zobenu apakšcīņas vizuālu attēlojumu skat.

Lightstaff.

Daudzus Zvaigžņu karu fanus iespaido Reja Pārka, kurš pirmajā sērijā spēlēja Dārtu Maulu, noslīpētā profesionālā grācija, un daudzi topošie apakšcīnītāji vēlas pēc iespējas ātrāk sākt strādāt kā vieglais personāls, pilnībā neizprotot visas sarežģītības. kas viņus sagaida pa ceļam.. Fakts ir tāds, ka paukošanas tehnika ar vieglu spieķi ir daudz vairāk pielāgota cīņām ar diviem vai vairākiem pretiniekiem. Darts Mauls, cīnoties ar Kvigonu, apzināti neaktivizē papildu gaismas lāpstiņu: viņš traucē tikai cīņā pret vienu pretinieku. Tomēr es nemēģināšu jūs atrunāt, un, ja jūs patiešām vēlaties strādāt ar vieglu štābu pret vienu pretinieku (un tas attiecas arī uz darbu pret diviem), mēģiniet neaizmirst šādas lietas. Pirmkārt, izpētot vieglā spieķa atsitienu, jūs uzreiz sapratīsit, ka abu asmeņu savstarpējo sviru izmantot nav tik vienkārši un vieglais spieķis nemitīgi cenšas iegriezt jums pašam, nevis pretiniekam. Trenējies, mēģiniet mainīt ķermeņa stāvokli atbilstoši situācijai un pareizi mainiet sava vieglā spieķa inerces vektoru, lai nekaitētu sev. Otrkārt, lai strādātu ar vieglu personālu, labi jāapgūst ātri un harmoniski pagriezieni, ja vien, protams, nevēlaties totālu sitienu vienmuļību. Treškārt, jums, tāpat kā netrenētam pretiniekam, būs vajadzīgs zināms laiks, lai pierastu pie tā, ka jums ir divi asmeņi, nevis viens. Esmu redzējis, ka cilvēki paņem vieglu spieķi un sāk mēģināt ar to izvilkt zobenu tāpat kā ar parastu zobenu. Protams, tas nedarbojas. J Diemžēl mans vienīgais ieteikums, kā to apgūt, izklausās šādi: regulāri trenējies ar dažāda izmēra pretiniekiem. Ceturtkārt, es ļoti iesaku jums iemācīties pēc iespējas vairāk dažādu zobenu griezienu. Lightstaff griezieni parasti ir ļoti iespaidīgi un acij tīkami, piešķirot cīņai papildus šķautni. Un, piektkārt, jums, protams, pēc iespējas vairāk jāapgūst akrobātika un savstarpējā cīņa (pēc garšas pievienojiet spēka mijiedarbību), pretējā gadījumā jūs noteikti būsiet bezspēcīgs pret to pašu spoguļa atsitienu: ienaidnieks to darīs. nevarēs tev trāpīt, bet diez vai tu spēsi izslīdēt cauri viņa ātrajai aizsardzībai.
Gaismas stieņa zobenmešanas piemēru sk. Taču iepriekš jāpatur prātā, ka vieglā personāla tehnika Maskavas apakšcīņas klubā tika praktizēta pavisam nesen.

Divi vai vairāki pretinieki.

Priekšvēstures triloģijā mēs redzējām trīs cīņas, kurās viens varonis cīnījās ar diviem vai pat vairākiem pretiniekiem vienlaikus:
  1. Dārta Maula pret Obi-vanu un Kvigonu pirmajā sērijā;
  2. Grāfs Dooku pret Obi-vanu un Anakinu trešajā sērijā;
  3. Dars Sidious pret četriem Jedi meistariem trešajā sērijā.
Un katrā no šīm cīņām tika pielietota viena vai otra īpaša tehnika. Darts Mauls izmantoja Lightstaff apvienojumā ar akrobātiku un izcilu roku cīņu. Grāfs Dooku izmantoja izliektu zobena rokturi, ļaujot viņam pagriezt savu gaismas zobenu vēl citā plaknē un tādējādi paātrināt gaismas lāpstiņas kustību papildu plaukstas locītavas rotācijas dēļ. Savukārt Dars Sidious lieliski apvienoja spoguļa atsitienu, kas palielina ātrumu aizsardzībā, ar bēgšanu džedaju zobenu aizsardzībā un aktīvu grūdienu izmantošanu.
Pirmajos divos gadījumos spēja noturēt ienaidnieku bija tieši atkarīga no papildu, ārkārtēju gaismas zobena izmantošanas iespēju parādīšanās: dualitātes, izliekuma. Ja vēlaties, varat izdomāt vēl vairākus veidus, kā iegūt tehnisku pārsvaru pār ienaidnieku (piemēram, RV tika minēts zobens, kas var mainīt gaismas asmeņa garumu ceļā un padarīt to trīs metrus), bet tie visi mums nav svarīgi. Kāpēc? Tā kā tehniskā priekšrocība ir tikai viens no iespējamiem priekšrocību veidiem. Darth Sidious gadījumā mēs redzam neticamu personīgo prasmju piemēru, un tas ir tas, ko es izvirzīju priekšplānā, mācoties strādāt ar vairākiem pretiniekiem. Personīgās prasmes ir tikpat nepieciešamas, lai apgūtu neparastas tehnoloģijas, kuras bieži vien ir jāapgūst pašam, jo. oriģinalitāte ļoti bieži prasa skolotāju prombūtni, pretējā gadījumā tas kļūst pārāk izplatīts un pārstāj būt ārkārtējs. Tomēr personīgās izcilības jēdziens ir pārāk neskaidrs, pārāk nekonkrēts, lai mērķētu uz to vispārīgi, nevis kaut ko konkrētu. Tālāk minētie punkti ir raksturlielumi, kurus var un vajadzētu attīstīt bezgalīgi, sasniedzot tās pašas prasmes, kas ļauj pārsniegt vienas pret vienu cīņas ierobežojumus:
  1. spēja perfekti kontrolēt telpu ap sevi: skaidri zināt visu objektu atrašanās vietu, jebkuru dabisko šķēršļu un nogāžu priekšrocības un trūkumus;
  2. spēja redzēt visus pretiniekus vienlaikus: sajust viņu sitienu virzienu, precīzi aprēķināt attālumu līdz tiem, nevis atskatoties uz katru pretinieku, bet skatoties it kā nekurienē;
  3. spēja pārvietot un novietot zobenu tā, lai pretinieku vieglās asmeņi vairāk traucētu viens otram, nekā jūs apdraudētu: zināšanas par atsevišķiem viltībām, spēja pareizi izmantot klinčus un atsitienus sev par labu;
  4. spēja acumirklī noteikt "vājo posmu": saprast, kurš no pretiniekiem ir vājākais, no kura vispirms "jāatbrīvojas", lai viņš netraucētu tikt galā ar stiprākajiem, jo pat nejaušs trieciens var būt veiksmīgs;
  5. spēju pareizi novērtēt savus spēkus un negriezties pretiniekiem zem deguna, ja saprātīgāk ir lauzt distanci un piespiest pretiniekus šķirties.
Katrs no šiem punktiem attīstās tikai regulāri trenējoties ar vairākiem pretiniekiem, un tikai tad, kad saproti, ka par lielāko daļu lietu apakšcīņā vairs nemaz nav jādomā, ka tās tev ir kļuvušas dabiskas, piemēram, iešana. Un ar piemēru paukošanai (lai gan joprojām tālu no ideāla) pret vairākiem pretiniekiem apakšcīņā, jūs varat atrast nākamajā nodaļā.

Vingrinājumi "no un līdz": video materiāli.

Lai skatītu videoklipus, ir jāinstalē QuickTime versija 6.0 vai jaunāka versija.

Vingrinājums numurs 1: vilnis.

Pirms sākat mācīties sist, jums jāiemācās pareizi turēt zobenu rokā. Vispirms apskatiet tālāk redzamo ilustrāciju: zobens parasti tiek turēts aiz īkšķa un rādītājpirksta, bet pārējie pirksti tiek turēti tikai papildu kontrolei.


Otrkārt, noskatieties zemāk redzamo video vingrinājumu "vilnis", kas veicina roku muskuļu atslābināšanu, kas nepieciešama, lai muskuļi pretotos atsitienam.

Vingrinājums numurs 7: pamata atsitiens ar kustībām un pagriezieniem.

Pagriešana nav tik vienkārša, kā varētu šķist no pirmā acu uzmetiena. Nekad neaizmirstiet, ka principā cilvēks pagriezienā vienmēr paliek pustums, kas ļauj prasmīgam pretiniekam veikli izmantot savu priekšrocību. Jūs varat viņam atņemt šo priekšrocību, tikai pareizi veicot šos pagriezienus. Šajā video vingrinājumā tiek izjaukta pareizā ķermeņa daļu kustību secība pagrieziena laikā un parādīti piemēri, kā pareizi veikt noteiktus pagriezienus tieši kaujā.

LEJUPIELĀDĒJIET VIDEO *.MOV FORMĀTĀ

Vingrinājums numurs 8: "astoņi", "reversie astoņi" un "astoņi ar diviem zobeniem".

No vienkārša līdz sarežģītam. Ja esat iemācījušies izvairīties, tad ir pienācis laiks apgūt vēl dažas tikpat vienkāršas rotācijas, tostarp: "astoņi", "reversie astoņi" un "astoņi ar diviem zobeniem".

LEJUPIELĀDĒJIET VIDEO *.MOV FORMĀTĀ

Vingrinājums numurs 9: reverss "astoņi" ar roku maiņu.

Reversais astoņnieks ar roku maiņu sākas kā parasts apgrieztais astoņnieks, bet tajā brīdī, kad zobens atrodas pa kreisi un ir saspiests labajā rokā, un brīdī, kad zobens atrodas labajā rokā un ir nostiprināts. kreisajā rokā jūs to pārnesat no vienas rokas uz otru. To apgūt nav tik vienkārši, taču video vingrinājums ir izstrādāts, lai palīdzētu jums to izdarīt, atklājot viltības izpildes tehnoloģiju (ja rodas grūtības, iesaku skatīties kadru pa kadram). Pats galvenais, pārliecinieties, ka saņemošā zobena roka vienmēr ir pa rokai, dodošā zobena roka – tā izvairīsieties no daudzām tehniskām grūtībām.

LEJUPIELĀDĒJIET VIDEO *.MOV FORMĀTĀ

12. vingrinājums: lipīgi zobeni.

Šis vingrinājums iemācīs jums turēt zobenus, neslidinot asmeņus vienu pār otru klinšu un kaujas laikā. Ja vēlaties šo vingrinājumu padarīt grūtāku, mēģiniet trāpīt pretiniekam, kustinot zobenus, nepārraujot asmeņu kontaktu un neslīdot pa pretinieka asmeni.

LEJUPIELĀDĒJIET VIDEO *.MOV FORMĀTĀ

Kadrs Nr. 13: Klinči.

Šis video demonstrē klinčus, kas veikti bez inscenēšanas, atrodoties ceļā, saskaņā ar subfight klinču sistēmu. Ņemiet vērā, ka regulārā treniņspēlē (kur nav “kameras uzņemšanas” efekta) to izpildes ātrums un vienmērīgums parasti ir augstāks. Ja vēl neesat izlasījis sadaļu " ", tad neaizmirstiet to izdarīt, lai saprastu sistēmu, pēc kuras cīnītājam ir laiks saprast, ka partneris cīņas brīdī gatavojas iekļūt klinčā.

LEJUPIELĀDĒJIET VIDEO *.MOV FORMĀTĀ

14. video: bloķējošo triecienu un nožogojuma salīdzinājums uz inerces.

Šis materiāls palīdz vizuāli norādīt atšķirību starp parastajiem jebkura veida zemes žogu sitieniem ar fiksāciju galā un inerciālajiem sitieniem, uz kuriem balstās apakšcīņa.

LEJUPIELĀDĒJIET VIDEO *.MOV FORMĀTĀ

15. vingrinājums: distances kontrole.

Šis vingrinājums sniedz iespēju likt pamatus spējai saglabāt pareizo attālumu starp jums un ienaidnieku. Lai sāktu, nosakiet savas standarta sitienu zonas ar savu partneri. Tas, kuram ir lielāks standarta trāpījuma laukums, atkāpsies (pa vienam). Tas, kuram ir mazāks standarta trieciena laukums, vienlaikus spers soli uz priekšu. Atkāpšanās mērķis ir izkļūt no uzbrucēja iznīcināšanas zonas, bet tajā pašā laikā atstāt viņu savā iznīcināšanas zonā. Uzbrucēja mērķis ir neļaut to izdarīt atkāpējam, bet tajā pašā laikā nenākt tuvāk, nekā nepieciešams, lai ar pašu zobena asmeņa galu trāpītu atkāpjošajam rumpim.
Kortozes apakšdelmi ļauj iemācīties ātri un efektīvi mainīt kustību līmeni no augsta uz zemu un atpakaļ. Jo īpaši šāda pārvietošanās brīvība ievērojami palielina jūsu uzbrukumu ienaidniekam iespējamo variantu skaitu.

LEJUPIELĀDĒJIET VIDEO *.MOV FORMĀTĀ

Vingrinājums Nr. 19: Dodge ar atbildes triecienu.

Izvairīšanās atpakaļ prasa daudz prakses un veiklības. Bet cīņā tas bieži vien izrādās vienkārši neaizvietojams. Jums nevajadzētu uzskatīt to par kaut kādu viltību vai viltu, taču es neieteiktu ļaunprātīgi izmantot šo paņēmienu pret cilvēkiem, kuri to nepārzina. Tas nav radīts, lai maldinātu (forsoviku kaujā piemānīt nav iespējams, to var pārspēt tikai kaujas mākslā). Tas ir izveidots tā, lai jūs varētu izmantot visus sava ķermeņa resursus un apdraudēt ienaidnieku pat tad, kad, pēc viņa domām, jums vajadzēja bloķēt viņa sitienu.

LEJUPIELĀDĒJIET VIDEO *.MOV FORMĀTĀ

Vingrinājums numurs 20: zobena kontrole uzbrukumā.

Kontrole pār savu zobenu ir atslēga treniņam bez traumām. Tici man, neviens nevēlas dziedēt sasitušos pirkstus, salabot sasistās brilles un berzēt pumpas uz pieres. Neskatoties uz visu savu cilvēcību, zobens joprojām var trāpīt cilvēkam diezgan sāpīgi, tāpēc, ja jūs neesat iemācījušies kontrolēt savu zobenu, citi apakškaujinieki var atteikties ar jums šaut: bezjēdzīgi sāpes traucē darīt to, kas jums patīk, un tas galvenokārt rodas no nespējas vai pārmērīgas nežēlības.

LEJUPIELĀDĒJIET VIDEO *.MOV FORMĀTĀ

21. vingrinājums: akrobātika.

Apakšcīņā akrobātika, tāpat kā Sāgas filmās (ja neskaita neticamos lēcienus ar Spēka palīdzību), tiek izmantota ārkārtīgi vāji, tāpēc krāsainu piemēru šeit nav. Ja jūs īpaši interesē akrobātika, neaizmirstiet par kapoeiru: šī cīņas māksla var ļoti palīdzēt sasniegt jūsu potenciālu.

LEJUPIELĀDĒJIET VIDEO *.MOV FORMĀTĀ

Kadrs #22: triki.

Šajā video ir redzami dažādi grūti viltojumi, kas veikti ar zobena palīdzību. Es ļoti iesaku jums izskatīt katru no tiem pa vienam kadram (neskatoties uz šo triku lēno izpildes ātrumu materiāla ierakstīšanas laikā). Šie viltījumi, kā jau teicu, ir diezgan neefektīvi īstā cīņā, un tāpēc kaut ko tādu atrast Zvaigžņu karos ir gandrīz neiespējami. Tomēr vienmēr ir patīkami pirms cīņas uztaisīt tik skaistu viltojumu. Turklāt šo viltību attīstība, protams, ir ļoti izdevīga vispārējai spējai kontrolēt savu ķermeni.

LEJUPIELĀDĒJIET VIDEO *.MOV FORMĀTĀ

23. videoklips: Apgrieztā roktura satvēriens.

Šī tehnika tika izstrādāta salīdzinoši nesen un šobrīd to apgūst tikai pāris cilvēku, tāpēc reversais satvēriens apakšcīņā tiek izmantots diezgan maz. Teiksim tā, ka šis stils nav piemērots visiem: ne visiem tas patīk un ne visiem tas viegli sanāk.

LEJUPIELĀDĒJIET VIDEO *.MOV FORMĀTĀ

Kadrs #24: divi gaismas zobeni.

Divi gaismas zobeni apakšcīņā nav vieglākais paņēmiens, taču tas nebūt nav tik grūti, ja vismaz reizēm mēģinātu zobenu pārlikt no labās rokas uz kreiso (ja, protams, esi labrocis) un pakāpeniski to attīstīt. . Es pats dodu priekšroku divu gaismas zobenu secīgajai versijai, taču, kā jau teicu, tas ir tikai ērtības un ieraduma jautājums.

LEJUPIELĀDĒJIET VIDEO *.MOV FORMĀTĀ

Kadrs Nr. 25: Lightstaff.

Diemžēl šī materiāla filmēšanas laikā nevarēju atrast nevienu cilvēku, kurš labi strādātu ar vieglo personālu un mīlētu šo stilu, tāpēc man pašam nācās uzņemties šo smago darbu. Nejautājiet pārāk daudz, es tikai mēģināju ilustrēt jēdzienus, kas aprakstīti iepriekš apmācībā. Dž

LEJUPIELĀDĒJIET VIDEO *.MOV FORMĀTĀ

Kadrs #26: divi vai vairāki pretinieki.

Kā jau teicu, cīņa ar diviem vai vairākiem pretiniekiem apakšcīņā ir atsevišķa, ļoti ne tikai māksla. Šobrīd neuzskatu sevi par pietiekami prasmīgu apkarotāju, lai kaut ko darītu tā, lai pats teiktu: "Labi un ļoti labi." Tomēr šajā videoklipā varat atrast dažus piemērus, kas ierakstīti īpaši apmācībai.

LEJUPIELĀDĒJIET VIDEO *.MOV FORMĀTĀ

Video #27: cīņu piemēri.

Sadaļas pēdējais video ir vairāku cīņu video apkopojums. Atgādinu: nekādu iestudējumu, viss tika filmēts uzreiz un bez sagatavošanās. Un, lūdzu, ņemiet vērā, ka filmēšanas beigās cilvēki nedaudz nogura (šaujot sešas stundas pēc kārtas), tāpēc dažas kustības bija lēnākas nekā parasti, piemēram, treniņā vai kaujā lomu spēlēs. Mēs centāmies visu iespējamo... Dž

LEJUPIELĀDĒJIET VIDEO *.MOV FORMĀTĀ

Pēcvārds.

Nebūs gari šķiršanās un noslēguma vārdi, jo. Es neesmu tādu runu meistars. J Man patīk Subfight, jo tas liek man justies vienotam ar "nāvējošām" kustībām, kas plūst caur manām rokām un kājām cīņas mākslas dejā, kas paredzēta maniem iecienītākajiem varoņiem. Un arī citiem cilvēkiem šī sistēma patīk: tā modina viņu sejās smaidus un vēlmi turpināt mācīties, neskatoties uz laikapstākļiem vai personīgajām dzīves nepatikšanām. Taču pats galvenais, kas mūs visus motivē ik nedēļu nākt uz apakšcīņu, ir tas, ka darām to, kas sagādā prieku un nepārvēršam šos svētkus un atvaļinājumu par darbu sev vai citiem. Es nenodarbojos ar apakšcīņām, lai kļūtu par izcilu paukotāju vai "mācītos Spēka noslēpumus", lai gan es neuzskatu šos mērķus par apkaunojošiem vai necienīgiem, es to daru tāpēc, ka man patīk Zvaigžņu karu pasaule un cilvēki, kas dalās. aizraušanās ar mani. Varbūt tas ir par maz. Varbūt pārāk daudz. Galvenais ir tas, ka tik ilgi, kamēr es satieku cilvēkus, kuri, nenolaižot acis, uztver katru varoņu kustību, katru zobena pagriezienu, kas sasniegts ekrānā un vēlas dalīties ar mani dueļa priekā, nevis tikai no ķermeņa, bet no gara, es ar prieku izņemšu zobenu no korpusa un atkal, kaut uz īsu brīdi kopā ar viņiem, ienirt manas mīļās Sāgas pasaulē, karu sāgā starp zvaigznēm. ...

Pielikums A. Mācību grāmatā lietotie termini un slengs.

  1. "Subfight" ir zobenmešanas sistēma, kuras pamatā ir Zvaigžņu karu Visuma gaismas zobena vicināšanas cīņas mākslas rekonstrukcija.
  2. "Lightsaber" ir saīsinājums, kas izveidots īsuma un ērtības labad no frāzes "gaismas zobens".
  3. "Saber" ir patvaļīgi izvēlēts termins gaismas zobena modeļa rekonstrukcijai.
  4. "Bounce" ir galvenā apakšcīņas koncepcija, kas ļauj jums izveidot Zvaigžņu karu dueļus.
  5. "Klinčs" - zobenu asmeņu apvienošana un to nostiprināšana viens pret otru, lai saspiestu ienaidnieku vai veiktu viltu.
  6. Expanded Universe (EV) — viss Zvaigžņu karu saturs, izņemot sešas epizodes un Klonu karu animācijas seriālu.
  7. "Forsovik" - spēka lietotājs, būtne, kas saskaras ar Spēku.
  8. "Oriģinālā triloģija" (OT) — sāgas ceturtā, piektā un sestā epizode.
  9. "The Prequel Trilogy" (Prequels) - sāgas pirmā, otrā un trešā epizode.
  10. "ZVshnoe" ir pazīme, kas apzīmē konkrētas lietas (konkrēta jēdziena) tuvumu SG jēdzieniem un stilam.

Pielikums B. Oficiāli zināmie statīvi: fotogrāfijas.

Cīņā ar gaismas zobenu nostājai ir ārkārtīgi liela nozīme. Viņi ļoti izteiksmīgi atspoguļo cīnītāja filozofiju un noskaņojumu. Visi cilvēki zemapziņas līmenī apzinās šo informāciju, kas var būt izšķiroša cīņas iznākumā. Bet plauktu gradācija ir brīvprātīga lieta, tāpēc, lai izvairītos no diskusijām, es neuzstāšu uz kādu no iespējamajiem variantiem, bet vienkārši sniegšu ilustrācijas par plauktu dažādību, ko man izdevās atrast internetā.




















Pielikums B. Nožogojuma formas.

Kā minēts iepriekš, galvenais stilu sadalījums, ko piedāvā Expanded Universe, ir iedalījums dažādās gaismas zobena vicināšanas formās. Visa tālāk sniegtā informācija par veidlapām ir ņemta no Boba Vitas enciklopēdijas. Atgādinu, ka Niks Gilards nepieņem šo sadalījumu.

0 forma

Šo formu sākotnēji definēja džedaju meistars Joda, lai aprakstītu Filanila Baksa gaismas zobenu tehniku, taču kopš tā laika tā ir kļuvusi par gaismas zobenu kaujas pamatu. Vienkāršākais veids, kā definēt 0. veidlapu, ir māksla vicināt (šī vārda visplašākajā nozīmē) gaismas zobenu, kas nekad nav jāieslēdz. Šī apraksta nozīmi nevar ignorēt, lai gan daudziem padavaniešiem tas šķita diezgan muļķīgi. Lai aizsargātu galaktiku un kalpotu tai, džedajam ir jāzina, kad iededzināt zobenu cīņai un kad atstāt to karājoties pie jostas. Pilnīga izpratne par situāciju, kurā atrodas šī vai cita būtne, ir atslēga, lai zinātu, kas ir pareizi un kas ir nepareizi. Tāpēc visi skolēni, kuri atzina 0. veidlapas nepieciešamību un izmantoja to, lai atrastu risinājumu, kas neietver vardarbību, bija patiesi tuvi Spēkam.

1. veidlapa

Šī tehnika, kas pazīstama arī kā "Shii-Cho" (Shii-Cho) un "idealizēta forma", bija vienkāršākā gaismas zobena dueļa tehnika. To pētīja Vecās Republikas Jedi bruņinieki, un to parasti uzskatīja par pirmo paņēmienu, ko izmantoja paši gaismas zobenu veidotāji. 1. formai bija raksturīgi plaši horizontāli sānu griezumi un bloki ar asmeni, kas vērsts vertikāli uz augšu, atvairot pretinieka asmeni sānu uzbrukumu laikā. Ja uzbrukums bija no augšas uz leju un bija vērsts uz galvu, 1. forma piedāvāja vienkāršu zobena pagriešanu horizontālā stāvoklī un tai atbilstošu kustību pa asi uz augšu un uz leju. 1. formas ietvaros tika noteiktas visas uzbrukuma un aizsardzības pamatmetodes, sakāves zonas un pamata vingrinājumi. Filmās, kuras viņa izmanto: Kit Fisto (Kit Fisto).

2. veidlapa

Šī senā tehnika, kas pazīstama arī kā Makashi, tika izstrādāta laikā, kad galaktikā joprojām bija izplatītas līdakas (šķēpi) un stieņi. 2. forma apvieno kustības plūstamību un paredzēšanu, kur sitiens tiks izdarīts, ļaujot džedajiem uzbrukt un aizsargāties ar minimālu piepūli. Lai gan daudzi džedaju vēsturnieki uzskata 2. formu par gaismas zobenu un gaismas zobenu kaujas mākslas virsotni, tā praktiski pazuda galaktikā spridzinātāju ieroču laikmetā, dodot vietu 3. formai. Filmās to izmanto: grāfs. Dooku.

3. veidlapa

Šo paņēmienu, kas pazīstams arī kā Soresu, izstrādāja Jedi Knights, kad blasteru ieroči beidzot kļuva par galveno virzienu noziedzīgajā vidē. Atšķirībā no 2. formas, kas bija paredzēta darbam pret gaismas zobenu, 3. forma bija daudz efektīvāka, lai novirzītu un aizsargātos pret spridzinātāja uguni. Viņa uzsver labus refleksus un ātru gan zobena, gan ķermeņa kustību telpā, kas ļauj tikt galā ar spridzinātāja uguns ātrumu. Tā pamatā ir aizsardzības tehnika, kas pauž džedaju "neagresijas" filozofiju, vienlaikus efektīvi samazinot ķermeņa iedarbību. Šajā sakarā daudzi džedaji (īpaši tie, kas praktizēja 3. formu) saprata, ka šī tehnika prasa maksimālu kontaktu ar Spēku. Pēc Qui-Gon Jinn nāves ar Dārta Maula zobenu daudzi džedaji atteicās no atklātā, akrobātiskā 4. formas stila un sāka pētīt 3. formu, lai samazinātu ienaidnieka ievainojumu risku. Filmās viņu izmanto: Obi-Wan Kenobi (sākot no otrās epizodes).

4. veidlapa

Šis paņēmiens, kas pazīstams arī kā Ataru, bija viens no jaunākajiem gaismas zobena paņēmieniem. To izstrādāja Jedi Knights Vecās Republikas pēdējos gadsimtos. 4. forma izmantoja pašam asmenim piemītošo akrobātisko potenciālu un spēku, un daudzi konservatīvie bruņinieki un džedaju meistari uz šo pieeju uztvēra ar zināmu nepatiku. Ataru bija vispopulārākais starp tā laika nepacietīgajiem padavaniem, kuri uzskatīja, ka džedajiem jākļūst aktīvākiem cīņā pret noziedzību un ļaunumu. Šo paņēmienu praktizēja arī Kvigons Džins, taču viņa nāve no Dārta Maula zobena parādīja tās galvenās vājās puses: zemo ķermeņa aizsardzības līmeni un grūtības to izmantot ierobežotā telpā. Tikai Joda, jo īpaši viņa mazā izmēra dēļ, sasniedza tādu ātrumu 4. formā, ka viņš faktiski nodrošināja sevi ar pilnīgu aizsardzību pret pretinieku uzbrukumiem. Filmās to izmanto: Yoda, Qui-Gon Jinn.

5. veidlapa

Šo paņēmienu, kas pazīstams arī kā "Shien" (vai "Jem So" — skatiet "Pretrunīgie fakti" zemāk), izveidoja Vecās Republikas džedaju meistaru grupa, kas uzskatīja, ka 3. forma ir pārāk pasīva un 4. formai trūkst. relikvijas. Viņi kritizēja šo divu paņēmienu vājumu, kurā džedaju meistars, protams, var kļūt pilnībā aizsargāts, bet tajā pašā laikā viņš pats nespēs neko nodarīt ienaidniekam. Viens no daudzajiem unikālajiem 5. formas aspektiem bija metožu izstrāde, lai novirzītu blastera starus atpakaļ pret ienaidnieku. Daudzi Jedi meistari ir apstrīdējuši Form 5 filozofijas pareizību, apgalvojot, ka tā pārāk uzsver kaitējuma nodarīšanu citiem. Tomēr citi ir iebilduši, ka 5. veidlapa ir tikai veids, kā "panākt mieru ar izcilu uguns spēku". Filmās to izmanto: Anakin Skywalker, Luke Skywalker, Darth Vader.

6. veidlapa

Šis paņēmiens, kas pazīstams arī kā Nimans, bija viens no vismodernākajiem gaismas zobenu paņēmieniem. Geonosis kaujas laikā 6. forma bija visizplatītākā džedaju vidū. Tas balstījās uz vidējo 1., 2., 3., 4. un 5. veidlapu izmantošanu. Daudzi Jedi meistari to sauca par "diplomātisku paņēmienu", jo Nimana sekotāji izmantoja savas zināšanas par politiskajām attiecībām un sarunu metodēm (kopā ar viņu pašu uztveres spēks), lai bez asinsizliešanas panāktu vismierīgākos risinājumus. Daudzi džedaji, kuri patiešām labi apgūst 6. formu, ir pavadījuši vismaz 10 gadus pirms šīs četru formu apguves. Taču daudzi meistari šādu rīcību uzskatīja par laika izšķiešanu, uzskatot, ka tik augsta zobenmeistara tā laika kaujās nebūs nepieciešama. Taču, neskaitot visu pārējo, tieši Nimana meistarība ir pirmais solis, lai izprastu Jar-Kai, divu gaismas zobenu izmantošanas tehniku. Filmās Nīmans izmanto: lielāko daļu mirušo džedaju Geonosis arēnā.

7. veidlapa

Šī tehnika, kas pazīstama arī kā Juyo, bija visprasīgākā tehnika, ko jebkad ir izstrādājuši Jedi. Tikai apgūstot dažas citas formas, džedajs var sākt savu ceļojumu, lai izprastu 7. formu. Tas prasīja tādu kaujas apmācību, ka pat pati apmācība pietuvināja džedajus Spēka tumšajai pusei. Džedaju meistars Meiss Vindu mācījās 7. formu. Lai kļūtu par 7. formas meistaru, džedajam bija jāizmanto enerģiskas kustības un kinētiski sitieni. 7. forma izmanto nepārvaramu spēku un kustību virkni, kas nav loģiski savstarpēji saistītas, kustības, kas pastāvīgi atņem pretiniekam normālu iespēju aizstāvēties. Filmās viņu izmanto: Dārta Maula.

Vaapad

Šo paņēmienu izstrādāja Mace Windu, izmantojot Sora Bulk ieguldījumu neilgi pirms Klonu karu sākuma. Tas tika nosaukts pēc dzīvnieka "vaapad" no planētas Sarapin, kura taustekļi pārvietojas ar tādu zibens ātrumu, ka praktiski nav iespējams tiem izsekot ar skatienu. Vaapad ir agresīvu manevru kombinācija un ietilpst 7. formas kategorijā. Pat Vaapad apmācība ir tik tuvu Spēka tumšajai pusei, ka to ir aizliedzis mācīties jebkurš cits, izņemot Jedi Masters. Meistaram Vindu un viņa audzēknim Depam Bilabam Vaapad nebija tikai zobenmešanas tehnika: viņiem tas bija prāta stāvoklis, kurā cīnītājs, lai uzvarētu ienaidnieku, tik pilnībā atvērās Spēkam, ka absorbēja spēku no abiem. gaišās un tumšās puses spēki. Vaapad izmanto kaujas prieku, kaujas niknumu, kas nāk ļoti tuvu tumšajai pusei. Šis paņēmiens prasa lielu koncentrēšanos uz gaišās puses ceļiem, kas notur praktizētāju uz smalkās līnijas. Sora Bulk, tāpat kā Depa Billaba, nevarēja izturēt Vaapad prasības un nonāca tumšajā pusē. Filmās, kuras viņa izmanto: Mace Windu.

Sokan

Šo paņēmienu senatnē izstrādāja Jedi Knights. Viņa apvienoja 4. formas kinētiskās kustības ar taktiku, kas palielināja viņas mobilitāti un izvairīšanās spējas. Sokans tika izgudrots Lielā Situ kara laikā, un to veidoja ātras kustības un apgriezieni, kas apvienoti ar ātriem gaismas zobenu grūdieniem, kas vērsti uz ienaidnieka dzīvībai svarīgām lietām. Cīņas, kurās dalībnieki izmantoja Sokan tehniku, bieži notika diezgan lielā laukumā, jo pretinieki nemitīgi centās viens otru nostādīt visneaizsargātākajā pozīcijā.

Burka "Kai"

Jar-Kai ir paņēmiens divu gaismas zobenu izmantošanai vienlaikus. Strādājot šajā tehnikā, viens no zobeniem tiek izmantots uzbrukumam, bet otrs aizsardzībai. Tomēr abus zobenus var izmantot, lai izveidotu sarežģītākus uzbrukuma manevrus. Meistars Maruks sacīja, ka tie, kas praktizē divu gaismas zobenu lietošanu, parasti drīz kļūst pārāk paļāvīgi uz saviem ieročiem. Daudzi džedaji mēģināja izpētīt Nimanu, lai apgūtu Jar-Kai mākslu, taču tikai dažiem tas pilnībā izdevās.

Trakata

Šo gaismas zobenu kaujas paņēmienu izmantoja burtiski pāris visspēcīgāko uzbrucēju. Izmantojot šo paņēmienu, uzbrucējs satver gaismas zobenu savā rokā, bet neaktivizē to. Ar Spēka palīdzību viņš pārvietojas un aizsargājas no ienaidnieka uzbrukumiem, gaidot vienīgo brīdi, kad varēs ātri ieslēgt un izslēgt zobenu, apejot ienaidnieka aizsardzību un trāpot viņam. Šī tehnika ir neticami sarežģīta un prasa lielas Spēka prasmes.

Cits

Ir vairākas citas, specifiskākas veidlapas. Piemēram, ģenerāļa Grievous tehnika, kas izriet no viņa unikālās spējas pagriezt rokas dažādās plaknēs un papildu roku pāra. Edijam Gallijam ir arī unikāla tehnika, kas faktiski cīnās 5. formā, bet tajā pašā laikā tur zobenu ar apgrieztu satvērienu.

gaismas zobens- ļoti daudzpusīgs ierocis ar unikālu vieglumu un iespēju griezt jebkurā virzienā. To var viegli vadīt ar vienu roku, taču džedaji vienmēr ir bijuši apmācīti rīkoties ar zobenu gan ar abām rokām, gan ar katru roku atsevišķi, lai būtu gatavi jebkurai situācijai. Ieroču vēstures pirmie gadi, kad situ bija daudz, piedzīvoja gaismas zobenu divcīņas mākslas uzplaukumu. Vēlākajos periodos džedaji reti sastapa ienaidnieku ar ieroci, kas spēj novirzīt gaismas zobenu. Pašaizsardzība pret spridzinātājiem un citiem enerģijas ieročiem viņiem tika mācīta apmācības sākumā. Kamēr prasmīgs džedajs varēja izmantot savu zobenu, lai novirzītu pret pretinieka strūklu, bet ar enerģiju nesaistītus šāviņus (piemēram, lodes) asmens vienkārši sašķēla.

Jedi tika apmācīti izmantot Spēku kā saikni starp cīnītāju un viņa ieročiem. Pateicoties šai saiknei ar Spēku, asmens kļuva par viņu rakstura paplašinājumu; viņš instinktīvi kustējās, it kā būtu daļa no viņu ķermeņa. Džedaju harmonija ar Spēku bija atbildīga par gandrīz pārcilvēcīgo veiklību un refleksiem, kas izpaudās, vadot gaismas zobenu.

Kopš gaismas zobena izgudrošanas džedaji ir izstrādājuši dažādus stilus vai kaujas formas uz gaismas zobeniem, kas atbilst zobena unikālajām iezīmēm un saiknei ar tā īpašnieku.

žogu formas

0 forma

Šo formu sākotnēji definēja džedaju meistars Joda, lai aprakstītu Filanila Baksa gaismas zobenu tehniku, taču kopš tā laika tā ir kļuvusi par gaismas zobenu kaujas pamatu. Vienkāršākais veids, kā definēt 0. veidlapu, ir māksla vicināt (šī vārda visplašākajā nozīmē) gaismas zobenu, kas nekad nav jāieslēdz. Šī apraksta nozīmi nevar ignorēt, lai gan daudziem padavaniešiem tas šķita diezgan muļķīgi. Lai aizsargātu galaktiku un kalpotu tai, džedajam ir jāzina, kad iededzināt zobenu cīņai un kad atstāt to karājoties pie jostas. Pilnīga izpratne par situāciju, kurā atrodas šī vai cita būtne, ir atslēga, lai zinātu, kas ir pareizi un kas ir nepareizi. Tāpēc visi skolēni, kuri atzina 0. veidlapas nepieciešamību un izmantoja to, lai atrastu risinājumu, kas neietver vardarbību, bija patiesi tuvi Spēkam.

1. veidlapa

Šī tehnika, kas pazīstama arī kā "Shii-Cho"(Shii-Cho) un "idealizētā forma" bija vienkāršākais gaismas zobenu kaujas paņēmiens. To pētīja Vecās Republikas Jedi bruņinieki, un to parasti uzskatīja par pirmo paņēmienu, ko izmantoja paši gaismas zobenu veidotāji. 1. formai bija raksturīgi plaši horizontāli sānu griezumi un bloki ar asmeni, kas vērsts vertikāli uz augšu, atvairot pretinieka asmeni sānu uzbrukumu laikā. Ja uzbrukums bija no augšas uz leju un bija vērsts uz galvu, 1. forma piedāvāja vienkāršu zobena pagriešanu horizontālā stāvoklī un tai atbilstošu kustību pa asi uz augšu un uz leju. 1. formas ietvaros tika noteiktas visas uzbrukuma un aizsardzības pamatmetodes, sakāves zonas un pamata vingrinājumi. Filmās Kit Fisto to izmanto.

2. veidlapa

Šī senā tehnika, kas pazīstama arī kā Makaši(Makashi), tika izstrādāts laikā, kad stabi un stabi vēl bija izplatīti galaktikā. 2. forma apvieno kustības plūstamību un paredzēšanu, kur sitiens tiks izdarīts, ļaujot džedajiem uzbrukt un aizsargāties ar minimālu piepūli. Lai gan daudzi Jedi vēsturnieki uzskata, ka 2. forma ir gaismas zobenu un gaismas zobenu kaujas mākslas virsotne, tā praktiski pazuda galaktikā spridzinātāju ieroču laikmetā, dodot vietu 3. formai. Filmās to izmanto grāfs Dooku.

3. veidlapa

Soresu(Soresu), izstrādāja Jedi Knights, kad blasteru ieroči beidzot kļuva plaši izplatīti kriminālajā vidē. Atšķirībā no 2. formas, kas bija paredzēta darbam pret gaismas zobenu, 3. forma bija daudz efektīvāka, lai novirzītu un aizsargātos pret spridzinātāja uguni. Viņa uzsver labus refleksus un ātru gan zobena, gan ķermeņa kustību telpā, kas ļauj tikt galā ar spridzinātāja uguns ātrumu. Tā pamatā ir aizsardzības tehnika, kas pauž džedaju "neagresijas" filozofiju, vienlaikus efektīvi samazinot ķermeņa iedarbību. Tāpēc daudzi džedaji (īpaši tie, kas praktizēja 3. formu) saprata, ka šī tehnika prasa maksimālu kontaktu ar Spēku. Pēc Qui-Gon Jinn nāves ar Dārta Maula zobenu daudzi džedaji atteicās no atklātā, akrobātiskā 4. formas stila un sāka pētīt 3. formu, lai samazinātu ienaidnieka ievainojumu risku. Filmās to izmanto Obi-Wan Kenobi (sākot no 2. sērijas).

4. veidlapa

Šī tehnika, kas pazīstama arī kā "Ataru"(Ataru) bija viens no jaunākajiem gaismas zobena paņēmieniem. To izstrādāja Jedi Knights Vecās Republikas pēdējos gadsimtos. 4. forma uzsvēra pašam asmenim piemītošo akrobātisko potenciālu un spēku, un daudzi konservatīvie bruņinieki un džedaju meistari izvēlējās šo pieeju ar zināmu nepatiku. Ataru bija vispopulārākais tā laika dedzīgo padavanu vidū, kuri uzskatīja, ka džedajiem vajadzētu aktīvāk cīnīties pret noziedzību un ļaunumu. Šo paņēmienu praktizēja arī Kvigons Džins, taču viņa nāve no Dārta Maula zobena parādīja tās galvenās vājās puses: zemo ķermeņa aizsardzības līmeni un grūtības to izmantot ierobežotā telpā. Tikai Joda, daļēji sava mazā izmēra dēļ, 4. formā sasniedza tādu ātrumu, ka faktiski nodrošināja sev pilnīgu aizsardzību pret pretinieku uzbrukumiem. Filmās to izmanto: Yoda, Qui-Gon Jinn, Darth Sidious.

5. veidlapa

Šī tehnika, kas pazīstama arī kā "Šīhana"(Šiens) (vai "Džems So") izveidoja vecās Republikas džedaju meistaru grupa, kas uzskatīja, ka 3. forma ir pārāk pasīva un 4. formai trūkst spēka. Viņi kritizēja šo divu paņēmienu vājumu, kurā džedaju meistars, protams, var kļūt pilnībā aizsargāts, bet tajā pašā laikā viņš pats nespēs neko nodarīt ienaidniekam. Viens no daudzajiem unikālajiem 5. formas aspektiem bija metožu izstrāde, lai novirzītu blastera starus atpakaļ pret ienaidnieku. Daudzi Jedi meistari ir apstrīdējuši Form 5 filozofijas pareizību, apgalvojot, ka tā pārāk uzsver kaitējuma nodarīšanu citiem. Tomēr citi ir iebilduši, ka 5. veidlapa ir tikai veids, kā "panākt mieru ar izcilu uguns spēku". Filmās to izmanto: Anakin Skywalker (vēlāk - Darth Vader), Lūks Skywalker.

6. veidlapa

Šī tehnika, kas pazīstama arī kā "Nīmanis"(Niman), bija viens no vismodernākajiem gaismas zobenu paņēmieniem. Geonosis kaujas laikā 6. forma bija visizplatītākā džedaju vidū. Tas balstījās uz vidējo 1., 2., 3., 4. un 5. veidlapu izmantošanu. Daudzi Jedi meistari to sauca par "diplomātisku paņēmienu", jo Nimana sekotāji izmantoja savas zināšanas par politiskajām attiecībām un sarunu metodēm (kopā ar viņu pašu uztveres spēks), lai bez asinsizliešanas panāktu vismierīgākos risinājumus. Daudzi džedaji, kuriem ļoti labi padodas 6. veidlapa, ir pavadījuši vismaz 10 gadus, lai apgūtu iepriekš minētās piecas formas. Taču daudzi Meistari šādas darbības uzskatīja par velti tērētu laiku, uzskatot, ka tik augsta zobenmeistara tā laika cīņām nebūs vajadzīga. Bet galvenokārt tieši Nimana prasme ir pirmais solis, lai izprastu Jar-Kai, divu gaismas zobenu izmantošanas tehniku. Filmās Nimans izmanto lielāko daļu Geonosis arēnā kritušo džedaju.

7. veidlapa

Šī tehnika, kas pazīstama arī kā "Juyo"(Juyo) bija visprasīgākā tehnika, ko jebkad ir izstrādājuši Jedi. Tikai apgūstot dažas citas formas, džedajs var sākt savu ceļojumu, lai izprastu 7. formu. Tas prasīja tādu kaujas apmācību, ka pat pati apmācība pietuvināja džedajus Spēka tumšajai pusei. Džedaju meistars Maiss Vindu mācījās 7. formu. Lai kļūtu par 7. formas meistaru, džedajam bija jāizmanto enerģiskas kustības un kinētiski sitieni. 7. forma izmanto nepārvaramu spēku un kustību virkni, kas nav loģiski savstarpēji saistītas, kustības, kas pastāvīgi atņem pretiniekam normālu iespēju aizstāvēties. Viņu izmanto filmās: Darth Maul, Darth Sidious.

Vaapad

Šo paņēmienu izstrādāja Mace Windu, izmantojot Sora Bulk ieguldījumu neilgi pirms Klonu karu sākuma. Tas tika nosaukts pēc dzīvnieka vaapad no planētas Sarapin, kura taustekļi pārvietojas ar tādu zibens ātrumu, ka praktiski nav iespējams tiem izsekot ar skatienu. Vaapad ir agresīvu manevru kombinācija un ietilpst 7. formas kategorijā. Pat Vaapad apmācība ir tik tuvu Spēka tumšajai pusei, ka to ir aizliedzis mācīties jebkurš cits, izņemot Jedi Masters. Meistaram Vindu un viņa audzēknim Depam Bilabam Vaapad nebija tikai zobenmešanas tehnika: viņiem tas bija prāta stāvoklis, kurā cīnītājs, lai uzvarētu ienaidnieku, tik pilnībā atvērās Spēkam, ka absorbēja spēku no abiem. gaišā un tumšā puse. Vaapad izmanto kaujas prieku, kaujas niknumu, kas nāk ļoti tuvu tumšajai pusei. Šis paņēmiens prasa lielu koncentrēšanos uz gaišās puses ceļiem, kas notur praktizētāju uz smalkās līnijas. Sora Balk, tāpat kā Depa Billaba, neizturēja Vaapad prasības un krita tumšajā pusē. Filmās viņu izmanto: Mace Windu.

Sokan

Šo paņēmienu senatnē izstrādāja Jedi Knights. Viņa apvienoja 4. formas kinētiskās kustības ar taktiku, kas palielināja viņas mobilitāti un izvairīšanās spējas. Sokans, kas tika izgudrots Lielā Situ kara laikā, bija balstīts uz ātrām kustībām un apgriezieniem, apvienojumā ar ātriem gaismas zobenu grūdieniem, kas vērsti uz pretinieka dzīvībai svarīgām lietām. Cīņas, kurās dalībnieki izmantoja Sokan tehniku, bieži notika diezgan lielā laukumā, jo pretinieki nemitīgi centās viens otru nostādīt visneaizsargātākajā pozīcijā.

Burka "Kai"

Jar-Kai ir paņēmiens, kā vienlaikus izmantot divus gaismas zobenus. Strādājot šajā tehnikā, viens no zobeniem tiek izmantots uzbrukumam, bet otrs aizsardzībai. Tomēr abus zobenus var izmantot, lai izveidotu sarežģītākus uzbrukuma manevrus. Meistars Jai Maruk teica, ka tie, kas praktizē divus zobenus, parasti drīz kļūst pārāk paļāvīgi uz saviem ieročiem. Daudzi džedaji ir mēģinājuši izpētīt Nimanu, lai apgūtu Jar-Kai mākslu, taču dažiem tas ir pilnībā izdevies.

Trakata

Šo gaismas zobenu kaujas paņēmienu burtiski izmantoja pāris spēcīgākie džedaji. Izmantojot šo paņēmienu, cīnītājs satver zobenu rokā, bet neaktivizē to. Ar Spēka palīdzību viņš pārvietojas un aizsargājas no ienaidnieka uzbrukumiem, gaidot vienīgo brīdi, kad varēs ātri ieslēgt un izslēgt zobenu, apejot ienaidnieka aizsardzību un trāpot viņam. Šī tehnika ir neticami sarežģīta un prasa lielas Spēka prasmes.

gaismas zobens- ļoti daudzpusīgs ierocis ar unikālu vieglumu un iespēju griezt jebkurā virzienā. To var viegli vadīt ar vienu roku, taču džedaji vienmēr ir bijuši apmācīti rīkoties ar zobenu gan ar abām rokām, gan ar katru roku atsevišķi, lai būtu gatavi jebkurai situācijai. Ieroču vēstures pirmie gadi, kad situ bija daudz, piedzīvoja gaismas zobenu divcīņas mākslas uzplaukumu. Vēlākajos periodos džedaji reti sastapa ienaidnieku ar ieroci, kas spēj novirzīt gaismas zobenu. Pašaizsardzība pret spridzinātājiem un citiem enerģijas ieročiem viņiem tika mācīta apmācības sākumā. Kamēr prasmīgs džedajs varēja izmantot savu zobenu, lai novirzītu pret pretinieka strūklu, bet ar enerģiju nesaistītus šāviņus (piemēram, lodes) asmens vienkārši sašķēla.

Jedi tika apmācīti izmantot Spēku kā saikni starp cīnītāju un viņa ieročiem. Pateicoties šai saiknei ar Spēku, asmens kļuva par viņu rakstura paplašinājumu; viņš instinktīvi kustējās, it kā būtu daļa no viņu ķermeņa. Džedaju harmonija ar Spēku bija atbildīga par gandrīz pārcilvēcīgo veiklību un refleksiem, kas izpaudās, vadot gaismas zobenu.

Kopš gaismas zobena izgudrošanas džedaji ir izstrādājuši dažādus stilus vai kaujas formas uz gaismas zobeniem, kas atbilst zobena unikālajām iezīmēm un saiknei ar tā īpašnieku.

žogu formas

0 forma

Šo formu sākotnēji definēja džedaju meistars Joda, lai aprakstītu Filanila Baksa gaismas zobenu tehniku, taču kopš tā laika tā ir kļuvusi par gaismas zobenu kaujas pamatu. Vienkāršākais veids, kā definēt 0. veidlapu, ir māksla vicināt (šī vārda visplašākajā nozīmē) gaismas zobenu, kas nekad nav jāieslēdz. Šī apraksta nozīmi nevar ignorēt, lai gan daudziem padavaniešiem tas šķita diezgan muļķīgi. Lai aizsargātu galaktiku un kalpotu tai, džedajam ir jāzina, kad iededzināt zobenu cīņai un kad atstāt to karājoties pie jostas. Pilnīga izpratne par situāciju, kurā atrodas šī vai cita būtne, ir atslēga, lai zinātu, kas ir pareizi un kas ir nepareizi. Tāpēc visi skolēni, kuri atzina 0. veidlapas nepieciešamību un izmantoja to, lai atrastu risinājumu, kas neietver vardarbību, bija patiesi tuvi Spēkam.

1. veidlapa

Šī tehnika, kas pazīstama arī kā "Shii-Cho"(Shii-Cho) un "idealizētā forma" bija vienkāršākais gaismas zobenu kaujas paņēmiens. To pētīja Vecās Republikas Jedi bruņinieki, un to parasti uzskatīja par pirmo paņēmienu, ko izmantoja paši gaismas zobenu veidotāji. 1. formai bija raksturīgi plaši horizontāli sānu griezumi un bloki ar asmeni, kas vērsts vertikāli uz augšu, atvairot pretinieka asmeni sānu uzbrukumu laikā. Ja uzbrukums bija no augšas uz leju un bija vērsts uz galvu, 1. forma piedāvāja vienkāršu zobena pagriešanu horizontālā stāvoklī un tai atbilstošu kustību pa asi uz augšu un uz leju. 1. formas ietvaros tika noteiktas visas uzbrukuma un aizsardzības pamatmetodes, sakāves zonas un pamata vingrinājumi. Filmās Kit Fisto to izmanto.

2. veidlapa

Šī senā tehnika, kas pazīstama arī kā Makaši(Makashi), tika izstrādāts laikā, kad stabi un stabi vēl bija izplatīti galaktikā. 2. forma apvieno kustības plūstamību un paredzēšanu, kur sitiens tiks izdarīts, ļaujot džedajiem uzbrukt un aizsargāties ar minimālu piepūli. Lai gan daudzi Jedi vēsturnieki uzskata, ka 2. forma ir gaismas zobenu un gaismas zobenu kaujas mākslas virsotne, tā praktiski pazuda galaktikā spridzinātāju ieroču laikmetā, dodot vietu 3. formai. Filmās to izmanto grāfs Dooku.

3. veidlapa

Soresu(Soresu), izstrādāja Jedi Knights, kad blasteru ieroči beidzot kļuva plaši izplatīti kriminālajā vidē. Atšķirībā no 2. formas, kas bija paredzēta darbam pret gaismas zobenu, 3. forma bija daudz efektīvāka, lai novirzītu un aizsargātos pret spridzinātāja uguni. Viņa uzsver labus refleksus un ātru gan zobena, gan ķermeņa kustību telpā, kas ļauj tikt galā ar spridzinātāja uguns ātrumu. Tā pamatā ir aizsardzības tehnika, kas pauž džedaju "neagresijas" filozofiju, vienlaikus efektīvi samazinot ķermeņa iedarbību. Tāpēc daudzi džedaji (īpaši tie, kas praktizēja 3. formu) saprata, ka šī tehnika prasa maksimālu kontaktu ar Spēku. Pēc Qui-Gon Jinn nāves ar Dārta Maula zobenu daudzi džedaji atteicās no atklātā, akrobātiskā 4. formas stila un sāka pētīt 3. formu, lai samazinātu ienaidnieka ievainojumu risku. Filmās to izmanto Obi-Wan Kenobi (sākot no 2. sērijas).

4. veidlapa

Šī tehnika, kas pazīstama arī kā "Ataru"(Ataru) bija viens no jaunākajiem gaismas zobena paņēmieniem. To izstrādāja Jedi Knights Vecās Republikas pēdējos gadsimtos. 4. forma uzsvēra pašam asmenim piemītošo akrobātisko potenciālu un spēku, un daudzi konservatīvie bruņinieki un džedaju meistari izvēlējās šo pieeju ar zināmu nepatiku. Ataru bija vispopulārākais tā laika dedzīgo padavanu vidū, kuri uzskatīja, ka džedajiem vajadzētu aktīvāk cīnīties pret noziedzību un ļaunumu. Šo paņēmienu praktizēja arī Kvigons Džins, taču viņa nāve no Dārta Maula zobena parādīja tās galvenās vājās puses: zemo ķermeņa aizsardzības līmeni un grūtības to izmantot ierobežotā telpā. Tikai Joda, daļēji sava mazā izmēra dēļ, 4. formā sasniedza tādu ātrumu, ka faktiski nodrošināja sev pilnīgu aizsardzību pret pretinieku uzbrukumiem. Filmās to izmanto: Yoda, Qui-Gon Jinn, Darth Sidious.

5. veidlapa

Šī tehnika, kas pazīstama arī kā "Šīhana"(Šiens) (vai "Džems So") izveidoja vecās Republikas džedaju meistaru grupa, kas uzskatīja, ka 3. forma ir pārāk pasīva un 4. formai trūkst spēka. Viņi kritizēja šo divu paņēmienu vājumu, kurā džedaju meistars, protams, var kļūt pilnībā aizsargāts, bet tajā pašā laikā viņš pats nespēs neko nodarīt ienaidniekam. Viens no daudzajiem unikālajiem 5. formas aspektiem bija metožu izstrāde, lai novirzītu blastera starus atpakaļ pret ienaidnieku. Daudzi Jedi meistari ir apstrīdējuši Form 5 filozofijas pareizību, apgalvojot, ka tā pārāk uzsver kaitējuma nodarīšanu citiem. Tomēr citi ir iebilduši, ka 5. veidlapa ir tikai veids, kā "panākt mieru ar izcilu uguns spēku". Filmās to izmanto: Anakin Skywalker (vēlāk - Darth Vader), Lūks Skywalker.

6. veidlapa

Šī tehnika, kas pazīstama arī kā "Nīmanis"(Niman), bija viens no vismodernākajiem gaismas zobenu paņēmieniem. Geonosis kaujas laikā 6. forma bija visizplatītākā džedaju vidū. Tas balstījās uz vidējo 1., 2., 3., 4. un 5. veidlapu izmantošanu. Daudzi Jedi meistari to sauca par "diplomātisku paņēmienu", jo Nimana sekotāji izmantoja savas zināšanas par politiskajām attiecībām un sarunu metodēm (kopā ar viņu pašu uztveres spēks), lai bez asinsizliešanas panāktu vismierīgākos risinājumus. Daudzi džedaji, kuriem ļoti labi padodas 6. veidlapa, ir pavadījuši vismaz 10 gadus, lai apgūtu iepriekš minētās piecas formas. Taču daudzi Meistari šādas darbības uzskatīja par velti tērētu laiku, uzskatot, ka tik augsta zobenmeistara tā laika cīņām nebūs vajadzīga. Bet galvenokārt tieši Nimana prasme ir pirmais solis, lai izprastu Jar-Kai, divu gaismas zobenu izmantošanas tehniku. Filmās Nimans izmanto lielāko daļu Geonosis arēnā kritušo džedaju.

7. veidlapa

Šī tehnika, kas pazīstama arī kā "Juyo"(Juyo) bija visprasīgākā tehnika, ko jebkad ir izstrādājuši Jedi. Tikai apgūstot dažas citas formas, džedajs var sākt savu ceļojumu, lai izprastu 7. formu. Tas prasīja tādu kaujas apmācību, ka pat pati apmācība pietuvināja džedajus Spēka tumšajai pusei. Džedaju meistars Maiss Vindu mācījās 7. formu. Lai kļūtu par 7. formas meistaru, džedajam bija jāizmanto enerģiskas kustības un kinētiski sitieni. 7. forma izmanto nepārvaramu spēku un kustību virkni, kas nav loģiski savstarpēji saistītas, kustības, kas pastāvīgi atņem pretiniekam normālu iespēju aizstāvēties. Viņu izmanto filmās: Darth Maul, Darth Sidious.

Vaapad

Šo paņēmienu izstrādāja Mace Windu, izmantojot Sora Bulk ieguldījumu neilgi pirms Klonu karu sākuma. Tas tika nosaukts pēc dzīvnieka vaapad no planētas Sarapin, kura taustekļi pārvietojas ar tādu zibens ātrumu, ka praktiski nav iespējams tiem izsekot ar skatienu. Vaapad ir agresīvu manevru kombinācija un ietilpst 7. formas kategorijā. Pat Vaapad apmācība ir tik tuvu Spēka tumšajai pusei, ka to ir aizliedzis mācīties jebkurš cits, izņemot Jedi Masters. Meistaram Vindu un viņa audzēknim Depam Bilabam Vaapad nebija tikai zobenmešanas tehnika: viņiem tas bija prāta stāvoklis, kurā cīnītājs, lai uzvarētu ienaidnieku, tik pilnībā atvērās Spēkam, ka absorbēja spēku no abiem. gaišā un tumšā puse. Vaapad izmanto kaujas prieku, kaujas niknumu, kas nāk ļoti tuvu tumšajai pusei. Šis paņēmiens prasa lielu koncentrēšanos uz gaišās puses ceļiem, kas notur praktizētāju uz smalkās līnijas. Sora Balk, tāpat kā Depa Billaba, neizturēja Vaapad prasības un krita tumšajā pusē. Filmās viņu izmanto: Mace Windu.

Sokan

Šo paņēmienu senatnē izstrādāja Jedi Knights. Viņa apvienoja 4. formas kinētiskās kustības ar taktiku, kas palielināja viņas mobilitāti un izvairīšanās spējas. Sokans, kas tika izgudrots Lielā Situ kara laikā, bija balstīts uz ātrām kustībām un apgriezieniem, apvienojumā ar ātriem gaismas zobenu grūdieniem, kas vērsti uz pretinieka dzīvībai svarīgām lietām. Cīņas, kurās dalībnieki izmantoja Sokan tehniku, bieži notika diezgan lielā laukumā, jo pretinieki nemitīgi centās viens otru nostādīt visneaizsargātākajā pozīcijā.

Burka "Kai"

Jar-Kai ir paņēmiens, kā vienlaikus izmantot divus gaismas zobenus. Strādājot šajā tehnikā, viens no zobeniem tiek izmantots uzbrukumam, bet otrs aizsardzībai. Tomēr abus zobenus var izmantot, lai izveidotu sarežģītākus uzbrukuma manevrus. Meistars Jai Maruk teica, ka tie, kas praktizē divus zobenus, parasti drīz kļūst pārāk paļāvīgi uz saviem ieročiem. Daudzi džedaji ir mēģinājuši izpētīt Nimanu, lai apgūtu Jar-Kai mākslu, taču dažiem tas ir pilnībā izdevies.

Trakata

Šo gaismas zobenu kaujas paņēmienu burtiski izmantoja pāris spēcīgākie džedaji. Izmantojot šo paņēmienu, cīnītājs satver zobenu rokā, bet neaktivizē to. Ar Spēka palīdzību viņš pārvietojas un aizsargājas no ienaidnieka uzbrukumiem, gaidot vienīgo brīdi, kad varēs ātri ieslēgt un izslēgt zobenu, apejot ienaidnieka aizsardzību un trāpot viņam. Šī tehnika ir neticami sarežģīta un prasa lielas Spēka prasmes.

Vai jums ir jautājumi?

Ziņot par drukas kļūdu

Teksts, kas jānosūta mūsu redaktoriem: