Aseiden tuhoaminen. Bandit Cannon - Esivanhempien muistoja

Aseet pystyvät taistelemaan vihollisesi vastaan. He osuvat maaliin eivätkä anna mahdollisuutta päästä tukikohdan sisään. Pumppaa aseet päälle niin, että ne osuvat kovemmin ja olet sitten rauhallinen omaisuudellesi.

Kehittäjät itse kirjoittavat, että ase ei ole vahva puolustava ase, mutta ase voidaan päivittää nopeasti ja edullisesti maksimiin, ja sitten viholliset unohtavat tien luoksesi pitkään. On myös syytä huomata, että tykki tuhoaa vain maaviholliset, ilmaviholliset eivät ole siihen kykeneviä. Enimmäismäärä on 10 kpl.

Alue - 190

Vaurioitunut tina - Yksi kohde

Kohteet - Maa

Ensisijainen kohde - Mikä tahansa

Tuli - 1 kerta 0,8 sekunnissa

Hyökkäysaika - 160 ms

Jäähdytysaika - 640 ms

Linnoitus maksaa 1 tykki

Kanuunan ulkonäkö muuttuu linnoituksen tasoilla 1, 4, 7, 10, 14, 18.

Linnoitustaso
Mutageen

sielut

Kulta

Kulta

Aika
(yhteensä 3 attribuutille)
1 1000 200000 1500 0 21 päivää280
2 300 0 600 2000000 22 päivää 12 tuntia70
3 350 100000 800 0 24 päivää140
4 400 120000 0 3000000 25 päivää 12 tuntia210
5 450 140000 1000 0 27 päivää280
6 500 0 1200 4000000 28 päivää 12 tuntia350
7 550 0 1500 5000000 30 päivää420
8 600 160000 0 6000000 31 päivää 12 tuntia520
9 700 200000 1800 0 33 päivää620
10 800 0 2100 7000000 36 päivää730
11 900 250000 2400 0 39 päivää830
12 1000 300000 0 8000000 42 päivää940
13 1100 0 2700 10000000 45 päivää1040
14 1200 350000 3000 0 48 päivää1210
15 1300 0 3500 12000000 51 päivää1390
16 1400 400000 0 14000000 54 päivää1560
17 1600 150000 4000 0 57 päivää1730
18 1800 500000 0 15000000 60 päivää2080
19 2000 550000 5000 0 63 päivää2430
20 2200 600000 0 16000000 66 päivää2770
Kaikki yhteensä 20150 4020000 31100 102000000 804 päivää 19600

Linnoitusbonukset

LinnoitustasoHyökkäys (%)HyökkäysKorjattu vahinko (%)Vahinkojen vähennys (%)terveys (%)TerveysTaitohyökkäyksen vaurioiden vähentäminen (%)
Ainutlaatuiset taidot: kaksoispistooli
1 10 250 - - - 30000 - Laukaisee 1 kanuunankuulaa jokaisessa hyökkäyksessä. Lisäksi sinulla on 5 % mahdollisuus ampua raketti jokaisen hyökkäyksen jälkeen, mikä tekee 130 % hyökkäysvahinkoa alueen kaikille vihollisille ja vähentää terveydelle ja väistölle annettavaa bonusta 2 % ja 5 % 6 sekunnin ajaksi. Tätä vaikutusta voidaan käyttää jopa 5 kertaa.
2 10 500 - - 30 60000 - Laukaisee 1 kanuunankuulaa jokaisessa hyökkäyksessä. Lisäksi sinulla on 6 % mahdollisuus laukaista raketti jokaisen hyökkäyksen jälkeen, mikä aiheuttaa 145 % hyökkäysvahinkoa kaikille alueen vihollisille ja vähentää terveyteen ja väistöihin liittyvää bonusta 3 % ja 6 % 6,2 sekunnin ajaksi. Tätä vaikutusta voidaan käyttää jopa 5 kertaa.
3 10 750 10 - 30 90000 - Laukaisee 1 kanuunankuulaa jokaisessa hyökkäyksessä. Lisäksi sinulla on 7 % mahdollisuus ampua raketti jokaisen hyökkäyksen jälkeen, mikä tekee 160 % hyökkäysvahinkoa alueen kaikille vihollisille ja vähentää terveydelle ja väistölle annettavaa bonusta 4 % ja 7 % 6,4 sekunnin ajaksi. Tätä vaikutusta voidaan käyttää jopa 5 kertaa.
4 10 1000 10 20 30 120000 - Laukaisee 1 kanuunankuulaa jokaisessa hyökkäyksessä. Lisäksi sinulla on 8 % mahdollisuus laukaista raketti jokaisen hyökkäyksen jälkeen, mikä tekee 175 % hyökkäysvahinkoa alueen kaikille vihollisille ja vähentää terveydelle ja väistölle annettavaa bonusta 5 % ja 8 % 6,6 sekunnin ajaksi. Tätä vaikutusta voidaan käyttää jopa 5 kertaa.
5 10 1250 10 20 30 150000 20 Laukaisee 1 kanuunankuulaa jokaisessa hyökkäyksessä. Lisäksi sinulla on 9 % mahdollisuus laukaista raketti jokaisen hyökkäyksen jälkeen, mikä tekee 190 % hyökkäysvahinkoa alueen kaikille vihollisille ja vähentää terveydelle ja väistölle annettavaa bonusta 6 % ja 9 % 6,8 sekunnin ajaksi. Tätä vaikutusta voidaan käyttää jopa 5 kertaa.
6 25 1500 10 20 30 180000 20 Laukaisee 1 kanuunankuulaa jokaisessa hyökkäyksessä. Lisäksi sinulla on 10 % mahdollisuus laukaista raketti jokaisen hyökkäyksen jälkeen, mikä tekee 205 % hyökkäysvahinkoa alueen kaikille vihollisille ja vähentää terveydelle ja väistölle annettavaa bonusta 7 % ja 10 % 7 sekunnin ajaksi. Tätä vaikutusta voidaan käyttää jopa 5 kertaa.
7 25 1750 10 20 80 210000 20 Laukaisee 1 kanuunankuulaa jokaisessa hyökkäyksessä. Lisäksi sinulla on 11 % mahdollisuus laukaista raketti jokaisen hyökkäyksen jälkeen, mikä tekee 220 % hyökkäysvahinkoa alueen kaikille vihollisille ja vähentää terveyteen ja kiertoon kohdistuvaa bonusta 8 % ja 11 % 7,2 sekunnin ajaksi. Tätä vaikutusta voidaan käyttää jopa 5 kertaa.
8 25 2000 20 20 80 240000 20 Laukaisee 1 kanuunankuulaa jokaisessa hyökkäyksessä. Lisäksi sinulla on 12 % mahdollisuus laukaista raketti jokaisen hyökkäyksen jälkeen, mikä tekee 235 % hyökkäysvahinkoa alueen kaikille vihollisille ja vähentää terveyteen ja kiertoon kohdistuvaa bonusta 9 % ja 12 % 7,4 sekunnin ajaksi. Tätä vaikutusta voidaan käyttää jopa 5 kertaa.
9 25 2250 20 40 80 270000 20 Laukaisee 1 kanuunankuulaa jokaisessa hyökkäyksessä. Lisäksi sinulla on 13 % mahdollisuus ampua raketti jokaisen hyökkäyksen jälkeen, mikä aiheuttaa 250 % hyökkäysvahinkoa alueen kaikille vihollisille ja vähentää terveydelle ja väistölle annettavaa bonusta 10 % ja 13 % 7,6 sekunnin ajaksi. Tätä vaikutusta voidaan käyttää jopa 5 kertaa.
10 25 2500 20 40 80 300000 40 Laukaisee 1 kanuunankuulaa jokaisessa hyökkäyksessä. Lisäksi sinulla on 14 % mahdollisuus laukaista raketti jokaisen hyökkäyksen jälkeen, mikä aiheuttaa 265 % hyökkäysvahinkoa alueen kaikille vihollisille ja vähentää terveyteen ja kiertoon kohdistuvaa bonusta 11 % ja 14 % 7,8 sekunnin ajaksi. Tätä vaikutusta voidaan käyttää jopa 5 kertaa.
11 50 3750 20 40 80 330000 40 Laukaisee 1 kanuunankuulaa jokaisessa hyökkäyksessä. Lisäksi sinulla on 15 % mahdollisuus ampua raketti jokaisen hyökkäyksen jälkeen, mikä aiheuttaa 280 % hyökkäysvahinkoa alueen kaikille vihollisille ja vähentää terveydelle ja väistölle annettavaa bonusta 12 % ja 15 % 8 sekunnin ajaksi. Tätä vaikutusta voidaan käyttää jopa 5 kertaa.
12 50 3000 20 40 150 360000 40 Laukaisee 1 kanuunankuulaa jokaisessa hyökkäyksessä. Lisäksi sinulla on 16 % mahdollisuus laukaista raketti jokaisen hyökkäyksen jälkeen, mikä tekee 295 % hyökkäysvahinkoa alueen kaikille vihollisille ja vähentää terveydelle ja väistölle annettavaa bonusta 14 % ja 16 % 8,2 sekunnin ajaksi. Tätä vaikutusta voidaan käyttää jopa 5 kertaa.
13 50 3250 40 40 150 390000 40 Laukaisee 1 kanuunankuulaa jokaisessa hyökkäyksessä. Lisäksi sinulla on 17 % mahdollisuus laukaista raketti jokaisen hyökkäyksen jälkeen, mikä aiheuttaa 310 % hyökkäysvahinkoa alueen kaikille vihollisille ja vähentää terveydelle ja väistölle annettavaa bonusta 16 % ja 17 % 8,4 sekunnin ajaksi. Tätä vaikutusta voidaan käyttää jopa 5 kertaa.
14 50 3500 40 60 150 420000 40 Laukaisee 1 kanuunankuulaa jokaisessa hyökkäyksessä. Lisäksi sinulla on 18 % mahdollisuus laukaista raketti jokaisen hyökkäyksen jälkeen, mikä aiheuttaa 325 % hyökkäysvahinkoa alueen kaikille vihollisille ja vähentää terveydelle ja väistölle annettavaa bonusta 18 % ja 18 % 8,6 sekunnin ajaksi. Tätä vaikutusta voidaan käyttää jopa 5 kertaa.
15 50 3750 40 60 150 450000 60 Laukaisee 1 kanuunankuulaa jokaisessa hyökkäyksessä. Lisäksi sinulla on 20 % mahdollisuus laukaista raketti jokaisen hyökkäyksen jälkeen, mikä aiheuttaa 340 % hyökkäysvahinkoa alueen kaikille vihollisille ja vähentää terveydelle ja väistölle annettavaa bonusta 20 % ja 19 % 8,8 sekunnin ajaksi. Tätä vaikutusta voidaan käyttää jopa 5 kertaa.
16 75 4000 40 60 150 480000 60 Laukaisee 1 kanuunankuulaa jokaisessa hyökkäyksessä. Lisäksi sinulla on 22 % mahdollisuus laukaista raketti jokaisen hyökkäyksen jälkeen, mikä aiheuttaa 355 % hyökkäysvahinkoa alueen kaikille vihollisille ja vähentää terveydelle ja väistölle annettavaa bonusta 22 % ja 20 % 9 sekunnin ajaksi. Tätä vaikutusta voidaan käyttää jopa 5 kertaa.
17 75 4250 40 60 200 510000 60 Laukaisee 1 kanuunankuulaa jokaisessa hyökkäyksessä. Lisäksi sinulla on 24 % mahdollisuus laukaista raketti jokaisen hyökkäyksen jälkeen, mikä tekee 370 % hyökkäysvahinkoa alueen kaikille vihollisille ja vähentää terveyteen ja kiertoon kohdistuvaa bonusta 24 % ja 21 % 9,2 sekunnin ajaksi. Tätä vaikutusta voidaan käyttää jopa 5 kertaa.
18 75 4500 60 60 200 540000 60 Laukaisee 1 kanuunankuulaa jokaisessa hyökkäyksessä. Lisäksi sinulla on 26 % mahdollisuus laukaista raketti jokaisen hyökkäyksen jälkeen, mikä aiheuttaa 385 % hyökkäysvahinkoa alueen kaikille vihollisille ja vähentää terveydelle ja väistölle annettavaa bonusta 26 % ja 22 % 9,4 sekunnin ajaksi. Tätä vaikutusta voidaan käyttää jopa 5 kertaa.
19 75 4750 60 80 200 570000 60 Laukaisee 1 kanuunankuulaa jokaisessa hyökkäyksessä. Lisäksi sinulla on 28 % mahdollisuus laukaista raketti jokaisen hyökkäyksen jälkeen, mikä tekee 400 % hyökkäysvahinkoa alueen kaikille vihollisille ja vähentää terveyteen ja kiertoon kohdistuvaa bonusta 28 % ja 23 % 9,6 sekunnin ajaksi. Tätä vaikutusta voidaan käyttää jopa 5 kertaa.
20 75 5000 60 80 200 600000 80 Laukaisee 1 kanuunankuulaa jokaisessa hyökkäyksessä. Lisäksi sinulla on 30 % mahdollisuus laukaista raketti jokaisen hyökkäyksen jälkeen, mikä tekee 415 % hyökkäysvahinkoa alueen kaikille vihollisille ja vähentää terveydelle ja väistölle annettavaa bonusta 30 % ja 25 % 10 sekunnin ajaksi. Tätä vaikutusta voidaan käyttää jopa 5 kertaa.

Pumppausaseet

TasoKaupungintalon tasoPäivitysaikaHintaTerveysVahingoittaaRakennusraja
1 1 10 sekuntia250 1 500 30 2 -
2 1 30 sekuntia1 000 1 750 60 2 -
3 2 3 min4 000 2 000 120 2 -
4 2 5 minuuttia10 000 2 250 180 2 -
5 3 10 minuuttia16 000 2 500 220 2 -
6 3 20 minuuttia33 000 2 750 260 2 -
7 4 40 min50 000 3 000 300 2 -
8 4 1 tunti 20 min75 000 3 250 340 2 -
9 5 2 tuntia100 000 3 500 380 3 -
10 5 4 tuntia150 000 3 750 420 3 -
11 6 kello 8200 000 4 250 460 3 -
12 6 15 tuntia 40 minuuttia300 000 4 750 500 3 -
13 7 1 päivä 18 tuntia400 000 5 500 540 4 -
14 7 2 päivää600 000 6 250 580 4 -
15 8 2 päivää 6 tuntia800 000 7 000 620 4 -
16 8 2 päivää 12 tuntia1 200 000 7 750 660 4 -
17 8 2 päivää 18 tuntia1 600 000 8 500 700 4 -
18 8 3 päivää2 400 000 9 500 740 4 -
19 9 3 päivää 6 tuntia3 200 000 10 500 780 5 -
20 9 3 päivää 12 tuntia4 800 000 11 500 820 5 -
21 10 3 päivää 18 tuntia6 400 000 12 500 860 6 -
22 10 4 päivää7 600 000 13 500 900 6 -
23 11 4 päivää 8 tuntia7 700 000 14 300 940 7 -
24 11 4 päivää 16 tuntia7 800 000 15 100 980 7 -
25 12 5 päivää7 900 000 15 900 1 020 7 -
26 12 5 päivää 8 tuntia8 000 000 16 700 1 060 7 -
27 13 5 päivää 16 tuntia8 300 000 17 500 1 100 8 -
28 13 6 päivää8 600 000 18 300 1 140 8 -
29 13 6 päivää 8 tuntia9 000 000 19 100 1 180 8 -
30 14 6 päivää 16 tuntia9 300 000 19 900 1 220 8 -
31 14 7 päivää9 600 000 20 700 1 260 8 -
32 14 7 päivää 8 tuntia9 900 000 21 500 1 300 8 -
33 15 7 päivää 16 tuntia10 200 000 22 300 1 380 8 -
34 15 8 päivää10 500 000 23 100 1 460 8 -
35 15 8 päivää 8 tuntia10 800 000 23 900 1 540 8 -
36 16 10 päivää12 000 000 27 900 1 680 8 -
37 16 12 päivää13 600 000 32 700 1 880 8 -
38 16 15 päivää15 600 000 38 300 2 150 8 -
39 17 18 päivää18 000 000 44 800 2 450 10
40 17 21 päivää20 000 000 52 000 2 750 10 Nostaa vahinkoa 10 %. Taito paranee Lv. 41.
41 17 24 päivää22 000 000 60 000 3 050 10 Lisää hyökkäysnopeutta 20 %. Parantunut osoitteessa Ur. 42.
42 18 27 päivää24 000 000 72 000 3 500 10 Lisää hyökkäysnopeutta 25 %. Parantava vaikutus. osoitteessa Ur. 43.
43 18 30 päivää26 000 000 88 000 4 100 10 Lisää hyökkäysnopeutta 30 %. Parantava vaikutus. osoitteessa Ur. 44.
44 18 33 päivää28 000 000 108 000 4 850 10
45 19 36 päivää30 000 000 140 000 5 100 10 Lisää hyökkäysnopeutta 35 %. Vaikutus kasvaa 48 lvl.
46 19 39 päivää33 000 000 172 000 5 400 10 Lisää hyökkäysnopeutta 35 %. Vaikutus kasvaa 48 lvl.
47 19 42 päivää36 000 000 216 000 5 800 10 Lisää hyökkäysnopeutta 35 %. Vaikutus kasvaa 48 lvl.
48 19 45 päivää39 000 000 270 000 6 300 10 Lisää hyökkäysnopeutta 40 %. Parantunut osoitteessa ur. 49.
49 20 48 päivää42 000 000 350 000 6 600 10
50 20 51 päivää45 000 000 433 000 7 000 10 Lisää hyökkäysnopeutta 40 % ja aiheuttamaa vahinkoa 20 %. Vaikutus kasvaa lvl. 51.
51 20 54 päivää48 000 000 540 000 7 500 10 Lisää hyökkäysnopeutta 40 % ja aiheuttamaa vahinkoa 40 %.

Panssari

Panssarin tasoPanssariVarauskulut (suihku)Varauksen kokonaishinta (suihku)
1 660 5000 5000
2 890 1250 6250
3 1350 1750 8000
4 2030 2500 10500
5 2940 3500 14000
6 4070 4750 18750
7 5440 6250 25000
8 7030 8000 33000
9 8850 10000 43000
10 10890 12250 55250
11 13170 14750 70000
12 15670 17500 87500
13 18400 20500 108000
14 21350 23750 131750
15 24530 27250 159000
16 27950 31000 190000
17 31750 36100 226100
18 36000 42000 268100
19 47000 88000 356100
20 58000 132000 488100
21 72000 224000 712100
22 90000 360000 1072100
23 115000 400000 1472100
24 140000 450000 1922100
25 170000 480000 2402100

Piditkö sivustamme? Uudelleenkirjoituksesi ja arviosi ovat meille paras kiitos!

Hyökkäys Hellfire Citadeliin on Hellfire Citadelin ensimmäinen pomo. Taistelu tapahtuu Iron Bastionissa. Pelaajien on voitettava puolustajien armeija ja sitten käytettävä sitä räjäyttämiseen. käyttämällä Felfire-Infused Siege Engines ja Hellfire -vahvistuksia yrittääkseen tuhota tykit ja estää raidet murtautumasta linnoitukseen.

Tämä opas sisältää tiedot, joita tarvitaan onnistuneeseen Assault on Hellfire Citadel -hyökkäykseen hyökkäyksen johtajille, sekä erilliset vinkit tankeille, parantajille ja dps:lle. Lisäksi voit oppia siitä roskakorien kyvyistä ja nähdä kuvakaappauksia. Taktiikat on suunniteltu normaalin ja sankarillisen vaikeusasteen ratsioita varten, ja niissä on muutoksia myyttiseen vaikeusasteeseen ja raidetsintätilaan.

1. Saalista ja palkintoja

Tämä osio auttaa sinua suunnittelemaan sivuheittojasi oikein.

2. Merkittävä roska

Hellfire Citadelin rautalinnakkeessa on paljon roskaa. Kun pelaajat ovat tappaneet kaikki väkijoukot, Siegemaster Mar'tak lähettää joukkonsa valleille kohti vasenta tykkiä. Jos pelaajat onnistuvat voittamaan ensimmäisen aallon, Mar'tak yrittää samaa liikettä oikealla tykillä. Jotkut roskapakkauksista tulevat väkijoukot ilmestyvät pomotaistelun aikana Hellfire Enforcements -muodossa. Tarkastellaanpa niitä tarkemmin. Pomotaistelun tärkein väkijoukko on Bloodbound Fel Sorceress.

  • heittää toisinaan Incineratea ja Felfire Volleyä.
  • Kun noidan terveys putoaa alle 40%, hän heittää Metamorfoosin ja muuttuu, jos hänen sallitaan heittää tämä loitsu kokonaan.
  • Bloodbound Horrors heittää usein Felfire Volleya ja aiheuttaa suurta vahinkoa raidin aikana.
  • Metamorfoosia ja Felfire Volleya ei voida kaataa.

4. Taktiikka



Piirustusmoottorin syntyaika, normaalitila

Taulukossa ilmoitettu aika voi poiketa todellisesta useiden sekuntien verran. Ensinnäkin raidin jäsenten on nopeasti tapettava lohikäärmeet, insinööri ja velho, jotka ovat mukana Siegemaster Mar'takissa. Sen jälkeen sinun täytyy murtautua Mar'takista 50 %:iin ennen kuin ensimmäinen piirityskone saapuu. Kun Siegemaster Mar'tak on poistettu taistelukentältä, väkijoukon tappojen prioriteetti on seuraava:

  • aktiivinen piiritysmoottori, varsinkin jos se on Felfire Breaker
  • Veristä kauhua
  • Hulking Berserker
  • palkattu insinööri
  • Verinen Lumoaja
  • rautainen lohikäärme

Lihavoiduilla kohteilla on korkein prioriteetti. Tapa noidat, jotta Metamorfoosi tapahtuu oikeaan aikaan. Tämä vaatii jonkin verran koordinointia:

  • Piirustuskoneiden kutemien välissä raidejohtajan on merkittävä velho, jotta pelaajat vaihtavat hänen luokseen.
  • Heti kun noita, jolla on merkki, muuttuu kauhuksi, taistelijoiden on tapettava kauhu ennen kuin lyövät toista noitaa.
  • Kaksi kauhua aiheuttavat valtavia vahinkoja raidalle, ja parantajista loppuu nopeasti mana.

Aina kun mahdollista, taistelijoiden tulisi käyttää jäähtymisjaksoja, jotta murskainten vahingoittaminen olisi mahdollisimman suuri, koska. ne ovat vaarallisimpia (ne voivat nopeasti tuhota tykit ja tappaa koko raidin). Liikkuvuuden omaavien hahmojen tulisi kulua tykkeihin. Muista, että aikaa on 90 sekuntia, joten voit tarvittaessa odottaa hetken valinnan kanssa (esimerkiksi päättääksesi ensisijaisen mobin). Säästä parantavia viilennyksiä Felfire Volleylle, joka pudottaa Bloodbound Horrorin.

4.1. tankit

  • Tulipalolla vahvistettuja piiritysmoottoreita ei voida tankata.
  • Taistelun alussa yhden tankin tulisi ottaa Siegemaster Mar'tak ja toisen - kaikki muut väkijoukot.
  • Kun Hulking Berserker kutee, siirrä se pois Mar'takista välttääksesi inspiroivan läsnäolon vaikutukset.
  • Kun Mar'tak lähtee taistelukentältä, vaihda paikkaa tarvittaessa. Tämän jälkeen vaihda Hulking Berserkersiin kahdella tai useammalla Slam-pinolla.
  • Jotta AoE ja cleave DPS eivät aiheuta tarpeetonta vahinkoa Bloodbound Fel Arcanistille, eikä hän muutu Bloodbound Terroriksi ennenaikaisesti, pidä hänet poissa piiritysmoottoreista.
  • Varo paloja, jotka tuovat lisävahvistuksia taistelukentälle. Pysy kaukana paikoista, joissa palot putoavat, jotta et vahingoita Pod Strikea.
  • Siirrä väkijoukot pois palkattujen insinööripommejen luota estääksesi lähitaistelijoita vahingoittamasta räjähdyksiä.
  • Jos mahdollista, tyrmää palkattujen insinöörien Felfire Volley Conductive Shock Pulse.
  • Käytä puolustavia jäähdyttelyjä korkeissa Slam-pinoissa.
  • Poistu Shockwaven vaikutusalueelta ja vältä Felfire Breakersin palamista.

4.2. Taistelijat

  • Avain menestykseen tässä taistelussa on tuhota nopeasti piirityskoneet ja tappaa väkijoukot.
  • Luokkien, jotka pystyvät pinoamaan usean kohteen DoT-pisteitä, tulee kiinnittää erityistä huomiota Bloodbound Fel -velhoihin. Sinun ei pitäisi lyödä heitä ilman raid-johtajan käskyä, koska. Bloodbound Horrorin varhainen ilmestyminen voi johtaa pyyhkimiseen.
  • Käytä jäähtymisjaksoja tuhotaksesi piiritysmoottorit, erityisesti Felfire Breakers.
  • Johtava iskuimpulssi.
  • Poistu Shockwave-alueelta, pysy kaukana pommeista ja Pod Strikesta, älä polta Felfire Breakersiä.
  • Jos mahdollista, peruuta Felfire Volley of Bloodbound Fel Sorceress ja Conductive Shock Pulse of Hired Engineers.

4.3. parantajat

  • Hulking Berserkersin tankit vaurioittavat raskaita 2 tai useampia Slam-pinoja.
  • Pelaajat, joilla on vaikutus, saavat kohtalaisen vaurion heti vaikutuksen loppumisen jälkeen.
  • Hyökkäysvaurioita on vaikea ennustaa.
  • Parantavaa ja puolustavaa viilennystä tulee käyttää Bloodbound Horrorsin Felfire Volley -pelissä.
  • Hävitä sähköä johtavan iskupulssin tainnutus kaikista käytettävissä olevista kohteista.
  • Pysy hajallaan, jotta et pääse leviämään vaurioista ja johtavasta iskupulssista.
  • Poistu Shockwave-alueelta, pysy kaukana pommeista ja Pod Strikesta, älä polta Felfire Breakersiä.
  • Jos mahdollista, peruuta Felfire Volley of Bloodbound Fel Sorceress ja Conductive Shock Pulse of Hired Engineers.

5. Milloin käyttää Bloodlust/Heroism/Time Warpia

7. Raid Search -tilan ominaisuudet

Raid Finderissa Felfire Breakers ei käytä Burnia, joten he aiheuttavat vähemmän vahinkoa raidille.

8. Sankarillisen tilan ominaisuudet

Taulukossa ilmoitettu aika voi poiketa todellisesta useiden sekuntien verran. Purkajat käyttävät Mortar Barragea satunnaisella pelaajalla

  • Sen jälkeen Destroyer ampuu merkittyä aluetta pisaramaisella lentoradalla, joka ulottuu piirityskoneesta palkkiin.
  • Pelaajat, jotka ovat 3 metrin säteellä putoavista ammuksista, saavat kohtalaisen tulivaurion.
  • Salvon jälkeen Destroyer ampuu toisen, suuremman ammuksen, joka lentää kohti säteen osoittaman alueen keskustaa.
  • Ammus vahingoittaa kaikkia pelaajia 100 metrin säteellä. Mitä kauempana kohde on, sitä vähemmän se vahingoittaa.
  • Käytä puolustavia ja parantavia viilennyksiä minimoidaksesi tämän vahingon ja palauttaaksesi pelaajien terveyden nopeasti.

On huomattava, että se vahingoittaa vain pelaajia, ei vaikuta aseisiin. Siten nämä piiritysmoottorit voidaan jättää pois prioriteettikohteiden luettelosta, jos muita tärkeitä väkijoukkoja on parhaillaan taistelukentällä (esimerkiksi Bloodbound Horror). Lisäksi sankarillisella vaikeudella palkatut insinöörit saavat lisäkyvyn Regenerate Health, jonka avulla he voivat korjata vaurioituneita piiritysmoottoreita. Pelaajien tulee peruuttaa tämän loitsun heitto ja tappaa ajoneuvot mahdollisimman nopeasti minimoidakseen tykkien vahingoittumisen.

9. Myyttiset piirteet

Siege Engine Spawn Time Mythic

Vasemman käden puoliOikea puoli
AikaSiege koneen tyyppiAikaSiege koneen tyyppi
1 0:54 0:56 Felin tykistö
2 1:13 Felfire Destroyer1:20 Felflame Spitter
3 2:10 Felflame Spitter2:15 Felfire Destroyer
4 2:53 Felin tykistö3:02 Felflame Spitter
5 3:05 Felfire-kuljetin + U'rogg-suojaus
6 3:17 Felfire Breaker
7 3:56 Felfire Breaker + Groot
8 5:03 Felflame Spitter5:05 Felin tykistö
9 5:54 Felfire Destroyer6:01 Felfire Transporter
10 6:29 Felflame Spitter6:35 Felfire Destroyer
11 7:09 Felfire Destroyer7:15 Felflame Spitter
12 7:39 Felfire Transporter7:40 Felfire Demolisher

Taulukossa ilmoitettu aika voi poiketa todellisesta useiden sekuntien verran. Myyttisissä vaikeuksissa Felfire-Infused Siege Engines -moottorit syntyvät paljon useammin (joskus pareittain). Kun näin tapahtuu, ensimmäinen auto ilmestyy kentän oikealle puolelle ja hyökkää oikeaa tykkiä vastaan, kun taas vasen auto ilmestyy kentän vasemmalle puolelle ja hyökkää vasempaan tykkiin. Yllä on taulukko, joka näyttää piiritysmoottoreiden ilmestymisajan sekä vastaavan puolen. Mythic-tilassa ilmestyy toisenlainen piiritysmoottori - , joka kuljettaa useita Iron Dragoneja kerralla. Felfire Transporter Kuten taulukosta näkyy, 3-5 minuutin taistelun aikana ajoneuvoja ilmestyy hieman harvemmin ja pienempiä määriä. He keskittyvät huoneen keskelle ja kantavat minipomoja, jotka ovat tavanneet roskakorissa ennen Onslaughtin alkua.

  • Ensimmäinen Felfire Transporter kantaa Great Defiler U'roggin.
  • Great Defiler U'roggilla on samat kyvyt kuin hänen roskaversiollaan, mutta Ring of Corruption on parannettu huomattavasti.
  • Lisäksi Corrupting Absorption kohdistuu kahdelle pelaajalle kerralla, mikä parantaa U'roggin kolminkertaisella vahingolla.
  • Tänä aikana U'rogg on korkein prioriteettikohde, paitsi Felfire Breaker ja aktiivinen Bloodbound Horror.
  • Healereiden tulisi keskittyä pelaajiin, joihin Corrupting Consume on kohdistettu, poistaen heiltä nopeasti parantavan absorboiman debuffin.

Samaan aikaan U'roggin kanssa Felfire Breaker on läsnä taistelukentällä, jolla on korkea prioriteetti, koska. kaikki pelaajat kuolevat välittömästi, jos he antavat Crusherin päästä tykin luo. Groot saapuu Felfire Transporterilla, joka ilmestyy taistelun 4. minuutilla. Aluksi Groot on tykin piipussa, mutta piirityskone ampuu hänet nopeasti suoraan hyökkäykseen.

  • Toisin kuin hänen roskakoriversionsa, tämä Groot ei käytä Tremble! .
  • Sen sijaan hänellä on Shockwave, joka on samanlainen kuin Siegemaster Mar'takin Shockwave.
  • Lisäksi Grootilla on Cannonball-kyky. Hän tähtää yhtä pelaajista ja hyppää muutaman sekunnin kuluttua häntä kohti.
  • Osuma-alue seuraa pelaajaa tähtääessään, ja jokainen, joka menee sinne minipomon laskeutuessa, saa kohtalaisen vaurion.
  • Grootilla on paljon terveyttä, joten tankit on vaihdettava useisiin Slam-pinoihin.
  • Tuhottuaan Destroyerin kaikkien pelaajien tulee vaihtaa Grootiin ja vasta sitten lopettaa jäljellä olevat väkijoukot.

Myyttisen tilan taktiikka:

  • Ennen taistelun alkua raidin tulee jakaa kahteen yhtä suureen osaan oikean ja vasemman aseen suojaamiseksi.
  • Käytä Bloodlust/Heroism/Time Warp- ja joukkorengasefektejä poistaaksesi 50 % Siegemaster Mar'takin terveydestä ennen kuin ensimmäinen koneiden aalto kutee.
  • Heti kun Siegemaster Mar'tak pakenee taistelukentältä, keskity Hulking Berserkeriin ja, jos on aikaa, tapa Bloodbound Fel -velhot yksi kerrallaan, kunnes piiritysmoottorit saapuvat.
  • Jakaudu ryhmiin käsittelemään piirityskoneiden hyökkäystä.
  • Aktiivisella piirityskoneella on aina korkein prioriteetti, kuten se aiheuttaa raskaita vahinkoja tykeille.
  • Jokaisen ryhmän on kohdattava berserkerinsä, ennen kuin hän laittaa 5 pinoa Slamia tankille. Healers tarvitsee jäähdytystankkia 3 tai useamman pinon kohdalla.
  • Bloodbound Fel Sorceresses ovat toiseksi tärkeä kohde. Tapa heidät, jotta he eivät muutu kauhuiksi samaan aikaan.
  • Kuljettaja ilmestyy taistelun kolmannella minuutilla. Siihen mennessä koko raidin pitäisi kokoontua sivuston keskelle.
  • Käytä DPS-jäähdytyksiä tuhotaksesi Crusherin nopeammin ja tappaaksesi minipomot.
  • Kun Groot on kuollut, raidin pitäisi hajota uudelleen tuhotakseen piiritysmoottorit ja kerätäkseen .
  • Mythic-tilassa tarvitset 67 räjähdystä tai 17 murtautuaksesi linnoitettujen porttien läpi.

Pelaajien on siis tuhottava vähintään 10 piirityskoneaaltoa (eli taistelu kestää noin 7 minuuttia). DPS:n on käytettävä Legendary Ringsiä jäähtymisen aikana käsitelläkseen Siege Engines, kuten Niiden aiheuttama vahinko on erittäin suuri. Jos koneet ovat olemassa liian kauan tai aallot menevät päällekkäin, hyökkäystä uhkaa pyyhkiä. Toivomme, että meidän Hyökkäys Hellfire Citadel -taktiikoihin on sinulle hyödyllistä. Jos sinulla on kommentteja tai ehdotuksia, kuulemme niitä mielellämme.

Ominaisuudet Muunnelmat 8 punnan Brigand 8 -ase
Pounder 12 punnan ase Brigand 12
Pounder 16 punnan ase Brigand 16
Pounder OZ 50 75 103 Välttely 0% 10% 23% Suojaus 70% 70% 70% Nopeus 0 1 2 vastus tainnuttaa 200% 220% 245% Vitsaus 200% 220% 245% Bled 200% 220% 245% Debuff 200% 220% 245% liikkua 100% 120% 145%

Tykki - vaikeustasosta riippuen 8-, 12- ja 16-naulan - Pomo, joka asuu Thicketissä.

Bandit Cannon - Esivanhempien muistoja

Yksinkertainen kansa on luonteeltaan puhelias, eivätkä kylän asukkaat olleet poikkeus. Ei kestänyt kauan, kun huhut sairaalloisesta nerostani ja salaperäisistä kaivauksista alkoivat täyttää paikallista legendaa. Yhä räikeämpään julkisten tabujen kehumisen edessä kunnioitus muuttui vihaksi, ja kaupungin aukiolla järjestettiin mielenosoituksia.

Harhaopin villit kuiskaukset saivat jyrkän väkivaltaiseen toimintaan. Yleinen kapinan ilmapiiri oli sellainen, että jopa antelias kultatarjoukseni paikalliselle poliisiasemalle torjuttiin. Vahvistaakseni sääntöäni etsin häikäilemättömiä miehiä, jotka ovat taitavia voimankäytössä. Nämä tiukkahuuliset ja pelottavat palkkasoturit toivat mukanaan sotakoneen, jolla oli kauhea merkitys.

Haluan lopettaa väsyttävän kotimaisen häiriötekijän, ja opastin juuri muodostettua paatuneiden rosvojen, ryöstöjen ja tappajien miliisiani menemään eteenpäin ja tekemään työnsä. Vaatimustenmukaisuus ja järjestys palautettiin, ja Hamletin meluisa väestö teurastettiin hallittavampaan määrään.

Tarina

Kun huhut Ancessorin kokeista saapuivat paikallisten korviin, he menivät sekaisin. Pysäyttääkseen heidät esi-isä palkkasi rosvojoukon, joka toi mukanaan valtavan, uskomattoman voimakkaan kanuunan. Nyt kun esi-isä on kuollut, rosvot jatkavat sen käyttöä ja terrorisoivat kylää.

Käyttäytyminen

Bandit Cannon poseeraa asemassa kaksi ja kolme Konnaa kolmessa muussa asemassa. Vaarallisin heistä on Konna Pyro Konna, joka ampuu tykin. Jos Pyro voi toimia vuorollaan, Cannon käyttää toista kahdesta hyökkäyksestään. Ensimmäinen, BOOM! ("BOOOOOOOM!") on etäisyyshyökkäys, joka iskee koko joukkuetta valtavilla vaurioilla ja aiheuttaa myös paljon stressiä. Toinen hyökkäys on TEHTÄVÄ! ("MISFIRE!") ei aiheuta vahinkoa ja parantaa yksikön stressiä. Tykki itsessään ei voi käyttää mitään hyökkäyksiään, paitsi vahvistustaitoa! ("Vahvistukset!"), joka kutsuu toisen Konnan. Tykki käyttää tätä taitoa jokaisen kierroksen alussa, kunnes kaikki paikat on täytetty. Jos tapoit pyrokonnin, Cannon kutsuu ensin hänet ja siten kaikki muut Konnatyypit. Cannonin mahdollisuus käyttää tuhoisaa hyökkäystään kasvaa vankityrmän tason kasvaessa.

Taidot

Oppisopimustaso
Taidon nimi Hyökkäystyyppi Asennosta Asennon osuminen Paina Chance Kriittinen mahdollisuus Vahingoittaa Vaikutus Vaikutus itseesi
Vahvistaminen* Etäisyys 1, 2, 3, 4. 1, 2, 3, 4. (liittolaiset) 0% 0% 0 Summon Brigands** ei vaikutusta
BOOOOOOOM!*** Etäisyys 1, 2, 3, 4. 1+2+3+4. 83% 0% 9-27 Stressi +15 ei vaikutusta
MISFIRE!*** Etäisyys 1, 2, 3, 4. 1+2+3+4. 0% 0% 0 Stressi -10 ei vaikutusta
Veteraani taso
Taidon nimi Hyökkäystyyppi Asennosta Asennon osuminen Paina Chance Kriittinen mahdollisuus Vahingoittaa Vaikutus Vaikutus itseesi
Vahvistaminen* Etäisyys 1, 2, 3, 4. 1, 2, 3, 4. (liittolaiset) 0% 0% 0 Summon Brigands** ei vaikutusta
BOOOOOOOM!*** Etäisyys 1, 2, 3, 4. 1+2+3+4. 89% 0% 12-35 Stressi +15 ei vaikutusta
MISFIRE!*** Etäisyys 1, 2, 3, 4. 1+2+3+4. 0% 0% 0 Stressi -10 ei vaikutusta
Mestarien taso
Taidon nimi Hyökkäystyyppi Asennosta Asennon osuminen Paina Chance Kriittinen mahdollisuus Vahingoittaa Vaikutus Vaikutus itseesi
Vahvistaminen* Etäisyys 1, 2, 3, 4. 1, 2, 3, 4. (liittolaiset) 0% 0% 0 Summon Brigands** ei vaikutusta
BOOOOOOOM!*** Etäisyys 1, 2, 3, 4. 1+2+3+4. 103% 0% 18-54 Stressi +15 ei vaikutusta
MISFIRE!*** Etäisyys 1, 2, 3, 4. 1+2+3+4. 0% 0% 0 Stressi -10 ei vaikutusta

* Bandit Cannon käyttää aina vahvistuksia! (Vahvistus) jokaisen vuoronsa alussa, kunnes kaikki paikat ovat rikollisten käytössä.

** Vahvistuksia! Vahvistus voi kutsua vain Brigand Matchmanin, Brigand Cutthroatin, Brigand Fusilierin ja Brigand Bloodletter -konnia. Jos Rogue Pyro ei ole taistelukentällä, hänet kutsutaan aina ensimmäisenä.

** Vain yksi roisto kutakin tyyppiä voi olla taistelukentällä. Tämä tarkoittaa, että Cannon ei voi kutsua kahta Pyroa tai Roughneckiä.

*** Bandit Cannon käyttää BOOOOOOOM! ja MISFIRE! vasta Pyron taidon jälkeen "Sydän palaa!" (Fire In The Hole) siihen kohdistuvista vaikutuksista riippumatta.

*** BOOOOOOOM! ja MISFIRE! ovat toisensa poissulkevia. Vain yhtä näistä taidoista voidaan käyttää sen jälkeen, kun Brigand Matchman on käyttänyt Wick Burnsia! (Fire In The Hole).

HUOMAA: Kun vankityrmän vaikeus kasvaa, mahdollisuus käyttää BOOOOOOOM! kasvaa merkittävästi, ja MISFIRE:n todennäköisyys! vähenee. Likimääräinen suhdetaulukko vaikeustasojen kasvaessa:

Oppipoika veteraani- Mestari
BOOOOOOOM! 65% 70% 75%
MISFIRE! 35% 30% 25%

strategia

Ensinnäkin - tapa Pyro ensin! Älä anna hänen elää vuoron loppuun asti, sillä hänen teoilla on tuhoisat seuraukset koko joukkueelle. On suositeltavaa ottaa mukaan sankareita, jotka pystyvät hyökkäämään kaikissa asennoissa, koska Pyro voidaan siirtää tai kutsua uudelleen kolmanteen tai neljänteen asemaan, missä se on poissa lähitaisteluhyökkäysten ulottuvilta. Onneksi Pyrolla on erittäin alhainen nopeus ja heikko kunto, mikä tekee hänestä helppo tappaa. Bleed and Poison voivat tappaa Pyron ennen kuin se sytyttää sulakkeen, ja tainnutus aiheuttaa sen, että se jättää vuoronsa ohi.

Mitä tulee itse Cannoniin, siinä on PALJON puolustuspisteitä ja se on käytännössä immuuni kaikille mahdollisille vaikutuksille. Tässä taistelussa on suositeltavaa ottaa AOE-hyökkäyksiä tehneet sankarit mukaan, jotta voit käsitellä roistoja ja tykkiä samanaikaisesti.

Yksi strategia on tappaa kaikki rosvot, minkä jälkeen voit hyökätä Cannonin kimppuun ilman tukea. Tämä on melko pitkä, mutta turvallinen taistelu, koska Cannon on kiireinen kutsumalla yhä useampia roistoja. Jokainen sankari, jolla on tainnutus, voi kuitenkin leikata tulevaa vahinkoa jättämällä roiston järkyttyneeksi sen sijaan, että hänen pitäisi kutsua uusi. Lyö roistoa yhdellä hyökkäyksellä vuoroa kohden, sitten tainnutta hänet ja lopeta hänet, kun hän on kiihtynyt lisääntyneen tainnutusvastuksen takia. Tämä vähentää joukkueelle tulevia vahinkoja synnyttämättä jatkuvasti uusia roistoja, ja antaa sinun saada nopeasti valmiiksi tykin, mikä vapauttaa lisää hyökkäyksiä tätä varten. Outlaw on tämän strategian ilmeisin kohde, koska hän poseeraa ensimmäisessä asemassa ja hänen hyökkäyksensä aiheuttavat keskittyneempää vahinkoa kuin Marksmanin hyökkäykset, mikä vaikeuttaa tulevien vaurioiden hallintaa parantamalla.

Toinen strategia on jättää nämä kaksi roistoa huomioimatta ja keskittyä Pyroon ja Cannoniin. Tämä on vaarallisempi ja riskialtisempi strategia, mutta se auttaa vähentämään vahvistusten määrää. Tälle strategialle suositellaan korkeita vahinko- ja väistötilastoja.

Vaikeimmassa vaikeudessa Cannon-taistelu voi olla melkoinen haaste, sillä Pyron terveys ja väistäminen paranevat merkittävästi, Cannonin terveys kaksinkertaistuu ja hän alkaa kutsua Brigand Bloodletter -rogoa. Konnien lisääntyneen terveyden ja vaurioiden vuoksi perinteiset strategiat heikkenevät. Viimeisellä vaikeustasolla on suositeltavaa kerätä ryhmä ilman parantajaa, jotta rosvot voidaan nopeasti tuhota ja Cannon voitetaan niissä liikkeissä, kun hän vain kutsui Pyron. Hyvä vaihtoehto olisi joukkueen kokoonpano, joka perustuu vuorovaikutukseen Mark - Savage-Mercenary-Crossbowman-Tamerin kanssa. On kuitenkin riskialtista lähettää sellainen yksikkö Thickettiin ilman parantajaa siellä törmänneen Unclean Giant -hirviön takia.

  • Kun astut pomohuoneeseen, voit yllättää kaksi roistoa, mutta et tykkiä etkä Pyroa.

Aloitamme pelaamisen iskusotilas Ethan Claibornena. Pidämme rajasta kiinni ja ammumme natseja niin paljon kuin pystymme. Me kuolemme, ja ohjaus siirtyy konekivääri Jerome Johnsonille. Ammumme konekivääreistä kaikkea, mikä kulkee eteenpäin. Hetken kuluttua konekiväärinpesäämme ammutaan ilmalaivasta, ja me otamme haulikkoa. Yhdistämällä pistoolin ja haulikon tapamme natseja niin paljon kuin voimme, mutta seurauksena me silti kuolemme. Lisäksi meidät siirretään tankissa olevaan ampujaan - Alfred Carlisleen. Ammumme kaikkeen, mikä liikkuu, käyttämällä tykkiä ja konekivääriä. Tuhoamme aseen, mutta lopulta vihollisen tykistö räjäyttää meidät. Käännymme hyökkäyslentokoneen - Grady Armstrongin puoleen, laitamme myrkyllisen kaasun maskin ja ammumme fasistisia sotilaita. Tavoitteemme on selviytyä hinnalla millä hyvänsä, mutta silti kuolemme. Ohitamme toisen sotilaan. Ammumme kivääristä natseja, kunnes he osuivat meihin takaapäin lastalla. Maassa makaava tykistö tuhoaa kaikki paitsi meidät ja toinen sotilas. Vain me ja fasisti jäämme taistelukentälle, yhteisellä päätöksellä laskemme aseemme ja pysymme hengissä.

Tehtävä 2. Mudan ja veren läpi.

Battlefield - Ribecourt, Ranska. Aloitamme tehtävän Edwardsille - aloittelevalle kuljettajalle brittiläisessä Mark 5 -säiliössä, lempinimeltään "Big Bess". Tutustumme panssarivaunun Townsendin kapteeniin ja myöhemmin koko miehistöön. Pritchard seisoo konekiväärin takana, McManus lataa panssarintorjunta-ammuksia ja Finch vastaa tankin korjaamisesta.

Osa 1. Kaikella voimallani.

Päätavoitteemme on tuhota Saksan armeijan tykistöasemat. Tutustumme ohjaukseen, tankin ohjauksen lisäksi meillä on kaksi asejärjestelmää. Käytämme konekivääriä ammuttaessa vihollisen jalkaväkeä ja tykkiä panssaroituja ja kenttäaseita vastaan. Taistelun aikana yritämme yhdistää aseita vihollisen yksiköiden nopeaan eliminointiin.

Ensin sinun on kuvattava Piccadilly Mill. Lähdemme myllylle, liikkeen aikana kuljemme mudan läpi. Muta hidastaa tankkiamme, ja tämä on hyvä syy tulla vihollisen kohteeksi, joten yritämme päästä pois siitä mahdollisimman nopeasti. Tuhoamme kenttäaseet ammusten avulla ja menemme yhdessä jalkaväkimme kanssa Piccadilly Milliin. Pysymme sieppauksen aikana alueella, koska sen vangitseminen vie aikaa. Ammumme jalkaväkeä konekivääristä, jotta ne eivät häiritse alueen valloitusnopeutta. Vältämme vihollisen kranaatteja, vaikka ne tekevät vähemmän vahinkoa kuin kenttäaseet, mutta vahinkoja on. Siirrymme seuraavaan pisteeseen - Kitchener's Ridgeen. Käytä tavoitteena tuhota kenttäaseet kaukaa. Taistelemme läpi, tuhoten konekiväärin pesiä ja jalkaväkeä. Harjanteen vangitsemisen jälkeen siirrymme Beren Crossingin vangitsemiseen.

Vihollisen lentopallon mukaan määritämme kenttäaseiden sijainnin ja tuhoamme ne. Jos säiliömme on hyvin vaurioitunut, korjaamme sen. Risteyksen kaappauksen aikana panssaroitu panssarivaunu tulee kimppuumme. Tankin heikko kohta on takaosa, yritämme hyökätä sinne. Toisin kuin etuosa, tankin sivut ovat vähemmän suojattuja, jos et pysty hyökkäämään takaa, hyökkää sivulta. Panssarin tuhoutumisen jälkeen tykistö ampuu meitä. Säiliö on vaurioitunut, se on korjattava ulkopuolelta. Lähdemme yhdessä Finchin kanssa ja suojelemme sitä. Korjauksen aikana hänet tapetaan ja korjaamme säiliön hänen sijaansa. Istumme ohjaamoon ja jatkamme matkaa. Nyt sinun täytyy tuhota vihollisen tykistö. Matkan varrella tuhoamme jalkaväen ja kenttäaseet. Saavuttuamme tykistölle tuhoamme ensin kolme tykkiä, sitten lähellä, neljä muuta.

Seuraava kohde on Big Willyn maatila. Sen vangitsemisen jälkeen siirrymme vihollisen tykistöjen tuhoamiseen. Matkalla tapaamme jälleen vihollisen panssarivaunun. Tuhoamme sen ja ympärillämme olevat kenttäaseet. Kuljemme sillan läpi, tuhoamme useita aseita ja juutumme toukalla likaan. Katsomme videon, jossa panssarivaunumme on vihollissotilaiden ympäröimä ja kapteeni antaa käskyn vapauttaa kyyhkynen kommunikoimaan päämajan kanssa. Lähettäessään kyyhkystä Pritchard tapetaan. Edwards ottaa kyyhkysen ja päästää sen pienen epäröinnin jälkeen ulos.

Ohjaus vaihtuu kyyhkyseen, pääsemme päämajaan, määrättyä reittiä pitkin ympyröiden muodossa. Päämaja avaa lentopallon annetuissa koordinaateissa, ja me yhdessä tankin kanssa jäämme ihmeellisesti hengissä. Aloitamme taistelutankkimme ja etenemme eteenpäin.

Osa 2. Fog of War.

Edessä on sumua eikä mitään näy, jätämme tankin ja lähdemme tiedusteluun. Tankki on johdettava Bourlon-metsän läpi. Menemme takaa etuvartioon kiinnittämättä huomiota, tappamme vihollissotilaita. Voit hyökätä ilman Stealth-tilaa, mutta tässä tapauksessa, kun meidät havaitaan, tankkimme tulee apuun. Ja jos meillä ei ole aikaa poistaa ampujia kenttäaseista, ne voivat tuhota hänet tai meidät, joten varkaintila on parempi. Kahdella sapelilla merkityiltä leireiltä löytyy uusia aseita, kranaatteja ja dynamiittia. Älä missään tapauksessa vaihda työkalua aseeseen, koska säiliö voi vaurioitua ja sinun on korjattava se ulkopuolelta. Kuorinnan jälkeen siirrymme langan läpi seuraavaan pisteeseen. Kuljemme varovasti, jotta kenttäaseet eivät hyökkää meihin. Kun olet tuhonnut sotilaat tässä etuvartiossa, siirry seuraavaan ja tee sama.

Riisutuksen jälkeen mennään ja pysähdytään sillalle vaijerilla. Toisaalta saksalaiset hyökkäävät, kapteeni ottaa hyökkäyksen itseään vastaan, ja tällä hetkellä meidän on mentävä sillan alta toiseen osaan. Menemme alas ja juoksemme oikealle, menemme polkua ylös ja ammumme saksalaisia. Matkalla on harju, jossa on hyvin suojattu bunkkeri. Kuljemme hiljaa ja yksin, pitkin harjanteen vasenta puolta. Takaosasta eliminoimme vihollissotilaat ja pääsemme bunkkeriin. Jos havaitaan, vahvistukset tulevat saksalaisilta. Heti kun vahvistukset tuhottiin, istumme Black Bessillä.

Osa 3. Toimintahäiriö.

Liikkeen aikana kynttilät palavat tankissamme. Lähistöllä on kylä, tutkimme sitä tankista ja näemme, että se on vihollissotilaiden miehittämä. Sinun täytyy päästä ulos säiliöstä ja mennä sinne etsimään varakynttilöitä. Kapteeni haavoittuu, ja Edwards lähtee McManuksen kanssa ulos. McManus ei aio jatkaa taistelua ja hylkää Edwardsin ja lähtee yksin etsimään yksityiskohtia.

Yleiskatsausta varten menemme myllylle ja ylhäältä löydämme kiikarikiväärin. Tutkimme aluetta ja merkitsemme vihollisia kiikareilla. Ammumme vihollisen sotilaita tarkkuuskivääristä ja menemme alas. Otamme kynttilän moottorista, jäljellä on vielä kolme kynttilää. Juoksemme seuraavalle myllylle, otamme kannan ja avaamme tulen. Otamme osan ja menemme seuraavaan paikkaan. Jokaisella alueella, jossa tarvitsemamme osa on, on 3-4 vartijaa. Yhdellä tehtaan alueella on tarkka-ampuja, ja myös yhdessä rakennuksista voimme tavata liekinheittimen. Kun olemme ottaneet kaikki kynttilät, löydämme hevosen läheltä, istumme alas ja hyppäämme tankille. Avaamme tankin oven ja kuulemme jonkun lähestyvän takaa. Fasisti hyökkää meidän kimppuun pistimellä, ja McManus pelastaa meidät väistämättömältä kuolemalta. Yhdessä hänen kanssaan istumme tankin ohjaamoon ja lähdemme tielle.

Osa 4. Teräs teräksen päällä

Aluksi ajamme kylän läpi, tuhoamme panssaroituja ajoneuvoja ja tankkeja. Rakennukset toimivat suojana tai jos haluat harjoitella avotaistelua, jätämme kylän kentällä vasemmalle. Ensin tuhoamme panssaroidut ajoneuvot ja vasta sitten siirrymme panssarivaunuihin. Kun olemme kulkeneet kylän läpi, suuntaamme Bourlonin varastolle. Se on vangittava, koska käsittelemme alueella kenttäaseet ja jalkaväkeä. Heti kun näemme panssaroituja ajoneuvoja, tuhoamme ne laukauksella sivuun tai taakse. Raskaiden tankkien kanssa taisteleminen on vaikeampaa, joten jätämme ne viimeiseksi.

Alueen valloituksen jälkeen vastahyökkäävät saksalaiset joukot etenevät meitä vastaan. Pidämme asemamme, nimittäin: käytämme konekivääriä jalkaväkeä vastaan ​​ja ammuksia panssaroituja ajoneuvoja ja minipanssarivaunuja vastaan. Ensin otamme vastaan ​​heikkoja panssaroituja ajoneuvoja ja vasta sitten raskaita panssarivaunuja. Minitankit, vaikkakin nopeat, mutta ammusten aiheuttamat vahingot ovat pienempiä kuin raskaiden tankkien sekä suojan. Riittää, kun pääset eroon minitankista yhdellä ammuksella. Alueen haltuunoton jälkeen menemme kohtauspaikkaan Cambraissa. Katsomme videota, jossa tankkiimme hyökkää tykistölento ja pommituksen jälkeen saksalaisten sotilaiden jalkaväki juoksee meitä kohti. Edwards nousee tankista McManuksen kanssa ja hyökkää vihollisen kimppuun. McManus ammutaan alas, ja kapteeni Townsend räjäyttää panssarivaunun houkutettuaan lisää sotilaita luokseen. Edwards ottaa McManuksen ja suuntaa Cambraihin.

Tehtävä 3. Ystäviä korkeammista piireistä.

Aloitamme tehtävän Clyde Blackburnille - lentäjälle ja pelurille. Pelin aikana George Rackhamin kanssa laitamme hänet käsiraudoihin pöytään ja otamme häneltä lentokoneen epärehellisesti. Istumme hänen Bristol-lentokoneeseensa, jossa konekivääri Wilson odottaa meitä ja lähtee koelennolle.

Osa 1. Koelento.

Aloitamme testilennon Vogeesien vuoristossa Ranskassa. Testin aloittamiseksi sinun on päästävä lähemmäs taistelijaa. Testin aikana lennämme hävittäjän takana ja opimme Bristolin hallintataitoja. Emme jää hänestä jälkeen päästäksemme lentäjäkoulun läpi. Hidastamalla voit tehdä U-käännöksen tai muun liikkeen nopeammin.

Harjoittelun jälkeen vihollishävittäjät ilmestyvät ilmaan, sinun on tuhottava ne kaikki. Käytämme taitojamme taistelussa ampuaksemme alas taistelijoita. Käytämme tähtäämistä kohdistaaksemme konekivääriä paremmin kohteeseen ja myös istumista hännän päälle päästäksemme Fritzistä nopeammin eroon. Taistelun jälkeen korjaamme lentokoneemme. Vihollishävittäjien toinen aalto on taas näkyvissä, ja meillä on sama tehtävä - tuhota. Tuhojen jälkeen katsomme videota, jossa lennämme sumun läpi, vastakkaiseen suuntaan tukikohdasta, huomaamme saksalaisen linnoituksen ammusten kanssa, otamme kuvia ja palaamme tukikohtaan.

Osa 2. Totaalinen sota.

Palaamme vahvistuksilla linnoitukseen, jonka lähellä käydään taistelua vihollisen ja joukkojemme välillä. Ensisijainen tavoite on tuhota vihollisen yksiköt niin, että pommikoneet räjäyttävät linnoituksen.

Aluksi otamme vastaan ​​vihollisen ilmapalloja. Niiden poistamiseksi käytämme konekivääriä, mutta vältämme törmäystä niihin, koska tämä johtaa lentokoneemme räjähdykseen. Sitten siirrymme maakohteisiin - vihollisen ilmapuolustuksen panssaroituihin autoihin. Laukaisemme raketteja vinoon ja siirrymme seuraaviin panssaroituihin autoihin. Vältämme törmäystä maahan, koska se johtaa väistämättömään kuolemaan.

Maakohteiden tuhoutumisen jälkeen ilmestyy ensimmäinen pommikonemuodostelma, joka on suojattava vihollisen hävittäjiltä. Käytämme tähtäämistä ja konekivääriä hävittäjiä vastaan ​​taistelussa. Yleensä vihollisen hävittäjä laskeutuu pommikoneen pyrstön päälle, hyödynnämme tätä, istumme sen hännän päälle ja hyökkäämme. Kun olet tuhonnut yhden kohteen, siirry välittömästi toiseen, koska vihollishävittäjä ampuu nopeasti alas pommittajan. Älä unohda korjata lentokonetta, jos se vaurioituu. Pommittajien linnoitukselle pudotetun ensimmäisen pommien aallon jälkeen tuhoamme jäljellä olevat hävittäjät ja vasta ilmestyneet vihollisen ilmapuolustukset. Jonkin ajan kuluttua ilmestyy toinen pommikoneaalto, suojelemme niitä jälleen hävittäjiltä. Kun pommikoneet pudottivat kuorensa linnoitukselle, he osuivat meihin lentokoneella ...

Osa 3. Pudota taivaasta.

Lentokoneemme yhdessä konekiväärin kanssa putosi ja syöksyi jonnekin neutraalille alueelle, on epätodennäköistä, että Wilson selvisi hengissä. Blackburn on sinkoutunut ja roikkuu puussa vihollismaastossa vihollislinjojen takana. Hän huomaa lähellä olevan sotilaan ja laskeutuu nopeasti alas piiloutuen vaunun alle.

Vaunun alta löydämme hihan ja käytämme sitä syöttinä sotilasta vastaan. Hänen heittonsa jälkeen sotilas on hajamielinen, otamme läheisen sapöörilapion ja hyökkäämme hänen kimppuun takaapäin. Muista ottaa hänen aseensa, sillä siitä voi olla hyötyä meille tulevassa taistelussa. Toinen vihollissotilas partioi lähistöllä, me lähestymme huomaamattomasti ja tapamme. Meidän edessämme on palata joukkoihimme. Lähdemme länteen ja törmäämme pienelle alueelle, jota vihollissotilaat vartioivat. Merkitsemme viholliset mäeltä tietääksemme heidän sijaintinsa.

Jotta ei kiinnitettäisi vihollisen yleistä huomiota, on erittäin tärkeää säilyttää hiljaisuus. Tätä varten sinun on siirryttävä kyykkyyn, jos teemme nykäyksen, he huomaavat meidät. Haluttaessa tapamme sotilaat leirillä ja siirrymme länteen Britannian rintamalle. Kuljemme Keyserin sotilaiden juoksuhaudoissa ja eliminoimme viholliset. Saavumme vihollisen alueelle ja näemme lentokoneemme. Wilson on haavoittunut, otamme hänet ulos ohjaamosta, otamme hänet hartioillemme ja menemme länteen, Britannian rintamalle. Kuljemme juoksuhaudoissa kiinnittämättä sotilaiden ja konekiväärien huomiota. Konekiväärien pesästä käännymme oikealle ja näemme valonheittimen. Liittolaiset eivät näe meitä ja ajattelevat, että olemme vihollisia, joten vältämme valonheittimen valoa ja siirrymme sitä kohti oikealla puolella. Näemme sotilaan ja katsomme videon, jossa olemme sairaalassa Wilsonin kanssa. George Rackham saapuu paikalle ja syyttää Blackburnia valehtelijasta ja varkaudesta ja laittaa häneen käsiraudat.

Osa 4. Forte et fidele.

Jonkin ajan kuluttua laivalla Blackburn odottaa vankilaan lähettämistä. Ohittaa Wilsonin, joka haluaa puhua Clyden puolustamiseksi, tuomioistuimessa. Keskustelun aikana vihollisen taistelijoita ilmestyy Englannin alueelle. Rackham ja Blackburn-vartija kuolevat konekivääritulessa. Wilson juoksee yli ja auttaa Clyden ulos käsiraudoista ja yhdessä he pääsevät uuden hävittäjän ohjaamoon.

Tehtävämme on tuhota kaikki vihollisen taistelijat yksin, samalla kun odotamme vahvistuksia. Kiinnitämme erityistä huomiota liikkeisiin, istumme usein hännän päällä. Keskitymme yhteen tavoitteeseen ja siirrymme toiseen. Vahingon sattuessa korjaamme lentokoneen, ja on myös unohtumatonta, että kuolemme törmäyksessä. Käytämme tähtäämistä kaukaisten kohteiden tuhoamiseen.

Vihollisen pommittajat ilmestyvät hävittäjien mukana. Vahvistuksemme saapuvat ja todellinen taistelu alkaa. Pommittajat ovat kömpelöitä, joten istumme hännän päällä ja hyökkäämme ohjuksilla. Jos ohjukset eivät osu, hyökkäämme konekiväärin kanssa keskiosaan, jossa lentäjä istuu. Vihollishävittäjät eivät anna meidän tuhota pommikoneita nopeasti, joten taistelun aikana käsittelemme niitä.

Pommikoneiden tuhoutumisen jälkeen ilmestyy kaksi ilmalaivaa. Jätämme huomiotta vihollisen hävittäjät ja siirrymme ilmalaivojen tuhoamiseen. Ne ovat kestäviä, joten niiden tuhoamiseen tarvitaan useita rakettihyökkäyksiä. Hyökkää ohjusten volleylla ja konekiväärin räjähdyksellä, sukella sitten ilmalaivan alle, käänny ympäri ja toista samalla tavalla, kunnes tuhoamme yhden ilmalaivoista.

Ensimmäisen ilmalaivan tuhoutumisen jälkeen katsomme videon, jossa meidät tyrmätään, ja laskeudumme toiseen ilmalaivaan. Meidän täytyy päästä ilmatorjuntatykille ja vangita se. Suuntaamme sinne, puolivälissä matkaa putoamme ilmalaivaan. Menemme sinne ja matkan varrella tapamme sotilaan palosammuttimella. Sitten vielä kaksi sotilasta aseineen ja lopuksi hävittäjä, joka istuu ilmatorjuntatykin takana. Istumme ilmatorjuntatykkien ääreen ja hyökkäämme vihollisen hävittäjiä ja pommittajia vastaan. Jonkin ajan kuluttua ilmalaiva ilmestyy, ammumme sitä ja hyttejä konekivääreillä alhaalta. Eloonjäänyt sotilas hyökkää meidän kimppuun takaapäin, mutta Wilson ottaa hyökkäyksen itseään vastaan, ja samalla ammumme toista ilmalaivaa.

Katsomme videon, jossa naapurin ilmalaiva putoaa päällemme, ja hyppäämme kaikki veteen. Blackburn pääsee maihin ja ajatuksissaan kertoo urotyöstään sankarillisena.

Tehtävä 4. Eteenpäin, Savoy.

Italialainen veteraani nimeltä Luca muistelee aikoja, jolloin hän ja hänen veljensä olivat sodassa. Pelin toiminta siirretään Italiaan, Dolomiittien alueelle. Pelaamme Luken, italialaisen erikoisyksikön - Arditin - sotilaan. Luka on varustettu erityisellä raskaalla haarniskalla, jossa on konekivääri. Tehtävämme tulee olemaan auttaa veljeämme Matteota pataljoonaan.

Osa 1. "Tai me voitamme..."

Ensimmäinen tavoitteemme on valloittaa Pyhän Anastasian kirkko. Siirrymme eteenpäin ja lähdemme taisteluun kirkkoon tappaen sotilaita. Tärkeintä on ampua kaikki näkemämme, koska olemme kömpelöitä raskaassa panssarissa ja voimme helposti joutua vihollissotilaiden ympäröimään. Jalkaväki ei ole vaikea kohde, toisin kuin liekinheittimet. Heitä vastaan ​​sinun on ammuttava suuri laukaus.

Kirkon valloituksen jälkeen hyökkäämme vihollisen aseita vastaan ​​panssarintorjuntakranaateilla. Panssaroidun miehistönvaunun tuhoutumisen jälkeen kiipeämme mäelle ja tuhoamme konekiväärit ja loput sotilaat. Saavumme bunkkeriin ja sisällä tuhoamme kaikki sotilaat ja tuhoamme aseen. Käytä dynamiittia aseiden tuhoamiseen.

Poistumme bunkkerista ja suuntaamme harjulle tuhoamaan ilmatorjuntatykit. Matkalla tapamme sotilaita, puhdistamme harjan ja katsomme videon. Seuraamme kuinka vihollisen hävittäjät ja pommittajat käyvät taistelussa Matteon pataljoonaa vastaan. Heitämme konekiväärin ja seisomme ilmatorjuntatykkien takana. Tuhoamme kaikki merkityt kohteet - pommittajat ja hävittäjät, jonka jälkeen siirrymme muihin vihollisyksiköihin. Katsomme videota, kuinka vihollisen lentokoneet lentävät pois ja räjäyttävät viereisen vuoren, joka peittää kivilumivyöryllä Matteon pataljoonan polun. Yksi taistelijoista kaatuu suoraan Lukin päälle, ja hän yrittää päästä pois hänestä ...

Osa 2. "...tai me kaikki kuolemme!"

Taistelijan törmäyksen jälkeen panssari pelastaa meidät ja pysymme hengissä. Poistamme panssarin ja lähdemme etsimään Matteoa. Menemme eteenpäin, hyökkäämme sotilaita vastaan ​​ja alhaalla kuulemme kuinka viholliset ampuvat liittolaisiamme. Menemme alas suojelemaan Alpinin etuvartiota vihollissotilailta. Hyökkäämme sotilaita vastaan, sitten otamme raskaan aseen etuvartiolla. Toimimme suojan takaa ja räjäyttämme vihollisen panssaroituja ajoneuvoja panssarintorjuntakranaateilla. Lopetamme sotilaat panssaroitujen ajoneuvojen lähellä ja palaamme etuvartioon ottamaan lisää ammuksia. Toinen panssaroitu ajoneuvo, jossa on jalkaväkeä, saapuu. Odotamme oikeaa hetkeä ja heitämme panssarintorjuntakranaatin, viimeistelemme jäljellä olevat sotilaat konekiväärillä. Esivarsi on suojattu, joten varaamme ammuksia ja siirrymme merkittyyn kohtaan etsimään Matteoa.

Kiipeämme mäelle ja tutkimme aluetta kiikareilla. Tuhoamme sotilaat ja pääsemme linnoitukseen, jossa mahdollisesti Matteo sijaitsee. Meillä on kaksi tapaa - joko päällä, ohittamalla se takaa tai maanalaisten tunnelien kautta. Saavumme Itävallan sarvelle ja raivaamme alueen käyttämällä kranaatteja jalkaväkeä ja raskaasti panssaroituja sotilaita vastaan. Panssaroitujen sotilaiden aiheuttamat vahingot ovat suuret, joten käytämme suojia. Kun kaikki on tapettu, lähdemme etsimään Matteota. Kuljemme oven läpi ja katsomme videon, jossa kuolleiden sotilaiden joukosta löydämme kuolleen veljen - Matteon. Ensimmäisen maailmansodan veteraani - Luca - muistelee näitä päiviä katkerasti, kun hän vanheni ajan myötä, ja hänen veljensä Matteo kuoli nuorena rintamalla.

Tehtävä 5. Messenger.

Meidät siirretään Gallipolisaarille, Dardanelleilla purjehtii laiva, jonka kannella on Australian ampuja Frederick Bishop ja noviisi Jack Foster.

Osa 1. Cape Helles.

Dreadnoughtin tulen avulla Bishop murtaa puolustuksen läpi. Suuntaa yksin siivoamaan rantaa jättäen Jack Fosterin laivaan. Otamme Bishopin hallintaansa ja murtaudumme konekiväärituloksen läpi. Vangiamme juoksuhaudot ja vapautamme laukauksen haulikkosta vihollissotilaita kohti. Käytämme kranaatteja tuhotaksemme kohteita kaukaa. Matkan varrella vaihda aseita ja mene yläkertaan. Saavumme konekivääripesään ja tapamme konekiväärin.

Lähdimme vangitsemaan Cape Hellesin pilvenpiirtäjää. Alueen vangitsemisprosessin nopeuttamiseksi sinun on päästävä eroon sen lähellä olevista jalkasotilaista. Rakennuksen sisällä ammumme takaisin sotilailta ja saamme pisteen kiinni. Katsomme videon, jossa Bishop antaa signaalin Cape Hellesin korkeuden vangitsemiseksi. Jack Foster saapuu ja Bishop opettaa häntä pitämään asetta oikein.

Osa 2. Messenger.

Linjalle tarvitaan yhteyshenkilö, ja Jack Fosterin sijaan lähetetään Frederick Bishop. Aloitamme välittömästi vihollissotilaiden pommituksen. Katolla on ampuja, poistamme hänet kivääristä ja jatkamme ampumista. Käytämme kiikareita vihollisen aseman arvioimiseen. Meidän on saatava raportti etulinjasta, lähdemme ja suuntaamme määrättyyn pisteeseen.

Liikumme vasemmalla puolella ja kiinnitämme huomiota kattoihin, siellä olevat nuolet. Jos haluat hiljaisen liikkeen, käytä hihaa liikuttaessasi kääntääksesi vihollisten huomion. Menemme paikalle liittolaisten luo ja tarkkailemme kuinka vihollisen tykistö pommittaa heidän tukikohtaansa. Sen sijaan palaamme takaisin raportoidaksemme komentajalle tapahtumista. Saavumme paikalle ja näemme kuinka vihollinen hyökkää päämajaamme.

Nousemme ylös ja suojelemme komentoasemaa vihollissotilaisilta. Riisumisen jälkeen menemme Whitehalliin - komentajaan. Raportoimme siitä, mitä rintamalla tapahtuu, ja komentaja kertoo meille saman huonon uutisen rintamasta. Lähdemme takapisteeseen, menemme rakennukseen ja siellä se on tyhjä. Seinällä roikkuu lappu, jossa sanotaan, että paikka on menetetty ja pian on tulossa brittiläinen pommitus rannalle ja ympäröivälle alueelle.

On välttämätöntä varoittaa sotilaita uutisista. Päästäksemme perille nopeammin otamme hevosen ja ratsastamme merkittyyn kohtaan. Muuten, hevosen lähelle otamme konekiväärin ja kiikarikiväärin, jotka auttavat jatkossa taistelussa. Tapaamme Whitehallin ja puolustamme etulinjaa. Ammumme sotilaita suojasta, ja jos mahdollista heitämme kranaatteja. Vihollisen saamiseen käytämme kiikarikivääriä pitkän matkan ja konekiväärin lähi- ja keskimatkoille. Jos ammukset loppuvat, ota vihollisen ase. Siivouksen jälkeen katsomme videon, jossa Bishop raportoi, että ammun kylän ja linnoituksen ja meidän on lähdettävä. Mutta hän saa tietää komentajalta, että joukko vapaaehtoisia meni hyökkäämään linnoitukseen, ja yksi heistä on tulokas Foster. Bishop lähtee pelastamaan häntä.

Osa 3. Pidä huolta itsestäsi.

Näemme useita sotilaita edessämme ja Nebetin linnoituksen. Sinun täytyy saavuttaa se ja löytää sisäänkäynti. Nousemme alas ja menemme oikealle, etukäteen merkitsemällä vihollisen sijainnin kiikareilla. Leireillä otamme tarvitsemamme aseet ja hyökkäämme. Tapamme vihollisia hiljaa tai ammumme kaikkia, joita näemme, sillä ei ole väliä. Menemme ovelle. Oven takana tapaamme Fosterin ja muut taistelijat. Katsomme videon, jossa Foster ei voi jättää haavoittuneita tyyppejä ja lähteä. Mutta piispa kutsuu hänet lähtemään sotilaiden kanssa, ja hän ottaa haltuunsa linnoituksen piirityksen. Ja heti kun he pääsevät tukikohtaan, heidän tulee lähettää signaali Bishopille vetäytyä heidän luokseen.

Tehtävämme on päästä Nebetin linnoituksen huipulle. Merkitsemme viholliset ja aloitamme hyökkäyksen. Matkalla ylös tapamme vihollisia, ja kun tapaamme liekinheittimen, päästämme siihen sarjan luoteja, koska liekinheittimen aiheuttamat vauriot ovat suuret. Lisäksi liekinheitin on kömpelö, sillä mennään taakse ja ammutaan ilmapalloa. Saavuttuamme huipulle alamme vangita Nebetin linnoituksen pistettä ampuen takaisin sotilailta. Vangitsemisen jälkeen katsomme videon, jossa vihollissotilas ampui Bishopin, tappaa hänet ja ryömi seinälle. Haavoittunut Frederick näkee merkkitulen Jack Fosterista. Sitten alkaa linnoituksen ja lähimmän alueen pommitukset, jolloin kukaan ei jää eloon ...

Tehtävä 6. Mikään ei ole määrätty.

Lawrence of Arabia kertoo ensimmäisen maailmansodan tapahtumista Arabian autiomaassa. Pelaamme Zaralle - Lawrencen vaimolle, joka on kokenut taistelija näissä osissa.

Osa 1. Piilota kaikkien edessä.

Seisomme kukkulalla, merkitsemme vihollisen asemat kiikareilla. Sen jälkeen menemme alas ja menemme määrättyyn pisteeseen. Tavoitteenamme on kiivetä kolariin joutuneen auton katossa olevasta luukusta. Liikumme hiljaa, jotta emme kiinnittäisi sotilaiden huomiota. Hyökkäämme takaa, tapamme sotilaan hevosen lähellä ja otamme hänen aseensa. Nyt meillä on valinta, joko tappaa vihollisia kiväärillä tai jatkaa varkain. Kiväärin sijaan voimme aluksi käyttää konekivääripesää kuolleen sotilaan lähellä ja ampua kaikki alueella olevat sotilaat. Valitse salaisuustila, merkitse vihollissotilaat. Katsomalla heidän liikettä, valitsemme oikean hetken ja hyökkäämme. Suojien lisäksi hiekkamyrsky auttaa meitä naamioitumaan. Alueen siivouksen jälkeen kiipeämme auton luukkuun ja löydämme kirjan, jossa on salakirjoitus.

Katsomme kohtauksen, jossa viholliset saivat meidät kiinni, mutta se ei kestänyt kauan - "Metsästäjästä itsestä tuli saalis." El Orens sotilaiden kanssa tappaa kaikki paitsi ylipäällikkö Tilkichin. Vihollisen komentaja kertoo rautaisesta lohikäärmeestä Canavarasta, joka liikkuu autiomaassa ja tuhoaa kaiken tiellään. Otamme hänet vangiksi ja siirrymme seuraavaan tehtävään.

Osa 2. Työtä nuorille.

Salakirjoituskirjan avulla junaa oli mahdotonta tuhota. Oli tarpeen lähettää kolme salattua viestiä käskyllä ​​peruuttaa taisteluvalmius, kun taas käskyt tulisi olla erityisissä kapseleissa, joita pitää hallussaan kolme komentajaa. Komentajat sijaitsevat ottomaanien etuvartioissa, jotka sijaitsevat rautatien varrella. Ensimmäinen etuvartio on voimakkaasti puolustettu kylä, toinen on panssaroitujen ajoneuvojen raunio ja kolmas on heikosti puolustettu asevarasto. Ensimmäinen tavoitteemme on tappaa kolme komentajaa ottaaksemme heiltä viestikotelot. Laita sitten vääriä tilauksia sinne ja lähetä ne junaan kyyhkysten avulla.

Aloitetaan yhden ottomaanien etuvartioaseman tiedustelu. Tätä varten istumme hevosen selässä ja ratsastamme mihin tahansa etuvartioon. Parhaimmillaan aloita asevarastosta, koska se on huonosti suojattu. Menemme sinne, ja esivarsien välissä tapaamme ottomaanien partion. Ammumme hänet ja jatkamme matkaamme. Merkitsemme vihollisia alueelle ja vältämme vihollisen panssaroituja ajoneuvoja. Komentaja on yhdessä ylimmän kerroksen rakennuksista. Tapamme hänet ja otamme pois pussin kapselin kanssa. Haluttaessa eliminoimme jäljellä olevat sotilaat, otamme aseet ja ratsastamme hevosella seuraavaan etuvartioon.

Lähestymme raunioita, tarkastamme alueen kiikareilla selvittääksemme vihollisen sijainnit ja alamme toimia. Joko tee kaikki salaa tai ota panssaroituja ajoneuvoja ja aloita hyökkäämään kaikkia näkemiäsi vastaan, jotta voit tuhota kylän sotilaat niillä. Tappaaksemme hiljaa eliminoimme viholliset ja näemme komentajan, joka liikkuu toisen sotilaan viereen. Häiritsemme sotilaan huomion hihalla ja eliminoimme komentajan. Otamme pussin ja juoksemme paikkaan, johon väärennetty tilaus lähetettiin. Lähelle kirjekyyhkystä tulee vartija, tapamme hänet ja lähetämme käskyn junaan. Istumme hevosen tai panssaroitujen ajoneuvojen selkään ja menemme viimeiseen etuvartioon

Lähdemme kylään eliminoimaan komentajan ja hakemaan kapselin. Hän tulee olemaan yhden rakennuksen ylimmässä kerroksessa. Menemme läpi seuraavan ja hyökkäämme ylhäältä. Otamme kapselin ja suuntaamme kirjekyyhkyseen lähettämään väärennetyn tilauksen. Mutta aiemmin vangitsemamme ylipäällikkö hyökkää meihin takaapäin.

Osa 3. Kuuntele aavikkoa.

Katsomme videon, josta saamme tietää, että Tilkichi pakeni El Orensesta ja että juna on jo saanut viestin El Orensin tukikohdan sijainnista. Kun Tilkici puhuu, otamme häneltä veitsen ja tapamme hänet. Seuraavassa kohtauksessa puhumme Lawrencen kanssa. Meillä on suunnitelma hyökätä junaan, paikkaan, josta se vetää vettä. On tarpeen poistaa vartijat ja asettaa räjähteitä kiskoille.

Näemme, että kaupungissa, jonka halusimme väijyttää, on monia vihollissotilaita. Merkitsemme maalit ja lähdemme tielle. Aluksi ryhdymme vihollisen panssaroitujen ajoneuvojen tuhoamiseen. Panssarintorjuntakranaatit, ajoneuvo- ja magneettimiinat sekä dynamiitti auttavat meitä tuhossa. Löydämme heidät asevarastoista, jotka on merkitty karttaan kahdella sapelilla. Lähellä varastoa kiipeämme torniin ja eliminoimme vihollissotilaan. Ylhäällä merkitsemme kohteita ja avaamme tulen tarkkuuskiväärillä. Kun kaikki näkyvissä olevat sotilaat on tuhottu, menemme alas ja räjäyttämme vihollisen varusteet. Matkalla jokaiseen panssaroituun ajoneuvoon katsomme ympärillemme etsimässä sotilaita. Viimeistelemme kaikki varusteet ja sitten sotilaat. Sotilaiden joukossa on panssaroitu konekivääri. Hän partioi ryhmän kanssa lähellä tornia, jolla tapimme viholliset. Voimme huvin vuoksi tuhota sen kenttäaseesta. Tai heittää kranaatteja häntä kohti nopeaa eliminointia varten.

Katso video: Zara istuttaa räjähteitä panssaroidun junan liikkuessa. Hän kiipeää rakennukseen ja odottaa panssaroitua junaa lähemmäksi ja horjuttaa sitten sitä. Canavara Iron Dragon on pysäytetty, ja sotilaamme aloittavat hyökkäyksensä.

Menemme alas ja autamme heitä tuhoamaan panssaroidun junan. Seisomme kenttäpyssyn takana ja avaamme tulen. Vapautamme pari kuorta ja siirrymme toiseen aseen, kun panssaroitu juna alkaa ampua kohdassa, jossa teimme laukauksen. Junan lisäksi meitä vastaan ​​hyökkäävät taistelijat ja sotilaat. Juna liikkuu sen mukaan, missä se avasi tulen. Kartta näyttää kenttäaseet, joten niiden löytäminen ei ole ongelma. Voimme käyttää myös kranaatteja ja dynamiittia. Junan tuhoutumisen jälkeen katsomme viimeisen videon.

Onnittelut! Olet suorittanut yksinpelikampanjan.

Onko sinulla kysyttävää?

Ilmoita kirjoitusvirheestä

Toimituksellemme lähetettävä teksti: