Mass Effect: Andromedan täydellinen läpikäynti. Mass Effect Andromeda Guide: Kuinka saada ennakkotilausbonuksia Angara-Partisan Helmet V

Uusi BioWare-projekti on tuonut koko galaksin tutkittavaksi, mutta ollaksesi valmis ottamaan edelläkävijän tehtävät, tutustu Mass Effect: Andromeda -yksinpelioppaaseemme.

Huolimatta siitä, että peli ei monella tapaa vastannut tavallisten pelaajien odotuksia, tuhannet, kymmenet tuhannet ihmiset pelaavat sitä edelleen. Edes laadukkain animaatio ja joskus tylsä ​​pelattavuus eivät voineet työntää korkean profiilin nimikettä, joka on nimetty kulttilevyksi "Mass Effect".

Joten jos aiot ilmoittautua seuraavaan Andromedan galaksiin suuntautuvaan arkkilaivaan, hyödyt varmasti, kun tiedät, mitä kohtaat tässä paikassa, joka on vieras ihmisille ja muille Alliancen roduille.

Unohda sivusisältö Eos-planeetalla (toistaiseksi)

Alusta alkaen Eos-planeetta kohtaa pelaajan erittäin radioaktiivisessa ympäristössä: liikkuminen on mahdollista vain suhteellisen pienissä tiloissa, ja niiden ylittäminen tappaa nopeasti hahmon ja koko hänen tiiminsä. Siksi, jos et halua pilata vaikutelmaasi pelin toisen planeetan tutkimisesta, jätä se heti, kun olet suorittanut päätehtävän ilmakehän puhdistamiseksi.

Älä pelkää, että menetät jotain: kaikki mielenkiintoiset paikat pysyvät turvassa ja odottavat paluuasi.

Kun päätehtävä on suoritettu, lennä pois planeetalta ja jatka pääjutun seuraamista ja vieraile hetken kuluttua uudelleen Eosissa. Tekojenne ansiosta tämä planeetta ei enää yritä tappaa sinua. Ei ainakaan niin paljon kuin ennen. Voit helposti tutkia koko sijaintia ilman säteilyvaurioita, eikä peli enää hylkää kehitystiimin outoja päätöksiä.

Ota aikaa tutkimukseen ja askarteluun

Jos pelaat normaalilla vaikeusasteella, sinun ei tarvitse tutkia uusia teknologioita tai valmistaa laitteita ollenkaan, mutta korkeammissa vaikeuksissa, erityisesti Madness, Mass Effect: Andromeda voi olla melko vaikeaa.

Mutta tässäkään tapauksessa älä kiirehdi kuluttamaan tutkimuspisteitä ja arvokkaita resursseja, koska ne ovat pelissä melko rajallisia, ja siksi kannattaa harkita tarkkaan, kuinka käyttää niitä tehokkaasti. Esimerkiksi tietyt panssarityypit antavat bonuksia bioottisille taidoille, ja siitä on hyötyä sinulle, jos olet esimerkiksi teknikko. Kukaan ei tietenkään vaivaudu luomaan hybridiluokkaa, mutta aluksi "levittämistä puun läpi" ei suositella, jos on asetettu suuri monimutkaisuus.

Tämä pätee erityisesti Linnunradan teknologioihin. Tämän alan tutkimus on pelin arvokkainta käytettävissä olevien pisteiden pienen määrän vuoksi. Samaan aikaan tälle alalle on keskittynyt monia erittäin hyviä tuotteita. Esimerkiksi N7-panssari, joka on monille tuttu alkuperäisestä Captain Shepard -trilogiasta.

Tilanne on samanlainen askartelussa. Suurin osa varustetuista varusteista ostetaan itse asiassa ilman ongelmia pelin sisäisiltä kauppiailta, ja niitä löytyy konteista, joita on hajallaan siellä täällä. Aseiden päivitykseen kannattaa todella keskittyä, sillä tarvittavia "vempaimia" ei ole läheskään aina mahdollista löytää nopeasti lähimmältä kauppiaalta, koska Mass Effect: Andromedassa on runsaasti asetyyppejä.

Toinen syy olla käyttämättä resursseja aloitustuotteiden tekemiseen on se, että vaihdat niitä myöhemmin joka tapauksessa. Ja koska vaikeudet alkavat juuri heistä, kannattaa säästää resursseja niiden kohtaamiseksi täydessä taisteluvalmiudessa.

Älä tuhlaa taitopisteitä

Mass Effect: Andromeda -roolipelijärjestelmän tärkeä ominaisuus on, että hahmo voi käyttää taistelussa vain kolmea aktiivista kykyä. Pelivalikoissa ne on merkitty "ympyröillä", kun taas passiiviset kyvyt on merkitty "kolmioilla".

Kolmen aktiivisen taidon rajan vuoksi sinun on harkittava erittäin tarkkaan niiden taitopisteiden käyttämistä, joita hahmo saa tasoilla saavuttamalla. Paras vaihtoehto on kehittää kolme aktiivista taitoa samalta alalta maksimissaan. Pääsääntöisesti samantyyppiset taidot (taistelu, tekniikka, biotiat) yhdistetään paremmin keskenään, niiden kanssa on helpompi saavuttaa synergiaa ja suorittaa yhdistelmähyökkäyksiä.

Laita loput pisteesi passiivisiin kykyihin. He toimivat aina ja kaikissa olosuhteissa.

Kukaan ei tietenkään vaivaudu "pumppaamaan" aktiivisempia taitoja erilaisiin taistelutilanteisiin. Myöhemmissä vaiheissa profiilijärjestelmä voi olla erittäin hyödyllinen. Mutta yritä aluksi olla käyttämättä taitopisteitä kaikkeen.

Käytä profiilijärjestelmää viisaasti

Jossain määrin tämä neuvo on jatkoa edelliselle. Mass Effect: Andromedassa pelaaja voi luoda taisteluprofiileja, joista jokaisella voi olla erilaisia ​​aktiivisia taitoja. Niiden välillä vaihtamalla voit muuttaa hahmon rakennetta lennossa ja sopeutua taistelukentällä tapahtuviin muutoksiin.

Peli ei rajoita sinua millään tavalla profiilien luomiseen tarvittavien taitojen valinnassa, mutta tämä ei sulje pois sitä tosiasiaa, että pelissä on tehokkaita rakennelmia ja ei niin hyviä. Hyödyllisimpiä ovat ne taidot, joiden avulla voit suorittaa ns. yhdistelmälinkkejä, ja ne puolestaan ​​​​on helpoimmin tehdä saman haaran taitoja käyttämällä.

Tämä tarkoittaa, että on loogisinta tehdä yksi profiili jokaiselle arkkityypille: sotilas, teknikko ja biootti. Kerää kussakin niistä kolme kehittyneintä kykyä ja sijoita loput passiivisiin taitoihin.

Jos ryntäsit ja "hajotit" taitopisteitä satunnaisesti, mutta nyt sinulla ei ole tarpeeksi pisteitä luodaksesi todella tehokkaita profiileja, palaa laivallesi, Tempestille, ja käytä erityistä uudelleenjakoasemaa. Se sijaitsee alemmalla tasolla, lääketieteellisen lahden alueella.

Kokeile aina uusia aseita ennen kuin hylkäät vanhat.

Mass Effect: Andromedassa on erittäin laaja arsenaali erilaisia ​​aseita. Siellä on melkein kaikki näytteet menneistä osista, samoin kuin täysin uudenlaisia ​​aseita.

Jokaisella "tynnyrillä" on ainutlaatuinen joukko ominaisuuksia, samoin kuin animaatioiden uudelleenlataus taistelussa. Ja tässä on erittäin "hieno" hetki: kaukana aina numerot antavat mahdollisuuden ymmärtää tarkasti, kuinka ase käyttäytyy taistelussa.

Esimerkiksi Hoe-karbiinissa on vaikuttava yhden laukauksen vaurio, mutta alhaisen tulinopeuden vuoksi se ei sovi kaikille pelaajille. Tosiasia on, että voit selvittää vain taistelussa.

Samanaikaisesti on yleensä mahdotonta vaihtaa varusteita kesken tehtävän, ja tämän vuoksi voit päätyä erittäin arkaluonteiseen tilanteeseen: kahden minuutin kuluttua vaikea tappelu "pomon" kanssa ja sinulla on tarttua käsiisi, joka on datalehden mukaan voimakas, mutta ei sen tekoa vain hankala käyttää tässä tilanteessa.

Tällaisten tapausten välttämiseksi kokeile aina uusia aseita ennen kuin hylkäät vanhat. Toki tottumus ratkaisee tässä paljon, mutta heikompikin, mutta tuttu ase voi olla hyödyllisempi kuin testaamaton uutuus.

Usein on parempi purkaa tarpeettomat tavarat kuin myydä ne.

Kuten yllä todettiin, Mass Effect: Andromedassa askarteluresurssien määrä on rajallinen, minkä vuoksi esineiden luomiseen kannattaa suhtautua vakavasti. Osittain tästä syystä kannattaa myös harkita, myydäänkö aseita vai panssareita, joita ei tarvitse.

Koska pelaaja viettää suurimman osan ajasta vähän tutkituissa paikoissa, joissa ei ole järkevää infrastruktuuria, pelirahojen ehdollinen arvo, krediitit, on paljon pienempi kuin sarjan aiemmissa osissa. Kauppiaita ei nähdä kovin usein, eikä jatkuvassa palaamisessa Nexus-asemalle ole juurikaan järkeä: paikallisilla ”isoveljeillä” on niukka valikoima.

Siksi on usein parempi purkaa tarpeettomat tavarat kuin myydä ne. Se on paljon nopeampi - paina vain yhtä nappia, ja palkkiona et saa turhia lainoja, vaan arvokkaita resursseja, joita lähes aina tarvitaan.

Muuten, voit purkaa aseiden tai panssarin lisäksi myös aseiden parannuksia. Pelissä ne on jaettu tehokkuuden mukaan luokkiin 1 - 5, joten jos olet juuri vaihtanut suosikkiaseesi päivityksen samaksi, mutta paremmaksi, voit purkaa vanhan turvallisesti - et enää tarvitse sitä .

Lisäksi tavaroiden purkaminen antaa sinun vapauttaa tilaa varastostasi, joka on rajoitettu 50 paikkaan. Älä unohda sitä!

Muista aseen paino, se vaikuttaa kykyjen jäähtymiseen

Kun päivität hahmoasi lisäämällä mahdollisuuden kantaa enemmän aseita (jopa neljää tyyppiä), käytä aikaa aseistautumiseen hampaisiin asti, koska laitteiden painolla on erittäin tärkeä rooli Mass Effect: Andromedassa.

Tosiasia on, että aktivoitujen taitojen palautumisaika on verrannollinen hahmon "lataukseen". Tässä ei ole kyse maailmanlaajuisen varaston esineiden määrästä, vaan vain varustetuista aseista. Siksi, jos hahmosi käsittelee suurimman osan vahingoista aktiivisten kykyjen avulla, etu, kun otat 3 tai 4 "aseet", vähentää tehokkuutta huomattavasti.

Siksi biotiikat on yleensä varustettu yhdellä pistoolilla tai pahimmillaan haulikolla. He eivät tarvitse rynnäkkökiväärejä, massiivisia konekivääriä tai tarkka-ampujia, koska he käsittelevät suurimman vahingon bioottisilla taidoilla ja niiden yhdistelmäkimppuilla.

Älä unohda lähitaistelua ja tarvikkeita

Mass Effect: Andromedassa lähitaisteluaseet on jaettu erilliseksi esineeksi, jota voidaan vaihtaa pelin aikana. Tämän ansiosta pioneeristasi voi hetken kuluttua tulla todellinen "teurastaja", joka on aseistettu vaarallisilla lähitaisteluaseilla ja poimia erityisiä kykyjä.

Aluksi sinulla on vain perus omni-työkalu, jonka avulla tuskin voit käsitellä vihollisia tehokkaasti lähietäisyydeltä. Älä kuitenkaan jätä huomiotta mahdollisuutta päivittää tai vaihtaa näitä aseita. Esimerkiksi Bioticin erikoisase on loistava oikeilla taidoilla, ja Soldier- ja Guardian-puissa on päivityksiä, jotka lisäävät lähitaisteluvaurioita jopa 140 %!

Älä myöskään unohda kulutustavaroita. Nämä voivat olla ammusten tehosteita erilaisilla tehosteilla, kuten tulipalolla tai jäätymisellä, kilpien palauttajia, ammuslaatikoita ja jopa tuhoisa Cobra-lataus – lopullinen ratkaisu kaikkiin ongelmiin taistelussa.

No, herkullisin asia: kulutustarvikkeet eivät vaikuta painoosi, mikä tarkoittaa, että ne eivät rajoita palautumiskykysi nopeutta millään tavalla.

Yritä aina saada jotain vihollisen kilpien kaatamiseksi

Kilpi on tietysti paras ystäväsi Mass Effect: Andromedassa, mutta se ei ole ystävällinen vain sinulle, vaan myös joillekin vastustajille. Ja sitten kilpien kaataminen voi aiheuttaa paljon ongelmia, koska ne "imevät" vauriot hyvin ja voivat vähitellen toipua, jos vihollinen peittyy eikä ota vahinkoa vähään aikaan.

Tämän lisäksi kilpi (sininen palkki terveyden yläpuolella) antaa vihollisille mahdollisuuden välttää monien kykyjen vaikutuksia. Esimerkiksi Biotic Push ei liikuta vihollista, jos se on kilven alla. Lisäksi monet kyvyt aiheuttavat vain murto-osan nimellisvahingostaan ​​kilpiä vastaan.

Välttääksesi sinun tarvitse poistaa kilpiä samalta viholliselta useita kertoja, pidä aina arsenaalissasi jotain, jonka avulla voit poistaa ne hyvin lyhyessä ajassa, jotta voit lopettaa vihollisen pääaseellasi tai aseen avulla. kyky.

Jotkut jälkimmäisistä on suunniteltu vain poistamaan suojat. Esimerkiksi "Ylikuormitus" teknikolle. Se vahingoittaa paljon kilpiä, mutta osuu heikosti terveyteen tai panssariin.

Jos hahmon rakenteessa ei ole näitä kykyjä, voit ajatella jotain muuta. Käytä esimerkiksi pikatuliasetta tai erityisiä "sähköisiä" patruunoita käyttämällä sopivaa "kulutustarviketta".

Jos et ole pystynyt tappamaan vihollista hänen ollessaan ilman kilpiä, yritä ainakin viivyttää heidän toipumistaan. Sytyttävät aseet sopivat tähän parhaiten, mutta mikä tahansa ase, joka aiheuttaa vahinkoa ajan myötä, käy, vaikka se olisi minimaalista.

Läpäise panssari kunnolla

Kilvet eivät ole kaukana ainoasta esteestä vihollisen "ruholle". Joillakin vihollistyypeillä on panssari, heidän terveytensä on keltainen. Niitä ei ole paljon, mutta taistelut niiden kanssa voivat myös olla vaikeita, koska panssari imee täydellisesti normaalit vauriot.

Toisin kuin kilvet, panssari kestää hyvin pikatuliaseita, joten tehokkaaseen taisteluun panssaroituja kohteita vastaan ​​on parasta käyttää raskaita aseita, jotka ampuvat harvoin, mutta tarkasti. Näitä ovat haulikot, kiikarikiväärit ja kaikenlaiset kranaatinheittimet.

Myös palovahinkoja aiheuttavat kyvyt ovat erittäin tehokkaita panssaria vastaan. Ja jos ne eivät olleet käsillä, voit käyttää sytytys- ja kryopatruunoita.

Taistelu on nopeampaa kuin koskaan

Yksi suurimmista Mass Effectin muutoksista: Andromedan taistelujärjestelmä on huomattavasti lisääntynyt dynamiikka. Hahmo liikkuu nopeammin ja voi myös hypätä ja tehdä salamoita mihin tahansa suuntaan. Vihollisista on myös tullut paljon ohjattavampia ja ne voivat joskus sulkea etäisyyden kanssasi muutamassa sekunnissa.

Vanhat taktiset suunnitelmat ovat vanhentuneita, ja siksi sinun on opittava uudelleen käyttämällä uusia mahdollisuuksia. Yritä aina olla korkeampi kuin vastustajasi, hyppää tätä varten korkeille paikoille. Muista, että vihollisia kutee harvoin ylläsi, joten korkeus on usein pelastuksesi.

Jokainen vihamielinen ryhmä sai erikoisyksiköitä, jotka hyökkäävät yksinomaan lähitaistelussa. Nämä ovat kattiloiden ja rosvojen "koiria" ja pyhäinjäännösten pieniä droneja. Ne voivat aiheuttaa paljon ongelmia, ja jotta et olisi epämukavassa asennossa, katso ympärillesi useammin. Jos näet vihollisen käyttävän lähitaistelua, hyppää vastakkaiseen suuntaan kuin hän.

Räpytyksestä voi olla hyötyä myös silloin, kun tulitaistelun helteessä kilvet puretaan ja terveytesi alkaa heikentyä. Tässä tapauksessa sinun täytyy vetäytyä mahdollisimman nopeasti, jotta voit odottaa vaaraa ja palauttaa kilvet. Hypyt auttavat tässä paljon, ja kokenut edelläkävijä pystyy käyttämään niitä peittämään lähes välittömästi.

Palaa Tempestiin jokaisen suuren tehtävän jälkeen

Tästä vinkistä ei todennäköisesti ole hyötyä niille, jotka ovat pelanneet aiempia pelejä Mass Effect -sarjassa, mutta kaikki uudet tulokkaat eivät tiedä, että monet vuoropuhelut hahmojen kanssa ovat sidoksissa päätarinan etenemiseen.

Siksi, kun olet suorittanut seuraavan tarinatehtävän, älä ole liian laiska palataksesi alukseesi, Tempestiin, ja juttelemaan tiimin jäsenten kanssa. He varmasti kertovat sinulle paljon mielenkiintoisia asioita ja ehkä, jos olet tarpeeksi kohtelias, he tarjoavat sinulle suhteen.

Muista myös joskus palata Nexus Stationille. Sen asukkaat saavat myös ajoittain uusia keskusteluhuomautuksia ja sivutehtäviä.

Päivitä Nomad-kuljetus ja käytä sitä

Mass Effect: Andromedan paikat ovat paljon suurempia kuin Mass Effect 3:ssa, eikä niihin ole aina tehokasta tutustua kävellen. Eos-planeetalta löydät autotallin, ja siinä - kuljetuksen "Nomad". Sen avulla matkustamisesta tulee paljon nopeampaa ja hauskempaa.

Muuten, "Nomadilla" on erittäin hyödyllisiä toimintoja. Ensinnäkin, napsauta hiiren oikeaa painiketta, aktivoit lisääntyneen pitotilan, joka puolestaan ​​​​lisää ajoneuvojen maastohiihtokykyä useita kertoja. Toiseksi Nomad voi kiihdyttää painamalla Shift-näppäintä ja jopa hypätä välilyöntinäppäimellä.

Jos pidät tästä mönkijästä, voit päivittää sen käyttämällä Tempestin tutkimuskeskusta. Asianmukaisia ​​tekniikoita saa puhumalla Angaran rodun insinöörin kanssa. Se sijaitsee kapinallisten tukikohdassa, jossa vierailet ehdottomasti pääjutun kulun aikana.

Käytä shokkijoukkoja ja hanki ilmaista saaliista

Kun saavut Nexukseen, tapaat monia hahmoja ja sinulla on aikaa jutella tarpeeksi heidän kanssaan. Yksi heistä, aseman turvallisuudesta vastaava turiaani, kertoo shokkiryhmäjärjestelmästä ja antaa sinulle pääsyn niiden hallintaliittymään.

Iskuryhmiä voidaan lähettää erikoistehtäviin. Et voi osallistua niihin itse, elleivät ne ole erityisiä APEX-tehtäviä verkkopelaamiseen. Tehtävät on jaettu arvon mukaan pronssiin, hopeaan ja kultaan. Mitä korkeampi sijoitus, sitä vaikeampaa ryhmän on suorittaa tehtävä, ja siihen kuluva aika pitenee.

Palkintona tehtävän suorittamisesta pelaaja saa erikoispisteitä, joilla hän voi päivittää joukkuetta. Mutta mikä tärkeintä, jokainen suoritettu tehtävä antaa sinulle useita kontteja ilmaisilla varusteilla.

Nämä säiliöt ovat ainoa tapa saada loputtomasti esineitä, resursseja ja pelivaluuttaa. Siksi, jos et voi mennä pidemmälle pelissä, voit tehdä "maatila"-tehtäviä shokkijoukkoja varten. Ennemmin tai myöhemmin saat tarpeeksi esineitä kiillottaaksesi itseäsi ja selviät silti vaikeasta osuudesta.

Mass Effect Andromedan eri versioiden ennakkotilaamisesta annetaan paljon maukkaita bonuksia. Täältä löydät Pathfinder-arkivaatteet, Scavenger-haarniska, eliitin asesarja, Nomad-rungot, Deep Space -setti ja jopa Pyzhak-lemmikki. Jäljellä on vain yksi kysymys - mistä noutaa kaikki nämä pelin esineet? Nyt kerromme sinulle.

lennätin

twiittaa

Mass Effect Andromedan eri versioiden ennakkotilaamisesta annetaan paljon maukkaita bonuksia. Täältä löydät Pathfinder-arkivaatteet, Scavenger-haarniska, eliitin asesarja, Nomad-rungot, Deep Space -setti ja jopa Pyzhak-lemmikki. Jäljellä on vain yksi kysymys - mistä noutaa kaikki nämä pelin esineet? Nyt kerromme sinulle.

Mistä löytää ennakkotilausbonuksia Mass Effect Andromedassa

Pelin alussa et voi saada kaikkia bonustavaroitasi - sinun on edettävä hieman tarinassa. Kun olet suorittanut ensimmäisen tehtävän ja tullut Pathfinderiksi, sinulla on pääsy Tempestiin, avaruusalukseesi. Hyppää kyytiin.

Tarvitset Tempestin kolmannen kannen. Täällä, laivan keulassa, on Pathfinderin jättimäiset yksityistilat: sänky, istuinalue, valtavat panoraamanäytöt ja työpöytä sisäänkäynnin oikealla puolella. sinä hänelle.

Pöydällä on postipäätteen ja SAM-päätteen lisäksi erityinen pääte robottihahmon vieressä. Aktivoi tämä pääte ja kaikki bonustavarasi ovat taskussasi. Jää vain avata luettelo ja valita parhaat varusteet ja aseet.

Avaruus laitteet Mass Effect Andromedassa eroaa paitsi ulkonäöltään myös ominaisuuksista. Houkuttelevin panssari ei aina ole tehokas taistelussa. Kerromme sinulle, mitkä vaihdesarjat ovat parhaita tällä hetkellä.
Jos pumppaat lähitaistelua tai hybridiä

Kett Unity tai Kett Unity , antaa voimaa, asebonuksia, mutta tuskin selviytymistä. Se ei näytä kovin houkuttelevalta, mutta toiminnassa se näyttää itsensä erittäin hyvin.

Kett 2. erä - Confluence , sillä on samanlaiset parametrit kuin ensimmäisessä vaihtoehdossa, mutta sen saaminen kokonaan on paljon nopeampaa, mikä on hyödyllistä pelin alkuvaiheessa.

Seth Heleuksen puolustaja Se tulee kahdessa osassa, joten se on helppo saada. Lisää huomattavasti fyysistä voimaa, parantaa kantoaseiden aiheuttamaa vahinkoa ja lisää myös pientä vastustuskykyä erilaisille vaurioille. Lisäksi parannusten asentamista varten on jopa neljä paikkaa.

Teknikoille

Angaran Guerrila antaa hyvän lisäyksen teknisten taitojen indikaattoreille, lisää joidenkin kykyjen kestoa ja vaurioita. Parantaa myös pelaajan suojat. Jos pidät tornejen rakentamisesta ja käytät usein droneja, tämä on paras valinta.



Bioticam

Pelissä on kanoninen panssari N7, siirretty ME-trilogiasta. Tämä on melko kallis laitesarja, mutta se lisää merkittävästi bioottisten kykyjen vaurioita, vähentää taitojen jäähtymistä ja lisää myös kilpiä.

Selviydy kaikissa olosuhteissa

Jos haluat selviytyä taistelusta ilman loukkaantumista, seuraavat kaksi varustesarjaa ovat parhaat vaihtoehdot.

Jäännös Heritage Armor ei tarjoa vahinkobonuksia, mutta sillä on korkeimmat tilastot selviytymisen lisäämiseksi. Koko sarja lisää vastustuskykyä kaikentyyppisille vaurioille, lisää kilpiä ja terveyttä, nopeuttaa merkittävästi terveyden ja kilpien palautumista taistelusta, mikä antaa sinun selviytyä kaikissa olosuhteissa. Häntä on vaikea saada.

Hyperguardian Armor maksaa sinulle vain 725 tutkimuspistettä, ja vastineeksi saat mukavan bonuksen maksimikilpiin, terveyteen ja pienen bonuksen lähitaisteluvaurioon.

Löydät lisää mielenkiintoisia oppaita, tietoa, arvosteluja sekä erilaisia ​​ME Andromedan kouluttajia portaalimme sivuilta.

eUMY NPTsOP UHDYFSH P LBYUEUFCHE UATSEFB YZTSCH RPUME YUBUB YZTPCHPZP READING, FP CHSHIPDYF FCHETDBS YMY DBTSE YEFSCHTE U RMAUPN RP RSFYVBMMSHOPK YLBME. rPOSFOP, UFP PLPOYUBFEMSHOP PFOPIEOYE L YZTE VKhDEF UZHPTNYTPCHBOP VMYCE L UETEDYOE YZTPCHPZP UATSEFB, OP TBDHEF HCE FP, UFP U RETCHSHCHI UELHOD YZTB OE Effects VFPSCHMP S VEUIF SCHMP L quits VEUIF rd, LBL quis.

Mass Effect Andromeda Mass Effect

oEUREYOPE OBYUBMP (NOPC VSCHM CHSHCHVTBO RPCHEUFCHPCHBFEMSHOSHCHK UFYMSH YZTSCH) CHCHPDYF YZTPLB CH LHTU DEMB Y RP IPDH UATSEFB YDEF YOFETEUOPE TBCHYFYE YZTPOPCHSCHI. NSC OBLPNYNUS U YZTPCHPK NEIBOYLPK Y OPCHSCHNY RETUPOBTSBNY, F.L. andromeda lPNBODPTB yERBTDB NSC VPMSHIE OE KHCHYDYN, LBLOE KHCHYDYN PUFBMSHOSHCHI RPMAVYCHYIUS RETUPOBTSEK Y OELPFPTSCHE TBUSCH.

ЬФП, Л УПЦБМЕОЙА, УПЧУЕН ДТХЗБС ЙЗТБ Й У Mass Effect ЕЕ УЧСЪЩЧБЕФ ФПМШЛП ОБЪЧБОЙЕ (ПЮЕТЕДОПК НБТЛЕФЙОЗПЧЩК ИПД ТБЪТБВПФЮЙЛПЧ) Й ОЕЛПФПТЩЕ РТЕДНЕФЩ ЙЗТПЧПЗП НЙТБ, ПЮЕОШ РПИПЦЙЕ ОБ ЙУРПМШЪХЕНЩЕ Ч ПТЙЗЙОБМШОПК ЙЗТЕ. FP PTHTSIE, UTEDUFCHB RETEDCHYTSEOIS Y OELPFPTBS PDETSDB. Tietoja LFPN UIPDUFCHP BLBOYUYCHBEFUS Y NSCH, RTYVSCCH CH fHNBOOPUFSH BODTPNEDSHCH, OBYUYOBEN SBOYNBFSHUS UCHPYNY DEMBNY CH OPCHPN YZTPCHPN NYTE.

UACEF nBUU YZhZHELF BODTPNEDB TBCHYCHBEFUUS UFBODBTFOP

NSC TIETOJA LPCHUESE ZYRETYPO PLBSHCHCHBENUS CH ZBMBBLFILE BODTPNEDB YOUETE 600 MEF RPUME RPUMEDOYI UPVSCHFIK Mass Effect 3, Y RETED GENERAL UFPYF UBDBYUB URBUFI ZBMBLFYLH. ъBFP OHTSOP TEYYFSH LPOLTEFOSHCHE RTPVMENSCH RP KHUREYOPK LPMPOYBGYY OPCHPK TPDYOSCH.

OBN RTEDMBZBEFUUS YЪHYUBFSH Y LPMPOYЪYTPCHBFSH OPCHCHE NYTSCH, CHEUFY TBVPFKh U NEUFOSHCHN OBUEMEOEN Y DPVIFSHUS FPZP, YUFPVSHCH OPCHSHCHK DPN UFBM DMSЪYTPCHBFSH OPCHCHE BEUMSДДДЕЙНЕЙЙНЕЙЙНЕЙЙНЕЙНЕЙЙНЕЙЙНЕЙНЕЙНЕЙНЕЙНЕЙНЕЙНЯ yZTPCHBS NEIBOYLB YZTSCH DPCHPMSHOP UFBODBTFOB Y RTEDULBKHENB, NOPZYE OBTBVPFLY CHSKFSCH TBTBVPFYuYLBNY YЪ RTEDSHCHDHEYI UCHPYI YZT.

UATSEF OE HDYCHMSEF OPCHSHCHNY IPDBNY Y LTEBFYCHPN. CHUE LFP NSC HCE CHYDEMY H DTHZYI YZTBI. rPUME RTPVHCDEOYS ZETPS TIETOJA ZYRETYPOE OBJOYOBEFUS PVCYUBAEBS YUBUFSH YZTSCH. ChSCHUBDLB TIETOJA RMBOEFH:stä 7 BLBOYUYCHBEFUUS BCHBTYEK YBFFMPCH Y ZETPA OHTSOP OBKFY URPUV UPVTTBFSH TBVTPUBOOKHA RP RMBOEFE TBCHEDSCHBFEMSHOHA LPNBODHSH Y RP CHPNUPNPTITSOHA LPNBODHSH Y RP CHPNUPNPTITE. Retchshchk LPOFBLF U BZTEUUYCHOSCHN NEUFOSHCHN OBUEMEOYEN BLBOYUYCHBEFUUS HOYUFPTSEOEN NEUFOPZP OBUEMEOYS Y LPMPOYUFBN OE PUFBEFUS OYYUEZP DTHZPZP LBL OBUEMEOYEN BLBOYUYCHBEFUUS OBUEMEOYEN BLBOYUYCHBEFUUS HOYUFPTSEOEN

TIETOJA LFPN PVCYUBAEBS YUBUFSH YZTSCH BLBOYUYCHBEFUS, Y OBJOYOBAFUS RPMOPGEOOSCHE UATSEFOSHCHE NYUUYY.

LBLIE CHBY TEYOYS H Mass Effect Andromeda RPNPZHF CHBN H DBMSHOEKYEN UPVTBFSH UYMSHOEKYHA LPNBODH DMS ZHYOBMSHOPK VYFCHSHCH

CHUE CHBY TEOYYS CHMYSAF TIETOJA YZTPCHPK RTPGEUU. y EUMY RPUMEDUFCHYS PDOYI TEOYOYK OE YNEAF DMS CHBU OBBYEOOYE, FP L CHSCHVPTH TEEYOYK CH OELPFPTSCHI UIFKHBGYSI MKHYUY RPDPKFY U KhNPN. y OHTSOP RPNOYFSH, UFP CH FFK YUBUFY YZTSCH CHBY TEYOYS RP LCHEUFBN OILBLOE CHMYSAF TIETOJA PFOPEOYE L CHBN CHBYEK LPNBOSHCH. Tietoja MPSMSHOPUFSH LBTsDPZP YUMEOB LPNBODSCH LPNBODSCH CHMYSEF FPMSHLP ZhBLF CHSHCHRPMOEOIS YI LCHEUFCH.

uPU
lBLPK CHSHVTBFSH RETCHSHCHK BCHBORPUF?
CHPEOOSHK – VPOKHU – CHURPNPZBFEMSHOSHCHK PFTSD rTPZTPNPU CH ZHYOBMSHOPK NYUUYY.
obhyuoshchk - VEURPMEP TEYOYE.

hPEMD
lCHEUF: tbhn chPEMDB
eUMMY OE KHOYUFPTSBFSH AI Y RETEDBFSH EZP bozbte, POY RPNPZHF CHBN CH ZHYOBME.
lChEUF: MHYU OBDETSDSCH
eUMMY OE HOYUFPTSBFSH PVYAELF, RPMHYUFE RNPESH RPCHUFBOGECH MVA ZHYOBME.

lBDBT
lCHEUF: TEGERF pVMYCHYPOB
eUMY UBVTBFSH TEGERF X zhBTTEO, OBTLPFYLY DEMBFSH RTELTBFSF.
lCHEUF: CHYDBMSH RTPFYCH YETTY
eUMY CHSCVTBFSH UFPTPOH LETTY UMPHO, PL CHBN RPNPCEF CH DBMSHOEKYEN, EUMY CHSCVTBFSH UFPTPOH chYDBMS - RPNPCEF PO.

MBBDEO
lCHEUF: UELTEFOPE CHPDPITBOYMYEE
eUMY RPЪCHPMYFSH PUFBCHYFSH CHPDH POIKA, SYK RPFPN CHBN RPNPTSEF MVA ZHYOBMSHOPK NYUUYY.
lCHEUF: SDTP TEMYLFCH
eUMY PFDBFSH SDTP LTPZBOBN, ChSCH UNPTSEFE PUOPCHBFSH BCHBORPUF Y RPMKHYUYFSH DPRPMOIFEMSHOSHE NYUUYY.

dTHZYE LCHEUFSHCH
lCHEUF: uHDSHVB bCHYFHUB TYLUB
eUMY RPNPTSFE ENH RTYOSFSH OPCHA TBVPFKH RETCHPRTPPIPDGB, RPMHYUYFE UPAYOILB CH ZHYOBME Y dBOOB PUFBOEFUS TSYCHB.

YUFIOB YMY RPDMPUFSH
rPVPYUOBS NYUUYS. eUMMY OE DPCHETSFSH UMEOH CH RPUMEDOEK VEUEDE, FP UBNPCHBOGB OBIPDYN CH REEETE TIETOJA LBDBT:stä. eUMMY PUCHPPVPDYFSH DPLFPTB bDEOB - RPMHYUBEN GEOOSCHE UCHEDEOYS, OP LFP VKHDEF PUCHPPVPTSDBFSH FBLPZP RTPICHPUFB.

tBULPM H TSDBI
rTPCHPLBGIPOOBS NYUUIS TIETOJA UPA U CHTBZBNY. eUMMY UZMBUIFSHUS TIETOJA RETENNYTYE Y UPFTKHDOYUEUFCHP, LEFFSHCH RPNPZHF CH ZHYOBMSHOPK VYFCHE, OP MHYUYOE UPZMBYBFSHUS. chTBZY, POY MVA MAVPN UMHYUBE CHTBZY Y CHBYE TEYOYE UPFTKHDOYUBFSH RPFPN (CH UMEDHAYI YUBUFSI YZTSCH) NPTSEF PLBBFSHUS UYMSHOP OERTBCCHYMSHOSHCHN.

lCHEUF: uHDSHVB UBTYUUSCH
eUMY OE TBUULBCEFE EE UELTEF, RPMHYUFE UPAYOILB.

lCHEUF: uHDSHVB lBMYODSH
OHTSOP URBUFY TJOYOSH LBMYODSH Y RPMHYUFE UPAYOILB.

lCHEUF PIPFB bTIPOFPN
URBUEFE TBCHEDUYLCH LTPZBOB dTBLB Y POY RPNPZHF CHBN CH ZHYOBME.

NETIDYBO: RHFSH DPNPK
uFPVSC OPTNBMSHOP ЪBCHETYFSH LCHEUF OHTSOP UOBYUBMB RTPKFY NYUUYA TIETOJA MPSMSHOPUFSH LPTSH Y NYUUYA fKhTYBOULYK LPCHUEZ.

oEULPMSHLP UPCHEFCH RP YZTE Mass Effect Andromeda

TIETOJA RMBOEFE uPU:sta (RECHBS RMBOEFB CH YZTE) oh hmefben UTBYH RPUME CHSHCHRPMOEOIS ZMBCHOPK UACEFOPC NYUUYY. NOPZYE UPCHEFHAF UTBIH PFFHDB HMEFBFSH, YUFPVSHCH OE RPTFYFSH CHEYUBFMEOYE PF YZTSCH. fBL CHPF, CHUE LFP ETHODB Y EUMMY CHSH IPFYFE U RETCHSHCHI NYOHF YZTSCH RPOSFSH HER BFNPUZHETH - CHSHCHRPMOSKFE RPVPYUOSCHE NYUUYY TIETOJA PUUESTA. чБЦОП ФПМШЛП ЪОБФШ, ЮФП УОБЮБМБ ПВМБУФШ ЧБЫЕЗП ФБН РТЕВЩЧБОЙС ПЗТБОЙЮЕОБ ЛПОФХТПН ТБДЙБГЙЙ ХТПЧОС 3, Б ОБ ПУФБМШОПК ЮБУФЙ ТБДЙБГЙС ХТПЧОС 1, ЗДЕ НПЦОП УРПЛПКОП ЧЩРПМОСФШ ЪБДБОЙС, УМЕДЙН ФПМШЛП ЪБ ЫЛБМПК ЪДПТПЧШС Й ОЕ УХЕНУС Ч ЪПОХ У ТБДЙБГЙЕК 3. оБ БЧБОРПУФБИ Й ЧПЧУЕ ОЕФ ТБДЙБГЙЙ Y FBN NPTsOP RPRPMOYFSH BRBU RTPYUOPUFY ULBZHBODTTB.

OECHETPSFOP, OP ZhBLF - RPUME FTEI RTCHBMSHOSCHI RTPELFPC LPNRBOYS BioWare UNPZMB TEBVYMYFYTPCHBFSHUS CHSHCHRHUFYCH YZTH U OPTNBMSHOSHCHN TPMECHSHCHN UATSEFPN. th EUMY CHS RPLMPOIL RPG Y CHBN OTBCHYMBUSH RETCHBS YUBUFSH Mass Effect, ChSCHVTBCH RPCHEUFCHPCHBFEMSHOSHCHK TETSYN YZTSCH H Mass Effect Andromeda CHS RP DPUFPYOUFCHH PGEOIFE CHEURPFEOGY HER RPGM.

NEOSEN GCHEF PDETSDSCH
eUMY X CHBU OE RPMHYUBEFUS UNEOIFSH gchef PDETSDSCH CH UCHPEK LBAFE TIETOJA LPTBVME:stä, YURPMSHEKHEN DMS RPDFCHETSDEOYS RTPVEM:stä.

chShVPT RETCHPZP BCHBORPUFB
URBGYBMYBGYA RETCHPZP BCHBORPUFB, HUFBOBCHMYCHBENPZP TIETOJA RMBOEFE uPU ChBN TBTEYBF CHSCVTBFSH ubnpnkh. eUMY IPFIFE KHUYMYFSH UCHPA BTNYA - CHSHVYTBKFE CHPEOOSHK BCHBORPUF. ffyn chshchvptpn chshch bdbefe chpeoope obrtbchmeoye tbchhyfys yztchpzp uacefb. lPZDB Tse TIETOJA oELUKHUE CHBN VKHDEF RTEMPSEOP CHSCVTBFSH LPZP YЪ LPMPOYUFCH CHCHCHPDYFSH YЪ LTYPUOB - CHSHCHVYTBEN CHPEOOSHCHI. рПУМЕ ФБЛПЗП ЧЩВПТБ ОБЮОХФУС ОЕДПЧПМШУФЧБ ХЮЕОЩИ ФЕН, ЮФП ОЕ ТБЪВХДЙМЙ ЙИ УПФТХДОЙЛПЧ, ОП ЬФП УБНЩК РТБЧЙМШОЩК ЧЩВПТ ОБ НПНЕОФ, ЛПЗДБ РПУЕМЕОГЕЧ ПЛТХЦБЕФ ТБЪЧЙФБС Й ЧТБЦДЕВОБС ГЙЧЙМЙЪБГЙС ЛЕФПЧ ЙНЕС ЮЙУМЕООПЕ РТЕЙНХЭЕУФЧП ЧП ЧУЕН.

CHEDEIPD YNEEF DCHB TETSINB EJDSCH
eUMY CHBN OKHTSOP ЪBVTBFSHUS TIETOJA LTHFPK ULMPOSTA - CHLMAYUBEN RPMOPRTYCHPDOSHK TETSIN rtbchpk LOPRLPK NSHCHY.

RBUYCHOSCHE YLEINEN
h RTPGEUUE RTPLBYULY RETUPOBTSB RTPLBYUYCHBEN UOBYUBMB RBUUYCHOSCHE OCHSHCHLY, LPFPTSHCHE TBVPFBAF CHUEZDB.

tBVPF PTHTSYS Y VTPOY
eUMMY CHBN HCE OE OHTSOSCH OELPFPTSCHE CHIDSH VTPOY Y PTHTSYS, MKHYUY TBTVTBFSH YI TIETOJA TEUKHTUSH BOE RTPDBCHBFSH:sta.

pVEEEOYE U LPNBODPK
рПУМЕ ЧЩРПМОЕОЙС ЛБЦДПК УЕТШЕЪОПК НЙУУЙЙ ПВСЪБФЕМШОП ЗПЧПТЙФЕ УП ЧУЕК УЧПЕК ЛПНБОДПК ОБ вХТЕ, ЬФП РПНПЦЕФ РПМХЮЙФШ ОПЧЩЕ ЛЧЕУФЩ, ТБЪВМПЛЙТПЧБФШ ОЕЛПФПТЩЕ ОБЧЩЛЙ УРХФОЙЛПЧ Й ЪБЧСЪБФШ ТПНБОФЙЮЕУЛЙЕ ПФОПЫЕОЙС У ФЕНЙ, ЛФП РПОТБЧЙФУС.

LBL ULBOITCHBFSH NEUFOPUFSH Y RMBOEFSHCH
ULBOITCHBOYE - PYUEOSH CHBTSOSCHK NPNEOF CH YZTE, DBAEYK NOPZP PRSHCHFB Y RTEDNEFCH. ULBOITCHBOYE RPNPZBEF MVA CHSHCHRPMOOYY LCHEUFCH. OE MEOYFEUSH ULBOITCHBFSH NEUFOPUFSH RETEDCHYZBUSH LBL REYLPN FBL Y TIETOJA FTBOURPTFE:stä (LMBCHYYB G).

LBL VSHCHUFTP RETENEEBFSHUS RP RMBOEFBN
OHTSOP HUFBOCHYFSH CHUE RETEDPCHSHCHE UFBOGYY, SING SCHMSAFUS UCHPEPVTBOBOSCHNY FEMERPTFBNY. b EEE DBAF CHPNPTSOPUFSH CHSHCHVTBFSH PTHTSIE Y RPRPMOIFSH BRBU RBFTPOCH.

LBL LZHZHELFYCHOE DPVSCCHBFSH NYOETBMSCH
NPTSOP ULBOITCHBFSH RPCHETIOPUFSH RMBOEFSHCH TIETOJA IPDH:sta, OP FFP DPMZP Y ULHYUOP. mHYuYE YURPMSHЪPCHBFSH ZPTOPDPVSHCHCHBAEKHA UYUFENKh lPYUECHOYLB - LFP UBNSCHKZHELFICHOSCHK URPUPV DPVSCHYU NYOETBMPCH CH YZTE. th OE ЪBVSCCHBEN RTPCHETSFSH CHUE OEBLPNSHCHE RMBOEFSC Y BOPNBMYY CH OPHSCHI CHEDOSHCHI UYUFENBI.

LBL BCHYUBFSH H RTSCHTSLE H VPA
RETELMAYUBENUS CH TEZYN VPS, RTSCHZBEN Y OBTSYNBEN RTBCHKHA LMBCHNYKH NSHCHY - RTYGEMYCHBOYE. h FFPN RPMPTSEOY NPTsOP RBTYFSH OBD RTPFYCHOYLPN Y TBUUFTEMYCHBFSH EZP-TILI. dMYFEMSHOPUFSH RBTEOYS IBCHYUYF PF RTPLBYUBOOPZP OBCHSHLB.

UBC
vPECHBS RPDZPFPCHLB (RBUUYCHOPE HNEOYE)
vBTTYLBDB (BLFYCHOSCHK OCHSHCHL)
TEMYLFSHCHK 6 (BLFYCHOSCHK OCHSHCHL)

LBL UDEMBFSH ULTYOYPF YZTSCH
RETCHCHCHK URPW:
pFLTSCHCHBEN LPOUPMSh LMBCHYYPK FYMSHDB Y OBVIETBEN LPNBODH screenshot.render
hFPTPK URLMAP:
UCHPTBYUYCHBN YZTH MVA TETSYN PLOB Y DEMBEN ULTYOYPF LTBOB, RPFPN LPRYTHEN CH ZHPFPYPR Y PVTVBFSHCHCHBEN.
ftefyk urpww:
EUMY UFPYF Windows 10, FP EUFSH JHOLHYS DMS LPRYY LTBOB YZT - LMBCHYY Win+Alt+PrtSc, ULTYOYPF VHDEF H C:\Käyttäjät\Käyttäjänimi\Videot\Captures\.

LBL RPUFBCHYFSH KHUYMEOYE TIETOJA PTHTSYE, LBL UDEMBFSH MHYUECHPE PTHTSIE Y PVSCHUOPZP
KHUYMEOYE NPTsOP RPUFBCHYFSH TIETOJA PTHTSYE FPMSHLP MVA NPNEOF EZP UPDBOYS Y EUMY NPDYZHYLBGYY NPTsOP UFBCHYFSH MVA MAVPE CHTENS, FP KHUYMEOYE OEF. eUMMY CHSH ЪBVSCHMY KHUYMYFSH PTKHTSIE MVA NPNEOF EZP UPDBOYS, PUFBOEFEUSH VE HUYMEOYS. th RPOSFOP, UFP CH NPNEOF, LPZDB CHSHCH UPDBBEFE PTHTSYE OHTSOPE HUYMEOYE VSCHMP X CHBU ZPFCHP. lBCDSCHK CHYD HUYMEOYS NPTsOP UDEMBFSH FPMSHLP PYO TB Y UOSFSH EZP NPTsOP FPMSHLP TB'PVTBCH PTHTSIE.

chschwytben vtpoa h Mass Effect Andromeda

VTPOA h Yzte, fbrebce päädyt npzop rpneosfsh, Chechtbfsh h ptchtsekopn pfule vkhty, b -eumi bvschmy dudeshchushchysh rmboyfhi vfbogysta (ivpmsshnaya uglbias) h RTPYMSHI CHETUYSI YZTSCH UYUFENB CHSHCHVPTB OBRBTOILPCH VSCHMB RTPDKhNBOB OBNOPZP MKHYUYE, B DEUSH HER RTBLFYUELY OEF.

HOYCHETUBMSHOPK VTPOY CH YZTE OEF, OP EUFSH OEULPMSHLP PUPVP CHSHCHDBAEYIUS NPDYZHYLBGYK, LPFPTSCHE RPPDKDHF UPMDBFH, VYPFILH Y FEIOILH. y EUFSH PFOPUYFEMSHOP HOYCHETUBMSHOSCHHE UEFSHCH, DBAEYE IPTPYK YBOU RTPUFP CHCHTSYFSH.

MHYYBS WTPOS CH YZTE Mass Effect Andromeda:

  1. DMS CHPYOB RPDPCDEF EDYOEOYE LEFFPCH (DPVSCCHBEFUUS H VPA, OBIPDIFUS CH UETFETSBI) YMY VTPOS RETCHPRTPPIPDGB N7 (DBEFUS RPUME CHSHCHRPMOEOIS PDOPYNEOOPZP LCHEUFB YMI DEMBHTEEFUS)
  2. dMS VYPFYLB RPDPKDEF PVSCHUOBS VTPOS N7
  3. dMS YOTSEOETPCH RPPDKDEF LNPRMELF bozbtb rbtfyjbo (DPVshchchbefus h vpa, obipdyfus h yuetfetsbi)
  4. dms (DPVSHCHCHBEFUSS CH VPA, OBIPDIFUS CH YuETFETSBI)
  5. EUFSH EEE LNPRMELF VTPOY, LPFPTSHK NPTsOP OBKFY TIETOJA RMBOEFBI:stä. UEF uFH VTPOA RPLKhRBFSH OE OHTSOP. dPUFBEFUS DBTPN, HCHEMYYUYCHBEF VPELPNRMELF Y HTPO
bB CHPNPTSOPUFSH UDEMBFSH VTPOA OHTsOP RMBFYFSH PYULBNY YUUMEDPCHBOIK FPK TBUSCH, LPFPTPK RTYOBDMETSYF VTPOS. pYULY YUUMEDPCHBOIK LPRYFSH UMPTSOP, OE FPTPRYFEUSH YI TBUIPDPCHBFSH.

chschwytben pthtsye h Mass Effect Andromeda

EUMY CHSC YZTBEFE CHPYOPN Y YURPMSHHEFE VTPOA TEMYLFPCH, FP Y PTHTSIE TEMYLFPCH CHBN RPPDKDEF LBL OEMSHЪS LUFBFY. ffp PTKhTSYE OE FTEVHEF VPERTYRBUCH Y UFTEMSEF MHYUBNY, RTBCHDB POP NPTSEF RETEZTEFSHUS, RPFPPNKh UMEDYN b DBFUYLBNY.

MHYUEE PTHTSIE CH YZTE Mass Effect Andromeda:

  1. uOBKRETOOLBS CHYOPCHLB uETOBS hDPCHB
  2. pTHTSYE VMYTSOEZP VPS NEYU bbty
  3. dTPVPCHYLY BRPUFPM YMY VVV
  4. yFHTNPCHSHCHE CHYOPCHLY GILMPO YMY rHMENEF zBFMYOZB
  5. rYUFPMEF N7 hTBZBO

rPMEOSCHE CHPYOKH NPDYZHYLBGYY PTHTSYS

FEIOPMPZYS TEMYLFPH
mHUECHPK ZOEETBFPT (PTHTSYE) – RETELMAYUBEF PTHTSYE CH TETSYN MBETB
LTYPLPODEOUBFPT (PTKhTSYE, VTPOS: RPOPTSY) – BNPTBTSSYCHBEF CHTBZB
ZEOETBFPT EIFPH (WTPOS: ZTHDSh) – HUYMYCHBEF EIFSHCH

FEIOPMPZYS MMES
nPDHMSh RMBNEOOOPK ЪBTSDLY (PTKhTSYE: DTVPCHYL) - RMBNEOOSHCHE ЪBTSDSH

FEIOPMPZYS nMEUOPZP RHFY
LMELFTPLPOFHT (PTHTSYE) – LMELFTYUEULYE OBTSDSCH
ZTBOBFPNEF (PTHTSYE) - LBTSDSHK ЪBTSD RTCHTBEBEFUS CH ZTBOBFH

RPMEOSCHE TBUIPDOSCHE NBFETYBMSCH

TEJETCH utsp - CHSHTSYCHBOYE CH PRBUOSCHI UTEDBI
HUYMYCHBAEYK OBVPT – VSHCHUFTBS RETEEBTSDLB, KhTPO Y FPYUOPUFSH 25 %
lPODEOUBFPT EIFB - HUIMEOIE EIFB 20 %

LBLIE LTYPLBRUKHMSCH PFLTSCHCHBFSH H RETCHHA PYUETEDSh

bBTVBFSHCHCHBEN PYULY RETEURELFICHOPUFY BODTPNEDSC YMY prb. rPUME LPMPOYBGYY uPUB X YZTPLB RPSCHMSEFUS CHPNPTSOPUFSH TBVMPLYTPCHBFSH prb. DMS LFPZP ZPCHPTYN TIETOJA oELUKHUE U dYUUPOPN Y VELLPN, RPUMEDOYK PVYASUOYF LBL PFLTSCHFSH DPUFHR L LFPNH FETNYOBMH. rPFPN RPMShЪPCHBFSHUS FETNYOBMPN Y PFLTSCHCHBFSH LTYPLBRUKHMSCH NPTsOP VKhDEF UP UCHPEZP LPTBVMS Y DMS LFZP OE PVSBFEMSHOP MEFBFSH TIETOJA tissistä.
pYULY RETEURELFICHOPUFY BODTPNEDSHCH (prb) NPTsOP RPMHYUYFSH UMEDHAENY URPUPVBNY:
  1. pFLTSCHFYE NPOPMYFPCH Y ITBOYMYE TEMYLFPCH TIETOJA RMBOEFBI:stä (40 % RETURELFYCHOPUFY)
  2. Updboye BCHBORPUFCH Y Chshchchch Retedpchshchi UFBOGIK TIETOJA RMBOEFBI:stä (20 % RETURELFYCHOPUFY, 2 % RETURELFYCHOPUFY)
  3. CHSCRPMOEOYE RTYPTYFEFOSHCHI BDBOYK RMBOEF (10 % -20 % RETURELFYCHOPUFY)
  4. bBICHBF VPMSHYI VB LEFPPCH, HOYUFPTSEOIE bTIYFELFPTPCH (10 % RETURELFYCHOPUFY)
  5. CHSHCHRPMOOEOYE RTYPTYFEFOSHCH LCHEUFPCH Y RPVPYUOSCHI BDBOIK (2% -5% RETURELFYCHOPUFY)
RTY HCHEMYYUEOYY PYULCH RETURELFYCHOPUFY HCHEMYYUYCHBEFUUS Y TBCHYFYE oELUKHUB, UFP DBEF PYULY LTYPUFBB Y CHPNPTSOPUFSH PFLTSCHCHBFSH LTYPLBRUKHMSCH.
chBTSOSCHE CHPEOOSHCH Y LPNNETYUEULIE LTYPLBRUKHMSCH, LPFPTSHCHE OHTSOP PFLTSCHFSH LBL NPTsOP ULTTEEE:
  1. TBCHEDLB - OBIPDYF ULTSCHFSHCHE FBKOILY (OHTSOP CHSHCHBFSH RETEDPCHSHCHE UFBOGIY TIETOJA RMBOEFH:sta)
  2. YOFEOWYCHOBS RPDZPPFCHLB - DBEF DPRPMOYFEMSHOSHCHE PYULY PRSCHFB bB CHSCHRPMOOEOYE BDBOIK (+10 % PRSCHFB)
  3. CHUEZDB OBZPFPCHE - PFLTSCHCHBEF DPRPMOYFEMSHOSHCHK UMPF DMS LLYRYTPCHLY. (OHTSOP 70 % RETURELFYCHOPUFY PUB)
  4. fPTZPCHSHCHK RPFEOGYBM - HCHEMYYUYCHBEF TBNET YOCEOFBTS

URCHFOILJ C Mass Effect Andromeda

LPNBODH LBRYFBOB yERRBTDB. LPNBODH H BODTPNEDE RP UPUFBCHH UYMSHOP RIPTSB. FPMSHLP KNEUFP BBTI MIBTSH EUFSH BBTY RVEVI, ChNEUFP LTPZBOBE TELUB EUFSH LTPZBO DTBLA, FHEBOGB ZBTHUB - FKHTIBOLB CHMIFP. CHUE YDEOFYUOP, FB CE LPOUFTHLGYS, FPMSHLP CHOEYOPUFSH URHFOYLPCH DTHZBS/ tBMYYUBEF FY DCHE LPNBODSCH FPMSHLP FP, UFP IBTYЪNBFYUOPUFY X CHUEI CH BODTPNEDE, CHLMAYBUCHZPSH oP ffp xtse OE FBL CHBTsOP.

YUIFBA CH UEFY NOPZP PFTYGBFEMSHOSHCHI PFSCHCHCHCH RTP Mass Effect Andromeda YOE NPZH RPOSFSH, RPYUENH LFB YZTB LPNKh-FP OE RPOTBCHYMBUSH. yMY PVUYTBFSH IPTPYYE YZTSCH UEKYUBU NPDOP? RP RTBCHDE S UBN OE PTSYDBM, UFP RPUME FTEI RPUMEDOYI RTPCHBMSHOSHCHI YZT Y UENY MEF OEZBFYCHB BioWare UNPTSEF UDEMBFSH UFP-FP OPTNBMSHOPE. UBN LTYFYLPCHBM YI OEHDBYUOSCHE RTPELFSHCH, OP DEUSH OBPVPTPF POY RPUFBTMBMYUSH Y UDEMBMY YZTH CH LPFPTHA YOFETEUOP YZTBFSH. RHUFSH RETUPOBTSY OE UFPMSh IBTYЪNBFYUOSCH LBL CH RETCHPK YUBUFY PTYZYOBMSHOPC Mass Effect, OP LFP OILBL OE RPTFYF YZTH.

YZTB IPTPYBS. CHETOKHMBUSH CHPNPTSOPUFSH YUUMEDPCHBFSH RMBOEFSHCH, BOE FHRP VEZBFSH U RHYLPK. CHETOHMBUSH TPMECHBS YZTPCHBS NEIBOYLB, BOE FPMSHLP FHRPE NPYUMPCHP. uACEF RTPDKhNBMY OE IHCE UATSEFB RETCHPK YUBUFY YZTSCH Y UDEMBMY EZP YOFETEUOSCHN Y YZTBVYMSHOSHCHN.

NEOS UMPTSOP YUEN-FP HDYCHYFSH CH LPNRSHAFETOSHCHI YZTBI, S YZTBA EEE U UETEDYOSCH DECHSOPUFSHCHI ZPDCH RTPYMPZP CHELB, OP DEUSH CHSHCHTBTSBA NPE CHETOKHCHHYEUS HCHBTVPSEOYE. y FFP FPMSHLP OBUBMP, DCHE RETCHSHCHE NYUUYY. xCHETEO, UFP DBMSHYE CHUE VHDEF FPMSHLP YOFETEUOEEE YOE TSBMEA RPFTBYEOOSCHI TIETOJA YZTH DEOEZISTA.

Ps. rPYZTBCH CH BODTPNEDH 100 YUBUPCH NPTsOP U HCHETEOOPUFSHHA ULBBFSH, UFP LFP OE RTPUFP IPTPYBS YZTB, LFP pyueosh iptpybs yztb.
OP UPCHETYEOUFCHP, LBL ZPCHPTYFSHUS, OCHPЪNPTSOP Y EUFSH, TIETOJA NPK CHZMSD:stä, H FFK YZTSCH PYO UETSHEOSCHK OEDPUFBFPL - FP UTEENETOSCHK RBTLHT Y BTLBDOPUFSH. rPUFPSOOBS OEPVVIPDYNPUFSH RTSCHZBFSH U RMBFZHPTNSCH TIETOJA RMBFZHPTNKh CHHUNETFSH ЪBDBMVSHCHCHBEF, B FBL CHUE OPTN :).

Pelaajat löytävät nyt olevansa kaukana Linnunradan takaa, Andromedan galaksin syvyydestä. Päähenkilön (tai sankarittaren) täytyy ottaa Pathfinderin rooli ja johtaa siten uuden kodin etsintää ihmiskunnalle, mutta myös monille muille roduille uudessa, vihamielisessä avaruuden kulmassa. Löydä loputtoman galaksin uusia ja täysin tuntemattomia salaisuuksia, eliminoi avaruusuhkia, luo oma voimakas ja taisteluvalmius tiimisi uppoutuen päätäpäin syvään taitojen (kykyjen) kehitys- ja asetusjärjestelmään.

Andromedan galaksi on täysin uusi luku ihmiskunnan historiassa, joten valinnastasi riippuu, pystyvätkö uudet perustajat selviytymään siitä ja löytämään uuden kodin itselleen. Kun sukeltat Andromedan mysteereihin ja salaisuuksiin, ja monien lajien tulevaisuus on harteillasi, kysy itseltäsi kysymys... Mitä olet valmis tekemään selviytyäksesi?

Hahmon luominen

Kuten tavallista, kohta alkaa luomalla hahmo. Sinun on valittava: sukupuoli (mies tai nainen), ulkonäkö (oletus tai mukautettu), koulutus (hahmoluokka, jotka kuvataan alla), nimi ja historia.

. Sotilasluokka- Palvellessanne Alliancen armeijassa yritit oppia kaiken aseista ja taktiikoista. Luokassa on kolme ainutlaatuista aloitustaitoa. Ensimmäinen taito on "Stunning Shot" (aloitustaito) - sankari vapauttaa lämpöohjatun ammuksen, joka kaataa vihollisen. Toinen taito "Turbo Charge" (Open Skill) - lyhyesti, mutta lisää huomattavasti aseiden tulinopeutta ja lämpövarausten tehokkuutta. Kolmas taito (Open Skill) - "Stamina in Battle" - parantaa kestävyyttä ja antaa sinun ottaa enemmän aseita taisteluun.

. Bioottinen luokka- Palvellessanne Alliancen armeijassa olit bioottinen ja auttoi tovereitasi kyvyllä hallita massavaikutuksen kenttiä. Luokassa on kolme ainutlaatuista aloitustaitoa. Ensimmäinen taito on "Throw" (alkutaito) - bioottisten taitojen avulla voit heittää vastustajat ilmaan. Toinen taito on "Singularity" (Open Skill) - pyörretuuli pitää viholliset tiellä. Kolmas taito on "Barrier" (avoin taito) - puolustustasi tehostaa voimakas bioottinen este.

. Insinööriluokka- Palvellessasi teknikkona Alliancen armeijassa opit lentämään droneja ja murtautumaan vihollisen järjestelmiin. Luokassa on kolme ainutlaatuista aloitustaitoa. Ensimmäinen taito on "Reboot" (alkutaito) - aiheuttaa sähköstaattisen purkauksen, joka aiheuttaa suurta vahinkoa kilpeille ja synteettisille vihollisille (voi osua useaan kohteeseen peräkkäin). Toinen taito on "Invasion" (Open Skill) - hakkeroit vihollisen panssarit ja aseet tartuttaen hänet tietokoneviruksella, heikentäen suojaa (virus leviää lähellä oleviin vihollisiin). Kolmas taito on "Group Support" (Open Skill) - erikoistekniikka lisää joukkueen selviytymismahdollisuuksia.

. Johtajaluokka- Palvellessasi Alliancen armeijassa olit tiimipelaaja ja työskentelit tovereidesi kanssa oman turvallisuutesi eteen. Luokassa on kolme ainutlaatuista aloitustaitoa. Ensimmäinen taito on "Energian absorptio" (aloitustaito) - vastaanottamalla kohteen kilpien energiaa voit palauttaa omasi (tämä taito on erityisen tehokas synteettisiä vihollisia vastaan). Toinen taito on Havoc (Open Skill) – sinua ympäröivien massaefektikenttien aura tekee hitaasti vahinkoa lähellä oleville vihollisille. Kolmas taito on "Ryhmätuki" (Open Skill) - erityinen tekniikka lisää selviytymismahdollisuuksia.

. Kiusaaja luokka- Kun taistelu alkaa, löydät itsesi aina sen episentrumista - usein Alliancen suositusten mukaisesti, mutta et parina. Luokassa on kaksi ainutlaatuista aloitustaitoa. Ensimmäinen taito on "Dash" (alkutaito) - lennät vihollisia kohti kuin komeetta, palauttaen osan kilpistäsi törmäyksen yhteydessä. Toinen taito "Stamina in Battle" (Avoin taito) - parantaa kestävyyttä ja antaa sinun ottaa enemmän aseita taisteluun. Kolmas taito on "Dash" (Open Skill) - katso yllä.

. Operatiivinen luokka- Palvellessanne Alliancen armeijassa opiskelit salaisia ​​operaatioita ja erikoisjoukkojen käyttämiä varusteita. Ennen Andromeda-aloitteeseen liittymistä tällaista tietoa sovellettiin harvoin. Luokassa on kaksi ainutlaatuista aloitustaitoa. Ensimmäinen taito on "Tactical Disguise" (alkutaito) - valonsäteiden taivutustekniikan avulla voit hetkeksi tulla näkymättömäksi (näkymättömyydestä johtuvat hyökkäykset aiheuttavat enemmän vahinkoa, mutta tuhoavat naamion). Toinen taito "Stamina in Battle" (Avoin taito) - parantaa kestävyyttä ja antaa sinun ottaa enemmän aseita taisteluun. Kolmas taito on "Tactical Disguise" (avoin taito) - katso yllä.

Prologi: "Hyperion"

Hahmon luomisen jälkeen alkaa esittelyvideo. Ohjaus ei siirry heti käsiisi - sitä ennen joudut keskustelemaan joidenkin Hyperion-aluksen miehistön jäsenten kanssa. Pelin alussa tutustutaan vastaustyyleihin. Vastauksen tyyli määrittää päähenkilön luonteen, joten mieti aina ennen kuin vastaat. Vastaustyylejä on yhteensä neljä: 1 - emotionaalinen, 2 - järkevä, 3 - rento, 4 - ammattimainen.

Joten lyhyen vuoropuhelun jälkeen aluksen kanssa tapahtuu outo tapaus, joten Pathfinder pyytää päähenkilöä (tai sankaritar) ilmestymään kapteenin komentosillalle. Tehtäviä on siis kaksi: pää- «» , lisä- «» (tai veli, jos pelaat tyttönä). Koska sisaren kapseli vaurioitui painovoiman sammuttamisen aikana, se on tutkittava huolellisesti. Kapseli seisoo 9 metrin päässä hahmosta. Sisaren kanssa kaikki menee hyvin, koska SAM ei havaitse mitään hälyttävää, joten voit turvallisesti mennä aluksen kapteenin sillalle (tähdellä varustettu kuvake on päätavoite).

Saapuessaan tapahtuu pieni räjähdys järjestelmän nollauksen vuoksi, joten uusi päätehtävä ilmestyy - «» . Kun Kora kertoo, mikä ongelma on, sinun tulee skannata virtapiiri ja selvittää tämän kautta, mikä ongelman syy on. Nyt voit hämmentyä, koska aluksi ei ole täysin selvää, mitä on tehtävä. Cora määräsi skannaamaan virtapiirin, joka sijaitsee suoraan avainmerkin yläpuolella (valtavan generaattorin keskellä). Sen jälkeen skannaa oikealla oleva osa ja hanki seuraava tehtävä - «» . Voit tehdä tämän siirtymällä seuraavaan merkkiin ja olemalla vuorovaikutuksessa ohjauspaneelin kanssa. Valmistettu? Sitten on aika suunnata monoraileille. Avaa ovet edessä ja mene pidemmälle merkkiin. Saapuessasi käynnistä monorail, jonka jälkeen kohtaus alkaa.

No, melko mielenkiintoisen kohtauksen jälkeen Pathfinder päätti, että planeetta on tutkittava, koska ei tiedetä, mikä Hyperionia odottaa tässä paikassa. Hän käskee kokoamaan ryhmän tiedustelua varten, joten kun hahmon hallinta siirtyy jälleen käsiisi, kerää tavarat: kypärä ja aseet. Mene sitten hangaariin.

Tehtävä: "Pintalla"

"Retkikunta asuntoon 7 päättyi katastrofiin. Planeetta ei pääse lähellekään skannerien osoittamaa aarretta: sen ilmakehä on myrkyllinen, ja tappavat sähkömyrskyt putosivat molemmat sukkulat.

Laskeutuminen Andromedan galaksin ensimmäiselle planeetalle ei ollut kovin onnistunut: toinen käsittämätön poikkeama teki aluksen käytöstä. Tämän seurauksena päähenkilö ja Liam putosivat planeetalle ja menettivät yhteyden paitsi muuhun tiimiin myös Hyperioniin. Joten ensimmäinen tehtävä näyttää tältä - «» .

: Skannaamalla näytteitä tuntemattomista teknologioista ja elämänmuodoista hahmo saa tieteellisiä datapisteitä - "ND". ND:tä puolestaan ​​voidaan käyttää tutkimuskeskuksessa, jolloin saadaan uudentyyppisiä panssareita ja aseita.

Polku tulee olemaan toistaiseksi täysin lineaarinen, joten matkan varrella panen merkille merkittävimmät ja tärkeimmät yksityiskohdat matkan varrella. Joten ensinnäkin nuoret sankarit törmäävät polulle, jota pitkin salama iskee - täällä sinun täytyy tehdä viiva ja juosta nopeasti vastakkaisella puolella olevaan luolaan. Tärkeintä ei ole hidastaa, muuten sankari loukkaantuu. Ja toisella puolella olevan pienen luolan jälkeen on mahdollista testata asetta ampumalla pari kertaa polttokennoa kohti. Lisäksi polku pysyy samana lineaarisena, mutta nyt sinun on opittava käyttämään jetpackia, mikä ei ole mitään monimutkaista. Siksi kun saavut keskeiseen kohtaan, välikohtaus alkaa.

Välikohtauksen aikana sankarit törmäävät tuntemattomiin olentoihin, jotka ovat aseistautuneet ja ulkonäöstään päätellen vaarallisia. Mutta tärkeintä on, että aluksen hylkyjen joukossa on haavoittunut Fisher, joka tarvitsee kiireellistä apua. Ainoa ongelma on, että hyvin pian tuntemattomat olennot löytävät hänet. Uusi haasteesi on «» . Suosittelen olemaan odottamatta, kunnes he lopettavat Fisherin ja hyökkäävät ensin. Taistelun jälkeen alkaa seuraava kohtaus.

Joten Fisheria ei voi ottaa mukaan, koska hän mursi jalkansa, joten hän pyytää menemään pidemmälle ja etsimään loput Pathfinder-tiedusteluryhmästä. Joten on lisätehtävä: «» . Tehtävä on helppo suorittaa, koska tarvikesäiliö on lähellä, joten ota kaikki, mikä on sisällä, niin tehtävä on suoritettu. Joka tapauksessa jatka eteenpäin, polku on jälleen lineaarinen.

Kun pääset valtavaan avaruusoliorakennukseen, et löydä jälleen kerran muukalaisen elämänmuodon edustajia, vaan myös ystäväsi, joka pian tapetaan. Siksi aloita rohkeasti ammuskelu ja tapa kaikki viholliset. Taistelun jälkeen etsi Kirkland. Valitettavasti kaveri kuoli, joten on uusi lisätehtävä: «» . Muuten, älä unohda etsiä ulkomaalaisten ruumiita ja muita roskia.

Kun mennään hieman pidemmälle, taivaan sankarit huomaavat merkkivalot, joten tehtävä tulee näkyviin: «» . Suosittelen menemään sinne heti. Älä kuitenkaan kiirehdi liikaa, sillä tuntematon ja näkymätön olento juoksee yhtäkkiä ulos rotkoon matkalla tapaamaan sankareita. Välittömästi tällä hetkellä astu taaksepäin ja ammu hirviö kaukaa. Tulevaisuudessa tällaiset hirviöt törmäävät sinuun useammin kuin kerran, joten ole valmis. Lisäksi kun pääset laivasi toiselle puoliskolle (pudonnut osa törmäyksen jälkeen), avaruusolennot hyökkäävät jälleen sankareita vastaan, jotka on voitettava. Siirry samalla jatkuvasti eteenpäin ja tarkasta kaikki roskat, laatikot, viholliset ja paljon muuta. Älä ohita kohteita.

Lisäksi kun pääset oudoihin raunioihin, näkyviin tulee vastaava lisätehtävä: «» . Älä pelkää. Voit vapaasti astua sisään rakennukseen, jossa on oranssi merkki. Muuta syvälle rakennukseen, jossa sankarit törmäävät pian oudon sinetöidyn oven luo.

: Kiinnitä tässä vaiheessa huomiota tutkan muodossa olevaan kuvakkeeseen. Tärkeintä on, että tämä kuvake osoittaa mielenkiintoisimpia paikkoja. Ja mitä enemmän se välkkyy, sitä lähempänä hahmo on tavoitetta. Ota siis huomioon.

Joten, jotta voit avata suljetun huoneen, sinun on palautettava virtalähde. Kompleksin toisessa osassa on kone, joka vastaa tästä tapauksesta. Voidaan jopa sanoa vastakkaisella puolella. Koska mikään ei toimi ilman virtaa, suosittelen, että et edes tuhlaa aikaa kaikenlaisiin laitteisiin, joten mene vastaavaan kuvakkeeseen ja napsauta ohjauspaneelia. Tämän seurauksena virransyöttö palautetaan, joten palaa sinetöityihin oviin ja muista kerätä kaikki tavarat matkan varrelta. Yleensä mene sisälle huoneeseen, jossa tapaat oudon robotin. Sinun ei pitäisi ihailla häntä pitkään aikaan, joten käsittele hänen kanssaan nopeasti, skannaa ja kerää kaikki esineet ja jätä sitten tämä muukalainen kompleksi.

Mutta ennen kuin menet ulos, valmistaudu taisteluun, koska vihollinen on asettanut väijytyksen näkymättömien hirviöiden osallistumiseen. Poimi jonkinlainen pikatuliase reagoidaksesi nopeammin ja tappaaksesi vihollisia. Kun olet tappanut kaikki, mene etsimään Greeria.

Löytääksesi kumppanisi, sinun on mentävä eteenpäin muukalaisrakennuksesta suoraan yllä olevan suuren sillan alta. Mene sitten kivien läpi ja katso vasemmalle - luolaan on käytävä. Aivan sisäänkäynnin vieressä kuulet Greerin äänen, joka ei ymmärrä mitä tapahtuu ja mitä nämä olennot tarvitsevat. Kun tulet vähän lähemmäksi, avaa tuli mahdollisimman pian, muuten Greer kuolee. Taistelun jälkeen käy ilmi, että Greer ei voinut ottaa yhteyttä muihin vastaanottimen rikkinäisen vastaanottimen vuoksi. Mutta tämä ei ole jo niin tärkeää, koska on aika siirtyä eteenpäin.

Koska majakat ammuttiin samasta paikasta kuin pääkohde, suuntaa suoraan sitä kohti. Kun tulet lähemmäksi, kuulet "SOS"-signaaleja Coralta, joten tehtävä näyttää tältä: «» . Älä tuhlaa aikaa ja jatka eteenpäin. Ja muista, että lähes kaikki vaikeapääsyiset paikat voidaan voittaa jetpackilla.

Kun pääset toiseen sukkulaan, näkyviin tulee tehtävä: «» . Siksi mieluummin ota mukava asento lähemmäksi asetoveriasi ja ala ampua vihollisia tarkasti ja luottavaisesti. Lisäksi haluan lisätä, että tällä kertaa viholliset yrittävät heittää kranaatteja sankareihin, joten joko väistää nopeasti rullien avulla tai jetpackin avulla. Kun on hetki rauhallista, ryhmittele uudelleen, tasoita sankarit ja valmistaudu seuraavaan vihollisen hyökkäykseen, koska nyt vihollisen vastine avaruusaluksista laskeutumiseen alkaa laskeutua. Älä myöskään unohda, että sinulla on myös kranaatteja arsenaalissasi (ne heitetään parhaiten vihollisten joukkoon), ja lähitaistelutapoja (näkymättömiä hirviöitä) vastaan ​​haulikko on täydellinen (ellet tietenkään missannut sitä). Ja silti, jos kilpi on poissa, on parempi istua jonkinlaisen suojan takana, esimerkiksi kiven takana, kunnes se palautetaan.

Taistelun lopussa joukkueesi hyökkää "Jotain raskasta" vastaan. Joten on parempi olla varovainen tämän vieraan olennon kanssa, koska hänen käsissään on voimakas ase, joka poistaa nopeasti kilven ja sitten kaiken terveyden. Yritä hyökätä vedosta ja "kiillota" vartaloasi vähemmän, jotta hän ei lyö sinua kriittisesti. Taistelun jälkeen alkaa välikohtaus.

Onnistuneen torjutun hyökkäyksen ja vakiintuneen viestinnän ansiosta oli mahdollista ottaa yhteyttä SAM:iin, joka puolestaan ​​yhdisti päähenkilön Pathfinderiin, mutta kävi ilmi, että hän oli loukussa, joten oli tarpeen löytää ja pelastaa hänet mahdollisimman pian. mahdollisimman. Uusi päätehtäväsi: «» . Suuntaa nykyisestä sijainnistasi itään kartan avainpisteeseen. Matkan varrella sinun täytyy tappaa vielä pari kivipäistä vihollista, ja saapuessasi alkaa toinen välikohtaus.

Pioneeri sanoi, että hänen täytyisi tuhota valtava muukalainen torni. Muuten sankarit eivät voi valita tältä planeetalta, vaan myös Hyperion ei pääse ulos ansastaan, joten se tekee harhautuksen ja horjuttaa useita tärkeitä rakenteita, minkä jälkeen salama alkaa iskeä koko alueelle. alueella. Tästä päästäänkin seuraavaan tärkeään asiaan: «» . Yleensä kaikki on nyt yksinkertaista, koska sinun täytyy vain työntää eteenpäin, paljastaa itsesi vähemmän ja tappaa vihollisia enemmän - yleensä hyökkäys.

Jos olet valinnut hahmon, jolla on tehokkaita taitoja vihollisia vastaan, nyt on aika käyttää niitä. Älä myöskään unohda jetpackia, koska jos siitä tulee liian vaikeaa murtautua eteenpäin, voit käyttää sitä nopeasti paikan vaihtamiseen tai vastahyökkäykseen. Älä myöskään unohda kerätä kaikenlaisia ​​hyödyllisiä esineitä konteista ja muista tavaroista matkan varrella. Siirry seuraavaan avainpisteeseen, joka näkyy tutkassa.

Kun pääset torniportille, näkyviin tulee lisätehtävä: "Tilaa Cora tai Liam suojelemaan molempia kylkiä." Voit tehdä tämän painamalla tilauksille varattua näppäintä ja siirtämällä joukkue mihin tahansa sopivaan paikkaan. Hyökkäykseen liittyvät käskyt toimivat myös täysin - sinun tarvitsee vain näyttää kohde. Pisteitä tulee yhteensä kaksi ja vain sinä voit valita, mihin pisteeseen ja kenelle lähetät, eikä tällä ole erityisen tärkeää roolia.

Kun tilaat joukkueen puolustamaan pisteitä, näkyviin tulee jälleen tehtävä "Suojaa polkuhaku" ja toinen rivi salauksen purkamisen edistymisestä. Sinun tarvitsee vain odottaa tämän latauksen päättymistä. Tehtävää vaikeuttaa vain se, että nyt viholliset alkavat hyökätä, josta sinun on taisteltava takaisin, joten etsi sopiva paikka ja taistele takaisin. Kun lataus on ohi, mene ovelle ja napsauta sitä. Seuraava näytönsäästäjä käynnistyy.

Tehtävä: "Reunion with the Nexus"

"Hyperion on telakoitunut Nexukseen, jonka on tarkoitus koordinoida Andromeda Initiativen osallistujien työtä.

Yllättävien olosuhteiden vuoksi Ryderien isä kuoli, joten päähenkilö (tai sankaritar), jolle Pioneer siirtyi, sekä tekoäly - SAM - ottaa Hyperionin komennon. Nyt sinun on mentävä Nexukseen monorail-radalla, joten mene merkittyyn merkkiin tarkastamalla laiva matkan varrella. Saapuessasi sinun on löydettävä Nexus-työntekijät, joten avaa ovet ja keskustele ensin maahanmuutto-ongelmissa auttavan tekoälyn, nimeltä "Avina", kanssa. Vaikka se ei anna mitään hyödyllistä, käy selväksi, että siinä on vanhentuneita tietoja.

Mene alas portaita hieman alemmas ja mene eteenpäin, missä kompastut työläisen kaikkien laatikoiden ja lamppujen joukkoon, jonka kanssa voit puhua. Pian keskusteluun liittyy Kandros, joka kertoo saapuneensa tänne neljätoista kuukautta sitten. Seuraa häntä Nexuksen komentokeskukseen monorail-radalla. Saapumisen jälkeen alkaa toinen välikohtaus.

Pienen järkyttävän kohtauksen jälkeen saat lisätehtävän «» , jonka kohta on - . Tällä ei kuitenkaan ole nyt merkitystä, sillä ensin on puhuttava ja keskusteltava kaikesta yksityiskohtaisesti johtaja Tannin kanssa Pathfinderin päämajassa. Astu alas ja käänny oikealle puolelle oville, josta alkaa seuraava kohtaus, jossa on joukko dialogeja. Tähän kuitenkin nykyinen tehtävä päättyy ja seuraava alkaa.

Missio: "Puhdalta pöydältä"

Nexus tarvitsee etuvartion resurssien toimittamiseksi, mutta ainoa tavoitettavissa oleva planeetta on Eos. Sinua, Pathfinderiä, pyydetään tekemään mahdoton: etsi tapa tehdä Eosista asuttava ja auta Initiativea saamaan jalansijaa järjestelmässä. Johtaja Tann tarjosi varoja tähän epätoivoiseen operaatioon. Saat sekä laivan että tukiryhmän."

Keskusteltuaan ohjaaja Tannin kanssa uusi "Pioneeri" saa tietää monista tapahtumista, joita on tapahtunut koko tämän ajan. Siten ilmestyy uusi tehtävä: «» . On aika palata laivallesi, joten nouse monorail-radalle ja siirry toiseen paikkaan sillä.

Juokse Atriumiin ja sieltä SAM-ajatushautomoon erittäin vakavaan ja tärkeään keskusteluun. Dialogin jälkeen hahmolla on mahdollisuus valita ainutlaatuinen "profiili", joka parantaa yleisiä inhimillisiä taitoja. Lisäksi tarjolla on yhteensä seitsemän profiilia, joista jokainen on omalla tavallaan ainutlaatuinen. Kaikki profiilit on kuvattu alla.

Kaikki profiilit ja bonukset

. Profiili ""- Sotilaat ovat erikoistuneet yksinomaan taisteluihin. Kukaan ei osaa käsitellä vihollisia kuten he. Profiilin avulla SAM voi konfiguroida uudelleen Pathfinderin implantin suorituskyvyn parantamiseksi taistelukentällä. Kaikki ensimmäisen luokan profiilit ja bonukset:

♦ Sniper Focus: Lisää vahinkoa jokaiselle lyhyessä ajassa tuhoutuneelle kohteelle.

>+10 % asevaurioita

>+10 % Ase: Tarkkuus

>+2 vauriokestävyys

>+10 % Ase: Magazine Capacity

. Profiili ""- Insinöörit ymmärtävät sekä hyökkääviä että puolustavia teknologioita. Tämä profiili säätää Ryderin käyttämää implanttia, jolloin hän voi lentää pientä taisteludronea. Ensimmäisen luokan bonukset:

♦ Combat Drone: Pieni drone, joka nopeuttaa tekniikan uudelleenlatausta ja tuhoaa itsensä lähettämällä EM-pulssin, jos viholliset pääsevät lähelle sitä. Kun drone on tuhoutunut, latausnopeus palautuu normaaliksi.

> +20% vahinko kaikille komboille

> +20 % Tekniikka: Rakennusterveys

> +20 % Tekniikka: Rakenteen terveyden palautus

> +20 % Tekniikka: Rakennevauriot

> +20 % Tekniikka: palautus ja suojaus

. Profiili ""- Adeptit ovat erikoistuneet biootteihin ja voivat tuhota ja tainnuttaa vihollisia käyttämällä massavaikutuskenttiä. Tässä profiilissa Riderin käyttämää bioottista implanttia on muokattu poistamaan vihollisia ampumatta laukausta. Ensimmäisen luokan bonukset:

♦ Bioottinen kaiku: Bioottiset kombot voivat lisäksi räjäyttää kaikki viholliset, joihin vaikuttaa.

> +15 % Biotiikkaa: Vahvuus

> +15 % Bioottinen: Vahinkoalue

> +15% Bioottinen: Vaikutussäteen alue

> +20 % Biotics: Vaikutuksen kesto

> +20 % Bioottinen yhdistelmä: Säde

. Profiili ""- Suojelijat ovat ainutlaatuisia sotureita, jotka käyttävät taistelukentällä samanaikaisesti varusteita ja bioottisia kykyjä. Tämä profiili luo suoran linkin Pathfinderin implantin ja hänen panssarinsa sisäänrakennettujen tietokonejärjestelmien välille, mikä antaa Pathfinderille lisäsuojaa Blitz Shieldsiltä. Ensimmäisen luokan bonukset:.

♦ Tech Armor: imee huomattavan määrän vaurioita, jotka kulkevat kilpien läpi.

> +15% vahinko kaikille komboille

> +10 % Tekniikka: Reload Speed

>

> +20 % Taito: palautuminen ja puolustus

. Profiili ""- Iskusotilaat toimivat aggressiivisesti taistelussa, mieluummin lähestyen vihollista lyhyen matkan päässä ja aiheuttaen suuria vahinkoja. Tämä profiili muokkaa Pathfinderin fysiologiaa hienovaraisesti, jolloin se voi vaimentaa vihollisen iskuja ja käyttää ulkoista energiaa kilpien vahvistamiseen. Ensimmäisen luokan bonukset:

♦ Siphoning Strike: Lähitaisteluhyökkäykset palauttavat kilpiä.

♦ Bioottiset hyppyt ja väistykset: Käytä bioottisia lääkkeitä hyppypaketin sijaan.

> +20% lähitaisteluvaurio

> +50 % lähitaistelu: Voima

> +10 % Biotic: latausnopeus

> +20 % Taito: Kilven kustannusten alennus

> +10% Max Shields

. Profiili ""- partiolaiset ymmärtävät sekä aseita että tekniikkaa. He haluavat eliminoida viholliset turvalliselta etäisyydeltä. Tämän profiilin avulla Ryderistä tulee ketterämpi ja hän pystyy jäljittämään vihollisiaan jopa raivokkaimmassa taistelussa. Ensimmäisen luokan bonukset:

♦ Havainto taistelussa: Viholliset näkyvät tähtäimen läpi seinien läpi.

♦ Taktinen vetäytyminen: Väistäminen aktivoi väliaikaisesti naamiointilaitteen.

> +20 % aseita: tarkkuus

> +20 % Ase: Vakaus

> +20 % Tekniikka: Reload Speed

> +10 % aseita: Lisääntynyt vahinko päälaukauksissa/heikoissa kohdissa

. Profiili "" on kaikkien alojen mestari, jolla on sekä taistelu-, teknisiä että bioottisia taitoja. Tämä profiili muuttaa Pathfinderin mielen ja kehon kohti monipuolisuutta, jolloin hän voi vaihtaa nopeasti ampumisen, tekniikan ja biotiikan välillä. Ensimmäisen luokan bonukset:

♦ Bioottinen silmänräpäys: Dodgeen avulla voit kulkea nopeasti lyhyitä matkoja, vaikka tiellä olisi kiinteää ainetta.

> +5 % asevaurioita

> +5 vauriokestävyys

>+ 15 % Tekniikka: Reload Speed

> +15 % Bioottinen: Taitovaurio

> +15 % Taito: palautuminen ja puolustus

Joten kun olet päättänyt sankarisi profiilin, seuraava tärkeä tehtävä tulee näkyviin: «» . Lisäksi saat lisätehtävän «» - kaikkien lisätehtävien läpäiseminen. Joka tapauksessa mene laivaan. Saapuessaan näytönsäästäjä alkaa. Kun hallinta on taas käsissäsi, voit katsoa ympärillesi, mutta älä unohda, että sinun täytyy tulla sillalle. Sillalla käynnistyy näytönsäästäjä parilla dialogilla, jonka jälkeen sankarit lähtevät tielle.

: Muista vierailla alla olevassa tiedeterminaalissa, koska "Tutkimus"-osiossa voit avata uusia piirustuksia ja tehosteita käyttämällä aiemmin louhittua tieteellistä dataa - "ND". Ja "Kehitys" -osiossa on mahdollista luoda uusia kohteita ja erilaisia ​​parannuksia.

: Tutkimus-osiossa on erityyppisiä tieteellisiä tietoja kussakin kategoriassa. Tämä sisältää "Milky Way", "Eleus" ja "Relics".

Pian silmäsi eteen ilmestyy galaksin kartta, ja tehtävässä lukee: «» . Mikään ei ole erityisen monimutkaista: valitset järjestelmän, jonka jälkeen valitset planeetan. Valitse planeetalla puolestaan ​​laskeutumispaikka ja laitteet. Seuraavaksi tulee aloitusnäyttö.

: Lisäksi ensimmäisellä laskulla Eosissa suosittelen Vetran ottamista mukaasi, koska se auttaa paljon suhteiden luomisessa uuteen kumppaniin - Drakiin.

No, laskeutumisen jälkeen Eos-planeetalle on kaksi päätehtävää. Ensimmäinen tehtävä on siis: «» . Toinen tehtävä: «» . Joten siirry rakennuksiin ja kerää esineitä matkan varrelta + yritä joskus katsoa erilaisia ​​esineitä skannerin avulla, koska näin voit kerätä paljon hyödyllistä tietoa.

Kun pääset paikkaan nimeltä "Outpost Central Control Room", sinun on löydettävä pääsykoodi lukittuihin rakennuksiin. Koodi (tietolohkon muodossa) sijaitsee viereisessä rakennuksessa - lukittujen rakennusten sisäänkäynnin koillispuolella. Koodin lisäksi mukana on myös mielenkiintoinen äänitallenne ja "Diary: An Analysis of Botany" sisällä. Yleensä nyt palaa lukittujen ovien luo ja avaa ne.

Sisällä, skannaa edessä olevat ovet ja käänny vasemmalle. Käytävälle tulee terminaali, jossa lukee "Message for Nick Taniopulis" ja "Ay?". Hieman lopussa tulee toinen pääte, mutta äänitallenteella. Lisäksi täällä voit kerätä paljon hyödyllisiä kohteita ja skannata monia esineitä. Joka tapauksessa on tarpeen kuunnella juonen tallennus, josta käy selväksi, että etälukko toimii tässä paikassa, joten virtalähdettä ei ole. Tehtävä näyttää tältä: «» .

Joten nyt sinun täytyy mennä rakennukseen pienellä rinteellä, joka sijaitsee "Myrskyn" takana. Kiipeä portaat ylös, ole vuorovaikutuksessa oven kanssa ja keskustelu alkaa elävän hahmon sisällä. Selviytyjä on joku nimeltä Clancy, joten hänet on vakuutettava millä tahansa sopivalla tavalla, että virta on kytkettävä päälle. Voit luvata käsitellä kattilaa. Joka tapauksessa seuraava tehtävä on: «» . Pian käy ilmi, että generaattorit eivät toimi, joten sinun täytyy skannata virtatorneja löytääksesi liitäntäpaikan. Muuten helpoin tapa olisi käyttää generaattoria, joka seisoo aivan Clancyn talon vieressä, koska myös voimatorni tulee seisomaan aivan sen vieressä. Skannauksen jälkeen sinun on kytkettävä päälle kaksi virtatornia. Niiden löytäminen ei ole ongelma, joten on vain ajan kysymys ennen kuin aktivoit ne, mutta kun teet niin, kett hyökkää etuvartioon, joten sinun on voitettava ne. Aaltoja ei tule paljon, joten muutaman laskeutumisryhmän tuhoamisen jälkeen on mahdollista vihdoin laukaista voimanohjausasema. Palaa Clancy Arquistiin katsomaan välikohtaus.

Joten nyt on aika löytää kuljetus, josta Clancy puhui. Tätä varten sinun on tarkastettava säiliöt huolellisesti skannerilla.

Tehtävä: Toivon säde

Kaikki loput ja keskeiset päätökset

Mass Effect: Andromedassa, kuten kaikissa muissakin BioWare-studion peleissä, on erilaisia ​​loppuja, joista jokainen riippuu siitä, mitä päätöksiä pelaajat tekivät pelin kulun aikana (eikä vain tarinan osa). Ja tällaisia ​​ratkaisuja on yleensä uskomattoman paljon. Tämän lisäksi pelissä on kuitenkin monia muita päätöksiä ja valintoja tarinan/maailman kehittämiseksi, jotka heijastuvat tavalla tai toisella pelin lopussa. Jotkut vaihtoehdot vaikuttavat suuresti loppuun, esimerkiksi kuka tulee apuun viimeisessä osassa. On jopa sellaisia ​​juonenkehityksiä, jotka vaikuttavat tulevaisuuteen (sarjan tulevat pelit). Alla on yksityiskohtainen kuvaus kaikista Mass Effect: Andromedan päätteistä ja päätöksistä, jotka ovat pelissä ja mihin ne vaikuttavat.

Joitakin päähenkilön (sankarittaren) valintoja ja päätöksiä löytyy koodista. On esimerkiksi mahdollista löytää tarinatehtävien suorittamisen seuraukset, asenteet liittolaisia ​​ja satelliitteja kohtaan (vastaavasta osiosta). Mutta itse asiassa Mass Effect: Andromedassa on monia päätteitä, koska ne kaikki riippuvat yksinomaan siitä, mitä päätöksiä teit matkan varrella. Ja kaikki otetaan huomioon: juonesta lisätehtäviin. Siksi alla on kaikki vaihtoehdot päätöksiä ja valintoja varten.

Tärkeitä juonipäätöksiä

- Prologi. Onko sankari/sankaritar tutkinut planeetta Habitat 7 yksityiskohtaisesti? Erittäin tärkeä kohta. Jos näin on, Alec Ryder sijoittuu korkealle tulevan Pathfinderin keskusteluissa ja viesteissä ahkera ja korkea moraalinen johtaja.

- Tehtävä - 1: "Puhdalta pöydältä". Eos-planeetalla sinun on lopulta tehtävä valinta, mikä etuvartio rakentaa: tieteellinen vai sotilaallinen. Jos valitset tieteellisen, kaikki myöhemmät dialogit ja kohtaukset lähetetään siihen hetkeen. Tällä päätöksellä ei ole merkittävää vaikutusta juoneen, mutta sisäisten asioiden päätös on sinun. Jos valitset armeijan, seuraavissa vuoropuheluissa he mainitsevat juuri tämän. Jatkossa juonen kehittämisen aikana, jos tarvitset Prodromosin sotilaallista tukea, se on mahdollista saada.

♦ - Tehtävä - 3. Voeldilla (Nol) ollessaan sankari/sankaritar joutuu taistelemaan Kett Cardinalia vastaan ​​tehtävän lopussa. Taistelun ja lyhyen kohtauksen jälkeen tulee vaikea valinta: 1 - "Tuhoa koko laitos yhdessä Kett Cardinalin kanssa", 2 - "Pidä laitos, mutta katso Kett Cardinalia", 3 - "Pelasta esine ja Kett Cardinalin henki". Jos pelastat esineen, mutta tapat Kett Cardinalin, niin viimeisellä Meridian-operaatiolla angarien edustajat tulevat avuksi päähenkilölle/sankarittarelle.

- Tehtävä - 4. Onko sopimus Sloane Kellyn kanssa hyväksytty? Annoitko hänen tappaa Verenin tai et. Jos pelastat Verenin hengen, hän ilmestyy Angarskin vastarintaliikkeeseen. Jos olet samaa mieltä Sloanen kanssa ja tapat Verenin, voit silti puhua hänen kanssaan, minkä jälkeen hänet teloitetaan. Siten valinnasta riippumatta sankari / sankaritar voi silti nähdä heidät.

♦ - Tehtävä - 5. Kenet hahmo pelasti Arkhonin lippulaivasta tehtävän lopussa taistelun jälkeen Kroganin muuntaman pomon kanssa? Kaikki riippuu siitä, kuka löydettiin: Krogan Pathfinder vai Salarian Pathfinder. Tärkeintä on, että valinta vaikuttaa siihen, kuka liittyy "Pioneeriin" viimeisessä tarinatehtävässä. Mitä tulee pakolauseeseen, se ei vaikuta mihinkään. Tämän seurauksena joko krogan tai palkansaaja yksinkertaisesti liittyy sankariin / sankarittareen. Joten sinun on silti taisteltava etenevän kattilan aaltoja vastaan, sanotaanpa mitä tahansa. Lisäksi, jos Drac on kanssasi joukkueessa, hän puhuu ehdottomasti kaikista tehdyistä päätöksistä.

- Tehtävä - 6: "Piste, josta ei ole paluuta". nyt tämä Kapteeni Dunnin kohtalo(hän on myös Hyperion-arkin kapteeni). Hän voi sekä kuolla että selviytyä. Kuinka pelastaa kapteeni Danna? Kapteeni Danna selviytyäkseen on välttämätöntä suorittaa Koran uskollisuuden tehtävä ennen tehtävän alkua ja Turian Arkin rakennuksessa vakuuttaa Avitus ryhtymään turialaiseksi "polun löytäjäksi". Näin ollen viimeisessä tehtävässä Pathfinderillä pitäisi olla kolme muuta Pathfinderiä: ensimmäinen on toinen kahdesta salariista, toinen on turiaani, kolmas on asari. Vain tässä tapauksessa kapteeni Danna pystyy selviytymään hätälaskun jälkeen. Jos ehdot eivät täyty, hän kuolee miehistön sankarillisen pelastuksen jälkeen.

. Joten nyt tarina päättyy siihen, että Ryderin on päätettävä, kenestä tulee Nexuksen lähettiläs. Täällä kaikki on yksinkertaista, koska voit jopa valita haluamasi. Tämä päätös ei vaikuta mihinkään.

Tärkeitä sivutehtäviä koskevia päätöksiä

Tärkeitä liittolaisia ​​ja suhteita koskevia päätöksiä

Hyvät vierailijat! Mass Effect: Andromedan täydellinen esittely on kehitteillä, joten lisää päivityksiä tämän sivun kirjanmerkkeihin!

Onko sinulla kysyttävää?

Ilmoita kirjoitusvirheestä

Toimituksellemme lähetettävä teksti: