Lisätehtävät falloutissa 3

Peli alkaa siitä hetkestä, kun päähenkilö on syntynyt. Isän monologissa saamme valita pelihahmon sukupuolen. Valinta on todella yksinkertainen: poika vai tyttö.
"Sinulla tulee olemaan hieno tulevaisuus!" - isä sanoo. Kirjoita seuraavaksi nimesi. Kun olemme valinneet pelin Fallout 3:n päähenkilön ulkonäön.
Perusasennot editoitaessa:

1. Kisa
2. Kasvot
3. Hiustyyli

Heti esittelyvideolla saamme ymmärtää, että päähenkilön äiti on kuolemaisillaan ja hän jää yksin isänsä kasvatukseen.

Pelin Fallout 3 kulku
1.Ensimmäiset vaiheet.

Hahmo täyttää vuoden ja yrittää liikkua avaruudessa opettaen pelaajaa hallitsemaan Fallout 3 -pelin päähenkilöä. Pelin ensimmäinen tehtävä on ohittaa lyhyen matkan lähellä olevalle isälle. Kun isä lähtee ja jättää pelihahmon yksin huoneeseen. Tehtävänä on edetä areenan porteille ja sitten avata ne. Seuraavaksi lähestymme lattialla makaavaa SPECIAL-kirjaa, jossa lisäämme sankarin ominaisuuksiin vielä viisi pistettä harkintasi mukaan.
Seuraavat parametrit löytyvät ja niitä muokataan SPECIALissa:

1. Voima
2. Havainto
3. Kestävyys
4. Karisma
5. Älykkyys
6. Ketteryys
7. Onnea

Lisättyään pisteitä valittuihin parametreihin, isä ilmestyy huoneeseen ja selittää pojalleen äidin suosikkilainauksen Raamatusta.

Fallout 3 - täydellinen läpikäynti
2. Nopea kypsyminen

Siirrymme sujuvasti yhdeksän vuotta eteenpäin ja löydämme itsemme kymmenen vuotta täyttävän pelin päähenkilön syntymäpäivänä. Loman aikana valvoja antaa sankarille erityisen PitBoy 3000 -laitteen, joka velvoittaa sankarin jatkamaan osallistumista turvakodin työhön. Syntymäpäiväjuhlan aikana meidän tulee kommunikoida muiden hahmojen kanssa, kerjäämällä heiltä lahjoja ja jopa osallistumalla pieneen kahakkoon paikallisen kiusaajan kanssa nimeltä Butch. Jossain vaiheessa isä tulee esiin ja pyytää menemään reaktoritasolle vastaanottamaan erityisesti valmistetun yllätyksen. Seuraamme tätä paikkaa ja löydämme sieltä isän avustajan nimeltä Jonas. Hetken kuluttua isä tulee ja antaa yllätyksen ilmakiväärin muodossa, pyytäen samalla osumaan useisiin kohteisiin ja sitten osumaan radroachiin (iso radioaktiivinen torakka).

Walkthrough Fallout 3
3. Tulevaisuus on sumussa

Pelin päähenkilö täyttää kuusitoista ja hänen isänsä vaatii läpäisemään erikoiskokeen VUOHI. Matkalla tunnille tapaamme synttäreiltämme tutun seuran: Butchin, Paul Hannonin, Wally Macin, jotka kiusaavat meillekin tuttua Amataa. Meidän täytyy aloittaa keskustelu Wallyn kanssa, jossa dialogissa kerromme hänelle, että hän näyttelee hyvin Butchin kuuden roolia heidän jengissään. Mihin hän loukkaantuu ja menee seuraavaan huoneeseen raahaten samalla Paul Hannonia mukanaan. Yksin jätettynä Butch ei viipy kauan ja lähtee myös paikalta. Keskusteltuamme Amatan kanssa saamme ensimmäiset kiitokset ja hyvää karmaa.
Astuttuamme luokkahuoneeseen GOAT-testiä varten istumme tyhjälle paikalle ja jatkamme kokeeseen outoilla kysymyksillä ja oudoilla vastauksilla. Vastattuamme kymmeneen kysymykseen siirrymme luovuttamaan tulokset opettaja Bromchille. Dialogin aikana opimme, että tämä testi on täyttä hölynpölyä ja valitsemme vastauksen, jossa on mahdollisuus vääristää tulosta. Sen jälkeen eteen tulee Fallout 3:n päähenkilön taitojen valintaikkuna, jossa muokkaamme kolmea ensimmäistä taitojamme.

Peli Fallout 3
4. Pakene (kolme vuotta myöhemmin)

Amata herättää sinut ja varoittaa sinua vaarasta, joka liittyy isäsi äkilliseen pakenemiseen Holvi 101:stä. Tyttö ehdottaa myös poistumista Holvista välttääkseen valvojan joukkomurhan. Paetaksemme tarvitsemme salasanan tunnelin avaamiseksi ja turvakodin pääovien avaimen. Amatasta saamme Overseerin toimiston avaimen (hän ​​on tytön isä) ja pistoolin patruunoilla. Dialogin jälkeen tutkimme huoneita ja löydämme seinältä ensiapulaukun - josta otamme kaiken mitä siellä on. Älä myöskään unohda ottaa pesäpallomailaa pöydältä. Siitä on meille edelleen hyötyä ammusten säästämiseksi.
Poistumme huoneesta ja seuraamme näytön vasemmassa alakulmassa olevaa asteikon merkkiä mennäksemme valvojan toimistoon. Matkan varrella törmäämme vartijoita, jotka yrittävät estää sinua. Havaitsemme myös isäsi paenessa turvakodille pääuloskäynnin kautta päässyt turvakodin hyökkäyksen. He hyökkäävät kaikkien lähellä olevien kimppuun ja häiritsevät siten vartijoiden huomion sinusta. Yleisessä kaaoksessa osa asukkaista päättää myös jättää piilopaikan, mutta vartijat toimivat julmasti tappaen heidät aseilla.
Saavuttuamme toimistoon tapaamme valvojan, turvapäällikön ja Amatan. Meidän on taisteltava upseerin kanssa, Amata pakenee ja jäämme kahdestaan ​​valvojan kanssa. Vuoropuhelussa hänen kanssaan saamme hänet antamaan meille tarvittavan salasanan tunnelia varten ja pääuloskäynnin avaimen. Sitten juoksemme ulos vasemmalle ja viereisissä huoneissa tapaamme istuvan ja itkevän Amatan. Sovimme tapaavamme hänet tarhan uloskäynnissä. Seuraavaksi meidän on siirryttävä Overseerin toimistoon, jossa avaamme tietokoneen avulla uloskäyntiin johtavan tunnelin. Toimiston pöytä nousee ja meille aukeaa käytävä. Katosta pääuloskäynnin huoneessa aktivoimme avaimella portin avauspaneelin. Kun uloskäynti aukeaa, Amata ilmestyy ja viime hetkellä kieltäytyy pakenemasta kotikotiltaan nro 101 ja päättää jäädä isänsä luo. Dialogin lopussa vartijoita ilmestyy, eikä meillä ole muuta vaihtoehtoa kuin poistua kohteesta. Vartijat vain ajavat takaa portille ja pelkäävät perässä, ja voit turvallisesti jatkaa liikkumista luolassa suojan uloskäyntiin. Kun muutat tästä paikasta, sinulle tarjotaan viime hetkellä mahdollisuus muokata Fallout 3 -pelin päähenkilön ominaisuuksia. Sinulla on pääsy:

Vaihtaa nimeä
- Vaihda rotua/sukupuolta
- Muuta ERIKOISparametreja
- Muuta bonustaitoja

Kun hahmon editointi on valmis, poistumme luolasta ja iloitsemme täydellisestä vapaudesta ja pääkaupungin joutomaiden rappeutuneesta ulkonäöstä. Jatkossa meille tarjotaan 16 pistettä bonustaitoja, jotka hankittiin siirtyessä pelin toiselle tasolle.

Pelin Fallout 3 kulku
5. Megaton

Matkalla kaupunkiin on Springfieldin rauniot. Ensimmäisestä löytämästäsi postilaatikosta löydät kranaatteja ja huumeita, jotka sinun on laitettava taskuusi. Seuraavaksi sinun täytyy ampua Enclave-partiodroidi, aivan yhtä pelottava kuin 101. vartija. Voit poiketa Springvalen peruskoulusta, jossa hyökkääjät ovat, mutta on parasta myydä loppuun kaupungissa ensin. Sisäänkäynnillä krapulapäikkä Miki pyytää puhdasta vettä, jonka minulle antoi taloni Megatonissa oleva droidi (talo ilmestyy vähän myöhemmin). Koska yksi purkki puuttuu, Miki pyytää lisää ja lisää vettä. Samalla karmasi kasvaa, joten voit pestä itsesi ryöstöjen ja murhien jälkeen. Megatonin porttien ulkopuolella sheriffi selittää sinulle käyttäytymissäännöt. Lisäksi idiootit rakensivat kaupungin valtavan pommin ympärille. Tarjoan hänelle pommin purkamista, ja hän sanoi minulle: "Poista muukalainen, maksan sinulle 100 ruplaa tästä, ole vain varovainen, muuten kuolemme kaikki." Aivan kuten todellisessa maailmassa, kaikilla näillä toimilla on looginen selitys. Tästä työstä sain kieleni ansiosta 400 kolikkoa. Pommi voidaan purkaa, jos sinulla on 30 räjähdyskykyä, ja palkkiona on rahaa ja oma talo - erittäin välttämätön hankinta. Seuraavaksi löydät itsesi vedenkäsittelylaitokselta, jossa iäkäs mestari pyytää sinua korjaamaan kaupungin vesihuollon vuodot. Tämä vaatii korjaustaitoa 30. Kaksi vuotoa sijaitsee kaupungin pääteiden varrella ja on helppo löytää, ja kolmas sijaitsee Atomin lasten kirkon katon tasolla, hieman länteen. Palkintona on 110 kokemusta, 200 korkkia ja mahdollisuus ostaa kaikki metalliromu. Moriartyn salonki on tontin pääpaikka. Täällä voit lunastaa tietoja isästäsi 100 korkilla, voit lyödä velkoja (talo Springvalessa), tai voit yksinkertaisesti rikkoa salongin oven ja tietokoneen ja selvittää kaiken itse. Meidät lähetetään etsimään paikallisen radioaseman Treedognight-juontajaa ja häntä itseään.
Salongissa mafian näköinen mies tarjoutuu räjäyttämään pommin ja sen mukana kaikki kaupungin asukkaat. Otin sytyttimen ja laitoin sen kaappiin kotona ja pelastin talonpojan naurettavilta ajatuksista. Moira Brown kaupassa tarjoaa sinulle sisätilat taloon ja pitkälle seikkailulle. Hän tarvitsee koehenkilön kirjaansa selviytymisestä joutomaalla. Ensin sinun on hankittava ruokaa ja lääkkeitä supermarketista, jossa on paljon hyökkääjiä. Mutta sitten löysit laserpistoolin, rynnäkkökiväärin ja kompassin. Hakkerointiin tarvitaan tiedettä 25. Seuraavaksi on lukittu huone pohjakerroksessa (jossa nurkassa piileskelee rynnäkkökiväärillä varustettu ratsastaja) on droidi. Se voidaan aktivoida hakkeroimalla tietokone, jolla henkilökortti sijaitsee, ja ilman sitä droidi ei ystävysty kanssasi. Droidi käsittelee ratsastajat, jotka palaavat kävelyltä. Seuraava tehtävä on löytää lääkkeet. Ensiapulaukku sijaitsee seinän vieressä. Palkintona on ruokaa ja vesitislaaja Moirasta. 50 metrin päässä supermarketista tapasin kaverin, joka pakeni "heitä" kauhuissaan (tehtävää kutsutaan "heiksi"). Poika pyytää pelastamaan isänsä muurahaisilta (tulimuurahaiset näyttävät tankeilta liekinheittimillä).
Kaveri antaa vihjeen, että heidän heikko kohtansa on antennit, mutta minulla on vain kevytasetaito (30) ja siksi piti ampua päähän. Tätä varten hän käytti rynnäkkökivääriä. Löysin isäni jo kuolleena (luultavasti hän taisteli pitkään muurahaisten kanssa), mutta toisaalta löysin avaimen naapurimajaan, jossa outo tiedemies oli hiljattain asunut. Isänsä kuolemaan suostunut kaveri pyytää tuhoamaan paikallisesta metrosta nousevat muurahaiset. No, mitä sinun täytyy mennä metroon. Metrosta löydämme paljon pahoja hyönteisiä ja tiedemiehen, jonka kota juuri etsin. Tiedemies myöntää, että muurahaiset ovat hänen työtään. Hän keksi mutageenin, jonka piti vähentää muurahaisia, mutta se osoittautui päinvastaiseksi. Meidän on täytettävä hänen pyyntönsä tarkasti ja tapettava 5 vartijaa osumatta kohtuun, ja sitten meidät palkitaan: meille annetaan +25 palonkestävyys ja +1 voimalle tai havainnollisuudelle ikuisesti. Sitten tiedemies pyytää sinua kiinnittämään pojan (mutta tämä tulee myöhemmin).
Moiralla on seuraava tehtävä - säteilyttää jopa 200, ja mikä vielä parempi, jopa 600 yksikköä. Se on melko yksinkertaista - sinun täytyy juosta lätäkölle, jossa pommi on, ja juoda siitä samalla kun kuuntelet saarnaa. Moira parantaa tulehduksen täysin, ja meillä on uusi taito - voimakkaan säteilyn ansiosta rikkoutuneiden ruumiinosien uusiutuminen tapahtuu.
Moiran kolmas tehtävä kirjan ensimmäisessä luvussa on kävellä miinakentän läpi nähdäkseen, kuinka se on. On parasta kerätä min. Se ei ole vaikeaa, mutta siihen on pitkä matka. Matkalla kohtaat kaatopaikan, jossa asuu hyvä koira-koira. Menemme hänen kanssaan. Koira tietää kuinka löytää kätköt ja puree kaikkia vihollisia. Tätä tehtävää varten saat Moiralta 4 kranaattia ja suunnitelman mailan valmistamiseen, joka ampuu erilaisia ​​roskia. Kirjan ensimmäisen luvun suorittamisesta saat 4 piristävää ainetta. Jos et ole vielä kyllästynyt olemaan Moiran marsu, ota vastaan ​​opuksen toinen luku. Ensimmäinen tehtävä on testata karkotetta (karkotetta) kolmella tai kymmenellä myyrärotalla. He juoksevat lämpimissä viemärissä, mutta 10 ei onnistunut, koska myös ratsastajat suorittavat saman tehtävän (tehtävä).
Onnistuin suorittamaan tehtävän tarinaholvissa 112. Palkintona oli huumeita ja karkotetta. Toisena tehtävänä on saada Moiralta hoito, lääkkeet ja suojapuku. Tätä varten sinun on tultava hänen luokseen haavoittuneena tai raajarina. Tehtävä numero kolme - valvontakameran asennus Anchorage Memorial -suiden luolaan. Edellytyksenä ei ole tappaa suita. Päähuoneen keskellä on kananmunien kytkin. Siksi hyppäämme hyvin nopeasti, asetamme kamerat ja lähdemme. Lahjaksi tulee 5 salataistelua. Kaikki kirjoitettu toinen luku. On tarpeen vastaanottaa patruunat ja kiitollisuus ja siirtyä kolmanteen lukuun.
Tehtävä N1 - Opi Rivet Cityn historia. (ei vielä valmis).

Voita Fallout 3
6. Radioasema

Ensin sinun on mentävä radioasemalle Friendship Heightsin metron kautta. Poistuessamme metrosta näemme Teräsveljeskunnan, joka vie ulos mutanttien ruumiita. Ensimmäisestä ruumiista lähtien sain energiapanssarin, mutta tarvitset erityistä taitoa käyttääksesi sitä. 2k ketteryys ei riitä tarkka-ampujalle. Taistelu näyttää olevan ohi, mutta aseman ovella meitä odottaa yllätys valtavan mutantti virtahevon muodossa. Behemoth hajottaa hylkyjä jaloillaan ja tappaa paladiineja. Metron roskaisen sisäänkäynnin läheltä löydämme kuolleen paladiinikanuunan - "lihavan miehen" - suuria vihollisia vastaan. On parempi ottaa ase etukäteen ja pitää koira loitolla. Voitimme ja olemme sankareita. Kaikki ylistävät ja kunnioittavat meitä, mutta he eivät ota meitä veljeskuntaan. Voit puhua vain Kolmen koiran kanssa.
Huijattuasi päätäsi Three Dog sanoo tuntevansa isän, mutta saat vihjeitä tehtävän jälkeen. Tietysti voit yrittää suostutella häntä (mutta en onnistunut). Sen ehdot ovat seuraavat: sinun täytyy päästä Washingtonin museoon, varastaa antenni Kuun kulkijasta Teknisessä museossa ja kiinnittää se Washingtonin muistomerkin huipulle. Päästäksesi sinne, sinun täytyy mennä hänen toimistostaan ​​aivan pohjaan, mennä ulos ja löytää itsesi ei pohjasta, vaan melko korkealta maanpinnan yläpuolelta. Meidän täytyy mennä alas ja löytää metroasema. Vaihtoehtoja on kaksi: mennä sisään työntekijän sisäänkäynnin kautta - siellä on tietokone suojauksella 25 (heikko) tai vapauttaa ohjaindroidi. Ensin suojelija tappoi kaikki viholliset, sitten hän huomasi, että minulla ei ollut lippua (myin sen Megatonissa) ja alkoi ampua minua. Varmasti harva matkusti ilman lippua ennen sotaa.
Siirrymme edelleen maanalaista pitkin. Matkalla on useita raidereita ja sänky levätä.
Yksi ratsastajien ryhmä on huoneessa, jossa on torneja, voit asentaa ohjelman uudelleen terminaalista (science 50), en voinut. Jätin koiran linjojen taakse, houkuttelin hyökkääjät pois aseistaan ​​ja tapoin heidät. Hän parani ja ryntäsi nopeasti torneille.
Metron (museoaseman) uloskäynnissä on juoksuhautoja, joissa on supermutantteja, jotka eivät ole kaukana kepeillä aseistautuneita. Koska museon sisäänkäynti on lähellä metron uloskäyntiä, voit jättää lihavat rauhaan.
Kun menemme sisään museoon, kohtaamme toisen mutanttien ongelman. Ne ovat heikentyneet merkittävästi toisen osan jälkeen, ja "kiinalainen konekivääri" kestää niitä erittäin hyvin. Ensimmäisessä kerroksessa, atriumissa, voit ottaa selvää museon kätköstä lukemalla tietoja tietokoneelta (pääte seinällä, sisäänkäynti 001). Tätä varten sinun on löydettävä vihjeitä, syötettävä sitten koodit päätteisiin ja saat salasanan. Et voi etsiä vihjeitä, mutta lataamisen aikana käy läpi neljä vaihtoehtoa ja löydä tarvitsemasi. Lue tietue 001 uudelleen ja yritä, kunnes järjestelmä hyväksyy koodin.
Seuraavaksi kuljemme "holvin" läpi ja pääsemme länsiiipeen. Vasemmallamme on seinällä kaksi terminaalia, joista toisesta löytyy sisäänkäynti 002. Sisäänkäynti 003 on vastaavasti terminaalissa yhden siiven päässä. iso raketti. Meidän on valittava koodi ja hankittava salasana. Mene läntisen siiven ylimmän kerroksen turvatietokoneeseen ja avaa kassakaappi avaimella.Tämä avain avaa kassakaapin planetaariossa.Kassakaappi sisältää hyökkäyksen kivääri ja kranaatinheitin. Kannattiko kokeilla tätä roskaa?
Polku kuukulkijalle kulkee planetaarion läpi. Otamme lautasen pois ja juoksemme ulos. Atriumissa on näyttely - Invisible Fenka, 3 kpl. Laitoimme sen taskuun. Sitten on helppo siirtyminen metron kautta monumenttiin, hissimatka. Ja taas Amerikan ääni soi autiomaiden yli. Kiitollinen Three Dog kertoo sinulle, että isä meni tapaamaan tohtori Leetä Rivet Cityssä. On aika vierailla tohtori Leen luona.
Galactic News -rakennuksen paladineilta saat selville, missä energiapanssari ajokurssit ovat. Mutta ensin sinun täytyy kysyä lupa paladin Lyonsilta, joka on laboratoriossa. Vain tämä laboratorio sijaitsee Citadelissa, jonne emme voi vielä mennä.

Fallout 3:n läpikulku
7. Rivet City.

Tärkeintä on päästä perille, ja polku on pitkä ja vaarallinen. Pääsin joen itärannalle (lämpimistä viemäristä), matkalla naulasin ryöstäjäjoukkoa ja useita mutanttien joukkoja. Kaupunki sijaitsee lentotukialuksella, jonka nenä on pudonnut. Sinne pääsee puhumalla sisäpuhelimen kautta.
Kaikki on melko yksinkertaista täällä pääjutun kanssa - lääketieteellisessä laboratoriossa oleva tohtori Li kertoo sinulle koko totuuden piiloutumatta. Ensinnäkin he olivat mukana "puhtaus"-projektissa isän kanssa, joka hajosi, ja olen henkilökohtaisesti syyllinen tähän. Toiseksi isä yhtäkkiä muisti suuren tavoitteen ja juoksi täyttämään sen Jeffersonin muistomerkille. Muistomerkki sijaitsee laivan vieressä, luoteessa. Siellä ammumme keltanahat ja menemme lahjatavarakauppaan, josta pääsemme emolaboratorioon. Valitettavasti tapaamme siellä vihollisia, mutta löydämme pakolaisen päiväkirjat. Osoittautuu, että hän on nyt mennyt etsimään holvia 112, joka sijaitsee lähellä Evergreen Millsia, löytääkseen GECKin luojan, tohtori Brownin. Me seuraamme häntä.
Teemme muita sankaritekoja Rivet Cityssä: tohtori Leen laboratoriossa tohtori Zimmer pyytää meitä löytämään kadonneen androidin. Palkintona on Hi-Tec-laitteet. Ensin sinun täytyy löytää tohtori Preston paikalliselta klinikalta. Hän antaa meille vihjeen (hänen pitäisi olla vakuuttunut tai antaa 100 kolikkoa), mutta se ei auta paljoa. Kauempana käytävällä on sisaren huone (kuten sitä kutsutaan), josta sinun täytyy poimia lukko ja löytää levyt huoneen pöydältä ja saada selville, että tietty Pinkerton muutti robottimiestä. Sitä kysymällä tulemme siihen tulokseen, että on tarpeen etsiä irti pudonneen laivan keulasta raskaalla lukolla. Mutta kun pääsemme lähemmäksi Jeffersonin muistomerkkiä, näemme, että juoni on hajanainen. Nainen nimeltä Victoria Watts juoksee luoksemme ja vakuuttaa meidät intohimoisesti olemaan etsimättä androidia, vaan pettämään lääkäriä ja esittää tarvittavat todisteet tästä. (keskeneräinen).
Pääsemme Rivet City Bentonin torille, jossa muotikauppias pyytää apua poliittiseen taisteluun. Tätä varten sinun on löydettävä kompromissimateriaalia Seagrave Holmesin hytistä. (keskeneräinen).

Peli Fallout 3
8 Holvi 112

Polkumme kulkee Evergreen Millsin ohi. Tämä paikka on vain täynnä hyökkääjiä, jotka voidaan tappaa. Päästyäsi sulattoon ja tyhjennettyään markkinat, voit viedä baarimikon hyvä "kauhea haulikko". Pihalla on lemmikki - virtahepo - supermutantti. Hieman puuhailtuamme sitä ja myytyämme tavaraa Megatonissa, suuntaamme kartan merkkiin. Siellä on Caseyn autotalli, joka on piilopaikan sisäänkäynti.
Heti kun pääsimme sisään, luotin robottiin ja kiipesin kuuliaisesti laatikkoon, josta löysin itseni virtuaalisesta paratiisista. Mikä myöhemmin osoittautui helvetiksi. Siellä ihmiset ovat eläneet Brownin luomassa "matriisissa" niin kauan, että he unohtivat todellisen maailman olemassaolon. Ja iäkäs seniili itse kiusaa heitä, ilmeisesti tylsyydestä leikkien jumalaa heidän kanssaan luomassaan virtuaalimaailmassa. Voit yrittää päästä ulos, jos täytät lääkärin (alias Bettyn) toiveet, mutta nämä toiveet ovat epämiellyttäviä - sinun täytyy loukata pientä lasta, tuhota perhe jne. Vain yksi asukas, vanha nainen, on ainoa, joka ymmärtää, mitä tapahtuu. Hän neuvoo meitä etsimään avainta hylätystä talosta. Sisään astuessamme löydämme sieltä neljä esinettä - radion, kannun, tontun, tuhkalohkon ja pullon. Jos painat sitä väärin, esineet alkavat narista virheestä ja sinun on aloitettava alusta. Lopuksi pääte avattiin painamalla R-K-G-K-Sh-G-B peräkkäin. On tarpeen tehdä "hyvä teko" ja käynnistää "Kiinan hyökkäys" -ohjelma, joka tuhoaa kaikki onnelliset asukkaat ja lääkäri pysyy hengissä.
Brownin pelin uloskäynti on Bettyn ​​viereen leikkikentälle ilmestyneen oven takana. Hurraa - tapaaminen isän kanssa! Hän kertoo meille, että hän oli äskettäin matriisissa koiran muodossa Bettyn ​​ystävänä. No, nyt meidän täytyy juosta nopeasti takaisin Rivet Cityyn raportoidaksemme löytämämme tiedot lääkäristä, joka ei vain pelannut tietokoneella, ja herättääksemme Purity-projektin henkiin. Et pysty liikkumaan nopeasti - isä ei mene ilman sinua ja viipyy jatkuvasti sinne, missä jätit hänet. Siksi on välttämätöntä juosta yhdessä koko kartan läpi ja ampua takaisin vihollisilta.

Fallout 3:n läpikulku
9. Vedenpuhdistin ja muut ongelmat.

Tohtori Li:n kanssa käytävän keskustelun päätteeksi meille tarjotaan mahdollisuus viedä tutkijat puhdistamoon. Meidän täytyy juosta ulos, käynnistää Pip-Boy ja olemme heti paikalla. Menin lahjatavarakauppaan ja menin ulos, ja kaikki tiedemiehet olivat jo täällä. Nyt sinun täytyy olla asiamies.
Isä pyytää sinua kytkemään virran päälle pumppuihin. Tätä varten sinun on kiivettävä kellarin syvyyteen - kytkin on seinässä. Sitten sinun on mentävä takaisin isäsi luo ja heti takaisin asentamaan sulakkeet. Tämän jälkeen käynnistä supertietokone. Ovi sijaitsee kellarin sisäänkäynnin lähellä. Saat vihjeitä seinällä olevan sisäpuhelimen kautta. Seuraavaksi sinun on suoritettava putkityöt, koska putki on tukossa ja sinun on kiivettävä viemäriin sen korjaamiseksi. Mutta kääntämällä venttiiliä kutsut sisään erillisalueen laskeutumisjoukot, jotka laskeutuvat ja kaappaavat muistomerkin. Minun täytyy juosta pelastamaan isäni. Murtaudumme läpi, ammumme erillisalueen sotilaita ja keräämme laseraseet myyntiin. Isän pelastaminen ei onnistu, koska hän päätti tuhota itsensä ja vieraat aiheuttaen reaktorin ylikuormituksen. Kaikki paloivat, paitsi minä ja kourallinen tiedemiehiä, jotka nyt pelastamme. Ensin sinun täytyy saada Lee ja tiedemiehet ulos puhdistamorakennuksesta. Tunnelin pitäisi viedä meidät veljeskunnan linnoitukseen, mutta matkalla taistelemme haamujen ja erillisalueen kanssa, ja sen lisäksi parannamme Garzin sydänkohtauksesta, jos emme säästä 5 piristettä.
Siellä puhumme Lyonsin kanssa - järjestyksen päällikkö. Hän antaa luvan käyttää panssaria (hän ​​opettaa tämän taidon Gunnylle, joka kouluttaa nuoria pihalla) ja lähettää sinut kirjuri Rothschildin luo, joka asuu laboratoriossa ja jolla on pääsy Vault-Tek-tietokoneeseen. Muuten, panssari on heikentynyt merkittävästi ensimmäisestä ja toisesta tasosta: suoja on jonkin verran suurempi kuin taistelussa, kun otetaan huomioon molempien jatkuvasti rikkinäinen tila. Suuret kiitokset Bethesdalle mega-ideasta korjauksen suhteen. Siitä tuleva melu on kauheaa ja +2 voimalle ja -2 ketteryydelle vain häiritsee. Vahvuusbonus ei riitä kattamaan itse panssarin painoa (voimaa tarvitsen vain raskaiden tavaroiden kantamiseen), ja ketteryys - mikä on paljon tärkeämpää - vähenee. Tietokonetiedoista saamme selville, että turvakodissa 87 oli GECK. Tietokoneen vieressä on kirjuri Jameson, joka ostaa rahakkeita tapetuilta veljiltä. Sitten palaamme Rothschildin luo, joka näyttää meille suojien asettelun ja sanoo, että 87:lle on mahdotonta päästä erittäin korkean säteilyn takia. Mutta jos se on mahdotonta, mutta erittäin tarpeellista, yritä mennä maan alle.
Polku kulkee Little Lamlightin luolien läpi. Sinne on helppo juosta, mutta sisään ei pääse, koska itsepäinen koditon lapsi aseella ei avaa minulle porttia, koska olen "dylda". Tässä kaupungissa, vaikka se on paljon suurempi kuin Megaton, asuu vain lapsia, ja jokaisen 16-vuotiaan on poistuttava siitä. Siellä ei pidetä aikuisista, ja kaikki suostutteluyritykseni ovat epäonnistuneet. Siksi sinun on pelastettava kidnapatut lapset, Orava ja Sam, jotka orjakauppiaat varastivat Paradise Fallsista.
Voit tulla tähän kaupunkiin orjana tai orjakauppiaana. Jos haluat kokeilla itseäsi tässä ammatissa, mene siihen. Ensin sinun on pyydettävä pari eksklusiivista yksilöä, joista luettelo annetaan sinulle sisäänkäynnin yhteydessä. Tai voit maksaa 500 kolikkoa, mennä sisään ja etsiä hyväksyttävämpiä tapoja vapauttaa lapset. En kuunnellut paikallisia vartijoita ja tappoin yksinkertaisesti kaikki (vaikka kaverit ovat siistimpiä kuin mutantit), minkä jälkeen vapautin orjat. Nyt on aika mennä Lamplightiin.
Sen jälkeen erämaan nuorin pormestari päästi minut sisään ja suostui jopa avaamaan Kauhean käytävän portin. Vaikka samaan aikaan hän sanoi aina kuinka inhottava olen hänelle. Pääsisäänkäynnin lähellä Velcro juhlii syntymäpäiväänsä - teini-ikäinen, joka lähtee päiväkodista. Hän pyytää sinua viemään hänet "suureen kaupunkiin" (ei valmis).
Dread Passage Gate sijaitsee samassa paikassa kuin kaupungin pääsisäänkäynti pohjoiseen päin. Sieltä löytyvät "hirviöt" - supermutantit - pedot, kuolevat käsiisi, ja tunneli menee suojan N87 reaktorihuoneeseen. Jo itse holvissa näet paljon lihaa, elävää ja kuollutta. "Kokeellisten laboratorioiden" tasolla asuu mutantti Fox. Hän on ollut lukittuna koko ikänsä ja lupaa saada GECKin, jos päästät hänet ulos. Kammiossa, jossa GECK on varastoitu voimakasta säteilyä, emme voi selviytyä siellä, mutta hän voi. Jos teet tämän, muut ovet avautuvat, mikä vapauttaa kokeiden tulokset luontoon ja ne on lopetettava. Voit myös noutaa GECKin ilman hänen apuaan. Tätä varten menemme laboratorion ylimpään kerrokseen ja rikomme tietokoneen (50), avaamme holvin. Sieltä löytyy säteilylääkkeitä ja paranneltu säteilyn estopuku. Voit jopa välttää terminaalin hakkeroinnin, jos otat paljon huumeita mukaasi ja nielet ne liikkeellä ollessasi voimakkaalla säteilyllä.

Pelin Fallout 3 kulku
10. Yleisö presidentin kanssa.

Meillä on nyt GECK! Näyttää siltä, ​​että voitto on lähellä - mutta yhtäkkiä Enklaavi ilmestyy. He vievät minut tajuttomana tukikohtaan, ottavat pois kaikki laitteet ja kahlitsevat minut energiakahleisiin. Tähän eeposeni päättyisi, koska GECK, puhdistaja ja minä olemme kaikki Enklaaven käsissä, mutta hallituksessa on erimielisyyksiä. Presidentti Eden (tietokonevirkamies) haluaa tartuttaa puhdistajan viruksella ja tappaa kaikki mutantit. Tämän seurauksena myös ihmisiä kuolee (vaikka he ovat myös hieman mutantteja), ja sitten Enklaavista tulevat ihmiset lisääntyvät ja täyttävät maan. Eversti Hall esitteli muita suunnitelmia - tulla monopoliksi vesihuollon alalla ja hallita kaikkia joutomaita. Siksi eversti ei voi kuulustella meitä, koska presidentti soittaa hänelle, ja sen jälkeen hän päästää sinut vapaaksi ja palauttaa kaikki varusteet ja kutsuu sinut toimistoonsa. Presidentti ilmoittaa sotilaille, että olette vapaa hänen käskystään. Vaikka ei kauaa, koska eversti peruuttaa käskynsä ja nostaa mellakan. Joten on välttämätöntä tappaa puolustuskyvyttömiä sotilaita ennen kuin on liian myöhäistä. Lähestymme ja VATS-tilassa ammumme pään irti. Kukaan ei loukkaantunut minusta tällaisesta käytöksestä, mutta minun täytyi taistella tieni presidenttiin. Vaikka ei ole mitään monimutkaista, ja laserkiväärit eivät ole hyviä, ja "kauhea" haulikko on juuri sitä mitä tarvitset.
Anna Holt, tohtori Li:n assistentti, asuu toisessa kerroksessa länsiosassa. Nyt hän työskentelee Enclavella ja haluaa minun pääsevän pois. Matkan varrella onnistuimme saamaan hyvän energia-aseen - plasmakiväärin. Annan huoneen pohjoispuolella on Hallin huone. Siellä on koodi presidentin itsetuhoamiseksi hätätilanteessa ja kerättävä tupsupää, joka lisää "energiaaseen" taitoa 10:llä.
Saavutettuamme Edenin presidentin saamme tehtävän. Hän valitsi meidät työkalukseen maailman puhdistamiseen ja antaa meille viruksen pullon. Hänen ideansa "tappaa kaikki mutantit" ei ole periaatteessa huono, mutta varmuuden vuoksi syötin itsetuhokoodin varmuuden vuoksi. Eden vahvisti koodin ja neuvoi poistumaan tiloista, minkä hän teki. Ei kaukana uloskäynnistä, sotilaat ovat sodassa robotteja vastaan. Raven Rockin suurin vihollinen on oma ahneutesi: plasmakiväärit ja Gatling-laserit eivät mahdu taskuihin. Aikalaskuria ei ole, joten se räjähtää, kun pääsemme ulos. Kaikki Raven Rock räjähti. Eversti Hall onnistui pakenemaan vertibirdillä, mikä tarkoittaa, että edessä on uusi välienselvittely. Ja meidän on aika muuttaa linnoitukseen ja selittää Lyonsille mistä on kyse.

Fallout 3:n läpikulku
11. Peli on ohi

Jokainen, joka ei ole vielä hengittänyt joutomaiden pölyä, voi poiketa tarinan päälinjasta ja elää vähän. Kun tarina on ohi, et voi pelata, eikä kukaan voi suorittaa tehtäviä loppuun.
Lyonin linnoitus, isällä on riita tyttärensä kanssa - hän haluaa taistella, mutta isä ei salli häntä. Kerrot kaikki mitä tiedät ritarikunnan päällikölle, ja hän päättää hyökätä puhdistajan kimppuun. Kaikkea on jäljellä erillisalueesta, eikä tämä riitä. Ja Lion's Pride ei voinut selviytyä, mutta paikalliset teknikot, jotka rakastavat lukea sarjakuvia muuntajista, rakensivat robotin auttamaan heitä. Tämä on vastaus vihollisen virtahepoille. Mukaan kannattaa myös ottaa täysin kokonainen energiapanssari. Hän kestää 40 vahinkoa, me tarvitsemme sen.
Ja taistelu alkoi! Aluksi ei ole täysin selvää, miksi olen täällä? Ilmeisesti robotti voi itse orjuuttaa maailman - viholliset kuolevat, pyörrelinnut putoavat kuin sade. Robotti ampuu ydinaseita "lihavan miehen" tykistä behemotteja ja sinisiä säteitä kohti, mikä näyttää toisesta osasta iskukivääriltä. Robotilla on kuitenkin myös haittapuoli - se ei voi ryömiä siivoojan ovesta. Me voimme, ja niin voi myös eversti. Keskustelu everstin kanssa oli lyhyt - hän ei huomioinut suostutteluani ja tietysti joutui tappeluun, ja tästä hän sai plasmalatauksen suoraan päähän. Kaksi hänen sotilaistaan ​​on hieman lihavampia ja heillä on räjähdyslaserit, mutta he eivät silti selviä. Siinä kaikki, Enklaavia ei ole, puhdistaja on käsissämme... Vain se räjähtää pian.
Tohtori Leen äänittämä sisäpuhelin ilmoittaa, että reaktori on sabotaasin seurauksena epävakaassa tilassa ja se on käynnistettävä mahdollisimman pian, muuten tilanne on kuin Raven Rockissa. Mutta sellissä isä järjesti säteilyuunin, ja sieltä ei ole mahdollista päästä pois elävältä, mutta sinun on mentävä. Meitä on vain kaksi - minä ja Lyons. Kenen pitäisi kuolla, on sinun päätettävissäsi. On jopa tämä dialogivaihtoehto:
L .: - No, ja kuka menee sinne?
Minä: - No vittu.
L .: - Okei, karja, minä menen. Sano koodi.
Minä: En kerro!
L: Olet hullu! Me kaikki räjähdämme!!!
Minä: - Joten, me kaikki palamme helvetissä!
Kyllä, kuitenkin niille, jotka ovat unohtaneet - koodi on 216. Peli on joka tapauksessa ohi. Viimeinen sarjakuva muistuttaa sinua minun ja isäni teoista. Jos sinulla ei ole säästöä jäljellä ennen viimeisen taistelun alkua ja joutomaan avaruudet taas houkuttelevat, pelaa uudelleen.

koulutus

Peli alkaa siitä, että olet syntynyt pieneksi maapähkinäksi. Tässä vaiheessa voit valita hahmon nimen, sukupuolen ja ulkonäön. Myöhemmin sinulla on mahdollisuus tehdä muutoksia, jos jokin ei miellytä. Valittu ulkonäkö määrittää myös isäsi ulkonäön.
1 vuosi
Ensimmäinen tehtävä ikään kuin vihjaa meille, että jopa lapsi voi selviytyä tällaisesta tehtävästä. Isäsi poistuu huoneesta, ja sinun on ylitettävä kaksi metriä avaamalla areenan ovi. Mene lelulaatikon luo, sen vieressä on kirja. Kun otat sen, voit hajottaa hahmon tilastot.
Kun olet lukenut kirjan, isäsi palaa huoneeseen, lainaa kohtaa Raamatusta, muistaa äitiäsi, joka kuoli synnytykseen... Poistu huoneesta isäsi perässä tunteellisen kohtauksen lopussa.
10 vuotta
Syntymäpäivänäsi saat "Pip Boy 3000" - aktiivisen taukolaitteen, jonka avulla voit tarkastella tilastoja, karttaa, tehtäviä, hallita varastoa jne.

Ensimmäinen tehtävä täällä on puhua kaikille. Tässä esitetyt vastausvaihtoehdot eivät vaikuta mihinkään.

Puhu Amatalle. Hän antaa sinulle sarjakuvan. Etsi se varastostasi ja käytä kirjaa – saat +1-bonuksen lähitaisteluhyökkäykseen (avaa "Pip-boy", ympyrä keskellä, "Ohje"-osio). Keskusteltuasi muiden kanssa saat vielä pari, tällä kertaa turhaa lahjaa. Kun isä puhuu valitsimessa, lähesty häntä ja hän lähettää sinut ystävänsä Jonaksen luo. Poistu oikealle ja käänny ensimmäisestä vasemmalle. Matkalla siihen tapaat Beatricen, joka antaa sinulle runon. Löydät tikkaat - mene niitä alas ja mene Jonaksen luo.

Dialogin jälkeen isäsi tulee huoneeseen ja antaa sinulle puhallusase. Ammu alas kolme maalia edessäsi ja tapa sitten torakka V.A.T.S. tai tavalliseen tapaan. Isä pyytää Jonasta ottamaan kuvan sinusta - kameran salama vie sinut 6 vuotta eteenpäin.
16 vuotta
Tässä elämänvaiheessa sinun on läpäistävä kelpoisuuskoe koodinimeltään K.O.Z.A. (Hallinnon pätevyysarvioinnin ongelmakirja).
Vuoropuhelun jälkeen isäsi kanssa katso ympärillesi - hänen työpöydältään löydät bobblehead Medicine (bobblehead, bobblehead), joka antaa sinulle +10 lääketieteeseen. Poistu huoneesta luoteisuloskäynnin kautta. Matkalla tapaat Butchin Amataa kiusaavan roiston kanssa. Puolustamalla tyttöä parannat karmaa, liittymällä huligaanien joukkoon pahennat

Kun konflikti on ratkaistu, mene luokkahuoneeseen, jossa opettaja Mr. Brotch tarjoaa sinulle paikan ja läpäisee K.O.Z.A. Sinulta kysytään 10 kysymystä hahmosi taipumuksista. Itse asiassa vastauksilla niihin ei ole väliä - kokeen jälkeen sinulla on mahdollisuus jakaa 15 (tai enemmän, älykkyydestä riippuen) taitoa kolmeen haaraan oman harkintasi mukaan.

Kun olet jakanut taidot, poistu huoneesta. Tehtävä suoritettu..

Kolme vuotta on kulunut. Ja nyt olet suuressa vaikeuksissa: isäsi on lähtenyt holvista, radikat ryömivät ympäriinsä, Jonas tapetaan, valvoja etsii sinua ja tuntuu siltä, ​​​​että hän haluaa lähettää Joonasin.

Onneksi Amata löysi sinut aikaisemmin ja tarjoutuu pakoon tuntemansa salaisen sisäänkäynnin kautta valvojan huoneessa. Hän antaa sinulle 10 hiusneulaa, joilla voit valita lukon isänsä huoneeseen. Älä ota häneltä asetta. Jos hän pysyy hänen kanssaan, myöhemmin, kun hän joutuu vaikeuksiin, hän ei tarvitse apuasi. Ota keskustelun päätteeksi pesäpallomaila pöydän läheltä ja ensiapulaukku seinälle.

Poistu huoneesta käytävälle. Siellä tapaat upseeri Kendallin. Onneksi hänen kimppuunsa hyökkäävät tutkat ja hän tulee yhtäkkiä välinpitämättömäksi sinua kohtaan. Älä tuhlaa ammuksia torakoihin, vaan tapa ne lepakolla. Etsi Kendallin ruumis, ota hänen seuransa ja varusteet.

Suuntaa länteen ja matkan varrella tapaat Butchin, joka pyytää sinua pelastamaan hänen äitinsä tutkarikolta. Suostu auttamaan häntä tai vakuuta hänet lopettamaan tärisemisen ihossaan ja pelastamaan äitinsä ja saamaan plussan karmasta (älä vain tapa äitiäsi taistelemalla torakoita vastaan). Bonuksena Butch luovuttaa takkinsa. Tapa Butch, hänen äitinsä ja ryöstä heidät huonon karman takia. Jos tapat Butchin, et saa häneltä enempää apua.
Kun olet ratkaissut ongelman Butchin kanssa, siirry edelleen käytävää pitkin länteen, kunnes saavutat atriumiin johtavat portaat. Siellä tapaat upseeri Gomezin. Älä hyökkää hänen kimppuunsa, hän kohtelee sinua hyvin. Älä suuntaa itään ja käytä käytävän päässä olevan oven vieressä olevaa kytkintä avataksesi atriumin.

Siellä näet kaksi Holvin asukasta ja kaksi vartijaa. Ampuminen alkaa. Tapa heidät pistoolilla, vaikka lepakon kanssa on täysin mahdollista käsitellä. Etsi ruumiit, ota ase, ammuksia ja parempia varusteita kuin sinulla on. Käänny ympäri ja mene sisään takana olevasta ovesta, joka on juuttunut metallikaappiin. Näet tikkaat ja radan sen päällä. Tapa hänet ja mene suoraan ikkunan ohi vihaisen miehen kanssa. Matkan varrella voit poimia laatikoista saalista.

Jatkaessasi tähän suuntaan tapaat Amatan, jota isänsä kuulustelee turvapäällikön kanssa. On olemassa useita vaihtoehtoja toimia, joilla on erilaiset seuraukset:

Voit jättää tapahtumat huomioimatta ja avata Watched-huoneen Amatalta aiemmin saatujen hiusneulojen avulla.
voit tappaa upseerin ja pakottaa valvojan antamaan sinulle avaimen ja salasanan uhkaamalla tappaa Amatan;
voit tappaa upseerin ja talonmiehen ja ottaa avaimen ruumiista.
Jos sinulla on avain, avaat vain valvojan huoneen oven, muuten sinun on rikottava. Onnistunut hakkerointi ja hakkerointi antavat kokemusta. Käytä sisällä tietokonetta ja kirjoita valvojalta saatu salasana. Kun olet kirjautunut sisään, valitse "Avaa Overseer's Tunnel".

Mene alas avautuvaan käytävään ja käytä kytkintä aktivoidaksesi Holvin ovi.

Lähellä uloskäyntiä tapaat jälleen Amatan, jonka käyttäytyminen vaihtelee sen mukaan, kuinka kohtelit hänen isänsä. Joka tapauksessa on parempi olla viipymättä uloskäynnissä. pian pahat kaverit tulevat sinne ja asettavat esteitä tiellesi. Ennen lähtöä sinulla on mahdollisuus muuttaa hahmoasetuksia: nimi, sukupuoli ja ulkonäkö.

Jäljestä jälkiin

Nyt kun olet poistunut Holvista, kaikki polut ovat avoinna sinulle. Ensimmäinen asia on vierailla lähellä sijaitsevassa Megatonin kaupungissa, jutella siellä olevien asukkaiden kanssa ja saada tehtäviä.

Kiipeä alas, kunnes tulet Springvaleen. Tutki kaikkea siellä yksityiskohtaisesti, kiinnitä huomiota postilaatikoihin - siellä voi olla arvokkaita asioita, mukaan lukien Fistfight +1 -loitsukirja. Kiinnitä huomiota myös taloon, johon pääset sisään, saatat joutua palaamaan sinne uudelleen. Älä vielä puhu sen asukkaalle, jotta et lupaisi liikaa.

Springvalen kouluun ei kannata mennä - sinne on ryöstäjät asettuneet ja voit saada lyönnin korviin. Perusteellisen tarkastuksen jälkeen käänny takaisin ja seuraa kylttejä Megatoniin. Tämä kaupunki näkyy kaukaa - linnut kiertävät jatkuvasti sen yläpuolella. Käsittele kodittomia vedellä ennen kaupunkiin tuloa ja nosta karmaasi.

Kaupungin sisäänkäynnillä tapaat paikallisen sheriffin - Lucas Simmsin. Kysy häneltä isästä. Hän vastaa, ettei tiedä siitä mitään, jatkaa sheriffiltä kysymistä kaupungista, pommista. Tarjoudu purkamaan pommi ja hanki Power of the Atom -sivutehtävä. Kokeile käyttää puhetaitoa vaihtaaksesi 500 capiin alun perin tarjotun 100 sijaan. Sen jälkeen kysy uudelleen isästäsi, ja tällä kertaa Lucas neuvoo sinua keskustelemaan majatalon omistajan Colin Moriartyn kanssa.

Ennen kuin menet Moriartyyn, tutustu kaupunkiin. Täällä voit suorittaa tehtäviä ja hankkia univormuja. Mene Crater Shopiin Moiran kanssa, niin hän antaa sinulle uuden asun. Hän antaa myös Wasteland Survival Guide -tehtäväketjun. Sheriffin talossa toisessa kerroksessa vasemmassa huoneessa on vauvanukke +1 vahvuuteen, muista ottaa se - sitä ei pidetä varkaudena eikä se pilaa karmaasi.

Sinulla on useita tapoja saada tietoa Moriartysta. Paras niistä on sanoa, että tulet toimeen huumeriippuvaisen kanssa, joka on hänelle velkaa. Palaa Springvaleen ja puhu hänelle - hän seisoo tuhoutumattomassa talossa. Voit luvata valehdella Moriartylle 100 (tai 300, jos olet samaa mieltä), että hän on kuollut. Ansaitse 100 capia ja hanki tietoa isästäsi.

Toinen tapa on maksaa Moriartylle 100 caps tiedoista. Lisäksi sinun on maksettava heti, jos kieltäydyt maksamasta ensimmäistä kertaa ja muutat sitten mieltäsi, hinta on 300 caps. Vaikka on mahdollisuus tinkiä. Voit myös käyttää "kaunopuheisuutta" ja valehdella Moriartylle, että hänen isänsä puhui hänestä koko ajan. No, viimeinen tapa on hakkeroida majatalonpitäjän tietokone, joka sijaitsee ensimmäisessä kerroksessa takahuoneessa. Tämä vaatii vähintään 50:n "tieteen" tason.

Sillä ei ole väliä, millä tavalla saat tiedon, joka tapauksessa saat selville, että isä meni Galaxy News Radio -rakennukseen. Tämä paikka on seuraava määränpääsi.

Polku sinne voi olla varsin vaarallinen ja mitä korkeammalla tasolla olet sillä hetkellä, kun lähdet isäsi perään, sitä helpompi se on sinulle. On hyödyllistä suorittaa Megaton "The Power of the Atom" sivutehtävät ja "Wasteland Survival Guide" -oppaan kaksi ensimmäistä lukua ennen kuin lähdet kaupungista. Jos vierailit Supermartissa aiemmin tehtävässä, olisi järkevää teleportoida tälle alueelle. Välittömästi Supermartin eteläpuolella voit suorittaa tehtävän "He!" - pelästynyt poika juoksee luoksesi, puhu hänelle ja hanki tehtävä (tämä tehtävä on sivutehtävä eikä kuulu pelin pääjuonteeseen).

Mene koilliseen Supermartista, kunnes ylität joen. Kiipeä portaita ja löydät itsesi Fragot Westin metroaseman edestä. Kääntyessäsi oikealle näet tien kulkevan jokea pitkin.

Neuvoja. Jos kuljet tätä tietä pitkin jokea, törmäät hyökkääjäleiriin, jossa on loitsukirja "Kannelle! Tule alas!”, mikä lisää Explosives-taitoa +1.

Vasemmallasi tämän tien katkaisee äkillisesti ura, mene sen yli ja mene suoraan, poistuen joesta. Edessäsi, hieman oikealla, on traileri, jossa on supermutantti ja Claw-ryhmän palkkasoturi. Tappaa heidät. Nyt voit mennä suoraan eteenpäin ja tavata toisen supermutantin ja pari kentauria tai ohittaa ne vasemmassa yläkulmassa. Kun olet kulkenut hirviöiden läpi, saat mahdollisuuden pelastaa jätkän. Juokse sen jälkeen hänen perässään, kunnes hyökkääjät hyökkäävät hänen kimppuunsa - jotta et eksy. Jos ohitit hirviöt huipulta, suuntaa suoraan itään, kunnes näet hyökkääjät.

Joukko istuutui Tenleytown/Friendship-metroaseman eteen. Jos mahdollista, tapa heidät kiikarikiväärillä. yhdellä heistä on kranaatinheitin, jota hän ampuu kovasti.

Kun olet tyhjentänyt alueen sisäänkäynnin edessä, mene alas ja mene asemalle. Siellä tapaat villejä haamuja. Yksi aavepari syö palkkasoturin ruumista, tapa heidät ja etsi lähistöltä "Valhe"-loitsukirja, joka antaa +1 "kaunopuheisuudelle" (1 kartalla). Seuraavaksi sinun on lähdettävä Chevy Chasen uloskäynnille (2 kartalla), jonka kautta poistut luolastosta.

Nyt suunta etelään. Kaksi supermutanttia, jotka ovat asettuneet tuhoutuneeseen rakennukseen, avaavat tulen sinua vastaan. Onneksi Teräsveljeskunnan sotilaat saapuvat ajoissa ja ampuvat hirviöt. Taistelun jälkeen puhu Guard Lyonsin kanssa. Lähde joukkueen kanssa, auta tappamaan supermutantteja ja etsi kaikkia ruumiita – näin täydennät ammuksiasi. Tämän seurauksena pääset Galaxy News Radio -rakennukseen, jossa ryhmäsi puhdistaa hirviöt.

Kun taistelu on ohi, juokse suihkulähteelle ja etsi siellä makaava ruumis. Sieltä saat "Fat Man" - mojovan tykin ja 6 panosta siihen. Pue Fat Man ja tallenna pelisi. Hyvin pian supervuori Behemoth ilmestyy itäpuolelta.

Ammu isoa miestä ja yritä olla osumatta häneen. Pelin vaikeusasteesta riippuen saatat tarvita eri määrän tarkkoja osumia 1-3. Ammu paikallaan olevaan maaliin noin 10 metrin etäisyydeltä. Tämän hirviön ruumiista voit saada paljon hyödyllisiä asioita.

Kun olet voittanut hirviön, mene portaita ylös ja käytä sisäpuhelinta päästäksesi rakennukseen. Kiipeä toiseen kerrokseen, josta löydät DJ Treedognightin. Hän sanoo nähneensä isäsi, mutta hän ei tietenkään vain kerro sinulle mitään ja antaa sinulle seuraavan tehtävän "Galaksin radiouutiset".

Tehtävän loppu.

Vaihtoehtoisesti voit mennä Rivet Cityyn ja puhua tohtori Leelle isästäsi. Rivet City Mapperin voi hankkia Wasteland Survival Guide -oppaan aikana. Luku 3"

Galaxy uutisradio

Jos et onnistunut vakuuttamaan Kolmea Koiraa auttamaan isänsä etsimisessä ilmaiseksi, sinun on tehtävä matka Tekniikkamuseoon. Sieltä sinun on otettava lähetysantenni ja asetettava se Washington Monumentin toistimeen. Tämä ei ole helppo tehtävä, ja ennen kuin lähdet matkalle, sinun tulee suorittaa kaikki sivutehtävät Megatonissa sekä hankkia ammuksia ja lääketieteellisiä tarvikkeita.

Joten jos olet valmis, poistu Galaxy News Radio -huoneesta DuPont Stationin studion takaoven kautta. Tulet olemaan huipulla. Kiipeä alas ja valmistaudu taistelemaan, 3 villiä roistoa hyökkäävät kimppuun. Ne ovat vahvempia kuin normaali villi ghoul ja sitkeämpiä.

Kun olet käsitellyt haamuja, mene oikealle, sinne, mistä hirviöt tulivat. Vasemmalla on pieni ovi - sisäänkäynti tuhoutuneeseen autotunneliin, mene sisään ja mene käytävää pitkin. Ylitä leveä jänne ja astu seuraavaan DuPont-asemalle johtavaan oveen.

Kaksi supermutanttia odottavat sinua nurkan takana leveässä käytävässä. Tapa heidät ja mene sisään sisäänmenoa vastapäätä olevasta pienestä ovesta, tämä on henkilökunnan huone. Kiipeä alas risteykseen katkenneiden polkujen kanssa. Kävele vinosti vasemmalle ovelle, jossa kaksi hyökkääjää kohtaa sinut. Kun olet tappanut heidät, lataa ase uudelleen, nosta terveytesi maksimiin ja valmistaudu kovaan taisteluun. Edessäsi on useita ratsastajaa ja kaksi tornia.

Jos sinulla on 50 pistettä "tieteessä", hakkeroi pääte ja poista aseet käytöstä. Muuten joudut taistelemaan välittömästi sekä ratsastajien että tornien kanssa.

Ensimmäinen askel on tuhota lounaisseinän tykki. Sitten toinen torni, joka on hieman kauempana. Rynnäkkökivääri sopii tähän täydellisesti. Nyt on hyökkääjiä. Astu taaksepäin ja parane. On parempi odottaa vihollisia sisällä, kaukana ikkunasta ja ampua ne yksitellen.

Kun olet tappanut kaikki hyökkääjät, mene alas portaita ja mene luolaan kompleksin porteille. Ole varovainen saapuessasi kompleksiin - käytävä on louhittu. Varovasti, ohittaen ja deaktivoimalla miinat, siirry käytävää pitkin Metro Centerin sisäänkäynnille.

"Metro Centerissä" kuulet tappelun oven ulkopuolella - kaksi ratsastajaa taistelee kahden ghoulin kanssa. Kumpikaan ei ole iloinen sinusta, joten alas kaikki umpimähkäisesti. Kun olet saanut patruunoista kiinni huoneessa, mene ulos vastakkaisesta ovesta. Löydät itsesi raiteilta, ja haamut lähestyvät sinua oikealta ja suunnittelevat selvästi pahaa. No, tiedät mitä tehdä tällaisissa tapauksissa. Mene nyt tunnelin läpi, kunnes se jakautuu kahteen haaraan. Vasemmalla oksalla villikoirat juoksevat sinua kohti. He ovat melko kuolleita, mutta niitä on paljon.

Kun olet käsitellyt koiria, mene oikeaan tunneliin valkoisella nuolella merkittyyn oveen ja tule Museo-metroasemalle. Täällä voit täydentää ammuksia ja jatkaa eteenpäin. Seuraavassa kohdassa sinua hyökkää villi kulkuri ghoul, kuten muistat, hän on vahvempi kuin tavallinen haamu. Tapa hänet ja aktivoi oikealla oleva kytkin. Avautuu kulku huoneeseen, jossa on biljardipöytä. Täällä pöydällä on kirja "Grognak the Barbarian", joka lisää sinulle 1 yksikön. "kylmiin aseisiin".

Kun poistut huoneesta, tapaat ratsastajan ja sitten toisen pienen raiderileirin. Sen tyhjentämisen jälkeen voit levätä ennen kuin jatkat matkaasi. Lepo ei satuta sinua, koska suurimmat vaarat ovat vielä edessä. Kun olet levännyt ja saanut voimaa, mene ylös liukuportaita ja katso uloskäynti Mall Dungeonista. Älä kiirehdi, sillä ulkona odottaa sinua joukko Supermutantteja ja heidän lihavammat Super Mutant Beast -kollegonsa. Vaihtoehtoisesti voit ottaa taistelun, mutta vietät paljon aikaa, ammuksia ja lääkkeitä, joita tarvitaan tulevaisuudessa. Siksi paras ratkaisu on juosta nopeasti Tekniikkamuseon sisäänkäynnille. Ovet ovat luolaston uloskäynnin oikealla puolella 45 asteen kulmassa. Poistu ja sukella nopeasti rakennukseen.

Täällä tapaat kaksi supermutanttia. Toinen on suoraan eteenpäin, toinen portaissa vasemmalla. Heitä kranaatti heihin tai ammu niitä suoraan päähän. Nämä ovat erittäin lihavia olentoja, jotka kestävät monia automaattisia purskeita kehoon. Nyt kun polku on tyhjennetty, näet laskurin, ja sen vieressä on kupulla varustettu pääte. Käytä tätä terminaalia. Se sisältää tietoa museosta, mutta alareunassa oleva rivi "000" on sinulle tärkeämpi. Napsauta sitä ja lue tietyn Primen viesti, jossa hän ilmoittaa kumppanilleen piilottaneensa varastetut tavarat salaiseen paikkaan. Palaa päätteen päävalikkoon, nyt näet rivin "001" alareunassa. Valitse tämä kohde, niin näet neljän numeron luettelon. Valitse "19". Huomaa, että vasemman oven takana on ensiapulaukku.

Nouse nyt toiseen kerrokseen ja kulje käytävää pitkin museon länsiiiveen. Tässä näet kaksi terminaalia, sinun on kauimpana. Valitse rivi "002" ja numero "53".

Siirry Delta IX Rocket -näyttelyyn. Matkalla tapaat vielä kolme supermutanttia, tapat heidät ja pääset alas. Alareunassa on pulman viimeinen pääte. Valitse rivi "003" ja numero "113".

Nyt tiedät arvoesineiden sijainnin. Mene ovesta länteen, kunnes tulet Virgo II -näytölle. Täällä tapaat supermutantin ja supermutanttimestarin. Toinen on huomattavan paksunahkainen ja kestää jopa useita päälaukauksia miniaseesta.

Kun olet tappanut hirviöt, aktivoi satelliittiantenni.

Saimme lautasen, mutta emme ole vielä löytäneet piilotettuja arvoja, joten lähdemme niiden perässä. Käänny satelliitista koilliseen ja mene käytävälle. Ensimmäinen käännös vasemmalle on sinun, mene portaita ylös turvahuoneeseen. Täällä voit deaktivoida torneja, joiden tiedetaidot ovat 50 tai enemmän. Käytä terminaalia ja tallelokero aukeaa. Saat 200 korkkia, asekaapin avaimen ja muutakin pientä.

Poistu huoneesta, mene alas portaita ja käänny vasemmalle, käytävän päässä oikealla näet planetaarion. Kahdesta tulee jo kirjaimellisesti alkuperäisiä supermutantteja, tappamisen jälkeen mene vastakkaisesta ovesta. Sieltä löydät kaapin aseineen, avaimen, jonka otit kassakaapista, sekä ensiapulaukun.

Palataan nyt päätehtäväämme, nimittäin satelliittiantennin asentamiseen Washingtonin monumenttiin. Palaa Tekniikan museon atriumiin, poistu rakennuksesta ja juokse supermutanttien ohi takaisin "ostoskeskukseen" (juokit supermutanttien ohi sieltä museon oviin). Juokse koko ajan suoraan, älä mene alas raiteille, juokse kääntöporttien läpi ja poistu Mall-aseman vastakkaisen uloskäynnin kautta. Aivan edessäsi on Washingtonin monumentti.

Tavoitteesi on lähellä. Mene nyt sisäänkäynnin terminaaliin, mene portin läpi, nouse hissillä ja aktivoi toistin. Kun olet valmis, käytä nopeaa matkaa Galaxy News Radio -rakennukseen, etsi Three Dog sieltä ja suorita tehtävä.

Takaa

Three Dog kertoi, että hän näki isäsi ja meni Rivet Cityyn tapaamaan tohtori Leetä. Jos katsot karttaa, se saattaa tuntua pitkältä matkalta Rivet Cityyn, mutta verrattuna Tech Museumiin se on vain kävely puistossa. Matkalla tapaat viisi ratsastajaa ja supermutanttia kentaureineen.

Neuvoja. Ennen kuin lähdet toiselle matkalle isäsi luo, vieraile historiallisessa museossa. Se on lähellä Washington Monumentia, joten löydät sen heti. Tämä museo sijaitsee metron sisäänkäynnin takana. Mene ovesta sisään ja mene suoraan seuraavaan oveen. Sieltä löydät haamujen kaupungin Dungeonin. Keskustele paikallisten kanssa ja suorita sivutehtävät Reilly's Rangers ja Control Shot.

Helpoin tapa päästä Rivet Cityyn on matkustaa jokea pitkin. Voit tehdä tämän käyttämällä nopeaa matkaa johonkin seuraavista kohdista: Anchorage Memorial, Warm Sewers tai Dukov's Residence. Ja sitten suunta etelään jokea pitkin. Tapaat metsänvartijat, yhdestä leiristä, aivan Dukovin asunnon takaa, löydät kirjan "Kannelle! Tule alas!”, mikä lisää Explosives-taitoa +1.

Myös näiltä alueilta löytyy supermutantteja ja kentaureja, yksi tai kaksi kerrallaan. Erityisen varovainen tulee olla Jefferson Memorial -muistomerkkiä lähestyttäessä - siellä on kokonainen supermutanttien jälkeläinen, mutta Teknillisen museon jälkeen, jossa oli enemmän jälkeläisiä, olen varma, että et pelkää alastomia mutantteja. Lähellä tätä muistomerkkiä, käänny vasemmalle joesta, tapa hirviöt, jotka kulkevat metallilattiaa pitkin, ja lopussa näet "Rivet City" -kyltin.

Käytä sisäpuhelinta työntääksesi sillan luoksesi.

Neuvoja. Ota aikaa tutustua kaupunkiin ja jutella sen asukkaiden kanssa. On monia hahmoja, jotka antavat tehtäviä tai joita tarvitaan muihin tehtäviin. Vera Weatherly voi suojella poikaa Brian "He!", Ted Strayer, jota tarvitaan "Control Shot" -tehtävään, tehtävä "Artificial Man" alkaa ja päättyy samassa kaupungissa, ja Abraham Washington Capitol-huoneessa antaa tehtävän "Stolen". Itsenäisyys".

Kun olet tutkinut kaupunkia ja tutustunut sen asukkaisiin, mene tiedelaboratorioon ja keskustele tohtori Li:n kanssa. Kysy häneltä hänen isästään, niin hän kertoo, että hän meni Jeffersonin muistomerkille. Tämä on seuraava määränpääsi.

Neuvoja. Ennen lähtöä nappaa pöydästä vauvanukkelääkäri, joka antaa +1 älykkyyden.

Jos kävelit Rivet Cityyn Jefferson Memorialin kautta, muistat luultavasti missä se sijaitsee. Niille, jotka ovat valinneet vaihtoehtoisen reitin kaupunkiin, ei ole tarpeetonta tietää, että tämä vyöhyke sijaitsee lähellä, Rivet Cityn länsipuolella. Ja väestö siellä koostuu pääasiassa erittäin epäystävällisistä supermutanteista.

Matkalla Memorialille, jos otat sormusten patsaan jälkeen hieman oikealle, on supermutanttileiri, siellä on kolme hirviötä aseineen ja yksi miniase. Kun olet tappanut heidät, voit täydentää ammuksia ennen muistomerkille saapumista. Myös leiristä löydät vangin, jonka vapauttamalla voit lisätä karmaasi. Kun olet tyhjentänyt leirin, seuraa metallilattiaa lähellä muistomerkkiä. Matkalla supermutantit hyökkäävät kimppuun, joten älä kiirehdi liikaa, jotta et pukeudu päällesi liikaa hirviöitä. Taistele hirviöitä vastaan, mene kannelta laskeutumiseen ja katso vasemmalla olevan matkamuistomyymälän ovi. Sinun tarvitsee vain mennä sinne!

Mene alas tunnelia pitkin risteykseen, jossa supermutantti ja kentauri hyökkäävät kimppuusi. Tappaa heidät. Oikealla näet terminaalin, jos sinulla on 50 yksikköä. "tieteessä" on erittäin suositeltavaa sammuttaa torni, muuten se on ammuttava alas aseesta. Mutta ota aikaa, tykki ampuu mielellään sekä sinua että mutantteja kohti, joten jos et ole pahoillasi kokemuksesta, voit odottaa, kunnes tykki murskaa huoneessa olevan kentaurin, ja sitten purkaa tykin rauhallisesti.

Huoneen ohituksen jälkeen tapaat vielä kaksi supermutanttia. Kun olet käsitellyt heitä, käänny vasemmalle ja mene Jefferson Memorial Rotundaan. Siellä tapaavat taas pari mutanttia. Etsintävaihe päättyy.

Nyt sinun täytyy kuunnella isäsi äänitteitä. Ne sijaitsevat "Lisäsuodatuspaneelissa", jonka löydät metalliportaiden yläosasta.

Kuuntele nämä tallenteet. Heiltä opit, että isäsi meni Holviin 112 tietyn professori Brownin luo.

Kun olet poistunut luolastosta, matkusta nopeasti läntisimpään pisteeseen, jonka tiedät, kuten Warrington Depot, RobCo tai ainakin Vault 101, ja seuraa karttamerkkiä länteen Casey Smithin autotalliin.

Matkalla et tapaa vaarallisia vihollisia. Ellei melko vahva robotti "Mr. Brave" vaeltelee lähellä autotallia, mutta se on hidas ammunnassa, jota kannattaa käyttää jos kohtaat hänet.

Mene nyt autotalliin ja käänny oikealla olevaan huoneeseen. Ota oikeanpuoleisesta seinästä lääkkeet ensiapulaukusta. Luukku alas avautuu vasemmassa äärikulmassa olevalla kytkimellä. Mene avatun käytävän kautta alas metalliportaita ja näet edessäsi oven Holviin 112. Sisäänkäynnillä sinua kohtaa Robobrain ja sinulle annetaan Holvi-haalari. Laita se sitten kotiin varastoon.

Etsi klinikka ja ilmainen aurinkotuoli sieltä.

Käytä yhtä niistä ja suoritat tehtävän.

Rauhallisuus Lane

Kerran Tranquility Lanella huomaat outoja asioita: olet nyt pieni poika, ja Pip-Boysta on tullut rannekello. Voit vaeltaa ympäriinsä, puhua kaikille kaupungin asukkaille, paitsi Bettylle ja vanhalle naiselle Deathersille, kunnes päätät matkan jatkopolun. Ja kuten luultavasti jo arvasit, on olemassa kaksi tapaa. Ja niillä on erilainen vaikutus karmaan.

positiivista karmaa

Jos päätät suorittaa tehtävän hyvällä karmalla, jätä Betty huomiotta ja etsi vanhoja kuolleita Deathersin talosta. Vanha nainen kertoo, että tämä kaikki on unta ja tohtori Brown hallitsee sitä, joka on nyt muuttanut Bettiin ja yleensä voi muuttaa keneen tahansa. Mutta siellä on hätäpääte, joka sijaitsee hylätyssä talossa ja sinun on käytettävä sitä.

Tämän tehtävän suorittaminen hyvällä karmalla on itse asiassa melko helppoa. Mene hylättyyn taloon ja tutki kaikki talossa olevat asiat. Jotta pääte ilmestyisi, sinun on noudatettava tiettyä järjestystä: radio, kannu, gnome, kannu, tuhkalohko, tonttu, pullo. Kun olet tutkinut kaikki kohteet oikeassa järjestyksessä, pääte tulee näkyviin sisäänkäynnin oikealle puolelle.

Tutustu siihen saadaksesi lisätietoja tästä paikasta ja tohtori Brownista. Tämän jälkeen käynnistä Chinese Invasion -ohjelma. Ryhmä kiinalaisia ​​sotilaita murtautuu Tranquilityyn ja he tappavat kaikki asukkaat paitsi sinua, Bettyn ​​ja koiran (tätä etsit isää).

Puhu Bettyn ​​kanssa ja poistu ovesta. Quest on ohi.

negatiivinen karma

Pahan tie vie paljon kauemmin. Hylättyyn taloon menemisen sijaan puhu Bettyn ​​kanssa leikkikentän keskellä. Hän tarjoutuu pelaamaan muutaman pelin ennen kuin päästää sinut ulos.

Ensimmäinen peli on yksinkertainen: saa Timmy Nesbraum itkemään. On kaksi tapaa tehdä tämä: lyödä poikaa tai "kaunopuheisesti" vakuuttaa Timmy, että hänen vanhempansa ovat eroamassa.

Kun olet tehnyt tämän, palaa Bettyn ​​luo, ja hän tarjoaa yhden totuudenmukaisen vastauksen yhteen kysymykseen suoritetusta tehtävästä.

Seuraava "peli" on, että sinun on tuhottava Rockwellin avioliitto. Voit tehdä tämän kahdella tavalla. Yksinkertaisin on lähestyä Janetia ja käyttää "kaunopuheisuutta" sanomalla, että näit hänen miehensä suutelevan toista naista. Toinen tapa on ottaa pitsiset alusvaatteet Simpsonin talon toisesta kerroksesta ja laittaa ne Rogerin pöydälle Rockwellin talon kellariin. Kerro sitten Janetille siitä. Sinun on mentävä yhdessä kellariin, jossa näytät naiselle mekon.

Kun olet valmis, palaa Bettyn ​​luo.

Seuraava tehtäväsi on tappaa Mabel Henderson. Lisäksi on välttämätöntä paitsi potkaista hänet kuoliaaksi, myös tehdä se luovasti ja fiktiolla.

Murhamenetelmät (kyynisesti, miten se tapahtui):

käyttämällä kaasuliesi, löysää sytytintä. Huone haisee kaasulta. Etsi sen jälkeen nainen ja pyydä häntä leipomaan piirakoita;
käytä käytävällä olevaa kattokruunua löysäämään ketjun lenkki, minkä jälkeen kattokruunu putoaa Mabelin päälle;
laita rulla portaille niin, että Mabel luistaa sen päällä;
poista due diligence -vaihtoehdot Henderson Housen terminaalista. Tässä tapauksessa sisäänkäynnin luona seisova robotti alkaa ampua kaikkea, mikä liikkuu. Tärkeintä on pysyä poissa rautapalasta itse.

Palaa Bettyn ​​luo viimeiseen "peliin".

Nyt sinun täytyy mennä koirataloon hylätyn talon lähellä ja ottaa maski ja veitsi. Sen jälkeen Betty vaatii, että kaikki Tranquility Lanen asukkaat teurastetaan, paitsi itseään ja koiraa - hän kutsuu tätä "pienen tappajan leikkimiseksi".

Huomaa, että vyöhykkeellä on kaksi koppia ja tarvitset juuri sen, joka sijaitsee lähellä hylättyä taloa!

Ihmiset eivät vastusta, joten vaikeus on vain kaikkien löytämisessä ja tavoittamisessa - he juoksevat melko reippaasti. Kun tehtävä on suoritettu, palaa Bettyn ​​luo, ja hän päästää sinut ulos ovesta pois virtuaalitodellisuudesta.

Ulkona tapaat isäsi ja suoritat tehtävän.

elävä vesi

Edellisessä tarinatehtävässä löysit isäsi ja pelastit hänet kadehdittavalta kohtalolta olla lelu hullun tiedemiehen käsissä. Puhu hänelle Vault 112:ssa ja palaa Rivet Cityyn.

Seuraava tapaamisesi isäsi kanssa tapahtuu tässä kaupungissa, hän on tieteellisessä laboratoriossa tohtori Leen seurassa. Puhu isäsi kanssa, niin hän sanoo, että hänen on kipeästi palattava Jeffersonin muistomerkkiin antamalla paksu vihje, että sinun pitäisi saattaa hänet sinne.

Dialogin lopussa isä ja kaikki lääkärit menevät muistomerkille. Sinun pitäisi mennä sinne ja siivota kaikki aiemmin tapetut hirviöt matkan varrella. Jos olet aiemmin puhdistanut alueen riittävän laadukkaasti, voit tehdä teetä toistaiseksi - lääkärit kävelevät hyvin hitaasti. Odota heitä lahjatavaraliikkeen sisäänkäynnillä.

Tässä isäsi sanoo jälleen, että heidän joukossaan ei ole taistelijoita ja sisätilat olisi siivottava (miten hän silti selvisi ja juoksi reippaasti Muistomerkkiä omin päin, jää käsittämättömäksi). Puhu isäsi kanssa uudelleen. Jos dialogi sisältää vaihtoehdon "Kaikki harjakattoina" - lääkärit menevät sisään, jos sellaista ei ole - mene ulos ovesta, etsi ja tapa loput mutantit. Etsi kaupasta, Rotundasta, kellarista ja huoneista ympärillä, tapa hirviöitä, kunnes tehtävä päivitetään. Sen jälkeen voit palata isäsi luo ja kertoa hänelle, että kaikki on kunnossa.

Tiedemiehet ja heidän isänsä menevät Rotundaan, menevät sinne, odottavat heitä ja kysyvät isältäsi mitä tehdä nyt, hän lähettää sinut pumppuasemalle, jotta käynnistät pumput pumppaamaan vettä.

Mene muistomerkin kellariin, mene alas portaita, käänny sitten oikealle ja mene alas toista portaikkoa alimmalle tasolle. Käytä karttaa ja kompassia navigointiin, niin löydät kytkimen helposti.

Kun olet aktivoinut sen, palaa isäsi luo, niin hän antaa sinulle sulakkeet. Seuraava tehtäväsi on sijoittaa sulakkeet päästäksesi käsiksi supertietokoneeseen. Mene jälleen kellarin alemmalle tasolle. Sulakepaneeli sijaitsee kartan luoteisosassa. Aktivoi se ja mene kellarin ensimmäiselle tasolle. Avaa tästä tähän asti lukossa ollut iso ovi, niin löydät itsesi Supertietokoneen valvomosta.

Aktivoi ohjausjärjestelmä ja käytä sisäänkäynnin vasemmalla puolella olevan seinän sisäpuhelinta ottaaksesi yhteyttä isäisi saadaksesi lisäohjeita. Nyt sinun on päästävä eroon pumppuhuoneen tukkeutumisesta. Palaa lahjatavarakauppaan ja mene suoraan, kunnes olet käytävällä. Vasemmallasi on uloskäynti takaisin Wastelandille, ja käytävän oikeasta päästä näet laskeutumisen pumppuhuoneeseen - tämä on arina, josta tulee höyryä. Mene alas sinne ja mene pitkää putkea pitkin pääkaupunkiseudun uloskäynnille. Pienestä puoliavoimesta huoneesta oven takana löydät venttiilin. Käytä sitä ja ovi, jonka kautta astuit sisään, lukitaan, ylhäältä näet helikopterin aseistetuilla miehillä ja toinen, aiemmin lukittu ovi avautuu.

Löydät itsesi taas putkesta. Hyppää alas ja astu muistomerkin kellariin, joka on täynnä Enklaaven aseistettuja sotilaita. Nämä kaverit ovat älykkäämpiä kuin raiderit ja supermutantit ja käyttävät aktiivisesti turvakoteja. Siksi sen sijaan, että ottaisit taistelun sinulle epäedullisesta asemasta, on parempi vain hypätä alas ja mennä Rotundalle.

Matkan varrella kohtaat vastustusta, mutta vaikka olisit käsitellyt kaikki erillisalueen sotilaat, joudut rotundassa katsomaan avuttomana isäsi kuolemaa, jolloin sinulla ja tohtori Leellä on aikaa lähteä vaarallisesta paikasta.

Seuraa lääkäriä salaiseen tunneliin. Sinun tehtäväsi on nyt saavuttaa Brotherhood of Steel -linnoitus kulkemalla tunnelin läpi, jonka edessä on haamuja ja takana Enklaaven sotilaita.

Neuvoja. Tiedemiehistä ei todellakaan pitäisi välittää liikaa. Juonen tärkeä hahmo - tohtori Lee - ei kuole, vaan menettää vain tajuntansa. Muut hahmot eivät ole tärkeitä. Jos Garza selviää hengissä, kohtaus laukaistaan ​​myöhemmin, jolloin hän voi nostaa tai laskea karmaaan.

Mene eteenpäin, sitten oikeaa tunnelia pitkin ja käänny oikealle käytävään. Siirry suljettuihin oviin ja siirry sitten "hiiva"-tilaan. Pian tapaat sotilaita, älä hyökkää, anna heidän lähteä. Sen jälkeen livahtaa oikealle lukitun oven luo, jonka tohtori Lee vapaaehtoisesti avaa. Kun ovi on auki, mene tovereidesi edelle ja tapa kolme ghoulia.

Mene nyt oikealle Taft-tunneliin ja jatka huoneen läpi. Täällä, jos Garza on vielä elossa, hän saa sydänkohtauksen. Tohtori Li sanoo tarvitsevansa apua. Sinulla on useita vaihtoehtoja:

anna viisi stimulanttia (+ karmalle)
käytä buffoutia ja tapa Garza (- karmaan)
jatka ilman satelliitteja ja palaa sitten hakemaan niitä (tässä vaiheessa Garza on jo kuollut)
Kun ongelmat on käsitelty, mene pohjoisista ovista pieneen käytävään ja pyydä tiedemiehiä odottamaan seuraavan oven edessä, jos haluat herättää heidät eloon. Oven takana kahden erillissotilaan väijytys odottaa sinua sisäänkäynnin yläpuolella olevalla parvekkeella. Tällaisessa tilanteessa on vaikea ampua tarkasti, pari laukausta kranaatinheittimestä olisi hyvä ratkaisu.

Etsi ammuksia huoneesta ja nouse portaita ylös, missä kohtaat villejä roistohaamuja. Mene pidemmälle, kiipeä portaita ja löydät itsesi tunnelista, jossa tapaat vielä kaksi ghoulia. Seuraa tunnelia pohjoiseen oikealla oleville suurille lukituille oville.

Neuvoja. Hieman kauempana on toinen lukittu ovi. Huolimatta hakkerointitaitojen korkeista vaatimuksista, kassakaapista ei löydy muuta kuin hirviöitä ja sotaa edeltäneitä rahoja. Kun astut sisään seuraavista ovista, tämä ovi aukeaa ja haamut ryömivät sieltä ulos.

Aktivoi oikeanpuoleinen kytkin, niin ovet avautuvat. Ghoulit jahtaavat sinua, mutta älä huoli - Brotherhood of Steel paladin, joka on säkin kannen takana aivan oven edessä, paistaa heidät hyvin nopeasti. Ota ammukset hyllyltä ja jatka eteenpäin. Olet melkein perillä. Tunnelin päässä on portaat Wastelandille. Tule ulos ja löydät itsesi lähellä linnoitusta, ja tohtori Li ilmestyy tyhjästä viereesi selviytyneiden kumppaneiden kanssa (tai ilman heitä). Selvä, tavallaan.

Mene Citadelin sisäänkäynnille ja odota, että lääkäri puhuu sisäpuhelimella. Portti aukeaa.

Seikkailu suoritettu.

Jalanjäljissä

Joten päädyit Teräsveljeskunnan linnoitukseen. Seuraa portista lounaaseen päästäksesi ovelle Citadelin sisäpihalle.

Sisällä sinut tapaa vanhin Lyons ja aloitat vuoropuhelun tohtori Leen kanssa. Kuuntele heidän keskusteluaan ja keskustele sitten itse vanhan miehen kanssa, hän voi kertoa sinulle paljon mielenkiintoisia asioita, esimerkiksi kuinka saada kyky käyttää voimapanssaria.

Tässä kaupungissa ei ole tehtäviä, mutta Fallout-peliuniversumista kiinnostuneille on mielenkiintoista ja informatiivista jutella paikallisten kanssa ja lukea terminaaleja. Täällä, jolla on positiivinen karma, voit saada kumppanin - High Paladin Crossin. Se löytyy laboratoriosta.

Kun olet valmis jatkamaan päätehtävää, suuntaa laboratorioon. Sieltä löydät kirjuri Rothschildin. Kysy häneltä GECK:stä, ja hän sanoo, että hän ei tiedä mistä löytää tämän asian, mutta antaa pääsyn sotaa edeltävään Wall-Tech-terminaaliin, joka saattaa sisältää tietoa tästä aiheesta.

Poistu sisäpihalle ja seuraa pohjoisten ovien kautta Citadelin kehälle "A". Täältä on helppo löytää Rothschildin mainitsema terminaali kartan ohjaamana. Aktivoi tietokone ja tarkasta siinä olevat tiedot. Näet, että suurin osa tiedostoista on vioittunut. Tarvitset tietoa turvakodista numero 87. Lue sen tiedot ja palaa laboratorioon kirjurin luo.

Kerro hänelle, että sinun on päästävä Holviin 87 ja Rothschild näyttää sijaintinsa kartalla (merkki lisätään). Opit myös, että sisäänkäynnin kautta sinne ei pääse - alue on tappavan radioaktiivinen, joten sinun on ryömittävä tuttuun tapaan. Ja kiertotie alkaa Lamplight Cavesista, lähellä Holvia.

Poistu sisäpihalle ja käytä nopeaa matkaa päästäksesi mahdollisimman lähelle kartan merkkiä. Oletamme, että lähin piste on Casey Smithin autotalli, joka sinun olisi joka tapauksessa pitänyt avata Pursuit Race -tarinatehtävän mukaan. Suuntaa luoteeseen ja valmistaudu kohtaamaan Yao Guysia, skorpioneja, robotteja ja supermutantteja matkan varrella. Lopulta tulet luolan sisäänkäynnille, joka sijaitsee aidatulla alueella, joka on ripustettu seppeleillä.

Heti talon takana näet sisäänkäynnin. Mene sisään ja mene alas, kunnes saavutat metallista ja pahvista tehdyn väliseinän. Täällä sinua pysäyttää pormestari McCready-niminen poika ja sanoo täysin vakavissaan, ettei hän anna sinun mennä pidemmälle.

Nyt sinulla on kaksi vaihtoehtoa:

Jos sinulla on tarpeeksi kaunopuheisuutta vakuuttaaksesi lapsen päästämään sinut läpi, voit seurata Pikku Lamppuvaloa suoraan Holviin 87;
jos sinulla on ongelmia kaunopuheisuuden kanssa, sinun on ansaittava pienen pormestarin luottamus. Kysy häneltä, mitä sinun tulee tehdä voittaaksesi pormestarin luottamuksen ja saadaksesi tehtävän "Pelastus paratiisista"
Jotta kulkujärjestystä ei rikota, jatkamme tehtävän "Jalanjäljissä" kuvausta. Jos et onnistunut vakuuttamaan McCreadyä päästämään sinua läpi – häiritse sinua suorittamalla "Pelastus paratiisista" -tehtävä ja jatka sitten tästä.

Kun olet Little Lamplightissa, puhu uudelleen Mac Creedyn kanssa ja kerro hänelle, että et tullut luomaan ongelmia jollekin, sinun on vain päästävä Holviin 87.

Vuoropuhelussa pormestarin kanssa opit, että Holviin johtaa kaksi polkua: Killing Passin kautta, joka on täynnä hirviöitä, tai tietyn oven läpi, joka ei toimi ja jota kukaan ei voi korjata. Itse asiassa ovi toimii, vain salasana terminaalista, joka avaa tämän oven, on jo pitkään kadonnut, mutta opit tästä Josephilta, jolle Mac Creedy lähettää sinut.

Älä lykkää myöhempään pyyntöön avata ovi ja aktivoida tietokone vuoropuhelussa pormestarin ja Josephin kanssa. Minkä polun valitset myöhemmin, on parempi valmistautua etukäteen, jotta et joutuisi etsimään oikeaa NPC:tä kaupungissa, jossa on melko "ovela" arkkitehtuuri.

Ennen kuin lähdet pidemmälle matkalle, keskustele paikallisten kanssa, lasten kaupungin Little Lamplight -historia on varsin mielenkiintoinen. Älä unohda korjata laitteitasi ja hankkia lääketieteellisiä tarvikkeita.

Nyt on sinun päätettävissäsi, mihin suuntaan haluat mennä Vault 87:ään. Kill Passissa asuu kaikenlaisia ​​supermutantteja, joilla on raskaita aseita. Erittäin hyvä paikka nousta tasolle, erittäin kallis ammusten ja lääketieteellisten tarvikkeiden suhteen. Ovet avaavan tietokoneen hakkerointi mahdollistaa välittömästi Holvin sisäänkäynnin ja tehtävän suorittamisen, mutta tämä edellyttää keskimääräistä korkeampaa "tieteiden" taitoa ja joudut puuhailemaan keskimääräisen vaikeustason terminaalin hakkerointia.

Jos päätät mennä ovista läpi - mene Josephin käynnistämään terminaaliin Little Lamplightin pohjoisosassa, riko se auki ja pääset sisään lukitsemattomista ovista ja suoritat tehtävän. Jos päätät (tai tarvitset) kulkea Kill Passin läpi – mene Lamplight Cavernsiin, ohita Gift Shop (paalujen varaan nostettu rakennus) ja mene sen takana olevaan tunneliin, kunnes olet ovella.

Kill Passissa voit heti valita: mene suoraan tai käänny vasemmalle. Vasemmalla on paljon raskaasti aseistettuja ylivallan kannattajia (yksi heistä kranaatinheittimellä) ja baseball-ansa vaikeuttaa etenemistä, joten suora tie on paras valinta.

Siirry eteenpäin avoimelle alueelle, jonka oikealla puolella on kota. Vaihda varkain tilaan suojautuaksesi laukkujen takana. Kotassa on supermutantti peto. Taistelun äänet houkuttelevat vielä yhden tai kaksi hirviötä. Kun olet käsitellyt niitä, kerää ammuksia ja taitokirja +1 vaihtokauppaa varten kotan takana olevaan nurkkaan.

Mene tuhoutuneen metalliesteen läpi palavan piipun ohi, kunnes saavutat toisen palavan piipun. Mene nyt vasempaan tunneliin ja valmistaudu taisteluun. Kulman takana on mutantti miniaseella ja toinen kiväärillä. Älä mene ulos laudoille - alla on kaksi muuta hirviötä samoilla aseilla.

Kun olet käsitellyt hirviöitä, kerää ammuksia ja ensiapulaukkuja, joita täällä on runsaasti. Ole varovainen menossa alas - supermutantti kranaatinheittimellä istui hieman kauempana. Tapa hänet ja vie loitsukirja +1 raskaille aseille luolassa, jossa hän piileskeli.

Kun olet kerännyt kaiken ja palauttanut voimasi, palaa palavaan tynnyriin, nyt polkusi on toisessa tutkimattomassa tunnelissa.

Täällä sinua kohtaavat supermutanttimestarit (yksi supervasaralla), ansoja ja laukaisulankoja. Ole varovainen. Kun olet saavuttanut seuraavan haaran, mene alas oikeaa käytävää - vasemmalla ei ole muuta kuin ansa. Kun olet tilavassa hallissa, varo venytysmerkkejä, ohita ansoja tai poista ne käytöstä.

Tehtävä saatetaan päätökseen.

Eedenin puutarhan löytäminen

Niille, jotka tulivat Holviin ovien korjauksen jälkeen.
Jos tulit Holviin 87 "rikkinäisistä" ovista, mene eteläisten ovien läpi, poimi kirja "Nikola Tesla ja sinä" mallinuken vieressä olevasta laatikosta, käänny sitten itään johtavaan käytävään, mene edelleen uloskäynnille Tapa Passi. Nyt olet samassa paikassa, jossa se henkilö on, joka on valinnut mutantteja sisältävät luolat poluksi Holviin.

Mene siis käytävää pitkin edessäsi olevaan huoneeseen. Luoteiskulmassa näet Radroaches. On mahdollista, että supermutanttipartio ilmaantuu, joten ole tarkkana. Kun olet noutanut palkinnot huoneesta, poistu pohjoisten ovien kautta ja ylös portaita. Valmistaudu kohtaamaan useita hirviöitä. Lopulta löydät itsesi asuintiloihin johtavan oven edessä.

Mene sisään ja mene sitten suoraan seuraavien ovien läpi, joiden takana tapaat supermutanttimestarin portaissa. Kun olet käsitellyt häntä, mene pidemmälle tilavaan saliin. Tässä on yksi hirviö vasaralla - olisi järkevää käyttää vain miinoja häntä vastaan. on liikkumavaraa. Tässä huoneessa ja viereisissä huoneissa voit täydentää lääkkeiden ja ammusten tarjontaa.

Kun olet kerännyt kaiken tarvitsemasi, poistu itäpuolella olevasta ovesta sisääntulon vieressä olevan oven kautta. Kiipeä portaita ja näet pitkän käytävän, jonka päässä seisoo supermutanttimestari. Täälläkin voit käyttää tehokkaasti miinoja pakenemalla hirviötä.

Ensimmäinen ovi käytävän vasemmalla puolella on lukossa. Jos sinulla on erinomainen lukitustaito, voit yrittää avata oven, mutta se ei johda mihinkään, eikä sen takana oleva huone sisällä mitään arvokasta. Toinen vasemmanpuoleinen ovi johtaa äsken vierailemasi salin ylempään kerrokseen. Heti kun ylität tämän kynnyksen, kaksi supermutanttimestaria ilmestyy vastapäätä olevasta ovesta. Suosittelen palaamaan käytävälle ja ottamaan taistelun tällä alueella, joka on sinulle kätevämpi.

Kun olet lopettanut heidän kanssaan, mene käytävälle, josta hirviöt juoksivat. Täällä on ovi, joka on lukittu keskivaikealla lukolla. Sen takaa löydät monia hyödyllisiä asioita, mukaan lukien taitokirjan, joka lisää kädestä käteen -taistelutaitoja. Lukitussa tallelokerossa on 4 stimulanttia.

Poistu huoneesta ja mene portaita ylös vasemmalle. Yläkerrassa oikealla on pari supermutanttia ja vasemmalla käytävä, jossa on korkea säteilytaso. Tapa mutantit, jätä käytävä huomioimatta ja mene pidemmälle. Oikealla puolella lasin takana on huone, jossa vierailemalla täydennät varastoasi hyödyllisillä palkinnoilla.

Poistu huoneesta ja jatka matkaasi käytävää pitkin, sitten portaita ylös kokeellisen laboratorion sisäänkäynnille.

Laboratorion oikean oven takana on supermutantti ja huone pokaalineen. Valmistaudu tapaamaan kentauri käytävällä, jos viivyt huoneessa. Vasemman oven takana olevassa huoneessa lisääntynyt säteily ja vääristynyt ruumis.

Mutantin nimi on Fox, ja hän tarjoaa sinulle sopimuksen: päästät hänet ulos häkistä, ja kiitollisuutena hän auttaa viemään GECKin ulos huoneesta, joka on täynnä säteilyä.

Pelastaaksesi Fox, mene oikeaa käytävää pitkin loppuun asti, oikealla on lukitsematon ovi, jonka takana on kaksi supermutanttia ja tarvitsemasi palokonsoli. Aktivoi se ja palaa Foxiin. Käytävällä tapaat kentaurin ja jonkinlaisen psykopan nimeltä Sid. Ne eivät aiheuta paljon ongelmia.

Fox pitää lupauksensa ja johdattaa sinut GECKiin, matkan varrella tapaat supermutantteja 1-3 kappaleen ryhmissä. Opassi ei ole kuollut, mutta sinun ei pitäisi siirtää vastaan ​​tulevien hirviöiden hoitoa kokonaan hänelle - hän voi kuolla. Kun olet saavuttanut tavoitteen, keskustele Foxin kanssa uudelleen ja hän tuo GECKin käytävältä korkealla säteilytasolla (vierii yli 120 rad / sek).

Nyt sinun on poistuttava laboratoriosta. Se ei ole vaikeaa, joudut pian Enklaaven sotilaiden kynsiin ja heräät jo eversti Autumnin kuulusteluihin. Voit kertoa hänelle mitä tahansa paitsi oikean koodin (2-1-6). Enklaavin presidentti soittaa pian eversille, vapauttaa sinut ja kutsuu sinut yleisöönsä, ja sanomalla oikean koodin allekirjoitat välittömästi oman kuolemantuomiosi.

Seikkailu suoritettu.

Amerikkalainen unelma

Kun eversti Autumn lähtee kuulusteluhuoneesta, ota varusteesi kaapista ja poistu käytävälle. Täällä sinua pysäyttää vartija. Hänen kanssaan voit valita minkä tahansa käyttäytymislinjan, jopa tappaa sen takia. pian presidentti käskee miehiään kaiutinpuhelimella olemaan estämättä liikkumistanne Enclave-rakennuksessa.

Mene suoraan pitkää kapeaa käytävää loppuun asti ja olet kartan edessä. Tulevaisuudessa tapaat tämän kortin useammin kuin kerran.

Sinun täytyy päästä biolaboratorioon, joka on sektorilla 3A. Kartta näyttää sijaintisi. Kun olet laboratoriossa, kiipeä portaita ja mene huoneeseen, jossa on kyltti "Sector 3B", se on uloskäynti Raven Rockin toiselle tasolle.

Nyt tai hyvin pian eversti Autumn ohittaa presidentin käskyn kaiutinpuhelimella, ja kaikki sotilaat tulevat vihamielisiksi sinua kohtaan. Paras taktiikka nyt on piiloutua sisätiloihin ja odottaa heidän saapuvan luoksesi ja ampua sitten yksitellen.

Kun olet Raven Rockin toisella tasolla, siirry eteenpäin laboratorion päähuoneeseen. Tyhjennä huone Enklaavin sotilailta, mene alas metalliportaita ja mene pohjoiseen seuraavaan karttaan. Sinun on päästävä "sektorille 2B".

Mene vasemmanpuoleisista ovista käytävään, mene loppuun, niin vasemmalla puolellasi on kryolaboratorio. Muista tarkastaa tilat ensiapulaukkujen, mentaattien ja muiden hyödyllisten esineiden varalta. Kaapeista löytyy tupakkalohkoja ja ammuksia. Kun olet laboratoriossa, mene alas portaita ja poistu läntisistä ovista. Sinulla on kartta edessäsi. Seuraava tavoitteesi on sektori 2C.

Mene käytävää pitkin pohjoiseen. Ensimmäisessä vasemmalla olevassa huoneessa voit tavata Anna Holtin, tohtori Leen avustajan ja kollegan, joka petti Project Purityn ja työskentelee nyt Enclaven palveluksessa. Voit tappaa hänet tai antaa hänen elää - sillä ei ole väliä. Annan huonetta vastapäätä olevassa huoneessa on laatikoita, joissa on kranaatteja, Enclave-panssari, voimalliset messinkirystyset, plasmapistooli ja ammuksia. Voit avata ne hakkeroimalla terminaalin täällä.

Mene pidemmälle pohjoiseen käytävän päähän. Vasemmanpuoleisen oven takaa löytyy huone, josta löytyy energia-aseisiin +10 pistettä lisäävä bobblehead sekä laatikoissa olevat ammukset ja piristeet, terminaalilla sammutettavan voimakentän takaa.

Poistu huoneesta, mene käytävän läpi vastakkaisen oven takana, portaita ylös ja löydät itsesi sektorilta 2C. Seuraava tavoitteesi on sektori 1A. Poistu läntisistä ovista valvomoon. Täällä tapaat kaksi Enclave-sotilasta ja kaksi turvarobottia. Sinun ei tarvitse edes ampua - robotit tappavat sotilaat itse. Mene pidemmälle, ovista ja ylös pitkiä kierreportaita, kunnes tapaat lopulta presidentti Edenin – tämä on tietokone lukitun oven edessä.

Kuuntele Eden. Riippumatta päätöksestäsi, joka koskee mutanttien tuhoamista Wastelandissa, sinun on otettava viruspullo lopettaaksesi keskustelun. Jos sinulla on korkea puhe- tai tiedetaito, pystyt vakuuttamaan koneen tuhoamaan itsensä ja tuhoamaan Raeven Rockin. Mutta älä laita liikaa toivoa tähän lopputulokseen - se ei ole Enclaven loppu, mutta se vaikuttaa vain hieman joihinkin dialogeihin seuraavassa tarinatehtävässä ja pelin loppuun.

Kun olet puhunut presidentti Edenin kanssa, mene Raven Rockin ensimmäiselle tasolle tietokonetta vastapäätä olevan oven kautta. Seinällä näet sinulle jo tutun kartan, seuraava tavoitteesi on "Sektori 1B".

Seuraa käytävää puhdistaen Enklaaven sotilaita. Seinien varrella sijaitsevat tornit ja robotit auttavat sinua tässä. Matkalla vasemmalle törmäät laatikkoon ja sen vieressä olevaan terminaaliin. Hakkeroimalla terminaalin vapautat Death Clawn. Valitettavasti hän on kiittämätön olento ja hyökkää kaikkien ympärillä olevien kimppuun umpimähkäisesti.

Edelleen käytävällä törmäät aselaatikoihin, jotka on aidattu suojaavalla esteellä. Hakkeroi pääte ja hanki Gatling-laser (lvl 86, SATA 250, paino 18), jossa on 81 sähkölatausta, akut, miinat, kranaatit, kivääri jne.

Seuraa käytävää, kunnes poistut Capital Wastes -alueelle. Täällä näet Foxin asettelevan Enklaavin sotilaita Gatling-laserilla. Jos sinulla on tarpeeksi hyvä karma, tästä mutantista voi tulla kumppanisi.

Käytä nopeaa matkaa päästäksesi Brotherhood of Steel Citadeliin. Mene laboratorioon, mene alimmalle tasolle ja täällä todistat keskustelua veljeskunnan vaikutusvaltaisimpien jäsenten välillä. Kerro heille, että GECK on Enklaaven käsissä, jotta he voivat nopeasti päättää tulevaisuuden suunnitelmistaan.

Palkintona tehtävän suorittamisesta Guardian Lyons tarjoaa sinulle voima- tai tiedusteluhaarniskan. Valitse sopiva palkinto tai kieltäydy, jos panssari on parempi, mutta älä kiirehdi lähtemään vartijan kanssa, jos sivutehtävät jäävät kesken. Suoritat seuraavan tehtävän "Ota hänet!" täydentää tarinan ja pelin.

Ota se!

Jos sinulla on sivutehtäviä, on parasta suorittaa ne ennen kuin ilmoitat Lyonin vartijalle, että olet valmis marssimaan Enklaaviin. Myös ampumatarvikkeita ja lääkkeitä kannattaa varata mahdollisimman täyteen etukäteen - myöhemmin et enää tarvitse niitä.

Kun olet valmistautunut, mene Citadel-laboratorioon ja sano, että olet valmis esiintymään. Tulevalle taistelulle omistetun pienen rallin jälkeen Rothschild aktivoi jättiläisrobotin ja nostaa sen pintaan.

Tule ulos pääportin läpi ja ole valmis kauniiseen ja laajaan taisteluun. Ylpeys, robotti ja menet Jefferson Memorialille ystävällisessä joukossa. Strategiasi tässä on melko yksinkertainen - seuraa robottia ja anna sen tuhota kaikki tiellään. Robotti ei voi kuolla, etkä luonnollisestikaan ole erillisalueen sotilaiden ensisijainen kohde. Matkalla et voi kerätä mitään hyödyllistä, paitsi sen, mitä voit ottaa sotilaiden ruumiista. Robottia ei pidä mennä liian lähelle, jotta räjähdysaalto ei joutuisi osumaan, eikä robotin edelle tule ilmeisistä syistä joutua.

Kun olet lähellä muistomerkkiä, mene lahjatavarakauppaan. Vartija Lyons on kanssasi. Sisällä kohtaat monia Enklaavisotilaita, jotka ovat menneet suojaan. Muista, että tämä on viimeinen tehtävä, eikä ole mitään järkeä säästää ammuksia. Voit vapaasti hankkia parhaat aseet, älä epäröi käyttää "Fat Mania". Guardian Lyons ei voi kuolla, joten varovaisuus aseiden käytössä on turhaa.

Liikkeen tyhjentämisen jälkeen siirry Rotundaan, jossa sinua odottaa vanha tuttu eversti Autumn. Voit joko tappaa hänet tai "kaunopuheisuutta" käyttäen yrittää saada hänet antautumaan ilman taistelua.

Kun olet ratkaissut ongelman syksyn kanssa, käy ilmi, että todelliset ongelmat ovat vielä edessä. Tohtori Lee sanoo sisäpuhelimessa, että jonkun täytyy mennä kammioon ja kytkeä puhdistin päälle. Jokainen, joka tekee tämän, on tuomittu kuolemaan säteilyyn.

Jos haluat käyttää Edenin sinulle antamaa virusta, nyt on sen aika. Kun Lyons puhuu sisäpuhelimessa, aktivoi tässä oleva ylimääräinen suodatuspaneeli ja valitse "Aseta injektiopullo viruksella" -kohta.

Nyt voit:

lähettää Lyonin vartioselliin,
Älä tee mitään ja odota räjähdystä
mene sisään ja käynnistä puhdistin.
Jos valitsit viimeisen vaihtoehdon sankarillisella kuolemalla - mene paneeliin ja paina peräkkäin 2-1-6-Enter. Joka tapauksessa lopullinen video odottaa sinua, jonka sisältö riippuu suurelta osin pelin aikana tekemistäsi päätöksistä.

Onnittelut, olet juuri saanut valmiiksi Fallout 3:n tarinan!

Lisätehtävät

Suuri ongelma suurkaupungissa

Saat tämän tehtävän heti saapuessasi suurkaupunkiin. Voit laittaa kaupungin sijaintimerkin kartalle puhumalla Tarrapoikalle tarinatehtävässä "Jalanjäljissä" tai ottamalla "Just Business" -tehtävän Grumblesta, lähellä Paradise Fallsia.

Kun saavut kaupunkiin ja kuulet sisäänkäynnillä, että ihmiset ovat katoamassa täältä, puhu yhdelle paikallisista heidän kadonneista ystävistään.

Osoittautuu, että supermutantit sieppaavat ihmisiä ja pitävät niitä Germantownin poliisiasemalla koillisessa. Mene sinne kartan ja kompassin ohjaamana. Saavuttuasi paikalle, mene aitojen sokkelon läpi vartioituun supermutanttileiriin. Täydennä lääkkeitä ja ammuksia täällä ja mene sitten vasemmalla olevan metalliportin läpi.

Huomasit luultavasti pienen lukitun oven oikealla olevaan rakennukseen. Jos sinulla on tarpeeksi lukitustaitoa, sinun ei tarvitse kävellä paljon - avaa vain tämä ovi ja olet kohteessa - katso oikealle kameroita ja ohita seuraava kappale. Jos sinulla ei ole taitoja, kiertele rakennusta, kiipeä portaita toiseen kerrokseen sen tuhoutuneessa osassa ja mene ovista läpi.

Liiku sisällä varovasti ja hitaasti. Ei vain siksi, että täällä on supermutantteja, vaan myös siksi, että rakennuksen huoneet ovat täynnä miinoja. Mene itään, kunnes saavutat ensimmäisen kerroksen oven. Mene alas portaita yhtä varovasti ja tarkkaile miinojen läsnäoloa. Alareunassa käänny vasemmalle, sitten taas vasemmalle ja mene suoraan suuren salin läpi, jossa on torakoita. Löydät itsesi huoneesta, jossa on terminaalit ja lukittu ovi. Sisällä on paljon ammuksia ja terveyspakkauksia, joten jos voit avata sen, se on hieno.

Poistu nyt pohjoisen ovesta ja näet sellit vankien kanssa. Tarkemmin sanottuna yhden Red-nimisen vangin kanssa. Avaa hänen sellinsä ovi (avaimen saat supermutanttimestarin ruumiista samassa kerroksessa tai voit valita lukon) ja puhu hänelle.

Kysy, onko täällä ketään muuta, ja vanki kertoo, että Shorty, toinen Big Cityn asukas, pidetään keittiössä. Jos et halua sotkea hänen kanssaan, voit mennä ulos heti.

Pelastaaksesi Shorty, poistu kamerahuoneesta ja seuraa käytävää, kunnes käännyt vasemmalle, mene sitten alas portaita ja mene kellariin.

Neuvoja. Nyt, jos sinulla on yli 50 lukitustaitoa, käänny vasemmalle ja etsi huone huoneen pohjoispuolelta. Lukon poimimisen jälkeen löydät oven takaa "Fat Man" ja "Modern Locks" -loitsukirjan, joka lisää 1 tehon "poimimiseen".

Käänny nyt käytävältä oikealle käytävään, ylitä se ja jatka eteenpäin, kunnes kohtaat supermutantin. Tapa hänet, vapauta Shorty, joka istuu siellä, ja palaa Redin selliin.

Nyt pää- ja sivutehtäväsi on suoritettu, poistu käytävän ovesta ja löydä itsesi kadulta turvallisesti. Palaa suurkaupunkiin ja puhu Redin kanssa. Päätä, otatko häneltä rahat, jotka hän aikoi käyttää ammuksiin ja aseisiin kaupungin hyväksi tehtävän suorittamiseksi.

Tehtävä saatetaan päätökseen.

Jos haluat saada lisää karmaa ja myös jotta Punapää ei kuole (häntä tarvitaan "Just Business" -tehtävään), tarjoa pelastettua naista suojelemaan kaupunkia supermutanteista. Jos sinulla on korkea "tieteellinen" taito, voit opettaa kyläläisiä ohjelmoimaan taistelurobotteja uudelleen, hyvän asetaidon avulla voit kouluttaa kyläläisiä puolustamaan itseään, varkain auttaa heitä piiloutumaan hirviöiltä menestyksekkäämmin ja niin edelleen. Oppituntien jälkeen supermutantit hyökkäävät kaupunkiin ja auttavat asukkaita suojelemaan kaupunkiaan.

Jos kieltäydyt auttamasta nyt, suurkaupungista tulee kuollut kaupunki seuraavalla vierailullasi täällä.

Valtionpäämies

Saadaksesi tämän tehtävän, sinun on vierailtava Lincoln Memorialissa ja puhuttava Leroy Walkerin kanssa. Jos suhteesi orjakauppiaisiin kuitenkin tuhoutui aiemmin, esimerkiksi poistamalla kaikki elämä Paradise Fallsista, he yksinkertaisesti avaavat tulen sinua vastaan, eivätkä tietenkään anna sinulle mitään tehtävää. Toinen tapa saada tehtävä on löytää Unityn temppeli ja puhua Hannibal Hemlinin kanssa. Valitse valintaikkunassa kohteet "Mitä paenneiden orjien jengi tekee täällä?" ja "Miksi et anna kaikkien orjien jäädä tänne?" Sen jälkeen saat tehtävän mennä Lincoln Memorialille ja tarkistaa, onko siellä supermutantteja. Jos olet käynyt muistomerkillä aiemmin, voit vastata, että siellä ei ole mutantteja, mutta orjakauppiaita on. Sitten Hannibal pyytää heitä tuhoamaan.

Lincoln Memorial sijaitsee Washington Obeliskin länsipuolella lähellä Mall Southwest -metroasemaa.

Kartalla oleva merkintä, joka paikantaa Unityn temppelin, voidaan asettaa keskustelemalla May Wongin kanssa Rivet Cityssä. Tämä nainen löytyy keskitasolta. Tarjoa hänelle vuoropuhelussa 25 pistoolin korkkia suojellaksesi häntä orjilta.

Kun olet puhunut Hannibalin kanssa, mene Calebin luo, jonka pitäisi olla jossain lähellä, ja hän pyytää sinua löytämään valokuvan muistomerkistä Historiallisesta museosta.

Historiallinen museo sijaitsee Washingtonin obeliskin eteläpuolella, ja olet luultavasti ollut siellä vieraillessasi maanalaisen haamukaupungissa. Käytä nopeaa matkaa, ja kun olet historiallisessa museossa, älä mene suoraan kaupunkiin, vaan käänny vasemmalle - täytetyn mammutin takana on pariovi, joka johtaa alempiin käytäviin. Valmistaudu kohtaamaan villit haamut.

Neuvoja. Tämä on hyvä paikka käyttää Tenpenny Tower -tehtävästä saatua Ghoul Maskia.

Kiipeä salin ylempään kerrokseen, mene avoimista ovista läpi ja löydät itsesi tilavasta huoneesta. Oikealla näet kaksi suurta ikkunaa. Hae niitä ja löydät Lincolnin päiväkirjan, ensimmäisen yhdeksästä "asiasta, jotka kuuluivat Lincolnille" historiallisessa museossa. Mene nyt eteläovesta hallintorakennukseen. Seuraavaksi mene portaita ylös ja käänny oikealle, mene suoraan käytävää pitkin, käänny ensimmäiseen huoneeseen oikealla. Tässä huoneessa, joka on täynnä roskia, makaa lattialla "Lincolnin sylinteri" - Lincolnin toinen artefakti.

Palaa portaisiin ja mene vasenta käytävää pitkin toiselle vasemmalla olevalle ovelle. Täällä tapaat kaksi villiä ghoulia. Mene seinän aukon läpi. Pöydällä näet "Abe-hahmon". Tämä on kolmas esine. Samassa huoneessa saat lääkkeet ensiapulaukusta, ammuksia kaapista ja joitain kansia lukitusta keskivaikeasta kassakaapista.

Poistu huoneesta ja mene pidemmälle käytävää pitkin lukitulle ritilälle. Lukitus on hyvin yksinkertainen, joten hakkeroinnin ei pitäisi olla ongelmia. Mene toimistotilaan ja mene portaita ylös. Täällä kohtaat useita ghouleja, joiden kanssa käsiteltyäsi voit ottaa "Lincolnin muistomerkin julisteen" (tämän kohteen voi ottaa vain, jos sinulla on kuvattu tehtävä). Se roikkuu seinällä portaiden vieressä. Tällä tavalla täytät Calebin pyynnön.

Huomautus. Orjakauppiaat ja karanneet orjat arvostavat Abraham Lincolnille kuuluneen esineet, ja ne voidaan myös myydä Abraham Washingtonille Rivet Cityssä. Olet jo kerännyt kolme kohdetta, ja neljäs, juliste, tarvitaan tämän tehtävän suorittamiseen. Jos et halua jatkaa esineiden keräämistä, voit nyt palata Unityn temppeliin ja jatkaa seikkailua. Ohita tässä tapauksessa kaksi seuraavaa kappaletta.

Jos päätät kerätä esineitä, mene itäiselle käytävälle, ylitä se ja mene vastakkaisen oven läpi. Kirjahyllyjen sisäänkäynnin vasemmalla puolella on Lincoln Antique Coin Collection. Palaa nyt julisteeseen ja mene seinän raon läpi sen vasemmalla puolella. Vasemmasta äärikulmasta löydät vitriinin, jossa on Lincoln-kivääri, ja läheisellä pöydällä on loitsukirja, joka lisää varkautta yhdellä. Mene takaisin seinän aukosta, vasemmalla puolellasi on pöytä, jonka päällä roikkuu juliste, ja oikealla on toinen kirjoituspöytä. Tässä toisessa pöydässä on Lincoln's Voice Recording.

Mene nyt alakertaan takaisin toimistotilaan. Kaapin keskihyllyn lounaiskulmassa on "Wanted John Wilkes Booth" -juliste, ja kaakkoiskulmasta, myös kaappihyllyltä tai joskus lattialta, löytyy juliste "1863 Conscription Proclamation".

Nyt on aika tehdä päätös: autatko pakenevia orjia vai otatko orjien puolelle. Valintasi määrittää seuraavat vaiheesi.

Auta orjia.
Suuntaa Lincoln Memorialille ja tapa kaikki supermutantit sisäänkäynnin lähellä sekä kaikki sisällä olevat orjamiehet. Vaihtoehtoisesti voit ensin myydä Lincolnin esineitä Leroy Walkerille ja tappaa sitten hänet ja muut, sitten ottaa esineet ruumiista ja myydä ne orjille tai Abraham Washingtonille.

Matkusta nyt nopeasti Unityn temppeliin ja puhu Hannibalin kanssa. Orjat alkavat kerätä omaisuutta, ja sinun on jälleen siirryttävä Lincoln Memorialille. Hyödynnä kuolleiden hyökkääjien ystävällisesti tarjoamaa sänkyä ja nuku 12 tuntia, kun Hannibal ja hänen toverinsa vetäytyvät muistomerkille. Mene sen jälkeen luoteeseen sijaitsevalle metroasemalle tapaamaan koko heidän gop-yhtiönsä. Kiitoksena avustasi Hannibal antaa sinulle suunnitelman tikkaheittimestä.

Tehtävä saatetaan päätökseen. Tämä tehtävän suorittamisvaihtoehto lisää karmaasi.

Auta orjia.
Mene orjien luo ja myy Lincolnin esineitä Hannibalille. Mene sen jälkeen Leroy Walkerin luo, joka on muistomerkin orjakauppiaiden johtaja, ja hyväksy hänen tarjoamansa 100 korkin palkkio karanneiden orjien vangitsemisesta. Maksamisen jälkeen Leroy kokoaa jenginsä ja menee Unityn temppeliin.

Käytä nopeaa matkaa temppeliin ja seuraa valtatietä etelään, tiellä tapaat koko jengin. Lyhyen vuoropuhelun jälkeen johtajan kanssa alkaa hyökkäys yhtenäisyyden temppeliä vastaan. Periaatteessa sinun ei tarvitse auttaa orjakauppiaita - he pärjäävät hyvin ilman sinua. Tärkeintä on löytää Hannibal tai hänen ruumiinsa poimia esineitä ja myydä Leroylle.

Tehtävä saatetaan päätökseen. Tämä skenaario vaikuttaa negatiivisesti karmaasi.

keinotekoinen mies

Tämän tehtävän antaa tohtori Zimmer. Löydät sen Rivet City Science Labista. Tehtävän ydin on, että lääkäri, josta androidi pakeni, pyytää häntä palaamaan. Tämä androidi on hyvin samanlainen kuin ihminen ja jäljittelee ihmistä kaikessa, lisäksi hän voisi muuttaa ulkonäköään ja pyyhkiä muistinsa, ehkä hän ei itse ole tietoinen olevansa androidi.

Sivutehtävä: ota selvää, mitä tohtori Preston tietää Androidista.

Tohtori Preston on toimistossaan Rivet Cityn ylimmässä kerroksessa. Opit häneltä, että joku lähetti kasetteja pyytäen apua tutkijoille ja lääkäreille. Mutta lääkäri pitää tätä tarinaa robotin ja kasetin kanssa jonkun vitsinä.

Nauhalla joku sanoo olevansa androidi, joka pakeni Kansainyhteisöstä ja aikoo muuttaa ääntään, ulkonäköään ja pyyhkiä muistinsa, jotta häntä ei koskaan löydettäisi. Tätä varten robotti tarvitsee tietokoneita ymmärtävän henkilön ja plastiikkakirurgian suorittavan kirurgin. Lisätehtävä on suoritettu.

Nyt on aika tutkia ja saada lisätietoja. Ensimmäinen askel on puhua Seagrave Holmesin kanssa, koska hän on myös Rivet Cityssä. Yleensä sen löytää markkinoilta.

Voit käyttää "kaunopuheisuutta" tai kaata 100 korkkia Seagraveen ja sitten hän kertoo, että tämä tarina ei ole fiktiivinen ja antaa jopa tietueen, joka kertoo, että tietty robotti aikoo suorittaa monimutkaisia ​​​​toimintoja muuttaakseen ohjelmoitua persoonallisuutta.

Kun olet kuunnellut nauhaa, mene Megatoniin Moiraan. Tai Dungeonissa, jos räjäytit Megatonin aiemmin. Puhu tytölle ja hän kertoo, että Pinkerton muutti androidin identiteetin.

Palaa Rivet Cityyn ja vieraile Pinkertonissa. (Jos haluat lisätietoja Pinkertonin löytämisestä, katso Wasteland Survival Guiden luku 3, osa nimeltä "History of Rivet City"). Aluksi vanha mies kieltää, mutta ollakseen sinnikkäämpi, hän myöntää, että hän vaihtoi yhden androidin henkilöllisyyttä ja nyt hänen nimensä on Harkness. Pyydä Pinkertonilta todisteita, niin hän antaa sinulle pääsyn tietokoneeseen, jossa on valokuva Androidista ja äänite hänen äänestään. Puhu lisää robotista ja löydä koodi, joka avaa Androidin muistot.

Kuuntele nauhaa, katso valokuvaa ja tutki materiaaleja tiedemiehen tietokoneelta ja mene sitten Rivet Cityn sisäänkäynnille. On aika päättää, miten tämä tehtävä lopetetaan.

Ennen kuin jatkat, on mainittava, että matkalla Pinkertonista tai vähän aikaisemmin tapaat naisen nimeltä Victoria Watts. Hän edustaa organisaatiota, joka on omistautunut suojelemaan paenneita androideja. Puhu hänelle, niin hän antaa sinulle robotin sisäyksikön, jotta voit näyttää sen Zimmerille todisteena androidin kuolemasta. Tällä tavalla voit suojella häntä lisävainolta.

Periaatteessa, kun sinulla on tämä lohko mukanasi, voit suorittaa tehtävän suorittamalla Watts-pyynnön ja saada 50 caps Zimmeriltä. Mutta 50 korkkia sellaiseen vaivaan... se ei ole paras ratkaisu.

Joten sinulla on kaksi polkua tehtävän suorittamiseen ja kaksi erilaista palkintoa.

huono karma

Palaa Zimmerin luo tiedelaboratorioon ja kerro hänelle kaikki, mitä tiedät Androidista, näytä hänelle hänen nykyiset kasvonsa ja nimensä. Saat tästä Super Reflexes -edun, joka lisää todennäköisyyttä osua V.A.T.S.

Neutraali karma

Etsi Harkness, hän löytyy markkinoilta tai Rivet City -lisäosasta. Näytä kaikki todisteet ja käytä keskustelussa Pinkertonilta saamaasi muistin lukituksen avauskoodia. Seikkailu suoritettu.

Harknessilta saat palkinnoksi plasmakiväärin ja mikroydinparistot. Karmasi kasvaa. Mutta siinä ei vielä kaikki. Perk ei satuta sinua, eihän?

Kysy androidilta, mitä hän aikoo tehdä, ja hän vastaa, että hän haluaa tappaa Zimmerin. Ota tämä tehtävä ja hanki lupa tappaa lääkäri ja hänen henkivartijansa. Joten et voi pelätä vartijoiden vihaa. Mene tiedelaboratorioon ja kerro lääkärille, että löysit hänen Android-laitteensa, ja saat palkinnoksi Super Reflexes -edun. Karmasi laskee.

Tapa nyt lääkäri ja hänen henkivartijansa. Heidän ruumiistaan ​​voit ottaa avaimet, jotka avaavat Zimmerin huoneen yläkerroksessa. Huoneessa on laatikot, joissa on mikroydinakut ja anturimoduuli.

Kontrolli laukaus

Tutkiessasi Dungeonia saatat kohdata haamu nimeltä Crowley, joka tykkää istua kaupungin baareissa. Tämä ei ole kovin kohtelias mutantti, hän on erityisen epäystävällinen ihmisille, joten saadaksesi tehtävän puhuessasi sinun tulee yrittää olla aloittamatta tappelua hänen kanssaan. Jos tulet toimeen, hän antaa sinulle luettelon neljästä tappavasta ihmisestä. Tässä on söpöläinen! Ja sinun täytyy tehdä se headshotilla. Jos tapat heidät Crowleyn haluamalla tavalla, saat kukin 100 caps, jos he kuolevat, muuten palkinto on vain 25 caps. Ja todistaaksesi kuolema, sinun on tuotava jokaisen tuomitun avain haamulle.

Lista on: Alistair Tempenny, Dukes, Ted Straer ja Dave. Ensimmäinen löytyy Tempenny Towerista, Dyukov paikasta nimeltä Dyukov's Residence, Ted Strayer asuu Rivet Cityssä ja Dave on Daven tasavallassa. Voit tappaa heidät missä tahansa järjestyksessä.

Ennen kuin alat etsiä ihmisiä luettelosta, keskustele Dungeonin asukkaiden kanssa ja ota selvää, että jotkut listatuista herroista eivät ole edes niitä Goo-vihaajia, joita Crowley yrittää tehdä. Ja ghoulilla näyttää olevan muita syitä haluta heidät kuolleiksi.

Tad Straer

Tämä tyyppi vaeltelee päämäärättömästi läpi Rivet Cityn, öisin hänet voi tavata yhteisestä huonehuoneesta. Keskustelussa Thad sanoo, ettei hän tunne Crowleya henkilökohtaisesti, mutta hänen isänsä tunsi hänet. Vuosia sitten Tenpenny palkkasi heidät johonkin liiketoimintaan, ja Thadin isä sanoi, että Crowley kuoli silloin.

Avaimen voi saada Thadilta kolmella tavalla: saada hänet antamaan se kaunopuheisesti, ostaa se 25 korkilla tai täyttää Crowleylle annettu lupaus. Jos päätät tappaa Tedin, tee se, kun ketään ei ole lähellä, muuten puolet kaupungista juoksee.

Saatuasi avaimen voit mennä Crowleylle palkkiota vastaan.

Tämä hahmo sijaitsee melko kaukana, kaupungin koillisosassa, paikassa nimeltä Dave's Republic. Suuntaa Tenleytown/Friendship-asemalle, jos et muista, miten sinne pääsee – perehdy "Trail to Trail" -tarinatehtävän kuvaukseen, jossa tämä asema oli reittipiste matkalla Galaxy News Radio -rakennukseen. Joten, Tenleytown / Friendshipistä, siirry pohjoiseen kartan ohjaamana. Sinun on navigoitava avoimen, ei tiheästi asutun alueen läpi. Varo matkalla Yao-Gaevia - melko ilkeitä olentoja.

Polkusi vie sinut Canterbury Commonsin ohi pohjoisempana. Matkalla kohtaat sähköaseman - siellä voit ottaa lääkkeitä ja hankkia hyödyllisiä asioita, jos voit hakkeroida kassakaapin lukituksen avaavan terminaalin.

"Tasavallan" sisäänkäynnillä tapaat tytön, kerrot hänelle, että haluat tavata Daven ja hän näyttää sinulle tien.

Vuoropuhelussa itsensä "presidentiksi" julistautuneen presidentin kanssa sano, että haluat tulla Daven tasavallan viralliseksi vieraaksi. Tämä voidaan saavuttaa joko "kaunopuheisuuden" avulla tai maksamalla 250 caps tai antamalla tälle duunille ase.

Kun olet saanut vaaditun tilan, voit puhua Daven kanssa herra Crowleysta ja yrittää saada avaimen häneltä. Tämä voidaan tehdä tavalliseen tapaan "kaunopuheisuudella" tai - jos sinulla on korkea "onnen" tila - dialogissa avautuu lisävaihtoehto, jonka avulla voit saada avaimen.

Jos mikään ei toimi - käytä varkautta tai ratkaisua kaikkiin ongelmiin - laukaus otsaan. Muista, että tappamalla Daven teet vartijoiden mielenkiinnon ja pari muuta itsemurhapommittajaa lentää huoneeseen. Ota avain Daven ruumiista, avaa kassakaappi sillä (siellä tulee ase ja erilaisia ​​pieniä esineitä).

Vie avain Crowleyyn ja vastaanota kuuluva palkkio.

Seuraava tavoitteesi on Dyukov. Se löytyy paikasta nimeltä Djukovin asunto. Helpoin tapa päästä sinne on matkustaa Warm Sewersille (sinun olisi pitänyt olla siellä Wasteland Survival Guide -tehtävän luvussa 2), ja sieltä suuntaa lounaaseen, kunnes näet suuren rakennuksen suoraan edessäsi.

Menetelmät avaimen saamiseksi Dyukovilta ovat samat kuin edellisillä merkeillä. Voit suostutella hänet antamaan sinulle avaimen, varastamaan tai tappamaan. Lisäksi voit suostutella Cherryn - yhden Djukovin tytöistä - varastamaan avaimen puolestasi.

Muista yrittää selvittää Dyukovin dialogista, missä Fort Konstantin on - jotta voit laittaa merkin karttaan tulevaa matkaa varten.

Kaiken kaikkiaan Dukes on loistava valinta 100 capin ansaitsemiseen. Hänet on helppo tappaa, häntä ei tarvita muihin tehtäviin, ja lisäksi hän on harvinainen paskiainen.

Alistair Tenpenny.

On mahdollista, että tämä hahmo on jo kuollut. Hän voi kuolla, kun suoritat Tenpenny Tower -tehtävän. Tässä tapauksessa voit palata Crowleyyn palkkiota vastaan, kun olet tappanut kolmannen merkin luettelosta. Tehtävä suoritetaan loppuun.*

Jos et ole vielä suorittanut tätä tehtävää, sinun ei myöskään tarvitse mennä sinne nyt tappaaksesi Tenpennyn. Suorita yllä oleva tehtävä ja päätä luettelon viimeisen hahmon kohtalo suorittamalla tehtävä. Mutta tässä tilanteessa, ennen kuin olet tekemisissä Tenpennyn kanssa, älä lähde "Control Shot" -tehtävään.

Jos päätät silti mennä ja lopettaa Tenpennyn, mene hänen torniinsa, joka sijaitsee lähellä RobCo-kompleksia, kartan lounaisosassa. Päästäksesi sinne, tarvitset 100 capa tai Mr. Burken tilauksen Power of the Atom -tehtävään. Kun olet tornissa, mene suoraan ovista hissille ja mene kattohuoneistoon. Vartija istuu Alistair Tenpennyn asunnon edessä, eikä hänellä ole kiirettä päästää ketään sisään.

Voit saada oven avaimen käyttämällä "kaunopuheisuutta" dialogissa, varastamalla tai tappamalla vartijan.

Sinulla on nyt useita vaihtoehtoja, mitä tehdä seuraavaksi: voit joko tappaa Tenpennyn tai kertoa Alistairille Crowleyn suunnitelmista, ja hän tarjoaa kaksinkertaisen palkkion, jos tapat asiakkaan itsensä.

Kun olet tappanut Tenpennyn, palaa Crowleyyn saadaksesi palkkion. Tehtävä suoritetaan loppuun.*

Jos hyväksyit Tenpennyn tarjouksen, palaa Crowleyyn, anna hänelle avaimet ja odota, että hän poistuu vankityrmästä Historiallisen museon saliin. Tapa siellä ghoul ja ota avaimet.

Palaa Tenpenny Toweriin saadaksesi palkintosi. Tehtävä saatetaan päätökseen.

*Mutta siinä ei vielä kaikki. Avaimet avaavat tehtävässä käsitellyn linnoituksen ovet, ja noiden ovien takana on voimapanssari ja monia muita herkkuja. Seikkailu siis jatkuu!

Kun olet luovuttanut kaikki avaimet Crowleylle (jos suoritat tehtävän hänen kanssaan), älä kiirehdi poistumaan Dungeonista. Odota hetkeä, jolloin Crowley jää yksin ja tapa za:n takia. Älä unohda säästää ennen tätä, jos sinut huomataan ja koko kaupunki juoksee tappamaan sinut. Ota kaikki avaimet haamujen ruumiista.

Suuntaa nyt Fort Constantinen. Se sijaitsee kartan luoteisosassa kahden satelliittitornin välissä.

Linnoituksen lähellä on pieni kota - komentajan asuinpaikka. Mene sisään ja mene portaita alas laukaisusiilon ovelle, joka voidaan avata Ted Styerin avaimella.

Neuvoja. Asunnon avoimesta kassakaapista löydät tupsupään, joka lisää raskaan aseen taitojasi 10 pisteellä.

Matkalla törmäät ajoittain robotteihin, tapat heidät ja putoat alas koko ajan. Seuraava ovi, jonka näet, on pommivaraston ovi, avaa se Djukovin avaimella.

Kaikki. Lähin uloskäynti on eteläisten ovien kautta portaita ylös ja pääkaupunkiseudulle johtavan oven kautta missä tahansa huoneessa.

Epäinhimillinen Gambit

Saat tämän tehtävän käymällä Canterbury Commonsissa ja Antagonizer's Lairissa.

Kun saavut kaupunkiin, näet kahden itsejulistautuneen supersankarin: Antagonisterin ja Mechanistin välisen yhteenottamisen. Samaan aikaan paikalliset asukkaat eivät tunne oloaan onnellisiksi ollenkaan ja haaveilevat pääsevänsä eroon molemmista. Kun taistelun pöly poistuu, voit keskustella tästä aiheesta Royn-sedän kanssa, joka antaa tehtävän ja lupaa 200 (400) capia avuksesi.
Etsi Derek Pacien lähistöltä ja puhu hänelle. Jos sinulla on lapsellinen piirre, voit oppia häneltä "supersankareiden" heikkoudet: Mekanisti ei koskaan vahingoita viattomia, ja Antagonisoijaa vartioivat muurahaiset ovat melko heikkoja. Derek antaa myös koordinaatit paikoista, joista löydät molemmat - ne näkyvät Pip-Boy 3000 -kartalla. Samasta paikasta löydät Joe Porterin, keskusteltuasi hänen kanssaan saat selville oikean nimen. Antgonisaattori.

Mene nyt hänen luokseen, joka sijaitsee Canterburyn pohjoispuolella. Sisään pääsee kahdella tavalla: pääsisäänkäynnin kautta (oikealla oleva haara heti luolan sisäänkäynnin kohdalla johtaa luolaan, jossa on satunnaisia ​​palkintoja, jotka on peitetty maalaustelinehaulikkolla), taistelemalla matkan varrella muutaman muurahaisen kanssa tai läpi. takasisäänkäynti (putki pääsisäänkäynnin länteen), joka ohittaa kaikki muurahaiset.

Tämän tehtävän suorittamiseksi optimaalisella tavalla, ts. taivutellaksesi molemmat hahmot rauhanomaisesti jättämään ammattinsa, sinun on:

sinulla on korkea taito "kaunopuheisuus",
saada maksimaalista karismaa,
tiedä Antgonizerin oikea nimi
lue toimittajan huomautus Antgonizer-hahmosta Grognak the Barbarian -elokuvassa tai käytä Woman Killer -ominaisuutta.
On suositeltavaa tallentaa ennen tätä äärimmäisen vaikeaa keskustelua, koska se on toistettava useammin kuin kerran. Jos onnistuu, Antgonizer antaa sinulle pukunsa ja poistuu rauhallisesti Canterburyn alueelta.

Mekanistin vakuuttamiseksi tarvitaan Black Widow tai Childish piirteitä. Molemmat antavat ainutlaatuisen vihjeen siitä, että kaupungin asukkaat pelkäävät Mekanistia. Tässä tapauksessa hän myös jättää kaupungin jättäen panssarinsa taakseen.

Saadaksesi palkinnon, sinun on otettava yhteyttä setä Royyn tai Joe Porteriin.

Jos olet säännöllinen Galaxy News -radion kuuntelija, olet luultavasti kuullut Kolmen koiran tarinan paikasta, jossa kasvaa oikeita vihreitä puita. Osoittautuu, että tällainen paikka on olemassa ja voit jopa suorittaa tehtävän siellä!

Löytääksesi Oasis, siirry kartan pohjoisimpaan reunaan. Suunnilleen sen keskellä on sisäänkäynti paikalle. Sen läheisyys on helppo määrittää siellä täällä esiintyvien viherkasvien perusteella, jotka eivät ole tyypillisiä muille jätteille.

Heti kun saavut keidalle kapeaa käytävää pitkin, sinua kohtaa juuriisä Laurus, joka kutsuu sinut seuraamaan häntä siirtokunnalle.

Keidassa puhu Laurusille uudelleen, ja hän sanoo paljon eikä mitään erityistä, lopulta käy ilmi, että sinun on suoritettava puhdistusriitti ennen kuin tapaat jonkinlaisen jumalan. Mene paviljongin suihkulähteelle, jossa Laurus seisoo, odota kaikkien muinaisten saapumista ja käy läpi "puhdistusriitti" juomalla vettä suihkulähteestä.

Heräät yksin lähellä "puhuvaa puuta". Tämä on keitaan jumala.

Puhu hänelle ja kuule hyvin epätavallinen tarina. Osoittautuu, että tämän "jumalan" nimi on Harold ja epätavallinen mutaatio sai hänet kirjaimellisesti kasvamaan maan tasalle. Hän pyytää vain, että autat häntä kuolemaan ja keskeytät onnettoman kärsimyksen. Kun olet oppinut kaiken Haroldista ja puu Bobista, palaa luoteisen uloskäynnin kautta Keidakseen isä Laurus ja äiti-kruunu Koivu, jotka tällä hetkellä kiistelevät kiivaasti toistensa kanssa siitä, mitä "jumala" tarkalleen ottaen haluaa.

Laurel tulkitsee mutanttipuun sanat siten, että viherkasvien lisääntyminen on pysäytettävä kaatamalla erityistä mehua Haroldin sydämeen, joka on jossain syvällä maan alla. Äitikoivu päinvastoin uskoo, että kaikki joutomaat on täytettävä vihreydellä voitelemalla sydän erityisellä voideella.

Etsi Cypress Trunk -niminen kaveri, joka yleensä vaeltelee kylässä aseen kanssa, ja ota häneltä avain ja etsi sitten sisäänkäynti luoliin suihkulähdepaviljongin lounaasta.

Valmistaudu luolassa tapaamaan erilaisia ​​suomiehiä, mukaan lukien suokuninkaat. Mene alas suureen lätäköön, jossa on hirviöitä. Tapa heidät, sukeltaa ja ui tunnelin läpi veden alla, kunnes tulet esiin toiselta puolelta. Seuraa edelleen luolaa pitkin "maanalaisten hallien" ovelle. Siirry hallissa eteenpäin tappaen suot, kunnes saavutat salin Haroldin sydämellä.

Nyt sinun on tehtävä päätös: tappaa Harold, kaatamalla mehua hänen sydämensä päälle tai voitelemalla hänet voideella.

Onnettoman tappaminen antaa sinulle Thick Hide -edun, joka antaa +5 % vahinkokestävyyden. Kaatettuasi mehua sydämen päälle, saat kranaatinheittimen ja Lipan hupparin (DR12, Paino 2, MP 117, Dex +1, Sp +1)

Voiteen käyttäminen antaa sinulle Lilac Hoodin (100 59, Stealth +10, Dex +1) ja erinomaisen Maple Power Armorin (DR 21, Paino 45, 100 187, Heavy Weapons +5, Str. + 1, Dex +1, Resist Rad +10).

Kun olet tehnyt valintasi, palaa Oasis. Voit palata samaa tietä, jota tulit, tai käyttää oikotietä salaisen käytävän kautta Groveen. Voit tehdä tämän menemällä hieman pidemmälle tunnelia pitkin ja menemällä "Märkäluolaan", jossa kohtaat vielä kolme suota. Kun olet tappanut heidät, sukeltaa veden alle ja ui tunnelin läpi Groven oville.

Jos kaadat mehua Haroldin sydämelle, tapaat Laurin täällä, mutta jos voitelit sen öljyllä, äiti Koivu seisoo puun lähellä. Vaahtera-isä lähettää palkinnoksi lehmukselle ja sypressille, äiti Koivu - vaahteralle ja lilalle. Jos et löydä yhtä näistä NPC:istä Oasisista, katso Wastelandissa - yksi henkilö on aina päivystävä sisäänkäynnin luona.

Tehtävä saatetaan päätökseen.

Kun tutkit Supermartin ympäristöä, pelästynyt poika juoksee luoksesi. Hän kertoo sinulle, että hänen taloonsa ovat vallanneet hirviöt, ja pyytää sinua löytämään hänen isänsä. Suostu auttamaan Briania ja saamaan tehtävän.

Graditch, kaupunki, jossa poika asui, on hieman etelään Supermartista. Kun lähestyt kaupunkia, näet, että tämä paikka on tulimuurahaisten tuhoama. Ne ovat samanlaisia ​​kuin joutomailta löydetyt, mutta nämä muurahaiset voivat hengittää tulta.

Neuvoja. Vaikka sinulla olisi lähitaisteluaseita tai aseettomia taisteluita, on parempi pitää etäisyyttä näihin mutantteihin. Läheltä ne paistavat tulessa erittäin hyvin. Muurahaisten ruumiista voit kerätä "Tulimuurahaisnektaria", joka antaa suojan tulelta +25, int. +3 ja ketteryyttä. +4 - auttaa paljon, jos muurahainen tulee vielä lähelle.

Kaupungin porttien takana käänny oikealle tietä pitkin. Löydät pienen metallirakenteen, jossa poika Brian piileskelee.

Ohita häntä toistaiseksi ja mene taloon, jossa pojan isän ruumis sijaitsee. Tämä on ensimmäinen talo tien varrella vasemmalla.

Etsi ruumis ja ota kovan avain mukaan, voit myös hankkia ammuksia talosta ja palauttaa terveyden sängyssä nukkumalla.

Mene ulos ja palaa pojan luo kertomaan huonoja uutisia isänsä kuolemasta. Sisään sitten mökkiin avaimella. Kota sijaitsee lähellä Briania - näet sisäänkäynnin siihen kuvakaappauksessa - se on talon vasemmalla puolella.

Ota salasana pöydällä olevasta päätteestä ja avaa pääte. Siirry "Henkilökohtaiset huomautukset" -osioon, jonka jälkeen sinun on valittava kohta "Kokeellinen materiaali havaittu!". Tämä toiminto merkitsee Marigold-aseman sijainnin kartalle - tämä on seuraava määränpääsi. Mene ulos, asema sijaitsee kaupungin eteläpuolella.

Asemalle tullessasi näet muurahaisia, joita tapaat koko tutkimuksen ajan 1-2 kappaleena. Mene aseman läpi kääntymättä vielä vasemmanpuoleiseen oveen, mene kääntöporttien läpi.

Näet vaunun, jossa on ruumis. Etsi se ja huomaa, että sinun on suoritettava työ. Minun on sanottava heti, että "tapauksen" seurauksena saat "Frank-pyjaman", joka antaa +10 kaunopuheisuuteen ja +1 onnelle. Jos olet kiinnostunut, mene palopostille (1 kartalla), sitten kassakaappiin (2 kartalla):

Kun olet noutanut Candid-pyjaman, joku röyhkeä henkilö tulee luoksesi ja vaatii antamaan hänelle löytösi. On järkevää kasata röyhkeää korviin. siitä saa hyvän kypärän.

Myös Merigoldissa voit löytää William Brandisin ruumiin (3 kartalla) ja noutaa avaimen häneltä. Tämä on avain hänen taloonsa Grayditchissa - siellä on kranaatinheitin.

Nyt takaisin päätehtäväämme. Sinun täytyy päästä tohtori Leskon toimistoon, joka sijaitsee täällä:

Lääkäri kertoo sinulle kokeistaan ​​ja kuinka tulta hengittävät muurahaiset ilmestyivät. Kysy häneltä, kuinka voit auttaa, ja hän kertoo sinulle, että sinun täytyy tappaa viisi kuningatarmuurahaisen vartijaa ja sitten saattaa hänet alas. Lesko aikoo asentaa luolaan erityisen laitteen, joka saa muurahaiset hyökkäämään toisiaan vastaan. Joten hän aikoo päästä eroon mutanteista.

Neuvoja. Älä unohda kysyä lääkäriltä, ​​mitä sinulle tulee tällaiseen päänsäryyn ja hän lupaa antaa viittalleen +20 säteilysuojan ja +10 tiedettä.

Lesko pyytää nimenomaan, ettei kuningatarta tapeta. Periaatteessa voit tappaa hänet, mutta sitten pilaat karman etkä saa viittaa, joten on parempi olla koskematta kuningattareen.

Queen's Lair on käytäväpaikka, jossa on yksi erillinen huone. Vartijoiden tappaminen jäämättä kuningattaren silmiin on melko helppoa, heistä neljä on ennen kääntymistä häntä kohti ja vain yksi on käännöksen takana. Suojelijat ovat melko lihavia, ja heillä on usein aikaa päästä lähelle, joten on suositeltavaa käyttää "Fire Ant Nectaria".

Kun olet tappanut vartijoita, palaa Leskoon ja hanki palkinto tehtävästä. Sen jälkeen voit päästä ulos vankityrmistä. Matkalla vauva Brianin luo, älä unohda katsoa William Brandisin taloon (se merkitään karttaan) ja ottaa kranaatinheitin, jääkaapin takana on ammuslaatikko.

Kaikki, nyt voit palata pojan luo ja luvata, että löydät hänelle paremman paikan asua kuin tämä kaupunki. Seikkailu suoritettu.

Brian Wilksin voi laittaa myöhemmin kolmeen paikkaan:

Little Lamplightin pormestari McCready
Vera Weatherly paikassa Rivet City
orjakauppias Undertaker Jones Paradise Fallsissa (lisää vaurauttasi 100 kapilla ja vähentää karmaa) Heti kun löydät jonkun, jolle annat Brianin, palaa pojan luo ja kerro hänelle, kenen kanssa hän aikoo nyt asua.
Quest on ohi.

Agathan laulu

Mereshdin varikolta kivenheiton päässä koilliseen on pieni talo, jonne pääsee vain pieneen laaksoon johtavalla sillalla. Tässä talossa asuu vanha rouva nimeltä Agatha - erittäin hyvätapainen ja älykäs henkilö, joka sinänsä on harvinaisuus erämaassa.

Keskustele isoäitisi kanssa, niin hän kertoo, että hän ansaitsee elantonsa lähettämällä musiikkiaan radiossa, ja tätä varten karavaanaajat toimittavat hänelle säännöllisesti tarvittavat tavarat. Mutta ongelma on se, että hänen viulunsa on surkeassa kunnossa, ja hän pyytää sinua hankkimaan Agathan isoäidin, tietyn Hildan, viulun, joka 200 vuotta sitten piilotti viulun suljettuun astiaan jonnekin Holviin 92. Valitettavasti ei mitään. on tiedossa Agatha's Vaultin olinpaikasta, mutta hän antaa sinulle Vault-Tec Corporationin pääkonttorin koordinaatit, josta hän uskoo löytäväsi tarvitsemasi koordinaatit.

Neuvoja. Voit käyttää Wife Killer -edun tarjoamaa puhe- tai dialogivaihtoehtoa saadaksesi aselaatikon avaimen vanhalta naiselta.

Huomautus. Vol-Tekiin matkustaminen on valinnaista, sillä Vault 92:n sijainti kuvataan tässä esittelyssä. Vierailu päämajassa on kuitenkin yleensä hyödyllinen jatkomatkoille. Sieltä löydät tietoa kaikista pääkaupungin joutomaan olemassa olevista holveista.

Vault 92:n sisäänkäynti on kartan reunalla, suoraan Daven tasavallan länteen ja Miinakentän pohjois-koilliseen. Hieman länteen Old Olneysta. Matkalla saatat kohdata ratsastajaa, robotteja, skorpioneja, ja lähellä Holvia vaeltelee voimakas olento, Death Claw.

Kun olet sisällä Holvissa, mene suoraan luolan läpi pieneen huoneeseen, jossa on ydinakut ja kaksi ensiapulaukkua pöydällä. Avaa seuraava ovi, mutta älä kiirehdi menemään sisään - siellä on miinat ja puhallin (iso kärpäs). Lyö puhallin ja purkaa miina.

Huomautus. Vault 92 on valtava labyrintti, jota on erittäin mielenkiintoista tutkia. Walkthroughissa kuvataan lyhin polku viululle. Tehtävän tavoitteiden saavuttamisen jälkeen suosittelen kuitenkin, että käytät aikaa tutustuaksesi muihin paikan alueisiin. Ei vain siksi, että täältä löytyy monia hyödyllisiä esineitä, vaan myös siksi, että itse Holvin historia on erittäin utelias ja viihdyttävä.

Mene itäisen oven läpi (vaatii vähintään 50 lukitustaitoa), aukko, joka deaktivoi miinan välittömästi. Viereisessä huoneessa on myös kaivos ja yksi puhallin. Jatka liikkumista itään, kunnes tulet tikkaille. Mene äänitysstudioon.

Ennen kuin menet sisään, sinun on tiedettävä, että useita erittäin sitkeitä suonmetsästäjiä kohtaa sinut ovella. Joka tapauksessa et voi tappaa heitä matkalla, joten valmista pisteet ja sopivat aseet taisteluun useiden vastustajien kanssa lähietäisyydeltä.

Mene studioon ja suot tappamisen jälkeen käänny oikealle. Mene aina länteen, kunnes näet portaat alas vasemmalle. Mene alas sitä ja ole valmis tapaamaan kaksi suon kuningasta. Käänny sitten vasemmalle ja jälleen vasemmalle, kunnes tulet äänitysstudioon.

Täältä löydät kirjan "Nikola Tesla ja sinä", joka lisää energiaaseiden käyttötaitoa yhdellä, sekä tietokoneen, joka avaa lukitun oven studion toiseen osaan. Käytä tietokonetta ja mene seuraavaan huoneeseen. Täältä pöydältä löydät viulun, ja lukitussa kassakaapissa (yksinkertainen) on kansia.

Lisäksi tehtävän suorittamisen jälkeen voit tuoda muistiinpanoja vanhalle naiselle ja saada ainutlaatuisen Blackhawk-revolverin. Nuotit löytyvät Springvale Elementary Schoolista, Arlingtonin kirjastosta, kansallisarkistosta, Roosevelt Academysta tai Vault 92:sta. Jos et ole vielä hankkinut yhtään nuottia, helpoin ja edullisin paikka saada se on Springvale Elementary School . Käytä nopeaa matkaa, astu sisään rakennukseen ja mene ensimmäiseen huoneeseen oikealla. Täällä näet käännetyn kirjoituspöydän, jolta löydät nuotteja.

Palaa nyt Agathaan ja tehtävä on suoritettu. Kun olet suorittanut tehtävän, keskustele hänen kanssaan uudelleen ja pyydä palkintoa. Saat Blackhawkin.

Huomautus. Voit myös valehdella vanhalle rouvalle ja olla luopumatta viulusta, vaan myydä sen Abraham Washingtonille Rivet Cityssä tai Azrukhalille Dungeonissa. Mutta silloin et voi saada yhtä pelin parhaista pistooleista.

Nuka Colaa jahtaamassa

pelkkää bisnestä

Tämä tehtävä on valinnainen eikä anna positiivista karmaa millekään tulokselle. Tehtävän suorittaa Grumpy Paradise Fallsin sisäänkäynnillä, joka on Wastelandin luoteisosassa. Saat merkin karttaan, jos otat tehtävän "Pelastus paratiisista".

Keskustele Grumpin kanssa ja kerro hänelle, että voit auttaa häntä löytämään orjia. Hän antaa sinulle hypnotronin, orjapannan ja luettelon neljästä VIP-henkilöstä, jonka hän haluaisi orjiksi. Yksi näistä ihmisistä voi olla jo kuollut, eikä hänen nimeään yksinkertaisesti ole luettelossa. Jos kaikki ovat kuolleet, et enää ota tehtävää.

Kun lähestyt uhria, ota "hypnotron" aseen sijaan ja käytä sitä lähemmäksi tullessaan. Puhu sitten hypnotisoidulle hahmolle ja käske häntä juoksemaan mahdollisimman nopeasti Paradise Fallsiin, muuten hän jää ilman päätä.

Arkansas

Joten ensimmäinen kohteesi on sama tarkka-ampuja, joka ärsytti sinua Miinakentällä Wasteland Survival Guide -oppaan luvussa 1. Siirry miinakentille ja aktivoi Stealth Boy välttääksesi havaitsemisen. Mene talon raunioille, ota aikaa ja katso jalkojesi alle, jos et halua herättää hänen huomiotaan räjähdyksellä. Heti kun menet hänen luokseen, käytä "hypnotronia", laita hänelle kaulus, ota kaikki esineet ampujalta ja lähetä hänet Paradise Fallsiin. Vaihtoehtoisesti Arkansas voidaan houkutella ulos "sytyttämällä" ja piiloutumalla turvakotiin - hän tulee itse, pääasia, että ehtii käyttää "hypnotronia".

Kun hän juoksee paratiisiin, älä juokse hänen viereensä - jos astut vahingossa miinan päälle, Arkansas voi kuolla eikä tehtävää suoriteta. Tarkka-ampujan taskusta saat avaimet - ne ovat Miinakentän lukitusta talosta. Siellä on pari ensiapulaukkua ja muuta pientä.

Palaa Grumpyyn ja hanki palkintosi - 250 caps. Jos suoritit tehtävän tarkoituksenasi soluttautua orjien kaupunkiin, olet saavuttanut tavoitteesi ja Grumpy päästää sinut läpi. Tehtävän jatkaminen ei ole sinulle välttämätöntä.

Susan Lancaster

Tämä asuu Tenpenny Towerissa - tornissa Wastelandin lounaisosassa. Kartan merkin voi saada keskustelemalla Burken kanssa Megatonissa "Atomin voima" -tehtävästä, tätä varten sinun on suostuttava kaupungin räjäyttämiseen (et ehkä täytä lupaasi tulevaisuudessa).

Käytä sisäpuhelinta tornin edessä päästäksesi sisään. Tarvitset 100 capa tai yhteistä liiketoimintaa Mr. Burken kanssa edellä mainittuun tehtävään. Susan löytyy huoneestaan ​​asunnon toisesta kerroksesta tai vaeltelemassa rakennuksessa.

Ennen kuin käytät Hypnotronia hänen kanssaan, sinun on tiedettävä, että saatat tarvita tätä naista ainoaksi vaihtoehdoksi saada valmiiksi Tenpenny Tower menettämättä karmaa. Toisaalta tämä myönteinen vaihtoehto olettaa tytön kuoleman Millicent Wellingtonin käsissä, ja siksi et voi lähettää häntä orjien luo.

Jos haluat laittaa neiti Lancasterin kauluksen, odota, kunnes hän on yksin ja käytä "hypnotronia". Sen jälkeen käske häntä menemään orjien luo ja palaamaan Gruntiin saadakseen uutta kaulusta ja palkkiota.

Tämän tytön pitäisi olla suurkaupungissa, mutta hän ei ole siellä, ellet ole suorittanut Big Trouble in the Big City -tehtävää. Tässä tapauksessa sinun on ensin suoritettava tehtävä pelastaa hänet, sitten opetettava puolustamaan supermutantteja vastaan ​​ja odottamaan hänen saapuvan toimistoonsa. Siellä voit turvallisesti käyttää "hypnotronia" kauluksella ja mennä sitten orjakauppiaiden luo palkkioksi.

Seuraava kohdesi asuu Rivet Cityssä. Hänen huoneensa on yläkerroksessa, ja hän voi itse vaeltaa ympäri kaupunkia ja joskus jopa mennä ulos tupakoimaan. Tupakointi tappaa hänet.

Etsi se ja odota, kunnes ammus on yksin. Ihmisjoukossa tai todistajien edessä kauluksen laittaminen hänelle on erittäin riskialtista - koko kaupunki voi tarttua aseisiin sinua vastaan. Prosessi, jolla ammus muutetaan orjaksi, ei eroa tavallisesta. Ainoa asia, joka on pidettävä mielessä: ammuksen katoamisen jälkeen myös hänen kumppaninsa Shrapnel katoaa. Joten Rivet Cityn asekauppiaat tulevat todella huonoiksi.

Kun olet lähettänyt viimeisen orjan Paradise Fallsiin, voit palata turvallisesti palkintoa vastaan ​​ja suorittaa tehtävän.

Rangers Reilly

On olemassa useita tapoja saada tämä tehtävä. Jos esimerkiksi kuulet radiosignaalin kansallisarkiston sisäänkäynnin vartijoilta, kytke radio päälle, niin tehtävä tallennetaan automaattisesti sinulle Pip-Boyssa. On parempi ottaa se Reillyltä, joka makaa tajuttomana Dungeonin sairaalassa. Puhu tohtori Burroughsin kanssa ja vakuuta hänet käyttämään "kaunopuheisuutta" herättämään Reilly, jos lääketieteelliset taitosi eivät riitä tekemään sitä yksin. Vaikka ottaisit tehtävän etkä vankityrmässä päästäksesi sairaalaan, keskustelu tämän tytön kanssa olisi silti hyödyllistä.

Heti kun Reilly herää, hän kertoo, että hänen supermutanteista piileskelevä Reilly's Rangers -tiimi on jumissa State Hotelin päällä. Hän antaa sinulle myös vartijatukikohdan salasanan ja yhden kaatuneen toverinsa ammuslaatikon avaimen.

Mene nyt tukikohtaan. Periaatteessa tämä matka ei ole pakollinen, mutta sen tekeminen on silti suositeltavaa, koska joka tapauksessa, tehtävän lopussa, sinun on mentävä sinne palkkiota vastaan. Menemällä sinne nyt, täydennät ammuksiasi ja varaat lääkkeitä ja asetat samalla pisteen nopealle liikkeelle.

Joten mene Tekniseen museoon, ja sieltä polkusi kulkee itään Capitolille. Tämä on näkyvä rakennus, jonka ohi ei kulje.

Matkalla sinua vastaan ​​hyökkäävät pienet hirviöryhmät, jotka koostuvat enimmäkseen supermutanteista, ei ole mitään järkeä tarkastella niitä yksityiskohtaisesti, niitä on monia, ne ovat yleisiä ja liikkuvat kartalla melko kaoottisesti. Valmistaudu vain siihen, että polku ei tule olemaan sunnuntaikävely puistossa, ja älä unohda ottaa tielle runsaasti ammuksia ja lääkintätarvikkeita.

Kun saavut Capitolille, mene portaita ylös ja mene sisään "Capitol - West Entrance". Ylitä käytävä ja mene Capitol - East Entrance -ovesta. Löydät itsesi huoneesta, jossa on arkistokaappeja, käänny oikealle ja sitten vasemmalle, siirry itään "Steward Square" -uloskäynnille.

Kun olet ulkona, mene alas portaita ja siirry vinosti oikealle. Näet rakennusten välisen korotetun käytävän metallikehyksen, kuljet sen alta ja jatkat matkaa itään. Muuten, mutantti istui tässä kohdassa, ja hän ampuu ylhäältä selkääsi - ole varovaisempi. Pysy kaukana autoista täällä ja kauempana - ne räjähtävät tulitaistelun aikana.

Stuart Squaren metroasema on vasemmalla puolellasi. Älä mene kaupungin raunioiden läpi - pysy hieman oikealla ja mene sillan alle. Kävele kahden postilaatikon luo ja mene syvemmälle oikealla oleviin sisäpihoihin. Kuljet leikkikentän läpi ja lähdet tielle, joka päättyy vasemmalle tukkeutumaan ja umpikujaan. Käänny vasemmalle ja katso oikealle, näkyykö seinällä valkoinen kirjoitus "Rangers Reillys". Seuraa rakennusten välistä käytävää ja pian löydät itsesi vartioiden juurelta.

Aukion keskellä olevan patsaan pää, jonka päälle löydät itsesi, katsoo juuri tukikohdan ovea kohti. Ota mukaan aseesi, ammukset ja lääkintätarvikkeet ja matkusta sitten nopeasti Dupontin asemalle. Ylitä silta, mene pienen kujan läpi ja suuntaa koilliseen, kunnes tulet pienessä maassa olevaan koloon, joka johtaa kuivaviemäreihin. Se sijaitsee tuhoutuneen rakennuksen oikealla puolella pienen aidan takana.

Mene ovesta sisään ilman pelkoa eksymisestä - siellä on vain yksi uloskäynti sen lisäksi, jonka kautta astuit sisään - "Toivon sairaala" ja sinun täytyy mennä sinne. Keräilijät ovat täynnä palkkasotureita, supermutantteja ja muita pahoja henkiä, mutta nämä olennot taistelevat keskenään eivätkä siksi aiheuta paljon ongelmia.

Sairaala on täynnä ensiapulaukkuja ja supermutantteja. Kerää ensimmäinen ja tapa toinen ensimmäisessä kerroksessa, ja kiipeä sitten läntisiä portaita toiseen.

Sairaalan toisella tasolla näet pitkän käytävän, jota pitkin kentauri ryömii. Käytävän päässä on laatikko, jossa on ruokaa ja mentaatteja. Mene nyt kahvilaan ja käänny oikealle, mene pidemmälle ja lopulta näet portaat ja uloskäynnin "Vernon Squarelle".

Ennen sinua on metallisilta hotelliin. Mene sen läpi, hyppää alas yksi kerros ja astu sisään rakennukseen.

Hyppää sisällä olevaan aukkoon ja mene käytävää pitkin. Ole varovainen - ennen seuraavaa ovea on venytys! Riisu hänet aseista ja astu sisään. Kävele käytävää pitkin ja puhdista se hirviöistä. Siellä on myös sänkyjä, joilla voidaan tarvittaessa parantaa terveyttä. Seuraa käytäviä portaille kolmanteen kerrokseen, josta löydät Theon ruumiin ja sen vieressä olevan ammuslaatikon. Muistatko Reillyn puhuneen hänestä?

Seuraava portaikko on täällä:

Välittömästi portaissa supermutantti hyökkää sinulle - ole varovainen.

Seuraavassa kerroksessa käytävällä tapaat kentaurin. Mene eteenpäin ja vasemmalle tilavassa huoneessa tapaat kaksi supermutanttia. Samassa huoneessa on hissi. Jos sinulla on tarpeeksi korjaustaitoja, voit korjata sen, mikä helpottaa polkusi. Et kuitenkaan ota loitsukirjaa yläkerrassa, mikä lisää 1 yksikön. salaisuuksiin. Kun olet noussut hissille, ohita seuraavat kaksi kappaletta.

Jos taitosi eivät riitä tai tarvitset kirjan, mene pidemmälle käytävää pitkin, kunnes tulet ovelle, jossa on "Exit"-kyltti, joka johtaa seuraavaan kerrokseen. Älä unohda katsoa huoneisiin matkan varrella, joskus voit löytää sieltä ensiapulaukkuja tai ruokaa.

Kiipeä portaita, valmistaudu siihen, että mutantti tapaa sinut aivan oven ulkopuolella. Nyt sinulla on edessäsi pitkä käytävä. Oikealla olevasta huoneesta löydät edellä mainitun loitsukirjan. Kun olet ottanut sen, mene käytävän päähän, seuraaville alas ja ylös vieville portaille. Tietysti sinun täytyy nousta ylös. Ole varovainen kerrosten välissä - siellä on venytystä. Kiipeämällä portaita ylös pääset ravintolaan.

Etsi ensiapulaukut vasemmalta ja mene punaista mattoa pitkin. Vasemmallasi tulee huone, johon olisit päätynyt, jos olisit korjannut hissin aikaisemmin. Samasta huoneesta löydät terminaalin, johon voit hakkeroida lyhentääksesi hieman polkusi. Valmistaudu siihen, että oven takana tapaat neljä supermutanttia, joista yksi on Mestari.

Jos et onnistunut hakkeroimaan terminaalia, jatka punaista mattoa pitkin, kunnes törmäät lattiaan. Tapettuasi hirviöt, käänny vasemmalla olevaan oveen ja kiipeä ylös samaa aukkoa pitkin seuraavassa huoneessa.

Täällä on kolme supermutanttia, tapa heidät, mutta älä kiirehdi menemään keittiöön - kaasupilven ominaisvaikutus näkyy siellä - heitä kranaatti edessäsi ennen sisääntuloa.

Mene nyt mistä tahansa ovesta ja löydät itsesi huoneesta, johon olisit päätynyt, jos olisit hakkeroinut terminaalin aikaisemmin. Ja täällä sinua kohtaa neljä supermutanttia Mestarin johdossa.

Huoneen keskellä on baari, josta raivauksen jälkeen voit poimia ammuksia ja Grognak the Barbarian -loitsukirjaa, mikä lisää lähitaisteluaseiden taitoa yhdellä. Katso ruokakomeroa portaiden alla ja etsi siellä makaava rikkinäinen robotti. Ota siitä ydinakku - tarvitset sitä myöhemmin.

Kiipeä parvekkeelle ja poistu portaisiin johtavasta pohjoisovesta. Seurauksena on, että joudut katolle johtavan metallioven eteen. Mene ulos ja seuraa kuolleiden supermutanttien jälkiä, kunnes saavutat metsänvartijat.

Keskustele lääkärin kanssa, joka sanoo, että katolta on vain yksi uloskäynti - nopea hissi, mutta se on rikki ja sen korjaamiseen tarvitaan ydinakku. Onneksi saimme robotilta yhden portaiden alta. Anna se Donovanille ja odota, että hän korjaa hissin. Mene sitten käytävään.

Valmistaudu nyt taistelemaan supermutantteja vastaan. Vaikeus on, että sinun on otettava kaikki tuli. Rangerit ovat melko hauraita ja voivat kuolla koko joukkueen kanssa. On parempi yrittää pitää ne kaikki elossa - niistä voi olla hyötyä myöhemmin. Tämän lisäksi tulitaistelussa ei saa lyödä omatoimisesti, ettei tehtävä epäonnistuisi. Täyttääksesi nämä ehdot, käytä tallennusta.

Tehtävän suorittamisen jälkeen poistu rakennuksesta ja käytä nopeaa matkaa päästäksesi vartijan tukikohtaan.

Palkintona valmistumisesta

Wasteland Survival Guide

The Wasteland Survival Guide on kirja, jonka on kirjoittanut Moira Brown – Megatonin asukas, tai sen rauniot, jos räjäytät kaupungin Atomivoimalla. Ensimmäisessä keskustelussa Moira pukee sinulle upouuden panssaroidun Vault 101 -puvun.

Tehtäväketjun rakenne on seuraava: 3 lukua, joissa kussakin on 3 tehtävää. Jokaisella tehtävällä on pää- ja sivutavoitteet. Jokaisesta tehtävästä saat palkinnon sekä palkinnon koko ketjun suorittamisesta. Lopullisen palkinnon laatu riippuu siitä, kuinka täydellisesti saat ketjun valmiiksi.

Tämä on noviisi-, asiantuntija- tai mestaritason etu.

Siitä, mistä parametri riippuu, on erilaisia ​​mielipiteitä, mikä lisää saatua etua.

Yleisin versio on, että edun tyyppi riippuu Moiran kysymyksiin tehtävien vastauksista, ja kysymykset puolestaan ​​riippuvat hahmon kehittyneimmistä ominaisuuksista. Jos osoitat taipumusta älykkyyteen vastauksissasi, saat bonuksen "lääketieteeseen" ja "tieteeseen". Jos vastauksesi edellyttävät voimakasta kysymysten ratkaisua, bonus on suoja vaurioilta. Pilkkaava, sivistyvä vastaus antaa sinulle mahdollisuuden saada bonuksen kriittisestä osumasta. Jos sinulla on taipumusta oveluuteen, etu lisää "varkautta" ja "kaunopuheisuutta". Normaalissa vastauksessa terveysindikaattori paranee. Mutta on huomattava, että näiden rivien kirjoittaja itse yritti vastata eri tavalla ja sai saman tuloksen valitusta vastauksesta riippumatta.

On myös olemassa mielipide, että lopullisen palkinnon laatuun ja tyyppiin vaikuttavat rehellisyytesi kommunikoidessasi Moiran kanssa ketjun tehtäviä suorittaessasi ja niiden suorittamisen täydellisyys sekä menetelmiä, joita käytit tehtäviä suorittaessasi. Kuten käyttämällä kykyjä "varkain", "kaunopuheisuus" jne.

Yleisesti voidaan olettaa, että saadun edun tyyppiin vaikuttavat useiden tekijöiden yhdistelmä ja sitä on melko vaikea ennustaa tarkasti. Mutta etujen tasoon voi vaikuttaa kaikkien tehtävien lisätavoitteiden suorittaminen.

On myös tapa saada "Opas" suorittamatta tehtäväketjua. Jos sinulla on "kaunopuheisuuden" taito, vakuutat Moiran kieltäytymään työskentelemästä kirjan parissa. Tässä tapauksessa saat edun, joka vähentää mahdollisuutta saada kriittistä vahinkoa 50%.

Wasteland Survival Guide. Luku 1

radioaktiivinen vaara

Päätavoite: hanki 200 yksikköä. säteilyä.
Bonuksen tavoite: Hanki 600 ruokaa. säteilyä.

Tämä tehtävä on helpoin. Sen suorittamiseksi riittää seisomaan useita minuutteja Megatonin pommin lähellä. Saatuaan 600 yksikköä. säteily, palaa Moiraan. Hän parantaa sinut ja sinulla on kyky nopeuttaa regeneraatiota säteilyolosuhteissa.

Ravinnonhaku

Päätehtävä: Hanki ruokaa Supermartista.
Lisätehtävä: hanki lääkkeet Supermartista.

Tehtävän suorittamiseksi sinun on poistuttava Megatonista ja suunnattava itään Supermartiin. Parkkipaikalla rakennuksen edessä tapaat ensimmäisen ryöstäjän. Taistelu häntä vastaan ​​antaa sinun arvioida sisällä olevien vastustajien vahvuutta.

Mene sisään varkain ja katso ympärillesi. Pari ratsastajaa on edessäsi, pari muuta piilottelee tiskin takana. Tyhjennä rakennus, alkaen vasemmalta. Huomaa: kaveri juoksee ulos vasemmalla olevista huoneista ja alkaa ampua tyhjästä - katso näitä ovia. Kun olet tappanut hyökkääjät salissa, älä unohda paria komeaa miestä tiskin takana. Tiskillä on kirja - ota se ja opi - hanki +1 vaihtokauppaan. Tilin takana olevan huoneen seinällä on ensiapulaukku. Jos sinulla on 25 "tiedettä" tai 50 "hakkerointia", voit avata huoneen, jos ei - avain on viereisen huoneen laatikossa, nappaa miinat läheltä.

Ensiapulaukun oikealla puolella on pääte. Hakkeroi se ja aktivoi robotti - se auttaa selviytymään jäljellä olevista hyökkääjistä. Jääkaappi ruokaineen on vastakkaisessa kulmassa ja siellä on myös pari ratsastajaa. Supermartissa on järkevää etsiä lisää patruunoita, savukkeita, aseita jne. joka voidaan sitten myydä.

Paluu Moiraan. Palkintona saat automaattisen ruoan ja vedenpuhdistimen säteilyltä.

leikkii miinoilla

Päätavoite: päästä miinakentän leikkikentälle
Lisätehtävä: tuo miina.

Seuraava tehtäväsi on matkustaa miinakentän läpi. Sinun on mentävä louhitun asutuksen läpi, saavutettava leikkipaikka ja palattava. Jos katsot karttaa, huomaat, että sinun on mentävä pitkälle. On toinenkin vaihtoehto: kävele vähän, palaa sitten Moiraan ja sano, että olit miinakentällä. Anna hänelle kaikki kaivos, jonka poimit matkan varrella. Tehtävä saatetaan päätökseen.

Jos etsit seikkailua, poistu Megatonista ja suuntaa koilliseen. Matkalla voit hyökätä myyrärottien ja ratsastajien kimppuun, mutta mitään erityisen vaarallista ei löydy.

Jos näit raunioituneen kaupungin, olet oikeassa paikassa. Vaihda "sneak"-tilaan ja mene kaupunkiin. Kun näet miinan, lähesty sitä ja vie se kohteeseen. Kunnes punainen valo sammuu, sinulla on oltava aikaa painaa toimintapainiketta (oletus E), jotta deaktivoit miinan ja voit laittaa sen inventaarioon. Painiketta on painettava nopeasti, muuten miina räjähtää.

Nyt meidän on mentävä kaupungin keskustaan. Miinat eivät ole täällä suurin vaara, siellä on myös Arkansas-niminen tarkka-ampuja, joka on asettunut suureen rauniotaloon kaupungin pohjoisosassa. Aluksi hän ei lyö sinua, vaan ampuu autoja ja sytyttää ne tuleen. Jos auto syttyi tuleen, se tarkoittaa, että se räjähtää pian - poistu siitä. Mutta älä unohda kaivoksia! Mene pohjoiseen ja näet pyöreän karusellin - tämä on tavoitteesi.

Kun tehtävä on suoritettu, lähde yhtä varovasti pois kaupungista ja palaa Moiraan. Palkintona saat järjestelmän ja voit nyt tehdä miinoja itse.

Luku 1 on valmis.

Wasteland Survival Guide. kappale 2

Tässä luvussa sinun on kerättävä tietoja Wastelandissa elävistä eläimistä, nimittäin myyrärotista ja suoista. Moira haluaa myös sinun saavan vakavan haavan ja vahingoittavan raajaa.

Hylkivä

Ensisijainen tavoite: Käytä karkotetta 3 myyrärotissa.
Lisätehtävä: tapa seitsemän muuta sillä.

Moira antaa sinulle kepin, jolla hän pyytää sinua tappamaan myyrärottia. Jos et aio täyttää lisäehtoa, voit todennäköisesti löytää kaikki kolme hirviötä Megatonin alueelta. Edellyttäen, että et ennen sitä ollut liian innokas heidän tuhoamiseensa.

Jos haluat suorittaa tehtävän kokonaan, sinun on mentävä Lämpimiin viemäreihin. Matkalla Supermartin ohittaen poika juoksee luoksesi. Puhu hänelle ja hanki toinen sivutehtävä "He!".

Sillalla keräilijöiden edessä on kaivos! Ole varovainen.

Sisäänkäynti viemäriin on pieni ovi joen toisella puolella. Syötä se sisään ja ota karkote välittömästi käsiisi - nurkan takana on 2 myyrärottaa. Kun olet tappanut heidät, vaihda aseesi johonkin tehokkaampaan - kulman takana on hyökkääjä. Viemärissä on torneja katon alla, ja lähellä sisäänkäyntiä on terminaali, joka sammuttaa ne. Tämä vaatii 50 "tiedettä". Aluksi kohtaat enemmän hyökkääjiä kuin myyrärottia.

Jos viemärien edessä asuvat myyrärotat eivät riittäneet suorittamaan tehtävää, mene pidemmälle tunneliin. Siellä aggressiivinen NPC nimeltä Galit piiloutui laukkujen taakse. Ammu hänet, niin hän juoksee saadakseen luodin otsaan. Hänellä on kassakaapin avain. Kassakaappi on viereisessä huoneessa, siinä on messinkirystyset ja joitain pieniä asioita. Mene sitten varovasti - miinoja on kaikkialla. Ne on poistettava käytöstä, muuten ne eivät mene läpi. Galitin takana olevat huoneet ovat täynnä rottia ja niitä riittää tehtävään, jopa ylimääräisiä jää.

Suon tutkimus

Päätehtävä: laitteen asentaminen suiden muuraukseen.
Bonuksen tavoite: Älä tapa Boggereja.

Koska olet jo käynyt viemärissä, voit siirtyä suoraan Anchorage Memorialille. On kaksi sisäänkäyntiä: pää- ja palvelusisäänkäynti. Pääsisäänkäynnin läpi meneminen ei onnistu tappamatta yhtäkään suota, joten käymme palveluovesta. Se on lukittu, mutta lukko on yksinkertainen ja helppo valita.

Läpäistyämme luolaan siirrymme välittömästi piiloliikenteeseen tai käytämme Stealth Boy -poikaa. Lähin muuraus on käytävällä oikealla. Matkalla hieman kauempana tulee suo. Jos onnistuit ohittamaan hänet huomaamatta - hienoa, aseta laite ja mene ulos. Jos sinut havaitaan, juokse muuraukseen, laita laite ja juokse sitten yhtä nopeasti ulos pesästä.

Loukkaantua

Emme keskity tähän tehtävään sen yksinkertaisuuden vuoksi. Fallout 3:n maailmassa loukkaantuminen on paljon helpompaa kuin sen välttäminen. Moirasta lähtemisen jälkeen voit hypätä miltä tahansa mäeltä, joko palata Miinakentälle ja juosta siellä niin paljon kuin haluat tai odottaa vamman "luonnollisesti". Sen jälkeen sinun on vain palattava ja käännyttävä tehtävään.

Saat palkinnon: ammukset ja suojahaalarit.

Luku 2 on ohi.

Wasteland Survival Guide. Luku 3

Tehtävän viimeisessä osassa sinun on tutkittava Wastelandin historiaa. Moira antaa sinulle kolme tehtävää, voit suorittaa ne missä tahansa järjestyksessä.

Opi Rivet Cityn historia

Päätavoite: Opi Rivet Cityn historia

Toissijainen tarkoitus: Vertaa historiaa muihin lähteisiin.

Kaupungissa kuka tahansa, jonka kanssa yrität puhua historiasta, ohjaa sinut joko Bennoniin tai Vera Weatherlyyn. Ensimmäinen näkyy jatkuvasti markkinoilla, ja toinen ei ole kaukana Weatherly-hotellista. Keskustele heidän kanssaan tarinasta ja suorita tehtävän päätavoite.

Voit suorittaa valinnaisen tavoitteen keskustelemalla Seagrave Holmille kaupassa tai Belle-Bonelle kellarissa. He eivät itse auta, mutta he kertovat sinulle, että sinun on etsittävä tietty Pinkertonia, joka asuu erakkona kaupungin ulkopuolella. Huhujen mukaan hän rakensi itselleen suojan jonnekin Rivet Cityn keulaan.

Jos poistut kaupungista hätäuloskäynnin kautta, näet vastapäätä laivan toisen osan. Hyppää veteen ja ui, yrittäen pysyä oikealla. Veden alla on ovi. Hengitä ilmaa ja ui tästä ovesta portaille, joita kiipeämällä voit taas hengittää. Mene pidemmälle seuraaviin portaisiin, mutta ole varovainen - siellä sinua hyökkäävät kaksi suota.

Kun olet tappanut suot, katso ympärillesi. Toisella puolella näet lukitun oven Rivet Cityyn. Lähesty sitä ja aktivoi oikeanpuoleinen kytkin tullaksesi tänne tulevaisuudessa mukavammalla tavalla kuin tällä kertaa. Käänny nyt 180 astetta ja suuntaa käytävää pitkin. Se on täynnä ansoja. Jos katsot tarkasti, huomaat käytävällä kaasupilven - ammu se, jotta kaasu ei räjähdy käytävällä ollessasi. Jatka ja deaktivoi miinat ja ansat huoneeseen terminaalilla. Mutta älä käytä terminaalia - tämä on myös ansa. Terminaalia vastapäätä olevassa seinässä on kytkin. Käytä sitä ja avaat oven, jonka takana on Pinkerton.

Puhu hänelle, niin hän antaa sinulle Rivet Cityn historialliset tiedot.

Palaa heidän kanssaan Moiraan ja käänny tehtävään.

Asenna prosessorimoduuli RobCo-tehtaan supertietokoneeseen

Päätavoite: prosessorimoduulin asentaminen RobCo-tehtaan supertietokoneeseen

Lisätavoite: Ohjelmoi supertietokone uudelleen.

Lisätavoitteen suorittamiseen tarvitset vähintään 50 tai 40 tai 40 ja Lesko-laboratorion takin, jonka saa "He!" -tehtävän aikana.

RobCo-kompleksi sijaitsee lähellä Tenpeni Toweria, Megatonista lounaaseen. Ota yksinkertaisempi ase, jota varten et sääli patruunoita tai edes veistä - kompleksissa sinua kohtaavat vain torakat ja myyrärotat. Astu sisään rakennukseen ja kiipeä portaita niin korkealle kuin pystyt, kunnes näet "Toistot ja kahvilan" oven

Astu sisään ovesta ja mene suoraan kahvilan ohi, sitten oikealle ja nouse portaat ylös vasemmalle. Portaiden päässä on ovi edessäsi ja sen takana on pääterminaali.

Jos sinulla ei ole 50 pistettä "tieteessä", valmistaudu taisteluun robottien kanssa heti moduulin asentamisen jälkeen tietokoneellesi. Jos on, hakkeroi terminaali ja napsauta "Suorita täydellinen likvidaatio loppuun". Voit myös ottaa käyttöön "Stressitestauksen", jolloin robotit tappavat toisensa tai "Tuholaisten tuhoamisen" ja paluumatkasi on vapaa ärsyttävistä olennoista.

Palaa Megatoniin kertomaan Moiralle menestyksestäsi. Kun olet suorittanut kaiken, saat kirjan, joka lisää 1 yksikön. "tieteeseen" ja 4 pulssikranaattia.

Arlingtonin kirjasto

Päätavoite: saada tietoa kirjastosta.

Valinnainen: Hanki kirjaston koko arkisto

"Opakirjan" kolmas ja viimeinen osa sisältää matkan Arlingtonin kirjastoon.

Lähin tavoitetta käytettävissä oleva piste nopeaa matkaa varten, piste sinulle nyt on Rivet City. Mene kaupungista joelle, ui sen yli. Boggers tapaa sinut rannalla. Sitten palkkasoturi, jolla on kranaatinheitin, hyppää ulos. Sen jälkeen muut palkkasoturit väijyvät sinut. Älä mene lähelle heidän luoliaan - siellä on torni ja turvarobotti, kaikki erittäin vihaisia ​​ja kestäviä. Joko odota, että palkkasoturit lähestyvät sinua - mutta heillä ei ole kiirettä juosta, vaan he heittävät kranaatteja - tai vain juoksevat heidän ohitseen kirjastoon. Löydät sisäänkäynnin siihen kääntymällä oikealle ja liikkumalla rakennuksen seinää pitkin.

Rakennuksessa tapaat kirjuri Yerlingin, joka tarjoaa palvelujaan sotaa edeltäneiden kirjojen ostamisessa. Tällä ei ole merkitystä tehtävän kannalta, muista vain tulevaisuutta varten, minne kerätyt kirjat viedään. Myös kirjuri antaa salasanan edessäsi pöydällä olevaan päätteeseen, äärimmäisissä tapauksissa voit yksinkertaisesti hakkeroida sen. Päätavoite on saavutettu.

Sivutehtävää varten poistu huoneesta länsiovesta wc:n ohi vastakkaisessa päässä olevaan oveen. Siellä löydät itsesi tulitaistelusta Brotherhood of Steel -sotilaiden ja hyökkääjien välillä. Auta veljeskuntaa kukistamaan tsev - vaikka he pärjäävät ilman sinua - ja poistukaa luoteisista ovista.

Vastapäätä näet Arlingtonin kirjastoarkiston ovet. Kiipeä portaita ja näe käytävä, jossa on pesäpalloja. Ei ole sattumaa, että he makaavat täällä - edessä on pesäpalloase. Oikealla ja vasemmalla on raidereita kolmen kappaleen määrässä. Tässä ja alla, varo istutettuja jalkaväkimiinoja.

Kiipeä portaat, ylitä käytävä ja mene toista portaikkoa ylös. Vasemmallasi on huone, jossa on suuri reikä lattiassa, ja oikealla on toinen huone, jossa torni tervehtii sinua iloisesti. Voit sammuttaa sen käyttämällä siellä sijaitsevaa päätettä tai vain ampua sen.

Mene pidemmälle oven läpi jättäen tornin vasemmalle. Seuraavassa huoneessa sinua odottaa kolme ratsastajaa, joista toisella on kranaatinheitin. Kun olet käsitellyt raiderit, näet kaksi terminaalia: vasemmalla ja suoraan eteenpäin. Vasemmanpuoleisen terminaalin hakkerointi (vaatii 50 "tiedettä") antaa sinun rikkoa kassakaapin ja saada sieltä kansia. Tehtävän suorittamiseksi tarvitset terminaalin aivan kurssilla. Käytä sitä ja valitse rivi "Pääsy kirjaston arkistoon".

Voit nyt palata Moiraan ja suorittaa pelin pisimmän tehtävän!

Yrittäessään suorittaa tehtävän kolmannen osan tyttö antaa sinulle 200 korkkia.
Koko "luvun 3" suorittamisesta saat kirjan "Valhe. Kongressin oppikirja, joka lisää 1 yksikön. "kaunopuheisuuteen" ja ydinlaukaukseen.
Lisäksi koko ketjun suorittamisesta saat kykyjäsi parantavan edun. Lue tästä lisää "Opas"-osan yleisestä osiosta.

Atomin voima

Tehtävästä voi saada joko Lucas Simmsilta Megatonin sisäänkäynnin tai Burke in Moriarty's Inn. Toteutusvaihtoehdot ovat erilaisia, ja myös palkkio on erilainen.

Positiivinen karma (+200).

Tämä vaihtoehto edellyttää suostumusta pommin deaktivoimiseen.

Vinkki: Voit saada 500 caps 100 sijaan, jos onnistut chattailemaan Simms käyttämällä "kaunopuheisuus" taitoa.

Pommi voidaan helposti deaktivoida, kun sillä on 25 taitopistettä "räjähtävässä liiketoiminnassa". Jos sinulla ei ole tarpeeksi taitoa, voit keskustella Brass Lanternin Leo Stylen kanssa Mentattien ostamisesta nostaaksesi taidon halutulle tasolle. Hän varaa ajan tänä iltana vedenkäsittelylaitokselle. Myös keskustelu Leon kanssa "mentateista" luetellaan alitehtävänä, jos otat sytytin Burkelta (katso alla)

Voit myös mennä Moriarty's Inniin ja puhua Burken kanssa. Kerro hänelle, että haluat räjäyttää Megatonin ja pyytää sytytintä. Sen jälkeen palaa Lucasin luo ja kerro hänelle kaikesta. Sheriffi menee majataloon pidättämään Burken. Mutta hän ei tietenkään aio istua ja ampua sheriffiä tehtäviensä mukaisesti, ja sinä ammu Burkea ja etsi molemmat ruumiit.

Pura sitten pommit (käyttäen mentaatteja tai itseäsi) ja keskustele Lucasin pojan kanssa saadaksesi talon kaupungista ja 100 tai 500 korkkia palkinnoksi riippuen siitä, miten olet sopinut.

Negatiivinen karma (-1000).

Tietenkin tässä tapauksessa tehtävämme on räjäyttää Megaton, ei pelastaa kaupunkia. Keskustele Burken kanssa majatalossa ja hyväksy hänen suunnitelmansa räjäyttää kaupunki. Hän antaa sinulle detonaattorin, joka sinun on asetettava pommin päälle. Kun olet valmis, suuntaa lounaaseen Megatonista Tenpenny Toweriin. Jos et ole vielä ottanut vauvanukkea sheriffin pojan huoneesta (Megatonin sisäänkäynnin oikealla puolella) - on aika tehdä se matkalla ulos kaupungista. Edessä oleva polku ei ole lähellä, mutta ei liian vaarallinen. Varo myyrärottia, hyökkääjiä ja kiikarikiväärin omaavaa kaveria, joka ampuu sinua. Sano tornin portilla, että olet tullut Berkaan ja he päästävät sinut sisään. Tornin huipulla tapaat Burken ja Alistair Tenpennyn. Kun olet valmis, aktivoi sytytin ja nauti ilotulituksesta, jota seuraa karma jyrkkä pudotus.

Hanki sen jälkeen 500 korkkia ja avaimia Tenpenny Tower -huoneistoihin Burkesta.

Pelastus paratiisista

Tämän tehtävän antaa pormestari McCready Lamplight Cavesista, jos et voinut suostutella häntä päästämään sinua Holviin 87. Sinun tehtäväsi on palauttaa kaksi varastettua vauvaa Paradise Fallsista - orjien kaupungista.

Jos olet jo avannut Arefun asutuksen Blood Ties -tehtävän aikana, käytä nopeaa matkaa ja siirry pohjoiseen, kunnes saavutat Paradise Fallsin. Jos et ole vielä tutkinut näitä alueita, sinun on mentävä Holviin 101 ja tehtävä pitkä matka pohjoiseen.

Huomaat orjakauppiaiden asutuksen kaukaa.

Sisäänkäynnillä sinua kohtaa rohkea kaveri nimeltä Grumpy. Käytössäsi on useita tapoja soluttautua Paradise Fallsiin.

Vaihtoehto 1. Jos sinulla on huono karma, pääset kaupunkiin ilman ongelmia.

Vaihtoehto 2. Jos sinulla on hyvä karma ja haluat parantaa sitä, voit taistella orjuuttajia vastaan. Kyllä se on! Jokaisesta tappamastasi konnasta saat karmaa. Ennen kaupungin portteja tapaat Sammyn, hän sanoo, että kaksi hänen ystäväänsä ovat sisällä. Puhdista kaupunki orjakauppiaista, älä unohda ottaa avaimia Undertaker Jonesilta ja Fortylta. Avaa sen kynän portit, jossa orjia pidetään, ja vapauta lapset. Nyt sinun on tavattava vapautetut lapset kaupungin ulkopuolella ja tehtävä valmistuu.

Vaihtoehto 3: Voit käyttää puhetaitoa päästäksesi kaupunkiin 500 kapilla.

Vaihtoehto 4. Voit myös tarjota Grumpylle palvelujasi orjien vangitsemisessa. Tällä tavalla saat sivutehtävän "Just Business". Suorita ainakin osa tästä tehtävästä, niin pääset kaupunkiin.

Kun olet kaupungissa tavalla tai toisella, katso ympärillesi, tutustu väestöön (ellei tietysti tapasi ollut leikata kaikkea elävää). Siellä on terä, kasarmi ja asekauppias. Undertaker Jonesin talon pöydällä on vauvanukke, joka antaa +10 "kaunopuheisuuden" taidolle. Kaupungin eteläosassa, pihalla, etsimäsi lapset istuvat. Piha on lukittu ja vaatii avaimen.

Helpoin tapa vapauttaa lapset on ostaa ne Undertaker Jonesilta. Lähtöhinta on 2000 caps kaikille, mutta voit tinkiä ja pudottaa jopa 1200 caps.

Kun olet ostanut lapset, nouda ne ja palaa Little Lamplightiin. Tehtävä saatetaan päätökseen.

Toinen tapa pelastaa lapset on järjestää pako. Voit tehdä tämän suuntaamalla kaupungin eteläpäässä olevaan pihaan ja keskustelemalla Sammyn kanssa. Hän soittaa Belchonokille - pojalle, joka tuntee hyvin tietokoneet - ja sinut viedään pakosuunnitelmaan.

Nyt sinulla on kaksi vaihtoehtoa. Jos "tieteesi" on riittävän kehittynyt, sinun on mentävä Undertakerin taloon, etsittävä pohjakerroksesta tietokone, odotettava, kunnes olet yksin, ja hakkeroituttuasi terminaalin, valitse "Päivitä verkkoyhteydet" -kohta. Jos olet hyvä korjaamaan, mene baariin, jossa käytät oikealla olevaa sähköpaneelia, jos olet palkkia päin. Kilven korjaaminen ei kiinnitä kenenkään huomiota, vaikka ympärillä olisi ihmisiä.

Jos sinulla on vaikeuksia molemmissa lajeissa, sinun on joko ostettava tai otettava vankeja väkisin tai tulla myöhemmin, kun taitotasosi sallii terminaalin tai suojan käytön.

Kun Belchonokin tehtävä on suoritettu, palaa aitaukseen. Nyt poika pyytää sinua poistamaan vartijan.

Yöllä aitauksessa päivystää vain yksi henkilö - Sorokovnik. Tämä on paras aika raivata tie pakolaisille. Voit kaunopuheisesti kertoa vartijalle, että hänelle ei makseta tarpeeksi palkkaa sellaisesta työstä, ja hän menee hautausmiehelle vaatimaan palkankorotusta. Jos yritys epäonnistuu, yritä mennä Jonesin taloon ja puhua tummaihoiselle tytölle - kaunopuheisuuden tai 100 capin avulla voit saada hänet häiritsemään neljäkymmentä miestä.

Palaa Belchonokiin kertomaan hänelle hyvät uutiset. Hän sanoo, että hän ja hänen ystävänsä lähtevät välittömästi, mutta Penny on rakastunut johonkin kaveriin eikä halua lähteä ilman häntä. Voit vakuuttaa pojat jättämään Pennyn omiin käsiin, jos et välitä karman menettämisestä, tai voit mennä puhumaan tytölle.

Penny kieltäytyy juoksemasta ilman tiettyä Rorya, joka istuu rangaistussellissä. Voit käyttää puhetta vakuuttaaksesi tytön juoksemaan tai sinun on pelastettava heidät molemmat.

Rangaistussellin avaimet ovat Sorokovnikilla ja Undertaker Jonesilla. Voit käyttää taskuvaras taitoja varastaaksesi avaimet ensimmäisestä tai vain ottaa ne toisen huoneen pöydältä.

Rangaistusselli on orjakasarmin vieressä. Jos jätät aitauksen kaksipäisen härän kanssa, vasemmalla puolella on pieni koppi - tämä on rangaistusselli, löydät Roryn siitä. Kerro hänelle, että Penny lähetti sinut ja sitten... ja mitä hänelle sitten tapahtuu, ei ole niin tärkeää, jos hän juoksee, orjamiehet tappavat hänet todennäköisesti. Pääasia, että et sekaannu tähän asiaan - olisi typerää käydä läpi koko rauhanomaisen polun orjien vapauttamiseksi ja lopulta ryhtyä ampumaan koko kaupungin kanssa.

Palaa nyt Pennyyn ja hän liittyy pakolaisten joukkoon. Poistu heidän kaupungeistaan ​​kartan perusteella tapaamaan lapsia ja suorittamaan tehtävä.

Tenpenny Tower

Kuten nimestä voi päätellä, voit saada tämän tehtävän Tenpenny Towerissa, joka sijaitsee Wastelandin lounaisosassa. Helpoin tapa saada merkintä kartalle on puhua Burken kanssa Moriarty's Innissä ja sopia kaupungin räjäyttämisestä. Täytätkö lupauksesi vai et - sillä ei ole väliä, merkki kartalle ilmestyy heti keskustelun jälkeen.

Kun lähestyt tornia ensimmäistä kertaa, näet haamu nimeltä Roy Phillips puhuvan kaiutinpuhelimessa jollekulle sisällä. Kun hän lähtee, käytä linkkiä päästäksesi sisään. Jos tulit Burken kutsusta, pääset sisään ilmaiseksi, muuten joudut avaamaan 100 korkkia sisäänpääsyä varten. Kun olet sisällä, etsi päällikkö Gustovo. Hän puhuu ongelmista haamujen kanssa, ja sinä tarjoat apuasi Roy Philipsin tappamisessa. Palkinto on 500 caps, mutta jos sovit, voit neuvotella 700 capista tehtävän suorittamisen jälkeen ja saada aseen heti.

Nyt sinun on päästävä ghouleihin. Kävele länteen Tenpenny Towerista Warington Depotiin. Täällä sinua hyökkäävät pari ghoulia.

Mene holvin alle (yllä olevan kuvakaappauksen kohdasta sinun on käännyttävä oikealle), missä kiskot päättyvät ja astu sisään oikealla olevasta ovesta. Mene tunnelin läpi radioaktiivisten tynnyrien ohi vasemmalle oveen. Matkan varrella villit ghoulit hyökkäävät ajoittain kimppuun, en keskity jokaiseen heistä, tapa vain matelijat ja jatka eteenpäin.

Ensimmäisestä huoneesta voit poimia ammuksia ja ensiapulaukun, jonka jälkeen mennään edelleen metrotunnelin uloskäynnille. Mene nyt suoraan pitkin kapeaa käytävää auton ja seinän välillä, kunnes näet oven vasemmalla. Älä kiirehdi lentämään sisälle huutaen - huoneessa on kaasua ja ammuttaessa se voi räjähtää. Ammu haamuja kaukaa, jotta räjähdys ei tartu niihin. Tai heitä kranaatti huoneeseen, joka myös miellyttää silmää.

Kun olet tappanut ghoulit, astu sisään Warringtonin aseman ovesta ja käänny vasemmalle. Tämä on haamuleiri. Älä unohda piilottaa aseitasi. Puhu Michael Mastersin kanssa ja siirry eteenpäin metrotunnelin läpi oikealla olevalle ovelle. Oven takana näet toimiston, ja mentyäsi hieman pidemmälle tapaat itse Roy Philipsin. Keskustele hänen kanssaan ja tee valinta, kenen puolelle valitset: haamuja, ihmisiä tornista vai yritä ratkaista kaikki rauhanomaisesti, yhteisen edun nimissä.

ihmisten puolella

Jos olet päättänyt pitää päällikkö Gustavolle antamasi lupauksen, nyt on aika ryhtyä toimiin. Puhalla pää pois Roysta ja Besi Lynnistä, laita sitten pari luotia Mastersiin, koska et tavannut sinua leivän ja suolan kera, ja palaa samalla tavalla kuin tulit Tenpenny Toweriin palkkiota saadaksesi.

Tämä tehtävän suorittamisvaihtoehto voi johtaa karman menettämiseen. Jotta tämä ei tapahdu, kerro heille vierailusi tarkoitus ennen haamujen tappamista, niin he hyökkäävät kimppuusi.

Seikkailu suoritettu.

Ghoul Party

Vaihtoehto 1.

Palaa Tenpenny Toweriin ja tapa kaikki sen asukkaat paitsi itse Alistair Tenpenny. keskustele tornin omistajan kanssa ja kerro hänelle, että sinun täytyy olla haamujen ystävä ja elää rauhassa. Hän suostuu päästämään mutantit sisään - hän silti kieltäytyisi - ja jopa kaataa pois joitain korkkeja. Palaa Royn luo, ja hän antaa sinulle Ghoul Maskin* ponnisteluistasi.

Vaihtoehto 2.

Roylla on suunnitelma, hän haluaa murtautua Tenpenny Towerin kellariin muiden haamujen kanssa ja ottaa tornin haltuunsa. Mutta tätä varten sinun on avattava portti tornin alla. Päällikkö Gustovolla ja vanhalla Daredevil Herbert Dashwoodilla on portin avain. Jos haluat ottaa avaimen Gustovolta, sinun on tapettava hänet. Ja Herbert antaa avaimen vapaaehtoisesti, jos puhut hänelle hyvällä tavalla, tai tapat hänet lopulta, jos et tiedä kuinka tehdä se hyvällä tavalla. Vanhan miehen huone sijaitsee torniasunnoissa: käytävällä nouse parvekkeelle, sitten mitä tahansa portaita pitkin toiseen kerrokseen huoneistoihin, etsi huone länsiseinältä.

Kun olet saanut avaimen, poistu tornista kadulle ja kierrä rakennusta. Sisäänkäyntiä vastakkaiselta puolelta lasketaan kellariin. Kellariin tulee terminaali, jonka murtaminen avaa tornin alemman portin ja laukaisee sinne joukon villiä ghouleja. Jos et voinut hakkeroida terminaalia, ammu vain generaattori ja portti aukeaa.

Mene nyt tornin sisäänkäynnille ja hanki Ghoul Mask* Roylta.

Tämä tehtävän versio sisältää karman menettämisen, mutta tornin siirtämisen jälkeen ghouleille on mahdollista ryöstää se kokonaan menettämättä karmaa.

Rauhallinen ratkaisu ongelmaan

Jos haluat ratkaista asiat rauhanomaisesti, palaa torniin Tenpennyyn keskusteltuasi Royn kanssa. Helpoin tapa tehdä tämä on mennä ulos kääntöporttien kautta paikassa, jossa tapasit Michael Mastersin ensimmäistä kertaa.

Astu sisään Tenpenny Toweriin ja mene vastaanoton takana olevaan hissiin. Hissi vie sinut kattohuoneistoon, josta löydät Mr. Tenpennyn asunnon – sen lähellä istuu vartija. Käytä kaunopuheisuutta päästäksesi sisään. Jos se ei toiminut, voit varastaa avaimen tai yksinkertaisesti tappaa vartijan ja noutaa avaimen.

Löydät itse kokin parvekkeelta metallioven takaa.

Keskustelussa hän sanoo, ettei hän periaatteessa vastusta tornissa asuvia haamuja, elleivät vieraat haittaa: Wellingtonit, Mr. Lin, Miss Montenegro ja Miss Lancaster.

Helpoin tapa päästä eroon Wellingtoneista ja Miss Lancasterista.

Palaa eteiseen ja mene ylös huoneistoihin, mene itäseinään ja näet huoneen, jossa oikealla on työpöytä (huoneen vieressä on vaaleanpunainen nojatuoli). Lue rakkauskirje pöydällä. Etsi nyt Millicent Wellington ja näytä hänelle kirje (Wellingtonien huone asunnossa eteläpuolella). Tyttö tappaa miehensä ja tämän rakastajatar, Miss Lancaster, minkä jälkeen hän lähtee Tenpenny Towerista.

Lisäksi, jos sinulla on hyvin kehittynyt kaunopuheisuus, voit yrittää neuvotella kaikkien kolmen kanssa. Tässä tapauksessa saat karmaa jokaisesta menestyksestä. Mutta säästä Millicent viimeiseksi. Jos vakuutat hänet antamaan luvan haamujen elämään, et voi myöhemmin näyttää kirjettä ja itsepäiset roistot on tapettava henkilökohtaisesti.

Anthony Lin on paikallinen couturier, kaunopuheisuudestasi riippuen voit saada hänet hyväksymään haamuja tai tappamaan hänet. Sama Lydia Montenegron kanssa. Riippuen siitä, suostuitko hahmon vai tapoitko sinut, karmaa lisätään tai vähennetään.

Kun olet ratkaissut ongelman vuokralaisten kanssa, mene Tenpennyyn ja hän suostuu haamujen saapumiseen. Hän antaa sinulle myös 500 kappia. Mene nyt Royn luo ja hän antaa sinulle Ghoul Maskin*.

Tämä polku on hyödyllisin karman ja palkintojen kannalta finaalissa.

Valitettavasti haamut ja ihmiset eivät koskaan tule toimeen. Jos palaat Tenpenny Toweriin 48 tunnin kuluttua, näet, että kaikki ihmiset (paitsi Burke, jos hän oli tornissa) on tapettu ja haamut johtavat asutusta.

Tehtävän loppu.

* Ghoul-naamio saa sinut näyttämään haamulta, eivätkä villit haamut ole aggressiivisia sinulle.

Verisiteet

Tämä tehtävä todennäköisimmin annetaan sinulle pelin alkuvaiheessa, kun tutkit Megatonia. Moriarty's Innissä tai yhdessä kaupungin taloista tapaat tytön nimeltä Lucy West. Saadaksesi tehtävän, keskustele hänen kanssaan ja suostu toimittamaan kirje hänen perheelleen Arefussa.

Arefa sijaitsee Megatonista luoteeseen. Polku sinne ei ole liian vaarallinen, matkan varrella voit tavata skorpioneja, ratsastajaa ja myyrärottia. Kun lähestyt asutusta, paikallinen sheriffi Evan King alkaa ampua sinua kohti. Älä vastaa, hän ei silti lyö, hän vain ampuu pelosta.

Dialogissa sheriffi kertoo, että hän suojelee Arefua perhe-nimisen paikallisen jengin jatkuvilta hyökkäyksiltä. Kerro Evanille, että sinulla on asioimassa siirtokunnassa ja suostu käymään asukkaiden luona. Kaksi taloa suljetaan, aktivoi ovi nähdäksesi valikon, jossa on "koputus"-kohta. Vieraat siis kahdessa perheessä ja kolmannen talon ovi on auki. Sieltä löydät Lucy Westin vanhempien ruumiit. Mitä korkeampi lääketieteen taitosi, sitä yksityiskohtaisempaa tietoa saat näiden ihmisten kuolinsyystä. Mutta etsinnän kannalta se ei ole niin tärkeää.

Neuvoja. Lännen talon lähellä on itse sheriffin talo, mutta se on lukittu ja lukon poimimiseen vaaditaan vastaava taito vähintään 50. Sinne on erittäin suositeltavaa päästä, sillä siellä on vauvanukke, joka antaa bonus korjauksiin.

Palaa sheriffiin ja kerro lännen kuolemasta. Hän kysyy: oliko kuolleiden joukossa poikaa nimeltä Ian? Poika ei tietenkään ollut paikalla. Evan pyytää sinua löytämään Ianin ja pelastamaan hänet perheestä.

Kun olet suostunut tekemään tämän, mene Seneca Northwest -metroasemalle. Voit tehdä tämän hyppäämällä jokeen sillalta ja menemällä pohjoiseen Arefasta. Mene asemalle ja jatka matkaasi ovelle kahden palavan tynnyrin välissä. Kaksi ghoulia tapaa sinut oven ulkopuolella. Yksi heistä, nimeltään Murphy, kertoo sinulle, että hän haluaa luoda parannetun ruuvin ja tarjoutuu valmistamaan sen sinulle, jos annat hänelle "sokeripommeja". Muista vain tulevaisuutta varten, missä näitä koko pelin aikana löydettyjä pommeja voidaan työntää. Jatka huoneen läpi vihreään hehkuvaan radioaktiiviseen kaivoon ja hyppää siihen.

Kaivossa tapaat useita suita. Mene pidemmälle, kunnes tulet punaisilla lampuilla valaistuun tunneliin.

Nyt pitää olla tarkkana! Koko tunneli on täynnä ansoja. Ensin kohtaat jalkaväkimiinat, muutaman metrin kuluttua on ansa, kapeassa käytävässä on baseball-ase. Liiku hitaasti ja varovasti riisuen aseista ja välttäen ansoja. Sinun on otettava ensimmäinen käännös vasemmalla. Jos käännyt ja näit edessäsi pyörätuoliloukun, sinun on palattava - olet ohittanut vuorosi. Kiinnitä erityistä huomiota venytysmerkkeihin - niitä on vaikea havaita.

Kääntyessäsi törmäät ansoihin, kunnes näet sisäänkäynnin Perheen piilopaikkaan, jota vartioi tietty Robert. Nyt voit siirtyä vaihtoehtoon suorittaaksesi tehtävän nopeasti karman menetyksellä. Tehdäksesi tämän sinun täytyy tappaa Robert, tappaa muu perhe, antaa Ianille hänen sisarensa kirje ja palata Arefaan saadakseen palkinnon etsinnästä sheriffiltä.

Jos et halua menettää karmaa ja haluat saada Shishi Kebabin - hyvän lähitaisteluaseen tähän tehtävään - puhu vain Robertin kanssa ja sano, että sinulla on kirje Ianille hänen siskoltaan. Vartija lähettää sinut jengin johtajan Vancen luo.

Perheen luokse pääset menemällä hieman käytävää pitkin ja menemällä Merestin asemalle. Mene pidemmälle suureen valaistuun saliin, jossa on monia penkkejä. Täältä löydät jengin jäsenet ja itse Vancen, jotka seisovat ylhäällä keskellä.

Sinun tehtäväsi tässä on hankkia salasana Ianin huoneeseen. Nämä tiedot voidaan saada kaikilta jengin jäseniltä:

Brian, jos sinulla on "wifekiller" etu,
Justin "kaunopuheisuuden" avulla,
Carl, jos olet nainen ja sinulla on Black Widow -etu tai sinulla on "voima"-tila
itse Vancessa kehittyneellä "kaunopuheisuuden" taidolla.
Jos et saanut salasanaa yllä olevilla menetelmillä, voit puhua Vancen kanssa ja kysyä, mikä perhe on ja mistä he tulivat. Hän antaa sinulle salasanan Family-päätteelle ja tarjoaa sinulle mahdollisuuden lukea se itse. Terminaali on alakerrassa aulassa.

Tutkittuasi tiedot, palaa Vanceen, puhu hänelle Ianista, perheestä ja sano, että he sanovat, että ymmärrys häntä ja hänen työtovereitaan ohjaavista motiiveista laskeutui sinulle terminaalista. Keskustelun tuloksena saat salasanan. Mene portaita ylös, kunnes näet terminaalin vasemmalla. Käytä sitä ja seuraava ovi avataan - sen takaa löydät Ianin.

Puhu pojan kanssa. Sillä, pysyykö hän jengissä vai lähteekö hän kanssasi, ei ole väliä. Palaa sitten Vanceen ja keskustele hänen kanssaan Arefan tulevasta kohtalosta. Voit saada johtajan olemaan hyökkäämättä enää kylään tai edes suojelemaan sen asukkaita. Palkintona ponnisteluistasi saat Shishi Kebab -kaavion Vancelta, ase, joka on erittäin hyödyllinen lähitaisteluihin erikoistuneille pelaajille.

Nyt voit selata rosvojen kätköä hieman ja palata Arefaan kertomaan Evanille hänen perheongelmiensa onnellisesta ratkaisusta. Hän hemmottelee sinua mielellään oluella.

Seikkailu suoritettu.

Varastettu itsenäisyys

Tämän tehtävän suorittaa Abraham Washington Rivet City Commonwealth Capitolissa (keskitason sisäänkäynti). Vanha mies kertoo sinulle, että Yhdysvaltain itsenäisyysjulistus puuttuu hänen historiallisten esineiden kokoelmastaan. Ennen kuin lopetat keskustelun Washingtonin kanssa, kysy asiakirjan sijaintia, jotta merkintä tulee näkyviin kartalle.

Kansallisarkisto sijaitsee lähellä Historiallista museota - kun poistut, käänny vasemmalle ja kävele vähän, kunnes näet vasemmalla arkistorakennuksen. Häntä on vaikea olla huomaamatta. Matkalla kohti maalia tapaat pari supermutanttia, jotka tekevät polustasi vähemmän tylsää.

Ennen kuin astut sisään rakennukseen, näet viestin vartioiden kiinni jääneestä radioaaltosta. Kytke radio päälle saadaksesi tehtävän "Reilly's Rangers".

Mene nyt Kansallisarkiston pääsisäänkäynnin läpi. Edessäsi on seinä, kierrä sen ympäri ja takapuolelta löydät kaksi terminaalia "Arvaa ja voita" ja "Palkintojen saaminen". Ensimmäinen sisältää kahdeksan kysymystä. Heidän vastauksensa ovat seuraavat:

Toinen mannermainen kongressi
Kolmetoista
John Hancock
56
Ratifiointi
Kuningas Yrjö III
onnellisuus
Thomas Jefferson
Ota nyt kuitti ja mene toiseen terminaaliin. Täällä voit vaihtaa kuittisi palkintoon:

Glamorous Grape Mentat +5 Charisma
Nerokas Berry Methates +5 älykkyyttä
Tarkkain Orange Mentats +5 Perception.
Hae palkintosi ja on aika aloittaa tehtävä. Seuraa pariovien läpi rotundalle. Ole varovainen - jalkaväkimiina on aivan oven ulkopuolella!

Hiekkasäkkien takana näet Sydneyn, puhut hänelle, hän varoittaa sinua tulevasta mutanttihyökkäyksestä ja saat osatehtävän suojella rotundaa.

Ensimmäinen aalto on melko yksinkertainen, mutta toinen aalto koostuu supermutanteista pedoista, joissa on kranaatteja ja kranaatinheittimiä. Yritä ampua kranaattia, kun se on vielä hirviön kädessä. Ja kun näet mutantin kranaatinheittimellä - siirrä välittömästi kaikki huomiosi häneen, älä anna hänen ampua.

Kun olet käsitellyt mutantteja, keskustele Sydneyn kanssa uudelleen, ja hän tarjoutuu pitämään sinulle seuraa etsimään ilmoitusta. Hän tuntee alueen paremmin kuin sinä, joten se ei ole huono idea.

Neuvoja. Jos Sydney kuolee ammuskelussa, et voi käyttää nopeaa ja helppoa tietä alas kellariin. Tässä tapauksessa on parempi ladata lähin pelastus ja yrittää saada tyttö selviytymään.

Sydney antaa sinulle salasanan terminaalille, joka sijaitsee täällä rotundissa. Käytä sitä ja aktivoi tavarahissi. Kun olet alas, mene ovesta ja alas portaita. Portaiden alaosassa on pulssikranaatti, deaktivoi se mahdollisimman pian ja valmistaudu hyökkäämään robottia vastaan ​​vasemmalta.

Nopein tie on kompleksin porttien läpi pohjoiseen, mutta niiden avaamiseen tarvitset vähintään 67:n tieteen tasoa. Kun sinulla on tämä taito, avaa ovet ja siirry heti kaksi kappaletta alla olevaan tekstiin.

Jos et ole hyvä tieteessä, sinun on työskenneltävä tiesi voimalla tai ovelalla. Mene läntiseen käytävään, josta robotti ampui. Ensimmäinen oikealla oleva ovi johtaa samaan paikkaan kuin kompleksin portit, mutta tarvitset vähintään 50 lukitustaitoa. Oletko avannut sen? Seuraa sitten käytävää ja oikealle. Jos hakkerointi on sinulle vaikeaa, valmistaudu taisteluun melko vahvan robotin kanssa kaukaisen kulman takana. Matkalla voit täydentää ammuskuormaa miinoilla ja muilla ammuksilla.

Käytävän päässä näet kaasuvuodon - yritä olla ampumatta tähän paikkaan. Seuraavissa huoneissa on samat vyöhykkeet, ole varovainen, heitä kranaatti sinne mielenrauhan vuoksi. Ei ole sattumaa, että ne ovat hajallaan täällä hyllyillä.

Kulkiessasi käytävää pitkin löydät itsesi huoneeseen, joka sijaitsee kompleksin porttien takapuolella. Huoneen kaakkoiskulmassa on generaattori. Jos sinulla on tarpeeksi korjaustaitoja, voit helpottaa tietäsi edelleen poistamalla tornit käytöstä tällä generaattorilla.

Seuraa nyt portaita alas ovelle. Tässä, valmistaudu vakavaan taisteluun. Oven takana tulee käytävä, jonka päässä näet toisen oven. Robotti avaa sen ja hyökkää kimppuun. Tämä raudanpala ampuu melko hyvin kranaatinheittimestä. Mutta pahinta on, että hänen takanaan on toinen robotti, jossa on jo liekinheitin ja pulssiase. Ja kulman takaa lähestyy kolmas - "Mr. Brave", myös liekinheittimellä.

Valinnainen osa.

Nyt, kun robotit on käsitelty ja hengitetty, palataan käytävälle, jossa ensimmäinen robotti hyökkäsi kimppuun. Tällä käytävällä on lukitut ovet vasemmalla ja oikealla. Ensimmäinen ovi vaatii 50 yksikköä. hakkerointia varten. Sen takana on toinen samanlainen ovi. Kun molemmat ovat murtuneet, näet kassakaapin, jota vartioi kaksi tornia vasemmalla ja oikealla. Kassakaappi sisältää Bill of Rights -kirjan, ja sen vieressä on loitsukirja Lie! Kongressin oppikirja, joka lisää 1 yksikön. kaunopuheisuuteen. Lisäksi huone on täynnä erilaisia ​​ammuksia. Bill voitaisiin myöhemmin myydä Abraham Washingtonille 100 capilla.

Oikeanpuoleinen ovi vaatii vähintään 75 Lockpick. Sen avaamisen jälkeen pääset Magna Cartalla holviin. Vaikka pääset samaan holviin, jos kuljet käytävien läpi tappaessasi robotteja. Kuten Billin huoneessa, täällä on kaksi tornia ja paljon ammuksia. Washington jättää 75 ottelua peruskirjaan.

Valinnaisen osan loppu.

Kun olet käsitellyt robotit ja ottanut kaiken, mitä voit ottaa, mene Armored Archive Storage -varastoon. Täällä sinua kohtaa hullu robotti Button Gwynette.

Sinulla on useita tapoja saada "ilmoitus".

Helpoin ja nopein on murskata tämä hulluntalo pyörillä, poimia robotin ruumiista terminaalin salasana, avata huoneen päässä oleva holvi ja saada asiakirja.

Voit myös käyttää kaunopuheisuutta vakuuttaaksesi Buttonille, että olet todella Thomas Jefferson ja hän antaa sinulle kunnioittavasti "ilmoituksen".

Jos sinulla on Expert Roboticist -etu, voit kirjoittaa robotin pysäytyskoodin ja poimia tarvitsemasi tiedot.

Viimeinen vaihtoehto on, että sinun on vierailtava Arlington Libraryssa ja hankittava sieltä mustetta ja palattava sitten heidän kanssaan Buttoniin. Yksityiskohdat kirjastoon pääsystä on kirjoitettu Wasteland Survival Guide -oppaan luvussa 3. Rakennuksessa sinun tulee mennä aulasta "kausijulkaisujen arkistoon", sitten mennä kolmanteen kerrokseen ja löytää piikkilangalla punottu ja hiekkasäkeillä vahvistettu huone. Sieltä, pöydän vierestä oikeasta kulmasta, löydät "Restorer's Boxin" ja siinä olevan musteen. Katso kartta:

Valitsemalla viimeisen vaihtoehdon saat tarkan kopion "ilmoituksesta". Palaa Abraham Washingtoniin ja saat palkinnoksi 400 lakkia sekä suunnitelman rautatiekiväärille.

Brittiläinen okkultisti ja Thelema Aleister Crowleyn uskonnollisen liikkeen perustaja oli salaperäinen henkilö. Hänen nimensä on verhottu lukuisiin legendoihin, joiden määrä kasvaa edelleen. Led Zeppelin -muusikon Jimmy Pagen tiedetään ihaileneen hänen opetuksiaan.

Mutta nyt ei ole kyse hänen työstään, vaan kappaleesta Mr. Crowley järkytti Ozzy Osbournea.

Luomisen historia ja merkitys

Tästä sävellyksestä tuli Black Sabbathin entisen laulajan ensimmäinen sooloprojekti hänen erottuaan ryhmästä.

The Ozzman Comethin muistiinpanoissa Ozzy kirjoitti:

Olen lukenut useita kirjoja Aleister Crowleysta. Hän oli hyvin outo kaveri ja halusin aina kirjoittaa hänestä laulun. Kun äänitimme Blizzard of Ozzia, siellä oli pakka Thoth Tarot -kortteja, joita hän oli piirtänyt studiossa. Ja niin yksi asia johti toiseen, ja laulu "Mr. Crowley".

Se tapahtui vuonna 1980. Levyllä olivat kitaristi Randy Rhoads, rumpali Lee Kerslake ja basisti Bob Daisley. Urkujen esittelyn esitti Don Airey. Randy Rhodesin soolota pidetään yhtenä rockmusiikin historian parhaista. Se on sisällytetty useisiin listoihin suurimmista kitarasooloista.

Sanoituksissa Mr. Crowleylla on mielenkiintoisia linjoja. Joidenkin merkitys voidaan tulkita eri tavoin, mitä Ozzy-fanit ovat valmiita tekemään.

Esimerkiksi sanoja "ratsastatko valkoisella hevosellani" voidaan pitää viittauksena Osbornin polttamaan oopiumiin tai kuoleman symbolina (miettikää Raamatun neljää ratsumiestä). Tämä ei kuitenkaan suinkaan ole ainoa lause laulussa, jonka merkityksestä voidaan kiistellä.

  • Ozzy lausuu kappaleen hahmon nimen "Crowleyksi", vaikka oikea kirjoitusasu on "Crowley".
  • Hahmo nimeltä Mr. Crowley on tietokonepelissä Fallout 3. Hänen murhansa entisen kumppanin käskystä on yksi valinnaisista tehtävistä.
  • Albumi Diary of a Madman sai nimensä Aleister Crowleyn omaelämäkerran mukaan.
  • Don Airey lisäsi usein sooloa Mr. Crowley eri kappaleisiin soittaessaan jo Deep Purplessa.

Sanoitukset Crowley - Ozzy Osbourne

Herra. Crowley, mitä päässäsi tapahtui?
Voi herra Crowley, puhuitko kuolleille?
Elämäntyylisi näytti minusta niin traagisesta
Kaiken jännityksellä
Huijasit kaikki ihmiset taikuudella
Joo, odotit Saatanan ovella

Herra. Viehättävä, luulitko olevasi puhdas?
Herra. Hälyttävä, öisessä suhteessa
Paljastaa asioita, jotka olivat pyhiä
Ilmenne tällä maapallolla
Syntyi salaisuuden silmästä
Ja he hajottivat synnytyksen

Herra. Crowley, etkö ratsastaisi valkoisella hevosellani?
Herra. Crowley, se on tietysti symbolista
Lähestymme aikaa, joka on klassikko
Kuulen sen neiton kutsun
Lähestymme aikaa, joka on raju
Seisovat selkä seinää vasten

Lähetettiinkö se poleemisesti
Haluan tietää mitä tarkoitit
Haluan tietää, haluan tietää mitä tarkoitit, joo

Kappaleen käännös Mr. Crowley – Ozzy Osbourne

Mr. Crowley, mitä päässäsi liikkui?
Oi, herra Crowley, oletko puhunut kuolleille?
Elämäntapasi näyttää minusta niin traagselta
Hän on niin jännittävä
Huijasit kaikki taikuudella
Kyllä, olet odottanut Saatanan ovella

Herra Charming, luulitko olevasi puhdas?
Herra Hämmennys, öisessä sovinnossa
Paljastaa kaiken, mikä oli pyhää
Kerro siitä maapallolle
syntynyt salassa
Ja he hajottivat viimeisen

Mr. Crowley, haluaisitko ratsastaa valkoisella hevosellani?
Herra Crowley, tämä on tietysti symbolista
Klassista aikakautta lähestyessä,
Kuulen neiton kutsun
Muutoksen aika lähestyy
He seisovat selkä seinää vasten

Oliko se kutsu kiistaan
Haluan tietää mitä tarkoitat
Haluan tietää, haluan tietää mitä tarkoitat

Suuri ongelma Big Townissa
Saapuminen: keskustele Little Lamplightin Sticky-pojan kanssa ja vie hänet matkaan tai tule vain itse Big Towniin - se sijaitsee holvin 101 pohjoispuolella.
Mitä tehdä:
1. Keskustele kaupungin asukkaiden kanssa saadaksesi merkin Germantownin poliisin päämajan kartalle, jossa pahat supermutantit raahaavat paikallisia.
2. Pelasta Red ja valinnaisesti Shorty Super Mutantsista.
3. Saata heidät Big Towniin.
Palkinto:
- 300 korkkia palaamisesta Redin kanssa, Redin itse antama.
- 200 korkkia ilman punaista, yhden asukkaista.
- +200 caps voidaan pudottaa punaisesta, jos taivutustaitoa pumpataan.
- +karma kun Red ja/tai Shorty palasivat kaupunkiin.
- +300 XP.
Tehtävän jälkeen voit auttaa asukkaita parhaan kykysi mukaan torjumaan supermutanttien hyökkäykset.

Yli-inhimillinen Gambit
Saadaksesi: Karttamerkin saa keskustelemalla kauppiaiden kanssa tai yksinkertaisesti menemällä Canterbury Commonsiin (sijaitsee itään, suunnilleen kartan reunan keskellä).
Mitä tehdä:
1. Keskustele Ernest "Uncle" Roen ja hänen veljenpoikansa Derekin kanssa.
2. Käsittele AntAgonizerin ja Mechanistin kanssa.
Palkinto:
- 200 tai 400 caps riippuen keskustelusta Ernestin kanssa.
- Ant's Sting, jos se tapettiin, tai suostutteli Mekanistin ja toi AntAgonizer-pukunsa.
- Protectron's Gaze, jos hänet tapettiin tai suostutteli AntAgonizerin ja toi Mechanist-pukunsa.
- AntAgonizer's Costume - jos jätit puvun itsellesi.
- Mekanistin puku - jos jätit puvun itsellesi.
- +300 XP.

Wasteland Survival Guide
Saat: Puhu Moira Brownin kanssa Megatonissa.
Mitä tehdä:
1. Etsi ruokaa Super-Duper Martista.
Valinnainen: etsi lääkkeet samasta paikasta.
2. Saa säteilyä 200 rad. Helpoin tapa tehdä tämä on seistä tai juoda vettä Megatonin pommin vieressä.
Valinnainen: Vahvista 600 radi säteilyä.
3. Saavuta Minefieldin leikkikentälle.
Valinnainen: tuo kaivos Moiraan.
4. Testaa karkotetta kolmella Mole Ratilla Tepid Sewersissä.
Valinnainen: testaa keppiä seitsemällä muulla rotalla.
5. Aseta tarkkailijalaite Mirelurksin kutupaikalle, joka sijaitsee Anchoragen sotamuistomerkissä.
Valinnainen: Älä tapa Mirelurkeja tehtävän aikana.
6. Hanki vakava haava (terveys 50 % tai vähemmän).
Valinnainen: hanki traumaattinen haava.
7. Ota selvää Rivet Cityn luomisen historiasta (puhu kaikille Rivet Cityn asukkaille, jotka kohtaavat).
Valinnainen: Ota selvää Rivet Cityn luomisen takana olevasta todellisesta tarinasta.
Sinun täytyy puhua Seagrave Holmesin tai Bonnien kanssa Muddy Rudder -pubissa, päästä pudonneeseen aluksen osaan luukun kautta veden alla ja puhua siellä Mr. Pinkertonin kanssa.
8. Asenna prosessointiyksikkö RobCo-tehtaalle.
Valinnainen: ohjelmoi RobCo-tehdas uudelleen.
9. Käytä Arlington Public Libraryn korttiluetteloa.
Valinnainen: etsi täydelliset kirjaston arkistot.
Wasteland Leaderin laatu riippuu suoritettujen valinnaisten tehtävien määrästä, totuudenmukaisuudestasi, taitojen ja etujen käytöstä teorian selittämiseen ja + karmastasi.
Palkinto:
Pienten palkintojen lisäksi kunkin alatehtävän suorittamisesta saat selviytymisedun lopussa.
Selviytymisetu riippuu kirjan laadusta ja vastausten tyylistä (ne vaativat noin 7+ tilastoa, kuten älykkyyttä). Nuo. laatuetu voi olla:
- Junior Survivor
- Selviytymisasiantuntija
- Selviytymisguru
vaihteluilla sen mukaan, mitkä tilastoihin perustuvat vastaukset valitsit.
On myös mahdollisuus niille, joilla on korkeatasoinen keskustelu - saada Moira olemaan kirjoittamatta kirjaa. Menetät karman, saat 30 % alennuksen Moiran kaupasta ja saat Dream Crusher -edun: Vihollisilla on 50 % pienempi kriittinen mahdollisuus.

He ovat! (Nuo!)
Saadaksesi: tule Grayditchiin (sijaitsee Super-Duper Martin eteläpuolella) tai kävele lähellä sitä - ilmestyy poika, joka etsii tulimuurahaisia.
Mitä tehdä:
1. Etsi pojan isä yhdestä Grayditchin talosta.
2. Palaa pojan luo ja kerro hänen isänsä kuolemasta.
3. Tutustu Merigoldin metroasemaan ja löydä sieltä Leskon laboratorio.
4.1. Tapa viisi pesänvartijaa Ant Queen's Hatcheryssä.
Valinnainen: Älä tapa kuningatarta (jos Lesko on elossa).
4.2. Tapa muurahaiskuningatar (tämä vaihtoehto, jos Lesko tapettiin ennen kuin ongelma vartijoiden kanssa ratkesi).
Palkintona lääkäri (jos häntä ei tapettu ja kaikki tehtiin kuten hän sanoi) antaa etuja, jotka lisäävät tilastoja: voimaa (Ant Might Perk) tai havainnointikykyä (Ant Sight Perk) ja + 25% suoja tulipalolta. Voit myös saada hänet antamaan Lesko's Lab Coatin (+20 % säteilysuojaus, +10 % tiede). Jos et kuunnellut lääkäriä ja tappanut kuningattaren, voit silti sopia palkkiosta hänen kanssaan. Jos tapoit kuningattaren ja tuhosit mutageenin, et saa mitään.
5. Palaa pojan luo.
6. Etsi pojalle uusi koti keskustelemalla Vera Weatherlyn kanssa Rivet Cityssä tai pormestari MacCreadyn kanssa Little Lamplightissa, tai myy poika Paradise Fallsin orjuuttajille. Voit kieltäytyä auttamasta häntä. Jos löydät William Brandicen ruumiin metrosta, voit avata hänen talonsa avaimellaan ja viedä ohjusheittimen sinne.

Nuka-Colaa tavoittelemassa (Nuka-Cola Challenge)
Saapuminen: tule Girdershadeen (sijaitsee kartan lounaiskulmassa, Tenpenny Towerista luoteeseen).
Mitä tehdä:
1. Puhu Sierra Petrovitalle.
2. Etsi ja tuo hänelle 30 pulloa Nuka-Cola Quantumia Nuka-Cola Factorysta alkaen.
Valinnainen: Pullot voidaan palauttaa Ronald Larenille.
Valinnainen: Nuka-Cola Quantum -toimitusluettelot löytyvät tehtaalta. Saaduissa kolmessa paikassa on Nuka-Cola Quantum, mutta yleensä niitä on hajallaan pelin aikana 94 kappaletta.
Palkinto:
- järjestelmä Nuka-kranaattien luomiseksi.
- Sierra ostaa nyt Quantum-pulloja 40 korkilla.
- 1200 korkkia.
- Nuka-kranaatti.
tai jos he luovuttivat pullot Ronaldille, niin:
- 1200 korkkia 30 pullolle. 2400 caps, jos käytit puhumistaitoa.
Sierra voi myös tehdä piirakan tästä juomasta - Missisippi Quantum Pie.

Valtionpäämies
Saadaksesi: varmimpia vaihtoehtoja on puhua Mei Wongin kanssa Rivet Cityssä, hän voi antaa merkinnän kartalle tai tulla Temple of Unionin asutukseen (sijaitsee kartan koilliskulmassa, Minefieldin itäpuolella).
Mitä tehdä:
1.1. Puhu Hannibal Hamlinille ja Caleb Smithille.
1.2. Poista kaikki orjakauppiaat Lincoln Memorialille.
1.3. Tuo kuva Lincolnin muistomerkistä Museum of Historysta Calebille.
1.4 Paluu Hannibaliin.
Tai vaihtoehtona on liittyä orjien joukkoon:
2.1. Löydä Hannibal Hamlin ja Unionin temppeli.
2.2. Etsi historian museosta vähintään yksi esine (yhteensä 9 tätä tehtävää varten).
2.3. Myy Lincoln Artefacts.
2.4. Anna Hannibal ja orjat ja auta orjia hyökkäämään Unionin temppeliin.
Hannibal-palkinto:
- Kaavio tikka-aseesta.
- 300 xp.
orjamiehen palkinto:
- 50 lakkia Hannibalin tappamisesta.

Quest-kävelyt on sijoitettu spoilereihin, jotta ne, jotka eivät halua vahingossa lukea etukäteen ja oppia jotain ylimääräistä, eivät pilaa pelinautintoa.

Lista sivutehtävistä:

Suuri ongelma Big Townissa

Tehtävän voi saada vahingossa joutumalla Big Towniin (Big Town) tai saattamalla umpeenkasvanut Sticky Little Lamplightista sinne tai tulemalla sinne tarkoituksella Redin takia, koska. hän on yksi tehtävän sopimuksen kohteista. On toinenkin vaihtoehto - voit mennä Germantownin poliisipäämajaan ja pelastaa Redin ja Shortyn siellä.

Suurkaupungin väestö on suurimmaksi osaksi umpeen kasvaneita maanpakolaisia ​​Little Lamplightista. Jokainen asukas kertoo, että supermutantit hyökkäävät jatkuvasti kaupunkiin, jotka ovat asettuneet entiselle Germantownin poliisiasemalle, viimeksi he vangitsivat useita ihmisiä (mukaan lukien Red). Tämän alueen merkki ilmestyy kartalle.


Pääset sisään entisen paikan rakennukseen pohjakerroksen ovesta, joka on suljettu erittäin monimutkaisella lukolla, ja jos se on sinulle liian kova, niin ylimmän kerroksen sisäänkäynnin kautta - tässä tapauksessa sinun on tehtävä kiertää koko rakennuksen. Rakennuksen pihalla ja sisällä törmäät lukuisiin supermutantteihin, kaikkialla on ansat ja salasanalla suojatut tai vapaasti saatavilla olevat tietokoneet, joissa on erittäin mielenkiintoisia tarinoita sodan alusta: pihalla - MD:n päällikkö -478 yksikkö, Nancy Croydon, ensimmäisessä kerroksessa - 911 palvelut ... Rakennuksesta löytyy useita taitokirjoja ja alakerrassa on monimutkaisella lukolla suljettu salakuljetusvarasto (poistuu myös erittäin vaikea salasanalla suojattu pääte lähellä).

Punapää on lukittu selliin lähellä ensimmäisen kerroksen etuovea, jollain supermutanteista on solun avain (tai voit hakkeroida eristystietokoneen tai et voi rikkoa sitä - sille on salasana ylimmässä kerroksessa). Keskusteltuasi Redin kanssa opit Shortysta, joka raahattiin äskettäin kellariin. Mene alas ja kuuntele supermutantin ja Shortyn välistä keskustelua, jonka seurauksena ei-ihminen alkaa ampua kiusaajaa, joten sinun ei pitäisi epäröidä täällä. Kaikkien välienselvittelyjen jälkeen sinun tulee viedä molemmat Big Cityyn, jossa Punapää jakaa palkinnon - 300 caps ja vielä 200 voidaan pudottaa siitä kehittyneellä kaunopuheisuudella. Siellä opit myös, että supermutantit hyökkäävät pian taas kaupunkiin. Sinun apuasi tarvitaan, voit auttaa asukkaita puolustautumaan tai vain lähtemään. Jos pysyt, sinua pyydetään valitsemaan puolustustaktiikka sankarin taidoista riippuen, tällaisia ​​​​vaihtoehtoja voi olla:

  • (Räjähteet) - louhi kulkuväylät, jotta supermutantit eivät pääse kulkemaan;
  • (Tiede) - korjaa ja järjestä suojaavia robotteja,
  • (Kevyt aseet) - kouluta paikallisia ampumaan,
  • (Stealth) - opeta asukkaat piiloutumaan kunnolla, jotta supermutantit eivät löydä ketään.

Kun olet torjunut supermutanttihyökkäyksen, keskustele Dynamiten (Timebomb) kanssa (tämä on sama kaveri, joka makaa tajuttomana klinikalla - hänet voidaan leikata lääketieteen taidolla 40), jos hän pysyy hengissä, hän antaa sinulle Luckyn. Pallo 8, joka lisää onnea yhdellä.

Virheet: Jos pelastat Punapään ja jätät Shortyn kellariin, suurkaupungin supermutanttien kanssa käydyn taistelun jälkeen hän ei mene minnekään, hän vain istuu siellä. Tieteeseen liittyvässä puolustusvaihtoehdossa sinulle tarjotaan kahden vanhan robotin korjaamista romukammiossa, mutta niitä ei ole siellä ... Seuraava auttoi minua - käytä konsolia robottien kutsumiseen ja korjaa sitten jokainen, huolimatta siitä, että että ne juoksevat jo fiksusti :) , jonka jälkeen etsintä jatkuu.

Protectron ~ player.placeatme 0005AC77 1,1,1
Turvarobotti ~ player.placeatme 0002C11A 1,1,1

Yli-inhimillinen Gambit

Kun olet Canterburyn yhteisössä (Canterbury Commons), voit todistaa kahden "supersankarin" - Nemyrmikin (AntAgonizer) -taistelua, jotka hyökkäävät kaupunkiin muurahaisilla ja Mechanist (Mechanist) ja suojelevat sitä roboteilla. Esitys päättyy muurahaisten tuhoamiseen ja jäljellä olevien osallistujien juoksemiseen eri suuntiin.

Ernest "setä" Roe tulee luoksesi taistelun jälkeen ja pyytää sinua auttamaan kyläläisiä pääsemään eroon näistä psykootteista 200 kapilla, kehittyneellä kaunopuheisuudella voit neuvotella häneltä 400.

Sopimuksen sattuessa Rowe neuvoo kommunikoimaan veljenpoikansa Derek Pasionomin (Derek Pacion) kanssa, koska. hän tietää, mistä molemmat löytää - NeMyrmika on asettunut kaupungin pohjoispuolella sijaitsevaan luolaan ja Mekanisti on ottanut haltuunsa entisen robotiikkapalvelukeskuksen etelässä.

Rowelta, Derekiltä ja Dominic Deisadrolta kuulet, että Mekanisti oli aiemmin paikallinen mekaanikko Scott Wolinsky, mutta eräänä päivänä Nemyrmiki-muurahaiset murskasivat hänen robottinsa pähkinöiksi, minkä jälkeen hän pukeutui oudoon pukuun, lakkasi vastaamasta nimelleen ja alkoi suojella kaupunkia aktiivisesti. Joe Porter tietää jotain Nemyrmikistä (Derek mainitsee tämän), jos haluat yrittää saada hänet luopumaan, puhu sitten Joelle, hänen olettamustensa mukaan tämä on Tanya Kristoff perheestä, jonka muurahaiset tuhosivat kerran. Lisäksi, jos olet aiemmin vieraillut Hubris Comicsissa ja lukenut terminaalista tarinan Myrmik-muurahaisten kasvattamasta orpotytöstä NeMyrmikistä, joka hankkii vihaa koko ihmiskuntaa kohtaan, niin tätä tietoa voi myös käyttää.

Välienselvittely Nemyrmikan kanssa. Päästäksesi siihen sinun on taisteltava Canterburyn tunneleiden läpi muurahaisten ja ansojen läpi. Mutta on lyhyt tie - mäen huipulla olevan luukun läpi, sen avaamiseen tarvitset 50:n lukitustaidon (tai voit varastaa avaimen häneltä Canterburyn esityksen aikana). Kun puhut Nemyrmicalle, voit:

  • yritä saada hänet riisumaan tuo tyhmä puku ja lopettamaan kaupungin hyökkääminen kutsumalla häntä nimellä (jos kysyit hänestä aiemmin Joe Porterilta tai vierailit Hubris Comicsissa), jos onnistut, hän katuu tekojaan ja luopuu puvusta siltä varalta, että epäonnistuminen kutsuu muurahaisia ​​ja hyökkäyksiä;
  • ilmoita suoraan aikomuksestasi käsitellä häntä, sama vaikutus on, jos tulet Nemyrmikaan Mekanistin puvussa (joukko vihamielisiä muurahaisia ​​on mukana);
  • lupaa hänelle auttaa pääsemään eroon Mekanistista ja menemään hänen luokseen;
  • Jos sinulla on Mekanistin puku, anna se Nemyrmikalle, niin hän päättää lähteä tästä kaupungista ja antaa sinulle Ant's Sting -veitsen, jossa on ylimääräinen myrkkyvauriovaikutus 4 yksikköä 10 sekunnin ajaksi (sankariin lisätään negatiivinen karma).

Välienselvittely mekanistin kanssa. Mekanistin pajaan on kaksi polkua - lyhyt hissin läpi (tarvitset 75 lukitustaitoa avataksesi tämän oven) ja pitkä polku koko rakennuksen läpi (viholliset robotit ja tornit on kiinnitetty). Muuten, yhden pöydän alla on laatikko impulssikranaateilla (hyvä työkalu robotteja vastaan), laatikko voidaan murskata tai avata terminaalin takana olevalla avaimella (tästä voit lukea terminaalista). Jos joudut käymään koko rakennuksen läpi, törmäät lopussa salaiseen oveen, joka aukeaa käynnistämällä kahvinkeitin ja aktivoimalla kellokoneistoa edelleen. Kun puhut mekanistin kanssa, voit:

  • yritä saada hänet riisumaan tämä naurettava puku ja lopettamaan uransa supersankarina, jos hän onnistuu, hän katuu, että loi niin paljon ongelmia kaupungille ja antaa puvun pois, jos epäonnistuu, hän kutsuu Protectronin ja hyökkää;
  • ilmoittaa suoraan aikomuksestasi käsitellä häntä, sama vaikutus on, jos tulet Mekanistille Nemyrmikan puvussa;
  • lupaa hänelle auttaa pääsemään eroon Nemyrmikasta ja menemään hänen luokseen;
  • Jos sinulla on Nemyrmica-asu, anna se Mekanistille ja toivo, ettei hän pysähdy siihen, niin hän antaa sinulle ainutlaatuisen laserpistoolin "Protectron's Gaze", jonka vaurio on 24 yksikköä (sankariin lisätään negatiivinen karma).

Tehtävän suorittamiseksi riittää, että käsittelet jotakin vihollisuuksien osallistujaa tavalla tai toisella, minkä jälkeen voit ottaa yhteyttä Rowiin palkkion saamiseksi. Mutta jos ongelman onnistuneen ratkaisemisen jälkeen keskustelet ensin Rowen kanssa ja siirryt sitten toiseen, niin jatkossa Rowen kanssa käytävissä keskusteluissa ei ole aihetta palkkiosta.

Wasteland Survival Guide

Kun menet Craterside Supplyyn Megatoniin, huomaat, että sen omistaja Moira Brown kirjoittaa joutomaista kirjaa, eräänlaista selviytymisopasta.

Moira tarjoutuu heti assistentiksi, ts. testaat hänen teorioitaan käytännössä, ja hän lisää todistettuja teorioita kirjaan. Ja jo ennen osallistumista, voit saada Moiralta turvakoti 101:n panssaroidun puvun, jonka ohikulkeva tyttö jätti hänelle kerran, vain tarinaa varten turvakodin elämästä.

Ensimmäinen osa Kirja on omistettu seuraaville kysymyksille: mistä voi etsiä ruokaa, mikä on säteilyvaara ja kuinka olla räjähtämättä miinan toimesta, niitä voi tutkia missä järjestyksessä tahansa.


1. Etsi ruokaa Super-Duper Martista. Valinnainen: etsi lääkkeet samasta paikasta. Koko vaikeus on, että "Supermartissa" on ratsastajien pesä, mutta ruokaa on helppo saada - sinun on mentävä oikeasta sisäänkäynnistä ja livahtamalla oikealle, hyppäämällä varovasti tiskin yli. Täällä, päästäksesi kaukaiseen kodinhoitohuoneeseen lääkkeiden kanssa, sinun on ammuttava / leikattava ryöstäjät (jos oven tai terminaalin murtaminen ei onnistunut, niin etsi apteekin avain metallilaatikko oikealla huoneessa), ja kun löydät itsesi sieltä, kuulet, että he ovat palanneet Supermart kahteen. Helppo tapa päästä niistä eroon: hakkeroi takahuoneen tietokone ja vapauta suoja (ota etukäteen virkailijan henkilökortti, jotta robotti katsoo sinut omakseen), jos joku hyökkääjistä selviää, lopeta hänet pois henkilökohtaisesti. Moira palkitsee sinut elintarvikepuhdistusaineella. Muuten, on mahdollisuus valehdella, että olit Supermartissa ja löysit kaiken (kehittyneellä kaunopuheisuudella).

2. Saa säteilysairaus (200 rad). Valinnainen: saa vakavan säteilysairauden (600 rad). Ja sen jälkeen Moira lupaa parantaa sinut. Kokeelliset menetelmät... Helpoin tapa saada säteilyä on poistumatta Megatonista - lätäkkössä, jossa on räjähtämätön pommi tai juomavettä mistä tahansa saastuneesta lähteestä. Älä huoli, Moira todella parantaa sinut ja antaa sinulle Rad-X:n ja Rad Awayn. Jos lisäehto täyttyy, Moira sanoo hoidon jälkeen, että jäljellä on pieni mutaatio, rad regeneraatio (Rad Regeneration) - nyt, kun kärsit vakavasta säteilytaudista, vaurioituneet raajat uusiutuvat automaattisesti.

3. Saavuta Miinakentän leikkikentälle. Valinnainen: Tuo murumiina Moiraan. Koko tuhoutunut asutus on miinoitettu, matkalla sinun on katsottava huolellisesti jalkojesi alle neutraloimalla miinat. Tehtävää vaikeuttaa se, että yhden rakennuksen raunioissa istui tietty Arkansas (Arkansas) kiikarikiväärillä ... Ei ole toivottavaa tappaa häntä, koska hän on yksi tehtävän sopimuksen kohteista. Sujuneesta tehtävästä Moira palkitsee sinut useilla piristeillä, ja miinoista hän antaa sinulle lisää sirpalointikranaatteja (Frag Grenade) ja miinanpeitesuunnitelman (Bottlecap Mine schematic) . Voit myös löytää jalkaväkimiinan jostain ja tuoda sen Moiralle valehtelemalla, että hän on miinakentältä (kehittynyt kaunopuheisuus).

Toisessa osassa Kirjassa keskitytään eläinten kanssa tekemiseen joutomaalla, esimerkiksi myyrärottien kanssa, soiden tutkimiseen ja haavojen parantamiseen.

1. Testaa myyrärottakarkotetta kolmella myyrärotalla. Valinnainen: Testaa karkotetta seitsemällä muulla myyrärotalla. Moiran kanssa puhumisen jälkeen kartalle ilmestyy Tepid Sewers -merkki, jonka sisäänkäynnistä löydät helposti kolme koehenkilöä, pidemmälle on vaikeampaa ja vaarallisempaa mennä - torni, raiderit, miinat (testit voidaan tehdä millä tahansa myyrällä rotat, ei vain paikalliset). Palattuaan Moira ojentaa sinulle ruuveja ja psykoosin sekä jättää karkotteen muistoksi. Voit huijata Moiraa (jälleen kaunopuheisuus), mutta tässä tapauksessa hän ottaa karkotteen itselleen. Revisiota varten.

Sisäänkäynnit Anchoragen muistomerkkiin

2. Aseta havaintokotelo Mirelurksiin Anchoragen sotamuistomerkissä. Valinnainen: Älä tapa Boggereja Anchoragen muistomerkillä. Vaihtoehdot "hiljaiselle" tunkeutumiselle:

  • Jos sinulla on pari Stealth Boysia (niitä löytyy esimerkiksi Tekniikasta), voit livahtaa pääsisäänkäynnin läpi (oikealla olevasta kartasta 1) tai Memorialin palveluhuoneiden läpi (kartalla 4). , mutta tämä ovi suljetaan keskilukolla - Edellyttää lukitustaitoa 50).
  • Muistomerkin palvelusisäänkäynnin kautta (sisäkartalla 2) ovi joutuu murtautumaan (vaatii lukitustaitoa 25), suita tulee useita, mutta lähimmälle muuralle pääsee nopeasti kävelemään (ensin käänny oikealle ) ja ehtii jopa loppua.
  • Vedenalaisen tunnelin kautta Muistomerkin hallinto-osaan (3 kartalla), sen alussa ei ole suita, voit kiinnittää moduulin, mutta sinun täytyy uida synkän saastuneen veden läpi.
  • Epärehellinen vaihtoehto on mennä muistomerkille ennen tämän tehtävän saamista ja leikata kaikki suot pois etukäteen...

Lisäehdon täyttämiseksi saat Moiralta useita stealth-poikia (Stealth Boys) ja hatun pelloineen (Shady Hat) (Stealth +5, Perception +1).

3. Loukkaannu vakavasti (50 % terveydestä tai vähemmän). Valinnainen: loukkaantuu. No, tämän tehtävän ei pitäisi aiheuttaa sinulle hankaluuksia, esim. voit poistua myymälän ovesta ja hypätä alas... Moira antaa sinulle ammuksia, ja vammaan hän lisää Med-X:n ja hazmat-puvun (lääke + 5, säteilynkestävyys +30) .

Kolmas osa Kirja kertoo ihmiskunnan selviytymisestä ja yhteiskunnan uudestisyntymisestä. Sinun on selvitettävä, kuinka suuria siirtokuntia syntyy, kuinka työskennellä vanhojen teknologioiden kanssa, ja katsoa myös lähimpään kirjastoon.

1. Opi Rivet Cityn historia. Valinnainen: Tarkista Rivet Cityn historia muista lähteistä. Paikan päällä huomaat, että suurimmalla osalla asutukseksi muodostuneen entisen lentotukialuksen asukkaista ei ole aavistustakaan sen historiasta. Puhu Seagrave Holmesin kanssa, Bannonista kuulet jotain koristeltua, sen jälkeen menet Belle Bonnylle, joka löytyy Muddy Rudder -pubista. Yleisesti ottaen kaikki menee siihen tosiasiaan, että kaupungin perusti herra Pinkerton, joka myöhemmin jostain syystä mursi aluksen nenän ja jäi eläkkeelle. Ja tien katkenneelle nenälle estää ovi, joka on lukittu erittäin monimutkaisella lukolla (tarvitset 100:n lukitustaidon). On toinen sisäänkäynti - veden alla. Lähinnä sitä pääsee menemällä torin läpi ohjaamoon ilman aitaa, sitten pitää hypätä veteen, missä pääasia ei ole tukehtua ja selviytyä onnistuneesti parin suon kanssa (tiedot aidan puuttuminen ja suot löytyvät päällirakenteessa olevasta turvaterminaalista). Pinkerton kertoo sinulle, kuinka kaikki todella tapahtui, ja todisteena hän toimittaa otteen Rivet Cityn perustuskokouksesta. Nyt voit palata Moiraan puhtaalla omallatunnolla. Palkintona saat useita Mentatteja (Mentats) sekä 10 % alennuksen Rivet Cityn kauppiailta oppaassa olevista positiivisista arvosteluista.

2. Asenna prosessorimoduuli RobCo-tehtaan supertietokoneeseen. Valinnainen: ohjelmoi RobCo-supertietokone uudelleen. Tehtaan soluttautuminen ja tavoitteen saavuttaminen toimistojen ja kahvilan ylimmälle tasolle ei ole vaikeaa, kaikkialla on tutkoja, myyrärottia, liikkumattomia robotteja makaamassa. Mutta kun olet asentanut moduulin, robotit heräävät henkiin ja muuttuvat vihamielisiksi. Jos sankarisi tiedetaito on 50 tai enemmän, voit ohjelmoida supertietokoneen uudelleen. Lisäksi kannattaa lukea esittelyopas ja valita kohta "täytä totaalinen likvidaatio", roboteista tulee lempeämpiä ja lähdet rauhallisesti ulos. Jos sankarisi ei ole kiinnostunut tieteestä, voit käyttää salaista taistelua tai ampua robotteja. Moira antaa sinulle pulssikranaatteja ja ylimääräisen Big Book of Sciencen (tiede +1).

3. Hanki pääsy Arlington Libraryn (Arlington Public Library) korttihakemistoon. Valinnainen: Hanki koko kirjaston arkisto. Rakennuksessa törmäät Teräsveljeskunnan edustajiin, jos olet kohtelias Sanan järjestyksen kirjuri Yerlingin kanssa, hän kertoo sinulle arkistokaapin terminaalin salasanan täällä salissa. Hän myös tarjoaa sinulle keräilyn kaikki ennen sotaa säilyneet kirjat kansia varten. Jos olet töykeä, terminaali hakkeroidaan. Saadaksesi koko kirjaston arkiston, sinun täytyy käydä läpi koko rakennus ja tuhota kaikki paikalliset hyökkääjät (kaksi veljeskunnan paladiinia auttaa sinua tässä). Moira maksaa korkilla ja lopulta luovuttaa ydinminipommin (Mini Nuke).

Siinä kaikki, käsikirja menee painoon ja saat kopion siitä. Sinulla on kyky, jonka vaihtelu määräytyy aiemman totuudenmukaisuuden ja ahkeruuden perusteella edellytysten täyttämisen suhteen (tilastoista riippuvat vastauksesi - voima, älykkyys jne.) huomioidaan myös:

  • Nuori Scout (Junior Survivor),
  • Scout Expert (selviytymisasiantuntija),
  • Scout Master (Survival Guru).

Vaihtoehtoinen läpikulku. Korkealla puhetaidolla voit saada Moiran olemaan kirjoittamatta kirjaa. Sinua uhkaa karman menetys, 30 %:n alennus Moiran kaupassa ja kriittinen etu (Dream Crusher) (todennäköisyys, että vihollisesi aiheuttavat kriittisiä vaurioita, pienenee 50 %:lla).

Huomautus: Jos tehtävän mukaan Megaton räjäytetään, etsi kavioinen Moira Historiallisen museon Dungeonista.

He ovat! (Nuo!)

Voit saada tämän tehtävän pojalta Bryan Wilks (Bryan Wilks), hän löytää sinut, kun olet lähellä Grayditchia (Grayditch) - interaktiivinen kartta palveluksessasi.

Brian kertoo, että kauheat hirviöt hyökkäsivät siirtokuntaan, jossa hän asuu, Grayditchin, ja pyytää sinua löytämään hänen isänsä. Kyllä, Brandyt ja tohtori Lesko asuvat myös asutuksella, jonka kohtalosta poikakaan ei tiedä mitään.

Kun lähestyt Graditchia, ole valmis tapaamaan tulimuurahaisia, se on vaikeaa ilman metsästyskivääriä. Ei kannata päästää niitä lähellesi, on parempi ampua päähän tai antenneihin, jos muurahaisia ​​on useita - kun antennit on lyöty irti, ne alkavat hyökätä ketään vastaan.


Löydät Fred Wilksin kuolleena talostaan, muurahaisten ruhojen ympäröimänä, sinun tulee ottaa naapurimajan avain hänen ruumiistaan ​​(talossa on kiinalainen konekivääri ja ammuksia). Sen jälkeen sinun pitäisi etsiä Briania kertomaan hänelle suru-uutiset. Poika piileskelee Pulowskin piilopaikassa ravintolan lähellä, ja hän yrittää saada sinut tuhoamaan muurahaisten lähteen. Ja hän suostuttelee...

Tietoa muurahaisten lähteestä löytyy tohtori Leskon kotasta, sinun tulee lukea muistiinpanot hänen tietokoneestaan ​​(lappu salasanalla on viereisessä pöydässä). Osoittautuu, että lääkäri perusti minilaboratorion Marigold Stationille, jossa hän nyt tutkii näitä olentoja, joita ihmiset eivät ymmärrä. Matkalla asemalle ja maan alle väkijoukkoja tulta hengittäviä muurahaisia ​​odottavat taas sinua, sieltä pitää löytää Lesko (katso Marigoldin aseman kartta).

Jos telakka on elossa, valitse - joko kuuntelet häntä ja raivaat hänelle tien kannettavaan terminaaliin kuningatarmuurahaisen vieressä tai tapat kuningattaren ja hänen viisi vartijaansa (vaihtoehtoisesti tuhoat mutageenin). Tottelevainen sankari on oikeutettu mutageeniseen rokotukseen - lisäämällä voimaa (Ant Strength, Ant Might) tai havainnointikykyä (Ant Eye, Ant Sight) 1:llä sekä 25% palonkestävyyttä, lisäksi voit lausua itsesi Leskon laboratoriotakiksi (tiede +10, säteilynkestävyys +20).Jos tapat kohdun, kehittyneellä kaunopuheisuudella pystyt silti suostuttelemaan lääkärin myöntämään palkkion. Jos tapat kohdun ja tuhoat mutageenin, et saa mitään .Muuten, voit käsitellä kohtua sen jälkeen, kun palaat Leskoon ja kerrot hänen tilauksensa täyttymisestä, saat vain hänet luolaan ja jatka, hän ei loukkaantunut.Jos Lesko tapettiin ennen vartijoiden tuhoa muurahaiskuningattaresta, sinulla on vain mahdollisuus eliminoida se.

Kaikkien toimien jälkeen muurahaiset raivoavat ja tuhoavat toisiaan, viimeinen tehtävä jää - löytää koti Brian Wilksille. Hän itse puhuu tädistään Rivet Cityssä, Vera Weatherlystä, voit neuvotella hänen kanssaan. Voit myös vakuuttaa pormestari MacCreadyn Little Lamplightissa antamaan Brianin jäädä sinne. On mahdollisuus myydä poika Paradise Fallsin orjuuttajille. Voit myös kieltäytyä auttamasta häntä.

Huomautuksia: Asemalla löydät William Brandisin (William Brandice) ruumiin, ota häneltä kranaatinheittimellä varustetun arkun avain hänen talossaan Grayditchissa. Löydät myös Gradyn viimeisen sisääntulon hänen luurankonsa vierestä (katso Marigoldin aseman kartta), jonka jälkeen etsi asemalta huone vilkkuvalla lampulla, siellä on tallelokero (kassakaapin avain on vanhassa tulessa kaapissa oleva paloposti), ja siinä on avoin pyjama. Tämä on osa toista tehtävää, Grady's Packagea, jota ei ole merkitty Pip-Boyssa.

Nuka-Cola-haaste

Aloita tämä seikkailu vierailemalla Girdershadessa ja keskustelemalla siellä Sierra Petrovitan kanssa. Voit joutua Girdersheideen sekä vahingossa että menemällä tapaukseen, jossa toimitat pyjaman Ronald Larenille (piilotettu tehtävä). Sierra haluaa heti esitellä Nuka-Cola-kokoelmaansa uudelle ihmiselle, joten mitä tehdä, samaa mieltä ja oppia paljon Quantumista ja Nuka-Cola-ystävien klubista (jonka puheenjohtaja, sihteeri ja rahastonhoitaja on Sierra itse), koska sekä hänen rohkeasta naapuristaan ​​ja puolustajastaan ​​Ronaldista ja muusta...

Kun John-Caleb Bradburton keksi Nuka-Colan vuonna 2044, siitä tuli nopeasti maailman suosituin virvoitusjuoma, koska tämän seitsemäntoista eri hedelmän esanssista koostuvan juoman maku antoi sille ainutlaatuisen maun.

Ja juuri ennen sodan alkua kehitettiin tietty parannus alkuperäiseen kaavaan, nimeltään Quantum Nuka-Cola (Nuka-Cola Quantums). Sen salainen ainesosa oli kahdeksastoista hedelmämaku, joka toi granaattiomenaa. Asiakkaiden huomion kiinnittämiseksi kauppojen hyllyillä oleviin pulloihin ja tuotteen mainostamiseksi reseptiin oli kuitenkin lisättävä valoisotooppeja, jotka on suunniteltu erityisesti energiatehokkuuden lisäämiseen ja häikäisevän siniseen väriin, ja lopputulos kääntyi. on täydellinen virkistävä juoma kuumana päivänä. Sivuvaikutuksia ei ole virallisesti kirjattu, mutta siitä huolimatta kvantin juomisen jälkeen virtsan hehkumisen vaikutus ilmenee. Joten päätä juotko vai et juo...

Kierroksen jälkeen saat pullon Ice Cold Nuka-Colaa suoraan jääkaapista (Ice Cold Nuka-Cola), ja sitten Sierra tarjoutuu keräämään kvanttia kunnollisten korkkien saamiseksi - automaatin täyttämiseen tarvitaan 30 pulloa, ja hän mainitsee myös jonkinlaisen yllätyksen (hyvin roikkuvan kielen läsnä ollessa tiedät, että tämä on vasara-cola-suunnitelma). Kvantti-Sierran etsintä ehdottaa aloittamista Nuka-Cola-tehtaasta, koska se oli ennen sotaa ainoa paikka, jossa sitä tuotettiin.

Sierran talosta poistuessaan Ronald Laren, Sierran onneton ihailija (hän ​​ei ymmärrä vihjeitä), lähestyy sinua, ja koska hän etsii aktiivisesti lähestymistapoja huokauksensa aiheeseen, hän pyytää sinua tuomaan kvanttia ei hänelle. , mutta hänelle, samoista kansista. Kehittyneen kaunopuheisuuden avulla voit neuvotella häneltä kaksinkertaisen hinnan, ja jos sinulla on Black Widow -etu, jopa pakottaa hänet etsimään kvanttia itse, lupaamalla järjestää myöhemmin viihdettä kolmelle ... Jälkimmäisessä tapauksessa Ronald laukkaa nopeasti etsinnässä, jonka jälkeen voit nähdä hänen elottoman ruumiinsa vain Yader-Cola-tehtaalla etuovella (eikä auta myymään hänelle pyjaman, jonka hän yritti saada tehdäkseen vaikutuksen Sierraan ). Valitse mitä teet Ronaldin kanssa ja hae kvanttia. Täytyy heti sanoa, että alkuperäisessä on yhteensä 94 pulloa kvanttia eri paikoissa (katso), automaateista löytyy myös 10% mahdollisuus löytää kvantti, mutta tämä ei muuta tilannetta juurikaan.

Tehtaalla on kaksi tietä tietokoneelle rahtikirjalla - joko lyhyt ovesta työpajaan vastaanottohuoneesta (murto 100), tai ohitus sekoitus- ja varastoaltaiden kautta, jossa erityinen suot, ytimet , elää. Sieltä pääset toimistoihin (ydinvoima ja radiorakenteet), joiden lounaiskulmassa on viereisen Mercierin (Winger Mercier) ruumis muistiinpanolla - tämä on piilotetun tehtävän alku. Älä myöskään missaa toimistojen ruokakomero ovea (rikotaan 75), josta löydät lähistöltä luurangon ja avunlapun: kerran tietty robotti lukitsi onnettoman ihmisen tänne jonkinlaisen rikkomuksen vuoksi ja tuomittu hänet nälkään. Lopulta pääset tehtaan kerrokseen ja ... törmäät työnjohtaja Miloon (kyllä, samaan robottiin!), joka vaatii sinua antamaan asemasi ja työntekijän rekisteröintinumeron. Vaihtoehdot:

  • robotti voi olla vakuuttunut siitä, että olet John-Caleb Bradburton henkilökohtaisesti (kaunopuheisuus),
  • nimeä logistiikkatyöntekijän tunnus (tunnuksella varustettu muistiinpano on sekoitusastioiden tason alussa),
  • poista suojausohjelma käytöstä (etu Robotics),
  • todistaa tinalle väkisin, kuka täällä on vastuussa.

Tavalla tai toisella saat Milolta salasanan toimituspäätteelle ja tutkia turvaavainta puhtaalla Nuka-Cola-koostumuksella, joka on ensimmäisessä kerroksessa vasemmalla olevassa huoneessa, ja saat tietää, että kokeellisia kvanttitarvikkeita on lähetetty seuraaviin kohtiin:

  • Paradise Falls Mall,
  • "Supermarket",
  • Päivittäistavarakauppa Old Olney.

Itse tehtaalta löytyy vain kolme pulloa kvanttia, ja silloinkin linjan käynnistämisen jälkeen (tässä tapauksessa se rikkoutuu, lue ydinkoolapakkauslinjan operaattorin ohjeet). Päästäksesi Paradise Fallsiin sinun on suoritettava tehtävä, sisäänpääsy Supermartiin on melkein ilmaista, ja mitä tulee Old Olneyyn, siellä ei ole kvanttia - sieltä löydät vain selittävän kirjeen kuorma-auton kuljettajalta, joka joutui onnettomuuteen itään. kaupungin, jonka pakettiautosta löydät toimittamattomana määränpääkvanttiin.

Palkinnot: Sierra maksaa 40 korkkia jokaisesta pullosta, ja 30 pullon toimituksen jälkeen hän antaa vasara-cola-ohjelman (+ 300 karmaa). Sitten hän leipoo sinulle Mississippi Quantum Pie -piirakan milloin tahansa, jos sinulla on ainekset: jauhot, vodka ja quantum core-cola (Rad +5, AP +20, Älykkyys -1, Vahvuus + 1). Jos tuot Ronaldille toiset 30 pulloa (-150 karmaa), palkintona on häneltä korkit (80 tai 40 per pullo) ja hänen rakkaudenjulistuksensa katsominen Sierralle. Jos kuitenkin annat ensin 30 pulloa Quantum Ronaldia, et saa Hammer Cola Schematicsia, koska Sierra jättää hänet lahjaksi tulevalle aviomiehelleen. Selityksen jälkeen muista jutella Sierran kanssa, hän on erittäin iloinen, että Ronald aikoi "lämmittää pullat", mutta hän on ymmällään, mistä niitä saa :)

Huomautuksia: Sierralle annettu kvantti päätyy hänen turmeltumattomaan myyntiautomaattiaan, jonka avainta ei yksinkertaisesti löydy mistään...

Ronaldilla on ainutlaatuinen "Kneecapper" sahattu haulikko, jossa on enemmän vaurioita ja nopeampi latausaika kuin tavallisella sahatulla haulikolla.

Jos tämä tehtävä on suoritettu aiemmin piilotetusta Finding the Formula -tehtävästä, maalivahti Ledoux ei koskaan ilmesty Red Racer Factoryn lähelle.

Valtionpäämies

Tämä tehtävä voidaan saada orjilta tai orjakauppiailta, vaihtaa puolta prosessin aikana ja suorittaa halutulla tavalla.

Tehtävä voidaan aloittaa satunnaisesti tai tarkoituksella menemällä Unionin temppeliin ja puhumalla siellä Hannibal Hamlinin kanssa. Kartalla oleva merkki ilmestyy keskustelun tuloksena Mei Wongin kanssa Rivet Citystä (Rivet City) - jos annat hänelle pistoolikorkit, löydät orjan ruumiin jostain joutomaasta, jossa on muistiinpano orjasuojasta, sekä vapauttaminen orjia kohdatuista orjavaunuista.

Unityn temppelissä on useita karanneita orjia ja Lincolnin patsaan pää... Hannibal haluaa muuttaa Lincoln Memorialille ja tehdä siitä toivon ja vapauden symbolin kaikille orjille.

Hannibal kuitenkin kuuli, että supermutantit valtasivat paikan, joten hän pyytää tarkistamaan sen ja myös ottamaan selvää paikalliselta muuraajalta Caleb Smithiltä, ​​mitä hän tarvitsee muistomerkin palauttamiseksi. Caleb tarvitsee kuvan rakennuksesta nähdäkseen, miltä se näytti ennen. Tämä kuva muistomerkistä löytyy Historiallisesta museosta.

Muistomerkin lähellä huomaat, että kaikki supermutantit on tapettu, ja rakennuksessa ovat Paradise Fallsin orjakauppiaat Leroy Walkerin johdolla. Leroy tekee vastatarjouksen - tuoda heidät Hannibalille, jotta he voivat käsitellä karanneita orjia, ja kuljettaa hänelle kaikki Lincolniin liittyvät esineet. Voit myös aluksi törmätä orjakauppiaiden miehittämään Lincolnin muistomerkkiin ja ottaa tämän tehtävän Leroylta, joka tarjoaa sinulle löytää Temple of Unityn ja Hannibalin, ja lupaa maksaa siitä kansilla.

Historiallisessa museossa on seuraavat esineet -

  • Lincolnin kivääri (Lincoln's Repeater),
  • Lincolnin ääni (Lincolnin ääni),
  • 1863 julistusluonnos (sisällissodan luonnosjuliste),
  • Vanhojen Lincoln-kolikoiden kokoelma (Antique Lincoln Coin Collection),
  • Lincolnin päiväkirja (Lincolnin päiväkirja),
  • John Wilkes Booth Wanted -juliste,
  • Abe-toimintahahmo,
  • Lincolnin sylinteri (Lincolnin hattu),
  • Lincolnin muistojuliste, joka ilmestyy historiallisen museon hallintotoimiston seinälle tämän tehtävän alkaessa.

Löydetyt esineet voidaan myydä Hannibalille tai Abraham Washingtonille (Abraham Washington) Rivet Cityssä tai Leroy Walkerille (jossakin yllä mainitussa hän saa kävellä vapaasti muistomerkin ympärillä). Kun muistomerkin kuva on annettu Caleb Smithille, Hannibal käskee kansansa pakata tavarat, voit varoittaa heitä muistomerkin orjakauppiaista tai ei. Voit seurata heidät paikalle, mutta on parempi olla tekemättä tätä, koska. se on pitkä, synkkä ja vaarallinen heille. Heitä on helpompi odottaa Mall - NW -metroasemalla. Joissain tapauksissa vikojen takia heidän on odotettava pidempään kuin päivä... Sitten voit lähettää heidät taisteluun yksin (mutta heillä ei ole mahdollisuutta orjia vastaan) tai auttaa orjia tai käsitellä orjia itse. Kun kaikki orjamiehet tapetaan, Hannibal antaa sinulle tikkaheittojärjestelmän (sankariin lisätään positiivinen karma), tämä suorittaa tehtävän. Jonkin ajan kuluttua Lincoln-patsaan murtunut pää on oikealla paikallaan (jos laumabrahminille ei tapahtunut mitään matkan varrella).

Jos myit esineen Leroylle, voit kertoa hänelle Unityn temppelin sijainnista ja kaikki orjakauppiaat ryntäävät yhteen. Lähellä temppeliä he kokoontuvat tuhoutuneen sillan pylväiden luo ja alkavat hyökätä rakennukseen. Voit liittyä heihin tai vain katsella tai silti ampua niitä täällä... Jos sankarisi ampuu Hannibalia, hänet palkitaan 50 capilla, jos Leroylla, niin 100 capilla (sankariin lisätään negatiivinen karma).

Keinotekoinen mies (The Replicated Man)

Kuinka saada: Keskustele tohtori Zimmerin kanssa Commonwealthista Rivet Cityn tiedelaboratoriossa tai etsi eräs seikkailuholodiski joutomailta.

Ensimmäisessä tapauksessa kuulet Zimmerin pyynnön löytää paennut androidi, joka on edistynein lääkärin suunnittelema synteettinen humanoidi (malli A3-21). Zimmer ojentaa sinulle äänitallenteen "Itsemäärääminen ei ole toimintahäiriö", sanoo, että Androidin ulkonäkö ja muisti ovat luultavasti muuttuneet ja neuvoo sinua löytämään henkilön, joka voisi tehdä sen, ts. riittävä pätevyys ja mahdollisuus saada erityisiä, jopa sotaa edeltäviä laitteita. Lopuksi hän nimeää mahdollisen ehdokkaan - tohtori Prestonin (tohtori Preston) Rivet Citystä (ei ole tarpeen tarkistaa).

Lisäksi: Prestonista saa toisen holodiskin, jossa on Android-tallenteet ja tiedot, että lähes kaikille joutomailla lääkäreille lähetettiin täsmälleen samat.

Toisessa tapauksessa sinun on löydettävä yksi holodiskeista, joka makaa tietyissä paikoissa. Et kuitenkaan aina löydä samoja holodiskeita samoista paikoista, mitkä ne ovat missä - se riippuu etenemisestäsi tehtävässä. Yhteensä sinun on hankittava neljä holodiskia, joista kaksi antaa avainhahmoja tehtävän aikana ja kaksi on löydettävä jostain ja niiden sisältö voi vaihdella riippuen siitä, kenen kanssa ne on löydetty:

  • Lääkärit -
    • Dr. Banfield, Tenpenny Tower (Doctor Banfield, Tenpenny Tower),
    • Doc Church, Megaton (Doc Church, Megaton),
    • Dr. Burrows, historiallisen museon Dungeon (Doctor Barrows, Underworld),
    • Cutter, Paradise Falls (Cutter, Paradise Falls),
    • Lucy, Little Lamplight (Lucy, Little Lamplight),
    • Dr. Preston, Rivet City (Doctor Preston, Rivet City),
    • Punainen, Big Town (Punainen, Big Town).
  • Tekniikat -
    • Haarder, Little Lamplight (Knick Knack, Little Lamplight),
    • Moira Brown, Megaton (Moira Brown, Megaton),
    • Seagrave Holmes, Rivet City (Seagrave Holmes, Rivet City),
    • Scribe Bowditch, Citadel,
    • Winthrop, Historiallisen museon alamaailma (Winthrop, Underworld).
  • Orjakauppiaat -
    • Undertaker Jones, Paradise Falls (Eulogy Jones, Paradise Falls),
    • Grouse, Paradise Falls (Grouse, Paradise Falls),
    • Sisar, Rivet City (sisar, Rivet City),
  • Androidin oikeuksien puolestapuhujat -
    • Manya, Megaton (Manya Vargas, Megaton),
    • Isä Clifford, Rivet City (Father Clifford, Rivet City),
    • Herbert Dashwood, Tenpenny Tower (Herbert Dashwood, Tenpenny Tower),
    • Tulppaani, Historiallisen museon alamaailma (Tulip, Underworld).

On kaksi tapaa saada holodiskit: dialogin kautta tai etsimällä yllä oleville NPC:ille kuuluvia tiloja. Poikkeuksena on tohtori Preston, hänen holotapensa voidaan saada vain dialogin kautta.

Rautatie. Tehtävän aloittamisen jälkeen, milloin tahansa ja missä tahansa joutomaalla, Victoria Watts lähestyy sinua ns. The Railroad, organisaatio, joka on omistautunut auttamaan androideja itsenäistymään. Hän pyytää sinua kertomaan tohtori Zimmerille, että androidi on kuollut, ja antamaan hänelle osan todisteeksi. Sen jälkeen voit lopettaa haun antamalla vastaanotetun Android-komponentin Zimmerille, mutta palkkio tällaisesta ratkaisusta on pieni - 50 caps ja hyvä karma. Zimmer on järkyttynyt ja jättää Rivet Cityn ikuisesti Armitagen (Armitagen) kanssa, etkä koskaan tiedä kuka androidi on.

Kirurgi ja tietokoneasiantuntija. Kun olet löytänyt holodiskin "Vapaa mies... uusi mies..." (Vapaa mies... uusi mies...), opit, että "rautatietyöläisten" ansiosta tietty Pinkerton (Horace Pinkerton) ). On melko vaikeaa päästä Pinkertonin asuntoon aluksen rikkinäisessä keulassa (Broken Bow) lähellä Rivet Cityä (katso tehtävä), mutta Pinkerton vahvistaa, että hän teki plastiikkaleikkauksen androidille (ja hahmosi voi tehdä sen myös ...) ja saat vihdoin selville, kuka androidista on nyt tullut - tämä on Rivet City Harknessin (Harkness) sheriffi. Pinkerton sanoo myös, että Harknessin muistia ei varsinaisesti pyyhitty, vaan lukittu, se voidaan avata koodisanalla. Lopuksi hän antaa viimeisen holodiskin ja salasanan päätteestään, josta voit ladata todisteita Pipboyllesi vakuuttaaksesi Harknessin.

Mahdolliset seikkailun päätteet:

Käännä Harkness Zimmerille: kerro lääkärille Androidin nykyinen nimi ja muistin avauskoodi. Palkinto on etu Superrefleksit (langalliset refleksit, +10 % mahdollisuus tehdä kriittinen laukaus V.A.T.S.:ssä) ja huono karma. Tämän jälkeen lääkäri löytää Harknessin aluksesta ja jättää huomiotta hänen vastustusyrityksensä, nimeää koodin, joka palauttaa A3-21:n tehdasasetukset, sitten tohtori Zimmer ja Armitage lähtevät Rivet Citystä Harknessin kanssa.

Tallenna Harknessin salaisuus: vakuuttaa sheriffi, että hän on androidi ja lupaa olla puhumatta siitä. Sinä tulet saamaan ainutlaatuinen plasmakivääri A3-21 (A3-21 "s Plasma Rifle) ja hyvä karma, jonka jälkeen voit silti antaa osan Zimmerille vastineeksi 50 capista (lupaus pitää sheriffin salaisuus johtaa siihen, että et voi tehdä mitään Zimmerin ja Armitagen kanssa - ne pysyvät tappamattomina).

Vakuuta Harkness antautumaan Zimmerille: puhelias hahmo (kaunopuheisuus!) voi saada Harknessin luovuttamaan ja menemään Kansainyhteisöön. Palkintona on ainutlaatuinen plasmakivääri A3-21.

Näin saat molemmat palkinnot: avaa totuus Harknessille ja kysy häneltä, mitä hän aikoi tehdä Zimmerin kanssa, ja kuultuasi hänen aikeestaan ​​tappaa, pyydä tekemään se henkilökohtaisesti. Sheriffi sallii ja lahjoittaa plasmakiväärinsä (+ hyvä karma). Siirry seuraavaksi Zimmeriin ja käynnistä Android, niin saat Super Reflexes -edun (+ huono karma). Tapa sen jälkeen Zimmer ja Armitage tai katso, kuinka Zimmer murtaa Harknessin ja vie hänet mukaansa (huomaa, että jos Zimmer ja Armitage tapetaan Harknessin nollauksen jälkeen, entinen sheriffi seisoo samassa paikassa loppupelin ajan).

Verisiteet

Tämä seikkailu voidaan aloittaa pyytämällä Megatonissa asuvaa Lucy Westiä toimittamaan kirje sukulaisilleen Arefussa, tai voit vain mennä tälle asuinpaikalle. Tulee kiivas kokous, jonka pormestari Evan King heittää jalkoihinne kranaatin muodossa. Totta, hän pyytää välittömästi anteeksi ja selittää, että hän piti sinut vahingossa huligaaniperheen edustajana täällä.

Evan pyytää sinua tarkistamaan kaikki asutuksen talot ja asukkaat nähdäksesi, onko kaikki kunnossa, koska. hän itse joutuu jatkuvasti vartioimaan barrikadilla. Sinun tulisi kiertää Ewersin, Karen Skenzien ja Westin taloja (kuninkaan talo on suljettu omistajan poissaolon takia, mutta sisällä on pöydällä taitonukke (Bobblehead), joka lisää korjaustaitoa 10:llä. se, sinun on rikottava oven keskilukko).

Ewersit ja Skenzit avautuvat, jos koputat ja kysyt kohteliaasti, mutta löydät lännet tapettuna. Lääketieteen taidon arvosta riippuen voit saada erilaisia ​​​​tietoja heidän kuolemansa syyn analysoinnista:

  • Lääketiede 30-vuotiaalta - "Länsiläisten vartaloissa niskan alueella on jälkiä syvästä puremasta."
  • Lääketiede vuodesta 50, lisäksi - "On outoa, että lakanoissa ei juuri ole verta, koska niin syvä purema tai haava aiheuttaisi runsaan verenvuodon."
  • Lääketiede vuodesta 70, lisäksi - "Puemat ovat muodoltaan samanlaisia ​​kuin henkilön tai ihmisten, joilla on terävät etuhampaat tai hampaat."
  • Lääke 90-luvulta, lisäksi - "Ruimoissa on jäänteitä tummasta jauheesta, joka muistuttaa rautatievarikkojen nokea."

Kerro Evanille lännestä ja kuule heidän pojastaan ​​Ianista, jonka ruumis ei ollut talossa. Evan kieltäytyy ottamasta Lucyn kirjettä ja tarjoutuu antamaan sen Ianille, jota ei ole vielä löydetty. Ilmeisesti perhe vangitsi Ianin... Evanin mukaan he tulevat koillisesta ja saattavat piileskellä Hamiltonin piilopaikassa tai vanhassa Moonbeam-elokuvateatterissa tai Senecan asemalla - luoteeseen (interaktiivinen kartta). Jos sankarisi lääketaito on yli 90, niin voit heti ottaa selvää oikeasta paikasta - Mereshti-varikosta, mutta jos ei, niin ei hätää: Senecan asema ja Merestin varikko on yhdistetty toisiinsa tunnelijärjestelmällä, asemalla huoltoon on sisäänkäynti, varikkotunneli alkaa kaivon kannen alta. Tämä polku on hieman vaarallisempi kuin suoraan varikolla: suita tulee pari lisää, mutta muuten samoja miinoja, karhuansoja ja muita ansoja yllin kyllin.

Varikolla ensimmäinen tapaamasi perheen edustaja on Robert. Jos sinulla on Lucyn kirje, hän päästää sinut läpi, jos ei, sinun on osoitettava kaunopuheisuutta tai johdonmukaisuutta (100 caps). Älä hyökkää Robertin kimppuun, niin koko perhe on ystävällinen. Heiltä opit, että Ian meditoi turvallisella alueella, ja taidoistasi ja muista kyvyistäsi riippuen saatat saada häneltä pääsysalasanan tai ei. Jos se ei auta, niin puhu perheen päällikön Vancen kanssa, hän antaa sinulle salasanan perheen päätteestä tutustuaksesi heidän lakeihinsa ja muihin asioihin, ja hän sanoo myös, että Ian on se joka on syyllinen vanhempiensa kuolemaan... Kun vihdoin ymmärrät, että he ovat kaikki täällä vampyyreja, Vance antaa sinun mennä Ianin luo, jotta voit auttaa häntä tekemään valinnan - jäädä perheen luo tai palata Arefuun.

Voit antaa Ian Lucyn kirjeen ja hän päättää palata Arefaan (tämä voidaan saavuttaa myös kaunopuheisesti). Tai voit saada hänet pysymään perheen luona. Jos ratkaiset asian rauhanomaisesti, hanki Shishkebab-ohjelma Vancelta riippumatta Ianin päätöksestä. Arefun ratkaisun myötä Vance suostuu epäröimättä tekemään rauhansopimuksen, jonka mukaan asukkaat toimittavat Perheelle luovutusveren ja hän suojelee heitä. Seuraavaksi sinun pitäisi mennä Evanin luo Vancen ehdotuksella (jos Ian jäi Perheeseen, Evanin on parempi valehdella, että hän meni asumaan Lucyn luo). Vahvistettuasi rauhansopimuksen Evan Kingin kanssa, voit palata Vanceen, jolta saat vihdoin Hematophage-edun – sen avulla voit parantaa 20 terveyspistettä veripakkauksilla. Myös nämä paketit voidaan nyt myydä Vancelle.

Jos aiot tappaa vampyyreja, heidän ruumiistaan ​​menetetään karma ja palkinnot (sama Shish-kebab-järjestelmä, Vancen ainutlaatuinen miekka "Vampire Fang" jne.). Vasta nyt on suositeltavaa eliminoida vampyyrit ennen keskustelua Ianin kanssa, muuten kaikki Arefut muuttuvat vihamielisiksi etkä siirrä tehtävää Evan Kingille.

Keidas

Tässä tehtävässä tapaat erityisen FEV-mutantin Haroldin. Hän oli kerran tavallinen ihminen, mutta jonkin sotilastukikohdan (kuten Mariposan) tiedustelussa tapahtuneen tapauksen seurauksena hänessä muuttui jokin ja outo pieni puu alkoi kasvaa suoraan hänen päästään. Se kasvoi ja kasvoi, ja lopulta Harold juuttui siihen. Hän päätti kutsua puuta Bobiksi (Bob) ja alkoi nauraen kutsua Herbertiksi (Herbert), vaikka hän ei pitänyt siitä.

Myöhemmin ilmestyi useita ihmisiä, jotka alkoivat palvoa Haroldia jumalana ja loivat pienen salaisen Treeminders-kultin. Joka vuosi sadonkorjuukuukaudella palkoja, joissa on kypsyviä siemeniä, ilmestyy Bobin oksille, kuun lopussa ne avautuvat ja tuuli kuljettaa siemenet Keidaslaakson läpi.

Minne siemenet putoavatkin, niistä kasvaa puita, pensaita, ruohoa, kaikenlaisia ​​kauniita kasveja. Ajan myötä tämä alue alkoi erota jyrkästi ympäröivästä joutomaista, ja erimielisyyksiä alkoi syntyä muinaisten keskuudessa ...

Keidaan koordinaatit saa Dickersonin tabernaakkelikappelista, jos onnistut poistamaan Flyerin lavalta hyvin kohdistetulla laukauksella niin, että se putoaa alas nuotin ja ainutlaatuisen tarkka-ampujan - Reservist's Riflen - kanssa. Keidas, hän tulee ulos Tree Isä Koivun puoleen ja sanoo, että "hän" kutsuu sinua. Jos suostut seuraamaan Lauria, hän avaa asutuksen portit. Siellä hän selittää olevansa muinaisten pää, ja kuka tai mikä "hän" ilmaistaan ​​hyvin epämääräisesti. Sinua pyydetään suorittamaan rituaali - juomaan käsittämätöntä mehua kulhosta, jotta puhdistuisit kaikesta pahasta.

Rituaalin jälkeen löydät itsesi Grovesta lähellä outoa puhuvaa puuta, Haroldia. Hän alkaa pyytää palvelusta - pelastaakseen hänet tästä puuelämästä, joka on venynyt kaksi vuosikymmentä. Muut keidan asukkaat jättävät huomiotta tämän halun ja haluavat sen sijaan joko pysäyttää tai nopeuttaa Haroldin/Bobin kasvua. Voit viedä Haroldin hengen tuhoamalla hänen sydämensä, joka sijaitsee hänen alapuolellaan olevissa luolissa. Hän saattaa myös myöntää pelkäävänsä tulta, ts. on huono vaihtoehto järjestää hänelle auto-da-fé. Jos valitset tämän, kuulet Haroldin kauhean huudon, saat negatiivisen karman ja sodan kaikkia Keidaan asukkaita vastaan ​​(voit sytyttää puun millä tahansa sopivalla aseella, kuten liekinheittimellä, kranaatinheittimellä, "lihavalla miehellä" jne. .)

Kun olet lähtenyt Grovesta, sinun tulee hakea kaivosten avainta Cypress-runkoon (Branchtender Cypress) ja vartioida niiden sisäänkäyntiä. Lähistöllä kiistellään jostain isäjuurisesta Laurelista ja emokruunusta Koivusta (Leaf Mother Laurel). Heitä kuunnellessaan voi ymmärtää, että Laurus haluaa pysäyttää Haroldin kasvun kaatamalla hänen sydäntään samalla mehulla, jota rituaalissa käytettiin, jottei houkuttele ketään tänne ja suojele häntä, ja Bereza päinvastoin haluaa voitele sydäntä Haroldin kasvua kiihdyttävalla voideella vahvistaakseen sen vaikutusvaltaa koko joutomaalla ja vihreyden nopeaa leviämistä kaikkialle, jotta kukaan ei voisi puuttua siihen. Jokainen heistä haluaa voittaa vieraan puolelleen, ts. Tapahtumien kehittämiseen on muitakin vaihtoehtoja:

  • kaada sydän laakerimehulla (koivunmehu) pysäyttääksesi Haroldin kasvun,
  • käytä koivuvoidetta (Laurel's Liniment) nopeuttamaan Haroldin kasvua,
  • Ota Haroldin puolelle ja tuhoa hänen sydämensä.

Myös muut muinaiset ilmaisevat argumenttinsa toisen tai toisen puolesta. Riippumatta valinnastasi, muista jutella Taimen marjakujan oksan kanssa ennen luoliin tuloa, voit myös oppia häneltä Haroldin tulenpelosta (kysy hänen "Jumalasta"), Ikuisen lapsen etujen avulla tämä ei ole vaikeaa. Jos onnistut puhumaan Willowa, erottaessa hän antaa karhulle amuletin, joka lisää kaunopuheisuutta 10 yksiköllä, ja sydämen tuhoutuessa siitä tulee trevenien ainoa palkinto. Muut muinaiset voivat myös tapahtumien käänteestä riippuen antaa jotain tai ei (jos et puhu jollekulle ennen luoliin lähtöä, voit jäädä ilman hänen lahjaansa). Jos jaat Lavrin näkemyksen, puhu:

  • Lindenin (Branchtender Maple) oksan kanssa ja kysy häneltä, kuinka hän pääsi Keidakseen,
  • sypressin rungolla ja kysy, kuinka hänestä tuli puu.

Jos haluat asettua koivun emokruunun puolelle, niin puhu:

  • näkijän Lilac (Bloomseer Poplar) kanssa ja kysy häneltä kysymys "hänen jumalastaan",
  • Vaahteran (Branchtender Linden) rungon kanssa ja kysy kuinka hän päätyi tänne, ehkä voit saada selville, että hän oli aiemmin Teräsveljeskunnan syrjäytynyt.

Oasis-luolien ovi suljetaan erittäin monimutkaisella lukolla, ota avain Cypressistä ja mene sydämeen (pääset sinne ennen rituaalia, mutta silloin sydän piiloutuu juurien taakse). Luolissa asuu erikokoisia soita ja raakoja, radioaktiivista vettä on kaikkialla, uida tulee paljon, joten varaa rad-X ja jonkinlaiset haalarit. Veden alla ja pinnalla on monia hyödyllisiä esineitä, kuten salataisteluja, ammuksia ja muuta. Kun olet lähellä Haroldin sydäntä, kuulet hänen koputuksensa. Tee mitä olet suunnitellut (jos sydän tuhoutuu, saat välittömästi "Skin-bark" -edun (Barkskin, + 5% vaurioiden kestävyyteen)) ja palaa Groveen, jossa joko Birch tai Laurel odottavat sinä (voit mennä suoraan takaisin Groveen kostean luolan kautta (Damp Cave)), kun olet puhunut jommankumman kanssa, seikkailu päättyy ja muinaiset jakavat jäähyväislahjojaan:

  • jos Laurel-mehua käytettiin, niin Linden-oksa antaa nimellisen hupparin (Maple's Garb, kätevyys +1, havainto +1), Cypress-tynnyri - tavallinen kranaatinheitin parilla latauksella (ohjuslaukaisija),
  • jos käytettiin koivuvoidetta, niin näkijä Lila antaa erityisen hupun (poplarin huppu, varkain +10, kätevyys +1), vaahteran runko - vanhan voimapanssarin (Linden's Outcast Power Armor, raskaat aseet +5, voima + 1, kätevyys +1, säteilynkestävyys +10),
  • joka tapauksessa (paitsi auto-da-fe), hanki karhuamuletti (Yew's Bear Charm, kaunopuheisuus +10) Willow-oksasta, jos olet aiemmin onnistunut pitämään hänestä (jos sydän tuhoutuu, se on ainoa muinaisten lahja).

Huomautuksia: Jos suutut Oasis Trevensille valitsemalla heille järkyttäviä dialogilinjoja, tehtävä voidaan suorittaa vain auto-da-fé -vaihtoehdolla.

Tämän tehtävän pahin tapa on levittää ensin Laurel-mehua tai koivuvoidetta ja sitten polttaa Harold.

Virheet: Jos lykkäät puhdistusrituaalia pitkään, isä-juuri Laurus voi kadota tuntemattomaan suuntaan. Tämän seurauksena polttamalla on vain yksi vaihtoehto ...

Joskus Lavrin ja Berezan välisen keskustelun jälkeen hahmon hallinta ei palaa pelaajalle, kuten sen pitäisi. Tämä voidaan korjata konsolikomennolla:

~EnablePlayerControls

Atomin voima

Keskellä Megatonin kraatteria lepää räjähtämätön atomipommi, muistutuksena sivilisaation tuhonneesta konfliktista... Tehtävä voidaan aloittaa:

  • keskustelussa Megatonin sheriffi Lucas Simmsin kanssa,
  • lähestyn tätä pommia ja painat toimintonäppäintä,
  • keskustelussa salaperäisen herra Burken (herra Burke) kanssa.

Sheriffin määräys: Simmsistä opit hänen inhoamisestaan ​​Megatonin keskustassa sijaitsevasta räjähtämättömästä atomipommista ja hänen halustaan ​​löytää sapööri, joka voi purkaa sen. Tämän työn tekemisestä hän tarjoaa 100 capa, ja jos kaunopuheisuutesi vaikuttaa häneen, hän suostuu 500:aan. Voit myös kieltäytyä rahasta ja tehdä hyvän teon hyvän karman puolesta (+200). Tai ilmoita aikomuksestasi räjäyttää pommi ja järjestää siten kaksintaistelu sheriffin kanssa.

Sovi Burken kanssa: Simmien auttaminen ei muuta sitä tosiasiaa, että saatat olla enemmän kiinnostunut herra Burken ehdotuksesta, joka etsii sopivaa henkilöä Moriartyn salongista. Burke haluaa sinun auttavan häntä valmistelemaan pommin räjäytystä, sillä hänen työnantajansa Allistair Tenpenny näkee Megatonin ärsyttävänä tahrana kukoistavassa kaupunkikuvassa. Tästä likaisesta teosta Burke lupaa maksaa 500 caps (tai 1000, jos vakuutat hänet) ja luovuttaa välittömästi pulssilatauksen (Fusion Pulse Charge), joka on liitettävä pommiin ja aktivoitava sitten turvallisesta piilopaikasta. Voit tappaa Burken keskustelun lopussa, minkä vuoksi sankariin lisätään hyvää karmaa, mutta tietysti tapahtumat voivat kehittyä toisin...

Burken ja sheriffin välienselvittely: Keskustelun jälkeen Burken kanssa, uusi aihe ilmestyy vuoropuheluihin sheriffin kanssa - Burken tarjouksen kertomiseksi. Totta, jos vähennät kaiken vitsiksi, Simms loukkaantuu eikä ryhdy toimenpiteisiin Burken suhteen. Jos olet tosissasi, Simms ottaa impulssihyökkäyksen ja huutaa "Nyt näet Wastelandin oikeuden toiminnassa!" ryntää Moriartyn saloon, jossa hän käskee Burken seuraamaan vankilaan. Kiistellyt Burke teeskentelee suostuvansa lähtemään, mutta heti kun Simms kääntää hänelle selkänsä, hän ampuu 10 mm:n pistoolista äänenvaimentimella. Voit pelastaa Sheriffin hyvin sijoitetulla laukauksella Burken päähän, mutta tarvitset tehokkaan piipun tehdäksesi sen. Jos sheriffi pysyy hengissä, hän ilmaisee kiitollisuutensa, ja jos ei, niin Burke lausuu sinulle uhkauksen hänen ruumiinsa vuoksi ja lähtee. Tässä vaiheessa voit silti aloittaa tappelun hänen kanssaan, sitten hän katoaa jäljettömiin. Ja myös impulssilataus, joten sinun tarvitsee vain purkaa pommi ja kerätä palkintosi sheriffin pikkupojalta Harden Simmsilta. Voit poistaa hänen talonsa ja arsenaalinsa avaimen sheriffin ruumiista, ja kummallista kyllä, Burken ruumiissa ei ole avainta hänen taloonsa Megatonissa (avain ei ole pelissä ollenkaan, oven tulee olla säröillä).

Romanssi Burken kanssa: Jos hahmosi on femme fatale (Black Widow -etu), voit kääntää Burken pään ja pyytää häneltä helposti 500 lisälakia räjähdystä varten tai kertoa hänelle, että asut täällä, mutta hän ei voi satuttaa sinua! Jälkimmäisessä tapauksessa Burke katoaa tyrmistyneenä ja lupaa tulla takaisin, kun kiireelliset asiat on ratkaistu. Et näe häntä enää, mutta saat häneltä rakkausviestejä Colin Moriartyn kautta (yhteensä neljä).

Joten olet tehnyt valintasi - olla tai olla Megaton- ja ryhdy hommiin.

Pahojen vaihtoehto on räjäyttää pommi. Pulssipanoksen kytkemiseksi pommiin hahmon räjähdetaidon on oltava vähintään 25. Sen kasvattamiseksi voit pukea päähän räjähtävien hyökkääjien kypärän (raskaat aseet +5, räjähteet +5) tai syödä mentaatteja (Mentats), jotka tilapäisesti parantaa havaintoa ja älykkyyttä +5 . Jos mentaattien läsnäolossa on ongelma, niin Burke antaa lisäksi vihjeen Leo Stahlille, joka myy kemiaa. Ennen kuin lähdet Megatonista ikuisesti, älä unohda:

  • vangitse voimanukke sheriffi Lucas Simmsin talosta, voit vapaasti mennä taloon, kun siellä on sheriffi tai hänen poikansa, tai rikkoa oven keskilukko tai varastaa avaimen sheriffin taskusta;
  • ota mikä tahansa ase arsenaalissa (ei mitään merkittävää), ovi aukeaa sheriffin avaimella tai voit valita erittäin monimutkaisen lukon, sisällä asuu vihamielinen robotti, avustaja Steele (hän ​​ja assistentti Weld portilla sammutetaan asevarastoterminaalin kautta );
  • hanki avaimet Dr. Churchin klinikalle ja Leo Stahlin kätkölle vedenkäsittelylaitokselta saadaksesi paljon kemikaaleja;
  • värvää Jericho, joka vaatii huonoa karmaa ja 1000 capia, sekä lue lähitaisteluasetaitoja lisäävää Grognak the Barbarian -kirjaa hänen talossaan;
  • hakkeroi tietokone Andy Stahlin muistiinpanoilla Brass Lanternissa (erittäin helppo) tai kassakaapissa (erittäin kova), jossa on 300 korkkia;
  • varasta 4 sotaa edeltävää kirjaa Billy Creelin talosta ja kaikkea mistä pidät.

Kun olet kytkenyt impulssilatauksen pommiin, sinun tulee saapua Tenpenny Toweriin herra Burken luo, joka odottaa uutisia. Päällikkö Gustavo päästää sinut esteettömästi läpi, koska olet töissä. Mene kattohuoneistoihin Alistair Tenpennyn ja Burken luo, jotka tarjoavat sinulle napin painalluksen ja ihailemaan räjähdystä turvalliselta etäisyydeltä (painamalla hahmon karma pienenee -1000). Korkkien ja 300 XP:n lisäksi saat palkinnoksi avaimen Tenpenny Tower Penthouse Suiteen.

Tuhotun Megatonin entisen portin läheltä löydät Weldin apulaissuojan jäänteet, jotka ovat kiinnittyneet lauseeseen: "Pommi on täysin turvallinen. Annamme sanan." Eikä sisään pääse (vain kautta) konsoli tcl- tai coc megatonentrance-komennoilla). Nimetyistä asukkaista tapaat Historiallisen museon Dungeonissa Moira Brownin, joka on kävellyt Historiallisen museon vankityrmässä, joka selittää pelastuksensa sillä, että hän oli kaupungin ulkopuolella räjähdyksen aikana, ja tämä avulla voit aloittaa / suorittaa tehtävän. Voit myös kohdata vihamielisiä pakolaisia ​​Megatonista Wastelandissa.

Huomautus: Jos Tenpenny Tower -tehtävässä autit Roy Phillipsiä ottamaan rakennuksen ja Tenpenny kuolee, hänen äkillisestä ilmestymisestä peloissaan Burke ja Roy ovat katolla ja suostuvat helposti pyyhkimään tämän sileänaamaisen jätkän rakennuksen kasvoilta. maata. Muuten, Roy pitää myös sellaisesta arvokkaasta laukauksesta kuin Burke.

Hyvien vaihtoehto on pommin purkaminen. Se vaatii myös vähintään 25 asteen räjähdysainetaitoa (katso yllä). Kun pommin purkaminen onnistui, ota yhteyttä Lucasiin saadakseen palkkion ja todistuksen Megatonin talon omistajuudesta. Mr. Burke jättää Megatonin ikuisesti, mutta hänen palkkaamat tappajat, Talon-yhtiön palkkasoturit, seuraavat sinua nyt.

Huomautuksia. Pelin japanilaisessa versiossa Megatonia ei voi räjäyttää, eikä myöskään Burkea, voit vain purkaa pommin tai kävellä ympäriinsä huomaamatta sitä. Kun etenet päätehtävälinjan läpi, hahmon isä ilmaisee joko ihailua tai kauhua lapsensa tekoa kohtaan.

Tenpenny Tower

Tausta: Roy Phillipsin johtama ghoul-joukko haluaa muuttaa ylelliseen Tenpenny Toweriin, mutta sen omistaja Allistair Tenpenny ja muut vuokralaiset eivät halua nähdä sellaisia ​​naapureita. On sinusta kiinni, miten tämä tilanne ratkaistaan.

Kuinka saada tehtävä: tule Tenpenny Toweriin, kuuntele Roy Philipsin ja päällikkö Gustavon vuoropuhelua portilla olevasta sisäpuhelimesta, järjestä sitten pääsy torniin ja juttele Gustavon kanssa siellä. Hän tarjoaa 500 lakkia Royn ja hänen kätyriensä päistä. Jos olet kaunopuheinen, voit kerjätä lisää hattuja (700) ja kiinalaista konekivääriä patruunoilla (jos ei onnistu, rynnäkkökiväärin). Päällikkö Gustavo kertoo, että ghoulit ovat vallanneet Warringtonin tunnelit tornin länsipuolella.


Näitä tunneleita seuraamalla löydät itsesi Roy Philipsin luolista, jossa voit joko tappaa haamut tai suostua auttamaan heitä murhaamaan Tenpenny Towerin asukkaat tai tarjoutumaan keskustelemaan ongelman rauhanomaisesta ratkaisusta Mr. Tenpennyn kanssa. heidän puolestaan.

Tuhoa haamut:

Sinun täytyy tappaa Roy Philips ja kaikki muut haamut Warringtonin asemalla (huono karma lisääntyy) ja palata sitten päällikkö Gustavon luo luvatuille lippaille. Jos et halua menettää karmaa, voit joko pakottaa jokaisen heistä hyökkäämään kimppuun dialogissa tai tehdä sen yöllä käyttämällä Sandman-etua.

Järjestä haamujen asettuminen Tenpenny Toweriin:

Keskustele Philipsin kanssa rauhanomaisen ratkaisun mahdollisuudesta ja ota sitten yhteyttä Alistair Tenpennyyn. Hän sanoo, että jos saat viisi vuokralaista: Edgar Wellington II (Edgar Wellington II), Millicent Wellington (Millicent Wellington), Anthony Ling (Anthony Ling), Lydia Montenegro (Lydia Montenegro) ja Susan Lancaster (Susan Lancaster) suostumaan ghoulien läsnäolo, silloin hänkään ei välitä. Jos Mr. Tenpenny on jo kuollut neuvottelujen alkaessa, Gustavo tulee hänen tilalleen, ja Gustavoa on periaatteessa mahdotonta suostutella tähän (sinun täytyy tappaa hänet).

Viiden vuokralaisen suostumuksen saaminen: vuoropuhelun taivuttelun (kaunopuheisuus!, hyvä karmavoitto) tai varkain tappamisen (huono karman voitto) lisäksi on muitakin vaihtoehtoja. Voit ottaa rakkauskirjeen Susan Lancasterin työpöydältä ja näyttää sen Millicent Wellingtonille, joka raivoissaan ampuu miehensä Edgarin ja tämän rakkaan Susanin ja lähtee sitten Tenpenny Towerista. Siivoamalla Anthony Linin ja Lydia Montenegron myymälöiden kassakaapit voit pakottaa heidät lähtemään kodeistaan.

Kun kaikki edellä mainitut ovat vakuuttuneita tai jollakin tavalla poistettu Tenpenny Towerista, käy Mr. Tenpennyllä kuullaksesi hänen hyväksyntänsä ja kerätäksesi 500 Premium Caps. Roy Phillips antaa Ghoul Maskin luvan muuttaa sisään (Ghoul Mask, ghouls eivät hyökkää ellei heitä provosoida).

Palattuasi Tenpenny Toweriin näet kuvan ihmisten ja haamujen rauhanomaisesta rinnakkaiselosta. Muutamassa päivässä kuitenkin kaikki ihmisvuokralaiset katoavat. Jatkotutkimukset osoittavat, että erimielisyydet ovat alkaneet ja Roy Phillips päätti "viedä roskat". Kaikki ihmiset tapettiin, heidän omaisuutensa ryöstettiin ja ruumiit heitettiin kellariin. Sinun tarvitsee vain kostaa haamuille petoksesta (huono karman lisääntyminen).

Huomautuksia: Ei ole mitään keinoa pelastaa Tenpenny Towerissa olevia ihmisiä valittaessa diplomaattista ratkaisua. Edes haamujen tappaminen Warringtonin aseman tunneleissa ei auta heti, kun Roy Philips on saanut ghoul-naamion.

Jos lähetät Susan Lancasterin orjuuteen tehtävän mukaan, tämä aiheuttaa ongelmia hänen suostumuksensa saamisessa. Vaikka vapautat hänet myöhemmin Paradise Fallsista ja hän palaisi torniin, et voi enää puhua hänelle (jonojen puute), joten hänet on tapettava täyttääkseen Mr. Tenpennyn ehdon.

Auta haamuja valloittamaan Tenpenny Towerin:

Toteuttaakseen suunnitelmansa tornin valloittamiseksi Roy Philips pyytää sinua avaamaan Tenpenny Towerin generaattorihuoneen hätäoven ja päästämään villit veljensä sisään Warrington Stationin tunneleista. Tornihallista pääsee vapaasti generaattorihuoneeseen ja mennä tiiviisti lukitun hätäovelle. Kysymällä saat selville, että:

  • tornin generaattorit saavat virran metron sähköverkosta tunneleiden kautta,
  • tunnelien hätäovi avataan etäpäätteellä,
  • Toinen ovi Tenpenny Towerin pihalla johtaa generaattorihuoneeseen.

Hätäoven avaamisen jälkeen Roy odottaa sinua pääsisäänkäynnin lähellä ja antaa sinulle haamunaamion estääkseen villit haamuhyökkäykset. Tornin sisällä näet kuinka haamut lopettavat ihmiset. Kaaos on tullut ja voit vapaasti ryöstää entisten vuokralaisten ruumiit ja kaupat. Myöhemmin kaikki siivotaan täällä (joten älä jätä mitään arvokasta tuhon keskelle), ghoulit (eivät villit) korvaavat vanhat NPC:t ja alkavat käydä kauppaa kaupoissa (sinulle on alennus).

Huomautuksia: Jos päätät räjäyttää Megatonin tehtävässä, mutta et ole vielä tehnyt niin, herra Burken annetaan selviytyä ja tarjota sinulle tällainen mahdollisuus.

Tenpenny Towerin tyhjentäminen:

Voit potkaista asukkaat ulos Tenpenny Towerista tappamalla Alistair Tenpennyn, Gustavon ja kaikki vartijat. Sen jälkeen alkaa paniikki ja kaikki asukkaat ryntäävät päämäärättömästi. Sitten sinun on löydettävä Roy Philips Warringtonin aseman tunneleista ja sanottava, että hän voi asettua torniin. Roy kiittää sinua ja antaa sinulle ghoul-naamion.

Vain bisnestä (tiukka yritys)

Tämä tehtävä alkaa, kun löydät Paradise Fallsin ja haluat mennä sinne. Orjavartija Grouse päästää pahan hahmon läpi, mutta estää neutraalin tai hyvän. Voit myös päästä sisään vapaasti, jos autit orjakauppiaita tehtävän aikana. Pahaa sankaria Grumpya pyydetään testaamaan hypnotronia ja auttamaan häntä saamaan kiinni useita paikalliselle omistajalle Undertaker Jonesille (Eulogy Jones) erityisen tärkeitä ihmisiä 250:n lippikseen:

  • Shell (Flak) Rivet Cityltä (Rivet City),
  • Punainen Big Townista
  • Susan Lancaster Tenpenny Towerista
  • Arkansas-sniper kaivoi miinakentällä.

Vaihtoehtoja keskustelun kehittämiseen Grumpyn kanssa neutraalille tai hyvälle miehelle:

  • jos sanot, että ihmisten metsästys on törkeä ammatti, silloin orjakauppiaista tulee vihamielisiä ja sinun on eliminoitava heidät kaikki päästäksesi edelleen Paradise Fallsiin, eikä tätä tehtävää tapahdu;
  • kehittyneellä kaunopuheisuudella voit sopia 500 kapteen lipusta;
  • jos ei ollut mahdollista sopia tai on sääli kansista, niin sinua pyydetään osallistumaan useiden erikoisorjien vangitsemiseen (lista ja hinnat ovat samat, passin saamiseksi riittää nappaamaan yksi ne) ja testaa samalla hypnotronia.

Jos yksi edellä mainituista on jo kuollut, hän ei ole Paradise Fallsin värvättyjen luettelossa (jos kaikki neljä, tehtävä päättyy ja passi on hankittava väkisin). Voit oppia Grumpylta, että Shell ja Susan Lancaster olivat aiemmin orjakauppiaita, mutta sitten ensimmäinen halusi aloittaa uuden elämän ja oli jo toistuvasti luovuttanut entiset toverinsa, ja toinen ei maksanut poistumista; Punapää lupasi jotain orjakauppiaille, mutta siinä kaikki; Arkansas tappoi paljon paikallisia miehiä.

Grumpy luovuttaa sille hypnotronin, 50 paristoa ja manuaalin, yhden orjapannan ohjeineen. Voit myös ostaa häneltä paristoja, ja hän antaa vain yhden kauluksen, joten jokaisen orjan vangitsemisen jälkeen sinun on palattava Grumbleen hakemaan uusi kaulus. Metsästys on yksinkertainen - ammu uhria päähän hypnotronilla, jos se onnistuu, hän on valmis antamaan sinulle kaiken ja antaa sinun pukea kauluksen, jonka jälkeen on vielä käskettävä hänet juoksemaan Paradise Fallsiin klo. täydellä nopeudella, kunnes hänen päänsä räjähtää. Jokainen käytetty kaulus vähentää sankarisi karmaa 100:lla, palkkioita maksetaan jokaisesta orjasta, joka juoksee. Hypnotronia voidaan käyttää myös riidan aiheuttamiseen vastustajien keskuudessa ja ryöstökeinona.

Tenpenny Towerissa asuvan Susan Lancasterin on parempi väijyä ilman todistajia asunnossaan. Muista kuitenkin, että Tenpenny Tower -tehtävässä hän on niiden vuokralaisten listalla, joilta Allistair Tenpenny vaatii suostumuksen haamujen asettamiseen torniin - jos haluat ratkaista asian rauhanomaisesti. Lisäksi, vaikka vapauttaisit Susanin orjuudesta, et voi enää puhua hänelle (kopioiden puute), joten täyttääksesi Mr. Tenpennyn ehdon, hänet on tapettava.

Punapää on ensin pelastettava tehtävän supermutanteista ja suoritettava se ja vasta sitten lähetettävä Paradise Fallsiin, mikä on helpompaa tehdä klinikalla.

Kuoren saa parhaiten kiinni yöllä hänen hytissään Rivet Cityn yläkerroksessa. Tämän odottamaton seuraus on hänen kumppaninsa Shrapnelin katoaminen Rivet Citystä. Kyllä, hän on menossa Paradise Fallsiin. Eikä Rivet Cityyn jää asekauppiaita. Myöhemmin julkaistussa Projectilessa ei myöskään ole linjoja, joten mieti mikä on tärkeämpää (voit käsitellä sitä pimeässä nurkassa suorittaaksesi tehtävän).

Arkansas voidaan tappaa, kun astut Miinakentälle Moira Brownin (tehtävä) ohjeiden mukaan, koska tiedät sen arvosta orjuuttajille. Sniper on melko helppo houkutella ulos raunioista, tai voit yrittää hiipiä hänen luokseen.

Jos nämä neljä pääsevät paikalle, näet heidät orjakynässä, voit poistaa heidän kauluksensa kehittyneellä räjähdysainetaidolla ja pelastaa kaikki tappamalla orjakauppiaat.

Kontrollilaukaus (sinun täytyy ampua "Em in the head")

Tausta: kerran Alistair Tenpenny (Allistair Tenpenny) neuvoi viittä palkkasoturia - herra Crowley (herra Crowley), Tara (Tara), Dave (Dave), Jeff Strayer (Jeff Strayer) ja Dukov (Dukov) - löytämään ainutlaatuisen aseen Constantinen linnakkeesta ( Constantinen linnake). Kasvatakseen osuuttaan palkkiosta Dukov houkutteli haamu Crowleyn ansaan ja lukitsi hänet huoneeseen, jossa oli villiä haamuja. Tara kuoli linnakkeessa ja kolme jäljellä olevaa palkkasoturia pakenivat. Crowley selvisi jotenkin ja pääsi ulos linnoituksesta ja asettui myöhemmin alamaailmaan (Underworld) Historiallisen museon alle.

Kuinka aloittaa seikkailu: puhu herra Crowleylle yhdeksännessä ympyrässä tai Carol's Placessa Dungeonissa. Hän tarjoaa sinulle löytää ja tappaa - Dave Daven tasavallassa, Ted Strayer Rivet Cityssä, Dukov Dukovin asunnossa ja Alistair Tenpenny Tenpenny Towerissa.

Vastauksena kysymykseen "Miksi?" Crowley sanoo, että he ovat kaikki tunnettuja Gool-vihaajia ja siksi hän haluaa, että jokaista heistä ei vain tapeta, vaan heitä ammutaan päähän. Tätä varten hän antaa kiikarikiväärin ja viisi .308-kaliiperin patruunaa ja lupaa palkinnoksi 100 lakkia. Tenpennystä Crowley kertoo saavansa jollain tavalla selville hänen kuolemastaan, mutta haluaa saada todisteita muiden kuolemasta, jotain henkilökohtaista, kuten avaimen tai sormuksen.

Crowley maksaa vain 25 caps mistä tahansa muusta tappomenetelmästä kuin päälaukauksesta, mutta voit valehdella ja saada luvatut 100 caps (kaunopuheisuus!). Petos ei toimi vain Tenpennyn tapauksessa, koska huhut tällaisen kuuluisan henkilön kuolemasta leviävät joutomaan läpi melko nopeasti.

Crowleyn todelliset motiivit: hahmo, jolla on kehittynyt kaunopuheisuus tai jolla on kunnollinen määrä capseja, voi tarkistaa Crowleyn version millä tahansa seuraavista Dungeonin NPC:istä - Azrukhal (Ahzrukhal), Carol (Carol), Doctor Barrows (Doctor Barrows), Winthrop (Winthrop), Patchwork (Patchwork), Tulip (Tulip) tai Quinn (Quinn) ja Crowleyn sanat ovat suuria epäilyksiä. Onnistuneen tarkistuksen jälkeen hän myöntää, että hän itse asiassa haluaa erityisen avaimen jokaiselta kohteelta paitsi Tenpennyltä. Ja hän toivoo edelleen, että Tenpennyä ammuttiin päähän. Nyt Crowley tarjoaa 100 korkkia kerralla ja toiset sata kullekin avaimelle. Jos hahmollasi on hyvä kieli, tiedät, että Mr. Crowleyn todellinen kohde on T-51B Power Armor (T-51B Power Armor), joka on edelleen tallennettu Fort Constantinen linnakkeessa.

Tenpennyn vastatarjous: kun olet käynyt Tenpennyssä ja kertonut hänelle, kuka lähetti sinut hänen luokseen ja miksi, saat vastatarjouksen - 300 korkkia Crowleyn päähän:

  • Tenpenny maksaa 100 caps etukäteen, joten on mahdollista huijata häntä (tai vain varastaa lippikset);
  • Crowleyn tappaminen ja paluu Tenpennyyn palkkiota vastaan ​​on yksi vaihtoehdoista tehtävän suorittamiseksi (Tenpennyn tarjouksen hyväksymisen jälkeen tämä ei johda karman menettämiseen).

Avainkokoelma: ilman edellä mainittuja avaimia et voi mennä Constantinen linnakkeen tehopanssarihuoneeseen. Avaimet voidaan noutaa missä tahansa järjestyksessä ja toimittaa Crowleylle yksitellen tai kaikki kerralla. Kolme avainta voidaan saada taskuvarkailla, suostuttelemalla tai tappamalla (erityisvaihtoehdot on annettu alla), neljäs on linnakkeessa Taran ruumiissa.

Ted Strayer: Jeff Strayer on nyt kuollut ja avaimen omistaa nyt hänen poikansa Ted, joka asuu Rivet Cityssä. Voit pakottaa hänet eroamaan avaimesta vakuuttavasti uhkaamalla (vaatii voimaa 6+ tai Fortitude-etua).

Dukov: kuinka saada sen avain taiteellisesti:

  • käyttämällä Black Widow -etua, vakuuttamalla hänet antamaan avaimen (tyttöhahmo);
  • mieshahmo, jolla on Woman Killer -etu, voi suostutella Fantasian saamaan avaimen;
  • Cherry saa avaimen, jos hahmo suostuu viemään hänet Rivet Cityyn.

Dave: Daven avaimen voi saada onnistuneen esiintymisen yhteydessä ensimmäisessä tapaamisessa, Dave hyväksyy hahmon "Juomamaan suurlähettilääksi" ja antaa hänelle avaimen.

Viimeinen avain makaa Taran ruumiilla Constantinen linnakkeen pommivarastossa. Taran avainta ei tarvita Crowleyn tehtävän suorittamiseen, mutta sitä tarvitaan taistelukärkiholviin pääsemiseksi.

T-51B Power Armorin hankkiminen:

Jos päätät antaa avaimet Crowleylle: sovi Alistair Tenpennyn kanssa, anna Crowleylle kolme avainta ja kerää palkintosi. Sen jälkeen Crowley menee Fort Constantinen haarniskaan ja palaa Dungeoniin muutaman päivän kuluttua (jos häntä ei tapeta matkan varrella). Palattuaan Crowley voidaan tappaa tai yrittää varastaa panssarin (hän ​​käyttää sitä).

Jos päätät hankkia panssarin itse: linnoituksesta löydät Teräsveljeskunnan karkotettuja ja vihamielisiä robotteja. Mene pieneen taloon (Command Residence, CO Quarters), kellarista löydät "Heavy Weapon" -pupupään avoimessa kassakaapissa ja lukitun oven Launch Control -bunkkeriin (tarvitset Ted Strayerin erikoisavaimen). Seuraa pommivarastoa (Dukovin erikoisavain), josta löydät Taran ruumiin kahden erittäin vaikeasti lukitun oven edestä. Avaa huoneen ovi haarniskalla (Daven erikoisavain), sammuta staasikenttä terminaalin kautta ja ota haluttu panssari kypärällä.

Jos päätät antaa avaimet Crowleylle ja hankkia panssarin itse: sovi Alistair Tenpennyn kanssa ja anna Crowleylle kolme avainta vastineeksi lippiksistä. Seuraa sitten Crowleya matkallasi Fort Constantinen suuntaan (sinun on puolustettava sitä jatkuvasti). Ghoulista tulee vihamielinen saavuttuaan linnoitukseen, minkä jälkeen voit lyödä hänet ottamaan avaimet.

Jos et halua pitää Crowleya silmällä, voit antaa hänelle avaimet ja varastaa ne takaisin. Tai mene ensin Fort Constantinenen, avaa kaikki ovet, mutta älä ota panssaria! ja anna sitten Crowleylle avaimet saadaksesi palkinnon. Tee sitten nopea matka linnoitukseen ja ota panssari. Tässä tapauksessa on mahdollista, että Crowley metsästää sinut ja mahdollisesti hyökkää jonnekin, jos häntä ei saada ensin alas.

Huomautus: jos seikkailussa puolustit haamuja, niin Mr. Tenpenny on jo kuollut ennen tämän tehtävän aloittamista. Sitten saat 25 hattua, koska häntä ei tapettu päälaukauksella.

Tehtävän ennenaikainen valmistuminen: jos otat tai varustat T-51B-voimapanssarin, joka on hankittu operaatio Anchorage -operaation suorittamisen jälkeen.

Virheet: Crowley voi juuttua pommivarastoon, ja tarvitset 100 % lukitustaidon oven avaamiseen.

Jos Dave, Ted Strayer tai Dookov tapetaan ennen tehtävää ja heidän ruumiinsa katoavat ennen kuin voit saada heidän avaimensa, tehtävästä tulee mahdoton. Avaimet on hankittava käyttämällä konsolikomentoja:

Ted Strayerin erikoisavain ~player.additem 0002b8da 1
Dukovin erikoisnäppäin ~player.additem 0002b8db 1
Daven mukautettu avain ~player.additem 0002bf5a 1

Itsenäisyyden varastaminen

Rivet Cityssä Capitol Preservation Societyn kuraattori Abraham Washington pyytää hahmoasi menemään kansallisarkistoon etsimään itsenäisyysjulistusta. Maksua vastaan ​​tietysti.

Herra Washington voi myös tunnustaa, että hän oli aiemmin sopinut jonkun muun etsimään asiakirjaa...

Lähellä kansallisarkiston sisäänkäyntiä, älä missaa kahta "Arvaa ja voita" -päätettä! Ensimmäisestä terminaalista löydät 8 kysymystä Amerikan historiasta. Oikeat vastaukset:


  1. Toinen Mannerkongressi (Toinen Mannerkongressi),
  2. Kolmetoista (kolmetoista),
  3. John Hancock
  4. Ratifiointi (ratifiointi),
  5. Kuningas Yrjö III (Kuningas Yrjö III),
  6. Onnellisuus
  7. Thomas Jefferson.

Kun olet saanut palkinnon kuitin, siirry toiseen terminaaliin palkintojen jakamiseksi. Siellä voit valita yhden kolmesta: lumoavat rypälementatit (karisma +5), nerokkaat marjamentatit (äly +5), tarkkaavaiset oranssit mentaatit (havainnointi +5). Muuten, kuusi muuta samaa kuittia on Berkeleyn järjestelmänvalvojan toimiston kassakaapissa ...

Ajettaessa eteenpäin suoraan, löydät itsesi louhitusta Rotundasta, jossa näet Sydneyn (Sydney), joka sanoo, että hänet palkkasi myös Washington samaan aikaan. Hieman myöhemmin supermutantit tunkeutuivat tänne, torjuttuaan hyökkäyksensä Sydney tarjoutuu yhdistymään. Voit sopia, kieltäytyä tai ottaa aikaa miettimiseen.

Jos kieltäydyt (Sydney voidaan tappaa ja ainutlaatuinen 10 mm Ultra-konepistooli, vaihtoehto pahoille, voidaan poistaa kehosta), sinun on löydettävä tie itse. Kun astut sisään sisäänkäynnin oikealla puolella olevasta ovesta, löydät nopeasti sisäänkäynnin Arkiston kellariin (tarvitset hakkeroinnin 25 tai tiede 25), kirjaimellisesti täynnä supermutantteja. Kellarin kautta pääsee arkiston vartioituun itäsiipiin.

Jos suostut, niin Sydney antaa salasanan terminaalilleen, jonka jälkeen voit käyttää Rotunda-rahtihissiä ja mennä suoraan arkiston suojattuun itäsiipeen. Tieto, että "ainoa tapa käyttää hissiä Rotundan puolelta on liittää huoltopääte suoraan kerroksen dataportteihin" on Berkeleyn järjestelmänvalvojan terminaalissa, mitä Sydney teki täällä.

Vartioidussa itäsiivessä tulee olemaan vihamielisiä robotteja ja torneja. Yli 67 tieteen avulla voit korjata oven, jonka takana tornigeneraattori sijaitsee, ja sammuttaa sen (Sydneyn vihje), jos et ole tieteestä kiinnostunut, generaattoriin on kiertotie. Tornit suojaavat kahta huonetta (tarvitset hakkerointitaitoa 50 päästäksesi niihin) Bill of Rightsilla (Bill of Rights) ja Magna Cartalla (Magna Carta), jotka voidaan myös myydä Washingtoniin. Seuraavaksi avautuu ovi arkiston panssaroituun varastoon.

Ja sen takana on hullu robotti, joka osallistui kerran teatteriesityksiin ja kuvittelee nyt olevansa Button Gwinnett, julistuksen toinen allekirjoittaja (oi, kuinka kauan sitten se oli...). Luonnollisesti hän ottaa sinut englantilaiseksi vakoojaksi. Sinä pystyt:

  • taivuta hänet kehittyneellä kaunopuheisuudella antamaan sinulle julistus siirtääksesi se Washingtoniin (ja mitä se lopulta on),
  • pura tämä robotti muttereiksi (tässä tapauksessa ilmaantuu vihamielisiä robotteja),
  • sovi hänen kanssaan kopio julistuksesta, jota varten sinun on vierailtava Arlingtonin kirjastossa musteen saamiseksi (Arkistossa).

Joten, kun olet vastaanottanut julistuksen tai sen kopion, älä unohda poimia lipaston kaikki kirjat, salaperäiset pojat ja Buttonin peruukki (vaihtokauppa +5, GSP -1, INT +1, puhe +10) , ja voit palata joko samaa polkua pitkin tai oikeanpuoleisesta ovesta huoneeseen, jossa on suojelijoiden-näyttelijöiden kontit, ja sitten hissillä ensimmäiseen kerrokseen. Itsenäisyysjulistusta varten (mikä tahansa, väärennös tai oikea tai molemmat kerralla, jos sait väärennöksen ja käsittelit komean Buttonin) Abraham Washington luovuttaa rautatiekiväärisuunnitelman, Bill of Rightsille 100-125 korkkia, Magna Carta 75 -100 caps.

Jos Sydneyn kanssa etsitään yhteistä asiakirjaa, sen jälkeen, kun tapaus on valmis Rivet Cityssä (Rivet City) tai Underworldissa (Underworld), voit puhua hänen kauan kadonneesta isästään ja saada selville, että hän kutsui häntä Kuusäteeksi. Sitten, jos olet onnekas löytää hänen luurankonsa ja Sidneylle osoitetun äänitallenteen Statesman-hotellin toisesta kerroksesta, saat lahjaksi ainutlaatuisen 10 mm Ultra-konepistoolin (hyville vaihtoehto).

Virhe: Jos annat Washingtonille molemmat julistukset, muste voidaan heittää pois varastosta. Muissa tapauksissa ne jäävät varastoon tehtäväkohteena, ja ne voidaan poistaa vain konsolin avulla:

Ink ~player.removeitem 00003aa2 1

Ongelmia kotirintamalla

Tarina lyhyestä paluusta alkuperäiseen turvapaikkaasi voidaan aloittaa milloin tahansa tehtävän suorittamisen jälkeen Elävä vesi (Elämän vedet). Jossain Megatonin lähellä saat kiinni Vault 101 -hätäsignaalin, tämä on viesti Amatasta, hän pyytää sinua palaamaan turvakodille siellä esiintyneiden ongelmien yhteydessä ja nimeää salasanan ovelle.

Sisäänkäynnillä sinua kohtaa upseeri Gomez (tai Steve Armstong, jos Gomez tapettiin pakomatkan aikana!) Ja hän selittää, että näiden tapahtumien jälkeen suoja jakautui kahteen osapuoleen: Amatan johtamat kapinalliset kaivasivat sisään alemmalla tasolla klinikalla ja halusivat avata ovet, ja muut valvojan johdolla (jos Amatan isä tapettiin, silloin Allen Mackista, Wally Macin isästä tulee valvoja), vaativat eristäytymistä ja noudattavat johtajan tehtävää. turvapaikka loppuun asti. Upseeri kysyy, kenelle sinut viedään - Amataan vai Wardeniin, voit myös sanoa, että et välitä ja lähteä ikuisesti.

Tarhassa tilanne on todella kireä - ruumiita on kaikkialla, vankiselissä törmäät vihamieliseen upseeri Wilkinsiin (Officer Wilkins) ja löydät sinne lukitun opettajan, herra Brotchin, joka vapautumisen jälkeen menee alemmalla tasolla kapinallisille. Muuten, vankilaterminaalissa (jolla voi avata sellin oven) on vartijoiden suunnitelma hyökätä kapinallisten kimppuun aseilla, lue se, voi olla hyödyllistä. Ja valvojan terminaalissa ilmestyi uusi ennätys, että Enclave oli ottanut yhteyttä turvataloon tarjoten armahdusta ja Yhdysvaltain hallituksen virallisen seuraajan suosiota vastineeksi pääsystä turvataloon ja sen tietovarastoon, mutta valvoja kieltäytyi antamasta niitä. . Tapahtumien kehittämiseen on useita vaihtoehtoja:

  • Menemällä valvojaan voit:
    • Kehittyneen kaunopuheisuuden avulla saa hänet ajattelemaan henkilöresurssien puutetta ja turvakotitehtävän väistämätöntä epäonnistumista, sitten hän poistaa auktoriteettinsa Amatan hyväksi ja suostuu turvakodin avaamiseen (vain jos valvoja on Amatan isä),
    • Paljasta hänelle vartijan ilkeät suunnitelmat hyökätä kapinallisiin (jos ne ovat tiedossa), niin hän siirtää valtansa vapaaehtoisesti Amatalle (vain jos valvoja on Amatan isä),
    • Et voi rauhanomaisesti vakuuttaa Alen Makia avaamaan suojaa, koska hän viittaa edeltäjänsä kuolemaan, joten toinen vaihtoehto on tässä mahdollinen - tapa kaikki kapinalliset (jos valvoja on Amatan isä, heidän tappaminen johtaa kaaokseen turvakodissa ja etsinnän epäonnistuminen),
    • Tapa valvoja ja puhu uudelle johtajalle Amatalle, hän ei selvitä tulosta, mutta hän sanoo, ettet kuulu enää tänne,
  • Kun menet Amataan, voit:
    • Vakuuta hänet kehittyneellä kaunopuheisuudella olemaan häiritsemättä ihmisiä ja istumaan hiljaa suojassa,
    • Kerro Enklaaven ilmestymisestä ja valvojan reaktiosta (jos tiedossa), niin Amata ei uskalla vaarantaa kaikkia ja pysyy,
    • Ilmoita, että et välitä ja lähde.
  • Vahinko kaikkia (negatiivinen karma). Butchilta voi oppia paon jälkeen alkaneista ongelmista elämää ylläpitävissä järjestelmissä, sitten kannattaa hakkeroida suojan 101 (tiede 75) huoltopääte reaktoriosastolla tai varastaa salasana Stanleylta, tehdä "vesilastupalvelu" , vaihda manuaaliseen tilaan ja puhdista järjestelmät. Nyt turvakodista tulee asumiskelvoton ja kaikki hajallaan kauhuissaan minne heidän silmänsä katsovat. Reaktoriosaston uloskäynnissä valvoja ottaa sinut kiinni, syyttää sinua ja yrittää tappaa sinut (tai voit pettää hänet, että joku kapinallisista teki sen, niin hän tappaa itsensä). Siinä ei kuitenkaan vielä kaikki - Amata odottaa sinua suojien uloskäynnillä pohtien, kuka olisi voinut tehdä tämän. Jos onnistut vakuuttamaan hänet hullun valvojan syyllisyydestä, eroat rauhanomaisesti, ja jos ei, hän lupaa järjestää verilöylyn sinua vastaan ​​seuraavassa kokouksessa Wastelandissa.

Huomautus.Älä unohda napata "Lääketiede"-tupula isäsi pöydältä (jos sitä ei ole jo tehty) ja avata lainauskehykseksi naamioitu seinäkassakaappi (hack 50), sillä nyt on viimeinen mahdollisuus. Kassakaappi sisältää kannet, mailakaavion ja Home Sweet Home -äänitallennuksen.

Tehosteet. Kun olet tehnyt päätöksen turvakodin kohtalosta, sen sisäänkäynti suljetaan sinulle ikuisesti, riippumatta puolen ja menetelmien valinnasta. Nuorten rauhoittamisen jälkeen saat muunnetun työhaalarin (Modified Utility Jumpsuit; onni +1, korjaus +5, säteilynkestävyys +10) tai tarvikkeita Overseerilta. Amata antaa saman modifioidun haalarin, jos hänestä tulee valvoja.

Jos karkoitat kaikki pois suojasta, tapaat tulevaisuudessa Wastelandissa erilaisia ​​​​sen vihamielisiä asukkaita. Erityisesti Amata voidaan toisinaan nähdä Enclave-partion kuulustelemassa. He saavat selville, kuka hän on ja mistä hän on kotoisin, missä turvakoti sijaitsee, ja sitten he tappavat hänet. Hänen henkensä pelastaminen ei muuta mitään.

Joka tapauksessa Butch katoaa turvakodista ja asettuu Rivet Cityn alakerran baariin "At the helm" (The Muddy Rudder Bar). Siellä voit ottaa hänet kumppaniksi, jos sinulla on neutraali karma (aseistautunut 10 mm pistoolilla ja Butchin hammastikulla).

Agathan laulu (Agathan laulu)

Tämän tehtävän suorittaa Agatha talossaan, joka sijaitsee Merestin varikolta koilliseen. Asian ydin on, että Agatha soittaa viulua melko hyvin ja jopa lähettää soittoaan kaikille Wastelandille miehensä vanhalla radiopuhelimella, mutta hän haluaisi kovasti vaihtaa kotitekoisen viulunsa ainutlaatuiseen soittimeen - Soil Stradivariukseen, joka kerran kuului hänen isoisoisoäidilleen Hildalle. Tiedetään, että Hilda kutsuttiin Vault 92:een, joka oli erikoistunut musiikillisten kykyjen säilyttämiseen, ja sodan alkamisen jälkeen viestintä hänen kanssaan katkesi. Agathan mukaan viulu on suojassa tähän päivään asti. Työkalua säilytettiin erityisessä suljetussa kotelossa, jonka kuva on Pip-Boyssasi. Palkinto arvokkaan viulun toimittamisesta on mahdollisuus virittää Agathan radioaseman taajuudet ja kuunnella hänen soittoaan. Puhuva hahmo voi pyytää Agathalta miehensä ammuslaatikon avainta (tai jos hänellä on Woman Killer -etu).

Kolmitasoinen Vault-Tec Headquarters -rakennus kohoaa Vernon Squarella, lähellä Vernon Square Northia, ja sisällä sinua kohtaavat lukuisat robotit, joita ohjaa erityinen robotti Masterbrain. Tavoitteesi on Vault-Tec Administration -taso, jossa sinun täytyy murtautua Vault-Tec-tietokoneelle (Vault-Tec Mainframe) ja ladata kaikkien turvakotien sijainnit kartalle Pip-Boyssa. Tietokoneelle pääsy edellyttää valtuutusta kolmen hallintaosion ympärille hajallaan olevan järjestelmäpäätteen kautta, joiden avulla myös Masterbrain sammutetaan.

Virhe: Joissakin tapauksissa Vault-Tec-tietokoneeseen johtava ovi ei aukea itsepintaisesti kaikkien kolmen järjestelmäpäätteen valtuutuksen jälkeen. Tämä voidaan ratkaista näin - mene huoneeseen alemman oven kautta ja hyppää ensin putken päälle ja sitten laitteiston päälle, josta on helppo päästä Vault-Tek-tietokoneeseen ja aktivoida se.

Vault 92:ssa asuu erilaisia ​​suita, raitoja ja puhaltimia. Kaikkialla löydät todisteita kokeista täällä valkoisen kohinan vaikutuksista ihmisiin, jotka päättyivät epäonnistumiseen, professori Malleuksen (professori Malleuksen) äänitallenteiden perusteella. Soil Stradivari sijaitsee Sound Testingin lounaisosassa, äänistudiossa, joka avataan studiotietokoneella. Älä myöskään missaa musiikkipaperia turvakodin asuintiloissa (miesten asuntola) (kaikki paikalliset suot kuolevat valkoisen kohinan mukana).

Kun olet antanut viulun Agathalle, huomaat, että hän haluaa myös ikuistaa paperille ne upeat teokset, jotka hän muistaa. Mutta paperia tarvitaan tähän musiikkiin... Se löytyy holvista 92, myös Arlington Librarysta, Springvale Schoolista, kansallisarkiston kellarista, Roosevelt Academyn taidehuoneesta ja Statemanin katolta. Hotelli. Yhtä muistiinpanopaperia varten Agatha antaa ainutlaatuisen revolverin, jossa on Blackhawk-optinen tähtäin tai positiivinen karma.

Huomautuksia: Janoiset lippalakit voivat myydä viulun Azrukhalille (Ahzrukhal) Ninth Circlestä, joka on Dungeonissa tai Abraham Washingtonille Rivet Cityssä. Viulu on mahdollista löytää ensin holvista 92 ja viedä se sitten Agathan kotiin, häiriötekijöiden välttämiseksi kannattaa tehdä se nopeasti.

Reilly's Rangers (Reilly's Rangers)

Reilly Rangerit ovat palkkasotureita, jotka ovat erikoistuneet tuhoamaan supermutantteja ja luomaan topografisia karttoja D.C.:n suurkaupunkialueelta. Niitä on kaikkiaan viisi:

  • Reilly - johtaja,
  • Teurastaja - lääkäri, Reillyn sijainen,
  • Donovan - teknikko,
  • Brick (Brick) - raskaiden aseiden mestari, poikkeuksellisen tehokas käyttää ainutlaatuista miniase Eugene (Eugene),
  • Theo, koeajalla ollut komentaja, joka kantoi Ranger-ammuksia, tapettiin Statesman-hotellin toisessa kerroksessa.

Yksityiskohdat Rangereista ja nykyisistä sopimuksista ovat Railay-terminaalissa Rangers-tukikohdassa (siellä on myös tietoa heidän äskettäisestä yhteenotosta Talon Companyn palkkasoturien kanssa lähellä Capitol). Tehtävä voidaan aloittaa useilla tavoilla:

  • Poimi radiosta Statesman-hotellin katolla ympäröityjen vartioiden hätätaajuuden. Signaali voidaan poimia läheltä National Archivesia, myös Pennsylvania Avenuelta ja Vernon Squarelta lähellä Statesman-hotellia.
  • Olen törmännyt Railayhin haamujen kaupungissa, joka on historiallisen museon alla olevassa Dungeonissa. Reilly on tajuttomana paikallisessa sairaalassa, The Chop Shopissa. Tässä suhteessa sinun on joko vakuutettava tohtori Burrows (tohtori Barrows) herättämään hänet tai tehtävä se henkilökohtaisesti (vaatii lääketieteen taitoa 60). Reilly kertoo, että metsänvartijat joutuivat väijytyksiin hotellin katolla ja supermutantit loukkasivat häntä yrittäessään paeta katolta apua ja haamut poimivat hänet (vain hän voi selvittää Theon ammusten salasanan laatikko).
  • Kun olet käynyt metsänvartioiden tukikohdassa (tiede 100 tai hakkerointi 100) ja lukenut Reillyn terminaalin tietueita, voit selvittää, minne he menivät.

On vain yksi tapa päästä hotellin katolle vartijoille - Hope Hospitalin kautta Vernon Squarella, koska. Hotellin hissi on rikki. Sairaalassa on kolme sisäänkäyntiä - edessä ja huomaamaton varaosa Vernon Squarella, ja toinen kuivan viemärin kautta Dupont Circleen (Reilly mainitsee sen), mutta sisällä sinun on lähdettävä toiseen kerrokseen supermutanttien ja ansojen väkijoukkojen läpi. . Sieltä voit ylittää kadun pudonneen radioantennin avulla, joten löydät itsesi Statesman-hotellin toisesta kerroksesta. Hotellin ylimpään kerrokseen pääsee joko korjaamalla toista rikkinäistä hissiä (korjaus- ja hakkerointitaidot) tai ohittamalla portaat.

Erikoislöydöt: Hotellin toisen kerroksen tasanteella näet lähellä Theon ruumiin ja patruunalaatikon hyvillä ammuksilla (Reilly antaa sille salasanan). Älä myöskään missaa äänitallenteita Moonbeamin isästä hotellissa - tämä on viesti Sydneyn isältä, katso tehtävä.

Kun vihdoin pääset hotellin katolle, kuulet ammuskelun ääniä – nämä ovat Rangerit, jotka murskaavat supermutantteja. Opit Butcherilta, että ammusten puute ja rikkinäinen hissi pitävät heidät täällä. Tosin Donovanin hissi voitaisiin korjata, mutta se vaatii ydinakun. Muuten, alakerrassa ravintolan kaapissa vartijat näkivät rikkinäisen suojan. Anna heille ammuksia (valinnainen) ja mene alakertaan hakemaan ydinakku, jos sinulla ei ole sitä mukanasi. Kaappi on vaikea nähdä, koska tämän huoneen ovi on piilotettu portaiden alle ravintolan lounaiskulmassa. Heti kun annat akun Donovanille, hän korjaa hissin ja koko yritys ryntää katolta halliin (hissi voidaan korjata ilman Donovania 75:n korjaustaidolla, ja jos hän kuolee, voit käytä Donovanin jakoavainta). Hotellin aulassa supermutantit odottavat sinua ja vartijaa (jos haluat vähentää heidän määräään, voit katsoa sinne etukäteen), kun välienselvittely on ohi, Teurastaja kutsuu sinut vierailemaan vartioiden tukikohdassa Seward Square.

Seward Squarella, matkallasi Rangerin tukikohtaan, et kulje megafonin kanssa olevan hullun loukkuun jääneen pihan ohi. sen kuulee erittäin hyvin kaikkialta. Jos yrität raivata pihaa itse tai lähetät lähelle piileskelevän jätemiehen, psyko räjäyttää kaiken. Ainoa hyväksyttävä vaihtoehto on poistaa psyko kaukaa tarkasti kohdistetulla laukauksella.

Tukikohdassa näet Reillyn ja muut taistelusta selviytyneet. Hän tarjoaa valitsemansa palkinnon - Ranger Armor tai Eugene Minigun. Ja sinä voit puolestasi tarjota Reillylle apua kartoituksessa (piilotettu tehtävä) ja hän ojentaa sinulle Geomapper Module -moduulin, jonka jälkeen Reilly maksaa jokaisesta kartalta löytyvästä tarrasta 30 caps (moduulin on oltava varastossasi) . Voit puhua Reillyn kanssa heti laitteen vastaanottamisen jälkeen ja hän maksaa kaikki jo löydetyt tunnisteet.

Näin saat molemmat kohteet palkinnoksi: Jos valitset Eugenen, voit yrittää varastaa panssarin. Tätä varten sinun on poistettava Tesla-panssari ja Tesla-kypärä Enclaven sotilailta (päätehtävä), ja niiden on oltava hyvässä kunnossa. Heitä Donovan molemmat ja poistu paikalta. Palattuasi näet Donovanin Tesla-panssariin (jos hänen panssarinsa on kulunut, hän poistaa sen), ja sitten voit varastaa häneltä joukon rangers-panssareita.

Toinen vaihtoehto: älkää antako ammuksia hotellin katolla oleville vartijoille, niin hissin korjauksen jälkeen Brick ryntää taisteluun 10mm pistoolilla, mikä todennäköisesti päättyy hänen kuolemaansa. Myös muut Rangerit voivat kuolla. Sinulla on korkeintaan kolme panssaria, Eugene ja epäonnistunut tehtävä.

Kahta metsänvartijaa voidaan puhua (jos he selviävät):

  • teurastajalle vammojen hoidosta (mutta hän ei osaa puhdistaa säteilyä tai päästä eroon hankituista riippuvuuksista),
  • Donovanille aseiden ja panssarin korjaamisesta (mutta hänen korjausprosenttinsa on alhainen).

Huomautuksia. Tehtävän suorittamisen jälkeen voit tavata Donovanin jossain erämaassa. Hän antaa sinulle ydinase ja kertoo, että Reilly lähetti hänet auttamaan. Tai voit törmätä hänen ruumiinsa. Jos poistat Donovanin jakoavaimen hänen kehostaan ​​(hissin korjauksen jälkeen), sen pois heittäminen varastosta ei vain auta, vain käyttämällä konsolia:

Donovan's Wrench ~player.removeitem 00070cd4 1


Onko sinulla kysyttävää?

Ilmoita kirjoitusvirheestä

Toimituksellemme lähetettävä teksti: