Seitsemän valomiekkataistelutyyliä. Muoto III: Soresu, joka tunnetaan myös nimellä Lightsaber Training

Valosapelitaistelu on kiistatta Star Warsin tärkein ominaisuus, ja on sanomattakin selvää, että se sai paljon huomiota Star Wars: The Old Republic -pelissä. BioWare pyrkii luomaan ennennäkemättömän tason taistelun yksityiskohtia; monimutkaiset vastaotteet, miekka-miekka-iskut ja taipuvat blaster-laukaukset nostavat MMORPG-taistelun uppoamisen kokonaan uudelle tasolle. Valomiekkataistelu on enemmän kuin pelkkä "ikkunapuku" mielenkiintoisella mekaniikalla ja kauniilla grafiikoilla – valomiekkaiden taistelutaitoja on valtava määrä. Tarkastellaan nyt seitsemää erilaista taitoa - valomiekan seitsemää muotoa - ja myös kerrotaan, mitä tällä hetkellä tiedämme näistä muodoista SWTORissa.

Lomake I: Shii-Cho

Shii-Cho oli ensimmäinen valomiekkataistelumuoto, joka perustui vahvasti vanhoihin miekkailutekniikoihin. Tämä on yleisin valomiekan muoto ja se on kaikkien muiden muotojen perusta. Tämä univormu mahdollistaa onnistuneen lähitaistelun ja suuntaavia laukauksia, joten se sopii ihanteellisesti aloittelijoille. Shii-Chon muoto käyttää laajamittaisia ​​hyökkäyksiä, mikä tekee tästä lomakkeesta erittäin tehokkaan vihollisryhmiä vastaan.

Koska tämä muoto kehitettiin ennen sithien ja pimeiden jedien tuloa, sitä ei alun perin suunniteltu valomiekasta valomiekkaan -taisteluihin, mutta mestarit voivat käyttää tätä muotoa menestyksekkäästi tällaisissa taisteluolosuhteissa. Shii-Chon muodon yksinkertaisuus tekee hänestä kuitenkin hyvän varavaihtoehdon tilanteisiin, joissa muut muodot eivät voi olla tehokkaita (kuten Atarun muoto kapeassa käytävässä).

Shii-Chossa saavutetaan täydellinen voitto vahingoittamatta vastustajaa; Tätä muotoa käyttävät pyrkivät riisumaan vihollisen aseista tai tuhoamaan hänen aseensa. Samaan aikaan tämän muodon yksinkertaisuus ja sen perusta vanhaan miekkailutekniikkaan edistävät vihan syntymistä. Muoto vaatii siis hillintää pimeän puolen suuren vaaran vuoksi.

Shii-Cho mainitaan HoloNetin erikoisaloissa, Sith Warriorin ja Jedi Knightin lahjakkuuspuissa. Sith Warrior -luokan Rage-haaran kuvauksessa lukee "Antaa soturin hallita paremmin voimaa ja hallita edelleen Shii-Cho-muotoa", kun taas Jedi-ritarin Focus-haarassa lukee "Erikoistuminen kehittyneisiin voimatekniikoihin ja Shii- Cho-muoto". Lisäksi Jedi Knightin Keveyskyky keskittymispuussa: "Vähentää kaikkien Voiman kykyjen jäähtymistä Shii-Cho-muodossa ollessasi 3 sekuntia."

Muoto II: Makashi

Makashi luotiin taistelemaan tummia jedejä vastaan. Se luotiin yksinomaan valomiekkaita varten. Sen kehityshetkellä valomiekalla oli vain yksi muoto, Shii-Cho, joten Makashi-muoto oli tarkoitettu Shii-Chon heikkouksien hyödyntämiseen ja puolustamiseen hänen vahvuuksiaan vastaan. Toisin kuin Form I leveät pyyhkäisyt, Makashi käyttää kontrolloituja ja tarkkoja liikkeitä korostaen eleganssia ja jalkatyötä. Makashi korostaa myös aseen säilyttämisen tärkeyttä, ja siksi monet tämän muodon liikkeet on suunniteltu estämään Shii-Cho-muodon aseistariisuntaa.

Makashin muotoista valomiekkaa käytetään usein yhdellä kädellä, mikä mahdollistaa laajemman liikeradan kuin kahden käden ote. Makashissa käytetään usein vastustajia ja kevyitä hyökkäyksiä hämmentämään ja tasapainottamaan vastustajaa. Makashi vaatii tyyneyttä ja tarkkuutta niiltä, ​​jotka harjoittavat tätä muotoa.

Vaikka Makashin muoto on erittäin vahva yksittäistä vastustajaa vastaan, se on heikko ryhmiä vastaan ​​ja vielä heikompi blaster tulita vastaan. Lisäksi riittävän voimakas vastustaja voi heittää sivuun tyylikkäät ja tarkat liikkeet. Emme ole tällä hetkellä nähneet mitään mainintaa Makashi-muodosta Star Wars: The Old Republic -pelissä.

Muoto III: Soresu

Soresu ilmestyi blasterien massiivisen käytön vuoksi. Se on puhtaasti puolustava muoto, joka sisältää jatkuvat puolustavat liikkeet valomiekan kanssa ja suojaa sen käyttäjää vahingoilta. Soresun liikkeet ovat yleensä kovia ja nopeita, valomiekka lähellä vartaloa, jotta se olisi mahdollisimman vähän alttiina vihollisen tulelle.

Soresun puolustus on yhtä tehokas sekä yksittäistä vastustajaa että ryhmiä vastaan. Hyökkäys tässä muodossa jättää paljon toivomisen varaa, se keskittyy vastustajan uuvuttamiseen pitkän taistelun aikana ja hänen virheensä hyödyntämiseen.

Erikoisalat-sivulla on tietoa Soresu-lomakkeen käytöstä Juggernautin kostokyvyssä Immortal-puussa: "Kun käytät Soresu-lomaketta, torjut, torjut ja estät hyökkäyksiä, on 50 % mahdollisuus aktivoida Vengeance-efekti, mikä vähentää Rage maksaa seuraavasta Force Shout- tai Force Crush -kyvystäsi yhdellä. Kestää 10 sekuntia. Efekti pinoaa 3 kertaa." Näimme myös Jedi-ritarin Soresu-lomakkeen, joka mainittiin Jedi-kylpypäivänä: "Jos käytät Soresu-lomaketta, saat 1 Focusin joka 3. sekunti, kun sinua hyökätään. Vähentää iskukykysi tuottamaa fokusta 1 1:llä. lisää mahdollisuuttasi torjua tai torjua saapuvat hyökkäykset 5 %."

Muoto IV: Ataru

Ataru on jollain tapaa Soresun vastakohta: missä Soresu käyttää pieniä, tarkkoja liikkeitä puolustukseen, Ataru käyttää akrobaattisia hyppyjä ja kuperkeikkoja iskuihin. Muodolle on ominaista sujuvat siirtymät toiminnasta toiseen ja nopeiden, tehokkaiden hyökkäysten virrat.

Ataru-muodon jatkuvat kuperot ja kuperot ovat liian raskaita käytettäväksi pelkällä kehonvoimallaan, joten tämän muodon harjoittajien on jatkuvasti kanavoitava Voimaa kehoonsa helpottaakseen akrobatiaa. Jopa Voiman avulla Ataru voi olla erittäin uuvuttava muoto. Tämä muoto ei myöskään ole kovin sopiva taisteluun ahtaissa tiloissa, joissa akrobaattiset liikkeet eivät ole yhtä tehokkaita.

Holonetin erikoisaloilla on yksityiskohtaista tietoa Ataru-muodosta: "Akrobaattisen valomiekan käyttö lisää tarkkuutta 3%. Lisäksi kaikilla lähitaisteluhyökkäyksillä on 20% mahdollisuus saada toinen osuma, joka tekee 148 energiavauriota. Vaikutus ei voi olla käytetään useammin kuin kerran 1,5 sekunnissa". Tämä on hyvin samanlainen muoto kuin Atarun muodon versio, joka näytettiin Jedi Immersion Day -tapahtumassa, ainoana erona on lisätty vaikutus tarkkuuteen ja oveluuteen sekä kykyjen jäähtymiseen. Ataru-muoto mainitaan myös Jedi Sentinelissä Combat-säikeessä: "Ataru-muotosi hyökkäyksillä on 100% mahdollisuus lisätä seuraavan viimeistelykykysi vahinkoa 10%", samoin kuin Blade Rush -kyky: "Iskut. kahdella valomiekalla, joka tekee 647-729 asevauriota ja laukaisee automaattisesti Ataru Form Strike -iskun. Kestää 6 sekuntia Blade Rushin käytön jälkeen, mahdollisuus laukaista Ataru Form automaattisesti kasvaa 30 %."

V-muoto: Shien ja Djem So

Shien ja Jem-So luokitellaan molemmat muotoon V, ja vaikka ne ovat melko samanlaisia, niillä on joitain tärkeitä eroja. V-muodon pääominaisuus on tarttua aloitteeseen ja muuttaa puolustus hyökkäykseksi. Shien on hieman vanhempi kuin Form II ja soveltuu erityisen hyvin käytettäväksi blastereita vastaan. Todellakin, Shien-muodon harjoittajat pystyvät ohjaamaan blaster-laukaukset takaisin lähteeseen, kääntäen vastustajien hyökkäykset heitä vastaan. Shien käyttää myös laajamittaisia ​​hyökkäyksiä, mikä tekee siitä sopivan usean vastustajan taisteluun.

Jem So kehitettiin Shien-muodon jälkeen, mutta sitä käytettiin jo Suuren Sith-sodan aikana 350 vuotta ennen Coruscantin sopimusta. Kun Shienia käytetään enemmän blasteritulia vastaan, Jem So keskittyy lähitaisteluihin. V-muodon taustalla oleva filosofia on käyttää puolustusta hyökätäkseen aggressiivisesti – tämä ilmenee Jem So:n vahvoissa ja kovissa valomiekkaparituksissa, joita käytetään tasapainottamaan vastustaja tai jättämään ne avoimeksi hyökkäämään. Jem So luottaa fyysiseen voimaan, ja sitä luonnehditaan usein väkivaltaiseksi muodoksi, joka pyrkii hallitsemaan vastustajaa.

Shien on toinen lomake, joka löytyy HoloNetin Erikoisalat-sivulta. Jedi Guardianin Vigilance-haarassa löydät kuvauksen Shienin muodosta: "Käytetään loukkaavaa (aggressiivista) valomiekan muotoa, mikä lisää kaikkia aiheuttamia vahinkoja 6%. Kaikki hyökkäykset, jotka käyttävät keskittymispisteitä, palauttavat 1 keskittymispisteen. Lisäksi, kun Guardian tekee vahinkoa, se palauttaa yhden tarkennuspisteen. Tätä vaikutusta ei tapahdu useammin kuin kerran 6 sekunnissa."".

Muoto VI: Niman

Niman on yhdistelmä kaikkia aikaisempia valomiekkojen muotoja. Ensisijainen on tasapaino, ja siksi muodolla ei ole erityisiä heikkouksia tai vahvuuksia. Tämä on yksi meditatiivisimmista muodoista, joka antaa harjoittajilleen mahdollisuuden käyttää tätä muotoa yhdessä Voiman kanssa. Tämä mahdollistaa liikkeet, kuten lähietäisyyden, jossa kaksintaistelija nappaa vastustajansa Voimalla ja vetää hänet valosapeliinsa ja antaa tämän muodon käyttäjälle mahdollisuuden palauttaa energiansa taistelun kuumuudessa.

Nimanin tasapainoinen ja harkittu luonne tekee tästä muodosta myös hyvän lähtökohdan epätavallisemmille hyökkäystyyleille, sillä tätä muotoa käyttävät voivat antaa Voiman ohjata toimintaansa ja sopeutua uusiin tilanteisiin erittäin nopeasti. Emme ole vielä nähneet mitään mainintaa Niemanin muodosta pelissä.

Lomake VII: Juyo

Juyo harjoittelee rohkeaa, suoraa liikettä ja on valomiekan aggressiivisin ja julmin muoto. Hänet tunnetaan laajalti kaoottisesta muodostaan, joka on täynnä arvaamattomia ja äkillisiä hyökkäyksiä. Tämä muoto on erittäin vaativa sitä käyttäviltä ja vetoaa voimakkaasti heidän tunteisiinsa, vaikka Juyon harjoittajat ovat usein yllättävän rauhallisia.

Juyo painottaa voimakkaasti hyökkäyksiä, jolloin käyttäjät ovat usein haavoittuvia, erityisesti Force-hyökkäyksille. Vaikka hänen hyökkäyksensä tässä muodossa ovat samankaltaisia ​​kuin Atarun, Juyon hyökkäykset eivät ole yhtä siroja ja hänen liikkeensä näyttävät olevan täysin epärytmisiä ja käyttävät lähes toisiinsa liittymättömiä liikkeitä, mikä sinänsä voi hämmentää vastustajaa.

Jedi Immersion Dayssa meille näytettiin versio Juyon Jedi Sentinel -puvusta. "Tässä muodossa valomiekan vauriot lisääntyvät 2%. Tätä tehostetta ei voi käyttää useammin kuin kerran 1,5 sekunnissa. Pinoutuu jopa 5 kertaa. Vaikutus kestää 6 sekuntia, mutta kesto palautuu aina, kun teet vahinkoa valomiekka tarkoituksen mukaan". Vaikka tämä on vanhaa tietoa, sopii se varsin kivasti Sentinelin "Sentinel"-puuhun, sillä tästä muodosta on jo kuvaus: "Vartija on hallinnut Juyon valomiekan muodon täydellisesti, mikä tekee hänestä vaarallisen vastustajan pitkässä taistelussa ." Sith Marauderilla on myös pääsy tähän muotoon Obliteraatiopuussa: "Juyon aggressiivisen muodon mestari, Marauder käyttää sitä vihollisten tuhoamiseen."

Seitsemän valomiekan muotoa ovat olennainen osa taistelua Star Wars -universumissa, ja BioWare näyttää ottavan ne huomioon, mikä tekee niistä hyödyllisiä toisaalta mekaniikoille ja löytää sopivan luokan, joka ei ole ristiriidassa kertomuksen kanssa. toisaalta. Vaikka olemme toistaiseksi nähneet vain jediritarin ja sithisoturin valomiekan muodot, on mahdollista, että näemme ne Inkvisiittorilla ja Konsulilla. Ja tavalla tai toisella Assassin ja Shadow saavat nämä muodot, koska heillä pitäisi olla samanlainen koulutus valosapelimuotojen hallussa kuin Jedi Knight ja Sith Warrior. Makashia ja Nimania ei ole toistaiseksi mainittu, joten on mahdollista, että voimme pian nähdä nämä muodot Inkvisiittorissa ja Konsulissa.

Alkuperäinen: darthhater.com

Lisäys

Lomake VII: Juyo / Vaapad

Jedi-sisällissodan aikakaudella, tuhansia vuosia ennen kuin Mace Windu loi Vaapadin, muotoa VII käyttivät sellaiset merkittävät hahmot kuin Revan, Zez-Kai Ell, Vrook Lamar ja Kavar, jotka myöhemmin opettivat tekniikkaa Juyolle. Jedi maanpaossa. Toinen tunnettu Juyo-muotoinen taistelija oli Sith Blademaster Kaz "im, joka eli uusien sithien sotien aikana ja opetti tämän tyylin Zabrak Zirakille (ja mahdollisesti hänen ystävilleen Llokaille ja Yevralle). Valitettavasti tuhannen vuoden jälkeen paljon tietoa tyylistä Juyo katosi luultavasti monien tämän taistelumuodon mestareiden ja kannattajien kuoleman vuoksi, mutta joka tapauksessa tyyli käytännössä katosi käytöstä.

Tieto Juyon muodosta säilyi sithien keskuudessa, ja juuri tätä tekniikkaa Sidious opetti oppipoikalleen Darth Maulille. Kreivi Dookulla oli myös riittävästi tietoa Juyo-tyylistä, joka opetti tämän miekkailun muodon kenraali Grievousille ja hänen IG-100 MagnaGuardeilleen.

Vaapadin on suunnitellut Mace Windu Juyon muotoosaamisen pohjalta. Macea avusti uuden tyylin luomisessa Sora Balk, ja myöhemmin Windu opetti sen oppilaalleen Depa Billaballe. Bulk opetti myös joitakin Vaapadin elementtejä Quinlan Vosille hänen uudelleenkoulutuksessaan. Valitettavasti Bulk ja Billaba eivät kestäneet Vaapadin seuraajiensa mieleen asettamia korkeita vaatimuksia, ja sen seurauksena molemmat jedit menettivät järkensä ja siirtyivät pimeälle puolelle. Sora Bulkin, Billaban kooman ja Mace Windun kuoleman jälkeen Darth Sidiousin käsissä, Vaapad-tyyli näyttää lakaneen olemasta.

Juyon tyyliä pidettiin huonompana tuhat vuotta, joka tunnetaan myös nimellä Vornskr-tie tai julmuuden muoto. Raakaksi ja keskeneräiseksi pidetty Juyo käytti harvoin sekä jedit että sithit. Jedimestari Mace Windu loi kuitenkin Form VII:n pohjalta ainutlaatuisen taistelutyylinsä - Vaapadin, joka on nimetty Sarapin-planeetan tappavan petoeläimen mukaan, joka kykeni liikkumaan samalla nopeudella kuin Windun miekka.

Kaikista muodoista vaikein hallita, muoto VII vaati hävittäjältä äärimmäistä keskittymistä, taitavaa terän käsittelyä ja muiden taistelumuotojen hallintaa. Koko historian aikana vain kaksi jedia on hallinnut tämän kamppailulajin täysin: Mace Windu ja hänen Padawan Depa Billaba.

Muoto VII luotti päättäväisiin, näennäisesti suoraviivaisiin liikkeisiin ja monimutkaisten liikkeiden ja tekniikoiden käyttöön, kuten Power Jump ja "Surge of Speed". Form VII -taisteluissa ei ollut sitä spektaakkelia, josta Form IV on aina ollut tunnettu, koska se käytti Atarille luontaisia ​​rullauksia, pyörityksiä ja muita akrobaattisia temppuja paljon harvemmin, mutta seitsemännen muodon tekniikoiden suoritustekniikka oli paljon enemmän. monimutkainen. Liikkeen puolelta Vaapad-muodot näyttivät vapailta ja avoimina, mutta todellisuudessa jokainen miekan ja kehon liike oli taistelijan tiukasti hallinnassa. Tämä tekniikka taitavasti käytettynä teki mahdolliseksi tehdä taistelutyylistäsi viholliselle täysin arvaamattoman. Terävien ja tasaisten liikkeiden jatkuva vuorottelu teki VII-muodon hyökkäykset ulkoisesti epäjohdonmukaisiksi, mikä vei vastustajan harhaan.

Emotionaalisesti ja fyysisesti Form VII oli lähellä muotoa V, mutta tässä tämä voima oli täysin taistelijan hallinnassa. Taitavan soturin käsissä VII-muodosta tuli mahtava ase.

Vaapad-lomakkeen olemassaolosta SWTOR:ssa ei tiedetä mitään.

Seitsemän valomiekkataistelutyyliä

Jokainen jedi valitsee itselleen parhaiten sopivan tyylin. Esimerkiksi mestari Yoda käyttää Ataru-tyyliä kompensoidakseen pienen pituutensa; Mace Windu ruokkii Vaapadin avulla vihansa voimaa ja käyttää sitä hyväkseen (ylittämättä rajaa, jonka takana on Pimeä puoli). Kreivi Dooku harjoittelee Makashi-tyyliä, joka ensinnäkin yhdistyy hänen rakkauteensa miekka-miekkaan-kaksintaisteluihin, ja toiseksi erottuu eleganssista, tarkkuudesta ja jopa tietystä aristokratiasta. Jedi Exile (KOTOR 2. - Riila) omisti useita tyylejä kerralla, mutta ei saavuttanut korkeinta arvoa missään niistä.

Tyyli I: Shii-Cho

Kun valomiekka luotiin, sen käytöllä oli tarpeen kehittää taistelutekniikka. Näin syntyi Style I, jota kutsutaan myös nimellä "Style Sarlacc". Se perustui muinaisiin taisteluperinteisiin, sisältäen miekkataistelun keskeiset periaatteet ja jonka tuon kaukaisen ajan jedimestarit omaksuivat.

Tyyli I, kuten kaikki sen pohjalta kehitetyt tyylit, sisältää seuraavat perusmenetelmät ja käsitteet:
hyökkäys - sarja hyökkäyksiä, jotka on suunnattu kehon eri osiin;
parry - lohkojen yhdistelmä, joka estää miekkaa osumasta tiettyihin kehon osiin;
vaurioituneet alueet (1 - pää, 2 - vasen käsi, 3 - oikea käsi, 4 - selkä, 5 - vasen jalka, 6 - oikea jalka);
koulutustekniikat reaktion harjoittamiseksi.

Nuoret, rekrytoitavat jedit, oppivat Style I:n jo ennen kuin heistä tulee padawaneja ja hankkivat henkilökohtaisen mentorin, jedimestarin. Star Wars: Attack of the Clones -elokuvassa Yodan voidaan nähdä opettavan nuorille räjähdyslaukauksia.

Ainoa tunnettu Style I:n harjoittaja Star Wars -universumissa on Keith Fisto. Mutta vaikka hän oli Style I:n vertaansa vailla oleva mestari, tämä ei auttanut häntä voittamaan Darth Sidiousia Sithin kostossa. Meille KOTOR-2:sta tuttu Shii-Cho -tyyli on hyvä lukuisia vihollisia vastaan ​​(etenkin blasterilla aseistettuja), mutta tehotonta taistelussa yhtä vastustajaa vastaan, joka on aseistettu Voimalla ja valomiekalla.

Tyyli II: Makashi

Tyyli I, kuten jo ymmärsit, käytetään useimmiten ylivoimaisia ​​vihollisjoukkoja vastaan. Sitä vastoin Style II tai "Ysalamiri Style" kehitettiin miekka-miekka-taisteluvälineeksi. Tyyliä itsessään on luonnehdittu erittäin tyylikkääksi - ja samalla voimakkaaksi - joka vaatii äärimmäistä tarkkuutta, mutta antaa käyttäjälle mahdollisuuden hyökätä ja puolustaa pienellä vaivalla, uuvuttaen vihollista. Tyyli perustuu näppärään torjumiseen, syöksyksiin ja lyhyisiin tarkkoihin iskuihin - toisin kuin muissa tyyleissä käytetyt lohkot ja leveät keinut. Tämä tyyli vaatii valoterän erittäin huolellisen kalibroinnin, mutta tulokset ovat vaikuttavia. Kuitenkin heti, kun pelissä on mukana aseita, kuten blasterit, tai vastustajia on enemmän kuin yksi, Style II:n edut menevät turhaan.

Kloonisotia edeltävinä päivinä jedit käyttivät tätä tekniikkaa harvoin. Jedit näkivät niin vähän kaksintaisteluja, että heidän mielestään Style II oli epäkäytännöllinen. Kuitenkin aikaisemmin, ennen räjähdysaseiden tuloa, Makashi oli melko yleinen.

Darth Tyranus (tunnetaan myös nimellä Count Dooku) elokuvassa "Attack of the Clones" osoittaa ylivoimaista Style II:n käytön taitoa ja taistelee virtuoosisti, jota moninkertaistaa muinainen tekniikka. Kun hän näytti Style II:n työssä, hän sai jedit hämmentymään: heidän koulutusjärjestelmänsä ei tarjonnut sellaisia ​​kaksintaisteluja, joissa vastustajat iskevät kohdistettuja tarkkuusiskuja toisilleen.

Tämä tyyli perustuu espanjalaiseen miekkailutyyliin "La Destreza Verdadera", jota usein kutsutaan "sapelitanssiksi" tai "totuuden miekoiksi"; Tyyli on "pehmeä", miekkamiekkojen mestarien termejä käyttäen, mutta samalla melko kova.

Tyyli III: Soresu

Voitettuaan Darth Maulin Naboolla Obi-Wan Kenobi päätti parantaa tyyliä III, joka on kaikista tyyleistä eniten puolustava, koska Qui-Gon Jinn, Obi-Wanin mentori ja tyylin IV mestari (Ataru), ei kestänyt Darth Maulia. .

Style III eli "Minocca Style" suunniteltiin alun perin estämään blaster-aseiden nopeasti kasvavaa suosiota. Jedien perinteiset viholliset osoittautuivat aseistetuiksi räjähdyttäjiksi, ja jedien oli löydettävä puolustuskeino, jota vihollinen ei voinut ohittaa tai lisääntyä.

Tämän tyylin ainoana tarkoituksena on torjua laukauksia, ja se käyttää vaarallisen läheisiä vartalon liikkeitä maksimaalisen suojan saavuttamiseksi kuluttaen samalla mahdollisimman vähän energiaa. Tekniikan avulla voit vähentää tuhoutumisalueen minimiin ja tekee siitä lähes haavoittumattoman niille, jotka hallitsevat sitä hyvin. Uudessa toivossa Obi-Wan Kenobi on valomiekan ulottuvilla vasta, kun hän paljastaa itsensä Vaderille. Soresun harjoittajat pitävät vaivattomasti linjaa odottaen vastustajan väsymistä ja virhettä; ja sitten, vain hetki sitten, suojeltu jedi antaa murskaavan iskun. Soresu-tyylisistä jedeistä Luminara Unduli ja Barriss Offee ovat taitavia.

Tyyli IV: Ataru

"Mousehawk Stylen" (Hawk-Bat) kannattajat käyttävät laajasti akrobaattisia temppuja - joskus täysin uskomattomia. Tyyli luotiin Vanhan tasavallan viimeisinä vuosisatoina. Qui-Gon ja Yoda olivat molemmat Style IV:n mestareita, kuten he osoittivat kaksintaisteluissa Darth Maulin ja kreivi Dookun kanssa. Obi-Wan Kenobi, jolla oli jo tuolloin kunnollinen Atarun komento, hylkäsi sen Style III:n hyväksi, koska hän uskoi, että Atarun kohtalokkaat puutteet johtivat hänen mentorinsa kuolemaan. Totta, Kenobi turvautui myöhemmin Ataruun uudelleen - kun hänen oli kohdattava Anakin Skywalker - tarkemmin sanottuna jo Darth Vader - viimeisessä taistelussa Mustafarilla. Aayla Secura, Jan Duurseman, Twilek Jedin luojan mukaan, oli myös Ataru-mestari. Taiteen opetti hänelle Quinlan Vos. Palpatine käytti tämän tyylin sith-versiota, joka sisälsi työntöjä ja leveitä keinuja.

Kriittisissä tilanteissa Style IV -mestarit käyttävät Forcea akrobatiansa suorittamiseen. Jatkuvasti pyörivät, pomppivat, salamannopeasti liikkuvat jedit näyttävät sumealta. Havainnollistaakseen tämän tyylin tarjoamia akrobatian, epäinhimillisen reaktion ja fyysisen voiman ihmeitä, jedimestarin on antauduttava täysin Voiman voimalle ja annettava sen tunkeutua olemuksensa kaikkiin kulmiin. Saavutettuaan täyden ykseyden Voiman kanssa hän ei voi enää ajatella sellaisia ​​asioita kuin heikkoutta ja vanhuutta.

Tyyli V: Shien / Djem So

Style V (tai "Krait Dragon Style") on tehokas tyyli, jonka ovat kehittäneet Style III:n harjoittajat, jotka suosivat hyökkäävämpiä taktiikoita. Style III:n puolustava luonne johtaa usein vaarallisesti venyneeseen taisteluun. Shien-tyyli on tulosta tyylien II ja III yhdistelmästä. Anakin – sekä itsenä että Darth Vaderina – sekä Luke Skywalker ja Plo Koon olivat Style V:n mestareita.

Style V perustuu Style III:sta lainattuihin puolustustekniikoihin, mutta muuttaen puolustuksen hyökkäykseksi. Tyypillinen esimerkki on, että tyyli III:lla torjutaan blaster-laukaus, mutta tyyli V keskittyy ohjaamaan panoksen uudelleen vihollista kohti. Tällainen tekniikka suojaa samanaikaisesti sen omistajaa ja kukistaa vihollisen. Vastaavasti tämä tyyli käyttää klassista suojaustekniikkaa Style II:sta, mutta vain Style V:n tapauksessa jedit hyökkäävät vastahyökkäykseen samanaikaisesti torjunnan kanssa. Toinen ero Style III:sta on se, että Shien Stylen kannattajat käyttävät frontaalista hyökkäystä ja lyövät vihollista oikealle ja vasemmalle yrittääkseen murtaa vastustuksensa raa'alla voimalla. Monet jedit paheksuvat Style V:n aggressiivista filosofiaa.

Vader loi oman versionsa V-tyylistä, jossa hän käyttää vain yhtä kättä ja pitää toista rennosti sivussa. Tämä näkyy jo The Empire Strikes Back -kaksintaistelun alussa.

Yhdistämällä Style II:n aggressiiviset mutta hienot liikkeet Style III:n ylivoimaisiin puolustusominaisuuksiin, Shien/Djem So osoittautui tehokkaaksi.

Tyyli VI: Niman

"Rancor-tyyli", tyyli VI, oli tavallinen taistelutyyli aikakaudella ennen kloonisotia ja jedipuhdistusta ja niiden aikana. Tätä taistelukuria kutsutaan usein "diplomaattityyliksi". Tulos näkyy "Attack of the Clones" -elokuvassa: melkein kaikki Style VI:tä käyttäneet jedit tapettiin Geonosisissa. Sama surullinen kohtalo koki Coleman Treborin, jonka Neeman-tyylin hallinta ei pelastanut häntä Jango Fetin mestarillisesta laukauksesta.

Style VI yritti tasapainottaa kaikkia valomiekkataistelun elementtejä lainaamalla tekniikoita tyyleistä, jotka eivät olleet voimakkaasti taistelusuuntautuneita. Tulos: VI tyylin seuraajat hallitsivat yhtäläisesti - vaikkakin erittäin keskitasolla - kaikki taistelun perustekniikat; tämä polku sopi diplomaateille, koska he saattoivat ikävän koulutuksen sijaan omistaa enemmän aikaa politiikkaan.

Tyyli VII: Juyo

Tunnetaan myös nimellä "Vornskr Style", Style VII oli keskeneräinen vuosituhannen ajan. Myöhemmin tyyli päätti parantaa ja kehittää Master Mace Windua; hän kehitti siitä Vaapad-taistelutyylin. Kaikista tyyleistä haastavin ja vaikein Vaapad vaatii uskomatonta keskittymistä, korkeaa taitoa ja erinomaista muiden tyylien hallintaa. Vain kolme jedia pystyi hallitsemaan täysin Vaapadin taiteen: Mace Windu, Depa Billaba ja Sora Bulk, jotka vuorostaan ​​opettivat Quinlan Vosille joitain tekniikoita. Sora Bulk auttoi Windua viljelemään Vaapadissa, mutta oli liian heikko vastustaakseen Voiman virtoja ja nojautui Pimeälle puolelle. Näin ollen Vaapad otti hänet haltuunsa.

Rohkeita, suoraviivaisia ​​liikkeitä käytetään Vaapadissa yhdistettynä edistyneimpiin tekniikoihin, mukaan lukien Voiman ruokkimat hyppyt ja syöksyt. Style VII ei näytä yhtä vaikuttavalta kuin tyyli IV, mutta avoin liiketekniikka johtaa erittäin arvaamattomaan taistelutyyliin. Voimakkaat staccato-leikkaukset, välkkyvät kädet ja jalat saavat vastustajan ajattelemaan, että näissä liikkeissä ei ole järjestystä - ja saavat hänet hämmennykseen.

Style VII on sisällyttänyt V:n emotionaalisen ja fysiologisen voiman, mutta hallitsee sitä tehokkaammin (jos jedi on tarpeeksi hyvä tyylillään). Oikealla ohjauksella Style VII voi antaa käyttäjälle uskomattoman tehon.

Vaapad on kuitenkin aivan pimeän puolen putoamisen partaalla, koska hän käyttää vihaa ja muita negatiivisia tunteita hyökkäyksiin. Vain Windun taito ja omistautuminen valolle estää häntä joutumasta pimeän puolen vaikutuksen alle; siksi Vaapad pidetään vaarallisena ja sitä käytetään niin harvoin. Kaksi muuta tunnettua Vaapadan harjoittajaa, Sora Balk ja Depa Billaba, ovat kallistuneet pimeälle puolelle.

KOTOR 2:ssa, joka sijoittuu noin 4000 vuotta ennen kloonisotia, Juyo on yksi käytetyistä taistelutyyleistä - vaikka sitä ei ole vielä täysin kehitetty. Tämä todistaa, että Juio oli erittäin tehokas taistelutyyli tuhansia vuosia ennen kuin Mace Windu muutti sen Vaapadiksi.

Darth Maul käytti muunnelmaa Juyosta (ei Vaapadista, koska Vaapad loi Windun eikä koskaan opettanut sitä sithille) muiden taistelulajien ohella.

Muut taistelutyylit

Seuraavat muodot eivät ole seitsemän päätyylin joukossa; niitä voidaan pitää epävirallisina. Kaikki nämä perustuvat yleensä muihin tyyleihin - paitsi Zero Style, joka välttää konflikteja aina kun mahdollista.

Tyyli VIII: Sokan

Muinaisten jediritarien Suuren Sith-sodan aikana suunnittelema Sokan yhdisti liikkuvuuden ja välttelytaktiikoiden Fighting Style IV:n koreografiaan. Sokanille on ominaista nopeat lyönnit valomiekalla vastustajan elintärkeisiin elimiin yhdistettynä taitaviin kuperkeisiin ja nopeisiin liikkeisiin. Vastapuolet käyttivät maiseman erityispiirteitä houkutellakseen vastustajan paikkaan, jossa Sokania voitaisiin käyttää suurimmalla teholla.

Obi-Wan käytti Sokanin elementtejä taistelussaan Anakinin kanssa Mustafarilla jaksossa III: Obi-Wan etsi sopivaa korkeaa maata hyödyntääkseen parempaa asemaa ja voittaakseen Anakinin hyödyntämällä hänen heikkouksiaan.

Tyyli IX: Shien

Käyttääkseen Shien-tyyliä jedin on pidettävä valomiekkaa vaakasuorassa. Terän pää osoittaa vastustajaan; valomiekka kaaree, kun jedi heilauttaa miekkaa kädestä toiseen nopealla liikkeellä. Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords -pelissä mestari Zez-Kai El opettaa maanpakoon tämän tyylin, jos maanpakolainen on valinnut Jedi-suojan tai jedikaartin. (Älä sekoita tätä tyyliä tyyliin V: Shien / Djem So).

Tyyli X: Niman

Niman antoi jedien taistella kahdella miekalla kerralla, yksi kummassakin kädessä, kuten Anakin Skywalker osoitti Kloonien hyökkäyksessä. Toista terää käytettiin hyökkäykseen, toista puolustukseen (iskujen torjumiseen) tai lisämahdollisuutena hyökkäykseen. Monet jedeistä yrittivät hallita Nimanin taitoa, haluten ainakin kaksiteräisen hyökkäyksen alkeellisia taitoja, mutta harvat valosapelimestarit ymmärsivät tämän viisauden täysin. Serra Keto, Sora Balk ja Asajj Ventress harjoittivat tyyliä X; ja ehkä tämän tyylin mestari oli Darth Revan. (Älä sekoita tätä Niemannia VI Niemanin tyyliin).

Tämä tyyli on olennaisesti sama kuin Style I, lukuun ottamatta osumaalueita. Tässä ne ovat: 1 - pää, 2 - vasen käsi, 3 - oikea käsi, 4 - vasen reisi, 5 - oikea jalka, 6 - vasen jalka.

Tyyli "nolla"

Ei varsinaisesti taistelutyyli, Zero-tyyli sisälsi ajatuksen siitä, että jedin tulisi aina tietää, milloin hän vetää valomiekansa ja milloin löytää toinen tapa ratkaista ongelma. Mestari Yoda suunnitteli tyylin, jotta jedit välttyisivät kiusauksesta aloittaa "aggressiivisia neuvotteluja" käyttämällä sen sijaan muita jeditemppuja, kuten tunnettua mentaalitemppua.

Sithit, jotka pyrkivät aina täydelliseen ylivoimaan vihollisen persoonallisuutta kohtaan, käyttävät kaikkia mahdollisia keinoja - mukaan lukien omaa valosapelitaisteluoppiaan. Dun möch yhdistettiin viholliselle suunnattuihin pilkkaamiseen, pilkan ja vitseihin, jotka mahdollistivat hänen heikkoutensa, epäilyksensä tai ristiriitaisuutensa paljastamisen. Toinen Dun möchin muunnelma oli voiman käyttö isojen, raskaiden esineiden heittämiseen vastustajaa kohti taistelun aikana, mikä häiritsi hänen huomionsa ja voi aiheuttaa vakavan vamman. Darth Vader käytti tätä tekniikkaa Lukea vastaan ​​Empiressa. Kreivi Dooku ja Darth Sidious käyttivät sitä Yodaa vastaan ​​Kloonien hyökkäys - ja Revenge of the Sith -pelissä.

miekanheitto

Joskus jedit tai sithit käyttävät erityistä tekniikkaa nimeltä "valosapeliheitto" osuakseen tavoittamattomissa olevaan esineeseen. Kun valomiekka laukaistaan ​​maaliin, terä pyörii nopeasti potkurin tapaan ja osuessaan kohteeseen leikkaa sen paloiksi. Taitavat käsityöläiset käyttävät Voimaa hallitakseen valomiekan liikeradan ja pakottaakseen sen takaisin käteensä.
Kun Yoda taisteli tiensä jeditemppeliin Sithin kostossa, hän käytti tätä tekniikkaa tappaakseen hänen kimppuunsa hyökänneen kloonisotilaan.

Kun Luke Skywalker hyppäsi sillalle Jedin paluussa, Darth Vader heitti valomiekansa ja viilti sillan laiturit; Jotkut uskovat, että Vaderilta puuttui näppäryyttä, ketteryyttä tai voimaa hypätäkseen itse sillalle. Toiset uskovat, että se oli taitava voiman esitys kokemattoman vastustajan hämmentämiseksi ja pelottamiseksi. Kolmannen mielipiteen mukaan Vader, tietoisena taistelunsa surullisen tuloksen Obi-Wanin kanssa Mustafarilla, päätti olla kiusaamatta kohtaloa kahdesti ja olla menemättä sen miekan alle, joka seisoo yläpuolella.

Tätä taistelutyyliä käytti vain yksi tai kaksi voimakkainta jediä. Taistelun aikana jedi pitää valomiekkaa kädessään, mutta ei aktivoi sitä. Hän välttelee hyökkäyksiä tai puolustaa itseään käyttämällä vain Voimaa. Taitavimmat jedeistä käynnistävät voiman vastahyökkäyksen vihollisen hyökkäysten välillä. Odotettuaan oikeaa hetkeä he kääntävät miekan päälle ja pois päältä nopealla liikkeellä, upottaen kevyen terän vastustajan kehoon. Vihollinen loukkaantuu tai kuolee väistämättä vakavasti. Tätä tekniikkaa on erittäin vaikea käyttää, ja sitä käyttävän jedin on oltava erittäin voimakas voimankäyttäjä. Uskotaan myös, että tämä tyyli on Dark Siden arsenaalista, koska täällä tappaminen tapahtuu ovelalla; Lisäksi Trakataa voidaan käyttää myös taistelun ulkopuolella lähellä seisovan päästämiseksi eroon. Vaikka Trakatan paras käyttö on valomiekkataistelussa, tätä tekniikkaa voidaan käyttää myös räjähdysten ohjaamiseen.

"Epästandardi" (epätavallinen)

Jotkut liikkeet jäävät jedien harjoittamien perinteisten taistelutyylien ulkopuolelle. Episodi III:n kenraali Grievousin kaltaiset hahmot voivat liikkua vapaammin. Hänen nopeiden hyökkäystensa tarkoitus on hämmentää ja hämmentää klassisen koulukunnan mestarit. Grievous on erinomainen näissä temppuissa nivelten joustavuuden, tietokoneavusteisen reaktion ja ylimääräisen käsiparin ansiosta. Vain kokeneimmat ja taitavimmat jedeistä kestivät hänen hyökkäyksensä. Esimerkiksi Grievous saattoi ottaa miekan jokaiseen neljään käteensä, työntää kaksi kättä eteenpäin ja rakentaa improvisoidun kilven pyörittämällä niitä nopeasti ilmassa. Grievous käytti samanlaista temppua Obi-Wania vastaan ​​Utapaulla, mutta Kenobi selvisi siitä odottamalla oikeaa hetkeä ja löytämällä heikon kohdan puolustuksesta.

Toinen ainutlaatuinen tapa käyttää valomiekkaa on Adi Gallian (Grievousin uhri): hän piti miekkaa terä taaksepäin (käden selkätyyli).

Liikkeet ja potkut

Kaikki seitsemän taistelutyyliä käyttävät muinaisia ​​termejä, joita jedit käyttävät kuvaamaan tavoitteita, tapaa saavuttaa päämäärä ja tuloksia, jotka voidaan saavuttaa valomiekkataistelun aikana.

Cho Mai (Cho Mai)
Termiä cho mai käytetään kuvaamaan vastustajan käden katkaisemista aseessa. Tämä isku osoittaa, että sen aiheuttaneet jedit pyrkivät aiheuttamaan mahdollisimman vähän vahinkoa viholliselle; cho mai todistaa myös jedien korkeasta taidosta.

Cho mak
Vastustajan raajan, kuten humanoidijalan, leikkaaminen.

Cho Sun
Tämä termi kuvaa liikettä, joka johtaa vastustajan asetta pitelevän käden katkaisemiseen.

Sai cha
Termiä sai cha käytetään kuvaamaan sitä harvinaista tapausta, jolloin jedi teloittaa vastustajansa. Tämä tekniikka on varattu vaarallisimmille vastustajille - niille, joiden jedit eivät voi antaa jäädä hengissä. Sai cha on mitä Anakin Skywalker teki kreivi Dookulle jaksossa III.

Sai tok
Jedi paheksuu liikettä sen sithien luonteen vuoksi. Se leikkaa vastustajan kahtia ja erottaa jalat vartalosta vyötäröllä. Obi-Wan Kenobi, joka on padawan, teki tämän Darth Maulin kanssa elokuvassa The Phantom Menace.

Shiak
Shiak on armon teko, joka puukottaa kuolemaan haavoittunutta vihollista.

Shiim
Pienen naarmuuntuminen vastustajaan valomiekan terällä. Sitä pidetään myös merkkinä epätoivosta tai voimattomuudesta taistelussa voimakkaampaa vihollista vastaan.

Aurinko djem
Sun djem - hyökkäys, jonka tarkoituksena on lyödä ase vastustajan käsistä. Se suoritetaan, kun he eivät halua aiheuttaa fyysistä vahinkoa vastustajalle.

liikkeet

Jung
Kierrä 180 astetta.

jung ma
Termiä käytetään kuvaamaan 360 asteen kääntymistä, jossa energiaa varastoidaan vihollisen hyökkäämiseksi.

Kai-kan
Itse asiassa tämä ei ole tekniikka, vaan stunt-lavastus tunnetusta, yleensä ikivanhasta ja erittäin vaarallisesta valomiekkaintaistelusta, jonka vain hyvin koulutetut jedit voivat suorittaa.

Sai
Termi, jota käytetään kuvaamaan liikettä, jota jedi suorittaa jalkahyökkäyksen sattuessa. Jedi hyppää ylös käyttäen Voimaa ja hyökkää ylhäältä käyttämällä vapaan pudotuksen kiihtyvyyttä lisätäkseen iskun voimaa.

Karttaa
Tätä termiä käytetään, kun jedi suorittaa 360 asteen käännöksen käyttämällä omaa kättään vipuna ja saavuttaen lisänopeutta hyökätäkseen.

Julkinen beta käytössä

Valitse tekstin väri

Valitse taustaväri

100% Valitse sisennyksen koko

100% Valitse fontin koko

Lyyris-huumori poikkeama (ei vakavaa tietoa) Valosapelien taistelumuodot Ensin oli miekat. Sitten - ensimmäinen muoto (loogisesti, kyllä?) 1. Shii-cho Ihan perusasiat. Ensimmäisessä muodossa se, joka heilauttaa miekkaa eniten, voittaa. Nimi tulee sanoista "mikä sinä olet?!" - sanat, joilla muinaisina aikoina kaksintaistelut valomiekkojen kanssa alkoivat. No, kaikki nuoremmat opiskelijat voivat tehdä sen. 2. Makashi "Söimme vähän puuroa" - he sanoivat opiskelijoille, jotka käyttivät laseja ja hävisivät jatkuvasti tappeluissa ensimmäisessä muodossa. He kestivät pitkään ja keksivät sitten toisen muodon, jossa voitti se, joka heilautti miekkansa ei vahvemmin, vaan ovelammin. Ja he nimesivät sen kunniakseen - Makashi. Klassinen esimerkki on kreivi Dooku. Kaikkein epäonniset opiskelijat ja oppisopimusoppilaat työskentelivät osa-aikaisesti jeditemppelissä kuormaajina ja siivoojina. Eräänä päivänä he kyllästyivät siihen (oh, huonot tarinat alkavat aina tästä) ja he keksivät 3. ja 4. muodon. 3. Soresu (johdettu sanasta "litter I carry") - voit poistaa roskat mahdollisimman pienellä vaivalla etkä likaannu samalla. Klassinen esimerkki on Kenobi. Hän tunnetaan galaksin suurimpana raadonsyöjänä, joka poisti Grievousin ja Skywalkerin. 4. Ataru ("Ja kontti?" - kysyivät jedilataajat. - Ilman konttia pärjää, yhdellä Voimalla, - he vastasivat. No, onnistuivat) - antaa sinun ladata mitä tahansa ja ketä tahansa mistä tahansa asennosta. Klassinen esimerkki on Yoda. Joko hän nostaa hävittäjä, sitten hän siirtää hyttejä... 5. Jem-so. Myöhemmin kävi ilmi, että opiskelijoiden ruokkiminen puurolla ei riittänyt - vitamiineja tarvittiin. Uusi jedien sukupolvi siirtyi hilloon ja sen seurauksena alkoi kukistaa vitamiinipuutos ja ei niin taitavia vastustajia. Tyypillinen esimerkki on Vader (hän ​​otti vitamiineja, missä oli vanha siivooja Obi-Wan ennen häntä). 6. Niman (sanasta "ei ole mitään uutta") - muoto, jossa pala viidestä ensimmäisestä muodostuu. Sitä pidettiin edistyneimpana muotona. Tyypillinen esimerkki on suurin osa jedeistä, joiden ruumiit peittivät Geonosis-areenan (edellyttävin, vai mitä?). 7. Juyo (sanasta "pureskellaan!"). Seuraavat uudistajat selittivät kaikille, että opiskelijat syövät puuroa, hilloa tai jotain muuta, pääasia, että he pureskelevat ruokansa perusteellisesti. Jokainen, joka tuntee 7. muodon, voi pureskella ja sylkeä vihollisen (kuvaannollisessa mielessä, vaikka mitä tahansa voi tapahtua). Klassinen esimerkki on Darth Maul, joka pureskelee Qui-Gonia tällä tavalla. Valitettavasti sith-köyhä rentoutui ja päätti niellä Obi-Wanin pureskelematta, mistä hän maksoi hinnan. Myöhemmin muotoa paranneltiin ja se nimettiin Vaapadiksi ("Wow! Otpad!"). Se, joka käyttää vaapadia, on käytännössä voittamaton. Paras tapa voittaa hänet on teeskennellä olevansa ystävä ja sitten yhtäkkiä katkaista hänen kätensä. Klassinen esimerkki on Mace Windu. 8. Tyhjennä virtsaa - Ja nyt puhaltelen kaikesta virtsastani! Ja se vie teidät kaikki pois! - Sithit pelotelivat jedejä usein, ja kun he hätkähtelivät yllätyksestä, sithit nauroivat ja kiusoittivat: - Uskottiin! Uskottiin! Joten tämä taistelumuoto tunnettiin nimellä "Dun Moch". Jedit valittivat, että kiusaaminen oli häpeällistä, eivätkä vastalauseena sisällyttäneet univormua yleiselle listalle. Esimerkki: Kreivi Dooku, joka korkeasta iästään huolimatta ei koskaan käyttänyt tilaisuutta kiusantekoa. Kukaan jedeistä ei voinut riittävästi vastustaa häntä, ja jotta tämä häpeä lopulta loppuisi, heidän täytyi leikata hänen päänsä irti. Nolla muoto. No, ne jedit, joista epätoivoiset opettajat sanoivat "hän on täydellinen nolla miekkailussa!", väittivät jatkuvasti, että ongelmat pitäisi ratkaista sanoilla, ei miekoilla. Niiden menestys oli myös nolla, mistä lomakkeen nimi tuli ...

Lisää töitä tältä kirjoittajalta

47

Fandom: Heroes of Might & Magic, Might & Magic (crossover) PG-13 ovat fanifikaatioita, jotka voivat sisältää suudelmatason romantiikkaa ja/tai vihjeitä väkivallasta ja muista vaikeista hetkistä."> PG-13 Koko: Maxi- loistavaa fanfictionia. Koko ylittää usein keskimääräisen romaanin. Noin 70 koneella kirjoitettua sivua."> Maxi, 138 sivua, 5 osaa Tila: valmis Tunnisteet: Näytä spoilerit

No, kuten yleensä tapahtuu: ihminen pääsi miekan ja taikuuden maailmaan... Ei, ei vain miekan ja taikuuden maailmaan, vaan saman pelin "Heroes of Might and Magic" maailmaan. Täällä olisi mahdollista kääntyä väkisin, juonentuntemuksella, mutta sitä ei ollut: palkkamurhallamme ei ole taikuutta eikä edes ylivoimaisinta miekkaa! Eikä nerokasta mieltä tai tarvittavia kykyjä täälläkään valitettavasti ole. Ja jopa kuningattaren hyvä asenne muuttuu vain uusiksi ongelmiksi...

Lisää Star Wars -fandomia

115

Fandom: Star Wars Paritus ja hahmot: Rey/Kylo Ren Arvio: PG-13 ovat fanifikaatioita, jotka voivat sisältää suudelmatason romantiikkaa ja/tai vihjeitä väkivallasta ja muista vaikeista hetkistä."> PG-13 Koko: Mini- vähän fanfictionia. Koko yhdestä koneella kirjoitetusta sivusta 20:een."> Mini, 3 sivua, 1 osa Tila: valmis

Puhutaanpa seksuaalisista konnotaatioista TROSissa. Ja vielä: miten tämä liittyy siihen tosiasiaan, että Ben Solo palaa.

Muoto III: Soresu, joka tunnetaan myös nimellä Path of Mynock tai Elastity Form, oli kolmas seitsemästä valomiekkataistelumuodosta, joita Jediritarikunta käytti kloonisotien aikana. Kuvaus Suojaustekniikka. Mutta tehokas. Käytä sitä, jos et halua loukkaantua tai jos kohtaat paljon vastustajia blastereiden kanssa. Valosapelin ja laukausten taivutuskyvyn ansiosta tämä on erinomainen tekniikka blastereja vastaan, mutta muissa tilanteissa se ei todennäköisesti pääse eroon väistämättömästä. - Kreia Originally Form III on suunniteltu erityisesti kestämään suuri määrä vastustajia, jotka ovat aseistautuneet blasteriaseilla. Blaster-aseiden kasvavan suosion myötä jedit kohtasivat tarpeen parantaa taistelutyyliään sopeuttamalla se taistelemaan vastustajia vastaan, jotka ampuivat samanaikaisesti useasta ampumapaikasta ja käänsivät laukaukset itse ampujia vastaan. Aiemmat tyylit luottivat avoimiin liikkeisiin, mikä teki jedeistä erittäin haavoittuvia blastertulelle. Form III puolestaan ​​muodosti "deflektorisilven" taistelijan ympärille miekan nopeilta, lyhyiltä liikkeiltä kehon lähellä, mikä tarjosi paremman suojan pienaseita vastaan. Muoto III oli "puolustavin" miekkamiehen tunnetuin muoto. Filosofia "Ole myrskyn silmän keskellä" - tämä on Soresun filosofian perusperiaate. Taistelija keskitti mielensä, ikään kuin pystyttäisi muurin ympärilleen, eristäen hänet ympäröivästä taistelusta. Tämä antoi taistelijalle mahdollisuuden asettua "myrskyn keskelle", missä hänen ympärillään riehuva taistelumyrsky ei voinut vahingoittaa häntä. Siten Soresu tarjosi hyvän suojan melkein kaikissa taistelutilanteissa, mutta samalla taistelun loppuun asti taistelija ei voinut mennä "myrskyn silmän" ulkopuolelle. Form III vaati paljon vähemmän energiaa hyökkäysliikkeisiin kuin kaikki muut tyylit. Tämän tyylin kannattajat uuvuttivat aggressiivista vastustajaa, jolla oli läpäisemätön puolustus ja minimaalinen määrä vastahyökkäyksiä. He odottivat, että vastustaja oli käyttänyt kaikki energiavarastonsa, ja vasta sitten lähtivät hyökkäämään. He odottivat hänen uuvuttavan itsensä niin paljon, ettei hän pystyisi antamaan arvokasta vastalausetta. Avain Soresun muodon ymmärtämiseen oli hänen käsitteidensä ja filosofiansa ymmärtämisessä. Huolimatta siitä, että hän suosi Form III:aa, jedimestari Obi-Wan Kenobi käytti ajoittain joitain Shii-Chon liikkeitä ja Atarun akrobatiaa taistelussa, mikä näkyy selvästi hänen kaksintaistelussaan Sith Lord Kreivi Dookun kanssa Invisible Hand -laivalla. Tätä taktiikkaa hän käytti kuitenkin vain nolatakseen Dookua, ja Obi-Wan siirtyi myöhemmin todelliseen tyyliinsä, Soresiin. Kaksintaistelussa kenraali Grievousin kanssa Kenobi ei turvautunut salakavalaan ja taisteli Form III:n kanssa koko taistelun ajan. Sovellus Kolmannessa valomiekkataistelumuodossa miekan terä liikkui hyvin lähelle taistelijan kehoa, mikä tarjosi maksimaalisen suojan minimaalisella energiankulutuksella. Blasterin tulinopeuteen muodon III harjoittajat reagoivat terävöidyillä reflekseillä ja nopeilla miekan ja kehon liikkeillä. Tämä tekniikka minimoi altistuneiden kehon alueiden määrän, mikä teki hyvin koulutetusta taistelijasta lähes haavoittumattoman. Soresin kannattajat pitivät parempana linjaa ja odottivat vihollisen tekevän kohtalokkaan virheen. Ulkopuoliset tarkkailijat ovat usein luonnehtineet Soresun muotoa passiiviseksi. Kaikki jedit, joilla oli kärsivällinen luonne ja rauhallinen luonne, valitsivat yleensä tämän muodon. Kloonisotien aikana Soresu oli jediritarikunnan yleisin miekkailumuoto. Combat Masters of Form III piti parempana pitkäaikaisia ​​taisteluita, joiden aikana he tutkivat huolellisesti vastustajan taistelutyyliä. Lisäksi pitkissä taisteluissa jedin oli helpompi seurata yleistä taistelutilannetta - ja hallita sitä oman harkintansa mukaan. Hän saattoi päättää tappaako vastustajansa, riisuiko hänet aseista vai yrittääkö saada hänet luopumaan taistelun jatkamisesta. Monet Soresun hävittäjistä selvisivät pitkästä Geonosis-taistelusta, koska jedit olivat joustavia tässä univormussa ja sen erikoistuminen räjähdysten torjuntaan. Soresu antoi taistelijalle kestävyyttä ja antoi hänen hallita taistelutilannetta - ja tämä oli hänen voimansa. Jedimestari Mace Windu huomautti kerran, että Soresu-tyyli, toisin kuin kaikki muut taistelutyylit, ei ollut vastaus mihinkään harjoittajan luontaiseen heikkouteen. Vaapad oli vastaus mestari Windun sydämessä asuneeseen pimeyteen, Ataru kompensoi mestari Yodan pienen koon ja vanhuuden, ja Jem So auttoi Anakin Skywalkeria muuttamaan tunteensa aseiksi. Kloonisotien loppupuolella Windu tunnusti Obi-Wan Kenobin "Mestari Soresuksi", koska jedineuvosto oli valinnut hänet vangitsemaan kenraali Grievous. Utapau-kaksintaistelun aikana Soresun kyvykkyys mahdollisti Obi-Wanin syrjäyttää Grievousin kaikki neljä valomiekkaa ja riistää häneltä vähitellen raajat. Aikaisemmin kaksintaistelun aikana kreivi Dookun kanssa Invisible Handin kyydissä, lomake III antoi Kenobille mahdollisuuden torjua Makashin elegantit iskut kreiviltä. Soresua pidettiin jedeille sopivimpana taistelumuotona, koska se ilmaisi ritarikunnan hyväksymän käsityksen miekan käyttämisestä puolustukseen, ei hyökkäykseen. Obi-Wan itse tunnusti Soresan hyvin yksinkertaiseksi muodoksi, niin rajalliseksi ja puolustavaksi suuntautuneeksi, että se teki hänestä melkein passiivisen. Kenobin taito tässä taistelutekniikassa saavutti sen tason, että hän pystyi torjumaan vihollisen hyökkäykset jopa 20 osuman sekunnissa nopeudella. Edut Ennen suurta puhdistusta Soresu-muoto oli laajalle levinnyt jedien keskuudessa. Hyvä puolustus- ja hallintataso teki tästä tekniikasta ihanteellisen kaksintaistelua varten aggressiivisen vastustajan kanssa, jonka halu lopettaa taistelu avasi hänet nopeasti vastahyökkäyksiä varten. Puolustusten säilyttäminen vaati kuitenkin jedin hämmästyttävän keskittymistä, ja pieninkin häiriötekijä saattoi olla hänen kaatuminen. Ne jedit, joilta puuttui keskittyminen, luopuivat yleensä tämän taistelutyylin tutkimisesta. Form III iskut ja lohkot toimitettiin erittäin suurella nopeudella ja hyvin lähellä taistelijan kehoa. Iskujen ja laukausten välttämiseksi käytettiin joskus akrobaattisia tekniikoita, samanlaisia ​​kuin ne, jotka muodostivat lomakkeen IV perustan. Muoto III soveltui yhtä lailla taisteluun yhden vihollisen ja vihollisten ryhmän kanssa. Kaikista muodoista se oli tehokkain ohjaamaan räjäytystulen kehitettiin alun perin tähän tarkoitukseen. Taitavasti Soresua käyttäneet jedit tunnettiin taisteluissa läpäisemättömästä puolustuksestaan ​​ja siviilioperaatioissa kyvystään löytää ulospääsy vaikeasta tilanteesta, kun tarkoitukselliset ja huolellisesti punnitut toimet olivat parempia kuin nopea ratkaisu ongelmaan. Lisäksi Soresun mestarit saattoivat taitavasti käyttää vastustajan hyökkäystä oman iskunsa toteuttamiseen, kuten Obi-Wan Kenobin kaksintaisteluissa Grievousin kanssa Utapaulla ja Darth Vaderin kanssa Mustafarilla. Heikkoudet Liikkesi ovat kömpelöitä, Kenobi... Liian ennakoitavissa - Kreivi Dooku kaksintaistelunsa aikana Obi-Wan Kenobin kanssa Todella taitavia Soresu-mestareita pidettiin valtavina vastustajina puolustustekniikansa vuoksi, mutta silti ei voi kiistää sitä tosiasiaa, että Form III suuntautui enemmän selviytymiseen kuin voittoon. Ei vaatinut mestaria pystyäkseen puolustamaan tällä tekniikalla, mutta kesti vuosia ennen kuin jedi oppi käyttämään sitä hyökkäävästi, oppia "saattamaan" vastustajan omissa hyökkäyksissään. Suurten sotilaallisten selkkausten aikana jedikenraalit pitivät muotoa III:a erittäin epämukavana, koska sen käyttö pakotti heidät seisomaan paikallaan puolustautumaan, kun taas heille uskotut joukot jätettiin omiin käsiinsä. Tämä ilmiö oli erityisen yleinen kloonisotien aikana. Devotees Suunniteltu torjumaan blasters, Form III on ollut olemassa tuhansia vuosia. Muinaisina aikoina tätä muotoa käyttivät jedipakolaiset. Myöhemmin, uusien sithsotien aikakaudella, sithien Blademaster Kaz "im oli Soresu-muodon (samoin kuin muiden kuuden muodon) mestari. Kaz" im opetti muotoa III useille opiskelijoille, mukaan lukien Fogar, joka käytti myöhemmin. tämä taistelutyyli Form V Darth Banea vastaan. Darth Zannah, Darth Banen oppilas, erikoistui myös tähän taistelumuotoon. Kloonisotien aikakaudella jeditaistelumestari Cin Drallig käytti Soresia ja opetti Kaz'imin tapaan tätä miekkailua monille opiskelijoille. Luminara Unduli ja hänen Padawan Barriss Offee opiskelivat myös muotoa III. Kreivi Dookulla oli riittävästi tietoa muodosta III opettaakseen sen Grievousille ja hänen IG-100 "MagnaGuardeilleen". Alunperin Obi-Wan Kenobi opiskeli Atarun muotoa, mutta nähtyään opettajansa kuoleman ja tajuttuaan tämän tyylin päähaittapuolen - rajoitetun kyvyn suojata, Obi-Wan Hän saavutti niin mestaruuden tässä kamppailulajissa, että pystyi jopa onnistuneesti vastustamaan kokeneita sotureita, kuten Dookua ja Grievousia, ja kukistamaan Darth Vaderin kaksintaistelussa Mustafarilla.

Tyylikäs ase sivistyneemmiltä ajoilta... Todellako? No, ajat ovat varmaan muuttuneet.

Clone Commando RC-1138, lempinimeltään The Boss, Star Wars: Republic Commando

Kerromme jatkuvasti tietokonepeleissä yleisistä aseista, joilla on prototyyppejä ihmiskunnan historiassa. Fantasiapeleissä on kuitenkin melko usein tappamiseen tarkoitettuja laitteita, joiden analogeja ei ole koskaan ollut maan päällä. Ja tänään aloitamme artikkelisarjan kirkkaimmista fantastisista aseista. Ensimmäinen tarinamme keskittyy yhteen modernin tieteiskirjallisuuden tunnistettavimmista aseista - valomiekkaan. Tämä George Lucasin keksimä epätavallinen ase on ollut lähes kolmenkymmenen vuoden ajan "kaukaisen galaksin" tunnusmerkki.

Paristot eivät sisälly toimitukseen

Yksi A New Hope -elokuvan varhaisista konsepteista kuvaa iskusotilaita valomiekkojen kanssa.

Arvostaaksesi kaikkia valomiekan ominaisuuksia, niin positiivisia kuin negatiivisiakin, sinun on ensin selvitettävä, miten ja miksi tämä ase luotiin. Ei ole mikään salaisuus, että alun perin George Lucas aikoi toimittaa valomiekkoja suurimmalle osalle universuminsa asukkaista. Onneksi kuuluisa ohjaaja hylkäsi tämän idean, eikä valomiekasta tullut yhtä yleistä kuin mautonta blasterista. Loppujen lopuksi juuri voimakkaita jedejä ympäröivä mysteerisäde herätti niin kiinnostusta kaikkeen heihin liittyvään, mukaan lukien aseet.

Uskotaan, että muinaisina aikoina - monia vuosituhansia ennen elokuvasta tuntemiamme tapahtumia - jediritarikunnan ensimmäiset ritarit kehittivät valomiekan teknologian. Vaikka nämä ensimmäiset esimerkit miekoista saattoivat jo luoda "rajoitetun valonsäteen", niiden potentiaali jäi erittäin alhaiseksi suuren koonsa vuoksi. Keksijäritarilla ei yksinkertaisesti ollut käytettävissään kompaktia virtalähdettä, joka piti valomiekan toiminnassa. Tämän seurauksena miekan kahva, myös paljon suurempi kuin mitä olemme tottuneet näkemään, ei voinut toimia itsenäisesti, ja se oli kiinnitettävä raskaisiin akkuihin, joita kannettiin usein selässä kuin repussa.

Valosapeli muuttui korkean teknologian mutta hankalasti käytettävästä suunnittelusta perinteiseksi jediaseeksi, kun ritarit onnistuivat löytämään vaihtoehtoisen voimanlähteen. Se oli diatium-voimayksikkö, ei suurempi kuin blastereissa - tai jos haluat maallisen vastineen, matkapuhelimissa - käytetty akku. "Nykyaikaisissa" valomiekoissa voimalohko vie noin kolmanneksen miekan kahvan tilavuudesta, jonka mitat harvoin ylittävät kaksi tusinaa senttimetriä.

Lightblade Arch

Kaksi valomiekkaa vastaan ​​yksi elävä sauva.

Miekan muotoa rajoittaa vain sen luojan mielikuvitus.

Mikä tahansa valomiekan kahva, jos katsot sitä sivulta, on metallisylinteri, jossa on useita säätimiä käsittämättömällä, ensi silmäyksellä tarkoituksella ja koriste-elementeillä. Akun lataamista varten on oltava liitin ja melkein aina on laite kahvan kiinnittämiseksi hihnaan - loput ovat valinnaisia ​​ja riippuu siitä, kuka tämän tietyn miekan on asentanut. Uskotaan, että kahvan ulkonäön perusteella kokenut käsityöläinen voi oppia melkein kaiken omistajansa luonteesta.

Miekan rungossa olevista painikkeista tarvitaan todella vain yksi - se, joka aktivoi terän. Vaikka yleensä miekan kokoamisen aikana ritari lisää muutaman lisäelementin: esimerkiksi turvalukon (mikä voisi olla typerää kuin oman jalan katkaiseminen vahingossa aktivoidulla miekalla?), Laitteen tilan diagnosointiin. ase tai säädin, jonka avulla voit säätää terän pituutta.

Tietenkin heti ensi silmäyksellä jedin miekkaan herää kysymys: kuinka tämä laite luo "rajoitetun valonsäteen", useimmiten hieman yli metrin pituisen? .. On mahdollista antaa vain vastaus ymmärtämällä aseen sisäisen rakenteen.

Sylinterimäisen kotelon sisällä on kahvan alaosan sisältävän tehoyksikön lisäksi: kiteitä, jotka keskittävät akun energian; magneettinen terän stabilointiaine; linssi, energiajohdin, eriste sekä tärkeimmät virtapiirit, jotka luovat energiakentän, jota ilman terän syntyminen olisi mahdotonta.

Valosapelin sisäosat.

Sähkömagneettinen kenttä luo kaarivaikutelman, jonka seurauksena energian virtaus sulkeutuu ja sitä voidaan ohjata. Energia kulkee positiivisen linssin läpi ja vetää puoleensa negatiivista sisääntuloa, joka muodostaa saman kaaren - eräänlaisen energiakaaren analogin. Itse asiassa, vaikka näemmekin kiinteän terän, se on kapea, pitkänomainen silmukka korkeataajuisesta puhtaan energian virtauksesta. Hän tulee ulos akusta, ottaa kevyen terän muodon ja palaa sitten tehoyksikköön ja palauttaa latauksen. Tämän tekniikan avulla voit vähentää energiahäviöt lähes nollaan - se käytetään vain ulkoisen vastuksen voittamiseksi, ja muun ajan suljettu järjestelmä tukee itseään.

miekan sydän

Erityishuomiota vaativat tarkennuskiteet, jotka varmistavat valomiekan toiminnan, mutta myös määrittävät sen värin ja ominaisuudet. Miekan sisällä voi olla joko yksi tai useampia kiteitä - vain toisessa tapauksessa jedit voivat muuttaa terän pituutta. Juuri kiteet muuttavat energiansäteen erityisen rakenteensa ansiosta kapeaksi valonsäteeksi - kylmän aseen terän analogiksi.

Valitettavasti jokaisella kristallilla ei ole sopivaa rakennetta, ja jotkut tavalliset timantit eivät sovellu valomiekan luomiseen. Jediritarikunnan kukoistusaikoina tiedettiin vain muutama planeetta, jolta ritarit löysivät itselleen sopivia kiteitä.

DIY setti. Vain jedeille!

Sekä miekan väri että sen ominaisuudet riippuvat tarkennuskiteestä.

Joskus he eivät käyttäneet - useimmiten pakosta - itse kiteitä, vaan niiden epätavallisia vastineita. Sanotaan vaikka koruja. Ja Anakin Solo pystyi sopeuttamaan tarkentamiseen jopa elävän organismin, jonka keholla oli kristallin kaltaisia ​​ominaisuuksia.

Jedien ikuiset vastustajat, sithit pitivät mieluummin keinotekoisia kiteitä miekkoihinsa, joita he itse loivat korkean lämpötilan uuneissa Voimalla. Tekokristallivalosapelit eivät yleensä ole vain väriltään verenpunaisia, vaan ne voivat myös aiheuttaa tavallisen valomiekan ylikuormituksen ja toimintahäiriön. On uteliasta, että Luke Skywalker loi kristallin toiselle miekkalleen Sith-teknologialla.

Tavalla tai toisella, kun sopiva kristalli valitaan, ritari käsittelee sen, mukaan lukien Voiman, jonka jälkeen hän voi alkaa koota miekkaa. Tämä prosessi ei ole vain tekninen, vaan myös mystinen - joskus siihen liittyy syvä meditaatio, koska miekka ei ole vain ase, se sisältää palan sen luoneen jedin sielua ja olemusta. Ja voi ketään, joka kiirehtii tai kohdistaa kristallin väärin: ase räjähtää onnettoman itseoppineen insinöörin käsissä. Tarve käyttää voimaa valmistusprosessissa on tärkein syy, miksi valomiekkoja ei käytetä laajasti Galaxyssa.

Aseita maailman vartijoille

Et voi palauttaa kättä, mutta Padawan Rosh ei myöskään ole vaarassa kuolla verenhukkaan.

Jedit käyttävät miekkaa pääasiassa puolustukseen, mikä sopii erittäin hyvin heidän rauhanturvaajien, ei sotilaiden, ihanteisiin: jos kyseessä on ampuminen, ritari voi aina heijastaa räjähdyslaukauksen - myös takaisin viholliseen. Tämä koskee kuitenkin vain energia-aseita - luoti yksinkertaisesti sulaa törmäyksessä terään. Ja valomiekan aiheuttamat haavat eivät koskaan vuoda verta, koska terä ei vain leikkaa orgaanisen kudoksen läpi, vaan myös polttaa ne välittömästi. Kaikki tämä tekee valomiekasta suhteellisen inhimillisen aseen.

Lisäksi miekalla on erittäin hyödyllinen ominaisuus - leikkaamaan melkein mitä tahansa Star Wars -universumista löytyvää materiaalia. Hän leikkaa tavallisen teräksen läpi välittömästi, joudut puuhailemaan avaruusaluksen panssaria, mutta se ei myöskään vastusta.

Se on kiinnostavaa: Valitettavasti peleissä on harvoin mahdollista käyttää valomiekkaa tällä tavalla - parhaimmillaan parissa avainjaksossa ne leikkaavat toisen esteen. The Force Unleashed -monialustaisen toimintapelin kehittäjät pyrkivät korjaamaan tämän puutteen ja lupaavat, että Voiman ja miekan avulla pelaajat voivat tuhota melkein minkä tahansa esteen.

Sithit näyttävät oppineen puolustautumaan jonkun tennispelaajan töykeiltä iskuilta.

Ensinnäkin valosapeli on kuitenkin tarkoitettu taisteluun. Mutta tässä on huomattava, että miekkailu valomiekkailla on hyvin erilaista kuin työskentely planeetallamme olevien lähitaisteluaseiden kanssa. Ensinnäkin valomiekalla ei ole terää, mikä tarkoittaa, että mikä tahansa kosketus vihollisen kehoon johtaa automaattisesti haavaan. Ei ihme, että jokaisessa Saagan elokuvassa on ainakin yksi katkaistu raaja.

Toiseksi, valomiekan terällä ei ole painoa - koko miekan paino on keskittynyt kahvaan, mikä muuttaa radikaalisti aseen tasapainoa ja johtaa paljon lakaisuun ja näyttäviin liikkeisiin, jotka ovat mahdottomia taistelussa tavallisten miekkojen kanssa. Lisäksi kun kaksi terää joutuvat kosketuksiin, ne, kuten tasavaraiset magneetit, hylkivät toisiaan, ja terien pitäminen kosketuksessa vaatii hävittäjiltä huomattavia ponnistuksia. Joten valosapelin kaksintaistelussa inertialla on erittäin suuri rooli.

On myös syytä lisätä, että sähkömagneettinen kenttä luo gyroskooppisen vaikutelman, joka vaikeuttaa miekan hallintaa. Ilman Forcea valomiekan tehokas käyttö sekä puolustuksessa että hyökkäyksessä on lähes mahdotonta. Tämä on toinen syy, miksi tavalliset ihmiset eivät kynnä kaukaista galaksia valosapelit vyöllään.

Ja lopuksi, kolmanneksi, kaikissa valomiekkaintaisteluissa ei niinkään taistelutaidoilla ole tärkeä rooli, vaan taistelijoiden kyky käyttää voimaa. Lisäämällä voimaansa tai reaktiota sillä jedit ohittavat taistelun parhaat miekkailijat.

Lavassa: näyttelijät ja stuntimiehet käyttivät miekkamalleja taisteluissa, joiden ”terät” oli valmistettu kevytmetalliseoksesta. Painottomalla terällä on vaikea antaa puukottavia iskuja - elokuvissa niitä ei käytännössä ole. Siksi yleensä Star Wars -sankarit käyttävät taistelussa leveitä, näyttäviä ja täysin ei-ergonomisisia leikkausiskuja.

Ei vastaanottoa romua vastaan?

Tähtien sota -universumissa on vain muutama materiaali, joka voi pysäyttää valomiekan. Ensimmäinen näistä on mikä tahansa energiakenttä. Toinen on erityiset organismit, joita muukalaiset ovat kasvattaneet toisesta galaksista - yuuzhan vongista. Nämä olennot voivat muuttaa oman kehonsa rakennetta, mikä auttaa heitä selviytymään valomiekan iskuista.

Mutta yleisin oli kortoosi - erityinen metalli, joka imee kaiken energian ja joutuessaan kosketuksiin aktivoituneen valomiekan kanssa tekee sen tilapäisesti toimintakyvyttömäksi. Ne, jotka syystä tai toisesta pelkäsivät konfliktia jedien tai sithien kanssa, käyttivät kortoosia usein aseiden tai panssarin tekemiseen itselleen.

Kestää valomiekan iskuja ja prick-nimistä metallia, josta kenraali Grievousin henkivartijoiden aseet luotiin, sekä mandlorilaisten luomaa erikoisseosta.

Knights of the Old Republic -sarjan peleissä sankari vibroswordilla saattoi taistella tasavertaisesti valomiekkaa käyttävän hahmon kanssa, mutta tämä tehtiin pelin tasapainon vuoksi ja vastoin kaukaisen galaksin lakeja.

seitsemän tyyliä

Vaikka valomiekan miekkailu perustuu ensisijaisesti Voiman käyttöön, olisi virhe väittää, ettei jedeillä itsellään ole taistelutaitoja. Ritarikunnan vuosisatojen aikana ritarit ovat luoneet seitsemän valomiekkataistelun perustyyliä.

    Ensimmäinen muoto: Shii-Cho. Tunnetaan myös nimellä "Way of the Sarlacc" on vanhin ja yksinkertaisin valomiekan miekkailutyyli. Tämä muoto on melko karkea ja tehokas vain taistelussa lukuisten, mutta ei liian vahvojen vastustajien kanssa. Shii-Chon perusteet ymmärtävät melkein kaikki jedit koulutuksen varhaisessa vaiheessa.

    Toinen muoto: Makashi. Tämä tyylikäs tyyli luotiin erityisesti valomiekkaintaisteluihin. Toisin kuin muut tyylit, joissa miekan ote on pääasiassa kahdella kädellä, Makashia hallitsevat tekniikat, jotka suoritetaan yhdellä kädellä. Minimaalinen energiankulutus, sirot temput ja ovelat lyöntien yhdistelmät ovat tämän tekniikan tärkeimmät edut, mutta kokenutkin Makashi-mestari voi joutua vaikeaan tilanteeseen joutuessaan kohtaamaan raa'aan voimaan tukeutuvan vastustajan.

    Kolmas muoto: Soresu. Soresun muoto on suunniteltu ensisijaisesti suojaamaan - räjähdystulelta tai vihollisen raivoisilta hyökkäyksiltä. Tämän tyylin filosofia on tutkia vihollista taistelun aikana, odottaa oikeaa hetkeä ja saada yksi ratkaiseva isku, joka vaatii uskomatonta keskittymistä ja kärsivällisyyttä. Tämän muodon mestari oli Obi-Wan, joka osoitti kykynsä puolustaa itseään ja yllättää hyökkäyksiä kaksintaisteluissa entisen oppilaansa ja kenraali Grievousin kanssa.

    Mestari Ataru vs Adept Juoh.

    Neljäs muoto: Ataru. Todellinen löytö aggressiivisille taistelijoille, jotka luottavat voimaan ja nopeuteen. Uskomattomat akrobaattiset kuperkeikkaukset, jatkuva liike ja nopeat hyökkäykset - se erottaa tämän tekniikan kannattajat, kuten mestari Yoda ja Qui-Gon Jinn. Tämä tyyli ei kuitenkaan sovellu pitkiin kaksintaisteluihin, koska se uuvuttaa taistelijaa liikaa.

    Viides muoto: Shien (Jem So). Darth Vaderin suosikkityyli on hyökkäävämpi ja voimakkaampi muunnos Soresusta. Tämä tekniikka saarnaa välitöntä siirtymistä puolustuksesta hyökkäykseen niin vahvana, ettei mikään puolustus voi vastustaa sitä. Viidennestä muodosta on kaksi muunnelmaa: Shien on suunniteltu suojaamaan kaukohyökkäyksiä vastaan ​​ja käyttämään niitä vihollista vastaan, kun taas Jem So keskittyy valmistautumaan valomiekkaintaisteluihin.

    Kuudes muoto: Niman. Kuudes tyyli, joka tunnetaan paremmin nimellä "diplomaattinen", on tasapainoisin, mutta myös vähiten tehokas seitsemästä. Nimanissa ei käytännössä ole heikkouksia, mutta hän ei myöskään voi tarjota erityisiä etuja. Paljon suurempi vaara viholliselle on jedi, joka on hallinnut kuudennen muodon alalajin nimeltä Jar'Kai. Se luotiin erityisesti niille, jotka ajattelevat, että kaksi miekkaa on paljon parempi kuin yksi.

    Seitsemäs muoto: Vaapad. Nuorin taistelumuoto, sen kehitti Mace Windu useita vuosikymmeniä ennen vanhan tasavallan kaatumista Juoh-tekniikan pohjalta, joka ei koskaan muotoutunut. Vaapadissa painopiste on ylivoimaisessa voimassa ja kyvyssä löytää vihollisen heikkoudet käyttämällä niitä häntä vastaan. Uskotaan, että tätä tyyliä on mahdotonta hallita täysin ilman, että ensin tutkii kuutta muuta tekniikkaa - Macea lukuun ottamatta vain yksi hänen oppilaistaan, Depa Billaba, onnistui tekemään tämän.

Kaikenlainen valomiekan keilaus ei ole vain joukko tavallisia liikkeitä ja yhdistelmiä, vaan heijastus jedin filosofiasta, joka käyttää sitä tai tätä tekniikkaa, vaikka usein ritarit koulutettiin useisiin tekniikoihin kerralla.

Kuitenkin, monien muiden menneisyyden jedejä koskevien tietojen ohella osa näiden tekniikoiden salaisuuksista katosi Palpatinen hallituskauden aikana. Siksi New Jedi Orderin päivinä ilmestyi kolme yksinkertaistettua valomiekkatekniikkaa - "high-speed", "medium" ja "power". Ensimmäinen perustuu lyhyisiin, nopeisiin hyökkäyksiin, toinen yksinkertaisuuteen ja hienostuneisuuteen ja kolmas raakaan tehoon ja hitaisiin iskuihin. Uuden tasavallan kuuluisasta jedistä Kyle Katarnista tuli kaikkien kolmen tyylin mestari ja opettaja.

Nick Gillardin haastattelu

Erityisesti tätä artikkelia varten pyysimme Nick Gillardia, stuntmania, joka johti valomiekkataistelujen lavastusta uudessa Tähtien sota -trilogiassa, vastaamaan muutamaan kysymykseen.

LCI: Nick, kuinka tapahtui, että sinulle uskottiin valomiekkataistelujen lavastaminen Tähtien sota -esiosissa?

Nick Gillard: Työskentelin aiemmin stuntmanina useissa Lucasfilm-projekteissa: Indiana Jones -trilogiassa, elokuvassa Willow ja tv-sarjassa The Young Indiana Jones Chronicles. Ilmeisesti onnistuin todistamaan itseni hyvin, ja minut kutsuttiin taistelemaan Saagan uusissa jaksoissa.

Näyttelijä ja stuntman ovat ystäviä ikuisesti.

LCI: Olitko sinä Lucasin ideoiden toteuttaja vai esititkö joitain ideoita taisteluiden lavastukseen liittyen?

N.G.: George Lucas ei rajoita minua pienintäkään, päinvastoin, hän antoi minun tehdä melkein mitä tahansa. Päätin luoda vanhan tasavallan jedeille aivan erityisen miekkataistelutyylin, joka eroaa klassisesta miekkailutyylistä. Mielestäni siitä tuli erittäin näyttävä, ja haluaisin kehittää tätä tyyliä uusissa Star Wars -projekteissa.

LCI: Esiosissa kreivi Dookun roolia näytteli jo yli seitsemänkymmentävuotias näyttelijä Christopher Lee. Tuliko hänen iästään sinulle este - loppujen lopuksi hänen täytyi taistella paljon nuorempien kumppaneiden kanssa?

N.G.: Vaikka Lee ei ole nuori, hänellä on toinen tärkeä ominaisuus - runsaasti kokemusta. Hän on erinomainen miekan kanssa ja yritti tehdä mahdollisimman monia temppuja itse. Vain muutamassa jaksossa käytimme stuntmanin ja tietokonegrafiikan palveluita.

LCI: Parhaillaan käydään keskusteluja siitä, onnistuiko Mace Windu todella voittamaan Palpatinen vai myöntyikö tuleva keisari. Voitko ratkaista tämän kiistan?

N.G. V: Tämä on todella vaikea kysymys. On mahdollista, että Palpatine epäili kykyään kääntää Valittu Voiman pimeälle puolelle ja hävisi siksi kaksintaistelussa Macelle... toisaalta, joka terveellä mielellään väittäisi ymmärtävänsä mitä tapahtuu sithin päässä? ..

Miekat ovat epätavallisia... ja liian tavallisia

The Force Unleashedin Darth Vaderin salainen oppipoika, toisin kuin useimmat jedit ja sithit, suosii miekan käänteistä otetta.

Yksi epätavallisimmista valomiekkavarsien malleista, suunniteltu erityisesti The Force Unleashedille.

Yleensä jedit arvostavat omia aseitaan erittäin paljon ja yrittävät olla eroamatta niistä koko elämänsä ajan. Kuitenkin on esimerkkejä siitä, kuinka korkealle tasolle saavutettu jedi kokosi itselleen uuden, tehokkaamman miekan - esimerkiksi Mace Windu teki sen, kun hänet hyväksyttiin jedineuvostoon.

Vaikka yleensä lähes kaikkien valomiekkojen rakenne on identtinen, jokainen niistä on alkuperäinen ja kantaa omistajan luonteen jälkiä. Jedin ominaisuuksiin liittyy monia täysin ainutlaatuisia malleja. Oletetaan, että mestari Yodan miekan kädensijan pituus on useita kertoja pienempi kuin tavallinen.

Tällaiset lyhyet miekat eivät kuitenkaan sovellu vain lyhyille jedeille, kuten vanha mies Yoda. Usein niitä käytetään tikarina - tavallisen valomiekan parina. Sitä vastoin tunnetaan valomiekkoja, joiden terän pituus on jopa kolme metriä - käytännössä keihää. Tällaiset aseet eivät tietenkään ole kovin käteviä henkilölle, mutta suurempien rotujen edustajille - juuri sopiva.

Usein nuoret jedit alkoivat harjoitella valomiekalla viiden tai kuuden vuoden iässä. Tietysti pienille lapsille täysimittainen valomiekka on kuolemanvaara: loppujen lopuksi yksi hankala liike voi johtaa loukkaantumiseen tai kuolemaan. Nuoremman sukupolven suojelemiseksi kehitettiin harjoitusmiekkoja - niiden terät ovat vähemmän keskittyneet eivätkä siksi niin vaarallisia.

Kaksintaistelussa valopylväästä ei ole juurikaan hyötyä.

Kuka sanoi, että jedit ja aggressio ovat yhteensopimattomia asioita?

Luken entinen ihastus, Sith Lady Lumiya, on suuri kevyen piiskan fani.

Kaikentyyppisten kevyiden aseiden ehkä silmiinpistävin ja mieleenpainuvin ulkonäkö on kevyt sauva. Star Wars -fanit näkivät hänet ensimmäisen kerran The Phantom Menace -elokuvassa. Kevyt sauvaa käyttäneen Darth Maulin kirkas taistelutyyli jäi heti yleisön mieleen ja teki tästä aseesta erittäin suositun. Mutta Maul ei keksinyt valosauvaa itse - tämä ase oli laajalle levinnyt vanhan tasavallan aikana, toinen sith, Exar Kun, esitteli sen muotia, vaikka on huhuja, että hän lainasi idean vielä muinaisemmilta sithiltä. Varren kädensija on lähes kaksi kertaa tavallista sauvaa suurempi, ja molemmat päät pystyvät tuottamaan kevyitä "teriä". Luonnollisesti tällaisten aseiden hallussapito vaatii erityistä koulutusta, muuten leikkaat itsesi todennäköisemmin kuin vihollinen. Mutta taistelijan korkealla taidolla esikunnasta tulee voimakas ase, joka toimii yhtä hyvin hyökkäyksessä ja puolustuksessa, myös useita vastustajia vastaan ​​kerralla. Jedit käyttivät kuitenkin harvoin kevytsauvaa, koska he pitivät sitä liian aggressiivisena aseena.

Toista epätavallista valomiekan tyyppiä pidetään sithien aseena - kevyt piiska. Piikan kahva, kuten miekka, tuottaa energiavirtaa, mutta ei vakaata ja "kiinteää", vaan useiden pitkien käärmemäisten valonsäteiden muodossa, joita ei ole helppo pysäyttää tavanomaisella miekalla edes taitavalla Jedi.

Noin vuosisata Palpatinen kuoleman jälkeen syntyi uusi imperiumi, joka perustui Imperiumin ritarikuntaan. Kaikki sen jäsenet keräsivät itselleen täysin identtisiä miekkoja korostaakseen omistautumistaan ​​Imperiumille ja henkilökohtaisista tavoitteistaan ​​luopumista.

Kuolema jedikoirille

Annettuaan niin mahtavan aseen jedeille ja sithille, George Lucas asetti muut fantastisen universuminsa asukkaat erittäin epäedulliseen asemaan. Vaikka voiman menettäneiden joukossa on käsityöläisiä, jotka voivat käyttää valomiekkoja taistelussa. Tämä tietysti koskee kenraali Grievousia, joka osoitti, että muut kuin sithit voivat taistella tasavertaisesti jedien kanssa.

Aikoinaan Grievous oli komentajana matalalla planeetalla, mutta eräänä päivänä aluksen törmäyksen jälkeen hänen ruumiistaan ​​ei ollut jäljellä melkein mitään. Erityisesti hänelle luotiin uskomattoman voimakas mekaaninen runko, jonka ansiosta hän taisteli tasavertaisesti jedien kanssa.

Ja mikä voisi olla monitoimikone...

Droidin fyysisen voiman lisäksi Grievous sai uskomattoman nopeita refleksejä, jotka ovat verrattavissa Voimalla tehostetun jedin reflekseihin. Ainutlaatuinen runkorakenne tekee Grievousista erittäin nopean, niin että on lähes mahdotonta erottaa hänen liikkeitä normaalilla silmällä; lisäksi kenraalin koko mekaaninen runko on täynnä ikäviä yllätyksiä viholliselle.

Sikäli kuin tällä hetkellä tiedetään, Grievous on edelleen ainoa olento, joka ei omistanut Voimia, mutta taisteli valomiekkojen kanssa ja tasolla, joka ei ollut edes jedien käytettävissä. Loppujen lopuksi kaikki kenraalin kuusi raajaa - neljä kättä ja joustavat jalat - ovat yhtä hyvin mukautettuja aseiden käyttämiseen.

Mahtavassa kenraalissa oli kuitenkin heikko kohta. Hän luotti liikaa kyberneettisen kehonsa nopeuteen ja voimakkaaseen mutta liian yksitoikkoiseen valomiekkataistelutyyliinsä, mikä oli hänen tuhonsa. Muuten, Grievouksen hauska harrastus on huomionarvoinen: vihaten jedejä hän keräsi kukistamiensa ritarien miekat ja käytti niitä sitten taistelussa muita jedejä vastaan.

Yhtä tehokkaita taistelussa jedien kanssa olivat yuuzhan vongit, joiden pääase oli amfistaffit - eläviä olentoja, jotka voivat toimia ruoskan analogina tai kovettua, muuttuen pitkällä kahvalla olevaksi nuijaksi, joka pystyi sylkemään myrkkyä.

Yuuzhan vongien tärkein etu ei kuitenkaan ollut alkuperäinen ase, vaan niiden immuniteetti Voimia kohtaan. Jedit eivät voineet ennustaa vastustajiensa toimia, mikä teki heistä vakavan uhan vasta uudestisyntyneen ritarikunnan ritareille.

Näin ollen, vaikka valomiekka antaa jedille selvän edun useimpiin vastustajiin nähden, se ei tee hänestä haavoittumatonta. Kuten mikään muu ase, paraskaan valomiekka ei pelasta henkilöä, joka ei käytä sitä täydellisesti.



Tietenkin todellisuudessa on epätodennäköistä, että jotain valomiekan kaltaista luodaan - vaikka Lucas ja hänen työtoverinsa keksivät pseudotieteellisen selityksen työlleen - mutta menettääkö se viehätyksensä tästä? Ja vaikka valomiekat, jotka ovat LucasArtsin rekisteröity immateriaaliomaisuutta, eivät koskaan ilmesty muissa universumeissa, ne ansaitsevat oikeutetusti paikan modernin tieteiskirjallisuuden parhaiden keksintöjen luettelossa monipuolisimpana ja monikäyttöisinä lähitaisteluaseena.

Onko sinulla kysyttävää?

Ilmoita kirjoitusvirheestä

Toimituksellemme lähetettävä teksti: