Ukrainan kansanpelejä lapsille. Fyysistä viihdettä "Ukrainalainen ulkopelikaruselli" nuoremmille esikoululaisille. Ukrainan ulkopeli

Monilla lapsilla on vähän käsitystä siitä, mitä he voivat tehdä tietokoneen ja Internetin ulkopuolella. Heille tuttu maksimi on lumipallot, kiinniottaminen, kelkkailu. Ja siellä on monia mielenkiintoisia ulkopelejä, joita voit pelata sekä talvella että kesällä. Niin…

Khlibchik

Pelin säännöt: lapset jaetaan kuljettajaksi (hlibchik) ja muihin osallistujiin, jotka jaetaan pareiksi ja joista tulee kädestä pitäen yksi toisensa jälkeen. Johtaja käy dialogia.

Paista-paista chlibchik, - chlibchik huutaa.
- Leipoisitko? - kysy jonon viimeisen parin lapsilta.
- Leipoa!
- Juoksitko karkuun?
- Ymmärrän!

Sitten tämän parin lasten tulee hajaantua eri suuntiin väistääkseen pupua, liittää taas kädet ja seisoa ensimmäisen parin edessä. Khlibchikin on toisaalta saatava yksi heistä kiinni ja estettävä paria yhdistämästä.

Mitä kehittyy: jalkojen lihakset, älykkyys, koordinaatio avaruudessa.

Chaklun

Pelin säännöt: velho ojentaa kätensä kämmenellä alaspäin, osallistujat pitävät etusormeaan sen alla. "Yksi, kaksi, kolme" kustannuksella velhon on tartuttava jotakuta sormeen, ja osallistujien on estettävä tämä ja hajallaan sivuille. Noidan tulee ottaa kiinni ja koskettaa ketä tahansa osallistujaa. Sen, joka oli "nahtunut", tulisi jäätyä käsivarret erilleen levittäen. Hän on lumoutunut, muut osallistujat, jotka koskettavat häntä, voivat loitsua häneen, mutta velho ei nuku... Kolme kertaa lumottu pelaaja tulee itse noitaksi.

Mikä kehittyy: jalkalihakset, nopeus, koordinaatio avaruudessa.

Pyöreä Khreschik

Pelin säännöt: peli alkaa lauseella: "Chur, pelaa Round Horsemania! Seisoa vuorella, ei jäädä kiinni! Lapset jaetaan pareiksi, jotka seisovat toistensa edessä (kaksi ääripäätä ja yksi keskellä).

Joukkueen "äärimmäisistä" pareista olevien lasten tehtävänä on vaihtaa paikkoja muodostaen uusia pareja, ja keskiparin osallistujien on saatava joku kiinni. Heti kun hän sai kiinni - kumppanin keskiparista ja kiinni jääneen, äärimmäisestä pitäisi juosta heidän luokseen kaikin voimin. Se, joka juoksee ensin, muodostaa äärimmäisen parin kumppaninsa kanssa, loput seisovat keskellä.

Mikä kehittyy: ketteryys, reaktionopeus.

Chaklya

Pelin säännöt: lapset valitsevat kuljettajan (heron). Lopuista pelaajista tulee sammakoita. Lähtöasento: haikara nukkuu (pelaaja nojaa eteenpäin kädet polvillaan), tällä hetkellä loput liikkuvat, jäljittelemällä sammakoiden hyppyliikkeitä. Yhtäkkiä haikara herää ja huudettuaan alkaa pyydystämään sammakoita. Huomio: haikara voi liikkua vain pitkillä askeleilla suorilla jaloilla, polvia taivuttamatta, ja sammakot hyppäävät kyyneleilleen. Se, joka nousee sammakoista täyteen korkeuteen, tulee haikariksi.

Mikä kehittyy: jalkojen lihakset.

väri-

Pelin säännöt: kuljettaja tulee selkänsä pelaajille. Yhtäkkiä hänen pitäisi huutaa jonkin värin nimi (punainen, sininen, keltainen), pelaajat löytävät hänet nopeasti vaatteistaan ​​ja pitävät väristä kiinni, jotta kuljettaja näkee. Ne, joiden vaatteissa ei ole nimettyä väriä, alkavat juosta karkuun. Kenet kuljettaja saa kiinni, hänestä tulee hän.

Mikä kehittyy: värien tuntemus, jalkalihakset, reaktionopeus, koordinaatio avaruudessa.

Vovk ja vuohet

Pelin säännöt: susi johtaa, loput ovat vuohia. Asfaltille/lumelle/hiekalle piirretään liidulla iso ympyrä ja sen ympärille kaukaa pieniä ympyröitä ("taloja"), joita on 1 vähemmän kuin pelaajien lukumäärä. Laskettaessa "kolme" suuren ympyrän lapset juoksevat talojen läpi, sen, joka ei saanut taloa, on paennut suden luota. Jos vuohi juoksee ison ympyrän ympäri 3 kertaa eikä jää kiinni, suden on lopetettava takaa-ajo. Jos susi tavoittaa vuohen, hänestä tulee johtaja.

Mikä kehittyy: nopeus, liikkeiden koordinaatio, jalkojen lihakset.

soi

Pelin säännöt: Lapset seisovat ympyrässä ja pitävät kädestä. Ympyrän sisällä on kuljettaja. Peittää kasvonsa käsillään, hän liikkuu hitaasti ympyrässä ja kysyy:

— Kenen portti?

- Kenen nämä ovat?

— Taras.

- Anna minun mennä?

- Emme anna mennä!

Sen jälkeen kuljettaja huutaen "Bov" juoksee jonkun kimppuun yrittäen murtaa suljetut kätensä ja juosta ulos ympyrästä. Jos kädet avautuvat, tämän parin pitäisi saavuttaa kuljettaja. Se, joka tavoittaa kuljettajan, tulee hänestä itsestään.

Mitä kehittyy: näppäryyttä, kekseliäisyyttä, reaktionopeutta.

Irina Puzikova

Fyysistä viihdettä

« Ukrainan ulkopelimessut»

lapsille nuorempi esikouluikä

FC Puzikova I. F.:n ohjaaja, 2013-2014 G.

Kohde: perinteisiin tutustuminen Ukrainan kansa.

Tehtävät: - esitellä ukrainalaisten lasten ulkopelejä;

Aktivoi lasten puhe runojen avulla;

Osallistu muiden kansojen kiinnostuksen kasvattamiseen.

Attribuutit: Ukrainalainen nukke; susi naamio; karuselli(tanko, johon on kiinnitetty värikkäitä nauhoja); pitkä köysi ympyrän merkitsemiseksi; soi lasten lukumäärän mukaan Ukrainan lauluja.

Lapset tulevat kuntosalille Ukrainan musiikki. Keskellä aulaa on nukke.

Johtava: Hei pojat, tytöt ja pojat! Kuka odottaa sinua hallissa? (nukke) Se on totta, mutta se ei ole vain nukke, vaan Ukrainalainen lelu. Ja hänen nimensä on Oksana. Tutustu häneen, kerro hänelle nimesi (lapset vastaavat). Siellä tapasimme. Meidän on aika pelata. Nukke Oksanka kutsuu sinut mukaan Ukrainan pyöreä tanssi.

Peli "Pyöreä tanssi" (2-3 min.)

Lapset seisovat ympyrässä. Ympyrän keskellä on opettaja, jolla on attribuutti (moniväriset nauhat henkilökunnassa). Jokainen lapsi ottaa nauhan ja venyttää sitä hieman. Alla ukrainalainen musiikkilapset menevät ympyrään muodostaen karuselli. Opettajan merkistä karuselli pyörii toiselle puolelle. Lapset kutsutaan heiluttelemaan lattiaa musiikin tahtiin Oksankan kädellä, hyppäämään jalalta jalalle.

Johtava: Erittäin kaunis meillä on karuselli, ja nukkemme Oksanka piti siitä! Te tiedätte mistä on kyse Ukraina siellä on monia erilaisia ​​lintuja, myös viiriäisiä. Pelataan nyt peliä "viiriäinen".

Ukrainan ulkopeli

"viiriäinen" (2-3 kertaa)

Pelaajat seisovat ympyrässä, jalat hieman erillään, kädet alas vartaloa pitkin. Yksi pelaaja ympyrän keskellä on viiriäinen. Kansan sanoihin kappaleita:

Voi, viiriäisellä on päänsärky -

kaikki osallistujat yhdessä nostavat kätensä ylös koskettamalla sormiaan pään molemmilla puolilla ja toistavat sanat: "Kyllä, päähän sattuu"- Laske kädet vartaloa pitkin.

sanoiksi:

Voi, viiriäisen polviin sattuu -

jokainen nojaa eteenpäin ja koskettaa polviaan, ja toista sanat: "Kyllä, polviini sattuu"- suoristetaan.

Isäntä jatkaa:

Oi, viiriäisen siivet eivät satuta, -

kaikki pelaajat nostavat kätensä sivuille ja toistavat sanat: "Siivet eivät satu"- "hajauttaa", juosta hallissa.

sitten ohjaaja soittaa muille kehon osille ja peli toistetaan.

Pelin säännöt. Tee liikkeet kauniisti, tekstin mukaisesti.

Johtava: Ukrainan metsät ovat erittäin tiheitä ja niissä on monia eläimiä. Siellä asuu myös sudet. Kaverit, syökö susi mielellään vuohia? Pelkäävätkö vuohet susia? Hyvin tehty, te kaikki tiedätte! Suosittelen pelaamaan peliä "Susi ja vuohet".

Ukrainan ulkopeli

"Susi ja vuohet" (2-3 kertaa)


Hallin toisella puolella on halkaisijaltaan 3-4 metrin ympyrä aidattu köydellä. Toisella puolella on renkaat lasten lukumäärän mukaan. Isäntä esittää susia, lapset ovat vuohia, jotka hyppäävät ympyrän sisällä tamburiinin äänen tahtiin. Käskystä "Yksi kaksi kolme!" lapset juoksevat ja miehittävät renkaat, susi nappaa lapset, joilla ei ollut aikaa ottaa "talo".

Komplikaatio: Suden roolia esittää lapsi; voit poistaa yhden renkaan; vuohi, joka ei saanut sitä "talo" juoksee ympyrässä suden luota (3 kierrosta) Väsynyt susi lopettaa takaa-ajon.

Johtava: Meillä on hauska peli, todella, kaverit! Ja nyt Oksanka-nukke kutsuu sinut ratsastamaan kanssaan karusellit!

mobiili peli« Karusellit» (2-3 kertaa)


Lapset seisovat ympyrässä, pitävät kädestä, sanoilla he alkavat kävellä ympyrää kiihtyen askel: tuskin, tuskin,

kehrätty karusellit;

Ja sitten, sitten, sitten

Kaikki juoksevat, juoksevat, juoksevat.

Sitten vauhti hidastuu:

Hiljaa, hiljaa, älä kiirehdi

lopeta karuselli!

Lapset pysähtyvät.

Yksi, kaksi, kolme - Oksanka päälle karusellit!

(lapset antavat nuken varovasti toisilleen ympyrässä, "vierillään karusellit» ensin oikealle, sitten vasemmalle iloiseen musiikkiin)

Johtava: Pojat ja nukke leikkivät tarpeeksi, hauskaa oli! On aika sanoa hyvästit Oksanalle. Älä unohda hauskoja pelejä ja pelaa ryhmässä! Hyvästi!

Lapset lähtevät salista musiikin tahtiin.

Ukrainan kansanpelejä esikoululaisille

Noita

Ennen pelin alkua valitaan velho. Tätä varten yksi pelaajista ojentaa oikean kätensä eteensä kämmen alaspäin, loput korvaavat yhden etusormen sen alle. Käskystä "Yksi, kaksi, kolme!" tai riimin lopussa jokainen vetää sormensa pois, ja ojennetulla kädellä olevan pelaajan on tartuttava jonkun sormeen. Siitä, jonka sormeen tartutaan kolme kertaa, tulee velho. Kaikki hajoavat, ja velho yrittää saada jonkun kiinni ja koskettaa hänen kättään. Caught jäätyy ja levittää kätensä sivuille. Muut pelaajat voivat hämätä sen koskettamalla sitä kädellä. Noita kuitenkin tarkkailee uhriaan, ja heti kun joku poistaa loitsun, hän yrittää lyödä häntä uudelleen. Lisäksi hän yrittää noita niitä, jotka uskaltavat pelastaa toverinsa.

Pelin säännöt. Lumottu pelaaja pysyy paikallaan. Kolme kertaa lumottu hänestä tulee velho, ja hänen edeltäjänsä liittyy pakeneviin.

Uunit

Peli vaatii pienen kumipallon ja avoimen alueen. Maahan samalla linjalla, lähellä toisiaan, he kaivavat joukon reikiä - uuneja (jos maaperä on pehmeää, reiät voidaan puristaa ulos kantapäällä tai pallolla). Kiukaat on tehty mataliksi, jotta niiden yli voi pyöriä pallo. Liesien lukumäärä vastaa pelaajien määrää.

Pelaajat seisovat liesijonon molemmilla puolilla, kukin oman liesinsä lähellä. Loppupelaajat tulevat vastakkain, he aloittavat pelin.


Loppupelaaja heittää pallon uunien yli. Jos pallo ei jää mihinkään reikiin, toinen äärimmäinen pelaaja heittää sen takaisin. Kun pallo juuttuu jonkun uuniin, kaikki peliin osallistujat leviävät nopeasti eri suuntiin, ja se, jonka uuniin pallo päätyi, heittää sen jollekin pelin osallistujasta, potkittu ottaa pallon kiinni ja vuorostaan ​​lyö toista pelaajaa sillä. Tässä tapauksessa se tulee heittää paikasta, jossa pallo ohitti pelaajan. Tämä jatkuu, kunnes joku kaipaa. Sitten kaikki palaavat liesilleen. Se, joka missasi, vaihtaa liesi yhden äärimmäisistä pelaajista ja aloittaa pelin alusta.

Toisella missillä vedetään viiva "mazun"-uunin lähelle, ja kolmannelle missille tehdään pesä ja istutetaan sauva. Jokaista seuraavaa kaipausta kohden kiinnitetään kanatikku lieden lähelle. Kun jollain on viisi kanaa, he piilottavat ne, ja quoitin omistajan on löydettävä ne ja jaettava ne muille pelaajille, eli otettava kiinni ja kosketettava niitä kepillä. Kaikki muut pelaajat pakenevat lainausta. Peli alkaa alusta.

Pelin säännöt. Pelaajien määrä on viidestä seitsemään. Jokaisella on oma liesi, jonka lähelle poissaolot huomioidaan. Sinun täytyy lyödä palloa paikan päältä ja vain jalkoihin. Pelin lopussa kvochkan omistaja tervehtii, kunnes hänellä ei ole enää keppejä.

Khlibchik

Kaikki, jotka haluavat pelata, seisovat kädestä pitäen pareittain (pari kerrallaan) jonkin matkan päässä pelaajasta, jolla ei ole paria. Sitä kutsutaan Khlibchik (leipä).

Leivon, mehiläinen xl і peppu! (Hän huutaa.)

Ja sisään ja leipoa? (Kysyy takapariskunta.)

AT ja ei h sinä!

MUTTA vtechesh ?

ihmettele !

Näillä sanoilla kaksi takapelaajaa juoksevat vastakkaisiin suuntiin tarkoituksenaan yhdistyä ja seisoa turpan edessä. Ja hän yrittää saada yhden heistä kiinni ennen kuin he yhdistävät kätensä. Jos hän onnistuu, hän muodostaa yhdessä kiinnijääneen kanssa uuden parin, josta tulee ensimmäinen, ja ilman paria jäänyt pelaaja osoittautuu turpaksi. Peli toistetaan samassa järjestyksessä.

Pelin säännöt. Viimeinen pari voi juosta vasta nimenhuudon päätyttyä.

Krugl ja th paskiainen

Peli alkaa, kun yksi lapsista huutaa:

- Chur, "Pyöreä Khreschik" -ritilä ja !

Vuorilla і seisomaan ja , spіymanim ei b klo wat ja !

Kaksi paria seisoo vastakkain kahdenkymmenen askeleen etäisyydellä ja kutsuvat kolmannen parin seisomaan keskelle. Äärimmäisten parien pelaajat, jotka seisovat toisiaan vastaan, yrittävät keskiparit ohittaen yhdistyä uusiksi pareiksi. Toinen parista juoksee oikealle ja toinen vasemmalle. Keskiparin pelaajat estävät heidät, nappaavat juoksijat. Jos keskiparin pelaaja on saanut kiinni jonkun hänen kyljellään vastakkain juoksevista, ryntäävät kiinni jääneen kumppani ja sieppaajan kumppani. Ensimmäisenä juoksevasta kumppaninsa kanssa tulee äärimmäinen pari, ja kaksi muuta pelaajaa seisovat keskellä. Kun juoksu on suoritettu onnistuneesti, peli jatkuu.

Pelin säännöt. Peliin osallistuu kuusi henkilöä. Sitä voivat pelata lapset keski-iästä alkaen.

Kettu ja jänis

Lapset seisovat pareittain leikkikentän eri päissä toisiaan vastakkain, pitäen kädestä. Toinen valitaan jäniksi, toinen kettuksi. Jänis piiloutuu ketulta, kiirehtii jonkun parin luo ja kääntää selkänsä jollekin pelaajalle. Hänestä tulee jänis ja pakenee, ja samalla tavalla hän haluaa joutua toisen parin keskelle. Sillä välin kettu yrittää saada hänet kiinni. Kiinnitetystä tulee kettu, kettusta jänis, ja peli jatkuu.

viiriäinen

Pelaajat seisovat ympyrässä, jalat hieman erillään, kädet alas vartaloa pitkin. Yksi pelaaja ympyrän keskellä on viiriäinen. Kansanlaulun sanoihin:

Voi, viiriäisellä on päänsärkyä

- kaikki osallistujat yhdessä nostavat kätensä ylös koskettamalla sormiaan pään molemmilla puolilla ja toistaakseen sanat: "Kyllä, päähän sattuu", he laskevat kätensä vartaloa pitkin. Kuoroon:

- Siellä oli, siellä oli viiriäinen,

Siellä oli, siellä oli harmaasiipinen -

Dlapset yhdistävät kädet ja kävelevät ympyrää vasemmalle ja viiriäinen osoittaa oikealle. Kaikki pysähtyvät viimeiseen sanaan. Sanoihin:

Voi, viiriäisen polviin sattuu -

AThe nojaavat eteenpäin ja koskettavat polviaan ja toistaakseen sanat: "Kyllä, polviini sattuu", he suoristuvat. Kuoron sanat ja teot toistuvat. Isäntä jatkaa:

Oi, viiriäisen siivet eivät satu -

ATkaikki pelaajat nostavat kätensä sivuille ja toistaakseen sanat: "Siivet eivät satu", he laskevat ne alas.

Sanoihin: "Linnut nousivat ja lensivät pois!" Kaikki juoksevat ympyröissä.

Pelin säännöt. Tee liikkeet kauniisti, tekstin mukaisesti.

Unikko

Pelaajat seisovat ympyrässä olkapäätä vasten. Yksi heistä keskellä ympyrää on puutarhuri. Hän laulaa:

Oi, unikko vuorella,

Vuoren alla!

Pelaajat yhdistävät kädet ja askeltaen taaksepäin lisäävät ympyrää sivuun asetettujen käsivartensa leveydellä. Sanoihin:

Unikot, unikot, unikot,

Kultaiset päät! -

kaikki osallistujat ottavat askeleen paikallaan heiluttaen käsiään edestakaisin. Sanoihin:

Sinusta tulee sellainen

Kuten unikon vuorella -

kaikki kyykkyvät ja näyttävät käsivarret rintojensa edessä, mitä unikko on kasvanut. Sitten seisomaan he kysyvät: - Puutarhuri, puutarhuri, kastelitko unikon?

Puutarhuri vastaa: "Kastelin."

Kuoroon:

Unikot, unikot, unikot,

Kultaiset päät! -

kaikki ottavat askeleen paikallaan heiluttaen käsiään, ja tällä hetkellä puutarhuri kävelee keskellä ympyrää ja matkii unikon kastelua. Sanoihin:

Sinusta tulee sellainen

Kuten unikon vuorella -

kaikki seisovat näyttävät kuinka unikko on kasvanut: he nostavat kätensä sivuille, kämmenet kääntyvät ylöspäin, sormet ovat hieman koukussa - jäljittele unikon kukkaa. Kuoroon:

Unikot, unikot, unikot,

Kultaiset päät! -

kaikki pelaajat laskevat kätensä ja astuvat paikalleen heiluttaen käsiään.

Sitten he kysyvät:

puutarhuri, puutarhuri,

Onko unikko kypsä?

Puutarhuri vastaa: "Rapture!"

Kaikki peliin osallistujat toistavat kappaleen alusta, kaventavat ympyrää pienin askelin, yhdistävät kädet ja nostavat hitaasti kätensä ylös. Sanoihin: "Tule sellaiseksi!" - näyttää kuinka kypsä unikon pää on.

Pelin säännöt. Liikkeet suoritetaan laulun sanoituksen mukaisesti.

Vuorella leijona

Lapset seisovat ympyrässä kädestä pitäen. Yksi - johtaja seisoo ympyrässä "unikon" käsissään ("unikon" voi olla mikä tahansa esine: päärynä, seppele, kukka jne.). Ympyrässä seisovat lapset taputtavat käsiään ja sanovat:

    Vuorilla leijona, leijona,

Pі d unikko, unikko!

Moї rakkausja lapset, ryöstkää akseli tuolla tavalla!

Sanoja lausuessaan johtaja kävelee ympyrän sisällä ja pysähtyy sanomaan viimeistä sanaa minkä tahansa pelaajan lähellä. Hänen on näytettävä liikettä, ja kaikkien muiden tulee toistaa se. Siitä, joka osoitti liikkeen, tulee johtaja.

Joessa gop

Kaksi riviä seisoo toisiaan vasten puolentoista kahden metrin etäisyydellä. Johtaja antaa käskyn:

Rantaan, tsemppiä! - kaikki juoksevat takaisin. Usein johtaja toistaa saman käskyn useita kertoja. Tässä tapauksessa kaikkien on pysyttävä paikallaan. Esimerkiksi:

Joessa gop! - kaikki juoksevat eteenpäin.

Joessa gop! - kaikki ovat paikoillaan. Se, joka juoksee takaisin, on poissa pelistä.

Peli jatkuu, kunnes yhden linjan viimeinen pelaaja on poissa.

Susi ja vuohet

Lasten ukrainalainen pelisusi ja vuohet nuoremmille lapsille. Peliin sopii 15-20 metrin leikkipaikka. Sen päälle piirretään halkaisijaltaan 4-8 metrin ympyrä, ja sen jälkeen on edelleen halkaisijaltaan 1 metrin ympyröitä 1-2 metrin etäisyydellä.

Pienet ympyrät ovat lasten taloja. Ympyrät piirretään yksi vähemmän kuin vuohipelaajia. Susi valitaan laskentariimin mukaan. Pelin alussa susi on suuren ympyrän ulkopuolella ja lapset ympyrän sisällä. Kolmesta laskettuna kaikki lapset juoksevat ulos ympyrästä ja valtaavat talot.

Poika, joka ei saanut taloa, juoksee suden luota ison ympyrän ja talojen väliin. Suden täytyy saada vuohi kiinni, mutta jos vuohi juoksee ympyrän ympäri 3 kertaa, takaa-ajo pysähtyy ja kaikki jäävät paikoilleen. Jos susi saa vuohen kiinni, he vaihtavat paikkaa ja peli alkaa alusta.

Bell

Tämän pelin nauhoittivat Ukrainassa viime vuosisadalla P. Ivanov (Harkovan alueella) ja P. Chubinsky (Poltavan alueella). Meidän aikanamme pelin olemassaolo löydettiin Vinnitsan ja Ternopilin alueilta. Pojat ja tytöt pelaavat yleensä 10-15-vuotiaita (joskus vanhempia), 10 tai enemmän ihmisiä.

Kuvaus. Kädestä pitäen pelaajat muodostavat ympyrän. Kuljettaja, joka valitaan laskentariimin mukaan, tulee ympyrän sisälle. Ympyrän käsiin nojaten hän yrittää erottaa ne sanoen: "Bov." Hän toistaa tätä, kunnes hän avaa jonkun kädet, minkä jälkeen hän juoksee karkuun, ja ne kaksi, jotka avaavat kätensä, saavat hänet kiinni. Se, joka saa kiinni, tulee johtajaksi.

säännöt.

Kuljettajan tulee erottaa ympyrässä seisovien kädet ilman käsien apua.
Kuljettajaa voidaan suolata, kunnes hän juoksee pois ympyrältä sovitun matkan päässä.
Variantti (nauhoitettu Vinnitsan alueella 1948). Kuljettaja, joka seisoo keskellä ympyrää peittäen kasvonsa käsillään, kumartuu kahden pelaajan yhdistettyjen käsien ("porttien") yli ja kysyy:

"Kenen portti tämä on?" He vastaavat hänelle esimerkiksi: "Petra."

"Kenen tämä on?" - "Taras" jne.

Sitten kuljettaja lähestyy mitä tahansa "porttia" ja kysyy:

"Anna minun mennä." - "Emme päästä sinua sisään!" Hän menee vielä kahdelle tai kolmelle "portille". Lopulta hän huutaa: "Lyö, kello, lyö! Riko pilvi!" - ja yrittää murtautua joidenkin "porttien" läpi. Onneksi hän pakenee, ja ne kaksi, joiden "porttien" läpi hän murtautui, tavoittavat hänet. Se, joka tavoittaa, tulee kuljettajaksi

kissat

Pelikissat sopii pienemmille lapsille. Peliin tarvitset: pelaajia kolmesta kymmeneen hengestä, nenäliinan sokkoon, rajoitetun leikkikentän ja 6-10 tikkua, jotkakissat .

Pelin alussa valitaan kuljettaja, jonka silmät sidotaan. He antavat hänelle kissapuikkoja käsiinsä ja kaksi pelaajaa alkavat vääntää ja ajaa häntä eri suuntiin yrittäen hämmentää, kaataa maamerkkiä. Sitten yksi saattajista sanoo: "laita kaksi kissaa" ja kuljettajan on laitettava 2 tikkua maahan. Ja niin he ajavat häntä, kunnes hän levittää kaikki tikut.
Sitten he palauttavat hänet lähtöpisteeseen, irrottavat hänen silmänsä, ja hänen on etsittävä ja kerättävä kaikki kissat ilman kehotusta. Paras pelaaja on se, joka ilman kehotteita löytää kaikki kepit nopeimmin. Sitten valitaan seuraava kuljettaja ja peli alkaa alusta.
Sääntöjen mukaan kuljettajaa ei saa viedä pelialueen ulkopuolelle.
Voit kehottaa häntä sanoilla: lämmin, kuuma, kylmä, viileä.
Jos pelaaja ei pystykauan löytääkseen viimeisen kissan, sitten hänelle näytetään se, ja hän häviää.

Kvach

Kvach on vanha kansanpeli ja laajalle levinnyt peli. Pelikwach sopii teini-ikäisille. Pelaajien määrä on 3 tai enemmän. Peli vaatii pallon ja pelikentän, jossa on sovitut tai rajatut rajat. Pelin säännöt ovat melko yksinkertaiset. Valitaan yksi kuljettaja, joka juoksee pallon kanssa yrittäen osua heihin karkuissa. Se, jossa hän sai tilansa.
Pelaajat eivät saa koskea, potkaista tai lyödä palloa, joka on pudonnut maahan. Pelaajat eivät saa juosta pelikentän vahvistettujen rajojen yli kuljettajaa (palloa varten) lukuun ottamatta. Jos pelaaja loppuu kesken, hän ottaa kuljettajan paikan.

Yksi kwach-pelin muodoista sisältää seuraavat säännöt: kuljettajan on lyötävä palloa kaikkien pelaajien kanssa jakestää pelaajasta tuleevoittaja , aensimmäinen johtava

polttopallo

Tarvitset vähintään 3 henkilöä pelataksesi polttopalloa. Näistä 2 bouncers (bouncers) ja yksi kuljettaja. Pelaajat on jaettu kahteen joukkueeseen.

Kaksi pelaajaa yhdestä seisoo noin seitsemän-kahdeksan metrin etäisyydellä toisiaan vastapäätä. Heillä on pallo. Kaksi pelaajaa toisesta joukkueesta liikkuu heidän välillään. Ensimmäisen tehtävänä on heittää palloa keskenään, lyödä vastustajia ja pudottaa heidät pois pelistä. Samanaikaisesti sinun täytyy heittää niin, että pallo, joka ei osu maaliin, voi jäädä kumppanin kiinni, eikä se lennä pois joka kerta minnekään.

Toisen tehtävänä ei ole antaa itseäsi tyrmätä. Jos saat kiinni lentävän pallon, sinulle lisätään yksi elämä. Saat esimerkiksi viisi henkeä, ja pudottaaksesi sinut pois pelistä sinun täytyy lyödä sinua kuusi kertaa. Jos pallo pomppii maasta ja osui pelaajaan, sitä ei lasketa. Pudotettujen pelaajien paikka oli joukkueen muiden jäsenten käytössä. Kun kaikki putosivat, joukkueet vaihtoivat paikkoja

neliöitä

neliöitä - Tämä on erittäin suosittu peli Ukrainassa. Pelataksesi tarvitset pienen alueen neliön ja pallon muodossa. Pelialue on jaettu neljään yhtä suureen osaan ja keskelle piirretään halkaisijaltaan noin metrin ympyrä.

Pelaajia voi olla kahdesta kahdeksaan pelikentän koosta riippuen.
Jos kaksi tai kolme pelaajaa pelaa, kukin miehittää yhden ruudun ja kun pallo osuu vapaaseen ruutuun, piste saa pallon sinne lähettäjälle.
Jos pelaajia on 8, jokaisessa ruudussa on kaksi henkilöä ja niitä pelataan joukkueissa.
Jos neljä pelaajaa pelaa, jokainen on ruudulla ja voi pelata kaksi vastaan ​​kaksi tai kukin itselleen. Pareittain pelatessaan pelaajat voivat syöttää ja auttaa toisiaan.
Ennen pelin alkua he sopivat pisteiden enimmäismäärästä ja pelaajat valtaavat ruudun. Yksi pelaajista aloittaa pelin heittämällä pallon ympyrän keskelle niin, että se pomppii jollekin neljästä ruudusta. Seuraavaksi pelaajan, jonka kentällä pallo osui, on lyötävä se jalkallaan toiselle kentälle yhden pallon kosketuksen jälkeen maahan. Jos pallo koskettaa maata kahdesti, pelaaja saa yhden pisteen ja pelaajat liikkuvat yhden tilan myötäpäivään tai pelaaja on poissa pelistä. Pisteen saanut pelaaja aloittaa pelin uudelleen heittämällä pallon ympyrän yli, ja jos hän epäonnistuu kolme kertaa niin hän saa toisen pisteen.

Tässä pelissä saadut pisteet johtavat tappioon. Palloa lyödään kaikilla kehon osilla käsiä lukuun ottamatta. Pelaaja ei saa koskettaa palloa kahdesti kentällään, mutta naapuri voi pelastaa hänet hyppäämällä yli toisella jalalla ja tekemällä maalin toisella jalalla

Tiimi piilosta

Tiimi piilosta - Tämä on kuin yksinkertaisen piilopaikan analogi, ne olivat laajalle levinneitä toisella vuosisadalla Ukrainassa. Tämä peli sopii erittäin hyvin suurille ryhmille ja isommille lapsille.
Jotta voit pelata joukkueen piilosta, sinun on määritettävä tarkasti pelialueen rajat. Pelaajia 10 tai enemmän. Sääntöjen mukaan kaikki osallistujat jaetaan kahteen, suunnilleen samansuuruiseen joukkueeseen, joista valitaan johtava välittäjä.
Välittäjäjohto Hänen on valvottava sääntöjä ja päätettävä arvonnan avulla, kumpi joukkue piiloutuu ensin. Ryhmää, joka lähti etsimään, kutsutaan kuljettajaksi.
Paikka valitaan myös, joka on hevonen. Se voi olla puu, penkki, pöytä, aita, kivi jne. Kuljettajatiimin tulisi kokoontua hevosen lähelle ja sulkea silmänsä, toinen joukkue on tällä hetkellä piilossa, sovittelijan johtaja tarkkailee kaikkia tällä hetkellä.
Heti kun joukkue piiloutui, hän antaa signaalin, ja ajotiimi alkaa etsiä piiloutuneita ja vartioijia samaan aikaan. Piiloon jääneen joukkueen tulee nopeasti ja mieluiten hiljaa murtautua hevosen luo ja ottaa hänet kiinni.
AT
käskeä piiloon , kuljettajien tulee ottaa kiinni ja tahrata piilossa olevat ja estää ainakin yhtä vastustajaa murtautumasta hevosen luo ja koskettamasta sitä. Muuten peli menetetään ja kaikki alkaa alusta.
Jos ajojoukkue saa kaikki vastustajat kiinni, joukkueet vaihtavat paikkoja ja pelaavat uudelleen

Neljä voimaa

Pelin sääntöjen mukaan osallistujat seisovat ympyrässä, jonka keskellä seisoo johtaja. Hän heittää pallon yhdelle pelaajista sanoen samalla yhden neljästä sanasta:"Maa" , "vesi", "tuli" tai"ilmaa" .

Jos kuljettaja sanoi sanan"Maa" , sitten pallon nappaajan on nopeasti (kuljettajan laskeessa viiteen) nimettävä mikä tahansa kotieläin tai villieläin.

Sanalla"vesi" pelaaja vastaa joidenkin kalan, vesieläinten, nimellä.

Sanalla"ilmaa" kutsutaan linnuiksi.

Sanalla"tuli" kaikkien pitäisi heilauttaa käsiään. Sitten pallo palautetaan kuljettajalle.
Jos pelaaja onnistui nimeämään sanansa tai teki virheen, hän "maksaa" haamulle tai he vaihtavat paikkaa kuljettajan kanssa ja peli jatkuu.

Erilaiset tällaiset pelit tarjoavat mahdollisuuden valita sopiva vaihtoehto. jokaiselle lapselle ottaa huomioon hänen taipumuksensa ja mieltymyksensä. Ukrainan ulkopelit ovat loistava tapa viettää aktiivisesti aikaa parantamalla lapsen fyysistä muotoa.


kalastaa

Tämä peli vaatii hyvin vähän varastoa - vain yhden köyden, joka on sidottava aitaan, puuhun tai muuhun kiinteään esineeseen. Tämä köysi on "vapa", johon "kala" pyydetään. Yksi pelaajista valitaan "syötiksi", hänen on pidettävä kiinni köyden vapaasta reunasta ja saatava "kalat" sillä kiinni, eli muut pelaajat. Muiden osallistujien tulee "ottaa syötti", eli koskettaa kuljettajaa, mutta ei saa antaa hänen jäädä kiinni. Kun yksi pelaajista jää kiinni, hänestä tulee "syötti" ja peli jatkuu. Tämä hauskanpito on mahtavaa mihin tahansa aikaan vuodesta ja sitä voi pelata sekä sisällä että ulkona.


Piilotettu kello

Tämä peli sopii myös hyvin kaikkiin vuodenaikoihin ja mihin tahansa paikkaan. Se tarvitsee pienen kellon, jonka osallistujat ympyrässä tai jonossa seisovat välittävät toisilleen. On tärkeää välittää kello niin, ettei se soi. Kuljettajan on päätettävä, kenelle puhelu kuuluu. Hän, joka luovutti itsensä soittamalla, tulee johtajaksi. Tämä hauskanpito on hienoa kehittyy havainnointi ja reaktioaika.

Hyppäävät varpuset

Tätä hauskaa peliä pelataan parhaiten leikkikentällä, jossa sinun on piirrettävä halkaisijaltaan noin 6-8 metriä oleva ympyrä. Pelin osallistujat seisovat hänen takanaan, he pelaavat "varpusten" roolia. Johtaja sijaitsee ympyrässä, hänen tehtävänsä on estää "varpusia" keräämästä "jyviä", toisin sanoen estää heitä pääsemästä ympyrään. "Varpuset", hyppäämällä yhdellä jalalla (voit myös pitää kädellä taivutettua jalkaa tai pelata pareittain), yritä hypätä ympyrään. Keskuspelaaja "nokkii" niitä (koskee kädellä), se, jota kuljettaja kosketti, poistuu pelistä. Varpusten tavoitteena on pysyä ympyrässä mahdollisimman pitkään. Kuljettaja voidaan vaihtaa valitsemalla lapsista nopein ja taitavin.


Bell

Tämä peli on kätevä, koska koko päiväkodin ryhmä (20-30 henkilöä) voi pelata sitä. Yksi osallistujista valitaan kellon "kielen" mukaan, muut muodostavat itse kellon: yhdistävät kätensä ja seisovat ympyrässä. Ympyrässä olevat lapset liikkuvat myötä- tai vastapäivään, ja "kielen" on murtauduttava ulos ympyrästä, eli erotettava pelaajien kädet. Hänellä on yhteensä kolme yritystä. Heti kun kuljettaja murtautuu ulos ympyrästä, hänen tulee juosta lippuun tai muuhun ehdolliseen merkkiin etäisyydellä n. 50 m. Juoksessaan muiden osallistujien tulee yrittää saada hänet kiinni ja koskettaa häntä. Se, joka tekee tämän viimeksi, tulee johtajaksi. Tämä hauskanpito on loistava korvike liikuntakasvatukselle. Hän kehittää erinomaisesti kykyä työskennellä ryhmässä (älä missaa kuljettajaa ympyrästä) ja kehittää myös halukkuutta voittaa.


oksa

Tämä alkuperäinen peli voidaan pelata suurissa ryhmissä. Ainoa väline tähän hauskanpitoon on pajun tai muun puun oksa. Tämän pelin osallistujat muodostavat löysän ympyrän, pitävät käsiään selkänsä takana ja antavat toisilleen oksan. Tämän ympyrän keskellä on se, joka ajaa. Hänen tehtävänsä on löytää oksa ja napata se. Kun kuljettaja onnistuu nappaamaan oksan, se, jolta hän sen otti, tulee ympyrään ja peli alkaa alusta. Tämän pelin avulla voit kehittää havainnointikykyä, reaktionopeutta ja kestävyyttä.

Ukrainan kansan pelit täydellinen hauskanpitoon eri vuodenaikoina, ne eivät vaadi monimutkaisia ​​laitteita ja ovat erittäin lapsille viihdyttävää. Lapset voivat pelata niitä ilman aikuisen valvontaa järjestäytyen joukkueiksi ja valitsemalla itse kuljettajan.

Kansanpelit, jotka näyttävät meistä hauskoilta, eräänlaiselta fyysisen harjoittelun muodolta, ovat eräänlainen vihovannian koulu, joka muodostaa runollisia ajatuksia ja mystetsky-makua. Ensimmäiset ihmiset näkivät Grabulan osana taittorituaalia, eräänlaisena keinona tehostaa ihmisen energiaa luonnon ja elämän ilmiöiden suurimman virran saamiseksi. Sanallinen teksti igor, kuten tartunta, esimerkiksi kevätpeleissä, voi olla ensisijainen merkitys, vanha tunti oli vain yksi varastoelementeistä, eikä se ole yleisin, rytmisen liikkeen, eleen kompleksissa, viguku. Kollektiivisessa toiminnassa, maagisissa rituaaleissa, kutsussa ruusujen hyväksymiseen ja kasvavien olentojen kasvuun liikkeen päätarkoitus oli jäljittely. Jouset leikkivät tuolloin, jos hajut olivat kasvavia taikahengiä ja voittivat perheen kypsinä edustajina, niitä voidaan kutsua kasvullisiksi. Pіznіshe haisee viettää taika järkensä ja siirtyä luokkaan nuoriso ja lapsellinen huvi.

Kaupungin tutkiminen tarjoaa runsaasti materiaalia ukrainalaisen kansan muodostumisen historiallisten perusteiden, sen alkuperän ja perinteen virityksen selvittämiseksi. Esimerkiksi muunnelma lapsen surusta sokean miehen luona - "kit-baba" ei ole mitään muuta, kuin temppu rituaalista, kuten Rozhanitsa-pyhitys ja laulaminen, naisten hakkaaminen, kuin he tarkastelivat. lapset. Adzhe smysl gri pov'azaniya iz lovinnyam dіtini, ja glibshe - iznachennym statі todennäköinen ї dіtini, і navіt poza valmius "kitsі-babi" - kädet ojennettuna eteenpäin - vydpovidaє kuva vanhalla Rozhanitsy brodeerilla. Mutta viimeinen kerta on "kiero tankki", joka voi olla kevään pelien alku. Tyttö kädestä pitäen kaatuu pitkällä köydellä kolmen maahan istutetun lapsen välissä tai juuri siellä, missä kapellimestari vetää. Crim Rukh, karkeudella ei ole merkitystä. Sanallinen tuki ei johda pochatkovym zmistin rituaaliin - ruusujen energian heräämiseen, tällaisen іmіtuєtsya kasvuun. Krimillä kevään esi-isien kulttiin, kevätpeleissä on rakkauden motiivit. Kevätvuorten runsaissa verbaalisissa säestyksissä kuullaan näiden toimien molempien päämotiivien elementit-symbolit. Tse mozhe buti on flunssaptah Kostrubin päähenkilö - maaginen kevääntekijä, hauta joku, joka symboloi auringon voittoa kylmästä; portinvartija on suu- ja sorkkatauti, yaki päästää heidät ulos tai he vievät pois nuoren tytön. Jos on suu- ja sorkkatauti, niin tämä gris tiesi muinaiset myyttinsä ja rituaaliäänet uhrauksesta, kuten tiedämme saduissa. Kilohaili kevään igor, yakі olemme opastettuja, vahvista tse.

"AND MI MILLET SHINE, SHIELD"

Tyttö ja pojat jaetaan kahteen yhtä suureen ryhmään. Ensimmäisen ryhmän haudat nukkuvat ja astuvat vastustajien kimppuun, vaeltelevat eteenpäin pienten kilohaileja ja palaavat sisään, toisen joukkueen haudat yhdistyvät, voittakaa sama ruhi.

Ja me hirssi loisti, loisti,

Voi diivadit, Lado, he loistivat, he loistivat.

Ja mi hirssi witopchem, witopchem,

Voi div, Lado, witopchem, vitopchem.

Mutta kuinka pyyhkiä, pyyhkiä?

Ja päästimme irti hevosista, anna mennä.

Ja hevoseni tsemppaavat, me tsemppaamme.

Mitä tarvitset lapatia, lapatia?

Voi shovkov verkko, verkko.

Ja me ostamme hevoseni, ostamme ne.

Ja mitä varten ostat sen, ostat sen?

Ja meillä on sata hopeaa, sata hopeaa.

Älä ota tuhansia, tuhansia.

Ja hyvät naiset, tyttö, tyttö.

Ja otamme tytön, ota se.

VEREBEY (GOROBETS)

Lapset tekevät panoksia, keskellä - pajuja. Sormus romahtaa, kaikki nukkuvat, roiskuvat laaksossa.

Kish, suu, pesin,

Älä nokki kannabista.

Minun kannabistani

Dribni, vihreys,

virchikissä,

Älä ota itseäsi

Veljiä ei anneta.

Lapsia kohti heitetään jouset, he ovat tehneet panoksen, haisee pauhu. Se, joka kiihtyy vihaan, on samassa paikassa, ja peli alkaa alusta.

FMD

Tytöt valitaan. Yhtä ryhmää ryöstetään suu- ja sorkkataudin takia, muut yhdistävät kädet, tanssivat pyöreästi ja laulavat:

Voi, älä istu, suu- ja sorkkatauti,

Hernepaikalla,

Saisitko tytön,

Kuin viiriäinen,

Kotru maesh,

Otat omasi.

Jaakko ei tiedä

Kuolet heti.

Huomenna aikaisin

Piiloudumme reikään.

Leivotaan piirakat,

Muistetaan suu- ja sorkkatauti.

Mutta silti suu- ja sorkkatauti,

Älä epäröi

Palvo herraasi.

Chi vanha, chi pieni,

Chi me, nuori.

Nukkuttuaan he laulavat, ja suu- ja sorkkatauti valitsee taistelun tytöiltä ja kumartaa. Tyttö antaa minulle pienen lahjan. Lapset jatkavat peliä, kunnes suu- ja sorkkatauti on suojattu iholta, osallistuja ottaa lahjoja. Aloita tytöt ulkoa ja pyytäkää lahjoja suu- ja sorkkataudilta:

Lisko, kyyhkynen,

Anna minulle laiha

Mitä kehräsin, zaroblyala,

Kävelin suu- ja sorkkataudin kanssa.

Suu- ja sorkkatauti yrittää saada tytön nauramaan, mutta hän on syyllinen siihen, että hän ihmettelee silmiään eikä naura, muuten suu- ja sorkkatauti ei anna lahjaa.

Kalenterirituaaleihin liittymättömien vuorten syviä kävelylenkkejä ja niiden yhteyttä rituaaleihin ei ole helppo seurata, useimpien rituaalien sirpaleista on tullut hyviä pelejä, joita ei ole otettu aikuisten harjoituksesta. Ale, hämmästyneenä joistakin lapsellisista huvituksista, voit muistaa noituuden, testauksen ja palvonnan uhrauksen elementit. Tsikavo, että laulava kilkіst igor tallensi selkeän rozpodіlin “tytöille” ja “puuvillalle”, mikä osoittaa myös heidän vanhuutensa. Mitä tulee hauskanpidon pedagogiseen dotaalisuuteen, voidaan yksittäin sanoa, että lasten pelit ovat suurin ilmentymä systeemisestä lähestymistavasta lapsen kehitykseen, jota varten fyysinen, esteettinen, ruusuinen ja moraalisesti muotoiltu rakkauden erikoisuus siirretään käytäntöön yhtenä kokonaisuutena. tärkeimmistä.

Katsotaanpa luvut näistä vuorista, nimeä joitakin merkittävimmistä kirjallisuuden ja spogadiv didusiv ja isoäiti.

hanhet

Vovk, paimen, äidit ja hanhet vaeltavat. Mati trohi sivuun - kotona. Paimen vaimolleen hanhipellolla laiduntamaan. Vovk istumaan äidin ja pellon välissä, de hanhet. Äiti alkaa napsauttaa:

Hanhet, hanhet, kotiin!

Mene vuoren yli!

Syyria, valkoinen, karvainen! Rasti nopeasti Hati!

Hanhet tikittävät ja hanhet tarttuvat. Kenet vangit, tuo kotiin. Äidit kasvattavat hanhet ja, kun he eivät ole saaneet sitä valmiiksi, kääntyvät paimenen puoleen:

Hanhi?

Mitä ostitte?

Mati b’є paimen ja uudestaan ​​pyytävät Yogoa laiduntamaan hanhia. Joten doti jatkuu, kunnes kaikki hanhet on saatu kiinni. Kääntyessään ympäri jäljellä olevan hanhen kanssa, paimen tietää, että hän on ottanut hanhet pitkään. Mati proponu valitse hanhet, mene vovkaan.

Chi ei bachili meidän hanhia?

Hі, ei bachiv (hanhet oikeaan aikaan ґelґotyat).

Ja mikä se on?

Sitten keitetään borssi (hanhet sihisevät).

Entä sihiseminen?

Puuro elää.

Anna minun ihmetellä, - äiti vіdshtovhuє vovka, - ehkä meidän hanhet.

Kun tiedät hanhet, avaa kätesi, aivan kuin puristaisit niitä tiukasti. Joka ei roztulyat, että yksi on vovkom.

POHJOINEN OPOLONIK

Tytöt seisovat järjestyksessä ja yhdistävät kädet. Yksi tytöistä, gospodarka, perustaa ryhmän ja ryntää kenen tahansa luokse oikeakätisten tyttöjen joukosta:

Hei, kummisetä! Mitä lusikat ovat makeita?

Ja opolonik?

Älä siis unohda, kulta.

Samaan aikaan valtion lahja yrittää lyödä tyttöä viiniköynnöksellä, ja hän syyllistyy joutumiseen muiden tyttöjen käsiin ja vasenkätiseksi. Gratvaє, telakat kaikki tytöt eivät ole siinä järjestyksessä, joka on cob gri. Todі gospodarkoy ryöstää іnsha.

KHRESCHIK

Tytöistä tulee pareittain toinen toisensa jälkeen, tyttö heidän edessään sanoo:

Palaa, palaa, kanto!

Loput pariskunta syöttää:

Mitä olet tulessa?

Haluan punaisia ​​tyttöjä.

Sinulle, neiti nuori.

Näillä sanoilla muu pariskunta erosi, yrittäen päästä takaisin etuparin eteen, ja tämä yrittää pahoinpidellä joitain heistä. Yakshko spіymaє - se, joka häviää ilman vetoa, "polttaa", ikään kuin ei - peli toistetaan uudelleen.

PANAS

Pojat ja tytöt lämpenevät. Kenet ryöstää Panasilla, sido silmät kuorella, johda keskelle ja kääri ravitsevasti:

Panase, Panase, minkä päällä seisot?

Kiven päällä!

Mitä sinä myyt?

Ota kanat kiinni, se ei ole me.

He päästivät Panasin sisään ja itse murtautuivat ulos. Alat saada lapsia kiinni, ja hänestä, jota pilkkaat, tulee Panas.

TSURKA

Pojat huutavat. Makaamaan maan päällä "kaupunki" (chotirikutny, metri metriltä), sitten surramme klubeja, jotka ovat kaupungin väkijoukossa (ylempi) ja ketkä ovat lähellä kenttää (alempi). Aloittajalle, keskellä kaupunkia, aarre turkki (puu, minä työnnä kepin 30 cm molemmilta puolilta) ja b'є її kepillä, joten jos turkki on jalkojen alla, lyö se uudelleen 10 gil). Tsurkun on voitettava doti, laiturit eivät lennä pois kaupungista. Jos et pysty lyömään sillä soraa, ansaitset 10 gilia, jos tapat sen, saat vielä kymmenen gilia ja niin edelleen. Ota yksi pojista pellolta ja heitä se kaupunkiin ja surmaa se sen kaupungin edessä, jossa turkki makasi, kaksi krokkaa kaupunkiin. Kuten turkki syksyllä kaupungissa, b’є etenee soraa hiljaisuudesta, joka sijaitsee lähellä kaupunkia; syksyllä kaupungin asento - jatka grati ensimmäisen ja b’є tsurka siitä kuusta, de won putosi. Vіn graє doti, kun taas vastakkainen joukkue ei ole її kaupungissa.

"Kansalaiset" omillaan johtavat rauhanokgilia, kunnes turkki heitetään heidän ihostaan ​​kaupunkiin. Hikoillaan "puhdistusta" itsestään, yritetään saada lisää gileja.

Peremozhtsі ajaa turkkilaiset maahan ja peremozhtsі vytyagyuyut її pois maasta hampaillaan.

SCRACLES

Kymmenen pyöreää mailaa, joiden pituus on 30-40 cm - skraklіv - laita joko shekkijärjestykseen tai viiden kappaleen järjestyksessä. Vidrakhovuyut 25-30 krokiv, mikä tarkoittaa wіdstanі ("voi") keskikohtaa. Painovoima heittää mailoja koko matkan läpi taivaan halki. Jos ensimmäinen sora murtuu, seuraava heittäjä on "öljy". Voita se, joka voittaa eniten scrabbleita.

DOVGA VINE

Pojat lämpenevät, kuin sulavat yksitellen talon katolla 2 metrin kävelymatkalla. Pää ja selkä paranevat, ja takana seisova sora repeytyy, irrotetaan ihon läpi ja jää eteen, joten helvettiin kaikki helvetissä.

DIDUS MAKAR

Gravts ryöstää s-auta itseäsi isoisä Makar, joka on syyllinen tietämään, mikä haju työssä on. Lapset tulevat taivaalta, toivovat robottia: ompelevat, poimivat marjoja, tanssivat ohuesti. Kun olet arvannut, mene pohjaan ja sano:

Hei, rakas Makara!

Hei lapset. De buli, mitä he tekivät?

Lapset sanovat niin, että he kertovat sinulle vähän: kaupungissa, puutarhassa, mökissä se on laiha, ja osoittavat, että haju ryösti. Jos arvaan, kaikki punkit, ja minä saan heidät kiinni; jonka otat vastaan, siitä tulee didus. Ja jos et arvaa, lapset tietävät, mitä varten he työskentelivät, ja he tikittävät jatkuvasti.

Kuten peppujen tähtäyksestä näkyy, pelit olivat vaihtelevasti manipuloivia ja kohtalon ajan riskialttiita, siihen asti meillä ei ollut mukana sellaista hauskanpitoa, kuten arvoitusten arvailua, joka oli huikean laajaa ihmisten keskuudessa. Joten itse, kuten se näytti, kansanpelejä pallon kanssa entisen. Pallot taistelivat olennon villasta, ne kastuivat ja heiluivat pohjassa, jos pallo oli päällystetty nahalla. He valmistivat ja pallot ääriviivat oljesta, joten tupasivat itsensä iholla. Ennen peliä pallo siunattiin, joten siitä tuli tärkeä, koska se on pelin kannalta välttämätöntä.

Onko sinulla kysyttävää?

Ilmoita kirjoitusvirheestä

Toimituksellemme lähetettävä teksti: