Kulku stalker paluu arpi. Täysi esittely modista "Return of the Scar" Lataa stalkerin arven palautus mistä etsiä ilmassa olevaa

1. "Arven ulkonäkö. Cordon"
Arpi herää kahden vuoden kooman jälkeen Cordonin kellarissa, voit juosta aloittelijoiden kylässä etsimään ilmaista, mutta sen modin kehittäjät jättivät vain vähän, joten menemme juttelemaan ekologi Igorin kanssa. Hän antaa tehtävän löytää lähetin kaatopaikalta ja antaa Symbion-artefaktin (emme myy sitä - sitten meidän on palautettava se) ja lähettää se myös Dimonille ja Sidorovichille.

2. "Etsi Sidorovitšin johtajaa"
Sidorovich antaa veitsen ja pyytää sinua tuomaan hänelle täytetyn eläimen hänen päästään, Sidorovichin pää voi kutea 4 paikassa:
1) ATP:n koilliseen - avaa kartta ja muista horisontin sivut. Yksinäisen joulukuusen nopeudella.
2) Lounais - ATP:n länsipuolella - Etelää ei voida ohittaa, koska piikki, painopiste piikki, ja lounaaseen puolelle, etsimme aluetta. Lähellä on pensas ja kivi, melkein vastapäätä DN:ää.
3) Lähellä hylättyä tehdasta - Tehdas on sana, joka ulottuu alkuperäisestä. Lähellä tunnelia sähköllä, voit katsoa joulukuusen, pensaiden alle. Pää ei ole neula.
4) Sotilastarkastuspisteen eteläpuolella - Portin lähellä oleva alue. Puska.
Jos tallennat ja toistat ennen tätä tehtävää, paikka muuttuu. Siksi luemme huolellisesti vuoropuhelun Sidorovichin kanssa, vuoropuhelun lopussa hän antaa likimääräisen kutemispaikan.

3. Kun Sidorovichin pää on löydetty, tuomme sen omistajalle, Sidor antaa TOZ-aseen ja patruunat.
Kun ase on asetettu aukkoon, näemme, että aluksi uusi ase kuolee 30 prosentilla. Emme pelkää emmekä usko, että tämä on jonkinlainen virhe. Muodissa panssarin ja aseiden tila riippuu GG:n arvosta. Jos GG on "aloittelija", panssari ja aseet tapetaan aina jossain 30%. Arvon noustessa kuluminen vähenee, ja myös aseiden korjausprosentti kasvaa.

Kun he toivat Sidorovitšin pään, menemme armeijan tarkastuspisteeseen, siellä kutee rosvot ja palkkasoturit. Puhdistamme ne yhdessä armeijan kanssa (jos emme siivoa niitä, he voivat tappaa kylässä tulokkaita, esimerkiksi Vasilinan). Ruumiista saa käsiinsä optiikalla varustetut AK-74 ja LR-300.

4. "Etsi lähetin"
Menemme Dimonin luo aseen kanssa ja sitten seuraamme häntä siirtymäpaikalle kaatopaikalle, kaatopaikan siirtymäkohdan lähelle ilmestyy verenimiejä ja kasalla voi olla pseudojättiläinen. Tuomme ne alas ja odotamme lähellä porttia, jotta Dimon avaa käytävän Roskakoriin.
Menemme Kaatopaikalle, saavutamme kasan lähellä hallia, antenni on siellä (30kg.) Kaatopaikalla voi vähän taistella ja aseita puuhailla. Korppia ja kulinaaria ei tarvita tarinassa, mutta Artem the Culinary on ainoa kauppias (paikoissa Cordon, Dump, Bar, TD, Agroprom), joka ostaa KAIKKI osat hirviöistä, ja voit ostaa ammuksia edullisesti Korppi.
Hyppäämme takaisin Cordoniin, luovutamme antennin Vasilinalle. Jotta Vasilina voi ottaa lähettimen, repussa tai vyössä on oltava artefakti "Symbion".
Puhumme Igorin kanssa ja saamme häneltä seuraavan tehtävän:
neljä . "Escort 3 tiedemiehet"
Ne on helppo löytää, PDA:ssa on merkintä niiden sijainnista, matkalla niihin olisi parasta tyhjentää välittömästi ATP:n ja tunnelin ympäristö. Tehtävä lasketaan vain, jos kaikki kolme pääsivät tulipaloon aloittelijakylässä. Aloittelijoiden kylässä seuraa tekstiviestinvaihto, sala-ampuja kaataa Lazybonesin. Juttelemme Igorin kanssa ja saamme uuden tehtävän.
"Tarkista SOS-signaali suossa"
Käytävä suoille avautuu sotilastarkastuspisteen takaa.
On parempi ostaa Sidorilta makuupussi heti ennen suolle menoa, muuten hän kaatuu, etkä tapaa pian.
5. Kun ilmestyt Suolle, saamme automaattisesti tehtävän "Poista natsien leiri" - sitten raportoimme sen toteutuksesta Baarimikkolle. Suoritamme ja siirrymme eteenpäin Zh.D. silta, siivoamme tilan hirviöistä (valinnainen), puhumme Bonesin kanssa, seuraamme paikalle. Puhumme, saamme työtä"
"Etsi Lebedevin absoluuttiset arvot ChN:n perusteella"
Seuraavaksi toimimme seuraavan algoritmin mukaan:
a) Kostya tekee teleportin.
b) Ennen kuin kuljemme teleportin läpi, aktivoimme "mustan aukon". Voit tehdä tämän asettamalla Black Hole -artefaktin pistoolin aukkoon. Paina "2" niin, että se on GG:n käsissä, paina ja pidä hiiren vasenta painiketta painettuna.
c) Poikkeama aktivoituu, mutta emme mene siihen, vaan menemme Kostya-teleportterin läpi ja pääsemme CN-tukikohtaan.
Teemme siellä liiketoimintaamme (otamme absoluuttiset ja toisen "Mustan aukon" reppussa puussa).
d) Aktivoi toinen "musta aukko" (pistoolin paikka - LMB) CHN:n pohjassa. Kuljemme poikkeaman läpi - pääsemme Fisherman's Farmille. Puhumme Kostjan kanssa, annamme taidetta, katsomme ja ammumme teleportin efektin. Olemme mukana siirtymisessä Cordoniin.
Cordonissa puhumme Kostjan kanssa X-18:sta ja arkistoasiakirjoista sekä siitä, mitä Kostya tarvitsee vaihtaa Black Hole -taiteeseen.
Sitten puhumme Igorin kanssa, hän lähettää Agropromille.

6. Agropromiin siirryttäessä ilmaantuu 4 helikopteria, helikopterit voidaan ampua alas jopa AK74:stä. Kompleksien väliin muodostuu ryhmä joko palkkasotureita tai noitia. Kun ne tuhoutuvat, voit aseistaa itsesi erittäin hyvin.
Puhumme komentajan kanssa kompleksissa (jossa asiakirjat otettiin puhtaalla PM:llä), torjumme vuokralaisten ja omistajien hyökkäykset, puhumme hänen kanssaan uudelleen, hän selittää missä siirtymä ja aktivaattori ovat häneltä, älä hätiköi.

7. Saamme tekstiviestin Lebedeviltä ja menemme kokoukseen, sinun ei tarvitse kiivetä Agroprom-metroon, et kuitenkaan pääse sinne. Lebedev sijaitsee palkkasotureilta suojatun kompleksin takana, ja helpoin tapa löytää hänet on yksinkertaisesti kävellä kompleksin ympäri.
Hänen kanssaan puhumisen jälkeen on parempi paeta (ei välttämättä) hänestä ja ampua kaukaa, ei päähän, heittämällä hänet voimalinjan tuelle. Valitsemme deaktivaattorin keskustelupaikasta Lebedevin kanssa ja menemme Cordoniin. Siirtymä Cordoniin on helppo löytää - mene sähkölinjaa pitkin ja juokse porttiin, siirtyminen tapahtuu.

8. Cordonilla puhumme Igorin kanssa, hän pyytää tuomaan SVD:n kätköstä tarkastuspisteeltä, helpoin tapa päästä reppuun on hyppäämällä kasarmin katolta F kiinnitettynä, otamme SVD:n repusta puuhun ja tule puhumaan Igorin kanssa. Saamme seuraavan tehtävän:
"Tuhoa Sniper"
Otamme asennon putkeen (kiipeäksemme putkeen hyppäämme telttaan, siitä puuhun, puusta katolle, katolta putkeen), tekstiviestejä vaihdetaan.
Tuhoamme tarkka-ampujan luoteissuunnassa ja menemme raportoimaan Igorille. Hän pyytää menemään baariin Oleg "Tangon" luo ja sopia suojelusta. Menen baariin.

9. Debtin (Dump) etupisteessä puhumme Praporin kanssa, hän pyytää neuvottelemaan rosvojen kanssa. Puhumme Burin kanssa, valitsemme toisen dialogin konfliktin rauhanomaisen ratkaisemiseksi, rosvot lähtevät, sitten puhumme Praporin kanssa, hän lupaa antaa rahat kello yksi aamulla. Et voi odottaa, et silti anna.

10. Menemme baariin, puhumme ensin Voroninin kanssa, sitten Olegin kanssa, sitten Anyan kanssa, katsomme videon, puhumme Dimakin kanssa, hän pyytää tuomaan liekinheittimen säilytyspaikasta, löydämme sen, tuomme sen.

11. Etenemme ryhmänä Cordoniin, lyhyt matka.

12. Siivoamme hirviöitä ja rosvoja, et todellakaan voi riehua, koko ryhmä on kuolematon.

13. Kun kaikki kokoontuvat kylään, puhumme Olegin kanssa ja torjumme isäntien ja palkkasoturien hyökkäyksen. Sitten juoksemme tarkastuspisteelle auttamaan sotureita, siivoamme sen, puhumme Dimakin kanssa, hän antaa Chaes-2-Pripyatin ylityksen. Hän puhuu Agropromin aseseppä Dvoechnikista. Kylässä, kun koko ryhmä on kerätty, istumme levysoittimessa, lennämme siirtymäpaikalle kaatopaikalle Nivaan, laskeudumme, vastaanotamme tekstiviestejä Voroninista, tallaamme baariin.

14. Voronin pyytää täyttämään Borovin varsijousella, Shchukarilla on se suden luolassa ja hän antaa siirtymän sinne.
Voit halutessasi mennä Agropromiin Dvoechnikiin, Dvoechnik korjaa haarniskoja ja aseita. Hän puhuu Strelkan kätköstä ja siitä, mitä rautapalan alueelta kannattaa etsiä. Kätkö sijaitsee jossain Zh.D. polkuja tai lähistöllä rakennuksissa. Siellä on asennoitin, jolla voit poistaa katakombeihin teleportin ja muistiinpanon. Tunnelin lähellä sijaitsevan tornin katolla on asennoitin ja muistiinpano. Lähellä rautatietä konsoleissa voit ottaa Poltergeist-liekinheittimen ja aseen korjaussarjan.
Asennoittimen avulla etsimme teleporttia. Yhden neljästä suuresta säiliöstä katto. Heittää maanalaiseen bunkkeriin, on siirtymä Agro-metroon.
Metrossa on hauskaa, Biblik seuran kanssa. Kun kiivetään piilopaikkaan, joudumme venymään, katsomme unta noidista. Kätkössä on merkintä: "Gone to the stone."

15. Menemme baarista suden luolaan, tapaamme kauppiaan, hänen nimensä on Fairy, puhumme hänen kanssaan, hän selittää missä mennään, yöllä hän voi juosta mökille, sitten hän palaa paikalleen Lähellä on myös persialainen palkkasoturiasussa - Torych. kannettava tietokone, jonka kotkat heittivät yhteen järvistä, kun hän oli humalassa. Löydämme kannettavan tietokoneen ja tuomme Torychin, hän puhuu kauhutunnista, siirtyy baariin ja pyytää häntä ottamaan ystävältään (Dima Kalter) levyn kannettavan tietokoneen ohjelmistolla. Kalter seisoo Dutyn tarkastuspisteessä (jossa tehtävänä on aina "Tuhoa koiran luola"). Kalterilla ei ole levyä. Hänen alaisensa heittivät kiekon roskien mukana baarin aidan yli. Etsimme levyä, se voi olla useassa paikassa. Levyä valittaessa saamme oudon tekstiviestin jostain uhasta ja teleportin aktivoinnista. Baarissa on noitia. Tuhoamme, poimimme swag ja menemme Torychiin. Torych kertoo kiitokseksi Semetskyn piilopaikasta.
Menemme Shchukariin...

16. Sidor istuu nyt Shchukarin mökissä, voit juoda moonshinea hänen kanssaan (1000 ruplaa pullo). Puhumme Hauen kanssa, hän sanoo missä varsijousi ja nuolet ovat, menemme hänen kanssaan kiville hakemaan nuolia, poimimme nuolet - isoisä lähtee, sitten menemme suolle varsijouselle, kun löydämme (sen) voidaan nähdä hyvin) meidän on täytettävä kirjastonhoitaja, sitten Haukiin. Sanomme, että saamme viestin, että siirtymä on auki, sijaitsee lokin itäpuolella. Sen jälkeen Shchukaria ei enää tarvita tarinassa.

17. Pääsemme E.D:hen, sinun täytyy mennä hylätylle maatilalle juttelemaan Boerin kanssa (hän ​​on nyt neutraali), jonka kanssa he neuvottelivat Garbagessa.
Huomio! Jos tapoit Boerin neuvotteluissa rosvojen kanssa, et tietenkään löydä häntä Pimeästä laaksosta. Sitten sinun täytyy mennä Kostyaan Cordonille!

18. Menemme koilliseen, siellä on Bullet näkymätön kopio, sanomme, odotamme klo 20-00 asti. Tornissa olevat karja- ja kranaatinheittimet voidaan tyhjentää etukäteen, jotta ne eivät häiritse myöhemmin, no, lähelle tulevat rosvot. Vain lähellä tukikohtaa ei tarvita, se zombies säteilyllä. Klo 20-00 puhumme Bulletin kanssa, laukauspaikka on lähellä, merkitty armeijan ensiapulaukulla, joskus ensiapulaukku ei kutee, riittää kävellä aitaa pitkin muutama metri ja viesti tulee, kun se on paikallaan. Voit pudottaa Borovin mistä tahansa aseesta, jos varsijousella, sinun on tähdättävä hieman korkeammalle.

19. Tehtävän käynnistettyäsi lähdemme tornea pitkin lokin länteen, bandosin pohjaa vastapäätä. Kun Bullet pääsee perille, se avaa käytävän Metsähalliin, kunnes menemme sinne.

20. Nyt voit puhua Boerille uudelleen, hän selittää kuinka tukikohdan puolustus sammutetaan ja lupaa tästä, hän jakaa Borovin salaisuuden. Illalla tai yöllä mikään ei toimi, sinun on odotettava aamuun.

21. Aamulla tai iltapäivällä lähestymme etelätornia lähellä suljettuja portteja, komento "Bucks, take deaktivointi" laukeaa. Sitten toinen komento: "Hienoa, taalaa siirtymiseen." Kissat kutevat, ampuvat. Juoksemme hänen jälkeensä siirtymiseen roskat, valitsemme perussuojauksen deaktivaattorin, siirtyminen roskiin avautuu. Ammumme Biblikkiä ja seuraamme, tallaamme Buriin.

22. Hän soittaa Gastellolle, istumme levysoittimessa, lennämme lokin koilliseen. Ammumme eläviä olentoja, laskeudumme kuorma-auton lähelle aidan taakse, tallaamme X-18:aan.

23. Siellä puhumme Boerin kanssa ja juoksemme huoltoasemalle (hän ​​tykkää vaeltaa lokin ympärillä, joten on parempi ripustaa majakka hänen päälleen).

24. Menemme toiseen kerrokseen, hän puhuu Borovin asiakirjoista ja ruokakomerosta sekä Acesta, joka asettui PDA:ssa valaistulle alueelle, laakson ja kaatopaikan väliin, jota kutsutaan Vanhaksi kaatopaikaksi (siellä on joki siellä). Menemme tukikohtaan telakoiden takana, ne sisältävät vihjeitä X-18:n ovien koodeista, viimeistelemme rosvojen jäännökset, telakat ovat Borovin pöydässä, villaamme ruokakomeroa. Mutta voit ottaa alustan pois ennen sitä ja poimia telakat. Ja sitten puhu Boerille.

25. Menemme X-18:aan, kuten aina, eläimiä, hirviöitä. Koodi ensimmäisestä ovesta: 1242. Menemme alas, koodi toisesta ovesta: 1380.
Siellä missä alkuperäisessä oli tulinen poltergeist, nyt Kuoleman kynsi, on parasta pudota poltergeist-liekinheittimestä tai hyvästä haulikosta, joka on ladattu hauluun (päähän). esim. AA-12 Camo. Katsomme videota Fang on Freedomista. Otamme sinne asiakirjat. Tämä on Symbion-taiteen resepti.
Kostjan laiturit kartan kanssa ovat toisessa huoneessa sinisessä laatikossa, siellä on 2 arkkua, kartta ja asiakirjat.
Kartta ja laiturit on annettava Kostyalle Cordonissa. Siirtymän kautta tunkeudumme kaatopaikalle. Matkalla voit poiketa Roskakoriin Velkatarkastuspisteestä, selvittää missä Prapor on ja luvatut rahat neuvotteluihin Bandiittien kanssa. Vartija lähellä porttia sanoo, että Prapor on kaatunut.
Annamme kartan ja telakat Borovin taulukosta, hän, kuten Bur T.D. puhuu vanhasta kaatopaikasta, mutta miten sinne pääsee, ei ole vielä selvää. (Kaikki tämä tulee olemaan toisessa osassa).
Menemme baariin, puhumme Voroninin kanssa, saamme rahaa.

26. Voronin kertoo, että GG pyysi Sidorovitshia tulemaan sisään ja antaa seuraavan tehtävän: tarkastaa luola V.L.:n luoteisosassa.
Sidorovichilla on liiketoimintaa GG:n kanssa, hän pyytää etsimään ja tuomaan tietyn apteekin korjaamaan Sidorovichin kannettavaa tietokonetta. Apteekki on Cordonilla (siellä on merkki) Menemme Cordoniin, viemme rosvot ulos. Menemme Sidorovichin luo Suden luolaan, Sidorovich ei anna palkintoa ennen kuin apteekki saapuu.
Tarkistamme luolan Voroninin ohjeiden mukaan (se on PDA-kartan vasemmassa yläkulmassa).
Siellä on: "Voi luoja taas Kruglov", puhumme hänen kanssaan ja seuraamme häntä keskussuolle, menemme luolaan, kaadamme alas verenimivän ja 2 laskuria, saamme tehtävän: puhu Kruglovin kanssa. Lähdemme, puhumme, menemme hänen kanssaan luolaan rinteen läpi. Siellä hän avaa käytävän Wild Territorylle.

Siirrymme villialueelle, vaihdamme tekstiviestejä Kruglovin kanssa. Menemme hänen edellään, siellä sinun täytyy taistella eläviä olentoja ja palkkaamista vastaan, Lebedev hieroo lähellä perävaunua, voit ampua häntä vain vartaloon tai jalkoihin, heittää hänet nosturiin. Sitä varten taistelemme noidat vastaan. Tunnelin edessä paistamalla Krugly istuu lepäämään, puhuu hänelle ja jatkaa eteenpäin, ampuu tunnelin takana olevat elävät olennot (joskus noidat ilmestyvät vain sinne), hän avaa käytävän Yantariin.

27. Yantarilla saamme tehtävän pelastaa Saharov. Kruglov makaa hänen vieressään täysin kuolleena. Kuvaamme 2 isäntiä, puhumme Saharovin kanssa. Voit ampua ampujalla kaikkea, mikä liikkuu lähellä, niin työtä on vähemmän. Odotamme tuella, Saharov lähestyy, teleportti ilmestyy.
Saharovin pitäisi laulaa tämä säe: pysäytä veturi, älä kolhi pyöriä. Hän heittää hänet bunkkeriin, näkymättömässä kopiossa on vartija, poistamme hänet, odotamme Saharovin ilmestymistä, puhumme, teleportaamme ulos, siivoamme loput vartijat.
Puhumme Saharovin kanssa, hän pyytää sammuttamaan X-16:n, sinun tarvitsee vain löytää deaktivaattori 3. kerroksesta minuutissa.
Kun olemme puhuneet Dimonin kanssa, astumme laboratorioon, löydämme reppun 3. kerroksesta, suoja poistetaan ja siirtyminen laboratorioon avautuu.

28. Menemme alas X-16:een, taistelemme pienten eläinten ja zombien kanssa. Asennusta lähestyttäessä 4 minuutin ajastin kytketään päälle, sammutamme kolme ohjauspaneelia jokaiselta tasolta ja kytkemme asennuksen päälle, ajastin katkeaa.
Olemme sodassa noitien kanssa, löydämme kummituksen ruumiin, siellä on panssari Saharoville ja seteli, menemme tunneleiden läpi Yantariin, puhumme Saharin kanssa, saamme tehtävän löytää levy X:stä. -10 ja mene tutkalle.
Tutkassa, isäntien, noidien ja nuolien lämmin kokous, sotilaallinen maihinnousu tulee apuun.

29. Menemme X-10-laboratorioon. Valvonnassa on rekrytoituja tiedemiehiä ja omistajia. Alakerrassa, lähellä asennuskytkintä, on Goryunov Ave., puhumme hänen kanssaan, hän avaa oven, tuomme "Tank" alas, otamme levyn ja vihjeen sisältävän muistiinpanon, taistelemme zombeja vastaan, me. poistu, kun teleportti on kytketty pois päältä. Vihje, jotain tekemistä Titanicin kanssa. Koodi ovelle: 1912. (Solyankassa se oli melkein sama siellä, vain manuaaliset teleportit ja telakat olivat vielä olemassa). Nyt: Exa-Monolith, NATO-ammukset, ensiapulaukut ja kranaatit.

30. Pomppaamme Saharaan Cordonilla. Häneltä V.L. Tango-ryhmään.

31. Suden luolassa puhumme Keijun kanssa, porukka saapuu klo 8-9 aamulla. Kahdeksan jälkeen aamulla puhumme Fairyn kanssa, Tango-ryhmä ilmestyy. Puhumme Dimakin kanssa, sitten ilmavoimien kanssa, hän lähettää Olegille, häneltä menemme Zhora Dalnoboille, tekstiviestien vaihdon jälkeen puhumme Dimonin kanssa, taas puhumme Olegin kanssa, vaihdamme tekstiviestejä ilmavoimien kanssa, auttaa torjumaan hyökkäyksen nuolen (joskus nuolen päävoimat kuteevat lähellä taloa, jossa Sidor sijaitsee), sitten eläviä olentoja. Puhumme jälleen Olegin kanssa, siirrymme eteenpäin lyödäksemme levysoitinta nuolesta. Otamme ulos sotilaalliset stalkerit ja elävät olennot, kun kaikki (7 + Scar) kokoontuvat levysoittimen alle, lastaamme laivaan, lennämme siirtymäpaikalle Itä-Pripyatiin etsimään ilmavoimia.

32. Saamme viestin, että PDA:lta on vastaanotettu signaali. Juoksemme V. Pripyatia pitkin kunnes saavutamme piikkien, siellä nostamme PDA:n, torjumme hirviöiden hyökkäyksen, siirrymme takaisin levysoittimelle, lataamme KAIKKI ja lennämme siirtymävaiheeseen Jupiteriin. Miellyttävä tapaaminen noidien kanssa on mahdollinen (jos noita haavoittuu ja sitten hoidetaan, siitä tulee "vihreä" yksinäinen), eläviä olentoja, zombeja. Myös Dutyn erikoisjoukot vedetään apuun.

33. Jupiterilla 4 tiimistä putoaa ansaan, mene hoitolaitoksiin, ampuu hirviöitä ja rosvoja matkan varrella, sotilaallinen apu, sitten Dimak katoaa. Lähellä suurta kompleksia otamme Arrown ja vuokraamme.
Dryka ilmestyy, auttaa tappamaan vihollisen.

34. Kääntöpöydän putoamispaikalta, rakennuksen 2. kerroksessa, löydämme ilmavoimien, hän sanoo, missä loput ovat 5, sinun on löydettävä siitä kotelo teleportin deaktivaattorille 5 minuutissa, kotelo makaa kontin päällä lähellä samaa rakennusta (6kg.), Airborne Forces punastuu, tuomme hänet alas. Ajastin nollataan, teleportti ansasta poistetaan, mutta panssaroitu miehistönkuljetusauto ilmestyy, sitten kaikki kokoontuvat tulen lähelle.
Puhumme Drikan kanssa, Gastello saapuu, kaikki lastataan levysoittimeen, lennämme Suden luolaan, siirtymäkohtaan Jupiterin länsiosassa.

35. Laskeudumme suoon, puhumme Gastellolle ja autamme häntä pääsemään Olegin luo. Puhumme Olegin kanssa, hän pyytää palaamaan reitille ja tuomaan loput, tuomme kaikki, annamme Olegille kotelon, saamme puolikkaan sitruunan ja tippin 2 ilmavoimien kätköstä, etsimme kätköjä (yksi kivikasassa, toinen kuivassa puussa) ja taas puhumme Olegin kanssa. Meidän on löydettävä Rafael Svobodasta, mene sinne baarista.

36. Rafael viettää aikaa ensimmäisellä maatilalla oikealla. Puhumme hänen kanssaan, hän menee Fengille neuvottelemaan konekiväärin voiteluaineen kustannuksella, hän saa iskun päähän. Menemme juttelemaan Fengin kanssa, sitten taas Rafaelin kanssa, menemme hänen kanssaan hakemaan dynamiittia.
Räjähdys itse räjähtää, 2 Svobodovetia lähestyy ja hoitaa Rafaelia, seuraamme häntä päämajaan, puhumme Lukashin kanssa. Sitten Rafaelin kanssa hän pyytää yhtä kolmesta arkusta, jos meillä ei ole tätä mukana, menemme Feneen, hän pyytää tuomaan toisen arkun kylästä, se makaa vesitornissa (muuten , se ei aina synny).

37. Kylässä saatamme poimia piipun, taistella pöllöjen ja muiden pahojen henkien kanssa, palata Fengiin, saada AK-104 vastineeksi eikä paljon rahaa. Tai voit pelata toisin, mennä Barrier to Capiin ja auta häntä torjumaan monoliittien ja joukkojen hyökkäys. Tästä hän antaa Ruuvin liekinheittimen eikä paljon rahaa. Hän pyytää sinua myös ottamaan lääkettä zombifioituneelle Miserille Cordonin Saharista. No, se on kuka haluaa pelata.
Annamme piipun Rafaelille, hyppäämme sillalle ja ammumme vesimiehiä kaukaa, kunnes he kastivat Rafaelin, taas puhumme Lukashin kanssa Miseristä.

38. Lukash antaa rahaa, uusi siirtymä Svoboda-V.L. ja pyytää myös tuomaan lääkkeitä Miserille. On parempi olla sekaantumatta hänen kanssaan suolla, koska hän on zombi. Muutamme Cordoniin.

39. Cordonissa puhumme Saharovin kanssa, otamme häneltä vastalääkkeen ja menemme armeijan varastoihin hoitamaan Skryagaa (Sahar neuvoo hoitamaan häntä myöhään illalla tai yöllä). Pistämme vastalääkettä Skryagaan, menemme juttelemaan Lukashin kanssa, hän antaa reseptin ja heittää rahaa. Tukikohdassa puhumme Miserin kanssa, hän antaa reseptin, menemme Suden luolaan.

40. Puhumme Olegin kanssa, sitten Voroninille, hän pyytää suojelemaan häntä baarissa ja tarkistamaan areenan. Ilmavoimat ilmestyvät baariin, kun he ovat hiljaa.

41. Tarkistamme areenan, siellä on pieni sota, selvitämme sen nopeasti ja menemme Voroniniin, baarissa kaadamme areenan omistajan Arnien, keskustelemme kenraalin kanssa, saamme rahaa ja annamme heti 2 sitruunaa tyttäremme hoitoa varten menemme ottamaan pois paenneita hirviöitä baarin läheltä, sitten puhumme ilmavoimien kanssa, se antaa Dump-VL-siirtymiä. ja takaisin.

42. Menemme V.L. Olegille, puhumme ilmavoimista. Jos keskustelu tapahtuu yöllä, ilmavoimat ovat luolassa lähellä Sidoria. Jos päivällä, hän vetää itsensä tuleen. Sitten puhumme ilmavoimien kanssa. Sitten Sidoriin, pukuhuoneeseen menoa varten hän pyytää täyttämään ohjaimet Luolan itäosassa, perävaunun takana suoalueella.

43. Menemme suolle, kaadamme alas 2 laskuria, saamme viestin, että Scar on zombiutunut, puhumme Sidorin kanssa ja polkemme Cordonilla Saharoviin. (Sinun ei tarvitse edes puhua Sidorille, vaan polkea heti Saharoville Cordonissa). Ainoastaan ​​hänen luokseen pääseminen on nyt ongelmallista (savukranaatit ovat tervetulleita), ruiskutamme hänelle seerumia ja takaisin Sidoriin susien luokseen. Hän selittää, kuinka pukuhuoneeseen pääsee. Kuljemme Barin läpi Cordoniin, etsimme mäntyjä ja joulukuusia.

44. Siirtymä sijaitsee armeijan tarkastuspisteen takana, jos seisot selkä porttia vasten, vasemmalla näkyy 2 joulukuusta, siirtymä niiden välillä, mutta tulee näkyviin vasta lähestyessäsi.

45. Lämmin tapaaminen panssaroidun miehistönvaunun, levysoittimen ja nuolen kanssa pukuhuoneessa. Poimimme PDA:n siitä portin läheltä olevasta Arrowsta. Istumme levysoittimella ja lennämme pohjoiseen luolaan, nousemme maihin, menemme luolaan, ryöstelemme ihoon (et voi heti kiivetä luolaan, vaan heittää kaiken pois kylässä, yhdessä kellarista, joka ei ole kaukana luola), sieltä löydät myös panssarin ja kalashin patruunoilla. Löydämme itsemme samasta sellistä Myyrän ja Suotohtorin kanssa.

46. ​​Puhumme myyrän kanssa, sitten tohtorin kanssa, katsomme videon, otamme teurastajan veitsen häneltä ja avaamme oven, leikkaamme suojukset, otamme PDA:n yhdeltä vartijoista, siirrymme pukuhuoneesta Cordon avautuu.

47. Juoksemme ylemmälle tasolle, etsimme rautalaatikkoa. Siellä on ase ja kaksi asennoitinta. Annamme aseen tohtorille ja juoksemme hänen perässään siirtymävaiheeseen, matkan varrella voit noutaa kaiken kylän kätköstä.

48. Siirtymävaihetta lähestyessä ensin katoaa tohtori, sitten Myyrä, siirrymme Cordoniin. (Jos myyrä täyttyy luolassa, et voi toistaa sitä, häntä ei tarvita täällä).

49. Viemme bandot ATP:lle (voit siivota ne aikaisemmin), menemme kylään. Siellä puhumme tohtorin kanssa, menemme kaatopaikalle etsimään eksoskeleton (käytävän vieressä), sitten Svobodaan etsimään Fangin hautaa ja paikkaa, josta hänet ammuttiin (kaikki on lähellä kylässä, Vintorez makaa edelleen siellä , mutta et voi poimia sitä). Monet elävät olennot eivät kutee. Saamme viestin tohtorilta, vaikka emme nyki, menemme X-16:een etsimään Ghost'in ruumista (80,5 kg), tutkan tai V.L.-Rostokin kautta.
Sitten Cordoniin, puhumme tohtorin kanssa, heitämme ruumiin pois, saamme tehtävän täyttää Lebedev suolla, poimia telakat ja löytää kätkön suoista, siirrymme eteenpäin.

50. Siirtymän aikana saamme viestin Gastellolta, istumme hänen luokseen levysoittimeen, lennämme kirkkoon, ammumme helikopterilla sen yli, kaadamme rosvot alas, puhumme Gastellon kanssa. Menemme etsimään kätköä Suon keskustasta (saari, siellä on 2 kuivaa puuta). Otamme kätkön, siellä on aseita, patruunoita ja muistiinpano kätköstä Pripyatissa (yhdessä ruokakaupassa on mahdollista päästä sinne vain toisessa osassa). Aiomme kaataa Lebedevin. Lähestyessään teleporttia, noidat voivat hypätä ulos. Otamme vartijat pois tukikohdasta, puhumme Lebedevin kanssa, hän ampuu itsensä. Gastellosta tulee viesti, että hän on menossa pukuhuoneeseen. Otamme Doctorin laiturit. Noidat kutevat.

51. Kuljemme Cordoniin. Puhumme tohtorin kanssa, annamme telakat, hän lähettää Voroninille. Ja hän puhuu laskuvarjojoukosta, tehtävä näyttää olevan yhteydessä ilmavoimiin. Sitten puhumme Saharovin kanssa, annamme hänelle kuvan naisesta. Saamme tietää, että tämä on hänen vaimonsa ja hän johtaa isäntiä.

52. Menemme V.L. ilmavoimille, puhumme hänen kanssaan, sitten tuomme hänet alas (2. osassa ilmavoimia ei tapeta). Luimme viestin, siirtymät auki. V.L.:n kanssa kivien kautta pääsemme Zatoniin, siellä on vihje: (onnettomuus ja voimayksikkö) ja sylinterit patruunoilla. Siirrymme siirtymään X-8:aan. Sieltä se heittää Noohin laivaan, siellä on hauskaa. Valitsemme patjan koordinaatit sisältävän muistiinpanon, sinun on etsittävä teleportti asennoittimen avulla. Löydämme teleportin, mene X-8:aan.

53. Valitsemme sisäänkäynnistä patruunat ja sylinterit liekinheittimelle. Ammumme hirviöitä, koodi ovelta: 1986. Menemme sisään, viimeistelemme hirviöiden jäännökset. Alaosassa, suurten säiliöiden alla, on siirtymä Jupiteriin.

54. Keräämme ammuksia, teemme vihjeen sisältävän muistiinpanon. Asennoittimelle on olemassa koordinaatit. Arpi on jälleen zombistunut. On tarpeen löytää asiakirja, jossa kuvataan kuinka voit toipua ja mennä V. Pripyatin metroon. Löydettyään toisen vihjeen, Scar ei ole enää zombifioitunut. Käynti maanalaiseen avautuu, ja noidat ja hirviöt kutevat, taistelevat takaisin rautatien läpi. tunneli maan alle. Puhdistamme eläviä olentoja, haulikon ovet aukeavat. Menemme V.Pripyatille, löydämme itsemme Gastello-levysoittimesta. Etsimme rakennuksen kattoa, jossa asiakirja on, jonne voit laskeutua. Etsimme asiakirjaa rakennuksesta (sairaala), siellä on Bariin siirtymisen koordinaatit.

55. Käytävä tavaratalon kellarissa, jossa kalibrointityökalut ovat Call of Pripyatissa, alimmalla tasolla. Ovet avautuvat haulikkolaukuilla. Sinne pääsee myös viemäriluukun kautta, joka on lähellä 5. kerrosta, joka on ruokakaupan vieressä. Menemme baariin, puhumme Voroninin kanssa, hän lähettää Skryagalle vapauden kanssa. Hän sanoo tietävänsä siirtymisen Pripjatiin. Katsomme videota Voroninin kanssa, tämä on ensimmäisen osan loppu.

46. ​​Katso ympärillesi ja löydä paikka, johon helikopteri putosi. Siellä on rakennus, jonka toisesta kerroksesta löydät ilmavoimat. Täällä, pelin "Stalker: The Return of the Scar" tehtävän kohdassa, hän kertoo sinulle, mistä etsiä muita viittä. On syytä huomata, että sinulla on vähän aikaa löytää kotelo teleportin deaktivaattorilla - vain 5 minuuttia. Kerronpa, että tätä kuusi kiloa painavaa koteloa kannattaa etsiä kontin läheltä rakennuksen läheltä. Kun huomaat, että ilmavoimat punastuvat, tapa hänet. Kun aika tulee umpeen, teleportti ansasta poistetaan. Nyt ilmestyy panssaroitu miehistönkuljetusvaunu ja pian kaikki kokoontuvat tulen lähelle.

47. Kun ohitat tämän tason pelissä "Stalker: The Return of the Scar", sinun on puhuttava Drikan kanssa. Sitten Gastello saapuu. Sen jälkeen kaikki lähtevät helikopterilla Suden luolan suuntaan Jupiterin länsiosaan johtavalle käytävälle.

48. Kun laskeudut helikopterista suoraan suoon, puhu Gastellon kanssa. Hän pyytää sinua seuraamaan häntä paikkaan, jossa Oleg on. Ole hyvä ja auta häntä. Kun näet Olegin, puhu hänelle. Viestinnän aikana hän pyytää sinua tuomaan muut. Tee tämä ja anna hänelle tapaus. Nyt löydät puolen miljoonan palkinnon ja vihjeen ilmavoimien toisesta salaisesta paikasta. Jotta pelin "Stalker: The Return of the Scar" kulku onnistuisi, sinun on ehdottomasti löydettävä ilmavoimien kätköt. Ensimmäinen on kivikasan keskellä, ja toinen on kuihtyneen puun päällä. Kun olet löytänyt heidät, sinun pitäisi puhua takaisin Olegin kanssa. Hän pyytää sinua löytämään Rafaelin Vapauden laajuudesta. Sieltä löydät myös baariin johtavan käytävän.

49. Kun näet ensimmäisen maatilan oikealla puolella, suuntaa sinne. Kun olet siellä, poltat löytääksesi Rafaelin sieltä ja juttelet. Sitten hän menee Fengille keskustelemaan konekiväärirasvaa koskevasta asiasta. Hän lyö sinua päähän. Sinun pitäisi puhua Fenalle ja sitten takaisin Rafaelille. Sen jälkeen mene hänen kanssaan hakemaan dynamiittia.

50. Pelin "Stalker: Return of the Scar" jaksossa tapahtuu luvaton räjähteiden räjähdys. Sitten kaksi Svobodovetsia tulee tarjoamaan lääketieteellistä apua Rafaelille. Sinun pitäisi seurata päämajaa puhuaksesi siellä Lukashin kanssa. Etsi keskustelun jälkeen Rafael ja puhu myös hänelle. Hän varmasti pyytää sinua antamaan hänelle yhden kolmesta asestasi. Jos yhtäkkiä tapahtuu, että sinulla ei ole niitä mukanasi, suuntaa Fengille. Hän käskee sinua menemään kylään ja etsimään sieltä toisen aseen. Se sijaitsee vesitornissa. On syytä huomata, että se ei aina näy siellä.

51. Kun suoritat tämän tehtävän pelissä "Stalker: Return of the Scar", kylässä sinun tulee löytää ja poimia aseita. Käsittele sitten kaikki verenimejät ja muu sota. Sen jälkeen palaa paikkaan, jossa Feng on. Hän palkitsee sinut AK-104:llä ja antaa sinulle rahaa. Jos on halu, käy läpi tämä vaihe eri tavalla. Mene esimerkiksi Barrierille, siellä on Cap. Liity hänen seuraansa ja auta eliminoimaan mestarit ja monoliitit. Tästä saat myös ruuviliekinheittimen ja rahaa. Hän varmasti pyytää sinua menemään Saharaan Cordonilla ja tuomaan lääkkeitä, joilla parannetaan Miser. Kuinka edetä, on sinun päätettävissäsi.

52. Jotta pelin "Stalker: Return of the Scar" kulku onnistuisi, tässä vaiheessa kannattaa viedä ase Rafaelille. Kun hyppäät sillan yli, tuhoa vesimiehet matkan varrella. Ota se vakavasti, koska he voivat tappaa Raphaelin. Suuntaa sitten Lukashiin ja puhu Miseristä.

53. Hurraa, Lukashista tuli antelias ja antoi sinulle rahaa ja kulkuväylän Svoboda-V.L:lle. Hän myös käskee sinua löytämään ja tuomaan lääkkeen, jonka pitäisi parantaa Miser. Älä toistaiseksi koske tähän zombien äläkä mene hänen luokseen suolla. Kaikki, nyt kohti Cordonia.

54. Kun suoritat tämän tehtävän pelissä "Stalker: The Return of the Scar", sinun tulee puhua Saharovin kanssa ja pyytää häneltä lääkettä Miserille. Kun hän antaa sinulle vastalääkkeen, palaa välittömästi Freedomiin parantamaan potilas. Saharov antaa sinulle myös hyviä neuvoja zombien hoidosta. Hän sanoo, että on parempi hoitaa häntä joko yöllä tai myöhään illalla. Kun palaat ja löydät Miserin, ruiskuta hänelle välittömästi vastalääke. Suuntaa sitten Lukashin luo ja keskustele hänen kanssaan, koska hän jakaa reseptin kanssasi ja antaa sinulle lisää rahaa. Kun olet saapunut tukikohtaan, puhu Miserin kanssa ja suuntaa Wolf's Lairiin.

55. Täällä pelin "Stalker: The Return of the Scar" kohdassa tapaat Olegin, jonka kanssa sinun täytyy puhua. Suuntaa sitten Voroninin luo, joka pyytää sinua seuraamaan häntä baariin ja suojelemaan häntä hätätilanteessa. Kun olet siellä, tutustu areenaan. Nyt ilmavoimat astuu baariin, mutta toistaiseksi se on hiljaa

56. Arenan tarkastusprosessissa sinun on taisteltava vähän. Tuhoa kaikki uskottomat ja mene Voroniniin. Sitten pelin "Stalker: The Return of the Scar" kohdassa sinun on eliminoitava Arnie - areenan omistaja ja keskusteltava kenraalin kanssa. Hän antaa sinulle rahaa, josta sinun on osoitettava kaksi miljoonaa hänen tyttärensä hoitoon. Sen jälkeen poistu huoneesta ja tuhoa kaikki sen lähellä olevat hirviöt. Nyt käydään keskustelua ilmavoimien kanssa, jotka kertovat siirtymät, jotka johtavat kaatopaikalle, V.L.:hen ja takaisin.

57. Kun pääset VL:hen, etsi sieltä Olegia, jonka kanssa keskustelet ilmavoimista. Jos löydät itsesi siellä illalla tai yöllä, löydät Olegin luolasta, ja jos päivällä, niin tulen läheltä. Puhuttuasi Olegin kanssa keskustele ilmavoimien kanssa ja suuntaa etsimään Sidoria. Hän puolestaan ​​ei halua antaa sinulle siirtymää niin helposti, vaan pyytää ensin sinua eliminoimaan idässä sijaitsevan Ohjaajien luolan. Löydät ne suon läheisyydestä trailerin takaa.

58. Pelin "Stalker: Return of the Scar" seuraavassa jaksossa suuntaa suolle ja tuhoa siellä kaksi laskuria. Sitten saat viestin, jossa sanotaan, että Scar on zombitettu. Etsi sen jälkeen Sidor ja puhu hänelle. Siirry nyt Cordoniin ja etsi Saharovia sieltä. Jos et ole tuulella, et voi puhua Sidorille, vaan mennä heti etsimään Saharovia Cordonista. On syytä huomata, että tuleva tie ei ole helppo. Voit käyttää savukranaatteja helpottaaksesi ohittamista. Kun tapaat Saharovin, pistä ruiske ja palaa susinpesään. Siellä sinun täytyy löytää Sidor ja kysyä häneltä, kuinka päästä pukuhuoneeseen. Kun hän selittää sinulle kaiken, mene Cordoniin baarin kautta etsimään kuusia ja mäntyjä.

59. Pelin "Stalker: The Return of the Scar" kulun tässä vaiheessa löydät käytävän lohkopylvään takaa. Kun portti on takanasi, etsi kaksi kuusipuuta. Siellä käytävä oli piilossa, jonka näet, kun tulet lähelle paikkaa.

60. Löydät itsesi Odotushuoneen sijainnista, jossa sinua vastaan ​​tulee panssaroitu miehistönkuljetusvaunu, helikopteri ja nuoli. Mene portille ja ota PDA yhdeltä Arrown liittolaisista. Kiipeä sitten helikopterin kyytiin, joka vie sinut paikan pohjoisosaan luolaan. Laskeudu ja vieraile luolassa, jossa sinut ryöstetään ja jätetään melkein alasti. On syytä huomata, että kun suoritat tämän tehtävän pelissä "Stalker: The Return of the Scar", et voi mennä alas luolaan heti, vaan vasta sen jälkeen, kun olet jättänyt kaikki asiat kylässä. Sieltä löydät yhden suojaisen paikan yhdestä kellarista itse luolan läheltä. Muuten, siellä voit myös hyötyä Kalashnikov-rynnäkkökivääristä patruunoilla. Loppujen lopuksi löydät itsesi samasta sellistä Myyrän ja Suotohtorin kanssa.

61. Kun olet puhunut tämän myyrän kanssa, aloita puhuminen lääkärin kanssa. Katso sitten video huolellisesti ja ota Butcherin veitsi. Voit käyttää sitä suojusten poistamiseen, kun avaat sellin oven. Jotta Cordoniin johtava käytävä aukeaa, sinun on ensin otettava PDA joltakin vartijoista.

62. Jatkaksesi pelin "Stalker: Return of the Scar" läpikulkua mene ylemmälle tasolle ja etsi sieltä rautalaatikko. Kun löydät sen, ota pois sen sisältö - kaksi asennoitinta ja ase. Mene nyt lääkäriin ja seuraa häntä käytävälle. Älä muuten missaa tilaisuutta ja katso kylään noutaaksesi omaisuutesi syrjäisestä paikasta.

63. Siirtymävaihetta lähestyttäessä tohtori katoaa jonnekin ja hänen jälkeensä Myyrä. Sinun on myös mentävä Cordoniin. On syytä huomata, että jos myyrä tapetaan luolassa, älä toista sitä uudelleen, koska häntä ei tarvita pelin "Stalker: The Return of the Scar" myöhemmässä vaiheessa.

64. Täällä ATP:llä sinun täytyy ampua kaikki rosvot. Vaikka sen voi tehdä aikaisemminkin. Suuntaa sitten kylään. Siellä keskustelet tohtorin kanssa, jonka jälkeen suuntaat Roskakoriin, josta löydät eksoskeleton. Muuten, löydät sen siirtymän läheltä. Kun olet löytänyt hänet, mene Freedomiin löytääksesi Hamman hautapaikan ja paikan, josta laukaus tuli. Se kaikki sijaitsee lähellä kylää. Siellä näet myös Vintorez, mutta sinun ei pitäisi edes yrittää nostaa sitä, koska se on mahdotonta. Sitten kaikki elävät olennot ilmestyvät, tuhoavat sen. Kun olet saanut tekstiviestin lääkäriltä, ​​älä tee meteliä ja astu X-16:een. Löydä sieltä haamujen ruumis, joka painaa 80,5 kg. Mene sitten VL:n läpi - Vostok tai Radar.

65. Kun pääset Cordoniin pelin "Stalker: The Return of the Scar" -osassa, keskustele sitten lääkärin kanssa, jolle esität raskaan ruumiin. Hän antaa sinulle toisen tehtävän, joka on tappaa Lebedev, joka nyt leikkaa suolla. Sinun on silti noudettava asiakirjat häneltä ja löydettävä välimuisti. No, sitten tien päälle.

66. Kun teet siirtymisen, saat tekstiviestin Gastellolta. Liity sitten hänen seuraansa ja nouse helikopteriin, joka vie sinut kirkkoon. Tulee toinen helikopteri, joka sinun täytyy tyrmätä ja tuhota kaikki rosvot. Sitten on keskustelu Gastellon kanssa. Löytääksesi kätkön pelin "Stalker: The Return of the Scar" läpikäynnistä, sinun on ensin löydettävä saari, jolla on kaksi kuivaa puuta. Tämä kätkö sisältää aseita, patruunoita ja muistiinpanon, joka kertoo hieman toisesta Pripyatissa sijaitsevasta kätköstä. Tarkemmin sanottuna yhdessä kaupungin gastronomeista, mutta et vielä pääse sinne, se tulee mahdolliseksi vasta toisessa osassa. Mene sitten etsimään Lebedev. Kun pääset lähelle teleporteria, noidat voivat hyökätä. Tukikohdassa tuhoa vartijat ja puhu Lebedeville, joka ampuu itsensä. Sitten saat Gastellolta viestin, jossa kirjoitetaan, että hän on menossa pukuhuoneeseen. Nappaa asiakirjat lääkärille ja valmistaudu tielle. Myös noidat voivat esiintyä täällä.

67. Kun olet päässyt Cordoniin, etsi lääkäri ja puhu hänelle. Älä myöskään unohda antaa hänelle asiakirjat, jotta pelin "Stalker: Return of the Scar" läpikulku onnistuisi. Hän lähettää sinut Voroninille ja kertoo sinulle laskuvarjohyppääjästä. Sitten saat uuden tehtävän, joka koostuu ilmavoimien löytämisestä ja puhumisesta. Jatka sen jälkeen keskustelua Saharovin kanssa ja anna hänelle valokuva, jossa on nainen. Nyt tulet tietämään, että tämä nainen on hänen vaimonsa, joka on Mestareiden pää.

68. Pelin "Stalker: Return of the Scar" seuraavassa kohdassa mene V.L. ja löydä sieltä ilmavoimat. Tapa hänet keskustelun jälkeen. On syytä huomata, että toisessa osassa sinun ei tarvitse tappaa ilmavoimia. Kun olet lukenut viestin, siirtymät avautuvat välittömästi. Kun löydät itsesi VL:stä, jos kuljet kivien läpi, löydät itsesi Zatonista. Sieltä löydät muistiinpanon, jossa on vihje - sylinterit patruunoilla ja onnettomuus voimayksikössä. Etsi nyt X-8:aan johtava kulkuväylä. Kun tulet sinne, sinut kuljetetaan välittömästi Nooan laivalle. Pidä hauskaa siellä. Näet patjalla merkinnän, joka osoittaa teleportterin koordinaatit, jotka löytyvät vain asennoittimella. Kun olet löytänyt hänet, mene X-8:aan.

69. Poimi sisäänkäynnin ympäriltä makaavat ammukset ja älä unohda liekinheittimien kanistereita. Poista sitten kaikki hirviöt. Käytä ovessa olevaa koodia: 1986. Kun astut sisään, poista jäljellä olevat hirviöt. Sitten sinun on löydettävä siirtymä Jupiteriin. Se sijaitsee suurten vesisäiliöiden alla.

70. Pelin "Stalker: Return of the Scar" seuraavassa jaksossa kerää ammuksia ja poimi vihjeellä varustettu muistiinpano, joka ilmaisee asennoittimen koordinaatit. Scar on taas zombi. Sinun on löydettävä asiakirja, jossa parannusmenetelmä kuvataan. Etsi myös käytävä, joka johtaa V. Pripyatin luolastoon. Kun löydät toisen vihjeen, arpi paranee melkein välittömästi. Nyt se tulee saataville ja johtaa maanalaiseen. Täällä ilmestyy hirviöitä ja noitia, jotka on parempi eliminoida. Astu sitten rautatietunnelin läpi suoraan metroon, jossa myös kaikki elävät olennot asuvat. Poista kaikki ja ammu ovelle. Hän varmasti avautuu. Kun löydät itsesi Itä-Pripyatista, liity Gastelloon, joka odottaa sinua helikopterissa. Laskeutuaksesi helikopterista pelin "Stalker: The Return of the Scar" käytävään etsi asiakirjan sijaintirakennuksen katto. Tämä on sairaala, josta sinun on itse asiassa löydettävä tämä tärkeä asiakirja. Löydät myös yhdessä hänen kanssaan koordinaatit, jotta voit siirtyä baariin.

71. Löydä itsesi Call of Pripyatista, etsi siirtymäpaikka tavaratalon kellarista. Alimmalla tasolla ovat kalibrointiin tarvittavat työkalut. Avaa ovi ampumalla heitä haulikolla. On syytä huomata, että läpäisemällä viimeisen testin pelissä "Stalker: The Return of the Scar", voit löytää itsesi samasta paikasta toisella tavalla - luukun kautta, joka sijaitsee lähellä viisikerroksista rakennusta, joka seisoo ruokakaupan lähellä. Kun siirryt baariin, puhu sitten Voroninin kanssa. Hän käskee sinua menemään Miserin luo Freedom-paikkaan. Näyttää siltä, ​​​​että hän tietää, kuinka päästä Pripjatiin. Nauti sitten videosta, jossa esiintyy Voronin. Siinä se, tämä on ensimmäisen osan loppu.

1. GG ilmestyy Cordonin kellariin, me kävelemme juttelemaan ympäristönsuojelija Igorin kanssa. Hän antaa tehtävän löytää petturi kaatopaikalta ja jakaa Symbion-artefaktin sekä lähettää sen Dimonille ja Sidorovichille.

2. Sidorovich antaa veitsen ja pyytää sinua tuomaan hänelle pehmustetun eläimen hänen päästään, Sidorovichin pää voi kutea neljässä paikassa. Jos tallennat ja toistat ennen tätä tehtävää, paikka muuttuu. Siksi luemme huolellisesti vuoropuhelun Sidorovichin kanssa, vuoropuhelun lopussa hän antaa likimääräisen kutemispaikan.

3. Löydämme pään (5kg.), tuomme sen, Sidor antaa aseen ja patruunat.
Kun ase on asetettu aukkoon, näemme, että aluksi uusi ase kuolee 30 prosentilla. Emme pelkää emmekä usko, että tämä on jonkinlainen virhe. Muodissa panssarin ja aseiden tila riippuu GG:n arvosta. Jos GG on "aloittelija", panssarit ja aseet tapetaan aina jossain 30%. Arvon noustessa kuluminen vähenee, ja myös aseiden korjausprosentti kasvaa.

Kun he toivat Sidorovitšin pään, menemme armeijan tarkastuspisteeseen, siellä kutee rosvot ja palkkasoturit. Puhdistamme ne yhdessä armeijan kanssa (jos emme siivoa niitä, he voivat tappaa kylässä tulokkaita, esimerkiksi Vasilinan). Ruumiista saa käsiinsä optiikalla varustetut AK-74 ja LR-300.

4. Menemme Dimonin luo aseen kanssa ja sitten seuraamme häntä siirtymäpaikalle kaatopaikalle, verenimejät ja pseudojättiläinen ilmestyvät lähelle siirtymistä kaatopaikalle. Tuomme ne alas ja odotamme lähellä porttia, jotta Dimon avaa käytävän kaatopaikalle.

5. Menemme kaatopaikalle, saavutamme kasan lähellä hangaaria, antenni on siellä (30kg.) Voit taistella vähän kaatopaikalla ja käyttää aseita. Korppia ja kulinaaria ei tarvita tarinassa, joten jos ne epäonnistuvat, et voi toistaa (mutta on parempi suojata). Hyppäämme takaisin Cordoniin, luovutamme antennin Vasilinalle.

6. Puhumme Igorin kanssa, hänellä on seuraava tehtävä: seurata 3 tiedemiestä, jotta tehtävä lasketaan, kaikki kolme on suoritettava, ja on parempi puhdistaa ATP ja elävät olennot matkalla tunneli. Tuomme pitkään, tekstiviestien vaihto, Lazybones kaataa ampujan, puhumme Igorin kanssa, menemme Suolle tarkistamaan SOS-signaalin.
On parempi ostaa Sidorilta makuupussi heti ennen suolle menoa, muuten hän kaatuu, etkä tapaa pian.

7. Kun ilmestymme Suolle, saamme automaattisesti tehtävän siivota natsien leiri, suorittaa ja siirtyä eteenpäin Zh.D. silta, puhdistamme tilan hirviöistä (valinnainen), puhumme Kostjan kanssa, seuraamme paikkaan. Sanomme, että saamme tehtävän ja taiteen "Musta aukko".

8. Kostya tekee teleportin. Ennen kuin kuljemme sen läpi, aktivoimme "mustan aukon".
Teleportin aktivointi Black Hole -artefaktin avulla. Asetamme artefaktin "Black Hole" pistoolin aukkoon. Paina "2" niin, että se on GG:n käsissä, ja paina hiiren vasenta painiketta. Poikkeama aktivoituu, kuljemme Kostya-teleportin läpi ja pääsemme CN-tukikohtaan. Teemme siellä liiketoimintaamme (otamme absoluuttiset ja toisen "Mustan aukon" reppussa puussa). Aktivoi toinen "Musta aukko" (pistoolin paikka - LMB). Kuljemme poikkeaman läpi - pääsemme Fisherman's Farmille. Puhumme Kostjan kanssa, annamme taidetta, katsomme ja ammumme teleportin efektin. Olemme mukana siirtymisessä Cordoniin.

9. Cordonilla puhutaan Kostjan kanssa X-18:sta ja arkistoasiakirjoista ja myös siitä, miksi Black Hole muuttaa taidetta ja että niitä ei tarvitse aktivoida Cordonilla. Sitten hän lähettää Igorin kanssa Agropromille.

10. Agropromiin siirryttäessä ilmaantuu 4 helikopteria, helikopterit voidaan ampua alas jopa AK74:stä. Kompleksien väliin muodostuu ryhmä joko palkkasotureita tai noitia. Kun ne tuhoutuvat, voit aseistaa itsesi erittäin hyvin.
Puhumme komentajan kanssa kompleksissa (jossa asiakirjat otettiin puhtaalla PM:llä), torjumme vuokralaisten ja omistajien hyökkäykset, puhumme hänen kanssaan uudelleen, hän selittää missä siirtymä ja aktivaattori ovat häneltä, älä hätiköi.

11. Saamme tekstiviestin Lebedeviltä ja menemme kokoukseen.

12. Puhuttuaan hänen kanssaan on parempi paeta (ei välttämättä) hänestä ja ampua kaukaa eikä päähän, heittää hänet voimalinjan tuelle.

13. Valitsemme deaktivaattorin keskustelupaikasta Lebedevin kanssa ja menemme Cordoniin.

14. Puhumme Igorin kanssa, hän pyytää tuomaan SVD:n kätköstä tarkastuspisteestä, ottamaan sen reppusta puussa ja tuomaan sen. Saamme seuraavan tehtävän: tuhoa ampuja, kiivetä putkeen, vaihtaa tekstiviestejä. Tuhoamme ampujan luoteeseen, Igor pyytää menemään baariin Oleg "Tangon" luo.

15. Debtin (Dump) etupisteessä puhumme Praporin kanssa, hän pyytää neuvottelemaan rosvojen kanssa. Puhumme Burin kanssa, valitsemme toisen dialogin, rosvot lähtevät, sitten puhumme Praporin kanssa, hän lupaa antaa rahat kello yksi yöllä. Et voi odottaa, et silti anna.

16. Menemme baariin, puhumme ensin Voroninin, sitten Olegin, sitten Anyan kanssa, katsomme videon, puhumme Dimakin kanssa, hän pyytää tuomaan liekinheittimen säilytyspaikasta, löydämme sen, tuomme sen.

17. Eteenpäin ryhmänä Cordoniin, lyhyt matka.

18. Siivoamme hirviöitä ja rosvoja, et todellakaan voi riehua, koko ryhmä on kuolematon.

19. Kun kaikki kokoontuvat kylään, puhumme Olegin kanssa ja torjumme isäntien ja palkkasoturien hyökkäyksen. Sitten juoksemme tarkastuspisteelle auttamaan sotureita, siivoamme sen, puhumme Dimakin kanssa, hän antaa Chaes-2-Pripyatin ylityksen. Hän puhuu Agropromin aseseppä Dvoechnikista. Kylässä, kun koko ryhmä on kerätty, istumme levysoittimessa, lentää siirtymäpaikalle Nivaan kaatopaikalle, poistumme aluksesta, vastaanotamme tekstiviestejä Voroninista, tallaamme baariin.

20. Voronin pyytää täyttämään Borovin varsijousesta, Shchukarilla on se Susien luolassa (N.Z.), antaa siirtymän sinne.
Voit halutessasi mennä Agropromiin Dvoechnikiin, Dvoechnik korjaa haarniskoja ja aseita. Hän puhuu Strelkan kätköstä ja siitä, mitä rautapalan alueelta kannattaa etsiä. Kätkö sijaitsee jossain Zh.D. polkuja tai lähistöllä rakennuksissa. Siellä on asennoitin, jolla voit poistaa katakombeihin teleportin ja muistiinpanon. Tunnelin lähellä sijaitsevan tornin katolla on asennoitin ja muistiinpano. Lähellä rautatietä konsoleissa voit ottaa Poltergeist-liekinheittimen ja aseen korjaussarjan.
Asennoittimen avulla etsimme teleporttia. Yhden neljästä suuresta säiliöstä katto. Heittää maanalaiseen bunkkeriin, on siirtymä Agro-metroon.
Metrossa on hauskaa, Biblik seuran kanssa. Kun kiivetään piilopaikkaan, joudumme venymään, katsomme unta noidista. Kätkössä on merkintä: "Gone to the stone."

21. Menemme baarista suden luolaan, tapaamme kauppiaan, hänen nimensä on Fairy, puhumme hänen kanssaan, hän selittää missä mennään, yöllä hän voi juosta mökille, sitten hän palaa paikalleen Lähellä on myös persialainen palkkasoturiasussa - Torych. kannettava tietokone, jonka kotkat heittivät yhteen järvistä, kun hän oli humalassa. Löydämme kannettavan tietokoneen ja tuomme Torychin, hän puhuu kauhutunnista, siirtyy baariin ja pyytää häntä ottamaan ystävältään (Dima Kalter) levyn kannettavan tietokoneen ohjelmistolla. Kalter seisoo Dutyn tarkastuspisteessä (jossa tehtävänä on aina "Tuhoa koiran luola"). Kalterilla ei ole levyä. Hänen alaisensa heittivät kiekon roskien mukana baarin aidan yli. Etsimme levyä, se voi olla useassa paikassa. Levyä valittaessa saamme oudon tekstiviestin jostain uhasta ja teleportin aktivoinnista. Baarissa on noitia. Tuhoamme, poimimme swag ja menemme Torychiin. Torych kertoo kiitokseksi Semetskyn piilopaikasta.
Mennään Shchukariin...

22. Sidor istuu nyt Shchukarin mökissä, voit juoda moonshinea hänen kanssaan (1000 ruplaa pullo). Puhumme Shchukarin kanssa, hän sanoo missä varsijousi ja nuolet ovat, menemme hänen kanssaan kiville hakemaan nuolia, isoisä lähtee, sitten suohon varsijouselle, kun löydämme (näkyy hyvin) meidän täytyy täyttää ylös Biblikiin, sitten Shchukariin. Sanomme, että saamme viestin, että siirtymä on auki, sijaitsee lokin itäpuolella. Sen jälkeen Shchukaria ei enää tarvita tarinassa.

23. Joudumme T.D. sinun täytyy mennä hylätylle maatilalle juttelemaan Burin kanssa (hän ​​on nyt neutraali), jonka kanssa he neuvottelivat Garbagessa.

24. Suuntaamme koilliseen, siellä on Bullet näkymätön kopio, sanomme, odotamme klo 20-00 asti. Tornissa olevat karja- ja kranaatinheittimet voidaan tyhjentää etukäteen, jotta ne eivät häiritse myöhemmin, no, lähelle tulevat rosvot. Vain lähellä tukikohtaa ei tarvita, se zombies säteilyllä. Klo 20-00 puhumme Bulletin kanssa, laukauspaikka on lähellä, merkitty armeijan ensiapulaukulla, joskus ensiapulaukku ei kutee, riittää kävellä aitaa pitkin muutama metri ja viesti tulee, kun se on paikallaan. Voit pudottaa Borovin mistä tahansa aseesta, jos varsijousella, sinun on tähdättävä hieman korkeammalle.

25. Tehtävän käynnistymisen jälkeen lähdemme pitämään orjantappuraa lokin länsipuolella, vastapäätä bandosin kantaa. Kun Bullet pääsee perille, se avaa käytävän Metsähalliin, kunnes menemme sinne.

26. Nyt voit puhua Boerin kanssa uudelleen, hän selittää kuinka tukikohdan puolustus sammutetaan ja lupaa tästä, hän jakaa Borovin salaisuuden. Illalla tai yöllä mikään ei toimi, sinun on odotettava aamuun.

27. Aamulla tai iltapäivällä lähestymme etelätornia lähellä suljettuja portteja, komento "Bucks, ota deaktivointi" laukeaa. Sitten toinen joukkue: "Hienoa rahaa siirtymävaiheeseen." Kissat kutevat, ampuvat. Juoksemme hänen jälkeensä siirtymiseen roskat, valitsemme perussuojauksen deaktivaattorin, siirtyminen roskiin avautuu. Ammumme Biblikkiä ja seuraamme, tallaamme Buriin.

28. Hän soittaa Gastellolle, istumme levysoittimessa, lennämme lokin koilliseen. Ammumme eläviä olentoja, laskeudumme kuorma-auton lähelle aidan taakse, tallaamme X-18:aan.

29. Siellä puhumme Boerin kanssa ja juoksemme huoltoasemalle (hän ​​tykkää vaeltaa lokin ympärillä, joten on parempi ripustaa majakka hänen päälleen).

30. Menemme toiseen kerrokseen, hän puhuu Borovin asiakirjoista ja ruokakomerosta sekä Acesta, joka asettui PDA:ssa valaistulle alueelle, laakson ja kaatopaikan väliin, jota kutsutaan Vanhaksi kaatopaikaksi (siellä on joki siellä). Menemme tukikohtaan telakoiden takana, ne sisältävät vihjeitä X-18:n ovien koodeista, viimeistelemme rosvojen jäännökset, telakat ovat Borovin pöydässä, villaamme ruokakomeroa. Mutta voit ottaa alustan pois ennen sitä ja poimia telakat. Ja sitten puhu Boerille.

31. Menemme X-18:aan, kuten aina, eläimiä, hirviöitä. Koodi ensimmäisestä ovesta: 1242. Menemme alas, koodi toisesta ovesta: 1380.
Siellä missä alkuperäisessä oli tulinen poltergeist, nyt Kuoleman kynsi, on parasta pudota poltergeist-liekinheittimestä tai hyvästä haulikosta, joka on ladattu hauluun (päähän). esim. AA-12 Camo. Katsomme videota Fang on Freedomista. Otamme sinne asiakirjat. Tämä on Symbion-taiteen resepti.
Kostjan laiturit kartan kanssa ovat toisessa huoneessa sinisessä laatikossa, siellä on 2 arkkua, kartta ja asiakirjat.
Kartta ja laiturit on annettava Kostyalle Cordonissa. Siirtymän kautta tunkeudumme kaatopaikalle. Matkalla voit poiketa Roskakoriin Velkatarkastuspisteestä, selvittää missä Prapor on ja luvatut rahat neuvotteluihin Bandiittien kanssa. Vartija lähellä porttia sanoo, että Prapor on kaatunut.
Annamme kartan ja telakat Borovin taulukosta, hän, kuten Bur T.D. puhuu vanhasta kaatopaikasta, mutta miten sinne pääsee, ei ole vielä selvää. (Kaikki tämä tulee olemaan toisessa osassa).
Menemme baariin, puhumme Voroninin kanssa, saamme rahaa.

32. Voronin kertoo, että GG pyysi Sidorovitshia tulemaan sisään ja antaa seuraavan tehtävän: tarkastaa luola V.L.n luoteisosassa.
Sidorovichilla on liiketoimintaa GG:n kanssa, hän pyytää etsimään ja tuomaan tietyn apteekin korjaamaan Sidorovichin kannettavaa tietokonetta. Apteekki on Cordonilla (siellä on merkki) Menemme Cordoniin, viemme rosvot ulos. Menemme Sidorovichin luo Suden luolaan, Sidorovich ei anna palkintoa ennen kuin apteekki saapuu.
Tarkistamme luolan Voroninin ohjeiden mukaan (se on PDA-kartan vasemmassa yläkulmassa).
Siellä on: "Voi luoja taas Kruglov", puhumme hänen kanssaan ja seuraamme häntä keskussuolle, menemme luolaan, kaadamme alas verenimivän ja 2 laskuria, saamme tehtävän: jutella Kruglovin kanssa. Lähdemme, puhumme, menemme hänen kanssaan luolaan rinteen läpi. Siellä hän avaa käytävän Wild Territorylle.

Siirrymme villialueelle, vaihdamme tekstiviestejä Kruglovin kanssa. Menemme hänen edellään, siellä sinun täytyy taistella eläviä olentoja ja palkkaamista vastaan, Lebedev hieroo lähellä perävaunua, voit ampua häntä vain vartaloon tai jalkoihin, heittää hänet nosturiin. Sitä varten taistelemme noidat vastaan. Tunnelin edessä paistamalla Krugly istuu lepäämään, puhuu hänelle ja jatkaa eteenpäin, ampuu tunnelin takana olevat elävät olennot (joskus noidat ilmestyvät vain sinne), hän avaa käytävän Yantariin.

33. Yantarilla saamme tehtävän pelastaa Saharov. Kruglov makaa hänen vieressään täysin kuolleena. Kuvaamme 2 isäntiä, puhumme Saharovin kanssa. Voit ampua ampujalla kaikkea, mikä liikkuu lähellä, niin työtä on vähemmän. Odotamme tuella, Saharov lähestyy, teleportti ilmestyy.

34. Sokerin pitäisi laulaa tämä säe: pysäytä veturi, älä kolhi pyöriä. Hän heittää hänet bunkkeriin, näkymättömässä kopiossa on vartija, poistamme hänet, odotamme Saharovin ilmestymistä, puhumme, teleportaamme ulos, siivoamme loput vartijat.

35. Puhumme Sugarin kanssa, hän pyytää sammuttamaan X-16:n, sinun tarvitsee vain löytää deaktivaattori 3. kerroksesta minuutissa.

36. Kun olemme puhuneet Dimonin kanssa, tallaamme laboratorioon, löydämme reppun 3. kerroksesta, suoja poistetaan ja siirtyminen laboratorioon avautuu.

37. Menemme alas X-16:een, taistelemme pienten eläinten ja zombien kanssa. Asennusta lähestyttäessä 4 minuutin ajastin kytketään päälle, sammutamme kolme ohjauspaneelia jokaiselta tasolta ja kytkemme asennuksen päälle, ajastin katkeaa.

38. Olemme sodassa noitien kanssa, löydämme kummituksen ruumiin, siellä on panssari Saharoville ja seteli, menemme tunneleiden läpi Yantariin, puhumme Saharin kanssa, saamme tehtävän löytää levy X-10 ja mene tutkalle.

39. Mestarit, noidat ja nuolet kohtaavat lämpimästi, sotilaallinen maihinnousu tulee apuun.

40. Menemme X-10-laboratorioon. Valvonnassa on rekrytoituja tiedemiehiä ja omistajia. Alakerrassa, lähellä asennuskytkintä, on Goryunov Ave., puhumme hänen kanssaan, hän avaa oven, tuomme "Tank" alas, otamme levyn ja vihjeen sisältävän muistiinpanon, taistelemme zombeja vastaan, me. poistu, kun teleportti on kytketty pois päältä. Vihje, jotain tekemistä Titanicin kanssa. Koodi ovelle: 1912. (Solyankassa se oli melkein sama siellä, vain manuaaliset teleportit ja telakat olivat vielä olemassa). Nyt: Exa-Monolith, NATO-ammukset, ensiapulaukut ja kranaatit.

41. Pomppaamme Saharaan Cordonilla. Häneltä V.L. Tango-ryhmään.

42. Suden luolassa puhumme Keijun kanssa, porukka saapuu klo 8-9 aamulla. Kahdeksan jälkeen aamulla puhumme Fairyn kanssa, Tango-ryhmä ilmestyy. Puhumme Dimakin kanssa, sitten ilmavoimien kanssa, hän lähettää Olegille, häneltä menemme Zhora Dalnoboille, tekstiviestien vaihdon jälkeen puhumme Dimonin kanssa, taas puhumme Olegin kanssa, vaihdamme tekstiviestejä ilmavoimien kanssa, auttaa torjumaan hyökkäyksen nuolen (joskus nuolen päävoimat kuteevat lähellä taloa, jossa Sidor sijaitsee), sitten eläviä olentoja. Puhumme jälleen Olegin kanssa, siirrymme eteenpäin lyödäksemme levysoitinta nuolesta. Otamme ulos sotilaalliset stalkerit ja elävät olennot, kun kaikki (7 + Scar) kokoontuvat levysoittimen alle, lastaamme laivaan, lennämme siirtymäpaikalle Itä-Pripyatiin etsimään ilmavoimia.

43. Saamme viestin, että PDA:lta on vastaanotettu signaali. Juoksemme V. Pripyatia pitkin kunnes saavutamme piikkien, siellä nostamme PDA:n, torjumme hirviöiden hyökkäyksen, siirrymme takaisin levysoittimelle, lataamme KAIKKI ja lennämme siirtymävaiheeseen Jupiteriin. Miellyttävä tapaaminen noidien kanssa on mahdollinen (jos noita haavoittuu ja sitten hoidetaan, siitä tulee "vihreä" yksinäinen), eläviä olentoja, zombeja. Myös Dutyn erikoisjoukot vedetään apuun.

44. Jupiterilla 4 tiimistä putoaa ansaan, menemme kohti hoitolaitoksia, ammumme hirviöitä ja rosvoja matkan varrella, sotilaallinen apu, sitten Dimak katoaa. Lähellä suurta kompleksia otamme Arrown ja vuokraamme.

45. Dryka ilmestyy, auttaa tappamaan vihollisen.

46. ​​Kääntöpöydän putoamispaikalta, rakennuksen 2. kerroksessa, löydämme ilmavoimat, hän sanoo, missä muut 5 ovat, sinun on löydettävä siitä kotelo teleportin deaktivaattorille 5 minuutissa , kotelo makaa kontin päällä lähellä samaa rakennusta (6kg.), Airborne Forces punastuu, tuomme hänet alas. Ajastin nollataan, teleportti ansasta poistetaan, mutta panssaroitu miehistönkuljetusauto ilmestyy, sitten kaikki kokoontuvat tulen lähelle.

47. Puhumme Drikan kanssa, Gastello saapuu, kaikki lastataan levysoittimeen, lennämme Suden luolaan, siirtymäkohtaan Jupiterin länsiosassa.

48. Laskeudumme suoon, puhumme Gastellolle ja autamme häntä pääsemään Olegin luo. Puhumme Olegin kanssa, hän pyytää palaamaan reitille ja tuomaan loput, tuomme kaikki, annamme Olegille kotelon, saamme puolikkaan sitruunan ja tippin 2 ilmavoimien kätköstä, etsimme kätköjä (yksi kivikasassa, toinen kuivassa puussa) ja taas puhumme Olegin kanssa. Meidän on löydettävä Rafael Svobodasta, mene sinne baarista.

49. Rafael viettää aikaa ensimmäisellä maatilalla oikealla. Puhumme hänen kanssaan, hän menee Fengille neuvottelemaan konekiväärin voiteluaineen kustannuksella, hän saa iskun päähän. Menemme juttelemaan Fengin kanssa, sitten taas Rafaelin kanssa, menemme hänen kanssaan hakemaan dynamiittia.

50. Räjähdys itse räjähtää, 2 Svobodovetia lähestyy ja hoitaa Rafaelia, seuraamme häntä päämajaan, puhumme Lukashin kanssa. Sitten Rafaelin kanssa hän pyytää yhtä kolmesta arkusta, jos meillä ei ole tätä mukana, menemme Feneen, hän pyytää tuomaan toisen arkun kylästä, se makaa vesitornissa (muuten , se ei aina synny).

51. Kylässä saatamme poimia piipun, taistella pöllöjen ja muiden pahojen henkien kanssa, palata Fengille, saada vastineeksi AK-104:n eikä paljon rahaa. Tai voit pelata toisin, mennä Barrier to Capiin ja auttaa hän torjuu monoliittien ja joukkojen hyökkäyksen. Tästä hän antaa Ruuvin liekinheittimen eikä paljon rahaa. Hän pyytää sinua myös ottamaan lääkettä zombifioituneelle Miserille Cordonin Saharista. No, se on kuka haluaa pelata.

52. Annamme piipun Rafaelille, hyppäämme sillalle ja ammumme vesimiehiä kaukaa, kunnes ne liottavat Rafaelin, taas puhumme Lukashin kanssa Miseristä.

53. Lukash antaa rahaa, uusi siirtymä Svoboda-V.L. ja pyytää myös tuomaan lääkkeitä Miserille. On parempi olla sekaantumatta hänen kanssaan suolla, koska hän on zombi. Muutamme Cordoniin.

54. Siellä puhumme Saharovin kanssa, otamme häneltä vastalääkettä ja käsittelemme Skryagaa vapaudesta (Sakhar neuvoo hoitamaan häntä myöhään illalla tai yöllä). Pistämme vastalääkettä Skryagaan, menemme juttelemaan Lukashin kanssa, hän antaa reseptin ja heittää rahaa. Tukikohdassa puhumme Miserin kanssa, hän antaa reseptin, menemme Suden luolaan.

55. Puhumme Olegin kanssa, sitten Voroninille, hän pyytää suojelemaan häntä baarissa ja tarkistamaan areenan. Ilmavoimat ilmestyvät baariin, kun he ovat hiljaa.

56. Tarkistamme areenan, siellä ei ole paljon sotaa, selvitämme sen nopeasti ja menemme Voroniniin, baarissa kaadamme areenan omistajan Arnien, keskustelemme kenraalin kanssa, saamme rahaa ja annamme heti 2 sitruunaa tyttäremme hoitoon, menemme viemään karanneita hirviöitä baarin läheltä, sitten puhumme Airborne Forcesin kanssa, hän antaa siirtymiä Dump-VL: hen. ja takaisin.

57. Mennään V.L. Olegille, puhumme ilmavoimista. Jos keskustelu tapahtuu yöllä, ilmavoimat ovat luolassa lähellä Sidoria. Jos päivällä, hän vetää itsensä tuleen. Sitten puhumme ilmavoimien kanssa. Sitten Sidoriin, pukuhuoneeseen menoa varten hän pyytää täyttämään ohjaimet Luolan itäosassa, perävaunun takana suoalueella.

58. Menemme suolle, kaadamme 2 laskuria alas, saamme viestin, että Scar on zombinoitunut, puhumme Sidorin kanssa ja polkemme Cordonia kohti Saharovia. (Sinun ei tarvitse edes puhua Sidorille, vaan polkea heti Saharoville Cordonissa). Ainoastaan ​​hänen luokseen pääseminen on nyt ongelmallista (savukranaatit ovat tervetulleita), ruiskutamme hänelle seerumia ja takaisin Sidoriin susien luokseen. Hän selittää, kuinka pukuhuoneeseen pääsee. Kuljemme Barin läpi Cordoniin, etsimme mäntyjä ja joulukuusia.

59. Risteys sijaitsee armeijan tarkastuspisteen takana, jos seisot selkä porttia vasten, näet 2 joulukuusta aivan vasemmalla, niiden välisen siirtymän, mutta se näkyy vasta lähelle tullessa.

60. Lämmin tapaaminen panssaroitujen miehistönkuljetusvaunujen, levysoittimen ja nuolen kanssa pukuhuoneessa. Poimimme PDA:n siitä portin läheltä olevasta Arrowsta. Istumme levysoittimella ja lennämme pohjoiseen luolaan, nousemme maihin, menemme luolaan, ryöstelemme ihoon (et voi heti kiivetä luolaan, vaan heittää kaiken pois kylässä, yhdessä kellarista, joka ei ole kaukana luola), sieltä löydät myös panssarin ja kalashin patruunoilla. Löydämme itsemme samasta sellistä Myyrän ja Suotohtorin kanssa.

61. Puhumme myyrän kanssa, sitten tohtorin kanssa, katsomme videon, otamme teurastajan veitsen häneltä ja avaamme oven, leikkaamme suojukset, poimimme PDA:n yhdeltä vartijoista, siirtyminen pukuhuoneesta Cordoniin avautuu.

62. Juoksemme ylemmälle tasolle, etsimme rautalaatikkoa. Siellä on ase ja kaksi asennoitinta. Annamme aseen tohtorille ja juoksemme hänen perässään siirtymävaiheeseen, matkan varrella voit noutaa kaiken kylän kätköstä.

63. Siirtymävaihetta lähestyessä ensin katoaa Tohtori, sitten Myyrä, siirrymme Cordoniin. (Jos myyrä täyttyy luolassa, et voi toistaa sitä, häntä ei tarvita täällä).

64. Viemme bandot ATP:lle (voit siivota ne aikaisemmin), menemme kylään. Siellä puhumme tohtorin kanssa, menemme kaatopaikalle etsimään eksoskeleton (käytävän vieressä), sitten Svobodaan etsimään Fangin hautaa ja paikkaa, josta hänet ammuttiin (kaikki on lähellä kylässä, Vintorez makaa edelleen siellä , mutta et voi poimia sitä). Monet elävät olennot eivät kutee. Saamme viestin tohtorilta, vaikka emme nyki, menemme X-16:een etsimään Ghost'in ruumista (80,5 kg), tutkan tai V.L.-Rostokin kautta.

65. Sitten Cordoniin, puhumme tohtorin kanssa, heitämme ruumiin pois, saamme tehtävän täyttää Lebedev suolla, poimia laiturit ja löytää kätkö suoista, mennä eteenpäin.

66. Ylitettäessä saamme viestin Gastellolta, istumme hänen luokseen levysoittimeen, lennämme kirkkoon, ammumme helikopterilla sen yli, kaadamme rosvot alas, puhumme Gastellon kanssa. Menemme etsimään kätköä Suon keskustasta (saari, siellä on 2 kuivaa puuta). Otamme kätkön, siellä on aseita, patruunoita ja muistiinpano kätköstä Pripyatissa (yhdessä ruokakaupassa on mahdollista päästä sinne vain toisessa osassa). Aiomme kaataa Lebedevin. Lähestyessään teleporttia, noidat voivat hypätä ulos. Otamme vartijat pois tukikohdasta, puhumme Lebedevin kanssa, hän ampuu itsensä. Gastellosta tulee viesti, että hän on menossa pukuhuoneeseen. Otamme Doctorin laiturit. Noidat kutevat.

67. Kuljemme Cordoniin. Puhumme tohtorin kanssa, annamme telakat, hän lähettää Voroninille. Ja hän puhuu laskuvarjojoukosta, tehtävä näyttää olevan yhteydessä ilmavoimiin. Sitten puhumme Saharovin kanssa, annamme hänelle kuvan naisesta. Saamme tietää, että tämä on hänen vaimonsa ja hän johtaa isäntiä.

68. Menemme V.L. ilmavoimille, puhumme hänen kanssaan, sitten tuomme hänet alas (2. osassa ilmavoimia ei tapeta). Luimme viestin, siirtymät auki. V.L.:n kanssa kivien kautta pääsemme Zatoniin, siellä on vihje: (onnettomuus ja voimayksikkö) ja sylinterit patruunoilla. Siirrymme siirtymään X-8:aan. Sieltä se heittää Noohin laivaan, siellä on hauskaa. Valitsemme patjan koordinaatit sisältävän muistiinpanon, sinun on etsittävä teleportti asennoittimen avulla. Löydämme teleportin, mene X-8:aan.

69. Sisäänkäynnistä valitsemme patruunat ja sylinterit liekinheittimelle. Ammumme hirviöitä, koodi ovelta: 1986. Menemme sisään, viimeistelemme hirviöiden jäännökset. Alaosassa, suurten säiliöiden alla, on siirtymä Jupiteriin.

70. Keräämme ammuksia, kirjoitamme vihjeen. Asennoittimelle on olemassa koordinaatit. Arpi on jälleen zombistunut. On tarpeen löytää asiakirja, jossa kuvataan kuinka voit toipua ja mennä V. Pripyatin metroon. Löydettyään toisen vihjeen, Scar ei ole enää zombifioitunut. Käynti maanalaiseen avautuu, ja noidat ja hirviöt kutevat, taistelevat takaisin rautatien läpi. tunneli maan alle. Puhdistamme eläviä olentoja, haulikon ovet aukeavat. Menemme V.Pripyatille, löydämme itsemme Gastello-levysoittimesta. Etsimme rakennuksen kattoa, jossa asiakirja on, jonne voit laskeutua. Etsimme asiakirjaa rakennuksesta (sairaala), siellä on Bariin siirtymisen koordinaatit.

71. Ylitys tavaratalon kellarissa, jossa kalibrointityökalut ovat Call of Pripyatissa, alimmalla tasolla. Ovet avautuvat haulikkolaukuilla. Sinne pääsee myös viemäriluukun kautta, joka on lähellä 5. kerrosta, joka on ruokakaupan vieressä. Menemme baariin, puhumme Voroninin kanssa, hän lähettää Skryagalle vapauden kanssa. Hän sanoo tietävänsä siirtymisen Pripjatiin. Katsomme videota Voroninin kanssa, tämä on ensimmäisen osan loppu.

Lisäyspäivä: 31.8.18 Katselukerrat: 27398

Kuvaus

Tietoja juonesta:
The Return of the Scar on vuonna 2012 ilmestynyt tarinamodi, joka kehitettiin Stalker Shadow of Chernobyl -peliä varten. Kehitys perustui sellaisiin modeihin, kuten AMK 1.4.1, ABC Inferno 1.1, Cabrobro ja monet muut kuuluisat tällä hetkellä toimivat ja jo projektina suljetut modit. Alun perin Return of the Scar Mod suunniteltiin lisäosaksi Narodnaya Solyankalle, jonka piti jatkaa tarinaansa. Kirjoittajan päätavoite ja ajatus oli päähenkilön Stalker Clear Sky Scarin paluu Tšernobylin varjojen juoneeseen ja jatkaa tarinan kehittämistä hänestä täysin uudessa juonessa. Tämä muutos esitetään ensimmäisenä osana, joten odotamme toista!

Tärkeää tietoa:

  1. Kaikki tehtävät eivät näy PDA:ssa, joten luemme huolellisesti hahmojen dialogit ja saapuvat tekstiviestit punaisina ja vihreinä. Ne sisältävät kaikki tiedot tehtävistä ja vinkkejä tehtävän suorittamiseen.
  2. Ota kuvakaappauksia dialogeista hahmojen kanssa. Kaikki tiedot eivät säily "Viestihistoriassa".
  3. Tallenna ennen keskustelua hahmon kanssa, niin sinulla on mahdollisuus pelata uudelleen ja muistaa, mitä on tehtävä, jos unohdat minne mennä ja mitä tehdä. Myös tallentaminen ennen puhumista auttaa, jos et löydä tehtävää.
  4. Älä kiirehdi ampumaan kaikkia hahmoja, joidenkin vihollisten kanssa on puhuttava tarinan edistämiseksi.
  5. Monet seikkailukohteet syntyvät (näkyvät) hahmon kanssa puhumisen jälkeen. Lisäksi kutupaikkoja voi olla useampi kuin yksi...

Opasopas:

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.

"Arven ulkonäkö. Cordon"
Arpi herää kahden vuoden kooman jälkeen Cordonin kellarissa, voit juosta aloittelijoiden kylässä etsimään ilmaista, mutta sen modin kehittäjät jättivät vain vähän, joten menemme juttelemaan ekologi Igorin kanssa. Hän antaa tehtävän löytää lähetin kaatopaikalta ja antaa artefakti "Symbion" (emme myy sitä - sitten meidän on palautettava se) ja lähettää se myös Dimonille ja Sidorovichille.

"Sidorovitšin pään etsintä"

Sidorovich antaa veitsen ja pyytää sinua tuomaan hänelle täytetyn eläimen hänen päästään, Sidorovichin pää voi kutea 4 paikassa:

Sidorovitšin pään kutupaikat

1) ATP:n koilliseen - avaa kartta ja muista horisontin sivut. Yksinäisen joulukuusen nopeudella.

2) Lounas - Länsi ATP - Etelä ei läpäise, tk. piikki, painopiste piikki, ja lounaaseen puolelle, etsimme aluetta. Lähellä on pensas ja kivi, melkein vastapäätä DN:ää.

3) Lähellä hylättyä tehdasta - Tehdas on sana, joka ulottuu alkuperäisestä. Lähellä tunnelia sähköllä, voit katsoa joulukuusen, pensaiden alle. Pää ei ole neula.

4) Sotilastarkastuspisteen eteläpuolella - Portin lähellä oleva alue. Puska.

Jos tallennat ja toistat ennen tätä tehtävää, paikka muuttuu. Siksi luemme huolellisesti vuoropuhelun Sidorovichin kanssa, vuoropuhelun lopussa hän antaa likimääräisen kutemispaikan.
Kun Sidorovichin päällikkö on löydetty, tuomme sen omistajalle, Sidor antaa TOZ-aseen ja ammuksia.
Kun ase on asetettu aukkoon, näemme, että aluksi uusi ase kuolee 30 prosentilla. Emme pelkää emmekä usko, että tämä on jonkinlainen virhe. Muodissa panssarin ja aseiden tila riippuu GG:n arvosta. Jos GG on "aloittelija", panssarit ja aseet tapetaan aina jossain 30%. Arvon noustessa kuluminen vähenee, ja myös aseiden korjausprosentti kasvaa.
Kun he toivat Sidorovitšin pään, menemme armeijan tarkastuspisteeseen, siellä kutee rosvot ja palkkasoturit. Puhdistamme ne yhdessä armeijan kanssa (jos emme siivoa niitä, he voivat tappaa kylässä tulokkaita, esimerkiksi Vasilinan). Ruumiista saa käsiinsä optiikalla varustetut AK-74 ja LR-300.

"Etsitään lähetintä"
Menemme Dimonin luo aseen kanssa ja sitten seuraamme häntä siirtymäpaikalle kaatopaikalle, kaatopaikan siirtymäkohdan lähelle ilmestyy verenimiejä ja kasalla voi olla pseudojättiläinen. Tuomme ne alas ja odotamme lähellä porttia, jotta Dimon avaa käytävän Roskakoriin. Menemme Kaatopaikalle, Dimon tuo sen kasaan lähellä hangaaria, seisoo ja heiluttaa kättään (mutta ei sano mitään), kiivetään kasaan ja löytää antennin (30kg.)

Lähettimen syntypaikka


Voit taistella vähän kaatopaikalla ja hankkia aseita. Korppia ja kulinaaria ei tarvita tarinassa, mutta Artem the Culinary on ainoa kauppias (paikoissa Cordon, Dump, Bar, TD, Agroprom), joka ostaa KAIKKI osat hirviöistä, ja voit ostaa ammuksia edullisesti Korppi.
Hyppäämme takaisin Cordoniin, luovutamme antennin Vasilinalle. Jotta Vasilina voi ottaa lähettimen, repussa tai vyössä on oltava artefakti "Symbion". Puhumme Igorin kanssa ja saamme häneltä seuraavan tehtävän:

"Escort 3 tiedemiehet"

Ne on helppo löytää, PDA:ssa on merkintä niiden sijainnista, matkalla niihin olisi parasta tyhjentää välittömästi ATP:n ja tunnelin ympäristö. Tehtävä lasketaan vain, jos kaikki kolme pääsivät tulipaloon aloittelijakylässä. Aloittelijoiden kylässä seuraa tekstiviestien vaihto, tarkka-ampuja kaataa Lazybonesin. Puhumme Igorin kanssa ja saamme uuden tehtävän.

"Tarkista SOS in the Swamp"

Käytävä Suolle avautuu sotilastarkastuspisteen takaa.
Tärkeä! On parempi ostaa Sidorilta makuupussi heti ennen suolle menoa, muuten hän kaatuu, etkä tapaa pian.
Kun ilmestyt Suolle, saamme automaattisesti tehtävän "Siivoa natsien leiri" - siivoamme sen ja sitten raportoimme sen toteutuksesta Baarimikkolle. Menemme rautatielle. silta (PDA:n minikartassa on merkki), tyhjennämme tilan (sijainnin oikea yläkulma) hirviöistä (on ohjaajia, jotka voivat zombittaa Kostjan paluumatkalla), tie merkkiin on estetty piikkilanka-aita. Jos pelasit Solyankaa tai Stalker CHN:ää, sinun pitäisi tietää, missä aukko piikassa on.

Jos emme pelanneet, meistä tulee rautatietä päin. silta ja mennään piikkia pitkin oikealle, jostain vastapäätä kylää, jossa on vesitorni, löydämme raon piikissä.

Kulkupaikka

Kuljemme sen läpi ja menemme rautatielle. silta. Siellä, lähellä vaunua, on sisäänkäynti luolaan, jossa Kostya istuu.

Bonesin sijainti


Puhumme Bonesin kanssa, mukana kalastajatilalla. Puhumme Kostjan kanssa ja saamme tehtävän:

"Etsi kätkö Lebedevin tukikohdasta ja kerää sisältö"
Seuraavaksi toimimme seuraavan algoritmin mukaan:
a) Kostya tekee teleportin.
b) Ennen kuin kuljemme teleportin läpi, aktivoimme "mustan aukon". Tee tämä asettamalla artefakti "Black Hole" pistoolin aukkoon. Paina "2" niin, että se on GG:n käsissä, paina ja pidä hiiren vasenta painiketta painettuna.
c) Poikkeama aktivoituu, mutta emme mene siihen, vaan menemme Kostya-teleportterin läpi ja pääsemme CN-tukikohtaan.
Teemme siellä liiketoimintaamme (otamme absoluuttiset ja toisen "Mustan aukon" reppussa puussa).
d) Aktivoi toinen "musta aukko" (pistoolin paikka - LMB) CHN:n pohjassa. Kuljemme poikkeaman läpi - pääsemme Fisherman's Farmille. Puhumme Kostjan kanssa, annamme taidetta, katsomme ja ammumme teleportin efektin. Olemme mukana siirtymisessä Cordoniin.
Cordonissa puhumme Kostjan kanssa X-18:sta ja arkistoasiakirjoista sekä siitä, mitä Kostya tarvitsee vaihtaa Black Hole -taiteeseen.
Sitten puhumme Igorin kanssa, hän lähettää Agropromille.

Nychka Lebedeva ChN:n pohjalla

Puu, jossa reppu mustalla aukolla lepää

"Etsi Agropromin tutkimuslaitoksen komentaja"
Agropromiin siirryttäessä ilmaantuu 4 helikopteria, helikopterit voidaan ampua alas jopa AK74:stä. Kompleksien väliin muodostuu ryhmä joko palkkasotureita tai noitia. Kun ne tuhoutuvat, voit aseistaa itsesi erittäin hyvin.
Puhumme komentajan kanssa kompleksissa (jossa asiakirjat otettiin puhtaalla PM:llä), torjumme palkkaajien ja isäntien hyökkäykset, puhumme hänen kanssaan uudelleen, hän selittää missä siirtymä ja aktivaattori häneltä ovat, älä hätiköi. .
Saamme tekstiviestin Lebedeviltä ja menemme kokoukseen, sinun ei tarvitse kiivetä Agroprom-metroon, et kuitenkaan pääse sinne. Lebedev sijaitsee palkkasotureilta suojatun kompleksin takana, ja helpoin tapa löytää hänet on yksinkertaisesti kävellä kompleksin ympäri.

Lebedevin sijainti Agropromissa


Hänen kanssaan puhumisen jälkeen on parempi paeta (ei välttämättä) hänestä ja ampua kaukaa eikä päähän heittämällä hänet voimalinjan tuen varaan. Valitsemme deaktivaattorin keskustelupaikasta Lebedevin kanssa ja menemme Cordoniin. Löytääksesi siirtymisen Cordoniin, mene vain sähkölinjaa pitkin ja juokse porttiin, siellä on siirtymä Cordoniin.
Juttelemme Igorin kanssa Cordonissa, hän pyytää tuomaan SVD:n kätköstä tarkastuspisteestä, helpoin tapa päästä reppuun on hyppäämällä kasarmin katolta F kiinnitettynä, otamme SVD:n repusta puussa ja tule juttelemaan Igorin kanssa.

Reppu, jossa SVD Cordonissa

Saamme seuraavan tehtävän:

"Tuhoa Sniper"
Otamme asennon putkeen (kiipeäksemme putkeen hyppäämme telttaan, siitä puuhun, puusta katolle, katolta putkeen), tekstiviestejä vaihdetaan. Emme kosketa kiikareita, katsomme SVD "Tiger" -näkymän läpi.
Tarkka-ampuja ilmestyy luoteeseen (radioaktiivisen rotkon suunta Sidorovich-bunkkerin lähellä), tuhoamme ampujan ja menemme raportoimaan Igorille. Hän pyytää menemään baariin Oleg "Tangon" luo ja sopia suojelusta. Menen baariin.
Debtin (Dump) etupisteessä puhumme Praporin kanssa, hän pyytää neuvottelemaan rosvojen kanssa. Puhumme Burin kanssa, valitsemme toisen dialogin konfliktin rauhanomaisen ratkaisemiseksi, rosvot lähtevät, sitten puhumme Praporin kanssa, hän lupaa antaa rahat kello yksi aamulla. Et voi odottaa, et silti anna.
Menemme baariin, puhumme ensin Voroninin kanssa, hän seisoo "100 Roentgen" -baarissa baarimikon vieressä olevassa huoneessa (Soljankassa oli korjaajia), sitten Olegin kanssa, sitten Anyan kanssa, katsomme videon, me puhu Dimakin kanssa. Dimak pyytää tuomaan liekinheittimen piilopaikalta, Dimakin kätkön Baarin aidan takana olevan kuusipensa alle.

Dimakin reppu liekinheittimellä

Löydämme, tuomme. Kun Dimak sai liekinheittäjänsä yhdessä ryhmän kanssa, Tango etenee baarin uloskäynnille. Lähellä Dutyn tarkastuspistettä (he antavat jatkuvasti tehtävän "Tuhoa koirien luola") aidalla, Tango-ryhmän tulisi kokoontua kokonaan. Kun KOKO ryhmä on kerätty, siirtyminen Cordoniin avautuu.
Mennään Cordoniin.
Cordonilla ilmestymme paikan ulkopuolelle (piikkilanka-aidan taakse). Älä huoli, aidan yli voi helposti hypätä.
Puhdistamme hirviöitä ja rosvoja.
Kun KAIKKI kokoontuvat kylään, puhumme Olegin kanssa ja torjumme mestareiden ja palkkasoturien hyökkäyksen.

TÄRKEÄ! On välttämätöntä, että stalker "Clever" pysyy hengissä, ja hänelle on myös parempi myydä majakka ennen hyökkäystä. "Umnik" tarvitaan Semetskyn välimuistin etsimiseen.

Sitten juoksemme tarkastuspisteelle auttamaan sotureita, siivoamme sen, puhumme Dimakin kanssa, hän antaa Chaes-2-Pripyatin ylityksen. Hän puhuu Agropromin aseseppä Dvoechnikista. Kylässä, kun koko ryhmä on koottu, istumme levysoittimessa, ohjaamme helikopteria hiiren liikkeillä (missä näytämme - helikopteri lentää sinne), lennämme kohti Kaatopaikalle siirtymää Niva-autolle, joka seisoo paikan ulkopuolella. Kaatopaikalle siirtymisen vieressä pysykää "Nivassa", laskeudumme, saamme tekstiviestin Voroninilta, tallaamme baariin.
Voronin pyytää täyttämään Borovin varsijousella, Shchukarilla on se Susien luolassa ja hän antaa siirtymän sinne.
Voit halutessasi mennä Agropromiin Dvoechnikiin, Dvoechnik korjaa haarniskoja ja aseita. Hän puhuu Strelkan kätköstä ja siitä, mitä rautapalan alueelta kannattaa etsiä. Kätkö sijaitsee jossain Zh.D. tavoilla.

Siellä on asennoitin, jolla voit poistaa katakombeihin teleportin ja muistiinpanon. Löydämme kätkön tornin katolta tunnelin läheltä, siellä on paikannuslaite ja muistiinpano.

Välimuisti Strelka Agropromissa

Lähellä rautatietä konsoleissa voit ottaa Poltergeist-liekinheittimen ja aseen korjaussarjan.

Välimuistin sijainti

Asennoittimen avulla etsimme teleporttia. Yhden neljästä suuresta säiliöstä katto. Voit kiivetä ylös hyppäämällä rakennuksesta putkien päälle, edelleen aidan päälle ja säiliön päälle. Tai hyppää tiiliaidan päälle ja sitten vesisäiliöön.. Heittää sen maanalaiseen bunkkeriin, siellä on siirtymä Agron metroon.
Metrossa on hauskaa, tapaamme kirjastonhoitajan seurueineen ja ystävällisiä sotilaita. Kun kiivetään piilopaikkaan, joudumme venymään, katsomme unta noidista. Kätkössä on merkintä: "Gone to the stone." Otetaan Strelkan "pikaampuja" (siihen on asetettu PSO-3 tähtäin), joten mitä muuta tuleekaan käsille myyntiin.

"Borovin tappaminen ja X-18:n soluttautuminen"
Muutettuamme Baarista Suden luolaan tapaamme kauppiaan, hänen nimensä on Fairy, puhumme hänen kanssaan, hän selittää minne mennä, mutta yöllä hän ei puhu, vaan menee nukkumaan mökissä, aamulla hän palaa paikalleen. Lähistöllä on myös persialainen palkkasoturiasussa - Torych. Puhumme hänen kanssaan, hän pyytää löytämään kannettavan tietokoneen, jonka humalassa hänen kotkansa heittivät yhteen järvistä.

Kannettava tietokone Torychille – paikka 1


Kannettava tietokone Torychille - paikka 2


Löydämme kannettavan tietokoneen ja tuomme Torychin, hän puhuu kauhutunnista, siirtyy baariin ja pyytää häntä ottamaan ystävältään (Dima Kalter) levyn kannettavan tietokoneen ohjelmistolla. Kalter seisoo Dutyn tarkastuspisteessä (jossa tehtävänä on aina "Tuhoa koiran luola"). Kalterilla ei ole levyä. Hänen alaisensa heittivät kiekon roskien mukana baarin aidan yli. Etsimme levyä, se voi olla useassa paikassa.

Kutupaikat

Paikka 1

Paikka 2

Paikka 3

Paikka 4

Levyä valittaessa saamme oudon tekstiviestin jostain uhasta ja teleportin aktivoinnista. Baarissa on noitia. Tuhoamme, poimimme swag ja menemme Torychiin. Torych kertoo kiitokseksi Semetskyn piilopaikasta.
Mennään Shchukariin...
Sidorovich istuu nyt Shchukarin mökissä, sinun täytyy juoda moonshinea hänen kanssaan (1000 ruplaa pullo). Puhumme Piken kanssa, hän sanoo missä varsijousi ja nuolet ovat, ja johtaa näyttämään paikkaa missä nuolet sijaitsevat. Menemme hänen kanssaan kiville hakemaan nuolia, poimimme nuolia - isoisä lähtee, sitten menemme suolle varsijouselle,

Varsijousi

Kun löydämme (varsijousi on selvästi näkyvissä), meidän on täytettävä ilmestynyt "ihmemudo" (kirjastonhoitaja), sitten lähdemme raportoimaan Shchukarille tämän sankarillisen saavutuksen suorittamisesta. Sanomme, että saamme viestin, että siirtymä on auki, sijaitsee sijainnin itäpuolella, menemme vain tietä pitkin louhoksen ohi (siellä on kaivinkone) ja törmäämme siirtymään.

Siirtyminen

Menemme koilliseen, siellä on Bullet näkymätön kopio, sanomme, odotamme klo 20-00 asti.

Tornissa olevat karja- ja kranaatinheittimet voidaan tyhjentää etukäteen, jotta ne eivät häiritse myöhemmin, no, lähelle tulevat rosvot. Vain lähellä tukikohtaa ei tarvita, se zombies säteilyllä. Klo 20-00 puhumme Bulletin kanssa, laukauspaikka on lähellä, merkitty armeijan ensiapulaukulla, joskus ensiapulaukku ei kutee, riittää kävellä aitaa pitkin muutama metri ja viesti tulee, kun se on paikallaan. Voit pudottaa Borovin mistä tahansa aseesta, jos varsijousella, sinun on tähdättävä hieman korkeammalle.
Tehtävän käynnistymisen jälkeen lähdemme torstaa pitkin paikan länteen, vastapäätä bandosin pohjaa (viemäriputki ja jätevesisuo). Kun Bullet pääsee perille, hän avaa käytävän Sudenpesään ja päätyy kaatopaikalle. Mutta meille on vielä liian aikaista. Mutta jos sinun täytyy mennä luovuttamaan swag, korjata varusteet ja varastoida ammuksia, voit mennä. Se ei vaikuta juoniin.

Missä on Bullet in the Dark Valley.


Nyt sinun on löydettävä tapa päästä x-18:aan Kostjan asiakirjoja varten.

Kiipeilemällä ympäri paikkaa, raunioituneelta maatilalta löydämme Burin vanhan tutun. Neuvotelimme hänen kanssaan Velka roskakoriin postissa.

Huomio! Jos tapoit Boerin neuvotteluissa rosvojen kanssa, et tietenkään löydä häntä Pimeästä laaksosta. Sitten on tarpeen mennä Borovin murhan jälkeen Kostyaan Cordonille!

Viestinnän aikana Boer selittää, kuinka tukikohdan puolustus voidaan sammuttaa, ja lupaa jakaa vastineeksi jonkin Borovin salaisuuden. Se on hyvin yksinkertaista: Boerilla on koulutettu koira Bax, joka on koulutettu varastamaan tukikohdan suojakentän deaktivaattori. Nyt Bax kuolee pahojen rosvojen vankeudessa. mutta jos annat hänelle käskyn, hän pääsee ulos luolastaan ​​ja varastaa deaktivaattorin. Illalla tai yöllä mikään ei välttämättä onnistu, sillä yöllä koirakoira Bucks nukkuu, joten joutuu odottamaan aamuun asti.

Aamulla tai iltapäivällä lähestymme eteläistä tornia lähellä suljettuja portteja.

Paikka, jota tarvitsemme

Komento "Bucks, ota deaktivointi" laukeaa. Bucks tulee ulos sellistä ikkunan läpi ja juoksee kohti tukikohdan toista porttia. Siirrymme peittämään Bucksia epäystävällisiltä persoonallisuuksilta yrittäen samalla olla pääsemättä psi-kentälle. Hyvä sijainti peitettäväksi huoltoaseman betonivajan katolle tai paloauton eteen. Sitten toinen komento laukeaa: "Erinomainen, taalaa siirrolle." Kissat kutevat, ammu ne, jotta ne eivät häiritse koiraa. Juoksemme hänen jälkeensä siirtymävaiheeseen Roskakoriin, Bax pysähtyy kiven taakse lähellä pensasta ja vapauttaa deaktivaattorin suustaan, valitsemme tämän laitteen, siirtyminen roskiin avautuu ja mutantit ilmestyvät. Ammumme kirjastonhoitajan ja seuran, nuolemme haavoja ja vaeltelemme Burille.
Hän soittaa Gastellolle, istumme levysoittimessa, lennämme lokin koilliseen. Ammumme eläviä olentoja, laskeudumme kuorma-auton lähelle aidan taakse (vastapäätä huoltoasemaa), tunkeudumme X-18:aan.

Minne laskeutua helikopterista Pimeässä laaksossa

Siellä puhumme Boerin kanssa ja juoksemme huoltoasemalle (hän ​​tykkää vaeltaa paikan päällä, joten on parempi ripustaa majakka hänen päälleen).
Menemme huoltoasemarakennuksen toiseen kerrokseen, Boer puhuu Borovin asiakirjoista ja ruokakomerosta sekä Acesta, joka asettui PDA:ssa valaistulle alueelle, Laakson ja Kaatopaikan väliin, jota kutsutaan Vanhaksi kaatopaikaksi (siellä onko siellä joki). Menemme tukikohtaan telakoiden takana (ne makaavat Borovin toimiston pöydällä), ne sisältävät vihjeitä koodeista ovista X-18:aan, viimeistelemme rosvojen jäännökset, jos etsimme ruokakomeroa metsästystä varten. Mutta voit ottaa alustan pois ennen sitä ja poimia telakat. Ja sitten puhu Boerille.
Menemme X-18:aan, siellä on, kuten aina, hauskoja mutantteja. Koodi ensimmäisestä ovesta: 1242. Menemme alas, koodi toisesta ovesta: 1380.
Siellä missä alkuperäisessä oli tulinen poltergeist, nyt Kuoleman kynsi, on parasta pudota poltergeist-liekinheittimestä tai hyvästä haulikosta, joka on ladattu hauluun (päähän). Esimerkiksi AA-12 Camo. Katsomme videota Fang on Freedomista. Otamme siellä asiakirjat pöydälle. Tämä on Symbion-taiteen resepti.
Kostjan laiturit kartan kanssa ovat toisessa huoneessa sinisessä laatikossa, siellä on 2 arkkua, kartta ja asiakirjat.
Kartta ja asiakirjat on annettava Kostyalle Cordonissa. Siirtymän kautta tunkeudumme kaatopaikalle. Matkalla voit poiketa Roskakoriin Velkatarkastuspisteestä, selvittää missä Prapor on ja luvatut rahat neuvotteluihin Burin kanssa. Vartija lähellä porttia sanoo, että Prapor on kaatunut.
Annamme kartan ja asiakirjat Borovin pöydästä Kostjalle, hän, kuten Bur T.D. puhuu vanhasta kaatopaikasta, mutta miten sinne pääsee, ei ole vielä selvää.

Tähän päättyy tarina Bonesin ja X-18:n kanssa modin ensimmäisessä osassa...

Menemme baariin, puhumme Voroninin kanssa, saamme rahaa Borovin murhasta.

Voronin kertoo, että GG pyysi Sidorovitshia tulemaan sisään ja antaa seuraavan tehtävän "Tarkista luola Susin luolasta". Menemme Suden luolaan Sidorovichin luo.

Sidorovichilla on liiketoimintaa GG:n kanssa, hän pyytää etsimään ja tuomaan tietyn apteekin korjaamaan Sidorovichin kannettavaa tietokonetta. Apteekki on Cordonissa (siellä on etiketti). Menemme Cordoniin, otamme rosvot pois ja vapautamme apteekin. Myymme hänelle majakan ja lähetämme sen Sidorovichille. Menemme Sidorovichin luo Suden luolaan, Sidorovich ei anna palkintoa ennen kuin apteekki saapuu. Palkintona Sidorovich kertoo, mistä Klondiken esineet löytyvät.

"Tarkista luola Suden luolasta"
Tarkistamme luolan Voroninin ohjeiden mukaan (se on PDA-kartan vasemmassa yläkulmassa).

Luolan sijainti

Siellä on: "Voi luoja, taas Kruglov", puhumme hänen kanssaan. Hän antaa vinkin hyvistä varusteista (yläluolassa oleva puinen laatikko, josta löydämme kopion CHN:stä ja AK-9:stä), sen jälkeen seuraamme Kruglovia keskussuolle. Siellä saamme tehtävän tuhota ohjaimet suon alla olevassa luolassa, menemme luolaan, kaadamme alas 2 ohjainta, saamme tehtävän puhua Kruglovin kanssa. Lähdemme, puhumme, menemme hänen kanssaan luolaan rinteen läpi. Siellä hän avaa käytävän Wild Territorylle.

Kuljemme Wild-alueelle, vaihdamme tekstiviestejä Kruglovin kanssa. Menemme hänen edellään ja puhdistamme alueen vihollisilta ja hirviöiltä. Lebedev roikkuu lähellä traileria, voit ampua häntä vain vartaloon tai jalkoihin, heittää hänet nosturiin. Paistavan tunnelin edessä Kruglov näyttää väsyneeltä ja istuu lepäämään, puhumme hänen kanssaan ja jatkamme matkaa, tunnelin jälkeen ammumme eläviä olentoja. Odotamme, että Kruglov avaa siirtymisen Yantariin.

Tärkeä! Jotta Kruglov ei kuole vahingossa poikkeamaan, siivoamme nopeasti tunnelin takana olevan alueen paistamalla ja juoksemme tien päähän, paikkaan, jossa siirtyminen Yantariin avataan.

Yantarilla saamme automaattisesti tehtävän pelastaa Saharov. Kuvaamme 2 isäntiä, puhumme Saharovin kanssa. Kruglov on jo kuollut tällä hetkellä, hänen ruumiinsa makaa lähellä (luettelossa on jonkinlainen laite, jos emme koske siihen). Vetäydymme lähemmäs bunkkeria (mutta emme mene psi-säteilyn vyöhykkeelle) ja vartioimme Saharovia, kun hän lämpenee ja asettaa teleportterin. Teleportin asentamisen jälkeen Saharovin on laulettava seuraava säe: pysäytä veturi, älä kolhi pyöriä. Kuljemme teleportin läpi ja GG heittää sen bunkkerin sisään, näkymättömässä kopiossa on vartija, poistamme sen, odotamme Saharovin ilmestymistä, puhumme, teleportoimme ulos, siivoamme loput vartijat.

Jokaiselle palokunnalle puhdistamme sen omin käsin, kun Dimon ilmestyy ja yrittää auttaa. On myös välttämätöntä, että vartijat räjäyttävät bunkkerin ovet.

Puhumme Saharovin kanssa, hän pyytää sammuttamaan asennuksen X-16:ssa, vain laboratorion sisäänkäynti on suljettu psi-kentällä. Saharov antaa psi-suojakypärän, puhumme Dimonin kanssa ja menemme tehtaalle. Ammumme vartijoita (juoksemme hetkeksi psi-kentän vyöhykkeelle ja kaadamme kohtaavat alas), löydämme reppun 3. kerroksesta (ikkuna aukeaa) ja otamme deaktivaattorin, suoja poistetaan ja siirtyminen X-16 avautuu.

Reppu suojaavalla psi-kentän deaktivaattorilla

Menemme alas X-16:een, taistelemme pienten eläinten ja zombien kanssa. Kun lähestyt asennusta, 4 minuutin ajastin kytketään päälle, sammutamme kolme ohjauspaneelia jokaiselta tasolta ja kytkemme virran asennukseen yläosassa, ajastin katkeaa.
Löydämme kummituksen ruumiin, siellä on panssari Saharoville ja seteli, menemme tunneleita pitkin Yantariin. Puhumme Saharovin kanssa, jos otimme tehtävän Ghost-asulle, niin raportoimme, jos emme toteuttaneet sitä, otamme tehtävän ja luovutamme sen välittömästi).
Tutkassa, isäntien, noidien ja nuolien lämmin kokous, sotilaallinen maihinnousu tulee apuun.
Menemme laboratorioon X-10, sisäänkäynti on auton takana, seisomassa rautatietunnelissa. Valvonnassa on rekrytoituja tiedemiehiä ja omistajia. Siivoamme kaikki ja menemme aulaan kytkimellä, joka sammuttaa Brain Burnerin. Alakerrassa, koodioven lähellä on Goryunov Ave., puhumme hänelle, hän avaa oven, tuomme "Tank" alas, Goryunov kuolee ja Dimonilta tulee SMS, että Dimon vei Saharovin Cordoniin. Teleportin kautta pääsemme kaappiin, jossa "Tank" seisoi, poimimme levyn ja vihjeen sisältävän muistiinpanon (zombit ja kirjastonhoitaja kutevat), taistelemme zombeja vastaan, poistumme, kun teleportti on kytketty pois päältä (kun tekstiviesti " Teleport disable" saapuu, mene vapaasti ovesta sisään ja GG heittää sen kaapista päähalliin). Vihje, jotain tekemistä Titanicin kanssa. Ovikoodi: 1912.

Poistumme laboratoriosta.

Jos suoritit Sidorovichin tehtävän apteekkihenkilökunnalle, voit etsiä "esineiden Klondiken" metsästä tutkasta. Löydämme raon aidan ruudukosta (ylhäällä on vielä ovi yhdistelmälukolla ja tarkka-ampuja istuu) ja menemme kivirinnettä pitkin syvälle metsään, sieltä, kaatun puun läheltä, löydämme " Klondike of Artefacts".

Klondiken esineitä

Pomppaamme Saharoviin Cordonilla. Annamme hänelle levyn. Sieltä mennään Suden luolaan Tango-ryhmään.

"Etsi ilmavoimia ja Tango-ryhmän yhteistä rahastoa"
Suden luolassa puhumme Keijun kanssa, porukka saapuu aamulla klo 8-9. Kahdeksan jälkeen aamulla puhumme Fairyn kanssa, Tango-ryhmä ilmestyy. Puhumme Dimakin kanssa, sitten ilmavoimien kanssa, hän lähettää Olegille, häneltä menemme Zhora Dalnoboihin, ilmavoimat katoavat yhteisellä rahastolla, tekstiviestien vaihdon jälkeen puhumme Dimonin kanssa, taas puhumme Olegin kanssa, siellä on tekstiviestien vaihto ilmavoimien kanssa, torjumme Strelan hyökkäyksen (joskus nuolipääjoukot kuteevat lähellä taloa, jossa Sidor sijaitsee), sitten eläviä olentoja. Taas puhumme Olegin kanssa, siirrymme eteenpäin lyödäksemme levysoittimen nuolesta, jotta emme etsiisi helikopterin sijaintia pitkään, vaan juoksemme ryhmän perässä. Otamme ulos sotilaalliset stalkerit ja elävät olennot, kun kaikki (7 + Scar) kokoontuvat levysoittimen alle, lastaamme laivaan, lennämme siirtymäpaikalle Itä-Pripyatiin etsimään ilmavoimia.
Poistumme aluksesta ryhmän kanssa Vostissa. Pripyat Saamme viestin, että PDA on vastaanottanut signaalin. Juoksemme ryhmän kanssa V. Pripyatia pitkin ja etsimme ilmavoimia. Lopulta saavutamme piikkejä, odotamme koko ryhmän kerääntyvän ja nostamaan PDA:n, tuhoamme synnyttäneet hirviöt ja juoksemme takaisin helikopteriin. Odotamme kunnes koko ryhmä sukeltaa, nousemme helikopteriin ja lennän siirtymäkohtaan Jupiteriin ( PDA:ssa on siirtymämerkki).

Jupiterilla, kun siirrymme kohti kompleksia, ryhmän jäsenet alkavat kadota (jouktuvat ansaan), menemme hoitolaitoksiin, ammumme hirviöitä ja rosvoja matkan varrella, armeija auttaa, pysähdymme monimutkainen, tekstiviestejä vaihdetaan, Dimak on menossa tiedusteluun. Myös Dimak katoaa.

Dryka ilmestyy, hän ampuu alas helikopterin ja auttaa tappamaan vihollisen.
Menemme portin läpi ja 2. kerroksen rakennuksesta löydämme ilmavoimien, hän kertoo, missä ryhmän kadonneet jäsenet ovat.

Ilmavoimien kanssa käydyn vuoropuhelun jälkeen sinun on löydettävä siitä kotelo teleportin deaktivaattorille 5 minuutissa, kotelo kutee pihalla useissa paikoissa (pensaat, kontit).

Ilmavoimat ilmestyvät pihalle, tuomme sen alas. Ajastin nollataan, teleportti ansasta poistetaan, mutta panssaroitu miehistönkuljetusvaunu ilmestyy. Odotamme kaikkia kokoontumaan tulen ympärille.
Puhumme Drikan kanssa, Gastello saapuu, lastaamme kaikki levysoittimeen, lennämme Suden luolaan, siirtymäkohtaan Jupiterin länsiosassa.
Helikopteri hajoaa ylikuormituksesta ja kaikki putoavat suoon, puhumme Gastellon kanssa ja autamme häntä tavoittamaan Olegin. Odotamme, kunnes kaikki kokoontuvat tulen ympärille ja annamme kotelon Olegille, saamme puolikkaan sitruunan ja tippin kahdelle ilmavoimien kätkölle, etsimme kätköjä (yksi kivikasasta, jossa ilmavoimat seisoivat, toinen kuivalla puulla tulen vieressä) ja taas puhumme Olegin kanssa.

1 ilmassa oleva kätkö

2 ilmassa olevaa kätköä

Rafael on löydettävä armeijan varastoista, Bar-armeijan varastojen vaihto avautuu.
Rafael sijaitsee ensimmäisellä tilalla oikealla (puhtaan Stalker TC:ssä oli Skull-ryhmä). Puhumme Rafaelin kanssa, hän menee Fengiin neuvottelemaan konekiväärin voiteluaineen kustannuksella ja saa iskun päähän. Menemme juttelemaan Fengin kanssa, sitten taas Rafaelin kanssa, menemme hänen kanssaan hakemaan dynamiittia.
Räjähdys itse räjähtää (luultavasti koska Rafael kuivaa laatikon tulessa) ja tuhoaa seinän, 2 Svobodovetia tulee ja kohtelee Rafaelia, seuraa häntä päämajaan, puhu Lukashin kanssa. Lukash antaa Rafaelille tehtävän "Tuhoa vesimiehet tunnelissa", voit auttaa Rafaelia vain kaukaa. Sitten Rafaelin kanssa hän pyytää yhtä kolmesta tynnyristä (Screw Flamethrower, Remington tai AK-104), jos meillä ei ole tätä mukana, menemme Feneen, hän pyytää tuomaan toisen tynnyrin kylästä ( AK203, eli AR-F), hän makaa vesitornissa (muuten, hän ei aina kutee).

Kylässä poimimme tynnyrin, jos haluamme taistella verenimureita ja muita pahoja henkiä vastaan, palaamme Feneen, saamme vastineeksi AK-104:n.

Voit myös saada Screw Flamethrowerin avuksi Barrierille, jolla voit torjua Monoliittien ja Mestareiden hyökkäykset.

Annamme yhden arkuista Rafaelille, otamme aseman sillalla ja ammumme vesimiehiä kaukaa, kunnes he tappavat Rafaelin, taas puhumme Lukashin kanssa Miseristä.

TÄRKEÄ! Mermen nukkuvat yöt.

Lukash antaa rahaa, uuden siirtymän Armeijan varastot - Wolf's Lair ja pyytää tuomaan lääkkeitä Miserille. Kuri on zombioitunut ja on paalujen varassa suolla Freedom-tukikohdan takana. Ennen kuin menet Skryagaan, sinun on otettava lääke Cordonin Saharovilta.
Cordonilla puhumme Saharovin kanssa, otamme häneltä vastalääkkeen ja menemme armeijan varastoihin hoitamaan Skryagaa (Sakhar neuvoo hoitamaan häntä myöhään illalla tai yöllä). Pistämme vastalääkettä Skryagaan, menemme juttelemaan Lukashin kanssa, hän antaa reseptin ja heittää rahaa. Tukikohdassa puhumme Miserin kanssa, hän kiittää hoidosta ja antaa reseptin, menemme Suden luolaan.
Puhumme Olegin kanssa, sitten Voroninille, hän pyytää suojelemaan häntä baarissa ja tarkistamaan areenan. Ilmavoimat ilmestyvät baariin panssariin ja ottavat laskuvarjojoukon, mutta toistaiseksi se on hiljaa.
Tarkistamme areenan, joudumme Arnien ansaan ja taistelemme areenalla mestareiden kanssa, selvitämme sen nopeasti siellä ja Voroninille, baarissa kaadamme Arnien, keskustelemme kenraalin kanssa, saamme rahaa ja jos on 2 miljoonaa , sitten annamme sen tyttärellemme hoitoon, menemme viemään karanneita hirviöitä baarin läheltä.

Sitten puhumme ilmavoimien kanssa, hän antaa siirtymät Dump-Wolf's Lair ja päinvastoin.
Menemme Suden luolaan Olegin luo, puhumme ilmavoimista. Jos keskustelu tapahtuu yöllä, ilmavoimat ovat luolassa lähellä Sidoria. Jos päivällä, hän vetää itsensä tuleen. Sitten puhumme ilmavoimien kanssa.

"Etsi siirtymä ja ansa pukuhuoneesta"
Menemme Sidorovichilta hakemaan pukuhuoneeseen siirtymisen koordinaatit, hän pyytää siirtymistä pukuhuoneeseen täyttääkseen ohjaimia pesän itäosassa, perävaunun takana suoalueella.
Menemme suolle, kaadamme alas 2 ohjainta, saamme viestin, että Scar on zombisoitunut "ATAS! Zombie scar!" Emme unohda, että kaikille (paitsi ympäristötieteilijöille) zombisoitunut Scar on vihollinen, joten emme kiivetä kenenkään luo halaamalla, vaan hiljaa, reunaa pitkin, lähdemme Cordonille. Aloittelijoiden kylässä on parasta hajottaa NPC: t savukranaateilla. Puhumme Saharovin kanssa ja saamme lääkepistoksen. Nyt on aika mennä Sidorovichin luo Suden luolaan raportoimaan lennonjohtajille.

Sen jälkeen Sidorovich pyytää meitä ohittamaan Nivan. Menemme Kishkaan osoitettuun merkkiin, löydämme Nivan luona nukkuvan rosvon, vaadimme avaimen ja ajamme autolla Sidorovitšin osoittamaa reittiä. Sinun tulee pysäköidä Niva merkityn valkoisen alueen keskelle lähellä puuta. Jos tehtävä ei toimi, sinun tulee ajaa ympyröitä, kunnes se lasketaan. Sen jälkeen Sidorovich antaa meille useita ainutlaatuisia asioita, joista valita, sekä siirtymisen pukuhuoneeseen.

Auton sijainti, saapumispaikka


Kaikki tiedot siirtymän löytämisestä ovat valintaikkunassa. Mutta katsotaanpa tarkemmin:

1. Kuljemme Barista Tangon (lyhyen matkan) avaamaa siirtymää pitkin Kordoniin.

2. Tulemme Cordonille piikkilanka-aidan taakse ja hyppäämättä aidan yli menemme oikeaa puolta pitkin (se puoli, jossa Agropromin ja Boloton risteykset ovat jo auki) tarkastuspisteelle.

3. Seisomme selkä porttia vasten aidassa ja menemme vasemmalle etsimään kahta vierekkäistä joulukuusta.

4. Kun lähestyt haluttuja puita, tulee viesti ja siirtymä avautuu

Siirtymäpaikka

Odotushuoneen paikalla ollaan varovaisia ​​sisäänkäynnin kohdalla, panssaroitu miehistönkuljetusvaunu, kaadamme toverit alas Strelasta ja räjäyttämme panssaroitujen miehistönkuljetusvaunun (käsi- ja piippukranaatit avuksi). Helikopteri lentää sisään ja ampuu meitä hieman. Tuomme levysoittimen alas ja etsimme ruumiit.Yhdestä portin ruumiista löydämme kaukosäätimen (se näyttää Veles-ilmaisimelta CHN:stä ja ZP:stä).

Helikopteri saapuu, emme ammu sitä, vaan istumme alas ja lähdemme lentoon.

Lennämme ympäri paikkaa, meidän täytyy laskeutua kivien yli luolan sisäänkäynnin edessä (tämä on kylän vieressä, siellä on rotko ja siinä on paljon kiviä).

Luolan sijainti

Luolan sisäänkäynnillä joudumme ansaan. GG löytää itsensä luolasta, sellistä Suolääkärin ja Myyrän kanssa.
Puhumme myyrän kanssa, sitten tohtorin kanssa, tohtori sanoo, että siellä on veitsi kammion avaamiseen ja tason yläpuolella olevassa laatikossa on ase. Otamme häneltä Teurastajan veitsen ja avaamme oven (poimittaessa, sinun on seisottava lähellä ovea), ovi avautuu ja kuuluu räjähdys. Juoksemme nopeasti laatikolle (tai hiipimme salaa) ja poimimme kaikki tavaramme ja konekivääremme Myyrälle ja Tohtorille, tuhoamme vartijat.

Voit mennä näin: kun puhuimme lääkärin kanssa ja hankimme veitsen, pelastamme, avaamme oven, leikkaamme nopeasti kameran vieressä olevan suojuksen, etsimme hänet (tarvitsemme käsikranaatin), jos on kranaatti, käytämme sitä tuhoamaan loput vartijoita. Juoksemme laatikkoon, aseistaudumme ja menemme etsimään ruumiita. Jos kranaattia ei ole, lataa tallennustilasta.

Otamme PDA:n yhdeltä vartijoista, siirtyminen pukuhuoneesta Cordoniin avautuu.
Annamme tohtorille aseet ja juoksemme hänen perässään Cordoniin siirtymiseen (menemme kylän ulkopuolella olevaa polkua pitkin).
Kun lähestymme siirtymää, ensin katoaa tohtori, sitten Myyrä, siirrymme Cordoniin. (Jos myyrä täyttyy luolassa, et voi toistaa sitä, häntä ei tarvita täällä).

Matkan varrella tuhoamme pieniä eläviä olentoja (voit siivota ne aikaisemmin), menemme kylään. Siellä puhumme tohtorin kanssa (olemme AINA suostumassa tuomaan kummituksen ruumiin), menemme kaatopaikalle etsimään ulkopuolista luurankoa, jolla on lisääntynyt sietokyky (kaatun puun alla olevan käytävän vieressä), sitten armeijan varastoihin etsimään Hammasta. hauta ja paikka, josta hänet ammuttiin (kaikki on lähellä kylässä, siellä on edelleen rele, mutta et voi noutaa sitä). Olemme sodassa mutantteja vastaan. Saamme viestin tohtorilta, kunnes nykimme, menemme X-16:een hakemaan Ghostin ruumista (80,5kg).

Exoskeleton Junkyardissa

Fangin hauta

Paikka, josta Klyk ammuttiin

Ruumiin kanssa tulemme Cordoniin ja keskustelemme tohtorin kanssa (dialogia varten on välttämätöntä, että Haamun ruumis on luettelossa), heitämme ruumiin pois, saamme tehtävän tuhota Lebedev suolla, poimi asiakirjat ja löytää kätkö suoista, siirry eteenpäin.

"Viimeinen"
Suolle muuttamisen jälkeen saamme viestin Gastellolta, istumme hänen luokseen levysoittimeen, lennämme kirkkoon, helikopteri tarttuu kirkon kupoliin ja se on tuhottava sen yläpuolelta (ampumme meidän helikopteri konekivääristä tai haulikosta). Jätämme Gastellon kirkkoon ja menemme etsimään kätköä Suon keskustasta (saari, siellä on 2 kuivaa puuta, reppu pensaissa).

Varaa kutemaan paikka



Otamme kätkön, siellä on aseita, patruunoita ja muistiinpano kätköstä Pripyatissa (yhdessä ruokakaupassa on mahdollista päästä sinne vain toisessa osassa). Aiomme kaataa Lebedevin. Lähestyessään teleporttia, noidat voivat hypätä ulos. Otamme vartijat pois tukikohdasta, puhumme Lebedevin kanssa, saamme selville isäntien johtajan ja saamme valokuvan, hän ampuu itsensä. Gastellosta tulee viesti, että hän on menossa pukuhuoneeseen. Otamme asiakirjat lääkärille viereiseen huoneeseen pöydällä.
Mennään Cordoniin. Puhumme lääkärin kanssa, annamme asiakirjat, hän lähettää Voroninille. Ja hän puhuu laskuvarjojoukosta, tehtävä näyttää olevan yhteydessä ilmavoimiin. Sitten puhumme Saharovin kanssa, annamme hänelle kuvan naisesta. Saamme tietää, että tämä on hänen vaimonsa ja hän johtaa isäntiä. SMS tulee ilmavoimista "Älä yritä kaataa." Mutta emme odota ilmavoimia Cordonissa, vaan olemme menossa Suden luolaan.
Suden luolassa keskustelemme ilmavoimien kanssa, selvitämme kuinka absoluuttiset päätyivät häneen. Näytölle tulee viesti vapaapelin mahdollisuudesta Luimme viestin, siirtymät avautuvat.

Vapaapeli

Susienluokasta kivien kautta pääsemme Zatoniin, jossa on vihje: (onnettomuus ja voimayksikkö) ja sylinterit patruunoilla. Siirrymme siirtymään X-8:aan. Sieltä heittää Noah Noah proomulle, siellä on hauskaa. Valitsemme patjan koordinaatit sisältävän muistiinpanon, sinun on etsittävä teleportti asennoittimen avulla. Löydämme teleportin, mene X-8:aan.

Sisäänkäynnistä valitsemme patruunat ja sylinterit liekinheittimelle. Ammumme hirviöitä, koodi ovelta: 1986. Menemme sisään, viimeistelemme hirviöiden jäännökset. Alla, suurten säiliöiden alla, on siirtymä Jupiteriin (käytävä palkkien alla).

Keräämme ammuksia, teemme muistiinpanon vihjeellä. Asennoittimelle on olemassa koordinaatit. Arpi on jälleen zombistunut. On tarpeen löytää asiakirja, jossa kuvataan kuinka voit toipua ja mennä V. Pripyatin metroon. Löydettyään toisen vihjeen, Scar ei ole enää zombifioitunut. Käynti maanalaiseen avautuu, ja noidat ja hirviöt kutevat, taistelevat takaisin rautatien läpi. tunneli maan alle. Puhdistamme eläviä olentoja, haulikon ovet aukeavat. Menemme V.Pripyatille, löydämme itsemme Gastello-levysoittimesta. Etsimme rakennukselle kattoa, johon voimme laskeutua. Etsimme asiakirjaa tästä rakennuksesta, johon laskeuduimme (sairaala), siellä on Bariin siirtymisen koordinaatit.
Käytävä tavaratalon kellarissa, jossa kalibrointityökalut sijaitsevat Call of Pripyatissa, alimmalla tasolla. Ovet avautuvat haulikoiden räjähdyksiin. Sinne pääsee myös viemäriluukun kautta, joka on lähellä 5. kerrosta, joka on ruokakaupan vieressä. Menemme baariin, puhumme Voroninin kanssa, hän lähettää Skryagalle vapauden kanssa. Hän sanoo tietävänsä siirtymisen Pripjatiin. Katsomme videota Voroninin kanssa, tämä on ensimmäisen osan loppu.

Onko sinulla kysyttävää?

Ilmoita kirjoitusvirheestä

Toimituksellemme lähetettävä teksti: