Aidan jälleenrakennus valomiekoilla. valomiekan taistelutyylit

valomiekka- erittäin monipuolinen ase, jolla on ainutlaatuinen keveys ja kyky leikata mihin tahansa suuntaan. Sitä voidaan käyttää helposti yhdellä kädellä, mutta jedit on aina koulutettu käyttämään miekkaa molemmilla käsillä ja molemmilla käsillä erikseen, jotta he olisivat valmiita mihin tahansa tilanteeseen. Aseen historian alkuvuodet, jolloin sithiä oli lukuisia, kokivat valomiekkaintaistelun taiteen kukoistuksen. Myöhemmin jedit kohtasivat harvoin vihollisen, jolla oli ase, joka pystyi taivuttamaan valomiekan. Itsepuolustus räjähteitä ja muita energia-aseita vastaan ​​opetettiin heille koulutuksen varhaisessa vaiheessa. Vaikka taitava jedi saattoi käyttää miekkaansa syrjäyttääkseen vastustajaan takaisin laukauksen, ei-energiaammukset (esimerkiksi luodit) yksinkertaisesti halkaisivat terän.

Jedit koulutettiin käyttämään Voimia linkkinä taistelijan ja hänen aseidensa välillä. Tämän yhteyden kautta Voimaan terästä tuli heidän luonteensa jatke; hän liikkui vaistomaisesti, ikään kuin hän olisi osa heidän kehoaan. Jedin harmonia Voiman kanssa oli vastuussa lähes yli-inhimillisestä ketteryydestä ja reflekseistä, jotka ilmenivät valomiekan käyttämisessä.

Valosapelin keksimisen jälkeen jedit ovat kehittäneet erilaisia ​​tyylejä tai taistelumuotoja valomiekoissa, jotka vastaavat miekan ainutlaatuisia ominaisuuksia ja sen yhteyttä omistajaan.

aidan muodot

Lomake 0

Jedimestari Yoda määritteli tämän muodon alun perin kuvaamaan Philanil Baxin valomiekkatekniikkaa, mutta siitä on sittemmin tullut valomiekkataistelun perusta. Yksinkertaisin tapa määritellä muoto 0 on taito käyttää (sanan laajimmassa merkityksessä) valomiekkaa, jota ei tarvitse koskaan kytkeä päälle. Tämän kuvauksen merkitystä ei voida sivuuttaa, vaikka se vaikuttikin melko typerältä monista padawaneista. Suojellakseen ja palvellakseen galaksia jedin on tiedettävä, milloin sytyttää miekka taistelua varten ja milloin jättää se roikkumaan vyössä. Täydellinen ymmärrys tilanteesta, jossa tämä tai tuo olento joutuu, on avain tietää, mikä on oikein ja mikä väärin. Siksi kaikki opiskelijat, jotka tunnistivat lomakkeen 0 tarpeen ja käyttivät sitä löytääkseen ratkaisun, joka ei sisältänyt väkivaltaa, olivat todella lähellä Voimia.

Lomake 1

Tämä tekniikka, joka tunnetaan myös nimellä "Shii-Cho"(Shii-Cho) ja "idealisoitu muoto" oli yksinkertaisin valomiekkataistelutekniikka. Vanhan tasavallan jediritarit tutkivat sitä, ja sitä pidettiin yleensä ensimmäisenä valomiekanvalmistajien itse käyttämänä tekniikana. Muodolle 1 oli tunnusomaista leveiden vaakasuoroiden sivuleikkausten ja lohkojen käyttö terän pystysuorassa ylöspäin torjuessa vastustajan terää sivuhyökkäysten aikana. Jos hyökkäys toimitettiin ylhäältä alas ja suunnattiin päähän, lomake 1 tarjosi yksinkertaisen miekan pyörittämisen vaakasuoraan asentoon ja vastaavan liikkeen akselia pitkin ylös ja alas. Lomakkeen 1 puitteissa määriteltiin kaikki hyökkäyksen ja puolustuksen perusmenetelmät, tappioalueet ja perusharjoitukset. Elokuvissa Kit Fisto käyttää sitä.

Lomake 2

Tämä ikivanha tekniikka, joka tunnetaan myös nimellä Makashi(Makashi), kehitettiin aikana, jolloin navat ja sauvat olivat vielä yleisiä galaksissa. Form 2 yhdistää liikkeen sujuvuuden ja ennakoinnin siitä, mihin isku iskee, jolloin jedit voivat hyökätä ja puolustaa vähällä vaivalla. Vaikka monet jedihistorioitsijat pitävät muotoa 2 valomiekan ja valomiekan taistelun huippuna, se käytännöllisesti katsoen katosi galaksissa räjähdysaseiden aikakaudella antaen tien muodolle 3. Elokuvissa sitä käyttää kreivi Dooku.

Lomake 3

Soresu(Soresu), kehittivät Jedi Knights, kun blasteriaseet tulivat vihdoin valtavirtaan rikollisessa ympäristössä. Toisin kuin lomake 2, joka oli suunniteltu toimimaan valomiekkaa vastaan, lomake 3 oli paljon tehokkaampi poikkeamaan ja puolustamaan räjähdysten tulipaloa vastaan. Hän korostaa hyviä refleksejä ja sekä miekan että kehon nopeaa liikettä avaruudessa, mikä mahdollistaa blasterin tulinopeuden selviytymisen. Pohjimmiltaan se on puolustustekniikka, joka ilmaisee jedien "ei-aggressiivisuuden" filosofiaa ja vähentää samalla tehokkaasti kehon altistumista. Tämän vuoksi monet jedit (erityisesti ne, jotka harjoittivat muotoa 3) ymmärsivät, että tämä tekniikka vaati maksimaalista kontaktia Voimaan. Qui-Gon Jinnin kuoltua Darth Maulin miekan seurauksena monet jedit luopuivat lomakkeen avoimesta, akrobaattisesta tyylistä ja alkoivat opiskella muotoa 3 minimoidakseen vihollisen aiheuttaman loukkaantumisriskin. Elokuvissa sitä käyttää Obi-Wan Kenobi (alkaen jaksosta 2).

Lomake 4

Tämä tekniikka, joka tunnetaan myös nimellä "Ataru"(Ataru) oli yksi uusimmista valomiekkatekniikoista. Sen kehittivät jediritarit Vanhan tasavallan viimeisten vuosisatojen aikana. Form 4 korosti itse terässä olevaa akrobaattista potentiaalia ja voimaa, ja monet konservatiiviset ritarit ja jedimestarit omaksuivat tämän lähestymistavan hieman tyytymättömänä. Ataru oli suosituin sen ajan innokkaiden padawanien keskuudessa, jotka katsoivat, että jedien pitäisi ryhtyä aktiivisemmin taistelemaan rikollisuutta ja pahaa vastaan. Tätä tekniikkaa harjoitti myös Qui-Gon Jinn, mutta hänen kuolemansa Darth Maulin miekkaan osoitti sen tärkeimmät heikkoudet: kehon alhainen suojaus ja sen käytön vaikeus suljetussa tilassa. Vain Yoda, erityisesti pienen kokonsa vuoksi, saavutti 4-muodossa sellaisen nopeuden, että hän itse asiassa tarjosi itselleen täydellisen suojan vastustajan hyökkäyksiltä. Elokuvissa sitä käyttävät: Yoda, Qui-Gon Jinn, Darth Sidious.

Lomake 5

Tämä tekniikka, joka tunnetaan myös nimellä "Sheehan"(Shien) (tai "Jem niin") loi ryhmä Vanhan tasavallan jedimestareita, joiden mielestä Form 3 oli liian passiivinen ja Form 4:stä puuttui voimaa. He kritisoivat näiden kahden tekniikan heikkoutta, jossa jedimestari voi tietysti tulla täysin suojatuksi, mutta samalla hän ei itse pysty tekemään mitään viholliselle. Yksi Form 5:n monista ainutlaatuisista piirteistä oli tekniikoiden kehittäminen räjähdyssäteiden kääntämiseksi takaisin vihollista kohti. Monet jedimestarit ovat kiistäneet Form 5 -filosofian oikeellisuuden väittäen, että se korostaa liikaa toisten vahingoittamista. Toiset ovat kuitenkin väittäneet, että lomake 5 on vain tapa "saavuttaa rauha ylivoimaisella tulivoimalla". Elokuvissa sitä käyttävät: Anakin Skywalker (myöhemmin - Darth Vader), Luke Skywalker.

Lomake 6

Tämä tekniikka, joka tunnetaan myös nimellä "Nieman"(Niman), oli yksi edistyneimmistä valomiekkatekniikoista. Geonosiksen taistelun aikana muoto 6 oli yleisin jedien keskuudessa. Se perustui lomakkeiden 1, 2, 3, 4 ja 5 keskimääräiseen käyttöön. Monet jedimestarit viittasivat siihen "diplomaattisena tekniikkana", koska Nimanin seuraajat käyttivät tietämystään poliittisista suhteista ja neuvottelutekniikoista (sekä oman havaintonsa voima) saavuttaa rauhanomaisimpia ratkaisuja ilman verenvuodatusta. Monet jedit, jotka ovat todella hyviä lomakkeessa 6, ovat käyttäneet vähintään 10 vuotta ennen tätä edellä mainittujen viiden lomakkeen oppimiseen. Monet mestarit pitivät kuitenkin tällaisia ​​​​toimia ajanhukkaa, koska he uskoivat, että niin korkeaa miekkailua ei vaadittaisi tuon ajan taisteluissa. Mutta ennen kaikkea Nimanin taito on ensimmäinen askel ymmärtääksesi Jar-Kain, kahden valomiekan käyttötekniikan. Elokuvissa Niman käyttää useimpia kaatuneita jedejä Geonosis-areenalla.

Lomake 7

Tämä tekniikka, joka tunnetaan myös nimellä "Juyo"(Juyo) oli vaativin jedien koskaan kehittämä tekniikka. Vain oppimalla muutamia muita muotoja jedi voi aloittaa matkansa ymmärtääkseen muotoa 7. Se vaati sellaista taisteluharjoittelua, että jopa itse koulutus toi jedin hyvin lähelle Voiman pimeää puolta. Jedimestari Mace Windu opiskeli muotoa 7. Tullakseen muodon 7 mestariksi jedin täytyi käyttää voimakasta liikettä ja kineettisiä iskuja. Form 7 käyttää ylivoimaista voimaa ja sarjaa liikkeitä, jotka eivät ole loogisesti yhteydessä toisiinsa, liikkeitä, jotka jatkuvasti riistävät vastustajalta normaalin puolustautumismahdollisuuden. Häntä on käyttänyt elokuvissa: Darth Maul, Darth Sidious.

Vaapad

Mace Windu kehitti tämän tekniikan Sora Bulkin panoksella vähän ennen kloonisotien alkua. Se sai nimensä Sarapin-planeetan vaapadista, jonka lonkerot liikkuvat niin salamannopeasti, että niitä on käytännössä mahdotonta seurata yhdellä silmäyksellä. Vaapad on yhdistelmä aggressiivisia liikkeitä ja kuuluu Form 7 -luokkaan. Jopa Vaapad-harjoittelu on niin lähellä Voiman pimeää puolta, että kukaan muu kuin jedimestari on kieltänyt sen opiskelun. Mestari Windulle ja hänen oppilaalleen Depa Billaballe Vaapad ei ollut vain miekkailutekniikka: heille se oli mielentila, jossa taistelija voittaakseen vihollisen avautui Voimille niin täydellisesti, että otti voiman molemmilta. valo ja pimeä puoli. Vaapad käyttää taisteluun menemisen iloa, taisteluraivoa, joka tulee hyvin lähelle pimeää puolta. Tämä tekniikka vaatii suurta keskittymistä valopuolen poluille, jotka pitävät harjoittajan hienolla linjalla. Sora Balk, kuten Depa Billaba, ei kestänyt Vaapadin vaatimuksia ja putosi pimeälle puolelle. Elokuvissa häntä käyttää: Mace Windu.

Sokan

Tämän tekniikan kehittivät jediritarit antiikin aikana. Hän yhdisti Form 4:n kineettiset liikkeet taktiikoihin, jotka lisäsivät hänen liikkuvuuttaan ja väistämiskykyään. Suuren sith-sodan aikana keksitty Sokan perustui nopeisiin liikkeisiin ja käännöksiin yhdistettynä vastustajan elintoimintoihin suunnattuihin nopeisiin valomiekan työntöihin. Taistelut, joissa osallistujat käyttivät Sokan-tekniikkaa, käytiin usein melko laajalla alueella, koska vastustajat yrittivät jatkuvasti asettaa toisensa haavoittuvimpaan asemaan.

Purkki "Kai"

Jar-Kai on tekniikka, jossa käytetään kahta valomiekkaa samanaikaisesti. Tässä tekniikassa työskennellessä yhtä miekoista käytetään hyökkäykseen ja toista puolustukseen. Molempia miekkoja voidaan kuitenkin käyttää monimutkaisempiin hyökkäysliikkeisiin. Mestari Jai Maruk sanoi, että ne, jotka harjoittavat kahta miekkaa, tulevat yleensä pian liian riippuvaiseksi aseistaan. Monet jedit ovat yrittäneet opiskella Nimania hallitakseen Jar-Kain taiteen, mutta harvat ovat onnistuneet täysin.

Trakata

Tätä valomiekkataistelutekniikkaa käytti kirjaimellisesti muutama voimakkain jedi. Tätä tekniikkaa käytettäessä taistelija puristaa miekkaa kädessään, mutta ei aktivoi sitä. Voiman avulla hän liikkuu ja puolustaa itseään vihollisen hyökkäyksiltä odottaen sitä hetkeä, jolloin hän voi nopeasti kääntää miekkansa päälle ja pois, ohittaen vihollisen puolustuksen ja lyömällä häntä. Tämä tekniikka on uskomattoman monimutkainen ja vaatii suurta taitoa Voimassa.

Lyyris-huumori poikkeama (ei vakavaa tietoa) Valosapelien taistelumuodot Ensin oli miekat. Sitten - ensimmäinen muoto (loogisesti, kyllä?) 1. Shii-cho Ihan perusasiat. Ensimmäisessä muodossa se, joka heilauttaa miekkaa eniten, voittaa. Nimi tulee sanoista "mikä sinä olet?!" - sanat, joilla muinaisina aikoina kaksintaistelut valomiekkojen kanssa alkoivat. No, kaikki nuoremmat opiskelijat voivat tehdä sen. 2. Makashi "Söimme vähän puuroa" - he sanoivat opiskelijoille, jotka käyttivät laseja ja hävisivät jatkuvasti tappeluissa ensimmäisessä muodossa. He kestivät pitkään ja keksivät sitten toisen muodon, jossa voitti se, joka heilautti miekkansa ei vahvemmin, vaan ovelammin. Ja he nimesivät sen kunniakseen - Makashi. Klassinen esimerkki on kreivi Dooku. Kaikkein epäonniset opiskelijat ja oppisopimusoppilaat työskentelivät osa-aikaisesti jeditemppelissä kuormaajina ja siivoojina. Eräänä päivänä he kyllästyivät siihen (oh, huonot tarinat alkavat aina tästä) ja he keksivät 3. ja 4. muodon. 3. Soresu (johdettu sanasta "litter I carry") - voit poistaa roskat mahdollisimman pienellä vaivalla etkä likaannu samalla. Klassinen esimerkki on Kenobi. Hän tunnetaan galaksin suurimpana raadonsyöjänä, joka poisti Grievousin ja Skywalkerin. 4. Ataru ("Ja kontti?" - kysyivät jedikuormaajat. - Ilman konttia pärjää, yhdellä Voimalla, - he vastasivat. No, onnistuivat) - antaa sinun ladata mitä tahansa ja ketä tahansa mistä tahansa asennosta. Klassinen esimerkki on Yoda. Joko hän nostaa hävittäjä, sitten hän siirtää hyttejä... 5. Jem-so. Myöhemmin kävi ilmi, että opiskelijoiden ruokkiminen puurolla ei riittänyt - vitamiineja tarvittiin. Uusi jedien sukupolvi siirtyi hilloon ja sen seurauksena alkoi kukistaa vitamiinipuutos ja ei niin taitavia vastustajia. Tyypillinen esimerkki on Vader (hän ​​otti vitamiineja, missä oli vanha siivooja Obi-Wan ennen häntä). 6. Niman (sanasta "ei ole mitään uutta") - muoto, jossa pala viidestä ensimmäisestä muodostuu. Sitä pidettiin edistyneimpana muotona. Tyypillinen esimerkki on suurin osa jedeistä, joiden ruumiit peittivät Geonosis-areenan (edellyttävin, vai mitä?). 7. Juyo (sanasta "pureskellaan!"). Seuraavat uudistajat selittivät kaikille, että opiskelijat syövät puuroa, hilloa tai jotain muuta, pääasia, että he pureskelevat ruokansa perusteellisesti. Jokainen, joka tuntee 7. muodon, voi pureskella ja sylkeä vihollisen (kuvaannollisessa mielessä, vaikka mitä tahansa voi tapahtua). Klassinen esimerkki on Darth Maul, joka pureskelee Qui-Gonia tällä tavalla. Valitettavasti sith-köyhä rentoutui ja päätti niellä Obi-Wanin pureskelematta, mistä hän maksoi hinnan. Myöhemmin muotoa paranneltiin ja se nimettiin Vaapadiksi ("Wow! Otpad!"). Se, joka käyttää vaapadia, on käytännössä voittamaton. Paras tapa voittaa hänet on teeskennellä olevansa ystävä ja sitten yhtäkkiä katkaista hänen kätensä. Klassinen esimerkki on Mace Windu. 8. Tyhjennä virtsaa - Ja nyt puhaltelen kaikesta virtsastani! Ja se vie teidät kaikki pois! - Sithit pelotelivat jedejä usein, ja kun he hätkähtelivät yllätyksestä, sithit nauroivat ja kiusoittivat: - Uskottiin! Uskottiin! Joten tämä taistelumuoto tunnettiin nimellä "Dun Moch". Jedit valittivat, että kiusaaminen oli häpeällistä, eivätkä vastalauseena sisällyttäneet univormua yleiselle listalle. Esimerkki: Kreivi Dooku, joka korkeasta iästään huolimatta ei koskaan käyttänyt tilaisuutta kiusantekoa. Kukaan jedeistä ei voinut riittävästi vastustaa häntä, ja jotta tämä häpeä lopulta loppuisi, heidän täytyi leikata hänen päänsä irti. Nolla muoto. No, ne jedit, joista epätoivoiset opettajat sanoivat "hän on täydellinen nolla miekkailussa!", väittivät jatkuvasti, että ongelmat pitäisi ratkaista sanoilla, ei miekoilla. Niiden menestys oli myös nolla, mistä lomakkeen nimi tuli ...

Valosapelitaistelu on ehkä Star Warsin tärkein ominaisuus, ja tietysti ne saivat paljon huomiota Star Wars: The Old Republicissa. BioWare pyrkii luomaan ennennäkemättömän tason taistelun yksityiskohtia; monimutkaiset vastaotteet, miekka-miekka-iskut ja taipuvat blaster-laukaukset nostavat MMORPG-taistelun uppoamisen kokonaan uudelle tasolle. Valomiekkataistelu on enemmän kuin pelkkä "ikkunapuku" mielenkiintoisella mekaniikalla ja kauniilla grafiikoilla - taistelussa valomiekan kanssa on valtava määrä taitoja. Tarkastellaan nyt seitsemää erilaista taitoa - valomiekan seitsemää muotoa - ja myös kerrotaan, mitä tällä hetkellä tiedämme näistä muodoista SWTORissa.

Lomake I: Shii-Cho

Shii-Cho oli ensimmäinen valomiekkataistelumuoto, joka perustui vahvasti vanhoihin miekkailutekniikoihin. Tämä on yleisin valomiekan muoto ja se on kaikkien muiden muotojen perusta. Tämä univormu mahdollistaa onnistuneen lähitaistelun ja suuntaavia laukauksia, joten se sopii ihanteellisesti aloittelijoille. Shii-Chon muoto käyttää laajamittaisia ​​hyökkäyksiä, mikä tekee tästä lomakkeesta erittäin tehokkaan vihollisryhmiä vastaan.

Koska tämä muoto kehitettiin ennen sithien ja pimeiden jedien tuloa, sitä ei alun perin suunniteltu valomiekasta valomiekkaan -taisteluihin, mutta mestarit voivat käyttää tätä muotoa menestyksekkäästi tällaisissa taisteluolosuhteissa. Shii-Chon muodon yksinkertaisuus tekee hänestä kuitenkin hyvän varavaihtoehdon tilanteisiin, joissa muut muodot eivät voi olla tehokkaita (kuten Atarun muoto kapeassa käytävässä).

Shii-Chossa saavutetaan täydellinen voitto vahingoittamatta vastustajaa; Tätä muotoa käyttävät pyrkivät riisumaan vihollisen aseista tai tuhoamaan hänen aseensa. Samaan aikaan tämän muodon yksinkertaisuus ja sen perusta vanhaan miekkailutekniikkaan edistävät vihan syntymistä. Muoto vaatii siis hillintää pimeän puolen suuren vaaran vuoksi.

Shii-Cho mainitaan HoloNetin erikoisaloissa, Sith Warriorin ja Jedi Knightin lahjakkuuspuissa. Sith Warrior -luokan Rage-haaran kuvauksessa lukee "Antaa soturin hallita paremmin Voimaa ja hallita edelleen Shii-Cho-muotoa", kun taas Jedi-ritarin Focus-haara lukee "Erikoistuminen kehittyneisiin voimatekniikoihin ja Shii- Cho-muoto". Lisäksi Jedi Knightin Keveyskyky keskittymispuussa: "Vähentää kaikkien Voiman kykyjen jäähtymistä Shii-Cho-muodossa ollessasi 3 sekuntia."

Muoto II: Makashi

Makashi luotiin taistelemaan tummia jedejä vastaan. Se luotiin yksinomaan valomiekkaita varten. Sen kehityshetkellä valomiekalla oli vain yksi muoto, Shii-Cho, joten Makashi-muoto oli tarkoitettu Shii-Chon heikkouksien hyödyntämiseen ja puolustamiseen hänen vahvuuksiaan vastaan. Toisin kuin Form I leveät pyyhkäisyt, Makashi käyttää kontrolloituja ja tarkkoja liikkeitä korostaen eleganssia ja jalkatyötä. Makashi korostaa myös aseen säilyttämisen tärkeyttä, ja siksi monet tämän muodon liikkeet on suunniteltu estämään Shii-Cho-muodon aseistariisuntaa.

Makashin muotoista valomiekkaa käytetään usein yhdellä kädellä, mikä mahdollistaa laajemman liikeradan kuin kahden käden ote. Makashissa käytetään usein vastustajia ja kevyitä hyökkäyksiä hämmentämään ja tasapainottamaan vastustajaa. Makashi vaatii tyyneyttä ja tarkkuutta niiltä, ​​jotka harjoittavat tätä muotoa.

Vaikka Makashin muoto on erittäin vahva yksittäistä vastustajaa vastaan, se on heikko ryhmiä vastaan ​​ja vielä heikompi blaster tulita vastaan. Lisäksi riittävän voimakas vastustaja voi heittää sivuun tyylikkäät ja tarkat liikkeet. Emme ole tällä hetkellä nähneet mitään mainintaa Makashi-muodosta Star Wars: The Old Republic -pelissä.

Muoto III: Soresu

Soresu ilmestyi blasterien massiivisen käytön vuoksi. Se on puhtaasti puolustava muoto, joka sisältää jatkuvat puolustavat liikkeet valomiekan kanssa ja suojaa sen käyttäjää vahingoilta. Soresun liikkeet ovat yleensä kovia ja nopeita, valomiekka lähellä vartaloa, jotta se olisi mahdollisimman vähän alttiina vihollisen tulelle.

Soresun puolustus on yhtä tehokas sekä yksittäistä vastustajaa että ryhmiä vastaan. Hyökkäys tässä muodossa jättää paljon toivomisen varaa, se keskittyy vastustajan uuvuttamiseen pitkän taistelun aikana ja hänen virheensä hyödyntämiseen.

Erikoisalat-sivulla on tietoa Soresu-lomakkeen käytöstä Juggernautin kostokyvyssä Immortal-puussa: "Kun käytät Soresu-lomaketta, torjut, torjut ja estät hyökkäyksiä, on 50 % mahdollisuus aktivoida Vengeance-efekti, mikä vähentää Rage maksaa seuraavasta Force Shout- tai Force Crush -kyvystäsi yhdellä. Kestää 10 sekuntia. Efekti pinoaa 3 kertaa." Näimme myös Jedi-ritarin Soresu-lomakkeen, joka mainittiin Jedi-kylpypäivänä: "Jos käytät Soresu-lomaketta, saat 1 Focus:n joka 3. sekunti, kun sinua hyökätään. Vähentää iskukykysi tuottaman tarkennuksen määrää 1 1:llä. lisää mahdollisuuttasi torjua tai torjua saapuvat hyökkäykset 5 %."

Muoto IV: Ataru

Ataru on jollain tapaa Soresun vastakohta: missä Soresu käyttää pieniä, tarkkoja liikkeitä puolustukseen, Ataru käyttää akrobaattisia hyppyjä ja kuperkeikkoja iskuihin. Muodolle on ominaista sujuvat siirtymät toiminnasta toiseen ja nopeiden, tehokkaiden hyökkäysten virrat.

Ataru-muodon jatkuvat kuperot ja kuperot ovat liian raskaita käytettäväksi pelkällä kehon voimallaan, joten tämän muodon harjoittajien on jatkuvasti kanavoitava Voimaa kehoonsa helpottaakseen akrobatiaa. Jopa Voiman avulla Ataru voi olla erittäin uuvuttava muoto. Tämä muoto ei myöskään ole kovin sopiva taisteluun ahtaissa tiloissa, joissa akrobaattiset liikkeet eivät ole yhtä tehokkaita.

Holonetin erikoisaloilla on yksityiskohtaista tietoa Ataru-muodosta: "Akrobaattisen valomiekan käyttö lisää tarkkuutta 3%. Lisäksi kaikilla lähitaisteluhyökkäyksillä on 20% mahdollisuus saada toinen osuma, joka tekee 148 energiavauriota. Vaikutus ei voi olla käytetään useammin kuin kerran 1,5 sekunnissa". Tämä on hyvin samanlainen muoto kuin Atarun muodon versio, joka näytettiin Jedi Immersion Day -tapahtumassa, ainoana erona on lisätty vaikutus tarkkuuteen ja oveluuteen sekä kykyjen jäähtymiseen. Ataru-muoto mainitaan myös Jedi Sentinelissä Combat-säikeessä: "Ataru-muotosi hyökkäyksillä on 100% mahdollisuus lisätä seuraavan viimeistelykykysi vahinkoa 10%", samoin kuin Blade Rush -kyky: "Iskut. kahdella valomiekalla, joka tekee 647-729 asevauriota ja laukaisee automaattisesti Ataru Form Strike -iskun. Kestää 6 sekuntia Blade Rushin käytön jälkeen, mahdollisuus laukaista Ataru Form automaattisesti kasvaa 30 %."

V-muoto: Shien ja Djem So

Shien ja Jem-So luokitellaan molemmat muotoon V, ja vaikka ne ovat melko samanlaisia, niillä on joitain tärkeitä eroja. V-muodon pääominaisuus on tarttua aloitteeseen ja muuttaa puolustus hyökkäykseksi. Shien on hieman vanhempi kuin Form II ja soveltuu erityisen hyvin käytettäväksi blastereita vastaan. Todellakin, Shien-muodon harjoittajat pystyvät ohjaamaan blaster-laukauksia takaisin lähteeseen ja kääntämään vastustajien hyökkäykset heitä vastaan. Shien käyttää myös laajamittaisia ​​hyökkäyksiä, mikä tekee siitä sopivan usean vastustajan taisteluun.

Jem So kehitettiin Shien-muodon jälkeen, mutta sitä käytettiin jo Suuren Sith-sodan aikana 350 vuotta ennen Coruscantin sopimusta. Kun Shienia käytetään enemmän blasteritulia vastaan, Jem So keskittyy lähitaisteluihin. V-muodon taustalla oleva filosofia on käyttää puolustusta hyökätäkseen aggressiivisesti – tämä ilmenee Jem So:n vahvoissa ja kovissa valomiekkaparituksissa, joita käytetään tasapainottamaan vastustaja tai jättämään ne avoimeksi hyökkäämään. Jem So luottaa fyysiseen voimaan ja sitä luonnehditaan usein väkivaltaiseksi muodoksi, joka pyrkii hallitsemaan vastustajaa.

Shien on toinen lomake, joka löytyy HoloNetin Erikoisalat-sivulta. Jedi Guardianin Vigilance-haarassa löydät kuvauksen Shienin muodosta: "Käytetään loukkaavaa (aggressiivista) valomiekan muotoa, mikä lisää kaikkia aiheuttamia vahinkoja 6%. Kaikki hyökkäykset, jotka käyttävät keskittymispisteitä, palauttavat 1 keskittymispisteen. Lisäksi, kun Guardian tekee vahinkoa, se palauttaa yhden tarkennuspisteen. Tämä vaikutus ei esiinny useammin kuin kerran 6 sekunnissa."".

Muoto VI: Niman

Niman on yhdistelmä kaikkia aikaisempia valomiekkojen muotoja. Ensisijainen on tasapaino, ja siksi muodolla ei ole erityisiä heikkouksia tai vahvuuksia. Tämä on yksi meditatiivisimmista muodoista, mikä antaa harjoittajilleen mahdollisuuden käyttää tätä muotoa yhdessä Voiman kanssa. Tämä mahdollistaa liikkeet, kuten lähietäisyyden, jossa kaksintaistelija nappaa vastustajan Voimalla ja vetää hänet valosapeliinsa, ja antaa tämän muodon käyttäjälle mahdollisuuden palauttaa energiansa taistelun kuumuudessa.

Nimanin tasapainoinen ja harkittu luonne tekee tästä muodosta myös hyvän lähtökohdan epätavallisemmille hyökkäystyyleille, sillä tätä muotoa käyttävät voivat antaa Voiman ohjata toimintaansa ja sopeutua uusiin tilanteisiin erittäin nopeasti. Emme ole vielä nähneet mitään mainintaa Niemanin muodosta pelissä.

Lomake VII: Juyo

Juyo harjoittelee rohkeaa, suoraa liikettä ja on valomiekan aggressiivisin ja julmin muoto. Hänet tunnetaan laajalti kaoottisesta muodostaan, joka on täynnä arvaamattomia ja äkillisiä hyökkäyksiä. Tämä muoto on erittäin vaativa sitä käyttäviltä ja vetoaa voimakkaasti heidän tunteisiinsa, vaikka Juyon harjoittajat ovat usein yllättävän rauhallisia.

Juyo painottaa voimakkaasti hyökkäyksiä, jolloin käyttäjät ovat usein haavoittuvia, erityisesti Force-hyökkäyksille. Vaikka hänen hyökkäyksensä tässä muodossa ovat samanlaisia ​​kuin Atarun, Juyon hyökkäykset eivät ole yhtä siroja ja hänen liikkeensä näyttävät olevan täysin ei-rytmisejä ja käyttävät lähes toisiinsa liittymättömiä liikkeitä, mikä sinänsä voi hämmentää vastustajaa.

Jedi Immersion Dayssa meille näytettiin versio Juyon Jedi Sentinel -puvusta. "Tässä muodossa valomiekan vahinko kasvaa 2%. Tätä tehostetta ei voi käyttää useammin kuin kerran 1,5 sekunnissa. Pinoutuu jopa 5 kertaa. Vaikutus kestää 6 sekuntia, mutta kesto palautuu aina, kun teet vahinkoa valomiekka tarkoituksen mukaan". Vaikka tämä on vanhaa tietoa, sopii se varsin kivasti Sentinelin "Sentinel"-puuhun, sillä tästä muodosta on jo kuvaus: "Sentinel on hallinnut Juyon valomiekan muodon täydellisesti, mikä tekee hänestä vaarallisen vastustajan pitkässä taistelussa ." Sith Marauderilla on myös pääsy tähän muotoon Obliteraatiopuussa: "Juyon aggressiivisen muodon mestari, Marauder käyttää sitä vihollisten tuhoamiseen."

Seitsemän valomiekan muotoa ovat olennainen osa taistelua Star Wars -universumissa, ja BioWare näyttää ottavan ne huomioon, mikä tekee niistä hyödyllisiä toisaalta mekaniikoille ja löytää sopivan luokan, joka ei ole ristiriidassa kertomuksen kanssa. toisaalta. Vaikka olemme toistaiseksi nähneet vain jediritarin ja sithisoturin valomiekan muodot, on mahdollista, että näemme ne Inkvisiittorilla ja Konsulilla. Ja tavalla tai toisella Assassin ja Shadow saavat nämä muodot, koska heillä pitäisi olla samanlainen koulutus valosapelimuotojen hallussa kuin jediritarilla ja sithisoturilla. Makashia ja Nimania ei ole toistaiseksi mainittu, joten on mahdollista, että voimme pian nähdä nämä muodot Inkvisiittorissa ja Konsulissa.

Alkuperäinen: darthhater.com

Lisäys

Lomake VII: Juyo / Vaapad

Jedi-sisällissodan aikakaudella, tuhansia vuosia ennen kuin Mace Windu loi Vaapadin, muotoa VII käyttivät sellaiset merkittävät henkilöt kuin Revan, Zez-Kai Ell, Vrook Lamar ja Kavar, jotka myöhemmin opettivat tekniikkaa Juyolle. Jedi maanpaossa. Toinen tunnettu Juyo-muotoinen taistelija oli sith Blademaster Kaz "im, joka eli uusien sithsotien aikana ja opetti tätä tyyliä Zabrak Zirakille (ja mahdollisesti hänen ystävilleen Llokaille ja Yevralle). Valitettavasti tuhannen vuoden jälkeen , paljon tietoa tyylistä Juyo katosi, luultavasti monien tämän kamppailumuodon mestareiden ja kannattajien kuoleman vuoksi, mutta joka tapauksessa tyyli jäi käytännössä pois käytöstä.

Tieto Juyon muodosta säilyi sithien keskuudessa, ja juuri tätä tekniikkaa Sidious opetti oppipoikalleen Darth Maulille. Kreivi Dookulla oli myös riittävästi tietoa Juyo-tyylistä, joka opetti tämän miekkailun muodon kenraali Grievousille ja hänen IG-100 MagnaGuardeilleen.

Vaapadin on suunnitellut Mace Windu Juyon muotoosaamisen pohjalta. Macea avusti uuden tyylin luomisessa Sora Balk, ja myöhemmin Windu opetti sen oppilaalleen Depa Billaballe. Bulk opetti myös joitakin Vaapadin elementtejä Quinlan Vosille hänen uudelleenkoulutuksessaan. Valitettavasti Bulk ja Billaba eivät kestäneet Vaapadin seuraajiensa mieleen asettamia korkeita vaatimuksia, ja seurauksena molemmat jedit menettivät järkensä ja siirtyivät pimeälle puolelle. Sora Bulkin, Billaban kooman ja Mace Windun kuoleman jälkeen Darth Sidiousin käsissä, Vaapad-tyyli näyttää lakaneen olemasta.

Juyon tyyliä pidettiin huonompana tuhat vuotta, joka tunnetaan myös nimellä Vornskr-tie tai julmuuden muoto. Raakaksi ja keskeneräiseksi pidetty Juyo käytti harvoin sekä jedit että sithit. Jedimestari Mace Windu loi kuitenkin Form VII:n pohjalta ainutlaatuisen taistelutyylinsä - Vaapadin, joka on nimetty Sarapin-planeetan tappavan petoeläimen mukaan, joka pystyy liikkumaan samalla nopeudella kuin Windun miekka.

Kaikista muodoista vaikein hallita, muoto VII vaati hävittäjältä äärimmäistä keskittymistä, terän taitavaa käsittelyä ja muiden taistelumuotojen hallintaa. Koko historian aikana vain kaksi jedia on hallinnut tämän kamppailulajin täysin: Mace Windu ja hänen Padawan Depa Billaba.

Muoto VII luotti määrätietoisiin, näennäisesti suoraviivaisiin liikkeisiin ja monimutkaisten liikkeiden ja tekniikoiden, kuten Power Jump ja "Surge of Speed" käyttöön. Form VII -taisteluissa ei ollut sitä spektaakkelia, josta Form IV on aina ollut tunnettu, koska se käytti Atarille luontaisia ​​rullauksia, kierroksia ja muita akrobaattisia temppuja paljon harvemmin, mutta seitsemännen muodon tekniikoiden suoritustekniikka oli paljon enemmän. monimutkainen. Liikkeen puolelta Vaapad-muodot näyttivät vapailta ja avoimista, mutta todellisuudessa jokainen miekan ja kehon liike oli taistelijan tiukasti hallinnassa. Tämä tekniikka taitavasti käytettynä teki mahdolliseksi tehdä taistelutyylistäsi viholliselle täysin arvaamattoman. Terävien ja tasaisten liikkeiden jatkuva vuorottelu teki VII-muodon hyökkäykset ulkoisesti epäjohdonmukaisiksi, mikä vei vastustajan harhaan.

Emotionaalisesti ja fyysisesti Form VII oli lähellä muotoa V, mutta tässä tämä voima oli täysin taistelijan hallinnassa. Taitavan soturin käsissä VII-muodosta tuli mahtava ase.

Vaapad-lomakkeen olemassaolosta SWTOR:ssa ei tiedetä mitään.

Ase, joka löytyy monista tieteiselokuvista ja tarinoista. Se on korkean teknologian laite, joka tuottaa voimakkaan energiaterän, joka tulee ulos keraamisesta putkesta, joka on suljettu kehäkaareen. Hänet tunnetaan parhaiten fantastisesta elokuvaeeposesta Star Wars, vaikka kauan ennen kuin tieteiskirjailija Edmond Hamilton keksi sen tarinassa Kaldar - Antaresin maailma.

Historia (Star Wars)

Nykyaikaisen valomiekan edelläkävijä oli Rakatan-imperiumin tutkijoiden kehittämä voimamiekka. Siinä laboratoriossa kasvatetun kristallin läpi kulkeva Dark Force -energia muutettiin energiateräksi. Varhaiset valomiekkamallit olivat erittäin epävakaita, ja nykyaikaisten jedien esi-isät etsivät jatkuvasti sopivinta tekniikkaa niiden rakentamiseen. Ensimmäisten valomiekkojen virtalähde sijaitsi hihnassa ja liitettiin terään langalla.

Mutta ajan myötä isot mallit haalistuvat ja väistyivät nykyaikaisemmalta, kevyemmältä ja tyylikkäämmältä. Sith-imperiumin pimeyden herrat viimeistelivät valomiekat siirtämällä valomiekan virtalähteen hihnasta itse miekan kahvaan. Joten valomiekat tulivat tutulle mallille.

Vaikka Sith-imperiumin soturit käyttivät uudentyyppisiä valomiekkoja aseina, jedit taistelivat edelleen akkukäyttöisillä protomiekoilla, mutta ajan myötä he ottivat käyttöön uuden version aseesta.

Kritiikkiä

Monet tutkijat ovat kritisoineet valonsäteen ideaa ja osoittaneet kaksi keskeistä loogista ongelmaa: Ensinnäkin valonsäde ei voi olla kiinteä kappale (joten valomiekat kulkevat vapaasti toistensa läpi torjuvien iskujen sijaan), ja toiseksi, valonsäde ei voi katketa ​​äkillisesti, kuten kaikissa tapauksissa on esitetty, ja siksi sen tulisi teoriassa pyrkiä kiinteän pituuden sijaan äärettömyyteen; ionisoidusta plasmasta on kuitenkin teoriassa mahdollista valmistaa valomiekka, joka tulee ulos pienistä reikistä sylinterimäisen sisäänvedettävän teleskooppisen onton terän koko pituudelta (tässä tapauksessa tehokkaan energialähteen luomisen ongelma kuitenkin jää).

Tähtien sota

Tämä on jediritarin ase. Se on paljon parempi ja tarkempi kuin Blaster. Tyylikäs ase sivistyneempään ikään. Tämä on jediritarin ase. Ei niin kömpelö tai satunnainen kuin blaster. Tyylikäs ase sivistyneempään ikään.

valomiekan väri

Myös Mandalorian-sarjan 8. jaksossa Black Lightsaber ilmestyi. Moff Gideonin omistuksessa.

sininen terä

Sinistä terää käyttivät pääasiassa jediritarit, joiden pääpaino on valomiekalla harjoittelussa. Heidän ensisijainen tehtävänsä on, kuten Anakin Skywalker sanoi, "aggressiiviset neuvottelut". He käyttävät Voimaa harvemmin kuin muut jedit. Jediritarit pelastavat kaupunkilaisten hengen ja ovat ritarikunnan päävoima.

Vihreä terä

Jedikonsularit käyttivät vihreällä terällä varustettua valomiekkaa. Järjestyksen konsulit toivat rauhan, ja he eivät pitäneet väkivallasta ja olivat yleensä haluttomia käyttämään valomiekkaa. Suurimman osan ajasta he harjoittelivat herkkyyttä Voimia kohtaan, koska se auttoi tuntemaan diplomaattien aikomusta ja mielialaa ja silloin toimimaan heidän mukaansa, esimerkiksi rauhoittamaan heitä, vaikka he eivät edes huomanneet sitä diplomaattien aikana. riitaa.

keltainen terä

Jedivartijat käyttävät keltaisia ​​valomiekkoja, jotka valitsevat tasapainon Voiman ja miekan välillä. He ovat erikoistuneet enemmän puolustukseen. The Guardians opiskeli myös tekniikkaa ja harjoittaa vakoilua, hakkerointia ja vihollisen jäljittämistä.

Violetti terä

Violettia terää käyttivät jedit, jotka käyttivät aggressiivista taistelutyyliä kaksintaistelussa. Terässä yhdistyy valo ja pimeys.

musta terä

Mustaa valomiekkaa on vain kaksi, ns tumma miekka. Tämän miekan loi ensimmäinen mandalorialainen, virallisesti jediritarikunnan jäsen - Magistor Vindo. Hänen kuolemansa jälkeen miekkaa pidettiin temppelissä, kunnes roistodroidi varasti sen sieltä Vanhan tasavallan kaatumisen aikana. Hänen perillisensä käyttivät häntä yhdistääkseen Mandaloren kansan ja karkottaakseen heidän sortajansa. Miekan erikoisuus oli, että se oli litteä, sen humina oli korkeampi ja se oli kärjessä, mikä muistutti tavallista lähitaisteluasea. Hän esiintyi vain Star Wars -sarjakuvissa, mutta esiintyi ensimmäisen kerran Mandalorianissa jaksossa 8. Sen lopussa ilmestyi Tumma valomiekka ja sen omistaja oli Moff Gideon

Punainen terä

Sithit käyttivät punaisia ​​teriä. Punainen liittyy pimeään puoleen. Punainen valomiekka valmistettiin pääosin keinotekoisesta punaisesta kristallista, koska luonnossa ei käytännössä ollut orgaanisia punaisia ​​kiteitä. Tämän perinteen alku ajoittui Sith-imperiumin olemassaolon vuosiin, mutta vakavimmin se juurtui Darth Revanin jättämiseen.

Valosapeli laite

Valosapelin kädensija on noin 24-30 senttimetriä pitkä ja sen päällä on peilimäinen kovera metallikiekko, ns. blade emitter. Ohjaimet sisältävät aktivointivivun, latauspistorasian, diagnostiikkaantureita ja joissain tapauksissa myös terän pituuden ja intensiteetin säätimen. Pienen käyttöpaneelin avaaminen paljastaa pienen mutta korkean teknologian tehopariston ja vähintään yhden ja joskus useita fasettikiteitä tai jalokiviä (useimmissa tapauksissa tämä oli kybercrystal).

Valosapelikide keskittää energiavarauksen akusta kapeaksi yhdensuuntaiseksi säteeksi, joka lähtee emitteristä säteilevän, värisevän puhdasta energiaa sisältävän terän muodossa. Terä on suljettu energiasilmukka. Sen amplitudi määrittää etäisyyden, jolla energiansäde kääntyy takaisin kohti korkeaenergisen virran negatiivisesti varautunutta sisääntuloa, joka on emitteriä ympäröivän renkaan muodossa. Yksi akku voi kestää vuosia, koska se saa virtansa valon sisääntuloon palaavasta energiasta; ase menettää energiaa vain, kun terä joutuu kosketuksiin vieraan esineen kanssa.

Valosapelin tappava terä voi leikata melkein minkä tahansa materiaalin läpi. Koska terä itsessään on painoton eikä säteile lämpöä, aloittelijan on helppo laskea sen liikerata väärin.

Onko sinulla kysyttävää?

Ilmoita kirjoitusvirheestä

Toimituksellemme lähetettävä teksti: