Kokeneet soturit osa 1 wot. War Chronicles: Kirjoita historia uudelleen! Voinko toistaa lukuja

Onko War Chronicles -tila ilmainen?

Kyllä, kuten kaikki muutkin pelimuodot.

War Chronicles on pelitila yksinpelaajille?

Tässä tilassa voit pelata sekä yksin että kaverin kanssa.

Mitä tapahtuu, jos kutsun ystäväni, joka käy läpi tarinan toista osaa, pelaamaan kanssani War Chronicles?

Kutsun lähettänyt joukkueen komentaja voi liittää uuden pelaajan mihin tahansa jaksoon, jossa hän komentaa.

Voinko käyttää Crew Change -kuponkeja yhden käyttökerran jälkeen?

Voinko mukauttaa pelaamaani tankkia eri varusteilla, naamioinneilla ja/tai tunnuksilla?

Kyllä, War Chroniclesissa olevia tankkejasi voidaan muokata kerran, kun avaat mukautuksen tilassa (tämä tapahtuu War Chroniclesissa edistyessäsi).

Aktivoivatko War Chronicles -pelin taistelut päivittäisen x2-kokemusbonuksen ensimmäisestä voitosta tankissa?

Kyllä, War Chroniclesin tankit saavat x2 kokemuksen ja tämä bonus aktivoituu, kun suoritat luvun. Kovan vaikeustilan lukituksen avaamisen jälkeen tämä ehto täyttyy myös muille tankeille (ei vain "War Chronicles" -kirjaan määritetyille).

Käytetäänkö War Chroniclesissa käytettyä miehistöä moninpeleissä?

Joo! "War Chronicles":n tankit on sidottu tähän pelitilaan, mutta miehistö on eri tarina. Voit käyttää sitä moninpelissä kiinnittämällä sen mihin tahansa tankkiin sivuliikkeestä ilmaiseksi (sen jälkeen miehistön uudelleenmäärityksestä veloitetaan normaali maksu). Muuten, jokaisella "Military Chronicles" -sarjan miehistöllä on pumpattu "Kuudennen aistin" taito.

Onko jokaiselle luvulle aikarajoituksia?

Taistelut War Chroniclesissa voivat kestää paljon pidempään kuin verkkotaistelut. Mutta taistelutapahtumien kulusta voi myös olla aikarajaa, jolloin sinun on esimerkiksi saavutettava jokin tavoite tietyn ajan sisällä.

Vaikuttaako War Chronicles -kampanjan lukujen suorittaminen tilastoihini?

"War Chronicles" ei vaikuta henkilökohtaisiin tilastoihisi.

Voinko toistaa lukuja?

Voinko käyttää kultaa ja hopeaa War Chroniclesissa?

Voinko käyttää War Chroniclesin teknistä puuta tutkiakseni ja ostaakseni uusia ajoneuvoja?

Kyllä, kovatilan lukituksen avaamisen jälkeen.

En ole koskaan pelannut tankkeja aiemmin. Muutama vuosi sitten pelasin hype-aallon vallassa tusinaa taistelua World of Tanks Blitzissä iOS:llä, mutta poistin sovelluksen viikkoa myöhemmin.

Saattaa loppuun Tankkien maailma Päätin asentaa sen MM-kisojen 2018 aikana ilmestyneen jalkapallon erikoistilan takia. Tein useita viikkoja jalkapallohaasteita ja kesäkuun lopussa halusin poistaa pelin kokonaan tietokoneelta.

Pysäytyi useita miljoonia ansaittuja kolikoita ja kymmeniä tuhansia ilmaisia ​​kokemuspisteitä. Ei huono matkatavara aloittelijalle tankkerille, päätin kokeilla tavallisia taisteluita.

Aloin katsoa pelaajien tilastoja ja olin hieman yllättynyt. Usein tilillä on 60-70 tuhatta taistelua. Ajattele vain sitä: 70 tuhatta taistelua 8 vuodessa tankkien olemassaolo on noin 25 taistelua päivässä! Joka päivä ilman vapaapäiviä kahdeksan vuoden ajan!

En ollut niin kiinnostunut, kirjaimellisesti kuukaudessa tunsin pelin kaikki ongelmat sen nykyisessä muodossa. Tässä ovat neljä suosituinta pelaajavalitusta WOT:sta tänään:

1. Kuuluisa satunnainen

Niin sanottu VBR (suuri valkovenäläinen satunnainen) eivät huomaa vain uusia kokemattomia pelaajia. Kaikki ymmärtävät, että pelissä tulee olla yllätyselementtiä, ja aluksi otat paljon tapahtuvasta puhtaana sattumana.

Kokemuksella ymmärrät, että satunnaisuuden rooli voi olla liian suuri joissakin taisteluissa, ja useiden tuhansien taistelujen jälkeen alat epäillä häntä puolueellisuudesta.

Lähes kaikki palvelimella lasketut peliindikaattorit lasketaan satunnaismuuttujilla, mutta tiettyjen arvojen putoamismallia tuskin voidaan kutsua satunnaiseksi. Tällaisia ​​pelejä on pitkään käytetty pelaajien yksinkertaisesti "tasaamiseen", jotta jopa taitamattomat voivat voittaa.

Ollut hyviä tappeluita - saada kimmokkeita ja osumia, yhdistetty nopeasti useaan kierrokseen peräkkäin - saat osumia millä tahansa laukauksella.

Satunnaisuus ilmenee kaikessa: tarkkuudessa, läpimurron tai pomppimisen todennäköisyydessä ja tehdyssä vahingossa. Indikaatiot voivat poiketa 25 % normaaliarvosta sekä ylös että alas. Joten kaksi peliä peräkkäin voi poiketa dramaattisesti pelin kiinnostuksen ja pelaajan onnen suhteen. Se on niin havaittavissa, että asialle on tehtävä jotain.

Yhdessä pelissä tähtäät viholliseen, etsit haavoittuvia kohtia, odotat täydellistä tietoa ja kuulet ärsyttävän "ei murtanut läpi", ja toisessa ammutaan melkein satunnaisesti, kun tähtäysympyrä on useita kertoja suurempi kuin vihollisen panssarivaunu, joka ansaitsee säännöllisesti frageja.

Idea Wargamingiin: Tosielämässä näin ei tapahdu. FBG:n parametrien leviäminen kierrettiin entisestään. Tee viallisia ammuksia, jotka eivät räjähdy, laitteiden spontaani hajoaminen tyhjästä ja sabotoi miehistön komentajan käskyjä.

En vastusta satunnaisuutta pelissä, mutta niitä on liikaa WOT:ssa. Katso kuinka usein yksi panssarivaunu voi käydä taistelussa kolmea tai neljää vastustajaa vastaan, kuinka säännöllisesti vihollisella on varmasti laukauksen jälkeen jäljellä 5-10 osumapistettä, kuinka monta osumaa tapahtuu viimeisen sekunnin aikana ennen kuin panssari piiloutuu suojaan tai tulee ulos valosta.

Pelaajien yleiset tilastot kuvaavat selvästi tilannetta. Useimmilla säiliöaluksilla on 40–60 % voittoja. Kokemattomimmat onnistuvat voittamaan neljä taistelua kymmenestä, ja useamman vuoden pelanneet eivät voi saada alle neljää tappiota kymmenessä taistelussa.

Johtopäätös: ne, jotka pelaavat huvin vuoksi, hylkäävät pelin ennemmin tai myöhemmin satunnaisuuden suuren vaikutuksen vuoksi.

2. Liian usein tehtävät muutokset

Kahdeksan vuotta on erittäin pitkä aika sellaiselle hankkeelle. Kehittäjät ovat mahtavia kavereita, jotka eivät antaneet projektin kuolla ja herättivät säännöllisesti käyttäjien kiinnostusta tankkeja kohtaan.

Valitettavasti vaikuttamismenetelmät ovat joskus liian radikaaleja.

Pelin innovaatiot ovat hienoja, mutta miksi koskea johonkin, joka on toiminut pitkään.

Käsitteet "upnuli" ja "nerfed" tuli niin lujasti WOT-pelaajien sanavarastoon, ettei yksikään tankkerien välinen keskustelu ole täydellinen ilman heitä. Melkein joka kuukausi peli päivittyy ja tuo mukanaan uusia ja uusia muokkauksia.

Uusia karttoja ilmestyy - tämä on hyvä, uusia tankkeja tuodaan - myös erinomaisia. Mutta kun alkaa miettiä tekniikan parametreja uudelleen, joka on ollut pelissä useita vuosia - tämä on erittäin turhauttavaa.

Pelaaja kävi läpi tietyn haaran useita kuukausia, kesti kaikki epämukavien tankkien vaikeudet, keräsi arvokasta kokemusta ja kolikoita. Tämän seurauksena ostin halutun auton, ja se "nerfed" (suorituskyky heikkeni) seuraavassa korjauksessa.

Mitä tehdä? Muutama kuukausi leikkimistä hukkaan? Myytkö tankin puoleen hintaan, sylkien aikaa, kokemusta ja rahaa?

Pelin kehittäjät tarjoavat vain odottaa. Ehkä muutaman kuukauden (tai vuoden) kuluttua säiliö tunnistetaan liian heikoksi ja se "päivitetään" (parametrit lisääntyvät).

Toisin sanoen, pelaajalla ei tarvitse olla hallissaan yhtä, vaan 5, 7 tai 10 huipputankkia, jotta hän ei voi pelata sillä, jolla hän haluaa, vaan sillä, joka on tällä hetkellä "taipumassa".

Idea Wargamingiin: on aika tehdä tankkihoroskooppi. Jupiter on Orionin tähdistössä – saksalaisten tankkien tunkeutuminen on heikentynyt 8 % seuraavaan täysikuuhun asti.

WOT:ssa on myös testipalvelimia, joissa testataan uusia ajoneuvoja, jotka kutsuvat pelaajia aktiivisesti kokeilemaan erilaisia ​​tankkien muunnelmia ennen niiden julkistamista. Miksi uusia malleja on mahdotonta sovittaa onnistuneesti olemassa olevaan järjestelmään tasapainottamatta vanhoja säiliöitä?

Sama tapahtuu säännöllisesti uusien tankkien kanssa. Aluksi ne ovat erittäin hyviä, joten pelaajat haluavat ostaa uuden tuotteen, ja muutaman kuukauden kuluttua, kun joka toinen hankkii auton, sen suorituskyky heikkenee.

Sitä tapahtuu edelleen joskus "piilotettu nörtti" tankit. Kehittäjät jättävät kaikki näytetyt indikaattorit paikoilleen, mutta muuttavat useita parametreja "konepellin alle", jotka vaikuttavat tasapainoon.

Joten he voivat esimerkiksi muuttaa säiliön maaperän vastustuskerrointa. Samanaikaisesti parametrien teho pysyy samana, mutta se alkaa kiihtyä tai kääntyä eri tavalla.

Jopa premium-säiliöt (jotka ostetaan oikealla rahalla) heikkenevät ajan myötä motivoida pelaajia ostamaan uutta. Jos joku antaa pari tuhatta ruplaa hyvästä laitteesta, niin kuuden kuukauden kuluttua hänen säiliöstään osoittautuu banaaliksi keskimääräiseksi autoksi.

Johtopäätös: useimmat pelaajat eivät halua seurata jokaista pelin muutosta ja käydä läpi halliaan seuraavan korjauksen jälkeen.

3. Ahne talous pelissä

Kokeneet pelaajat alkoivat usein valittaa hopean puutteesta. Tämä on helpoimmin ansaittava valuutta, mutta sitä on aina vähän.

Kuukauden pelin aikana melkein päivitin yhden Neuvostoliiton raskaiden tankkien yksinkertaisimmista ja suosituimmista osista. Vaikein asia oli kerätä täsmälleen hopeaa. Jopa kokemus, jota ei voi ostaa millään rahalla, tippui jotenkin säästöpossuun, mutta kolikoita ei halunnut kertyä.

Alkutasoilla pelaajalle tarjotaan runsaasti hopeaa, laitteiden korjaus on halpaa, kuoret ovat edullisia, laitteita on aina tarpeeksi. Jokaisen seuraavan tekniikan tason myötä tankkien ja komponenttien hinnat nousevat merkittävästi, korjaukset tulevat kalliiksi ja ammukset muuttuvat täysin kultaa.

Teoriassa pelaajan aiheuttama vahinko kasvaa, minkä pitäisi johtaa enemmän ansaittuihin kolikoihin, mutta näin ei ollut. Tässä tulee kuuluisa satunnainen peliin.

Jopa hyvät pelaajat hyvillä ajoneuvoilla kohtaavat usein sarjan ärsyttäviä ohituksia, kimmokkeita ja tunkeutumattomia, ja loppujen lopuksi jokainen ammuttu ammus on arvokas. vähintään 1000 kolikkoa. Viisi laukausta "maitoon" ja jopa voiton tapauksessa pelaaja voi mennä negatiiviseksi.

Jos samaan aikaan laitteita on myös korjattava, kolme epäonnistunutta taistelua peräkkäin osui budjettiin.

Idea Wargamingiin: miksi polttoainetta ja ruokaa miehistölle ei ole vielä tuotu peliin? Tämä on taattu kolikoiden pumppaus jokaisen taistelun jälkeen!

Kokeneet markkinoijat ovat taitavasti jakaneet kohdistetun varojen pumppauksen pieniksi mikrotransaktioiksi. Ylpeänä esittelee 50K hopeaa näytöllä taistelun jälkeen muuttua 3-5 tuhatta varusteiden korjauksen, ammusten täydennyksen ja tarvikkeiden hankinnan jälkeen.

Tämän seurauksena, jos pelaat ilman sijoituksia, se on erittäin vaikeaa viimeisillä tasoilla. Rahat eivät aina silloin tällöin riitä, voit hankkia kokemusta seuraavan tankin ostamiseen suhteellisen nopeasti, mutta kolikoiden säästäminen kestää kaksi tai kolme kertaa kauemmin.

Saatat jopa joutua myymään edellisen suosikkisäiliön, johon olet tottunut. Vastineeksi saat varastoaihion, jota joudut pumppaamaan uudelleen ja sen "kulutustarvikkeet" maksavat kaksi kertaa niin paljon.

Johtopäätös: säännölliset lahjat, palkinnot yksinkertaisista tehtävistä ja kaikenlaiset promootiot eivät ratkaise ongelmaa. Kehittäjien on harkittava uudelleen pelin taloudellisuutta, se on tullut liian ahneeksi pelaajille. On erittäin vaikeaa pelata korkealla tasolla ilman investointeja.

4. "Zadrotstvo" viimeisillä tasoilla

Omasta kokemuksestani voin sanoa, että koin maksimaalista kiinnostusta ja nautintoa pelatessani 6-7 tason tankkeja. Tankit ajavat älykkäästi ja nopeasti, ampuvat kohtalaisen tarkasti ja usein, tuovat paljon rahaa ja säännöllisesti.

Virheiden hinta nousee monta kertaa, riski ei ole lähes koskaan perusteltua. On helpompi ottaa ennalta määrätty asema ja yrittää ampua vastustajia kuin johtaa oman joukkueesi hyökkäystä.

Seurauksena viimeisten tason tankkien väliset taistelut muuttuvat tylsiksi "nörteiksi". Kymmenen ihmistä kokoontuu kapeaan käytävään keskellä karttaa, piiloutuvat kulmien taakse ja yrittävät nojata nopeasti ulos ampumaan.

Samaan aikaan sinun on kohdistattava myös miniatyyriluukkuihin, torneihin ja muihin vastustajien heikkoihin kohtiin. Näin käy kahdeksan kymmenestä taistelusta sellaisilla laitteilla.

Kuka on vahvempi World of Tanksissa tänään? Kuka saa voittajien laakerit kuumissa tietokonetaisteluissa taistelukentillä? Kenen auto saa vihollisen vapisemaan ja juoksemaan täydellä nopeudella taistelukentältä? Tänään puhumme Topstens.ru:n mukaan kymmenestä parhaasta tankista ja näemme, että suurin osa niistä ei ole jättänyt havaittavaa jälkeä historiaan.

10 FV 214 Conqueror ("Conqueror")

Kymmenes listalla on tämä brittiläinen mastodon. Se keksittiin 40-luvun lopulla vastapainoksi Neuvostoliiton raskaille tankeille, jotka silittivät Itä-Saksan peltoja ja teitä ja jotka lännen mukaan olivat suorastaan ​​innokkaita juoksemaan Englannin kanaaliin. Britti osoittautui raskaaksi, kömpelöksi, hitaasti liikkuvaksi ja jopa ahneeksi. 30 km/h maksiminopeudella hän pystyi ajamaan vain 150 km. Vertailun vuoksi T-62 "juoksu" alle viisikymmentä dollaria ja samalla matkasi 450 km. Mitä brittiläinen "valloittaja" otti? Vahva ja paksu panssari, 120 mm tykki ja kaksi 7,62 kaliiperin konekivääriä. Erittäin hyvä vaihtoehto käytettäväksi väijytyksissä tai puolustuksessa. Ja silti, sellaisella tulivoimalla, tankissa oli monia puutteita. FV 214 Conqueror ei osallistunut mihinkään sotaan, kiusasi brittiläisiä tankkereita puutteineen ja lopulta poistettiin liikenteestä. Niistä ajoneuvoista, jotka eivät päätyneet museoihin, tuli koulutuskohteita muiden tankkien harjoituskentillä.

9. Batignolles-Chatillon 155mm

Yllättäen peli World of Tanks elvytti tämän ranskalaisen itseliikkuvan aseen tuhkasta. Se kehitettiin heti toisen maailmansodan jälkeen. Hän oli aseistettu 155 mm haupitsilla, 36 patruunan ammuskuormalla ja mikä tärkeintä, toisin kuin hänen veljensä kaupassa, tornilla. Mutta tässä on huono onni - ranskalaiset ovat yrittäneet koota sitä yli kolme vuotta, mutta lopulta he valmistivat vain prototyypin ja sen ... puusta. Yleensä tämä itseliikkuva ase ei onnistunut osallistumaan todelliseen taisteluun. Mutta virtuaalisesti lyö erittäin hyvin.


8. T-62 - veteraani ei ole vielä sanonut kaikkea

Neuvostoliiton, mahtava, nopea ja luotettava, se syntyi viime vuosisadan 60-luvun lopulla. Se erottui vahvasta panssarista, 115 mm:n sileäputkeisesta aseesta, ydinaseesta (!) Suojauksesta. Hän ampui alikaliiperisiä panssaria lävistäviä, kumulatiivisia ja erittäin räjähtäviä sirpalointiammuksia. Apuaseistusta edustavat 7,62 mm:n PKT-konekivääri ja 12,7 mm:n DShKM-raskas konekivääri. Neuvostoliitossa tämän säiliön perusteella tehtiin yli kaksikymmentä muutosta. Hän palveli 28 maassa ja taisteli 20 sodassa ja sotilaallisissa selkkauksissa. Ensimmäistä kertaa T-62:ta käytettiin Damansky-saaren konfliktin aikana - valitettavasti tämä ei estänyt kiinalaisia ​​valtaamasta osaa Neuvostoliiton alueesta.


7. KV-1 - kuka takoi voiton, tietää kuinka voittaa

Tämä tankki syntyi sodassa - ja taistelee edelleen "tankkerien" iloksi ja "vihollisistaan" huolimatta. KV syntyi elokuussa 1939 ja kolme kuukautta myöhemmin silitti valloittamattoman Mannerheim-linjan. Suomalaiset järkyttyivät sellaisesta Neuvostoliiton koneesta: yksikään panssarintorjuntatykki ei ottanut panssaria vastaan. Saman shokin kokivat saksalaiset panssarivaunut vuonna 1941: he pystyivät aiheuttamaan vaurioita KV:lle vain erittäin lyhyiltä etäisyyksiltä. Totta, riippumatta siitä, kuinka pelottava KV oli, sen suunnittelussa oli tarpeeksi puutteita, ja tärkein niistä oli epäluotettavuus. Ehkä tällä tekijällä oli rooli myös World of Tanksissa: tehokkain Klim Voroshilov olisi voinut olla korkeampi luokituksessa.


6. "Mäkikuisma" - museosta taisteluun (objekti 268)

Neuvostoliiton suunnittelijat kokosivat tämän itseliikkuvan aseen itse asiassa ihanan M64-aseen nopean kuljettamisen vuoksi. Loppujen lopuksi tämän 152 mm:n aseen ampuma ammus saattoi osua kohteisiin yli 10 km:n etäisyydellä. Siksi 1950-luvun puolivälissä päätettiin suunnitella sille itseliikkuva ase. Se osoittautui raskaaksi, kestäväksi ja ahneeksi (200-220 litraa / 100 km). Valitettavasti itse aseessa oli useita "lapsuuden sairauksia", ja samalla kun niitä poistettiin, amerikkalaiset ja britit onnistuivat luomaan omia raskaita tankkeja, joita vastaan ​​Neuvostoliiton itseliikkuva ase oli voimaton. Siksi ensimmäinen ja ainoa prototyyppi lähetettiin Kubinkan museoon. Vain virtuaalisten panssaritaistelujen kentillä mäkikuisma paljasti tulipotentiaalinsa.


5. Lyhyt noidan ikä (M18 hellcat)

Tämä amerikkalainen itseliikkuva tykistö syntyi toisen maailmansodan aikana vuonna 1943. Häntä pidettiin 76 mm:n aseella aseistettuna panssarihävittäjänä ja suoriutui hyvin operaatioissa Italiassa, Afrikassa ja Normandiassa. Amerikkalaiset sotilaat antoivat hänelle lempinimen "nota". 17,7 tonnin massalla tämä panssaroitu itseliikkuva ase voi saavuttaa jopa 90 km/h nopeuden 160 km:n matkamatkalla. On selvää, että hänellä oli niin hyvä nopeus, hän yhtäkkiä hyppäsi väijytyksistä, kierteli taistelukentällä kuin paistinpannulla, osui vihollisen kohteisiin ja lähti sitten vahingoittumattomana. Ja kuitenkin hänen elämänsä oli lyhytaikainen. 40-luvun lopulla "nota" lähetettiin reserviin.


4. Tankki, jolla ei ollut aikaa syntyä (Waffenträger auf e100)

Tätä terästä ja tulivoimaa olevaa kolossia on kehitetty vuodesta 1943 lähtien. Stasorokaton-kolossin piti antaa korvia isku Neuvostoliiton tankeille ja tulla panssarivaunutaistelujen kuninkaaksi. Saksan talous ei kuitenkaan kyennyt hallitsemaan niin kallista tuotantoa, ja huolimatta Hitlerin henkilökohtaisesta käskystä saattaa tankki täydellisyyteen, hän ei koskaan lähtenyt liikkeistä edes testaukseen. Suunnittelijoiden mukaan supertankin piti saavuttaa jopa 40 km / h nopeus, sillä on vahva panssari (etupuoli - 200 mm, sivu 120 mm ja perä 150 mm) ja mikä tärkeintä - kauhea tykki, jonka kaliiperi on 174 mm. Mutta elämässä hänen ei ollut tarkoitus taistella. Nyt Armiger on lopettamassa sotaa World of Tanksissa ja, kuten näemme, on erittäin suosittu pelaajien keskuudessa.


3. Keinui tornia, mutta ei taistellut (T57 Heavy)

Tämä raskas tankki oli vain marsu ja epäonnistuneen kokeen uhri. Amerikkalaiset päättivät päihittää kaikki kilpailijansa ja "pukeutuivat" hänet panssariin, jonka paksuus oli 137-203 mm. Pelästyttääkseen lopulta koko maailman, he varustivat hänet ensin 150 mm:n ja sitten 203 mm:n tykillä. Lisäksi kaiken tämän voiman olisi pitänyt sijaita keinuvassa tornissa, jonka avulla voit lyödä kohteita vuoristotaisteluissa. Tästä kolossista lupasi tulla kauhein ase levottomien amerikkalaisten kenraalien käsissä. Kaikkea piirrettyä ja piirrettyä ei kuitenkaan voida herättää eloon. Joten idea T57:stä jäi vain paperille ja Uncle Samin kätyriläisten unelmiin. Ja tietysti World of Tanksin taistelukentillä.

2. Ei tappanut vihollinen, vaan byrokraatit (AMX 50 FOCH (155))

Toinen teoreettinen panssaroitu hirviö, mutta todellisuudessa vain rautapurkki, paljasti potentiaalinsa World of Tanks -virtuaalitaisteluissa. Tämä ranskalainen itseliikkuva ase suunniteltiin AMX 50 -panssarivaunun pohjalta, jotta siitä tulisi valtava tuhoaja Neuvostoliiton tankeille, joita Ranskassa pelättiin. Kuusikymmentä tonnin kolossissa oli 120 mm:n kivääriase, 7,62-kaliiperinen konekivääri ja se pystyi ajamaan moottoritietä pitkin jopa 50 km/h nopeudella. Ja vaikka se näytti erittäin pelottavalta testien aikana, ranskalaisten oli hylättävä se ... yksinkertaisesti koska se ei vastannut Naton standardeja. Muuten, tämä tarina vaikutti siihen, että ranskalaiset vetäytyivät myöhemmin Pohjois-Atlantin blokin sotilaallisista sopimuksista.

Neuvostoliiton KV-1-koneistamme tuli virtuaalisten panssarivaunutaistelujen kiistaton johtaja. Tämä ajoneuvo ei ollut muuta kuin KV-1:n modernisointi, mutta "c"-merkintä tarkoitti, että panssarivaunu oli edeltäjäänsä nopeampi, vähemmän massiivinen ja liikkuvampi taistelukentällä. Ehkä hänestä olisi tullut Suuren isänmaallisen sodan panssarivaunutaistelujen todellinen kuningas, elleivät saksalaiset olisi vapauttaneet raskasta T-VI:tä ("Tiikeri"), joka osoittautui vahvemmaksi kuin sen Neuvostoliiton vastustaja. Siksi Neuvostoliitossa he tekivät valinnan uuden ja tehokkaan IS-1: n hyväksi. Siinä koko tämän Neuvostoliiton tankin lyhyt historia. Mutta World of Tanksin kentillä hänellä ei ole nykyään vertaa.


* * *

Hyviä tankkeja on monia, mutta nykyaikaiset pelaajat pitävät näistä ajoneuvoista. Ja olemme kaksinkertaisesti iloisia siitä, että kymmenen parhaan joukossa ovat kotimaiset autot. Ei ole turhaa, että vanha laulu sanoo: "Haarniska on vahva ja tankimme ovat nopeita, ja kaverimme, mitä voin sanoa..."

Onko sinulla kysyttävää?

Ilmoita kirjoitusvirheestä

Toimituksellemme lähetettävä teksti: