Skyrim-alkemiajuomareseptilaskin. The Elder Scrolls V: Skyrim, Alchemy. Lumousjuoman ainesosat

Alkemia on hyödyllinen hahmolle, joka on puolueellinen. Useimmissa tapauksissa alkeellisin riittää - juoma palauttamaan terveyden, taikuuden tai kestävyyden, ja myrkyt antavat aseen tehdä enemmän vahinkoa. Kun ymmärrät ainesosien ominaisuuksia paremmin, voit valmistaa juomia, jotka jäljittelevät monien (joskaan ei kaikkien) taikuuden ja loitsujen vaikutuksia. Vaikka voit nähdä erilaisia ​​juomia myytävänä, alkemian tuntemus antaa sinulle mahdollisuuden luoda tehokkaampia juomia kuin ostettuja.

Juomien tekeminen

Alkemiaa Skyrimissä voi harjoitella vain tätä varten suunnitelluissa ja varustetuissa paikoissa - alkemialaboratorioissa (Alchemy Labs). Juoman tai myrkyn luomiseksi sinun on yhdistettävä kaksi tai useampia ainesosia, joilla on samat maagiset vaikutukset. Jos heidän yhteinen omaisuutensa on hyödyllinen (esimerkiksi terveyden palauttaminen), luot juoman, jos se on negatiivinen (esimerkiksi vahingoittaa terveyttä), saat myrkkyä. Useita tehosteita sisältäviä juomia voidaan luoda sekoittamalla ainesosia, joilla on useampi kuin yksi vaikutus.

Jokaisella ainesosalla on yhteensä neljä vaikutusta. Ainesosan syöminen avaa aina sen ensimmäisen ominaisuuden, ja Experimenter-etulla voit löytää loput ominaisuudet kulutettuna riippuen edun arvosta (katso etutaulukko alla). Vaikutukset voidaan paljastaa myös kokeilemalla, jos ainesosien yhdistelmällä saadaan onnistuneesti juoma. Kun valitset yhden ainesosan, kaikki muut, joiden kanssa yritit yhdistää sen ja jotka epäonnistuivat samanaikaisesti, näkyvät harmaina. Toisin kuin Oblivion, tässä hahmosi alkemiataso ei vaikuta siihen, mitä tehosteita voidaan avata ja käyttää.

Alkemiataitojen, alkemiaetujen ja lumottujen esineiden varustamisesta saatava voitto määrää minkä tahansa hahmosi luoman juoman tai myrkyn voiman. Juomajuomien ja myrkkyjen sekoittaminen puolestaan ​​lisää Alkemian taitoa.

Voit valmistaa juomia pelistä löytyvistä resepteistä tai yksinkertaisesti yhdistää eri ainesosia satunnaisesti. Lisäksi voit katsella ympärillesi tarkasti ja löytää jotain yhteistä ainesosien välillä - lähellä toisiaan kasvavilla kasveilla on usein samanlaisia ​​​​vaikutuksia (esim. purppura ja ohdake, laventeli ja punahermeli), samoin kuin kukkia ruokkivat hyönteiset nektaria. Lisäksi ainesosien sijoittelu vierekkäin keittiöissä, tiskeissä ja laboratoriopenkeissä osoittaa yleensä, että ne sopivat hyvin yhteen.

  • +5 taitoon annetaan: Bosmer (Bosmer), Bretons (Breton), Dunmer (Dunmer) ja Khajiit (Khajiit).
  • Lami, asiantuntija (1-50), Morthal, "Thaumaturgist's Hut";
  • Arcadia (Arcadia), asiantuntija (1-75), Whiterun (Whiterun), "Cauldron of Arcadia" (Arcadia's Cauldron);
  • Babette, Master (1-90), Dark Brotherhood Sanctuary.
  • De Rerum Dirennis (De Rerum Dirennis):
    • Evergreen Groven pohjoispuolella;
    • Falkreath, "Dead poultices" (Grave Concoctions);
    • Black Limit, Sinderion's Field Laboratory, Blackreach;
    • College of Winterhold, Midden (The Midden Dark, College of Winterhold);
    • Clearpine Pond, alkemistin ruumiissa (Clearpine Pond);
    • Volkiharin linna, Valerican työhuone (Valerican työhuone, Volkiharin linna, Dawnguard);
  • Peli illallisella (A Game at Dinner):
    • Vanhan naisen rock (Dead Crone Rock);
    • Forsaken Cave, huoneessa, jossa on White Flacon (Forsaken Crypt);
    • Harmugstahl;
    • Honningbrew Meadery, yläkerran makuuhuoneessa (Honningbrew Meadery);
    • Windhelm, Club New Gnisis (New Gnisis Cornerclub, Windhelm);
  • Skyrim Plant Guide (kasviopas Skyrimiin):
    • Whiterun, Arcadia's Cauldron (Arcadia's Cauldron, Whiterun);
    • Rockfall Cave (Boulderfall Cave);
    • Apprentice Shelter (Journeyman's Nook);
    • Markarth, "Witch's Tinkture" (The Hag's Cure, Markarth);
  • Mannimarco, matojen kuningas:
    • Evergreen Grove, alttarilla (Evergreen Grove);
    • Stormcloak-leirin eteläpuolella Haafingarissa (Haafingar Stormcloak Camp);
    • Nightcallers temppeli (Nightcaller Temple);
    • Winterholdista kaakkoon, lähellä Rundin ruumista (Winterhold);
    • Winterholdista kaakkoon, apteekin laukussa kahden luurangon lähellä (Winterhold);
  • Alkemistien laulu:
    • Hut Anise (Anise "s Cabin");
    • Solitude Bards Collegen kirjastossa otettuaan Lamylta tehtävän löytää tämä kirja (Bards College).
  • +1 Pure Mixtures -renkaan löytämisestä Dawnstarin Fridalle;
  • +1 Song of the Alchemists -kirjan löytämisestä Lami of Morthalille;
  • +1 Finnin luutun löytämisestä tehtävässä Inge Six Fingers College of Bardsista;
  • +5 (samoin kuin kaikki muut rogue-taidot), jos valitset Shadow Pathin heittäessäsi Oghma Infiniumia.
Alkemian edut

Alchemy-etupuu sisältää 9 etua, jotka edellyttävät yhteensä 15 etupistettä. Tämän taidon edut antavat sinun avata enemmän vaikutuksia syödessäsi ainesosia, lisätä valmistettujen juomien ja myrkkyjen tehokkuutta, poistaa myrkkyistä positiivisia vaikutuksia ja juomien negatiivisia vaikutuksia sekä kerätä kasveista kaksi kertaa enemmän ainesosia.

Skyrimissä minkä tahansa Alkemia-taidon tasoinen hahmo voi valmistaa juoman mistä tahansa ainesosasta, mutta ainesosien kaikkien ominaisuuksien täydellinen paljastaminen on mahdollista vain "Experimenter" -edulla. Tämä tarkoittaa rehellistä paljastamista pelissä ilman, että käytät tämän kaltaisia ​​kolmannen osapuolen vinkkejä ;) Yrityksen ja erehdyksen menetelmällä voit avata harvinaiset ja tehokkaimmat tehosteet vasta suuren vaivannäön ja ainesosien kulutuksen jälkeen.

Herbalist-etu antaa sinun kerätä lisäainesosia kaikista kasveista (lukuun ottamatta Nirnin juurten kasveja), tammenterhoista, linnunmunapesistä, mutta ei erilaisista olennoista, mukaan lukien passiiviset (kalat, perhoset). , mehiläiset, sudenkorennot, tulikärpäset, linnut).

Niiden, jotka ovat erittäin kiinnostuneita sekoitettujen juomien ja myrkkyjen vahvuuden lisäämisestä, kannattaa ehdottomasti ottaa seuraavat edut - "Alkemisti" 1. - 5. riveissä, "Healer", "Pharmacist" ja "Poisoner". Samaan aikaan alkemiataidon lisäämiseksi lumoitetut esineet ovat lisäetu yllä mainittuihin etuihin. Ja jos hahmosi käyttää aktiivisesti myrkkyjä taisteluissa, Concentrated Poison -etu on myös hyödyllinen.

Huomaa: ennen virallisen korjaustiedoston 1.9 julkaisua Purity-etu ei vaatinut Snake Blood -etua, vaan oli tarpeen ottaa Experimenter-etu. Patchissa 1.9.26.0.8 tämä bugi korjattiin, nyt "Experimenter"-etua ei tarvita "Puhtius"-edun saamiseksi, kehitys etenee etupuun mukaan (katso kuva oikealla).

lisäansiot Sijoitus Kuvaus ID Taitovaatimukset Vaaditut edut
Alkemisti
Alkemisti
1 Askartelujuomasi ja myrkkysi ovat 20 % vahvempia. 000be127 - -
2 Askartelujuomasi ja myrkkysi ovat 40 % vahvempia. 000c07ca 20 -
3 Askartelujuomasi ja myrkkysi ovat 60 % vahvempia. 000c07 cb 40 -
4 Askartelujuomasi ja myrkkysi ovat 80 % vahvempia. 000c07cc 60 -
5 Askartelujuomasi ja myrkkysi ovat kaksi kertaa vahvempia. 000c07cd 80 -
Parantaja
Lääkäri
Terveyttä, taikuutta tai kestävyyttä palauttavat juomat ovat 25 % tehokkaampia. 00058215 20 Alkemisti
Farmaseutti
Hyväntekijä
Luomillasi juomilla on ylimääräinen 25 % buff. 00058216 30 Parantaja
Kokeilija
kokeilija
1 Kun syöt ainesosan, opit sen kaksi ensimmäistä ominaisuutta. 00058218 50 Farmaseutti
2 Kun syöt ainesosan, opit sen kolme ensimmäistä ominaisuutta. 00105f2a 70 -
3 Kun syöt ainesosan, opit kaikki sen ominaisuudet. 00105f2b 90 -
Myrkytys
Myrkytys
Luomasi myrkyt ovat 25 % tehokkaampia. 00058217 30 Parantaja
tiivistetty myrkky
Tiivistetty myrkky
Aseeseen levitetty myrkky kestää kaksi kertaa niin monta lyöntiä. 00105f2f 60 Myrkytys
Luontaistuotekauppias
viherpeukalo
Saat kaksi ainesosaa kasveista. 00105f2e 70 tiivistetty myrkky
käärmeen verta
Käärmeverinen
50 % kestävyys kaikille myrkkyille. 00105f2c 80 Kokeilija tai tiivistetty myrkky
Puhtaus
Puhtaus
Luomillasi juomilla ei ole kielteisiä vaikutuksia, kun taas myrkyillä ei ole positiivisia vaikutuksia. 0005821d 100 käärmeen verta
Juomakustannukset ja saatu kokemus

Kokemuksen kasvu alkemiaa harjoittaessa riippuu suhteellisesti luodun juoman hinnasta, eli mitä kalliimpi juoma on, sitä enemmän kokemusta hahmo saa. Saavutetun kokemuksen määrään vaikuttaa erittäin hyvin lumottujen esineiden varustamisen taidon lisääminen (hahmoa voi pukea niin paljon kuin mahdollista: hanskat, päähine, sormus ja amuletti). Joten +100% Alchemylle tarkoittaa XP:tä jokaisesta valmistetun juoman saamisesta kaksi kertaa niin paljon kuin tavallisesti. Siksi Lumous-taitoa kannattaa pumpata aluksi lumottujen vempaimien hankkimiseksi. Sinun tulee myös ottaa edut "Alkemisti", "Parantaja", "Apteekki" ja "Myrkyttäjä" aikaisin, heti kun se on mahdollista.

Kalleimmat vaikutukset (käytettäessä yleisiä ainesosia) ovat halvaus, taikavaurio, näkymättömyys ja hidas. Kuitenkin juomat, joilla on suuri määrä erilaisia ​​vaikutuksia, voivat olla kullan kannalta arvokkaampia kuin juomat, joilla on yksi kallis vaikutus. On myös tarpeen ottaa huomioon se tosiasia, että joidenkin erityisten ainesosien avulla voidaan luoda juomia, joilla on täsmälleen samat vaikutukset, mutta paljon suuremmalla teholla ja kustannuksilla. Esimerkiksi Giant's Finger tuottaa Health Boost Potionin, joka maksaa 5,9 kertaa enemmän kuin muut ainesosat, joilla on sama vaikutus. Tällainen terveyttä edistävä juoma on arvokkaampi kuin halvausjuoma. Kalleimmat juomat, joita voit luoda:

Jättiläisen sormella:

Parrakas sammal + karhun kynnet + jättiläisen sormi tai sininen perhosen siipi + Blue Mountain -kukka + jättiläisen sormi

Ilman jättiläisen sormea:

Hehkuva pöly + hehkuva sieni + parrakas sammal tai hiipivä viiniköynnös + suuret sarvet + betta kala

Erityiset ainesosat

Joillakin ainesosilla on maagisia vaikutuksia epätavallisilla suuruusarvoilla, vastaavasti, ne tuottavat epätavallisia juomia vahvuuden ja kustannusten suhteen. Esimerkiksi:

  • Betta Fish (2,5 x Magnitude): Näistä kaloista valmistetut terveysvauriojuomat ovat 2,5 kertaa vahvempia.
  • Nirn Root (12,6 x arvo): Nirn Rootsiin sekoitettu terveysvahinkojuoma maksaa 12,6 kertaa niin paljon.

Käytettäessä ei-standardeja ainesosia juoman valmistuksessa, juoman lopullinen teho ja hinta määräytyvät ainesosan korkeimman prioriteetin mukaan. Alla olevassa luettelossa ainesosat on listattu alenevassa tärkeysjärjestyksessä, joten ylin määrää aina tuloksena olevan juoman ominaisuudet. Eli jos yhdistät taistelukalan ja nirn-juuren, niin niistä saadulla juomalla on täsmälleen samat ominaisuudet kuin taistelukalasta ja myrkyllisestä kellosta tai taistelukalasta ja Falmerin korvasta luodulla juomalla. Pienennetyillä ainesosilla, kuten Ectoplasma ja Nightshade (Skill Up: Destruction) on vaikutusta vain, kun ne yhdistetään saman pienennetyn ainesosan kanssa. Ektoplasma yhdistettynä mihin tahansa muuhun ainesosaan kuin yövarjoon tuottaa tavallisen Destruction-tehostejuoman.

  • Parantua sairaudesta:
    • Paahdettu Skeever Hide - 0,36 x arvo;
    • Haukan höyhenet - 0,36 x arvo;
  • Terveysvauriot:
    • Jarrin Root - 100 x magnitudi
    • Taistelukalat (River Betty) - 2,5 x Magnitude;
    • Nirnroot - 12,6 x arvo;
    • Myrkkykello (Deathbell) - 1,5 x magnitudi;
  • Kestävyysvaurio (Damage Stamina):
    • Crimson Nirnroot - 3 x magnitude
  • Taitojen päivitys: Vahvista lohko:
    • Briar Heart - 0,5 x suuruus;
    • Hunajakenno - 0,5 x suuruus;
  • Taitojen päivitys: Fortify Destruction:
    • Ektoplasma - 0,8 x magnitudi;
    • Nightshade - 0,8 x magnitudi;
  • Vahvistaa terveyttä:
    • Boar Fang (Boar Tusk) - 5,9 x Value (Dragonborn);
    • Jättiläisen varvas (Giant's Toe) - 5,9 x arvo;
  • Stamina Boost (vahvista kestävyyttä):
    • Boar Tusk - 1,25 x magnitudi, 5,9 x arvo (Dragonborn);
  • Ravage Stamina:
    • Myrkyllinen kello (Deathbell) - 2,1 x arvo;
  • Vastusta myrkkyä:
    • Mehiläispesän kuori - 0,5 x suuruus;
    • Thistle Branch - 0,75 x magnitudi;
  • Palauta terveys:
    • Fierce Mushroom (Blisterwort) - 0,6 x magnitudi;
    • Imp-jakkara (Imp Stool) - 0,6 x magnitudi;
  • Palauta kestävyys:
    • Netch Jelly - 2 x Magnitude (Dragonborn);
    • Karhun kynnet - 0,8 x suuruus;
    • Lohen mäti - 0,4 x magnitudi (Hearthfire);
  • Vesihengitys (vesihengitys):
    • Lohimäti (Salmon Roe) - 15,4 x arvo (Hearthfire).
Nopea Alchemy Skill Leveling

Etsi saatavilla olevien ainesosien luettelosta pari, joka vastaa tuottoisinta ja kalleinta tehostetta (voit käyttää SkyrimAlchemy-alkemialaskuria valinnassa). Yritä välttää harvinaisia ​​ainesosia tai niitä, joita tarvitset myöhemmin (esimerkiksi Enchanting- tai Blacksmithing-tehosteefektillä). Yhdistä kolmas vastaava ainesosa vastaamaan toista lisätehostetta ja hauduta juomia.

Ei tarvitse miettiä, mitä ainesosia ostaa, on parasta ostaa kaikki ainekset mistä tahansa alkemialiikkeestä, paitsi kalleimmat (Daedra-sydämet, pakkassuolat, tyhjäsuolat), koska rahat saadaan myymällä valmis- valmistettujen juomien avulla voit lakaisua hyllyiltä kaikki ainekset, joita kauppiailla on, ja myös kaiken kullan heidän taskuistaan ​​(alkemialiikkeiden ainesosien varastot ja kauppiaiden kultaa täydennetään 48 tunnin välein). Näin ollen salaisuus on yksinkertainen - osta ja kerää erilaisia ​​ainesosia ja luo kaikenlaisia ​​juomia maksimoidaksesi XP.


En mennyt paljon yksityiskohtiin, mutta tässä kerron sinulle yksityiskohtaisesti kuinka luoda tehokkain ase askel askeleelta. Rakastan juosta klassisen kilpi + miekka -parin kanssa, ja luomme mestariteoksen käyttämällä yhden käden miekan esimerkkiä.

Tarvitsemme lumoeliksiirejä ja sepän eliksiirejä. Siksi aloitamme luomalla joukon asioita, jotka parantavat alkemistin taitoa.

Alchemistin esinesarja

Alkemia auttaa meitä luomaan eliksiirejä. Jos et ole löytänyt matkoillasi lumoa lisäävää juomaa, voit luoda 4-osaisen sarjan, joka antaa yhteensä (25 x 4) 100 pistettä alkemistitaidosta. Käyttämällä tätä sarjaa voit luoda lumoava juoma. On toivottavaa, että sinulla on myös alkemia 100.

Luotuja juomia käyttämällä lisäät tilapäisesti kykyä lumoaa ja luot jälleen joukon "nuorta alkemistia". Uudella esinesarjalla on vieläkin suurempi vaikutus, joten uudessa asussa haudutettu lumoajan juoma on entistä tehokkaampi. Näin voit luoda entistä paremman setin alkemian harjoittelua varten.

Tämän seurauksena suurin tehokkuus, jonka pystyin saavuttamaan, oli alkemistisarjan luominen esineistä, joista kukin antaa 29 alkemian taitopistettä. Yhteensä (29 x 4) 116 kpl. Tämän esinesarjan avulla voit valmistaa lumoava juoma, joka parantaa taitoa 32 yksiköllä.

Mitä tarvitset "nuorten alkemistien" luomiseen.

Neljä esinettä - sormus, amuletti, kypärä (naamio, diadem jne.), käsineet (olkaimet jne.). 4 sielun helmiä täynnä sieluja yhtä hyviä kuin Grand. Pari loitsujuomaa taidon parantamiseksi. Käsin valmistetut juomat kestävät yleensä 30 sekuntia. Siksi sinun on toimittava nopeasti.

Lumousjuoman ainesosat.

Älä unohda varustaa "Junior Alchemist" -sarjaa, jos se on jo luotu. Juoma tarvitsee kaksi ainesosaa seuraavasta luettelosta −

  • Hagraven Claw (Claw of the Witch)
  • Lumimarjat (lumimarjat)
  • Sininen Batterfly Wing

Pelistä löydät juomia, jotka antavat jopa 25 taitopistettä.

Sepän esinesarja

Perfect Alchemy Set (luodettu aiemmin) antaa meille mahdollisuuden siirtyä seuraavaan vaiheeseen - seppälle esinesarjan luomiseen sekä sepän eliksiirin luomiseen.

Mitä tarvitset seppäsarjaan

Uudelleen luomiseen tarvitset neljä esinettä - sormuksen, amuletin, rintakilven (kirassi, mekko, sepän esiliina jne.), käsineet (olkaimet jne.). 4 sielun helmiä täynnä sieluja yhtä hyviä kuin Grand. Pari loitsujuomaa taidon parantamiseksi.

Meidän pitäisi saada sarja, joka antaa yhteensä (29 x 4) 116 pistettä sepän taidolle.

Aseen luominen

Kun luot aseen pohjaa, sinulla ei voi olla seppäsarjaa tai sepän eliksiiriä. Tarvitsemme kaikkia näitä esineitä teroituksen yhteydessä. Siksi ei ole väliä, loitko itse sopivan perustan mahtavalle esineellemme vai löysitkö vahingossa aseen jostain pelin aikana. Ennen teroitusta ei ole edes väliä, millainen seppätaito sinulla on.

Teroittamiseen vaikuttavat sepän edut, joiden avulla voit teroittaa aseita sopivista materiaaleista kaksi kertaa paremmin. Varmista ennen teroitusta, että sinulla on tarpeeksi oikeita teroitusmateriaaleja. Pue "nuori seppä" -setti päälle, juo sepän eliksiiri ja jatka eteenpäin.

Smithin eliksiiri

Ennen luomista älä unohda pukea "nuori alkemisti" -setti. Tarvitset kaksi ainesosaa seuraavasta luettelosta -

  • Blisterwort (raivosieni)
  • Hehkuva sieni (Glowing Mushroom)
  • Sapeli kissan hammas
  • Spriggan Sap (Spriggan Sap)

Sain eliksiirin, joka paransi sepän taitoja 130 pistettä! Samaan aikaan en löytänyt pelistä sepän eliksiirejä, joiden arvo olisi yli 50.

Asetaidon parantaminen

« Miekka ei tee ihmistä, vaan mies miekan.»

Viimeinen, erittäin merkittävä kosketus on "arjen" esinesarjan lumous aseiden käyttötaidon lisäämiseksi. Tarvitset jälleen lumoeliksiirejä, 4 esinettä ja 4 sielukiveä, joiden sielut eivät ole huonompia kuin Grand. Minun tapauksessani tämä on yhden käden asetaito ja seuraavat esineet: sormus, amuletti, käsineet ja saappaat.

Eliksiirien ja kehittyneen lumotaidon ansiosta hallussapitotaitoa on mahdollista kasvattaa (47 x 4) 188 pisteellä.

Koska lumous antaa sinun todennäköisesti soveltaa kaksi tehostetta kuhunkin esineeseen ja sitten miettiä etukäteen, mitä tarvitset pääasetaidon lisäksi. Kuvassa esimerkki hanskoista, jotka yhden käden asetaidon lisäksi parantavat jousitaitoa, jota käytän myös usein.

Lumoavat aseet lisävahinkoa varten

Näyttäisikö paljon enemmän? Mutta täydellisyydellä ei ole rajaa. Itse lumoustaidon pumppaamisen lisäksi ei ole tarpeetonta ottaa etua, jonka avulla voit käyttää kahta tehostetta kerrallaan. Seuraava on makuasia.

Pidin maagisia vaikutuksia suurimman vahingon kannalta. Kolme elementtiä (tuli, kylmä, sähkö) antavat kolme paria mahdollisia yhdistelmiä. Samaan aikaan ”Tulipalo + Sähkö” -parin vauriot osoittautuivat pienemmiksi kuin kahdella muulla parilla. Tämä johtuu tuhon koulun taikuudesta, jossa otin kylmävaurioita lisäävän edun. Tuli itsessään aiheuttaa 1,5 vahinkoa (vaurio välittömästi törmäyksen jälkeen ja puolet tulipalon syttymisestä viholliseen). Siksi valitsin parin "tuli + kylmä".

Jokainen elementtivaurio lisäsi 36 pistettä asevaurioon. Lisäksi lisäämme 18 pistettä myöhemmästä maalin polttamisesta ja 36 pistettä kestävyydestä. Kestävyyttä ei voi enää laskea, koska "kuolleet eivät hikoile". Taikuuden aiheuttamat terveysvahingot ovat jopa 90 pistettä.

Tulos

En ottanut sepän etuja raskaasta panssarimetallipuusta (Ebony, Daedric jne.). Että. parhaaksi materiaaliksi tuplateroituksella osoittautui Lasi - lasi. Tietysti Skyrimille on olemassa modi, joka lisää paljon lisäkohteita takomoluetteloon, mukaan lukien Dragonbone-aseet, ja voisin ottaa Dragonbone Swordin perustaksi, mutta en harkitse tätä vaihtoehtoa eettisistä syistä :).

Jokaisella, heh, heh, tieteellä on hienovaraisuutensa. Alkemia ei ole poikkeus, joten mmm .. herrat taikurit eivät puhu tästä. Minulla on lista täällä. Missä, missä hän on .. Kyllä, löysin sen. Joten tämä asiakirja auttaa sinua elämään, selviytymään ja ansaitsemaan rahaa Skyrimin laajuudessa. Kuuntele, mutta tuuli viiksilläsi. Ja yritä muistaa - en neuvo huonosti:

Juomien valmistuskustannukset riippuvat useista tekijöistä:

  • Alkemian taito. Tuloksena olevan vaikutuksen voimakkuus ja juoman hinta riippuvat siitä suoraan.
  • Edut (kyvyt):
    • parantaja (+25 % juoman vahvuudesta, joka palauttaa HP:n, manan ja kestävyyden);
    • apteekki (+25 % juomien positiivisten vaikutusten vahvuudesta);
    • myrkkyaine (+25% myrkkyjen vahvuudesta).
  • efektityyppi. Arvokkaimmat ja kalleimmat niistä ovat:
    • halvaus;
    • maaginen vahinko;
    • näkymätön;
    • hidasta;
    • kantopainon lisääntyminen.
  • Tehosteiden määrä: mitä enemmän niitä on, sitä kalliimmaksi valmistettu juoma on.
  • Sillä on sekä positiivisia että negatiivisia vaikutuksia. Nämä juomat ovat halvempia.
  • Eri ainesosat, joilla on sama vaikutus, vaikuttavat juoman hintaan eri tavalla. Hinnan riippuvuus ei ole suora (kallimpi komponentti voi tehdä juoman halvemmaksi ja päinvastoin).

Alla on ainesosien yhdistelmät, jotka antavat kalleimmat juomat:

  • Jättiläisen sormi + Parrakas sammal + karhun kynnet;
  • Jättiläisen sormi + sininen perhosen siipi + Blue Mountain -kukka;
  • Jättiläisen sormi + hiipivä viiniköynnös + vehnä.

Alkemia on helpoin tapa rikastua Skyrimissä. Riittää, kun noudatat muutamia yksinkertaisia ​​sääntöjä - ja kultakolikoiden soitto ilahduttaa sinua säännöllisesti:

  • Pumpatun alkemian avulla ainesosat on helpompi ostaa kuin kerätä. Kuten tiedät: aika on rahaa, ja vain muutaman juoman myyminen maksaa enemmän kuin komponenttien kustannukset.
  • Tutustu kauppiaan etuihin. Sitten ostajat vetävät myymälöistä esiin vaikuttavan kasan alkemiallisia ainesosia. Esimerkiksi karhun kynsiä ilman tätä etua ei löydy myynnistä.
  • Älä myy vaihtojuomia. Juo ne ennen kaupankäyntiä - se on paljon kannattavampaa.
  • Jos olet suorittanut Thieves Guildin haaran, ihanteellinen paikka rikastua on Ragged Flagon -taverna. Täällä on kauppias, jolla on 4000 kolikkoa. Lähistöltä löytyy alkemiapöytä ja ainesosien myyjä.
  • Jos sinulla on pumpattu alkemian taito - älä tuhlaa aikaa "kalleiden" reseptien valitsemiseen - tee kaksikomponenttisia juomia: se on kannattavampaa.

Lisäksi kaikki vampyyrit, joilla on Necromage-etu, saavat 25 % bonuksen juomavoimasta kulutettuna.

Onko sinulla kysyttävää?

Ilmoita kirjoitusvirheestä

Toimituksellemme lähetettävä teksti: