Pelaa 18 hahmoa mennä urheilukeskukseen. Peli on kuntosali. "Tarkkain joukkue"

Rakkaat kaverit. Pelin lataaminen kestää kauan. Joten ole kärsivällinen. Kaikki ladataan pian :)

Millainen elämäntapa ihmisellä on, sellainen on hänen terveytensä. Tänään puhutaan kuinka terveydestä tulee vahva ja vastustuskykyinen kaikille sairauksille pelin avulla. Luonnollisesti emme puhu injektioista ja erilaisista ehkäisevistä rokotuksista, aiheena on peli. Todellakin, se on urheilupeli, joka tekee ihmisestä 100% terve, ja vain sen ansiosta ihminen on aina erinomaisessa fyysisessä kunnossa. Urheilemaan voi missä tahansa: esimerkiksi puistossa voi käydä aamulla lenkillä ja kotona tehdä paljon joustavuutta ja plastisuutta kehittäviä harjoituksia. Mitä he tekevät kuntosalilla? Yritetään ei vain ottaa selvää tästä, vaan myös luoda paikka, jossa ne ovat mukavat kaikille urheilijoille pelikuntosali.

Tämä peli vetoaa käsipainojen, hyppynarujen ja juoksumattojen ystävien lisäksi myös suunnittelijoihin. Täällä jokainen pelaaja voi luoda oman urheilukentän järjestämällä itsenäisesti urheiluvälineet. Pelissä kuntosali voidaan valita paikaksi, jossa kaikki harjoittelua varten luodaan ja varustetaan, on myös mahdollista valita vieraita, jotka ovat tässä huoneessa ja tekevät omaa juttuaan. Tämä peli on loistava tapa vakiinnuttaa itsesi hallin omistajaksi ja hyvä tapa luoda sellainen tunnelma, josta kaikki nauttivat. Omistajat pyrkivät siihen, että mahdollisimman monet kävijät käyttävät heidän palveluitaan ja ottavat huomioon heidän toiveensa: kaapit, viileä huone, modernit laitteet, edullinen liittymän käyttö. Yleensä tänään sinun on luotava ainutlaatuinen superkuntosali, jossa sankarimme ovat siistejä. Voit aloittaa pelin järjestelyn yleisnäkymällä: ehkä se on näkymä suurkaupunkiin tai ehkä se on tavallinen talo, jossa kaikki tehdään kovaa ja synkkää tyyliä. Valitse haluamasi vaihtoehto napsauttamalla paneelin alareunassa olevaa solua ja napsauttamalla sitä hiirellä. Kun olet päättänyt yhden vaihtoehdon, siirryt seuraaviin kohtiin: esimerkiksi kaapit. Löydät ne näytön yläreunasta pelin piirustusten riviltä.

Pelissä voit laittaa ne minne vain sydämesi kaipaa. Sitten poimit erilaisia ​​käsipainoja, juoksumatot ja aivan lopussa kutsut asiakkaita. Löydät ne myös paneelirivin yläosasta. Sijoittamalla urheilijat kuntosalille, alat tuottaa voittoa ja iloitset siitä, että pystyit luomaan pelin mukavimman ja toimivimman kuntosalin, jota monet kaverit ihailevat.

Tästä pelistä pudonnut osallistuja saa lahjan, joka ei jaa osallistujia voittajiin ja häviäjiin. Mutta tietysti kaikkien tulee pyrkiä olemaan tämän pelin nopein postimies! Tarvitset: lahjat laatikoissa määrälle...

Isäntä aloittaa pelin sanoilla - puhuttelee osallistujia: Sinulle on lähetetty sata ruplaa, Osta mitä haluat. Älä ota mustaa, valkoista, kyllä ​​ja ei - älä sano! Sen jälkeen isäntä alkaa provosoivasti puhua pelaajien kanssa, ...

Täydellinen päiväkotiin ja peruskouluun. Isäntä tai opettaja kutsuu lapset menemään sirkukseen ja yrittämään kävellä köyden päällä itse kupolin yläpuolella. Luonnollisesti kukaan ei vie lapsia sirkukseen, puhumattakaan...

Täydellinen lasten syntymäpäiväjuhliin. Ensimmäinen vieras lausuu kuvitteellisen lahjan syntymäpäivämiehelle - se voi olla mikä tahansa suklaapatukka tankkiin tai jopa koko planeetta. Sitten toinen osallistuja toistaa...

Yksinkertainen ja erittäin jännittävä peli, joka sopii sekä päiväkoti- että alakoululaisille. Tarvitset kangaspalan, jonka pituus on 1,5 metriä ja leveys voi olla jopa 20 ...

Osallistujamäärä: kaikki. Voit ottaa makeisia rohkaisuksi. Pelin edistyminen: pelaajia pyydetään nimeämään sanat, joiden osassa on sana "kuusi". Jokaisesta oikeasta sanasta myönnetään karkki (tai jokin muu arvomerkki). Esimerkkisanat:...

kukin joukkue asettuu kokoonpanoon samansuuntaiseksi toisen joukkueen kokoonpanon kanssa. Jokaisen joukkueen jokaisen pelaajan vasemmassa kädessä on lasillinen vettä, jokaisen pelaajan oikeassa kädessä tyhjät lasit. [Äänet yhteensä: 2 Keskiarvo: 1,5/5]

Kuvaus: Osallistujat liikkuvat vapaasti hallissa koripalloasennossa: suoraan, oikea puoli, vasen puoli, selkä eteenpäin, yrittäen olla lyömättä toisiaan. Opettajan signaalista he suorittavat kaksivaiheisen pysähdyksen ja ottavat koripalloilijan asennon.

Se, jolla on oikea asenne, voittaa.

Huomautuksia: Pelaajat, jotka suorittavat harjoituksen oikein, voivat arvioida muita osallistujia tarkemmin.

"Veli Kani, veli Fox"

Paikka: pieni sali tai mikä tahansa paikka.

Pelin kuvaus: kaikki pelin osallistujat on rakennettu yhdelle riville. Opettaja kävelee linjaa pitkin oppilaiden selän takana ja koskettaa yhtä heistä - tämä on "kettu". Sitten kaikki osallistujat ("kanit") hajaantuvat ympäri hallia ja sanovat seuraavat sanat: "Jos pudotat kulhon, kulho katkeaa, jos ketun häntä on lähellä, niin Lisk on lähellä."

Näiden sanojen jälkeen "kettu" huutaa äänekkäästi "Tässä minä olen!", samalla hyppäämällä ylös ja nostaen käsiään, minkä jälkeen hän ottaa kiinni "kanit". Se, jonka "kettu" on saanut kiinni, menee "ketun taloon". Pelin päätyttyä kaikki sen osallistujat asetetaan jälleen riviin ja valitaan uusi "kettu". Peli jatkuu.

Huomautus:

  • valitessaan "kettua" opiskelijat seisovat silmät kiinni ja kädet ristissä "veneessä" selkänsä takana. Ketä opettaja koskettaa käsin, on "kettu";
  • jos lapsi ei halua olla kuljettaja, hän laittaa kätensä vatsalleen;
  • jos pelin ensimmäisen jakson aikana osallistuja jäi kiinni, niin seuraavalla jaksolla hän ei voi olla "kettu" (valitessaan "kettu", hän laittaa kätensä vatsalleen);
  • Pelin hallinnan aikana opettajan on selitettävä, että "kettu" ei ole vain nopea, vaan myös ovela, joten hänen on petettävä "kanit" - ei saa luovuttaa etukäteen ja valita salista paikka, jossa on suurin osa pelin osallistujista (jotta voit välittömästi satuttaa yhtä heistä)
  • jos "kettu" ei huutanut "Tässä olen!" tai ei nostanut kättään (eli häntä ei nähty tai kuultu), peli pysähtyy ja uusi "kettu" valitaan;
  • pisteet annetaan nopeimmalle "ketulle" - hän metsästi hyvin; itse "ovelalle ketulle" - ovelasta; "kaneja", joita ei ole saatu kiinni koko pelin aikana tai on saatu kiinni, mutta sitä ennen hyvin pitkään ja väisti näppärästi "kettua".

“Nopea peura”

Paikka: Urheilukenttä tai suuri sali.

Pelin kuvaus: opettaja valitsee neljä kuljettajaa - nämä ovat "susia", loput osallistujat ovat "nopeita peuroja". "Sudet" on jaettu kahteen ryhmään: kaksi "sutta" ovat "hakijoita", kaksi muuta "väijytys". Opettajan merkistä "peura" karkaa "sudeista" paikan toiselle puolelle. "Puroja" saalistaa koko sivustolla ja "sudet väijytyksissä" vain salin keskiviivalla. Jokaisen lenkin jälkeen lasketaan pyydettyjen "peurien" lukumäärä, jonka jälkeen ne voivat jälleen ottaa paikkansa sivustolla. Peli jatkuu.

Huomautus:

  • juoksujen ja "susien" määrä riippuu sivuston koosta ja pelin osallistujien lukumäärästä;
  • pyydetty "peura" voi pudota pelistä ja jäädä erityisesti määrättyyn paikkaan. He tulevat peliin, kun uusi "susien" ryhmä valitaan;
  • "sudet" valitaan osallistujista, joita ei merkitty;
  • pisteet annetaan parhaalle "susien" ryhmälle ja niille "peuraille", joita ei saatu kiinni koko pelin aikana.

“Pyökkääjät neliöitynä”

Paikka: urheiluhalli, mikä tahansa vuorattu alue.

Kuvaus: Pelin osallistujat jaetaan kahteen joukkueeseen, joista toinen on 10 x 10 m neliössä ja toinen sen ulkopuolella. Signaalista ulkojoukkueen jäsenet alkavat potkaista vastustajiaan pallolla.

Huomautuksia: Pudotetun pelaajan on istuttava penkillä.

Vaihtoehdot:

  1. Joukkue, joka pudottaa kaikki vastustajat lyhimmässä ajassa, voittaa.
  2. Joukkue, joka eliminoi eniten pelaajia tietyn ajan kuluessa, voittaa.

"Jonglöörit"

Kuvaus: osallistujat pienet pallot käsissään sijaitsevat koko salissa. Opettajan käskystä lapset heittävät ja nappaavat palloa: yhdellä kädellä, kahdella, heittämällä sitä kädestä käteen jne. Osallistuja(t), joka viipyy kentällä pisimpään, voittaa.

Huomautuksia: pelaaja, joka pudotti pallon, istuu penkillä tai menee "kulissien taakse" (erityisesti tätä varten varattu osa salista) ja jatkaa harjoitusten suorittamista pallon kanssa.

"Nopea joukkue".

Paikka: Urheiluhalli.

Pelin kuvaus: Lentopallokentällä on kaksi joukkuetta, kumpikin omalla puolellaan. Osallistujat rakennetaan sarakkeeseen tai riviin. Kentän kummallakin puolella on pylväitä, yksi tai kaksi jokaisella lentopallokentän alueella, pylväiden kokonaismäärä vastaa joukkueen pelaajien määrää. Jokainen joukkueen jäsen tietää, mille alueelle hänen tulee siirtyä signaalin perusteella. Osallistujan tulee juosta tiskille ja palata takaisin. Ensimmäisenä lähtöviivalle asettunut joukkue voittaa. Lähtölinjaa sekä joukkueen sijaintia sillä voidaan muuttaa. On myös mahdollista, että osallistujat suorittavat tiettyjä harjoituksia tiskin lähellä. Lisäksi jokaisessa pelin vaiheessa pelaajat vaihtavat vyöhykettä.

"Joukkueviesti maassa."

Paikka: Leikkipaikka koulun ympärillä.

Pelin kuvaus: Osallistujat jaetaan kahteen joukkueeseen. Sitten molemmat joukkueet tarkastavat maaston, jota pitkin viestireitti kulkee, sekä esteet, jotka heidän on voitettava. Jos mahdollista, jokaisessa vaiheessa sijoitetaan tuomari. Sen jälkeen joukkueet arvostavat ja yksi joukkueista lähtee lähtöön. Lopun päättää viimeinen pelaaja. Sitten toinen joukkue aloittaa. Molempien joukkueiden tulokset kirjataan sekuntikellolla ja viestin lopussa verrataan rangaistuspisteet huomioiden.

Viestikilpailun esteet määräytyvät ottaen huomioon paikan päällä olevat urheiluvälineet.

Esteiden välillä joukkue liikkuu juoksussa.

"Kiharat hiiret".

Paikka: Kuntosali tai mikä tahansa paikka.

Kuvaus: Osallistujat jaetaan kahteen joukkueeseen, joista jokainen muodostaa ympyrän. Pelin edellytyksenä on, että osallistujat pitävät kädestä tiukasti eivätkä irrota pelin loppuun asti. Molemmat joukkueet ovat keskikaistalla. Opettaja tai erityisesti valittu johtaja sanoo seuraavat sanat: "korvat, kuivaus, pullat, hiiret, kiharat". Jokaisen näistä sanoista joukkueen jäsenten on "kierrettävä", ryömimällä toistensa käsivarsien alle. Tuloksena on ympyrä-"kihara". Sitten kuljettaja alkaa pitää pisteitä ja joukkueet ottavat askeleen kohti maalia seinää tai maamerkkejä kohti. Ensimmäisenä tavoitteen saavuttanut joukkue voittaa.

Huomautuksia:

  • pisteet pidetään hitaasti, jotta jokaisella osallistujalla on aikaa ottaa askel
  • vertailukohtana voi olla tunnilta vapautunut oppilas (tai kaksi opiskelijaa), jotka seisovat käsivarret ojennettuina. Heti kun hän koskettaa yhtä lähestyvästä joukkueesta, hän nostaa kätensä ylös, ts. tämä joukkue voittaa.

"Ketun metsästys"

Paikka: Peliä pelataan lähellä koulua tai millä tahansa rajoitetulla alueella.

Pelin kuvaus: kaikki osallistujat jaetaan 2 joukkueeseen, jonka jälkeen arvotaan. Yhdestä ryhmistä tulee "metsästäjiä", toisesta "kettuja". Opettajan merkistä "ketut" juoksevat karkuun ja piiloutuvat alueelle. 30-40 sekunnin kuluttua "metsästäjät" juoksevat heidän perässään. "Metsästäjien" tehtävänä on ottaa kiinni tai löytää "kettu", pilkata sitä ja johtaa se kädestä pitäen "metsästysmajalle". Peli päättyy, kun "metsästäjät" saavat kiinni kaikki "ketut".

Huomautus:

  • "kettu"-ryhmän jäsenet laittavat ruokalaput ylleen;
  • "metsästäjät" ovat niin kutsutussa "metsästysmajassa" ja seisovat aina selkänsä "kettuja" päin;
  • "kettujen" joukkueen lähtöviiva on 5-10 metriä "metsästysmajasta";
  • "Ketut" eivät saa: mennä rajalinjojen (aita jne.) yli, kiivetä puihin, piiloutua koulurakennukseen ja kieltäytyä lähtemästä "metsästäjien" mukaan, jos he pilkkasivat häntä. Kaikissa näissä tapauksissa "kettun" pelaajaa rangaistaan ​​rangaistuspisteillä ja hänet katsotaan kiinni jääneeksi;
  • "metsästäjät" eivät saa taistella "ketun" kanssa, jos tämä ei halua mennä. Tässä tapauksessa sinun täytyy juosta lähtöviivalle ja soittaa sääntöjä rikkoneen "ketun" numeroon;
  • jos "metsästäjä" pilkkasi "kettua", hänen on otettava häntä kädestä ja tuotava "metsästysmajalle". Voit myös siirtää "ketun" toiselle "metsästäjälle" ja juosta pidemmälle "metsästämään" itseäsi. Samalla tavalla voit siirtää sääntöjä rikkoneen "ketun" numeron;
  • voittaja on joukkue, joka "metsästäjien" ryhmänä sai kiinni kaikki "ketut" lyhyemmässä ajassa;
  • rangaistuspisteet muunnetaan sekunteiksi ja vähennetään ajasta, joka kuluu vastajoukkueen "kettujen" tavoittamiseen.

"Metsästäjät, sudet ja kuuset".

Paikka: Kuntosali tai mikä tahansa paikka.

Pelin kuvaus: valitaan yksi tai useampi kuljettaja (riippuen paikan koosta ja osallistujamäärästä), jotka sijaitsevat salin kulmassa tai paikan reunalla - nämä ovat metsästäjiä. Muut osallistujat ovat susia. Signaalista metsästäjät juoksevat ulos suojastaan ​​ja yrittävät voittaa sudet (pallolla tai kädellä). Vangittu susi ei poistu pelistä, vaan "muuntuu" joulukuuseksi - se pysähtyy paikalleen ja nostaa kätensä kuin oksat. Lähellä seisovat puut voivat liikkua toisiaan kohti, liittyä käsiin ja muodostaa metsän. Ne sudet, joita ei ole vielä merkitty, voivat piiloutua kuusien taakse tai metsän taakse, mutta myös tässä tapauksessa ne voidaan merkitä. Susi voittaa tai useita susia, viimeiset parkitut (heistä tulee metsästäjiä).

"Punapäinen kissa"

Paikka: Kuntosali tai leikkikenttä.

Pelin kuvaus: opettaja valitsee yhden kuljettajan - tämä on "Punainen kissa". Hän tulee salin keskelle, ja muut pelin osallistujat ("hiiret") sijaitsevat "kissan" ympärillä ja pitävät kädestä. Sitten "kissa" kyykistyy ja peittää silmänsä käsillään, ikään kuin hän nukkuisi. "Hiiri" viittaa "kissaan" seuraavilla sanoilla:

"Herkas punainen kissa lepäsi vatsaansa.

Haluan syödä, mutta liian laiska heittelemään ja kääntämään.

Joten punainen kissa odottaa - ehkä hiiri ryömii ylös!

Näiden sanojen jälkeen "hiiret" hajoavat ja "kissa" saa heidät kiinni. Pyydetty "hiiret" istuvat penkillä ja "surivat", koska "kissa" söi ne. Peli kestää 10-20 sekuntia, jonka jälkeen "kissa" valitsee uuden "kissan" niistä "hiiristä", joita ei ole saatu kiinni!. Sitten "syödyt hiiret" palaavat peliin ja se jatkuu. Peliä pelataan 3-5 kertaa.

Huomautus:

  • "Kissa" sulkee silmänsä käsillään, jotta hän ei katso etukäteen "hiirtä", jonka hän aikoo saada kiinni. Mutta "kissa" saa levittää sormiaan ja salaa vakoilla "hiiriä";
  • voit valita kaksi "kissaa" ja jopa kolme, jos peliä pelataan suuressa salissa (tässä tapauksessa ne sijaitsevat selkä toisiaan vasten);
  • pelin hallinnassa "hiirien" toiminnasta tulee monimutkaisempaa - he voivat kävellä ympyrässä (kantapäällään, varpaillaan jne.) tai suorittaa joitain huomioharjoituksia ympyrässä;
  • pisteet annetaan "kissalle", joka sai kiinni paljon "hiiriä", tai "kissalle", joka loppui hyvin nopeasti ja sai heti useita "hiiriä"; tai "hiiriä", joita ei ole saatu kiinni koko pelin aikana

"Tarkkain joukkue."

Paikka: Kuntosali tai mikä tahansa paikka.

Kuvaus: Osallistujat on jaettu kahteen joukkueeseen. Sitten ne rakennetaan uudelleen kahteen pylvääseen, samalla kun ne seisovat jalat erillään, kädet edessä olevan henkilön harteilla. Ensimmäinen osallistuja pitää palloa käsissään. Signaalista pelaaja nojautuu eteenpäin ja vierittää häntä takaisin mahdollisimman lujasti. Viimeinen pelaaja vastaanottaa pallon, juoksee sen kanssa eteenpäin ja jatkaa ensimmäisen osallistujan toimintaa. Joukkue, jossa kapteeni pallo kädessään on jälleen joukkueen edellä, voittaa. Voitosta joukkue saa yhden pisteen. Sen jälkeen valitaan muut kapteenit, mutta pelin kaava muuttuu: osallistujat sulkevat silmänsä (joko itsensä tai edessä seisovan pelaajan) ja palloilla olevat pelaajat vaihtavat sijaintiaan, mutta samalla yrittävät olla lähellä toisiaan. Signaalista muut osallistujat avaavat silmänsä, juoksevat kapteeniensa luo, asettuvat riviin samassa järjestyksessä ja toistavat edellisen harjoituksen.

Peli toistetaan 5-6 kertaa kapteenien vaihtuessa joka kerta. Pallonkannattimien juoksua ei ole rajoitettu, mutta niiden on oltava muiden pelaajien näköetäisyydellä.

Eniten pisteitä kerännyt joukkue voittaa.

Huomautuksia: pallo syötetään vasta, kun viimeinen jäsen on tullut sarakkeeseen. Tämän pelaajan on annettava jokin äänikomento tai salasana edessä seisovalle: esimerkiksi "raketti on valmis" tai mikä tahansa muu komento.

"Detektiivit"

Paikka: Kuntosali tai mikä tahansa urheilukenttä.

Kuvaus: kaikki osallistujat ovat kasvot seinää vasten. Opettaja tai kuljettaja piilottaa minkä tahansa pienen esineen minne tahansa (esimerkiksi avaimen). Signaalista osallistujat alkavat etsiä piilotettua esinettä. Siitä, joka löytää sen ensin, tulee "paras etsivä".

Huomautuksia: "paras etsivä" voi olla pidemmälle ajamista.

"Pyöreä tanssi"

Paikka: Kuntosali tai mikä tahansa paikka.

Kuvaus: Kaikki osallistujat on jaettu ryhmiin, joista jokaisessa tulee olla sekä poikia että tyttöjä. Ryhmä yhdistää kädet ja muodostaa pyöreän tanssin yrittäen samalla muistaa toisiaan. Sitten osallistujat hajaantuvat salin vastakkaisille reunoille (erikseen: pojat ja tytöt) ja asettuvat riviin. Sitten jokainen suorittaa opettajan käskystä käännöksiä tai muita harjoituksia, mahdollisesti silmät kiinni. Käskystä "Round dance" osallistujien tulee liittyä ryhmiinsä. Joukkue, joka tekee sen muita nopeammin, voittaa.

Huomautuksia: on suositeltavaa merkitä siruilla paikka, jossa "Round Dance" -osan osallistujat rakennetaan.

Balanina Ekaterina
Ulkopelejä kuntosalilla, kadulla ja ryhmähuoneessa

Ulkopelit yksi suosituimmista ja tehokkaimmista tavoista kasvaa kasvavalle miehelle koulutukseen ja täydelliseen fyysiseen kehitykseen. Se on luonnollista pelejä tulee suunnitella ottaen huomioon lapsen ikä ja yksilölliset ominaisuudet.

Ulkopelejä lapsille ryhmässä suoritetaan pääasiassa kahdella tavalla. Se on edestä (kaikki lapset mukaan ryhmiä) ja ryhmä(yleinen joukkue on jaettu kahteen tai useampaan ryhmiä) . Toinen organisaatiotyyppi on yksilöllinen. Käytetään, kun yksi lapsista ei pysty suorittamaan harjoitusta loppuun ryhmä.

Kohde mobiili peli lisätä positiivista asennetta ja vahvistaa psykoemotionaalista terveyttä.

1. Ulkopelit välttämättä sisälly liikuntakasvatukseen. He ovat

suoritetaan harjoitusten jälkeen pääliikkeissä lisätäkseen

oppitunnin fysiologinen kuormitus ja emotionaalisuus. Tätä tarkoitusta varten valittu pelejä,

vaatii aktiivista toimintaa kaikilta lapsilta yhtä aikaa.

Ulkopelejä hallissa:

Peli: "Trap, ota nauha".

Ikä Ryhmä: valmisteleva.

Kohde

Tehtävät:

hyvinvointia:

Koulutuksellinen:

Harjoittele lapsia väistelemään, tarttumaan ja rakentamaan ympyrää;

Paranna liikkeiden koordinaatiota, kykyä navigoida avaruudessa;

Opi arvioimaan reilusti omia ja tovereidesi tuloksia

Koulutuksellinen:

Istuta lapsiin halu osallistua peleihin.

Pelitoiminnot: Lapset rakennetaan ympyrään; jokaisessa on värillinen nauha, joka on työnnetty vyön takaosaan. Ympyrän keskellä on ansa. Opettajan merkistä: "Yksi, kaksi, kolme - saa kiinni!" Lapset juoksevat ympäri leikkipaikkaa. Loukku juoksee pelaajien perässä yrittäen vetää nauhaa jostain. Opettajan merkistä: "Yksi, kaksi, kolme ympyrässä, juokse nopeammin!" kaikki ovat piirissä. Opettaja tarjoutuu nostamaan kätensä niille, jotka ovat kadottaneet nauhan, eli kadonneet, ja laskee heidät. Anso palauttaa nauhat lapsille, ja peli toistetaan uudella kuljettajalla.

säännöt: Trap saa ottaa vain nauhan viivyttelemättä soitinta. Soitin, joka on kadottanut nauhan, astuu sivuun.

Varusteet - nauhat lasten lukumäärän mukaan.

alustava työ:

pelejä

Organisaatio pelejä:

Sijainti ulkopelit pelejä: urheilupelejä, korkean liikkuvuuden pelit tulisi suorittaa urheilukenttä,

Metodologia:

pelejä.

pelit - pelin aikana

3. Yhteenveto.

2. Ennen tunnit ovat sopivia keskikokoiset pelit. Päivätilassa ulkopelit voidaan järjestää kaikkialta ryhmä, yhtä hyvin kuin alaryhmiä. Se riippuu pelitoimintojen luonteesta, pelaajien lukumäärästä, heidän valmistautumisestaan, olosuhteista ja muista tekijöistä.

Ulkoleikkejä ryhmähuoneessa:

Peli: "kosmonautit".

Ikä Ryhmä: keskipitkä.

Kohde: lisää positiivista asennetta ja vahvistaa psykoemotionaalista terveyttä.

Tehtävät:

hyvinvointia:

Kehon tehokkuuden lisääminen.

Koulutuksellinen:

Kehitä ketteryyttä ja nopeutta;

Opi suorittamaan toimintoja opettajan ohjeiden mukaan.

Koulutuksellinen:

Kouluttaa lapsia kykyyn noudattaa perussääntöjä pelejä

Pelitoiminnot: Rakettivanteet on sijoitettu alueen reunoja pitkin. Pelaajia on muutama enemmän kuin raketteja. Lapset seisovat ympyrässä ja pitävät kädestä. He kulkevat ympyröissä tekstin ääntäminen:

Nopeat raketit odottavat meitä

Matkustaa planeetoille.

Mitä me haluamme

Lennetään tähän!

Mutta pelissä on yksi salaisuus:

Myöhästyneille ei ole tilaa!

Vasta viimeisten sanojen jälkeen lapset hajoavat ja valtaavat raketit.

säännöt

Varusteet - vanteet osallistujamäärän mukaan.

alustava työ:

Opettajan tulee tietää sisältö pelejä, sen säännöt, millaisissa olosuhteissa ja kuinka monen lapsen kanssa se järjestetään. Valmistele tarvittava inventaario, attribuutit, julisteet.

Organisaatio pelejä:

Sijainti ulkopelit tulee vastata meneillään olevan tyyppiä, tavoitteita ja tavoitteita pelejä: urheilupelejä, korkean liikkuvuuden pelit tulisi suorittaa urheilukenttä, keskitason ja matalan liikkuvuuden pelejä pidetään kävelyalueen alueella.

Metodologia:

1. Kouluttajan selitys on ratkaiseva kurssiin vaikuttava hetki pelejä.

2. Suora käytös pelit - pelin aikana korjata virheet välittömästi ja selventää, mitä lapset eivät ymmärtäneet, tarpeen mukaan osallistuakseen siihen.

3. Yhteenveto.

3. Hyödyllisin ja tarkoituksenmukaisin ulkopelit, kävellessä. Tuntien jälkeisellä aamukävelyllä järjestetään erilaisia ​​luonteeltaan ulkopelit. Niiden lukumäärä ja kesto yksittäisinä viikonpäivinä eivät ole samat.

Pelien valinnassa huomioidaan aikaisemmat oppitunnit. Siis tunnin jälkeen

äidinkieli, piirtäminen, mallintaminen, on suositeltavaa pelata peliä aktiivisemmalla

Toiminnot. Kuitenkin sellaisten tuntien jälkeen, jotka vaativat lapsilta keskitettyä huomiota,

ei suositella uuden oppimista pelejä. Jos liikunta- tai musiikkitunti pidettiin aamulla, on suositeltavaa suorittaa pelejä ja keskimmäiset harjoitukset liikkuvuus, ja järjestä ne kävelyn keskelle tai loppuun, ja anna lapsille heti alussa mahdollisuus leikkiä yksin.

ulkopelit:

Peli: "Varpuset ja kissa".

Ikä Ryhmä: 2 juniori Ryhmä.

Kohde: lisää positiivista asennetta ja vahvistaa psykoemotionaalista terveyttä.

Tehtävät:

hyvinvointia:

Kehon tehokkuuden lisääminen.

Koulutuksellinen:

Opeta lapsia juoksemaan lyömättä toisiaan, väistämään sieppaajaa, juoksemaan nopeasti karkuun, löytämään paikkansa;

Opeta lapsia olemaan varovaisia ​​ottaessaan paikkaa, älä työnnä tovereita.

Koulutuksellinen:

Kouluttaa lapsia kykyyn noudattaa perussääntöjä pelejä, koordinoida liikkeitä, navigoida avaruudessa.

Pelitoiminnot: Lapset - "Varpuset" istuu heidän "pesät" (maahan merkittyinä tai jalkakäytävälle maalatuina ympyröinä) sivuston toisella puolella. Sivuston toisella puolella - "kissa". Kerran "kissa" torkahtaa "Varpuset" "lentää ulos" tiellä, "lentää yli" paikasta toiseen etsien murusia, jyviä (lapset kyykkyssä, naputtavat polviaan sormillaan kuin nokkisivat). Mutta täällä "herää" "kissa", "miau" ja juoksee puolesta "Varpuset", mikä "lentää pois" heidän "pesät". Rooli ensin "kissa" opettaja esiintyy ja sitten yksi lapsista.

säännöt: ota paikkoja työntämättä, työntämättä tai ottamatta jonkun toisen paikkaa.

Varusteet - vanteet lasten lukumäärän mukaan, naamarit.

alustava työ:

Opettajan tulee tietää sisältö pelejä, sen säännöt, millaisissa olosuhteissa ja kuinka monen lapsen kanssa se järjestetään. Valmistele tarvittava inventaario, attribuutit, julisteet.

Organisaatio pelejä:

Sijainti ulkopelit tulee vastata meneillään olevan tyyppiä, tavoitteita ja tavoitteita pelejä: urheilupelejä, korkean liikkuvuuden pelit tulisi suorittaa urheilukenttä, keskitason ja matalan liikkuvuuden pelejä pidetään kävelyalueen alueella.

Metodologia:

1. Kouluttajan selitys on ratkaiseva kurssiin vaikuttava hetki pelejä.

2. Suora käytös pelit - pelin aikana korjata virheet välittömästi ja selventää, mitä lapset eivät ymmärtäneet, tarpeen mukaan osallistuakseen siihen.

3. Yhteenveto.

Onko sinulla kysyttävää?

Ilmoita kirjoitusvirheestä

Toimituksellemme lähetettävä teksti: