Mikä on rdd. Katso, mitä "RDD" on muissa sanakirjoissa. Mitä kantahävittäjää minun pitäisi pelata

Et ehkä usko sitä, mutta kun aloin soittaa, yritin pitkään ymmärtää kahden minulle nyt niin tutun kirjaimen merkitystä - 'DD'. Ja kysyä joltakin .. ei siksi, että olisin ollut vaatimaton, mutta halu selvittää kaikki itse oli paljon vahvempi.

Kuka on tankki ja parantaja, yleisesti ottaen selviää heidän yksinkertaisista nimistään. Tankki on panssari, parantaja (englannin kukkulalta - parantaa), vastaavasti parantaja. DD on vaikeampi tulkita, aloittelija ilman vihjettä ei yleensä ymmärrä mikä on mitä.

Niin. Tanks, Hills, DD vähän enemmän..

Ensinnäkin. Tankkeja, parantaa ja vahingoittaa jälleenmyyjiä(vauriot, vauriot (englannista. Vahinkojen selitykset alla) nämä eivät ole luokkia, ei rotuja, ei mitään tyyppejä, vaan ROOLI, joka sopii parhaiten ryhmän hahmolle, ottaen huomioon kaikki hänen ominaisuudet, kyvyt, luokka, panssari, käytetyt taidot jne.) jne.

Toiseksi. Kun pelaat yksin (yksin), voit olla kuka tahansa, tai pikemminkin sinun täytyy olla molemmat, ja varsinkin kolmas, joten nämä termit eivät yleensä ole hyväksyttäviä yksinpelissä, ellei se viittaa tiettyihin lahjakkuushaaroihin. johon sijoitat vastaavat pisteet, kun nostat hahmosi tasoa. Nuo. Haaroja on yleensä kolme, ja joissakin luokissa ne eroavat tarkasti siitä, mitä roolia sinun tulee pelata seuraavaksi.

Kolmanneksi. Periaatteessa puhtaita rooleja ei ole eikä voi olla, koska eri tilanteissa, eri ryhmissä, hyökkäyksiä, instansseja, eri väkijoukkoja, pomoja jne. Kaikille pelaajille voi tulla monia odottamattomia hetkiä, kun tankki lakkaa olemasta tankki hetkeksi, parantaja jostain tuntemattomasta syystä yhtäkkiä lopettaa paranemisen ja DD ottaa nopeasti jaloistaan ​​elääkseen hieman enemmän. tämänhetkinen tilanne.

Ja vaikka kaikki tietävät roolinsa ja suorittavat sen 100%, pelissä on tarpeeksi mahdollisuuksia kaikille näyttää itsensä eri puolelta. Muuten... ilman tällaisia ​​hankalia (vaikka ei aina miellyttäviä) hetkiä peli ei olisi niin mielenkiintoinen ja monipuolinen.

Vai silti, niin naiivisti, toivot olevasi paras aina ja kaikkialla World of Warcraftin maailmassa???))) Sanotaan, että toivo, jos ei kuolematon, niin se kuolee viimeisenä. Pyydän realisteja syventymään teoriaan kanssani ja oikaisemaan minua kommenteissa, jos teoriani eivät jossain kohtaa sinun todellisuuttasi.

Tankki- hahmo, jolla on voimakas panssari, paljon terveyttä ja muita suojatoimintoja (väistö, vakaus, torjuminen, lohko). Tankin on yksinkertaisesti kyettävä kestämään väkijoukon aggressio ja kestämään paljon vahinkoa. Tankki ei ole velvollinen tappamaan kaikkia ympärillä olevia ja antamaan suurta DPS:ää, säiliön tarkoitus ei ole tässä. Tavoitteena ei ole tappaa, muut tekevät sen hänen puolestaan. Tavoitteena on pitää väkijoukot päälläsi, jotta he eivät tappaisi muita pelaajia. Siksi, jos päätät ryhtyä tankiksi, kerää asioita, jotka lisäävät puolustusominaisuuksia, lataa sopivat kyvyt ja opi aggroomaan kaikkea mahdollista. Viimeinen on tärkein. On tarpeen ymmärtää perusteellisesti, mikä aiheuttaa väkijoukon aggression, jotta tiedät mitä käyttää vaikeissa tilanteissa, kun jotkut väkijoukot tai pomo yhtäkkiä juoksivat tappamaan parantajasi.

Parhaat panssariluokat (kaikilta osin tässä järjestyksessä) ovat soturi, karhudruidi, paladiini, kuolemaritari. On monia erilaisia ​​hienouksia, joita en itse ole vielä oikein tajunnut, joten voin antaa neuvoja vasta, kun olen itse kokeillut kaikkia näitä tunteja tankina.

Hillers(papit) - parantajat. Ne, jotka parantavat tankin (tai tankit, suurissa puolueissa, kuten tankit, joten siellä ei ole yksi, vaan useita parantajia tärkeimpien ja lisävien lisäksi) pääkohteena ja parantavat loput, tilanteesta riippuen. Parantajan ei tarvitse tehdä vahinkoa ollenkaan, mutta hänen tulee kyetä parantumaan tehokkaasti ottaen huomioon manan regeneraation nopeus (kaikissa parantamisluokissa on manaa), hänellä on oltava hyvät varannot sitä (vaikeita hetkiä ja manapulloja varten), pumpataan henkiä (manan regeneraationopeus) ja ohjaa nopeasti / ampua alas väkijoukkojen aggressio, jos sinua hyökätään, mutta kukaan ei suojele sinua tai he eivät yksinkertaisesti tiedä miten.

Älä unohda, että parantavat loitsut aiheuttavat myös kritiikkiä (eli kriitillä palautetun terveyden määrä kaksinkertaistuu) ja aiheuttaa myös väkijoukkojen aggressiota.

Parhaat parantajat ovat papit, puudruidit, paladiinit ja shamaanit, jotka on koulutettu omiin kykypuihinsa.
Vaatteista kannattaa valita jotain, mikä voi vaikuttaa manan täydennysmäärään ja nopeuteen (äly + henki), sillä suurimmat ongelmat voivat johtua juuri tästä.

DD (vahingonjakaja)- ei tankkeja eivätkä parantajia, vaan yksinkertaisesti hävittäjiä. DD:n päätavoite on käsitellä mahdollisimman paljon vahinkoa lyhyemmässä ajassa. DD:n teoriassa mikä tahansa luokka voi olla, jokaisella on omat ominaisuutensa, joista on syytä korostaa erikseen, jälleen kerran tietyn taidon aiheuttama aggressiivisuus. Nuo. esimerkiksi taikurin loitsu voi tuottaa valtavaa vahinkoa samalla valtavalla aggressiivuudella, kun tankin ei tarvitse vain pitää pomoa, joka yrittää murtautua taikuriin lopettaakseen röyhkeän lyöjän, joka sattuu niin. paljon nopeampi. Ja hauraalle taikurille voi riittää yksi tai kaksi iskua pakenemaan hautausmaalta.

Nuo. vahingonjakajan roolissa sinun tulee laittaa mahdollisimman paljon DPS:ää aiheuttamatta enemmän aggressiota kuin tankki. Mutta .. käytännössä .. todennäköisimmin he moittivat tankkeja joka tapauksessa, joten tankkaamaan menossa olevat valmistautukaa toistuviin valituksiin, vaikka ette olisikaan syyllisiä.

Näiden roolien lisäksi käytetään (useammin teoriassa kuin toiminnassa) seuraavia.

nuker(englanniksi Nuker - pommikone). Hahmon rooli, joka pystyy loitsumaan suurella alueella (AOE). Esimerkiksi soturi ei voi iskeä kerralla moniin pakeneviin vastustajiin, joilla on hyvin vähän elämää jäljellä. Tässä tapauksessa nuker pystyy viimeistelemään koko joukon yhdellä loitsulla.

Ohjain(Eng. Crowd controller) - useimpien luokkien arsenaalissa on jotain vihollisen tilapäiseen hallitsemiseen (poistuminen hetkeksi taistelusta, uni, pelko, alistuminen, hidastuminen, heikkeneminen jne.). Joissakin tilanteissa ei ole aina mahdollista ennustaa, mitkä hirviöt saattavat tulla taisteluun (esimerkiksi ohittavat vartijat), ja joidenkin hirviöiden väliaikainen poistaminen taistelusta voi usein pelastaa ryhmän välittömältä kuolemalta.

Yllä kuvatut kaksi roolia ottavat lähes aina siihen kykenevät, tilanteesta riippuen. Nuo. harvoin kukaan kokoontuvassa ryhmässä/raidissa valitsee tarkalleen, kuka on nuker tai valvoja. Mutta ei myöskään ole hyvä olla tietämättä siitä ja olla käyttämättä luokkasi kykyjä tilanteen niin vaatiessa.

Nämä esimerkit sopivat parhaiten ryhmälle (raid), jossa on suuri määrä pelaajia korkealla tasolla (70-80). Vaikka alemmilla tasoilla roolien merkitys on sama, luokat voivat muuttua dramaattisesti. Esimerkiksi tasoilla 24-25 metsästäjä ja minä saimme onnistuneesti eroon eliitin 29-31 pakkauksissa, tankkiin .. (pelasin velhoa) lemmikkiemme kanssa. Tarkemmin sanottuna hän on lemmikki (villisia), minä olen demoni (kuilu, niin iso ja sininen, joka antaa kilven hänen terveytensä kustannuksella).

Paransivat lemmikkejä parhaansa mukaan, samalla aiheuttaen mahdollisimman suurta vahinkoa eliidille kaikella mahdollisella tavalla. Hunter ampui väkijoukot jousella, minä heitin pillerirasiaa (tuskan kirous, vahinko) ja lopetin tulella. Vaikeissa tilanteissa he heittivät siteitä toisilleen ja itselleen ja karkoittivat vastustajat pelolla.

Nuo. meidän tapauksessamme lemmikkiä ja demonia (aiheuttamatta paljon vahinkoa) käytettiin vain pitämään väkijoukkojen aggressiota, estäen niitä tunkeutumasta meihin (miksi ne eivät ole tankkeja?). Käsittelimme päävaurion (eli DD) ja paransimme itsemme ja toisemme siteillä (ja saimme parannuksia?). Tällaisella taktiikalla ja hyvällä kumppanilla en koskaan saanut selville, missä hautausmaat sijaitsevat monessa lähtöpaikassa. Kuten tämä. ;)

Haluan erikseen lisätä, että tämä roolijärjestelmä PvP:ssä toimii hieman eri tavalla. Vaikka siellä saattaa olla tankkeja, parantajia ja DD:itä (ja ne eivät voi, mutta niiden pitäisi olla pelin ollessa kasassa), todellista älykkyyttä omaava vihollinen ei ole väkijoukko, ja se (jos he pelaavat taktiikalla) tappaa ensin parantajat ja sitten kaikki muut. Ja koska Agro-järjestelmä ei toimi pelaajien kanssa, pakottaaksesi sinulle epäystävällisen pelaajan hyökkäämään, sinun ei tarvitse antaa aggroa, vaan olla parantaja =), mieluiten puu (kuten se näkyy kaukaa), tai hyökkää hänen kimppuun itse, tai yritä kirjoittaa chattiin jotain kuten /moon , /taunt tai /tease. Toimii usein. Mutta usein se ei ole aina..

Venäjän kielen verkkoversiot on laaja ja erillinen aihe, joka ansaitsee ainakin muutaman väitöskirjan. Ota ainakin "Albatian", joka jokaisen itseään kunnioittavan bloggaajan tulee omistaa.

Warcraft slangia- ilmiö, joka ei ole niin hyvin tunnettu muille massoille, mutta ei vähemmän mielenkiintoinen. Huhujen mukaan slängin perustan loivat WoW:n venäjänkieliset pioneerit, jotka alkoivat pelata amerikkalaisilla ja eurooppalaisilla palvelimilla karvaisina vuosina 2004-2005. En tiedä miten tämä slängi voidaan määritellä kielellisesti ja filologisesti, mutta ydin on, että englanninkieliset sanat lausutaan venäjäksi (ja konjugoidaan ja hylätään venäjän kielen sääntöjen mukaan). Tämä kieli on täynnä pelimekaniikkaan liittyviä lyhenteitä ja sanoja, paikkojen nimiä, hirviöitä, pomoja, hahmoja. Lyhyesti sanottuna sekoitus on kauhea. Lisäksi englannin slangi on jo kirjoitettu uudelleen. Aloittelijan on vaikea ymmärtää tätä.

Slangi RuWoW:n alussa oli varsin mielenkiintoinen aihe. Ymmärtämisen (ei) ongelma tapahtui. Aloittelijoilla, jotka alkoivat pelata lokalisoinnin julkaisulla, oli vaikeuksia päästä käsiksi veteraanien käyttämään pelislangiin. Sitten alkoi toinen prosessi - "uudet tulokkaat" alkoivat vääristää venäläisiä sanoja luoden niistä jo johdannaisia. Nyt "isien ja lasten" ongelma on jo tavallaan ratkaistu.

Täällä ei tehdä yksityiskohtaista tutkimusta. Tämän postauksen tarkoituksena on antaa perusymmärrys ja käännös yleiseen venäjäksi sanoista ja lyhenteistä, jotka ovat käytössä pelin sisäisissä chateissa ja foorumeilla. Tavalla tai toisella, sinun on silti hallittava se. Muuten sinun on erittäin vaikea kommunikoida Azerothissa olevien naapureiden kanssa.

Muutama huomautus ennen kuin siirryt etsimään oikeita sanoja. Tässä sanakirjan osassa ei ole paikkojen ja instanssien pomojen ammattikieltä. Lisäksi, koska slangi on tietyssä mielessä mutaatiotilassa - siirtyminen puhtaasti englanninkielisistä johdannaisista venäläisiin - niin ehkä kaikki termit eivät ole jo merkityksellisiä. Lopuksi, jos sinulla on jotain lisättävää tai korjattavaa, voit kirjoittaa, termiluettelo ei tietenkään ole täydellinen. Autan vain mielelläni. Kyllä, en enää minä, vaan ne uudet tulokkaat, jotka eivät ymmärrä, mistä puhumme.

Abilka(englannin kielestä ability) - kyky.

kirjautua ulos(englannista välttää) - välttää

Agro(englanninkielisestä agrosta, synonyymi: viha) - väkijoukon ominaisuus, joka määrittää sen aggressiivisuuden tason suhteessa hahmoon. Agro on suurempi, mitä vahvempi hahmo tekee vahinkoa viholliselle tai parantaa liittolaisensa.

Agro-säde- vihollisen ympärillä oleva säde, jonka ylittäessään hahmo hyökkää vihollista vastaan.

Aguila(englannin kielestä agility) - ketteryys

Aymed- metsästäjän taito Tarkennettu laukaus

Akk- tili, tili

Alto- vaihtoehtoinen hahmo; jokaisella pelaajalla on yksi hahmo, joka on päähahmo, ts. tärkeimmät; Maine on yleensä yksi ensimmäisistä hahmoista, joka nousee tasolle, pukeutuu ja osallistuu loppupeliin; altit ovat vaihtoehtoisia hahmoja, joita pelaaja luo maineen jälkeen joko kokeillakseen eri luokkaa tai kasvattaakseen taistelijaa killalle (voi olla monia muita "joko").

Alik- Alliance-ryhmään kuuluva hahmo

Auk, AH- Huutokauppa

AT- Arenajoukkue (englanniksi Arena Team)

AFC- englannista. AFK (Away From Keyboard), "pois näppäimistöltä", MMORPG:n tapauksessa — siirry pois näppäimistöstä peliistunnon aikana; afkat - olla poissa raidin tai tapauksen aikana viidelle henkilölle, kuuluminen ryhmään.

Budge(englannin kielestä badge) - muunnelma DCT-järjestelmästä, jonka Blizzard esitteli The Burning Crusade -pelin ensimmäisessä laajennuksessa ja jatkui Wrath of The Lich Kingissä; jotta vältetään tilanne, jossa ryöstöjen jakamisen aikana suurin osa raidista jää ilman mitään, nyt jokaisesta Outlandin ja Northrendin (tasot 70 ja 80) "sankarillisissa" ja raideissa tappion pomoista, jokainen ryöstön jäsen. raid saa merkkejä (useimmiten yhden, mutta joskus enemmänkin). Merkkejä varten voit ostaa eeppisiä tavaroita kauppiailta Shatrattissa, Dalaranissa ja Frostgrass-järven sijainnissa hahmolle, joka on läpäissyt instanssin ja altsit (BoA-esineiden tapauksessa tiliin sidottu).

Bajran- ryhmämatka viiden hengen instanssiin, jonka tarkoituksena on saada merkit. Variantti - fastbajran (nopea juoksu merkit).

Kieltää- tilapäisen tai pysyvän toiminnan loitsu, jonka Blizzard tekee, jos omistaja rikkoo EULA:ta (käyttäjäsopimusta). Rikkomukset huomioidaan - pelin sisäisen valuutan osto ja myynti, botien käyttö, tilin myynti ja osto jne. Toisin sanoen sinulta riistetään mahdollisuus pelata. Synonyymit: "banaani", "lähetä kylpyyn".

BG- taistelukenttä (englannista. Battleground)

Ranta- Pelin "edistyneet" (mutta luonteeltaan boors) pelaajat, jotka ovat huonommin varusteltuja tai pelaavat heikommin.

BL(englannin kielestä Bloodlust) — “bloodlust”, lauman shamaanitaito, joka lisää heitto- ja hyökkäysnopeutta kaikille raidin jäsenille 30 % 40 sekunnin ajaksi. Analogi Alliancen "Heroism" (alias "gerych") shamaanien taidosta

BR, taistelijat(englanniksi Battle Resurection) - kyky herätä henkiin taistelussa druidien kanssa

Buff, buff(englannista buff) - Yleisesti ottaen - jonkin ominaisuuksien vahvistaminen; tietyssä tapauksessa hyödyllinen loitsu, joka väliaikaisesti lisää hahmon ominaisuuksia.

harrastaja- Käytä loitsua, joka parantaa kykyjäsi.

Bug- väärin toimivien asioiden, kykyjen, taitojen käyttö

BVH- huijata

BRB(englannin kielestä BRB, Be Right Back) - Tulen pian takaisin

Sivu- Paladin buff "Blessing of Kings" kutsutaan myös "kypärä"

Pomo- erityinen hirviö vankityrmissä, jossa on paljon terveyttä, ainutlaatuisia kykyjä ja josta voit saada laadukkaita esineitä ("sininen", "eeppinen").

Bot- ohjelma, joka ohjaa hahmoa silloin, kun et ole pelissä (älä hallitse hahmoa); Blizzardin näkökulmasta botien käyttö on rikkomus, josta voi saada banaanin.

Junan vaunu- pelaaja, joka ei kanna päätaakkaa (vaurioittaminen, parantaminen) ryhmäpelissä, ts. kun suoritetaan raideja ja tapauksia viidelle henkilölle, koskee myös pelaajia, jotka pelaavat huonosti.

Vanilja WoW— The Matrix…, Warcraft of Warcraftin ensimmäinen jakso (tai versio pelistä) ennen The Burning Crusadea, aikaväli marraskuusta 2004 tammikuuhun 2007. Ns. "alkuperäinen WoW" tai "pre-TBC WoW".

Warlock- (englannin kielestä velho) - velho, synonyymi - lok. Lyhenne luokan englanninkielisestä ääntämisestä. Toinen tavu otetaan, koska Varsia kutsutaan sotureiksi (Warrior).

pyyhkiä(englannin kielestä pyyhkiä) - tulos luokan kaarevuus ja tietämättömyys ryhmän jäsenen tai jäsenten tahattomat toimet, jotka johtavat kaikkien tapauksen ohittaneiden ryhmän jäsenten kuolemaan.

Vaiper- henkilö, joka pyyhkii ryhmän.

Myyjä(englanninkieliseltä myyjältä) - myyjä, kauppias.

Viklik— viikoittainen tehtävä, joka suoritetaan raid-instanssissa.

Visp- englannista. kuiskata, tarkoittaa soveltaa henkilökohtaisesti, synonyymi - PM, pm

VTB(englanniksi WTB, Want to Buy) - osta.

PTS(englannista WTS, Want to Sell) - myy

WPE- huijata

kestää- ilmaus, joka tarkoittaa väkijoukon, väkijoukon, pomon tappamista

Gunking(englanninkielisestä gankingista) - yleensä epärehellinen käyttäytyminen PvP:ssä (katso alla), hyökkäys sinulle epäsopivalla hetkellä (esimerkiksi sen jälkeen, kun selvisit tuskin hengissä taistelun jälkeen väkijoukkojen kanssa), väijytyksestä jne.

pelimestari, GM (englanninkielisestä gamemasterista) - Blizzardin työntekijä, joka valvoo peliä. Voi vastata kysymyksiin, ratkaista riitoja, auttaa pelaajia ja rangaista heitä sääntöjen rikkomisesta.

sankarillinen- esimerkiksi "sankarillisessa" versiossa. "Heroics" ilmestyi WoW: The Burning Crusade -sovelluksen ensimmäisen lisäosan julkaisun yhteydessä ja viittasi vain viiden hengen tapauksiin. Itse asiassa kaikki kiteytyi siihen, että hirviöt olivat paksumpia ja osuivat kovemmin, ja niistä putosi korkeammalla ominaisuuksilla varustettuja esineitä ja merkkejä. Toisessa lisäosassa raid-instanssit saivat myös "sankarilliset" versiot.

Ger- synonyymi sanalle "sankarillinen"

Kiltamestari, GM- killan päällikkö, sen luoja ja johtaja.

kilta, kilta- ryhmä pelaajia, joita yhdistävät peliin yhteiset tavoitteet pitkällä aikavälillä

gir(englanninkielisestä vaihteesta) - hahmon varusteet, synonyymi - vaihde.

GKD(englanniksi GСD, Global Cooldown) - kykyjen yleinen jäähtyminen (palautuminen), se alkaa, kun useimpia niistä käytetään.

Graz, Hz- Onnittelut. Johdettu englanninkielisen Congratulationsin lyhenteiden sarjasta.

Ruudukko(englanniksi ahneuteen) - vaihtoehto ryöstöä jaettaessa, mikä tarkoittaa, että haluaisit tämän asian, mutta et todella tarvitse sitä, useimmiten tätä vaihtoehtoa käytetään jaettaessa "vihreää" ja "tavallisista" tapauksissa putoavia asioita. väkijoukot

Hionta(englannin kielestä jauhamisesta) - luonteeltaan yksitoikkoisia toistuvia toimia, joiden tarkoituksena on tasoittaa luonnetta, hankkia tietty määrä resursseja, kultaa, mainetta jne. Yleisesti ottaen hiontaa pidetään aivottomana toimintana, joka on samanlainen kuin Tetris, mutta väistämätön osa mitä tahansa MMORPG:tä.

Surullinen(englanniksi griefing) - käyttäytyminen pelissä, joka häiritsee muita pelaajia (pääasiassa heidän liittolaisiaan), ärsyttää ja järkyttää heitä.

Arkku- Warlock-kivi kutsumaan puolueen jäsen.

Mennä- (englannista mennä) juoksi, "seuraa minua".

Kulta- (englannin kullasta) kulta, pelin sisäinen valuutta.

HS- Englanninkielinen indeksi, joka näyttää pelaajan varusteiden tason. GS (GearScore on erityinen lisäosa, lisäys tavalliseen peliliittymään, jota tämä indikaattori laskee) korjaustiedoston 3.2 jälkeen saavutti laajan suosion ja on nyt standardi vaihdetason määrittämisessä

"Anna juhlat"- liity ryhmään!

"Anna minulle johtaja"- antaa valtuuksia ryhmän johtajalle

Helvetti- Darnassus, yöhaltioiden pääkaupunki

Vahinko, vahinko(englannin kielestä vahinko) - vahinko, vahinko.

Dungeon, Dungeon, donjon(englannin kielestä dungeon) - vankityrmä; termi "vankityrmä" liittyy yleensä tapauksiin (viiden henkilöiden ja ratsioita varten);

Debuff, debuff- buffin vastakohta, ts. heikentäviä ominaisuuksia.

DEF- suojan ilmaisin

Daylik- päivittäinen tehtävä, joka voidaan toistaa joka päivä, toisin kuin tehtävät, jotka tehdään kerran (englanninkielisestä päivittäisestä tehtävästä)

Puu- druidi tietyllä erikoisalalla (parantaminen)

tähystyspallo- Horde ilmalaiva

DC- Kuolonritari

PrEP(englanniksi DKP, Dragon Kill Points) - järjestelmä pisteytykseen osallistumisesta ratsastukseen, jota käytetään sitten jaettaessa ryöstöä raidin osallistujien kesken

DMG-vaurioita

Piste(englanninkielisestä DoT:stä Damage Over Time) - vaurio, joka leviää asteittain tietyn ajanjakson aikana.

DPS(englanniksi DPS, vahinko sekunnissa) - vahinko sekunnissa.

Pudota(englannista pudotukseen) - tapetun väkijoukon pudotetut esineet.

Vahinkoliike, DD, DPS(englanninkieliseltä vahinkojakelijalta) - hahmon tehtävä (rooli) ryhmässä. Tämä toiminto rajoittuu vahinkojen tekemiseen kaukaa tai lähitaistelussa. Lisäksi DPS on termin väärä käyttö tässä tapauksessa, mutta sitä tapahtuu.

Dru- druidi, synonyymi - drul.

nörtti- henkilö, joka viettää paljon aikaa World of Warcraftin pelaamiseen

Zelenka- "vihreä" asia, virallinen nimi on "epätavallinen"

Zerg- pomon nopea tappaminen noudattamatta mitään taktiikkaa

Imba(englanniksi epätasapainosta) - tietty pelimekaniikan elementti, joka tuo peliin epätasapainon. Tämä termi viittaa hahmoon, joka on uskomattoman voimakas suhteessa muihin tasonsa hahmoihin. Useimmiten luonnehtii hahmoa hallitsevan henkilön pelin korkeaa tasoa. Harvemmissa tapauksissa sillä tarkoitetaan joitain vahvoja pelin elementtejä, kuten tietyn luokan hahmon erityisen siistejä kykyjä.

IMHO- "nöyrä mielipide" (englanniksi IMHO, In My Humble Opinion)

kutsua(englannista kutsuun) - kutsu (ryhmään, raidiin, kiltaan)

Inzha-tekniikka

Ilmentymä(englanninkielisestä esimerkistä) - instantiated zone - erillinen kopio tietystä paikasta pelissä, joka on luotu hahmoryhmälle; tapaukset ovat viidelle hengelle (5 henkilölle), 10:lle ja 25:lle (kaksi viimeistä on raid)

Inta- älykkyys

Rento- henkilö, joka pelaa World of Warcraftia harvoin eikä kovin pitkään. Yleisesti ottaen tavallinen ihminen, joka liittyy johonkin ilman lisääntynyttä intohimoa.

Leija, leija(englannista leijaan) - "pitkän kantaman" luokkien taistelutekniikka, jonka avulla voit pitää väkijoukon etäisyyden päässä ja samalla aiheuttaa sille jatkuvaa vahinkoa; useimmiten metsästäjien ja taikurien käyttämä.

Custer(englannista caster) - pyörä. Hahmo, joka osaa käyttää loitsuja (mage, velho, pappi jne.).

heittää(englannista heittämiseen) - loitsua.

CD, jäähdytys1. (englanninkielisestä cooldownista) raid-instansseissa toimiva mekaniikka on sellainen, että kun tapat pomon, kopio tästä ilmentymästä "tallenntuu" sinulle, ts. voit tulla tänne seuraavana päivänä ja sinun ei tarvitse tappaa häntä uudelleen, mutta nollaus, ts. ilmentymän täyden kopion palauttaminen kaikilla pomoilla tapahtuu palvelimien huollon jälkeen keskiviikkona, pelaajien englanninkielisessä ympäristössä termi save korjattiin, meillä jostain syystä - cooldown tai cd. 2. viive ennen kyvyn, loitsun tai esineen seuraavaa käyttöä.

Tappaa(englannista tappamiseen) - tappaa väkijoukko.

QC(englannista CC, Crowd Control) - Crowd Control. Kyky hallita kohdetta taistelussa, esimerkiksi pysähtyä, jolloin väkijoukko voidaan väliaikaisesti poistaa taistelusta, mikä helpottaa muiden taistelua.

Alus(englannista askarteluun) - tehdä esineitä.

Askartelu, askartelu(englanniksi crafting) - asioiden tuotanto

Kreeta(englanniksi crit) - kriittinen osuma.

Ku- Hei

Viilentyä(englanniksi cooldown) - viive ennen kyvyn, loitsun tai esineen seuraavaa käyttöä.

Taso, lvl(englannin tasolta) - taso.

matala taso(englanniksi low level, synonyymi: lowbie) - matala taso, matalan tason hahmo.

LOL, lol(englannin kielestä Laugh Out Loud) - "nauran" merkityksessä "nauran erittäin äänekkäästi (jollekin)"

Katso- Warlock

LoS(englannin näkökulmasta) - näkyvyysalue

lolodin- paladin-luokan pilkallinen nimi

Ryöstää(englanninkielisestä lootista) - väkijoukosta putoavat esineet

Ryöstää- etsi tapettu väkijoukko

LFG(englanniksi LFG, Looking For Group) - pelin käyttöliittymään sisäänrakennettu ryhmähakujärjestelmä esiintymän välittämiseksi, jos näet chatissa sellaisia ​​lyhenteitä, tämä tarkoittaa myös "ryhmän etsimistä", myös ryhmähaun nimi kanava. Voidaan käyttää seuraavissa muunnelmissa:

LF 1M- "Etsitään ryhmän viimeistä jäsentä"

LF-tankki / parantaja / DPS- "etsin tankkia / parantajaa / DPS:ää"

kiinnitys(englannin kielestä mount) - teline.

Kilometrejä, maileja(englannin kielestä) - lähitaisteluihin erikoistuneet luokat

MD(englannin kielestä misdirection) - metsästäjätaito uudelleenohjaus

Väkijoukko(englanniksi mob, mobile object, synonyymit: hirviö) - NPC vihamielinen hahmoa kohtaan.

Hirviö- katso "mob"

Maanalainen- kääpiöiden nerokas keksintö - maanalainen köysirata Ironforgen ja Stormwindin välillä

MP- mana

Maine- pelaajan päähenkilö, päähenkilö siinä mielessä, että hän pelaa useimmin, mikä on parhaiten pukeutunut jne.

Viha- katso maataloutta.

nerf(englannin kielestä nerf) - heikkeneminen, heikkeneminen, yleensä tehdään hahmojen tasapainottamiseksi ja tapausten ja väkijoukon yksinkertaistamiseksi.

NZ, nz - ei mitään

Tarve(englannista tarpeeseen) - vaihtoehto ryöstöä jaettaessa, mikä tarkoittaa, että tarvitset tämän kohteen

Nick- (englanninkielisestä lempinimestä) hahmon nimi

NP, np - (englanniksi no problem) no problem

Uusi, noob(englanniksi newbie, noob, n00b) - aloittelija tai matalan tason hahmo. Joskus käytetään halventavalla konnotaatiolla.

nuker- taikuri massaloitsuilla

Overgear - laitteisto, joka ylittää merkittävästi sisällön vaatimukset (esimerkiksi 5 hengen instanssi) sen suorittamiseksi

OLO- Icegrass Lake

OLOLO- Lake of Ice Chains illalla, kun koko palvelin alkaa viiveellä taistelun aikana.

OP tai OP(englanniksi OP, Over Powered) - luokka tai mikä tahansa esine, jota on vahvistettu liikaa buffin jälkeen

Kaveri - paladin

Isä- erittäin hyvin soittava henkilö, synonyymit - kansio, helvetin kansio, isä

Veturi- useimmiten korkean tason pelaaja, joka kantaa päätaakan ryhmäpelissä, useimmiten käytetään kun korkean tason pelaaja johtaa useimmiten matalan tason pelaajia, joita kutsutaan vankkureiksi, esiintymän läpi.

Kulkea- Salasana

juhla(englanninkielisestä puolueesta) - väliaikainen ryhmä tovereita, joiden lukumäärä on 2-5 ja jotka on koottu tarkoituksena käydä läpi esiintymä tai vain etsiä yhdessä.

pvp(englannin kielestä PvP) - pelitilaa "pelaaja vastaan ​​pelaaja" (Player versus Player) tai WoW-palvelimen tyyppiä käytetään myös ilmaisemaan laitetyyppi.

PvE(englannista PvE) - pelitila "soitin vastaan ​​ympäristö" (Player versus Environment) tai WoW-palvelimen tyyppi.

persialainen- lyhenne sanoista "hahmo".

lemmikki-(englannista pet) - kesytetty tai kutsuttu olento, joka tottelee omistajaa. Yleensä metsästäjän peto tai velhon kutsuma olento. Tai ei-taistelu lemmikki.

plz- kiitos (englanniksi kiitos)

Pnkh- mene …

lopettaa puhelu- yleensä yhdistettynä pillerirasiaan - ripustaa pillerirasia - heittää pillerirasia soittimen päälle

Portti- portaali kaupunkien välillä tai portaali, joka johtaa instanssin sisäänkäynnin kiveen

ppc- äärimmäinen suuttumus

ppl(englanniksi ppl = ihmiset) - ihmiset

Preved- Hei

Profa- ammatti

Pappi(englannista pappi) - pappi.

mopsi(englanninkielisestä Pick Up Groupista) - satunnainen ryhmä; yleisessä tapauksessa mopsi on hakujärjestelmän kautta koottu ryhmä, jossa pelaavat ihmiset, jotka eivät ole aiemmin pelanneet keskenään samassa joukkueessa; suhtautuminen pelotuksiin on erilainen johtuen siitä, että pelaamattomalla joukkueella on suuri todennäköisyys pyyhkiä usein; toisaalta 5 hengen instanssit (mukaan lukien "sankarit") ohitetaan varsin menestyksekkäästi vanhoilla palvelimilla, joissa on paljon pelin veteraaneja.

Vetää, vetää(englanniksi pulling) - taistelutaktiikka, jossa yksi väkijoukko tai ryhmä "vedetään" alueelle, jossa pelaajaryhmä voi käsitellä niitä ilman ongelmia

juoksi - esimerkin toveriryhmän kampanja (englanninkielisestä runosta)

Rez(englanniksi resist) - vastusta vastustuskykyä negatiiviselle vaikutukselle

Rez(englanniksi resurection) - ylösnousemus kuoleman jälkeen

Raid- 10 tai 25 toverin ryhmä, joka kokoontuu täydentämään korkean tason monimutkaista sisältöä (raid-instanssi)

alue, valikoima(englanninkielisestä valikoimasta) - luokat, jotka ovat erikoistuneet etätaisteluihin

Reparan- törmäys tapaukseen, jossa päätavoitteena on tappaa väkijoukot maineen kohottamiseksi

Resp, respawn(englanniksi respawn) - jonkun tai jonkun uudelleen ilmestyminen pelimaailmaan (mob, louhittu resurssi jne.).

RDD -(Ranged Damage Dealer) DD:t, jotka aiheuttavat vahinkoa etäältä (metsästäjät, velhot, maagit jne.)

Sarvet(englannista rogue) - rosvo.

Rullaa(englannista rullaan) - ryöstön jakautumisen periaate, kun jotain väittävät heittävät satunnaisluvun /roll-komennolla (satunnaislukugeneraattori). Henkilö, joka heittää suurimman numeron, saa kohteen. Reroll - uudelleenrullaus (yleensä kun kaksi tai useampi ryhmän tai raidin jäsentä heittää saman numeron). Toinen arvo on toisen hahmon valinta peliin.

RO- raidin loppu (englanniksi Raid Over).

RF, retiisi(englannista Ready Check) - ryhmän tai raidin valmiuden tarkistaminen pomotaistelua varten

Ruth(englannin juuresta) - kohteen pysäyttäminen, sen sitominen kohtaan, jossa tämä vaikutus tarttui siihen. Juuressa kohde voi taistella ja tehdä kaukohyökkäyksiä.

Sammon(englannin kielestä summon) - kutsu ryhmän tai raidin jäsen.

Sininen- "sininen" asia, virallinen nimi on "harvinainen"

Taito(englannin kielen taidosta) - taitava, taitava - pelaaja, joka osaa pelata hyvin

Hajaantua- Metsästäjän taito Disorienting Shot

Velttoilija- pelaaja, joka ohittaa raidit, piiloutuu tovereittensa selän taakse taistelun aikana pomon kanssa ja ohittaa yleensä.

Loitsu(englannin kielestä) - loitsu

Alkoholi- henki tai henki hautausmaalla, joka herää henkiin.

Kiitti tai thx - kiitos

ke, sr(englannista sorry) - anteeksi

SS(englanninkielisestä sielukivistä) - velhokivi, joka ripustetaan raid-jäsenen päälle, jotta hän voi nousta heti kuoleman jälkeen. Heitä ss - ripusta tämä kivi hahmoon, yleensä parantajiin tai tankkeihin.

Sivu tai nauha (englannin kielestä vahvuus) - vahvuus

Vakaa- metsästäjän taito Steady Shot

Mill(englanniksi stun) - tainnutus, joka sammuttaa kohteen taistelusta hetkeksi. Hahmo tai väkijoukko muuttuu liikkumattomaksi eikä voi tehdä mitään tainnutuksen aikana.

Koota- Pelaajan kutsuminen esiintymään tai raidiin käyttämällä "summon stonea" tai velhoportaalia

Surv- Survival Hunter

Taksi- griffin.

aika juoksu- matka tapaukseen, jossa sinun on suoritettava jokin tehtävä jonkin aikaa (esimerkiksi tappaa pomo)

Tankki(englannista tankista) - hahmon rooli ryhmässä, yleensä hahmo, jolla on korkea puolustusindikaattori ja joka estää aggrojoukkoja taistelussa (yleensä soturi, paladiini, harvoin shamaani, rosvo).

Twink(englannin kielestä twink) - hahmo, joka on päivitetty muiden korkean tason hahmojen avulla ja puettu heiltä saatuihin asioihin, synonyymi alttoviululle, mutta käytetään useammin vaihtoehtoisille hahmoille, jotka on suunniteltu pelaamaan PvP:ssä (pelaaja vastaan ​​pelaaja ).

Tarjotin(englannin kielestä try) - yritys, jota käytetään yleensä, kun yritetään tappaa pomo, tappaa lokero- yritys, joka päättyi pomon tappamiseen

Tikapuut(englannin kielestä trap) - ansa

Kaupan osaaminen(englannin kielestä trade skill) - kaupankäyntitaito

Kirves- pelaaja, joka useiden raidtaktiikkojen selitysten jälkeen tekee toistuvasti kohtalokkaita virheitä itselleen tai raidille (ryhmälle)

TT- äärimmäinen yllätys

Vessanpönttö- velhojen kivi, josta hyökkäys ottaa "terveyskivet".

Uber(saksan kielestä uber) - etuliite tai itsenäinen sana kyvylle tai hahmolle, joka on muita parempi. Sitä voidaan pitää vahvempana versiona imbasta.

Maanviljely(englanninkielisestä maanviljelystä) - väkijoukon toistuva tappaminen niistä putoavien esineiden saamiseksi, synonyymi viljelylle, jauhamiselle.

epäonnistua epäonnistunut yritys, epäonnistuminen

FD(englanniksi Feign Death) - metsästäjän "huijaus" taito Pretend to be Dead

Metsästää(englannin kielestä hunter) - metsästäjä, metsästäjä

korkeatasoinen(englanniksi high level) - korkean tason tai korkean tason hahmo.

Osumat(englanniksi hits, hit points, HP) - elinvoiman määrä, joka määrittää hahmon tai väkijoukon kestämän vahingon määrän.

Paranna Botti- paladiini

kukkula(englannista parantaa) - parantaa

parantaja(englanninkielisestä parantajasta) - hahmon rooli ryhmässä, joka tiivistyy ryhmän jäsenten terveyden palauttamiseen, synonyymi - hauras.

Khilyai- kohdella

Vaikea tila— monimutkainen raid-pomo-tila; Patch 3.1:n jälkeen pelimekaniikkaan otettiin käyttöön vaikeat tilat edistyneemmille pelaajille, käytetään myös lyhennettä xm tai xm

Kuuma(englanniksi HoT, Healing over Time) - parantaminen, joka tapahtuu asteittain tietyn ajan kuluessa

HP(parantumispisteistä) - terveyden tason indikaattori

Hiiltyä(englannin kielestä char, merkki) - merkki

Teekannu(englanniksi chain lightning tai chain heal) - joko ketjusalama (jos väkijoukot tai pomot ovat lähettäneet) tai shamaanien ketjuparantaminen.

Chanter- lumoaja (ammatti)

Chit(englannista huijata) - kielletty vastaanotto, huijaus

Huijausta - shamaani

Shemot- tavarat, varusteet, synonyymi - gir

eeppinen- "filee" -juttu, virallinen nimi on "erinomainen".

eeppinen kärpäs on lentävä eläin, joka liikkuu 310 % pelaajan normaalista liikenopeudesta.

Yuva- korut (ammatti)

Tässä artikkelissa tarkastelemme T op 5 parasta RDD-spesifikaatiota (etäisyyshävittäjät) Battle for Azerothissa. Pääpaino asetetaan myyttisten + vankityrmien läpikulkuun, mutta ryöstöjen tulokset ovat suunnilleen samat.

5. Elem shamaani

Sillä on erinomainen AOE oikean rakenteen valinnassa. Välittömät ketjusalamat, toteemit antavat sinun olla, vaikkakaan ei DPS-luettelon ensimmäisillä paikoilla, mutta ei kaukana johtajasta. Valitettavasti mythic + -näppäimet vaativat jatkuvia tallennuksia, eikä shamaani ole tässä kovin vahva. Astraalimuutos ja reinkarnaatio voivat auttaa tässä hieman.

4. BM Hunt

Erinomainen DPS, BL lemmikiltä, ​​ansoja. Poikkeuksellisen liikkuva taistelussa, tekee vahinkoa liikkeellä. Selviytymisestä - kilpikonnan henki, eloisuus, äärimmäisissä tapauksissa - teeskentele kuolleita. Kytkemällä Spirit of the Cheetah päälle voit nopeasti liikkua, ajaa ulos poistumisalueelta jne.

3. Balance Druid

Todella hyvä AOE DPS. Paljon hallintaa, voi rullata, juuttua, tainnuttaa, vaieta kaikkia vastustajia. Rakennevalinnasta riippuen sillä on pääsy hyödyllisiin ominaisuuksiin. Voi parantaa koko ryhmän 5 sekunnin välein tai ottaa lisäsäästön itselleen. Se voi auttaa parantajia palauttamaan terveyden erityisen notkahtaville liittolaisille ja myös poistamaan myrkkyjä. Älä unohda Bear Skiniä, parasta panssariamme ja kestävyyttämme

2. Afli Lok

Suuri vaurio, erinomainen säilyvyys ja liikkuvuus. Mitä muuta tarvitaan onneen? Aiheuttaa vahinkoa pillerilaatikoiden takia, ja mitä enemmän vastustajia, sitä enemmän pillerirasiaa voit ripustaa ja hajottaa DPS:si. Voi palauttaa terveytensä pysyvästi Soul Drainilla. Monet vahinkoa aiheuttavat kyvyt myös vievät HP:ta vastustajilta velholle. Hyödyllinen ryhmälle, sillä sinne voi sijoittaa terveyskiviä luovan pöydän jokaiselle sitä käyttävälle. Voi heittää sielukiven, eräänlaisen BR:n, tankin tai parantajan päälle.

1. Frost mage

Mythic+:n suosituin luokka tällä hetkellä. Korkea DPS, kyky jatkuvasti leijailla ja jäädyttää vastustajia. Hyödyllinen ryhmälle, jolla on älykkyyttä ja ruoan luomista. Kaataa heittoja, varastaa buffeja vihollisilta ja voi poistaa kiroukset liittolaisilta. Erinomainen selviytymiskyky hänen kilpensä ja pelastustensa sekä Ice Block -kyvyn ansiosta, joka estää täysin saapuvat vauriot. Suuri liikkuvuus silmänräpäyksen ansiosta sekä kyvyt, joiden avulla voit loitsua tien päällä.

RDD

pitkän kantaman ohjus

Sanakirjat: Armeijan ja erikoispalveluiden lyhenteiden ja lyhenteiden sanakirja. Comp. A. A. Shchelokov. - M .: AST Publishing House LLC, Geleos Publishing House CJSC, 2003. - 318 s., S. Fadeev. Nykyaikaisen venäjän kielen lyhenteiden sanakirja. - S.-Pb.: Ammattikorkeakoulu, 1997. - 527 s.

Venäjän lasten rahasto

Sanasto: S. Fadeev. Nykyaikaisen venäjän kielen lyhenteiden sanakirja. - S.-Pb.: Ammattikorkeakoulu, 1997. - 527 s.

RDD

kahdenväliset sopimusmarkkinat

RDD

säännelty kahdenvälinen sopimus


Lyhenteiden ja lyhenteiden sanakirja. Akateemikko. 2015 .

Katso mitä "RDD" on muissa sanakirjoissa:

    RDD- pitkän kantaman ohjus Venäjän lastenrahasto ... Venäjän kielen lyhenteiden sanakirja

    særddærgy- z.b.p., færsdz ...

    særdon-særddærgy- z.b.p., færsdz ... Ossetian kielen oikeinkirjoitussanakirja

    særdygon-særddærgy- z.b.p., færsdz ... Ossetian kielen oikeinkirjoitussanakirja

    Korolev, Sergei Pavlovich- [R. 30. joulukuuta 1906 (12. tammikuuta 1907)] Sov. tiedemies mekaniikan alalla, akad. (vuodesta 1958, vastaava jäsen vuodesta 1953). Jäsen NKP:ssa vuodesta 1953. Vuonna 1930 hän valmistui Moskovasta. korkeampaa tekniikkaa. koulu. Main K.:n työt liittyvät mekaniikan ongelmien kehittämiseen. Korolev, Sergei Pavlovich (12… Suuri elämäkerrallinen tietosanakirja

    Korolev Sergei Pavlovich- (1906/1907 1966), tiedemies ja suunnittelija, Neuvostoliiton tiedeakatemian akateemikko (1958), sosialistisen työn sankari (1956, 1961). Korolevin johdolla ballistiset ja geofysikaaliset raketit, ensimmäiset satelliitit, satelliitit eri tarkoituksiin (Electron, Lightning ... tietosanakirja

    RUANDA- (Ruanda) Yleistä Ruandan tasavallan virallinen nimi (kinyar. Repubulika y u Rwanda, French République Rwandaise, Englanti Ruandan tasavalta). Sijaitsee Itä-Afrikassa. Pinta-ala on 26,4 tuhatta km2, väkiluku 8,6 miljoonaa ihmistä ... ... Tietosanakirja maailman maista

    Luokat (World of Warcraft)- Tämä artikkeli pitäisi wikifioida. Muotoile se artikkelien muotoilusääntöjen mukaisesti. Pelin World of Warcraft luokka määrittää melkein kaikki hahmon käytettävissä olevat kyvyt (lukuun ottamatta rotukykyjä) eikä yli ... Wikipedia

    Ensimmäinen ballistisen A-4-ohjuksen laukaisu Neuvostoliitossa- 18. lokakuuta 1947 Neuvostoliitossa laukaistiin ensimmäinen pitkän kantaman ballistinen ohjus (RDM), joka koottiin saksalaisen A 4 -raketin komponenttien ja kokoonpanojen pohjalta 1920- ja 1930-luvuilla useat maat tieteellinen tutkimus ja kokeellinen ...... Encyclopedia of Newsmakers

    Että- A.N. Tupolevin järjestämässä suunnittelutoimistossa luotu lentokonemerkki, katso A.N. Tupolev Aviation Scientific and Technical Complex. Vuonna 1922 suunnitellut lentokoneet 37 saivat nimen "ANT" (Andrey Nikolaevich Tupolev), ja vuodesta 1942 ne ... Tekniikan tietosanakirja

Ehkä tämä on yksi keskusteltuimmista aiheista kaikilla virallisilla ja fanifoorumeilla - kenellä on helpompi - RDD vai lähitaistelu? Äskettäin Wyatt Cheng jakoi näkemyksensä aiheesta sekä tulevaisuudensuunnitelmistaan:

Lainata Blizzardin työntekijät

Aloitan sanomalla, että mielestäni lähitaistelijoiden (mdd) ja kantahävittäjien (rdd) välillä on tällä hetkellä epäsuhta. Luulen, että puhuin melko paljon pelin suunnittelun filosofiasta, enkä maininnut, että todella näemme nämä epäjohdonmukaisuudet, koska nyt ihmiset taas päättävät, että meidän mielestämme kaikki on hyvin ja mitään pahaa ei tapahdu. Ei. Toistan: tällä hetkellä mdd:n ja pdd:n vastaavuus ei ole oikea, muutoksia tehdään, ja vaikka et olisikaan samaa mieltä yllä olevasta, meillä on erittäin paljon palautetta siitä, että tämä tilanne vaatii huomiotamme.

Se ei ehkä ole niin havaittavissa, mutta erittäin suuri määrä muutoksia 1.0.3:ssa on tarkoitettu kaventamaan rdd:n ja mdd:n välistä kuilua. Kerron teille hieman tästä.


Lainata Blizzardin työntekijät

Hardcore (hts)

Aloitetaan hardcoresta. Yleensä hardcoressa ero luokkien välillä on paljon pienempi. Hardcorella Infernolla etenevien luokkien suhde on tasainen. Miksi se on tärkeää? Mihin se liittyy? Tämä johtuu siitä, että tärkein ero mdd:n ja rdd:n välillä on se, että rdd voi edetä hyvin nopeasti jopa kuollessaan. Jos mdd törmää väkijoukkoon ja antautuu siellä, hän ei tee juuri mitään vahinkoa eliitin vastustajille. Rdd pystyy leijaamaan, kaatamaan HP-vuoria, kuolemaan, synnyttämään uudelleen ja kaatamaan HP-vuoria. xts:n todellisuudessa mikä tahansa epäonnistunut laasti, pyörre, vankila tai refleksi tappaa hahmon, kuten "Glass Cannon" (Glass Cannon), minkä vuoksi rdd:llä on niin suuri dominanssi kuin softcoressa.

Korjausmaksu

Yksi innovaatioista on korjausmaksujen nousu. Tämän innovaation päätarkoitus on tehdä kuolemasta konkreettisempi pelaajalle. Yksi yleisimmistä vasta-argumenteista tälle innovaatiolle on "Kuolen jo miljoona kertaa edetäkseni sentin Infernolla. Jos korotat korjausmaksua useaan kertaan, en voi enää edetä Infernossa. Ja mikä on tyypillistä, kuulemme melkein aina tämän vasta-argumentin RDD:ltä - lasikanuunat. Useimmat lähitaistelupelaajat sanovat, että "korjauskustannusten nousu on asia, jonka kanssa voimme elää", koska he eivät käytä death zerg -taktiikkaa. Tämä innovaatio johtaa tällaisen strategian tehokkuuden heikkenemiseen rdd:n osalta.

Vastustajien terveys ja vauriot
Aiomme myös tarkistaa hieman hirviöiden vaurioita ja terveyttä Infernon teoksissa 2-4. Tämä innovaatio on jälleen suunnattu aluksi mdd:lle, mutta rdd saa myös bonuksia täällä. Monet RDD:t rakentavat rakenteensa periaatteen mukaan - "No, rukoilkaamme, etteivät he osuisi kertaakaan." Ja yleensä, RDD:t osuvat paljon, paljon harvemmin kuin mailia. Siksi saapuvien vaurioiden väheneminen ei ole kovin merkittävää RDD:lle, mutta lähitaistelulle se on erittäin, erittäin iso plussa. Toivon, että nämä muutokset tekevät selviytymisvarusteista suositumpia RDD:n kanssa, koska se on vihdoin järkevä. Sillä kun vahinko oli niin suuri, oli täysin turhaa yrittää vähentää sitä millään tavalla, paitsi mennä täyteen puolustukseen. Toivon, että tulevien muutosten myötä tilanne muuttuu.

Yhteistyövahinkojen vähentäminen

Toinen muutos, joka helpottaa lähitaistelupelaajien elämää, on vahinkojen vähentäminen yhteistyöpeleissä. Jälleen kerran, koska useimmat rdd:t rakentavat lasikanuunin ja yrittävät eliminoida vahingot itselleen kokonaan, he eivät todellakaan välitä siitä, että hirviöiden vauriot lisääntyvät - ja niin on yksi laukaus, ja niin on yksi laukaus, mutta mdd on erittäin hyvä kun hän huomaa, kun hän liittyy peliin uuden pelaajan, koska sitä ennen life on-hit antaa sinun seistä väkijoukossa ja tankissa, ja heti kun +1 ilmestyy, ahmattisi ei voi enää kattaa osumien aiheuttamaa hp:n menetystä. ja katsot punaista näyttöä.

Lisämuutoksia

Ja lopuksi, mailin varrella on monia ei niin globaaleja, mutta silti miellyttäviä hetkiä - kuten muutoksia joidenkin hirviöiden (BEES!!!) käyttäytymisessä. Nyt he pakenevat sinua paljon harvemmin. Käytin nimenomaan paljon aikaa sen varmistamiseen, että jos mehiläinen lentää sinusta pois ja sinä jahtaat sitä, se ei yhtäkkiä käänny ympäri ja ammu 4 mehiläistä peräkkäin sinua kohti. Pyrimme myös varmistamaan, että kun siirryt pois Dark Berserkerin vasaran iskusta, se ei käänny perässäsi (vaikka meillä ei todennäköisesti ole aikaa tehdä tätä muutosta versiossa 1.0.3). Tällaiset muutokset eivät jopa RDD huomaa, ja mailit kiinnittävät ehdottomasti huomiota.

Toinen tekemämme muutos on, että lisäämme Mortar-liitteellä varustettujen hirviöiden maksimikantamaa ja "kuollutta aluetta". Tämä kiinnitys suunniteltiin alun perin anti-rdd:ksi, mutta useimmat rdd:t voivat vain seistä kantaman ulkopuolella ja ampua, ampua, ampua, kun taas monet lähitaisteluyksiköt jäävät joskus kahden lähellä olevan kranaatinheittimen ristituleen. Joten tämän muutoksen tarkoituksena on myös helpottaa mailin elämää.

Onko sinulla kysyttävää?

Ilmoita kirjoitusvirheestä

Toimituksellemme lähetettävä teksti: