The Elder Scrolls IV: Oblivion: Kuka opettaa minua? Huijauskoodit Oblivion-taitoja varten

Main Tiedot

Hallinto yksinomaan venäjänkielinen.
Täältä löydät kaikkien taitojen opettajia ja heidän sijaintinsa Cyrodiilissa,
Vinkkejä ja tapoja parantaa taitoja ilman opettajia,
Menetelmä ominaisuuksien pumppaamiseksi maksimiin
Ja kaikkien taitoja lisäävien kirjojen sijainti ja niiden tunnus.
Voit vaihtaa osioiden välillä kätevästi oikeanpuoleisen paneelin avulla.

Kaikkien taitojen opettajia

Tämä on luettelo kaikista opettajista, jotka löytyvät Cyrodiilistä.

Jokaisessa taidossa on 2 aloittelijaa, 2 välitason osaajaa ja 1 mestari. Heti kun taito ylittää 70 - mene keskitason opettajalle ja kysy häneltä oppimisesta, hän ohjaa sinut mestarin luo.

Kaikki nimet ja otsikot ovat samanlaisia ​​kuin 1C:n Golden Editionissa.

Kun se on kirjoitettu - Talo *kaupungin nimessä* - tarkoittaa, että hahmo asuu nimetyssä talossa.

Akrobatia:

1) Quill-Weave - Talo Anvilissa
2) Ida Vlinorman - Talo keisarillisen kaupungin haltioiden puutarhassa
3) Tsrava - J'Barin talo Leyawiinissa
4) Gunredel - Talo Cheydinhalissa
5) Thorburn - Camp Eirin

Alkemia:

6) Felen Relas - Mages Guild in Anvil
7) S "drass - Mages Guild Leyawiinissa
8) Ardalin - Mages Guild Bravilissa
9) Brotch Calus - Broome House
10) Sinderion - Sinderionin kellari West Weald -tavernassa Skingradissa

Muuttaa:

11) Dovin Aren - Talo keisarillisen kaupungin haltioiden puutarhassa
12) Ditsan - Mages Guild Cheydinhalissa
13) Atragar - Mages Guild in Chorrol
14) Abuki - Taverna "Faregil"
15) Sea Tooth - Joen varrella Bravilista pohjoiseen

Aseseppä:

16) Aithar - Talo Leyawiinissa
17) Tadrosa Helas - Fighters Guild Bravilissa
18) Rossan - "Sotilas Fortune" Imperial City Market District -alueella
19) Rasheda - "Fire and Steel" Chorrolissa
20) Jyn-Vulm - "Paras puolustus" Imperial City Trade Districtissä. Kävelyreitti: Ostosalue - Haltioiden puutarhat

Yleisurheilu:

21) Uras Shepherd - Talo Skingradissa
22) Mahai - Talo Leyawiinissa
23) Kelausköydet - Anvil Waterfrontissa
24) Hondithar - ryntää Chorrol Mages Guildin edessä
25) Rusia Bradus - Talo alasimessa

Terät:

26) Naspia Cosma - Cheydinhalin linna
27) Oikea tuuli - Fighters Guild Brumassa
28) Sherina - Fighters Guild Leyawiinissa
29) Early - Anvil Fighters Guild
30) Alix Lenkolia - Taverna "Faregil"

Estäminen:

31) Fadus Calidius - Talo Skingradissa
32) Hurven - Anvil Fighters Guild
33) Lam gro-Barot - Fighters Guild Chorrolissa
34) Ambrose Cann - Talo Skingradissa
35) Andragil - Talo Bravilissa

Murskain ase:

36) Bugak gro-Bol - Southern Books in Leyawiin
37) Vigdis - Anvil Fighters Guild
38) Christophe Maran - Taverna "Brina Cross"
39) Azzan - Anvil Fighters Guild
40) Irene Metric - Talo keisarillisen kaupungin haltioiden puutarhassa

Noituus:

41) Fatis Aren - Bravil Castle
42) Sulinus Vassinus - Mages Guild Skingradissa
43) Alberic Litt - Mages Guild in Chorrol
44) Arenthus Fulvius - Talosin suuri kirkko Brumassa
45) Olin Seran - Molag Balin pyhäkkö

Tuhoaminen:

46) Chanel - Chorrolin linna
47) J "Skar - tehtävä "Maakien kilta Broomessa"
48) Mark Gulitt - Anvil Mages Guild
49) Delphine Jend - Mages Guild Bravilissa
50) Bralsa Andaren - Kynarethin pyhäkkö Weatherlechin länsipuolella

Kädestä käteen -taistelu:

51) Nasi Guild - Fighters Guild Bravilissa
52) Rufrius Vinicius - Talo alasimessa
53) Davela Hlaren - Imperial Bridge Tavern
54) Ra "Kanar - Cheydinhalin linna
55) Helvius Sisia - Talo Brumassa

Raskas haarniska:

56) Brodras Guild - Taistelijoiden kilta Leyawiinissa
57) Bamf gra-Gash - Fighters Guild Broomessa
58) Valus Odile - "Harmaa tamma" Chorrolissa
59) Varnado Shop - "Paras puolustus" Imperial City Trade Districtissä
60) Pranal - Taverna "Roxy"

Illuusio:

61) Hill Tall - Suuri Arkayn kirkko Cheydinhalissa
62) Jantus Brolus - Talo Broomessa
63) Carahil - Mages Guild in Anvil
64) Kud-Ai - Mages Guild Bravilissa
65) Martina Floria - Imperial City Arcane University

Kevyt panssari:

66) Dul gro-Shag - Talo keisarillisen kaupungin haltioiden puutarhassa
67) Olfand - "Pohjoiset tuulet" Broomessa
68) Luciana Galena - Talo Bravilissa
69) Adarji - Talo Leyawiinissa
70) J "bari - Talo Leyawiinissa

Ammunta:

71) Edla Darkheart - Regner House Broomessa
72) Shamir - Talo Skingradissa
73) Reman Brodeur - Talo Skingradissa
74) Pinarus Inventius - Talo alasimessa
75) Alaven - Kynttilänpeikkoleiri

Käydä kauppaa:

76) Forok - Taverna "Gottsho" lounaaseen Kvatchista
77) Mak-Na - Mak-Nan kirjat Cheydinhalissa
78) Margartha - Talo Leyawiinissa
79) Sid-Nius - Pohjoinen tavara Chorrolissa
80) Paloniria - "jumalallinen eleganssi" Imperial Cityn markkina-alueella

Mystiikka:

81) Angalmo - Mages Guild in Chorrol
82) Ystävyys - Mages Guild Skingradissa
83) Ita Rienus - Mages Guild Bravilissa
84) Boderi Farano - Imperial City Arcane University
85) Dagail - Mages Guild Leyawiinissa

Elpyminen:

86) Sirrok - Talosin suuri kirkko Broomessa
87) Marie Palielle - Julianoksen suuri kirkko Skingradissa
88) Marz - Suuri Marian kirkko Bravilissa
89) Otessa - Suuri Arkayn kirkko Cheydinhalissa
90) Oleta - Akatoshin suuri kirkko Kvatchissa tai pakolaisleirillä

Murtautuminen:

91) Malinthus Ancrus - Talo Chorrolissa
92) Samuel Bantien - Talo Talos Plaza Imperial Cityssä
93) Dro "shanji - Talo Bravilissa
94) Mandil - Otreloksen talo keisarillisen kaupungin haltioiden puutarhassa
95) J'Bana - Imperial City Imperial Prison District

Hiljaisuus:

96) City Swimmer - Talo Bravilissa
97) Glistel - Malinthus Ancrusin talo Chorrolissa
98) Otrelos - Talo keisarillisen kaupungin haltioiden puutarhassa
99) Mirabelle Monet - "Kubrick" Anvilin satamassa
100) Marana Rian - Talo keisarillisen kaupungin temppelialueella

kaunopuheisuus:

101) Alga - Talo Broomessa
102) Uravasa Otrelas - Suuri Marian kirkko Bravilissa
103) Varon Wamori - Talo Bravilissa
104) Gruiand Garrana - Suuri Arkayn kirkko Cheydinhalissa
105) Tandilvi - Yhden temppeli keisarillisen kaupungin temppelialueella

Tasoitusvinkkejä

Vinkkejä taitojen tasoittamiseen ilman opettajia.

Kevyt taidot
Alkemia
On viisasta aloittaa tällä taidolla yhdistämällä se Heavy Armor/Block/Gunsmithiin (kestävyyden lisäämiseksi varhaisilla tasoilla). Alkemia ei anna vain kokemusta, vaan myös rahaa myydyistä juomista. Siellä on kaksi erinomaista ainesosavarastoa: viinitarha Skingradin länsimuureilla ja tomaattipelto sen pohjoisseinillä sekä ulkolaatikot/tynnyrit, joissa on kaksi alkemistia ja ruokamyyjä Imperial City Market District -alueella. Aloittelijan työkalut voi ottaa ilmaiseksi mistä tahansa Mages Guildista, sinun tarvitsee vain liittyä siihen. Raha on erittäin hyödyllinen sellaisten monimutkaisten taitojen kuin kaunopuheisuuden, kaupan, hakkeroinnin ja yleisurheilun oppimiseen.

raskas haarniska
Menemme Leyawiiniin ja otamme Rosentia Gallenuksen ikuisen leijonan esikunnan. Neljä huijausta ovat heikkoja, mutta kuolemattomia (tietysti voit tappaa ne, mutta puolen minuutin kuluttua ne heräävät uudelleen henkiin). Kolme heikkoa lyöntiä kumpaankin - ja nyt ne jo raaputtavat meitä nopeasti haurailla kynsillä. Me parannamme, korjaamme, kestämme iskuja. Samaan aikaan pumppaamme hieman Recoveryä Gunsmithillä ja terien/mailojen/jousien/nyrkkien hallussapitoa. Huijausten sijaan voit myös pumpata taitoa rotille keisarillisen kaupungin viemärissä. Muuten, pumppaamiseen ei tarvitse korjata panssareita, jopa täysin rikkinäisten lyöminen lisää taitoa. Korjaus vähentää aiheutuneita vaurioita, mikä on hyödyllistä tasoittaessa varhaisella tasolla.

kevyt panssari
He heiluvat kuin raskaat.

Estäminen
Heiluu paljon pidempään kuin panssari (heiluu samalla nopeudella, jos estät käsilläsi). Harjoitellaan vähän ikuisia huijauksia ja mennään Hackdirtiin. Siellä, kellareihin, keräämme joukon kultisteja ja siirrymme nurkkaan tai luolakäytävään estämme heikkojen, mutta lukuisten mailojen iskut. Ole varuillasi! Korkeilla tasoilla on yli tusina kultistia, joten kannattaa varata varastoon parantavia juomia ja pari kääröä massiivisten vahinkojen varalta.

Aseseppä
Sinun täytyy kävellä Shivering Islesille ja puhua Khajiit Ajazdan kanssa Nakhodka-kaupassa Cruciblessa. Hän pyytää sinua tuomaan hänelle kolme esinettä, joista yksi on hajoamisen amuletti. Sitä me tarvitsemme. Laitamme amuletin päähän, otamme sen pois, toistamme sen useita kertoja (jotta se syö panssarin jokaisen osan), korjaamme sen, laitamme sen päälle ja poistamme sen uudelleen jne... Mitä vahvempi haarniska on päällämme ja mitä enemmän vasaroita meillä on, sen parempi. On helpompaa määrittää amuletti numeroon, jotta et mene varastoon joka kerta.

varkain
Rullaa helposti ja vaivattomasti. Yksi hyvistä paikoista on Merchant's Inn Imperial Cityn markkina-alueella. Menemme portaita ylös toisen kerroksen ovelle ja katsomme sitä, kytkemme päälle varkain ja automaattisen käynnistysavaimen. Majatalonpitäjä on lähellä, mutta hän ei näe meitä, mikä lisää varkautta. Pelaajan osallistuminen ei ole pakollista, joten voit turvallisesti mennä juomaan teetä / tupakkaa.

Voit pumpata tämän taidon pelin alussa. Kun pakenemme vankilasta varkainharjoittelun aikana, meitä pyydetään kävelemään Goblinin ohi. Ja sitten toimitaan samalla tavalla, kytketään autoliike päälle ja mennään juomaan teetä. Taitopäivitysten välinen aika on 10-15 minuuttia riippuen tasostasi.

Akrobatia
On yksi ominaisuus, jonka ansiosta voit nopeasti nostaa akrobatian 100:aan. Mitä pidemmälle hyppää ja mitä kovempi laskeutuminen, sitä nopeammin taito kasvaa. Hyppää enemmän vuorelta, mutta katso, älä kuole. Hyvä paikka tasoittaa on Cloud Peak, Chorrolista luoteeseen. Kiipeämme ylös, hyppäämme alas tietä, paranemme, palaamme nopean matkan läpi ja hyppäämme uudelleen. Huomattava taitojen kasvu on taattu. Löydät myös matalan istuimen, joka sopii sinulle koko pituudellesi ja vain hieman enemmän tilaa. Hyppäämme usein (katossa lepäämällä, hyppyt tulevat hyvin lyhyiksi) ja pumppaamme nopeasti taitoa.

Taikuuden taidot
Maagisten taitojen pumppaamiseksi kätevästi meidän on ansaittava Mages-kiltan kaikkien sivukonttoreiden suositukset ja päästävä yliopistoon. Siellä luomme koneelle halutun taikakoulun halvimman loitsun, laitamme mukin loitsupainikkeeseen ja menemme juomaan teetä/tupakkaa/täytämme asioitamme. 25, 50, 75 ja 100 taitotasoa. Alla on esimerkkejä kunkin koulun loitsuista.

Muutokset
"Shield 3p. 1 sekunnin ajan. itselleni".

Illuusio
"Kevyt 3p. 1 sekunnin ajan. itselleni"

Noituus
"Kutsu luuranko 1 sekunniksi."

Mystiikka
"Tunnista elämä 1 sekunnin ajan. itselleni"

Tuhoaminen
"Salaman haavoittuvuus 3p. 1 sekunnin ajan. itselleni"

Elpyminen
"Palauta terveys 3p. 1 sekunnin ajan. itselleni"

Huomautus: Tuhoaminen ja palauttaminen kestää erittäin kauan. Jos et esimerkiksi ole erikoistunut taikuuteen ja restaurointiin tärkeimpinä taitojasi, kestää tunnin päästä 50:stä 60:een.

Taistelutaidot
Kyky lamauttaa vihollinen on erittäin hyödyllinen. Jos hallitset sujuvasti Illusion- ja Restoration-koulut, luo loitsu pitkälle halvaantumiselle kestävyyden imemisellä/palauttamisella. Vaihtoehtoisesti voit käyttää kotitekoista sarjaa lumottuja esineitä yli 100 kameleontille.
Taidot eivät kasva vahingon voimakkuudesta, vaan osumien määrästä. Pumppaamiseen on hyödyllistä käyttää nopeinta asetta.
On yksi erittäin kätevä paikka aseiden tasoittamiseen - Benirus Mansion in Anvil, jonka voi ostaa vaatimattomalla 5000 kullalla Count's Arms -tavernasta lähellä kaupungin länsiportteja. Ensimmäisen unen jälkeen kartanoon ilmestyy sitkeitä haamuja, jotka käyttävät erittäin heikkoa taikuutta. Ne eivät estä hyökkäyksiämme ja synnyttävät uudelleen muutaman tunnin odottelun jälkeen oven ulkopuolella. Voita heidät lumotetuilla (jopa käytetyllä latauksella) tai hopea-/daedric-aseilla, yksinkertainen ei vaikuta heihin eikä lisää taitoa. Valitettavasti he ovat myös immuuneja iskuille.
Blade-harjoittelun katsominen Cloud Ruler Templessä kasvattaa Blade- ja Block-taitoja 2 pisteellä. Voit myös katsoa Branwen ja Salit Imperial City Arenan vieressä, kädestä käteen -taistelutaito nousee 5 pisteellä.
Terät
Kätevintä on pumpata tikareilla tai lyhyillä miekoilla. Jos sinulla on kaksoisnapsautuspainiketta hiiressäsi, käytä sitä hyökkäämiseen.

Tylsä ase
Yksikätiset kirveet ovat valintamme. Myös kaksoisnapsautuspainike on tervetullut.

Ammunta
Ei ole välttämätöntä vetää narua äärirajoille - pistemäärä pysyy osumien määrällä. Joten nopeampi.

kädestä käteen -taistelua
Vahvista vihollisten kestävyyttä ja lyö. Väsyneenä he eivät vastusta. Jokainen isku kuluttaa heidät ja pakottaa heidät puolustuskyvyttömään asentoon hengittämään. Kannattaa myös pari minuuttia katsoa kahden taistelijan harjoittelua areenan lähellä, tämä lisää taitoa 5 pisteellä.

Vaikeita taitoja
Nämä neljä taitoa kannattaa käyttää jokaisen tilaisuuden oppimiseen.

Murtautuminen sisään
Toisin kuin Morrowind, Oblivionissa ei ole lukkoloitsua, mikä tekee hakkeroinnin tasoittamisesta äärimmäisen vaikeaa. On mahdollista nostaa muutama ikkunaluukku, poistua murtoikkunasta ja tehdä se uudelleen, mutta opettajilta oppiminen on erittäin suositeltavaa.

Käydä kauppaa
Voit jotenkin nostaa sen 15 pisteeseen itse, mutta "Kyllä"-painikkeen painaminen satoja kertoja kasvattaaksesi sitä yhdellä pisteellä on pilkkaa. Argonian Sid-Neus Nordic Goods -liikkeestä Chorrolissa voi opettaa sinulle jopa 70, kasvattaa taitosi viidellä tehtävässä pelastaa hänen tyttärensä ja ohjata sinut mestariopettajalle.

kaunopuheisuus
Yksin voit nostaa 40:een "pelaamalla" taivuttelussa, harjoittelemalla vartijalla. Tärkeintä ei ole antaa asenteen nousta liian korkealle, muuten vakaumus tulee saavuttamattomiksi. Seuraavaksi mennään opiskelemaan.

yleisurheilu
Opiskele, opiskele ja vielä kerran opiskele. Emme itse juokse niin paljon. Valitettavasti automaattinen juokseminen seinään ei toimi - peli laskee liikkeet, ei juoksuaikaa.
Kyllä, sääli. Mutta toisaalta, automaattiuinti vain parantaa sitä melko hyvin. Hyppäämme veteen ja asetamme sen uimaan auton seinään. Älä hukku. Ring of Rumar voi auttaa paljon (tehtävä "Kalastus")

Tasoitusvinkit (valinnainen)

1. Lockpicking, Gunsmith, Trade, Speech: Voit heittää loitsun, joka antaa jollekin näistä tilastoista 10 sekunniksi +100. Tämä korvaa kaikki nämä taidot kokonaan. Koska peli keskeytyy näitä taitoja käytettäessä, voit ottaa aikaa. Käyttääksesi tarvitset taitoa "Restoration" 100 ja pääsyn loitsualttarille.

2. Todennäköisesti tiedot ovat sinulle tiedossa, mutta kirjoitan silti. Kun odotat pelin sisällä (oletuksena T), terveytesi, taikuus ja kestävyys palautuvat täysin (ellei sinulla ole sairaus tai syntymämerkki, joka tekee tämän mahdottomaksi). Tästä voi olla apua, jotta voit toipua nopeasti. Jos vihollisia on lähellä, odottaminen ei ole mahdollista.

3. Jos sinulla on maksimi Alchemy-taito, voit kerätä pellavansiemeniä (erittäin yleisiä kasveja) ja valmistaa niistä erittäin vahvoja taikajuomia. Koska toisen ainesosan läsnäolo ei ole välttämätöntä Alchemyn suurimmalla taidolla, voit käyttää sitä.

4. Pelissä on kyky saada pääavain, joka ei rikkoudu (Skeleton Key), ja se lisää myös lukitustaitoa 40 yksiköllä. Tätä varten sinun on suoritettava Daedra Prince Nakturnalin tehtävä. Sinun on oltava vähintään tasolla 10 hyväksyäksesi tämän tehtävän. Nacturnal ei vaadi mitään lahjaksi. Kartta näyttää missä pyhäkkö sijaitsee:

Tasoitusominaisuudet

Olet ehkä huomannut, että kun olet kasvattanut kaikkia päätaitojasi 100:lla, taso ei enää nouse, mutta ominaisuuksia ei kuitenkaan kehitetä maksimiin. Näin pelin on tarkoitus olla. Mutta sitten löysin tavan, jolla voit kehittää ominaisuuksia maksimaalisesti. Tätä varten sinun täytyy tehdä suuria rikoksia, mennä vankilaan ja palvella aikaa. Taitosi heikkenevät ja pumppaamalla niitä uudelleen kokemuksesi edistyminen kasvaa.
Esimerkki: Aloita suuri sota vartijoita vastaan, tapa tusina ihmistä, pyydä antautumista ja mene vankilaan.

Taitokirjat osa 1

Kun avaat opetuskirjan ensimmäistä kertaa, sankarisi nousee vastaavassa taidossa välittömästi. Tällainen nousu on aina +1 (yksi piste). Jos päätaitoa lisätään, tämä lisäys menee myös pelaajan hahmon tason nostamiseen "säästöpossuun", jos taito on toissijainen, niin vain ominaisuuden bonusten "säästöpossu".
Tässä ovat kaikki taitokirjat, niiden tunnukset ja sijainnit pelissä.
* Huomautuksia
*Muista myös, että taitokirjoja voi ostaa kaupoista (enimmäkseen kirjakaupoista).
* Johtajan rinnassa (pomo-arkku) löydät yhden 20 harjoituskirjasta.

Akrobatia:

Musta nuoli. Kirja 01
(000243cd) Arkussa Torbal Riittävän talossa Brindel Farmin kylässä.
Tanssi tulessa. Kirja 01
(000243cb) Ganredhelin talossa Cheydinalissa, yllä olevassa taulukossa.
Tanssi tulessa. Kirja 04
(000243cc) Kwachan linnassa pöydällä sisäänkäynnin oikealla puolella. Saatavilla The Battle for Castle Kvatch -tehtävän jälkeen
Prinsessa Talaran salaisuus. Kirja 01
(000243ce) Satunnainen kontti.
Varas
(000243ca) Talo S "Krivva (S" Krivva) Bravilissa, hyllyssä.

Alkemia:

Käsite "kalsinaattorit"
(00073a5f) Imperial Bridge Inn, sängyn alla toisessa kerroksessa.
De Rerum Dirennis
(000243d2) "All for Alchemy" -myymälä Skingradissa, kirjahyllyssä toisessa kerroksessa.
peli lounaalla
(000243cf) Corolla Mages Guildissa, kirjahyllyssä ensimmäisessä kerroksessa.
Mannimarco, sydänten kuningas
(000243d0) Yliopiston mystisessä arkistossa, pohjakerroksessa, vitriinissä (ruskea kirja)
Ancient Legends of the Dwemer, osa 5. Alkemistien laulu
(000243d1)Yliopiston Listratoriumissa, kirjahyllyssä, ensimmäisessä kerroksessa.

Muuttaa:

Nibenin tytär
(000243d4) Skingrad Mages Guild, portaita ylös, kirjahyllyllä koillishuoneessa.
Läpimurto Dragon
(000243d5) Keisarillinen kaupunki, Haltioiden puutarha, Dovyn Aren talo, makuuhuoneessa. Rangaistus on mahdollinen.
Lunar Lorkhan
(000243d8) Henantierin unessa sivutehtävän "A Bad Dream" aikana.
Todellisuus ja harhaluulot
(00073a69) Leyawiin, Southern Books, toinen kerros, hyllyllä.
Sithis
(000243d6) Leyawiinin temppeli, toimiston pöydällä.

Aseseppä:

Asesepän kilpailu
(000243d9) Imperial City, Market District, "First Edition", voidaan ostaa tai varastaa omistajalta/Warriors Guildilta Cheydinalissa, toisessa kerroksessa, aivan kirjahyllyssä hyllyssä.
Anequinan sydän. Cherimin näkemys
(000243dc) Imperial City, Market District, "First Edition", työpöydällä makuuhuoneessa toisessa kerroksessa
Raskas panssarin korjaus
(00073a68) Satunnainen kontti.
Akrashin viimeinen huotra
(000243da) Imperial City, Market District, Luck in Battle, makuuhuoneessa. Rangaistus on mahdollinen.
Kevyen panssarin korjaus
(00073a67) Bravil Castle -kasarmi hyllyllä.

Yleisurheilu:

Argonian raportti. Kirja 01
(000243e2) Satunnainen säiliö.
Kerjäläinen
(000243e1) Cloud Ruler Temple, kirjahylly suuressa salissa.
Tanssi tulessa. Kirja 03
(000243df) Skingrad, Uuras-paimenkoti, kolmannessa kerroksessa kirjahyllyssä.
Ancient Legends of the Dwemer, osa 1. Ransom for Zarek
(000243de) Imperial City, Arena, Veritoimisto, vaatekaappi Owynin oikealla puolella.
punaisen ruoan ystävä
(000243e0) Anvil Castle, pöydällä yksityisessä asunnossa.

Terät:

2920, Aamutähti. Kirja 1
(000243e4) Cheydinalin linna, yksityiset asunnot/Leyawiinin linna, yksityiset asunnot/
Palkinto Warriors Guild -tehtävästä "The Wandering Scholar".
Sancre Torin taistelu
(00073a61) Bravilin linnan suuri sali, esillä linnan alla / Random-kontti
Tuli ja pimeys
(000243e5) Hall of Ages arkussa Thieves Guild -tehtävän "The Ultimate Heist" aikana.
Hrormirin laulu
(000243e6) Imperial City, Arena-alue, arkussa nyrkkeilijöiden vieressä, avain Branwen Penalty -mahdollisuudessa / Bravil Castle, yksityisen asuinalueen itäsiipi.
Sanat ja filosofia
(000243e3) Coroll, Modryn Oreynin koti, hyllyllä.

Estäminen:

Tanssi tulessa. Kirja 02
(000243ea) Vartijoiden talo keisarillisen kaupungin haltioiden puutarhan alueella, alakerrassa pöydällä.
Abernaniten kuolemanisku
(000243e8) Fighters Guild in Anvil. Ruokasalissa, rinnassa.
Peili
(000243e9) Vartiokasarmi Leyawiinissa, alakerrassa ruokakomero hyllyllä.
Lännen muodonmuutos
(000243ec) Temple of the Cloud Ruler, suuren salin pöydällä tehtävän jälkeen. Dagon's Sanctuary/Brother Piner Weynon Abbeyssa antaa sen pyydettäessä Amulet Courier/Random Container -tehtävän jälkeen.
Soturi
(000243eb) Leyawiinin linna, kreivitärten huone, kaapissa huoneen oikealla puolella.

Tylsä ase:

Muinaiset legendat Dwemeristä, osa 3. Paikan tärkeydestä
(000243ee) Vankila Bravilin linnassa, pöydällä.
kuningas
(000243f0) Anvil Castle Royal Quarters, hyllyllä.
Legendaarinen Sancre Tor
(00073a62)‏‎ Coroll, Vilena Dontonin talo, kolmas kerros, portaat vasemmalle.
Mace-etiketti
(00073a66) Satunnainen kontti.
Yö saapuu Sentineliin
(000243ef) Goblin Jimin luola

Noituus:

2920, ensimmäisen aikakauden viimeinen vuosi. Kirja 10
(000243f5) Anvil Temple, aulassa pöydällä.
2920, ensimmäisen aikakauden viimeinen vuosi. Kirja 09
(000243f4) Bruman temppeli, aulan hyllyllä.
Oblivion portti
(000243f2) Fort Caractacus, Ancotar/Anvil Mages Guildin pöydän alla, kirjahylly toisessa kerroksessa/pilvihallitsijan temppeli, suuren salin pöydällä Blood of the Gods -päätarinatehtävän jälkeen.
kynnyssillat
(00073a60) Arcane University, Mystic Archives, toinen kerros vitriinissä.
Myyttinen aamunkoitto. Kommentit 1
(00022b04) Päätarinatehtävän "The Path of Dawn" mukaan Mystic Dawnin seuraajilta.
Soturi huolestuttaa
(000243f6) Satunnainen kontti.

Tuhoaminen:

Taistelutaikuuden taito
(000243fa) Leafrot-luola, reunalla (Pantterijoen varrella).
Zirin linnan kauhut
(000243f7) Bravil Mages Guild, kolmannessa kerroksessa, hyllyllä.
Väitetty ovela
(000243f9) Skingradin linna, Kreivin kortteli, hyllyllä.
Prinsessa Talaran salaisuus. Kirja 03
(000243fb) Satunnainen kontti.
Myyttinen aamunkoitto. Kommentit 2
(00022b05)Tar-Meenan antama päätarinatehtävän "Path of Dawn" aikana / Kultin jäsenet ovat löytäneet myös kodeistaan.
Vastauksena Beron puheeseen
(000243f8) Arcane University, Arcane Archives, pohjakerros, kirjahylly (sininen kirja)

Kädestä käteen -taistelu:

Azirr Trajijazeri
(000243fe) Dark Brotherhood Sanctuary Cheydinalissa, tynnyrissä M'raaj-Dar-tuolin vieressä Gym/Brumassa, J'Ghastan kodissa.
kuolematon veri
(000243fc) Bandit-leiri Vilverinin ulkopuolella (lähellä sänkyä) / Keisarillinen kaupunki, temppelialue, Seridurin talo, kirjahyllyssä, J'Ghastan talon, Order of the Chaste Blood/Brum -tehtävän kellarissa.
Mestari Zouraimin historia
(00024400) Satunnainen kontti.
Avoimen käden polku
(00073a6a) Mustat parvekkeet Fieldhouse Cavessa, maassa kivisienen alla.
Susi kuningatar. Kirja 2
(000243fd) Skingradin linna, kreivin asuinalue.

Jatkuu alla

Taitokirjat osa 2

Raskas haarniska:

2920, ensimmäisen aikakauden viimeinen vuosi. Kirja 06
(00024402) Koroll, "Fire and Steel", hyllyssä.
Ancient Legends of the Dwemer, osa 6. Caimervamidium
(00024403) Keisarillinen kaupunki, vankila-alue, kasarmi, toinen kerros hyllyllä. Rangaistus on mahdollinen.
History of the Fighters Guild, 1. painos.
(000a915c) Coroll City Fighters Guild, ensimmäinen kerros, vitriinissä linnan alla/Arcane University, Arcane Archives, vitriini ensimmäisessä kerroksessa/Anvil City Fighters Guild, vitriinissä kolmannessa kerroksessa.
Hallgerdin tarina
(00024401) Koroll City Fighters Guild,
Taistelijakillan historia
(00024405) Satunnainen kontti
Kuinka Orsinium siirtyi örkeille
(00024404) Heavy Armor Bruman linna, Kreivin kammiot, pöydällä.

Illuusio:

Argonian raportti. Kirja 03
(00024407) Arcane University, Arcane Archives, yläkerta.
Tapaus Necromissa
(00024408) Puukuilu Skingradissa, pöydällä.
Prinsessa Talaran salaisuus. Kirja 04
(0002440a) Fort Caractacus, Ancotar-pöydän alla / Random-säiliö
Myyttinen aamunkoitto. Kommentit 3
(00022b06) Gwinas tai Phintias antoi Path of Dawn -päätarinatehtävän aikana.
Palla. Kirja 01
(00024409) Arkvedin torni, pöydällä, Vaerminan pullon vieressä Vaermina-patsasmatkan aikana.
Susi kuningatar. Kirja 3
(00024406) Mages Guild Brumassa, pöydällä, kellarissa kaakkoishuoneessa (oranssi kirja).

Kevyt panssari:

Jäätä ja kitiiniä
(0002440C) Leyawiin, Ahdarji-talo, toinen kerros, arkussa.
Lord Jornibretin viimeinen tanssi
(0002440d) Bleak Flats Cave, pöydällä.
takavartija
(0002440b) Dark Brotherhood Sanctuary Cheydinalissa, kuntosalin arkussa.
Pakolaiset
(0002440e) Imperial City, Market District, "First Edition", 1. kerros, kirjahylly oven vasemmalla puolella/Pilvihallitsijan temppeli, suuren salin pöydällä (vain Blood of the Gods -päätarinatehtävän jälkeen) .
Rislav Vanhurskas
(0002440f) Satunnainen kontti.

Ammunta:

Musta nuoli. Kirja 02
(00024531) Dark Brotherhood Sanctuary Cheydinalissa Telaendril-arkussa / Random-säiliössä.
Tanssi tulessa. Kirja 05
(00024411) Bruma, Rgnerin talo, alas portaita, pöydällä.
Nibenin isä
(00024530) Bravil Castle, yksityiset asunnot, pohjoissiipi, reunalla.
kultainen nauha
(00024410) Dark Brotherhood Sanctuary Cheydinalissa, arkussa harjoitushuoneessa.
Vernaccus ja Burlor
(0002452f) Myytävänä Books Renoisissa, Corollassa.

Käydä kauppaa:

2920, ensimmäisen aikakauden viimeinen vuosi. Kirja 07
(00024534) Imperial City, Market District, Black Courier -lehden toimisto.
Kaupan peli
(00024532) Keisarillinen kaupunki, Haltioiden puutarha, Fatis Ulesin koti. Rangaistus on mahdollinen.
Tanssi tulessa. Kirja 06
(00024535) Corolla, Casta Scribonian koti, portaita ylös, hyllyllä
Tanssi tulessa. Kirja 07
(00024536) Satunnainen kontti.
Susi kuningatar. Kirja 4
(00024533) Imperial City, Market District, Imperial Trading Companyn toimisto.

Mystiikka:

2920, ensimmäisen aikakauden viimeinen vuosi. Kirja 02. Auringonnousu
(00024538) Temppeli Skingradissa, huoneen pöydällä (violetti). Rangaistus on mahdollinen.
Chronicles - Volume 1. Ennen ihmisten aikakauden alkua
(00073a63) Arcane University, Cairanesium, ensimmäinen kerros, alttari taikaesineiden luomiseen.
Mustan magian plussat ja miinukset
(00024539) Imperial City, Market District, Mystic Shop, pöydällä.
Mellakka Firstholdissa
(00024537) Cheydinal's Mages Guild, kellarissa kirjahyllyn alahyllyllä.
Myyttinen aamunkoitto. Kommentit 4
(00022b07) Raven Camoranissa päätarinatehtävän "Path of Dawn" aikana
Sielut: musta ja valkoinen
(00073a6b) Fort Cuptor Battlemains, kivilaatalla sängyn / Random-kontin vieressä.

Elpyminen:

2920, ensimmäisen aikakauden viimeinen vuosi. Kirja 04
(0002453f) Temppeli Bravilissa, hyllyllä.
Exodus
(0002453e) Temppeli Skingradissa, kirjahyllyssä lounaishuoneessa (ruskea) Rangaistus mahdollinen.
Prinsessa Talaran salaisuus. Kirja 02
(00024540) Satunnainen kontti.
Huomautuksia rotufylogiasta
(0002453d) Temppeli Corollassa, arkussa.
Vastapäivään
(0002453c) Mages Guild Leyawiinissa, toisessa kerroksessa, kirjahyllyssä, ylähylly (vihreä kirja)

Murtautuminen:

Lukituksen taito
(00073a65) Myydään Books of Mach-Nasta Cheydinalissa (tai se voidaan varastaa omistajalta)/Fingerbowl Cavessa, necromancerien alttarilla.
lukittu huone
(00024541) Salakuljettajan luola alasin linnan alla, arkussa.
Lukon suunnittelun perusteet
(00073a64) Imperial City, Waterfront District, Darelothin talo, pöydällä (vain Grey Fox).
Varkaiden juhla
(00024545) Satunnainen kontti.
Susi kuningatar. Kirja 1
(00024542) Bravil, Dro'shanjin talo.

Hiljaisuus:

2920, ensimmäisen aikakauden viimeinen vuosi. Kirja 08
(00024547) Bravil, City-Swimmerin koti, kaapissa.
Legenda Cratelyn talosta
(00024549) Cloud Ruler Temple, itäsiipi, ylähylly.
varastetut varjot
(0002454a) Satunnainen kontti.
Kiistämätön todistaja
(00024548) Arrius-järven luolat, asuintilat, arkussa (vain "Sanctuary of Dagon" -tehtävän aikana).
Susi kuningatar. Kirja 6
(00024546) Pimeän veljeskunnan pyhäkkö Cheydinalissa.

kaunopuheisuus:

2920, ensimmäisen aikakauden viimeinen vuosi. Kirja 05
(0002454d) Keisarillinen kaupunki, palatsi, kirjahyllyssä Imperial Battle Mages -huoneistossa, ylähylly (vain Thieves Guild -tehtävän "The Ultimate Heist" aikana).
Suden kuningattaren elämäkerta
(0002454b) Imperial City, Waterfront District, Armand Christophen talo, arkussa. Mahdollisuus rangaistusPalkinto rohkeasta kaupunkitehtävästä "Caught in the hunt".
Susi kuningatar. Kirja 5
(0002454c) Eloquence Imperial City, Temple District, Hastrel Ottuksen koti.
Susi kuningatar. Kirja 7
(0002454e) Eloquence Cheydinalin linna, kreivin asuinalue.

Kuinka kaukana Yoda on? Kuinka kauan sinne pääsyssä kestää?

- Ei ole kaukana. Yoda ei ole kaukana. Kärsivällisyyttä. Pian olet hänen kanssaan ... Valmistelen herkullista korneolia!

elokuva "Imperiumi iskee takaisin"

Pelissä ei ole valmentajaa hyödyllisempää ja ystävällisempää hahmoa... opettaja, guru, kasvattaja, sensei. Muistatko kuinka helppoa ja helppoa se oli heidän kanssaan Morrowindissä? Auta aina, älä koskaan kieltäydy. Sankari tapasi halutun tummanhaltian kirkkaan taivaan alla istutustiloja - ja otti niin monta oppituntia kuin tarvittiin. Opettajille oli mahdollista pumpata useita tasoja peräkkäin - rahaa riittäisi. Ja muistan, että Scamp-ATM Crawler vastasi rahoista, joten Vvanderfellin harmaan taivaan alla oppiminen oli helppoa ja yksinkertaista.

Asiat ovat toisin Cyrodiilissa.


Taidot ovat tietysti pienempiä - vain kaksikymmentäyksi. Munchkinin koulutusmenetelmät toimivat melkein yhtä helposti ja yksinkertaisesti, mutta opettajia on leikattu. Melkein juureen asti. Pelaajat eivät voi enää ottaa enempää kuin viisi oppituntia yhdellä tasolla. Joten sinun täytyy ottaa kuppi kahvia ja mennä avoimelle pellolle rotille.

Mutta joskus nekään eivät auta korkealla tasolla. Ja sitten, rehellisesti sanottuna, sankari menee valmentajien luo. Jokaisen pelin taidon opettaa viisi NPC:tä. Kaksi voi antaa tietoa vain neljänteenkymmenenteen tasoon asti. Kaksi - seitsemäskymmenes. Ja vain yksi ainutlaatuinen valmentaja-mestari auttaa sinua oppimaan taidon viimeiseen, pahaenteiseen numeroon 100, joka uhkaa pelaajaa uusilla ominaisuuksilla. "Sadas" akrobaatti voi hypätä veden pinnalta, "sadas" seppä saa ikuisen vasaran, "sadas" armadillo saa painottoman panssarin - tämän tiedätte kaikki.

Mutta mistä etsiä sensei, joka on valmis parantamaan taitojamme rehellisesti ansaittujen drakeiden vuoksi? Jos sankarisi on kiinnostunut vain tiedosta, sen hinnasta ja sen hankkimisesta, haluat oppia Cyrodiil Field -yliopistojen salaisuudet.

Huomautus: yleensä matalan tason opettajia voidaan löytää katukeskustelujen ja NPC-keskustelujen kautta. He eivät ohjaa sinua "seitsemänkymppisten" opettajien luo, ja sinun on etsittävä heidät itse. Mutta ne puolestaan ​​osoittavat likimääräisen polun "senseihin" heti, kun taito nousee seitsemännenkymmenennen tasolle.

Akrobatia

Alle 40-vuotiaat opettajat: Lisko Quill-Weave Anvilista ja Vlinorman pääkaupungin haltioiden getossa. Lisko rakastaa temppuja Dunmer-naapurilleen, ja kiipeilijätonttu rakastaa kiipeämistä kirkkojen seinillä.

Alle 70-vuotiaat opettajat: Tsrava kotoa J "Bari Leyawiinissa (ei pidä koirista) ja Ganredhel Cheydinhalilta (rakastaa heitä).


Mestari sensei, akrobaatti asuu Cyrodiilin koillisosassa - Cheydinhalin pohjoispuolella ja Azuran temppelin itäpuolella. Sinulle kerrotaan hänen nimensä - Aerin.

On tärkeää: et voi aloittaa opiskelua sensein kanssa ennen kuin opettaja "ennen seitsemänkymmentä" on kertonut, mistä hänet löytää. Et voi vain kävellä sensein luo ja sanoa: "Olen jo päivittänyt seitsemäänkymmeneen, opeta minua." Sinun on otettava tehtävä.

Kun löydät Eirinin leirin, löydät vain oudon Nordin nimeltä Torbern.

Tulitko tänne opiskelemaan? hän kysyy sankarilta. Etsikö Eirin? No, hän ei. Mutta siellä on minä ja voin tehdä jotain.

Emme koskaan tiedä minne Eirin meni ja keneen Thorburn on sukua. Mutta hän pystyy opettamaan sankarille akrobatiaa akrobatian viimeiselle, sadaselle tasolle.

Huomautus: edessäsi on ainoa epäitsekäs sensei. Vain hän opettaa sinua ilman ehtoja. Muista hänen rehelliset kasvonsa - joudut juoksemaan muiden mestareiden perässä.

Alkemia

Alle 40-vuotiaat opettajat: Felen Relas Anvil Mages Guildissa ja S "drassa Leyawiin Mages Guildissa.

Alle 70-vuotiaat opettajat: Ardaline Bravil Mages Guildissa (hän ​​menetti kerran esikuntansa) ja Brotch Calus joka asuu Broomessa.


Alkemian mestari - tonttu Sinderion. Muistat varmaan hänet - loppujen lopuksi hän oli se, joka niin säälittävästi pyysi sinua Nirnin juuria. Hän asuu West Weald Innin kellarissa Skingradissa. Kirottu alkemisti on myös juoppo - hän ei halua opettaa sinua ennen kuin toimitat hänelle kaksi harvinaista pulloa viiniä nenäverenvuodon kanssa - Tamika ja Surilie Brothers 399 vuoden.

Helpoin tapa saada ne on Skingradin linnan kellarista. Ja älä anna omantuntosi kiusata sinua - alkoholi on yleensä haitallista vampyyreille, he juovat yhden "undedovkan".

Yleisurheilu

Alle 40-vuotiaat opettajat: Uuras, paimen, joka rakastaa Roquefort-juustoa, asuu Skingradin eteläosassa ja Mahei Leyawiinilta, onneton ja surullinen kananpekki.

Alle 70-vuotiaat opettajat: Vedot-köydet-nopeammin, merirosvo, argonilainen, jota kaikki kutsuvat lempinimellään, koska hänen nimeään ei voi lausua keisarillisesti - hän asuu Fo "c" -tavernassa Anvilissa. Honditar, metsästäjä, asuu Horrolissa.


Venäjä Bradus- Paikallinen Cyrodiil Traveler. Hän asuu Anvilissa ja on valmis opettamaan sinulle juoksemaan nopeasti, mutta vain yhdellä ehdolla - jos olet jo käynyt kolmessakymmenessä paikassa Cyrodiilissa. Vaikka et olisikaan jalo juoksija, olet todennäköisesti täyttänyt tämän vaatimuksen jo kauan sitten, tietämättäsi sitä itse.

Turvallisuus

Alle 40-vuotiaat opettajat: Malintus Ancrus- Varas Horrolista. Bantien, entinen varas, asuu pääkaupungin Talos-aukiolla.

Alle 70-vuotiaat opettajat: Dro'Shanji, asuu Bravilin pohjoisosassa. mandilli, asuu haltioiden ghetossa.


Master lockpicker - kissa nimeltä J"baana viipyi keisarillisissa vankityrmissä. Ei vankilassa, mutta kaltereiden takana - hän kävelee keisarillisen vankilakorttelin lukitun osan läpi. Täytyy sanoa, että hän kävelee melko vapaasti ja nukkuu omassa teltassa. Ei huono viihde lukkojen ja pääavainten ehdottomille neroille.

On kolme tapaa päästä siihen. Varasta ensin avaimet vartijalta. Toiseksi, avaa ovi huoneenhoitajan takana (vankilan sisällä). Tai odota vain, kunnes Jbaana itse lähestyy arinaa.

Kissa antaa sinulle yksinkertaisen tehtävän - tuoda hänelle kirje Skrivvasta (Bravilin varaskissa). Skrivva irvistää, mutta antaa sinulle huomautuksen. Luovuta se Jbaanalle ja se on valmis!

Lohko

Alle 40-vuotiaat opettajat: Fadus Calidius Skingrad Warriors Guildista ja Huurwen Anvil Warriors Guildista.

Alle 70-vuotiaat opettajat: Lum gro Baroth Horrolin soturikillassa ja Ambroise Canne joka asuu Skingradissa ja kasvattaa viinirypäleitä (skingradilaisten suosittu harrastus).


Mestari "estäjä" - tonttu Andragil. Hän asuu Bravilissa, toisessa kerroksessa Dro "Shanji -talon yläpuolella. Se on erittäin yksinkertainen ja tuskallinen tapa tarkistaa kykysi ja soveltuvuus harjoitteluun. Hän kävelee sankaria sivuilla valtavalla lasivasaralla. koko minuutti. Tätä kutsutaan: anna tontulle lasivasara, hän satuttaa sankaria ja viiltää itsensä.

Sinun tehtäväsi on peittää itsesi käsilläsi ja huutaa: "Älä lyö, täti!" - ajaa Andrazhilista ympäri taloa. Voit yrittää leikata pari ympyrää pöydän ympärillä - osumia ei lasketa, vaan vain aika, jonka aikana tonttu jahtaa sankaria virnistettynä naamallaan.

Entisöinti

Alle 40-vuotiaat opettajat: parantaja Cirroc Talosin temppelissä (Bruma) ja Marie Palielle Julianoksen temppelissä Skingradissa.

Alle 70-vuotiaat opettajat: Marz Marian (Bravil) temppelissä ja Ohtesse Cheydinhalin temppelissä.


Toipumismestari - Vanhempi keisarillinen Oleta Akatoshin temppelistä kaupungissa... Kvatch. Anteeksi, tuhosiko Daedra Kvatchin? Jos et ole vielä aloittanut päähaaraa, Oleta on lukittu temppeliin Oblivionin porttien takana - portit on suljettava, aukiolla oleva Daedra tulisi tappaa, ansaan loukkuun jääneet kaupunkilaiset vapautetaan. Oleta ei kuitenkaan halua opettaa sinua Daedran ollessa kaupungissa. Ja tämä tarkoittaa, että sinun on suoritettava tehtävä "Taistele Kvatchin linnoituksesta" ja puhdistettava koko kaupunki olennoista toisesta maailmasta.

Jos olet jo tehnyt kaiken tämän, yritä etsiä isäntä pakolaisleiriltä mäen alaosassa.

Tylsä ase

Alle 40-vuotiaat opettajat: epäystävällinen örkkikirjakauppias Bugak gro Bol Leyawiinissa (Southern Books -myymälä) ja Vigdis Anvil Warriors Guildissa.

Alle 70-vuotiaat opettajat: Christophe Marane, Brina Crossin tavernan omistaja, Anvilista koilliseen tiellä. Pahamaineinen Azzan Anvil Warriors Guildissa.


Kun et voi enää opiskella Christophin ja Azzanin kanssa, sinua huomautetaan Irene Metrick, Bretoni haltioiden ghetosta. Hän ei kerro kenellekään menneisyydestään ja todennäköisesti tekee oikein.

— Kuinka monta NPC:tä olet tappanut elämäsi aikana, sankari? Irene kysyy.

”No… pari tusinaa tai pari.

- Ei hyvä - Tapoin enemmän, joten en aio opettaa sinua, aloittelija.

Olen aina sanonut, että Cyrodiilin tylsissä aseissa on jotain pahaenteistä... Sinun täytyy tappaa noin viisikymmentä NPC:tä, jotta bretoni suostuisi opettamaan sinulle tylsää ja viiltoa. Löydät tarkan luvun sankarin tilastosivulta.

Muutos

Alle 40-vuotiaat opettajat: Dovyn Aren pääkaupungin haltiapuutarhoissa ja hyväsydäminen lisko Deetsan Cheydinhal Mages Guildissa.

Alle 70-vuotiaat opettajat: Athragar Mages Guild of Horrolissa ja Abhuki Garegul-tavernassa, joka on Green Roadin varrella pääkaupungin eteläpuolella.


Löytääksesi mestarin, mene lahden rantaa pitkin - Bravilista pohjoiseen. Argonian sänky Tooth-in-the-Sea(Tooth-in-the-Sea) älä missaa sitä, vaikka isäntä on varmasti poissa. Tooth tutkii lahden pohjaa koko päivän kuin todellinen Cousteau.

Hän ei vaadi sinulta viiniä, mutta hän haluaa kokeilla sitä toiminnassa. Sinun täytyy viettää kolme tuntia veden alla hänen kanssaan. Se ei ole niin pahaenteistä kuin miltä se kuulostaa - se on vain, että et pääse argonilaisen taakse, etkä voi nousta pintaan hakemaan ilmaa. Tämä tarkoittaa, että joudut jotenkin hengittämään veden alla kuuden minuutin ajan reaaliajassa. Tämä testi on erittäin helppo läpäistä alkeellisimmalla vesihengitysloitsulla, juomien, kääröjen tai vesihengityksellä lumottujen esineiden avulla.

Jos sinulla ei ole mitään yllä olevista, vieraile taikurikiloissa Brumassa, Horrolissa, Leyawiinissa, kauppakorttelin liikkeissä - ja osta niin monta merijuomaa kuin tarvitset (neljä vahvaa juomaa tai kahdeksan tavallista) .

Se on kiinnostavaa: jos olet argonilainen, Tooth in the Sea ei testaa vedenkestävyyttäsi - hän pitää sanasi.

Illuusio

Alle 40-vuotiaat opettajat: Hill the Tall, pappi Cheydinhalin temppelissä - hän rakastaa kaikkia ja kaikkea, ole valppaana! Jantus Brolus Brumasta - hyvä loitsu.

Alle 70-vuotiaat opettajat: Carahil Anvil Mages Guildissa ja Kud-Ei Bravil Mages Guildissa (tämän liskon ystävät ovat harvinaisia ​​makuusaleita, sanon teille).


Chironasius-yliopisto - tämä on paikka, jossa hän asuu Martina Floria- illuusioiden mestari ja ei petoksia. Et voi päästä tähän noituuden ja panettelun pyhyyteen ennen kuin olet vastaanottanut kaikki suosituskirjeet taikurikillan sivuliikkeiltä.

Martina vaatii sinulta kymmenen Welkyndin kiveä – sellaisia ​​kimaltelevia akvamariinikappaleita, jotka on hajallaan ja sijoitettu ympäri Eilidien luolastoja. Kymmenen on hyvin vähän. Yhdestä kampanjasta saat kaksikymmentä tai kolmekymmentä kappaletta.

Terät

Alle 40-vuotiaat opettajat: Naspia Cosma- Palvelija Cheydinhalin linnoituksesta, joka oli kerran gladiaattori areenalla. oikea tuuli, roikkuu Bruma Warriors Guildin ympärillä.

Alle 70-vuotiaat opettajat: Sherina Leyawiin Warriors Guildista ja Rhano Anvil Warriors Guildista.


Sinun tavoitteesi - Alix Lencolia, vaeltava blademaster, sensei sanan itämaisimmassa merkityksessä. Hän pysähtyi Faregilin tavernaan pääkaupungin eteläpuolella. Bravilista lähde luoteeseen tietä pitkin, Ill Omen -tavernan jälkeen, etsi vasen käännös - siellä on Faregilin taverna.

Alix ei halua opettaa ketään. Anna hänelle kuuluisia (tai surullisen kuuluisia) sankareita. Numero kaksikymmentä on tärkeä – sillä ei ole väliä, rakastetaanko vai vihataanko sinua.

Noituus (loitus)

Alle 40-vuotiaat opettajat: Fathis Arena, hovimaagi Bravil Fortressissa ja Sulinus Vassinus Skingradin Mages Guildissa.

Alle 70-vuotiaat opettajat: Alberic Litte Mages Guild of Horrolissa ja Arentus Falvius, kuka ammatiltaan ... pappi? Kyllä, Bruman Talosin temppelin pappi pitää mielellään demonien kutsumisesta vapaa-ajallaan.


Olyn Seran kävelee ympyröissä Molag Balin temppelissä (täsmälleen Weatherleah Farmista itään, Skingradin ja Horrolin kaupunkien välissä). Hän pyytää sinua kutsumaan Haalistuneen Wraithin hänen puolestaan. Vaikea tehtävä, koska kutsuaksesi sinulla on oltava vähintään taso 75 Spellcraft. Jos et halua saada näitä viittä yksikköä kutsumalla huijareita ja haarniskoja otsasi hiellä, niin yritä etsiä kirjakäärö - se putoaa velhoilta ja nekromanteja luolista.

kaunopuheisuus (puhettaito)

Alle 40-vuotiaat opettajat: Nuori pohjoinen, bardi Levä Brumalta ja papilta Uravasa Othrelas Bravilin temppelistä.

Alle 70-vuotiaat opettajat: Bard Varon Vamori Bravilista ja Gruiand Garrana Cheydinhalin temppelistä.


Sillä ei ole väliä, onko Pääkaupungin temppelialueen Yhtäisen temppeli ehjä vai rikkoutunut Dagonin ja Lohikäärmeen taistelussa - se vaeltelee ympyröitä Tandilwe, tonttu, jolla on todella riippuva kieli. Hänen tehtävänsä on vaikein - sinun on löydettävä kaikki Cyrodiilin kerjäläiset ja puhu heille. Älä vakuuta, älä suostuta saamaan työtä - aloita vain keskustelu. Se on vaikeaa.

Pääkaupungissa asuu viisi kerjäläistä, kaksi jokaisessa pääkaupungissa. Kaikkiaan ihmisiä oli yhdeksäntoista.

Huomautus: kerjäläiset ovat tarttuvia, joten pidä tavallisten sairauksien parannusjuoma käden ulottuvilla.

Helpoin tapa löytää kerjäläinen sängystä raittiissa ilmassa - yöllä. Vain huonolla säällä nämä kodittomat kansalaiset eivät halua nukkua ulkona. Ja tässä on lista sängyistä:

    Kaivon luona pääkaupungin haltiakorttelin lounaiskulmassa.

    Kadun eteläpuolella pääkaupungin Talos-aukion luoteisosassa.

    Kaivolla pääkaupungin bisnesalueen kaakkoiskulmassa.

    Pääkaupungin temppelikorttelin pohjoisosassa.

    Pääkaupungin laiturilla, sen paikan vieressä, jossa he hyväksyvät varkaita (kierrä pieni pala seinää, älä missaa sohvaa).

    Flowing Bowlin takana Anvil Wharfissa.

    Anvilin tärkeimpien kaupungin porttien itäpuolella.

    Lonely Suitr Lodgen takana Bravilissa.

    Reilun kaupan takana Bravilissa.

    Lähellä pohjoista porttia kallioiden takana Broomessa.

    Anoran talon takana Broomessa.

    Leyawiinin länsiportista koilliseen kaivossa.

    Leyawiinin lounaiskulmassa.

    Talojen välissä Cheydinhalin länsiportista kaakkoon.

    Cheydinhalin lounaiskulmassa.

    Horrolin eteläseinän kivien joukossa.

    Kivien takana temppelin pohjoispuolella Horrolissa.

    Tallin takana West Weald Tavernin vieressä Skingradissa.

    Skingrad Warriors Guildin vieressä.

Huomautus: jos joku kerjäläisistä kuoli ennen kuin suoritit tehtävän, se ei ole pelottavaa. Se hyvitetään sinulle automaattisesti. Mutta tämä ei ole syy tuhota niitä ennaltaehkäisevästi. Siitä huolimatta...

Seppä (panssari)

Alle 40-vuotiaat opettajat: Eitar Leyavinista (asuu talossa lähellä katedraalia) ja Tadrose Helas, seppä Warriors Guildissa Bravilissa.

Alle 70-vuotiaat opettajat: Rohsan- Hänet on helppo löytää, hän omistaa A Fighting Chancen pääkaupungin ostosalueella. Rasheda on Fire and Steel -liikkeen omistaja Horrolissa.

Huomautus: päästäksesi Warriors killan kouluttajien palveluihin, sinun on oltava killan jäsen. Varkaille ja mageille tämä on yleensä helpompaa.


Seppämestari - Argonian Gin-Wulm, seppä ostosalueen Best Defense -liikkeestä. Saatat joutua odottamaan häntä kaupassa – laiskailija pitää mielellään kotikaupunkinsa kaduilla. Jos et halua odottaa, yritä saada hänet kiinni haltioiden gheton ja ostosalueen kaduilta. Etsi punavihreäkasvoinen lisko, jolla on hillitty ruskea liivi ja vaaleanruskeat housut.

Seppä rakastaa arvoituksia. Hän kysyy sinulta yksinkertaisesti ja suoraan:

Kuka on Khazadir?

Mitä me välitämme jostain Khazadirista? Mutta lisko on järkkymätön. Sankari oli surullinen, mutta mitään ei ollut tehtävissä. Mene First Edition -kauppaan ja lue kirja Armorer's Challenge("Seppien kilpailu"). Kaikki on kirjoitettu opettavaisen romaanin muodossa.

— Khazadir voitti kilpailun.

- Aivan. Opit minulta.

Kevyt panssari

Alle 40-vuotiaat opettajat: Dul gro-shug haltioiden ghetosta ja Olfand Broomen Nord Winds -liikkeestä.

Alle 70-vuotiaat opettajat: Luciana Galena, Thieves Guild Buyer - asuu Bravilin eteläosassa. Ahdarji Leyavinilta (menettää arvoesineitä ja vihaa matelijoita).


J "Bari Leyawiinilta, vanha roisto, haluaa lahjaksi haltiakirassin. Miksi, no, miksi kissa tarvitsee kirassin?

Hän alkaa törmätä sinuun rosvoissa, vampyyreissä, merirosvoissa ja saaliissa 15. tasolta. Saat sen suorittamalla soturikiltatehtävän - se on rosvo Azani Blackheartilla. En voi antaa sinulle enempää ohjeita - tasaiset palkinnot ovat arvaamattomia.

Tarkkuus (Marksman)

Alle 40-vuotiaat opettajat: Edla Dark Heart, Skyrimin salamurhaaja - asuu Bruman eteläosassa Ragnarin talossa. Viinintekijä Häpeä- Kuten ehkä arvasit, hän on kotoisin Skingradista (hänen talonsa on katedraalin vieressä).

Alle 70-vuotiaat opettajat: Reman Broder, toinen viininvalmistaja Skingradista. Metsästäjä Pinarus Inventius alasimesta (ehkä tuhosit kerran leijonat rinnakkain hänen kanssaan).


tonttu Alawen leiriytyi Anvilista itään (etelään ja hieman länteen Kvatchiin ja Skingradiin johtavasta haarasta). On parempi puhua hänen kanssaan, kun hän ei ole metsästämässä, mutta hän metsästää aamukymmenestä melkein iltaan.

Hän pyytää sinua näyttämään hänelle haltioiden jousen. Näitä myydään kaupoissa 13. tasolta (Bravilialainen "Arrow Paradox") ja luonnosta löytyy yhdeksänneltä tasolta.

Mystiikka

Alle 40-vuotiaat opettajat: Angalmo Mages Guild of Horrolissa ja Druja Skingradin Mages Guildissa.

Alle 70-vuotiaat opettajat: Ita Rienus Mages Guild of Bravilissa ja Boderi Farano Näkymättömän yliopiston mystisessä arkistossa - sinne on ilmeisesti mahdotonta päästä käymättä läpi killan suositustehtävät.


Mystiikan mestari - Dagail Leyawiin Mages Guildissa. Muistatko sen hullun vanhan naisen, jolla on villi kampaus? Et voi kutsua häntä vilpittömään keskusteluun ennen kuin olet suorittanut Mages Guildin tehtävän. Jos palautat amuletin, joka palauttaa suhteellisen selkeän mielen onnettomalle tontulle, hän pystyy kouluttamaan sinut - mutta vain, jos olet sulkenut vähintään kolme Oblivion-portaalia.

Silti häneen jäi jotain tästä maailmasta.

Tuhoaminen

Alle 40-vuotiaat opettajat: kanava, hovin taikuri Horrolin linnoituksella ja erinomainen taiteilija, kerron sinulle. Älä loukkaa häntä, sillä silloin hän ei opeta sinulle tuhoa. Se voidaan kuitenkin korvata jossain määrin pahamaineisella kissalla J "skar, riippuvainen näkymättömyysloitsuista. Et voi saada tapaamista hänen kanssaan ennen kuin olet suorittanut Broom-suositustehtävän Mages Guildissa.

Alle 70-vuotiaat opettajat: Marc Gulitte Anvil Mages Guildissa ja Delphine Jend Bravil Mages Guildissa.

Huomautus: näitä kahta saatetaan joutua suostuttelemaan pitkään antamaan sinulle salaisia ​​tietoja - mistä löytää mestarikouluttaja Andaren.


Bralsa Andaren asuu Kynarethin pyhäkössä (Sanguinen patsaan luoteeseen, Weatherleahin maatilasta länteen). Hän yksinkertaisesti ja selvästi ilmoittaa sinulle, että ilman kahtakymmentä karhunnahkaa sinulla ei ole mitään tekemistä hänen kanssaan. Karhut alkavat vaeltaa metsissä seitsemänneltä tasolta eivätkä ole niin yleisiä. Nahat myydään kuitenkin kaupoissa, joten voit kokeilla onneasi kaupungeissa.

Kädestä käteen -taistelu (Kädestä käteen)

Alle 40-vuotiaat opettajat: Nahsi Bravil Warriors Guildissa ja Rufrius Vinicius Anvil Warriors Guildissa.

Alle 70-vuotiaat opettajat: Davela Hlaren tavernasta Keisarillinen silta, joka on Silver Fish River -joella Yellow Highwayn itäpuolella. Ra "qanar Cheydinhalin linnakkeessa.


Hallita Helvius Cecia asuu Broomessa. Hän antaa sinulle mahdollisuuden kostaa maailmalle Bravilin pahoinpitelystä - loppujen lopuksi, testatakseen sankarin nyrkkien voimaa, Helvius tarjoaa sankarille hakkaa hänet. Hän ei vastusta. Sinun täytyy purkaa reilu määrä sensein terveyttä nyrkeilläsi puolessa minuutissa.

Harmi, ettei hauskaa voi toistaa. Uutta sparrausta mestarin kanssa ei tarjota pelissä.

Hiipiä

Alle 40-vuotiaat opettajat: Kaupunki-uimari, lisko Bravilista. Se löytyy usein kaupungin kanavista - se ui siellä. Glistel, lukitusopettajan Malintus Ancrtuksen vaimo. Asuu hänen kanssaan Horrolissa naapureiden kateudesta.

Alle 70-vuotiaat opettajat: Othrelos pääkaupungin haltioiden puutarhoista. Mirabelle Monet, purjehtijoille tarkoitetun hotellin omistaja Anvilissa (laiturilla).


Salailun mestari - Marana Rian, pääkaupungin temppelikorttelin asukas (hän ​​vaeltelee usein arboretumissa). Marana, joka haluaa testata taitojasi, tarjoaa sinulle varastamista häneltä kolikon. Ei aikasemmin sanottu kuin tehty! Loppujen lopuksi sinulla on sielusi takana ainakin seitsemänkymmentä salassapitoyksikköä.

Kauppa (kaupallinen)

Alle 40-vuotiaat opettajat: Foroch tavernassa Gottshaw("Gotsho") Kvatchin ja Anvilin välillä. Mach Na, iäkäs kirjakauppias Cheydinhalin kirjakaupasta (nimetty omistajan mukaan).

Alle 70-vuotiaat opettajat: Magrarte, seppäopettajan Eitarin vaimo asuu hänen kanssaan Leyawiinissa temppelin lähellä olevassa talossa ja haluaa todella alkaa keräämään harvinaisia ​​aineksia. Siemen Neeus, Northern Goodsin omistaja Etelä-Horrolissa.


Mestarin ei tarvitse mennä kauas - tämä on Palonirya, Divine Elegance -liikkeen omistaja (koruja ja trendikkäitä, jumalallisen tyylikkäitä vaatteita). Hänen sijaintinsa saavuttaminen on hyvin yksinkertaista - sinulla on oltava kymmenentuhatta drakea mukanasi.

Raskas haarniska

Alle 40-vuotiaat opettajat: Brodras Leyawiin Warriors Guildissa ja Bumph gra-gash Bruma Warriors Guildissa.

Alle 70-vuotiaat opettajat: Valus Odiil Horrolilta - lähettää sankarin pelastamaan peltonsa ja lapsensa peikkoilta. Varnado, seppä pääkaupungin ostosalueen Best Defense -liikkeestä.


Pranal- keski-ikäinen punavartija, entinen gladiaattori. Hän asuu Roxy Tavernissa (pääkaupungin koilliseen, Rumare-järven rannalla) ja tietää kaiken raskaasta panssarista. Mutta hänen tehtävänsä on ... epätavallinen. Hän pyytää sinua hankkimaan hänelle lahjoja tavernan omistajalle - hopeakannun ja neljä hopealasia. Hän jakaa viisikymmentä kultaa kulujen kattamiseen.

Laseja myydään yleistavaraliikkeissä - esim Runsas kolikkolaukku tai kolme veljestä pääkaupungissa. On erittäin helppoa varastaa kannu samoissa kaupoissa tai hotelleissa. Pranal pyytää sinua antamaan lahjan hänen puolestaan. Tee se.

Sanon heti - tavernan omistaja ei rakasta häntä, eikä todennäköisesti koskaan rakasta häntä.



Nyt tiedät tarkalleen, mistä etsiä sensei-mestareita ja mitä heille tarjota. He eivät ehkä pysty nostamaan sinua mahtavilla harteillaan ylemmille tasoille, mutta he antavat kaiken mahdollisen avun. Onnea sinulle ja sankarillesi tiedon ja taitojen korkeuksien saavuttamisessa!

Ja jos rakastat hahmojesi pumppaamista maksimitasolle, tämä artikkeli on varmasti hyödyllinen sinulle. Peli on täynnä monia tapoja päivittää hahmosi. Tietysti voit aina löytää huijauskoodeja taitojen Oblivionista, mutta on hauskaa käyttää pelin sisällä piilotettuja bugeja ja temppuja.

Mistä virtaus alkaa?

Valitsemme hahmomme ja hänen sukupuolensa. Valinta riippuu siitä, ketä haluat pelata, kumpi on sinua lähempänä: lähitaistelu, taikuuden käyttö vai pidätkö enemmän varkaudesta ja jousesta? Tietenkin peli antaa sinulle mahdollisuuden tulla superhahmoksi keräämällä kaikkien luokkien taidot. Oblivionissa on huijauksia taidoista, mutta niiden käyttö voi usein vaikuttaa erilaisten bugien ja häiriötekijöiden esiintymiseen, joita on vaikea korjata.

Soturin parantaminen

Oblivionissa sinun on lisättävä soturien taitoja sellaisissa ominaisuuksissa kuin voima, kestävyys, jota seuraa kätevyys, onni ja nopeus. On syytä huomata, että onni on tärkeä kaikille. Siksi soturille on parempi valita vahva ja kestävä rotu. Paras valinta olisi uros Nord, Orc tai Redguard. Sukupuolen suhteen kannattaa tehdä varaus heti. Seuraava väite pitää aina paikkansa: naisellisempia piirteitä, kuten ketteryyttä ja nopeutta, ovat naiselle luontaiset. Miespuolinen sukupuoli erottuu vahvuudestaan ​​ja kestävyydestään.

Nordin voi ottaa, jos haluaa kylmänkestävyyttä. Örkeillä on erinomainen Berserk-loitsu, jonka ansiosta voit kerran päivässä tulla erittäin vahvaksi ja sitkeäksi, mutta menettää paljon kätevyyttä. Tietenkin örkki on parempi kuin niille, jotka eivät kiinnitä huomiota sankarin ulkonäköön.

Loistava ratkaisu olisi valita redguard. Hänellä on erinomaiset ominaisuudet ja erinomainen taito: kerran päivässä nopeutta, ketteryyttä, kestävyyttä ja voimaa lisätään 50 pisteellä 60 sekunniksi. Minuutti riittää heittämään itsellesi joukon asioita ja juoksemaan ulos luolasta tai keskustelemaan vihollisesi kanssa.

Ohjaava tähti

Sen jälkeen sinun on valittava sankarin mukana tuleva tähdistö. Oblivion taitotasoja voidaan nostaa jonkin aikaa. Luettuamme huolellisesti kaikki ominaisuudet, voimme kuitenkin päätellä, että taistelevin tähdistö on soturi, varas ja hevonen.

Hevonen antaa +20 nopeutta. Tämä on hyödyllistä pumppausnopeuden kannalta, vaikka se ei olekaan soturin tärkein kyky.

Constellation of the Warrior lisää +10 pistettä vahvuuteen ja kestävyyteen. Tämä on erittäin hyödyllinen taito.

Constellation of the Thief lisää +10 ketteryyteen, onneen ja nopeuteen. Tietenkin soturille ketteryys ja nopeus eivät ole ensisijaisia ​​taitoja, mutta onnesta on paljon hyötyä! Jotta voit pumpata sen pelissä, sinun on käytettävä siihen 10 tason korotusta. Voima ja kestävyys lisääntyvät +5 pistettä tasoa nostettaessa ja onni vain yhdellä.

Mieti tarkkaan, mikä tähdistö seuraa sankariasi parhaiten.

Mikä luokka sopisi parhaiten?

Siirrytään nyt tärkeimpään asiaan - hahmosi luokan valintaan. Aluksi pelissä esitetään suuri määrä luokkia: bard, inkvisiittori, rogue ja niin edelleen. Jokaisella heistä on omat ainutlaatuiset kykynsä ja ominaisuutensa. Päätimme kuitenkin ottaa soturin, joten valitsimme hänet.

Taitojen valinta

Nyt meillä on tärkein asia - valita taidot, joita pidetään hahmon perusominaisuuksina. Taitosi tasoittaminen Oblivionissa auttaa sinua taistelemaan vihollislaumoista helposti. Perustaidot ovat +25 pistettä korkeammat kuin muut alusta alkaen ja tasoavat paljon nopeammin. Älä ajattele, että sinun on otettava ne taidot, joita käytät useimmin. On tärkeää ymmärtää tasojen saavuttamisen merkitys Oblivionissa.

Nostit esimerkiksi päätaitoja yhteensä 10 pistettä. Se tuntuisi hienolta, mutta siinä on yksi asia. Jokaiseen ominaisuuteen, kuten vahvuuteen tai kestävyyteen, liittyy kolme muuta taitoa. Esimerkiksi käsitaistelu, terät ja tylsät aseet sopivat vahvuuteen. Sai +10 teriin tai +5 teriin ja +5 käsitaisteluihin tai +3 teriin, +5 käsiin ja +2 tylsiin aseisiin. Joten kun vahvuusindikaattorin taso nousee, saamme +5. Jos otamme huomioon, että tason saavuttamiseksi voit lisätä kolmea ominaisuutta, niin käy ilmi, että sinun on lisättävä yhteensä 30-kertaisesti näihin ominaisuuksiin liittyviä taitoja. Mutta näistä kolmestakymmenestä noususta vain 10 pitäisi olla tärkeitä taitoja.

Seurauksena on, että jos valitset terät päätaitosi, sinun täytyy juosta tylsillä aseilla tai jopa nyrkeillä puoli peliä nostaaksesi vaadittua voimaa, ketteryyttä ja kestävyyttä +5 pisteellä. Ja jos juokset terien kanssa, saat vahvuuteen kaikki +5, mutta loput +1, maksimi +2. Voit opiskella taitoja pitkään, harkita ja punnita kaikkia valitsemiasi hyviä ja huonoja puolia.

Voit esimerkiksi valita seuraavan sarjan lisätäksesi Oblivion-taitojasi.

  • Alkemia. Vaikuttaa älykkyyteen. Tietysti siitä on harvoin hyötyä sotureille, mutta se ei haittaa.
  • Illuusio. Valitsetpa minkä luokan tahansa, magia on edelleen pelaajan käytettävissä, mutta käytät tätä kykyä vain silloin, kun tarvitset sitä.
  • Kevyt panssari. Ne vaikuttavat nopeuteen.
  • Mystiikka. Hyödyllistä, mutta harvoin tarpeellista taikuutta.
  • Aseseppä. Hyödyllinen taito, jonka avulla on mahdollista korjata laitteita ja lisätä siten kestävyyttä.
  • Kutsuminen. Jälleen taikuutta, jota harvoin käytetään.
  • Kädestä käteen -taistelu. Vaikuttaa vahvuusindikaattoreihin. Jos haluat saada +5 voimaa, sinun tarvitsee vain saada nyrkkisi ja viimeistellä vastustajasi.

Tuloksena on, että voit turvallisesti taistella terillä, vaurioittaa raskasta panssariasi, estää iskuja ja ampua jousella ilman ennenaikaista tasoa. Mutta nostat rauhallisesti kaikki kertoimet +5-attribuutille.

Harkitse esimerkkiä: taistelemme miekalla ja saamme teriin +7. Seuraavaksi saamme vahinkoa panssariin, lisää kestävyystaito +6:een. Juoksemme vain ja lisäämme siten nopeutta + 7, ja nyt voimme alkaa pumpata Oblivion-pelin perustaitoja.

Laitamme päällemme jotain kevyttä tai vain hyppäämme jatkuvasti ja pumppaamme siten kevyen panssarin tai akrobatian +3:een, ja siinä se. Meille välttämättömät parametrit kasvavat +5 - nämä ovat voima, nopeus ja kestävyys. Kasvatamme Oblivionissa käsien taistelutaitoa nostaen voimaa +3:een ja varusteidenne korjauksen ansiosta kestävyyttä +4:een.

Magen pumppaamisen perusta

Mageilla on paljon mielenkiintoisempaa valita rotu ja alkutaktiikka, koska heillä on mielenkiintoinen Atronachin tähdistö, joka antaa seuraavat erittäin hyödylliset ominaisuudet.

  • Mana ei uusiudu ajan myötä, nukkumisen tai odottamisen jälkeen. Tämä ei tietenkään ole etu.
  • 50% meihin osuvista loitsuista ei tee vahinkoa, vaan päinvastoin, käsittelemme ne manaksi. Syöt ehdollisesti tulipalloja ja salamoita, joita vastustajat heittävät sinua kohti.
  • Atronachilla on 150 enemmän alkumanaa kuin muilla. Tämän ansiosta taikuuden myöhemmillä tasoilla on mahdollista luoda erittäin voimakkaita loitsuja, joihin muilla taikurien tähtikuvioilla ei olisi tarvittavia resursseja.

Mitä saamme tuloksena: ensimmäinen 50 % haavoittuvuus kaikkia loitsuja vastaan, kyky imeä nämä loitsut ja muuttaa ne manaksi, sekä 150 ylimääräistä manapistettä. Jos löydät pelin aikana enemmän esineitä, joilla on kyky imeä taikuutta 50 pisteellä, Atronachistasi tulee täysin haavoittumaton kaikilta taikilta. Siten pumppaustaidot Oblivionissa ovat paljon helpompia.

Jos päätät ottaa tämän tähtikuvion, paras vaihtoehto olisi valita naispuolisten korkeahaltioiden rotu. Tässä kilpailussa on enemmän manaa kuin muissa (100 pisteellä), mikä johtaa +250 manaan pelin alusta. Ne ovat kuitenkin 25 prosentin heikkouden alaisia ​​erilaisille taikuudelle. Esimerkiksi sähkö, kylmä ja tuli. Valitsemalla Atronach-tähtikuvion voit kuitenkin imeä tulipalloja ja muuta taikuutta, mikä eliminoi heikkoutesi.

Voit luoda taikurista toisen version, vähemmän äärimmäisen. Se voi olla brittiläinen. Hänellä on +50 manaa ja vastustuskyky magiaa vastaan ​​50. Valitse Mage tähdistö Journeymanin sijaan, koska 100 ylimääräistä manaa sisältää 100 % taikahaavoittuvuuden, jota emme tarvitse. Jos ulkonäkö ei kiinnosta sinua paljon tässä pelissä, voit valita maagillesi tumma tonttu, keisarillinen ja muut rodut, mutta olemme jo puhuneet parhaasta vaihtoehdosta.

Oblivionissa magin taidot on pumpattava samalla periaatteella kuin soturilla. Ainoa asia on, että on parasta laittaa enemmän ei-maagisia kykyjä tärkeimpiin taitoihin, kuten jouset, kaunopuheisuus ja niin edelleen. Maagien prioriteetti on tahdonvoima, mutta ei Atronachille. Älykkyys sekä kestävyys ja hyvä terveys ovat toivottavia kaikille hahmoille.

Oblivionin menestynein varas

Varas ei ole elinkelpoisin luokka, koska sinun on taisteltava Oblivionin maailmassa tavalla tai toisella. Varasta pidetään parhaiten kevyenä soturina, joka on varustettu lyhyellä miekalla tai jousella.

Parhaat rodut tähän olisivat Khajiit, Argonians tai Wood Elves.

Puuhaltiat eivät ole ensimmäinen valinta, koska heillä on lievästi sanottuna melko hyödyttömiä rodullisia kykyjä, vaikka heillä on taipumus jousiin.

Argoniansilla on 75 % immuniteetti sairauksia vastaan, ne ovat täysin vastustuskykyisiä myrkyille ja hengittävät helposti veden alla. Tässä rodussa ei kuitenkaan ole mitään erikoisempaa, varkaalle periaatteessa mikä tahansa rotu, jopa örkki, voi olla sopiva.

Khajiit. Melkein kaikki tämän varkaan kilpailun taidot ovat aluksi korkealla. Näitä ovat yleisurheilu, varkain, hakkerointi ja kevyt panssari. Varkaamme on paljon helpompi aloittaa matkansa.

Constellation Thief

Pääkonstellaationa kannattaa ottaa Varas, ei Varjo. Kerran päivässä näkymättömäksi tuleminen on lievästi sanottuna turhaa. Torni ei myöskään ole prioriteetti, koska kyky avata keskivaikea lukko kerran päivässä ei ole niin hyödyllinen.

Kun luot luokkaasi, valitse mikä eniten vaikuttaa ketteryyteen, sitten kestävyyteen ja nopeuteen. Tarvitsemme nopeutta paetaksemme vihollisia ja ampumalla heitä ajoittain jousella. Kestävyyttä tarvitaan, kuten kaikki muutkin sankarit, ja ketteryys voi merkittävästi lisätä jousen aiheuttamia vahinkoja.

Voit esimerkiksi hankkia seuraavat taidot, jotta varkaat voivat päivittää taitojaan Oblivionissa.

  • Alkemia. Hyödyllinen taito myrkkyjen valmistukseen, vaikka et käytä sitä liian usein.
  • Illuusio. Antaa mahdollisuuden tulla osittain tai kokonaan näkymättömäksi, mikä on joskus hyödyllistä.
  • Raskas haarniska. Tietenkin juokset keuhkoihin ja vaurioitat niitä, joten et nouse liian nopeasti.
  • Mystiikka. Tämä on sellaista taikuutta, jota et käytä liikaa pelin aikana.
  • Aseseppä. Hyödyllinen taito kaikille luokille, jota ei niin usein käytetä.
  • Kutsuminen. Taikuutta, jota tuskin koskaan käytät.
  • Murtautuminen sisään. Hyvin usein käytetty taito, erittäin hyödyllinen varkaalle. Sen avulla parannat kätevyyttäsi.

Osoittautuu, että varas ampuu kaukaa jousella, taistelee lähietäisyydeltä tikareilla tai lyhyellä miekalla, hän pumppaa kaikki pääparametrinsa hakkeroinnin ja jousen, yleisurheilun, kevyen panssarin, laitteiden korjauksen ja estoiskujen ansiosta.

Kuka voi opettaa taitoja?

Pelissä voit tavata hahmoja, jotka auttavat sinua keräämään rahaa. Rahan takia tietysti. Jokaisessa 21 taidossa on 5 opettajaa. Kaksi niistä antaa sinun pumpata taidon tasolle 40, kaksi muuta auttaa sinua saavuttamaan tason 70, ja vain yksi opettaja auttaa sinua avaamaan kaikki sinua kiinnostavan taidon salaisuudet. Sen avulla pääset tasolle 100. Mestarimentorit maksavat varmasti paljon palveluistaan.

Mestarilta oppiminen ei kuitenkaan ole ollenkaan helppoa. Ensin sinun tulee saavuttaa taso 70 ja saada lähete erikoisopettajaltasi. Siihen asti mestari ei eroa muista ihmisistä, joita tapaat tässä valtavassa maailmassa. Mutta vaikka ohjaus on saatu, mestari ei kouluta sinua heti. Ensin hän testaa taitosi antamalla sinulle pienen tehtävän.

Kaikki muut opettajat voivat aloittaa koulutuksen välittömästi. Kuitenkin täälläkään kaikki ei ole niin yksinkertaista, koska opettaja on vielä löydettävä. He asuvat eri kaupungeissa, ja jotkut jopa haluavat elää erakkoelämää. On syytä muistaa, että alkuvaiheessa tällaisen koulutuksen kustannukset ovat sinulle erittäin suuret. Siirtyäksesi uudelle taitotasolle, joudut maksamaan useita satoja septimiä. Ja mitä korkeampi tasosi, sitä enemmän kultaa sinun on annettava opettajille. Voit oppia vain 5 oppituntia per taso.

Oblivionissa taitojen opettajat ja heidän sijoituksensa ovat hyvin erilaisia. Tietenkin tapaat monia heistä Cyrodiilissa, koska tämä on pääkaupunki, jossa on monia hyödyllisiä tuttavuuksia. Toiset mestarit voivat kuitenkin olla useammin syrjäisemmissä kaupungeissa tai jopa metsässä.

Mistä löytää käsityöläisiä?

Oblivionissa yleisurheilun taitojen opettaja on Rusia Bradus Anvil Cityssä.

Estoa opettaa Andragil, joka asuu talossa Bravilissa.

Tylsän aseen näyttää sinulle Irene Metric, joka sijaitsee keisarillisen kaupungin haltioiden puutarhassa.

Teriä käyttää mestarillisesti Alix Lenkolia, joka istuu Faregilin tavernassa.

Mestari Weaponsmith on Jin-Vulm, joka työskentelee Imperial City Trade Districtin Better Defense -osastolla.

Kädestä käteen -taistelu näyttää sinulle Helvius Sisian, joka asuu Brumassa.

Raskaat panssarit opettaa Pranal, joka istuu Roxy-tavernassa.

Akrobatian avaa sinulle Thorburn, joka sijaitsee Eirinin leirillä.

Hakkerointia opettaa J "Bana, joka kävelee keisarillisen vankilan alueella.

Kaunopuheisuutta opettaa mestarillisesti Tandilvi, joka asuu Temple of the One -temppelissä pääkaupungin Temppelialueella.

Kevyitä panssareita opettaa mestari J "bari, joka on talossa Leyawiinissa.

Varkautta voi opettaa sinulle Marana Rian, joka asuu talossa keisarillisen kaupungin temppelialueella.

Oblivionissa ammuntataitojen opettaja on Alaven, joka löytyy Troll Candle -leiristä.

Kaupankäyntiä selittää Paloniria, joka sijaitsee "Divine Elegancessa", joka sijaitsee pääkaupungin markkina-alueella.

Alkemiaa opettaa Sinderion, joka istuu Sinderionin kellarissa, joka sijaitsee Western Weld -tavernassa Skingradin kaupungissa.

Toipuminen auttaa sinua opiskelemaan Olet Akatoshin kappelissa.

Muutos opettaa merihammasta, joka elää joessa, jos menet Bravilista pohjoiseen.

Illusioita opettaa Martin Florius Arcane-yliopistosta Cyrodiilin pääkaupungissa.

Noituutta opettaa mestari Olin Seran, joka asuu Molag Balin pyhäkössä.

Mystiikkaa voi oppia Dagailin kanssa Leyawiin Mages Guildissa.

Tuho kertoo sinulle Bralsa Andarenin, joka asuu Kynarethin pyhäkössä, se sijaitsee Chorrolista lounaaseen.

Huijauskoodit Oblivion-taitoja varten

Peliä on aina monia tapoja pelata. Voit viettää paljon aikaa tarvittavien ominaisuuksien parantamiseen tai käyttää salaisuuksia parantaaksesi nopeasti.

Tietysti Oblivionissa huijataan taitoja. Voit avata konsolin tildellä ja kirjoittaa player.setav (taidon nimi) (numero). Voit esimerkiksi kirjoittaa player.setav Speechcraft 55 lisätäksesi puhetaitosi 55:een.

Jos haluat parantaa voimaasi, kestävyyttäsi ja muita ominaisuuksiasi, käytä koodia modpca (attribuutin nimi) (arvo). Kirjoita esimerkiksi modpca Intelligence 150 lisätäksesi 150 pistettä hahmon älykkyyteen.

AdvLevel-koodi auttaa nostamaan hahmon tasoa yhdellä. AdvSkill lisää taitotasoa yhdellä yksiköllä.

Hahmosi on oikeutettu nousemaan tasolle, kun olet päivittänyt mitä tahansa perustaitojen yhdistelmää 10 pisteellä. Sinun täytyy levätä sängyllä, jotta taso vaikuttaa. Se, kuinka monta toissijaista osaamista olet kasvattanut tänä aikana, ei vaikuta tasoon.

Pumppauksen edut

Oblivionin keskeinen piirre on, että kun nouset tasolle, useimpien vastustajien vahvuus kasvaa: monet NPC:t nousevat tasolle ja kohtaat vaikeampia olentoja. Toisaalta etuja on monia. Näiden etujen maksimoiminen antaa sinun pysyä vihollisesi edellä.

Terveytesi paranee 10 % kestävyydestäsi.
Voit lisätä 3 attribuuttia kutakin 5 pisteellä. Monet parannukset ovat mahdollisia vain lisäämällä ominaisuuksiasi:

  • Maksimaalinen asevaurio vaatii joko voiman (lähitaistelu) tai näppäryyden (jouset) lisäämistä sekä vastaavan taidon lisäämistä.
  • Suurin taika vaatii älykkyyden kasvua.
  • Taikuuden uusiutuminen riippuu tahdonvoimasta ja maksimaalisesta magickasta.
  • Väsymys riippuu voiman, kestävyyden, ketteryyden ja tahdonvoiman yhdistelmästä.
  • Kaikilla Daedric-tehtävillä on tasovaatimukset.
  • Saatamasi varusteet riippuvat tasostasi.
  • Löytämäsi kullan määrä riippuu tasosta.
  • Aseiden ja panssarien laatu riippuu tasosta (myymälöissä, arkuissa ja vihollisilta otettuina).
  • Monet taistelupalkinnot ovat tehokkaampia korkeammilla tasoilla.
  • Satunnaisesti löydettyjen lumottujen esineiden voima riippuu tasosta (esimerkiksi aseet ja panssarit).
  • Lumotut esineet, jotka voit tehdä itse, ovat tehokkaampia.
  • Parempilaatuisia alkemialaitteita on saatavilla vain korkeammilla tasoilla. Lisäksi monet ainesosat ovat tosiasiallisesti saatavilla vain korkeammilla tasoilla, koska ne ovat peräisin korkeamman tason olennoista.
  • Voit ostaa koulutusta enintään viisi kertaa per taso.

Ominaisuuden tehostaminen

Kun nouset tasolle, voit suurentaa kolmen attribuutin arvoja. Määritettä korotettava määrä riippuu siitä, kuinka monta pistettä olet saavuttanut kyseisen ominaisuuden ohjaamissa taidoissa (ensisijainen ja toissijainen) ennen kuin saavutat 10. ensisijaisen taidonlisäyksen.

  • 0 taitopistettä antaa +1 bonuksen
  • 1-4 taitopistettä antaa +2 bonusta
  • 5-7 taitopistettä antaa +3 bonusta
  • 8-9 taitopistettä antaa +4 bonusta
  • 10 tai enemmän taitopistettä antaa +5 bonuksen

Ylennyksen yhteydessä ei ole koskaan mahdollista saada enemmän kuin +5 ominaisuutta. Ominaisuusbonukset, joita ei käytetä yhdellä tasolla (tai yli 10 pisteet ominaisuusohjatuissa taidoissa) eivät siirry seuraavalle tasolle.

Oletetaan esimerkiksi, että hahmolla on seuraavat perustaidot (yhteensä seitsemän attribuutin mukaan lueteltuna):

  • Agility: ei
  • Kestävyys: Panssari
  • Älykkyys: loitsu
  • Persoonallisuus: illuusio
  • Nopeus: ei
  • Vahvuus: Ase
  • Tahdonvoima: Tuhoaminen; elpyminen

Edelliseltä tasoltaan he ovat lisänneet joitain taitoja (katso alla, lisäys suluissa jokaisen taidon jälkeen). Kun he hankkivat 10. ydintaitojen kasvun, he olivat päteviä. Siinä luetellut attribuutit luetellaan alla olevien esimerkkien oikealla puolella.

Tasoitusongelman voittamiseksi on useita strategioita. Yksi niistä on, ettet koskaan anna hahmosi nukkua, jolloin hahmosi ei koskaan nouse tasolle (kuten on kuvattu Päivitetty-osiossa). Toinen on yksinkertaisesti pelin vaikeuden vähentäminen.
Se, että hirviöt ja muut viholliset nousevat tasolle samaan aikaan kuin hahmosi, johtaa "tasoitusongelmaan". Jos teet väärän valinnan noustaessasi tasolle, hahmostasi tulee suhteellisen heikompi kuin hirviöt tasoa noustessa. Siksi tämä pelitilanne tulee vaikeammaksi, ei helpommaksi, vaikka odottaisit saman tilanteen olevan helpompi korkeamman tason hahmoille.

Toisaalta voit pelata korkealla tasolla, ja hahmosi on jatkuvasti vahvempi kuin viholliset. Saavuttaaksesi tämän, sinun on käytettävä maksimietu jokaisesta hahmollesi saatavilla olevasta bonuksesta, kun nouset tasolle. Kaiken kaikkiaan tämä vaatii huolellista suunnittelua heti, kun aloitat pelaamisen, koska monet näistä eduista ovat käytettävissä vain tietyillä hahmonluontivaihtoehdoilla.

Joitakin onnistuneen tasoitusstrategian osia ovat:

Hyvä kunto vaatii korkeaa kestävyyttä sekä luomalla hahmon, jolla on korkea aloituskestävyysluokitus, että saamalla +5 ominaisuusbonuksia joka kerta, kun hahmosi nousee ylös.
Hanki +5 / +5 / +5 bonuksia tasoa kohden (tai +5 / +5 / +1, jos haluat lisätä onneasi), ja älä unohda hankkia bonuksia hahmollesi hyödyllisimmillä ominaisuuksilla. Tämä on tehokkaan tasoituksen perusta.
Vietä tarpeeksi aikaa kullakin tasolla saadaksesi parhaat varusteet tälle tasolle. Älä esimerkiksi siirry tasolta 3 tasolle 4, ennen kuin olet löytänyt täydellisen nahkasarjan (jos käytät kevyttä panssaria) tai levyä (raskas panssari). Sinun on myös muokattava kohteita tehokkaimmilla hahmosi käytettävissä olevilla loitsuilla.
Loitsuihin luottavien hahmojen tulee hankkia uusia loitsutehosteita, kun niitä tulee saataville, ja luoda tehokkaampia mukautettuja loitsuja.
Nämä strategiat voidaan toteuttaa vain huolellisella hahmon luomisella. Vakiotunnit eivät sovellu suunniteltuun tasoittamiseen, koska ne ylikuormittavat samalla attribuutilla ohjattuja ydintaitoja. Tämä aiheuttaa toistuvia tasonnousuja, ennen kuin voit saada täydet bonukset kyseisistä ominaisuuksista.

Myös jotkin +5-ominaisuusbonukset eivät ole mahdollisia ilman erikoisluokkaa. Otetaan esimerkiksi tavallinen Warrior-luokka. Ihannetapauksessa soturityyppinen hahmo haluaa +5 ominaisuusbonusta sekä kestävyydestä että voimasta. Tämä ei kuitenkaan ole mahdollista Warrior-luokassa. Kahden +5 attribuuttibonuksen saaminen vaatii 20 taitoa kestävyyden ja voiman hallitsemissa taidoissa, eli jonkin yhdistelmän panssaria, lohkoa, miekkoja. Mutta koska kaikki nämä kuusi taitoa ovat ydintaitoja, hahmo nousee tasolle heti kun 10 taitoa on hankittu. Sinun on valittava, yritätkö saada +5 vain yhdestä näistä ominaisuuksista (ja sitten mahdollisesti saada +5 attribuutissa, joka on sinulle paljon vähemmän hyödyllinen) vai kaksi +3-attribuuttia.

Samanlaisia ​​ongelmia esiintyy kaikissa vakioluokissa. Kaikissa tapauksissa valitut luokan attribuutit, jotka näyttävät haluavan maksimoida, eivät voi saada +5 attribuuttibonuksia, koska suurin osa tämän ominaisuuden ohjaamista taidoista on ydintaitoja. Vähintään yhden attribuuttiohjatun taidon on oltava sivutaito, mikä mahdollistaa peräkkäiset +5 ominaisuusbonukset, ja maksimihallinta saavutetaan, jos kaksi ohjatuista taidoista on vähäisiä taitoja.

Joten esimerkiksi soturin, joka haluaa +5 bonusta kestävyydelle ja voimalle kullakin tasolla, on valittava vähintään yksi kestävyysohjatuista taidoista (panssari, lohko ja raskas panssari) ja vähintään yksi voimaohjatuista taidoista ( Miekat, kädestä käteen -taistelu, tylppä) toissijaiseksi taitoksi. Lisäksi sinun on usein käytettävä toissijaisia ​​taitoja. Muista, että näissä kuudessa taidossa kullakin tasolla sinun on hankittava yhteensä 20 taitoa (10 kestävyyslähtöisiä taitoja ja 10 voimavetoisia taitoja); korkeintaan 10 näistä saavutuksista voi tulla ydintaidoista (koska 10:n jälkeen hahmosi nousee aina tasolle). Vähintään 10 taitosaavutusta tulee siis olla pienistä taidoista. Koska pienten taitojen edistäminen vaatii enemmän kokemusta kuin suurten taitojen. Paljon yli puolet hahmosi ajasta tulisi käyttää pieniin taitoihin. Joten jos miekat valitaan toissijaiseksi taidoksi, soturin on taisteltava enemmän miekoilla kuin muilla aseilla tai nyrkeillä.

Yksityiskohdat

Lisätietoja merkkien tasoituksesta:

  1. Jos kaikki ominaisuudet ovat maksimissaan, et voi nostaa niitä; mutta useimmat pelaajat eivät todennäköisesti koskaan ylitä kaikkia ominaisuuksiaan.
  2. Ominaisuusbonuksesi asetetaan, kun saavutat taitotason 10. Taitojen harjoittelu sen jälkeen, mutta ennen nukkumaanmenoa/tason nousua, alkaa prosessi, jolla kerätään taitobonuksia seuraavalle tasolle. Useita kertoja peräkkäin voit nukkua usealla tasolla.
  3. Voit saavuttaa jopa kolme tasoa, kun olet hallinnut taitosi. Kun suoritat kaikki Daedric Shrine -tehtävät, saat Oghma Infiniumin. Tämä kirja nostaa kolmea taitoasi kymmenellä pisteellä, vaikka ne olisivatkin jo hallittuja. On olemassa muutamia ilmaisia ​​taitoja, joita voidaan käyttää myös lisätaitojen keräämiseen, ja niitä voidaan käyttää myös yhden tai kahden tason saavuttamiseen.
  4. Voit myös jatkaa tasoa, kun olet saavuttanut maksimaaliset taidot vankilassa.
  5. Ilmaisen taidonlisäyksen käyttäminen loitsutaitojen kasvattamiseen yli 100:aan ei vähennä castingin kustannuksia.

Ominaisuuksien enimmäismäärä

Jos kaikki ydintaitosi on hyödynnetty, yksi tapa jatkaa kykyjesi tasoittamista on heikentää ydintaitojasi suorittamalla vankeusrangaistus, jolloin voit jatkaa hahmosi tasoittamista. Tällä menetelmällä on kuitenkin joitain etuja ja haittoja.

Kaikki pelin taidot on jaettu kolmeen kategoriaan: taistelu, taikuutta ja varkaat. Tämä artikkeli keskittyy taistelutaitoihin.

Seppätaito vastaa uusien esineiden luomisesta täällä. Hyökkäävät taidot ovat ammunta, Yhden käden ase ja Kahden käden ase, ja puolustava - Raskas panssari ja esto. Soturikiven aktivointi lisää taistelutaitojen kasvua 20 %.

kädestä käteen -taistelua

Pelissä voit käyttää erilaisten aseiden ja taikuuden lisäksi myös omia nyrkkejäsi. Vahinko käsitaistelussa kohdistuu aina vastustajan terveyteen, ei hänen taikuuteensa tai kestävyyteensä. Käsien taistelu ei ole yhtä tehokasta kuin muut taistelutyylit, mutta se voi silti tappaa. Jos pelaat Khajiitina ja löydät itsellesi parin raskaat hanskat, niin jossain tasolle 10 asti käsien aiheuttama vahinko voi ylittää aseiden aiheuttaman vahingon. On tärkeää huomata, että paljaat kädet voivat aiheuttaa kriittistä vahinkoa varkain tilasta, mutta myrkkyä ei voi levittää käsiin. Käsillä taistelemisen etäisyys on suunnilleen sama kuin tikareilla taisteleva etäisyys, nopeus on keskimääräinen. Voit yhdistää käsien taistelun taikuuden tai kilven käyttöön, lyömällä vain yhdellä kädellä. Valitettavasti, koska käsien taistelu ei ole yksi taidoista, pelin varhainen kehitys voi pysähtyä, kun käytät tätä taistelutyyliä voimakkaasti.

Paljain käsin pelin alussa tapahtuva vahinko korjataan jokaiselle kilpailulle. Kaikki rodut, paitsi argonialaiset ja khajiit, aiheuttavat oletusarvoisesti vahinkoa 4 . Argonilaisilla ja khajiitilla on yhtä suuri perusvaurio 10 , ja jälkimmäisillä on myös passiivinen kyky, joka lisää kokonaisvauriota käsillä jopa 22 . Nämä arvot eivät muutu tasojen noustessa ja liittyvät vain yhteen etuun - Fists of Steel, joka löytyy haarasta raskas haarniska.

Ihmiset ja tontut Base aseettomat vauriot: 4

Kokonaisvahingot: 4


argonialaiset Aseeton tukikohta: 10

Ei ylimääräisiä bonuksia

Kokonaisvahingot: 10
Khajiit
Aseeton tukikohta: 10

Lisävauriot: 12

Kokonaisvahingot: 22

Lisää vahinkoa käsien taistelussa

Fists of Steel -etu lisää vahinkoa käsien taistelussa, mikä on numeerisesti yhtä suuri kuin päähenkilön käyttämien käsineiden peruspanssariarvo. Suurin perusluokitus on daedric hanskat, ja vastaavasti niiden lisäämä vahinko on yhtä suuri kuin 18 . Taitojen kasvu tai käsineiden parantaminen takomossa ei vaikuta tähän määrään.

Pelissä on vain yksi esine, joka parantaa aseettomia taistelutaitoja. Sen nimi on Fighter's Gloves. Löydät hänet Rat Holesta, Riftenin pahamaineisesta viemäristä, ystävän, nimeltä Gian the First, kanssa. Tämä esine voidaan rikkoa lumouden alttarilla ja sitten lumoaa sormuksella tai muilla käsineillä lisäämään lyönnin aiheuttamaa vahinkoa. Täällä on myös katto ja se on yhtä suuri 14 .

Näin ollen suurin vahinko, jonka voit saavuttaa pelissä käyttämättä alkemiaa, on 10 (perus) +12 (khajiit claws) + 18 ( daedric hanskat) + 28 (sormusten ja hanskojen lumoa) = 68

Ase taistelu

Jotta voit käyttää asetta, sinun on määritettävä se vasempaan tai oikeaan käteen. Kahden käden aseet ja jouset edellyttävät molempien käsien käyttöä. Kilvet näkyvät automaattisesti vasemmassa kädessä, kun ne on asennettu, eikä niitä voi siirtää oikeaan käteen.

Jos teet tarpeeksi vahinkoa hyökkääessäsi tappaaksesi vihollisen, peli saattaa näyttää tappo-animaatiota. Jos sinulla on aktivoituja etuja Armoton isku ja Murskaava isku taidoissa Yhden käden ase ja Kahden käden ase vastaavasti, joskus voit tarkkailla vihollisen katkaisua. Viimeistely tapahtuu vain suhteessa viimeiseen viholliseen välittömässä läheisyydessä tietyllä etäisyydellä.

Kaksi asetta

Tälle taistelutyylille on ominaista nopeus ja paine. Jos määrität aseen jokaiselle liipaisimelle, et voi estää vihollisen hyökkäyksiä, mutta voit keskeyttää hänen hyökkäyksensä jatkuvalla iskujen rakeella. Kaksoishyökkäys kestää noin puolitoista kertaa pidempään kuin yhden käden hyökkäys, mutta aiheutettu vahinko on paljon suurempi.

Kaksinkertainen hyökkäysnopeus määräytyy vasemmassa kädessäsi olevan aseen painon perusteella ja kestävyyskustannukset oikeassa kädessäsi olevan aseen painon perusteella. Siksi on järkevää pitää tikaria vasemmassa kädessä, jotta kaksoishyökkäys on nopeampi. Mutta todennäköisimmin yhden tyyppisen aseen käyttö on tehokkaampaa käytettyjen etujen vuoksi.

Double Whirlwind -etu lisää aseen nopeutta paitsi molemmilla käsillä lyöttäessä, myös yhdellä, jos sinulla on ase molemmissa käsissä.

Jos annat loitsun pääkäteen, menetät bonukset taistelusta kaksoisaseella, kun taas määrität loitsuja tai kilven toiselle kädelle, bonukset säilyvät.

Voimahyökkäykset

Voimahyökkäys suoritetaan pitämällä vastaavaa näppäintä painettuna. Se aiheuttaa kaksi kertaa enemmän vahinkoa kuin normaali hyökkäys, ja antaa myös mahdollisuuden tainnuttaa vihollinen. Kestävyys heikkenee seuraavan kaavan mukaan:

Voimahyökkäyksen kestävyyskustannukset = (20 + aseen paino) * hyökkäyskustannuskerroin * (1 - etuvaikutus)

Hyökkäyskustannuskerroin on 2 voimahyökkäykseen yhdellä kädellä ja 3 hyökkäykselle kahdesta kädestä (päähenkilö tekee 3 lyöntiä peräkkäin).

Liikesuunnasta riippuen voit suorittaa erilaisia ​​voimahyökkäyksiä. Joten, kun suoritat eteenpäin kohdistuvaa voimahyökkäystä, syöksyt, mikä sulkee nopeasti etäisyyden vihollisen ja sinun välillä. Voimahyökkäys taaksepäin liikkuessaan voi tehokkaasti torjua vihollisen iskuja. Fan Attack -etulla voit tehdä vahinkoa kaikille edessäsi oleville vihollisille voimahyökkäyksillä kahdella kädellä aseella liikkuessasi sivuttain.

Hyökkäykseen käytetty kestävyys ei määritä vihollisille aiheutettua vahinkoa, joten jos aloit kuluttamaan vähemmän kestävyyttä hyökkäykseen, tämä ei tarkoita, että vahinko olisi vähentynyt.

Kanssa eri taistelutyylien vertailu

Eri taistelutyylien mahdolliset muunnelmat kuvataan alla. Harkinnassa ei ole mukana käsi-käteen-taistelua, koska siitä käsiteltiin edellä, eikä taistelua aseella yhdessä kädessä, koska se on selvästi heikompaa kuin taistelu kaksikätisellä aseella.

Yhden käden ase ja kilpi

Yksi suosituimmista taistelutyyleistä, tasapainoilee hyökkäyksen ja puolustuksen välillä. Yksi tämän taistelutyylin eduista on kilven tarjoama passiivinen bonus yleiseen panssarin luokitukseen. Blocking-taidon tasoittaminen minimoi saadut fyysiset vahingot. lisäansiot Elemental Protection Blockissa vähentää alkuaineloitsujen aiheuttamaa taikavauriota puoleen.

Valitettavasti saadaksesi täyden hyödyn tästä taistelutyylistä, sinun on käytettävä suuri määrä etuja - 25 . Jopa "budjetti" vaihtoehto, jossa on vain esto-taitopuun vasen puoli ja investoimalla vahvaan käsivarteen ja taisteluasenteeseen Yhden käden ase vaatii noin 15 edut. Samalla määrällä etuja voit käyttää kahden käden aseita tehokkaammin.

Kahden käden ase

Tämän taistelutyylin käyttäminen tekee sinusta vähemmän suojatun kuin aseen ja kilven käyttäminen, mutta hyödyt ovat myös suuret: enemmän vahinkoa sekunnissa sekä todella tuhoisat voimahyökkäykset. Tässä tapauksessa voit silti käyttää lohkoa, vaikkakaan ei yhtä tehokkaasti. Saadaksesi täyden hyödyn tästä taistelutyylistä, sinun tarvitsee vain kuluttaa 15 edut.

Kaksi asetta

Tälle taistelutyylille on ominaista vähiten puolustus kaikkien muiden joukossa. Pelin sisäinen työkaluvihje kertoo, että kahden käden isku tekee kaksi kertaa niin paljon vahinkoa kerralla, mutta tämä ei ole täysin totta, koska se vie 50% enemmän aikaa. Ja kokonaisvaurio sekunnissa kasvaa 133 prosenttiin perusarvosta. Double Whirlwind -etu nopeuttaa hyökkäyksiä yhdellä, kahdella kädellä sekä voimahyökkäyksiä (jos ase on molemmissa käsissä). Kahden käden voimahyökkäyksillä saat yhteensä kolme osumaa peräkkäin. Tämän taistelutyylin tärkeimmät edut ovat Strong Arm, Fighting Stance, Double Whirlwind ja Kaksinkertainen hiomakone. Se kestää noin 9 edut. Tällaisen halvuuden takaisinmaksuna on lähes täydellinen suojan puute ja lisääntynyt kestävyyden kulutus, joten sinun tulee huolehtia juomista terveyden ja kestävyyden palauttamiseksi etukäteen ja toimia päättäväisesti ja nopeasti taistelussa. Redguards with Battle Fury pärjää ilman kestävyysjuomia.

sana soturi

Sanasoturit ovat taitavia yhdistämään aseen pääkädessä (koska sen käden aseet ovat 15 % nopeampia) ja loitsun toisessa. Word Warriors voidaan jakaa kahteen luokkaan: jotkut lisäävät taikuutta lähitaisteluasevaurioihin, toiset käyttävät tukiloitsuja. Ensin mainitut keskittyvät tuhon kouluun ja heikentävät vihollista kaukaa ja käyttävät asetta sen jälkeen, kun taikavarasto on ehtinyt loppua. Toiset kutsuvat Oblivion-olentoja auttamaan, parantamaan itsensä jne. Koska yhdessä käsissäsi voi olla mitä tahansa loitsua liekkisuihkusta illuusioloitsuihin, on melko vaikea sanoa, kuinka monta etua tarvitaan tehokkaimman työn näkemiseen. valitusta tyylistä. Sanan "budjettisin" soturi saadaan otettuaan etuja: Vahva käsi, Taisteluasento ja useat Restorationin koulusta (täysarvoinen taikuuden koulu). Tämä taistelutyyli on erittäin helppo yhdistää yllä olevaan kahden kentän taistelutyyliin.

Vaikeus vaikuttaa myös Muuta saldoa -toiminnon kustannuksiin ja kestoon.

Putoamisvahinko

Jos putoat suurelta korkeudelta, saat tietyn määrän vahinkoa, joka lasketaan seuraavalla kaavalla:

Putoamisvaurio = ((korkeus - 600) * 0,1)^1,45 * modifioijat

Heavy Armorin Soft Padding -ominaisuus vähentää putoamisvaurioita puoleen.

Vahinko, jonka muut hahmot saavat, lasketaan käyttämällä "kovempaa" kaavaa:

Putoamisvaurio = ((korkeus - 450) * 0,1)^1,65 * modifikaatiot

Lisäys

  • Kahden käden taistelu ei paranna kahden käden aseita, vaan yhden käden aseita.
  • Toisin kuin kahdessa edellisessä Morrowind- ja Oblivion-sarjan pelissä, Skyrimin aseet eivät vaadi korjausta, eivät voi rikkoutua eivätkä hajoa käytössä.
  • Taistelu on yksi suostuttelun kohdista. Voiton jälkeen hahmo antaa sinulle kaikki tarvitsemasi tiedot.
  • Miekat, kirveet ja nukat yhdistetään yhdeksi taidoksi, ja vaadittava erikoistuminen määräytyy etujen perusteella.
  • Nyrkkien käyttäminen aseena ei nosta sinua tasoa, sillä käsien taistelu ei ole sidottu mihinkään taitoihin.
Onko sinulla kysyttävää?

Ilmoita kirjoitusvirheestä

Toimituksellemme lähetettävä teksti: