Fallout uus vegas ühineb terase vennaskonnaga. Fallout: New Vegas, kaardid, Mojave tühermaa interaktiivne kaart. Bitter Springsi puhkeala

188 - Kauplemispost

Kauplemispost 95. ja 93. maantee ristumiskohas (selle nimi kujunes järgmiselt: 95 + 93 = 188). Kui Route 15 suleti surmakäpade sissetungi tõttu põhjas ja vangide põgenemise tõttu lõunas, sai marsruut 95 haagissuvilate ja Stripile suunduvate NCR-i kodanike peamiseks marsruudiks, nii et post 188 muutus väga elavaks kohaks.

Fraktsioon: NCR.

Nimetatud elanikud: sillal - Samuel (müüb toitu ja parandab asju), tema tütar Michelle (müüb toitu, relvi ja laskemoona), Relvamüüja (relvad, modifikatsioonid, laskemoon, soomus), Veronica Santangelo (Kulleri võimalik kaaslane); silla all - "Armorers" esindaja Aleksander (müüb relvi, modifikatsioone, laskemoona (temaga läbirääkimise alustamiseks on vaja oskust "Relvad" 40+)), valvur Hesekiel Apokalüpsise järgijatest ja kummaline poiss Ennutaja (müüb mõtteid).

Märgistamata ülesanded: "Päeva mõte" (ostke Foretellerist paar mõtet) ja "Kleit Veronicale" (leia Veronicale ilus riietus).

Esemed: Sunset Sasparilla kate tähega Samueli letil.

Mojave eelpost

NCR haldusstaap Mojave edelaosas koos väikese sõjaväegarnisoniga. Eelpost koosneb kahest mäe otsa ehitatud hoonest. Eelposti põhjapiiril kõrgub kaks hiiglaslikku metsavahtide kuju. 15. marsruut läbib kogu eelposti ja toetub tihedalt lukustatud väravale (need avanevad, kui tabate NCR-i, kui möödute Lonesome Roadi lisandmoodulist).

Hooned: Mojave eelpost – peakorter, Mojave eelpost – kasarmud.

Elanikud: Ranger Jackson (eelposti ülem), Major Knight (parandab asju), Lacey (kaupmees), Ranger Ghost (snaiper), seersant Kilborn, Rose of Sharon Cassidy (võimalik partner), rändkaupmehed ja karavaneerid, NCR võitlejad.

  • Ülesanded: näidake kaastunnet (hävitage kõik Ivanpah järve viiva tee röövloomad).
  • Linn, mis mulle meeldib (veenda Knighti Primmi abiväge saatma või Meyersile amnestiat andma).
  • Arvete tasumine (Võtke Cass kulleriga reisile).
  • Võite minu peale loota (veenge Cassi Cassidy's Caravansist lahkuma)

Kasarmus olevad esemed: kaanega "Päikeseloojangu Sasparilla" tärniga, raamat "Kaanesse! Tulge maha!", Kvarts Nuka-Cola (2).

Jälgija Outpost

Eespost asub kiirteelt 95 hargneva lühikese tee lõpus. See on ebatavaline ehitis raudteede ja vagunite keskel, mis osutub seest palju ruumikamaks kui väljast.

Elanikud: dr Alvarez, kaks arsti järgijat, kaks valvuri järgijat.

Ülesanne: "Solid mured" (Viige Veronica Apokalüpsise eelposti järgijate juurde).

Enne sõda oli siin USA õhujõudude lennubaas, pärast sõda vallutasid selle Vault 34-st laskunud pommitajad.

Lennubaasi territooriumile on autsaideritel sissepääs keelatud, pommitajad tulistavad piiririkkujaid haubitsatest. Lennubaasi sissepääsuvärava juurde pääseb kahel viisil, esiteks otse - mööda vana maanteed, mis kulgeb Fieldsi onni juurest. Selle tee alguses tuleb Kullerile vastu teatud George, kes pakub kõigile reisijatele AB Nellise suurtükiväe ajakava ostmist. Teine ümbersõidutee kulgeb läbi raudteetunneli (mõlemal küljel lukustatud, Hack 100), mis asub kaubalaost põhja pool.

Hooned: pommimuuseum, pärlimaja, Adepta maja, meditsiinikeskus, meeste ühiselamu, naiste ühiselamu, laste ühiselamu, kool, töökoda, biodiislitehas, kaks angaari: edelaosa (söökla ja ladu), kirdeosa (B-29 pommitaja)).

Fraktsioon: pommitajad.

Elanikud: Pearl (pommitajate juht), Pete (muuseumi hooldaja), Adept (mehaanik), Jack (mehaanik), Janet (pärast ülesande "Noored südamed" täitmist), Argyll (arst), Raquel (relvasepp), laopommitaja (kaupmees), pommikokk (kaupmees), pommitaja õpetaja, Linsey (laps), nimeta pommitajad ja beebipommitajad.

Autodrom "Aivenpah"

Kunagi võisteldi kolmerattalistel kompaktautodel, kuid nüüd on selle koha hõivanud muteerunud sipelgad. Stardi / Finiši märgi lähedal on spordikott prügiga. Kui soovite tulistada, võite minna autodroomist lõunas Niptoni teel lebava hiiglasliku radskorpioni surnukeha juurde ja veenduda ise, et sipelgad ei jäta oma saaki.

Vaenlased: hiiglaslikud sipelgad.

Bensiinijaam "Poseidon"

Tankla, mis enne sõda kuulus Poseidon Energyle. Veidi põhja pool asub Violeti laager, mis koosneb peamiselt treilerist.

Vaenlased: Violet (üks kuradi juhtidest), Violetta (Violeti lemmikkoer), kuratide valvekoerad.

  • Peajaht (tappa Violet ja too tema pea major Dutri juurde Camp McCarranis).
  • Koeraelu (Violetta on üks võimalus Rexile uus aju hankida).

Esemed: ajakiri "Politsei nädalapäevad" ja relvasepa remondikomplekt politseiauto sees; kvartsist tuumakoola, Phantom ajakirjad, Relvad on täna tulevik, Programmer's Digest Violeti laagris.

Nellis AFB ja AB Nellis Angars

Lennubaasis on kaks suurt angaari, millest ühes panevad Adept ja Jack kokku pommitaja B-29, teises kasutatakse pilootide väljaõppeks virtuaalreaalsuse simulaatoreid. Teine angaar toimib ka pommitajate söökla ja laona.

  • Taevasse! (Teostage pommitajate plaan tõsta pommitaja Meadi järve põhjast).
  • Pimedas (Leia kadunud BS patrull Nellis AB lähedalt).
  • All Cares (leiate teavet pulsipüstoli kohta Nellise õhuväebaasis).
  • Jokker: tee oma panused; Kasiino võidab alati, III; Caesarile, Caesarile (võtke pommitajate toetus või neutraliseerige oht nende poolelt).
  • Haubits (Hankige pommitajatelt Leegioni haubitsa jaoks uus laskeseade).
  • Pommitajad (veenge pommitajaid tammi eest võitlemisel aitama).
  • (Märgistamata) Otsige angaaridest üles Linsey kaisukaru.

Esemed: "Lumekera. AB Nellis" pommitajate muuseumis; raamatu "Varjupaika! Heitke pikali!" Pearli majas; "Elektroonika remont" Adepti majas; kaks kaant Sunset Sasparillast koos tähega söögitoas; tuumalasu laos.

Monte Carlo korterid

Suur kahekorruseline neoonkatusesildiga hoone New Vegasest läänes. Hoone on välimuselt üsna lagunenud, kuid seest on kõik hästi säilinud, välja arvatud trepp (seega ei pääse teisele korrusele). Tavaliselt valvab välisust üks pätt, ülejäänud on hoones.

Fraktsioon: Skorpionid.

Vaenlased: Roller, Yvette, Scorpion bandiidid.

Üksused: "Magnum" cal. 44 (saab võtta Yvette kehalt).

Prožektori lennujaam

Aiaga piiratud sillutatud ala, millel on mitu roostetanud lennukit, mis enne sõda toimis lennujaamana. Aiast sisse pääseb vaid ühest kohast põhjaküljel.

Vaenlased: Radskorpionid.

Esemed: erinevad saagid konteinerites, ühel kohvril (lennujaama peaterminali lähedal) peaks olema päris palju katet.

Aerotechi äripark

NKR-i juhitav kindlustatud põgenikelaager.

Hooned: "Aerotech" - plokk 200, "Aerotech" - plokk 300, "Aerotech" - telk.

Nimetatud residendid: kapten Parker, Bert Gunnarsson (arst), Frank Withers, Keith (plokis 200).

  • Üksindus (Leia Frank Withersi perekond).
  • Koiotid (Uurige, mis juhtus kadunud pagulastega).
  • Uurige Keithi hämaraid tehinguid.

Esemed: "Sunset Sasparilla" tärniga müts (plokis 300).

Bitter Springs

NKR-i juhitav põgenikelaager koosneb NKR-i telkidest laagri põhjaosas ja pagulastelkidest lõunaosas.

Fraktsioonid: Great Khans (endine), NCR (praegu).

Nimelised elanikud: kapten Gilles, leitnant Markland (arst).

  • Natuke veel (tarnige tarvikuid ja hankige abijõude Bitter Springsis).
  • Mäed, ainult mäed (Leidke Bitter Springsi rünnakute allikas).
  • Bitter Springs: Hospital Blues (Tooge leitnant Marklandile raamatuid ja arstikotte).
  • Ma unustasin unustada (Külastage Bitter Springsi koos Craig Boone'iga).

Artiklid: ajakirjad "Kaubandus. Nädalakiri" (2).

Bonnie Springs

Mahajäetud kaevanduste kummituslinn. Kõik hooned on laudadega kinni löödud, siin rajas oma laagri rästikute jõuk (pärast nende likvideerimist hõivavad linnavaremed kasadorid).

Fraktsioon: Rästikud.

Vaenlased: Viper Gang Gunners, kaks rästikujõugu juhti, Cazadores.

Esemed: ainulaadsed naeltega messingist sõrmenukid "Armastus ja vihkamine", "Sunset Sasparilla" tärniga (2) mütsid.

rahnulinn

Väikelinn, mis on kõige tähelepanuväärsem Hooveri tammi ja 188. kaubandusposti läheduse poolest. Esimese Hooveri tammi lahingu ajal toimusid siin ägedad lahingud NCR ja Caesari leegioni vägede vahel. Seejärel meelitasid metsavahid osa veteranleegionäre linna ja lasid selle õhku, mille tagajärjel hävis linn peaaegu täielikult.

Alamplokk: Boulder City varemed. Hooned: Boulder City - raudteejaam, Saloon "Fat Horn", Suurkhaanide varjupaik.

Fraktsioonid: NKR, suurkhaanid.

Elanikud: leitnant Monroe koos NCR-i sõdurite salgaga, reamees Kowalski, Ike (Fathorni salong, kaupmees), Jessup ja mitmed teised khaanid.

  • Ülesanded: uurimine, Bell (Boulder Citys suurte khaanide vahelejäämine).
  • Löömine Boulder Citys (Lüüa olukord suurte khaanidega Boulder Citys).
  • Tulistage NCR võidu auks mälestusmärgi juures.
  • Tutvuge Victoriga Boulder City lähedal.

Esemed: Fathorn salong - Sunset Sasparilla tähega kaas, Quartz Nuka-Cola (3), kangiga püss; Boulder City varemed – Phantom, Police Stories, 10mm püstolkuulipilduja; Boulder City - raudteejaam - "Phantom", "World of Boxing", jahipüss.

mahajäetud onn

"Onn" on liiga kõva sõna, see on lihtsalt lagunenud kuur kalju lähedal, mille ümber on aia jäänused. Läheduses näete maaotsijat.

Esemed: ravipulber ja rämps kastis.

Punker alles

Kirjeldus pole veel valmis

Lõuna-Nevada tuulepark

Üksildane onn, mida ümbritsevad tuuleveskid.

Ülesanne: "Return of Hope" (kirdeosas leiate Forlorn Hope'i jaoks puuduvad varud).

Vaenlased: Cazadores ja tuligekod.

Varustus: onnis tööpink.

Esemed: "Elektroonika remont" raamat, "Päikeseloojangu Sasparilla" tähega kaas, relvasepa remondikomplekt, vanaraud, mitmesugused saagid.

East Searchlighti kullakaevandus

Kirjeldus pole veel valmis

Ida pumbajaam

Siin toimub vee filtreerimine, mis tuleb läbi veetoru Las Vegase järvest NKR-i osakasvatajate farmidesse.

Hooned: Ida pumbajaam, idatsistern.

Ülesanne: "Raske saatus" (vaadake pumbajaama üle, aktiveerige terminal (võrgu parandamiseks on vaja teaduslikke oskusi 50+)).

Esemed: ajakiri "Parandame ise" idatsisternis.

Freeside – New Vegase slummid, mis asuvad hr House'i püstitatud müüride vahel, kuid mida ta ei kontrolli. Freeside'i juhib Kingsi ja Van Graffide jõuk.

Alamplokk: vanamormoonide kindlus. Hooned: Mick ja Ralph, King's Twin School, Atomic Cowboy Casino, Silver Rush, Sirulien Robotics, Destroyed Store. Fraktsioonid: Freeside, Apokalüpsise järgijad, Kings, Van Graffs.

  • Mag. "Mick ja Ralph": Mick, Ralph (kauplejad).
  • Kuninga kahevõistluse koolkond: King, Paser, Sergio (juuksur), Rex (küberkoer), Kingsi jõugu liikmed.
  • Vanamormoonide kindlus: Julie Farkas, Arcade Gennon, April Martimer, Beatrix Russell, Wayne, Farris, Roy.
  • Atomic Cowboy Casino: James Garrett, Francine Garrett, Henry Jameson, Caleb McCaffery, Hadrian.
  • "Silver Rush": Gloria Van Graff (kaupmees), Jean-Baptiste, hr Soren, Simon, Van Graffi pätid.
  • Sirulieni robootika: Fisto (robot), Protectrons.
  • Hävitatud kauplus: major Elizabeth Kieren, NCR hävitajad.
  • Freeside'i tänavad: Genaro (kaupmees), Dixon (kaupmees), jaamateenindaja, Orris, Max, Stacey, Old Ben, Santiago, Lady Jane, Bill Ronte, Jacob Hoff, Tlen, Grex, tramp, haukujad, pätid jne.

""Ava ülesannete ja üksuste loend""

Puuvillapuu kõrgus

Mahajäetud küla künkal, kust avaneb imeline vaade allpool asuvale Cottonwood Cove'ile. Seal on paar laudadega kaetud maja, paar prügikonteinerit ja veoautotäis R/A jäätmeid tünnides.

Ülesanne: silm silma eest (50+ tegelase häkkimisoskusega saate avada kaubiku tagaukse nii, et selles olevad prügi tünnid veerevad alla Cottonwood Cove'i, tappes kõik seal elava (tegelase oma maine Caesari leegioniga ei vähene )).

Kuivanud Ivanpa järv

Kuiv järv, avar liiva, mille keskel kõrgub väike küngas, millel kasvab meskiitpuu ja põlenud auto.

Vaenlased: puuskorpionid, hiiglaslikud sipelgad.

HELIOS One

Poseidon Energy ehitatud päikeseelektrijaam, mis toodab ja varustab energiaga New Vegas Stripi ja Mojave Wastelandi asulaid. Samuti peidab see "ARCHIMEDES" superrelvajuhtimissüsteemi (jaama valvesüsteem ja orbitaallaser).

Alamkohad: peegelhoov, vaateplatvorm. Hooned: HELIOS One – elektrijaam, päikesetorn.

Fraktsioonid: NCR, BS (endine), Caesari leegion (võimalik).

Elanikud: leitnant Haggerty (komandör), Fantastic ("tehnik"), Ignacio Rivas (teadlane), NCR sõdurid, NCR valvekoerad, PYTHON (härra käepärane robot, remondimees).

Vaenlased päikesetornis: vaprad robotid, abirobotid, roboti ajud, turvarobotid, protektorid, automaatsed tornid. Ülesanded:

  • Solar Flare (HELIOS One saab Mojave tühermaa toita või aktiveerida superrelva).
  • Inspiratsiooniallikas (Jäädvustage HELIOSe embleem).
  • Return of Hope (otsige Forlorn Hope'i tarvikuid).
  • Boogie Woogie (otsige pommitaja elektrijaama osi).
  • ED-E, mu arm (esimese helisalvestise taasesitus).

Üksused: The Therapeutic Journal of the District of Columbia raamat peahoones; ajakiri "Parandame ise" Päikesetornis; raamat "Teadus kõigile" (saab Rivasest, kui Kuller otsustab energiat kogu piirkonnale jagada).

Kuradikurk

Hiiglaslik kraater arvukate radioaktiivsete jäätmete tünnidega ja selle keskel roostetanud veoauto.

Vaenlased: kentaurid kraatri põhjas ja metsikud kummitused lõunapoolsetes küngastes.

Esemed: ainulaadne minipüstol CZ57 Avenger, tugevdatud lahingusoomus ja pidulik kate kaubikus leiduva maaotsija kerel.

Hoolikalt! Radiatsioonitase tünnide läheduses on 3-7 rad/sek.

Cazadori pesa

Kasadooridega asustatud mäe all olev tume auk, mille tipust avaneb imeline vaade Boulder Cityle. Ülaosas on lõke ja kivide vahel kaks lukustatud kasti miinide ja laskemoonaga (sissemurdmine 50 ja 25).

Vaenlased: Cazadores.

Üksused: "Magnum" cal. 44 skeleti lähedal, seikleja seljakotis olevad esemed ja õõnestatud kivi, lõhkekehad ja laskemoona kastides.

Mount Black

Mägi jäi pärast sõda sajandiks eikellegimaaks, kuna piirkond oli nii radioaktiivne, et keegi poleks seal ellu jäänud. Pärast Meistri langemist rändasid paljud esimese põlvkonna supermutandid itta ja siin leidsid nad oma laagri jaoks üsna eraldatud koha.

Mõne aja pärast tungisid siia varjud (öösärgid) ja teise põlvkonna supermutandid, mis tekitasid probleeme. Kogukonna juht Marcus lahkus Jacobstowni ja võim läks hullumeelse vari-supermutandi Tabitha kätte.

Raadiojaam: Black Mountaini raadio.

Fraktsioon: Utobiti osariik.

Asukad: Tabitha (juht), Niilus, Raoul (vaimuvangistuses), supermutandid, varjusnaiper, varjumeistrid, varjud, ainulaadne kentaur Moe, kentaurid.

Hooned: saatejaam, vangla, laohoone.

  • Ülesanded: Hullus (suunduge Black Mountaini tippu ja lõpetage Tabitha jõhker valitsemine).
  • Teadmata (Leidke Black Mountainile saadetud kadunud Terasevennaskonna patrull).

Esemed: unikaalne "Annabelle" granaadiheitja, "Victoria" Nuka-Cola, "Sunset Sasparilla" tähega kate.

Kaubavedrud

Väike ja vaikne linn, mis asub I-15 kõrval, mis on üks peamisi New Vegasesse viivaid kiirteid.

Hooned: Doc Mitchelli maja, Prospectori salong, kauplus, kool, bensiinijaam, maja (4), Viktori onn.

Fraktsioonid: Goodsprings, Demomen (võimalik).

Elanikud: Doc Mitchell (arst), Chet (kaupmees), Trudy (kaupmees), Sunny Smiles ja Cheyenne (koer), Forget Pete, Goodspringsi elanikud, Victor, Ringo, Joe Cobb ja Demomen.

  • Ülesanded: löök pähe, tagasi sadulasse, tule ääres (õpetusülesanded), uurimine (põhiliin).
  • Tulistamine kummituslinnas (Defeat the Demomen) või Flowing Brooks... (Defeat the Goodsprings Militia).
  • Parandage Trudy katki läinud raadio Prospector Saloonis.
  • Võtke Ringolt karavanitekk ja õppige mängureegleid.

Varustus: töölaud laskemoona ümberlaadimiseks ja töölaud.

Üksused: ajakiri Therapist Today Doc Mitchelli majas; "Parandame ise", "Inimesed ja side", "Kaubandus. Nädalakiri" salongis "Prospector"; "Kaubandus. Nädalakiri" kaupluses; hiilimisvõitlus, "Ellujäämise kool", "Inimesed ja suhtlemine", "Programmeerija kokkuvõte" (2), "Kaubandus. Nädalaleht" koolis; "Poksimaailm" tanklahoones; raamat "Hiina erivägede lahinguharta", "Ellujäämise kool", kaas "Päikeseloojangu Sasparillast" tähega majades.

Hooveri tamm

Colorado jõe betoontamm, mis ehitati enne sõda Black Canyonisse, et varustada lähialasid elektriga. Tammi lääneosa kontrollib NCR, idaosa Caesari leegion. Kõik tahavad korraga tammi omada – NKR, Leegion ja Mr. House.

Sektsioonid: Hooveri tamm – teabekeskus, Hooveri tamm – kontorid, Hooveri tamm – elektrijaamad 1–4, Hooveri tamm – madalam tase, Hooveri tamm – torn (3), Hooveri tamm – ülevoolutornid 1–4, Hooveri tamm – kontrollpunkt, Oliveri peakorter.

Fraktsioon: Uus-California Vabariik.

Elanikud: kindral Lee Oliver, kolonel Cassandra Moore, kvartalmeister Bardon (kaupmees), peainsener Mike Lawson, Alison Valentine, ranger Grant, ranger Stevens, reamees Jeremy Watson, rangerid, insenerid ja NCR sõdurid.

  • Vabariigi poolt, 2. osa; Te tunnete, et see tuleb; Kasiino võidab alati, VI (Protect Kimball).
  • Pole jumalaid, pole isandaid; Kõik või mitte midagi (aktiveerige ida. e / jaam ja suunake turvaliste armee energiat).
  • Arizona Assassin (Tappa president Kimball).
  • Tulin, nägin, võitsin (Tappa Oliver ja valvurid).
  • Eureka! (Kaitske Hooveri tammi koos NKR-iga).

Esemed: "Lumekera. Hooveri tamm" teabekeskuses; kaks Hiina salarüüd kontorites.

Hädaabi depoo

Tugevalt laudisega hoone, ümberringi raudteeplatvorm ja katkised remondiseadmed. Platvormil on madratsid ja riiulid paljude konteineritega. Lähedalt leiab lõkkease.

Esemed: kaks kaant "Sunset Sasparillast", mille platvormil on täht.

Jacobstown

Marcuse juhitud supermutantide kogukond, mis asub Charlestoni mäel sõjaeelse suusakuurordi kohas. 2281. aastal leidis lahke ja rahumeelne supermutant Marcus üles eikellegimaa Mount Charlestoni ja rajas siia veel ühe mutantide peidupaiga, nimetades selle oma vana sõbra järgi Jacobstowniks. Marcus loodab leida endise Enklaavi teadlase dr Henry abiga Shadow Super Mutant skisofreeniale ravi.

Hooned: hotell, bangalo (3).

Elanikud: Marcus (linnapea), dr Henry (arst), Trouble (kaupmees), Lily, Keane, varjud ja supermutandid.

  • Ülesanded: Arvake ära, keda ma nägin! (Leidke ööküti hiilimismutatsiooni allikas).
  • Koeraelu (viige Rex dr Henry juurde ja uurige, kuidas saate koera aidata).
  • Ebasõbralik jutt (Rääkige Jacobstownile probleeme tekitavate palgasõdurite juhiga).
  • Vanad ajad (veenge dr Henryt järelejäänutega liituma).

Esemed: "Lumegloobus. Mount Charleston", ajakirjad "Me parandame selle ise", "Poksimaailm", "Ellujäämise kool", "Programmeerija ülevaade" hotellis; raamat "Grognak the Barbarian", pudel Nuka-Cola "Victoria" esimeses bangalos paremal; kaas "Sunset Sasparillast", mille keskel on bangalos täht.

Jackrebbit Springs

Viis kiiritatud kuumaveeallikat väikese mäe ümber kesklinnas. Tänu kõrgele kiirgustasemele elavad siin kentaurid, megatsentaurid ja hästi relvastatud supermutandid.

Vaenlased: kentaurid, supermutandimeister, supermutandid.

Esemed: hiilimisvõitlus mäel; kerge kuulipilduja, miinipilduja või raske põletusahi (supermutantrelv).

kuradi õõnes

Hiiglaslik kraater koos sinna kukkunud veoautoga, treileri katusel saab alla laskuda.

Vaenlased: koiotid.

Kaubad: Sunset Sasparilla müts tähega, hüdra, laskemoonakastid.

Matthew loomafarm

Põlenud maja varemed, kaks hauda lähedal, paar kuuri, koplid kõhnatud braahmanide ja suursarvedega. Siin elas taluperekond, kuni vanemad läksid Searchlighti varude järele. Mõni päev hiljem järgnes laps neile ja leidis üles oma vanemad, kellest olid Legioni sabotaaži tagajärjel saanud kummitused. Poiss pidi nende eest tagasi tulistama, et mitte ära süüa. Pärast seda läks ta hulluks ja hakkas kahtlustama, et loomi proovis ta ära süüa ja talu üle võtta. Meeleheitesse aetud poiss süütas oma maja...

Info: neli lehekülge rebenenud päevikust (1. suursarve aidas, 2. pikapis, 3. brahmani aidas ja 4. maja varemetes luustiku juures).

Esemed: Wasteland Survival Guide raamat, Sunset Sasparilla tähega kaas, laskemoona kotti.

Mahajäetud punker BS

Punker 13 on Dead Money lisandmooduli alguspunkt (kui Dead Money lisandmoodul pole installitud, on punkri sissepääs alati lukus).

See on kindlustatud maa-alune punker, mis oli BS-NKR-i sõja ajal Mojave tühermaal asuva Terasevennaskonna vanema peakorter.

Ülesanne: "Sierra Madre" avamine (otsige, kust edastatakse kutse "Sierra Madrele").

Varustus: Sierra Madre automaat, töölaud padrunite ümberlaadimiseks ja töölaud.

Esemed: Elektroonika remondiraamat, Elijahi keemiakomplekt, T-45d jõukiiver.

Tehas "H&H Tools"

Enne sõda kuulus see tehas härra House'i vanemale vennale Anthony House'ile, kes päris selle oma isalt. Anthony House kannatas paranoia all, mida süvendas kadedus Roberti edu pärast. Lõppkokkuvõttes tõi see ettevõttes kaasa turvameetmete põhjendamatu karmistamise. 2077. aastal vallandas Anthony kõik töötajad, sulges tehase ja lülitas sisse turvasüsteemi, lisaks mineeris ta hoone. Keegi ei näinud teda enam.

Vaenlased: Brainbots, Härra Abimees, hull härra Abimees, automaatsed tornid.

Esemed: VIP võtmekaart "Lucky 38".

Lääne pumbajaam

Midagi eriti tähelepanuväärset, välja arvatud jaamahoone terminal, mis on identne idapumbajaama otsinguga - selle aktiveerimine viib ka otsingu "Raske saatus" kiirgusallika otsimise etappi, mis on teaduslik oskus. Võrgu parandamiseks on vaja 50.

Vaenlased: mitu kuradit hoone ümber ja sees.

Üksused: 2 laskemoona kasti ja rohkem.

Läänepoolne sissepääs

Kirjeldus pole veel valmis

Bitter Springsi puhkeala

Õrn hoone (Bitter Springs – vaba aja veetmine), mida ümbritsevad kortsunud autod, haagised ja bussid.

Vaenlased: hiiglaslikud rotid hoones, kasadoorid piirkonnas.

Esemed: raamat "Moodsad lossid", ajakiri "Phantom", 2 korki "Sunset Sasparillast" tähega, relvad ja laskemoon seifis (hack 50).

NKR parandusmaja

Endine NKR vangla. Seda kasutati vangide hoidmiseks, kes töötasid 15. marsruudil kulgeval raudteel NKR-i võitlejate järelevalve all. Enamik vangivalvureid saadeti aga Colorado jõe läänekaldale patrullima ja vangid põgenesid julgelt. Pärast seda moodustasid nn lammutajad oma fraktsiooni ja jäid sellesse hästi kindlustatud paika.

Vanglas on ainult üks sissepääs ja seda valvab Doz, kes saab ukse avada 100 korki eest, samuti võite proovida temalt võtit varastada või tappa.

Hooned: NCR vanglate administratsioon, teabekeskus, plokid A ja B. Fraktsioonid: lammutused, NCR (endine).

Elanikud: pommitajate juht Eddie, Omlet (Eddie ihukaitsja), Doz (väravavaht), Carter (müüja B-plokis), Hannigan (meedik), Myers (endine šerif), nimeta pommitajad.

  • Ülesanded: Linn, mis mulle meeldib (veenge Myersit saama Primmi uueks šerifiks).
  • Parandustee (küsi Eddie’lt tööd).

Varustus: tööpink hoovis.

Üksused: ajakiri The Age of Knights ja teabekeskuses oleva tähega Sasparilla Sunset kaas; raamat "Valed: Kongressi liikme õpik" administratsioonihoones; ajakiri "Patriot Cookbook" lahtriplokis A; püssirohulaengu skeem vanglaplokis B.

REPCONNi katsekoht

Kirjeldus pole veel valmis

Kaubavedrude allikas

Goodspringsist kagus kolm veeallikat, mis varustavad selle elanikke puhta joogiveega.

Elanik: Barton Thorne.

Vaenlased: Gekod.

  • Tagasi sadulasse (Tappa gekod allikate juures).
  • Lõke (Kasutage lõket ravipulbri valmistamiseks).
  • (Märgistamata) Nõustuge Barton Thorne'i tüdruksõbra gekode käest päästmisega.

Varustus: kolm tulekahju.

Koostisosade kogumine: Brock Flowers ja Zander Roots.

Esemed: labidas teise allika lähedal; mäe otsas on peidus relvade, laskemoona, toiduga (ettevaatust, ümberringi on karulõksud).

Kivipurustustehas "Samson"

Mahajäetud tööstushooned ja mehhanismid. Veidi põhja pool asub nimelise kuradi, autojuht Nefi laager.

Ülesanne: "Headhunting" (palu McCarrani laagris asuva 1. luurepataljoni sõduritel siin varitsus püsti panna ja autojuht Nephi endale lähemale meelitada).

Esemed: mitu jalaväemiini teel ida poole (ettevaatust!), mitmesugused saagid.

Crescent Canyon – ida

Pika ja kitsa poolkuukujulise kanjoni idaosa hävinud raudteesilla all (ing. Crescent - Crescent). Kanjoni põhja on puistatud r / a jäätmetünnidega, mis ilmselt silla kokkuvarisemisel neid vedanud rongi autodest välja voolasid.

Vaenlased: kuldsed gekod.

Esemed: lahingurüüd rinnas, laskemoon õõnestatud kivis.

Hoolikalt! Kiirgus.

Crescent Canyon – läänes

Pika ja kitsa poolkuukujulise kanjoni lääneosa hävinud raudteesilla all (ing. Crescent - Crescent). Kanjoni põhja on puistatud r / a jäätmetünnidega, mis ilmselt silla kokkuvarisemisel neid vedanud rongi autodest välja voolasid. Kirdepoolses kõrbes leiate kaardilt märgistamata Scorpion Hole'i.

Vaenlased: kuldsed gekod ja radskorpionid.

Esemed: täiustatud kiirgusvastane ülikond veoauto lähedal rinnas (+40 kiirguskindlusele), laskemoona õõnestatud kivis.

Hoolikalt! Kiirgus.

Red Rocki kanjon

Kirjeldus pole veel valmis

Griffini karavan

Paki brahmanide surnukehad, vanker, katkised kastid, tuhahunnikud... Peate siia tulema Cassi kaaslase otsingul ja kontrollima mõnda teist kaubakaravani ründamise kohta.

Ülesanne: "Arvete maksmine" (Uurige koos Cassiga Griffini karavani surmapaika).

Esemed: mitmesugust rämpsu pakibrahmanide peal, kastides ja tuhahunnikutes, ümberringi palju tühjaks jäänud energiapatareisid, plasmapüss.

Dunni karavan

Veel üks koht, kus hukkus kauplemiskaravan, millest jäi puusilla alla vaid kolm tuhahunnikut ja pakibraahmani surnukeha. Siit leiab aga ka kahe Van Graffi päti ja Red Caravani valvuri surnukehad...

Ülesanne: "Arvete maksmine" (koos Cassiga jälgige, kuhu Dunni kadunud karavan läks).

Esemed: plasma vintpüssid ja lahingurüüd Van Graffi pättide kehadel, kangiga haavlipüss Punase karavani valvuri kehal, mitmesugust rämpsu pakibrahmanil, kastides ja tuhahunnikutes, laskemoona.

Võimaluse kaart

Koomiksi All Roads järgi oli see kaart Chance'i noa ja McMurphy sõrmega maapinnale kirjutatud. Asukohtade asukoht sellel on mõnevõrra erinev sellest, mida me mängus näeme.

Sügavad kriimud ühtivad täpselt Mojave Wastelandi ja New Vegase peamiste teedega. Kaardil olevad esemed kujutavad sümboolselt erinevaid mängu asukohti (ükski neist esemetest ei saa võtta):

  • Tärpentinipudel tähistab Stripi, kirdes olevad tuleristsed on Nellis pommitajad.
  • Loodes asuvad kivid esindavad Jacobstowni.
  • Legion Denarius idas on kindlus.
  • Tagurpidi viskipudelil on kujutatud Hooveri tamm.
  • Stealth-boy on Mount Black, idas on peegli fragment, mis sümboliseerib HELIOS One'i.
  • Kaardi keskel olev õllepudel näeb välja nagu REPCONNi katseplats, dünamiidipulk läänes määratleb lammutuste territooriumi.
  • Surmaküünis küünis on Karjäär, läänepoolne tina esindab arvatavasti Goodspringsi, põhjapoolne kivihunnik on Red Rock Canyon.
  • Lõuna pool asuv plekkpurk on Camp Searchlight, veepudel Cottonwood Cove, karpide hunnik Nipton.
  • Kaardi edelanurgas sümboliseerivad kaks pudelit Mojave eelposti metsavahtide hiiglaslikke kujusid.

Karjäär

Kirjeldus pole veel valmis

Goodspringsi kalmistu

Suurepärane vaade ümbruskonna kõrguselt. Kalmistu koosneb 29 hauast, nende hulgas on ka see, kust Securitron Victor haavatud kulleri mängu alguses välja kaevas.

Vaenlased: puuskorpion ja puhurid.

  • Lõkke ääres (Sunny Smilesi vihje järgi leia siit broca lill).
  • Võtke see kõik (leidke Red Lucy jaoks radskorpioni munad Goodspringsist põhja pool asuvatest mägedest).
  • (Märgistamata) Otsi või osta labidas ja hakka haudu kaevama.

Esemed: "Snow Globe. Goodsprings", 10 iseloomulikku Benny sigaretikoni.

Clark Field

Sõjaeelse keemiatehase varemed Nowakist kagus. Põhjapoolse sissepääsu lähedal asub härra RADicali surnukeha, kes oli riietatud kollasesse ülikonda, mida ta oma eluajal jumaldas (seda saab õppida vaese mehe päevikust ja ema Gibsoni loost).

Ülesanne: "Lendame" (leia süttiv aine, isotoop-239).

Vaenlased: kuldsed gekod.

Esemed: isotoop-239, hr RADicali päevik, kiirgusevastane ülikond, superstimulaator ja 2 stimulanti surnud paki brahmani läheduses, cal. 308 aiaga piiratud ala nurgas ja nii edasi.

Hoolikalt! Väike kiirgustase.

Colville'i laht

Mahajäetud paadikai Meadi järve kaldal, mis koosneb suurest varemeis angaarist ja paadilaenutuse büroohoonest.

Hoone: Kapten Deani paadirent.

Quest: "Taeva poole!" (Leia pommitaja B-29 ja tõsta see Meadi järve põhjast üles).

Vaenlased: kasadoorid, hiiglaslikud rotid.

Esemed: "Sunset Sasparilla" kaaned tärniga (2), ajakirja "Ellujäämise kool".

Firma "Punane karavan"

Red Caravan Trading Company New Vegase filiaali juhib Alice McLafferty.

Hooned: "Punane karavan" - peakontor, Karavanerite kasarm, Valvurite kasarm.

Elanikud: Alice McLafferty (tegevjuht), Blake (kaupmees), Don Hostetler (külastati päevasel ajal), Ringo (pärast Ghost Town Shootingi lõpetamist), Janet, karavaneerid ja valvurid. Ülesanded:

  • Arvete tasumine (Leia töökoht Red Caravanis).
  • Võite minu peale loota (Alice McLafferty palub Red Caravani heaks tööd teha).
  • Pressimine (keelake pudelikorgi vajutamine Sunset Sasparilla peakorteris).
  • Mesinädalad Aba Dabas (kemikaalide kohaletoimetamine Don Hostetlerisse).
  • Young Hearts (Connect Jack, Nellis ja Janet).
  • Bitter Springs: Hospital Blues (Hankige Blake'i poest kaks meditsiinilist raamatut).
  • Tegelege Contrerasega (võtke pakett Blake'ilt).
  • Korraldage liha tarnimine Camp McCarrani.

Varustus: töölaud laskemoona ümberlaadimiseks ja töölaud.

Üksused: Sunset Sasparilla kaanega staar, ajakiri Police Stories peakontoris; ajakiri "Fantoom" karavani kasarmus.

Cottonwood Cove

Caesari leegioni suurim laager Colorado jõe läänekaldal.

Hooned: peakorter, söökla, ladu, tualetid, onn.

Fraktsioon: Caesari leegion.

Elanikud: Phoenixi Aurelius (Centurion), Dean Severus, tööjuht, kursor Lucullus, leegionärid, Anders (ristilöödud suurkhaan), proua Withers (Frank Withersi naine, vangis), Sammy Withers (proua Withersi tütar, vangis), Kenny Withers (poeg Mrs Withers, vang).

  • Silm silma eest (Astori nimel tuleb Cottonwood Cove hävitada ja/või pealtkuulamine).
  • Caesar Caesari juurde (Minge Cottonwood Cove'i ja minge kindlusesse suunduvale praamile).
  • Mesinädalad Aba Dabas (Vaba Anders, kelle võib leida laagriteel risti lööduna).
  • Üksindus (Free Frank Withersi perekond).
  • Phoenixi Aurelius maksab NCR Fighter žetoonide eest.

Esemed: ainulaadne relv "Langenute kättemaks" ja raamat "Grognak the Barbarian" Phoenixi Aureliuse kabinetis; kaas "Päikeseloojangu Sasparillast" staariga naistetoas.

Kraater Mesquite'i mägedes

Mitu kiiritatud veega tiiki (siinne kiirgustase ulatub 6 rad/sek), neist üle visatud sild ja õhuke onn keskel.

Hoone: Hella Motell. Kahekorruseline hoone, mis sisaldab surnud dr Rothsoni laborit, kööki esimesel korrusel ja magamistuba teisel korrusel.

Vaatamata korralikule kiirgustasemele väljas ei ole motellis endas kiirgust. Sees näete siin elanud kummitusliku Rothsoni surnukeha ja hullunud härra Handyt, kes ilmselt tappis oma peremehe. Võib-olla oli Rothson koduõllepruulija.

Vaenlased: metsikud ripper ghouls ja segaduses härra Abimees motellis.

Üksused: Hella Motellis – D.C. Therapeutic Journali raamat, Sunset Sasparilla tähega kaas, relvasepa remondikomplekt; kraatrist ida pool katusel olevas antenniga varjendis (ettevaatust, kaevandatud!) - ajakirjad "We Fix It Yourselves" ja "Programmer's Digest", tähega kaas "Sunset Sasparillast".

Cottonwoodi kraater

Kõrgel mägedes asuv vaateplatvorm, millest suurema osa hõivab lehter radioaktiivse veega (kuni 20 rad / s), mis jäi järele kunagi siia kukkunud aatomipommist.

Sellesse kohta pääseb Fire Route'i koopa kaudu.

Vaenlased: kuldsed gekod.

Esemed: "Paks mees" (maaotsija kehal).

Vrakk kanjonis

Lonesome Roadi lisa lähtepunktiks on läbipääs Rifti (kui Lonesome Roadi lisandmoodulit ei installita, blokeerivad tee Rifti põlenud autode, veoautode ja muu prügi tõttu).

Märkimisväärsed on mitmed grafitid: "Kas sa saad koju, kuller", "Divide", "Lonesome Road" ja "Courier six?" ("Kuller number kuus?"), tõenäoliselt valmistas need Ulysses.

Vaenlased: koiotid.

Ülesanne: Reunion (Minge Primmi lähedal asuvas kanjonis asuvasse õnnetuskohta ja sisenege Rifti).

Esemed: ümberkukkunud kaubiku kastides mitu kildugranaati, mäe peal koiotikoopas 2 kasti laskemoona, NKR-i võitleja surnukeha (tal on relvad, soomused, laskemoon peal), mitmesugust rämpsu kahes hauas.

Blue Paradise kuurort

Järveelanike poolt hõivatud mahajäetud kuurort - kolm maja, paadikai ja piknikuplats, läheduses kaks hauda. Teisel pool jõge kagus on veel üks järvede pesa.

Vaenlased: Lakers.

Esemed: üleujutatud majades - kaks kaanega "Sunset Sasparilla" tähega; järvekeste pesas teisel pool jõge - relvad ja soomused palgasõduri kehal (+ politseiprillid), rämps spordikottides.

Hoolikalt! Väike kiirgustase üleujutatud majades.

Camp Boulder Beach

Enne sõda oli seal puhkepaik, millest annavad tunnistust piknikulauad, muuli lähedal roostes uppunud paadid jpm. Haagises on lõke ja madrats.

Vaenlased: Lakers muuli ääres.

Esemed: laskemoon õõnestatud kivis, purgid ja viaalid laiali kõikjale.

Laager Mesquite'i mägedes

Laager koosneb kahest telgist ja mitmest piknikulauast, vooditest ja lõkkest. Laagri kohal asuval künkal on kolm hauda.

Ülesanne: "Me oleme koos" (Reamees Edwards läheb siia, kui ütlete talle, et peitmiseks on palju kohti).

Vaenlased: hiiglaslikud radskorpionid.

Suurkhaanide laager

Suurkhaanid kasutavad seda laagrit karjääri ülevaatamiseks. Siia pole lihtne pääseda, kuna piirkonnas on palju ohtlikke loomi.

Fraktsioon: suured khaanid.

Elanikud: Melissa ja 2 suurkhaani.

Vaenlased: Deathclaws.

  • Ära sunni mind kerjama (toimeta kemikaalid Melissale).
  • Papa (veenge Melissat rääkima Caesariga liidu vastu).

Varustus: Lõke.

Laagri valvur

Üks kaugeimaid NCR eelposte Mojave tühermaa idaosas.

Laagrile lähenedes võib kuller võtta vastu raadiohädasignaali, mis kutsub appi ründavate muteerunud olendite vastu. Kitsast rada pidi üles ronimine viib Guardiani tippu ja Guardiani laagri koobastesse.

Fraktsioon: NCR (endine)

Vaenlased: hiiglaslikud rotid, skorpionid, puuskorpionid.

Üksused: leheküljed Guardiani laagri ajakirjast (Sgt. Banner jättis 11 lehekülge laagrisse ja mäe nõlvadele laiali).

Laagri Golf

NCR sõjaväebaas, mis asub Las Vegase järve põhjakaldal. Laager koosneb mitmest hotellihoonest läänes asuvale golfiväljakule püstitatud telgist ja seda valvavad ümbermõõt vahitornid.

Hooned: Kuurorthotell (enne sõda kuulus Robert House'ile), söögitelk, telgid (10), prügitelk.

Fraktsioon: Uus-California Vabariik.

Elanikud: komandör Hanlon, Doc Scalpel (meedik), seersant McCready, Mags, Razz, Poindexter, O'Hanrahan, NCR Rangers, NCR sõdurid.

  • Ülesanded: Boomerang (teatage komandör Hanlonile, mida teie ja seersant Reyes leidsite).
  • Üks samm lüüasaamisest võiduni (aidake värbajatel teenistuseks valmistuda).

Esemed: kuurordihotellis - kaaned "Päikeseloojangu Sasparillast" tärniga (3), ajakirjad "Poksimaailm", "Parandame ise" (2), "Relvad on täna tulevik", "Ellujäämiskool", "Lukumeister", "Inimesed ja suhtlus", "Programmeerija kokkuvõte", "Rüütlite ajastu", kvartsist tuumakoola (5), VIP-võtmekaart "Lucky 38"; prügikasti telgis - "Patrioodi kokaraamat"; McCready telgis - "Ellujäämise kool", "Kaubandus. Nädalane", "Programmeerija kokkuvõte".

Legati laager

Laagrit ümbritsevad igast küljest kivid ja see on suurema osa mängust ligipääsmatu. Siin on võimalik külastada ainult põhiülesannete viimase etapi läbimisel.

Laagrit valvavad püssikarabiinide ja jõuliste messingist sõrmenukkidega relvastatud leegionärid. Laagri sissepääsust paremale jääb kennel, mäe otsas legaadi sõjaväetelk.

Fraktsioon: Caesari leegion.

Elanikud: legaat Lanius, pretoriaanid, leegionärid, leegioni koerad.

  • Tulin, nägin, võitsin (Tappa Oliver ja teda valvavad sõdurid).
  • Eureka! (Hooveri tammi kaitsmiseks on vaja legaadilaager hävitada).
  • Pole jumalaid, pole isandaid; Kõik või mitte midagi (sisene legaadi leeri ja tegele Laniusega).

Esemed: Blade of the East (ainulaadne suur mõõk, võib võtta Hooveri tammi lahingu ajal Legaat Laniuse kehast, kui kuller on NCR, Yes Man või Mr. House'i poolel).

McCarrani laager

NCR peamine sõjaväebaas Mojave tühermaal. See asub sõjaeelse McCarrani rahvusvahelise lennujaama kohas.

Hooned: Camp McCarran – terminal, Camp McCarran – peasaal, Camp McCarran – ladu, McCarrani juhtimistorn.

Fraktsioon: Uus-California Vabariik.

Elanikud: kolonel James Shue, kapten Ronald Curtis (teise nimega Frumentary Pick), leitnant Carrie Boyd, kapral Walter Hornsby, pitsat (Caesari leegioni vangistatud sadakond), dr Kemp (arst), kapral William Farber (kokk), Thomas Hildern (juhtimine). Direktor) BNP-East), Angela Williams (Hilderni assistent), reamees Cristina Morales, seersant Daniel Contreras (kaupmees), Little Brat (pearahakütt), major Dutri, 1. luurepataljon: leitnant Gorobets, seersant Gentian, kapral Betsy, kapral Sterling , Kümme labidat; NKR sõdurid.

Esemed: ainulaadne vintpüss "Masin" (tasu ülesande "Tehke Contrerasega" eest), kauboipüssi ainulaadne versioon - Long Carbine (kapral Sterlingi isiklik relv), ajakirjad "Lockmaster", "Phantom", "Parandame selle ise " (2), "Relvad – tulevik täna", "Ellujäämise kool" (2), "Kaubandus. Nädalane", "Sõjaline ülevaade" (3).

""Ava ülesandeloend""

  • Spioonimaania (uurige välja, kes on Camp McCarranis Caesari leegioni agent).
  • Tervenemine (abi kapral Betsy probleemi lahendamisel).
  • Otsi White (Find Corporal White).
  • Ärge kasvatage rohtu (Rääkige dr Hilderniga Vault 22-sse minekust).
  • Peajaht (Tooge kolme kuradijuhi pead major Datri juurde).
  • Inspiratsioon (pildistage McCarrani lennujaama logo).
  • Võite minu peale loota (toimetage punase karavani arve dr. Hildernile).
  • (Märgistamata) Lepi kokku Contrerasega.
  • Aidake leitnant Boydil vangistatud Centurion Sili üle kuulata või aidake Silil põgeneda.
  • Otsige üles Ranger Moralese surnukeha tema naise palvel.
  • Aidake kapral Farberil köögikombaini parandada ja leida laagri jaoks lihatarnija.
  • Hankige kolonel Shu mootorratta võidusõitja pearaha.
  • Saage NCR-i "lemmikuks", seejärel võtke ühendust kolonel Shuga, et saada NCR Rangers'i peidukoha võti.

""Ava põhikirjeldus""

Laager Mountain Shadows

Sõjaeelne piknikuala. Haagises on lõke ja madrats.

Üksused: "Päikeseloojangu Sasparilla" kaas tärniga, ajakirjad "Therapist Today" ja "School of Survival".

Lammutuslaager - ida

Laager on puitkilpidega tarastatud koht kivi all. Olemas lõke ja madratsid, läheduses õõnestatud kivi saagiga.

Fraktsioon: Demomen.

Elanikud: kolm deemenit.

Hoolikalt! Kaevandatud (6 pulbrilaengut ümber laagri).

Lammutuslaager – Lääs

Laager koosneb haagisest, mille sees on voodi ja kastid, mis asub ümberkukkunud veoki juures, kus on prügi. Seal on lõke.

Fraktsioon: Demomen.

Elanikud: kolm deemenit.

Esemed: Phantom ajakiri ja arstikott radioaktiivses lombus laagrist kagus.

Hoolikalt! Kaevandatud (4 pulbrilaengut ümber laagri).

Lammutuslaager – põhjas

Kivi alla ehitatud väike laager. Olemas lõke ja madratsid.

Fraktsioon: Demomen.

Elanikud: kolm deemenit.

Hoolikalt! Kaevandatud (8 pulbrilaengut ümber laagri).

Lammutuslaager - lõuna

Laager on ehitatud kivile toetuva ümberkukkunud punase raudteevaguni lähedusse. Olemas lõke ja madratsid.

Fraktsioon: Demomen.

Elanikud: Chavez ja kolm pommitajat.

Ülesanne: "Paranduse tee" (Chavezist vabanemine).

Esemed: ajakiri "Ellujäämise kool".

Laagri prožektor

NCR rajas siia suure baasi, mis sai tõsiseks takistuseks Caesari leegioni edasitungile läände. Vulpes Inculta korraldas diversiooni, käskis leegionäridel avada tuletõrjedepoos hoiustatud radioaktiivsete jäätmete konteinerid. Sellele järgnes NKR-i võitlejate massiline surm ja hävitamine, mistõttu Searchlighti laager lakkas eksisteerimast sõjaväebaasina. Piirkond on praegu väga radioaktiivne.

Hooned: idakirik - kiriku kelder, läänekirik - NKR ladu, algkool, tuletõrjedepoo, maja, politseijaoskond.

Elanikud: esimene seersant Astor ja NCR sõdurid, reamees Edwards, Logan ja tema maaotsijast sõbrad.

Vaenlased: Ghoul Fighters, Radscorpions, Queen Radscorpion, Golden Geckos, Mark III Turrets.

  • Ülesanded: silm silma eest (saage teavet Leegioni vägede liikumise kohta ja istutage putukas).
  • Oleme koos (koguge Camp Searchlighti kummitusvõitlejate isiklikud märgid ja viige need Astorisse).
  • Õnneratas (uurige koos Loganiga hooneid).

Esemed: tuletõrjedepoos - ainulaadne. tulekirves "Knock knock", kaanega "Sunset Sasparilla" tähega; kiriku keldris - "Hiina erivägede lahingumäärused", tuumalask (2) või pühad killugranaadid (3); majas - ajakiri "Inimesed ja kommunikatsioon".

Cliffside Prospecting Camp

Kaljude vahel tuuletõmbunud onn (varikatus ilma seinteta). Sellest ida pool, teisel pool Colorado jõge, asub kaardistamata Surmaküüniste neem, mis on saanud oma nime paljude siin elavate surmaküüniste järgi.

Vaenlased: piirkonnas tulistavad gekod.

Smith Mesa kaevanduslaager

Väike koobas kivi all koos kindlustustega, läheduses on magamiskott ja lõke. Laagrit valvab koer, tema peremehe saatus on teadmata.

Vaenlased: Tulistage gekod veelgi lõuna poole.

Kaubad: Sunset Sasparilla tähega müts, laskemoonakast, mitmesugused rüüstamised.

Uurija Camp Snyder

Rahune varikatus, mis on varjualuseks ilmastiku eest, magamiskott ja lõkkekoht. Laagri lähedal on näha maaotsijat, kuid tõrke tõttu kaob ta lähenedes.

Esemed: kaas "Sunset Sasparillast" tähega raamatul, ravipulber, mitmesugused saak.

Forlorn Hope'i laager

NCR sõjaväelaager Colorado jõe rannikul tammist lõuna pool. Laagrit läbib väike selge veega oja.

Hooned: peakorter, kasarm, kliinik, söökla, ladu, vangla, onn. Fraktsioon: Uus-California Vabariik.

Elanikud: major Polatly, dr Richards, kvartaalne Mayes (kaupmees), tehniline seersant Reyes, reamees Stone, reamees Sexton, NCR veteran Rangers, NCR sõdurid, leitnant Monroe (kui Boulder City konflikt lahendatakse NCR kasuks), leitnant Hayes (pärast "Linn, mis mulle meeldib" lõpetamist), 1. luurepataljon (pärast "Headhunti" lõpetamist).

  • Ülesanded: haiguslugu (kontrollige laagrit, et leida jälgi ravimeid varastanud vargast).
  • Boomerang (Rääkige seersant Reyesiga, seejärel edastage uued raadiokoodid kõigile rangeri postitustele).
  • Natuke veel (Tugevdusi Bitter Springsis).
  • Legion on minu nimi (Tappa kõik NCR ohvitserid laagris).
  • Pimedas (Tutvuge vennaskonna skaudiga Camp Forlorn Hope'i lähedal).
  • Koguge erasektori Sextoni jaoks 30 Legioni kõrva.
  • Quartermaster Meyes maksab NCR žetoonide eest.

Esemed: raamat "Teadus kõigile" peakorteris, "Sunset Sasparilla" kaas tähega söögitoas.

koiottide urg

NCR vanglat ja Niptonit ühendava raudteeliini lähedal koiottide perekonna poolt hõivatud tume auk, mille sügavuses on näha näritud luude hunnik ja Brighti järgija keha. Mõnikord lähevad koiotid jahile ja jätavad oma pesa järelevalveta.

Vaenlased: koiotid.

Esemed: energiarelvad ja laskemoona Brighti järgija kehal.

Kaevurite pesa

Šaakalite poolt vangistatud koobas, mille sees on eraldi kolmetoaline hoone. Esimest korda urgu külastades näete bandiitide poolt tapetud kaevurite surnukehi, kui puhastate koopa bandiitide käest, siis hiljem asustavad kaevurid selle uuesti (nende hulgas on ka kaupmees).

Vaenlased: bandiidid šaakalid.

Esemed: raamat "Moodsad lossid" teises ruumis põrandal, "Päikeseloojangu Sasparilla" kaas tähega ruumis koos muusikariistaga, mitmesugused saagid, ka 10mm kuulipilduja kere maaotsija kehal lääne pool. sissepääs koopasse.

Migueli pandimaja

Westside'i pood, mis kuulus Migueli vanaisale, kuni kuradid ta tapsid.

Omanik: Miguel.

Elanikud: Miguel (kaupmees) ja Keller (NKR agent, ilmub siia Contrerase märgistamata otsingu teatud etapis).

  • Tugevad mured (Külastage koos Veronicaga Freeside'i pandimaja).
  • Tegelege Contrerasega (toimetage Migueli pandimajja meditsiinitarbed Price'i-nimelisele mehele).

Esemed: kangiga jahipüss, revolver "Magnum" cal. 44 (Migueli omand!).

Kiirtee 95. Laager Vipers

Väike laager maantee 95 lähedal, mis koosneb mitmest varjualusest ja voodipesust, millel magada.

Fraktsioon: Rästikud.

Vaenlased: Rästiku jõugu 4-5 laskurit.

Kaubad: Sunset Sasparilla tähega müts, 3 laskemoonakasti.

New Vegase meditsiinikliinik

New Vegase parim kliinik, mille avasid Apokalüpsise järgijad. Siin ei saa mitte ainult ravida, kiiritusest vabaneda ja ravimeid varuda, vaid implantaate paigutades ka iseloomu "parandada" (need on püsivad täiendused S.P.E.C.I.A.L. atribuutidele, suurenenud kahjulävi ja tervise taastumine).

Fraktsioon: Apokalüpsise järgijad.

Elanikud: Dr. Usanagi (kaupleb ravimitega ja paneb implantaate summadele alates 4000 korki), jälgija on arstitudeng, kaks jälgijat on turvamehed.

Ülesanne: "Tervendamine" (Teavitage arsti tema uue patsiendi kapral Betsy ilmumisest).

Teemad: ajakirjad "Inimesed ja suhtlus", "Terapeut täna" ja "Parandame ise" (jälgijate omand!).

Jangtse mälestusmärk

See on mälestusmärk Hiinas Jangtse jõel hukkunud Ameerika sõduritele. Mälestusmärgist loodes on mahajäetud majake.

Vaenlased: koiotide memoriaalist lõuna pool, radskorpionimajast põhja pool.

Esemed: mitmesugune saak spordikotis, mis lebab sildi "Hoiatus: ettevaatust surma küüsi" all, õõnestatud kivis ja haudades; kuuris: ajakiri "Ellujäämise kool", 9 triikrauda, ​​matšeete, laskemoonakaste, toit, ravimid jne.

Varustus: tööpink padrunite ümberlaadimiseks mahajäetud onnis.

Cassidy karavani uppumiskoht

Surnud pakibraahman, käru, katkised kastid, hunnik tuhka... Peate oma kaaslase Cassi palvel siia tulema, et koos temaga tema haagissuvila ründamise kohta hoolikalt uurida.

Ülesanne: "Arvete maksmine" (Külastage koos Cassiga tema haagissuvila surma kohta).

Esemed: mitmesugust rämpsu pakil brahman, kastides ja tuhahunnik, ümberringi palju tühjenenud energiapatareisid.

B-29 õnnetuskoht

21. juulil 1948 kukkus pommitaja B-29 just selles kohas Meadi järve. Kolmsada aastat hiljem peab Kuller aitama pommitajatel lennuki järve põhjast üles tõsta.

Quest: "Taeva poole!" (Kinnitage uppunud pommitaja külge kaks pontooni).

Rotary vraki koht

Kokkupõrkekohas tekkis kraater, mis sisaldas enklaavi rootorlennuki VB-02 (VEM-105 2193) vrakki. Valvavad robotid.

Vaenlased: täiustatud vaprad ja valverobotid.

Ülesanne: ammu (külastage Arcade Gennoniga õnnetuspaika).

Esemed: ainulaadne energiarelv – Tesla Beatoni prototüüp.

Motell "Elrey"

Lagunenud motell. Enamik motellitubade uksi on risustatud ning terves majas on ligipääs vaid kolmele ruumile – kahele üleval ja ühele alumisel korrusel. Alumisest ruumist võib leida mõne rahalaenaja ähvarduskirja, võlausaldaja surnukeha (suure tõenäosusega) ja puuskorpionide ning ühest ülemisest toast varitseva hull noaga.

Vaenlased: 4 puuskorpioni ja hull narkomaan.

Üksused: alumises numbris märge ähvardustega; üleval vasakul numbril "Sunset Sasparilla" kaas tärniga; ülemises parempoolses numbris nucleus-cola "Victoria".

Sipelgapesa

Enne sipelgate tulekut oli siin talu, nüüdseks on sellest järel vaid varemeis maja ja põld kuivanud maisiga. Maja varemetes on auk sipelgapesas.

Vaenlased: tulista sipelgad ümber, hiiglaslik sipelgakuninganna sipelgapesa sees.

Koostisosade kogumik: ööpuumarjad.

Esemed: laskemoona ja mitmesugust prügi majas, ka sipelgahunnikutes ja tühermaa elanike kehadel sipelgapesas.

Rahvuslik Spring Mountaini rantšo park

Kirjeldus pole veel valmis

Nelson

Leegioni vallutatud väike asula. Praegu paikneb siin Surnumere dekaani juhtimisel leegionäride salk ja Nelsoni keskel on kolm risti, millele on risti löödud NKR-i sõdurid.

Hooned: Nelson - kasarm (2), Nelson - maja (5).

Fraktsioonid: Caesari leegion, NCR (endine).

Elanikud: Surnumeri (Leegioni dekaan), leegionärid, leegioni koerad, kolm ristilöödud NCR-sõdurit, Ranger Milo (asub NCR-i kontrollpunktis Novakist Nelsoni viiva teel).

  • Lootuse tagasitulek (Kill the Legion out of Nelson).
  • Tagasi koju (Pantvangide päästmine või tapmine – NKR võitlejad).
  • Legion on minu nimi (Tappa kõik NCR ohvitserid Camp Forlorn Hope'is).

Esemed: ainulaadne matšeete "Liberator" (saate eemaldada Surnumere dekaani kehast, kuid kui mängite Leegionina, premeerib dekaan kulleri selle matšeete pärast ülesande "Leegion on minu nimi" täitmist), Nuka -Cola "Victoria" kasarmust läänes asuvas majas, 2 C-4 lõhkeainet ja detonaator NKR-i kontrollpunktis kastis.

Hoolikalt! Mineeritud (jalaväemiinid Nelsoni ümbruses).

Nipton

Caesari leegioni poolt laastatud linn hoiatuseks kõigile, selle elanike arguse ja ebamoraalsuse eest. Enne rünnakut püüdis linnapea Joseph B. Stein meeldida nii NCR-i hävitajatele kui ka pommitajatele. Kui ta püüdis neid mõlemaid Legionile 8000 mütsi eest üle anda, langes ta ise Vulpes Inculta lõksu.

Hooned: raekoda, Nipton – üldpood, Nipton – hotell, Nipton – maja (8).

Elanikud: Oliver Swenik (Niptoni "loterii" võitja), Tovarnjak (teine ​​koht), ristilöödud lammutajad, Vulpes Inculta (leegion frumentary), leegionärid.

Vaenlased: leegioni koerad, puuskorpionid, härra Brave.

  • Ülesanded: uurimine (Minge Niptoni kaudu Novaki juurde).
  • Maraton (Räägi Tovarnyakiga Niptonis).
  • Julm süda (rääkige Leegioni julmustest).
  • Auhinna tagaajamine (uurige, mis Niptonis toimub).
  • Õnneratas (Rääkige kellegagi Niptonis puuduvatest kiirgusülikondadest).

Varustus: tööpink, lõke.

Esemed: raamat "Teadus kõigile", tuumapank "Victoria", "Relvad – tulevik täna", "Programmeerija ülevaade" (2) raekoja hoones; "Military Review", "Trade. Weekly" kauplusehoones; kaas "Sunset Sasparilla" tähega kaupluse vastas majas; Elulise olemuse deklaratsioon, "Patriootide kokaraamat" lõkse täis majas.

Parkimine Niptoni teel

Liini 15 ja 164 ristumiskohas asuv endine teepood ja mitmed varemeis hooned. Kauplus on see "tühi majake Niptoni ja Mojave eelposti vahel", kuhu Niptoni linnapea Joseph B. Stein on igaks juhuks varunud.

Vaenlased: Radscorpions (väljas).

Esemed: Illustreeritud Fistfighti raamat, tärniga päikeseloojangu Sasparilla kaas, linnapea Steini päevik 2/2 kassa taga, relvad ja laskemoona relvakapis (hack 50), õhupüstol.

Niptoni boksipeatus

Šaakalilaager, mis asub mitme varemeis hoone vahel Nipton Roadi lähedal. Koosneb lõkkeast ja mõnest voodipesust.

Fraktsioon: Šaakalid.

Vaenlased: bandiidid-šaakalid, šaakalite jõugu juht.

Esemed: karp granaate (hack 25), karp miine, 2 ravivat pulbrit.

Märkus: Kui suundute ida poole Niptoni poole, näete Jacklyni ja Thomase vahelist tulistamist, mille järel saate "Sunset Sasparillast" kohe 9 korki koos tähega.

Novak

Väike linn, kus kaugelt paistab Dinka dinosauruse kuju, mis hoiab käppades tohutut termomeetrit.

Hooned: Cliff Briscoe bangalo, Andy's Rangeri bangalo, Dino kingitustepoes, Dino Delighti motell (Dino Delight motelli salong, Boone'i tuba, Manny Vargasi tuba, motellitoad (5)), Jenny Mae Crawfordi maja, Macbridesi maja, Nelay onn , Novak - maja (2). Fraktsioon: Novak.

Elanikud: Jenny Mae Crawford, Cliff Briscoe (kaupmees), Ada Strauss (arst), Craig Boone (võimalik kaaslane), Manny Vargas (snaiper), Ranger Andy, Daisy Whitman, Bruce Isaac, Chris Haversam, Nelay Noonan, Alice McBride, Dusty McBride, Victor, Nowaki elanikud. Ülesanded:

  • Uurimine (Uuri Mannylt, kuhu khaanid läksid).
  • Lendame (Aidake Mannyt kummitusprobleemi lahendamisel).
  • Röövimine (Aidake Boonel leida oma naise röövija).
  • Inspiratsiooniallikas (Tee termomeetrist pilti).
  • Talendid, helistage! (Palgake laulja ettevõttest Tops, Isaac).
  • Otsige üles see, kes tapab braahmanid McBride'i farmis.
  • Andy palub kulleril vaadata Charlie Rangeri postitust.

Varustus: töölaud (2), padrunite ümberlaadimiseks (2).

Esemed: D.C. Therapeutic Journali raamat Andy rangeri bangalos, ainulaadne revolver "The One" Dinosaur Gift Shopis, kaks tärniga Sunset Sasparilla mütsi (üks majas Nelay onni kõrval, teine ​​Daisy toas) Whitman).

"Ahnus"

Midagi teeäärse söögikoha taolist - siit saab osta süüa ja vett, lisaks on lõke ja lõõgastumiseks madratsid.

Elanikud: toidumüüja Fitz ja veemüüja Lupe.

Märgistamata ülesanne: veenda kapral Farberi palvel Fitzi varustama Camp McCarrani toiduaineid.

Esemed: ajakiri "Trade. Weekly", kaas "Päikeseloojangu Sasparillast" tärniga.

Las Vegase järv

Las Vegase järv on Meadi järvest täielikult eraldatud väikese tammiga, mille NCR-i väed ehitasid selle kirdeservas. Järv on hea puhta vee allikas loodes asuvatele NCR-i osakasvatajate farmidele, mida varustab käänuline torujuhe.

"relvasepad"

Gunsmiths on tulirelvade tootmisele ja müügile spetsialiseerunud tootmis- ja kaubandusettevõte.

Relvaseppade peakorter on ühekorruseline hoone, mis koosneb suurest fuajeest, töökojast ja eluruumidest. Gunsmithsi kompleksi sisenemine on rikkumine ja tekitab valvurite vaenulikkust.

Fraktsioon: Relvasepad.

Elanikud: Isaac (varu), Torgotron (robotkaupleja), relvaseppade valvurid ja relvasepad.

  • Võite minu peale loota (Hankige tehasest Gunsmiths ettevõtte salajased tootmisandmed).
  • Tegelege Contrerasega (Rääkige Isaaciga väljaspool relvaseppasid).

Varustus: töölaud kassettide varustamiseks.

Üksused: Sunset Sasparilla kaane fuajees tähega, Guns Are the Future Today, Patriot Cookbook, Therapist Today ajakirjad.

Välikino "California Sunset"

Kunagi avatud kino, nüüd mahajäetud koht.

Vaenlased: Wild Ghouls, Radscorpions, Tree Scorpions.

Esemed: kaks korki "Sunset Sasparillast", mille sillutisel on pudelite ja pudelikorkide vahel täht; kino kohal mänguväljakul - ajakirjad "Ellujäämise kool" ja "Politsei nädalapäevad".

Välikino "Mojave"

Mahajäetud välikino, Vana Maailma Bluesi lisandmooduli alguspunkt. Pärast lisandmooduli installimist ilmub siia kokku kukkunud kosmosesatelliit. Keskööl hakkab satelliit filmi näitama.

Vaenlased: šaakalite jõugu juht ja mutirotid.

Ülesanne: Filmid pärast südaööd (Külastage kesköist filmiseanssi välikinos "Mojave").

Basin Creeki kontor

Kunagi büroo, lagunenud hoone. Üks tubadest on lukus (lõhub 25), ukse ees on kiri, kus palutakse abi (keegi pani selle kogemata lukku), ukse tagant võib leida selle vaese luukere.

Vaenlased: hiiglaslikud sipelgad ja radaroad.

Esemed: ajakirjad "The Age of Knights" ja "Politsei nädalapäevad", hüdra tualeti põrandal jne.

Elaid Technologies kontorid

Hoone, mille lähedal toimuvad väga sageli tulistamised NCR sõdurite ja Viperi jõugu relvastatud meeste vahel. Veidi ida pool on märgistamata mahajäetud ladu, mis on seotud otsinguga "Two Boots of Steam".

Vaenlased: hiiglaslikud sipelgad, rästikujõugu tulistajad, kuradid.

Kaubad: raamat Junktown Merchant Tales (põrandal Nuka Cola automaadi kõrval), ajakirjad Age of Knights ja Police Daily, 2 kaanega Sunset Sasparilla tärniga.

Jini langevarjukool

Enne sõda tegutses siin langevarjuhüppekool, nüüd on selle piirkonna vallutanud lammutajad. Onni taga roostetab vaikselt vana lennuk.

Fraktsioon: Demomen.

Vaenlased: puhurid soos ida pool.

Ülesanne: "Paranduse tee" (Jälgige kahtlast kaupmeest ja vabanege temast).

Esemed: Sunset Sasparilla kate tähega, relvasepa remondikomplekt, kapis relvad ja laskemoon (lukk 50 või võti laual).

Suurkhaanide mobiilne laager

Selles hiljuti mahajäetud laagris on mitu tühja viskipudelit, lõket ja juhusliku saagiga õõnestatud kivi.

Fraktsioon: suured khaanid.

Vaenlased: Cazadores, Deathclaws.

Bloodbourne'i koobas

Koobas, kus elab ööjahimeeste parv. Koopas lukustatud värava taga (Hack 100 ehk lao võti lõkke ääres kivi peal) asub ladu.

Vaenlased: Nightstalkers, Legendary Nightstalker, Fire Geckos (väljas).

Ülesanne: "Võtke kõik" (Tooge Red Lucyle hunnik ööjahi mune).

Esemed: umbes 7000 korki kastis (Hack 50), 12,7 mm püstolkuulipilduja, 12,7 mm püstol, jahirevolver.

Black Rock Cave

Väga väike koobas, kus elab mitu varju.

Vaenlased: shadowmaster, varjud, radskorpionid (väljas).

Esemed: ainulaadne paugukinnas "Paladin's Toaster".

Broki koobas

Väikest koobast kasutati olukorra järgi otsustades enne sõda mürgiste jäätmete prügimäena. Paljudes koopa osades on väike kiirgustase.

Vaenlased: hiiglaslikud rotid.

Koostisosade kogumine väljast: broca lilled.

Ülesanne: "Koguja" (otsige leedi Jane'i karavan ja võtke kaaned).

Esemed: ainulaadne varmintpüss "Ratslayer", ajakirjad "Trade Weekly", "School of Survival", "Therapist Today", "Programmer's Digest" (2).

Goodspringsi koobas

Koopa sissepääs asub mäeküljel Goodspringsist kagus, seest leiate tühermaa elanike ja Brighti järgija surnukehad.

Vaenlased: koiotid.

Koostisosade kogumine: Broca lilled mäe tipus.

Õppeained: kassisilm, ajakiri Ellujäämiskool.

Surnud tuule koobas

(ing. Surnud tuul – vastutuul)

Koobas, kus elavad kõikvõimalikud surmaküünised, seal on ohtlik kuninganna poegadega ja isegi surmav legend.

Vaenlased: deathclaws, deathclaw – emakas, surmaküünis – legend.

Ülesanne: "Võtke kõik" (too Red Lucyle hunnik surmaküüniste mune).

Esemed: ainulaadne automaatne granaadiheitja "Mercy", vennaskonna jõusoomus T-45d.

Kannibal Johnsoni koobas

Väike koobas, kus elab vana mees, kes oli kunagi enklaavi sõdur.

Elanik: Cannibal Johnson.

Ülesanne: vanad ajad (veenge Cannibal Johnsonit järelejäänutega liituma).

Õppeained: raamat "Grognak the Barbarian", ajakiri "Ellujäämise kool".

Hommikutähe koobas

Väike koobas, mida valvab ööjahimeeste karja. Öösiti jooksevad röövloomad saaki otsides ümber lähedalasuvas kõrbes. Koopast veidi ida pool on näha allakukkunud transpordilennuki saba, mis on pooleldi liivaga kaetud.

Vaenlased: öökütid (väljas), juhtkuninganna ja noored öökütid (sees).

Esemed: relvad ja laskemoon palgasõduri kehal, spordikotis ja koopa sissepääsu juures õõnestatud kivis, selle kivi juures kast lõhkeainetega.

Nopa koobas

Väike iidne koobas, mis oli enne sõda kuulus trilobiidi fossiilide poolest, praegu kubiseb tulegekodest. Seest leiate surnud supermutantmeistri.

Vaenlased: tulegekod.

Esemed: tugevalt roostetanud "Paks mees" supermutantmeistri kehal.

Meadi järve koobas

Meadi järve vee alla peidetud koobas. Koopa sissepääsu saab tuvastada veepinna kohal paistva kalalaeva järgi, mis siin kunagi karile sõitis.

Koobas on jagatud kaheks osaks. Esimeses osas on mitu kohta, kus saate hapnikku täiendada, samas kui teine ​​​​on täielikult üle ujutatud, seega on selle uurimiseks vaja hingamisaparaate.

Esemed: ajakiri School of Survival, 60 pakki sõjaeelset raha.

Walkin Box Cave

Kirjeldus pole veel valmis

Tulekahjutee koobas

(ing. Fire Root – Fire Root)

Koobas, mis koosneb ühest suurest ruumist, mille keskel on radioaktiivne lomp, ja külgnevast koridorist.

Selle koopa kaudu on ainus tee Cottonwoodi kraatrisse.

Vaenlased: tulegekod, tulegeko on legend.

Esemed: kuri päkapikk (aiapäkapiku ainulaadne versioon).

Charlestoni koobas

Koobas Jacobstownist põhja pool, mäe otsas; koosneb mitmest avarast ruumist, mis on omavahel ühendatud looklevate tuuletunnelitega. Koopa alumises üleujutatud osas on üksainus enne sõda ehitatud varjend (hack 75).

Vaenlased: Öised jahimehed.

Quest: Arva ära, keda ma nägin! (Leidke ööküti hiilimismutatsiooni allikas).

Esemed: ainulaadne superhaamer "Beebi!"; jahipüss, ajakirjad "Parandame ise", "Ellujäämise kool", "Terapeut täna".

õlletehas

Väike tühi onn koos keldriga. Sellest mitte kaugel lääne pool, kivide vahel lagendikul, asub spordikott koos Mark 2 lahingusoomuki täiskomplektiga.

Omanik: Calabash (tappis Cazadores).

Vaenlased: Casadores ümber onni.

Märgistamata ülesanne: "Strateegiline tuumapõder" (leidke salajane Calabaza õlletehas).

Esemed: kaanega "Sunset Sasparilla" tähega riiulil; keldris (hack 50 ehk võti on riiulis): raamat "Teadus kõigile", relvad relvakapis (häkk 75 ehk võti keldris).

Guardian Peak

Guardiani laagri kõrgeim punkt. Siin elavad ainult hiidrotid ja radskorpionid. Varem Guardiani laagris hõivanud NCR-i sõdurite surnukehad võib leida selle all olevast koopasüsteemist.

Alamplokk: Guardiani laagri koopad.

Raadiojaam: Guardian Campi raadio.

Fraktsioon: NCR (endine)

Vaenlased: hiidrotid, radskorpionid.

Esemed: binokkel, tähega päikeseloojangu Sasparilla kaas, leheküljed Guardiani laagripäevikust (seersant Banner jättis laagrisse ja mäenõlvadele laiali 11 lehekülge).

Camp Guardiani koopad

Koopad on tunnelite võrgustik ja mitmed suured kambrid, mille peasissepääs asub Guardian Peak'is, telgist põhja pool.

Väljapääsud: Guardian Peak, Meadi järv.

Elanik: reamees Halford.

Vaenlased: Laker King, Lakers.

Märgistamata ülesanne: aidake reamees Halfordi.

Esemed: lõhkeaine C-4 (7), skeem - "Isiklik märk" (Helfordi päästmise või tema surnukeha juurest leitud tasu).

Marauderi platvorm

Kirjeldus pole veel valmis

Hõim

Kirjeldus pole veel valmis

Põhja-Vegase väljak

New Vegase slummid, kus elavad väga iseseisvad elanikud. Suurem osa siinsetest hoonetest on äärmiselt lagunevas seisus, nende hulgas seisab üks suur elumaja - Hallhoone. Otse platsil on põhjakollektorisse viiv kanalisatsiooniluuk.

Hooned: Hall hoone.

Elanikud: Crendon, Jules, Andy Skebb (jõugu juht), Põhja-Vegase elanikud.

Ülesanne: keegi peab hoolitsema (tegelege skvotteridega väljakul ja segajate jõuguga põhjakanalisatsioonis).

Varustus: töölaud kassettide varustamiseks.

Esemed: Päikeseloojangu Sasparilla kate tähega (Halli Maja II korrusel).

Alajaam Eldorado

Elektrialajaam HELIOS One'i lähedal, mida valvab NKR-i hävitajate salk. Asukoht on NCR jaoks ülimalt oluline, kuna siin muundatakse HELIOS One’ist tulev energia tarbitud elektriks. See koosneb ühest elektrialajaama hoonest ja suurest hulgast aiaga piiratud alal asuvatest trafodest.

Fraktsioon: NCR.

Elanikud: NKR seersant ja 7 NKR võitlejat.

Ülesanded: "Joker: The Finishing Touch" ja "Casino Always Wins, VII" (Paigaldage lähtestamiskiip Eldorado alajaama terminali).

Esemed: tähega kaas "Sunset Sasparillast".

Nevada maanteepatrulli post

Lagunenud maanteepatrulli post, mille hõivasid šaakali bandiidid. Hoone lähedal on mitu katkist politseiautot.

Fraktsioon: Šaakalid.

Vaenlased: väljas - kurjategijad ja bandiidid - šaakalid (kaasa arvatud juht), metsikud kummitused; sees - bandiidid-šaakalid ja hiiglaslike palvetavate mantside pojad.

Varustus: töölaud kassettide varustamiseks.

Esemed: Püstolite ja kuulide raamat, Päikeseloojangu Sasparilla tähega kaas, 2 Hüdrat.

Rangeri postitus "Alfa"

Post koosneb kolmest telgist, raadiotornist ja lõkkeast. Telgis laual on näha Hooveri tammi kaart.

Nimetatud elanikud: metsavaht Lineholm ja sideohvitser Castillo.

Fraktsioon: NCR.

Esemed: ajakiri "Ellujäämise kool", 2 kasti laskemoona, esmaabikomplekt, mitmesugune saak.

Rangeri postitus "Bravo"

Mitmest haagisest ja telgist koosnev aiaga post, mille raadiotorn on kaugelt näha, on lõke. Kirde pool asub tugevalt relvastatud supermutantide laager, mille lähedalt "Wild Wasteland" tunnusega tegelane leiab ka aatomipommi "The Same One" (teadusoskustega üle 60, 150 en/patareid, 50 sellest saab eraldada mikroni/mürgi patareisid ja 2 andurimoodulit).

Ülesanne: "Boomerang" (värskenda postituse raadiokoode).

Fraktsioon: NCR.

Esemed: ajakiri "Parandame ise", laskemoonakastid (hack 50), mitu pudelit puhastatud vett ja palju muud.

Ranger Post "Delta"

Hävinud maja keldris signalisti telk ja tuba (hack 50), kus seinal on näha Hooveri tammi kaart.

Nimetatud elanikud: Ranger Payson ja sideametnik Schaeffer.

Ülesanne: "Boomerang" (värskenda postituse raadiokoode).

Fraktsioon: NCR.

Esemed: telgis - ajakiri "Ellujäämise kool", loodis relv rinnas (hack 50), kast laskemoonaga; keldris - "Military Review" generaatoril laua all, relvakapp (lõhub 50), 2 kasti laskemoona (lõhub 25), mitmesugused saagid.

Varustus: keldris tööpink padrunite ümberlaadimiseks.

Ranger Post "Foxtrot"

Selle postituse peamine eesmärk on jälgida suuri khaane Red Rockis. Laager koosneb raadiotornist, telgist, madratsitest ja lõkkest, see asub kaskede ja kuuskede vahel, siia pääseb vaid mööda Jacobstowni viivat teed.

Nimetatud elanikud: metsavaht Kudlow ja sideohvitser Lenk (kardab väga Gomorra tagakiusamist tasumata võla pärast).

Ülesanne: "Boomerang" (värskenda postituse raadiokoode).

Fraktsioon: NCR.

Punktid: Raamat "Varjupaika! Tulge alla!" telgis laual, mitmesugune saak.

Varustus: töölaud kassettide varustamiseks.

Ranger Post "Charlie"

Rangeri laager, korraldatud sõjaeelse a / haagiste sekka.

Nimielanik: sideametnik Stepinak.

Ülesanded: "Kontrollige, kas postil on kõik korras" (Ranger Andy Novakist palub teada, miks postitus "Charlie" ei vasta raadiokõnedele) ja "Bumerang" (värskenda postituse raadiokoode).

Fraktsioon: NCR.

Esemed: päikeseprillid tornis, mitmesugused saagid põrandaseifis (hack 50) ja muud konteinerid.

Hoolikalt! Posti rünnanud leegionärid panid püsti mitu ohtlikku mõrra.

Ranger Post "Kaja"

Aiaga piiratud laager raadiotorniga, kus saab näha mõnda kummitusvahti. Postituse põhiülesanne on jälgida Leegioni vägesid Cottonwood Cove'is ja oma võimaluste piires takistada nende liikumist läbi NCR territooriumi.

Nimelised elanikud: metsavaht Erasmus ja sideohvitser Green, reamees Edwards (võivad ilmuda siia pärast ülesande "We're Together" täitmist).

Ülesanne: "Boomerang" (värskenda postituse raadiokoode).

Fraktsioon: NCR.

Esemed: laskemoonakast (hack 25), 3 anti-radiaani, rad-X, muud kemikaalid ja palju muud.

Hoolikalt! Väike kiirgustase laagri lõunaosas ja pommikraatrite läheduses.

Salajane koobasladu

Väike koobas, mis sisaldab mitut kasti ja Questi kiirgusvastast ülikonda. Lao sissepääsu uks on lukus (Hack 50+).

Ülesanne: Õnneratas (Leidke Niptoni lähedal asuvast koopast kiirgusülikonnad).

Esemed: raamat "Grognak the Barbarian", kiirgusvastane ülikond.

Leegioni laager

Väike kahetasandiline laager, mis koosneb suurest hoiutelgist ja kolmest väiksemast magamiskottidega. Laagris on mitu leegionäri ja kaks seotud Niptoni deemenit.

Fraktsioon: Caesari leegion.

Elanikud: 6-10 leegionäri, 2 tabatud pommitajat.

Ülesanne: "Marathon" (vabastage Niptoni pantvangid).

Prim Pass

Mäekuru, mis viib Primmist Nowaki, möödudes Niptonist (väljub hädaabidepoost maanteele Interstate 93 Ranger Station Charlie lähedal).

Vaenlased: Blind Deathclaw.

Esemed: energiarelvad ja laskemoon Brighti järgija kehal, mitmesugused saagid õõnestatud kivis.

Primm

Kirjeldus pole veel valmis

Raadiojaam "Üksik hunt"

Mahajäetud haagis, mille sees on katkised raadioseadmed.

Vaenlased: Gekod.

Esemed: Wasteland Survival Guide raamat, Sunset Sasparilla tähega kaas.

Katkine maanteemees

See on tähis soole, kuhu kontrolli alt väljunud Highwayman kunagi teelt välja lendas. Nüüd paistab soo pinnast kõrgemal vaid mitmesugustest asjadest ummistunud tüvi.

Esemed: Päikeseloojangu Sasparilla kate tähega, mikrotuuma- ja energiaakud, mitmesugused lootsid.

rüüstatud talu

Maisipõld ja haagis koos asjadega. Haagise sees on kolm skeletti, tõenäoliselt seal kunagi elanud perekonna säilmed. Talu lähedal võid komistada leegionäride salga otsa.

Vaenlased: kui lähete haagisesse, peaks mitu (5–15) Rästiku jõugu tulistajat talu ümber "materialiseeruma".

Esemed: Sunset Sasparilla tähega müts, kastid laskemoona ja raudrüü, ravimid esmaabikomplektis, spordikotis mitmesugune saak.

Wolfhorni rantšo

Rantšo on nagu rantšo – maja, rippsillad, kindlustatud torn, kiiritatud vee allikas, mais, ferokaktus, tubakas ja nii edasi... Aga omanikku pole. Võib-olla on ta maetud loodes asuva mäe otsa või võib-olla keegi teine. Igal juhul on maja vaba ja saab selle hõivata (konteinerid ei sünni uuesti).

Esemed: raamat "Moodsad lossid", Cleaveri unikaalne variant - Cleaver (lähirelvad, DAMAGE 14, DPS 54), varmint vintpüss, sirge habemenuga, muud relvad relvakapis, laskemoonakastid (kaks majas, üks väljas, kindlustuste lähedal ), viljakandvad taimed, mitmesugused saagid.

Muttide rantšo

Siin elavad head mutirotid, keda ründab kuri braahman (muttrotid ja braahman tekivad aja jooksul uuesti). Rantšo lääneküljel on viljatu maisipõld ja kirdes on talu röövlike braahmanidega, kust ilmselt see agressiivne braahman rantšosse tuli - seal näete küna, milles on lihatükid, nagu oleks keegi õpetanud braahmanid liha sööma.

Rantšost põhja pool asub tundmatu kuupaiste (kuupaiste olemasolu järgi otsustades) maja, kes sai maisi kasvatamisest kunstliku valgustuse all otse majas mullahunnikutel.

Rantšost ida pool paistavad kahekorruselise maja varemed, mille sees on palju lõkse ja korralik saak: ajakirjad "Politsei nädalapäevad", "Patriot Cookbook" ja "Lockmaker", 9 rauda, ​​ka snaipripüss ja cal. .308 padrunit lukustatud sahvris (75 ).

Tumbleweedi rantšo

Peremeheta kahekorruseline maja, aiaga piiratud, külvamata põllulapiga. Kui sisestate väljale, pöördub tegelase poole Vari (seni peidus) pakkumisega osta windbramini kogu olemasoleva raha eest. Nõusoleku korral annab Vari hiilimisvõitluse, kuid sama vargsi saab eemaldada ka supermutandi elutust kehast...

Märgistamata ülesanne: Wind Bramin Vendor (ostke Tumbleweed Shadowilt või keelduge).

Üksused: valed: kongresmeni käsiraamat, tärniga päikeseloojangu Sasparilla kork, elektritoode, 2 stimulanti, üle saja korgi karbis ja palju muud.

Lõuna-Vegase varemete ida sissepääs

Kirjeldus pole veel valmis

Lõuna-Vegase läänepoolse sissepääsu varemed

Kirjeldus pole veel valmis

kalurionn

Väike tühi onn Meadi järve kaldal, väikese muuliga. Onnis on üks tuba külmkapi, mitme riiuli ja voodiga.

Vaenlased: Lakers (väljas).

Teemad: raamat "Rusikavõitlus illustratsioonides", kaas tähega "Päikeseloojangu Sasparillast".

Mama Gibsoni prügimägi

Ema Gibson on pärast abikaasa surma aastaid üksi sellel prügimäel elanud. Talle on jäänud vaid mälestused ja koerad, keda ta jumaldab.

Prügila koosneb hoovist, mis tegelikult on prügila, ja garaažist, kus ema Gibson magab.

Elanikud: Ema Gibson (kaupmees) ja tema koerad - Audas, Basura, Colmillo, Phil, Rina, Ray.

  • Lendame (otsige osi raketi tõukejõu regulaatorite parandamiseks).
  • Koeraelu (Ray, ema Gibsoni koer, üks Rexi uutest ajuvõimalustest).
  • ED-E, mu arm (Sel hetkel käivitub päästik, et esitada esimene helisalvestis).

Varustus: töölaud.

Esemed: "Big Boom" (ainulaadne mahasaetud jahipüss, eaka leedi Gibsoni omand), tähega Sunset Sasparilla kate.

Prožektori Põhja kullakaevandus

Kirjeldus pole veel valmis

Stripi põhjavärav

Kirjeldus pole veel valmis

Freeside (Freeside'i ida- ja põhjavärav)

  • Soldier Blues (Täitke mitu kuninga ülesannet).
  • Koeraelu (Leia viis Rexi tervendamiseks).
  • King's Gambit (NKR-i kodanike rõhumise mahasurumine).
  • Kaks paari saapaid (Gloria Van Graffi töö).
  • Inkasso (Võlgade sissenõudmiseks mittemaksjatelt Garretsile).
  • Atomic Tango (leidke "töölisi" Atomic Cowboyst).
  • On aeg (Help Bill Ronte ja Jacob Hoff).
  • Aidake Julie Farkasel kaupmeestega läbi rääkida.

Sideteenus: Mojave Expressi postkast.

Teemad: Vanamormoonide kindlus – "Lumekera. Mormoonide kindlus", ajakiri Therapist Today; "Mick ja Ralph" - ajakirjad "Programmer's Digest", "Age of Knights", "Therapist Today"; Kuninga paarismängukool – "Figaro" (ainulaadne ohtlik raseerija, kuulub Sergiole), ajakiri "Poksimaailm"; kasiino "Atomic Cowboy" - nucleus-cola "Victoria"; "Cirulien Robotics" - raamat "Vale: kongresmeni õpik", kaas "Päikeseloojangu Sasparillast" tähega; "Avaja" (ainulaadne lõikekinnas, pärast "Headhunti" läbimist võib selle leida Väikese Brati kehalt põhjavärava lähedalt); "Euclid's Algorithm" (idavärava lähedal jookseb poiss Max tüdrukule Stacyle järele, hoides seda relva käes).

""Ava põhikirjeldus""

põhjakäik

Põhjapoolne käik on ausate südamete lisandmooduli alguspunkt, siit algab tee Siioni (kui Honest Hearts pole installitud, on käik tihedalt kividega täis).

Väljapääs asukohta: South Passage (Zion Canyon).

Fraktsioon: Good Way kaubandusettevõte.

Elanikud: Jed Masterson (karavanijuht), Stella (haagissuvila valvur), kaks Good Treki valvurit, Ricky (patoloogiline valetaja).

Ülesanne: Ekspeditsioon "Good Way" (Leia firma "Good Way" haagissuvilameister).

skorpioni kuru

Kuristik, kust saab otse Hidden Valley'st HELIOS One'i jalutada. Raja otsekohesust süvendab aga vajadus tegeleda siin kubisevate radskorpionidega, nii et kõik ei saa mööda...

Märgistamata ülesanne: otsige kadunud laserpüstolit (BS).

Vaenlased: erinevat tüüpi radskorpionid.

Esemed: kadunud laserpüstol kuru keskel - surnud tühermaa elaniku lähedal kivil (ilmub alles pärast vestlust lasketiiru eest vastutava paladiini ja akolüüd Stantoniga), kate filmist "Sunset Sasparilla" täht maaotsija kehal (HELIOS One'i väljapääsu lähedal), mitmesugused saagid hauas ja radskorpionide mürginäärmed.

Sloane

Kirjeldus pole veel valmis

snaipri positsioon

Hubane snaipripesa - kaunis vaade Cottonwood Cove'i kõrguselt, vihmavarjuks avatud kuur, voodi, lõke, ühesõnaga kõik on antud.

Esemed: lukustatud rinnas (hack 100) - ainulaadne snaiper Gobi kampaania skaudipüss, kaanega "Sunset Sasparilla" tähega, laskemoonakastid (padrunid cal.308), mitmesugused lootsid.

Päikesepaneelid AB Nellis

Mojave tühermaal suuruselt teine ​​(HELIOS One'i järel) päikeseenergiarajatis, mis varustab elektriga kogu Nellise õhuväebaasi. Generaatoriruumi madala hoone katusel (vastavalt otsingule on võimalik siseneda võtmega) on ridamisi päikesepaneele, mille hulgas on mitu katkist.

Fraktsioon: pommitajad.

Vaenlased: hiiglaslikud sipelgad generaatoriruumis.

  • Bad Ants (Tühjendage generaatoriruum hiiglaslikest sipelgatest).
  • Boogie Woogie (Päikesepaneelide parandamine, mis nõuab 65-st remondioskust või HELIOS One'i varuosasid ja 20-st remondioskust).

Generaatoriruumis olevad esemed: laskuri karabiin ja sissepääsu juures kahe pommitaja surnukehade lähedal asuv karabiin; ainulaadne 40-mm granaadiheitja "Bukh-Bukh"; 2 tuumarelva ja palju muud laskemoona laos.

Vegase uus terasetehas

Keset Fiendi territooriumi asuv mahajäetud terasetehas. Terminali kirjed näitavad, et tehas on automaatrežiimil töötanud 204 aastat.

Vaenlased: sees härra teras (3), hull härra abimees (2); väljaspool Devilsi.

Esemed: "Sunset Sasparilla" kaas staariga, ajakirjad "Me parandame ise", "Programmer's Digest", "Patriot Cookbook", "Age of Knights".

Vana tuumakatsetuspaik

Kunagi tehti siin tuumakatsetusi. Loodes asuval künkal on kindlustatud vaateplatvorm. Viie politseiprillidega tooli olemasolu põhjal võib oletada, et vaatlejatest on saanud kummitused. Aia sees asuvas onnis lebab voodil Nonsense-i nimelise tüdruku surnukeha, kes tahtis tema enesetapupäeviku kolme sissekande põhjal otsustada.

Hoolikalt! Onnis on kõrge kiirgustase.

Vaenlased: erinevat tüüpi metsikud kummitused.

Esemed: kolm surmapäeviku sissekannet, jahipüss, tähega Sunset Sasparilla kate, raamat Nikola Tesla ja sina, tugevdatud nahkrüü.

Terasevennaskonna salakoht

Kuller saab kaardile märgi ja korteri võtme alles pärast ülesande "Pimeduses" täitmist, samuti on vaja teenida hea maine BS-i seas ja jõuda "Lemmik" reitinguni.

Fraktsioon: Terasevennaskond.

Elanik: Paladin Sato (parandab asju tasu eest).

Varustus: töölaud laskemoona ümberlaadimiseks ja töölaud.

Üksused: Tesla kahur, minipüstol, Gatlingi laser, granaadiheitja, kaitseraudrüü, jõusoomus T-51b, jõusoomus T-45d.

Caesari leegioni salajased ruumid

Maja võtme saab ainult kindlusest Luciuselt. Ta pakub võtit, kui kullerist saab Leegioni (või enama) "lemmik".

Fraktsioon: Caesari leegion.

Elanik: veteran Atticus.

Märgistamata ülesanne: "Usaldusväärne assistent" (töötage Caesari leegioni heaks, et pääseda Legioni salakorterisse).

Varustus: õues lõke.

Kaubad: Lucky päikeseprillid (+1 õnne), Centurioni raudrüü ja kiiver, Vexilariuse raudrüü ja kiiver, Praetorian raudrüü, mootorsaag, snaipripüss, displacer-kinnas.

Jälgijate salakorter

Siia pääsemiseks peab kuller saama jälgijate seas "iidoliks". Pärast seda pakub Julie Farkas Vanamormoonide kindluses Kullerile Apokalüpsise järgijatega liitumist ja annab korteri võtme.

Fraktsioon: Apokalüpsise järgijad.

Elanik: dr Luria.

Varustus: Töölaud.

Üksused: D.C. Therapeutic Journali raamat, universaalne katseülikond (teadus +5), täiustatud kiirgusvastane ülikond (+40 kiirguskindlus), kolmekiireline laserpüss, multiplasma vintpüss, fantoomiajakirjad, iseparandus, relvad – tulevik täna ", "Programmeerija kokkuvõte", "Terapeut täna", "Politsei tööpäevad".

Salajane NCR Rangers Compound

Hästi kaljudesse maskeeritud metsavahtide varjualune, mis koosneb kolmest ruumist (söögituba, magamistuba, generaatoriruum). Seal on voodid, kummutid ja puhta vee purskkaev. Korteri võtme annab kolonel James Shue Camp McCarranis (pärast seda, kui Courier on saanud NCR-i seas "Lemmiku" maine).

Fraktsioon: NCR.

Elanik: Ranger Gomez ilmub siia aeg-ajalt (võite temalt laskemoona paluda).

Vaenlased (väljas): Deathclaws ja Radscorpions.

Varustus: töölaud kassettide varustamiseks.

Kaubad: jahirevolver, karabiin, ranger-karabiin, NCR parandatud jõuraudrüü, NCR Rangeri lahingusoomus, NCR patrull-raudrüü.

Kaubahoidla

Mahajäetud depoo ja kipsikaevandus, mida soosivad surma küünised. Põhja pool on märgistamata raudteetunnel (mõlemal küljel lukustatud, Hack 100), otsetee Nellise lennubaasi, mis võimaldab pääseda baasi peaaegu ilma pommitajate pommitamiseta.

Võlv 34

Kirjeldus pole veel valmis

Ristmik 15

Mahajäetud, tihedalt laudadega kaetud jaamahoone raudteede lähedal.

Vaenlased: Deathclaws.

Esemed: Sunset Sasparilla kate tähega hoone lähedal pingil, sama hüdrapingi all.

jahimehe talu

Tavaline ühekorruseline maja oleks Kullerile üsna sobiv eluase olnud, kui mitte lõunapoolsetel kaljudel elavatele surmaküüntele. Maja lähedusse võib ilmuda mitu demomenit, kuid tulegekod saavad nendega lihtsalt ja kiiresti hakkama.

Fraktsioon: Demomen.

Vaenlased: tulegekod maja lähedal, surmaküünised lõunas.

Esemed: Köögis 2 tärniga Sunset Sasparilla kaant.

Whittakeri talu

Kirjeldus pole veel valmis

Horowitzi talu

Mahajäetud talu, mis koosneb suurest varemeis majast ja aida kõrval asuvast vanast aidast. Rästiku jõugu püssimehed seadsid end majja sisse, tegid seal lõkke ja viskasid magamiskotid peale.

Fraktsioon: Rästikud.

Vaenlased: 3 rästikujõugu tulistajat.

Esemed: Päikeseloojangu Sasparilla kaas tähega hävinud maja kastidel, jahipüss pikapi taga aida lähedal.

Märkus. Farmist põhja pool asub vaenulike palgasõdurite laager. Üks neist on relvastatud ainulaadse Gaussi vintpüssiga - YCS/186.

Kui teie tegelaskujul on Wild Waste omadus, näete, et palgasõdurite laager muutub tulnukate laevade maandumispaigaks. Lähedusse ilmuvad kolm elavat tulnukat, tulnukate laeva kapten on relvastatud ainulaadse Alien Blasteriga.

NCR osakasvatajate talud

Talud on osaliselt aiaga piiratud suur põld, millel kasvatavad põlluharijad saaki, peamiselt maisi. Keset põldu kõrguvad jämedalt ehitatud kasvuhooned ja osakasarmud.

Need ehitised püstitati siia osana nn Thaleri seaduse rakendamisest, mille kohaselt saavad NCR-ist Mojave’sse arenemata maad harima rännanud põllumehed sõjalise kaitse (ja puhta vee Las Vegase järvest, mis tuleb siia suur torujuhe) vastutasuks osa saagist.

Hooned: Sharecroppers Kasarmud, Kasvuhooned (10).

Fraktsioon: NCR.

Elanikud: leitnant Romanowski, reamees Ortega, Morgan Blake, Trent Bascom, Ann, teised osanikud.

  • Raske saatus (Rääkige Morgan Blake'iga NCR Sharecropperi farmis).
  • Otsige valget (otsige Trent Bascomile, mis on kapral White'i kohta teada).

Taimed: mais, mesquite puud, pinto oad.

Kasarmus olevad esemed: tähega kaas "Päikeseloojangu Sasparillast", raamat "Hiina erivägede lahingumäärused".

Fort

Kirjeldus pole veel valmis

Shack Bradley

Väike majake kivi all. Olge ettevaatlik: onnis on isetulitsev jahipüss ja sealt väljudes varitsevad teid šaakali bandiidid.

Vaenlased: bandiidid-šaakalid.

Esemed: midagi onni sissepääsu juures olevas nikerdatud kivis; onnis - kate "Sunset Sasparillast" tähega, 3 killugranaati, 2 kasti laskemoona, esmaabikomplekt, õhupüss ja palju muud.

Falsecap Shack

Väike mahajäetud majake Meadi järve kaldal. Keldris on kaks sasparilla ja üks Nuka-Cola automaati.

Vaenlased: Cazadores.

Kaubad: raamat Junktown Merchant Tales, Sunset Sasparilla tähekorgid (3), võltsitud pudelikorgid (18).

Varjatud org

Hidden Valley (ingl Hidden Valley – Secret Valley) on neli USA õhujõudude punkrit, mis ehitati sõjaeelsel ajal. Punkrid asuvad aiaga piiratud alal, laiali küngaste ja kivide vahel. Kolm sama tüüpi punkrit, need on ruumid, mille vastasküljel on tihedalt lukustatud uks.

Hooned: idapunker, põhjapunker, lõunapunker, läänepunker (tuntud ka kui Hidden Valley bunker). Tasemed: Hidden Valley – punker L1, Hidden Valley – punker L2.

Juurdepääsu BS-i punkrile saab pärast parooliga holodiski leidmist mõne Vennaskonna kolmest kadunud patrulli paladiini kehalt: REPCONNi peakorteri lähedal või Black Mountaini lähedal või Nellise lennubaasi läheduses. (kui teil on holodisk, saate sisekõnes parooli öelda). Parooli alternatiiviks on Veronica olemasolu. Samuti saate avada uksel oleva luku (Hack 100). Lisaks avaneb punkri uks, kui jõuate loos piisavalt kaugele.

Fraktsioon: Terasevennaskond.

Elanikud: vanem McNamara, pealik Paladin Hardin, Paladin Ramos, vanemrüütel Lorenzo, rüütel Torres (kaupmees), peakirjutaja Taggart, vanemkirjutaja Schuller (arst), kirjanik Ibsen, akolüüt Stenton, praktikant Watkins, paladiinide ja acolytes'i kirjatundjad Vennaskond.

""Ava ülesandeloend""

Vaenlased: Tree Scorpions (väljas).

  • Pimedas (Leidke kolm kadunud Vennaskonna patrulli, kohtuge kolme skaudiga, otsige varjupaikadest õhufiltratsioonisüsteemi varuosi).
  • Blind Eye (Pöörduge Black Mountaini poole ja paigaldage ühele konsoolidest kaugsignaali saatja).
  • Ära topi oma nina teiste inimeste asjadesse (Hävita Van Graffs).
  • Tugevad mured (Minge koos Veronicaga Hidden Valleysse).
  • ED-E minu armastus (Sel hetkel lülitub päästik teise helisalvestise esitamiseks välja).
  • Looge suhted BS-ga või hävitage BS:
    • Kasiino võidab alati, V;
    • Jokker: tee oma panused;
    • Vabariigi poolt, 2. osa;
    • Caesar on keisrilõige.

Märgistamata ülesanded:

  • Aidake Scribe Ibsenil neutraliseerida punkri arvutisüsteemi nakatanud arvutiviirus.
  • Tagasta kadunud laserpüstol Knight Torresile.

Esemed: raamat "Nikola Tesla ja sina" vanemkirjutaja Schulleri kabinetis (Hidden Valley – punker L1).

""Ava põhikirjeldus""

Niiluse onn

Onn koosneb põhimõtteliselt varikatusest, mis pakub vihma eest varju. See on rahumeelse supermutandi Neali kodu.

Omanik: Neil.

Quest: Madness (Räägi Neiliga tema onnis).

Rauli onn

Kirjeldus pole veel valmis

Fieldsi onn

Väike tühi onn, mille ees lõke. Onni lähedal asuval teel hõõrub tüüp nimega George ja juhendab kõiki, kes soovivad Nellise õhuväebaasi jõuda, kuidas õigesti suurtükitule alla joosta.

Esemed: eksklusiivne õhupüstol "Abilene laps", tähega kaas "Sunset Sasparillast".

Tähtis: kui su tegelasel on omadus "Metsik tühermaa", siis ei asu õhurelv onnis, vaid selle lähedal asuvas Jimmy kaevus (kaevu leidmiseks tuleks onniga määrata asukohamarker, seejärel pöörduda Rexi poole, kuulata tema närviline ulgumine, küsi: "Kas keegi siis kaevu kukkus?", misjärel Rex haugub kaks korda jaatavalt ja kaev ilmub onni kõrvale).

Harperi onn

Mahajäetud onn võib olla Kullerile mugavaks koduks - lao asjad turvaliselt konteineritesse, olemas on voodi, lõke ja tööpingid.

Vaenlased: rästikujõugu tulistajad kirdes ja surmaküünised lõunas.

Varustus: töölaud laskemoona ümberlaadimiseks ja töölaud.

Kaubad: Sunset Sasparilla tähega müts, varmint vintpüss, sirge habemenuga, 3 kasti laskemoona, vanaraud.

Red Rocki keemialabor

Viis roostes haagist, ühes neist on laud laboriseadmetega. Seal on voodid ja lõke.

Nimetatud elanikud: Diane (projektijuht), Jack (kaupmees ja keemik), Anders (sõnumitooja).

Fraktsioon: suured khaanid.

Ülesanded: "Mesinädalad Aba Dabas" ja "Isa".

Üksused: ajakirjad "Therapist Today" ja "Programmer's Digest", kolm koopaseeni (haruldased koostisosad), kemikaalid ja palju muud.

Coyote Tail Ridge

(ing. Coyote Tail – Coyote Tail)

NCR oli varem selles kohas varitsenud suuri khaane, kui nad üritasid põgeneda Bitter Springsist mööda niinimetatud kanjonit 37. Kirde pool leiate samade hukatud khaanide hauad.

Quest: "Ma unustasin unustada" (Jää Boone'i palvel siia ööseks).

Vaenlased: Casadores läänes.

REPCONNi peakorter

Kirjeldus pole veel valmis

Sunset Sasparilla peakorter

Kirjeldus pole veel valmis

lõunapoolne tsistern

Väike hoone, kus on kiiritatud veega tank ja sees kaks NCR-i sõdurit, kes pakuvad kangelasele endaga mängu või paar mängida, kuid seda ei saa kuidagi teha.

Üksused: mitmesugune rämps.

Terasevennaskond on tühermaa üks salapärasemaid ja võimsamaid rühmitusi. Neid leidub kogu Fallouti süžees. Mis on organisatsiooni ajalugu ja kuidas liituda terase vennaskonnaga Falloutis? Kõik mängu ühe võimsaima fraktsiooni kohta.

Terasevennaskonna ajalugu Fallouti maailmas

Terasevennaskond on militariseeritud organisatsioon, mis on pühendunud sõjaeelse tehnoloogia leidmisele, säilitamisele ja päästmisele. Vennad loodavad päästa inimkonna veast, mis viis Tühermaa tekkeni – ehk peita kõik ohtlikud ja olulised tehnoloogiad eemale, et need ei satuks valedesse kätesse.

Terasevennaskonna lipp

Terasevennaskonna tekkimine

Organisatsioon hakkas tekkima juba enne Suurt sõda USA armee harust. 2076. aastal viidi Mariposa baasis läbi julmad katsed elavate inimestega, mis olid vajalikud Man-Made Evolution Virus'i loomiseks. Niipea, kui sõdurid said teada, mis baasis toimub, märatses kapten Roger Maxson pärast operatsiooni juhtinud kolonel Spindeli enesetappu.

Tulevased vennad lasid kõik teadlased maha ja teatasid ametlikult, et nad ei allu enam valitsusele. Mõni päev pärast mässu algas sõda. Ja neli päeva pärast pommide langemist väljus tulevane Terase Vennaskond Mariposast ja läks Lost Hillsi punkrisse, kus Vault Dweller nad 83 aastat hiljem Fallout mängus avastas. Nii sündis Vennaskonna esimene California haru.

Järgmise 80 aasta jooksul pärast seda, Fallout 2 alguseks, oli Terase Vennaskond oma mõju märkimisväärselt laiendanud. Nad on Wastelandis korraldanud juba kolm filiaali: Hole'is, San Franciscos ja NCRis.

Terasevennaskonna levik üle tühermaa

Terasevennaskonna sümbol

Aastal 2254, 13 aastat pärast Fallout 2 sündmusi, saatis Terase Vennaskond idarannikule tohutu ekspeditsiooni. Peamine ülesanne oli sõjaeelsete tehnoloogiate otsimine. Filiaal otsustas asuda Washingtonis, olles hõivanud endise Pentagoni (tsitadelli) hoone. Washingtoni koguduse juht vanem Lyons otsustas põhimissioonist kõrvale kalduda. Ta seadis prioriteediks tsiviilelanikkonna abistamise. Esmakordselt hakkas suletud organisatsioon, kes varjas oma asju tsiviilisikute eest, inimesi aitama ja kõrvalisi inimesi oma ridadesse vastu võtma. Seetõttu eraldati Washingtoni filiaal – Californias asuv baas lõpetas missiooni toetamise.

Mõnele vennale see vanema poliitika ei meeldinud. Ja 2277. aastal haru läheb pooleks – paladin Kaden teatab, et pole rahul varasemast kursist kõrvalekaldumisega. Ta võtab kaasa lojaalsed sõdurid ja suurema osa varustusest. Meeskond lahkub Fort Independence'i, kuulutades end heidikuteks. Washingtoni vennaskonna jäänustest ei jäänud praktiliselt midagi.

Umbes samal aastal algavad Fallout 3 sündmused ning Lone Wanderer aitab aktiivselt kaasa Purity projekti taastamisele – ta leiab teadlased, puhastab Jeffersoni memoriaali (kus projekt põhines) ja aitab käivitada puhastustehase. Kuid hiljem peab ta Enklaavi tõttu koos teadlastega tsitadelli põgenema ja küsima toetust Terasevennaskonnalt vastutasuks tohutu võitlusroboti Liberty Prime taastamise eest.

Filiaal soovis hävitada enklaavi, mis oli supermutantide ilmumise põhjuseks ja sekkus aktiivselt Terasevennaskonda, ning nõustus üksikrändurit aitama. Mõni aeg hiljem algas Washingtoni üksuse ajaloo kõige ulatuslikum lahing. Liberty Prime'i abiga murdis vennaskond läbi enklaavi kaitsest ja vallutas mälestusmärgi tagasi. Puhtuse projekt taastati ja pealinna tühermaa varustati puhta veega.

Aastal 2274 tutvustab The Brotherhood of Steel mängus Fallout New Vegas meeskonda, mis koosneb kirjatundja Elijahi ekspeditsiooni jäänustest, kes kunagi saadeti läänerannikult Hooveri tammi vallutama. Sellest pole peaaegu midagi järel. Hooveri tammi asemel suutis üksus hõivata ainult HELIOS One'i jaama. Kuid peaaegu kohe löödi ta sealt välja NKR-i vägede poolt, kes otsustasid kõik vennad tappa. Selle tulemusena tõmbuvad Nolan McNamara juhitud ekspeditsiooni ellujäänud riismed Hidden Valley punkrisse ja lähevad välismaailmast täielikku isolatsiooni.

Tänu Scribe Veronicale siseneb punkrisse kuller, kes aitab vennaskonnal isolatsioonist välja murda ja jätkata oma arengut Mojave tühermaal. Tema abiga saavutati liit vendade ja NKR-i vahel.

Aastal 2280, Fallout 4 sündmustes, ei mängi terase vennaskond veel tõsist rolli – see on just saabunud Rahvaste Ühendusse ja püüab end vaid tugevdada. Kuid ellujääja võib kõike muuta. Sellega võib luurerühm võtta kõigi fraktsioonide seas juhtpositsiooni. Ja selleks peate saama Vennaskonna liikmeks.

Kuidas Fallout 4-s Steeli vennaskonnaga liituda

Ühenduse terasevennaskonna uue peatükiga liitumine on lihtne. Organisatsiooniga saab liituda peaaegu kohe pärast algust.

Terasevennaskonnal Fallout New Vegasis pole nii muljetavaldavat võitude ajalugu kui nende kaaslastel mängudes Fallout 3 ja Fallout 4, võib isegi öelda, et Terasevennaskonna Mojave divisjon elab oma punkris õnnetult. täielik isolatsioon. Sellest artiklist saate lugeda kõike, mis on Steeli vennaskonna Mojave divisjoni kohta teada.

Mugavuse huvides kasutage kokkuvõte:

Terasevennaskonna moodustamise ajalugu Fallout New Vegases

Terasevennaskonna Fallout New Vegasis, täpsemalt Terasevennaskonna Mojave filiaali, asutas lihtne kirjatundja nimega Elijah. Mojave diviisi vennaskonna liikmed seisid silmitsi raske ülesandega hõivata Hooveri tamm. Isegi Mojave tühermaa esmasel uurimisel leidsid vennaskonna skaudid vana elektrijaama nimega HELIOS One, kuid Elijah otsustas, et tegemist on strateegilise objektiga, mille tähtsust on raske üle hinnata. Seetõttu otsustas Eelija selles elektrijaamas kanda kinnitada ja seda endale jätta, hoolimata sellest, et tema asetäitjad arvasid, et HELIOS One'i hõivamine ei ole soovitatav, sel lihtsal põhjusel, et seda elektrijaama on olemasolevate jõududega väga raske kaitsta.

Vanem Eelijal oli siiski vaja oma asetäitjate arvamust kuulata, sest 2274. aastal tõrjusid NCR väed Terasevennaskonna elektrijaamast välja ja võtsid omakorda selle ise täielikult kontrolli alla. Peamine kaotuse põhjus selles lahingus oli NKR-i vägede suur arvuline ülekaal ja kaitsjate positsioonide ebamugavus, noh, Elijah ei tahtnud HELIOS One'ist lahkuda, ta uskus, et elektrijaam varjab midagi väga olulist, mis võib anda tohutu eelise neile, kes selle müütilise asja saavad.

See on huvitav: kõige huvitavam on see, et Eelijal oli õigus ja tal ei olnud piisavalt aega, sest HELIOS One peidab endas tõesti oma sügavustes võimsaid sõjatehnoloogiaid, räägime Archimedes I laserturvapaigaldist ja meile paremini tuntud relvast Archimedes II nagu "Eukleidese algoritm.

NKR-i väed, kellel oli HELIOS One'i lahingus tohutu arvuline ülekaal, oleksid võinud hävitada kogu terase vennaskonna Fallout New Vegases selle moodustamise etapis, kui vennaskonna võitlejate hulka poleks ilmunud kangelast, kes võiks , tugeva tule all, viia ära ellujäänud Vennaskonna liikmed, lahkuda tagaajamisest ja leida turvaline koht, kus Terasevennaskond saaks oma jõu ja arvu taastada, et hiljem kätte maksta.

Kangelane, kes tõi NKR-i võitlejad tulest välja, terasevennaskonna ellujäänud jõud, oli tavaline võitleja Nolan McNamara. Terasevennaskonna heaks tehtud teenete eest tehakse temast tulevikus Mojave divisjoni juht. Terasevennaskonna ellujäänud liikmed leidsid peavarju vanas sõjaväepunkris nimega Hidden Valley, kus asub veel paljude aastate jooksul Terasevennaskonna peakorter.

Nolan McNamara oli NCR-i sõjalisest tugevusest ebameeldivalt üllatunud ja seetõttu otsustas ta pärast vanemaks saamist järgida täieliku isolatsiooni poliitikat. See Terasevennaskonna Mojavi filiaalile saatuslik otsus, otsus olla "omaette" viis selleni, et Vennaskond istub oma punkris, kogub järk-järgult jõudu, mõistmata, miks ja ausalt öeldes järk-järgult degradeerub.

Nolan McNamara kehtestatud sulgemine on väga julm, kõik, kes sisenevad Hidden Valleysse, tuleb hävitada, Hidden Valleyst võivad lahkuda ainult patrullide rühmad, samuti tuleb hävitada iga vennaskonna liige, kes läheb väljapoole. Ainus, kes pääseb punkrisse ja ellu jääb, on meie peategelane, kes täidab loo ülesandeid, ta jõuab Hidden Valleysse, saab rääkida vennaskonna liikmetega, uurida nende ajalugu ja kavatsusi.

See on huvitav: kui peategelane kohtab Mojavi tühermaal terasvennaskonna patrulle, peab ta nendega võitlema, sest nad on agressiivsed, samas kui vennaskonna patrull kujutab tõsist ohtu isegi kõrgetasemelistele tegelastele. Kui peategelasel õnnestub patrull siiski hävitada, siis saab ta heidiku staatuse, kuid samas Hidden Valleys teda ei rünnata, vennaskonna liikmed käituvad nagu ikka.

Terasevennaskonna relvad ja raudrüü

Patrullidel ja teistel vennaskonna võitlejatel on head vormirõivad ja relvad, tavaliselt on need:

  • Jõusoomus T-45d:
    • kaal (maksumus) - 45 (4500)
    • Omadused:
      • kahjustuskindlus - 22
      • +10% kiirguskindlusele
      • +2 Tugevus
      • -2 Agilityle
    • id - 00075201
  • Jõusoomus T-51b:
    • kaal (kulu) - 40 (5200)
    • Omadused:
      • kahjustuskindlus - 25
      • +1 tugevus
      • +25% kiirguskindlusele
    • id - 000ee68d
  • Vennaskonna Recon Armor:
    • kaal (maksumus) - 20 (7200)
    • Omadused:
      • kahjustuskindlus - 17
      • +5 Stealthile
    • id - 0003064d
  • Galing laser:
    • kaal (maksumus) - 18 (6800)
    • Omadused:
      • kahju - 10
      • kahju sekundis - 218
      • lasku sekundis - 30
      • kauplus - 240
    • id - 0000432e
  • laserpüstol:
    • kaal (maksumus) - 3 (175)
    • Omadused:
      • kahju - 12
      • kahju sekundis - 45
      • lööki sekundis - 3,7
      • kauplus - 30
    • id - 00004335
  • Kolmekiireline laserpüss:
    • kaal (kulu) - 9 (4800)
    • Omadused:
      • kahju - 66
      • kahju sekundis - 180
      • lööki sekundis - 2,7
      • kauplus - 24
    • id - 000e2bf4
  • Gaussi vintpüss:
    • kaal (kulu) - 7 (3000)
    • Omadused:
      • kahju - 120
      • kahju sekundis - 360
      • lööki sekundis - 3
      • kauplus - 5
    • id - 0015837b

See on üsna hea relvade ja raudrüü, nii et kui teile pakutakse seda osta, ärge keelduge.

Vihje: id parameetri kasutamise kohta saate lugeda artiklist: "Kõik petukoodid Fallout New Vegas".

Terasevennaskonnaga seotud ülesanded

Täieliku isolatsioonipoliitika tõttu ei ole Terasevennaskonnal Mojave tühermaal eelposte ega kindlusi, Vennaskonna liikmetega saate kohtuda ainult Hidden Valley's, seetõttu on selle organisatsiooni jaoks väga vähe ülesandeid võimalik täita. , kuid samal ajal on terase vennaskond kaasatud Fallout New Vegase loo läbivaatusse.

  1. "Blind Eye" - peategelane peab paigaldama Black Mount'ile teatud seadmed. See ülesanne on vajalik jõusoomuse kandmise võime saamiseks;
  2. "Pimeduses" - täiendav looülesanne, millel on mitu läbimisvõimalust ja mis sisaldub kõigi 4 fraktsiooni ülesannete real;
  3. "Ära topi oma nina teiste inimeste asjadesse" - see ülesanne on kõrvalülesanne, seda on võimalik saada ainult siis, kui peategelane osales vanem McNamara ametikohalt vallandamises. Questi olemus - on vaja hävitada Van Graffi perekond;
  4. “Sa paned mind naisena tundma” ei ole just terase vennaskonna püüdlus, see on ülesanne, mis tehakse ühele nende liikmele - tüdruk Veronicale ja ainult siis, kui temast saab peategelase partner. Ülesanne on märgistamata ja selle ülesandeks on leida Veronicale kena riietus;
  5. Püstoli pakkimine – selles kõrvalülesandes peab peategelane aitama ühel vennaskonna rüütlitest leida oma kadunud relv;
  6. "Brotherly Ties, I" - märgistamata ülesanne, millel pole ülesandeid ja etappe, peate lihtsalt kõndima mööda Hidden Valley't ja rääkima vennaskonna liikmetega;
  7. "Brotherly Ties II" - märgistamata ülesanne, millel pole ülesandeid ja etappe, peate lihtsalt mööda Hidden Valley't ringi jalutama ja vennaskonna liikmetega rääkima;
  8. "Arvutiviirus" - peate aitama kirjatundjal Ibsenil neutraliseerida Hidden Valley teabevõrku sattunud arvutiviirust;


13. august 2011 14:47

härra maja

  • Kolonel Moore ütleb mängijale, et ta soovib härra House'i eemaldada.
  • Selleks minge aadressile Lucky 38 ja sõitke liftiga katusekorterisse.
  • Kasutage majast vasakul asuvat terminali. See avab salajase ukse, mis viib härra House'i "südamesse". Selle terminali häkkimiseks vajate 75 Science või Lucky 38 VIP-kaarti (selle leiate Hanlonist Golfilaagrist või H&H Tools Factoryst või kasutades plaatinakiipi). Niipea kui te terminali häkkite, ründavad Securitronid teid. Teie edasised tegevused kaotavad võimaluse täita ülesanne "Kasiino võidab alati".
  • Sisenege avatud ruumi ja aktiveerige lifti lähedal asuv terminal, mis annab teile juurdepääsu Juhtimiskeskusele.
  • Aktiveerige juhtimiskeskuses terminal ja valige selles üksus "Prindi kaamera", et kuvada House'i korpusega kapsel. Järgmiseks räägi temaga.
  • Minge tagasi terminali ja valige üks kahest valikust.
    1. Desinfitseerige kauna (see keelab House'i, kuid ei tapa teda)
    2. Keela elusüsteem (see tapab House'i)
  • Kui olete oma otsuse teinud, pöörduge tagasi kolonel Moore'i juurde Hooveri tammi juurde. Mängija saab 200 kogemuspunkti ja NCR-i maine. (Securitronid ei ründa teid enam, kui sisenete katusekorterisse).

Terase vennaskond

  • Suunduge Hidden Valley punkrisse Hidden Valley asukohas.

Hea maine Terasevennaskonna juures

  • Kui mängijal on varem olnud suhe Vennaskonnaga ja ta on täitnud ülesande "Tundmatu", siis on Terasevennaskonna ja NCR-i liidus lihtne kokku leppida. Lähenege vanem McNamarale ja öelge talle, et NCR tahab nad hävitada. Ta pakub NKR-iga vaherahu. Naaske kolonel Moore'i juurde ja öelge talle, et vennaskond pakub vaherahu. See võimaldab teil selle ülesande lõpule viia ja alustada "You Can Feel It Coming".
  • Võimalik, et te ei saa McNamaraga rääkida (miski nagu The Elder ei saa teiega rääkida, kuna ta on liiga hõivatud). See lahendatakse järgmiselt: tule punkrist välja ja oota umbes 3 päeva. Pärast seda proovige vanemaga uuesti rääkida.
    • Kui see ei aita, siis kasutage konsooli käsku "set000E327C.LockdownLifted to 1", see jätkab dialoogi uuesti.
  • Kui Hardinist on saanud vanem, pole ülesande positiivset tulemust võimalik saada.
  • Kui räägite NCR-iga Vennaskonna punkri lähedal, saab Moore vihaseks ja saate selle ülesande täitmiseks NCR-i juures halva maine.

Terasevennaskonnaga sidet polnud

Kui teil polnud enne seda ülesannet Vennaskonnaga sidemeid, peate veenma NCR-i metsavahti punkrist eemale hoidma või võtma Veronica endaga kaaslaseks.

Kui ootate punkri lähedal hilisõhtuni, tuleb teie juurde mitu paladiini. Nendelt saab varastada kaardi punkrisse sisenemiseks (sel juhul ei tohiks karma langeda). Sisenege kaardi abil punkrisse. Ja valvur räägib sinuga. Ta palub teil oma relv neile üle anda. Kui te oma relvi üle ei anna, kohtleb Vennaskond teid vaenulikult. Kui aga kasutad enne eestkostjaga vestlemist vargsi ega taha ka oma relva üle anda, pääsed ilma tervist kahjustamata sügavale punkrisse. Järgmiseks minge 2. tasemele ja tapage seal kõik kirjatundjad ja pange neile riided, siis võite välja näha nagu Vennaskonna kirjatundja (see muudab Vennaskonna maine neutraalseks). Mängija saab tappa kõik punkris viibijad, et koguda kaarte, et aktiveerida punkri enesehävitus.

Pange tähele, et mõned Vennaskonna kõrged liikmed, näiteks kogudusevanemad, tunnevad teid ära, olenemata sellest, kas olete riietatud kirjatundjaks või mitte.

Kui Veronica on teie kaaslane, ei muutu vennaskond teie vastu vaenulikuks. Isegi kui olete NKR-i kodaniku riietes.

Kui mängija hoiatab Rangerit Vennaskonna eest, siis punkrisse sisenemine toob kaasa mängija tapmise.
Kui teil on madal NCR-i maine, ei taha metsavaht teiega rääkida ja peate ta Harlandi nimel tapma.

Leidke võtmekaart

Kui olete saanud teada Vennaskonna asukoha, võite siseneda punkrisse. Kohe kui sinna sisenesid. Punkri enesehävitusfunktsiooni parooli saamiseks peate leidma 3 võtmekaarti või võite punkri õhkimiseks kasutada rakendust 100 Science. Peate sisenema 2. tasemele ja sealt leiate vanem Macmarani, Paladin Hardini (või Paladin Ramose, olenevalt teie valikust) ja Scribe Lars Taggarti. Vanemat on kõige lihtsam varastada võtmekaarti, kuna ta istub oma toolil. Hardini võib leida ühest punkri kolmest magamistoast, kus ta seisab või istub arvuti taga. Varasta temalt kaart. Järgmisena minge tagasi 1. tasemele ja minge edasi vasakpoolsesse koridori ja sisenege Bunkeri enesehävitusruumi, kust leiate Taggarti. Sul on vaja hiilivat poissi, kes varastab temalt kaardivõtme. Kui sul ei ole hiilivat poissi, siis pead ootama, kuni tüdruk selles toas ära pöördub või minema läheb.

Kui Cass on teie satelliitidel, hakkab ta selle tüdrukuga rääkima, kuid teie võite kaardi turvaliselt varastada.

Punkri enesehävitamise aktiveerimine

Kui olete kõik võtmekaardid kätte saanud, minge tagasi ruumi, kust leidsite Taggarti, ja hankige kood võtmegeneraatori terminalist (roheline terminal), mis asub enesehävitusterminali (sinise terminali) kõrval. Järgmisena aktiveerige saadud koodi abil punkri enesehävitus. Pärast seda saab teist Vennaskonna vaenlane. Enne punkri hävitamist varasta kindlasti vanema valvurilt võti, et saaksid punkrist lahkuda. Kui te võtit ei varasta, peate punkri ukse lahti murdma (vajab 100 Lockpicki). Nüüd lülitage sisse enesehävitus ja liikuge 1. tasemele.

Niipea, kui punkrist lahkute, plahvatab see ja on võimalik, et vennaskonna liikmed ootavad teid punkri lähedal, enne kui pöördute tagasi Moore'i.

Alternatiivne variant: Saate ülesande hõlpsalt lõpule viia, kui tapate kõik punkris olevad inimesed. Saate tappa ainult Terasevennaskonna peamised liikmed ja ülesanne loetakse ikkagi lõpetatuks.

President Kimballi kaitsmine

Moore palub teil rääkida Ranger Grantiga Kimballi kaitsmisest tema Hooveri tammi külastuse ajal. See käivitab ülesande "You'll Feel It Coming". Naaske kolonel Moore'i juurde ja öelge talle, et olete valmis NCR eest võitlema.

Teie tegevused on järgmised:

  1. Sirutage hiljuti sellesse asukohta sisenenud kahtlase tegelase tasku ja seal näete tõrkekindlat lõhkekeha. Võtke see ja andke Grantile. Pärast seda ütleb Grant, et tema metsavahid hakkavad temaga tegelema, kuid niipea, kui nad talle lähenevad, tapab ta ühe metsavahi, põhjustades sellega paanikat. (Kui räägite Grantiga, saab ta anda teile täieliku juurdepääsu tammile, kuid selleks peate olema NCR-i iidol. See juurdepääs võimaldab teil minna kopteriväljakule ja kasutada tammi territooriumil oma relvi). Kui jätate selle kahtlase isiku Granti kõne ajal rahule, siis tapab leegioni snaiper esimeses tornis [esimesena presidendi taga] asuva rangeri ja proovib presidenti tappa. Tapke ta ja rääkige Grantile raadios presidendi mõrvakatsest. Ta jätab etenduse ära. Kui president on praegu evakueeritud, ründab teda leegioni liige, kes on maskeerunud inseneriks. Ta tuleb tappa enne presidendi juurde jõudmist, sest ta võib ta tappa ühe hoobiga.
  2. Ronige kopteriväljakule ja oodake presidendi rootorlennuki saabumist. Ilmub insener ja kaevandab rootorlennuki. Suhelge vertibirdiga ja valige pommi leidmiseks "vaata". Tehke pomm kahjutuks või varastage detonaator inseneri taskust. Jookse alla ja anna Grantile teada. Ta katkestab presidendi kõne, jätab vahele ja lööb metsavahi. Pärast seda tormab president rootorlennuki juurde ja lendab minema. See viib ülesande lõpule.
  3. Rääkige salapärase inseneriga ja ta muutub kohe vaenulikuks. Tapa ta.
  4. Kui Rex on teie kaaslane, minge katusele. Trepi ukse kõrval näete tehnikut. Rääkige temaga ja valige Rexiga seotud valik. Seejärel kutsu ta endaga kaasa. Tehnik muutub vaenulikuks ja te võite ta tappa ilma mainet kaotamata (või lasta metsavahtidel ta tappa). Eemaldage hädadetonaator kehalt ja pöörduge tagasi Granti juurde. Ülesanne lõpetatud. Lisaks, kui teil on loomasõbra (1) hüve, võite kaasa võtta mõned NCR koerad, kes asuvad tammi lähedal, et aidata.
-1) (_uWnd.alert("Olete sellele artiklile juba hinnangu andnud!","Viga",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("kursor" , "help").attr("title","Olete seda sisu juba hinnanud");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Aitäh teile hinnangu eest !","Te tegite oma töö ära",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());hinnang = hinnang + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("kursor","help").attr("title","Olete seda postitust juba hinnanud"); $("# rating_os").attr("id","reitingu_dis");)));"> mulle meeldib 26

NCR lipud lehvivad üle kogu Mojave, ümberringi trükkivad sõjaväelased ja piirkonna kontrollpunktid on nagu sipelgad. Kuid see ei tähenda, et kuumas kõrbes poleks jäänud teisi rahvaid, lihtsalt neid pole nii lihtne leida. Ja see pole tõsiasi, et nad räägivad teiega või usaldavad kohe kõik oma saladused. Kui käitud agressiivselt, hakkavad nad sind arusaadavalt kahuri või roostes raudkangiga torkima.

Kõigi, isegi mängu kõige salajasemate fraktsioonidega sõbrunemiseks tulevad kasuks mitte ainult hea diplomaadi, vaid ka suurepärase jälgija oskused. Salapärased punkrid, kõrgel mägedes asuvad laagrid, mahajäetud vanglad ja sõjaväebaasid – nende paikade elanikega püüame täna kontakti luua. Ja meie jaoks eduka koostöö tulemuseks pole mitte ainult huvitavad otsingud, vaid ka väärtuslikud trofeed, maine ja salakorterite võtmed.


Viimati võitlesime Uus-California Vabariigi au ja väärikuse eest – varustasime sõjaväelaagreid proviandiga ja ravisime haavatuid, vabastasime vange ja vallutasime tagasi vaenlase linnu, otsisime “rotti” ja lõigasime kõrvu kärmelt leegionäridel. Üldiselt tegelesid nad maailmapäästja jaoks kõige tavalisemate asjadega.

Nüüd külastame metsikuid paiku, kuhu me pole sugugi oodatud. Mõrvarid, kurjategijad, erakud, orjakaupmehed – see on meie uus ettevõte. Kuid selliselt kontingendilt ei tasu oodata banaalset "mine sinna, ma ei tea kuhu, tapa see, ma ei tea kes" - ülesannetes oli koht sisetülidel, ohtlikel tehingutel ja korduval. põhjust oma looduslikke vaenlasi "buum-buumiks" teha. Siin see on, postapokalüpsise romantika!

Üks dünamiit on hea...

... ja kaks on juba C4 lõhkepakett

Lammutajad ("Püssirohujõuk")

NKR-i endine vangla on praegune lammutajate peakorter. Vaade mäelt.

Oma valduste itta laiendamiseks kasutasid vabariiklased kurjategijaid, kelle karistused olid lähenemas Black Canyoni vangla lõpule. Nad ehitasid raudteid ja õppisid lõhkeaineid. Kui NKR-il tekkisid finantsprobleemid, tehti töötajate maksete kärpeid ja viivitusi. Lammutajad tõusid mässu ja hakkasid haarama püssirohtu, et kõik, mis neile ette jäi, õhku lasta. Nii tekkisid Mojavesse püssirohujõugud.

Bandiidid ja põgenenud vangid on "püssirohujõugu", nn lammutajate selgroog. Vaevalt saate selle klanniga kohtumist vältida - kui mitte Prospectori salongis, siis Primmis, kui mitte Primmis, siis Niptoni varemetes. Inimesi on palju, ebasõbralikke, kerge rahaga ära hellitatud, närune võitlus – aga kolme ülesandega saad nad kätte.

Lammutamise peakorter – NCR parandushoone. Vangid korraldasid mässu ja tapsid valvurid, kuid ... ei lahkunud. Miks lahkuda kindlustatud kindlusest, kus on palju toiduaineid ja lõhkeaineid? Lammutaja Eddie ja tema jõuk said "vangla pealikuks", osa kurjategijaid hajus linnaosas laiali: Samuel Cooki jõuk rändas Vault 19-sse, väikesed rühmad läksid Goodspringsi ja Niptoni.

Sellest kivist sõltub Ube pommitajate saatus.
eluruum 19. Istutame natuke rohkem lõhkeainet kui vaja ja kogu kamp läheb uude maailma.

Miks me ei võiks olla sõbrad?(Samuel Cook või Philip Lem). Kui läksite Goodspringsis sassi, minge Vault 19-sse - seal pole demomenid isegi negatiivse mainega vaenulikud. Kõigepealt räägime Cooki ja Lemiga, saame kaks võtmekaarti ja läheme väävlimaardlatesse. Koobas on täis öiseid jahimehi ja gekosid, kes tapavad neid ja otsustavad, mida teha. Panime viis tükki C4 Amazonase kivisse - koobas lendab koos võlviga õhku ja ülesanne ebaõnnestub. Me ei tee midagi – lammutajate seas on hea kuulsus ja Cooki taotlus Suurkhaanide juurde minna (kogemus ülesande lõpus). Mõistlikum on kolm tükki C4 kivisse pista (vaja on plahvatusoskusi 60) ja Lemile teada anda - saame topelt au (eeldusel, et me ei lähe khaanidele), aga kogemusi veidi vähem.

Parandustee(Eddie). Ka NKR-i parandusmajas olid kodused tülid; seda otsingut saab aga lahendada diplomaatia abil. Esiteks, Eddie palvel räägime Chaveziga – kõneosavusega (30) veename teda põrgusse minema. Järgmises etapis teeme sama kaupmehega (kõneosavus 30 või teadus 6). Nüüd läheme Primmi juurde ja küsime (vahetuskaup 30 või sõnaosavus 30) Johnson Nashit NCR-i rünnaku kohta vanglale. Missiooni lõpus saame aidata lammutajatel rünnak tõrjuda või minna üle NKR-i poolele. Keda me aitame, seda tänab ta fraktsiooni mainega. Või võite üldiselt eemale hoida ja vaadata, kuidas loomad üksteist närivad.

Maraton(Tovarnyak). Niptonis hävitas Leegion väikese rühma süüteid – osa löödi risti, ülejäänud võeti vangi. Ellujäänud deemon palub oma kaaslaste vabastamist. Kui soovite ülesande lõpule viia ilma Leegioni mainet kaotamata, oodake, kuni valvur ära pöördub ja vabastage vangid. Võid hiilida ja vangid otse valvurite silme all lahti lasta, selle eest pole midagi. Tasuks säästmise eest on hea kuulsus lammutajate juures.

Minu nimi on Legion...

... ja tugevuselt olen nagu sada sadakondlast

Caesari leegion

Leegionärid on kuulsad vastavalt vajadusele
arenenud barbarid ja töölised
kaupmehed, aga Caesar ise ei näe sugugi välja nagu metslane.

Jõhker organisatsioon, mis loodi Vana-Rooma moodi. Seda mainitakse esmakordselt Van Bureni projektis. Rühm asutati aastal 2238, kui misjonär Joshua Graham leidis Suurest kanjonist kaks Apokalüpsise järgijat. Ühest neist sai suur keiser ja Joosuast tema lähedane kaaslane.

Leegion suurenes hõimude annekteerimisega Suurest kanjonist ida pool. Lüüa saanud hõimud austasid leegionit orjades. Aastal 2250 hävitasid Caesari väed NCR eelposti ja Fort Aradeshi ning jõudsid Hooveri tammini, kuid ebaõnnestusid. Caesar süüdistas selles Grahami, käskis ta pigiga üle valada ja Suurde kanjonisse visata. Sellest ajast saadik kutsuti langenud legaati Burntiks ja tema asemele tuli julm Lanius.

Kurjus varitseb idas... Ja lõunas ja Mojave keskmaadel on piisavalt särtsakat leegionäre, et teenistus vabariigi sõduritele mesivana ei tunduks. Caesar's Legion on mobiilne ja hästi relvastatud rühmitus, kuid nende nõrk koht on vormiriietus. Peakorter asub kaugel üle jõe. Esialgu me pole sinna oodatud ja sellesse kohta pääseb ainult krundi järgi.

Tegemist on mängu ühe tugevaima fraktsiooniga, kuid "red bulli" lippude all me oma südameasjaks võidelda ei lase. Üks juhuslik ülesanne, teine ​​​​ülesanne Nelsonis ja paar missiooni Caesari laagris – kõik, millele saame loota, peale lugude missioonide.

julm süda(Vulpes Inculta). Varem või hiljem külastame hävitatud Niptonit. Linnahalli lähedal ootab meid juba leegionäride salk Vulpese juhtimisel. Temaga vesteldes imetlege Leegioni tegusid ja saavutage hea maine. Ülesande lõpuleviimiseks minge Mojave Outpost ja teatage leegionäride julmustest kohalikule seersandile. Sa võid ta tappa (valides dialoogis valiku "Tere, Caesar!") – see on veel Leegioni maine.

Legion on minu nimi(Surnumeri). Ülesannet on lihtne "tamata jätta", kui aitate Forlorn Hope'i NCR-i sõdureid ja elate leegionäride hävitamisele suunatud elustiili. Nelsonis on Surnumere dekaani üksus tugevnenud - ta palub likvideerida Forlorn Hope'i laagri komandopersonal. Kolm ametnikku tuleks eemaldada; parem on seda teha öösel ja hiilimisvõitlusega, kui ei taha suhteid NCR-iga rikkuda. Targem on neid unes külmrelvadega lõigata, ilma lärmi tegemata. Tasuks saame Legioni hea maine, kogemuse ja ainulaadse Liberator matšeete.

Caesar ei unusta oma sõpru ja teeb kuninglikke kingitusi. Külastage seda vahemälu sagedamini - ja olete alati rahaga, magate
sidemed ja ravimid.

Otsige ülejäänud ülesandeid kindluse asukohast, kus asub Caesari laager. Sinna pääsete alles pärast ülesande "Kutse" täitmist (olenemata selle tulemusest). Vulpes väljastab kutse ja me saame vabalt Cottonwood Cove'i praami kasutades kindlusesse reisida.

See on huvitav: kui Cottonwoodi laager radioaktiivsete jäätmete tõttu hävib, kuuleme praamimehelt paar head sõna: nad ütlevad, et laagri asukad oleksid pidanud ohust teades sellest kohast eemale hoidma.

näpuga näitamine(Vulpes Inculta). Vana tuttav pakub end "hirmutisena" tööle - minge Vault 21, otsige sealt üks daam ja ähvardage härrasmehi, kes ilmselgelt tema tervist ei taha, Caesari kättemaksuga, kui nad rahus ei lahku. Konflikt laheneb veretult 50. Kõne või kui oled pälvinud Omerta ühiskonnas "iidoli" kuulsuse. Tasuks saame Leegioni kogemuse ja au.

Haubits(Lucius). Caesari laagris ei tööta suurtükiväerelv ja keegi peale meie ei tule selle probleemiga toime. Läheme Nellise lennubaasi, küsime Pearlilt relva üksikasju. Kui täitsite pommitajate ülesanded ja saite nende "iidoliks", suunab ema teid küsimata töökotta, kus soovitud peitub. Jääb üle osa haubitsasse sisestada ja kogemusi saada preemiaks ja pluss maine Leegionis.

Caesari arm(Varjatud frumentary). Kui saame leegionäride laagris omaks, hakkab Caesar meile "taskukuludeks" ressursse eraldama. Ühel päeval jookseb su juurde sõnumitooja ja annab sulle vahemälu koordinaadid, kus on raha, ravimid ja varustus. Jääb üle leida Snaipri positsiooni lähedalt kaubaga kastid ja korjata kingitusi.

Märgistamata ülesandeid on Legionis vähe. Cottonwood Cove'is tahab Aurelius tuua langenute märgid NCR sõdalased ja annab selle eest Leegioni au. Samas laagris saame näidata kohalikule relvasepale, kuidas kahjutuks teha miinid ja parandada lõhkeained, julgustab ka Leegioni hiilgus.

Caesari laagris räägi tervendaja Siriga. Räägi talle (ellujäämine 20), kuidas rohkem toota tervendav pulber, - tänab ta karmaga ja jagab Leegionisõbrana vahel ka brokiõisi.

Koerakasvataja Anthony võttis väikeselt orjalt Melodylt mänguasja - Seersant Teddy. Läheme leegionäri juurde, ta on nõus andma õige asja, kui võidame areenil neli koera. Arenenud vahetuskaubaga (60 ühikut) saate Antonyga rääkida, et vähendada koerte arvu kahele ja kui meil on Leegionis hea maine, andke meile vihje, ta annab mänguasja ilma võitluseta. Teddy tüdrukule tagastamisega saavutame hea maine.

Märkusele: Teine võimalus mainet tõsta on esinemine areenil. See tegevus on saadaval ainult meestegelastele. Kui mängite tüdrukuna, saate areenil seersant Teddy otsingul võidelda ainult Benny, Lupa ja koertega. Teiste leegionäride vastu daami areenile ei lubata.

Suurtükivägi on sõja jumal...

...ja surm neile hulljulgetele, kes oma nina teiste asjadesse pistavad

pommitajad

Kui olete huvitatud grupi ajaloost, vaadake pommitajate muuseumi. Poiss Pete ei räägi teile mitte ainult oma rahva minevikust, vaid isegi tulevikust.

Vault 34 elanikud, keda sarjas varem pole nähtud. Kodust lahkudes võitlesid nad metsikute hõimudega, kuni leidsid mahajäetud Nellise lennubaasi, kus nad end juurdusid. Seda ümbritsevad mäed, ümbermõõt on usaldusväärselt valvatud ja läheduses avatakse kohe suurtükituli kõigi elusolendite pihta.

Ühenduse juht on Ema Pärl. Inimesed ei ole vaenulikud, vaid on elanud isolatsioonis üle kahesaja aasta. Pommitajate ainus unistus on tõsta Meadi järvest pommitaja ja taevas valitseda, visates pomme oma vaenlastele. Kui võidame grupi usalduse, aitavad nad meid võitluses Hooveri tammi eest, olenemata sellest, kumma poole oleme valinud.

Mojave kirdeosas Nellise sõjaväe lennubaasis elavale rahvale ei meeldi üldse külalisi vastu võtta. Eramiidid on harjunud rääkima ainult "suurte püsside" keeles ja on valmis iga heasoovija suurtükimürsuga maasse lööma – ega asjata ei kutsuta neid neis osades pommitajateks.

Pommitajatega on lihtne sõbruneda. Peate lihtsalt läbima nende "takistusrada".

Nendega sõbraks saamiseks tuleks testi läbida mitte sõnaosavus, vaid osavus ja reaktsioon. Niipea, kui jõuame lennubaasi lähedale, avavad nad meie pihta haubitsatest tule. Hoidke küla vasakusse serva, oodake hävinud majades suurtükiväe lende ja niipea, kui maapind lakkab värisemast teie jalge all, jookske järgmisse varjualusesse. Aluse perimeetri lähedal on teil suhteliselt turvaline olla.

Pommitajate klann on meie vastu väga sõbralik. Ema Pärl kutsub meid kohe väljavalituteks ja palub meil päästa tema rahvas hunniku ebaõnne eest, mis on aastate jooksul välismaailmast eraldatuses kogunenud. Lennubaasis viibimise ajal on meil aega külastada remondimeest, putukatapjat ja isegi südameid ühendavat amort.

Taevasse!(Emapärl). Rühmituse põhiülesanne - täitmise eest saame Steami saavutuse. Esiteks töötame heategijana ja lahendame baasi elanike probleeme (vt naaberülesandeid) ja niipea, kui meist saab pommitajate "iidol" või "lemmik", räägivad nad meile salapärasest leedist. Vee all. Eesmärk on kinnitada pontoonid pommitaja külge ja tõsta see Meadi järve põhjast üles. Enne seda paluge Jackil teha aparaat vee all hingamiseks - 45-ga teadusliku oskusega teeb ta seda ilma osade abita. Ülesande sooritamise eest saame kogemuse, lisaks maine ja mälestuseks fraktsioonikostüümi.

halvad sipelgad(Raquel). Ants on generaatoriruumi pesa ehitanud – Raquel palub neil elektrivarustus likvideerida ja taastada. Adeptil on "Putukatõrjevahend" - aita tal seade korda teha (teadus või kõne 50) ja saadki heli tekitaja. ED-E kompleksi sissepääsu juures on parem see õue jätta – sipelgad plahvatavad, kui neid energiarelvast tulistada. Kõiki putukaid pole vaja tappa. Otsige üles sipelgapesa, istutage seade ja aktiveerige see - probleem on lahendatud. Ärge unustage koguda laskemoona, ainulaadset granaadiheitjat Boom Boom ja lülitada sisse generaatorid. Raquelilt saame kogemusi, pommitajate head mainet ja tänusõnu.

Nii et sinna sa peitsid end, härra Buddy!

Boogie Woogie(Adept). Hakkame remontima maja katusel asuvaid päikesepaneele, kus putukaid hävitasime. Kui remondioskus on üle 65, saab neid parandada ilma osade abita. Kui ka teadus on meil hästi arenenud, siis lisaks tõuseb tootlikkus 50% (see on lisakogemus). Kas remondi ja teadusega kitsas? Varuosade hankimiseks kasutame HELIOS One'i. Tasu: kogemus, maine ja tänu Adeptilt.

Noored südamed(Jack). Noor mehaanik armus "Punase karavani" tüdrukusse ja saadab meid luurele, et uurida, kas nende tunded on vastastikused. Täielikult vestluslik ülesanne: jookske märgitud sihtmärkidel, veena mõnikord sõnaosavusega (50 – Pearl, 75 – Alice) või vahetuskaubandusega (65 – Alice, sõnaoskuse asemel). Lihtsalt ärge proovige Janetile valetada - ta sureb pommi alla ja ülesanne ebaõnnestub. Soovitan esmalt puhastada tee Red Caravanist lennubaasi, et neiu jõuaks Nellisesse ilma vahejuhtumiteta.

Pommitajatel on saadaval mitu märgistamata ülesannet. Jackil saavad remonditavad varuosad alati otsa – üle hunniku vanametall ta premeerib meid hea mainega. Muuseumi külastades ja Pete’i juttu kuulates saad oma mainet oluliselt tõsta pommitajate lugu, ja ka siis, kui temaga dialoogis erinevaid oskusi edukalt kontrollid.

Meditsiinikeskuses arst Argil kolm raskelt vigastatud patsient. Tervendage neid (ravim 40, 50 ja 60), mille eest saate hea kuulsuse.

Koolist või lastehostelist võid leida tüdruku nimega Linsey – ta kaotas kaisukaru nimega Härra Buddy. Otsige mänguasja angaarist üles – see lebab põrandal, konteinerite vahel. Tänutäheks võtame vastu pommitajate au.

Rändhõimu raskest elust...

... kus oli koht kättemaksuplaanidele ja hulludele ülesannetele

Suured khaanid

Telgid paljaste kivide vahel - see on suurkhaanide uus varjupaik, uhke ja väga meeleheitel rahvas.

Sarja varasematest mängudest meile tuntud raiderite jõugu järeltulijad. Khaanid hävitati 2161. aastal, nende jäänused läksid Mojave’sse ja moodustasid Bitter Springsi linnas suurkhaanide jõugu. Pärast rünnakut linnale said 1. luurepataljoni NKR-i sõdurid ja snaiprid raske kaotuse ja olid sunnitud taanduma Red Rocki kanjonisse.

Liider algusest peale oli ja jääb Papa Khaniks. Jälgides NCR-i, sõlmis ta liidu Caesari leegioniga, et olla tulevases sõjas nende poolel. Tänu Apokalüpsise järgijatele õppisid khaanid kemikaale valmistama ja nendega kuraditega kauplema. Grupi edasine saatus sõltub meie tegemistest – suudame nad orjakaupmeestega liidust eemale peletada ja sundida igaveseks Mojavest lahkuma.

Khaanide kõrgeim juhtkond kogunes ühe laua taha. Miks mitte põhjust reetur-saadikut "lõhestada"?

Nende rahvas hävitati Bitter Springsi lähedal, nende hõimu riismed aeti eluks sobimatutesse kohtadesse. Nüüd peavad nad kurjategijate peale viha ja ootavad tund aega, et maksta kätte ja maksta oma vendade surma eest. Tutvuge suurte khaanidega – Fallout: New Vegase teise "tumeda hobusega".

Pärast NCR-i poolset löömist kolisid allajääjad Red Rocki kanjonisse. Telgid, paljad kivid, kuum kõrbepäike ja ohtlik naabruskond kasadooride ja surmaküüntega – see on nende uus kodu. Enne kui siia esimest korda külastate, soovitan teil sooritada ülesande "Clash in Boulder City", mis on khaanide jaoks positiivse tulemusega - "inside man" mainega on selle grupi ülesandeid lihtsam saavutada.

Mesinädalad Aba Dabas(Diane). Red Rocki keemialaboris toodavad Jack ja Diane ravimeid. Daam pakub mitmeid kulleri tellimusi. Alustuseks põrutame teele Cottonwood Cove'i ja eemaldame narkodiiler Andersi ristilt (pole mõtet tappa - head kuulsust me ei saa). Ka järgmine ülesanne on tühiasi – viia pakk Punasesse karavani. Valik ilmneb alles ülesande lõpus, kui meil palutakse Vault 3-st Devilsile narkootikume müüa. Sissepääsu juures veename valvurit sõnaosavusega (alternatiiv on panna selga Khani fraktsiooni kostüüm) ja Mootorratta võidusõitja juurde. Saate juhi tappa või temaga kokkuleppele jõuda. Ja parem on kõigepealt talle kõik ravimid maha müüa ja seejärel tappa - khaanid ei kaota mainet, kuid siis saate Diane'i veenda, et parem on valmistada ravimeid, mitte psühhotroopseid ravimeid. Kõikide missiooni etappide jaoks saame mütsid ja lõpuks kogemuse ja Khan's Legacy lähivõitluse.

Abistav käsi(Noor Jerry). Poisile ei meeldi khaanide traditsioonid ja elukirjad, ta loeks parem raamatut või kirjutaks luuletuse. Jookseme mormoonide kindlusesse, Julie Farkase juurde, küsime, kas Apokalüpsise järgijate juures on poisile võimalik tööd leida. Ükskõik, millise dialoogi variandi me valime, on ainult üks tulemus, jääb üle vaid naasta Jerry juurde heade uudistega ja omandada kogemusi.

issi(Regis). Ülesande vastuvõtmiseks paluge papa Khanil Red Rocki kanjonis katkestada liit Caesari leegioniga. Pärast keeldumist lahkuge majast, rääkige paavsti nõustajaga ja nõustuge otsinguga. Regis palub leida suursaadik Karlilt mustust, veenda nõukogu liikmeid liit purustamise vajaduses ja esitada paavstile tõendid selle kohta, et Leegion väärkohtleb annekteeritud hõime. Ülesanne on mittelineaarne, seega kirjeldan kõige mugavamat toimingute jada.

Kui lähete Melissat otsima, haarake raskem kahur – karjäärist pärit surmaküüned ei lase teid nii kergelt läbi.

    Ootame papa, Regist ja Carli laua taha sööma istuma. Räägime Karliga, läbime kolm korda kõneoskuse testi (25, 50 ja 75 ühikut). Suursaadik laseb libiseda ja papa Khan ise tapab ta. Alternatiiv: varasta päevik Carli rinnast (koos karma kaotamisega) ja näita seda papale.

    Läheme kindlusesse, Caesari telki. Telgi vasakpoolses lahtris on "Leegioni orjade arvestusraamat", viime selle ära (varguse eest nad ei arvesta) ja viime Regisele.

    Räägime Diane või Jackiga, veename neid sõnaosavusega. Me ütleme Melissale, et naised ei teeni Leegionis ja teda ootab ees orja või ohvitseri naise saatus.

Kui kõik kolm tingimust on täidetud, läheme paavstiga audientsile. Me veename, et khaanid ei vaja liitlasi (kõneosavus 75) ja ta lubab oma rahva nendest osadest välja viia pärast seda, kui Caesar lööb Hooveri tammi.

Ära sunni mind kerjama(Melissa). Karjääri ääres, suurkhaanide laagris ootab skaut pakiga käskjalat, kuid teda pole ikka veel. Missioon koosneb täielikult vestlustest ja reisimisest. Otsime Sloane'is kohvrit, räägime Chawk Lewisega, siis läheme Primmi Tyrone'i. Tarnija annab kauba tasuta, kui valite temaga dialoogis sõnaoskuse (40), vahetuskaubanduse (35) või jõu (7). Kui mängite tüdrukuna ja teil on Black Widow omadus, saate Tyrone'i "erilisel viisil" ära maksta. Melissa tänab teid mütside, kuulsuse ja narkootikumidega.

Elu isolatsioonis...

...kus on saladused, intriigid ja rüütlid terassuudes

Terase vennaskond

Terasevennaskond on rikka ajalooga fraktsioon. Võtke hetk ja vaadake nende arvutivõrku – leiate palju huvitavat nende reeglite, eesmärkide ja tavade kohta.

Tehnoloogiliselt arenenud sõjaline organisatsioon, mis on meile tuttav kõigist Fallout universumi mängudest. Nende eesmärk on otsida ja säilitada sõjaeelseid tehnoloogiaid, laiendada mõjuvõimu tuumajärgses maailmas. Vennaskonnal on selge jaotus auastmeteks ja kohustusteks: vanemad valitsevad rühma, kirjatundjad õpivad tehnoloogiat ning rüütlid ja paladiinid võitlevad. Vennaskonna sõdalasi kaitseb jõurüü – lihtsurelik saab sellist varustust kasutada vaid siis, kui läbib spetsiaalse väljaõppekursuse.

Fallout: New Vegase süžees on Vennaskonnal väike roll. Vanad konfliktid NKR-iga nõrgestasid teda suuresti. Mojave'is on nende ainsaks elukohaks Hidden Valley punker. Kui teeme erakutele mitmeid teeneid, siis vanem lõpetab blokaadi ja Terasevennaskond "tuleb jälle rahva sekka".

Käes on kord külastada mängu kõige salajasemat rühmitust. Terasevennaskond elab üle raskeid aegu. Kõige rangema salastatuse atmosfäär, elu punkris ilma pinnale pääsemise võimaluseta, soomusuksed, mida valvavad väeturvises paladiinid (et ükski kuller sealt läbi ei lipsaks!) – neil on maitsev elu.

Vennaskonna südameks New Vegases on Hidden Valley punker, mis asub karjäärist ida pool. Sinna jõudmiseks on kümneid viise, kuid need kõik on keerulised. Punkri ukse võid ise avada (100 häkkimine), aga kui oskust napib, siis aitab üks järgmistest meetoditest:

    Otsige üles Vennaskonna langenud paladiinid – nende inventaris on punkri parooliga holodisk. Patrulle võib leida Repconni peakorterist (kolmas korrus), kentaur Moe pesast Black Mountaini lähedal ja varemetes külas Nellise õhuväebaasi lähedal.

    Jutuülesannete ajal (mängu lõpu poole) palutakse teil saada teavet Vennaskonna kohta. Põhjapoolsest sissepääsust punkrile lähenedes näete põgenevat patrulli. Punkri uks läheb lahti.

    Punkrisse saab julgelt siseneda, kui oled Veronica kaaslaseks võtnud.

    Pärast seda, kui ED-E robot mängib kaks raadiosalvestust, võtab rüütel Lorenzo teiega ühendust ja kutsub teid külastama Terasevennaskonna peidupaika.

Punkri sissepääsu juures riietatakse meid lahti ja kõik asjad viiakse minema - tagasiteed ei ole, jääb üle vaid juhiseid järgida ja erakuid aidata, vähemalt hetkeni, mil nad hakkavad usaldama. meie.

Pimedas(Vanem McNamara). Ülesanne koosneb mitmest etapist ja lõpus - süžee kahvel.

Alustuseks jõuproov: meile pannakse pähe moodne lõhkeainega krae ja saadetakse NCR-i metsavahiga tegelema. Sõdurit saab tappa, sundida lahkuma (50. kõne), lõhkuda raadio või täita selle lõhkeainega (vahtlane lastakse õhku niipea, kui ta seda kasutab). Rääkige võitlejale Vennaskonnast - paladiinid ründavad meid ja quest ebaõnnestub.

Märkusele: kui me Veronicaga reisime, siis paladiinid varustust ära ei võta ja questi etapp koos rangeriga jääb vahele.

Järgmine eesmärk: leida kadunud patrullid ja hankida holodiskid. Pärast McNamaraga rääkimist palub pealik Paladin Hardin teil aidata tal vanem eemaldada. See on risttee ja meie valik määrab ära järgmised ülesanded ja Vennaskonna saatuse. Vaatleme mõlemat võimalust.

    Nõustume Hardinit aitama ning külastame kirjatundjat Ibsenit ja paladin Ramost mitu korda, et aidata neil juurdepääsu andmebaasi suletud osadele. Selle käigus aitame Ibsenil viirust ravida (märgistamata ülesanne, vt allpool). Kui meil on teave, anname Hardinile aru. Jääb vaid holodiskid kokku koguda ja viia need mitte McNamarasse, vaid peamise paladini juurde. Ülesanne lõpetatakse enne tähtaega, saame palju kogemusi, Vennaskonna mainet ja salakorteri võtme.

    See on tähtis: pärast paladin Hardini vanemaks saamist tekkis konflikt NCR ja Vennaskonna vahel loomissioonis "Vabariigi eest!" rahumeelselt lahendada ei saa.

    Haagissuvilad ja haagissuvilad

    New Vegase ja selle ümbruse elanikud ei saa elada ilma hasartmängudeta. Ja kui õilsad rahakotid raiskavad kasiinos raha ruleti või blackjacki jaoks, siis tagasihoidlikud kaupmehed pole „karavani” mängimise vastu vastumeelsed. Netist leiate palju võidutaktikaid – kirjeldan neist lihtsamaid.

    Alustuseks koostage kolmekümnest kaardist koosnev pakk. Osta ainult kuningaid, kümneid, üheksaid ja kaheksaid – ülejäänud kaarte pole kiireks võiduks vaja ja need ainult segavad. Enne mängu alustamist moodustage vähemalt kolmekümnest kaardist koosnev pakk.

    Mängu eesmärk on teha kaks või kolm komplekti kaarte, millest igaüks on 21-26. Esimese kolme käigu jaoks proovige panna iga karavani algusesse üheksa või kümme. Seejärel paneme kümne peale kaheksa ja kinnitame selle külge kuninga (see kahekordistab lisatud kaardi punktide summa). Selle tulemusena saame 10 + (8 * 2) = 26. Saate kombineerida kaheksa (+ kuningas) üheksaga - tulemus on sama. Sellise tekiga võid võita juba seitsmendal käigul.

    Märkusele: Caravani fännidele on Steamis reserveeritud kaks saavutust. Kolme mängu võidu eest autasustatakse teid medaliga. "Teades tagasiostu", ja kolmekümne võidu eest saate mälestuskarika "Karavanimeister".

    Meie võidutaktika tegevuses. Jääb vaid kuningas kaheksa külge siduda ja teine ​​"karavan" pannakse kokku. Kokku – 2:1 meie kasuks ja lööme panka.

    Ja siin on nimekiri kõigist NPC-dest, millega saate mängida:

      Ringo (Goodsprings; Red Caravan Company);

      Johnson Nash (Primm);

      Cliff Briscoe (Novak);

      Nelay Noonan (Novak);

      Lacey (Mojave Outpost);

      Iisak (relvasepad);

      Quartermaster Mayes (Camp Forlorn Hope);

      Väike jõmpsikas (Camp McCarran);

      komplekt (äripark "Aerotech");

      Denis Croker (Strip, NKR saatkond);

      Jake Ervin (Streep, NCR saatkond);

      Jules (North Vegas Square);

      Dale Barton (Fort).

    Märkusele: iga inimesega saate mängida piiratud arv kordi. Erandiks on karavaneer Ringo. Saate sellega mängida lõputult.

    Ignoreerime Hardini palvet (võite teha kõike ülalkirjeldatut, kuid ärge andke andmeid paladinile) ja toome holodiskid McNamarasse. Vanem saadab meid skautidelt andmeid koguma. Need on kaardil märgitud, ei midagi keerulist, ütleme kõigile parooli ja võtame, mida otsime. Nüüd juhatab McNamara meid Lorenzo juurde – ta juhendab otsima õhufiltrisüsteemi osi. Astume HEPA õhufiltrite taha varjulisse 22. Need on "Õhu retsirkulatsiooni" tasemel, kuid otsene läbipääs on blokeeritud. Käime ringi, läbi koobaste põrandal "Toidu tootmine". Jälle häda - uks on terminali poolt blokeeritud, ilma sissepääsukaardita ei saa seda avada. Jookseme neljandale korrusele, "Ühisruumide" alumisele korrusele ja ühes toas riiulilt võtame võtmekaardi. Naaseme kolmandale korrusele, avame ukse ja läbi koobaste liigume “Air Recirculation” tasemele, misjärel jääb üle vaid kapist vajalikud osad kätte saada. Impulsspuhastiga pole probleemi - see asub Vault 3-s Motorcycle Raceri kõrval asuvas kapis. Otsige Vault 11-st diferentsiaalrõhu regulaatorit – laskuge madalaimale tasemele, osa ootab teid üleujutatud sektsioonis. Kõige eest saame preemiaks kogemuse ja Vennaskonna korteri võtmed.

Vault 3-st leiate need asjad. Tundub, et oleme midagi sarnast juba näinud Obsidiani eelmises mängus Alpha Protocol.

Ärge sekkuge teiste inimeste asjadesse(Vanem Hardin). Ülesanne antakse tingimusel, et paladin Hardinist on saanud vanem. Ta pakub "puhastaja" tööd, kuid me ei eemalda roostet jõusoomuselt, vaid Silver Rushi Van Grafi. Tavaline leping – tuleme, tapame, lahkume. Ülesande lõpus võtab Hardin meid vastu Terasevennaskonda ja õpetab meile, kuidas kanda jõurüüd.

pime silm(Vanem McNamara). Saame selle kätte, kui McNamara jääb vanemaks. Kulleri tellimus – seadke saatja Mount Blackile. Kui te pole selles kohas varem käinud, ühendage ülesanne ülesandega "Hullumeelsus" (vt üksikasju allpool). Punkrisse naastes omandame kogemusi ning McNamara annab jõusoomuki ja oskuse seda kanda.

Hidden Valley's saate teha paar märgistamata ülesannet. Kirjatundja Ibsen kurdab viirus mis nakatas arvutiterminalide võrgu. Missiooni eesmärk on fikseerida oht lühikese aja jooksul kolmes terminalis. Viiruse segmenteerimine lihtsustab ülesannet (teadus 70) – kui meil õnnestub määratud aja jooksul leida vähemalt üks nakatunud terminal, segmenteeritakse viirus seal ja järgmine kord, kui proovime, on meil vähem tööd. Preemiaks on juurdepääs Vennaskonna failiarhiivile.

Relvasepp Torres kurdab kaotuse üle laserpüstol. Räägime Vennaskonna paladiniga lasketiiru lähedal, ta osutab algajale Stantonile. Ta hängib ringi klassiruumis või ühes kasarmus – vestluses tunnistab ta kohe, et kaotas relva skorpionikurus. Jääb üle joosta, skorpionid tappa ja relv kätte võtta. Ta lamab kuru keskel, kivil, surnukeha lähedal. Tasuks saame kogemuse, Vennaskonna au ja kolmekiirelise laserpüssi.

Sõprus väikerahvastega...

...aita hädas olevaid supermutante

supermutandid

Inimesed muteerusid inimese loodud evolutsiooni viiruse mõjul. USA saabus idarannikule 2257. aastal. Haigustele ja kiirgusele haavamatu, bioloogiliselt surematu. Fallout: New Vegases on neist teada kaks sorti – supermutandid ja varjud. Viimaseid eristab asjaolu, et nad võivad muutuda nähtamatuks ja öösel muutuvad nad eriti ohtlikeks vastasteks.

Mängukaardi loodeosas asuv linn on varjude ja supermutantide uus kodu.

Mutantide juht on Marcus. Ta tõi oma vennad Jacobstowni pärast seda, kui Tabitha türannia algas Black Mountainil. Uues kohas hakkas klann kasvatama suuri sarvi ja püüdis inimestest eemale hoida, olles ettevaatlik, et nendega konflikti ei tekiks. Ainus Jacobstowni inimene – dr Henry – otsib oma laboris võimalust skisofreenia varjudest välja ravida. Kui vaatame linna, saame teda aidata.

See on huvitav: Marcus oli Fallout 2 peategelase üks võimalikke kaaslasi. Kui temalt tema mineviku kohta küsida, vastab ta: „Otsisime koos temaga GECK-i, et päästa tema küla Arroyo. Ja isegi leitud. Teel lasid nad meres õhku naftapuurtorni.

Mojave Wastes'is ei kannata ainult suuremad fraktsioonid – heidikutel ja mutantidel pole lihtsam. Ja kus on probleeme, seal on huvitavad ülesanded, võimalus raha teenida ja uusi sõpru leida.

Hullus(supermutant Niilus). Musta mäe jalamil komistame sõbraliku mutandi otsa - ta hoiatab ohu eest ja räägib oma probleemist. Kõiges on süüdi hull vana naine Tabitha – mäetipus olev raadiosignaal hullutab supermutandid ja varjud ning nad hakkavad talle pimesi kuuletuma. Sa võid probleemi ebaviisakalt lahendada – tapa koos vanaemaga kõik oma teel, aga mina oleksin käitunud kavalamalt. Minge märkamatult tippu (kasutage hiilimisvõitlust, jätke satelliidid maha), leidke ümberpööratud antennikupli alt raadio ja olge Tabitha suhtes ebaviisakas (kõne 75) – ta käsib kõigil mutantidel oma ametikohtadelt lahkuda. Minge lattu ja parandage Rhonda robot (teadus 60). Laost lahkudes tuleb sulle vastu vanaproua, kes tänab oma mehhaanilise sõbra elustamise eest ning saame hea karma ja kogemuse.

Black Mountaini on kõige parem teha siis, kui see on juba hea.
šenko toida inimest
Prl. Mutandid relvastatakse mitte armatuuride, vaid kallimate superhaamrite ja raskete süüteseadmetega.

Kui üüri maksta ei taha
hüüdnimesid, võite Nortonit kaugelt tulistada - tema partnerid ei muutu vaenulikuks
nõrgenenud ja lahkub peagi
oma äriga.

Märkusele: ghoul Raul on vangis - kui vabastate ta (science 100 või parool lähedalasuvas terminalis) enne ülesande täitmist, ründab Tabitha ja teil ei jää muud üle, kui ta tappa.

Arvake ära, keda ma nägin!(Dr Henry) Loodes on Jacobstown, kuhu on end sisse seadnud varjud ja supermutandid. Vargsi poissi kuritarvitades hakkasid varjud skisofreeniat põdema ja dr Henry püüab neid ravida – me aitame teda. Jalutage Charlestoni koopasse ja leidke Näritud Stealth Boy (lähedal on ainulaadne haamer "Baby!"), mida valvavad nähtamatud öökütid. Pärast Lilyga katsetamist rahustage Kin (Speech 80) ja öelge seejärel doktorile (Sci 90), kuidas leiutada ravi ilma mutantse vanaema abita. Tasuks saame kogemuse.

Ebasõbralik vestlus(Supermutant Marcus). Jacobstowni väljapääsu juures jookseb Marcus teie juurde ja ütleb, et linna ründavad palgasõdurid. Rühmaülemat saab ümber veenda (kõne 65), kui NCR-l on hea maine - paluge neil põgeneda või andke neile korkidega altkäemaksu. Parem on alustada vestlust rahast, küsida Marcuselt 2500 korki (kui võtame 3000, siis kaotame karma) ja ajada palgasõdurid sõnaosavusega minema - ja raha jääb meile ning konflikt on lahendatud.

Kas teil on küsimusi?

Teatage kirjaveast

Tekst saata meie toimetusele: