Concursos de turismo en la escuela. Características de la celebración de mítines turísticos y competiciones con estudiantes de diferentes grupos de edad. Reglamento del rally turístico escolar “Test Trail”

Secciones: Deporte en la escuela y salud infantil

Introducción

Un rally turístico es una de las formas más eficaces de promover el turismo y un estilo de vida saludable, aumentar el desarrollo físico de los escolares y fortalecer su salud, y organizar el ocio juvenil.

El principal atractivo del rally turístico es la comunicación con la naturaleza, los amigos, así como los elementos de competición.

Uno de los principales eventos del rally es la carrera de obstáculos, el tipo de distancia más espectacular y dinámica en las competiciones de turismo, que permite a los muchachos mostrar su forma física, destreza, ingenio, adquirir nuevas habilidades y confianza en sí mismos.

El rally turístico es el evento extracurricular más favorito, interesante y masivo, que es muy popular entre los niños y adultos de nuestro gimnasio.

Tradicionalmente, llevamos a cabo un mitin en septiembre para el cumpleaños del gimnasio en un área boscosa. A continuación, como continuación del rally, se llevó a cabo un concurso de artesanía en material natural “Colores de Otoño” y una exposición fotográfica “¡Nuestro rally turístico favorito!”.

El éxito de este evento está determinado en gran medida por una preparación oportuna y precisa.

Se forma un comité organizador de antemano, el Reglamento de la competencia se desarrolla y aprueba en una reunión del laboratorio creativo de profesores de educación física y seguridad de la vida.

Se está realizando la preparación preliminar de equipos e instructores para las etapas (docentes de asignaturas, líderes de círculos y secciones deportivas). Para equipos: consultas y ejercicios prácticos sobre cómo armar una carpa, empacar una mochila, determinar el acimut, orientarse en el área, tejer nudos. Antes del inicio de la competición se realiza una charla informativa sobre seguridad y respeto a la naturaleza.

Reglamento del rally turístico escolar “Test Trail”

1. Metas y objetivos

  • Formación de un estilo de vida saludable entre los estudiantes.
  • Preservación y promoción de la salud infantil.
  • Desarrollo de la motivación para el turismo deportivo y creación de condiciones para las habilidades creativas y deportivas entre los estudiantes.
  • Expansión de la experiencia motora a través de la actividad competitiva.
  • Desarrollo de la responsabilidad, la cohesión, el colectivismo

2. Hora y lugar del evento

El mitin se lleva a cabo el _____ de septiembre de 20___. en la zona boscosa. Concentración de participantes en el patio de la escuela. Línea solemne (con la presentación de los equipos, el envío de un informe al juez principal de la competencia y la presentación de hojas de ruta) a las 10.00 am Luego una columna organizada salida al sitio de la competencia.

3. Participantes del rally

Estudiantes de los grados 5-11 en plena vigencia con maestros de clase, maestros de gimnasio, padres. Para pasar la carrera de obstáculos turística, se necesita un equipo de 8 personas (al menos 3 chicas) admitidas en educación física.

4. Liderar la preparación y realización

La preparación del rally está a cargo del comité organizador encabezado por el subdirector de trabajo educativo. La celebración directa del rally está a cargo del jurado, aprobado por el laboratorio creativo de profesores de cultura física y seguridad de la vida.

Juez principal ____________________________,
secretario en jefe _________________________,
jueces en las etapas ____________________________.

5. El programa del rally

El programa del rally prevé:

  • carrera de obstáculos turística
  • concurso de canto turístico
  • concurso “Mejor vivac”
  • concurso fotográfico
  • prueba de historia local

6. Condiciones de admisión de los participantes

Los equipos se colocan en el campo. Las clases deben tener un suministro de alimentos y agua potable para un día, equipo para organizar un vivac. Los equipos reciben equipamiento para la participación en la carrera de obstáculos en el lugar de la competencia. Para la etapa “encender fuego”, el equipo trae leña. Las fogatas en los vivaques se organizan teniendo en cuenta las medidas de protección ambiental y las precauciones de seguridad. Al final del rally, la basura del lugar de residencia de la clase se empaqueta en bolsas de plástico y se lleva de forma independiente.

7. Definición de resultados

La clasificación por equipos se realiza según la menor cantidad de lugares obtenidos en ciertos tipos del programa (en cada grupo por separado). En caso de empate, se da preferencia a la clase con el mejor resultado en la carrera de obstáculos.

8. Recompensa

Los ganadores y premiados en determinadas modalidades del programa y en la prueba por equipos reciben certificados y premios (por grupos de edad).

Condiciones de competición

1. Carrera de obstáculos turística

5ª-6ª clase - distancia hasta 300 m:

  • empaca tu mochila
  • Símbolos del mapa
  • foso de monstruos
  • misterios del bosque
  • "Web"
  • Farmacia en la vid
  • encender un fuego
  • la clínica de aibolit

7º a 11º grado - distancia hasta 500 m:

  • Montaje y desmontaje de la carpa
  • Empacando una mochila
  • Informe topográfico
  • Cruce por el método del “péndulo”
  • Azimut
  • "Ratonera"
  • encender un fuego
  • Cruce de troncos
  • Anudamiento
  • proporcionar primeros auxilios

El equipo de principio a fin se mueve estrictamente a lo largo de una ruta dada (según la hoja de ruta ( Apéndice 1 , Apéndice 2)). En cada etapa, se fija un tiempo de penalización en la hoja de ruta. El resultado del equipo está determinado por el tiempo empleado en superar la carrera de obstáculos y el tiempo de penalización recibido por errores en las etapas. El lugar de inicio y final se combina (marcado con marcas).

Características de las etapas, requisitos para su organización y evaluación para los grados 5 y 6

En la distancia no se imponen sanciones a los participantes, el juez retrasa al equipo hasta que se corrige el error. En las etapas donde es necesario que los participantes demuestren su erudición y conocimiento sobre la naturaleza, la ecología, el equipo recibe puntos de incentivo. Respuesta correcta - 2 puntos; para incompleto - 1; se otorga cero puntos al equipo que no respondió las preguntas; por una respuesta completa, interesante y exhaustiva, el equipo recibe 2 puntos de incentivo más. Los puntos anotados por el equipo se tienen en cuenta a la hora de sumar.

El resultado del equipo está determinado por el tiempo que tarda en completar la carrera de obstáculos (teniendo en cuenta los puntos obtenidos) y la suma de lugares en las pruebas competitivas.

Empacando una mochila

Se requiere guardar correctamente la mochila, rellenando las esquinas y colocando cosas pesadas para que la mochila tenga una forma plana (hacia atrás). Los artículos esenciales deben estar encima (taza, cuchara, botiquín de primeros auxilios, linterna). Mochila y cosas - árbitros. Si la mochila se guarda con errores, entonces el equipo intenta eliminarlos.

Símbolos del mapa

Cada miembro del equipo saca una tarjeta con una tarea. Si al participante le resulta difícil responder a la pregunta, puede utilizar la ayuda del equipo ( Foto 1).

foso de monstruos

Con la ayuda de una cuerda de péndulo, es necesario superar el "foso de los monstruos". Para hacer esto, debe sostener el nudo al final de la cuerda (o agarre) con ambas manos y empujar desde una línea de la "zanja", aterrizar detrás de la otra línea. Al mismo tiempo, doble las piernas por las rodillas y jálelas hacia el pecho. El ancho de la zona superada es de 2-3 metros, sus límites están marcados. Un participante que se haya caído de la cuerda o pisado la línea límite vuelve al inicio de la etapa y la pasa de nuevo.

misterios del bosque

Cada participante saca una tarjeta con una pregunta sobre la naturaleza y sus habitantes o sobre orientación por signos naturales, sobre ecología, etc. ( Apéndice 3). Si al participante le resulta difícil responder a la pregunta, entonces puede usar la ayuda del equipo.

"Web"

Cada uno de los miembros del equipo se arrastra debajo de la red estirada. Un participante que se encuentra en la “telaraña” (tocando la red con la cabeza u otras partes del cuerpo) vuelve a pasar el obstáculo.

Farmacia en la vid

Los niños necesitan demostrar su conocimiento de las plantas medicinales, sus propiedades curativas y métodos de aplicación ( Apéndice 4).

encender un fuego

la clínica de aibolit

En el escenario, el equipo saca una tarjeta que indica el tipo de lesión e imita la provisión de primeros auxilios.

Lista de lesiones y situaciones en las que se requieren primeros auxilios: un corte, una abrasión, un hematoma, una mota le entró en el ojo, una abeja (avispa) le picó, calor o insolación, le salió sangre por la nariz.

La asistencia se demuestra en uno de los miembros del equipo. Materiales para la prestación de asistencia – judicial.

Características de las etapas, requisitos para su organización y juzgamiento para los grados 7-11
Armar una carpa y desarmar una carpa

La carpa instalada debe estar sujeta y no tener pliegues en las pendientes, pandeo de la cumbrera. Si la carpa se arma con errores, entonces el equipo intenta eliminarlos. En lugar de intentar eliminar, a elección del equipo, se podrá sancionar. Después de retirarla, la carpa y sus accesorios deben empacarse en una bolsa.

Bien:
– pliegues en las laderas de la tienda – 30 seg
– sesgo de la pared de la tienda – 30 segundos
– inclinación total de la tienda – 60 seg
– uno de los accesorios se olvida o no se guarda – 30 seg.

Empacando una mochila

Se requiere guardar correctamente la mochila, rellenando las esquinas y colocando cosas pesadas para que la mochila tenga una forma plana (hacia atrás). Los artículos esenciales deben estar encima (taza, cuchara, botiquín de primeros auxilios, linterna). Mochila y cosas - árbitros.

Si la mochila se guarda con errores, entonces el equipo intenta eliminarlos. En lugar de intentar eliminar, a elección del equipo, se podrá sancionar.

Bien:
– embalaje incorrecto de la mochila – 60 seg.

Informe topográfico

Cada equipo saca una pieza de una tarjeta deportiva. Es necesario “leer el mapa”, es decir, mostrar en el mapa y nombrar tantos signos convencionales como sea posible ( Figura 2 , Figura 3)

Sanciones:
– determinación inexacta del signo – 30 seg.
– no definir una señal topográfica – 60 seg.

Cruce por el método del “péndulo”

Una cuerda con un grosor de al menos 10 mm está suspendida de las ramas de un árbol. Con la ayuda de una cuerda de péndulo, es necesario salvar el barranco propuesto. Para hacer esto, debe sostener el nudo al final de la cuerda (o agarre) con ambas manos y empujarse desde una línea, aterrizar detrás de la otra línea. Al mismo tiempo, doble las piernas por las rodillas y jálelas hacia el pecho. El ancho de la zona superada es de 2 a 3 metros (no más de 4 m), sus límites están marcados con arena o marcas.

Sanciones:
– pisar la zona superada – 30 seg.

Una persona (a elección del equipo) determina el acimut al punto de referencia indicado por el juez.

Sanciones:
– error hasta 3 0 – 30 seg
– error hasta 6 0 – 60 seg
– error 9 0 y más – 90 seg

"Ratonera"

Cada uno de los miembros del equipo se arrastra debajo de la red estirada.

Sanciones:
– tocar la red con la cabeza u otras partes del cuerpo – 30 seg.

encender un fuego

La leña para el fuego es preparada por el equipo. No está permitido utilizar sustancias inflamables, combustible seco, corteza de abedul. Los partidos son sólo ordinarios. Se permite cubrir el fuego del viento y regular la llama con un palo. El hilo tendido sobre el fuego debe quemarse.

Sanciones:
– uso de materiales prohibidos – 30 seg
– el hilo no se quema – 90 seg

Cruce de troncos

La longitud del cruce es de hasta 5 m (un tronco de 20 a 30 cm de espesor) a través del arroyo propuesto. Es necesario cruzar el tronco y saltar (pasar por encima) sobre la línea límite. Es inaceptable que dos miembros del equipo estén en la viga a la vez.

Sanciones:
– yendo más allá de la línea límite – 30 seg.
– caerse de un tronco (con dos piernas) – 60 seg.
- dos en una viga - 90 seg

Anudamiento

Cada participante saca una tarjeta con el nombre del nudo y la teje. Lista de nudos: conductor, ocho conductor, académico, recto, bram-sheet, as de guía, venidero. ( figura 3). Si el nodo se ejecuta con un error, se le da al participante un intento de eliminarlo.

Sanciones:
– ausencia de un nodo de control – 30 seg
- nudo no enderezado - 30 seg
– incorrectamente atado o no atado – 60 seg.

proporcionar primeros auxilios

Lista de lesiones:
– fractura abierta de la parte inferior de la pierna con sangrado (tarea para los grados 9-11)
– fractura cerrada de la parte inferior de la pierna sin sangrado (tarea para grados 7–8)

La asistencia para este tipo de lesiones se brinda a uno de los miembros del equipo. Materiales para la prestación de asistencia – judicial.

Sanciones:
– imprecisiones en la provisión de primeros auxilios – 30 seg
- posición incorrecta de la víctima al brindar asistencia - 30 seg.
– uso inadecuado de medicamentos al tratar una herida – 60 seg.
– aplicación incorrecta del torniquete – 90 seg.
– ausencia de una nota sobre el tiempo de aplicación del torniquete – 90 seg
– aplicación incorrecta de neumáticos – 90 seg.

2. Concurso de canciones turísticas

Se lleva a cabo en un gran claro, donde se reúnen todos los participantes del rally después de pasar la carrera de obstáculos. El equipo debe interpretar una canción. Se evalúa la calidad de la interpretación, el cumplimiento del tema, la autoría, el acompañamiento musical, la originalidad.

3. Concurso “Mejor vivac”

La competición se desarrolla durante todo el rally. Se evalúa la calidad técnica del diseño del vivac, el cumplimiento de las normas sanitarias e higiénicas y la actitud hacia la protección de la naturaleza, el diseño ideológico y estético. Se otorgan puntos de penalización por la basura que se deja después del rally, el incumplimiento de las normas de seguridad y las normas de conducta.

4. Concurso de fotografía

Para la competencia, el equipo no envía más de 5 fotos (posiblemente del último encuentro) sobre un tema turístico. Se aceptan fotos con un tamaño mínimo de 18x24 cm, en el reverso se indica: equipo, autor, nombre de la foto. Se evalúa el valor ideológico, artístico y la condición técnica. Las mejores fotos se presentarán en la exposición fotográfica dedicada al cumpleaños del gimnasio.

5. Cuestionario de historia local

Se lleva a cabo en el claro del rally. Participan 3 personas de un equipo. Preguntas en varias áreas:

- Historia local
- flora y fauna de la tierra natal
- gente famosa
- calles de la ciudad natal
- lugares de interés de la ciudad y la región

Escuela secundaria de Girvas.

Organizador del trabajo deportivo de masas: profesora de cultura física Filatova Natalya Aleksandrovna

REGLAMENTOS DE CONCURSOS ESCOLARES EN TURISMO

Metas y objetivos.

Se realizan concursos de turismo para escolares para promover y popularizar el turismo, promover la salud e identificar a los mejores equipos.

Hora y lugar del evento.

Las competiciones se llevan a cabo en el área de Turlamba.

Competidores.

Alumnos de 1° a 11° grado participan en el concurso. Para participar en el concurso, se presenta una solicitud personal, certificada por un trabajador médico y un maestro de clase.

Organización y juzgamiento.

La dirección general de los concursos la realiza el TsDYUT. La conducción directa de la competencia está encomendada al panel principal de jueces en forma de maestros de escuela. Juez principal - Filatova N.A., profesora de cultura física.

Resumen y adjudicación.

Los resultados de la competición se resumen:

en la clasificación general;

en la clasificación de cada distancia.

El ganador de la competición será el equipo con el menor número de plazas en todas las distancias. En caso de igualdad de la suma de plazas, se dará preferencia al equipo con mejor resultado en la modalidad de “Cross-Travel”. Los equipos que ocupan el 1°, 2° y 3° lugar en la clasificación por equipos reciben certificados.

Programa de competición.

  • caminata cruzada;
  • tira de equipamiento turístico (o carrera de relevos);
  • competición de capitanes.

Condiciones de competición.

Caminata cruzada.

6 personas participan en el concurso. La hora de inicio de cada equipo se determina por sorteo. Salida del primer equipo - 9.00 h El equipo realiza el recorrido por la pista señalizada, acompañado del responsable o profesor de la escuela. El líder no tiene derecho a interferir con las acciones del equipo en el escenario. Si esto sucede, el equipo se elimina de esta etapa y su resultado se cancela. Se establece el tiempo total de control (TC) para el paso de la distancia, que se anunciará en la salida. El equipo que no cumplió con el TC en la etapa es eliminado de esta etapa, su resultado es anulado. El resultado final está determinado por la menor cantidad de puntos de penalización.

El equipo debe tener una carga de control, que incluye:

Mochila 6 piezas;

Taza, taza, cuchara 6 juegos;

Productos para preparar un almuerzo caliente;

Equipo de fogata 1 juego;

Bote 1 ud.;

fósforos 1 caja;

Botiquín de primeros auxilios 1 ud.;

Reloj de pulsera 2 piezas;

Bloc de notas, lápiz 1 ud.;

El equipo llega a la salida en 10 minutos. antes del comienzo.

Posibles pasos:

Preparación previa al lanzamiento.

Comprobación de la carga de control.

Pista de obstáculos.(Cruce sobre cuerdas paralelas El equipo se desplaza a lo largo de la cuerda con escalones laterales, cogidos de la mano en la barandilla. No debe haber más de un participante en cada tramo. Cruce sobre el tronco - Cada miembro del equipo se desplaza sobre un tronco tumbado o colgado. , aferrándose a la barandilla.

Cada participante pasa una carrera de obstáculos.Se tiene en cuenta el tiempo desde el inicio (el comienzo de la ejecución del primer participante) hasta la finalización de la ejecución del último participante.

Definición de signos topográficos.

Cada participante recibe una tarjeta, donde debe identificar dos signos topográficos y dos debe dibujarlos él mismo.

Determinación del acimut.

El equipo determina el acimut de acuerdo con un hito dado (brújula judicial)

Superando la espesura. El equipo avanza por el corredor marcado, observando la distancia y todas las reglas para pasar en esta etapa.

"Rompecabezas": reúne durante un tiempo un mapa de Karelia recortado en forma de rompecabezas.

"Bumps" El equipo supera una sección de un pantano simulado sobre baches. La longitud del escenario es de unos 20m.

Historia local El equipo responde 10 preguntas. Pruebas.

Subida y bajada de la cuesta. La etapa se desarrolla según el reglamento de subidas y bajadas.

Claro de tareas (ST - 1 hora).

montar una tienda de campaña de cualquier tipo (según las reglas para montar una tienda de campaña);

disposición vivac;

encender un fuego;

preparación de almuerzo caliente

La tira de equipamiento turístico.

El resultado se resume en el menor tiempo de paso y el menor número de puntos de penalización en las etapas.

Relevo turístico.

  • Posibles pasos:
  • nodos;
  • señales topográficas;
  • Empacar una mochila;
  • Pantano;
  • Azimut;
  • Péndulo;
  • Ratonera;
  • Tronco;
  • cuerdas paralelas;
  • Medicina (pruebas);
  • Cruce aéreo.

Competición de capitanes

El capitán de cada equipo atraviesa una divertida carrera de obstáculos que incluye etapas técnicas y humorísticas. Antes de la salida, los capitanes se familiarizarán con estas etapas, es decir. Las etapas se ofrecerán en el lugar. El mejor resultado se determina por el menor tiempo de paso y el menor número de puntos de penalización.

TABLA DE PENALIZACIONES

nombre artístico

nombre de la multa

Número de puntos / seg.

aclaración

preparación previa al lanzamiento

Falta de control de carga;

Pérdida de control de la carga.

Falta de carga registrada en el puesto.

Para cada artículo.

señales topográficas

Error en la determinación de la marca topográfica;

Topoznak mal llamado

Cualquier error en el título o la imagen.

Superando la espesura

Miembro de caída

Violación del orden de movimiento, incumplimiento de la distancia.

Historia local

Respuesta incorrecta

Elección de respuesta incorrecta

Subida y bajada de la cuesta

Miembro de caída

Encontrar participantes uno encima del otro.

Dentro del escenario, apoyo en la rodilla.

Imagen del mapa de ruta

Error al determinar CP

Por cada mm sobre 2 mm

Montar una tienda de campaña

Error al montar la tienda

Fondo sesgado, pendientes, cresta, instalación incorrecta en relación con el viento.

pala para restricción;

Tocar agua o tierra;

Pérdida de un poste;

caída del participante;

Movimiento de paso equivocado

Pasando por encima de la línea de control.

Dejar un poste dentro de un obstáculo.

Pérdida de péndulo.

pala para restricción;

Tocar agua o tierra;

caída del participante;

Movimiento de paso equivocado

Pasando por encima de la línea de control.

Cualquier parte del cuerpo o de la ropa, pérdida del equilibrio.

Aterrizar sobre una, dos piernas dentro del obstáculo, apoyarse sobre la rodilla, etc.

Violación del orden de movimiento en baches (primer y último bache), dos en el escenario.

Cruce de cuerdas paralelas

pala para restricción;

Caída de la barandilla;

Mosquetón no enroscado

Pasando por encima de la línea de control.

Cruce de troncos

pala para restricción;

Movimiento incorrecto a lo largo de la barandilla;

Caída de la barandilla;

Tocar agua o tierra;

Pasando por encima de la línea de control.

Posición incorrecta de las barandillas. Trabajar sin guantes.

Caída colgada en autoaseguramiento.

Inicio de circulación sin autoseguro. Más de una persona en la barandilla.

Empacando una mochila

Error al empacar una mochila;

Embalaje incorrecto de la mochila.

Error menor.

Error al determinar el acimut

Por cada 2 grados sobre 5 grados, pero no más de 10 puntos.

Ratonera

Tocar la cuerda, perchero con ropa y cualquier parte del cuerpo.

transbordador con bisagras

pala para restricción;

Movimiento incorrecto a lo largo de la barandilla;

Caída de la barandilla;

Falta o terminación del autoseguro

Tocar agua o tierra;

Pasando por encima de la línea de control.

Posición incorrecta de las barandillas. Trabajar sin guantes.

Caída colgada en autoaseguramiento.

Inicio de circulación sin autoseguro. Más de una persona en la barandilla.

Cualquier parte del cuerpo o de la ropa, pérdida del equilibrio.

Todas las etapas

Insinuación o ayuda del árbitro;

No pasar de etapa por parte del participante;

Argumento con el juez;

pérdida de control de la carga;

Argumento con el juez;

Tiempo de control excedido

Eliminación del escenario

Eliminación del escenario

Las acciones de los “heridos”, facilitando la acción o el movimiento de los acompañantes, una indirecta del espectador, ayuda del juez (alimentación del péndulo, poste después de una caída, etc.).

Para cada participante.

Después de dos advertencias.

Para cada artículo.

Tras penalti 21.2

PUNTOS DE PREMIO.

Los puntos recibidos en la limpieza de tareas son premiados. Cada criterio se evalúa a 1b/30seg. Los puntos de recompensa se deducen de los puntos de penalización.

Criterios:

Disposición de un vivac: almacenamiento de productos, limpieza del campamento.

Encender un fuego: el dispositivo del equipo contra incendios, la ubicación del fuego.

Cocinar un almuerzo caliente: cualidades gustativas.

Este tipo de competición es muy espectacular, se puede incluir en el programa tanto de concursos escolares como republicanos. El conjunto de etapas debe determinarse en función de la experiencia de los participantes, las condiciones locales y la preparación de los jueces. Los principales requisitos para la distancia son seguridad, dinamismo, entretenimiento.

  • - composición del equipo: generalmente cuatro personas (incluida al menos una niña);
  • - la forma de los participantes: un cortavientos o chaqueta, pantalones, zapatos sin puntas de metal;
  • - el equipamiento del equipo debe garantizar el paso seguro de las etapas técnicas y se negocia en las condiciones de la competición.

El resultado del equipo está determinado por la suma del tiempo de paso de la distancia y el tiempo de penalización recibido durante el paso de las etapas.

En las competencias a nivel escolar y municipal, se recomienda utilizar un sistema de tres intentos en lugar de penalizaciones, cuando a cada participante se le otorgan tres intentos para superar la etapa, luego de lo cual continúa moviéndose (es decir, hay una penalización de tiempo). ). Es posible introducir un sistema simplificado de multas, basado en los siguientes criterios: tarea completada; la tarea se completó con un error; tarea no completada. La penalización en cada etapa debe ser comunicada al participante por el juez.

En las etapas, cuando sea posible, se permite la asistencia mutua de los participantes.

El equipo debe pasar por todas las etapas en el orden determinado por el panel de jueces. La mayoría de las veces, en las competiciones, se permite un paso, cuando los miembros del equipo no se esperan en las etapas (si los jueces no lo determinan), sino que comienzan la tarea inmediatamente después de llegar a la etapa. Esto le da al equipo más opciones para elegir tácticas.

En las etapas asociadas con el movimiento a lo largo de la barandilla, el participante que pasó

Arroz. 120.

quien camina por la barandilla, da la orden "Los rieles están libres", después de lo cual el siguiente participante puede comenzar a moverse. Esto ayuda a evitar que haya dos participantes en la barandilla al mismo tiempo. Pasos recomendados Escenario "Desmontando la carpa"

En el desmontaje de la carpa intervienen al menos dos personas, que colocan la carpa, postes y piquetas en una bolsa en la zona de salida y meta.

Etapa "Superación del humedal por baches"

Se selecciona un escenario con una longitud de hasta 15 metros sobre un humedal natural o equipado con baches artificiales, que se instalan en forma de zigzag para que en el medio del escenario haya un cambio forzado de la pierna de jogging. Los límites del escenario están marcados. El paso de los primeros y últimos baches es obligatorio, el resto, en cualquier orden.

  • - pérdida de un bache - 30 s (1 punto);

Etapa "Tejiendo nudos»


El miembro se retira

una tarjeta con el nombre del nodo de entre los enumerados: "directo",

"conductor en un extremo", "bowline", "agarrar", "estribo",

"ocho", "que se aproxima", "bramshkotovy"

Y ata su nudo, después de lo cual pasa al siguiente paso.

Se considera que el nudo está atado correctamente si cumple con el estándar del árbitro (deberá colocarse en la salida), no hay torsión de la cuerda y hay un nudo de control (excepto el "de frente" y el "ocho").

A invitación del árbitro, el representante del equipo toma conocimiento de los nudos atados por los integrantes del equipo y firma el protocolo de la multa recibida.

  • - ausencia de un nodo de control - 30 s (1 punto).

Escenario "Cruce sobre cuerda tensada con barandillas"

El escenario está equipado por los organizadores de la competición, la longitud de la travesía

De 15 a 20 metros. El participante, sujetando la barandilla con ambas manos y moviendo el mosquetón del cordón entre ambas, se desplaza por la cuerda inferior con un paso añadido. Al caerse de la cuerda inferior, el participante se levanta, se para sobre ella y continúa moviéndose. El autoseguro se lleva a cabo con la ayuda de un "bigote", que se sujeta con un mosquetón a la barandilla y al travesaño del pecho del arnés.

Solo un participante puede sujetarse a la barandilla con el “bigote” del elemento de amarre y pararse con los pies (un pie) en la cuerda inferior, cargándola en el cruce. Es posible el acompañamiento de los participantes.

  • - dos en el escenario - 90 s (3 puntos);
  • - caída de la cuerda con suspensión del seguro del árbitro, asistencia del árbitro por acción - 180 s (6 puntos).

Etapa "Subiendo la cuesta usando la barandilla"

La inclinación de la pendiente es de 30-40 , la longitud de la etapa es de hasta 40 metros. Las barandillas son guiadas por los jueces o el equipo. En caso de ser necesario, el participante asciende con el seguro del juez superior. El participante está asegurado a la barandilla vertical con un "bigotes" de agarre.

  • - nudo atado incorrectamente - 60 s (2 puntos);
  • - embrague de mosquetón desenroscado - 30 s (1 punto);
  • - dos en el escenario - 90 s (3 puntos);
  • - caída con ahorcamiento en autoseguro - 60 s (2 puntos);
  • - pérdida de autoseguro - 90 s (3 puntos);
  • - al colocar la barandilla por el equipo, una penalización adicional por sujeción incorrecta de la cuerda - 90 s (3 puntos).

Etapa "Descenso de la pendiente utilizando la barandilla»

La inclinación de la pendiente, la longitud de la etapa, el equipo y las penalizaciones, similar a la etapa de "subir la pendiente".

Etapa "Cruzando el río (barranco) en un tronco»

La longitud del tronco es de 5 a 10 metros, el diámetro es de 20 a 30 cm, el obstáculo se supera uno a la vez. En caso de ser necesario, se aplica seguro de árbitro. El participante se asegura a la barandilla con un "bigote" de trabajo, sujeta la cuerda auxiliar (lanzadera) al arnés de pecho y supera el obstáculo.

  • - desglose del participante - 90 s (3 puntos);
  • - dos en el escenario - 90 s (3 puntos);
  • - embrague de mosquetón desenroscado - 30 s (1 punto);
  • - pérdida de equipo - 30 s (1 punto).

Escenario "Movimiento a lo largo de barandillas horizontales con recostura»

El participante se mueve a lo largo de la pendiente, asegurándose de la barandilla horizontal con un "bigote" de trabajo. Habiéndose acercado al lugar de la nueva sujeción, se vuelve a sujetar y continúa moviéndose.

  • - pérdida de autoseguro durante la recostura - 90 s (3 puntos);
  • - parada en la poligonal - 90 s (3 puntos);
  • - embrague de mosquetón desenroscado - 30 s (1 punto);
  • - pérdida de equipo - 30 s (1 punto).

Etapa "Cruzando una barrera de agua en barcos"

La longitud del escenario es de hasta 50 metros, la velocidad del flujo del río no supera los 2-3 m/s. Los jueces proporcionan las embarcaciones y los chalecos. La travesía es posible en balsa, barco.

  • - ir más allá de la línea límite - 30 s (1 punto);
  • - pérdida de la pértiga - 90 s (3 puntos);
  • - pérdida de equipo - 30 s (1 punto).

Etapa "Montando la carpa"

La carpa es montada por cualquier número de participantes. La carpa se coloca sobre 2 postes y 10 piquetas, la entrada no está fijada, los postes se encuentran en el exterior. A la señal del capitán “Listo”, el juez evalúa la corrección de la instalación de la carpa. Si la carpa está montada correctamente, el juez da la orden de "Acepto". Si la carpa está configurada incorrectamente, el equipo tiene la oportunidad de corregir los errores.

  • - pliegues en las paredes de la tienda - 30 s (1 punto);
  • - inclinación total de la tienda - 60 s (2 puntos);
  • - pérdida de una clavija y uso de un árbitro - 120 s (4 puntos).

Etapa "Disparando un fuego»

Puedes hervir agua o quemar el hilo. Está permitido usar solo materiales naturales y cualquier cantidad de fósforos para encender (anteriormente, el paquete con fósforos se arroja al agua), pero solo se puede encender un fósforo a la vez. La cantidad de agua en la olla - 1 litro; si se derrama agua, entonces se agrega a este volumen. Se permite cubrir el fuego del viento con un cortavientos y regular la llama con un palo.

Cuando se quema el hilo, el nivel de apilamiento de maleza se limita a un alambre estirado a una altura de 30-50 cm.

El final de la etapa es la rotura del hilo quemado o, al hervir el agua, la aparición de una “llave blanca” en la vajilla.

Para el uso de partidos de árbitros - 120 s (4 puntos).

También son posibles otras etapas: hacer la mochila, superar un desnivel, llevar a la “víctima”, moverse en azimut, etc.

El orden de paso de las etapas lo determina el panel de jueces, sin embargo, tradicionalmente se ha desarrollado el siguiente esquema: el inicio es el retiro de la carpa; En la primera mitad de la distancia se establecen etapas técnicamente difíciles que requieren destreza en el trabajo con cuerdas, ya que acumulan un equipo y hasta que no se completan es imposible que comience el siguiente equipo. Para divertir y agilizar la competición, si el número de jueces y la naturaleza del terreno lo permiten, se hacen dos tandas de distancia equivalente.

Cabe señalar que las reglas de la competencia contienen más sanciones de las que recomendamos, pero la experiencia demuestra que solo los jueces experimentados pueden usarlas por completo, por lo tanto, la cantidad de sanciones debe ser pequeña. El requisito principal es que el juez no tiene derecho a liberar al participante al escenario si el participante no está preparado para ello desde el punto de vista de la seguridad y no puede eliminar las deficiencias existentes. El árbitro debe hacer cumplir las reglas de seguridad sancionando al competidor con tiempo, no con una sanción. Dado que existen muchos métodos diferentes para trabajar con cuerdas en el turismo, debe haber un requisito: se permite cualquier método que garantice el paso seguro del escenario.

Últimamente se han popularizado cada vez más las competiciones individuales por equipos en equipamiento turístico, que permiten comprobar la preparación turística y técnica de cada participante. El uniforme y el equipamiento son similares a los que se utilizan en las competiciones por equipos en equipamiento turístico. Se realiza un sorteo personal entre los participantes, se recomienda establecer el intervalo de inicio de 3-5 minutos. Cada participante pasa la distancia, superando todas las etapas, el resultado está determinado por la suma del tiempo de paso de la distancia y las penalizaciones recibidas durante el paso de las etapas. El ganador se determina por la menor cantidad de tiempo, si los resultados son iguales, la ventaja se le da al participante con la menor cantidad de tiempo de penalización. El resultado del equipo está determinado por la cantidad de tiempo mostrado por todos los participantes clasificados.

Requisitos para la distancia y las etapas: dinamismo, seguridad, entretenimiento. Antes de ir a la salida, los participantes se someten a un control previo a la salida.

  • - descenso con autoseguro;
  • - cruce sobre un tronco con una barandilla;
  • - superación de un pantano condicional sobre baches;
  • - cruce de cuerdas con barandillas;
  • - levantamiento con autoseguro;
  • - nudos de tejer;
  • - cruce colgante;
  • - cruce de vado;
  • - "péndulo".

El sistema de penalizaciones es similar al utilizado en las competiciones por equipos en equipamiento turístico.

En la etapa de “Péndulo”, el participante, de pie detrás de la línea de control y utilizando una cuerda vertical de péndulo, debe salvar un arroyo o barranco (tramo de control).

  • - pérdida de equipo - 30 s (1 punto);
  • - pasar por encima de la línea de control - 30 s (1 punto);
  • - pie tocando el suelo o el agua en la zona - 30 s (1 punto);
  • - caída - 60 s (2 puntos).

En las etapas “Cruce articulado” y “Cruce sobre cuerda con barandilla”, el jurado puede establecer un tiempo de control, tras el cual se retira de la misma al participante que no haya superado la etapa.

En las competiciones de escala escolar y municipal, es posible realizar competiciones en equipamiento turístico en forma de carrera de relevos, cuando los participantes pasan por etapas, practicando penalizaciones mediante la ejecución de círculos penalizadores. Es necesario elegir etapas que no requieran la habilidad de trabajar con cuerdas, es decir. no son técnicamente complejos y permiten el arbitraje en una escala simplificada: la tarea se completa (sin penalización), la tarea se completa con errores (un bucle de penalización), la tarea no se completa (dos bucles de penalización). Existe un amplio campo para la iniciativa del jurado, ya que no existen reglas para este tipo de competencias y se puede experimentar. La carrera de relevos se puede llevar a cabo poniendo la condición de que cada miembro del equipo pase por todas las etapas, o puede hacer que el equipo (supongamos 3 participantes) pase por todas las etapas en total, por ejemplo 9. Entonces cada participante debe pasar por tres etapas, y la secuencia de su paso está determinada por el propio equipo, lo que diversifica enormemente las tácticas de los equipos.

institución educativa estatal municipal

escuela secundaria No. 14

(Escuela secundaria MKOU No. 14 )

Taishet, Región de Irkutsk

Esquema de un evento educativo extraescolar

en materias académicas

"Fundamentos de seguridad de vida y FC"

Asunto: "Rally de viajes escolares":

Competencias en técnica de turismo, orientación y escuela de seguridad entre alumnos de la escuela secundaria N° 14

Preparado por: profesor de seguridad de la vida y educación física MKOU escuela secundaria No. 14 en Taishet

Vershinin Yuri Alexandrovich

2016

Metas:

    Educación de la identidad civil rusa: patriotismo, amor y respeto por la Patria, conocimiento de la naturaleza de la tierra natal.

    Continuar desarrollando en los estudiantes la capacidad de trabajar en equipo, de darse autoestima a la hora de realizar el trabajo.

    Mayor desarrollo del turismo, habilidades de orientación.

Tareas:

    Perfeccionamiento de habilidades en turismo, historia local y orientación, operaciones de rescate.

    Fortalecer la salud de los participantes y prepararlos para las salidas de senderismo.

    Aumentar las habilidades de seguridad durante los viajes de senderismo.

    Intercambio de experiencias en el trabajo de aula.

    Identificación de los equipos más fuertes de clases de formación en turismo, orientación.

Fechas y lugar:

    Septiembre.

    Base deportiva "Lokomotiv" en Taishet.

Administración: La gestión y realización del concurso está a cargo del Ministerio de Ciencias Naturales de la Escuela Secundaria N° 14 del MOU.

Presidente del JURADO: Vershinin Yu.A.

Miembros del JURADO:

    Borotiuk T. S.

    Denisova V.O.

    Kashitsin I.A.

Competidores: Los equipos de 5-11 clases pueden participar en la competencia:

    Póngase en fila: 10 personas;

    El equipo está dirigido por: maestro de la clase;

    Los estudiantes deben tener: uniforme uniforme, emblema, nombre y lema del equipo, canción del equipo;

    Ubicación de la clase: se lleva a cabo en un lugar estrictamente designado.

Tiempo: 3 horas.

Comienzo de la competencia: 11.00.

Salida de la escuela a la sede de la competición: 09.00.

Determinación de los resultados de la competición

resultado del equipo en las competiciones de turismo se determina por la menor cantidad: lugares-puntos recibidos en las distancias del KTP ( control condicional-viaje turístico), ICC ( carrera de obstáculos turística), puntos de penalización en concursos de destrezas domésticas turísticas. En caso de igualdad de puntos, se da preferencia al equipo con el mejor resultado en la distancia KTP.

Lugares en el curso KTP se determinan por la suma de puntos recibidos por el equipo durante el transcurso de la distancia. Los lugares en la distancia TTP están determinados por la suma del tiempo para pasar la distancia de todos los participantes y el tiempo de penalización. En caso de empate, se da preferencia al equipo que completó la distancia con el menor tiempo total de penalización.

En una nota personal lugares se determinan por separado entre niños y niñas de paralelos de 5º-6º, 7-8º, 9-11º de acuerdo al tiempo de pase de distancia y el tiempo de penalización. En caso de empate, se da preferencia al participante que completó la distancia con menos penalizaciones.

En el programa de competición, las plazas se determinan por la suma de puntos recibidos por el equipo en cada competición individual.

En las competiciones de orientación, los lugares se muestran de acuerdo con la suma de lugares: puntos ocupados por equipos en distancias " Opcionalmente ».

capitanes de equipo antes del comienzo recibir creditos Mapas de rutas ”, que reflejará los resultados de pasar las etapas de la competencia.

Programa de competición:

    Orientación.

    KTP incluye una lista aproximada de etapas:

    verificación previa al lanzamiento;

    nodos turísticos;

    cruce de troncos;

    determinación del punto de apoyo por 3 puntos de referencia;

    determinación del acimut;

    tejido de camilla;

    provisión de APS;

    descripción del área forestal;

    topografía;

    determinación de la distancia a un objeto inaccesible y la altura del objeto;

    ascenso, travesía, descenso;

Gratificante.

    Los equipos que ocupan los lugares 1-3 en la clasificación general reciben diplomas.

    Los equipos que ocupan de 1 a 3 lugares en ciertos tipos de competencias reciben diplomas.

    Los equipos que ocupan de 1 a 3 lugares en competencias separadas (tipos sin récord) reciben diplomas y premios.

    Los estudiantes que sobresalen en ciertas disciplinas reciben premios individuales.

Seguridad.

    La responsabilidad por la vida y la salud de los participantes al ir y venir del lugar de la competencia, estar en la competencia, moverse a lo largo de la distancia entre las etapas es responsabilidad de los líderes de clase de los equipos.

    La responsabilidad de la preparación de las distancias y el equipamiento de las etapas recae en el juez jefe de la competición y el juez jefe suplente de seguridad.

Términos y condiciones"Orientación" :

    en orientación opcionalmente » el participante planifica su propia distancia.

    Al inicio, los participantes reciben una tarjeta, poner puntos de control de una muestra de la tarjeta del árbitro.

    tarea del participante- encontrar en un tiempo determinado tantos CP como sea posible (puntos de control).

    Carreras los niños y las niñas se evalúan por separado.

    El participante que encuentre más CP gana.

    tiempo de control: 20 minutos.

Condiciones para el cursoKTP »:

    Todo el equipo - 10 personas - participa en el paso de la distancia.

    Al comienzo, el equipo recibe una tarjeta de ruta de prueba (ZMK), en la que el juez superior de la etapa anota la cantidad de puntos obtenidos.

    En caso de cortes de tiempo forzados en las etapas, se realiza una entrada correspondiente en el ZMK.

    En etapas individuales, se establece el tiempo de control KB.

    A falta de superar el tiempo normal de HB, sujeto a la correcta y completa realización de la tarea, se suman 5 puntos.

    Si se supera la KB de la etapa, el equipo recibe 0 puntos para esta etapa.

    Si se excede, se descuenta 1 punto cada 5 minutos.

Comprobación previa al lanzamiento (máx. 10 puntos).

Tejiendo nudos turísticos (máx. 30 puntos, es decir, 3 puntos cada uno).

    Cada participante saca una tarjeta y tira 1 nudo.

    No se permite la asistencia mutua.

    El participante teje los siguientes tipos de nudos:

    pista;

    bramshkotovy;

    Académico;

    Burlatsky;

    Conductor;

    ocho conductores;

    Avaro.

golpes (máx. 40 b)

    El participante supera la barrera saltando la barrera condicional de baches de 10 metros de ancho.

    Pérdida de equipo (sombrerería).

    Dos en la pista.

    Tocar el agua en el cruce por parte del participante (pasar por encima de los limitadores).

    La caída del participante "al agua" (faltando el bache).

Cruce de troncos (máx. 30 6)

    Distancia entre apoyos hasta 25 metros,

    el ancho de la barrera de agua es de hasta 15 metros.

    El tronco está puesto.

    Es necesario contratar un autoseguro para cada participante.

    Hora límite para el último participante:

    Condiciones que reducen el resultado en 1 punto:

    Pérdida de equipo.

    Dos en un registro.

    Caída del participante.

Determinación del punto de apoyo por 3 puntos de referencia (máx. 15 6)

    El escenario está ubicado en el punto de observación, desde donde se ven visualmente 3 puntos de referencia.

    El equipo recibe una tarjeta donde se marcan estos puntos de referencia.

    Es necesario determinar y perforar el punto de su ubicación.

    Brújula, lápiz, aguja - personal.

    Error en un radio de 5 mm. No sancionado.

    Error 5-10 mm. – 2 6.

    Error 10-20 mm.- 6 6.

    Error 9-12 mm. – 10 6.

    Más de 12 mm. – 15 6.

Encontrar el acimut y la distancia en un mapa (máx. 16 6)

    El equipo recibe una tarjeta, donde muestra condicionalmente 2 puntos de referencia.

    Es necesario determinar el azimut de un punto de referencia a otro (8 6.) y medir las distancias entre ellos. Herramienta de árbitro.

    Acimutes hasta 3 grados. - no sancionado

    4-8 grados, - 2 6.

    9-12 grados, -5 6.

    Más de 12 grados. – 8 6.

    Distancias hasta 5% - sin penalización

    más del 11%-8 6.

Tejido en camilla (20 6.)

    Con postes y cuerdas de los árbitros, el equipo teje una camilla para transportar a la víctima.

    Fijación poco fiable de travesaños (para cada uno) - 2 6.

    "Tejido" incorrecto - 5 6.

    El botiquín de primeros auxilios no está completo - 2 b.

Prestación de atención primaria y traslado de la víctima (máx. 20 b.)

    Para una lesión determinada, el equipo brinda asistencia médica a una víctima condicional (156.) ( dibujar victima) y lo transportó en una camilla.

Descripción del bosque (20b)

    El sitio está limitado a una plataforma de 5x5 m.

    Identifica 10 tipos de plantas.

    ST: 5 minutos.

Descifrando topoznaki (máx. 10 6.).

    Encuentra señales topográficas en un lugar determinado en el mapa.

    Caracteres totales: 10.

    ST: 5 minutos.

    Error: no encontrado - 2 6.

Determinación de la distancia a un objeto inaccesible 9-11 grados (máx. 10 6.)

    Los participantes determinan la distancia a un objeto inaccesible dado (5 6.)

    Determinar la altura de un objeto (5 6.)

Ascenso, travesía, descenso (máx. 60 6.)

    La distancia se proporciona con cuerdas de árbitro.

    El equipo deberá subir las barandillas verticales y travesías con autoaseguramiento y rapelar de forma deportiva con seguro de jueces.

    fuera de marca - 1 6.

    pérdida de equipo - 1 6.

    terminación del seguro, pérdida del autoseguro - 5 6.

    seguro equivocado - 5 6.

    seguro o descenso sin tops - 1 6.

    2 en una cuerda, en un intervalo de movimiento - 1 6.

    avería con colgado en el seguro - 10 b.

    el casquillo del mosquetón no está apretado - 5 6.

    nudo atado incorrectamente - 5 6.

definicion de rocas (máx. 20 6., KB - 10 min., HB - 5 min.)

    Todo el equipo está involucrado.

    Se emiten 4 muestras de rocas.

    Es necesario determinar:

    nombre de la raza - 1 6.

    condición de formación - 1 6.

    propiedades físicas de las rocas: color, dureza, densidad - 1 6 (cada uno).

    integridad de la respuesta - 1 6.

revólver (máx. 15 6.)

    Longitud del escenario hasta 50m.,

    luz de hasta 3 m.

    Es necesario, utilizando postes de árbitro (6 uds.), Superar el área del pantano.

    participantes que caen - 3 6.

    tocar el agua con el pie - 1 b.

    pérdida de equipo - 1 6.

Resultados generales:

    Resumen de los resultados de las competiciones sobre la base de mapas de rutas de prueba.

    Ceremonia de premiación del ganador.

    Salida desde la base de esquí "Lokomotiv" hacia la escuela.

equipo y equipo

    Botiquín de primeros auxilios - 1 juego;

    Kit de reparación - para cada clase;

    Lápices de colores (rotuladores) - 1 juego;

    Brújula - 5 piezas;

    Bloc de notas - 1 por clase;

    Bolígrafo - 1 por clase;

    Cuerda principal (10-12 mm) - 40 m - 2 piezas;

    Cuerda auxiliar (5-6 mm) - 20 m -2 uds.

    Mosquetones (montañismo) -10 piezas;

    Sistema de seguridad - 10 juegos;

    « Tronco" - 1 PC.;

    "Kochki" - 10 piezas

    Equipo para " camilla»;

    Equipo para " Gatí»;

    Tarjeta educativa - 5 uds.

    Un conjunto de minerales - 2 juegos.

Literatura y manuales:

    Ilyichev A.A. Gran enciclopedia de supervivencia en situaciones extremas: un libro de texto, - M .: EKSMO, 2003.

    Petrov N. N. Hombre en situaciones de emergencia: un libro de texto, - Chelyabinsk: editorial de libros de los Urales del Sur, 1997.

    Enciclopedia multimedia para niños sobre los conceptos básicos de la seguridad de la vida. Departamento de Protección Civil del Ministerio de Situaciones de Emergencia de Rusia, 2006.

    Recursos de Internet:

    "Spas-extremo". Portal de seguridad infantil.

    "Wikipedia"

    "Escuela de Seguridad". Movimiento social infantil y juvenil de toda Rusia, etc.

    Smirnov A.T., Khrennikov B.O. Fundamentos de la seguridad de la vida: Manual para niños en edad escolar, editado por A.T. Smirnova, - M .: Educación, 2007.

    Frolov MP, Smirnov A.T. Fundamentos de la seguridad de la vida: un libro de texto para estudiantes de noveno grado, editado por Vorobyov Yu.L. - M.: AST-Astrel, 2011.

fotos de la escena

según las etapas del rally turístico:

MBOU VMR "Semyonkóvskaya

escuela comprensiva basica"

Desarrollo metódico de actividades extracurriculares.

Competiciones turísticas

"Escuela de Seguridad"

Diseñado por el profesor

educación Física

Schennikov Aleksey Anatolievich

pueblo semionkovo

2014

Metas:

1. Para mejorar en un entorno competitivo la técnica de superar varios obstáculos turísticos, la capacidad de navegar por el terreno, armar una carpa, hacer fuego, cocinar alimentos en condiciones de campo

2. Desarrollar cualidades físicas: fuerza, velocidad,

resistencia, agilidad.

3. Cultivar un sentido de ayuda mutua, amistad y

compañerismo entre los estudiantes. respeto a

naturaleza.

Localización: antiguo tanquedromo

Miembros: niños y niñas de 7,8,9 clases.

Equipo: cuerdas turísticas - 4 piezas, mosquetones - 6 piezas,

carpas - 2 piezas, banderas, cronómetros, bastones de esquí,

balones de voleibol y fútbol, ​​botiquín de primeros auxilios, mapas del área,

lápices, fósforos, un hacha, una pala.

Programa de competición.

    Pista de obstáculos.

    Orientación.

    Encendiendo un fuego.

    Montar una carpa.

    mesa turística.

    Fútbol turístico.

    Lanzamiento de troncos.

    Transportistas de barcazas en Vologda.

    Canción de viaje.

Progreso del evento.

Unos días antes del rally turístico, los participantes deberán realizar un briefing de seguridad y un programa aproximado de competición para poder prepararse con antelación.

Después del desayuno, los alumnos, junto con los profesores de clase, se trasladan al lugar de la competencia. Los instructores de seguridad de la vida y educación física, junto con los asistentes, preparan el sitio de la competencia con anticipación: colocan obstáculos, preparan puntos de control para la orientación, un lugar para instalar una carpa y encender un fuego. También designe un lugar para acampar para cada grupo.

A la llegada de los participantes al lugar se realiza una formación general. El árbitro principal de la competencia da la bienvenida a los participantes, explica el procedimiento para conducir e identificar a los ganadores. Después de la formación, se da tiempo para la preparación y los participantes son enviados a su campamento.

Se otorga 1 punto por la victoria en cada competencia, 2 puntos por el segundo lugar, 3 puntos por el tercer lugar.

Pista de obstáculos.

    Cruzando "péndulo".

    Descenso y ascenso.

    Puente roto.

    Cruce aéreo.

    Cuerdas paralelas.

    Pared eléctrica.

Composición del equipo: 3 chicos y 3 chicas. El equipo debe superarlo todo.

obstáculos en el menor tiempo posible y con menos

tiempo de penalización. Se permite la ayuda del equipo. por violación de

Pasar un obstáculo tiene una penalización de 15 segundos.

Orientación del mapa.

Composición del equipo: 3 chicos y 3 chicas. Carrera de relevos.

Un niño y una niña del equipo reciben un mapa en el que están marcados los puntos de control. Los puntos de control correspondientes están marcados en el suelo con banderas con letras de control. El chico y la chica buscan su CP y vuelven al punto de partida para pasar el testigo. Los otros dos pares buscan otros CP con letras de control. Después de la llegada de la tercera pareja, los miembros del equipo deben hacer una palabra de las letras de control, que se considerará el final de la carrera de relevos. El ganador está determinado por el tiempo.

Encendiendo un fuego.

Integrantes del equipo: 2 chicos.

A cada equipo se le asigna un sitio para fogatas con bastones de esquí clavados en el suelo. A cierta altura, una cuerda está atada a palos. El equipo solo tiene partidos. A las órdenes del equipo, deben hacer una fogata con materiales improvisados. El ganador está determinado por la cuerda quemada. Es imposible preparar maleza por adelantado.

Montar una carpa.

Composición del equipo: 2 chicos y 2 chicas.

Antes del inicio de la competencia, los participantes tienen la oportunidad de practicar el montaje de una carpa. Luego, según el sorteo, los equipos realizan la tarea por el tiempo, según la cual se determina el ganador. El árbitro tiene derecho a señalar las deficiencias que el equipo necesita corregir.

mesa turística.

Los estudiantes que no participan en competiciones deportivas elaboran una tabla turística a partir de los productos que llevan consigo. También se permiten artículos hechos en casa. El ganador está determinado por la calidad de los platos preparados, su variedad y diseño artístico.

Fútbol turístico.

Integrantes del equipo: 2 chicos.

Los miembros de cada equipo están conectados entre sí. Las puertas están marcadas con bastones de esquí. El equipo que concede un gol queda eliminado de la competición.

Lanzamiento de troncos.

Un chico de cada equipo. Debe tirar el tronco lo más lejos posible, de cualquier forma. El ganador se determina por el resultado del lanzamiento.

Transportistas de barcazas en Vologda.

Composición del equipo: 3 chicos y 3 chicas.

Una cuerda con lazos para los participantes está atada al automóvil. Por sorteo, los equipos van a la salida, toman los bucles y, cuando se les ordena, arrastran el coche en línea recta durante 15 segundos. Al final del tiempo, el juez hace una marca en el eje delantero del coche. El ganador se determina por la distancia recorrida.

Canción de viaje.

Los representantes de los equipos cantan una canción que corresponde a

entorno, época del año, competiciones. Se evalúa la calidad del desempeño.

Al final del programa de competencia, los jueces resumen los resultados.

El ganador se determina por la suma más pequeña de lugares en concursos y competiciones. Mientras los jueces cuentan, los equipos ponen las cosas en orden en sus campamentos y se las entregan a la gerencia. Después de poner las cosas en orden, se lleva a cabo una construcción general, en la que se resumen los resultados de la competencia, se marcan los ganadores. Los estudiantes son llevados una vez más a las reglas de circulación en las carreteras. Luego los estudiantes se mudan organizadamente a la ciudad. La premiación se lleva a cabo al día siguiente en el liceo en la línea solemne.

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