Verschwörungen für Glück und Gewinnen im Lotto und Glücksspiel. Eine Verschwörung, um eine große Geldsumme zu gewinnen - ein Ritual, um den großen Jackpot zu knacken

Beginnen wir damit, dass ein Spieler nicht nur ein Merkmal einer Person ist, sondern eine echte Diagnose. Viele Leute, die einmal versucht haben zu spielen, können nicht mehr aufhören, besonders wenn sie beim ersten Mal Glück hatten. Aber die Spieler selbst ahnen nicht einmal, dass sie sich eine ganz schlimme und fast unheilbare Krankheit eingefangen haben. Jedes Spiel macht mehr und mehr süchtig. Und es ist erwähnenswert, dass die Spieler die abergläubischsten Menschen sind. Sie haben eine große Anzahl aller Arten von Zeichen, an die sie fest glauben.

Werte nehmen

Anfänger haben immer Glück. Wie die Gläubigen sagen, ist alles Glücksspiel vom Teufel. Und der Teufel ist die gerissenste und heimtückischste Entität, die es nur geben kann. Er wird immer mit der Person mitspielen, die sich entschieden hat, zum ersten Mal zu spielen. Und jeder weiß, wie ein Freebie anzieht. Ich habe nicht gearbeitet, ich habe mich praktisch nicht angestrengt, und viel Geld ist sozusagen direkt vom Himmel gefallen. Aber was passiert dann? Wenn eine Person bereits völlig süchtig nach dem Spiel ist, verlässt ihr Glück aus irgendeinem Grund abrupt. Alles, was einmal gewonnen und verdient wurde, verlässt die Taschen sehr schnell.

Es ist unmöglich zu verlieren, wenn Sie das geliehene Geld einsetzen. Dieser Trick funktioniert fast immer. Es gibt nur eine Bedingung, derjenige, von dem Sie sich Geld für das Spiel geliehen haben, muss auf jeden Fall mit Ihnen am selben Spieltisch sitzen. In diesem Fall nehmen Sie ihm sein Glück, was Ihr Pech neutralisiert oder Ihr Glück verstärkt. Daher muss die erste Wette auf das geliehene Geld getätigt werden. Aber derjenige, der zugestimmt hat, sich einen bestimmten Betrag für das Spiel zu leihen, verliert alle Chancen, an diesem Tag etwas zu gewinnen. Denn eigentlich spielt er gegen sich selbst.

Sie können nicht auf einem blanken oder polierten Tisch spielen. Karten sind im Allgemeinen eine sehr mysteriöse Sache. Mit ihrer Hilfe können Sie die Vergangenheit sehen und die Zukunft kennen. Daher müssen sie sehr sorgfältig behandelt werden. Eine echte Wahrsagerin, die ihre Karten respektiert, wird sie niemals auf die bloße Oberfläche des Tisches legen. Wenn es kein schönes Samtstück gibt, dann wird sie zumindest einen Schal legen. Für Spieler ist dieses Zeichen mit mehr verbunden praktische Sicht auf den Karten. Sie sind sich sicher, dass der Gegner ihre Karten sehen kann, wenn sie sich auf der polierten Oberfläche des Tisches spiegeln. Außerdem rutschen die Karten beim Polieren viel und es ist auch schwierig, sie aufzuheben, wenn der Tisch poliert ist.

Wenn eine Frau vor dem Spiel einen Mann an der Schulter berührt, wird er kein Glück sehen. Dieses Zeichen ist völliger Unsinn. Vielleicht hat einer der Spieler entweder eine extrem unglückliche Frau oder eine Art Hexe bekommen, die mit Hilfe einer solchen Berührung von ihm gefüttert wurde. Er hatte großes Pech und „erfand“ dieses Zeichen. Tatsächlich sagen viele Spieler genau das Gegenteil. Wenn seine geliebte Frau neben ihm steht und ihn an der Schulter hält, dann teilt sie mit ihm einen Teil ihres Glücks, ihres Glücks, was bedeutet, dass der Spieler beginnt, mehr Glück zu haben.

Wenn Sie vor dem Spiel eine schielende Person treffen, werden Sie keinen Gewinn sehen. Schielende Menschen sind im Allgemeinen in der Lage, jede Person zu verhexen. Und das ist im Geschäft immer Pech. Und für den Spieler bedeutet ein solches Pech verlorene, manchmal sehr große Beträge. Auch hohe Schulden sind möglich.

Talismane

Die Locke eines geliebten Menschen ist ein ausgezeichneter Talisman. Die Locke eines geliebten Menschen trug man früher immer bei sich. Damit zeigten sich die Liebenden, dass sie ständig aneinander denken, dass sie lieben und immer zusammen sein wollen. In der Magie glaubt man, dass man sich mit Hilfe von Haaren von der Gesundheit und dem Glück einer Person ernähren kann. Und wenn ein Mensch liebt, dann ist er freiwillig bereit, seinem Geliebten alles zu geben, was er hat. Höchstwahrscheinlich ist es dieses Wissen, das diesem Zeichen zugrunde liegt. Nur diejenigen, die Magie verstehen, versuchen, ihren Feind zu benutzen, nicht einen geliebten Menschen. Wenn eine Person nicht sicher weiß die richtigen Worte, dann ist diese Locke nicht sein Helfer. Nur eine Erinnerung an jemanden, den du liebst.

Klee mit vier Blütenblättern - das Spiel gehört immer Ihnen. Dies ist ein wahrer magischer Talisman. Übrigens wird es in den Werken von Papus ausführlich genug beschrieben. Aber es reicht bei weitem nicht aus, nur ein vierblättriges Kleeblatt zu finden, man muss auch wissen, wie man es richtig spricht. Es ist sehr schwierig, einen solchen Klee zu finden. Es gibt einen nahen Verwandten von Klee - Brei. Er hat Blätter von vier Blütenblättern sind viel häufiger, das ist nur ein kleiner Fall, seine Blätter helfen nicht im Spiel. Versuchen Sie, nach einem vierblättrigen Kleeblatt zu suchen, lesen Sie die Werke von Papus, sehen Sie, und werden Sie der erfolgreichste Spieler. Es wurde nur bemerkt, dass wenn eine Person sehr viel Glück hat, sie früher oder später aufhört, ihn in alle Casinos zu lassen. Es gibt sogar eine spezielle Blacklist, auf die alle Casinos der Welt Zugriff haben.

Chips

Chips müssen in ordentlichen Stapeln gestapelt werden - sonst werden Sie kein Glück sehen. Chips sind das Spieläquivalent von Geld. Und jeder weiß, dass man sehr vorsichtig damit umgehen muss, damit das Geld einen liebt. Wenn Ihr Geld in einer alten Brieftasche aufbewahrt oder in Ihren Taschen zerknittert wird, wird sich das Geld früher oder später von Ihnen abwenden. Genauso ist es mit Chips. Wenn Sie sie achtlos auf den Tisch werfen, bedeutet dies, dass Sie Geld beleidigen, und sie möchten möglicherweise nicht in Ihre Hände gelangen.

Legen Sie das Taschentuch auf einen Stuhl und setzen Sie sich darauf - Sie werden definitiv gewinnen. Es wird angenommen, dass, wenn der Stuhl am Spieltisch nicht von Ihnen persönlich eingestellt wurde, dieser Stuhl Ihnen kein Glück bringt. Daher ist es notwendig, dieses Zeichen irgendwie zu neutralisieren. Und wenn Sie Ihr Taschentuch auf einen Stuhl legen, dann scheinen Sie schon nicht auf einem Stuhl zu sitzen, sondern auf Ihrem Taschentuch, das Sie mit Ihren eigenen Händen dort hinlegen.

Karten

Ein Kartenspiel mischen - darauf pusten. Auf diese Weise können Sie das Element Wind verwenden. Es wird angenommen, dass Sie, wenn Sie auf die Karten blasen, dadurch alle negativen Informationen von ihnen wegblasen. Und da Sie dies tun, betreffen die negativen Informationen, die Sie von sich geben, Sie persönlich und nicht andere Spieler.

Nehmen Sie keine Karten mit der linken Hand - es wird kein Glück geben. Linke Hand in diesem Fall gilt es als Symbol des Scheiterns. Das lässt sich ganz einfach erklären. Es geht um Intuition. Tatsache ist, dass die linke Gehirnhälfte mit unserem Unterbewusstsein verbunden ist und die rechte Gehirnhälfte für rationales Handeln verantwortlich ist. Dann, wie der Körper ist das Gegenteil. Die rechte Seite des Körpers ist mit der linken Gehirnhälfte verbunden und die linke Seite mit der rechten. Im Spiel kann man sich nicht auf das Denken verlassen, man muss auf seine Intuition hören. Daher wird angenommen, dass Sie nur Karten nehmen müssen rechte Hand dann kommt viel Glück zu dir.

Eine schwarze Karte, die auf den Boden fällt, bedeutet, dass Sie auf einen Verlust warten müssen. Das ist reiner Aberglaube. Es spielt keine Rolle, welche Farbe die gefallene Karte haben wird, schwarz oder rot. Wenn Ihnen während oder vor dem Spiel eine Karte aus der Hand gefallen ist, dann wollen die Karten, dass Sie heute nicht spielen. Wenn Sie Willenskraft haben, geben Sie das Spiel an diesem Tag auf, sonst verlieren Sie alles, was Sie haben.

Halten Sie vor dem Spiel Ihre Lieblingskarte fest - es wird ein erfolgreiches Spiel geben. Das ist völliger Unsinn. Wenn eine Person sehr stark daran glaubt, kann es natürlich funktionieren, aber völlig zufällig. Halte dich an der Karte fest, halte dich nicht fest, aber du wirst dem Schicksal nicht entkommen.

Spielende Kinder

Spielende Kinder große Probleme in der Zukunft. Heutzutage gibt es eine große Auswahl an Fernsehprogrammen aller Art, in denen alle Arten von Spielen stattfinden. Dieses Zeichen ist in der Tat kein Zeichen. Die Seele des Kindes ist hell und naiv. Und wenn ein Kind von Kindheit an zu solchen Spielen gebracht wird, können in Zukunft große Probleme auftreten. Wenn das Kind aufwächst, kann es entscheiden, dass es kein Grund zur Sorge ist, wenn seine Eltern solche Spiele spielen, wenn es beispielsweise anfängt zu spielen Spielautomaten. Dies ist jedoch ein direkter Weg zu einer Krankheit wie dem Glücksspiel. Und das Schlimmste ist, dass es die Eltern waren, die das Kind wieder hineingepflanzt haben Kindheit zu einer so schrecklichen Sucht. Wie viele Fälle gab es schon, in denen Teenager sogar ihre Eltern, Großeltern und andere Verwandte um des Geldes willen umgebracht haben. Dieses Zeichen hat eine andere Seite. Wenn das Kind nicht mit seinen Eltern spielt, sondern dem ganzen Land seine Talente zeigt. Jeder bewundert, aber es gibt viele Menschen mit einem schlechten Auge. Und dann fragen sich Eltern, wo das Talent ihres Kindes geblieben ist oder warum es angefangen hat, außer Kontrolle zu geraten.

Wie Sie sehen können, werden die Spieler viel einstecken, aber es gibt keine Spieler, von denen sich das Glück nie abwendet. Dies bedeutet, dass nicht alle und bei weitem nicht immer diese Zeichen funktionieren. Mach was du willst, halte deine Lieblingskarte fest, nimm Karten nur mit der rechten Hand, iss einen Flieder mit fünf Blütenblättern - all das ist nutzlos. Wenn es dir bestimmt ist, heute zu gewinnen, dann wirst du gewinnen, und wenn nicht, dann ist es kein Schicksal. Und es ist besser, einen guten Beruf in der Hand zu haben als neue Karten. Wenn jemand Geld verdient und nicht gewinnt, dann ist das Glück immer bei ihm.

Wie man bei Durak gewinnt (Taktik, Strategie, Spielgeheimnisse)

Beim Spielen mit nicht mehr als 2 Spielern

Du kannst lernen, am Narren zu gewinnen. Dazu definieren wir 2 Phasen der Erstellung einer Gewinnstrategie.
1. Bestimmung der Spielweise des Gegners.
2. Erstellen Sie Ihren eigenen Gegenspielstil.

Bestimmung der Spielweise des Gegners. Um festzustellen, in welchem ​​Stil der Gegner spielt, ist es notwendig, mehrere Kontrollpartien mit ihm zu spielen. Oft gibt es 4 Hauptspielstile:
Trumpfspieler- ein Spieler, der während des Spiels niemals Trumpfkarten aufwirft, den ersten Zug von einer Karte macht und alle Karten aufwirft, um den Gegner nicht zu überwältigen, aber unnötige Karten abwirft, um Trumpfkarten aus dem Stapel zu nehmen .
Spieler, der hohe Karten sammelt (Asse, Könige, Damen)- Normalerweise versucht ein solcher Spieler während des gesamten Spiels, 4 Asse oder 4 Könige zu sammeln, sofern die Asse aus dem Spiel sind, oder 4 Damen, sofern die Asse und Könige aus dem Spiel sind. Ein solcher Spieler wird normalerweise in der Endphase des Spiels bestimmt, wenn die Karten im Deck zu Ende sind und der Gegner gezwungen werden muss, Karten zu nehmen, oder umgekehrt, 4 Senior-Karten werden den Karten des Gegners gegenübergestellt Sie können alle Karten abschlagen, von denen Sie teilgenommen haben. Normalerweise versucht ein solcher Spieler, 4 Asse und 2 weitere Trumpfkarten zu sammeln.
Low-Card-Spieler- Ein solcher Spieler zwingt seinen Gegner, alle Karten zu nehmen, von denen sie zu ihm gekommen sind. Was gibt es? Erstens ist es wahrscheinlicher, Trumpf oder notwendige Karten vom Stapel zu nehmen, und zweitens nimmt es dem Gegner die Initiative im Spiel und vergleicht ihn mit einem Kleinkind, das spielen kann, aber das Spiel nicht kontrollieren kann.
Spieler, der gepaarte Karten mit unterschiedlichen Werten sammelt- ein Spieler, der im Laufe des Spiels aus seinen Karten immer paarweise Kartenkombinationen bildet. Gepaarte Karten können einen Vorteil sowohl beim Abschlagen der Karten des Gegners als auch beim Prozess des ersten Calls bieten.
Dies sind die beliebtesten und am häufigsten verwendeten Spielstile. Um es zu glauben, reicht es aus, sich dort anzumelden und mit mehreren hundert Spielen zu spielen. Alle anderen Stile kombinieren auf die eine oder andere Weise alle oben genannten Stile miteinander.
Natürlich betrachte ich das Verschenken oder das Spiel von jemandem, der nicht denkt, während er den Narren spielt, nicht als Spielstil.

Erstellen Sie Ihren eigenen Gegenspielstil. Was kann den oben genannten Stilen entgegenstehen?

Ein Spieler, der Trumpfkarten sammelt- Lass uns brechen dieses Spiel In 2 Phasen unterteilt, ist dies die Bestimmung der schwachen Farbe des Spielers und das Ablegen von Trumpfkarten als Reaktion auf Calls mit Karten einer schwachen Farbe. Daher müssen Sie vor der Mitte des Spiels die schwache Farbe des Gegners bestimmen. Versuchen Sie während des Spiels, mit Karten verschiedener Farben einzutreten, und sobald eine schwache Farbe festgestellt wird, versuchen Sie dann, den Gegner methodisch zu zwingen, sich mit Trumpfkarten zu wehren. Mit der schwachen Farbe des Gegners meine ich die Farbe Kartenanzüge die der Gegner nicht hat.
Der Spieler, der hohe Karten sammelt (Asse, Könige, Damen)- Es ist nicht schwer, gegen einen solchen Gegner zu spielen, da er weiß, dass er keine Trumpfkarte sammelt und am Ende des Spiels seinen Vorteil von vier hohen Karten nutzen wird. Dazu können Sie einen solchen Spieler zwingen, sich mit diesen Karten 2 oder 3 Runden vor Spielende zu wehren, dann bleiben etwa 6 Karten im Stapel, vielleicht etwas mehr.
Ein Spieler, der seinem Gegner kleine Karten zuwirft- Gegen einen solchen Spieler können Sie Folgendes tun. Zunächst wehren Sie sich zu Beginn des Spiels nur mit hohen Karten: Asse, Könige, Damen. Zu Beginn des Spiels ist es notwendig, selbst hohe Karten einzusammeln, um sich während des Spiels mindestens ein- bis zweimal wehren zu können. Sie können versuchen, bis zur Mitte des Spiels alle hohen Karten zu sammeln, und ab der Mitte des Spiels den Angriff von kleineren Karten starten, wobei sich jedes Pferd zu den höheren Karten bewegt, also dem Spieler, der seinen Gegner mit kleinen Karten wirft (weiter größer) wird in Ihre eigene Falle tappen. In der Mitte des Spiels wird er Trumpfkarten nicht bis zum Ende abwerfen wollen, wodurch er sie nehmen wird.
Ein Spieler, der gepaarte Karten mit unterschiedlichen Werten sammelt- Es ist schwierig, gegen einen solchen Spieler zu spielen, da er immer ein Kartenpaar hat, sowohl für den Zug als auch für den Rückzug. Um sich einem solchen Spieler zu widersetzen, können Sie nur dasselbe Spiel spielen, dh von gepaarten Karten weggehen und mit gepaarten Karten zurückschlagen.

Spielvariante. Ich wurde von einem der Benutzer meines Programms mit dieser Version des Spiels bekannt gemacht, als es diese Lücke im Algorithmus des Narrenspiels gab. Diese Lücke lag in der folgenden Taktik des Spiels.
Wenn Sie zu Beginn des Spiels 2-3 große Trümpfe erhalten (mit kleinen Trümpfen ist dies möglich), schlagen Sie während des Spiels die Karten des Gegners nicht ab, sondern akzeptieren sie, solange mindestens acht zu sind noch zehn davon im Stapel (wie viele Karten noch übrig sind, kannst du herausfinden, wenn du sie während des Spiels weiterzählst), dann beginnst du mit den kleinsten Karten, die 3 oder 4 gleiche Werte haben sollten. In diesem Fall muss sich der Gegner entweder wehren (dann haben Sie auf jeden Fall Karten, die Sie Ihrem Gegner zuwerfen können) oder Karten annehmen. Wenn der Gegner sich wehrt, wird er nach dem Ende, wenn er Karten aus dem Stapel zieht, höchstwahrscheinlich Nicht-Trumpfkarten nehmen, da er sie abgewehrt hat, und Sie werden ihn dann, nachdem Sie seinen Zug geschlagen haben, leicht schlagen. Aber wenn der Gegner Karten von Ihnen akzeptiert, ohne sich zu wehren, dann hat er die gleiche Taktik (wie Sie gespielt haben), um Sie zu schlagen (der Gegner wird Ihnen vorerst Karten abnehmen, danach wird er sich wehren und fülle Sie mit denselben Karten auf, die ich von Ihnen erhalten habe).
Meistens wissen nur wenige Leute über diese Spieltaktik Bescheid und nachdem sie einmal gespielt haben, verlieren sie und erfahrener Spieler versteht sofort, was passiert und versucht, das Spiel mittendrin zu unterbrechen.


Beim Spielen mit 3 Spielern

In einem solchen Spiel müssen Sie Trumpf- und Paarkarten sammeln. Dazu müssen Sie versuchen, sich zu wehren. Das Wichtigste in einem solchen Spiel ist, niemals Karten auf den Spieler zu werfen, unter dem Sie spielen. Dies ist nur am Ende des Spiels möglich, wenn die Karten im Stapel zu Ende sind und Sie sehen, dass dieser Spieler das Spiel als erster verlassen kann. Dies erklärt sich aus der Tatsache, dass, wenn Sie Karten dieses Spielers werfen, der nächste Spieler den nächsten Zug unter Ihnen macht und Sie nicht erneut unnötige Karten abwerfen und einen Spieler werfen können, der zu Ihnen kommen kann. Sie können sogar schummeln, die Karte nehmen, mit der sie zu Ihnen gekommen sind, und dann geht der nächste Spieler zu dem Spieler, der zu Ihnen gehen muss. Sie haben die Möglichkeit, diesem Spieler Karten zuzuwerfen.


Beim Spielen mit 4 Spielern

Bei diesem Spiel müssen Sie sich entscheiden, ob Sie gegen alle oder gegen zwei spielen, also Paar gegen Paar. Wenn der Spieler, der Ihnen gegenüber sitzt, gleichzeitig mit Ihnen spielt, wird es viel einfacher zu spielen. Normalerweise wird ein solches Spiel Paar gegen Paar genannt. Der Spieler zu Ihrer Linken wird mit dem Spieler zu Ihrer Rechten gepaart, und Sie werden mit dem Spieler zu Ihrer Rechten gepaart. Bei einem solchen Spiel ist es notwendig, Spieler nach links und rechts zu werfen. Dazu wird empfohlen, dass der Spieler auf der linken Seite zu Beginn des Spiels von den unteren Paarkarten ausgeht. Wenn es keine gibt, wählen Sie die niedrigste Karte der Farbe, die Sie am meisten haben. Wenn dies nicht der Fall ist, dann können Sie ein Paar machen Juniorkarten, zum Beispiel: Trumpf Sechs und Karo Sechs.
Wenn Sie es geschafft haben, den Spieler zu Ihrer Rechten aufzufüllen und der Zug zu Ihnen gegangen ist, dann ist es ratsam, dass Sie von den Karten ausgehen, die der Spieler auf der linken oder rechten Seite nicht hat. Nach der ersten Spielrunde kann man schon erahnen, was das für Karten sind. Zum Beispiel zeigte der Spieler beim Rebounding die Karten 8, 10, Bube, und der Spieler auf der linken Seite zeigte 7, Dame, in diesem Fall wird empfohlen, mit 6, 7, 9 zu gehen, da die Chance, dass Ihre Partner hat diese Karten ist großartig.
Wenn der Spieler links oder rechts von Ihnen Karten nimmt und darunter eine Karte mit höherem Wert ist, zum Beispiel eine Dame oder ein König, dann versuchen Sie, sie loszuwerden, da Sie sich damit nicht wehren können (da Ihnen der Rest der gepaarten Karten sofort zugeworfen wird) und Sie haben die Möglichkeit, ein Paar oder eine Trumpfkarte aus dem Stapel zu ziehen. Wenn Sie sich nicht wehren konnten und der Spieler zu Ihrer Rechten Karten nimmt und Sie sicher sind, dass Sie den Spieler zu Ihrer Linken auffüllen können, müssen Sie nicht die höchste Karte werfen, da offensichtlich der Spieler zu Ihrer Rechten kann abgeschlagen werden, wenn Ihr Partner geht und Sie können es bereits erbrechen.
Wenn Sie zu zweit spielen, sollten Sie Ihren Spieler niemals werfen. Man kann ihm nur Karten zuwerfen, wenn er sie nimmt, und dann auch nur höherwertig und so, dass sie ihm eine Kombination aus 3 oder vier Karten machen, sodass die Wahrscheinlichkeit hoch ist, dass er sich beim nächsten Mal wehrt.
Wenn Sie gegen jeden spielen, nicht ein Paar für ein Paar, dann empfiehlt es sich, die niedrige Karte, mit der sie zu Ihnen gekommen sind, zu nehmen, sonst riskieren Sie es zu nehmen große Menge Juniorkarten. Schlagen Sie zum Beispiel eine Sechs mit einer Acht ab, fliegen alle Sechsen und Achter zu Ihnen. Andernfalls nehmen Sie nur Sechser.


Beim Spielen mit 5 oder mehr Spielern

In so einem Spiel spielt natürlich jeder für sich, also versuchen Sie nicht, die niedrige Karte abzuschlagen, mit der sie zu Ihnen kamen, sondern nehmen Sie sie einfach. Wenn sie zu dir kämen hohe Karte, und Sie sehen, dass Sie sich nicht wehren können, dann wehren Sie sich mit einer höheren Karte, so dass Ihnen diese höheren Karten zugeworfen werden und Sie haben beste karten im Verhältnis zu den Karten anderer Spieler.


Die Hauptsache

Wenn der Gegner zu Beginn des Spiels mit Trumpfkarten abwehrt , dann können wir definitiv sagen, dass er schlecht Karten spielt, da es zu Beginn des Spiels keinen Sinn macht, eine Trumpfkarte abzuwerfen. Es wird empfohlen, die schlagbaren Karten zusammen mit den Trumpfkarten zu nehmen, aber beim nächsten Mal ist es besser, zu versuchen, sich zu wehren.
Wenn du dich wehren willst. Es wird empfohlen, sich mit gepaarten Karten zu wehren, da der Gegner Ihnen mit geringerer Wahrscheinlichkeit eine Karte zuwirft. Ihre Karten dürfen keine niedrigen Karten und mehr als zwei Karten derselben Farbe enthalten, mit Ausnahme von Trumpfkarten. Andernfalls riskieren Sie, Karten zu nehmen.
Wie man einen Gegner dazu zwingt, sich mit Trumpf oder hohen Karten zu wehren. Wenn Sie an der Reihe sind und in Ihren Karten mehrere Karten derselben Nicht-Trumpffarbe sind und Sie wie eine (niedrigere) dieser Karten sind, wird Ihr Gegner zu Beginn oder in der Mitte des Spiels wahrscheinlich diese Karte nehmen. und wenn es am Ende des Spiels ist, wird der Gegner gezwungen, sich mit einer Trumpfkarte zu wehren.
Bluff. Vergessen Sie nicht zu bluffen. Zum Beispiel die Situation am Ende eines Spiels mit mehreren Spielern, wenn Sie 3 Trumpfkarten haben (Kreuz-König, Kreuz-10, Kreuz-6). Sie haben einen Zug vom Tamburin-Ass zu Ihnen gemacht, in diesem Fall müssen Sie 10 Keulen abwehren, dann gehen sie vom Pik-Ass zu Ihnen, hier müssen Sie mit dem Kreuz-König abwehren. Warum fragst du? Denn die Spieler denken vielleicht, dass Sie die höchste Karte des Königs haben und werfen Ihnen kein Trumpf-Ass, sondern ein Karo-Ass, das Sie mit 6 Kreuz abschlagen. Bluffen Sie nicht zu viel, sonst erhalten Sie immer ein Trumpf-Ass. Anstelle von Assen kann es niedrigere Karten geben, wenn Sie also oft bluffen, können Sie verlieren.
Kartenspeicherung. Nun, das Wichtigste, was Sie lernen müssen, ist, sich die Karten zu merken. Sie müssen wissen, welche Karten aus dem Spiel sind und in welcher Reihenfolge. Wenn Sie wissen, welche Karten aus dem Spiel kommen, erhalten Sie Informationen darüber, welche Karten Ihr Gegner haben könnte, und wenn Sie wissen, in welcher Reihenfolge die Karten herauskommen, erhalten Sie Informationen darüber, wo sich die vermeintliche Karte befindet. Tritt beispielsweise ein Gegner von einer Herz-Zehn ein, so kann davon ausgegangen werden, dass die Herz-Neun noch im Deck (Speicher) ist, aber diese Aussage kann nur mit gewöhnlichen Spielern getroffen werden, die ein Profi von Zehn her gehen kann eine Neun in seinen Händen, da er mehrere Zehn hat, und Neun ist Eins. Lesen Sie den Weg zum Auswendiglernen von Karten, die ich vorschlage.

Es scheint, dass das Narrenspiel schwierig ist, weil sogar Kinder es spielen. Sie müssen nur die Namen von Karten und Farben lernen, verstehen, was eine Trumpfkarte ist, und selbst wissen – gehen Sie und wehren Sie sich, die Regeln des Fool-Spiels sind extrem einfach. Aber warum verlieren wir manchmal Spiel für Spiel, wenn wir uns zum Spielen hinsetzen? Vielleicht kennt unser Gegner ein paar Geheimnisse?

Karten merken

Wenn ein gutes Gedächtnis leider nicht Ihre Würde ist, lassen Sie sich nicht entmutigen. Schließlich kann man sich zumindest nur Trumpfkarten merken, die das Spiel verlassen haben. Insgesamt gibt es 9 Trumpfkarten, von denen eine bis zum Ende des Spiels offen liegt. Wir hoffen auch, dass einige der Trümpfe in Ihren Händen liegen und die Aufgabe dann stark vereinfacht wird.

Hast du es probiert, hat es geklappt? Bußgeld. Dann können Sie die Aufgabe erschweren - versuchen Sie, sich an die freigegebenen Farbkarten zu erinnern - Buben, Damen, Könige und Asse. Einige Spieler entwickeln sogar ihre eigenen Gedächtnissysteme, beispielsweise durch Zahlen oder durch Buchstaben. Wenn Ihnen das gelingt, haben Sie die Situation mehr oder weniger unter Kontrolle und können die Spielzüge berechnen.

Sammle Paarkarten

Darüber hinaus können Sie sowohl kleine gepaarte Karten (sie werden Ihnen für den Umzug nützlich sein) als auch große sammeln. Ideale Entwicklung Ereignisse, wenn Sie vier gesammelt haben große Karten mit dem gleichen Wert, zum Beispiel 4 Damen oder 4 Asse. Wenn Sie sich dann wehren, riskieren Sie nichts, niemand kann etwas auf Sie werfen. Und ganz am Ende des Spiels können Sie diese Karten mit viel Glück als beeindruckende Waffe gegen einen Gegner einsetzen.

Wir empfehlen Ihnen, einige weitere Tipps von erfahrenen Spielern zu nutzen:

  • Versuchen Sie, sich immer zu wehren, besonders wenn das Spiel zu Ende geht.
  • Wenn zu Beginn des Spiels nur eine Trumpfkarte zu Ihnen kam, aber eine große (z. B. ein König), und Sie sich nicht wehren können, sollte es Ihnen nicht leid tun. Andernfalls riskieren Sie, bis zum Ende des Spiels bei ihr zu sitzen;
  • werde kleine Karten los und sammle große;
  • Wenn Sie ganz am Anfang des Durak-Spiels schlechte Karten in Ihren Händen haben, während Sie wie eine Karte aussahen, gegen die Sie nichts zu schlagen haben, und Sie nur eine große Trumpfkarte haben, können Sie diese Trumpfkarte auslegen hoffen, dass Ihnen ähnliche Karten in anderen Farben zugeworfen werden, und Sie können ziemlich gute Karten ergattern;
  • spielen Sie selbstbewusst, zeigen Sie dem Gegner nicht Ihre Gefühle.

Und natürlich mehr üben! Auf der LuckForFree-Website können Sie Durak kostenlos und ohne Registrierung spielen. Außerdem können Sie eine der Varianten dieses Spiels wählen - Throw Fool,

Jeder von uns hat mindestens einmal aber Karten gespielt: zu Hause, auswärts oder auf langen Reisen. Um sich die Zeit zu vertreiben, ist das Narrenspiel die beliebteste Art. Und unter Partnern ist es nicht ungewöhnlich, dass eine Person praktisch nicht verliert. Glück? Nein, alles ist viel einfacher - das Wissen, wie man in "The Fool" schummelt. Fingerspitzengefühl – und der Erfolg ist garantiert.

Wenn man die Geheimnisse kennt, ist es interessant zu beobachten, wie eine Person versucht, die Karten unmerklich von den anderen zu jonglieren. Viele haben gesehen, wie geschickt sie fliegen und Karten in den Händen eines Profis verschieben, was sich in eine aufregende Aktion verwandelt, und das Endergebnis verspricht einen Sieg für den Dealer. Schließlich ist es bei ablenkenden Kartenmanipulationen einfacher, genau die Karten aus dem Stapel zu ziehen, die für das Spiel entscheidend werden. Und er wird sie unmerklich benutzen: Er zieht sie aus seinem Ärmel oder hebt sie unmerklich vom Boden ab. Bevor Sie also mit einer unbekannten Person spielen, bewerten Sie ihre Spielfähigkeit, indem Sie die ausgeteilten Karten beobachten.

Wie man lernt, im "Fool" zu schummeln, interessiert viele, es ist überhaupt nicht so schwierig, wie es auf den ersten Blick scheint. Es wird empfohlen, dies zu tun, wenn es viele Spieler gibt und sie damit beschäftigt sind, miteinander zu reden, aber Sie können versuchen, dies in einem Spiel mit zwei Personen zu tun. Hier werden wir uns einige der beliebtesten Methoden ansehen, um den Feind zu umgehen und ein Gewinner zu werden. Denken Sie jedoch daran, dass sie für nicht professionelle Spieler konzipiert sind. Verwenden Sie sie nicht oft, sonst ist sie mit Exposition behaftet.

Versuchen Sie, selbst in die Karten einzugreifen, damit Sie mehr Möglichkeiten haben, mit sich selbst „mitzuspielen“ und zu wählen beste Kombinationen. Schließlich kann ein Partner dies für sich selbst tun, und der Sieg wird ihm entgleiten. Wenn Sie sich hinsetzen, um zu zweit zu spielen, versuchen Sie, vertrauenswürdige Spieler als Partner auszuwählen, oder setzen Sie sich ihnen gegenüber. Damit die Gewinnchancen größer sind, wird der Anführer versuchen, die Spieler an den Seiten zu deaktivieren. Und es ist für ihn völlig unrentabel, den Rest zu laden, sie sind keine Gefahr im Spiel.

Gab es eine Karte?

Wenn Sie "Flip" spielen, wird diese Methode zum Betrügen in "Fool" ein echter Fund sein. „Werfen“ Sie während des Spiels einer Person eine Karte, gegen die sie nicht gekämpft hat und zu der niemand gegangen ist. So können Sie unnötige Karten loswerden und Ihren Gegner zum Verlieren bringen.

Die Methode wird empfohlen, wenn der Gegner unerfahren ist oder Sie mit einem Kind Karten spielen. Am besten führt man solche Aktionen mitten im Spiel durch, der Gegner ist entspannter und denkt über den nächsten Zug nach. In diesem Fall werden Karten ähnlich geworfen (wenn es eine Acht im Spiel gibt, können Sie eine Neun, einen Buben - eine Dame) oder einen größeren Wert im Vergleich zu den vorherigen werfen. Schließlich wird der Gegner, wenn Zehner im Spiel sind und eine Sieben geworfen wird, wahrscheinlich anfangen, die Karten zu betrachten und die gemachten Züge mit seinen eigenen zu vergleichen und zu bewerten.

Der gleiche Betrug kann verwendet werden, um sich zu wehren, oft funktioniert es. Trotzdem gilt im zweiten Fall eine genauere Betrachtung des Spiels – und der Versuch kann aufgedeckt werden.

Und es gibt mehr Trümpfe und weniger Karten

Das Hauptgeheimnis besteht darin, die "freien" Karten (diejenigen, die nicht mehr im Spiel sind) griffbereit zu halten. In einer Zeit, in der alle leidenschaftlich für das Spiel sind, können Sie unnötiges Kartenwechseln verwerfen oder Trumpfkarten herausziehen. Fast niemand erinnert sich an die Abbrecher. Um Karten abzulegen, versuchen Sie, sie mit beiden Händen zu halten. Verstecken Sie diskret in Ihrer Handfläche diejenigen, die entsorgt werden müssen, nachdem Sie sie an das Ende des Fächers bewegt haben. Decken Sie mit dieser Hand die Karten auf dem Tisch ab, die zurückgewonnen wurden, die weggelegt werden, und legen Sie Ihre eigenen leise darauf. Dies geschieht nur, wenn noch genügend Karten im Spiel sind. Wenn es wenige von ihnen gibt, sind die Aktionen auffälliger. Wenn Sie mit einer Karte eingetreten sind und sich gewehrt haben, können Sie Ihre eigene nicht ablegen, und es werden Fragen zu zusätzlichen Karten auf dem Spielfeld auftauchen. Es ist leicht, Spieler abzulenken interessante Geschichte oder ein lustiger Vorfall über einen Anwesenden. Ein Tropfen Schauspieltalent, Trickwissen in „The Fool“ – und ein Sieg in der Tasche.

Abwurf fehlgeschlagen? Egal, Sie können die Karten in Ihrer Tasche oder Ihrem Ärmel verstecken. Und im nächsten Spiel ein neues Spiel einbinden.

Die Hauptbedingung ist, dass wir nur die Karten paarweise verstecken. Andernfalls fällt die ungepaarte Zahl den Gegnern sofort ins Auge und das Deck kann gezählt werden. Immerhin, wenn neueste Karten ausgeteilt wurden, aber der Gegner und Sie nicht die gleiche Anzahl davon hatten, das ist mehr als seltsam.

Gemeinsam macht es mehr Spaß

Wie schummelt man Karten in "Fool" ein? Ziemlich einfach und leicht, wenn die Person nicht allein ist. Das Spiel erfordert einen Komplizen, der nicht aufgibt. Sie müssen nebeneinander sitzen, damit Sie die Karten des anderen sehen können. Und dann ist es nur noch eine Frage der Technik. Zusammen ist es einfacher, mit den anderen Spielern fertig zu werden. Während einer sich wehren wird, wird der zweite alle ablenken. Sie können schummeln, indem Sie eine Karte schlagen, die beispielsweise den Diamantwürmern ähnelt. Aber die Chance, dass sie es nicht bemerken, ist hier gering, und Sie sollten nicht mit ernsthaften Gegnern üben.

Und die Karten sind "markiert"

Diese Methode ist die einfachste. Alle Karten sind markiert, sie können in Form von Einstichen, Kerben oder Schrammen vorliegen. Dies hilft bei den ersten Betrugsfällen, die richtigen Karten zu bestimmen. Versuchen Sie, die Beschriftungen farblich abzugrenzen, um selbst nicht verwirrt zu werden. Biegen Sie beispielsweise bei den Assen die Ecken leicht. Dies ist nicht stark, da die Tags sonst vom Rest bemerkt werden. Wenn das Deck jemand anderem gehört, wird es nicht schwierig sein, während des Spiels Markierungen anzubringen. Zusätzlich werden Sechsen auch mit einem Fingernagel markiert. Und wenn sie sich ergeben, ziehen sie sie nicht selbst an, sie machen sich bemerkbar.

Mehr Karten - eine Chance zu gewinnen

Ich frage mich, wie man den "Narren" leise betrügt? Das Handicap zu Beginn des Spiels gibt ein paar zusätzliche Karten, wenn sie ausgeteilt werden. In diesem Fall können Sie den Gegner zwingen, die Karten zu nehmen und die Anzahl der Trumpfkarten erhöhen. Aber nur zu Beginn, in der Mitte oder am Ende des Spiels werden zusätzliche Karten zu einem nutzlosen Guthaben und die Vorteile gehen auf den Gegner über. Dies geschieht unmerklich von den anderen: um die im Raum befindlichen Personen mit einem Gespräch zu fesseln oder mit einer Frage zu rätseln. Die Karten werden so versteckt: Entfalten Sie die restlichen sechs in einem Fächer und legen Sie weitere parallel dazu in Ihre Handfläche.

Wer hat die Karten nicht versteckt - ich bin nicht schuld

Wenn es viele Spieler gibt, dann muss man eng beieinander sitzen. Und das spielt vielen in die Hände, und die Frage, wie man in "The Fool" schummelt, stellt sich nicht. Immerhin sieht man die Karten der in der Nähe sitzenden Gegner. Dies sollte unmerklich geschehen, mit einem flüchtigen Blick. Bei genauerem Hinsehen fällt es auf.

Beim Spielen mit nicht mehr als 2 Spielern

Du kannst lernen, am Narren zu gewinnen. Dazu definieren wir 2 Phasen der Erstellung einer Gewinnstrategie.

1. Bestimmung der Spielweise des Gegners.

2. Erstellen Sie Ihren eigenen Gegenspielstil.

Bestimmung der Spielweise des Gegners

Um festzustellen, in welchem ​​Stil der Gegner spielt, ist es notwendig, mehrere Kontrollpartien mit ihm zu spielen. Oft gibt es 4 Hauptspielstile:

ein Spieler, der Trumpfkarten sammelt - ein Spieler, der während des Spiels niemals Trumpfkarten wirft, den ersten Zug von einer Karte macht und alle Karten wirft, um den Gegner nicht zu überwältigen, sondern unnötige Karten der Reihe nach abzuwerfen Trumpfkarten vom Deck nehmen.

Spielvariante

Ich wurde von einem der Benutzer meines Programms mit dieser Version des Spiels bekannt gemacht, als es diese Lücke im Algorithmus des Narrenspiels gab. Diese Lücke lag in der folgenden Taktik des Spiels.

Wenn Sie zu Beginn des Spiels 2-3 große Trümpfe erhalten (mit kleinen Trümpfen ist dies möglich), schlagen Sie während des Spiels die Karten des Gegners nicht ab, sondern akzeptieren sie, solange mindestens acht zu sind noch zehn davon im Stapel (wie viele Karten noch übrig sind, kannst du herausfinden, wenn du sie während des Spiels weiterzählst), dann beginnst du mit den kleinsten Karten, die 3 oder 4 gleiche Werte haben sollten. In diesem Fall muss sich der Gegner entweder wehren (dann haben Sie auf jeden Fall Karten, die Sie Ihrem Gegner zuwerfen können) oder Karten annehmen. Wenn der Gegner sich wehrt, wird er nach dem Ende, wenn er Karten aus dem Stapel zieht, höchstwahrscheinlich Nicht-Trumpfkarten nehmen, da er sie abgewehrt hat, und Sie werden ihn dann, nachdem Sie seinen Zug geschlagen haben, leicht schlagen. Aber wenn der Gegner Karten von Ihnen akzeptiert, ohne sich zu wehren, dann hat er die gleiche Taktik (wie Sie gespielt haben), um Sie zu schlagen (der Gegner wird Ihnen vorerst Karten abnehmen, danach wird er sich wehren und fülle Sie mit denselben Karten auf, die ich von Ihnen erhalten habe).

Meistens wissen nur wenige Leute über diese Spieltaktik Bescheid und nachdem sie einmal gespielt haben, verlieren sie, und ein erfahrener Spieler versteht sofort, was passiert, und versucht, das Spiel mittendrin zu unterbrechen.

Beim Spielen mit 3 Spielern

In einem solchen Spiel müssen Sie Trumpf- und Paarkarten sammeln. Dazu müssen Sie versuchen, sich zu wehren. Das Wichtigste in einem solchen Spiel ist, niemals Karten auf den Spieler zu werfen, unter dem Sie spielen. Dies ist nur am Ende des Spiels möglich, wenn die Karten im Stapel zu Ende sind und Sie sehen, dass dieser Spieler das Spiel als erster verlassen kann. Dies erklärt sich aus der Tatsache, dass, wenn Sie Karten dieses Spielers werfen, der nächste Spieler den nächsten Zug unter Ihnen macht und Sie nicht erneut unnötige Karten abwerfen und einen Spieler werfen können, der zu Ihnen kommen kann. Sie können sogar schummeln, die Karte nehmen, mit der sie zu Ihnen gekommen sind, und dann geht der nächste Spieler zu dem Spieler, der zu Ihnen gehen muss. Sie haben die Möglichkeit, diesem Spieler Karten zuzuwerfen.

Beim Spielen mit 4 Spielern

Bei diesem Spiel müssen Sie sich entscheiden, ob Sie gegen alle oder gegen zwei spielen, also Paar gegen Paar. Wenn der Spieler, der Ihnen gegenüber sitzt, gleichzeitig mit Ihnen spielt, wird es viel einfacher zu spielen. Normalerweise wird ein solches Spiel Paar gegen Paar genannt. Der Spieler zu Ihrer Linken wird mit dem Spieler zu Ihrer Rechten gepaart, und Sie werden mit dem Spieler zu Ihrer Rechten gepaart. Bei einem solchen Spiel ist es notwendig, Spieler nach links und rechts zu werfen. Dazu wird empfohlen, dass der Spieler auf der linken Seite zu Beginn des Spiels von den unteren Paarkarten ausgeht. Wenn es keine gibt, wählen Sie die niedrigste Karte der Farbe, die Sie am meisten haben. Wenn dies nicht der Fall ist, können Sie ein Paar niedrige Karten bilden, zum Beispiel: eine Trumpf-Sechs und eine Karo-Sechs.

Wenn Sie es geschafft haben, den Spieler zu Ihrer Rechten aufzufüllen und der Zug zu Ihnen gegangen ist, dann ist es ratsam, dass Sie von den Karten ausgehen, die der Spieler auf der linken oder rechten Seite nicht hat. Nach der ersten Spielrunde kann man schon erahnen, was das für Karten sind. Zum Beispiel zeigte der Spieler beim Rebounding die Karten 8, 10, Bube, und der Spieler auf der linken Seite zeigte 7, Dame, in diesem Fall wird empfohlen, mit 6, 7, 9 zu gehen, da die Chance, dass Ihre Partner hat diese Karten ist großartig.

Wenn der Spieler links oder rechts von Ihnen Karten nimmt und darunter eine Karte mit höherem Wert ist, zum Beispiel eine Dame oder ein König, dann versuchen Sie, sie loszuwerden, da Sie sich damit nicht wehren können (da Ihnen der Rest der gepaarten Karten sofort zugeworfen wird) und Sie haben die Möglichkeit, ein Paar oder eine Trumpfkarte aus dem Stapel zu ziehen. Wenn Sie sich nicht wehren konnten und der Spieler zu Ihrer Rechten Karten nimmt und Sie sicher sind, dass Sie den Spieler zu Ihrer Linken auffüllen können, müssen Sie nicht die höchste Karte werfen, da offensichtlich der Spieler zu Ihrer Rechten kann abgeschlagen werden, wenn Ihr Partner geht und Sie können es bereits erbrechen.

Wenn Sie zu zweit spielen, sollten Sie Ihren Spieler niemals werfen. Man kann ihm nur Karten zuwerfen, wenn er sie nimmt, und dann auch nur höherwertig und so, dass sie ihm eine Kombination aus 3 oder vier Karten machen, sodass die Wahrscheinlichkeit hoch ist, dass er sich beim nächsten Mal wehrt.

Wenn Sie gegen jeden spielen, nicht ein Paar gegen ein Paar, dann wird empfohlen, die niedrige Karte zu nehmen, mit der sie zu Ihnen gekommen sind, da Sie sonst riskieren, eine große Anzahl niedriger Karten zu nehmen. Schlagen Sie zum Beispiel eine Sechs mit einer Acht ab, fliegen alle Sechsen und Achter zu Ihnen. Andernfalls nehmen Sie nur Sechser.

Beim Spielen mit 5 oder mehr Spielern

In so einem Spiel spielt natürlich jeder für sich, also versuchen Sie nicht, die niedrige Karte abzuschlagen, mit der sie zu Ihnen kamen, sondern nehmen Sie sie einfach. Wenn sie mit einer hohen Karte zu Ihnen gekommen sind und Sie sehen, dass Sie sich nicht wehren können, dann wehren Sie sich mit einer höheren Karte, damit Ihnen diese hohen Karten zugeworfen werden und Sie im Verhältnis zu den Karten anderer Spieler bessere Karten haben.

Wenn der Gegner zu Beginn des Spiels mit Trumpfkarten abwehrt, dann können wir definitiv sagen, dass er schlecht Karten spielt, da es zu Beginn des Spiels keinen Sinn macht, die Trumpfkarte abzuwerfen. Es wird empfohlen, die schlagbaren Karten zusammen mit den Trumpfkarten zu nehmen, aber beim nächsten Mal ist es besser, zu versuchen, sich zu wehren.

Wenn du dich wehren willst. In diesem Fall sollten Ihre Karten keine niedrigen Karten und mehr als zwei Karten derselben Farbe enthalten, mit Ausnahme von Trumpfkarten. Andernfalls riskieren Sie, Karten zu nehmen.

http://www.durbetsel.ru/2_durak_kak_vyigryvat.htm
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