Najopasnija planinarska staza na svijetu. Prolaz iz tamnice kraljevski proboj Dark souls 2 kraljevski prolaz

Scarwood je podijeljen na dva dijela od strane suprotstavljenih snaga. Na sjeveru, Death Rifts podriguju zlo, pretvarajući sve u prah. Na jugu, Vilenjaci iz Kuće Aelfwar uzgajaju džungle Rifts of Life. Obje ove invazije spajaju se u bitci u tamnici Royal Break, koji, prema legendi, služi kao tajni prolaz do skrivenog naselja Patuljaka - Lord's Hall.

Niko ne zna tačno gde se ovaj tajni prolaz nalazi, ili da li uopšte postoji, ali to ne sprečava Kult beskrajnog i kuću Aelfwar da vode beskrajnu borbu za svaki komad zemlje oko navodnog ulaza. Uzašli koji dođu u ovu tamnicu naići će na vojsku životnih sila koje opsjedaju odbrambene položaje Smrti.

Informacije o potrazi:

  • (Čuvari)
  • (Odmetnici)

Prolazak kroz tamnicu:

Royal Break- primjer s otvorenim pejzažom, koji podsjeća na . Tamnica je dizajnirana za igrače 35. nivoa. Vrlo je teško, zbog velikog broja smeća čudovišta, pa budite strpljivi. Većina trash čudovišta će biti tačno ispred prvog šefa. Instanca se sastoji od dva dijela: Frakture života i smrti, prvi će biti život. Svaki dio ima jaka elitna čudovišta koja mogu pobijediti svaku nespremnu grupu. Stoga polako i pažljivo čistite tamnicu i pokušajte ne uhvatiti ova elitna čudovišta.

Kada uđete u tamnicu, bit će vam dostupni zadaci za obje frakcije koje morate poduzeti na ulazu. Svaka frakcija ima svoju jedinstvenu misiju i još dva uobičajena zadatka. Opći zadaci su standardni ponovljivi zadaci tamnice: King's Gap Defense i Aelfwar Resources. U jedinstvenoj misiji, Čuvari treba da koriste predmet u potrazi na samom kraju tamnice, au Renegades zadataku trebaju izvršiti neki slijed radnji u pećini prije drugog šefa. Lokacija tačaka zadataka prikazana je na gornjoj mapi.

Nakon što prihvatite zadatke, spustite se u prvo područje tamnice Royal Break. Ovo područje kontroliraju snage Life Rift-a i ispunjeno je mnogim hrpama smeća i lutajućim čudovištima. Vaš zadatak u ovoj oblasti je da ubijete sve Life Guardians. Ako pogledate kartu, lako možete vidjeti lokaciju tri čuvara na vrhu platformi.

Pređite na vrh od tri platforme, očistite sva čudovišta na svom putu i razbijete sve Lifewards, nakon čega će se pojaviti prvi šef iz Rifta - Hunter Saleng. Ali zapamtite da je svaki čuvar okružen velikim grupama elitnih čudovišta, tako da ćete morati nekako kontrolirati ovu gomilu. Nećete im skrenuti pažnju ako stojite na vrhu padine koja vodi do platforme.

Treba znati još par stvari prije nego što počnete. Mnoge grupe čudovišta imaju distancirane napadače. Morat ćete ih napasti izdaleka. Na padini s lijeve strane nalaze se velike stijene iza kojih se možete sakriti. Upotrijebite ih da namamite pucačka čudovišta u okršaj i nanijet će znatno manje štete.

Postoje tri mjesta označena na mapi oko Rifta, gdje ćete ih pronaći Aelfwar Biobombs trebaš za potragu. Prvo mjesto je lijevo, kod južne platforme, drugo je na sjeveru, iza sjeverne platforme, treće je iza, kod vodopada. Kliknite na njih da ih uhvatite, ali budite oprezni, sjeverni i južni će iznjedriti čudovišta koja će vas napasti.

Južna bomba će iznedriti oko 5-7 NPC-a suprotne frakcije. Među njima će biti jedna elita, a ostatak vam neće stvarati poteškoće. Sjeverna bomba će izazvati veliku bolest. Pozvana čudovišta nemaju posebne sposobnosti, ali ipak, budite oprezni.

Nakon što ubijete tri čuvara, pojavit će se prvi šef - Hunter Saleng.

Prvi šef - Hunter Saleng

Prvog šefa Saleng Huntera će biti lako ubiti. Ima frontalni AOE napad. Mighty Cleave i periodično zove dva Eterični borbeni psi, što može uzrokovati krvarenje na njihovoj meti. Taktika je krajnje jednostavna: okrenite šefa tenka od grupe kako ih ne bi pogodili AOE napadi i pripremite se na pojavu pasa. Ako imate AOE aggro, koristite ga.

Nakon poraza Saleng, krenut ćete iz Rift of Life dalje u zonu Planar of Death. Tamo ćete sresti jače grupe čudovišta - Odvratni centurioni. Nakon što prođete kroz kapiju i skrenete lijevo, vidjet ćete smrtonosna vatra i nekoliko čudovišta koja ga okružuju. Morate ga slomiti da biste išli dalje.

Ako pogledate dolje, ispred Deathfire, vidjet ćete ulaz u pećinu, blokiran ljubičastom magijom smrti. Uništavanjem vatre uklanjate ovu barijeru.

Uništiti ga je lako, ali može potrajati ako nemate dobar DPS. Približite mu se na dovoljnu udaljenost i namamite tri čudovišta u njegovoj blizini. Nakon njih prijeđite na uništavanje samog požara. Ponekad će izazvati potres i vidjet ćete poruku “ Zemlja drhti u daljini". Ovo najavljuje dolazak Rotten Grave Leech. Po pravilu će ih biti četiri plus dva pomoćnika na samom kraju. Ako mislite da se možete nositi sa svim mobovima odjednom, onda je najbolja taktika da ostavite jedan DPS na idolu, a sve ostale da unište čudovišta koja se pojave. Ako niste sigurni u snagu svoje grupe, onda je bolje preći na pijavice sa cijelom grupom, a zatim se vratiti na vatru.

Nakon što uništite vatru, moći ćete ući u pećine.

U prvom dijelu pećine, igrači Defiant frakcije moraju završiti svoju misiju. Pozovite duhove i vidjet ćete dva Aelfwar NPC-a kako započinju razgovor. Nakon toga će vas napasti, a ubivši ih, završit ćete svoju potragu. Budite oprezni kao nekoliko luta pećinom centurioni.

U drugom dijelu pećine živi drugi šef tamnice Ravalos, koji će biti malo teže ubiti od prvog.

Drugi šef - Ravalos

Borba sa Ravalosom nije tako teška, ali zahteva određeno pozicioniranje napadača i malo kretanja. At Ravalos Postoje četiri ofanzivne vještine:

  • Pogled baziliska- frontalni AOE napad, zapanjujući na 5 sekundi, ali efekat se može ukloniti.
  • Crystalized Goo- AOE napad u području koje usporava pogođene igrače i nameće im DoT.
  • Treća vještina je snažan udarac repom koji nanosi veliku štetu i odbacuje; Melee DPS bi trebao napasti šefa sa strane.
  • Petrify- uvijek se primjenjuje na tenk i smanjuje izbjegavanje, blokiranje i pariranje.

Ne postoji dobro uspostavljena taktika za borbu protiv ovog šefa, jer on koristi svoje vještine nasumično. Morate paziti gdje stojite. Možda će vam trebati dodatni iscjelitelj poput Barda ili Floromancera.

Nakon što pobijedite šefa, ući ćete u posljednji dio tamnice. Morat ćete ubiti još nekoliko grupa čudovišta tako što ćete ih namamiti iza prepreka i pazite na centurioni. Nakon što ubijete sva čudovišta, uputit ćete se do posljednjeg područja - mjesta gdje se pojavljuju posljednja dva šefa.

Kada dođete na ovo mjesto naći ćete 2 Smrtonosna vatra- jedan sa vaše leve strane, drugi sa vaše desne strane. Morate ih uništiti da bi se pojavio treći šef. Treći šef može biti bilo koji Mondrach, ili Autoh. Ali prema ONGAB-u, ako prvo razbijete lijevog idola, a zatim desnog idola, tada će se pojaviti Mondrach. A ako je obrnuto, onda Autoh. Savjetujemo vam da pozovete Mondracha, jer je on manje moćan šef.

Treći šef - Mondrach ili Autoh

Na slici iznad je Mondrach, Autoch Devourer izgleda skoro potpuno isto. Šefovi se razlikuju samo po svojim vještinama. Mondrach je mag, dok se Autoh bori u bliskoj borbi.

Mondrach ima četiri vještine. Najznačajniji - Dark Impact. Ovo je frontalni AOE napad koji nanosi veliku štetu i odbacuje. Spremnik treba da stoji leđima okrenut zidu kako se ne bi odbacio. Još jedna vještina šefa - Ebon Bolt, koji baci tri puta zaredom, potpuno instant, tako da iscjelitelji moraju biti spremni. Mondrach također primjenjuje DoT - Manticore otrov- frontalni AOE, tako da grupa treba da napadne šefa s leđa, inače ćete testirati sposobnosti svog iscjelitelja na stres. Posljednja vještina je Crimson Pyre, koji šef obično baca na igrača koji generiše drugu prijetnju nakon tenka. Ovo je AOE napad, zato nemojte stajati pod vatrom.

Strategija je jednostavna, ali u ovoj borbi drugi iscjelitelj će biti vrlo koristan. Tenk stoji leđima okrenut zidu i drži šefa, ostali su iza, izvan dometa njegovih AOE napada. Svi će biti povremeno vraćani nazad, pa pazite gdje stojite. Iscjelitelji moraju biti najbolji u ovoj borbi.

Druga opcija je šef Autoh Devourer, kojeg je mnogo teže ubiti od Mondracha. Ima tri napada. Prvi je isti kao Mondrach - Manticore otrov. Sekunda - Naboj za ranu, koji Autoch baca na slučajnog igrača, nanoseći veliku štetu i nanoseći vrlo jak DoT. Iscjelitelji bi trebali biti spremni za liječenje i uklanjanje DoT-a. Poslednji napad - divlji napad, nanosi veliku štetu i vraća tenk nazad.

Borba je vrlo teška za iscjelitelje, a drugi iscjelitelj ili neko ko može ukloniti DoT je ovdje jednostavno neophodan. Tenk, koji stoji leđima okrenut zidu, drži šefa i ne juri ga kada juri na druge igrače.

Odmah po završetku bitke svi treba da se povuku. Posljednji šef će se pojaviti skoro odmah, znat ćete gdje po velikom crvenom sjaju. Pobrinite se da se svi odmaknu kako bi se pripremili za posljednju borbu.

Četvrti šef - Shadow Terror Phantasm

Konačni šef je prilično jednostavan za konačnog šefa tamnice. Fantazam ima jednu vještinu i sposobnost prizivanja pomagača. Njegova sposobnost je Oluja praznine- Može se prekinuti ako se pomaknete van vidokruga. Ovo je ciljana čarolija koja nanosi štetu i primjenjuje DoT. Ako ste bili u vidokrugu šefa kada je završio bacanje, dobićete efekat straha (osim ako niste meta ove čarolije). Povremeno će pozvati pomoćnike, čiji broj ovisi o veličini vaše grupe, ako vas ima pet, onda će pozvati pet Ranjavih nijansi. Ove sjene imaju auru Povrijednih senki, koji nanosi AOE štetu. Ranged DPS ima prednost jer ove sjene imaju nisko zdravlje. Pokušajte da kontrolišete ovu gomilu što je više moguće. Šteta od aure nije prevelika, ali ako je svih pet senki na rezervoaru, to će postati primetno.

Nakon prizivanja senki, Fantazam će postati imun na bilo kakvu štetu.

Najteži dio borbe je brzo suočavanje sa sjenama. Ako uspete, borba će biti laka.

Nakon poraza konačnog šefa, tamnice Royal Breakće biti usvojen. Igrači iz Guardian frakcije, mogu doći do stvari AT na mapi da završe svoju potragu.

Pojavivši se, idemo pravo, prolazimo između stijena i skrećemo desno, tu je "Zarđali novčić", koji povećava vjerovatnoću ispadanja predmeta, dolazimo do mosta, s lijeve strane je prolaz prerušen grmljem (vidi screenshot), postojat će ogre iz kojeg ispada prsten.

Ulazimo u kuću, biramo ime i klasu (ja igram za rat), nakon razgovora idemo gore i uzimamo ljudskost iz škrinje, izlazimo iz kuće i zapalimo vatru (ne zaboravite uzeti Baklju i dušu iz leš ispod kolica, dobro će vam doći kasnije), nakon požara izlazite na lokaciju - trening (možete odmah preskočiti), idemo na glavnu lokaciju Majule.

Majula


U Majuli palimo vatru i razgovaramo sa djevojkom sa tamnozelenim ogrtačem u blizini litice, ona će nam dati "bocu sa estusom" (uz pomoć ove čuturice možete napuniti život) Takođe pumpa svoje vještine i usavršava se tikvica. Trčimo do bunara u blizini vile (ne do ogromne jame) udaramo kamen i uzimamo komadić pljoske sa estusom (da poboljšamo pljosku), u Maglinovoj kući (trgovac oklopom) penjemo se stepenicama i uzimamo fragment titanita iz škrinje (za poboljšanje oružja i oklopa). Također u Majuli postoje još 2 trgovca: Kovač Lenigrast (prodaje oružje, popravlja i poboljšava oružje i oklop), ali pristup mu je za sada zatvoren, potrebno je kupiti ključ od trgovca dalje u priči i mačka Shalkuar ( možete ga koristiti za provjeru ranga saveza, izlazak iz njega, a ona također prodaje prstenove i razne predmete), na lokaciji postoje i 2 saveza: Covenant - Azure Path i Covenant - Squad of Champions. Na lokaciji se nema šta raditi, spuštamo se u tunel (vidi screenshot).

Kada dođete do mosta, skočite na kamen odozdo, uzmite ljudskost iz škrinje i idite u Šumu palih divova!

Šuma palih divova

Krećemo se ravno uz rijeku i aktiviramo vatru desno u prolazu, ubijamo rulje i penjemo se stepenicama, bit će 3 protivnika (ne računajući viteza Heida, strijelca odozgo i rulju blizu magle), to je bolje da za sada ne diramo viteza Heida, idemo sa stepenica desno i penjemo se jos na 1 merdevine, bit ce 2 rulje, a onda nas strijelac, ubij strijelca, skoci na leš i uzmi kratki mac i duša mrtvaca, ako odlučiš da ubiješ viteza, onda idi do njega, nanesi 3 oštra udarca i odskoči, nakon njegovih udaraca napravi 1 udarac i odbij, pokušaj da odeš iza leđa, tada ćeš imati bolja šansa. Kada ubijete viteza, Hajdov mač će ispasti iz njega, uzrokujući fizičku i električnu štetu, idemo u maglu i čistimo lokaciju, penjemo se stepenicama, otvaramo vrata i aktiviramo vatru, kupujemo Lenigrast ključ i teleportiramo se u Majulu , kada ste stigli u Majulu, otvorite kovačnicu i uzmite kratki luk, nakon toga razgovarajte sa kovačem i odmorite se pored vatre, sada možete koristiti usluge kovača, vratite se nazad, prođite kroz otvorena vrata i skočite na skelu, ubij 2 rulje ispod i skoči do leša - on ima ljudskost, siđi dole, idi do vatrene pećine gdje sjedi gušter, kako uđeš u pećinu, 2 rulje će ti skočiti s leđa, tu je vrata lijevo u pećini, postajemo, prije nego stignemo do kostura, i čekamo da gušter napravi 3 vatrena pucnja, i brzo trčimo do vrata, u škrinji ćete naći vatreni dugi mač, vraćamo se u vatru i popni se širokim stepenicama, razbij vrata i uzmi prašak za popravak i mali kožni štit iz škrinje, iza 2. vrata uzimamo ulomak pljoske i bijelu kredu za pozivnu oznaku, nakon spuštanja sa vatre niz stepenice, idemo desno i skrećemo na vrata lijevo, prolazimo kroz maglu i penjemo se drvo, bacamo vatrenu bombu u burad (vidi. snimak ekrana).

Otvara se najkraći put, vraćamo se na mesto gde smo se popeli na drvo, i skačemo u srušenu kulu, zatim skočimo na zemlju i penjemo se stepenicama, skačemo sa krova na skelu, kao što smo skočili, ulazimo u pećinu , budi oprezan, postoji zamka, dok se kamena gromada kotrlja, idite gore i razgovarajte sa Caleom dok vam ne da ključ od vile u Majuli, vratite se u vatru i teleportirajte se u Majulu, kada otvorite glavna vrata vile, idite pravo u sobu, iza ogromna knjiga uzmite Pharros Keystone sa leša, idite na gornji kat i uzmite 3 Titanita krhotine i 3 baklje iz škrinje, spustite se u podrum, tamo će biti animirani kostur, ubijte ga, uzmite fragment boce iz drugog kostura , pronađite posudu duše u škrinji (koristeći možete preraspodijeliti vještine starica), nazad na vatru u glavnoj kuli, ulazimo u rupu koju smo napravili i skrećemo lijevo, spuštamo se niz stepenice i skrećemo u prva vrata desno, pazi, to je zamka pokušajte ih natjerati da pucaju velikim samostrelima, dok se kriju iza zida. Nakon što ste se obračunali sa vitezovima, spustite se niz stepenice i otvorite škrinju - opet je to zamka nakon otvaranja škrinje, odskočite ili odmah blokirajte štitom, umetnite pronađeni Pharros ključ u zid i otvorit će se tajna soba, pogodite odraz duha i uđite u sobu, u škrinji ćete pronaći Cloranty Ring (ubrzava oporavak izdržljivosti (izdržljivosti)) i komadić titanita, dižemo se i izlazimo napolje, na kraju Pate sjeda ispred kapije, nakon razgovora s njim, prolazimo kroz kapiju, kapija zalupi zatvori i ti si zarobljen, probij rulju do izlaza i opet siđi do Pate, pričaj s njim, i on će dati Bijelu kredu (na duži poziv), idi prema širokim stepenicama i skrenite desno u luk, postoji ogromna kornjača sa čekićem, ne bori se s njom, već skrenite desno, idite uz stepenice i uzmite samostrel sa leša, idite dalje i, obračunavši se s vitezovima, otvorite škrinju, iz nje ćete pokupi bodež i pešačku kacigu, sa prozora možeš pucati ili bacati bombe na kornjaču čekićem, siđi dole, prođi kroz otvor koji čuva lobanja aha, nakon što raščistite sobu, popnite se na ogroman mač i uzmite helebardu i dušu bezimenog vojnika sa leša, prođite kroz maglu i otvorite prethodno zaključana vrata, desno je lift do šefa posljednjeg diva ( Savjetujem vam da ne idete odmah k njemu, bolje je pumpati oružje, vještine i napuniti bocu).

Last Giant

Šef sam po sebi nije težak, glavno je da se zbuni u nogama iza leđa, udari noge i da se boji gaziti (kao što vidite da podiže nogu, brzo se izmiče), negdje nakon što mu skinete pola život, gazda će mu otkinuti ruku i upotrebiće je kao oružje, ovde se već moraš držati za lijevu nogu da te ne pogodi otkinutom rukom, a isto tako se boji gaziti. Kada ubijete šefa, on će ispustiti Soul of the Last Giant i Soldier's Key. Vraćamo se do vatre, spuštamo se stepenicama i prelazimo most, otvaramo vrata, tu su Kraljevska vrata (kasnije možete otvoriti u priči) i škrinja sa Prstenom Regeneracije i 3 baklje. Prelazimo most, idemo pravo u sobu i odmah skrećemo desno, otvaramo vrata dobijenim ključem, idemo do kraja sobe i izlazimo van, biće 4 kornjače: 2 na zemlji, 2 na krovu, ubijte kornjače na tlu i idite do mjesta gdje smo stajali 1 kornjača, tamo će biti prolaz koji vodi do vatre, aktivirajte vatru, izađite iz zgrade sa vatrom i skrenite lijevo, popnite se na skelu i uzmite “Kožni set” iz sanduk, možete ubiti 2 kornjače na krovu, ali tamo nema nijedne relativno vrijedne! Vraćamo se u Majulu i idemo do tunela (prikazano na snimku).

Povlačimo prsten na zid i idemo na lokaciju “Heyd's Flame Tower”.

Hajdin plameni toranj

Idemo razrušenom stazom i susrećemo ogromnog gvozdenog viteza (taktika protiv njega - pokušajte da idete iza njega, po mogućnosti sa prevrtanja i pogodite 1-3 pogotka), desno ispred tog viteza (koji je ubijen) nalazi se pali, aktiviraj ga. (ako ubijete viteza 12 puta, on će nestati zauvijek, odnosno možete ubiti sve vitezove 12 puta, i oni će nestati, tako da možete osigurati lokaciju i farme duše), dolazimo do 3 viteza u okrugloj areni (preporučljivo je uhvatiti 1 viteza sa lukom i obračunati se s njim sam, a zatim ubiti preostale vitezove), također, kada ubijete vitezove, poluga se podiže, aktivirajte ih (ima ih samo 3, ali mi i dalje potreba 2, 3 spušta most) tako da se arena sa šefom širi i bude bez ponora, ispred 3 viteza skrenite desno i krenite prema magli, tu je šef "Dragon Rider" (možete pozvati "Izgubljenog" Glencourt” fantom za njega, ali nemojte, šef je slab, možete ga ubiti i bez fantoma).

jahač zmajeva

Taktika protiv šefa je jednostavna: možete se boriti mačem i braniti štitom, ili uzeti mač u dvije ruke i pobijediti ga, izbjegavajući udarce usput. Preporučljivo je držati se njegovih leđa, obilaziti i izbjegavati udarce u desnu stranu, jer on počne da zadaje udarac, brzo se salto iza leđa i pogodi 2-3 pogotka, ostavljajući izdržljivost da izbjegne, tokom borbe sa njim primijetio sam 3 opcije za udaranje:

1 - Iskorak s helebardom:

2 - Udar štitom;

3 - Polukružni udarac helebardom

Nakon smrti šefa, Duša jahača zmaja ispada, idi dalje i popni se širokim stepenicama i aktiviraj vatru, pričaj sa djevojkom i idi pravo od nje, siđi niz široke stepenice, idi dalje, tamo će budite 2 viteza, pozabavite se njima i skrenite desno (ako idete dalje bez skretanja desno, možete sakupiti lepinje od leševa), idite dole, obračunajte se sa vitezom i skrenite desno, tamo je još jedan vitez, idite dalje i idite dole liftom . Nakon što siđete, idite pravo i skrenite lijevo, tamo će biti vitez, idite gore i skrenite desno, tamo će biti škrinja sa "viteški set", silazeći, skrenite lijevo i idite do vatre, zapalite je i pričajte sa Lukatielom dok ona ne kaže da je možete pozvati. Sljedeća će biti lokacija “Pusto pristanište”.

napušteno pristanište


Prolazimo od vatre i idemo do kuće iz koje puca strijelac, dvojica su u sobi kraljevski vojnici, vrh Pgoli Varangian(streličar) i sanduk koji sadrži krhotina titanita, idemo dalje i penjemo se širokim stepenicama, skrenemo desno na račvanju (vidi screenshot).

Ulazimo u kuću, levo je sanduk, tu je sjekira i “ Rogue Set“, na 2. katu se nalazi škrinja sa prah za popravku i krhotina titanita, vraćamo se na račvanje i penjemo se više, skrećemo desno i susrećemo se Dark stalker, opasan protivnik, uzrok krvarenje(drži se dalje od njega, pošto završi udarac ili seriju udaraca, udari i odskoči, jer kroz štit krvarenje curenja), shvativši, ulazimo u zgradu s lijeve strane, ima 3-4 Dark stalkers, na vrhu su dva sanduka sa dva srebrni talismani i dvoručni mač, (pazite, u drvenoj škrinji je zamka za otrov, čim je otvorite, odmah se vratite nazad), tu je i trgovac “ Lonely Gavlan“, kojoj možete prodati nepotrebnu opremu. Idemo dalje, idemo gore, ubijajući usput Šuplji Varjazi, i aktivirajte zvono (pogledajte snimak ekrana).

Nakon što smo aktivirali zvono, plovi brod sa gazdom, dva puta skačemo dole i ulazimo u zgradu, idemo dole, biće “ Dark stalkers“, nakon što ih ubijete, otvorite vrata i idite desno, idite dole, idite dole, vratite se, biće vrata, otvorite ih i nakon što ubijete dvoje Šuplji Varjazi, otvorite sanduk sa rascepkana boca (pazite, u vazama ima otrova, nemojte ih udarati) desno od širokih stepenica dole je zgrada, idite gore i povucite prsten na zidu, ovo će otvoriti brz put do gazde, možete odmah pozvati u pomoć fantoma " Lucatiel od Mirre“, spuštamo se nazad, spuštamo se niže po širokim stepenicama, tamo opet “ Dark stalkers“, nakon što ih ubijemo, idemo pravo, skrećemo desno, tu je zasjeda od dvojice Šuplji Varjazi, sjedi na kraju Carhillion Fold(da biste razgovarali s njim potrebno vam je 8 intelekt, ako niste mađioničar, onda, u principu, on nije potreban), idemo do broda, ubijamo sve neprijatelje na palubi i spuštamo se u ostavu do šefa “ Fleksibilni stražar”.

Fleksibilni stražar


Šef nije baš težak (možete nazvati fantoma “ Lucatiel od Mirre” u bitku), bolje je boriti se sa strane toljagama nego mačevima, cijela taktika je držati distancu od gazde sa štitom izvučenim u pripravnosti (za svaki slučaj), nakon udarca šefa, udari 1-2 puta i odskoči (samo mu ne idi iza leđa, inače ćeš se boriti sa strane sa mačevima), usput, soba se postepeno puni, bolje je brzo ubiti šefa, odnosno tada će se biti teže kretati u vodi, vidio sam 3 opcije napada za šefa:

1 - Udaranje sa obe palice uklanja svu izdržljivost;

2 - Pogođen toljagom;

3 - Pogađajte toljagom naizmjenično iz svake ruke.

Pada nakon ubistva šefa Duša fleksibilnog stražara, idite dalje, popnite se stepenicama i uzmite iz sanduka Piromantični plamen i vatrena lopta, aktivirajte kompas iza škrinje, odvest će nas do lokacije Zaboravljene tvrđave, po dolasku, ulazimo u pećinu i krećemo se liftom. Podignuvši se, idite duž širokih stepenica, a u 1 od lijeve komore bit će vatra, aktivirajte je. Teleportiramo se u šumu palih divova - do Glavne kule, spuštamo se stepenicama i skrenemo lijevo, dolazimo do izlaza sa 2 rulje sa helebardama, desno od njih su vrata, otvaramo ih ključem i idemo do "Progonitelj" šef.

Progonitelj


Šef je prilično težak, ali sa normalnom opremom i niveliranjem nije teško.

Moja veština gradi.

Moja oprema je bila: Dugi mač (vatra) +3, Veliki štit sa dva zmaja, Sokolov oklop +3, Sokolarove rukavice +2, Sokolarove čizme +1 (plus je koliko je oprema poboljšana titanitima), Prsten života, Prsten kloranti i Prsten restauracije. Taktika protiv šefa - kloni se gazde, idi iza leđa ili se približi samo u kontranapadu, inače ne preporučujem, šef je uočio 4 opcije za udaranje:

1 - Klizanje polukružnim udarcem mačem (na daljinu);

2 - Polukružni udarac mačem (blizak);

3 - Trostruki udarac koji se završava štitom;

4 - Iskorak s plavim mačem.

Držite distancu od šefa i branite se štitom, nakon napada, kontranapad, za mene je najgadniji i najopasniji udarac Iskorak plavim mačem, jer. uklanja pristojnu količinu zdravlja i proklinje heroja (uklanja ljudskost ili smanjuje maksimalno zdravlje). Nakon smrti šefa, Duša progonitelja i Prsten oštrica ispadaju. Prođite između pukotina uništene glave, skočite dole na platformu i pretražite leš (pogledajte snimak ekrana).

Tamo ćete naći Mač, Štit i Drangleic set, penjemo se tamo gde smo ubili gazdu, takođe prolazimo pored uništene glave i skrećemo desno posle rupe u koju smo skočili, tamo je gnezdo, aktiviramo gnezdo, a veliki orao nas vodi i vodi na lokaciju Zaboravljene tvrđave. Po dolasku, aktivirajte lomaču i teleportirajte se do Heide Towera do 1 krijesa, na okrugloj areni (gdje se nalaze 3 Gvozdena viteza), skrenite lijevo i dođite do pokretnog mosta, ubijte viteza blizu mosta i povucite polugu (isti 3. poluga), prijeđite most, lijevo će biti sanduk sa 5 čovječanstva i granični prsten. Iza magle je šef Drevnog ubica zmajeva.

Ancient Dragonslayer


Gazda Prilično teško, ali opet, sa dobrom opremom, neće biti teško. Moja oprema se nije promijenila od ubistva šefa “Progonitelja”, malo je nadograđena.

Taktika protiv gazde - držite se blizu šefa sa podignutim štitom i zaobiđite ga udesno (skoro svi pogoci će promašiti), kada oduzmete pola života šefu, ostavite izdržljivost za bacanje, jer će naplatiti uber napuniti i osloboditi zvučni val. Dok se diže u zrak i postaje plava, trči. Takođe, šef je primetio 5 opcija za udaranje:

1 - Koplje za iskorak sa klizanjem (na daljinu);

2 - Dvostruki iskorak koplja (blizu);

3 - Dvostruki kružni udarac kopljem (blizu);

4 - leti u zrak i baci se kopljem (kada leti, otkotrljajte se ispod njega, pa će promašiti);

5 - Uklonite punjenje.

Nakon ubistva, Duša Starog Zmajevoubojice i Stari Lavlji prsten će ispasti.

Idite pravo naprijed i pokupite 3 napuknuta plava oka, gvozdenu masku viteza Heida i štit od kule iz škrinja, također se možete pridružiti Zavjetu (plavi stražari) ovdje, sići niz široke stepenice, aktivirati vatru i teleportirati se u Zaboravljenu tvrđavu - Remote Tower.

Forgotten Stronghold 1/2

Stigavši ​​do Zaboravljene tvrđave, izlazimo do Šupljeg tamničara, ubijamo ga, skrećemo lijevo i prolazimo kroz vrata. Očistimo zgradu, siđemo dole i uđemo na vrata, uzmemo vojnički ključ i Srebrni zmijski prsten iz škrinje, izađemo gdje je ubijena šuplja tamničarka, i idemo do sljedeće kule, razgovaramo sa Lukathielom, ona će ti dati ljudskost, izađi iz tornja i pogledaj desno, tamo su stepenice za kulu, popni se uz stepenice i pokupi veliki fragment titanita sa leša, nastavi dalje, usput ubijajući pse i tamničara, ispred je bure, gurni to, ni u kom slučaju ne pogodi, i uništiće zid do vatre, aktivirati vatru i ući kroz vrata do kovača, sakupiti sve lepinje iz sanduka i zapaliti baklju u kovačnici, odmoriti se pored vatre i vrati se u kovačnicu. Tamo kovač ustane sa sanduka, otvori ga i teleportira se u “Zaboravljenu tvrđavu – odaje prognanika”, idi pravo naprijed, vitez od Hajda sjedi tamo (Hajdovo koplje pada s njega), skoči, ubij pse i Jailer, postoji prolaz lijevo u blizini uništenog zida (vidi snimak ekrana).

Tamo se nalazi sanduk, u njemu se nalazi velika krhotina titanita i krhotina boce, samo naprijed i otvorite vrata vatri (koju smo već aktivirali). Okrećemo se i idemo do zabijenih vrata, razbijamo ih, ubijamo viteza i otvaramo vrata. Tamo branimo teritoriju od pasa i bacamo kamen u bunar, odatle će se dići kavez sa 3 Hollow građanina, "Set lutalica" pada sa 1, ulazimo na vrata, čistimo sobu, dižemo se do izbočine na kojoj je bio samostreličar, i uništavajući kutije, ulazimo u drugu sobu sa sanducima, ključ Farrosa nema smisla umetati, tu je posuda duše koju imamo, penjimo se uz stepenice i idemo izađite na našu vatru, idite pravo od vatre, ne stižući do kule, skrenite desno i uđite na vrata (ima puno vitezova, pa nemojte skidati štit), pri ulasku idite lijevo i otvorite kapiju sa poluga, u 1 od komora sa skeletom je Phantom Pilgrim Bellker, idemo u maglu sa šefovima "Čuvara ruševina".

Ruin Guardians


Biće 3 šefa odjednom, ali ne brinite, jedva da probiju štit. Od samog početka ćete se boriti sa 1 Čuvarom, ubijajući ga, preostala dva će doći, držati štit spreman i neće biti problema. Taktika protiv šefa - kada ubijete 1 šefa, ostanite što bliže njemu (kako ne biste pali), štit blokira sve napade bez gubitka zdravlja, tako da s njim neće biti problema 1 na 1. Dok ubijate 1 Čuvara, sačekajte dok 2 ne dođe i dajte mu maksimalnu štetu, sada udarite i sačekajte da 3 skoče, a zatim skočite dole, idite ispod ovog luka i ozdravite (pogledajte snimak ekrana).

Morate pogoditi kada oba čuvara pogode (ova prilika je rijetka, onda pogodite kada jedan od njih pogodi, a drugi je na pristojnoj udaljenosti od vas). Fokusiraj se na garda koji ima manje hp-a i dokrajči ga (samo ne skidaj štit i ne žuri), ostani 1 na 1 sa 3 čuvara, kontranapad, neće biti 1 težak! Stražari su uočili 6 opcija napada:

1 - Udarac čekićem sa dvije ruke;

2 - Udarac čekićem sa dvije ruke iz skoka (na daljinu);

3 - Polukružni udarac čekićem;

4 - Iskorak čekićem;

5 - Baca štit (uklanja svu izdržljivost);

6 - Vrti se kao mlin.

Prošao sam kroz njih sa sljedećom opremom i vještinama: Dugi mač (vatra) +5, Veliki štit sa dva zmaja, Sokolarov oklop +3, Drangleske narukvice, Sokolarove čizme +1, Prsten oštrica, Prsten Klorantija, Prsten obnove i prsten sa srebrnim vijugom.

Vještine su:


Nakon što ubije šefa, duša čuvara ruševina pada. Ulazimo u sobu, penjemo se širokim stepenicama i ulazimo na još 1 vrata sa uskim hodnikom, ovdje moraš brzo nakon trčanja, skrenite lijevo i aktivirajte vatru, spustite se niz stepenice i otvorite škrinju, a također umetnite Pharros Key Stone u zid i otvara se prolaz do lokacije "Moon Tower".

Mesečeva kula

Na ovoj lokaciji su me igrači često napadali (jer su se pridružili Covenantu - Čuvari zvona (patuljak sjedi desno od ulaza na lokaciju), ako vas igrači ometaju, možete izaći iz mreže), idite gore na stepenice i aktivirajte ručicu, takođe ne zaboravite da podignete punđu sa grudi, spustite se i idite u maglu do šefa „Gargoyle iz tornja“.

Gargojl sa kule


Gargojl sa tornja je labav koncept, broj gargojla istovremeno doseže od 1 do 5. Taktika protiv šefova - taktika je problem, jer se gargojli ponašaju nepredvidivo i ima ih dosta, u 3 igranja sam prvi put vidio da ona puni uber-naboj i udara munje, cijela taktika ili suština taktike je da zadrži gargojl ispred sebe i ne puštaj ih iza leđa (takođe se čuvaj novih gargojla koji će oživeti i obavezno zabiti koplje u leđa, gargojl takođe ima napad koji ti se prenosi iza leđa , Budi pazljiv). Uvijek sam se branio štitom i pogodio kada sam imao priliku, štit blokira sve napade kopljem, ali ne blokira vatreni dah i munje. Gargojl je ranjiv dok diše vatru, ali ne zaboravite na ostale gargojle, i ja sam trčao s jedne strane krova na drugu, jer su gargojli počeli da glupiraju, nisu napali odjednom i dali mi mogućnost da se nosite sa gargojlom 1 na 1 (nemojte misliti da vam je ta prilika data prije nego što ste ubili gargojla, daje se na nekoliko sekundi ili ne daje uopće). Pokušajte se fokusirati na jednog gargojla, ubijte ga što je prije moguće i prijeđite na sljedećeg. Ako se to ne učini, borit ćete se u isto vrijeme s velikim brojem gargojla.

Kod gargojla sam primijetio 9 opcija napada:

1 - Vatreni dah;

2 - Vatreni dah u vazduhu;

3 - Podignite se u zrak i nabijte;

4 - Udarac repom (ako ste iza gargojla);

5 - Skok iza leđa i iskorak kopljem;

6 - Polukružni udarac;

7 - Dvostruki polukružni udar i mlin;

8 - Uzlet i aperkat kopljem;

9 - Uber-Charge Lightning.

Nakon ubijanja gargojla, "Duša gargojla iz Kule" pada. Prolazimo, spuštamo se stepenicama i uzimamo južni ritualni prsten iz škrinje, idemo do vatre i aktiviramo je, spuštamo se niz stepenice, ubijamo pse, a "Grešni Worleg" upada u tebe, pokupi ključ od tamnice iz leš, teleportirati do sluga "Zaboravljene tvrđave - stan".

Forgotten Stronghold 2/2

Stigavši, dižemo se na platformu-merdevine i idemo dalje, ubijamo tamničara sa leve strane i dalje, razbijajući kutije, naći ćete čovečanstvo u lešu, a desno, ulazeći u kulu, idite gore i ubijte Hollowa za bure , zatim otvorite kapiju sa šupljinom (savetujem vam da uzmete brzo oružje, jer umiru sa mnom od 1 boda) treba ih ubiti dok nam ne jurnu pred noge i eksplodiraju (ali ostaju živi), idemo u sobu sa lutkama za gniježđenje i pobijedite lutku u sredini, sjede tamo 2 rulje, i 1 gore, tamo je tajna soba, idite do zida i pritisnite dugme za interakciju (pogledajte snimak ekrana).

Kada uđete u sobu, potražite još jedna tajna vrata (screenshot 2)

Izađite iz tajne sobe, idite gore, ubijajući 2 šupljine, otvorite vrata i pažljivo skočite dolje, uzimajući punđu iz grudi, popnite se u kavez u obliku čovjeka i idite gore. Otvaramo kapiju, bježimo u maglu i nalazimo se na lokaciji “Brdo grešnika”.

brdo grešnika

Nakon što prođete maglu, skrenite desno 2 puta, popnite se stepenicama i aktivirajte vatru, spustite se niz stepenice, usput ubijajući samostrelce, a zatim se spustite liftom dolje (prije nego što stignete do kraja lifta, skočite i idite 5 noževa za bacanje za seciranje). Idemo dalje, tu je prostorija puna vode, sa dosta moćnim čudovištima, namamite ih jedno po jedno do lifta, podignite lift i stvoriće se jama sa vodom, agro dok ne počne da maše repom u blizini jame sa vode, onda će on pasti, a na 1 će postati manji, uradite ovo sa svima, možete i ovdje pozvati "Lukathiela od Mirre", na kraju ispred rešetke je ulaz u komoru s lijeve strane sa Keystone of Pharros, postoji i seme vatre u odaji iznad, pre nego što stignete do magle, popnite se širokim stepenicama sa 1 i sa druge strane. Ovo će osvijetliti boss arenu.

Prolazimo maglu i odlazimo do gazde “Zaboravljeni grešnik”.

Zaboravljeni grešnik


Šef nije težak, ako ne promašiš udarce, ako promašiš, onda se spremi za smrt. Taktika protiv šefa - ostani blizu šefice i odmah u kontranapad, ona ne probija štit, osim kada ti zabode mač u štit iz vazduha, ako pogodi, onda se spremi da dobiješ 2 pogotka posle. Šef je uočio 3 opcije napada:

1 - Iskorak sa mačem;

2 - napad polukružnim mačem;

3 - Poleti u zrak i zabode mač u zemlju ili u tebe.

Nakon što ubijemo šefa, dobijamo dušu „Zaboravljenog grešnika“, idemo dalje i iz škrinje dobijamo mirisnu granu prošlosti. Proći, aktiviraj Glavna vatra i povratak u Majulu. Odatle se vraćamo u Zaboravljenu tvrđavu - nastambu sluge, penjemo se do mesta gde su podignute kapije na lokaciju Brda grešnika, pa se uz široke stepenice penjemo stepen više, tamo je okamenjeni Strayd (v. screenshot), oživljavamo ga uz pomoć Mirisne grane prošlosti i aktiviramo vatru (ovaj lik mijenja duše šefova za oružje i čarolije).

Vraćamo se u Majulu i kupujemo Srebrni mačji prsten od Mačka Šalkuara, stavljamo ga i skačemo u ogromnu rupu u zemlji (vidi snimak ekrana).

Skačući na grede, uzmite Pharros kamen iz trupe (kasnije će nam dobro doći), trebamo skočiti na ovu platformu (pogledajte snimak ekrana).

Ulazimo u pećinu, evo nas na lokaciji “Grobnica svetaca”.

grobnica svetaca

Hajdemo da zapalimo vatru. Na ovoj lokaciji ćete najvjerovatnije biti napadnuti (ili se borite ili isključite internet). Penjemo se širokim stepenicama i skrećemo desno, opet je stepenište, idemo gore i ubacujemo Keystone of Pharros, most pada, idemo tamo i skupljamo lepinje, izlazimo odatle i skrećemo lijevo, tamo je vatra i ulaz šefu “Rat Guard Fighter”.

Rat Guard Fighter


Nakon što prođete kroz maglu, nećete sresti gazdu, već će umjesto toga biti gomila pacova (treba ubiti 10 pacova prije nego što šef izađe), cijela taktika je da jurite po prostoriji između statua pacova i uhvati pacove 1 ili 2, kad dodje gazda, tesko da ces to odmah vidjeti, trazi pacove veceg od rodbine sa pank frizurom, kad ga nadjes fokusiraj se na pacova i pogodi 1-3 , ostavljajući izdržljivost za izbjegavanje (ali budite oprezni, u 2 pogotka može vas otrovati, nemojte dozvoliti da se to dogodi). Nakon što ubije šefa, pacovski rep i duša borca ​​čuvara štakora će ispasti, otići u susjednu sobu, tamo sjedi štakor, razgovarati s njim i pridružiti se Zavjetu - Redu Kralja pacova (ući će zgodno kasnije), skočite u rupu na podu i pokupite kamen ključ od Pharrosa sa kostura, skačemo ispod, na uništenom mostu će biti prolaz do sanduka, tamo leži Prsten-Kandža prašine, skačemo dole, tu su šuplji građani, ubijamo ih, trčimo na desno i dižemo "Moćno isceljenje" sa kostura, trčimo u suprotni tunel, spuštamo se stepenicama do samog dna i uzimamo "Znak zlobe” iz sanduka. Prolazimo do lokacije "Dump". Ovdje je mračno, a ne možete bez baklje.

kanta za smeće

Ulazeći na lokaciju, uništite kipove, jer oni pljuju otrov (uzmite neko oružje za ovo, da ne pokvarite glavno), skočite na krovove i spustite se do vatre, aktivirajte je. Palimo baklju i prolazimo most, idemo uz desnu ivicu, nakon mosta, da ne bismo propali, prelazimo jos 1 most i penjemo se širokim stepenicama 1 nivo više, skačemo na zemlju ispred 2. širine stepenice (pogledajte snimak ekrana).

Nakon što ubijemo mrtve, skačemo na stijenu (vidi screenshot).

Spustite se i popnite se stepenicama do drvene konstrukcije, odatle skočite do škrinje i pokupite Prsten za zaštitu duše, vratite se kada pređete 2. most, idite dalje i skočite na platformu (pogledajte snimak ekrana).

Pređite most i skrenite desno, idite uz stepenice i prijeđite 2 mosta, skrenite lijevo i uzmite Veliki štit Zlog oka sa škrinje, idite dolje i ubijte psa, idite u pećinu, ubijte spore gljivica i matericu uključujući, idite u maglu, razbijte zid (vidi . screenshot).

Ulazimo unutra i aktiviramo vatru, silazimo dole, tamo su duhovi, pažljivo. Tražim vaze ali prije nego što razbijete vaze, uklonite svu opremu), skočite do leša i pokupite Mirisnu granu prošlosti, uđite u maglu, evo vas na lokaciji Black Crevasse.

Crni rascjep


Idemo pravo i skrećemo lijevo u pećinu, ložimo vatru. Izlazimo i razbijamo statue (ovdje će vam možda trebati otrovna mahovina, odnesite je na brzi panel), također se plašite čudovišta iz crnih rupa, kada ste stigli do ogromnih crva, stanite u blizini rupe (vidi snimak ekrana).

Samo ga udari, ako se popne nazad, skloni se. Nakon što ubijete 2 crva, priđite 3 statue i skočite dole (pogledajte snimak ekrana). Tu su i ogromna vrata (koja se otvaraju ključem, a mi ćemo sada uzeti ključ od golema). Djed sjedi tamo, pričaj s njim.

Skočite ponovo (pogledajte snimak ekrana).

I ponovo dole (pogledajte snimak ekrana).

Uđemo u pećinu, biće 2 golema, uletimo na vrata s desne strane i pucamo u njih odatle, zaboravljeni ključ i duša diva će ispasti iz njih, uzeti prsten divova i fosiliziranu zmajevu kost iz škrinje, popnite se gore, ovdje možete pozvati pomoć fantomskog Lone lovca Schmidta (pogledajte snimak ekrana).

U blizini se nalazi pećina sa vatrom (vidi screenshot).

Palimo vatru i idemo u maglu do gazde “Truli”.

truljenje


Šef mi je teško dat (kriva je vatrena lokacija), namamite gazdu u taj kut (po mogućnosti leđima) (vidi screenshot).

Nije preporučljivo ići iza njegovih leđa ili u krug, tu štit neće pomoći, sva izdržljivost leti od snažnih udaraca, a nakon toga može uslijediti nekoliko udaraca. Taktika - namami ga u ćošak (prikazano na snimku), ima više prostora za prevrtanje, prišao sam skoro blizu i čekao da se zamahne, odmah skočio nazad i uspio srušiti 1-2 pogotka dok se oporavio od udarca, i tako do svoje smrti, kada mu skinete pola HP-a, on će imati 2 uber naboja: uber naboj za sjekiru i uber val. Pazite da ne pogodite sjekiru ispod uber naboja, jer probija štit, bolje je izbjeći. Kada gazda udari talas sile, odskočite 2-3 puta, jer talas probija štit. Kada gazda ispljune tečnost, on postaje ranjiv, samo idite na njegovu stranu i nanesite nekoliko udaraca.

Uz pomoć prizvanog fantoma, možete sebi znatno olakšati život. Odvratite pažnju šefu dok mu vaš partner puca u leđa.

Šef je uočio 7 opcija napada:

1 - Polukružni udarac sjekirom;

2 - Punch;

3 - Višestruki udarac sjekirom;

4 - Udarac sjekirom s 2 ruke;

5 - Udar sjekirom pod uber nabojem;

6 - Uber talas;

7 - Pljunuti sluz.

Prolazimo u tunel i skrećemo desno, uzimamo pročišćenu koštanu prašinu iz sanduka.

Teleportiramo se u "Smeće - gornji žlijeb", idemo preko mosta i skačemo u rupu, a zatim skačemo do 2 mrtva čovjeka (vidi screenshot).

Penjemo se stepenicama i ulazimo u pećinu, otvaramo ogromna bijela vrata i uzimamo Štit i Havelov komplet sa leša. Teleportiramo se u Majulu i kupujemo šapat od mačke. Odatle idite na Arch (pogledajte snimak ekrana).

Prolazimo i oživljavamo kamenu statuu blizu poluge (ovo je Rosabeth iz Melfije, ona je piromantkinja), vraćamo se do viteza Benharta i razgovaramo s njim (on vam zahvaljuje i onda ga možete nazvati fantomom). Povlačimo polugu - ovo je zamka, truli će te napasti s leđa, a iz otvorenih vrata će izaći gušter (pažljivo, ovaj gušter može da te pretvori u kamen), ulazimo u otvorena vrata i idemo lijevo u vrata, tamo je vatra, zapalite je, desno idemo na vrata, tamo je sanduk, u njemu je dio čuture. Idemo ravno i idemo do lokacije “Darkwood”.

Darkwood


Idemo pravo, usput ubijajući trule, dođemo do vatre, aktiviramo je. Penjemo se stepenicama i idemo pravo, pokupimo prsten sa crvenim suzavim kamenom sa leša u močvari, vratimo se u vatru i skrenemo desno u maglu (razbojnici duhova trče ovamo, prvo sam ih pobrkao sa duhovima pravih igrače, možete ih ubiti, ali se fokusirati na neprijatelja ne možete), držite se lijeve ivice litice i idite dalje, na kraju ćete otići do glave Vođe Vengarla, razgovarajte s njim i on će dati ti njegov šlem.

Također u magli sam našao 2 sanduka (svi su blizu stijena, samo trčite uz liticu i naći ćete ih), sadržavali su prsten klorantija (koji je bio do +1) i drevni prsten sunca. Pronađemo put gore (također se nalazi u blizini stijena), idemo do mosta i aktiviramo vatru.

Na ovoj lokaciji postoje vaze sa kletvom (samo ih uništite), izlazimo do ogromnog guštera, a 2 lava će izaći do nas, ubijajući ih, skrenite lijevo i uđite u zgradu, pažljivo, postoji kletva, odmah siđite dole i potražite vazu ispod, razbijte je, idite dalje. Polu Škorpion Tark stoji ovdje (nemojte ga udarati), stavite prsten za šapat i razgovarajte s njim. On će od vas tražiti da ubijete njegovu nevjestu i može biti pozvan da se bori s njom (pogledajte snimak ekrana).

Vraćamo se i ubijamo ogromnog guštera (idite iza leđa, nanesite 3 udarca i blokirajte udarac šapom, i tako sve do smrti), skrenite desno. Između 2 kule dižemo se do šefa „Škorpion Nazhka“.

Škorpija Nazhka


Šef nije težak (glavno je hodati s podignutim štitom). Taktika - hodamo u krugovima oko šefa, provociramo repove, dok on zabija repove u zemlju, udara ih, Nazhka takođe puni 6 magičnih kopalja koja izlete po 3 komada (sa malim zakašnjenjem), drugi rafal koplja će biti u intervalu od 1-2 sekunde, štit od ovog magičnog koplja ne spašava, samo trčite lijevo ili desno, trčite oko Nazhke, trebali biste propustiti. Može puniti magična koplja i puštati ih odjednom, taktika je malo drugačija, ovdje vam treba kotrljanje (čim vas koplja stignu, zakotrljajte se prema Nažki. Kada se Nazhka udubi u pijesak, stanite na ovu kamenu ploču, ona ne bi trebala doći ovdje (pogledajte snimak ekrana).

Čim Nazhka izađe, dajte joj maksimalan broj pogodaka i odskočite.

Šef je uočio 6 opcija za udaranje:

1 - Iskorak kopljem;

2 - Udarac sa šapama;

3 - Udar sa oba repa;

4 - Duvajte repove zauzvrat;

5 - Naboj magičnog koplja (2 opcije).

Nakon smrti, duša škorpiona Nazhke ispada. Vraćamo se do Tarku poluškorpiona i dobijamo Mirisnu granu prošlosti za ubistvo naše voljene. Idemo do 2. kule (gdje smo se okrenuli prema šefu) i oživljavamo lava (vidi screenshot).

Nakon što ga ubijemo, uzimamo iz škrinje Mirisnu granu prošlosti i Set Lava Maga. Idemo desno od 2 kule i padamo (pogledajte snimak ekrana).

Razgovaramo sa dedom i uzimamo čini iz škrinje. Skočimo dole (ali ne u žutu tečnost - kvari opremu), i prolazimo u rupu u zidu sa desne strane. Oživljavamo lava u blizini drveta - mosta i odabiremo ključ Fang Key iz njega. Idemo do ogromne rupe u kojoj je bio gušter (vidi snimak ekrana).

Skočimo dole. Guštera je puno, nakon što ih ubijemo, otvaramo vrata vrani Ornifex, razgovaramo s njom i uzimamo komadić bočice iz leša. Vraćamo se na lokaciju sa šefom škorpiona i idemo dalje do lokacije “Doors of Pharros”.

Vrata Pharrosa


Mi ubijamo zarđali mastodont i Warrior Grimm i idi ispod stene, ne žuri da otvoriš kutija, osvijetliti lomača i idi, pa tek onda idi kod njega, za ovo Mimika*. Pokušajte nanijeti što više štete u prve dvije sekunde, pa odskočiti dok ne ustane, idite u pećinu, gdje lomača i upucaj ga. Idite na lokaciju dalje od vatre (u ovoj zoni, stvorenja vas neće dirati ako ste član). Idemo gore, idemo dalje, tamo kutija sa zamkom, otvoriti i odskočiti. Prolazimo kroz vrata i skrećemo lijevo, prolazimo i opet skrećemo lijevo, tu ložimo vatru lomača i idi kroz maglu do gazde" Komandant garde pacova”.

Komandant garde pacova


Kada uđete, neće biti šefa, on će se pojaviti nakon toksičnih pacova obratiće pažnju na vas. Šef je jednostavan, ali predstavljaju veliku opasnost toksičnih pacova, bolje ih je odmah ubiti, da vam ne bi smetali pod nogama.

Borbena taktika

Ostanite blizu glave šefa i pokušajte ići do nogu dok šef odskače, trčite do glave dok se on povlači ili izvija vrat, dok dođete do glave, napravite salto do nogu i udarite noge. Kada zamalo ubijete šefa, on će početi pljuvati kiselinu* na pod dok to radi, neće biti teško pucati u njega iz daljine.

* - Ni u kom slučaju ne gazite u kiselinu, vrlo brzo nagriza opremu.

Nagrada

  • pacov rep.
  • Duša komandanta štakora.

Nakon što se vratimo u lomača, popnite se širokim stepenicama i idite na lokaciju “ Brightstone Bay - Tseldora”.

Brightstone Bay - Tseldora


U jednom od šatora je vatra, mi je zapalimo, ovdje u 1 od šatora možete prizvati Benharta iz Juga u obliku fantoma, popeti se na brdo iza bunara i skočiti u njega (vidi screenshot).

Ustajemo i uzimamo 5 čovječanstva iz sanduka, idemo dalje, pažljivo, postoji zamka (ogromna stena), dižemo se, ubijamo rulju na vrhu i otkotrljamo kamen (razbijamo oslonac), prolazimo i otvorimo vrata sa pauk, onda će biti sanduk, otvarajući ga, pauci će izaći, ubiti ih i krenuti u maglu do gazde.

Lutajući mag


Ovaj šef je toliko "težak" da umire sa nekoliko udaraca, neće praviti probleme, glavno je da odmah ubije svoje župljane-magove. Tokom bitke primijetio sam da je puštao tamnu magičnu kuglu i zvučni val (nakon toga je umro), ubijte preostale parohijane i napustite sobu (za ubijanje šefa dobit ćete fragment titanita). Ovdje skrećemo lijevo, idemo gore i skupljamo lepinje (postoji svećenik koji te može spasiti od grijeha), spuštamo se, idemo dalje i aktiviramo vatru. Idemo do mjesta gdje smo se popeli do svećenika, i skačemo sa litice dole na platformu (vidi screenshot).

Ulazimo u prolaz, unutra razbijamo ormarić i prolazimo kroz rupu u zidu, izlazimo kroz vrata, ubijamo rulju i idemo do leša. Odatle skačemo dole na platformu ispod (pogledajte snimak ekrana).

Ulazimo u sobu i razbijamo ormarić, iza njega je poluga, povlačimo je, vraćamo se na vatru. Idemo od vatre, gdje smo skočili 1 put, samo sada skrećemo desno, evo naših dragih vrata koja smo otvorili polugom (vidi screenshot).

Silazimo niz sajlu i ulazimo u otvoreni prolaz. Ubijamo mafije i idemo dole, vatra je, aktiviramo je (pažljivo, pauci su u blizini vatre, prvo ih ubijte). Otvaramo vrata i tražimo sobu s vranom (koju smo spasili), ona je kovač i također mijenja duše šefova za predmete. Vraćamo se na lomaču “Prag kapele”, skačemo ponovo na platformu i skrećemo desno, ubijamo pauka i skačemo na drvenu platformu, ispod mađioničara, skočimo dole do njega, nakon što ga ubijemo, skočimo dole na platformu (vidi snimak ekrana).

Ulazimo u sobu s pijeskom i uzimamo komadić tikvice. Vraćamo se do vatrenog “Praga kapele” i idemo tamo gdje je poluga aktivirana, tek onda skačemo dolje (vidi screenshot).

Prolazimo kroz svod, ovdje će vas čekati crveni fantom. Prolazimo dalje i ulazimo u sobu. Na vrhu će biti puno paukova (možete pucati lukom), povucite polugu i popnite se stepenicama. Skočimo dole i pažljivo silazimo niz paučinu. Ulazimo u maglu do gazde "Frea miljenika vojvode".

Freyina miljenica vojvode


Kada uđete u šefa, ubijte male pauke i krenite prema glavi šefa. Držite se lijevo od glave kada šef napada, a zatim udarite glavom za 2-3 udarca (kada se udaljite lijevo od glave, držite štit spreman). Kada skinete polovinu bosovog HP-a, glava će odletjeti, a zatim zaobići šefa i potražiti drugu glavu.

Ili isprovocirati šefa da napadne laserom i brzo otrčati do 2. glave (koja trenutno ne puca), pobijediti je i tako do pobjede. Preporučljivo je usput ubiti male pauke.

Šef je uočio 5 opcija napada:

1 - Laser;

2 - Udaranje;

3 - Udarite očnjacima;

4 - pljuvački otrov;

5 - Pljuvačka mreža.

Šef će ispustiti dušu Freje, miljenice vojvode, podići veliku dušu s poda i krenuti dalje, ubiti vojvodu, ispustit će kvarcni prsten tame, mirisnu granu prošlosti i ključ za Brightstone. Idite do glavne vatre, tamo je tijelo Vođe Vengarla, ubijte ga (ispada cijeli set, osim mačeva i kacige (možete ih kupiti od glave Vengarla nakon smrti tijela, a on je dao ti kaciga)), zapali vatru. Idemo od požarišta u Majuli i spuštamo se u tunel, kod Lisije od Lindelte mijenjamo stazu i idemo na lokaciju “Gaj lovaca”.

Hunter's Grove 1/2


Prolazimo do vatre i aktiviramo je. Prolazimo u pećinu i idemo pravo, usput ubijajući rulju, prolazimo kroz otvor zamka, pa skrećemo lijevo na vrata (pažljivo, rulja je iza nje), prolazimo i silazimo niz stepenice, udaramo drvo i aktivirati vatru. Prelazimo most i skrećemo desno, opet je most, prelazimo ga, prolazimo u otvor lijevo (pažljivo, ima dosta rulje odozgo, bolje je namamiti 1 sa pramca), mi pređite dugi most (pažljivo, možete propasti). Sada ste u Čistilištu Undead.

Čistilište Nemrtvih


Ispred magle nas čeka crveni fantom (pažljivo, ima visok balans (teško ga je izbaciti iz ravnoteže)). Nakon što ga ubijemo, prelazimo u maglu do šefa "Dželatove kočije".

Dželatove kočije


Trči ulijevo (ne ubijamo kosture), sakrij se u najbliži otvor i štitom odbij napade kostura, dok kola prolaze, trčimo i tražimo Nekromanta, ubijamo ga, skrivamo se u ovom otvarajući, također odražavajući napade kostura, trčimo dalje i tražimo posljednjeg nekromanta, ubijajući ga, rješavamo se kostura i povlačimo polugu. Sada konj ostaje sam sa vama (kada se pokvari, ulijte maksimalnu štetu u njega), klonite se i dok trči, izmičite se, pogodite 2-3 pogotka i odskočite (ne dozvolite da vas ugne, vi' zažaliću). Šef je uočio 4 opcije napada:

1 - Glava ovna;

2 - Udarac kopitima;

3 - Udarac zadnjim kopitima;

4 - Tamni vatreni dah.

Nakon što ga ubijemo, idemo iza rešetaka, koje su bile zatvorene, i skrećemo lijevo, tamo aktiviramo vatru i krećemo se do “Gaja lovaca - Prilaz mostu” (ovdje se također možete pridružiti Zavjetu Naar Alma).

Hunter's Grove 2/2

Hunter's Grove 2/2

Prelazimo preko mosta i idemo pravo, skrecemo desno i idemo gore, u okruglom humku povlacimo polugu i idemo preko mosta, zatim prelazimo jos 1 most i idemo pravo, skrecemo u 1 lijevi humak i uzimamo kljuc od vatre. Vraćamo se do humka s vatrom, aktiviramo je i razgovaramo s Creightonom iz Mirre. Vraćamo se do humka (gdje smo uzeli ključ) i prolazimo dalje. Dolazimo do magle do gazde, ali ne okrećemo se njemu, već idemo dalje, unutar pećine ubijamo prije svega nekromante, a potom i kosture i otvaramo kapiju. Vraćamo se i ulazimo u maglu do šefa “Skeleton Lords”.

Skeleton Lords


Odmah trčite do 3 šefa i ubijte ih (meni lično je trebalo 10 sekundi), a zatim vratite izdržljivost i trčite iza kolona, ​​čekajte kosture (najopasniji od njih su skeleti kotača). Cijela taktika je trčati od kolone do kolone, liječiti i ubijati kosture. Dok ubijate sve, idite u otvor lijevo od ulaza, povucite polugu i prijeđite most, a zatim siđite niz stepenice i idite kroz lokvicu otrova do vatre. Idemo pravo od vatre i idemo u pećinu (vidi screenshot).

Dižemo sa leša Mirisnu granu prošlosti i krećemo dalje, stoji Trgovac “Usamljeni Gavlan”.

Izađite iz pećine i skrenite desno. Prolazimo pravo, penjemo se udaljenim stepenicama i povlačimo polugu. Prolazimo kroz otvorenu kapiju, skrećemo desno i aktiviramo vatru. Prolazimo i skrećemo desno, nakon što ubijemo mafije i pređemo most, sada skrenite desno, uđite u sobu i ubijte 2 mafije. Izlazimo u sobu sa otrovom i ulazimo u uski otvor, tamo je fragment tikvice, u blizini je soba sa sporama, zatim ubacujemo Farrosov ključ i uzimamo prsten otrovnog ugriza iz škrinje. Vraćamo se u sobu u kojoj su čekićem ubili 2 mafije i penjemo se uz stepenice, nakon penjanja skrećemo desno i ulazimo na lokaciju “Earth Peak”.

zemljani vrh


Ustajemo i odlazimo u maglu do šefa “Greedy Demon”.

Greedy Demon


Šef nije težak, glavno je ne ići na njegovu stranu, inače počinje da jaše, šef je spor i zato sam ga upucao lukom dok je dopuzao do mene. Šef je uočio 3 opcije napada:

1 - Udar jezika;

2 - Udarac glavom;

3 - Rolling.

Nakon ubistva, njegova duša pada. Od ulaza skrećemo lijevo, nakon što se popnemo stepenicama i aktiviramo vatru (također ne zaboravite razgovarati sa Lukathiel, ona će vam dati Prsten od čelične zaštite +1). Idemo dalje dok ne nađete merdevine gore, nakon što se podignete, spalite mlin bakljom (pogledajte snimak ekrana).

Sada idite u maglu i zapalite vatru. Popnite se širokim stepenicama i potražite dugačko stepenište do vrha (pogledajte snimak ekrana).

Nakon što smo ustali, skrećemo lijevo i idemo pravo, desno će biti vitez i mađioničar, nakon što ih ubijemo, idemo gore, tamo je crveni fantom, tražimo i aktiviramo skrivena vrata (vidi screenshot).

Unutra aktiviramo vatru. Silazimo dole i ubijamo 2 viteza koji čuvaju maglu, fantom Jestera se takođe može nazvati ovde (vidi snimak ekrana).

Prolazimo u maglu do šefa “Mita destruktivne kraljice”.

Mita, pogubna kraljica


Odmah trčite do okruglog izbočina i borite se na njemu. Šef je lak, samo držite distancu i kontranapad. Šef ima 6 opcija napada:

1 - Višestruki udarac kopljem;

2 - Iskorak kopljem;

3 - Capture;

4 - Udar repa;

5 - Hitac magičnim kopljem iz glave;

6 - Bacite glavu.

Nakon što ubijemo šefa, idemo pravo i penjemo se širokim stepenicama, ulazimo i penjemo se liftom. Po dolasku idemo pravo, a zatim izlazite na lokaciju Gvozdene citadele.

gvozdena citadela


Prije mosta skrenite lijevo i zapalite vatru. Prelazimo most, ulazimo u sobu sa vatrom i idemo desno, tamo sedi trgovac "Magerold sa Lanafira", kupujemo od njega masku šaljivdžije i još robe za 8000, pa pričamo s njim i on će dam ti Prsten sa zlatnom zmijom +1. Sada prelazimo na lokaciju “Vrata Pharrosa - Kraj suđenja”. Stavljamo Šesterovu kapu, Zlatni Zmijski prsten +1 i, ako ga imate, Zatvorske krpe i idemo da ubijemo Gyrm Warriors (pogledajte snimak ekrana).

Ubijajte ih dok ne ispadnu Veliki Gyrm Shield (ovaj štit nam je potreban za borbu sa šefom, jer štit blokira 100% oštećenja od vatre).

Vraćamo se do vatre u Gvozdenoj citadeli i idemo pravo, izlazimo i vidimo most, moramo ga spustiti, sići niz široke stepenice i povući polugu (vidi snimak ekrana)

Samo nemoj ići kroz vrata, još su pod pritiskom. Sada kada se most spustio, prelazimo ga (također možete ukloniti pritisak iz sobe (pogledajte snimak ekrana)).

Sada skrenite desno i skočite na platformu (pogledajte snimak ekrana).

Tamo je leš, uzmite tupi žar iz njega (potrebna su dva kovača za punjenje oružja magijom).

Ulazimo u maglu do gazde “Demona iz topionice”.

Smelter Demon

Šef je prilično komplikovan u odnosu na prethodne (na prvu se ne čini tako), kada mu oduzmete četvrtinu HP zapaliće se (dobićete štetu kada mu se približite), a zatim zapaliti mač (napadi će postati vatreni (bez Gyrmovog štita, nema šta da se radi)) Taktika - čim uđeš, odmah trči, nanesi 2 udarca na njega i odmakni se, skrivajući se iza štita, čekaj sve dok svi udarci ne pogode štit, i kontranapad čim počne da se pali, udari (šteta će biti smanjena, ali ipak), uradi isto kada će zapaliti mač. Kada se mač upali, budite oprezni, udarci su postali jako jaki (pokušajte da ih ne promašite), samo reflektujte sve udarce štitom. Šef ima napad koji zadnjim udarcem zabija mač u zemlju - nakon toga može uslijediti udarni val, pa je bolje da se udaljite. Šef je uočio 4 opcije napada:

1 - Višestruki udari mačem;

2 - Udarac mačem sa obe ruke;

3 - udarni talas;

4 - Polukružni udar mačem

Borio sam se sa šefom sa sledećom opremom:

Šesterova kapa, Tamni oklop, Tamne narukvice, Gravekeeper's Pants (ako ih nemate, koristite oklop koji je dobar protiv vatre), Ogromna palica+8, Gyrm Shield, Prsten široke veze, Cloranthi Ring+1, Srebrni Wyrm prsten i prsten sa zlatnom zmijom+1.

Vještine:


Nakon što ubijete šefa, idite gore i aktivirajte vatru. Otvorite vrata, skrenite desno, ubijte 2 kornjače i uđite u sobu. Tu povlačimo polugu i penjemo se širokim stepenicama. Naš cilj su vrata sa maglom, dok prolazite kroz maglu i idete do sledećeg prolaza, vitez će skočiti do vas odozgo, sići niz široke stepenice i otići u uski hodnik sa kornjačama, ubiti 1 kornjaču, podići barijera (pažljivo, nakon nekog vremena će pasti) iza ugla opet kornjača i soba sa vatrenim zamkama, prolazimo ih lijevo i idemo uz stepenice (vidi screenshot).

Na vrhu zapalite vatru i povucite ručicu. Spuštamo se i idemo dalje u maglu do gazde.

stari gvozdeni kralj


Šef je jednostavan, glavno je da ste blizu ulaza u gazdu (samo ne blizu litice u lavu, inače ćete pasti) i držite svoj štit spreman. Sačekajte da šef napadne laserom iz ruke ili udarite sa 2 ruke, a zatim priđite i udarite njegove ruke. Kada pokuša da napadne laserom iz ruke, zaobiđite lijevo i pogodite kada napadne, sa napadom 2-handed sve je lakše. Odmaknite se kad počne udarati, dok udarate, priđite i udarite. Sve ostale napade treba odbiti pomoću Gyrm Shield-a.

Šef je uočio 4 opcije napada:

1 - Polukružni udarac;

2 - Udar sa 2 ruke;

3 - Laser;

4 - Vatreni dah

Nakon ubistva, idite desno od ulaza. Uđite u sobu i idite dole. Tamo zapalite glavnu vatru i idite u Majulu.

Od Majule idite do Mirkwooda na račvanju i skrenite lijevo, nakon što idete pravo, skrenite lijevo (pogledajte screenshot).

Biće prsten za zaštitu života. Prolazimo pravo i ubijamo stražara, skrećemo lijevo i idemo uz uspon. Približavajući se vratima, ona će se otvoriti, kako se otvaraju, proći kroz hram.

Spustite se i vidjet ćete viteza Heida (možete ga ubiti), idite dalje do lokacije “Dranglik Castle”.

Drangleic Castle


Razgovarajte sa heraldom u smaragdnom ogrtaču i idite gore u zamak. Nakon što ubijete 2 mamuta, nemojte ubijati samostreličare (ubijajte ih jednog po jednog tako da njihove duše uđu u goleme blizu ogromnih vrata (mobove morate ubiti pored golema)). Ulazimo u dvorac i idemo desno, ubijamo 2 viteza i opet skrećemo desno. Silazimo dole, zatim otvaramo vrata i palimo vatru, izlazimo iz vatre desno i uz pomoć okamenjenih vitezova (tačnije njihovih duša) otvaramo vrata (uredno, na skoro svim vratima su zlatne straže) , trebaju nam 1 desna vrata, ali idemo na druga. Otvorite krajnja lijeva vrata uz pomoć svoje duše (pogledajte snimak ekrana).

Idemo tamo i skačemo dole. Tamo u skeletu je isti set iz prikolice, u 1 od prostorija je vatra, zapalite. Također ovdje možete se pridružiti Savezu hodočasnika tame (ako ste starca sreli 3 puta). Krećemo se do dvorca Drangleic - Kraljeva kapija i idemo desno. Idemo gore u sobu sa slikom i vitezovima. Nakon što pobijete sve, idite naprijed i skrenite desno. Popnite se i spustite se niz stepenice ispred kamenih vitezova (pogledajte snimak ekrana).

Nakon spuštanja, aktivirajte skrivena vrata (pogledajte snimak ekrana).

Iza njega aktivirajte vatru i idite gore. Nakon ustajanja, razgovarajte sa Nashandrom i idite u maglu do šefa.

Dva jahača zmajeva


Skoro da vam neću reći taktiku sa ovim šefom (jer sam ih vrlo brzo ubio, nisam ni razumio šta mogu da urade) Odmah trčite i borite se sa 1 jahačem. Držite svoj štit spreman i zaobiđite ga udesno, u kontranapad. Ako 2 konjanika skoči prije ubistva, fokusirajte se na njega i ubijte ga prvi (ima malo hp-a) Šef je primijetio 2 opcije napada:

1 - Iskorak s helebardom;

2 - Polukružni udarac helebardom.

Nakon ubistva ulazimo u prolaz i palimo vatru. Silazimo niz široke stepenice i vidimo stepenice na zidu, penjemo se. Nakon što smo otvorili vrata, spuštamo se u hodnik s kamenim vitezovima (ubijamo 1 rulju u blizini golema da spustimo lift), sada možete sami provjeriti teritorij (na kraju ćete se ipak vratiti u vatru), ali ako ako želite dodatnu pljosku estusa, bolje je proći kroz ostatke lokacije (kantina za krhotine je u prostoriji iznad koje su 3 strijelca). Silazimo sa vatre i ulazimo u lift (vidi screenshot).

Ustajemo i u jednom od sanduka nalazimo ključ. Silazimo i otvaramo prethodno zaključana vrata (pogledajte snimak ekrana).

kraljevski prolaz


Prolazimo kroz hodnik (uredno, neke kamene statue oživljavaju) i ulazimo u maglu do gazde “Mirror Knight”. Takođe blizu ulaza možete pronaći Benhartov fantomski znak iz Juga.

Mirror Knight


Taktika - zaobići viteza s lijeve strane, skrivajući se iza štita, i kontranapad. Dok vitez počne da napada munju, idite iza njega, držeći se na udaljenosti. Kada vitez spusti štit na pod, stanite ispred štita i pričekajte da vitez izađe iz štita (možete pobijediti samog šefa, ali šteta će se smanjiti), odmah ga ubijte i nastavite s borbom šef. Šef je uočio 4 opcije napada:

1 - Skočite i udarite mačem;

2 - Polukružni udar mačem munje;

3 - Oslobađa fantoma;

4 - Polukružni udarac.

Dok šef pada, idite iza lifta lijevo i uzmite lepinje iz škrinje. Sada se spustite okruglim liftom. Nakon spuštanja, prođite kroz pećinu, evo vas na lokaciji “Hram Amana”.

Hram Amana


Aktivirajte vatru i idite dole. U dnu idite do kuće (ako zaobiđete kuću sa desne strane, biće sanduk), prođite kroz kuću i krenite u pećinu. Unutar pećine ulazimo u maglu. Kada uđete u njega, vidjet ćete vatru (pogledajte snimak ekrana).

Idemo do njega i raspalimo ga. Od vatre krećemo do sljedećeg prolaza kroz srušeni hram (vidi screenshot).

Kada prođete pored hrama, uđite u kuću (ovdje možete nazvati fantoma Feliciusa Hrabrog). Prolazimo dalje i idemo do magle (pažljivo, mađioničara je puno, bolje ih je ubijati na daljinu da ne nagrizaju vitezove i ne grabuljaju). Nakon što prođete maglu, ući ćete u pećinu sa sporama i vatrom s lijeve strane, zapaliti je. Ubijte spor (uredno, puštaju dim koji nagriza opremu) Odlazimo i krećemo prema kući lijevo. Unutra idemo u maglu do šefa “Song Demon”.

pesma demon


Šef nije težak, ali možete pogoditi samo ruke i otvoreno lice nezaštićene kože. Borio sam se s njim lukom (možete koristiti i štit - samostrel). Ne savjetujem vam da blokirate udarce, samo izbjegavajte. Dok prolazite kroz maglu, nemojte ići do gazde, već pucajte u glavu izdaleka, dok on napreduje prema vama, budite spremni da odskočite. Ima mnogo udaraca iz daljine i izbliza. Kada je stavio kozu na glavu, prisla sam mu blizu izazivajuci ga da zgrabi (tako sam mu skinuo vise od pola hp), kada je poceo da raširi ruke, odskocio sam 2 puta i pucao u glava (fokusiranje).

Ili mu se možete vrtjeti oko glave i čekajući da skine kožu i udari rukama, udariti ga mačem ili nečim drugim po licu.

Kod šefa sam uočio 4 opcije napada:

1 - Trzaj (udaljenost);

2 - Udarite rukama naizmjenično;

3 - Capture;

4 - Podiže dvije ruke uvis i udara ih o tlo.

Šef će ispustiti svoju dušu i ključ vezanog. Sada idemo desno od ulaza u pećinu. Prolazimo u srušeni hram i idemo do te kupole (vidi snimak ekrana).

Tamo aktiviramo vatru, sada se vraćamo na vrata s uzorkom (vidi screenshot).

Ulazimo, spuštamo se liftom i ulazimo u lokaciju “Kripta Undead”.

Kripta Undead


Prije nego što se popnete širokim stepenicama, skrenite lijevo i aktivirajte lomaču ispod širokih stepenica. Popnite se stepenicama i uđite u sobu sa 3 mađioničara i mrtvima (ne palite svjetlo kada ih ubijete). Idite dalje i Agdein će se okrenuti prema vama (upozoriti vas na svjetlo). Krenite dalje prema magli. Dok ulazite kroz maglu, uništite ove kovčege usput (pogledajte snimak ekrana).

Idite lijevo, bit će vatra, zapalite je. Nastavite u sljedeću sobu i tamo će vas napasti Bezimeni varalica. Prođite do 2 viteza sa štitovima(pogledajte snimak ekrana).


Ubivši jednog od njih, nokautirao sam “Greater Shield of Reeve”. Kada ih ubijete, skočite u rupu (ne savjetujem da se tučete), potražite ovaj prolaz i trčite kroz njega (pogledajte snimak ekrana).

Dok istrčite, skrenite lijevo i povucite ručicu, to će vam skratiti put do šefa. Idemo dalje, spuštamo se širokim stepenicama (ispod stepenica će biti mrtvac koji udara u zvono, ako ne želite da se borite sa duhovima, ubijte ga (i nemojte sami zakačiti zvono)). Pored magle će biti oznaka za prizivanje fantomske Agdane.

Prođite kroz maglu do šefa Velstadt King's Protector.

Velstadt Royal Defender


Šef je težak, mnogo boli. Taktika - trčite do šefa i pokušajte mu stati iza leđa, sve što radite je da odbijate udarce štitom i idete u kontranapad. Kada klekne i udari u zvono, idite mu iza leđa i udarite ga (za to je bolje imati brzo oružje pri ruci).

Kada šef padne, uđite u sobu sa Vendrikom i uzmite prsten sa leša (ne diramo Vendrika). Sada se teleportiramo u “Darkwood - Ruined Fork” i idemo pravo naprijed, ispred ogromnih crnih vrata (vidi screenshot) na koje stavljamo kraljevski prsten.

Sada ste na lokaciji Aldia Citadel.

Citadela Aldia


Idite pravo i, prije nego što se popnete širokim stepenicama, uđite u štalu s lijeve strane i aktivirajte vatru.

Uđite u zamak i napadnut će vas Aslatiel iz Mirre. Otvori vrata i trči brže do stepenica dok Kostur ne oživi, ​​nećeš se morati boriti s njim, on jednostavno neće moći da oživi. Nakon ustajanja, možete ići desno, iz ogledala će biti vitezovi, au lešu možete pronaći južni ritualni prsten + 2 i okamenjenu kost. Oživljavamo ogra uz pomoć grane prošlosti, ubijamo ga i dobivamo masku sluge zmaja. Ustajemo i prolazimo pored ogromnog guštera (ne možete ga dirati). Ulazimo u sobu i povlačimo polugu na statui. Ulazimo u dugačak hodnik i tražimo 1 vrata s lijeve strane, kako ih nađete, uđite i spustite se širokim stepenicama i potražite skrivenu sobu (pogledajte screenshot).

Biće vatre, zapalite je. Siđite dole i ubijte pse iza rešetaka (pazite, ova žva korodira oklop, prije nego uđete tamo skinite oklop), tamo ćete naći ključ od Aldie.

Idite u hodnik (ne možete dirati životinje u kavezima), idite do vrata na kraju hodnika (pažljivo, iza njega je ogar, on će izbiti vrata). Nakon što se pozabavite ogrom, prođite kroz susedna vrata. Iza njega će biti još 1 vrata, a iza njih opet ogar, koji izbija vrata. Nakon što ubijemo ogra, prelazimo u maglu do šefa "Zmajevog čuvara" (prije toga stavite štit hyrms).

Zmaj čuvar


Šef je relativno lak. Dok idete do gazde, trčite i tucite ga, kada ustane, stanite mu pod noge i udarite ih (pažljivo, zmaj može šutnuti). Dok zmaj polijeće, bježite ili što dalje od njega i branite se štitom, ili obrnuto ispod njega, ali budite spremni odskočiti ako zmaj padne. Dok zmaj sjedne, trčite na noge i tucite ih.

Zmajevo gnijezdo i Zmajev hram


Ustajemo i razgovaramo sa heraldom u smaragdnom plaštu (ona će vam dati pero s kojim se možete vraćati na posljednju vatru beskonačan broj puta), zatim prelazimo most i zapalimo vatru. Nadalje, vaš cilj je doći do Zmajevog hrama. Usput ćete sresti Tri zmaja (s njima će se biti lakše boriti jer ne polete) i nekoliko Hollow Citizena. Pored 1 zmaja možete pronaći Zmajev zub (leži u lešu između zmajevih jaja).


Uđite u lijevu sobu i aktivirajte vatru. Popnite se širokim stepenicama i ubijte viteza. Ovdje također možete umetnuti kamen Pharros (pogledajte screenshot).

Dižemo se iznad i trčimo kroz lukove (pogledajte snimak ekrana).

Odatle idemo gore i ubijamo sveštenika. Vidite vrata? Idemo tamo (pogledajte snimak ekrana).

Uzmite luk i obračunajte se sa vitezom sa buzdovanom (sa štitom i tako ubijte), prođite kroz vrata. Evo otrčao sam do zmaja (ako želite okušati sreću, pokušajte se boriti sa svima koji čuvaju ulaz, umro sam 1 na 1 sa zadnjim čuvarom). Kada stignete do zmaja, razgovarajte s njim, on će vam dati Srce od pepela.

Sada se teleportirajte u Šumu palih divova - Glavni toranj, spustite se niz stepenice i prođite kroz taj prolaz (pogledajte snimak ekrana).

Tu prolazimo kroz crna vrata (sa prstenom) i zapalimo vatru.

Prolazimo do drveta i stupamo u interakciju s njim.

On će nas odvesti u njegovo sjećanje "Jeith's Memory".

Jaitova memorija


Idite gore i pričekajte da granata od trebušeta padne nedaleko od vas. Trčite blizu desnog zida i vidjet ćete šefa Giant Lorda.

Lord of the Giants


Šef je sličan Posljednjem divu (najviše 1 šef). Taktika - stani mu pod noge, bit će samo 2 pogotka. Prvi je gaženje (i lijevo i desno) i udarac mačem (ako ne zbunjujem, onda za desnu nogu). Kad podigne lijevu nogu, onda trči u desnu, i obrnuto.

Nakon što ga ubijemo, dobijamo Giantovu porodicu i njegovu dušu. To je to, iscrpljeni, sada idemo do konačnog šefa.

Idemo do zamka Drangleic - Kraljeva kapija i idemo do crnih vrata (lijevo od vatre). Otvarajući ga, idemo do Trona želje.

Throne of Desire


Spustite se i uđite u maglu do šefa (odjednom će biti 2 šefa, a zatim i posljednji). Prije magle možete zvati (Poglavica Vengarl i Benhart iz Juga).

Nadglednik i branilac trona


Šefovi su namotani i njihovi udarci žele da ostave najbolje, ali imaju jednu posebnost - ako ubijete jednog od njih, onda će nakon nekog vremena drugi šef početi da vaskrsava mrtve (možete prekinuti uskrsnuće tako što ćete šefa izbaciti iz ravnoteže ). Dakle, ili ubijte 2 šefa brzo, ili ostavite jednog od šefova sa 1 hitom života (ja sam izabrao čuvara (u bijelom), jer je lako ostati 1 na 1 s njim, brži je i slabiji). Odmaknite se od šefova i Nadzornik će jurnuti prema vama, udarajte ga dok drugi šef ne stigne do vas, ponavljajte dok Nadzornik ne bude imao nekoliko života i prihvatite drugog šefa. Nakon što ubijete 2, završite 1. Kada svi šefovi budu mrtvi, Nashandra (konačni šef) će doći.

Nashandra

Borićete se baš ovde. Jednom kada borba počne, Nashandra će prizvati 4 ugruška prokletstva (samo ih trebate pogoditi da nestanu), koji će vas prokleti kada vam se približi. Proklinju te i Nashandrini hitovi. Trči blizu Nashandre i, idući iza leđa, udari. Čim Nashandra stane i počne da diže ruku, počnite bježati od nje, jer ona juriša talasom sile. Nakon toga će laser iz ruke najvjerovatnije otići, pa ga zaobiđite udesno i udarite na isti način. Moguće je da će pozvati na još ugrušaka psovki, prvo se obračunati s njima, a zatim s Nashandri. To je to, konačni šef je poražen, čestitam, sada si ti kralj (ili kraljica) !!!

Mirror Knight u Dark Souls 2- Ovo je gazda, čiji je prolaz obavezan. Svi igrači koji žele da uđu u kraljevsku gardu svakako moraju proći test i boriti se sa ovim teškim protivnikom. Za početak, Mirror Knight mora biti pozvan. Budući da se pojavljuje isključivo u blizini dvorca Drangleić, treba se pridržavati sljedećih pravila:

  • Ako želite da isprovocirate borbu sa Vitezom, ne zaboravite da teritoriju dvorca Drangleic redovno obeležavate crvenom kredom. Interval između ažuriranja je 7 ili 8 sekundi.
  • Mirror Knight u Dark Souls 2 se često pojavljuje nakon što igrač koristi prsten sa imenom.
  • Neki igrači koriste crveno napuknuto oko da prizovu viteza, ali ova ruga je rijetko efikasna.
  • Jedno od najboljih mjesta koje ćete označiti crvenom kredom je Kraljevski prolaz. Tamo Vitez, po pravilu, izaziva neprijatelja u bitku.

Bitka sa vitezom ogledala se definitivno može nazvati najdinamičnijom od svih bitaka u igri. To zahtijeva određene taktike. Radnja će se odvijati na području gornje lokacije, koje je prekriveno jakom grmljavinom. Vitez odmah napada i počet će svojim mačem dozivati ​​munje, a zatim ih preusmjeriti na vas. Važna karakteristika ovog šefa su fantomski pozivi za višekratnu upotrebu, za koje se koristi ogledalo. Vaš igrani lik može glumiti sa asistentom - Benhartom iz Juga.

Vaš pomoćnik će početi napadati neprijatelja, odvraćajući ga od vašeg heroja. U tom trenutku, kada je Vitez pored Benharta, zadajte mu nekoliko udaraca i pokušajte da ubijete fantome koje će on sigurno prizvati. Još jedan savjet: ne bježite od šefa na značajnu udaljenost, jer može skočiti i udariti vas. Bolje je ako stalno ostanete u blizini i koristite štit za blokiranje neprijateljskih napada. Možete pobjeći u stranu samo ako Vitez počne usmjeravati munje na vas.

Pokušajte ući ispod desne ruke Viteza ogledala i udariti odatle. Ne trošite energiju na čarolije, jer je viteški štit sposoban potpuno apsorbirati magijsku štetu. Prije nego što započnete borbu, opremite se štitom koji pruža 100% zaštitu od fizičkog napada, uz pomoć takvog štita možete blokirati udarce i, ako je moguće, napasti neprijatelja. Dodge Knightova taktika skoka bez blokiranja ili rizikujete da izgubite izdržljivost.

Ako ste blizu gazde i vidite da juriša mačem, ne propustite trenutak i trčite za njim. Ovo će vas spasiti od kružnog napada groma koji će vas oboriti. Skočite nazad u pravom trenutku, a zatim ponovo priđite neprijatelju. Mirror Knight je izuzetno ranjiv na napade vatre i korupciju. Osim toga, u vrijeme kada prizove fantoma, možete pokušati da ga debalansirate.

Kada pobijedite šefa, dobićete njegovu dušu i možete otići u Majul, gdje možete kupiti jedinstveni set koji je pripadao Vitezu od trgovca oklopom. Sada definitivno nećete postavljati pitanje kako pobediti viteza ogledala u mračnim dušama 2.

El Caminito del Rey jedna je od najopasnijih planinarskih staza na svijetu. Drugo ime staze je Kraljeva staza. Ova staza prolazi duž klisure El Chorro u Španiji, u blizini Alore, sela u blizini Malage.

Rijeka Guadalhorce prolazi kroz krečnjački kanjon El Chorro. Ova rijeka je 1921. godine blokirana branom, uslijed čega su nastala tri akumulacije koje su uz obale obrasle gustom borovom šumom. Rijeke, jezera, kanjoni i drveće postali su zaštitni znak Makinodroma, a samo područje poznato je kao jedno od najboljih područja za penjanje u Evropi. Brdski biciklizam i kampovanje su takođe veoma popularni ovde.

Sam El Caminito del Rey osnovan je 1901. godine (1905. je datum otvaranja). To je uska, izlomljena, mučna staza široka samo metar! Staza prolazi kroz planine uz igle zabijene u kamen.



Izgrađena je kako bi lokalni radnici imali pristup brani kako bi je održavali, dostavljali potreban materijal. Staza prolazi između dva vodopada Chorro i Gaitanejo (Chorro Falls, Gaitanejo Falls). Sada, vek kasnije, aleja je u ozbiljnom propadanju. U mnogim dijelovima se konačno srušio, ostavljajući samo metalne grede i žice. Gotovo cijeli put nema rukohvate. Između osobe i zemlje postoji razmak od 250-300 metara. Šta god da radite, ne gledajte dole dok hodate ovim kraljevskim putem!


Inače, sama staza je dobila svoje kraljevsko ime po tome što je 1921. godine njome lično hodao kralj Alfonso XIII, nastavljajući do otvaranja brane Conde del Guadalhorce.

Zašto je Alfonso njome hodao i zašto je izgrađena: činjenica je da nizvodno od rijeke postoji jedna brana, a na drugoj strani klisure još dvije. Tu su i ogromne akumulacije koje zalijevaju cijelu dolinu ispod i opskrbljuju vodom obližnja sela i gradove. Ova voda teče kroz klisuru kroz posebno položene tunele i cijevi (na visini od 200 m iznad tla - zašto, još nisam shvatio zašto je bilo potrebno tunele bušiti tako visoko, umjesto da ih bušimo nisko). Pa, Caminito del Rey je izgrađen da bi radnici mogli pristupiti izgradnji!

Čekićima su zabijali kolčeve u zidove, za te su kolce vezivali konoplje, na užad su kačili daske, a radnici su išli po njoj i gradili ovu stazu. Staza je trenutno jadan prizor: dotrajali beton sa rupama izbušenim kamenjem odozgo; na nekim mjestima uopće nema staze, a ostaju samo „šine“. Ograda sa vanjske strane je odavno potonula u zaborav. Od 2000. godine "službeni" pristup je uklonjen po uputama lokalnih vlasti - stazom se bilo vrlo lako penjati i sa nje vrlo lako pasti. Kao rezultat toga, 20 metara od početka staze jednostavno je uništeno, a sada je jedini put do Caminita Del Reya da se popnete na zid. I jedini silazak sa staze je po užetu.


Mislim da je najpoznatiji pogled na El Chorro. Ne znam za vas, ali mene to podsjeća na Moriju iz Gospodara prstenova, ili, pa, na Staze mrtvih, gdje je Aragorn otišao po svoju vojsku. Ominously! Stene mogu veoma smrviti svojom veličinom.

A evo i nastavka pruge. Protivzakonito je hodati po prugama i tunelima ako vas uhvate - to je velika kazna, plus, prema riječima očevidaca, ako vas voz uhvati u tunelu, morate jako pritisnuti zid da ne bi došlo do pogodio, tu apsolutno nema mjesta. To je suludo opasno, ali vidjeli smo mnogo ljudi (15 različitih ljudi u različito vrijeme) koji su hodali kroz tunele. Zašto idu: Da dođu na drugu stranu kanjona prolazeći kroz stijenu.

S druge strane, nakon prelaska rijeke, možete se sigurno popeti na Camino del Rey i hodati prema početku. Na fotografiji se vidi gdje se staza sada lomi, odatle okomito naniže - 27 metara. Godine 2000. dogodio se incident: troje mladih poginulo je u El Chorrou, popeli su se na Caminito direktno sa željezničke pruge (gdje je počelo). Ako vas zanima kako i zašto, pisaću posebno, nije u tome stvar. Ali sada se svaki prolaznik neće penjati tamo, a rizik od smrti zbog vlastite gluposti značajno se smanjio.

2000. godine, nakon smrti trojice penjača, Kraljeva staza je zatvorena. A sada je i staza službeno zatvorena - previše uništena građevina. Ovdje stalno umiru očajni turisti. Ipak, uprkos bliskosti, El Caminito je veoma popularan. Trenutno vlada Andaluzije planira da obnovi stazu i otvori je kao zvaničnu turističku rutu, za šta je planirano utrošiti oko 7 miliona eura.

Jedini način da dođete na stazu bez prolaska kroz tunele prikazan je u nastavku: potrebno je prijeći zid, zatim se popeti okomito, a onda ostaje samo da se popnete na manje-više horizontalnu površinu.

Od 1920. godine, kada je gradnja završena, staza nije korištena za svoju namjenu i polako je uništavana. trenutno, baš u ovom času, većina betonskih ploča i šina je labava ili demontirana. Odvažnici koji su se usudili prošetati uskim prolazima, kao nagradu za svoju odlučnost, prilično se protive nesporazumu i priznanju da se dive slikovitim pogledima na kanjon i rijeku Guadalhorce.

Osim ako, naravno, ne uspiju skinuti pogled s karabina i trošnih stepenica. Oni koji žele da prošetaju opasnom stazom neka požure: restauratorski radovi na njenoj obnovi nevjerovatno počinju 2011. godine. Trogodišnji projekat uključuje organizaciju sigurne turističke rute Kraljevom stazom, a uzgred rečeno, izgradnju atrakcija sa živopisnim svjetlosnim predstavama i punktovima za usluge putovanja.

Međutim, 2006. godine vlada Andaluzije je razvila projekat renoviranja ove ceste kako bi se ona otvorila kao službena turistička ruta. Za to je već izdvojeno 8,3 miliona eura i biće napravljena nova saobraćajnica sa svom potrebnom zaštitom za pješake: ogradama, ogradama i, naravno, rasvjetom.


Dimenzije Male kraljevske staze su sledeće:


  • širina - ne više od metra, na nekim mjestima manje;

  • dužina - oko tri kilometra;

  • visina - od 100 do 300 metara.

Evo šta pišu planinari:

Nezamislivo po svojoj veličini i obimu. Više od 600 pjesama bilo kojeg nivoa i tipa. Da biste to shvatili, vjerovatno trebate sjediti u njoj više od jedne sedmice. Kupili smo vodič i s mukom sveli sve šeme prolaza kroz tunele na druge sektore i zone, nakon čega je počelo da mi juri u glavi.

Prvo što vidite kada stignete je ogroman zid ili planina, što vam više odgovara. Zatim, zaobilazeći zid s lijeve strane 15-20 minuta i malo se uzdignuvši, nailazite na kameni zid u kojem se nalazi kanjon i tunel. Iza tunela, opet, pogled na novu planinu i sektore koji se oku ne vide.

Na izlazima svakog tunela gledate u neopisivi suprotni zid kanjona i na njemu udobno smješten Kraljev put. Staza vodi na visini od 100-150 metara strmim zidom u vijugavom kanjonu iznad rijeke, po bezgraničnim stijenama, sa nevjerovatnim reljefima, bojama i očaravajućim samo iz jednog pogleda i velikom željom da se prošeta kroz takvu kreaciju.

Verovatno je probušeno sve što se može pogledati, čak i tamo gde to uopšte ne očekujete. Tek kasnije, gledajući vodič, shvatite zašto je na nekim mjestima kabl koji nikuda nije bio zakuvan. Na njemu možete doći do baze, spustiti se niz stijenu i odatle puzati uz stijenu.

Približno procjenjujući obim područja, bodovali smo na udaljenim sektorima, jer. na El Chorrou, ležali smo samo 3 dana, i počeli kopati komšije sa željeznice. stanice, ostavljajući prolaz duž staze za polazak.

Tri dana je nerealno kratko za ovakav niz. Potreban je cijeli dan na jednoj stazi da se njome mirno hoda. Fotografije i pogledi sa staze su apsolutno neverovatni. Na naše veliko razočaranje, baterija je ostala bez kamere, a problem se primijetio tek kada smo već bili na stazi. Veliko razočarenje. :(

Valjda treba napomenuti da je za El Chorro bolje kupiti vodič prilagođen samo ovom nizu. To je razumljivije, jer Staze su označene na fotografijama. U kombinovanom vodiču za Andaluziju, sve stene su prikazane sa ručno nacrtanim slikama, koje nije tako lako razumeti. Kada smo imali obje opcije pri ruci, lokalni vodič se činio preciznijim i razumljivijim.

Ne-Rusi su prišli i tražili da vide, jer u kombinaciji mnogi tragovi se jednostavno nisu pojavili ili nisu mogli razaznati reljef stijene i zakačiti se za stazu.

Smještaj se lako može dogovoriti u lokalnom kampu. Za svaki ukus za svaki novac. Vožnja od Tormolinosa traje oko 50 minuta do sat vremena, može biti naporna, ali i kupanje u moru je dobro
















Imate pitanja?

Prijavite grešku u kucanju

Tekst za slanje našim urednicima: