Zavere za sreću i dobitak na lutriji i kockanju. Zavera za osvajanje velike sume novca - ritual za osvajanje velikog džekpota

Počnimo s činjenicom da kockar nije samo karakteristika osobe, to je prava dijagnoza. Mnogi ljudi, nakon što su jednom pokušali igrati, više ne mogu stati, pogotovo ako su imali sreće ovaj prvi put. No, sami igrači ni ne sumnjaju da su dobili vrlo strašnu i gotovo neizlječivu bolest. Svaka igra stvara sve više ovisnosti. I vrijedno je napomenuti da su igrači najsujevjerniji ljudi. Imaju ogroman broj svih vrsta znakova u koje čvrsto vjeruju.

Vrijednosti će uzeti

Početnici uvek imaju sreće. Kako vernici kažu, sve kockanje je od đavola. A đavo je najlukaviji i najpodmukliji entitet koji samo može biti. Uvek će igrati zajedno sa osobom koja je odlučila da igra prvi put. I svi znaju kako besplatni poklon privlači. Nisam radio, nisam se praktično trudio, a mnogo novca je palo, moglo bi se reći, pravo s neba. Ali šta se onda dešava? Kada je osoba već potpuno zavisna od igre, iz nekog razloga njegova sreća naglo odlazi. Sve, i jednom osvojeno i zarađeno, vrlo brzo napušta džepove.

Nemoguće je izgubiti ako uložite pozajmljeni novac. Ovaj trik gotovo uvijek funkcionira. Postoji samo jedan uslov, onaj od koga ste posudili novac za igru ​​svakako mora sjediti za istim igračkim stolom s vama. U ovom slučaju, oduzimate mu sreću, što neutrališe vašu lošu sreću, ili poboljšava vašu sreću. Stoga se prva opklada mora staviti na pozajmljeni novac. Ali onaj ko je pristao da pozajmi određeni iznos za igru ​​gubi sve šanse da nešto osvoji tog dana. Jer on zapravo igra protiv sebe.

Ne možete igrati na golom ili uglačanom stolu. Mape su generalno vrlo misteriozna stvar. Uz njihovu pomoć možete vidjeti prošlost i znati budućnost. Stoga se njima mora rukovati vrlo pažljivo. Prava gatara koja poštuje svoje karte nikada ih neće izložiti na golu površinu stola. Ako nema lijepog baršunastog komada tkanine, onda će barem sigurno položiti šal. Za igrače, ovaj znak je povezan sa više praktičan pogled na kartama. Sigurni su da protivnik može vidjeti njihove karte kada se odraze na uglačanoj površini stola. Osim toga, kada su polirane, karte dosta klize, a teško ih je podići ako je sto uglačan.

Ako prije utakmice žena dotakne muškarca po ramenu, onda neće vidjeti sreću. Ovaj znak je potpuna glupost. Možda je netko od igrača dobio ili krajnje nesretnu ženu, ili neku vješticu koja se od njega hranila uz pomoć takvog dodira. Nije imao sreće, pa je "izmislio" ovaj znak. U stvari, mnogi igrači govore sasvim suprotno. Ako njegova voljena žena stane pored njega i drži ga za rame, onda ona sa njim dijeli dio svoje sreće, svoje sreće, što znači da igrač počinje da ima više sreće.

Sresti kosooku osobu prije utakmice - nećete vidjeti pobjedu. Ljudi sa kosim očima generalno su u stanju da zeznu svaku osobu. A ovo je uvijek loša sreća u poslu. A za igrača se takva loša sreća pretvara u izgubljene, ponekad vrlo velike iznose. Moguća su čak i velika dugovanja.

Talismani

Uvojak voljene osobe je odličan talisman. Uvojak voljene osobe u starim danima uvijek je nosio sa sobom. Ovim su ljubavnici pokazali jedno drugom da stalno misle jedno na drugo, da vole i da žele da budu uvek zajedno. U magiji se vjeruje da se uz pomoć kose možete hraniti zdravljem i srećom osobe. A ako osoba voli, onda je dobrovoljno spremna dati sve što ima svojoj voljenoj. Najvjerovatnije je to znanje koje je u osnovi ovog znaka. Samo oni koji razumiju magiju pokušavaju iskoristiti svog neprijatelja, a ne voljenu osobu. Ako osoba ne zna sigurno prave reči, onda mu ovaj uvojak nije pomoćnik. Samo uspomena na nekoga koga voliš.

Djetelina sa četiri latice - igra je uvijek vaša. Ovo je pravi magični talisman. Inače, u Papusovim djelima to je dovoljno detaljno opisano. Ali daleko od toga da je dovoljno samo pronaći djetelinu s četiri lista, morate je znati i pravilno izgovoriti. Veoma je teško naći takvu detelinu. Postoji bliski rođak djeteline - kaša. Ima listove od četiri latice su mnogo češći, to je samo mali slučaj, njegovi listovi ne pomažu u igri. Pokušajte potražiti djetelinu sa četiri lista, pročitajte Papusova djela, vidite, i postanite najuspješniji igrač. Primjećeno je samo da ako je čovjek jako sretan, onda ga prije ili kasnije prestanu puštati u sva kockarnice. Postoji čak i posebna crna lista kojoj svi kazina na svijetu imaju pristup.

Čips

Čips treba slagati u uredne hrpe - inače nećete vidjeti sreću.Čipovi su igrački ekvivalent novcu. I svi znaju da da bi vas novac volio, morate s njim postupati vrlo pažljivo. Ako se vaš novac čuva u starom novčaniku ili je zgužvan u džepovima, prije ili kasnije, novac će vam se odbiti. Isto je i sa čipsom. Ako ih nemarno bacite na sto, to znači da vrijeđate novac, a možda neće htjeti ići u vaše ruke.

Stavite maramicu na stolicu i sjednite na nju - sigurno ćete pobijediti. Vjeruje se da ako stolicu za igračkim stolom niste postavili vi lično, onda vam ova stolica neće donijeti sreću. Stoga je potrebno nekako neutralizirati ovaj znak. A ako stavite maramicu na stolicu, onda se čini da već sjedite ne na stolici, već na svojoj maramici koju ste tamo stavili vlastitim rukama.

Karte

Mešanje špila karata - dunite na njih. Ovo je vrsta koja vam omogućava da koristite element vjetra. Vjeruje se da ako duvate na karte, onda s njih otpuhujete sve negativne informacije. A pošto to radite, onda se negativne informacije koje izbacujete tiču ​​vas lično, a ne drugih igrača.

Ne uzimajte karte lijevom rukom - neće biti sreće. Lijeva ruka u ovom slučaju se smatra simbolom neuspjeha. Ovo se može objasniti vrlo jednostavno. Sve je u intuiciji. Činjenica je da je lijeva hemisfera mozga povezana s našom podsviješću, a desna hemisfera je odgovorna za racionalne radnje. Zatim, kako je tijelo suprotno. Desna strana tijela povezana je s lijevom hemisferom mozga, a lijeva sa desnom. U igri se ne možete osloniti na razmišljanje, morate slušati svoju intuiciju. Stoga se vjeruje da morate uzeti samo kartice desna ruka onda će ti sreća doći.

Crna karta koja pada na pod znači da morate čekati gubitak. Ovo je čisto praznovjerje. Nije bitno koje boje će biti pala karta, crna ili crvena. Ako vam je karta ispala iz ruku tokom ili prije igre, karte ne žele da igrate danas. Ako imate snagu volje, odustanite od igre na ovaj dan, inače ćete izgubiti sve što imate.

Prije igre držite svoju omiljenu kartu - bit će uspješna igra. Ovo je potpuna glupost. Naravno, ako osoba jako vjeruje u to, može i uspjeti, ali sasvim slučajno. Drži se mape, ne drži se, ali nećeš pobjeći od sudbine.

Djeca u igri

Djeca u igri veliki problemi u budućnosti. Danas postoji veliki izbor svih vrsta televizijskih programa u kojima se održavaju razne igre. Ovaj znak, u stvari, nije znak. Dječija duša je svijetla i naivna. A ako se dijete dovodi u takve igre od djetinjstva, onda u budućnosti mogu nastati veliki problemi. Kada dijete poraste, može odlučiti da, budući da su njegovi roditelji igrali takve igrice, neće biti razloga za brigu ako počne da igra, recimo, u slot mašine. Ali ovo je direktan put do takve bolesti kao što je kockanje. A najgore je to što su roditelji vratili dijete djetinjstvo do tako strašne zavisnosti. Koliko je već bilo slučajeva da su tinejdžeri čak i ubili svoje roditelje, bake, djedove i drugu rodbinu zarad novca za igru. Ovaj znak ima i drugu stranu. Ako se dijete ne igra sa roditeljima, nego pokazuje svoje talente cijeloj zemlji. Svi se dive, ali ima mnogo ljudi sa lošim okom. A onda se roditelji pitaju gdje je nestao talenat njihovog djeteta ili zašto je počeo da izmiče kontroli.

Kao što vidite, igrači će uzeti mnogo, ali nema igrača od kojih se sreća nikada ne odvraća. To znači da ne rade svi i daleko od uvijek ovi znakovi. Radite šta želite, držite svoju omiljenu kartu, uzimajte karte samo desnom rukom, jedite jorgovan sa pet latica - sve je to beskorisno. Ako vam je suđeno da danas pobijedite, onda ćete pobijediti, a ako niste, onda to nije sudbina. I bolje je imati dobro zanimanje u rukama nego nove karte. Kada čovek zaradi novac, a ne pobedi, sreća je uvek sa njim.

Kako pobijediti na Duraku (taktika, strategija, tajne igre)

Kada se igra sa najviše 2 igrača

Možete naučiti da pobjeđujete kod budale. Da bismo to učinili, definiramo 2 faze kreiranja pobjedničke strategije.
1. Određivanje stila igre protivnika.
2. Kreirajte svoj vlastiti kontra stil igre.

Određivanje stila igre protivnika. Da bi se utvrdilo u kom stilu protivnik igra, potrebno je sa njim odigrati nekoliko kontrolnih partija. Često postoje 4 glavna stila igre:
trump player- igrač koji tokom igre nikada ne baca adute, pravi prvi potez sa jedne karte i baca bilo koju kartu, kako ne bi savladao protivnika, već baca nepotrebne karte kako bi uzeo adute iz špila .
igrač koji skuplja visoke karte (kečevi, kraljevi, dame)- obično takav igrač tokom cijele igre pokušava sakupiti 4 asa ili 4 kralja, pod uslovom da su asovi van igre ili 4 dame, pod uslovom da su asovi i kraljevi van igre. Takav igrač se obično određuje u završnoj fazi igre, kada su karte u špilu gotove i potrebno je natjerati protivnika da uzme karte, ili obrnuto, protivnikovim kartama se suprotstavljaju 4 starije karte, kojima možete pobijediti sve karte sa kojih ste ušli. Obično takav igrač pokušava prikupiti 4 asa i još 2 aduta.
igrač niske karte- takav igrač tjera protivnika da uzme sve karte sa kojih su mu došle. Šta to daje? Prvo, veća je vjerovatnoća da će uzeti adute ili potrebne karte iz špila, a drugo, lišava protivnika inicijative u igri, poredeći ga sa bebom koja može igrati, ali ne može kontrolirati igru.
igrač koji skuplja uparene karte različitih denominacija- igrač koji u toku igre od svojih karata uvijek pravi uparene kombinacije karata. Uparene karte mogu dati prednost kako pri odbijanju protivničkih karata, tako i prednost u procesu prvog poziva.
Ovo su popularni i najčešće korišteni stilovi sviranja. Da biste povjerovali, dovoljno je da se registrujete i igrate tamo sa nekoliko stotina igara. Svi ostali stilovi na ovaj ili onaj način kombinuju jedni s drugima sve gore navedene stilove.
Naravno, ne smatram stilom igre igranje igre poklona ili igre nekoga ko ne razmišlja dok igra budalu.

Kreirajte svoj stil protiv igre. Šta se može suprotstaviti gore navedenim stilovima?

Igrač koji skuplja adute- hajde da prekinemo ovu igru u 2 faze, ovo je određivanje igračeve slabe boje i odbacivanje aduta kao odgovor na pozive sa kartama slabe boje. Stoga, prije sredine igre morate odrediti slabu boju protivnika. Tokom igre pokušajte da uđete sa kartama različitih boja, a čim se utvrdi slaba boja, metodično pokušavajte da naterate protivnika da uzvrati adutima. Pod slabom bojom protivnika mislim na boju kartaška odijela koje protivnik nema.
Igrač koji skuplja visoke karte (kečevi, kraljevi, dame)- nije teško igrati protiv takvog protivnika, znajući da on ne skuplja adut i da će na kraju utakmice iskoristiti svoju prednost od četiri visoke karte. Da biste to učinili, možete natjerati takvog igrača da uzvrati ovim kartama 2 ili 3 runde prije kraja igre, tada u špilu ostane oko 6 karata, možda i malo više.
Igrač koji baca male karte na svog protivnika- Protiv takvog igrača možete učiniti sljedeće. Prvo, uzvratite na početku igre samo visokim kartama: asovima, kraljevima, damama. Neophodno je na početku igre sakupiti visoke karte od sebe kako biste mogli uzvratiti barem jednom ili dva puta tokom igre. Možete pokušati skupiti sve visoke karte do sredine igre, a od sredine igre krenuti u napad od manjih karata, pri čemu svaki konj prelazi na više karte, tako da igrač koji baca svog protivnika malim kartama (još veći) će upasti u vlastitu zamku. U sredini igre neće htjeti do kraja baciti adute, uslijed čega će ih uzeti.
Igrač koji skuplja uparene karte različitih denominacija- teško je igrati protiv takvog igrača, jer će uvijek imati par karata, kako za potez tako i za povlačenje. Da biste se suprotstavili takvom igraču, možete igrati samo istu igru, odnosno hodati od uparenih karata i uzvratiti uparenim kartama.

Varijanta igre. Sa ovom verzijom igre upoznao me je jedan od korisnika mog programa, kada je došlo do ove praznine u algoritmu izigravanja budale. Ovaj zaostatak bio je u sljedećoj taktici igre.
Ako na početku igre dobijete 2-3 velika aduta (moguće je i sa malim adutom), onda tokom igre ne otkucavate protivničke karte, već ih prihvatate sve dok ih ima najmanje osam do deset ih je ostalo u špilu (možete saznati koliko je karata preostalo, ako ih stalno brojite tokom igre), a zatim krećete sa najmanjim kartama, kojih bi trebalo biti 3 ili 4 iste vrijednosti. U ovom slučaju, protivnik će morati ili da uzvrati (onda ćete u svakom slučaju imati karte koje možete baciti svom protivniku), ili prihvatiti karte. Ako protivnik uzvrati, onda će nakon kraja, kada izvuče karte iz špila, najvjerovatnije uzeti karte bez aduta, jer ih je odbio, a onda ćete ga, pobijedivši njegov potez, lako pobijediti. Ali ako protivnik prihvati karte od vas bez uzvrata, onda će imati priliku da vas na istoj taktici (kao što ste igrali) pobijedi (protivnik će vam za sada uzeti karte, nakon čega će se odbiti i napunim te istim karticama koje sam dobio od tebe).
Najčešće, malo ljudi zna za ovu taktiku igre i, odigravši jednom, gube i iskusan igrač odmah shvati šta se dešava i pokušaće da prekine igru ​​u njenoj sredini.


Kada igrate 3 igrača

U takvoj igri morate prikupiti adute i upariti karte. Da biste to učinili, morate pokušati uzvratiti. Najvažnija stvar u takvoj igri je da nikada ne bacate karte na igrača pod kojim igrate. To se može učiniti samo na kraju igre, kada se karte u špilu završe i kada vidite da ovaj igrač može prvi napustiti igru. To se objašnjava činjenicom da ako bacite karte ovog igrača, tada će sljedeći potez pod vama napraviti sljedeći igrač i nećete moći ponovo baciti nepotrebne karte i baciti igrača koji može doći do vas. Možete čak i varati, uzeti kartu sa kojom su vam došli i onda će sljedeći igrač otići do igrača koji će morati kod vas. Imaćete priliku da bacate karte na ovog igrača.


Kada se igra sa 4 igrača

U ovoj igri morate odlučiti da li igrate protiv svih ili protiv dvojice, odnosno par za par. Ako igrač koji sjedi naspram vas igra s vama u isto vrijeme, tada će biti mnogo lakše igrati. Obično se takva igra zove par na par. Igrač s vaše lijeve strane je uparen sa igračem s vaše desne strane, a vi ste upareni sa igračem s vaše desne strane. U takvoj igri potrebno je bacati igrače lijevo i desno. Da biste to učinili, preporučuje se da igrač s lijeve strane na početku igre ode od donjeg para karata. Ako ih nema, izaberite najnižu kartu boje koju imate najviše. Ako to nije slučaj, onda možete napraviti par junior kartice, na primjer: adut šest i šest dijamanata.
Ako ste uspjeli popuniti igrača s vaše desne strane i potez je prešao na vas, onda je preporučljivo da krenete od onih karata koje igrač s lijeve ili desne strane nema. Već nakon prve runde igre možete pogoditi o kakvim se kartama radi. Na primjer, u procesu odbijanja, igrač je pokazao karte 8, 10, džak, a igrač s lijeve strane pokazao je 7, damu, u ovom slučaju se preporučuje da idete sa 6, 7, 9, jer postoji šansa da vam partner ima ove karte je super.
Ako igrač s vaše lijeve ili desne strane uzima karte i među njima postoji karta veće vrijednosti, na primjer, dama ili kralj, pokušajte je se riješiti, jer nećete moći uzvratiti s njom (pošto će vam ostale uparene karte odmah biti bačene) i imaćete priliku da izvučete par ili adut iz špila. Ako niste mogli uzvratiti i igrač s vaše desne strane uzima karte i sigurni ste da možete popuniti igrača s vaše lijeve strane, onda ne morate baciti najvišu kartu, jer očigledno igrač s vaše desne strane može se pobijediti kada vaš partner prohoda i već ga možete povratiti.
Kada igrate u paru, nikada ne biste trebali bacati svog igrača. Možete mu bacati karte samo kada ih uzme, i to samo veće vrijednosti i tako da mu naprave kombinaciju od 3 ili četiri karte, tako da je vjerovatnoća da će se sljedeći put odbiti.
Ako igrate protiv svih, a ne par za par, onda je preporučljivo da uzmete nisku kartu sa kojom su vam došli, inače rizikujete da uzmete veliki broj junior kartice. Na primjer, pobijedite šesticu sa osmicom, odnosno, sve šestice i osmice će vam doletjeti. Inače ćete uzeti samo šestice.


Kada igrate sa 5 igrača ili više

U takvoj igri, naravno, svako igra za sebe, pa pokušajte da ne otkucate nisku kartu sa kojom vam je došao, samo je uzmi. Ako su došli kod tebe visoka karta, i vidite da ne možete uzvratiti, onda uzvratite višom kartom, tako da vam se ove više karte bace i imate najbolje karte u odnosu na karte drugih igrača.


Glavna stvar

Ako se protivnik bori s adutima na početku igre , onda definitivno možemo reći da loše karta, pošto na početku igre nema smisla bacati adut. Preporučljivo je uz adute uzeti i karte koje se mogu pobijediti, ali sljedeći put je bolje pokušati uzvratiti.
Ako ćeš uzvratiti. Preporučuje se da uzvratite uparenim kartama, jer je manja vjerovatnoća da će vam protivnik baciti kartu. Vaše karte ne smiju sadržavati niske karte i više od dvije karte iste boje, osim aduta. U suprotnom rizikujete da uzmete kartice.
Kako natjerati protivnika da uzvrati adutima ili visokim kartama. Ako je vaš red i na vašim kartama postoji više karata iste boje bez aduta, i ako ste kao jedna (niža) od ovih karata, onda će vaš protivnik na početku ili u sredini igre vjerovatno uzeti ovu kartu, a ako je na kraju igre, onda će protivnik biti primoran da uzvrati adutom.
Bluf. Ne zaboravite blefirati. Na primjer, situacija na kraju utakmice sa nekoliko igrača, kada imate 3 aduta (Kralj trefanja, 10 trefa, 6 trefa,). Krenuli su na tebe sa asa tambura, u ovom slučaju moraš da odbiješ 10 trefa, onda ti idu od asa pika, ovde moraš da se boriš sa kraljem trefa. Zašto pitate? Jer igrači mogu pomisliti da imate najvišu kartu kralja i neće vam baciti adutskog asa, već će baciti keca dijamanata kojeg ćete pobijediti sa 6 trepavica. Nemojte previše blefirati ili ćete uvijek dobiti adut. Umjesto asova, mogu biti niže karte, pa ako često blefirate, možete izgubiti.
Pamćenje kartice. Pa, najvažnija stvar koju treba da naučite je da zapamtite kartice. Morate znati koje karte nisu u igri i kojim redoslijedom. Znati koje karte izlaze iz igre daje vam informacije o tome koje karte vaš protivnik može imati, a saznanje kojim redoslijedom karte izlaze daje vam informacije o tome gdje se navodna karta nalazi. Na primjer, protivnik je ušao sa desetke srca, pa se može pretpostaviti da je devetka srca još uvijek u špilu (prodavnici), ali ova izjava se može dati samo sa običnim igračima, profesionalac može ići iz desetke, imajući devetka u njegovim rukama, pošto ima nekoliko deset, a devetka je jedan. Pročitajte način memorisanja kartica, koji ja predlažem.

Čini se da je igra Fool teška, jer je čak i djeca igraju. Samo trebate naučiti nazive karata i boja, razumjeti šta je adut, i sami znati - idite i uzvratite, pravila igre Fool su krajnje jednostavna. Ali zašto ponekad, sjedeći da igramo, gubimo utakmicu za utakmicu? Možda naš protivnik zna neke tajne?

Zapamtite kartice

Ako dobro pamćenje, nažalost, nije vaše dostojanstvo, nemojte se obeshrabriti. Uostalom, možete se sjetiti barem samo aduta koji su napustili igru. Ukupno ima 9 aduta, a jedan od njih će ležati otvoren do samog kraja igre. Također, nadamo se da će neki od aduta biti u vašim rukama, a onda će zadatak biti znatno pojednostavljen.

Jeste li probali, je li uspjelo? U redu. Tada možete zakomplicirati zadatak - pokušajte zapamtiti puštene karte u boji - džakove, dame, kraljeve i asove. Neki igrači čak razvijaju sopstvene memorijske sisteme, kao što su brojevi ili slova. Ako to možete učiniti, tada ćete manje-više kontrolirati situaciju i moći ćete izračunati poteze.

Sakupite parove kartice

Štaviše, možete prikupiti i male uparene karte (korisne će vam za potez), i velike. Idealan razvoj događaje kada sakupite četiri velike kartice iste vrijednosti, na primjer, 4 dame ili 4 asa. Tada, uzvraćajući, ne rizikujete ništa, niko vam ništa ne može dobaciti. I na samom kraju igre, uz dobru sreću, možete koristiti ove karte kao strašno oružje protiv protivnika.

Predlažemo da iskoristite još nekoliko savjeta iskusnih igrača:

  • pokušajte uvijek uzvratiti, posebno kada se utakmica završi;
  • ako vam je na početku igre došao samo jedan adut, ali veliki (npr. kralj), a ne možete uzvratiti, ne treba vam ga biti žao. U suprotnom rizikujete da sjedite s njom do samog kraja igre;
  • riješite se malih karata i skupite velike;
  • ako na samom početku igre Fool imate loše karte u rukama, dok ste izgledali kao karta od koje nemate šta da odbijete, a imate samo jedan veliki adut, možete igrati ovaj adut u nadi da će vam slične karte biti bačene u drugim bojama, a možete se dočepati prilično dobrih karata;
  • igrajte samopouzdano, ne pokazujte svoje emocije protivniku.

I, naravno, vježbajte više! Na web stranici LuckForFree možete igrati Durak besplatno i bez registracije. Štaviše, možete odabrati jednu od varijanti ove igre - Throw Fool,

Svako od nas barem jednom, ali je igrao na karte: kod kuće, u gostima ili na dugim putovanjima. Da biste prokratili vrijeme, igra Fool je najpopularniji način. A među partnerima nije neuobičajeno da osoba praktički ne gubi. Sreća? Ne, sve je mnogo jednostavnije - znanje o tome kako se prevariti u "The Fool". Lakoća ruku - i uspjeh je zagarantovan.

Poznavajući tajne, zanimljivo je gledati kako osoba pokušava neprimjetno žonglirati kartama od ostalih. Mnogi su vidjeli kako vješto lete i mijenjaju karte u rukama profesionalaca, pretvarajući se u uzbudljivu akciju, a krajnji rezultat obećava pobjedu dilera. Uostalom, tokom ometajućih manipulacija kartama, lakše je izvući iz špila upravo one karte koje će postati odlučujuće u igri. I on će ih neprimjetno koristiti: izvlačeći ih iz rukava ili neprimjetno podižući s poda. Stoga, prije nego što igrate s nepoznatom osobom, procijenite njegovu sposobnost da igra gledajući podijeljene karte.

Kako naučiti varati u "Budali" zanima mnoge, uopće nije tako teško kao što se čini na prvi pogled. Preporučljivo je to učiniti kada ima puno igrača i zauzeti su međusobnim razgovorima, ali možete pokušati to učiniti u igri s dvoje ljudi. Ovdje ćemo pogledati neke od najpopularnijih načina da zaobiđete neprijatelja i postanete pobjednik. Ali imajte na umu da su dizajnirani za neprofesionalne igrače. Nemojte ih često koristiti, inače je prepuna izloženosti.

Pokušajte sami da se umešate u karte, tako da imate više šansi da se "poigrate" sami sa sobom i izaberete najbolje kombinacije. Uostalom, partner to može učiniti za sebe, a pobjeda će mu izmaći. Kada sjedite da igrate u parovima, pokušajte odabrati igrače od povjerenja za partnere ili sjedite nasuprot njih. Dakle, šanse za pobedu su veće, lider će nastojati da onesposobi igrače sa strane. I potpuno mu je neisplativo učitavati ostatak, oni nisu opasnost u igri.

Da li je postojala mapa?

Ako igrate "Flip", onda će ova metoda varanja u "Fool" biti pravo otkriće. Tokom igre, "bacite" osobi bilo koju kartu na koju se nije borio i na koju niko nije otišao. Tako se možete riješiti nepotrebnih karata i učiniti da vaš protivnik izgubi.

Metodu se preporučuje koristiti ako je protivnik neiskusan ili igrate karte sa djetetom. Najbolje je takve radnje izvoditi u sredini igre, protivnik je opušteniji i razmišlja o sljedećem potezu. U ovom slučaju karte se bacaju slične (ako je u igri osmica, možete baciti devetku, džak - dama) ili veće vrijednosti u odnosu na prethodne. Na kraju krajeva, ako su u igri desetke, a sedam je bačena, protivnik će vjerovatno početi razmatrati karte, upoređujući i procjenjujući poteze napravljene sa svojima.

Ista prevara se može koristiti dok se uzvrati, često radi. Ipak, u drugom slučaju, veća pažnja na igru ​​- i pokušaj se može otkriti.

I ima više aduta, a manje karata

Glavna tajna je držati "čiste" karte (one koje više nisu u igri) pri ruci. U vrijeme kada su svi strastveni u igri, možete odbaciti nepotrebnu promjenu karata ili izvući adute. Skoro se niko ne seća onih koji su odustali. Da biste odbacili karte, pokušajte ih držati objema rukama. Na dlanu diskretno sakrijte one koje treba odbaciti, nakon što ih pomaknete do kraja lepeze. Ovom rukom pokrijte karte na stolu koje su vraćene, koje su odložene, tiho im puštajući svoje. Ovo se radi samo kada još ima dovoljno karata u igri. Ako ih je malo, tada su akcije uočljivije. Uostalom, ako ste ušli i uzvratili s jednom kartom, tada nećete moći odbaciti svoju, a postavljat će se pitanja o dodatnim kartama na polju za igru. Lako je odvući pažnju igrača zanimljiva istorija ili smiješan incident u vezi sa nekim prisutnim. Kap glumačkog umeća, znanje o prevari u "Budali" - i pobeda u džepu.

Nije uspjelo odbaciti? Nema veze, karte možete sakriti u džep ili rukav. I u sljedećoj igri uključite u novu igru.

Glavni uvjet je da sakrijemo samo karte u parovima, ako se to ne učini, onda neupareni broj odmah upada u oči protivnicima, a špil se može prebrojati. Uostalom, ako najnovije mape su podijeljeni, ali protivnik i vi ih niste imali isti broj, ovo je više nego čudno.

Zajedno je zabavnije

Kako varati u kartama u "Budalu"? Prilično jednostavno i lako ako osoba nije sama. Za igru ​​je potreban saučesnik koji se neće predati. Morate sjediti jedan pored drugog kako biste mogli vidjeti karte jedni drugima. A onda je samo stvar tehnologije. Zajedno je lakše izaći na kraj sa ostalim igračima. Dok će jedan uzvratiti, drugi će svima odvući pažnju. Možete varati tako što ćete pobijediti kartu sličnu, na primjer, dijamantima. Ali šansa da neće primetiti je ovde mala, i ne treba da vežbate sa ozbiljnim protivnicima.

I karte su "označene"

Ova metoda je najlakša. Sve kartice su označene, mogu biti u obliku uboda, ureza ili ogrebotina. To će vam pomoći da odredite prave karte u prvim slučajevima varanja. Pokušajte razgraničiti oznake po odijelu, kako se ne biste zbunili. Na primjer, kod asova lagano savijte uglove. Ovo nije jako, inače će ostali primijetiti oznake. Ako je špil nečiji, neće biti teško primijeniti ocjene tokom igre. Osim toga, šestice su također označene noktom. A kada se predaju, ne stavljaju ih na sebe, postaju uočljivi.

Više karata - šansa za pobjedu

Pitam se kako tiho prevariti u "Budalu"? Hendikep na početku igre daje nekoliko dodatnih karata kada se podijele. U tom slučaju možete natjerati protivnika da uzme karte i poveća broj aduta. Ali samo na početku, u sredini ili na kraju igre, dodatne karte će postati beskorisna ravnoteža i prednosti će preći na protivnika. To je učinjeno neprimjetno od ostatka: da se oni u prostoriji zaokupe razgovorom ili zagonetke nekim pitanjem. Karte su skrivene na sljedeći način: preostalih šest rasklopite u lepezu, a dodatne stavite na dlan paralelno s njim.

Ko nije sakrio karte - nisam ja kriv

Ako ima puno igrača, onda morate sjediti blizu jedan drugom. I to mnogima ide na ruku, a pitanje kako prevariti u "The Fool" se ne postavlja. Uostalom, možete vidjeti karte protivnika koji sjede u blizini. To treba učiniti neprimjetno, letimično. Pažljiviji pogled bit će primjetan.

Kada se igra sa najviše 2 igrača

Možete naučiti da pobjeđujete kod budale. Da bismo to učinili, definiramo 2 faze kreiranja pobjedničke strategije.

1. Određivanje stila igre protivnika.

2. Kreirajte svoj vlastiti kontra stil igre.

Određivanje stila igre protivnika

Da bi se utvrdilo u kom stilu protivnik igra, potrebno je sa njim odigrati nekoliko kontrolnih partija. Često postoje 4 glavna stila igre:

igrač koji skuplja adute - igrač koji tokom igre nikada ne baca adute, pravi prvi potez sa jedne karte i baca bilo koju kartu, da ne bi nadjačao protivnika, već da bi bacio nepotrebne karte u red uzeti adute iz špila.

Varijanta igre

Sa ovom verzijom igre upoznao me je jedan od korisnika mog programa, kada je došlo do ove praznine u algoritmu izigravanja budale. Ovaj zaostatak bio je u sljedećoj taktici igre.

Ako na početku igre dobijete 2-3 velika aduta (moguće je i sa malim adutom), onda tokom igre ne otkucavate protivničke karte, već ih prihvatate sve dok ih ima najmanje osam do deset ih je ostalo u špilu (možete saznati koliko je karata preostalo, ako ih stalno brojite tokom igre), a zatim krećete sa najmanjim kartama, kojih bi trebalo biti 3 ili 4 iste vrijednosti. U ovom slučaju, protivnik će morati ili da uzvrati (onda ćete u svakom slučaju imati karte koje možete baciti svom protivniku), ili prihvatiti karte. Ako protivnik uzvrati, onda će nakon kraja, kada izvuče karte iz špila, najvjerovatnije uzeti karte bez aduta, jer ih je odbio, a onda ćete ga, pobijedivši njegov potez, lako pobijediti. Ali ako protivnik prihvati karte od vas bez uzvrata, onda će imati priliku da vas na istoj taktici (kao što ste igrali) pobijedi (protivnik će vam za sada uzeti karte, nakon čega će se odbiti i napunim te istim karticama koje sam dobio od tebe).

Najčešće malo ljudi zna za ovu taktiku igre i, odigravši jednom, gube, a iskusni igrač odmah shvati šta se dešava i pokušaće da prekine igru ​​usred toga.

Kada igrate 3 igrača

U takvoj igri morate prikupiti adute i upariti karte. Da biste to učinili, morate pokušati uzvratiti. Najvažnija stvar u takvoj igri je da nikada ne bacate karte na igrača pod kojim igrate. To se može učiniti samo na kraju igre, kada se karte u špilu završe i kada vidite da ovaj igrač može prvi napustiti igru. To se objašnjava činjenicom da ako bacite karte ovog igrača, tada će sljedeći potez pod vama napraviti sljedeći igrač i nećete moći ponovo baciti nepotrebne karte i baciti igrača koji može doći do vas. Možete čak i varati, uzeti kartu sa kojom su vam došli i onda će sljedeći igrač otići do igrača koji će morati kod vas. Imaćete priliku da bacate karte na ovog igrača.

Kada se igra sa 4 igrača

U ovoj igri morate odlučiti da li igrate protiv svih ili protiv dvojice, odnosno par za par. Ako igrač koji sjedi naspram vas igra s vama u isto vrijeme, tada će biti mnogo lakše igrati. Obično se takva igra zove par na par. Igrač s vaše lijeve strane je uparen sa igračem s vaše desne strane, a vi ste upareni sa igračem s vaše desne strane. U takvoj igri potrebno je bacati igrače lijevo i desno. Da biste to učinili, preporučuje se da igrač s lijeve strane na početku igre ode od donjeg para karata. Ako ih nema, izaberite najnižu kartu boje koju imate najviše. Ako to nije slučaj, onda možete napraviti par niskih karata, na primjer: adut šest i dijamantski šest.

Ako ste uspjeli popuniti igrača s vaše desne strane i potez je prešao na vas, onda je preporučljivo da krenete od onih karata koje igrač s lijeve ili desne strane nema. Već nakon prve runde igre možete pogoditi o kakvim se kartama radi. Na primjer, u procesu odbijanja, igrač je pokazao karte 8, 10, džak, a igrač s lijeve strane pokazao je 7, damu, u ovom slučaju se preporučuje da idete sa 6, 7, 9, jer postoji šansa da vam partner ima ove karte je super.

Ako igrač s vaše lijeve ili desne strane uzima karte i među njima postoji karta veće vrijednosti, na primjer, dama ili kralj, pokušajte je se riješiti, jer nećete moći uzvratiti s njom (pošto će vam ostale uparene karte odmah biti bačene) i imaćete priliku da izvučete par ili adut iz špila. Ako niste mogli uzvratiti i igrač s vaše desne strane uzima karte i sigurni ste da možete popuniti igrača s vaše lijeve strane, onda ne morate baciti najvišu kartu, jer očigledno igrač s vaše desne strane može se pobijediti kada vaš partner prohoda i već ga možete povratiti.

Kada igrate u paru, nikada ne biste trebali bacati svog igrača. Možete mu bacati karte samo kada ih uzme, i to samo veće vrijednosti i tako da mu naprave kombinaciju od 3 ili četiri karte, tako da je vjerovatnoća da će se sljedeći put odbiti.

Ako igrate protiv svih, a ne par protiv para, onda je preporučljivo da uzmete nisku kartu sa kojom su došli da uzmete, inače rizikujete da uzmete veliki broj niskih karata. Na primjer, pobijedite šesticu sa osmicom, odnosno, sve šestice i osmice će vam doletjeti. Inače ćete uzeti samo šestice.

Kada igrate sa 5 igrača ili više

U takvoj igri, naravno, svako igra za sebe, pa pokušajte da ne otkucate nisku kartu sa kojom vam je došao, samo je uzmi. Ako su vam došli sa visokom kartom, a vidite da ne možete uzvratiti, onda se borite sa višom kartom kako bi vam ove visoke karte bile bačene i imali bolje karte u odnosu na karte drugih igrača.

Ako se protivnik na početku partije bori s adutima, onda se definitivno može reći da loše igra, jer na početku igre nema smisla bacati adut. Preporučljivo je uz adute uzeti i karte koje se mogu pobijediti, ali sljedeći put je bolje pokušati uzvratiti.

Ako ćeš uzvratiti. U tom slučaju vaše karte ne bi trebale sadržavati niske karte i više od dvije karte iste boje, sa izuzetkom aduta. U suprotnom rizikujete da uzmete kartice.

http://www.durbetsel.ru/2_durak_kak_vyigryvat.htm
Imate pitanja?

Prijavite grešku u kucanju

Tekst za slanje našim urednicima: