Stalker: chandiqning qaytishi. "chandiqning qaytishi" modifikatsiyasining o'tishi

1. Endi siz ekolog Igor bilan uchrashib, suhbatlashishingiz kerak. Buning uchun GG qahramoni Kordonda joylashgan podvalga borishi kerak. Igor bilan uchrashgandan so'ng, GG "Symbion" deb nomlangan muhim artefaktni oladi va Dimon va Sidorovichni qidirib, yo'l bo'ylab ulkan axlatxonada uzatuvchi qidiradi.

2. "Stalker: chandiqning qaytishi" o'yinining keyingi qismida ma'lum bir qahramon Sidorovich sizga pichoq beradi va sizga o'zining boshidagi to'ldirilgan hayvonni olib kelishni topshiradi. Shunisi e'tiborga loyiqki, bu bosh to'rtta joyda paydo bo'lishi mumkin. Siz bir necha marta saqlashingiz va qayta o'ynashingiz mumkin, shu bilan birga joylar har safar o'zgaradi. Sidorovich bilan suhbatda eng kichik tafsilotlarga e'tibor bering, chunki suhbat oxirida u urug'ning joylashishini ko'rsatadi.

3. Agar siz 5 kg og'irlikdagi boshni topsangiz, uni mijozga olib keling, u evaziga sizga patronlar va qurol sovg'a qiladi. Shuni ta'kidlash kerakki, "Stalker: Scarning qaytishi" o'yinining ushbu bosqichida uyaga kiritilganda olingan qurol past zaryad darajasiga ega bo'ladi - 30%. Bu tizimdagi nosozlik va vahima deb o'ylamang. Bu erda shunday buyruqlar mavjudki, boshlang'ich (ya'ni GG) doimiy ravishda bo'ladi va qurol va zirhlar deyarli zaryadsizlanadi, lekin siz o'yin darajalarida harakat qilganingizda, eskirish kamayadi va qurolni tuzatishingiz mumkin bo'lgan darajaga etadi. . Boshingizni Sidorovichga topshirsangiz, darhol harbiy nazorat punktiga boring. U erga borganingizda, u erda ko'plab yollanma askarlarni va boshqa jangchilarni ko'rasiz. Harbiylar guruhiga qo'shilish orqali ularni yo'q qilishni davom eting. Agar siz hammani yo'q qilmasangiz, qaroqchilar o'yinga yangi kelganlarni, shu jumladan Vasilinani ham yo'q qilishlari mumkin. Jangning muvaffaqiyatli natijasi uchun siz sovg'a sifatida optikasi bilan AK-74 va LR-300 olishingiz mumkin.

4. "Stalker: Scarning qaytishi" o'yinining keyingi qismida qurol bilan qurollangan Dimonni toping va bir qadam ham orqaga chekinmasdan, axlatga ergashing. Siz allaqachon yetib borganingizda, gigant va qon to'kuvchilar sizga qarshilik ko'rsatadilar. Dimon axlatga olib boradigan o'tish joyini ochishi uchun siz ularni yo'q qilishingiz kerak.

5. O'zingizni axlatxonada topsangiz, atrofga qarashingiz va angardan unchalik uzoq bo'lmagan qoziqni topishingiz kerak bo'ladi. Keyin unga yaqinlashib, 30 kg og'irlikdagi antennani topishingiz kerak. Siz raqiblar bilan janglarda ozgina qatnashishingiz va arsenalingizni to'ldirishingiz mumkin. Keyin, albatta, Raven va Kulinariyani hushyorlik bilan qo'riqlash yaxshiroqdir, lekin agar ular o'ldirilgan bo'lsa, unda siz darajani takrorlay olmaysiz, chunki ular voqealarni yanada rivojlantirish uchun kerak emas.

6. "Stalker: chandiqning qaytishi" o'yinining ushbu bosqichida siz Igor bilan gaplashib, uning vazifasi haqida ko'proq ma'lumot olishingiz kerak. Bu tunnel yo'lida uch olimning xavfsizligini ta'minlashdir. Faqatgina ushbu shart bilan vazifa bajariladi. Shuni ta'kidlash kerakki, hamma narsa yaxshi bo'lishi uchun ATPda joylashgan barcha hayvonlar va jangchilarni yo'q qilish kerak. Yo'l uzoq bo'ladi, siz xabar almashasiz, keyin Lazy snayper tomonidan yo'q qilinadi. Igor bilan qisqa muzokaralardan so'ng, SOS signali ishlayotganiga ishonch hosil qilish uchun to'g'ridan-to'g'ri Swampsga boring.

7. Keyin "Stalker: Scarning qaytishi" o'yinining o'tishida siz navbatdagi vazifani olasiz, bu lagerda yashovchi barcha natsistlarni yo'q qilishdir. Siz uni botqoqda paydo bo'lgan paytda olasiz. Lagerni bo'shatganingizdan so'ng, temir yo'l ko'prigiga boring, yo'lda siz fermada yurgan barcha hayvonlarni yo'q qilishingiz mumkin. Lekin bu mutlaqo kerak emas, sizning ixtiyoringiz bilan. Keyin Kostyan bilan suhbat bo'ladi. Keyin uni ko'rsatadigan joyga olib borishga arziydi. Yana bir suhbat, keyin siz vazifa va Qora tuynuk san'atini olasiz.

8. Endi Kostyan teleport qurishi kerak. "Stalker: Scarning qaytishi" o'yinida ushbu darajadan o'tishda teleportdan o'tishdan oldin siz "qora tuynuk" artefaktini faollashtirishingiz kerak. Buni amalga oshirish uchun siz to'pponcha bo'shlig'ini topishingiz va unga artefaktni kiritishingiz kerak. Keyin "2" tugmasini bosib turing. Siz darhol sichqonchaning chap tugmachasini bosib ushlab turishingiz kerak, shunda u yangi boshlovchining qo'liga tushadi. Anomaliya faollashgandan so'ng, siz Kostya tomonidan yaratilgan teleportdan o'tishingiz kerak bo'ladi. U sizni CHN bazasiga olib boradi. U erga borganingizdan so'ng, daraxtga osilgan xalta ichida joylashgan barcha absolyutlarni va boshqa Qora tuynuk artefaktini toping va olib tashlang. Uni topganingizdan so'ng, uni to'pponcha uyasi-LMB yordamida faollashtirishingiz kerak. Anomaliyadan o'tib ketsangiz, o'zingizni Baliqchilar fermasida topasiz. Kostyan sizni u erda kutadi, siz unga san'at berishingiz kerak. Shundan so'ng, atrofga qarang va teleport effektini suratga olishga ishonch hosil qiling. Keyin yana uni Kordonga olib boradigan o'tish joyiga olib kelish kerak bo'ladi. Bu borada hushyor bo'ling.

9. "Stalker: Scarning qaytishi" o'yinida Kordondan o'tayotganda siz Kostya bilan kerakli arxiv hujjatlari va X-18 haqida suhbat qurasiz. Qora tuynuk artefaktlarini qanday almashish mumkinligini va ularni Kordonda faollashtirish kerakligini aniq bilib olishingiz kerak. Suhbat oxirida Kostya sizni Igor bilan birga Agropromga yuboradi.

10. Agropromga o'tishingiz bilanoq paydo bo'ladigan to'rtta vertolyotni nokaut qilish uchun siz AK 74 dan foydalanishingiz mumkin. Komplekslar orasidan o'tayotganda siz katta noma'lum yollanma askarlar yoki jodugarlar guruhini ko'rasiz. Agar siz ularni yo'q qilsangiz, arsenalingizni to'ldirishingiz mumkin. Keyin, "Stalker: chandiqning qaytishi" o'yinining o'tishida siz qo'mondonni bir vaqtlar hujjatlarni olib ketgan joyda uchratasiz. Suhbat davomida yollanma askarlar va boshqa raqiblar sizga hujum qiladi, ularni yo'q qiladi va suhbatni davom ettiradi. Bu muhim suhbatdir, chunki qo'mondon sizga o'tish joyi va undan faollashtiruvchi haqida aytib beradi. Shovqin qilmang, xotirjam bo'ling.

11. Lebedevdan kelgan xabarni o'qib bo'lgach, u bilan uchrashuv bo'ladigan joyga shoshiling.

13. Kordonga o'tish uchun siz deaktivatorni olishingiz kerak. U Lebedev bilan suhbat o'tkazilgan joyda joylashgan bo'ladi.

14. Igor bilan suhbatlashgandan so'ng, "Stalker: Scarning qaytishi" o'yinining yurishida daraxtga osilgan ryukzak ichida joylashgan SVD uchun nazorat punktiga boring. Siz oladigan keyingi vazifa snayperni yo'q qilish bo'ladi. Quvurga chiqqaningizdan so'ng, xabar almashing. Keyin shimoli-g'arbiy yo'nalishda yaxshi nishonga oling va uni yo'q qiling. Shundan so'ng, Igor sizni Tango barida bo'lgan Olegga borishingizni so'raydi.

15. Axlatxonaga qaytganingizdan so'ng siz Ensign bilan suhbat qurasiz, u sizdan banditlar bilan gaplashib, muzokaralar olib borishingizni so'raydi. Keyin ikkinchi dialogni tanlang va Bur bilan gaplashing. Shundan so'ng, banditlar hududni albatta tark etishadi. Praporshnikning oldiga boring va pul talab qiling, lekin u aytadi. Unda hozir yo'q narsa, lekin faqat ertalab birga yaqinroq bo'ladi. Men sizga dengizdan ob-havoni kutmaslikni va ketishni maslahat beraman, chunki u baribir sizga hech narsa qaytarmaydi.

16. Barda o'zingizni topsangiz, u erda Voronin bilan gaplashishingiz kerak, keyin esa Oleg bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi. Keyin, "Stalker: Scarning qaytishi" o'yinining o'tishida Anya bilan suhbatni davom ettiring va videoni tomosha qilishni boshlang. Shundan so'ng, siz Dimon bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi, u sizdan keshga kirib, undan pulemyot olib kelishingizni so'raydi. Uning iltimosiga rioya qilganingizga ishonch hosil qiling.

17. Eng qisqa yo'lni tanlang va guruh bilan Kordonga boring.

18. Yo'lda uchragan o'lmas qaroqchilar va yirtqich hayvonlarni yo'q qilishga urinayotganda tirik qolishga harakat qiling.

19. "Stalker: chandiqning qaytishi" o'yinining keyingi qismida siz hamma qishloq hududida to'plangan vaqtni kutishingiz kerak va keyin yuqoriga borib Oleg bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi. Suhbatdan so'ng sizga hujum qiladigan yollanma ishchilar va egalarni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Ular bilan muomala qilganingizda, odamlaringizni qo'llab-quvvatlash uchun nazorat punktiga yuguring. Qishloqni muvaffaqiyatli tozalagandan so'ng, Dimon bilan gaplashing, u suhbat oxirida sizga Chaes-2-Pripyatga o'tish joyini beradi. Shuningdek, u sizga Agropromda qurol ustasi bo'lgan Loser haqida qiziqarli ma'lumotlarni aytib beradi. Butun guruh yig'ilgandan so'ng, vertolyotlar qishloqqa uchadi. Keyin ulardan biriga o'tirib, axlatga, "Niva" joylashgan joyga uching. Voronindan kelgan xabarni qo'ndiring va o'qing. Keyin barga tashrif buyurishingiz kerak.

20. "Stalker: chandiqning qaytishi" o'yinida ushbu vazifani bajarayotganda, Voronin sizdan albatta yaxshilik so'raydi - Borovni arbalet bilan yo'q qilish. Ushbu qurolni Shchukardan olish mumkin. Siz uni Bo'rilar uyida topishingiz mumkin. Ammo umidsizlikka tushmang, chunki u erga borish uchun sizga o'tish kerak. Va Voronin buni sizga albatta beradi.
Agar xohlasangiz, Agropromga tashrif buyuring va sizning jihozlaringiz va qurollaringizni ta'mirlashi va yangilashi mumkin bo'lgan Loserga tashrif buyuring. Shuningdek, u sizga Strelka keshining joylashuvi haqida - temir yo'l yaqinidagi bir joyda aytib beradi. Aniqroq qilib aytadigan bo'lsak, yo yo'llarda yoki yaqin atrofdagi binolarga qarash kerak. Bu keshda joylashtiruvchi mavjud. Aynan u katakombaga olib boradigan o'tishni boshqara oladi va o'chiradi. O'zingizni ularda topsangiz, u erda xabar topasiz. Keshni tunnel yaqinida joylashgan minora tomida topasiz. Bu erda siz ozgina foyda olishingiz mumkin - Poltergeist o't o'chirgichini oling. Ammo avval siz uni temir yo'lda yaqin joyda topishingiz va yangi qurollar to'plamini olishingiz kerak. Keyin, "Stalker: chandiqning qaytishi" o'yinining yurishida pozitsionerdan foydalanishni boshlang va katta tanklarning to'rtta tomidan birida joylashgan teleporterni toping. Keyin sizni er osti bunkeriga olib borishadi. U erda siz Agro metrosiga olib boradigan o'tish joyini topishingiz kerak.
U erga ko'chib o'tganingizdan so'ng, siz juda xursand bo'lishingiz mumkin, chunki Biblik o'z kompaniyasi bilan u erda. Agar siz keshga kirmoqchi bo'lsangiz, o'zingizni cho'zilgan holda topasiz. Keyin bir oz uxlashingiz va Jodugarlar haqida tush ko'rishingiz kerak. Uyg'onganingizdan so'ng, siz u erda yozuvni topasiz, unda: "Toshga ketdi".

21. "Stalker: The Return of Scar" o'yinida ushbu bosqichdan o'tayotganda yo'lda siz Fairy ismli savdogarni uchratasiz. U bilan oddiy suhbatni boshlang. Axir, u sizga qaerga borish kerakligini aytib berishi mumkin. Agar xohlasangiz, kechasi siz kulbaga borib, qaytib kelishingiz mumkin. Suhbatdan so'ng, siz butun vaqt davomida Peri yonida bo'lgan fors bilan muloqot qilishingiz kerak bo'ladi. Ta'kidlash joizki, u yollanma kiyimda va uning ismi Torich. Suhbat davomida u sizdan o'z o'rtoqlari mast holda ko'lga tashlagan noutbukini topishingizni so'raydi. Qaysi biri noma'lum. Uning bo'linmasini topganingizdan so'ng, u sizga Dahshat soati haqida ma'lumot beradi. Keyin, "Stalker: Scarning qaytishi" o'yinining o'tishida siz Barga yana bir yo'llanma va forsdan yana bir so'rov olasiz - Dimka Kalter dasturi bilan diskni haydash va olib ketish. Bu odam uning do'sti bo'lib, Navbatchi nazorat punkti hududida joylashgan. Bu erda siz hududni tozalashning odatiy vazifasiga ega bo'lasiz. Ammo Kalterga borganingizda uning diski yo'qligini bilib olasiz. Bu disk, qolgan axlat bilan birga, uning hamkasblari Bar tomonidan panjara ustiga tashlandi. Endi siz biroz ishlashingiz va ushbu dasturni topishingiz kerak. Bir nechta joylarga qarang. Uni topsangiz, darhol tahdidli xabar va teleport siz uchun faollashtirilganligi haqidagi xabarni olasiz. Barga qaytganingizdan so'ng, siz u erda yo'q qilinishi kerak bo'lgan ko'plab jodugarlarni topasiz. Keyin foyda oling va Torichga boring. U sizning topilmangizdan juda xursand bo'ladi va sizga ma'lum bir Semetskiyga tegishli keshning joylashuvi haqida aytib beradi. Mana, endi ehtiyotkorlik bilan Shchukar tomon harakatlaning.

22. Agar sizda oz miqdorda pul bo'lsa, unda taxminan 1000 rubl turadigan bir shisha moonshine olib, Shchukarning uyiga boring. Sidor sizni u erda kutadi. "Stalker: chandiqning qaytishi" o'yinining keyingi qismida biroz chalg'iting va u bilan bu shishani iching. Keyin Shchukarda uchrashing, u sizga krossovka va unga o'qlarning joylashishini aytib beradi. Keyin uning tovoniga ergashing va o'zingizni o'qlar ortidagi toshlar yonida toping. Bobo sizni ajoyib izolyatsiyada qoldirgandan so'ng, Biblik hujum qiladi. U bilan tezda shug'ullaning va "Stalker: chandiqning qaytishi" o'yinini davom ettirib, Shchukarning kulbasiga qayting. U bilan keyingi suhbatdan so'ng, siz o'tishning ochilishi haqida xabar olasiz. Endi biroz uzoqroq sharqqa borish vaqti keldi. Hammasi shu, endi Shchukarga ehtiyoj qolmadi va u sizni boshqa uchratmaydi.

23. Endi sizni E.D.ga olib borishadi, u yerda siz atrofga yaxshilab nazar tashlashingiz va tashlandiq fermani topishingiz kerak. Unga kirganingizda, siz gaplashishingiz kerak bo'lgan Burni uchratasiz. Aytish joizki, u neytral pozitsiyani egallagan.

Qo'shilgan sana: 31/08/18 Ko'rishlar: 27395

Tavsif

Syujet haqida:
The Return of the Scar - bu 2012 yilda paydo bo'lgan va Chernobilning Stalker Shadow o'yini uchun ishlab chiqilgan hikoyali mod. Rivojlanish AMK 1.4.1, ABC Inferno 1.1, Cabrobro va hozirda ishlayotgan va allaqachon loyiha sifatida yopilgan boshqa ko'plab mashhur modlarga asoslangan edi. Dastlab, Scar Modining qaytishi o'z hikoyasini davom ettirishi kerak bo'lgan Narodnaya Solyanka uchun qo'shimcha sifatida ishlab chiqilgan. Muallifning asosiy maqsadi va g'oyasi bosh qahramon Stalker Clear Sky Scarning Chernobil soyalari syujetiga qaytishi va u haqidagi hikoyaning rivojlanishini butunlay yangi syujetda davom ettirish edi. Ushbu modifikatsiya birinchi qism sifatida taqdim etilgan, shuning uchun biz ikkinchisini kutmoqdamiz!

Muhim ma'lumotlar:

  1. PDA-da barcha vazifalar ko'rsatilmaydi, shuning uchun biz belgilar bilan dialoglarni va qizil va yashil rangdagi kiruvchi SMSlarni diqqat bilan o'qiymiz. Ularda vazifalar bo'yicha barcha ma'lumotlar va vazifani bajarish bo'yicha maslahatlar mavjud.
  2. Qahramonlar bilan dialoglarning skrinshotlarini oling. Barcha ma'lumotlar "Xabarlar tarixi" da qolmaydi.
  3. Qahramon bilan gaplashishdan oldin saqlang, keyin qaerga borishni va nima qilishni unutgan bo'lsangiz, nima qilish kerakligini eslab qolish va takrorlash imkoniyati bo'ladi. Bundan tashqari, kvest elementini topa olmasangiz, gapirishdan oldin saqlash yordam beradi.
  4. Barcha qahramonlarni otish uchun shoshilmang, hikoyani rivojlantirish uchun ba'zi dushmanlar bilan gaplashish kerak.
  5. Ko'pgina kvestlar xarakter bilan gaplashgandan so'ng paydo bo'ladi (paydo bo'ladi). Bundan tashqari, u erda bir nechta urug'lanish joylari bo'lishi mumkin ...

Qo'llanma:

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.

"Skarning ko'rinishi. Kordon"
Kordondagi podvalda ikki yillik komadan keyin chandiq uyg'onadi, siz yangi boshlanuvchilar qishlog'i bo'ylab bepul pul topish uchun yugurishingiz mumkin, ammo uni ishlab chiquvchilar juda oz qoldilar, shuning uchun biz ekolog Igor bilan suhbatlashamiz. U poligonda transmitterni topish va "Symbion" artefaktini berish vazifasini beradi (biz uni sotmaymiz - keyin uni qaytarib berishimiz kerak), shuningdek uni Dimon va Sidorovichga yuboradi.

"Sidorovichning boshlig'ini qidirish"

Sidorovich pichoq beradi va sizdan uning boshidagi to'ldirilgan hayvonni olib kelishingizni so'raydi, Sidorovichning boshi 4 joyda tug'ilishi mumkin:

Sidorovichning boshi uchun urug'lanish joylari

1) ATPning shimoli-sharqida - xaritani oching va ufqning tomonlarini eslang. Yagona Rojdestvo daraxti stendlari darajasida.

2) Janubiy - G'arbiy ATP - Janubiy o'tish emas, tk. tikan, tikanga urg'u va janubi-g'arbiy tomonda, biz hududni qidiramiz. Yaqin atrofda buta va tosh, deyarli DN qarshisida.

3) tashlab ketilgan zavod yaqinida - Fabrika asl nusxadan cho'zilgan so'zdir. Elektr bilan jihozlangan tunnel yaqinida siz Rojdestvo daraxti, butalar ostiga qarashingiz mumkin. Bosh igna emas.

4) Harbiy nazorat punktidan janubda - Darvoza yaqinidagi hudud. Bush.

Agar siz ushbu vazifadan oldin saqlasangiz va qayta oʻynasangiz, joy oʻzgaradi. Shuning uchun biz Sidorovich bilan dialogni diqqat bilan o'qib chiqdik, suhbat oxirida u taxminiy urug'lanish joyini beradi.
Sidorovichning boshlig'ini topgandan so'ng, biz uni egasiga olib kelamiz, Sidor TOZ quroli va o'q-dorilarini beradi.
Qurolni uyaga kiritib, biz dastlab yangi qurol 30 foizga o'ldirilganini ko'ramiz. Biz qo'rqmaymiz va bu qandaydir nosozlik deb o'ylamaymiz. Modada zirh va qurollarning holati GG darajasiga bog'liq. Agar GG "yangi" bo'lsa, zirh va qurollar har doim bir joyda 30% ga o'ldiriladi. Daraja oshgani sayin, eskirish kamayadi va qurollarni ta'mirlash foizi ham ortadi.
Ular Sidorovichning boshini olib kelgach, biz harbiy nazorat punktiga boramiz, u erda qaroqchilar va yollanma askarlar urug'lanadi. Biz ularni harbiylar bilan birga tozalaymiz (agar biz ularni tozalamasak, ular qishloqda yangi kelganlarni o'ldirishlari mumkin, masalan, Vasilina). Jasadlardan siz optikali AK-74 va LR-300 ni olishingiz mumkin.

"Transmitterni qidirish"
Biz Dimonga qurol bilan boramiz va keyin uni poligonga o'tishgacha kuzatib boramiz, poligonga o'tish yaqinida qon to'kuvchilar paydo bo'ladi va u erda to'pga psevdogigant bo'lishi mumkin. Biz ularni pastga tushiramiz va Dimon axlatga o'tish joyini ochishini darvoza yonida kutamiz. Biz poligonga boramiz, Dimon uni angar yaqinidagi qoziqqa olib keladi, turadi va qo'lini silkitadi (lekin hech narsa demaydi), qoziq ustiga chiqing va antennani toping (30 kg.)

Transmitterning tug'ilish joyi


Siz poligonda ozgina jang qilishingiz va qurol olishingiz mumkin. Qarg'a va pazandalik hikoyada kerak emas, lekin oshpazlik Artem - bu hayvonlarning HAMMA qismlarini sotib oladigan yagona savdogar (Cordon, Dump, Bar, TD, Agroprom joylarida) va siz o'q-dorilarni arzon narxlarda sotib olishingiz mumkin. Raven.
Biz Kordonga qaytib boramiz, antennani Vasilinaga topshiramiz. Vasilina uzatgichni olishi uchun sumkada yoki kamarda "Symbion" artefaktiga ega bo'lishi kerak. Biz Igor bilan gaplashamiz va undan quyidagi vazifani olamiz:

"3 olimni kuzatib boring"

Ularni topish oson, PDAda ularning joylashuvi belgisi mavjud.Ularga boradigan yo'lda ATP va tunnel atrofini darhol tozalash yaxshi bo'ladi. Vazifa faqat uchtasi yangi boshlanuvchilar qishlog'idagi olovga kelgan taqdirdagina hisoblanadi. Yangi boshlanuvchilar qishlog'ida SMS almashinuvi davom etadi, Lazybones snayper tomonidan tushiriladi. Biz Igor bilan gaplashamiz va yangi vazifani olamiz.

"Botqoqdagi SOSni tekshiring"

Botqoqlarga o'tish harbiy nazorat punkti orqasida ochiladi.
Muhim! Botqoqga borishdan oldin darhol Sidordan uyqu oralab sotib olish yaxshiroqdir, aks holda u yiqilib tushadi va siz tez orada uchrashmaysiz.
Siz botqoqda paydo bo'lganingizda, biz avtomatik ravishda "Fashistlar lagerini tozalash" topshirig'ini olamiz - biz uni tozalaymiz va keyin uning bajarilishi haqida barmenga hisobot beramiz. Biz temir yo'lga boramiz. ko'prik (PDA-da minimapda belgi bor), biz fermani (joyning yuqori o'ng burchagini) yirtqich hayvonlardan tozalaymiz (qaytib ketayotganda Kostyani zombilashtira oladigan nazoratchilar bor), belgiga boradigan yo'l tomonidan to'silgan. tikanli simli panjara. Agar siz Solyanka yoki Stalker CHN o'ynagan bo'lsangiz, unda siz tikandagi bo'shliqni bilishingiz kerak.

Agar biz o'ynamagan bo'lsak, biz temir yo'l bilan to'qnash kelamiz. ko'prikdan o'ting va tikan bo'ylab o'ng tomonga boring, suv minorasi bo'lgan qishloqning ro'parasida biz tikanda bo'shliqni topamiz.

O'tish joyi

Biz u orqali o'tib, temir yo'lga boramiz. ko'prik. U erda, aravaning yonida, Kostya o'tirgan g'orga kirish joyi bor.

Suyaklarning joylashishi


Biz Suyaklar bilan gaplashamiz, Baliqchilar fermasida hamrohlik qilamiz. Biz Kostya bilan gaplashamiz va vazifani olamiz:

"Lebedev bazasida saqlash joyini toping va tarkibini to'plang"
Keyinchalik, biz quyidagi algoritmga muvofiq harakat qilamiz:
a) Kostya teleport qiladi.
b) Teleportdan o'tishdan oldin biz "qora tuynuk" ni faollashtiramiz. Buning uchun "Qora tuynuk" artefaktini to'pponcha uyasiga joylashtiring. GG qo'lida bo'lishi uchun "2" tugmasini bosing, sichqonchaning chap tugmasini bosing va ushlab turing.
c) Anomaliya faollashtirildi, lekin biz unga kirmaymiz, lekin Kostya teleporteri orqali o'tamiz va CN bazasiga boramiz.
Biz u erda o'z ishimizni qilamiz (biz mutlaq va ikkinchi "Qora tuynuk" ni daraxtdagi xaltada olamiz).
d) CHN bazasida ikkinchi "Qora tuynuk" ni (to'pponcha uyasi - LMB) faollashtiring. Biz anomaliyadan o'tamiz - biz Baliqchilar fermasiga boramiz. Biz Kostya bilan gaplashamiz, san'at beramiz, qaraymiz va teleportdan effektni olib tashlaymiz. Biz sizga Kordonga o'tish uchun hamrohlik qilamiz.
Kordonda biz Kostya bilan X-18 va arxiv hujjatlari, shuningdek Kostya Qora tuynuk san'ati uchun nima almashishi kerakligi haqida gaplashamiz.
Keyin Igor bilan gaplashamiz, u Agropromga yuboradi.

ChN bazasida Nychka Lebedeva

Qora tuynukli xalta yotgan daraxt

"Agroprom" qoshidagi ilmiy-tadqiqot instituti komandirini toping.
Agropromga ko'chib o'tishda 4 ta vertolyot paydo bo'ladi, vertolyotlarni hatto AK74 dan ham urib tushirish mumkin. Komplekslar orasida yollanma askarlar yoki jodugarlar guruhi tug'iladi. Ular yo'q qilinganda, siz o'zingizni juda yaxshi qurollashingiz mumkin.
Biz kompleksda qo'mondon bilan gaplashamiz (hujjatlar sof PMda olingan), biz yollanmachilar va mezbonlarning hujumini qaytaramiz, biz u bilan yana gaplashamiz, u o'tish joyi va undan faollashtiruvchi qayerda ekanligini tushuntirib beradi, bezovta qilmang. .
Biz Lebedevdan SMS olamiz va uchrashuvga boramiz, siz Agroprom metrosiga chiqishingiz shart emas, baribir u erga borolmaysiz. Lebedev yollanma askarlardan himoyalangan majmua orqasida joylashgan.Uni topishning eng oson yo‘li bu majmua atrofida sayr qilishdir.

Lebedevning Agropromdagi joylashuvi


U bilan gaplashgandan so'ng, undan qochish (shart emas) va uni elektr uzatish liniyasiga tashlab, boshiga emas, balki uzoqdan otish yaxshidir. Biz Lebedev bilan suhbat joyida deaktivatorni tanlaymiz va Kordonga boramiz. Kordonga o'tishni topish uchun elektr liniyasi bo'ylab boring va darvozaga yuguring, Kordonga o'tish bo'ladi.
Biz Igor bilan Kordonda gaplashamiz, u nazorat punktidan keshdan SVD olib kelishni so'raydi, xaltaga borishning eng oson yo'li bu kazarma tomidan F bilan sakrash, biz SVDni daraxtdagi xaltadan olamiz. va Igor bilan suhbatlashish uchun keling.

Kordonda SVD bilan ryukzak

Biz quyidagi vazifani olamiz:

"Snayperni yo'q qiling"
Biz trubkada pozitsiyani egallaymiz (quvurga ko'tarilish uchun biz chodirga, undan daraxtga, daraxtdan tomga, tomdan quvurga sakrab chiqamiz), SMS almashiladi. Biz durbinga tegmaymiz, biz "Tiger" SVD ko'rinishidan qaraymiz.
Snayper shimoli-g'arbiy yo'nalishda (Sidorovich bunkeri yaqinidagi radioaktiv jar yo'nalishi) paydo bo'ladi, biz snayperni yo'q qilamiz va Igorga xabar berish uchun boramiz. U barga Oleg "Tango" ga borishni va himoyaga rozi bo'lishni so'raydi. Men barga boraman.
Qarz postida (Dump) biz Prapor bilan gaplashamiz, u banditlar bilan muzokara qilishni so'raydi. Biz Bur bilan gaplashamiz, mojaroni tinch yo'l bilan hal qilish uchun ikkinchi dialogni tanlaymiz, banditlar ketishadi, keyin Prapor bilan gaplashamiz, u pulni ertalab birda berishga va'da qiladi. Siz kuta olmaysiz, baribir bermaysiz.
Biz barga boramiz, avval Voronin bilan gaplashamiz, u barmenning yonidagi xonada "100 rentgen" barida turibdi (Solyankada ta'mirchilar bor edi), keyin Oleg bilan, keyin Anya bilan biz videoni tomosha qilamiz, Dimak bilan gaplashamiz. Dimak yashiringan joydan o't o'chirgichni olib kelishni so'raydi, Dimakning ombori Bar panjarasi ortidagi archa butasi ostida.

Dimakning o't o'chirgichli ryukzaki

Biz topamiz, olib kelamiz. Dimakga o't o'chirish moslamasi berilgandan so'ng, guruh bilan Tango bardan chiqishga boradi. Navbatchi nazorat punkti yaqinida (ular doimiy ravishda "Itlarning uyini yo'q qilish" topshirig'ini berishadi) to'siqda Tango guruhi to'liq to'planishi kerak. Butun guruhni to'plagandan so'ng, Kordonga o'tish ochiladi.
Kordonga boraylik.
Kordonda biz joydan tashqarida (tikanli simli panjara ortida) paydo bo'lamiz. Xavotir olmang, panjarani osongina sakrab o'tish mumkin.
Biz yirtqich hayvonlar va banditlarni tozalaymiz.
Qishloqda HAMMA yig'ilganda, biz Oleg bilan gaplashamiz va ustalar va yollanma askarlarning hujumini qaytaramiz.

MUHIM!"Aqlli" stalker tirik qolishi kerak.Hujum oldidan unga mayoq sotgan ma'qul. Semetskiyning keshini qidirish uchun "Umnik" kerak bo'ladi.

Keyin jangchilarga yordam berish uchun nazorat punktiga yuguramiz, tozalaymiz, Dimak bilan gaplashamiz, u Chaes-2-Pripyat o'tish joyini beradi. U Agropromdagi qurol ustasi Dvoechnik haqida gapiradi. Qishloqda, butun guruhni to'plaganimizdan so'ng, biz aylanuvchi stolga o'tiramiz, vertolyotni sichqonchaning harakati bilan boshqaramiz (biz ko'rsatgan joyda - vertolyot u erda uchadi), poligonga o'tish tomon uchib, joydan tashqarida turgan Niva mashinasiga uchamiz. Poligonga o'tish yonida, "Niva" ni osib qo'ying, biz erga tushamiz, biz Voronindan SMS olamiz, biz barga boramiz.
Voronin Borovni arbalet bilan to'ldirishni so'raydi, Shchukar uni Bo'rilar uyida ushlab turadi va u erda o'tadi.
Siz ixtiyoriy ravishda Agropromga Dvoechnikga borishingiz mumkin, Dvoechnik zirh va qurollarni ta'mirlaydi. U Strelkaning ombori va temir bo'lagi sohasida nimani izlash kerakligi haqida gapiradi. Kesh J.D.da bir joyda joylashgan. yo'llari.

Katakombalarga teleportni va eslatmani o'chirib qo'yishingiz mumkin bo'lgan joylashtiruvchi mavjud. Tunnel yaqinidagi minora tomida kesh topamiz, joylashtiruvchi va eslatma mavjud.

Agropromdagi Strelka kesh

Temir yo'l yaqinida konsollarda siz Poltergeist o't o'chirgichi va qurol ta'mirlash to'plamini olishingiz mumkin.

Keshning joylashuvi

Pozitsionerdan foydalanib, biz teleportni qidirmoqdamiz. 4 ta yirik sardobadan birining tomi. Siz binodan quvurlarga, keyin panjara va sardobaga sakrab ko'tarilishingiz mumkin. Yoki g'ishtdan yasalgan panjara ustiga sakrab, keyin sardobaga.Uni yer osti bunkeriga tashlab yuborsa, Agro metrosiga o'tish bor.
Metroda qiziqarli, biz kutubxonachini uning mulozimlari va do'stona askarlar bilan uchrashamiz. Yashirin joyga ko'tarilganimizda, biz cho'zilib ketamiz, biz jodugarlar haqidagi tushni tomosha qilamiz. Keshda yozuv bor: "Toshga ketdi". Biz Strelkaning "tezkor otishmasini" olamiz (uning ustiga PSO-3 ko'rinishi o'rnatilgan), shuning uchun sotuvda yana nimalar paydo bo'ladi.

"Borovni o'ldirish va X-18 ga kirish"
Bardan Bo'rilar uyiga ko'chib o'tganimizdan so'ng, biz bir savdogarni uchratamiz, uning ismi Peri, biz u bilan gaplashamiz, u qaerga borishni tushuntiradi, lekin kechasi u gapirmaydi, lekin kulbada uxlab qoladi. ertalab u o'z joyiga qaytadi. Shuningdek, yaqin atrofda yollanma kiyimdagi fors - Torich bor. Biz u bilan gaplashamiz, u mast holda burgutlari ko'llardan biriga tashlagan noutbukni topishni so'raydi.

Torich uchun noutbuk - 1-o'rin


Torych uchun noutbuk - 2-o'rin


Biz noutbukni topamiz va Torichni olib kelamiz, u Dahshat soati haqida gapiradi, Barga o'tadi va do'stidan (Dima Kalter) noutbuk dasturiy ta'minoti bilan diskni olishni so'raydi. Kalter Navbatchi nazorat punktida turadi (bu erda vazifa har doim "It uyini yo'q qilish"). Kalterda disk yo'q. Uning qo'l ostidagilari diskni axlat bilan birga Barning panjarasidan otib tashlashdi. Biz disk qidiryapmiz.U bir nechta joyda bo'lishi mumkin.

Urug'lanish joylari

1-joy

2-joy

3-joy

4-joy

Diskni tanlashda biz qandaydir tahdid va teleportning faollashishi haqida g'alati SMS olamiz. Barda jodugarlar otryadi bor. Biz yo'q qilamiz, yirtqichlarni olib, Torichga boramiz. Torich minnatdorchilik bilan Semetskiyning yashiringan joyi haqida gapirib beradi.
Keling, Shchukarga boraylik ...
Sidorovich hozir Shchukarning kulbasida o'tiradi, siz u bilan moonshine ichishingiz kerak (shisha uchun 1000 rubl). Biz Pike bilan gaplashamiz, u arbalet va o'qlar qaerdaligini aytadi va o'qlar yotadigan joyni ko'rsatishga olib boradi. Biz u bilan o'qlar uchun toshlarga boramiz, o'qlarni olamiz - bobo ketadi, so'ngra kamon uchun botqoqqa boramiz,

Krossovka

Biz topganimizda (arbalet aniq ko'rinadi), biz paydo bo'lgan "mo''jizaviy mudo" ni (kutubxonachi) to'ldirishimiz kerak, keyin biz Shchukarga ushbu qahramonlik haqida xabar berish uchun boramiz. Biz aytamizki, biz o'tish joyi ochiq, joylashgan joyning sharqida joylashganligi haqida xabar olamiz, biz faqat karerdan o'tgan yo'l bo'ylab boramiz (u erda ekskavator bor) va o'tish joyiga yuguramiz.

O'tish

Biz shimoli-sharqqa yo'l olamiz, ko'rinmas nusxada Bullet bor, biz aytamiz, 20-00 gacha kutamiz.

Minoralardagi chorva mollari va granata otish moslamalari ularni keyinchalik bezovta qilmasliklari uchun oldindan tozalanishi mumkin, yaxshi, yaqin kelgan qaroqchilar. Faqat bazaga yaqin bo'lish shart emas, u radiatsiya bilan zombilashadi. Soat 20-00 da biz Bullet bilan gaplashamiz, otishni o'rganish joyi yaqin bo'lib, armiyadagi birinchi tibbiy yordam to'plami bilan belgilangan, ba'zida birinchi tibbiy yordam to'plami tug'ilmaydi, panjara bo'ylab bir necha metr yurish kifoya qiladi va xabar. o'rnida bo'lgani uchun keladi. Siz Borovni har qanday quroldan tushirishingiz mumkin, agar arbaletdan bir oz yuqoriroq nishonga olishingiz kerak bo'lsa.
Vazifani ishga tushirgandan so'ng, biz tikan bo'ylab joyning g'arbiy tomoniga, bandoslar asosiga (kanalizatsiya trubkasi va kanalizatsiya botqog'iga) qarama-qarshi yo'l tutamiz. O‘q u yerga yetib borgach, Bo‘rilar uyiga o‘tish joyini ochadi va u poligonga boradi. Lekin biz uchun hali erta. Garchi siz svogni topshirishga, jihozlaringizni tuzatishga va o'q-dorilarni yig'ishga borishingiz kerak bo'lsa, unda siz borishingiz mumkin. Bu syujetga ta'sir qilmaydi.

Qorong'u vodiyda o'q qayerda.


Endi siz Kostya uchun hujjatlar uchun x-18 ga kirish yo'lini topishingiz kerak.

Joyni aylanib chiqib, vayron bo'lgan fermada biz Burning eski tanishini topamiz. Biz u bilan axlatxonadagi qarz postida muzokaralar olib bordik.

Diqqat! Agar siz Boerni qaroqchilar bilan muzokaralar chog'ida o'ldirgan bo'lsangiz, unda, albatta, uni Qorong'u vodiyda topa olmaysiz. Keyin Borov o'ldirilganidan keyin Kordondagi Kostyaga borish kerak bo'ladi!

Muloqot jarayonida Boer bazaning mudofaasini qanday o'chirishni tushuntiradi va buning evaziga Borovning qandaydir sirlarini baham ko'rishga va'da beradi. Bu juda oddiy, Boerning o'qitilgan Bax iti bor, u bazaning himoya maydonining deaktivatorini o'g'irlashga o'rgatilgan. Endi Bax yovuz qaroqchilarning asirligida qolmoqda. lekin agar siz unga buyruq bersangiz, u zindondan chiqib, deaktivatorni o'g'irlaydi. Kechqurun yoki kechasi hech narsa ish bermasligi mumkin, chunki kechalari it Bucks uxlaydi, shuning uchun siz ertalabgacha kutishingiz kerak.

Ertalab yoki tushdan keyin biz yopiq darvozalar yaqinidagi janubiy minoraga yaqinlashamiz.

Bizga kerak bo'lgan joy

"Bucks, o'chirishni oling" buyrug'i ishga tushiriladi. Bucks deraza orqali kameradan chiqib, bazaning ikkinchi darvozasi tomon yuguradi.Biz psi-maydonga kirmaslikka harakat qilib, Bucksni nomaqbul shaxslardan himoya qilishga harakat qilamiz. Yoqilg'i quyish shoxobchasida yoki o't o'chirish mashinasi oldida beton shiyponning tomini yopish uchun yaxshi pozitsiya. Keyin yana bir buyruq ishga tushiriladi: "Zo'r, o'tish uchun Bucks." Mushuklar yumurtlamoqda, ularni otib tashlashadi.Itga xalaqit bermaslik uchun. Biz uning orqasidan Axlatga o'tish uchun yuguramiz, Bax buta yaqinidagi tosh ortida to'xtaydi va og'zidan deaktivatorni chiqaradi, biz ushbu qurilmani tanlaymiz, axlatga o'tish ochiladi va mutantlar paydo bo'ladi. Biz kutubxonachi va mulozimlarni otib tashlaymiz, yaralarni yalaymiz va Burga o'tiramiz.
U Gastelloni chaqiradi, biz aylanuvchi stolda o'tiramiz, biz loki shimoli-sharqiga uchamiz. Biz tirik mavjudotlarni otib tashlaymiz, to'siq orqasida (yoqilg'i quyish shoxobchasi ro'parasida) yuk mashinasining yoniga tushamiz, X-18 ga boramiz.

Qorong'u vodiyda vertolyotdan qayerga qo'nish kerak

U erda biz Boer bilan gaplashamiz va yoqilg'i quyish shoxobchasiga yuguramiz (u joyni aylanib chiqishni yaxshi ko'radi, shuning uchun unga mayoq osib qo'ygan ma'qul).
Biz yonilg'i quyish shoxobchasi binosining ikkinchi qavatiga boramiz, Boer Borovning hujjatlari va oshxonasi haqida, shuningdek, Eski poligon deb nomlangan vodiy va poligon o'rtasidagi PDA yoritilgan hududda joylashgan Ace haqida gapiradi (u erda u yerda daryo bor). Biz doklar orqasidagi bazaga boramiz (ular Borovning kabinetidagi stolda yotishadi), ularda X-18 eshiklaridagi kodlar bo'yicha maslahatlar mavjud, agar biz ov qilish uchun omborxonani qidirsak, qaroqchilarning qoldiqlarini tugatamiz. Lekin siz undan oldin bazani olib tashlashingiz va docklarni olishingiz mumkin. Va keyin Boer bilan gaplashing.
Biz X-18 ga boramiz, har doimgidek kulgili mutantlar bor. Birinchi eshikdan kod: 1242. Biz pastga tushamiz, ikkinchi eshikdan kod: 1380.
Asl nusxada olovli poltergeist, hozirda O'lim panjasi bo'lgan joyda, poltergeist o't o'chirgichdan yoki o'q otgan yaxshi ov miltig'idan (boshida) yiqilish yaxshidir. Masalan, AA-12 Camo. Biz Fang on Freedom haqida video tomosha qilmoqdamiz. Biz u erda stol ustidagi hujjatlarni olamiz. Bu Symbion san'ati uchun retsept.
Kostya uchun doklar, xarita bilan birga, ko'k qutidagi boshqa xonada, 2 ta magistral, xarita va hujjatlar mavjud.
Xarita va hujjatlarni Kordonda Kostyaga berish kerak. O'tish orqali biz poligonga boramiz. Yo'lda siz axlatxonadagi Qarz nazorat punktiga tushib, Prapor qayerdaligini va Bur bilan muzokaralar uchun va'da qilingan pulni bilib olishingiz mumkin. Darvoza yaqinidagi qorovul Prapor yiqilganini aytadi.
Biz Borov stolidagi xarita va hujjatlarni Kostyaga beramiz, u T.D.dan Bur kabi. Old Dump haqida gapiradi, lekin u erga qanday borish hali aniq emas.

Modning birinchi qismidagi Bones va X-18 bilan hikoyalar shu erda tugaydi ...

Biz barga boramiz, Voronin bilan gaplashamiz, Borovni o'ldirganlik uchun pul olamiz.

Voroninning aytishicha, GG Sidorovichdan kirishni so'radi va navbatdagi topshiriqni beradi "Bo'rilar uyining shimoli-g'arbiy qismidagi g'orni tekshiring". Biz Sidorovichga Bo'rining uyiga boramiz.

Sidorovichning GG bilan biznesi bor, u Sidorovichning noutbukini ta'mirlash uchun ma'lum bir farmatsevt topib olib kelishni so'raydi. Aptekachi Kordonda (yorlig'i bor). Biz Kordonga boramiz, u erda banditlarni olib chiqamiz va farmatsevtni ozod qilamiz. Biz unga mayoq sotamiz va Sidorovichga jo'natamiz. Biz Sidorovichning oldiga Bo'rilar uyiga boramiz, Sidorovich farmatsevt kelmaguncha mukofot bermaydi. Mukofot sifatida Sidorovich Klondayk artefaktlarini qaerdan topish mumkinligini aytadi.

"Bo'rilar uyining shimoli-g'arbidagi g'orni tekshiring"
Biz g'orni Voroninning ko'rsatmalariga binoan tekshiramiz (u PDA xaritasining yuqori chap burchagida).

G'orning joylashuvi

U erda: "Xudoyim, yana Kruglov", biz u bilan gaplashamiz. U yaxshi jihozlar haqida maslahat beradi (yuqori g'ordagi yog'och quti, unda biz CHN va AK-9 nusxalarini topamiz), shundan so'ng biz Kruglovni markaziy botqoqlikka kuzatib boramiz. U erda biz botqoq ostidagi g'ordagi boshqaruvchilarni yo'q qilish vazifasini olamiz, biz g'orga kiramiz, biz 2 ta nazoratchini tushiramiz, Kruglov bilan gaplashish vazifasini olamiz. Biz ketamiz, gaplashamiz, u bilan qiyalik orqali g'orga boramiz. U erda u Yovvoyi hududga o'tish joyini ochadi.

Biz Yovvoyi hududga o'tamiz, Kruglov bilan SMS almashamiz. Biz uning oldiga boramiz va hududni dushmanlar va yirtqich hayvonlardan tozalaymiz.Lebedev treylerdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda osilgan, siz unga faqat tanasi yoki oyoqlariga o'q otishingiz mumkin, uni kranga tashlashingiz mumkin. Qovurilgan tunnel oldida, Kruglov charchaganga o'xshaydi va dam olish uchun o'tiradi, biz u bilan gaplashamiz va davom etamiz, tunneldan keyin biz tirik mavjudotlarni otamiz. Biz Kruglovning Yantarga o'tishni ochishini kutmoqdamiz.

Muhim! Kruglov anomaliyada tasodifan vafot etmasligi uchun biz tunnel orqasidagi joyni tezda qovurish bilan tozalaymiz va yo'lning oxirigacha, Yantarga o'tish joyi ochilgan joyga yuguramiz.

Yantarda biz avtomatik ravishda Saxarovni qutqarish vazifasini olamiz. Biz 2 mezbonni otamiz, Saxarov bilan gaplashamiz. Kruglov allaqachon o'lgan, uning jasadi yaqin joyda yotadi (inventarda biron bir qurilma bor, agar biz unga tegmasak). Biz bunkerga yaqinroq chekinamiz (lekin psi-radiatsiya zonasiga kirmaymiz) va Saxarov isinib, teleporterni o'rnatayotganda qo'riqlaymiz. Teleportni o'rnatgandan so'ng, Saxarov quyidagi oyatni kuylashi kerak: lokomotivni to'xtating, g'ildiraklarni taqillatmang. Biz teleportdan o'tamiz va GG uni bunkerning ichiga tashlaydi, ko'rinmas nusxada qo'riqchi bor, biz uni olib tashlaymiz, Saxarovning paydo bo'lishini kutamiz, gaplashamiz, tashqarida teleportatsiya qilamiz, qolgan qo'riqchilarni tozalaymiz.

Har bir yong'in brigadasi uchun biz o'z qo'llarimiz bilan tozalaymiz, chunki Dimon paydo bo'lib, yordam berishga harakat qiladi. Shuningdek, soqchilar bunkerning eshiklarini portlatib yuborishlari kerak.

Biz Saxarov bilan gaplashamiz, u X-16-da o'rnatishni o'chirishni so'raydi, faqat laboratoriyaga kirish psi-maydon bilan yopilgan. Saxarov psi-himoya dubulg'asini beradi, biz Dimon bilan gaplashamiz va zavodga boramiz. Biz qo'riqchilarni otib tashlaymiz (biz qisqa vaqt ichida psi-dala zonasiga yuguramiz va uchrashganlarni tushiramiz), biz 3-qavatda xalta topamiz (deraza ochilishi) va deaktivatorni olamiz, himoya olib tashlanadi va o'tishga o'tamiz. X-16 ochiladi.

Himoya psi-maydon deaktivatorli ryukzak

Biz X-16 ga tushamiz, kichik hayvonlar va zombi bilan kurashamiz. O'rnatishga yaqinlashganda, 4 daqiqali taymer yoqiladi, biz har bir sathda uchta boshqaruv panelini o'chirib, tepada o'rnatishni quvvatlaymiz, taymer o'chiriladi.
Biz arvohning jasadini topamiz, Saxarov uchun zirh va eslatma bor, biz tunnellar orqali Yantarga boramiz. Biz Saxarov bilan gaplashamiz, agar biz Arvoh kostyumi uchun topshiriqni olgan bo'lsak, keyin xabar beramiz, agar qabul qilmagan bo'lsak, topshiriqni qabul qilamiz va darhol topshiramiz).
Radarda, mezbonlar, jodugarlar va o'qlarning iliq uchrashuvi, harbiy qo'nish yordamga keladi.
Biz X-10 laboratoriyasiga kiramiz, kirish joyi vagonning orqasida, temir yo'l tunnelida turibdi. Qo'riqchiga yollangan olimlar va egalar bor. Biz hammani tozalaymiz va Brain Burnerni o'chiradigan kalit bilan zalga boramiz. Pastda, kodli eshik yonida Goryunov prospekti bo'ladi, biz u bilan gaplashamiz, u eshikni ochadi, biz "Tankni" tushiramiz, Goryunov o'ladi va Dimondan Dimon Saxarovni Kordonga olib ketgani haqida SMS keladi. Teleport orqali biz "Tank" turgan shkafga kiramiz, diskni va ishorali eslatmani olamiz (zombi va kutubxonachi tug'iladi), zomberlarga qarshi kurashamiz, teleport o'chirilgandan keyin chiqamiz (SMS kelganda " "Teleport o'chirilgan" xabari kelganda, eshikdan o'ting va GG uni shkafdan asosiy zalga tashlaydi). Maslahat, Titanik bilan bog'liq narsa. Eshik kodi: 1912.

Biz laboratoriyadan chiqamiz.

Agar siz Sidorovichning farmatsevt uchun topshirig'ini bajargan bo'lsangiz, unda siz o'rmonda "Artifaktlar Klondike" ni radarda qidirishingiz mumkin. Biz panjara panjarasida bo'shliqni topamiz (tepasida hali ham kombinatsiyalangan qulfli eshik bor va snayper o'tiradi) va biz tosh yonbag'ir bo'ylab o'rmonga chuqur kirib boramiz, u erda yiqilgan daraxt yonida biz " Klondayki artefaktlar".

Klondike artefaktlari

Biz Kordonda Saxarovga boramiz. Biz unga disk beramiz. Undan biz bo'rilar uyiga Tango guruhiga boramiz.

"Havo-havo kuchlari va Tango guruhining umumiy fondini qidirish"
Bo'ri uyida biz Peri bilan gaplashamiz, guruh ertalab soat 8 dan 9 gacha keladi. Ertalab soat 8 dan keyin biz Peri bilan gaplashamiz, Tango guruhi paydo bo'ladi. Biz Dimak bilan, keyin Havo-desant kuchlari bilan gaplashamiz, u Olegga yuboradi, undan Jora Dalnoboyga boramiz, Havo-desant kuchlari umumiy fond bilan yo'qoladi, SMS almashgandan so'ng biz Dimon bilan gaplashamiz, yana Oleg bilan gaplashamiz, u erda Havo-desant kuchlari bilan SMS almashish, biz Strela hujumini qaytaramiz, (ba'zida asosiy o'q kuchlari Sidor joylashgan uy yaqinida tug'iladi), keyin tirik mavjudotlar. Biz yana Oleg bilan gaplashamiz, biz vertolyotning joylashgan joyini uzoq vaqt qidirmaslik uchun "O'q" dan aylanuvchi patnisni urish uchun oldinga siljiymiz, shunchaki guruh ortidan yuguramiz. Biz harbiy ta'qibchilarni va tirik mavjudotlarni olib chiqamiz, hamma (7 + Scar) aylanuvchi stol ostiga yig'ilganda, biz bortga yuklaymiz, havo-desant kuchlarini qidirish uchun Sharqiy Pripyatga o'tishga uchamiz.
Biz Vostda bir guruh bilan tushamiz. Pripyat. Biz PDA dan signal olingani haqida xabar olamiz. Biz V. Pripyat bo'ylab bir guruh bilan yuguramiz va Havo-desant kuchlarini qidiramiz. Nihoyat, biz tikanga etib boramiz, butun guruh yig'ilishini va PDAni ko'tarishini kutamiz, tug'ilgan yirtqich hayvonlarni yo'q qilamiz va vertolyotga yuguramiz. Biz butun guruh sho'ng'iguncha kutamiz, vertolyotga o'tiramiz va Yupiterga o'tishga uchamiz PDA da o'tish belgisi mavjud).

Yupiterda, biz majmua tomon harakatlanar ekanmiz, guruh a'zolari g'oyib bo'la boshlaydilar (tuzoqqa tushib qolishadi), biz tozalash inshootlari tomon boramiz, biz yo'lda yirtqich hayvonlar va qaroqchilarni otib tashlaymiz, harbiylar yordam beradi, biz oldimizda to'xtab qolamiz. kompleks, SMS almashildi, Dimak razvedkaga boradi. Dimak ham yo'qoladi.

Dryka paydo bo'ladi, u vertolyotni uradi va dushmanni o'ldirishga yordam beradi.
Biz darvozadan o'tamiz va 2-qavatdagi binoda havo-desant kuchlarini topamiz, u guruhning yo'qolgan a'zolari qaerdaligini aytadi.

Havo-havo kuchlari bilan suhbatdan so'ng, siz 5 daqiqada teleport o'chirgichi uchun korpusni topishingiz kerak, korpus hovlida bir nechta joylarda (butalar, konteynerlar) paydo bo'ladi.

Hovlida havo-desant kuchlari paydo bo'ladi, biz uni tushiramiz. Taymer qayta tiklandi, tuzoqdan teleport olib tashlandi, ammo zirhli transport vositasi paydo bo'ladi. Hamma olov atrofida to'planishini kutamiz.
Biz Drika bilan gaplashamiz, Gastello keladi, biz hammamiz aylanuvchi patnisga yuklaymiz, Yupiterning g'arbiy qismidagi o'tish joyi bo'rilar uyiga uchamiz.
Vertolyot haddan tashqari yukdan qulab tushadi va hamma botqoqqa tushadi, biz Gastello bilan gaplashamiz va unga Olegga etib borishga yordam beramiz. Biz hamma olov atrofida yig'ilib, ishni Olegga berguncha kutamiz, biz Havo-desant kuchlarining 2 ta keshiga yarim limon va uchi olamiz, biz keshlarni qidiramiz (biri Havo-desant kuchlari turgan tosh uyumida, ikkinchisi). olov yonidagi quruq daraxtda) va yana Oleg bilan gaplashamiz.

1 ta havo ombori

2 ta havo ombori

Armiya omborlarida Rafaelni topish kerak, Bar-Armiya omborlariga o'tish ochiladi.
Rafael o'ngdagi birinchi fermada joylashgan (sof Stalker TCda Boshsuyagi otryadi bor edi). Biz Rafael bilan gaplashamiz, u pulemyot uchun moylash narxini muhokama qilish uchun Fengga boradi va boshiga zarba beradi. Biz Feng bilan gaplashamiz, keyin yana Rafael bilan, u bilan dinamit uchun boramiz.
Portlovchining o'zi portlaydi (ehtimol, Rafael qutini olovda quritganligi sababli) va devorni vayron qiladi, 2 Svobodovets kelib, Rafaelni davolaydi, uni shtab-kvartiraga kuzatib boring, Lukash bilan gaplashing. Lukash Rafaelga "Tunneldagi suvchilarni yo'q qiling" topshirig'ini beradi, siz faqat Rafaelga uzoqdan yordam bera olasiz. Keyin Rafael bilan u uchta bochkadan birini so'raydi (Vintli o't o'chirgich, Remington yoki AK-104), agar bizda buning hech biri bo'lmasa, biz Fenega boramiz, u qishloqdan boshqa bochka olib kelishni so'raydi ( AK203, aka AR-F), u suv minorasida yotadi (Aytgancha, u har doim ham urug'lanmaydi).

Qishloqda biz barrelni olamiz, agar biz qon to'kuvchilar va boshqa yovuz ruhlar bilan jang qilmoqchi bo'lsak, Fenega qaytamiz, buning evaziga biz AK-104 olamiz.

Monolitlar va ustalarning hujumlarini qaytarishda Qopqoqdan to'siqda yordam olish uchun vintli o't o'chirgichni ham olishingiz mumkin.

Biz sandiqlardan birini Rafaelga beramiz, ko'prikda joylashamiz va Rafaelni o'ldirguncha suvchilarni uzoqdan otib tashlaymiz, yana Lukash bilan Xasis haqida gaplashamiz.

MUHIM! Mermenlar kechasi uxlaydilar.

Lukash pul beradi, yangi o'tish armiyasi omborlari - Bo'rilar uyi va badnafsga dori olib kelishni so'raydi.Basira zombi bo'lib, Ozodlik bazasi orqasidagi botqoqdagi xoda ustidagi uyda. Skryagaga borishdan oldin Kordondagi Saxarovdan dori ichish kerak.
Kordonda biz Saxarov bilan gaplashamiz, undan antidot olamiz va Skryagani davolash uchun armiya omborlariga boramiz (Saxar uni kechqurun yoki tunda davolashni maslahat beradi). Biz Skryagaga antidot kiritamiz, Lukash bilan gaplashishga boramiz, u retsept beradi va pul tashlaydi. Bazada biz Miser bilan gaplashamiz, u davolanish uchun rahmat va retsept beradi, biz Bo'rilar uyiga boramiz.
Biz Oleg bilan, keyin Voronin bilan gaplashamiz, u barda uni himoya qilishni va arenani tekshirishni so'raydi. Havo-desant kuchlari barda zirhda paydo bo'lib, parashyutchini olib ketishadi, ammo hozirgacha u jim.
Biz arenani tekshiramiz, Arnining tuzog'iga tushamiz va Arenada ustalar bilan jang qilamiz, tezda hal qilamiz va Voroninga, Barda Arnini tushiramiz, general bilan gaplashamiz, pul olamiz va agar 2 million bo'lsa. , keyin biz qizimizga davolanish uchun beramiz, biz qochib ketgan yirtqich hayvonlarni bar yaqinida olib chiqish uchun boramiz.

Keyin biz Havo-havo kuchlari bilan gaplashamiz, u Dump-Wolf's Lair o'tishlarini beradi va aksincha.
Biz Olegga bo'ri uyiga boramiz, biz Havo-havo kuchlari haqida gapiramiz. Agar suhbat kechasi bo'lsa, u holda havo-desant kuchlari Sidor yaqinidagi g'orda bo'ladi. Agar kun davomida u o'zini olovga tortadi. Keyin havo-desant kuchlari bilan gaplashamiz.

"Kiyinish xonasida o'tish va tuzoqni qidiring"
Biz Sidorovichga kiyinish xonasiga o'tish koordinatalari uchun boramiz, u Lairning sharqiy qismida, botqoqlikdagi treyler orqasida nazoratchilarni to'ldirish uchun kiyinish xonasiga o'tishni so'raydi.
Biz botqoqqa boramiz, 2 ta kontrollerni tushiramiz, Scar zombilashgani haqida xabar olamiz "ATAS! Zombie chandig'i!" Biz hamma uchun (ekologik olimlardan tashqari) zombilangan chandiq dushman ekanligini unutmaymiz, shuning uchun biz hech kimga quchoqlab chiqmaymiz, lekin jimgina, chekka bo'ylab Kordonga yo'l olamiz. Yangi boshlanuvchilar qishlog'ida NPClarni tutunli granatalar bilan tarqatish yaxshidir. Biz Saxarov bilan gaplashamiz va ukol qilamiz. Endi bo'rilar uyidagi Sidorovichning oldiga borish, nazoratchilarga hisobot berish vaqti keldi.

Shundan so'ng Sidorovich bizdan "Niva"dan o'tib ketishimizni so'raydi. Biz Kishkaga ko'rsatilgan belgiga boramiz, Nivada uxlayotgan banditni topamiz, kalitni talab qilamiz va mashinani Sidorovich ko'rsatgan marshrut bo'ylab haydaymiz. "Niva" ni daraxt yaqinidagi belgilangan oq maydonning markaziga qo'yishingiz kerak. Agar topshiriq ishlamasa, u hisoblanmaguncha aylanalarda yurish kerak. Shundan so'ng, Sidorovich bizga tanlash uchun bir nechta noyob narsalarni beradi, shuningdek, kiyinish xonasiga o'tish.

Mashinaning joylashuvi, kelish joyi


O'tishni qanday topish haqida barcha ma'lumotlar dialog oynasida. Ammo keling, batafsilroq ko'rib chiqaylik:

1. Biz Bardan Tango tomonidan ochilgan (qisqa yo'l) o'tish yo'li bo'ylab Kordonga o'tamiz.

2. Biz Kordonda tikanli simli panjara ortida paydo bo'lamiz va panjaradan sakrab o'tmasdan, o'ng tomondan (Agroprom va Bolotoga o'tish joylari allaqachon ochiq bo'lgan tomondan) nazorat punktiga boramiz.

3. Biz to'siqdagi darvoza tomon orqamiz bilan turamiz va ikkita qo'shni Rojdestvo daraxtini qidirish uchun chapga boramiz.

4. Kerakli daraxtlarga yaqinlashganda, xabar keladi va o'tish ochiladi

O'tish joyi

Kutish zali joylashgan joyda, kiraverishda ehtiyot bo'lamiz, zirhli transport vositasi bor, biz o'rtoqlarni Streladan tushiramiz va bronetransportyorni portlatamiz (yordam berish uchun qo'l va barrel granatalari). Vertolyot uchib kelib, bizga bir oz o'q uzadi. Biz aylanuvchi patnisni tushiramiz va jasadlarni qidiramiz Darvozadagi jasadlardan birida biz masofadan boshqarish pultini topamiz (u CHN va ZP dan Veles detektoriga o'xshaydi).

Vertolyot keladi, biz unga o'q otmaymiz, balki o'tiramiz va uchamiz.

Biz joylashuvni aylanib chiqamiz, g'orga kirish oldidagi toshlar ustiga tushishimiz kerak (bu qishloqning yonida, jar bor va unda juda ko'p toshlar bor).

G'orning joylashuvi

G'orga kiraverishda biz tuzoqqa tushamiz. GG o'zini g'orda, Swamp Doctor va Mole bilan kamerada topadi.
Biz Mol bilan gaplashamiz, keyin Doktor bilan gaplashamiz, Doktor kamerani ochish uchun pichoq borligini va sathidan yuqoriroq qutida qurol borligini aytadi. Biz undan qassobning pichog'ini olib, eshikni ochamiz (terishda, eshikka yaqin turishingiz kerak), eshik ochiladi va portlash eshitiladi. Biz tezda qutiga yuguramiz (yoki yashirincha o'rmalaymiz) va Mole va Doktor uchun barcha narsalarimiz va pulemyotlarimizni olamiz, soqchilarni yo'q qilamiz.

Siz shunday borishingiz mumkin: Doktor bilan gaplashib, pichoq olganimizdan so'ng, biz qutqaramiz, eshikni ochamiz, kameraning yonidagi qo'riqchini tezda kesib, uni qidiramiz (bizga qo'l granata kerak), agar granata bo'lsa, qolgan qismini yo'q qilish uchun foydalaning. qo'riqchilar. Biz qutiga yuguramiz, qurollanamiz va jasadlarni qidirishga boramiz. Agar granata bo'lmasa, saqlashdan yuklang.

Biz PDA-ni qo'riqchilardan biridan olamiz, kiyinish xonasidan Kordonga o'tish ochiladi.
Biz shifokorga qurol beramiz va uning orqasidan Kordonga o'tish uchun yuguramiz (qishloq tashqarisidagi yo'l bo'ylab boramiz).
O'tishga yaqinlashganda, birinchi navbatda Doktor yo'qoladi, keyin Mole, biz Kordonga o'tamiz. (Agar Mole g'orda to'ldirilgan bo'lsa, siz takrorlay olmaysiz, u bu erda kerak emas).

Yo'lda biz kichik tirik mavjudotlarni yo'q qilamiz (ularni avvalroq tozalashingiz mumkin), qishloqqa boring. U erda biz Doktor bilan gaplashamiz (biz DOIMA arvohning jasadini olib kelishga rozi bo'lamiz), biz bardoshliligi yuqori bo'lgan ekzoskelet uchun poligonga boramiz (yiqilgan daraxt ostidagi o'tish joyi yonida), keyin Fangni qidirish uchun armiya omborlariga boramiz. qabr va u otilgan joy (qishloqda hamma narsa yaqin, hali ham IED bor, lekin siz uni ololmaysiz). Biz mutantlar bilan urushyapmiz. Biz doktordan xabar olamiz, biz burishmagunimizcha, biz X-16 ga arvohning jasadi (80,5 kg) uchun boramiz.

Axlatxonadagi ekzoskelet

Fangning qabri

Klyk otib tashlangan joy

Jasad bilan biz Kordonga kelamiz va Doktor bilan gaplashamiz (muloqot uchun inventarda Arvohning jasadi bo'lishi kerak), biz jasadni tashlaymiz, Lebedevni botqoqlarda yo'q qilish, olib ketish vazifasini olamiz. hujjatlar va Swamps-da keshni toping, oldinga siljiting.

"Final"
Botqoqlarga ko'chib o'tganimizdan so'ng, biz Gastellodan xabar olamiz, biz uning aylanuvchi stoliga o'tiramiz, biz cherkovga uchamiz, vertolyot cherkov gumbaziga yopishib oladi va u tepada yo'q qilinishi kerak (biz vertolyotimizni o'qqa tutamiz) pulemyot yoki miltiq). Biz Gastelloni cherkovda qoldirib, botqoqning markazida keshni qidirishga boramiz (orol, 2 ta quruq daraxt, butalar ichida ryukzak bor).

Tug'ilgan joyni saqlash



Biz keshni olamiz, Pripyatda qurollar, patronlar va kesh haqida eslatma bor (oziq-ovqat do'konlaridan birida u erga faqat 2-qismda borish mumkin bo'ladi). Biz Lebedevni yiqitamiz. Teleportga yaqinlashganda, jodugarlar tashqariga sakrashlari mumkin. Biz bazadagi soqchilarni olib chiqamiz, Lebedev bilan gaplashamiz, Mezbonlar rahbari haqida bilib olamiz va suratga tushamiz, u o'zini otadi. Gastellodan kiyinish xonasiga ketayotgani haqida xabar keladi. Biz stol ustidagi qo'shni xonada Doktor uchun hujjatlarni olamiz.
Kordonga boraylik. Biz shifokor bilan gaplashamiz, hujjatlarni beramiz, u Voroninga yuboradi. Va u parashyutchi haqida gapiradi, vazifa Havo-desant kuchlari bilan aloqa qilish kabi ko'rinadi. Keyin biz Saxarov bilan gaplashamiz, unga ayolning fotosuratini beramiz. Biz bilamizki, bu uning xotini va u Xostlarni boshqaradi. Havo-desant qo'shinlaridan SMS keladi "Bo'g'ishga urinmang." Ammo biz Kordonda havo-desant kuchlarini kutmayapmiz, lekin biz Bo'rilar uyiga boramiz.
Bo'rilar uyida biz Havo-desant kuchlari bilan gaplashamiz, mutlaqlar unga qanday etib kelganini bilib olamiz. Freeplay imkoniyati haqida xabar paydo bo'ladi.Biz xabarni o'qiymiz, o'tishlar ochiladi.

Erkin o'yin

Bo'rilar uyidan toshlar orqali biz Zatonga boramiz, unda ishora bilan eslatma bor: (halokat va quvvat bloki) va patronli silindrlar. Biz X-8 ga o'tishga shoshilamiz. U yerdan Nuh Nuhni barjaga tashlaydi, u erda qiziqarli. Biz to'shakda koordinatalari bo'lgan eslatmani tanlaymiz, siz pozitsioner yordamida teleportni qidirishingiz kerak. Biz teleport topamiz, X-8 ga boramiz.

Kirishda biz o't o'chirgich uchun patronlar va tsilindrlarni tanlaymiz. Biz yirtqich hayvonlarni otamiz, eshikdan kod: 1986. Biz ichkariga kiramiz, biz hayvonlarning qoldiqlarini tugatamiz. Quyida, katta tanklar ostida, Yupiterga o'tish (panjara ostidagi koridor) mavjud.

Biz o'q-dorilarni yig'amiz, maslahat bilan eslatma olamiz. Pozitsioner uchun koordinatalar mavjud. Chandiq yana zombilashgan. Qanday qilib qayta tiklanishingiz va V. Pripyat metrosiga borishingiz mumkinligini tavsiflovchi hujjatni topish kerak. Ikkinchi maslahatni topgandan so'ng, Scar endi zombilashtirilmaydi. Er ostiga o'tish joyi ochiladi va jodugarlar va yirtqich hayvonlar temir yo'l orqali uriladi, qarshi kurashadi. yer ostiga tunnel. Biz tirik mavjudotlarni tozalaymiz, miltiqdan eshiklar ochiladi. Biz V.Pripyatga o'tamiz, biz o'zimizni Gastello aylanma stolida topamiz. Biz qo'nishimiz mumkin bo'lgan binoning tomini qidirmoqdamiz. Biz qo'ngan bu binoda (kasalxona) hujjat qidiramiz, Barga o'tishning koordinatalari bor.
Kalibrlash asboblari Pripyat chaqiruvida joylashgan universal do'konning podvalidagi o'tish joyi, eng past darajada. Eshiklar o'q otilishi bilan ochiladi. Shuningdek, u yerga oziq-ovqat do'koni yonida joylashgan 5-qavat yaqinidagi kanalizatsiya lyukidan ham kirishingiz mumkin. Biz Barga o'tamiz, Voronin bilan gaplashamiz, u Skryagaga Ozodlik haqida yuboradi. U Pripyatga o'tishni bilishini aytadi. Biz Voronin bilan video tomosha qilmoqdamiz, bu birinchi qismning oxiri.

Javoblar: 9

Biluvchilar uchun savol: Stalkerning chandiqni qaytarishi. Men Sidorovichning to'ldirilgan boshini topa olmayapman, yordam bering)

Hurmat bilan, Aydar Sayfullin

Eng yaxshi javoblar

Ushbu noyob kvest AMK modidan meros bo'lib o'tdi, unda Sidorovich uchun tungi yulduzni topish kerak edi. Kvestning o'ziga xosligi shundaki, siz bu tungi yulduzni qaerda tug'dirsangiz ham, Sidorovichning so'nggi iborasidagi qidiruv bo'yicha dialogda u uni qaerdan qidirish kerakligi haqida taxminiy maydonni - Kordonda beradi. Scarda bu to'ldirilgan bosh, NLC6da bu konteyner. Agar o'yinning boshlanishi boshqa joyda bo'lsa, ehtimol bu kvest o'chiriladi. Masalan: Harbiy nazorat punktining janubida. Xaritaga qarash, ufqning yon tomonlarini eslab, o'sha tomonga qarashning o'zi kifoya va butalar, daraxtlar tagiga qarashni unutmang ... (dialoglarni diqqat bilan o'qing)

Artyom Turchenkov:

Men o'zim qidiryapman, shuning uchun javob berolmayman! (

Video javob

Ushbu video sizga tushunishga yordam beradi

Mutaxassis javoblari

Aleksandr Kvasov:

Sidorovich boshlig'i.Spawn joylari:

Qabrlar ustida raqs:

Ehtimol, bu qandaydir mahalliy xatodir. .
Mana sizning yo'riqnomangiz. Undan foydalaning, NI-ni boshlang.
1. “Scarning paydo bo'lishi. Kordon"
Kordondagi podvalda ikki yillik komadan keyin chandiq uyg'onadi, siz yangi boshlanuvchilar qishlog'i bo'ylab bepul pul topish uchun yugurishingiz mumkin, ammo uni ishlab chiquvchilar juda oz qoldilar, shuning uchun biz ekolog Igor bilan suhbatlashamiz. U poligonda transmitterni topish va Symbion artefaktini berish vazifasini beradi (biz uni sotmaymiz - keyin uni qaytarib berishimiz kerak), shuningdek uni Dimon va Sidorovichga yuboradi.

2. "Sidorovichning boshlig'ini qidirish"
Sidorovich pichoq beradi va sizdan uning boshidagi to'ldirilgan hayvonni olib kelishingizni so'raydi, Sidorovichning boshi 4 joyda tug'ilishi mumkin:
1) ATPning shimoli-sharqida - xaritani oching va ufqning tomonlarini eslang. Yagona Rojdestvo daraxti stendlari darajasida.
2) ATPning janubi - g'arbiy qismi - janubdan o'tib bo'lmaydi, chunki tikan, tikanga urg'u va janubi-g'arbiy tomonda biz hududni qidirmoqdamiz. Yaqin atrofda buta va tosh, deyarli DN qarshisida.
3) tashlab ketilgan zavod yaqinida - Fabrika asl nusxadan cho'zilgan so'zdir. Elektr bilan jihozlangan tunnel yaqinida siz Rojdestvo daraxti, butalar ostiga qarashingiz mumkin. Bosh igna emas.
4) Harbiy nazorat punktidan janubda - Darvoza yaqinidagi hudud. Bush.
Agar siz ushbu vazifadan oldin saqlasangiz va qayta oʻynasangiz, joy oʻzgaradi. Shuning uchun biz Sidorovich bilan dialogni diqqat bilan o'qib chiqdik, suhbat oxirida u taxminiy urug'lanish joyini beradi.

3. Sidorovichning boshlig'ini topgandan so'ng, biz uni egasiga keltiramiz, Sidor TOZ avtomati va patronlarni beradi.
Qurolni uyaga kiritib, biz dastlab yangi qurol 30 foizga o'ldirilganini ko'ramiz. Biz qo'rqmaymiz va bu qandaydir nosozlik deb o'ylamaymiz. Modada zirh va qurollarning holati GG darajasiga bog'liq. Agar GG "yangi" bo'lsa, zirh va qurollar har doim bir joyda 30% ga o'ldiriladi. Daraja oshgani sayin, eskirish kamayadi va qurollarni ta'mirlash foizi ham ortadi.

Ular Sidorovichning boshini olib kelgach, biz harbiy nazorat punktiga boramiz, u erda qaroqchilar va yollanma askarlar urug'lanadi. Biz ularni harbiylar bilan birga tozalaymiz (agar biz ularni tozalamasak, ular qishloqda yangi kelganlarni o'ldirishlari mumkin, masalan, Vasilina). Jasadlardan siz optikali AK-74 va LR-300 ni olishingiz mumkin.

4. "Transmitterni qidirish"
Biz Dimonga qurol bilan boramiz va keyin uni poligonga o'tishgacha kuzatib boramiz, poligonga o'tish yaqinida qon to'kuvchilar paydo bo'ladi va u erda to'pga psevdogigant bo'lishi mumkin. Biz ularni pastga tushiramiz va Dimon axlatga o'tish joyini ochishini darvoza yonida kutamiz.
Biz poligonga boramiz, biz angar yaqinidagi uyaga etib boramiz, antenna u erda (30 kg.) Siz poligonda ozgina jang qilishingiz va qurol bilan tinkerlashingiz mumkin. Hikoyada Raven va Kulinariya kerak emas, lekin Artem Kulinar - bu hayvonlarning HAMMA qismlarini sotib oladigan yagona savdogar (Cordon, Dump, Bar, TD, Agroprom joylarida) va o'q-dorilarni Ravendan arzonga sotib olish mumkin.
Biz Kordonga qaytib boramiz, antennani Vasilinaga topshiramiz. Vasilina uzatgichni olishi uchun sumkada yoki kamarda "Symbion" artefaktiga ega bo'lishi kerak.
Biz Igor bilan gaplashamiz va undan quyidagi vazifani olamiz:

Pavka:

Dezinfektsiya qiling

Savollaringiz bormi?

Xato haqida xabar bering

Tahririyatimizga yuboriladigan matn: