Watchdogs 1 uchun eng so'nggi ko'rsatmalar. Qo'riqchi itlar. Yo‘l-yo‘riq

Thimbles, Poker, NVZN,
Kim kimni ichadi, Shaxmat, Naqd yugurish.
  • Yutuqlar .
  • umumiy ma'lumot

    Syujet
    Qo'riqchi itlar. Yo‘l-yo‘riq

    Watch_Dogs-da Chikago Markaziyga bo'ysunadi Operatsion tizim(ctOS), u barcha aholi haqida ma'lumotni o'z ichiga oladi. Unga kirish imkoniga ega bo'lgan kishi shahar ustidan nazoratni qo'lga kiritadi.

    Aiden Pirs - jinoyatchi o'tmishi bo'lgan taniqli xaker, uning harakatlari fojiaga sabab bo'ldi. Oilasidan qasos olish uchun u urush yo'liga boradi - siz ham u bilan birgasiz. Aiden shaharning axborot tarmog'iga ulangan hamma narsani - uni o'rab turgan hamma narsani buzish va ishlatishga qodir. Xavfsizlik kameralariga kirish, shaxsiy maʼlumotlarni yuklash, odamlarning joylashuvini kuzatish, svetofor va jamoat transportini boshqarish...

    Tizim talablari
    Qo'riqchi itlar. O'yinni kompyuterda o'tkazish

    Xarakterli Minimal talablar Tavsiya etilgan talablar
    Markaziy protsessor 4 x 2,66 gigagertsli
    (Intel Core 2 Quad Q8400 2,66 gigagertsli)
    (AMD Phenom II X4 940 3.0Gts)
    8 x 3,5 gigagertsli
    (Intel Core i7-3770 3,5 gigagertsli)
    (AMD FX-8350 X8 4 gigagertsli)
    Operativ xotira 6 GB RAM 8 GB RAM
    video karta 1 GB video operativ xotira
    (Nvidia GeForce GTX 460)
    (AMD Radeon HD 5770)
    DirectX 11
    2 GB video operativ xotira
    (Nvidia Geforce GTX 560ti)
    (AMD Radeon HD 7850)
    DirectX 11
    25 GB 25 GB
    Operatsion tizim Windows Vista (SP2)
    Windows 7 (SP1)
    Windows 8 (64 bit)
    Windows Vista (SP2)
    Windows 7 (SP1)
    Windows 8 (64 bit)

    Hikoya missiyalarining o'tishi. 1-harakat

    I harakat missiyasini tanlash menyusi:
    , , , , , , , , , , , .

    Prolog

    O'yin qimmatbaho mehmonxona "Merlaut" (Merlaut) foyesida boshlanadi. Hacker Aiden Pirs (Aiden Pirs) va uning sherigi Damien Brenks (Damien Brenks) mehmonlardan birining kompyuteriga bostirib kirishadi va elektron akkauntdan pul o'g'irlashadi. Lekin himoya tizimi xakerlikni vaqtida aniqlaydi va xaker hisoblab chiqiladi. Aiden Pirs jinoyat joyidan qochishga muvaffaq bo'ldi, ammo uning ismi allaqachon ma'lum bo'lmoqda.

    Shundan so'ng, biz noma'lum mijoz qotil Morisga (Moris) xakerning butun oilasini o'ldirishni qanday buyurganini ko'ramiz. Biroz vaqt o'tgach, mototsiklchi Aiden Pirsning mashinasiga hujum qiladi va uni otib tashlaydi. Bosh qahramonning 6 yoshli jiyani Lena Pirs baxtsiz hodisada vafot etadi.

    Missiya 1. Sakkizinchi inningning oxiri
    qo'riqchi itlar. Yo‘l-yo‘riq. Sakkizinchining pastki qismi


    11 oydan keyin Aiden Pirs oilasining qotilini topadi. Beysbol stadionining podvalida biz texnik xonaga kiramiz, qotil Morisni so'roq qilamiz. Mijozning nomi topilmadi.

    Biz o'ynashni boshlaymiz. Maurisni nishonga oling (sichqonchaning o'ng tugmasi) va o'q oting (sichqonchaning chap tugmasi). Ammo bu faqat tahdid edi, qurolda patronlar yo'q edi. Qahramon so'roq qilinayotganlardan yuz o'girganida, biz dushmanning zarbasini qaytarishga tayyorlanamiz ("F" tugmasi - tezkor harakat).

    Maqsad: tayyor bo'lgach, echinish xonasini tark eting

    Xakerlik Uyali telefon erga yotish ("Q" tugmasi - hack). Tinglash Maurice audio yozuvlar 01 telefondan. O'ng tomonda siz soda mashinasini buzishingiz mumkin, ammo bu foydasiz harakatdir. Eshikning chap tomonidagi javonda siz topishingiz mumkin dorilar. Chap devorda biz olamiz kimyoviy komponent.

    Biz xonadan chiqamiz. Yo'lda biz boshqa qurollangan dushmanni yuziga zarb bilan uchratamiz, lekin sherigimiz uni vaqtida zararsizlantiradi. Sherik ikki kishining o'ldirilishini soxtalashtiradi va keyin allaqachon politsiyaga qo'ng'iroq qilganini ma'lum qiladi. Bu joyni zudlik bilan tark etishimiz kerak.

    Maqsad: politsiya yonidan yashirincha o'tish (Sneak o'tgan politsiya)

    Oldinda ikkita koridor bor. Birinchidan, biz o'ng koridorga o'tamiz, oldimizda kir yuvish mashinasini ochamiz. Politsiya bu shovqinga boradi. Biz chap koridorga boramiz. Yo'lda siz qutilar va boshqa narsalar orqasiga yashirinishingiz mumkin ("C" tugmasi). Biz mashinaga yaqinlashamiz, chapga burilib, er osti to'xtash joyidan chiqamiz.


    Maqsad: kamerani sindirish

    Biz axlat qutisiga (bo'sh joy) va undan ikkinchi qavatga chiqamiz. Mana, yuqoridagi chap devorda biz kuzatuv kamerasini ko'ramiz, uni buzing ("Q" tugmachasini bosib ushlab turing).

    Maqsad: Ma'lumotlar oqimi chizig'ini manbasiga kuzatib boring

    Xakerlikdan so'ng kameradan ko'rish yoqiladi. Biz ob'ektivni qarama-qarshi devorga qaratamiz, bu erdan biz ikkinchi videokamerani buzamiz.

    Maqsad: eshikni oching

    Ikkinchi palatadan biz ikkita politsiyachini ko'rmoqdamiz va ularning o'ng tomonida devorda kommutator bor, biz uni sindirib ochamiz.


    Maqsad: Yuqori darajaga erishing

    Biz oldinga o'tamiz, yo'lda biz politsiyachini ko'ramiz.

    Maqsad: Katakchani chalg'itish uchun jozibadan foydalaning

    Eng yaqin stolda biz olamiz elektron qismlar. Qurol menyusini oching (sichqonchaning o'rta tugmasi), "O'ljalar" bo'limini tanlang (sichqonchani harakatlantirish orqali pozitsiyalarni o'zgartiring), qurilmani qismlardan yig'ing ("E" tugmasi). Qurilmani belgilangan nuqtaga tashlaymiz ("G" tugmasi).

    Politsiyachi ovozni eshitib o'ngga ketayotganda, biz jimgina oldinga eskalatorga boramiz.


    Biz zalga o'tamiz, u erda odamlar ko'p. Peshtaxta orqasida yashirinib, biz yaqin atrofda turgan odamlarning shaxsiy ma'lumotlarini ko'rishimiz mumkin ("Z" tugmasi). Ulardan ba'zilari mobil hisobingizdan biroz pul olish imkonini beradi. Yo'lakda biz bankomatga yaqinlashamiz, o'g'irlangan pulni olamiz.



    Biz koridor bo'ylab o'tamiz. Oldinda oyna ortida biz stadiondagi muxlislarni ko'ramiz. Biz chapga burilamiz, shisha eshiklar ortida ikkita politsiyachini ko'ramiz. Bu yerda Aiden Pirs Hooligan17 (Badboy17) laqabli tanish xakerga qo‘ng‘iroq qiladi va binoning axborot tarmog‘iga kirish uchun yordam so‘raydi.

    Maqsad: qo'riqlash tizimini toping va buzib tashlang (Kirish kodi bilan qo'riqchini toping va buzing)

    Politsiyachilar tepasida biz kamera topamiz, uni sindirib oching. Biz kameradan intiqlik bilan kutamiz, ikkinchi qizil ustunda biz boshqa videokamerani ochamiz. Bu yerdan biz o'ng tarafdagi qo'riqchilardan birining telefonini sindiramiz.

    Maqsad: Stadion tarmog'iga kirish

    Biz videokamerani chapga aylantiramiz, biz eshiklar yonida qizil ustunni ko'ramiz, biz uning ustidagi qalqonni ochamiz.

    Maqsad: o'chirishni yaratish

    Biz server xonasiga kiramiz, bu erda biz shkaflar ustidagi quvvat manbaini o'chirib qo'yamiz.


    Maqsad: stadionni tark etish (Stadiondan qochish)

    Chiroqlar o'chirilgan. Oldinda ikkita qo'riqchi chapga o'tadi, biri o'ngga qarashni davom ettiradi. Biz tezda qo'riqchi orqasidagi qarama-qarshi devorga o'tamiz. Keyin biz devor bo'ylab ichkariga kiramiz chap tomoni. Politsiya bizni bir necha metr masofada ham sezmaydi. Biz xonadan chiqamiz.

    Chiqib ketayotib, qahramon osiyolik sherigini chaqiradi, uning ismi Jordi Chin. Keyin biz kafe orqali ko'chaga chiqamiz.

    Maqsad: politsiya qidiruv zonasini tark eting

    Politsiya mashinalari allaqachon stadion binosi oldida to'planishgan. Biz faqat o'zimizga e'tibor qaratmasdan oldinga intilamiz. Geordi Chin chap tomonga borishni taklif qiladi, u erda garajda qochish mashinasi allaqachon tayyorlangan. Ammo siz boshqa yo'l bilan yashirishingiz mumkin: chorrahada siz chapga burilib, daryo qirg'og'iga yurib, qayiqqa o'tirib, ketishingiz mumkin.

    Maqsad: yashirin joyingizga etib boring

    Biz global xaritani ochamiz ("M" kaliti), g'arbiy orolda biz vazifaning maqsadini ko'ramiz, biz unga suzamiz. Biz motelga boramiz, ikkinchi qavatda xonamizga kiramiz.

    Xonangizda siz stol ustida yotgan qurilmani buzishingiz, tinglashingiz mumkin Aiden Pearce 05 ning audio yozuvi. Burchakdagi yotoqxona stolida biz elektron qismlarni olamiz, banyoda biz kimyoviy komponentlar va beqaror kimyoviy komponentlarni olamiz. Hammom yaqinidagi sandiqda siz qahramonning kiyimlarini o'zgartirishingiz mumkin, ammo hozirgacha standart kostyumdan boshqa hech narsa yo'q.

    Maqsad: uxlash (uyquga ketish)

    Barcha boshpanalarni ko'zdan kechirib, biz karavotga yotib, ertalabgacha uxlab qolamiz.

    Ta'lim missiyasi. Jinoyatni aniqlash
    qo'riqchi itlar. O'tish sayti


    Maqsad: Motel xonangizdan chiqing

    Biz tashqariga chiqamiz, biz bir nechta odamlarni va ularning shaxsiy ma'lumotlarini ko'ramiz.

    Maqsad: yashirin joyingiz atrofidagi odamlarni jinoyat borligini tekshirish (boshpanish joyingiz yaqinidagi potentsial jinoyatlar uchun odamlarning profili)

    Biz motelni aylanib chiqamiz, ma'lumot qidirish uchun oddiy odamlarning uyali telefonlarini buzamiz. Kimdir suhbatni tinglashi mumkin, kimdir o'z mobil telefoniga musiqa yuklab olishi mumkin, kimdir mobil hisobidan oz miqdordagi pulni yechib olishi mumkin.

    Biroz vaqt o'tgach, qo'shni kvartalda jinoiy harakat aniqlanadi.

    Maqsad: potentsial jinoyat sohalarini o'rganish (potentsial jinoyat sohasini o'rganish)

    Biz pastki o'ng burchakdagi minimapga e'tibor qaratamiz, ko'k uchburchak belgisiga o'tamiz. Biz jinoyat sodir etilayotgan hovliga yaqinlashamiz. Lekin siz darhol u erga borolmaysiz, avval siz dalillarni to'plashingiz kerak.

    Italiya do'koni yonidagi binoga osilgan kamerani buzib tashlang. Biz kamerani o'ngdagi xiyobonga aylantiramiz, ikkinchi kamerani buzamiz. Biz 2-kamerani pastga yo'naltiramiz, ikki kishi qanday muloqot qilishini suratga olamiz. Videokamera signalni ishga tushiradi.

    Maqsad: jinoyatni to'xtatish (jinoyatchini to'xtatish)

    Biz qochib ketayotgan jinoyatchiga yetib oldik. Uni uzoqdan otish mumkin, lekin tiriklayin olsak, tajribamiz ko‘proq bo‘ladi. Agar svetoforni vaqtida buzib, qizil chiroqni yoqsangiz, chorrahada odamga yetib olishingiz mumkin. Biz jinoyatchini hayratda qoldiramiz ("F" tugmasi).

    Qo'shimcha topshiriq tugallandi. Buning uchun biz obro'-e'tiborni oshiramiz.

    Missiya 2. Katta birodar
    qo'riqchi itlar. Yo‘l-yo‘riq. 2. Katta birodar


    Birinchi topshiriqlarni bajarganimizdan so'ng, biz shahar bo'ylab xavfsiz harakat qilishimiz mumkin. Asosiy hikoya topshiriqlarini bajarishni davom ettirish uchun xaritani yoqing ("M" tugmasi), sariq olti burchakli belgini toping (keyingi vazifa chap orolning shimoliy qismida joylashgan), unga marshrutni belgilang (sichqonchaning chap tugmasi). ). Joyga etib kelganingizda, missiyani boshlash uchun "E" tugmasini bosib turing.


    Maqsad: hovlidagi ziyofatga qo'shiling

    Biz bezatilgan uyga yaqinlashamiz sharlar. Bu qahramonning qolgan oilasi - opa Niki va uning 10 yoshli o'g'li Jekson yashaydigan uy. Yo'lda biz o'ng tarafdagi uyni aylanib chiqamiz. Orqa hovlida oila bilan tanishing.

    Maqsad: Nikining uyiga kirish (Nikining uyiga bosh)

    Biz uyda gaplashamiz. Bu vaqtda Nikiga notanish odam qo'ng'iroq qiladi.

    Maqsad: Nikning telefonida tinglang

    Telefonni sindirib, suhbatni tinglang. Bizning oilamizga notanish odam tahdid qilmoqda. Qo'ng'iroq qiluvchining manzilini aniqlang.


    Maqsad: gumonlanuvchini yo'q qilish

    Biz tashqariga chiqamiz va darhol eng yaqin mashinaga o'tiramiz. Qo'shni ko'chada gumonlanuvchi mashinasida ketmoqda, biz uni ta'qib qilmoqdamiz. Qo'shni ko'chalarni kesib bo'lmaydi, chunki gumonlanuvchi boshqa orolga er osti tunneliga kiradi.

    Jinoyatchining mashinasini to'xtatish uchun chorrahalardagi svetoforlarni buzish mumkin. Uning mashinasi to‘xtasa, biz chiqib, dushmanni o‘qqa tutamiz.

    Maqsad: javoblar uchun qo'ng'iroq qiluvchining telefonini sindirish

    Biz mobil telefonni buzamiz, ba'zi ma'lumotlarni topamiz. Bundan tashqari, qahramon Hooligan17 xakeri bilan bog'lanadi. Ular birgalikda kerakli ma'lumotlarni olish uchun shaharning ctOS tarmog'ini buzishga rozi bo'lishadi.

    Missiya 3. Backstage Pass
    qo'riqchi itlar. Yo‘l-yo‘riq. 3. Sahna orqasida o'tish


    Qidirilmoqda: 416 avtomatini sotib oling

    Biz qurol do'koniga kiramiz, sotuvchi bilan aloqa qilamiz ("E" tugmasi). Ikkinchi yorliqdagi sotib olish menyusida biz 416 qurolni 1200 dollarga sotib olamiz.

    Maqsad: kirish kodi bilan qo'riqchini toping

    Minimapda qizil rang bilan belgilangan yopiq maydonga boramiz. Biz oxirgi chora sifatida miltiq sotib oldik, bu erda otish shart emas. Bundan tashqari, yopiq maydonga kirish kerak emas.

    Biz yopiq darvoza oldida turamiz, o'ng tarafdagi ustunga osilgan videokamerani sindirib oching. Binoning pastki o'ng burchagidagi 2-kamerani, undan zinapoya ustidagi kameraga buring.

    Maqsad: kirish kodi uchun qo'riqchini sindirish

    O'ng devor orqasidagi xonaning ichida kirish kodiga ega bo'lgan qo'riqchi bor. Biz chap tomondagi kameraga o'tamiz, qo'riqchini tekshiramiz va undan kodni yuklab olamiz.


    Maqsad: Serverlarga kirish uchun kirish kodidan foydalaning

    Biz zinapoyaning ustidagi oldingi kameraga qaytamiz. Bu yerdan biz oldinga qarab, soqchilarning e'tiborini tortadigan ovozli qurilmani sindiramiz. Biz tezda qo'riqchilardan birining ko'kragidagi videokameraga o'tamiz. Qo'riqchi borib, qutilarning orqasiga qarasa, biz devordagi qalqonni sindirib ochamiz. Biz chiziqni buzish menyusiga kiramiz.

    Puzzle tarmog'i. Bu erda biz aylanalarni kalitlar ("Q" tugmasi) bilan aylantiramiz, shunda ular chiziqni yopadi va uni ranglaydi ko'k rang. 1-bo'lim to'g'ri chiziqdir. 2-qism - bitta halqali chiziq, bu erda qal'a belgisiga bir vaqtning o'zida ikkita ko'k chiziq kelishi kerak. 3-qism - halqali chiziq, bu erda bitta tugun qizil rangga ega - bu o'g'irlikni aniqlash moslamasi. Qizil tugunni oxirgi marta burish yaxshiroqdir, chunki uni aylantirgandan so'ng, teskari hisoblagich yoqiladi.

    Chiziqni buzish, biz server xonasi ichidagi videokameraga kiramiz. Biz serverni buzamiz, biz ushbu hududning shahar tarmog'iga kirishga erishamiz.

    Maqsad: hududni tark eting

    Agar siz missiyada o't o'chirishni tashkil qilmasangiz, u holda zonani tark etish nokni otish kabi oson bo'ladi.

    Ta'lim missiyasi. tarmoqni buzish
    Qo'riqchi itlar


    Maqsad: Dushman xakerini toping (Find 2XTheTap)

    Aiden Pirs shahardagi yagona muvaffaqiyatli xaker emas. Keyingi hikoya missiyasi boshlanishidan oldin, kimdir bizning uyali telefonimizga masofadan kirib, barcha ma'lumotlarni yuklab olishni boshlaydi. Biz faqat taxminiy tarzda dushman xakerining joylashuvini aniqlashimiz mumkin.

    Xaker kichkina parkda, siz uni oddiy o'tkinchilar orasidan topishingiz kerak. Ma'lum bo'lgan yagona narsa - uning uyali telefoni bo'lishi kerak. Ekranda ma'lumotlarimizni yuklab olish jarayoni ko'rsatilgan. Agar biz 100% ga erisha olmasak, missiya muvaffaqiyatsiz bo'ladi.

    Xaker jigarrang ko'ylagi kiygan park bo'ylab yurgan odam bo'lib chiqadi (ehtimol, har bir yangi parcha bilan odamning tashqi ko'rinishi tasodifiy tanlanadi).

    Maqsad: xakerni qochib ketishidan oldin o'ldiring (u qochishdan oldin 2XTheTapni o'ldiring)

    Topilgan odam o'ldirilishi kerak. Agar biz uni piyoda ushlamasak, u yo'lni kesib o'tadi va mashinaga o'tiradi, siz uni mashinada quvib olishingiz kerak bo'ladi.

    Jinoyat joyidan yashiringan. Agar siz orqangizdagi toymasin ko'prikni ko'tarsangiz yoki orqangizdagi metall darvozani yopsangiz, politsiya mashinalaridan osongina ajralib chiqishingiz mumkin.


    Maqsad: Onlayn shartnomalar ilovasiga kirishni yoqing

    Missiyani tugatgandan so'ng, o'yin bizni qo'shimcha vazifalar ro'yxatini ko'rib chiqishni taklif qiladi, buning uchun biz xaritani ochamiz ("M" tugmasi), onlayn shartnomalar xaritasiga o'tamiz ("o'ng" tugma). Bunday missiyalar xaritada ta'kidlangan. siyohrang. Dastlab, shaharning har bir tumanida bittadan shunday vazifa bor. Agar o'yin UPlay serverlariga ulangan bo'lsa, onlayn shartnomalarni o'ynashingiz mumkin (o'yinning pirat nusxalarida mavjud emas).

    Maqsad: shartnomani tanlang va maqsadni so'rang (Onlayn xakerlik ni tanlang va maqsadni so'rang)

    Har qanday vazifani tanlang va uni yoqishga harakat qiling. UPlay serveriga ulana olmasa ham, vazifa bajariladi.

    Xakerlik tahdidi bartaraf etildi, endi siz hikoya missiyasining o'tishiga qaytishingiz mumkin.

    Missiya 4. Orqa o'rindiqdagi o'rindiq
    Qo'riqchi itlarning o'tishi. 4. Orqa o'rindiqli haydovchi


    Osiyolik yollanma jangchi Jordi Chin mijozlar tomonidan o'ziga yuklangan vazifalardan birini bajarishni taklif qiladi.

    Maqsad: Haydovchilik shartnomasi uchun G'arbiy orolga etib boring

    Biz joyida odamni politsiya nazorat punktlari orqali olib borish vazifasini olamiz.

    Maqsad: qochqinga aniqlanmagan holda etib boring

    Biz shimolga boramiz. Biz doimo minimapga qaraymiz, u erda sariq doiralar paydo bo'ladi - qidiruv zonalari, agar biz bunday doirani o'z vaqtida tark etmasak, politsiya bizni ta'qib qilishni boshlaydi. Agar qo'lga tushsangiz, avval siz politsiyadan yashirinishingiz kerak, keyin vazifani davom ettiring.

    Biz garajga yaqinlashamiz, darvozani ochamiz, ichkarida biz orqa o'rindiqda mashina va qurollangan odamni topamiz.

    Maqsad: blokirovka zonasidan aniqlanmasdan qoching

    Biz kichik oraliq oroldamiz, bu erda barcha ko'priklar to'sib qo'yilgan, qurshovdan chiqishning yagona yo'li - orolning janubiga borish. Ikki parallel ko'cha janubga olib boradi, lekin ular doimo politsiya mashinalari va bitta vertolyot tomonidan patrul qilinadi. Bizning vazifamiz politsiyadan yashirinib, xiyobonlar bo'ylab haydashdir. Politsiyachilarning mashinalaridan biri o'tib ketganda, dvigatelni o'chiring va mashinaga yashirinib oling ("F" tugmasi). Xavf o'tib ketganda, biz yana mashina dvigatelini yoqamiz va harakat qilamiz.

    Maqsad: qochqinni yetkazib berish va barcha aniqlashlardan qochish

    Orolning janubiy chekkasida yo'llardan biri to'siqsiz, biz u orqali o'tamiz. Biz belgilangan hududga boramiz. Ichkarida mijoz va mijoz Lucky Kunn o'rtasida demontaj mavjud. Keling, bu joyni tark etaylik.

    Missiya 5. Dunyongizni oching
    qo'riqchi itlar. dunyongizni oching


    Maqsad: Badboy17 bilan tanishing

    Biz er osti o'tish joyiga boramiz, biz Klara Lill ismli norasmiy qiz bo'lib chiqadigan Hooligan17 xakeri bilan uchrashamiz. U bizning telefonimizga shaharning ctOS tarmog'ini buzish uchun yordamchi dasturlarni yuklab oladi (endi biz "Ko'nikmalar" yorlig'idagi deyarli barcha qobiliyatlarga egamiz). Ammo endi siz ctOS markaziy ofisiga kirishingiz kerak.


    Maqsad: ctOS Ijroiya idoralariga murojaat qiling

    Er osti to'xtash joyida biz maqsad sari boramiz. O'nlab qo'riqchilar tomonidan nazorat qilinadigan cheklangan hudud mavjud. Bu erda siz e'tiborsiz o'tolmaysiz, ammo jang boshlanishidan oldin siz hududni tekshirish, soqchilarni hisoblash va, ehtimol, elektron portlash bilan kimnidir yo'q qilish uchun videokamerani buzishingiz mumkin. Shundan so'ng biz zonaga kirib, soqchilarni otib tashlaymiz. Qulflangan eshikni o'ngdagi devordagi qalqonni sindirish orqali ochish mumkin.

    Maqsad: kirish kodi bilan qo'riqchini toping

    Biz ofisga kiramiz. Bu erda, pastki qavatda biz ham kameralarni buzamiz, dushmanlarni hisoblaymiz, keyin ularni aniqlik bilan yo'q qilamiz. Biz qo'riqchilardan biridan kirish kodini olamiz, u pastki qavatning markaziy yo'li bo'ylab yuradi. Ikkinchi qavatda biz kirish tugmasidan foydalanish uchun panelni topamiz.



    Maqsad: himoyalanmagan kompyuterga kirish (xavfsiz noutbukni buzish uchun kirish nuqtasini buzish)

    Biz tarmoqni buzamiz. Bu safar boshqotirmalar kattalik tartibiga aylandi.

    1 tarmoq. Birinchidan, tarmoqning markaziy tugunini quvvatlantirish uchun kalitlarni chap va o'ng tomonga burang. Biz markaziy tugundan qulfni olib tashlaymiz. Keyin chap tugmachani pastdan chapga, markaziy - pastdan yuqoriga va o'ngga, o'ngni - chapdan yuqoriga aylantiramiz.

    2 tarmoq. Biz kalitlarni shunday aylantiramizki, axborot oqimi avval yuqoriga, so'ngra pastki tugunga va undan o'ngga oxirgi tugunga o'tadi. (Agar siz chalkashib ketsangiz, oxirgi tugundan boshlang'ichgacha oqimni qurishni boshlashingiz mumkin, shuning uchun bitta yechim darhol ko'rinadi).

    Maqsad: Noutbukni buzish (Virusni yuklash va Klaraga kirish uchun noutbukni buzish)

    Tarmoqni buzib, biz videokamera orqali Bloom korporatsiyasining xavfsizlik bo'limi boshlig'iga qaraymiz. U telefonda gaplashayotganda, biz unga virus yuklab olib, kompyuterini buzib kiramiz.

    Maqsad: Plazadan qochish

    Kirish olindi, endi biz tezda binoni tark etamiz - ikkinchi qavat orqali ko'chaga chiqamiz.

    Maqsad: politsiya chaqirilishining oldini olish (Politsiyadan qochish aniqlanmagan)

    Dushmanlar tizimda buzg'unchilikni aniqladilar va endi politsiyaga qo'ng'iroq qilishga harakat qilmoqdalar. Hacker Hooligan17 bizga maxsus Jam Coms qobiliyatini beradi - chiquvchi qo'ng'iroqlarni bloklash ("G" tugmasi). Dushmanlar armaturasiz qolishi uchun biz darhol ushbu qobiliyatdan foydalanamiz (qobiliyat sariq qidiruv zonasini vaqtincha to'xtatadi).

    Missiya 6. Maslahat uchun rahmat
    Qo'riqchi itlarning o'tishi. 6. Maslahat uchun rahmat


    Maqsad: sirli qo'ng'iroq qiluvchining signal manbaiga erishing

    Biz kimsasiz xiyobonga kelamiz, qutilarni ikkinchi qavatga ko'taramiz. Atrofda buzib tashlash va portlatish mumkin bo'lgan ko'plab narsalar mavjud, ammo biz ularga tegmasak ham, ular keyinroq foydali bo'ladi.

    Maqsad: signalning joylashishini aniqlang

    Devorda biz ctOS tarmoq qalqoni ko'ramiz, lekin uning signali har ikki tomondan ham himoyalangan.

    Maqsad: ctOS qutilarini toping va faollashtiring

    Devorning o'ng tomonidagi videokamerani buzing. Kameradan o'ngga, yuqori yoritilgan maydonga qaraymiz, u erda biz ikkinchi videokamerani ochamiz. 2-kamera bilan biz saytga qaraymiz, biz birinchi signal blokerini ochamiz.

    Ikkinchi blokerni bu yerdan ko'rib bo'lmaydi. Biz qahramonning boshqaruviga qaytamiz, pastga tushamiz, yaxshi yoritilgan xiyobonga boramiz. Burchakdagi chap devorda biz kichik liftni ko'ramiz. Yuqoridan, burchakda, lift yonida, videokamera bor, biz uni buzamiz. Biz to'g'ridan-to'g'ri kameradan qaraymiz, qarama-qarshi devorda biz ikkinchi blokerni ochamiz.

    Maqsad: Signal manbasiga erishish uchun qurilish tarmog'iga kiring

    Biz ctOS qalqoniga qaytamiz va uni buzishni boshlaymiz.

    1 tarmoq. Ikkala tomonda biz signalni bloklangan tugunga keltiramiz, uni ochamiz. Uch tomonlama kalit pastga aylantiriladi, qulfdan chiqarilgan kalit o'ngga buriladi.

    2 tarmoq. Biz bloklangan tugunga uch tomondan signal keltiramiz, uni ochamiz. Avval biz yuqori signalni chap tomonga tortamiz, yuqori yo'l bo'ylab uni oxirgi nuqtaga olib boramiz. Qulflangan kalitda biz signalni o'ng tomonga tortamiz. Yana bir signal pastki yo'l bo'ylab amalga oshiriladi.

    Maqsad: kvartirani o'rganish

    Videokameradan ko'rish yoqilgan. Noutbuk yaqinidagi kamerani buzib tashlang. Keyin biz telefonni buzamiz. Eski tanishi - xaker Damien Brenks aloqaga chiqadi.



    Maqsad: barcha dushmanlarni o'ldirish yoki qochish (barcha tuzatuvchilarni o'ldirish yoki qochish)

    Bu vaqtda xiyobon yollangan qotillar va qotillar tomonidan o'ralgan edi. Siz boshpanani tark eta olmaysiz, shuning uchun biz dushmanlarni o'ldirish uchun atrofdagi kameralar va portlovchi qurilmalarni buzamiz.

    Bir daqiqadan so‘ng xiyobonda yorug‘lik o‘chadi. Qorong'ida biz tezda atrof-muhitdan chiqib keta olamiz. Biz boshpana orqasidan ketamiz, oldinga yuguramiz, erga sakrab tushamiz, o'ngdagi eshikka yuguramiz, er osti to'xtash joyiga tushamiz. Bu yerdan biz mashinada ketamiz va xavfli hududni tark etamiz.

    Maqsad: Damienga kuzatilgan qo'ng'iroqni kuzatib boring

    Biz memorialga yetib keldik. Cheksizlik haykali yonida biz chol Damienni topamiz. U bizga hamma narsani aytib beradi va avvalgidek birga ishlashni taklif qiladi, lekin Aiden Pirs rad etadi.

    Xotira
    Qo'riqchi itlarning o'tishi. Eslab qoling

    Biz faqat qabristonga kelamiz, video tomosha qilamiz - xotira.

    Missiya 7. Va bu pizza emas
    Qo'riqchi itlar. Pitsa yigiti emas


    Geordi Chin bizga ma'lum qilishicha, stadion ostidagi o'zaro bahsdan so'ng yuziga tatuirovkasi bor erkak tirik qolgan. Hozir u qamoqda va bizga qarshi guvohlik berishga tayyor. Biz qamoqxona rahbariyatiga murojaat qilishimiz kerak.

    Maqsad: Jordini hovlida kutib olish uchun ko'taring

    Biz o'ng ustun bo'ylab ikkinchi qavatning balkoniga chiqamiz. Bizning sherigimiz allaqachon kvartira ijarachilarini bog'lab, bu erda snayper punkti o'rnatgan. (Biz xonalardan birida topamiz Malcolm Deodato 02 ning audio yozuvi). Bizning vazifamiz daryoning narigi tomoniga borishdir.

    Maqsad: temir yo'l hovlisiga infiltratsiya qiling

    Biz balkondan tushamiz, iskala tomon tushamiz. Biz qayiqda o'tiramiz, boshqa tarafdagi chap iskala tomon suzib boramiz. Cheklangan hududga kirishdan oldin biz videokamerani buzamiz, u orqali bir nechta dushmanni portlatamiz. Biz ichkariga kiramiz va qolganlarini tugatamiz. Snayper Jordi bizga yordam beradi.

    Maqsad: Dushman boshlig'ini tinglash (Fixer Bossni so'roq qilish)

    Oldinda qulflangan eshik. Blokator qirg'oq yaqinidagi kichik ikki qavatli binoning devorida joylashgan. Siz binoning ikkinchi qavatidagi kamerani buzib, panjarali balkon orqali pastga qarashingiz va blokerni sindirishingiz mumkin.

    Biz eshikdan kiramiz, yarador xo'jayin Lens Brennerni so'roq qilamiz. Unda qamoqxonada noqonuniy qiynoqlar va so'roqlarni tashkillashtirgan Anjelo Tucchi ismli odam haqida hikoya qilinadi.

    Maqsad: tuzatuvchilarni o'ldiring yoki qochib qutuling (barcha tuzatuvchilarni o'ldiring)

    Biz ko'chaga qaytamiz, dushmanning qo'shimcha kuchlari allaqachon bu erga etib kelishgan. Siz faqat yaqin atrofdagi dushmanlarni o'ldirishingiz, o'ng devor bo'ylab yugurishingiz va tezda qayiqqa qaytishingiz mumkin. Aiden Pirsning qobiliyatlaridan biri - vertolyotning elektronikasini vaqtincha o'chirib qo'yish, undan foydalanish (avval uni malakalar menyusida sotib olishingiz kerak). Vertolyotni vaqtincha o'chirib, biz qayiqqa o'tiramiz va xavfli hududni tark etamiz.

    Missiya 8. G'ildirakda gapirdi
    Qo'riqchi itlar. Kompyuterda o'tish. Ishda kalit


    Maqsad: Anjelo Tuchchining jiyanini toping (Anjelo Tuchchining jiyanini topish uchun Profilerdan foydalaning)

    Hacker Klara Lill Anjelo Tuchchining o'zini topa olmadi, lekin u taxminan jiyanini topdi. Keling, uni qidiramiz.

    Biz osmono'par binoning qabulxonasiga kiramiz. "Connelly Square" belgisi yonida truba bilan musiqachi bor va uning yonida bizning nishonimiz - Helena Tucci.

    Maqsad: jiyanning telefonini buzish (jiyanning telefonini buzish)

    Siz yaqinlasha olmaysiz, biz telefonni kamida 8 metrdan buzamiz. Dastlab, qahramon o'zini politsiyachi sifatida tanishtirib, Elenaning telefoniga qo'ng'iroq qiladi. Shundan so'ng, Helena amakisiga qo'ng'iroq qiladi. Ayni damda biz uning telefoniga kirib, qarindoshi qayerdaligini aniqlaymiz.

    Maqsad: Anjelo Tuchchi qamoqxonaga yetib borguncha o'ldiring

    Anjelo sharqiy avtomagistralda shimoldan janubga qarab harakatlanmoqda. Biz ko'chaga chiqamiz, duch kelgan birinchi mashinaga o'tiramiz, o'ng chorrahaga etib boramiz, o'ngga burilamiz, shundan so'ng biz hech qaerga burilmasdan to'g'ridan-to'g'ri avtomagistralga borishimiz mumkin.

    Magistral yo'lda biz mashinani yo'lning narigi tomoniga qoldiramiz, tashqariga chiqamiz va miltiqni olamiz. Siz bilan mergan miltig'i bo'lishi yaxshi, lekin oddiy hujum miltig'i ham mos keladi. (Agar etarlicha pul to'plangan bo'lsa, umuman olganda, siz granata otish moslamasini sotib olishingiz mumkin qurol do'koni). Anjelo Tucci uchta mashinadan iborat kortejda ketmoqda, biz o'rtasini nishonga olishimiz kerak.

    Maqsad: Anjelo qochib ketishidan oldin uni yo'q qiling

    Agar Anjeloni maqsadli o'q bilan o'ldirishning iloji bo'lmasa, biz mashinani g'ildiraklariga o'q uzamiz, shuning uchun u uzoqqa bormaydi. Biz dushmanni o'ldiramiz.

    Maqsad: Anjeloning sheriklarini o'ldiring yoki qochish

    Yana ikkita bandit mashinasini yo‘q qilish ulardan qochishdan ko‘ra osonroq.

    Missiya 9. Redhead sizga mos kelmaydi
    Qo'riqchi itlar. Peelsda kiyingan


    Qahramon qamoqxonaga keladi va guvohga borish uchun politsiyaga taslim bo'ladi. U hujayralardan biriga joylashtiriladi.

    Maqsad: hujayradan qoching

    Biz derazadan tashqariga qaraymiz. Qamoqxonada deyarli barcha soqchilarning ko‘kragida yashirin videokamera bor. Birinchi kamerani sindirish.

    Biz ikkinchi qavatning qarama-qarshi tomonidagi qo‘riqchining kamerasini buzib kirishga harakat qilyapmiz. Maqsadga erisha olmasak, boshqa videokameralar orqali unga kirishga harakat qilamiz.

    Ikkinchi qo'riqchining kamerasidan biz boshqaruv xonasidagi videokamerani buzamiz. Xona ichidagi masofadan boshqarish pultini sindirish.


    Maqsad: tirik qolganni toping

    Yo'lakka chiqib, biz darhol ustunlar orqasiga yashirinamiz ("C" tugmasi). Qo'riqchilarni ko'rmaslik kerak, ularni orqadan ham urish mumkin emas, aks holda missiya muvaffaqiyatsiz bo'ladi. Biz hamma narsani videokameralar orqali tekshiramiz, keyin harakat qilishni boshlaymiz. Ustunlar orasiga yugurib, biz zinapoyaga chiqamiz, soqchi pastdan burilib ketguncha kutamiz, pastga tushamiz va zinapoya ostiga yashirinamiz. Biz birinchi qavatning boshqaruv xonasiga yuguramiz.

    Maqsad: Jismoniy mashqlar maydonini ko'rish uchun tarmoqqa kiring

    Biz xonadan maydonchaga o'tamiz. Ikkinchi qavatda bo'sh xonada siz olishingiz mumkin elektron qismlar va Malkolm Deodato 03 ning audio yozuvi. Uchinchi qavatda xonada soqchi navbatchilik qilmoqda, siz u erga borolmaysiz, lekin siz eshiklarni ochib, stol ustidagi uyali telefonni uzoqdan sindirishingiz mumkin, buning uchun biz olamiz Damian Brenks audio yozuv 08.

    Binoning keyingi blokida biz birinchi qavatga tushamiz, alohida xonaga yuguramiz. Bu erda faqat ikkita qo'riqchi ikkita xonadan o'tadi. Biz birinchi qo'riqchining videokamerasiga kiramiz, u orqali biz ikkinchisiga, keyin esa devordagi qalqonga kiramiz.

    1 tarmoq. Birinchidan, yuqori va pastdagi barcha kalitlarni aylantiring. Shundan keyingina uchta kalitni chapga burang. Biz tugunni ochamiz, uchta kalitdan signalni o'ngga oxirgi tugunga tortamiz.



    Maqsad: Stadiondan omon qolganni toping: Raul Lionzo

    Biz videokameralarni almashtiramiz, mahbuslarning ismlarini ko'rish uchun ularning yuzlariga qaraymiz. Biz izlayotgan kishi mashg‘ulot hovlisiga kiraverishdagi qo‘shaloq darvoza oldida yotibdi. Ikki qo'riqchi Raulni qiynoqlar uchun yerto'laga qanday olib ketayotganini ko'ramiz.

    Maqsad: podvalda omon qolgan odamga boring

    Biz birinchi qo'riqchidagi videokamerani ochamiz, undan o'ng burchakdagi qalqonni ochamiz. Biz qahramonga qaytamiz. Biz devorga suyanib, sezilmas holda oldinga siljiymiz. Biz ikkala qo'riqchi boshqa tomonga burilguncha kutamiz, bu vaqtda biz tezda ochilgan liftga yuguramiz.

    Maqsad: podvalda omon qolganni olib tashlang

    Biz xonaga kiramiz, qutiga miltiq olib, dushmanlarni o'qqa tuta boshlaymiz.

    G'alabadan keyin kuchli zirhli dushman podvalga tushadi. Biz burchaklar orqasiga yashirinamiz, zirhli mashinaga doimo o'q uzamiz, portlovchi qurilmalarni ochamiz. Dushman yaqinlashishi bilan biz boshqa burchakka yuguramiz. 20 dan ortiq o'q uzib, biz dushmanni yo'q qilamiz.

    Biz eshikka boramiz, uni ochamiz. Biz mahbus Raul Lionzo bilan gaplashamiz, uning yuziga tatuirovkasi bor.


    Maqsad: qamoqxonadan chiqing

    Biz zalga o'tamiz. Bu yerda qulflangan panjarali eshik bor. Biz o'ng eshikka kiramiz, biz topamiz dorilar, Ingredientlar va Malcolm Deodato 04 ning audio yozuvi. Xonaning derazasi orqali biz panjara ortidagi qalqonni ochamiz. Biz tashqariga chiqamiz.


    Maqsad: politsiyadan qochish (Politsiyadan qochish)

    Ko'chada bizni politsiyachilar o'rab olishdi. Biz darhol eng yaqin boshpana orqasiga yashirinamiz. Biz har qanday mashinaga o'tiramiz, tezlashamiz va tomning eng chap burchagidagi tramplinga chiqamiz. Shunday qilib, biz metro relslariga tushamiz. Siz relslar bo'ylab boshqa orolga haydashingiz mumkin, politsiya mashinalari bizni quvib yetmaydi va vertolyotni maxsus mahorat bilan buzish mumkin.

    "Faxriy o'quvchi sayti" yutug'i
    Maqola yoqdimi? Rahmat sifatida siz istalgan ijtimoiy tarmoq orqali layk qo'yishingiz mumkin. Siz uchun bu bir marta bosish, biz uchun bu o'yin saytlari reytingidagi yana bir qadam.
    "Gamesisart.ru faxriy homiysi" yutug'i
    ctOS ma'lumotlar markaziga kiring

    Harakat qilish uchun W, S, A, D tugmalaridan foydalaning, tezlashtirish uchun esa Shift tugmachasini bosib turing. "Kosmos" yordamida siz to'siqlarga chiqishingiz mumkin. Binoda ulkan transformator bor. Unga chiqing va yuqoriga ko'tarilish uchun sariq zinapoyadan foydalaning. Qopqoqda yashiring. Biridan ikkinchisiga o'tish uchun sichqoncha kursorini kerakli qopqoq ustiga olib boring va C tugmasini bosing.

    Qo'riqchiga yashirincha boring va dushmanni hayratda qoldirish uchun uning orqasida turib F tugmasini bosing. Q tugmachasini bosib ushlab turing va hozirda mavjud bo'lgan yagona qurolni tanlang - zarbali qurol. Dushmanni pastdan nishonga olish uchun sichqonchaning o'ng tugmachasini bosib turing, so'ngra sichqonchaning chap tugmachasini bosib o'q uzing.

    Boshqa dushman bilan kurashing, bino bo'ylab boring va metall zinapoyaga chiqing. Chap tomonda siz buzilgan eshikni topasiz. Yopiq terminal qayerda ekanligini ko'rish uchun sichqoncha g'ildiragini bosib turing. Xuddi shu eshik bilan kengaytmaga ko'taring. U bilan o'zaro aloqada bo'lish orqali terminalni buzing. Eshikka yaqinlashing va uni oching. Sichqoncha g'ildiragini bir necha marta bosish kerak bo'ladi!

    Profilingizni o'chirib tashlang

    Chap tarafdagi eshikka yaqinlashing. Eshik oldida turing, NetHack rejimiga kirish uchun V tugmasini bosing va kursorni eshik orqasidagi xavfsizlik kamerasi ustiga olib boring. Bu kameraga o‘tish uchun X tugmasini bosib turing. Kirish tugmasi bilan markerdan unchalik uzoq bo'lmagan boshqa kamerani toping va unga o'ting. Ushbu kamera noutbuk xonasiga o'rnatiladi. Sichqoncha g'ildiragini bosib ushlab turish orqali uni sindirish. Siz kirish kalitini olasiz. Asosiy belgiga qaytish uchun Esc tugmasini bosing, V tugmachasini bosib NetHack rejimidan chiqing va sichqoncha g'ildiragi yordamida eshikni oching.

    Yuqoriga chiqadigan zinapoyani topmaguningizcha, koridor bo'ylab yuring. Unga ko'tarilishga shoshilmang, lekin chap tomondagi eshikni oching. Sizda allaqachon kirish kaliti bor. Metall zinapoyadan bir necha darajaga ko'taring va keyin tizimni buzing. Bundan ham balandroq bir necha qavatni kuzatib boring, u erda siz sariq narvonni topishingiz, yuqoriga ko'tarilishingiz va lyukni ochishingiz kerak bo'ladi. Kesilgan sahnani tomosha qiling. Nihoyat, siz server xonasi kompyuteri bilan o'zaro aloqada bo'lishingiz mumkin. O'ng eshikka o'ting va ichkariga kiring.

    Vaqtinchalik yechimni ko'rish uchun sichqoncha g'ildiragini bosib turing. Kompyuterning chap tomonida qurilma bo'ladi - u bilan o'zaro aloqada bo'ling. Erdagi doiralarga e'tibor bering. Bu yerda ulardan ikkitasi bor. Uzoqdagi qurilmadan ko'k chiziq boshqaruv paneli yonidagi terminalga etib borishiga ishonch hosil qilishingiz kerak. Buning uchun adapterlarni qavatdagi doiralarga aylantiring. To'g'ri ish qilgandan so'ng, ko'k terminalga o'ting (va u qizil edi) va sichqonchaning g'ildiragini bosing. Politsiya faylini, Markusning profilini o'chirib tashlang va yangi, noto'g'ri profil yarating.

    O'yinning bosh qahramoni Markus Xollouey haqida ma'lumot.


    Server xonasining podvalini tark eting

    Endi siz teskari yo'nalishda harakat qilishingiz kerak bo'ladi - pastga tushing. Birinchi raqib bilan sizga yordam beriladi va taklif qilinadi. Sichqoncha kursorini o'ngdagi qalqon ustiga olib boring va sichqoncha g'ildiragini bosib turing. Qalqon bilan bir nechta amallarni bajarishingiz mumkin. Bunday holda, kuch maydoni paydo bo'lishi uchun F tugmasini bosing, so'ngra qo'riqchining e'tiborini jalb qilish uchun R tugmasini bosing. Ikkinchisi qalqonga yaqinlashadi, u ishlaydi va dushmanni elektr toki urishi bilan hayratda qoldiradi. Pastga tushgach, tashqariga chiqing va sahnani tomosha qiling.

    Nudle Maps ilovasini smartfoningizga o‘rnating

    Smartfoningiz ekranini ko'rish uchun Tab tugmasini bosing. "App Store" ga o'ting va kerakli narsani tanlang - Nudle Maps. Uni o'rnating. Bu mutlaqo bepul.

    Kiyim do'konida yangi kiyim sotib oling

    Keyinchalik, siz yangi kiyim sotib olishingiz kerak bo'ladi. Buning uchun M tugmachasini bosish orqali xaritani oching.Xaritadagi to‘liq kiyim do‘konini ko‘rsatuvchi “futbolka” belgisini toping. "Xaridxona" belgisi sizni faqat kiyim-kechak - asosan bosh kiyimlar va futbolkalarni sotib olishingiz mumkin bo'lgan kichik nuqtaga olib boradi. Bundan tashqari, sizga shim kerak bo'ladi, shuning uchun siz darhol har qanday kiyim do'koniga o'tishingiz mumkin. Buning uchun tezkor sayohatdan foydalaning!

    Xohlagan kiyimingizni sotib oling.

    DedSec xakerlar maydoniga kiring

    Xaritada jamoangiz joylashgan joyni ko'rsatadigan sariq marker paydo bo'ladi. U yerga ergashing. Ko'chadan stol o'yinlari do'koniga kiring, uzoq xonaga boring va o'zingizni DedSec uyida topish uchun eshik yonidagi panel bilan o'zaro aloqada bo'ling. Kesilgan sahna avtomatik ravishda boshlanadi.

    Rench bilan gaplashing

    Suvga tashlangan telefon haqida bilish uchun niqoblangan xakerga yaqinlashing. Endi siz o'yindagi mahorat daraxti haqida bilib olasiz. Shunday qilib, telefon ekrani avtomatik ravishda paydo bo'ladi. O'yinning istalgan vaqtida, avvalgidek, uni Tab tugmasi bilan ochishingiz mumkin. Displeyda "Rivojlanish" yorlig'ini toping va DedSec-dan "ochiq manba" ni ochish uchun LMB bilan ustiga bosing. Shunday qilib, sizning ilovangizga qancha obunachi (izdoshlar) bo'lsa, siz shunchalik ko'p qobiliyatlarni ochishingiz mumkin.

    Barcha ko'nikmalar ettita daraxtga bo'lingan:

    1. Masofadan boshqarish pulti. Asosiy mahorat sizga yuklagichlarni masofadan turib ko'tarishga imkon beradi (foydali narsa). Ushbu daraxtdagi boshqa ko'nikmalar jumper va kvadrokopter bilan bog'liq. Ushbu ikkala mobil qurilmalar dushmanlar bilan kurashishga yordam beradi - ularni chalg'itadi yoki o'chiradi.

    2. Xakerlik transporti. Barcha ko'nikmalar avtomobilni buzish bilan bog'liq. Siz nafaqat avtomobillarni o'g'irlashingiz, balki transport vositalarining yo'nalishini o'zgartirib, yo'llarda haqiqiy tartibsizlikni ham yaratishingiz mumkin. Bundan tashqari, ba'zi ko'nikmalar sizni xakerlik uchun zarur bo'lgan bot resurslari miqdorini kamaytirishga imkon beradi, shuningdek, dushman vertolyotini bazaga qaytishga majbur qiladi.

    3. Ijtimoiy muhandislik. Ko'nikmalar sizga raqiblarni chalg'itishga, San-Fransisko to'dalari yoki politsiyachilarni istalgan nishonga qo'yishga imkon beradi. Noyob ko'nikmalardan o'tayotganlarning bank hisobidagi pulni avtomatik ravishda ko'rsatadigan imtiyoz mavjud.

    4. Shahardagi xakerlik. Darvozalarni oching, robotlarni boshqaring, xavfsizlik tizimlarini, svetoforlarni, shahar yoritgichlarini o'chiring.

    5. Otishma. Aniqlikni oshiring, orqaga qaytishni kamaytiring, zarba va oddiy to'pponchalarning samaradorligini oshiring, ularni qayta yuklashni tezlashtiring va boshqalar.

    6. Botnet. Barcha imtiyozlar mavjud bot resurslarining umumiy miqdorini ma'lum miqdorga oshiradi. Ular turli xil hacklarda qo'llaniladi.

    7. Mexanizmlar. Barcha imtiyozlar zarba granatalari va qo'lbola portlovchi moddalarni yangilash bilan bog'liq. Birinchisi nishonlarni hayratda qoldiradi, ikkinchisi esa ularni yo'q qiladi.

    ESLATMA. Sichqonchani ketma-ket bir nechta mahorat ustiga olib boring. Ularning nomi ostida uchta toifa borligini ko'rasiz - ayyor, jangchi va sharpa. Ko'nikma ushbu toifalardan biriga yoki bir vaqtning o'zida ikkitasiga tegishli bo'lishi mumkin.

    Har qanday mahoratni oshiring va keyin Wrench bilan qayta suhbatlashing. Siz 3D printer haqida bilib olasiz.

    Chapdagi boshqaruv paneli yordamida uni faollashtiring, bepul jumper yarating. 3D printerda bo'sh qurol uyini tanlang va yangi qurol yarating. Eng yaxshisi, narxi $0 bo'lgan to'pponchani yasash.

    Narsalar yasash uchun 3D printer.


    Horace bilan gaplashing

    Horace nima qilayotganini aniq bilib oling. Shundan so'ng, DedSec ilovasi va yakuniy maqsad haqida bilish uchun Sitara bilan suhbatlashing. Smartfoningizdagi DedSec ilovasida siz barcha mavjud vazifalarni kuzatib borishingiz mumkin. Ayni paytda asosiy hikoya kampaniyasining ikkita vazifasi faol bo'ladi. Ulardan biri "BLUM imperiyasining oxiri" deb nomlanadi. Uning maqsadi ilova uchun 1 000 000 obunachini olish va BLUMni ezib tashlash uchun nima kerak bo'lsa ham qilishdir. Bu vazifa uzoq muddatli va uni o'yinning yakuniy maqsadi deb atash mumkin.

    Endi siz "Parkda yurish" deb nomlangan yana bir asosiy vazifani bajarishingiz mumkin.

    PARKDA PAYIRISH

    Mission Dolores Parkiga boring

    Shunday qilib, DedSec ilovasida ushbu vazifani tanlang va "Track task" tugmasini bosing. Siz birinchi maqsad haqida bilib olasiz. Boshpanadan chiqing, do'kondan chiqing va yo'lni kesib o'ting. Bu sizga kerak bo'lgan park.

    Qo'shimcha operatsiyani qulfdan chiqaring

    NetHack rejimiga kirish uchun V tugmasini bosing. Parkdagi to'q sariq chiziqlar bilan markerni qidiring. Unga boring, rap muxlisi bilan suhbatlashing. Siz ma'lum bir Gen Karzani Bobo Dakesning yangi albomi bilan barcha disklarni sotib olishni rejalashtirayotganini bilib olasiz. Siz avtomatik ravishda Sitora va kompaniya bilan suhbatlashasiz, ikkita yangi vazifa bo'ladi - biri qo'shimcha, ikkinchisi - tarmoq.

    “QONUNNI QO'RSH” ONLAYN OPERASIYASI

    Bu bir yoki ikkita o'yinchi uchun qidiruv. Ya'ni, siz o'zingiz yoki boshqa geymer bilan tarmoq orqali o'tishingiz mumkin.

    Teskasning xavfsiz serverlarida ushbu to'daning mijozlari ro'yxati mavjud. Agar biz unga etib borsak, ko'plab jinoyatchilarni aniqlashimiz mumkin.

    Belgilangan nuqtaga o'ting, o'ngdagi darvozadan o'ting va ikkala yuqori eshikni ochish uchun terminalni pastdan buzib tashlang. Biror narsani yuklab olishdan oldin manzilni tozalashga harakat qiling. Keyin ma'lumotlarni yuklab olishni davom eting. Aytgancha, tashqarida bir dushman aylanib yuribdi, uning kameralari va omborning o'rtasida joylashgan yuqori xonaga kirish kaliti bor. Ma'lumotni yuklab olayotganda siz manbaga yaqin bo'lishingiz kerak. Manbaga qanchalik yaqin bo'lsangiz, ma'lumotlar tezroq yuklanadi.

    Ushbu butun operatsiya bir nechta vazifalardan iborat bo'ladi, shuning uchun biz ularni batafsil tasvirlamaymiz.

    QO'SHIMCHA AMALIYAT "YUKARI NARX"

    Bobo Daiks saroyiga ergashing. Bu erda bir nechta striptizchilar bo'ladi va repperning o'zi basseynning tepasida. Hudud taqiqlanmagan, shuning uchun hech kimdan yashirishning hojati yo'q. Boboning orqasida turing va uni sindiring: kursorni siljiting, sichqonchaning g'ildiragini bosib turing va bo'sh joy tugmasini bosing. Siz Boboning yangi treklaridan birini yuklab olasiz.

    Gen Karzanining saroyiga kirish huquqiga ega bo'ling

    Belgilangan joyga o'ting va boshqaruv paneli bilan aloqa o'rnating. Siz kameraga o'tasiz va sizning oldingizda Karzanini ko'rasiz. Uning kompyuterini buzish tizimli blok) eng o'ng burchakda, shuningdek, chapdagi javonda noutbuk. Nihoyat, uning telefonini sindirib, sodir bo'layotgan hamma narsani tomosha qiling. Missiya amalga oshirildi!

    Gen Karzani.

    QO'SHIMCHA AMALIYATI "SIGNAL TO'SIQISI"

    "Qonunni himoya qilish" tarmoq operatsiyasi missiyasi davomida xavfsiz Teskas serverlarini buzishga to'g'ri kelganda, siz NetHack rejimida qurilmasi buzilgan odamni ko'rishingiz mumkin edi. Sichqoncha g'ildiragi bilan uning smartfonini sindirib, Coit Tower haqida bilib oling.

    Koit minorasi hududida ikkita "stingrays" ni buzish bilan bog'liq yangi maqsad paydo bo'ladi.

    Belgilangan joyga o'ting. Bu "stingrays" ni bosh qahramon rolida ko'rish shart emas. Siz "stingrays" ni buzish va ma'lumot olish uchun CCTV kameralariga o'tishingiz mumkin. Ikkalasi ham buzib tashlanganida, Coit minorasi bilan maydonga qayting, u erda hali ham kiyim-kechak sotiladigan savdo rastalari mavjud.

    Oxirgi "qiyalik" "Greystrom" minoraning tepasida joylashgan. Qurilmani buzish uchun siz kvadrokopter sotib olishingiz kerak. Ushbu uchuvchi dronning narxi 67 500 dollarni tashkil etadi.Shuning uchun bu vazifaga keyinroq qaytishingiz kerak bo'ladi.

    Shunday qilib, kvadrokopterga ega bo'lganingizdan so'ng, uni minora tepasiga uchib chiqing va ma'lumotlarni olish uchun boshqaruv panelini buzing.

    Shundan so'ng siz Greystrom omboriga tashrif buyurib, ularning kompyuteriga kirishingiz kerak bo'ladi.

    ASOSIY operatsiya "KIBERDRIVER"

    Xakerlar maydoniga qayting va Wrench bilan gaplashing. Kesilgan sahnani tomosha qiling. Jamoa Cyberdriver-ning o'z versiyasini yaratishga qaror qiladi.

    HMP Studios-ga boring

    Belgilangan joyga o'ting. Tez sayohatdan foydalana olmaysiz. Har qanday transportni tanlang va kinostudiyaga boring. Tekshirish punkti yaqinidagi panjara ustiga chiqing. Shunday qilib, uchinchi studiyaga kirish va buzish kerak bo'ladi. Bu tashqi devorida "3" raqami bo'lgan baland qizil bino.

    Bino ichida ikkita belgi bor. Birinchi qavatda skript bilan yopiq xona mavjud. Unga kirish uchun yoki ushbu xonaning eshiklaridan birining chap tomonidagi shamollatish panjaralari orqali o'tishi mumkin bo'lgan jumperdan foydalaning yoki kirish kaliti bo'lgan odamni topib, uni o'g'irlang. Jumper yordamida stsenariyni o'g'irlash uchun stsenariyning o'ziga qarating, sichqonchaning g'ildiragini bosib turing va bo'sh joy tugmasini bosing.

    Ikkinchi qavatda qattiq disk shaxsiy yozishmalar bilan. Siz u erga jumper bilan borishingiz yoki polga shaxsan tashrif buyurishingiz mumkin. Dushmanlarni chalg'itish uchun ko'plab qalqonlardan foydalanganingizga ishonch hosil qiling. Ularni F tugmasi bilan faollashtirishga harakat qiling va raqiblar e'tiborini jalb qilish uchun R tugmasini bosing. Ular faollashtirilgan qalqonga yaqinlashganda, u ularni hayratda qoldiradi. Binoning boshqa qismlarida, kerakli belgilardan uzoqda, qalqonlarni faollashtiring.

    Binodan chiqing va belgilangan joyni tark eting..

    Belgilangan joyga ergashing. Hovliga boring va bu erda siz tirkama ustiga chiqishingiz mumkin bo'lgan yog'och tagliklarni toping va undan - binoning tomiga. Jurnalistga yaqinlashing va u bilan suhbatlashing va "Cyberdriver" filmidan mashinaning aniq manzilini bilib oling.

    Bundan tashqari, hamma narsa juda oddiy: kerakli mashina bilan treyler joylashgan joyga ergashing. Siz bu hududni aylanib, liftni topishingiz mumkin. Agar sizda tegishli ko'nikma bo'lsa, liftni sindirib, undagi binoga yaqinlashing va keyin Markusni yuqoriga ko'taring. Shunday qilib, siz o'zingizni yopiq hududda topasiz. Siz raqiblarni zararsizlantirishingiz mumkin yoki treylerga kirishga harakat qilishingiz mumkin - Markus mashinani o'g'irlashi uchun uni oching.

    Shundan so'ng, eng qiyin segment boshlanadi - siz politsiyachilarning ta'qibidan yashirinishingiz kerak bo'ladi. Zerikarli vertolyot bo'lmasa, hammasi yaxshi bo'lardi. Siz qattiq ishlashingiz kerak bo'ladi. Dumni tashlaganingizdan so'ng, Markusning garajiga boring. Darvozani oching va ichkariga ergashing. Kesilgan sahnani tomosha qiling.

    Embarcadero-da muhim ma'lumotlarni o'g'irlash

    Xaritadagi markerga amal qiling. Siz yaqin atrofdagi kiyim do'koniga ko'chishingiz mumkin. Bu erda siz er osti to'xtash joyiga kirishni topishingiz kerak bo'ladi. Hech qanday muammosiz ochishingiz mumkin bo'lgan kerakli quti ichida uchta raqib bo'ladi. Ularning oldiga borishga shoshilmang. Kerakli ma'lumotlarga ega bo'lgan holat ham mavjud. Xavfsizlik kamerasiga o'ting. Chapdagi elektr qalqondan, yulka ustidagi qalqondan va o'ngdagi botnet qurilmasidan foydalaning. Ro'yxatdagi jihozlarning har biri bitta ctOS qiruvchisini zararsizlantirishga imkon beradi. Chamadonni oling.

    Garajga qayting va Wrench bilan gaplashing. Mashinaga o'tir. Endi Markus uni masofadan turib boshqaradi. Belgilangan darvozalardan o'tib, shahar bo'ylab harakatlaning. Ularning joylashgan joyiga e'tibor bering: agar siz darvoza bir yo'nalishda burilganini ko'rsangiz, bu keyingilarini topish uchun xuddi shu tomonga burilishingiz kerakligini anglatadi. Oxir-oqibat, mashina portlatib yuboriladi. Videoni tomosha qiling.

    "Cyberdriver" filmidagi mashina.

    BONUS FOYDALANISH: ELEKTR KART POYGALARI

    Belgilangan joyga ergashing. Bu juda oddiy: Teylor bilan gaplashing va birinchi poygada qatnashing. G'alaba qozonish umuman shart emas. Haydash paytida marshrutlarni kesishga harakat qiling, chunki elektr kartochkalar o'tda ham, asfaltda ham deyarli bir xil ishlaydi. Poyga yakunida Markus yaxshiroq akkumulyator olishga va'da beradi.

    To'g'ri joyga ergashing. Hududga kirish uchun darvozani toping. Soqchilar va itlar bilan to'qnash kelmaslik uchun ehtiyotkorlik bilan yo'l oling. Batareya ikkinchisining ustiga qo'yilgan idish ichida joylashgan. Uni olgandan so'ng, Teylorga qayting. Gaplashing va Kastrodagi poygada qatnashing. Bu marshrut avvalgisidan ancha qiyinroq bo'ladi. G'alaba qozonish umuman shart emas. Natija qanday bo'lishidan qat'iy nazar, Markus yuqori tezlikda ishlaydigan protsessorni topishni taklif qiladi.

    Sizga kerak bo'lgan yagona narsa - Nudle Shop-ga o'tish va jumperdan foydalanish. Uni quvurdan iborat sariq slayd orqali balkonga olib boring. Jumper sakrashi mumkinligini unutmang - "Bo'sh joy" tugmasi. Yuqoridagi mikrochipga yaqinlashing, unga yaqinlashing, jumperni boshqaring, shunda faol nuqta paydo bo'ladi. Mikrochipni olish uchun E tugmachasini bosib turing.

    Teylorga qayting. Bu safar siz ulkan markazning yuqori qavatiga boradigan yo'lni topishingiz kerak bo'ladi. Yuqoriga chiqing va Teylor bilan gaplashing. Bu oxirgi yugurish bo'ladi. Aytgancha, avvalgi ikki musobaqada bo'lgani kabi, umuman g'alaba qozonish shart emas. Boshqa tomondan, siz qanchalik baland joy egallagan bo'lsangiz, shuncha ko'p izdoshlar va dollar olasiz.

    Elektrokart poygasining boshlanishi.

    ASOSIY AMALIYAT YOLG'ON PAYG'ambarlar

    DedSec ommaviy axborot vositalari hujumiga uchradi, uning orqasida Yangi Dawn. Sitoraning jahli chiqib, qasos olishni xohlaydi, shekilli, uning rejasi bor.

    Xakerlar maydoniga o'ting va Sitora bilan suhbatlashing. Shundan so'ng, ko'rsatilgan nuqtaga o'ting, olomon orasida turing va E tugmachasini bosib turing, bu vazifani boshlaydi. Siz Yangi Dawn cherkoviga kirib, Jimmi Sisko haqidagi ma'lumotlarni o'g'irlashingiz kerak.

    Buni amalga oshirish uchun cherkovning chap tomoniga o'ting va havo teshigini qidiring. U orqali siz jumper yordamida ichkariga kirishingiz mumkin. Asosiy zalda kirish kalitini o'qishingiz mumkin bo'lgan qurilmani toping. Ushbu kirish kalitiga ega bo'lganingizda, cherkovdan chiqing. Markus, old eshikni ko'rish uchun bir oz oldinga, burilishni aylanib o'ting. Jamoatga ergashing. Sizni sezmaslik uchun yuqoriga ko'taring. Elektr panellaridan foydalanmaslikka harakat qiling, chunki ular raqiblarning e'tiborini jalb qilishi mumkin. Boshqa tomondan, qo'riqchilardan birini qalqon bilan zararsizlantirish orqali siz boshqalarning e'tiborini tortasiz - hamma unga yuguradi.

    Yuqoriga chiqing va yuklab olishni boshlang. Jarayon tugaguniga qadar signal berilgan bo'lsa, o'zingizni himoya qiling. Xuddi shu tarzda cherkovdan chiqing, izlanishning keyingi bosqichiga o'tish uchun imkon qadar bu hududdan uzoqroqqa ergashing.

    To'g'ri joyga ko'chiring va Yangi Tong liboslarini olish uchun do'stingiz bilan suhbatlashing. Siz avtomatik ravishda Jimmi Sisko bilan tekshirilasiz. Yangi Tongga shubha qiladigan barcha odamlar yuboriladigan "Qizil xona" deb nomlangan joy haqida bilish uchun u bilan gaplashing.

    Markus avtomatik ravishda qora tanli transvestit Miranda bilan bog'lanadi. U bilan uchrashishga boring va Qizil xona haqida gapiring.

    Yaqin atrofda Yangi Dawn ta'lim markazi joylashgan. Belgilangan uyga ko'chiring. Siz ma'lumotlarni yuklab olishingiz va Jimmy Siskoni bepul qilishingiz kerak. Buning uchun chap tomonni kuzatib boring. Ikkinchi qavatdagi yaqin uyda ma'lumotlarga ega qurilma bor - uni u yerdan yuklab oling. Keyingi uyda, kirish kalitiga ega bo'lganingizdan so'ng, eshikni oching va Jimmi Siskoni ozod qiling. Kirish kalitini qo'riqchilardan biridan o'g'irlash kerak bo'ladi. Signalni ko'tarsangiz ham, kuchaytirgichlar kelmasligi kerak. Aytgancha, agar signal chalingan bo'lsa, lekin siz hali Jimmi Sisko bilan gaplashmagan bo'lsangiz (uni qo'yib yubormagan bo'lsangiz), tezda uning oldiga yugurib, uni qo'yib yuboring. Kesilgan sahnadan so'ng, soqchilar sizni bir zumda unutishadi.

    Jimmi qo'yib yuborilganda, barcha kerakli ma'lumotlarga ega bo'lgach, ajratilgan maydonni tark eting.

    Jimmi Sisko bilan uchrashuv joyiga boring, durbin orqali qarang. Kesilgan sahnadan keyin Yangi Tong ma'badiga boring. Shunday qilib, siz ichkariga kirishingiz kerak. Buni amalga oshirish uchun sizga chapdagi xonada joylashgan kirish kaliti kerak. Uni qo'lga kiritganingizdan so'ng, siz barcha dushmanlar bilan kurashishingiz mumkin - hech qanday mustahkamlovchi bo'lmaydi. Kirish kaliti yordamida asosiy binoning istalgan eshigidan ichkariga kiring. Zinadan ko'taring va terminalni yoqing. Xakerlik jarayoni boshlanadi - siz himoyani chetlab o'tishingiz kerak.

    Siz devorlarda turli nuqtalarga ega to'rtta pozitsiyani ko'rasiz. Kommutator tugunlari qanday ishlashini bilasiz. Siz qal'alarni ham ko'rasiz. Qulflarda o'qlar bor - bitta, ikkita yoki hatto uchta. Shunday qilib, bitta qulfni ochish uchun siz uning barcha o'qlariga ta'minlanishi uchun quvvatni ta'minlashingiz kerak. Misol uchun, agar blokirovkali kvadrat blokning yuqori va chap tomonida o'q bo'lsa, u holda quvvat yuqoridan va chapdan to'liq berilishi kerak. Keyin uni ochish uchun qulf bilan o'zaro aloqa qilish mumkin bo'ladi. Har qanday qulf oddiy kalitga (kran) o'tgandan keyin aylantiriladi.

    Zaldagi panelga kirganingizdan so'ng, pastga tushish uchun u bilan muloqot qiling. Shumer toshlariga yaqinlashing va kesilgan sahnani tomosha qiling. Yangi Tong ibodatxonasini tark eting. Missiya amalga oshirildi!

    Yangi Tong ibodatxonasida "qimmatbaho" Shumer toshlari.

    QO'ShIMChA "IJODLIK VAQTI" OPERASIYASI

    Sitora bilan uchrashadigan joyga boring. Yaqin atrofdagi to'xtash joyida forklift mavjud. Unga chiqing va nazoratni o'z qo'lingizga oling (mahorat talab qilinadi). Kerakli binoga boring, liftni ko'taring va tomga sakrab chiqing. Kvestni boshlashda Sitora bilan suhbatlashing.

    Xuddi shu uyingizda joylashgan mashina bilan afishada birinchi graffiti qo'llang.

    Nudle do'konidan xaritaning o'ng tomonida va biroz balandroqda joylashgan nuqtani tanlang, u erda siz allaqachon missiyalardan birining bir qismi sifatida tashrif buyurgansiz. Bu erda siz binoning hovlisiga kirishingiz, liftni topishingiz va eng yaqin tomga chiqishingiz kerak bo'ladi. Bu yerdan siz boshqarishingiz mumkin bo'lgan platformani ko'rishingiz kerak. Nazorat qiling va platformani tushiring. Unga chiqing, keyin uni ko'taring. Tomga chiqing, markerga boring va pastga sakrab tushing, devorga uchta grafitidan birinchisini qo'llang.

    Ikkinchi nuqta yaqin. Siz u yerga hozirgina foydalangan liftga borasiz yoki kerakli bino yaqinidagi past soyabonni qidirasiz, uning ostida hovliga olib boradigan zinapoyalar mavjud. Ushbu visorga ekranli (reklama ko'rsatiladigan) avtobus yoki yuk mashinasi o'rnatilishi mumkin. Ularning balandligi visorga ko'tarilish uchun etarli bo'ladi. Yuqoridagi yo'l yopiq eshik bilan to'silgan. Siz terminalni buzishingiz kerak. Buning uchun jumperni yopiq eshik joylashgan panjaradagi teshikdan o'tkazing. Yuqoridagi tomga, nazorat punktiga yaqinroq sakrash uchun tokchalardan sakrab o'ting. Mana terminal. Unga yaqinlashing va E tugmachasini bosish orqali muloqot qiling. Bu eshikni ochadi va siz yuqoriga ko'tarilishingiz mumkin reklama banneri ikkinchi grafiti qo'llash uchun.

    Uchinchi graffiti qo'llash biroz qiyinroq. Tekshirish punktini toping. Bu binoning yonida bir oz pastroqda, tomida panjarali uy bor. Bu uyga reklama ekrani bo'lgan yuk mashinasini haydab boring. Mashinaning tomiga, undan - ekranga va u erdan - undan ham balandroqqa chiqing. Keyin tomning to'g'ri joyiga osongina kirishingiz mumkin.

    Ma'lum bo'lishicha, bu hammasi emas. Grafitning keyingi qismini qo'llashingiz kerak - yana beshta bo'lak.

    Palo Alto hududidagi lombard yonida joylashgan joyga ko'chiring. Iskalalarni topish uchun binoni aylana bo'ylab aylanib chiqing. Birinchi darajaga ko'tarilish uchun qandaydir mikroavtobusni boshqaring. Keyin sariq narvonlardan foydalanib yuqoriga ko'taring. Belgiga qarab joylashgan binoning devoriga yaqinlashing. Binoda shamollatish uchun metall kvadrat quvur mavjud. Pastki qismida quvur ochiq, ya'ni u jumper bilan unga ko'tarilishi mumkin. Jumperdan foydalaning, trubaga sakrab o'ting va u orqali haydang. Quvurning yuqori qismi bo'ylab harakatlanish uchun yuqoriga sakrab chiqing. Tomga chiqish va terminalni buzish uchun siz boshqa quvur topishingiz kerak bo'ladi (yaqin bo'lishingiz va E tugmachasini bosib ushlab turishingiz kerak).

    Bu sizga o'sha uyingizda lift platformasini nazorat qilish imkonini beradi. Uni pastga tushiring. Markusga o'ting, tomdan sakrab chiqing va tushirilgan lift platformasiga chiqing. Ushbu platformani yuqoriga ko'taring va tomga chiqing. Undan yaqin atrofdagi tomga tushing, ko'k mashinali ulkan bannerga visorga sakrab chiqing va grafiti qo'llang. Beshdan birinchisi!

    Lombard ko'chasi hududidagi nazorat punktiga o'ting. Binoni aylana bo'ylab aylanib, o'ralgan Lombard ko'chasidan pastga tushing - aytmoqchi, bu ScoutX platformasi uchun boshqa joy (suratga oling). Kranni bu yerdan toping. Uni nazorat qiling, kabinani tushirish uchun o'ng tugmasini bosing. Markus bilan unga chiqing va kranni yo'l bo'ylab binoning tepasiga marker tomon ko'taring. Binoning tomlari bo'ylab markergacha yuguring, shunda siz shunchaki balandroq ko'tarila olmaysiz. HackNet-ni yoqing (V tugmasi) va platformani topish uchun tepaga qarang. Uni tushiring, boshqaruvni qo'lga oling, Markus sifatida turing va yuqoriga chiqing. Visorga tushing va keyingi bannerga graffiti qo'llang.

    Keyingi joy - Haum ma'lumotlar markazi yaqinidagi ko'p qavatli binoda. Belgilangan joyga iloji boricha yaqinroq harakatlaning. Stollar bilan verandaga olib boradigan zinapoyalarni topmaguningizcha, aylana bo'ylab binoni aylanib chiqing. Metall panjara ortida siz buzib kirishi kerak bo'lgan boshqaruv panelini ko'rasiz. Buning uchun siz jumperdan foydalanishingiz kerak. Devorning chap tomoniga o'ting va siz shamollatish panjarasini ko'rasiz. Jumperni ishga tushiring, panjarani oching va shamollatish orqali oxirigacha o'ting. Tashqariga chiqing va devorda joylashgan boshqaruv panelini buzing. Endi siz platformani ko'tarish mexanizmini boshqarishingiz mumkin. Markus tepaga qaraydi va platformani nazorat qiladi. Uni tushiring, yuqoriga ko'taring va ko'taring. Kerakli devorga o'ting va graffiti chizing.

    Keyingi nuqta Oklend Oliy sudining shimolida, o'ngdagi orolda. Ehtimol, bu eng ko'p baland bino hammasidan. Qo'shni uyning hovlisiga kirishni toping. Bu yerda yuk ko‘taruvchi mashinalar joylashtiriladi. Unga chiqing, to'siqsiz eng yaqin tomga o'ting va liftni ko'taring. Markerga yaqinlashish uchun tomga sakrab chiqing va u bo'ylab yuguring. Bu erda siz yanada balandroq ko'tarilishingiz kerak bo'ladi. Keyinchalik, siz yog'och taxtalardan sakrashingiz kerak. Buning uchun avval "Bo'sh joy" tugmasini bosib ushlab turish kerak. Va keyin, bu kalitni ushlab turganda, Markus sakrashi uchun shunchaki taxtalar bo'ylab tarqaling. Bu erda "Bo'sh joy" ga odatiy bosish ishlamaydi. Ushbu tugmani oldindan ushlab turish kerak.

    Bu yerdan yuqoriga qarang va platformani pastga tushiring. OAKLAND belgisi bilan binoning tepasiga chiqish va derazalarga graffiti qo'llash uchun undan foydalaning.

    Oxirgi joy qoldi. Bloom Arena stadioni yaqinidagi joyga ko'chiring. Oson nuqtalardan biri. Yo'lning yonbag'irida joylashgan, devorga sariq zinapoyalarni toping. Bu yong'in eshigiga chiqing va qulflangan eshikni ko'ring. Ushbu eshikning chap tomonida, burchakda, jumper o'tishi mumkin bo'lgan teshik bor. U erda jumperni ishga tushiring va o'zingizni qulflangan eshikning narigi tomonida toping. Jumper zinapoyaga chiqmaydi, shuning uchun uning o'ng tomoniga, shamollatish kanali bo'ylab boring. Yuqoridagi tomga chiqish uchun tokchalarga sakrab chiqing. Bu yerda terminalni toping, unga yaqinlashing va uni buzing. Markus eshikni ochib, tomga chiqadi. Qo'shni tomga sakrab o'ting. "Bo'sh joy" tugmachasini ushlab turganda, xuddi oldingi vaqtdagi kabi, tarqalish kerak. Kerakli nuqtaga o'ting va devorga grafiti qo'llang. Vazifaning yana bir qismi tugallandi.

    Lekin bu hammasi emas. Biz yana to'rtta graffiti qo'llashimiz kerak. Bu safar oxirgisi. Bloom Arena shimolidagi Pacific Renaissance Plaza maydoniga o'ting. Darhol uyingizda joylashgan kranni sindirib oching va kabinani erga tushiring. Unga chiqing va Markusni markerga ko'tarish uchun krandan foydalaning. Tugallanmagan binoga birinchi grafiti qo'llang.

    Port Oklendning o'ng tomonidagi qahvaxonaga o'ting. Uning yonida yana bir nuqta bor. Qahvaxonadan to'g'ri ko'prikka boring. Uning ostida yuk ko'taruvchisi joylashgan. Uni qahvaxonaning tomiga chiqish uchun foydalaning, u erda sariq zinapoyalar mavjud. Qulflangan eshikni ko'rmaguningizcha tepaga chiqing. Uni ochish uchun yon tomondagi terminalni buzish kerak. Ayni paytda terminal qora tanlilar hududida joylashgan. Yoki ularning hammasini o'ldiring yoki, masalan, jumperdan foydalanib, yashirincha harakat qilishga harakat qiling.

    Eshikni ochgandan so'ng, yuqoriga ko'taring, nazorat nuqtasiga o'ting va grafiti qo'llang.

    Piazza Girardelli ostidagi hududga o'ting. Bu erda siz graffiti qo'llashingiz kerak bo'lgan uchinchi joy. Bu yerda cherkov bor. Asosiy kirish eshigi oldida turing va o'ngga boring. Chap tomonda hovliga o'tish joyi bo'ladi. U erga boring va uylar orasidan chapga buriling. Bu erda liftni topish uchun yuqoriga qarang. Uni tushiring, platformaga chiqing va ko'tarish mexanizmini ko'taring. Agar liftni topa olmasangiz, HackNet tarmog'idan foydalaning (V tugmasi). Yuqoriga ko'tarilish, shamollatish quvurlari orqali o'tish va undan ham yuqoriga ko'tarilish. Boshqa liftda, markerga bir oz pastga tushing va oxirgi grafiti qo'llash uchun u bilan o'zaro aloqada bo'ling.

    Janubiy Park hududidan g'arbiy tomonga yo'l oling. Qo‘shni binoning hovlisida yuk ko‘taruvchisi bor. Unga kerakli uyga o'ting, tomga chiqing, bannerga chiqing va ustiga graffiti qo'llang.

    Oltin darvoza ko'prigiga sayohat qiling va qidiruvning keyingi qismini boshlang. Ko'prikda graffiti qo'llash kerak - to'rtta. Yuqoriga qarang va liftni ko'ring. Uni tashlang va yuqoriga ko'taring. Birinchi graffiti qo'llang. Keyingi lift ko'prikning narigi tomonidagi tayanchda bo'ladi. Yana balandroq ko'taring va ikkinchi grafiti qo'llang. Keyinchalik, graffiti qo'llash uchun yana ikki marta yuqoriga chiqishingiz kerak bo'ladi. Ko'taruvchilarning joylashuvi, siz tushunganingizdek, o'zgarib turadi.

    San-Frantsiskodagi Oltin darvoza ko'prigi bo'yalgan.

    QO'SHIMCHA AMALIYATI "SEVIMLI O'YIN"

    Bu vazifani San-Frantsisko aholisidan birining qo'lidagi mobil telefonini buzish orqali olish mumkin. Esingizda bo'lsa, HackNet-da qo'shimcha vazifalarga ega maqsadlar sariq rang bilan belgilangan. Ofis joylashgan Janubiy Park hududiga ko'chiring ... Ubisoft.

    Stadionning yon tomonidagi hovliga kiring va fotograf bilan suhbatlashish kerak bo'lganingizda bo'lgani kabi, tagliklar va treyler yordamida tomga chiqing. Uyingizda yuqoriroqqa, boshqaruv nuqtasiga ko'taring va keyin ma'lumot olish uchun panel bilan o'zaro aloqada bo'ling.

    Ofisga kirganingizdan so'ng, sariq rang bilan belgilangan kompyuterni buzing. Qo'shni xonaga kirish va boshqa kompyuterni buzish uchun kameralar o'rtasida almashing. Ubisoft kompaniyasining Pioneer nomli yangi o‘yinining treylerini ko‘ring.

    Assassin's Creedsiz Ubisoft nima?

    QO'ShIMChA "MOBILE DEAD" operatsiyasi

    Ushbu vazifani bajarish uchun siz San-Frantsiskodagi o'tkinchilardan birining telefonini buzishingiz kerak bo'ladi.

    Zombie2 deb nomlangan HaDock virusi mobil qurilmalar uchun ctOS yangilanishlari orqali tarqalmoqda. Agar biz zararlangan qurilmalarni topsak va yangilanish manbasini topsak, HaDock-ning o'ziga kirishimiz mumkin.

    Janubiy Park hududida Zombie 2 virusi bilan zararlangan mobil telefonlarga ishora qiluvchi uchta nazorat punkti mavjud.

    Birinchidan, xaritaning eng chap nuqtasiga o'ting. Forklift bo'ladigan hovlini toping. Unga chiqing va tepaga chiqing. To'g'ri odamni ko'rmaguningizcha tomni kuzatib boring. Sichqoncha g'ildiragini bosib ushlab, "Bo'sh joy" tugmasini bosish orqali uning qurilmasini buzing.

    Bir oz o'ngda joylashgan boshqa nuqtaga o'ting. Bu erda binoga kirishgacha bo'lgan kichik qadamlarni topish uchun aylana bo'ylab binoni aylanib chiqishingiz kerak. Yon tomonda o'simliklar bilan baland gulzor bor. "Bo'sh joy" tugmachasini bosib, unga o'ting. Yana balandroq ko'taring, balkonga sakrab chiqing va undan sariq zinapoyaga chiqing. Boshqa tomonning mobil telefonini buzish.

    Uchinchi maqsadga o'ting. Ikkita yuk ko'taruvchisi bo'lgan hovlini topishingiz kerak bo'ladi. Ulardan birining "panjalari" ustida turing, yuk ko'taruvchining boshqaruviga o'ting va uni yuqoriga ko'taring. Qarama-qarshi devorga o'tishni unutmang. Tomga chiqing, maqsad sari harakatlaning va uning virusli smartfonidagi ma'lumotlarni buzing.

    HaDock bo'lishi kerak bo'lgan keyingi nuqtaga o'ting. Bu banda hududi. Dushmanlar bilan barcha mahoratingizni ishlating. Boshpanasizlar bilan suhbatlashish uchun siz asosiy kirish joyidan va panjara oxiridan o'tishingiz kerak. Unga yaqin bo'lgan qurilmani buzing. Bu missiyani yakunlaydi.

    QO'SHIMCHA "Qora PR" operatsiyasi

    Belgilangan nuqtaga o'ting. Binoga ko'tarilishingiz mumkin bo'lgan joyni toping, tomlarga yanada balandroq chiqing va terminalni buzing. Pranksterning kvartirasidagi kameralarni boshqarganingizda, uning barcha qurilmalarini - ratsion, kompyuter, modemni ortiqcha yuklang. Oxir-oqibat, SWAT paydo bo'ladi. Shunday qilib, siz vazifani bajarasiz.

    QO'SHIMCHA AMALIYAT "TA'MINLANGANLAR"

    Vazifa sug'urta kompaniyasining mijozlaridan biridan olinishi mumkin, siz ko'chada uchrashasiz. Nima bo'lganligi haqida ko'proq bilish uchun u bilan gaplashing.

    ProviBlue hisobotlarida, albatta, noto'g'ri narsa bor. Nima ekanligini tushunish uchun ularning serveriga kirishimiz kerak.

    Belgilangan joyga o'ting va erkakning telefonini buzing. Ayolning telefonini buzish kerak bo'lgan boshqa nuqtaga o'ting. Endi sizda ruxsat bor. Cheklangan hududga o'ting. To'xtash joyi orqali u erga boring. Hammasi bo'lib siz zararsizlantirishingiz mumkin bo'lgan to'rtta raqib bo'ladi. Yuqoriga chiqing va terminalni buzing. Sitora bilan gaplashgandan so'ng, uxlayotgan odamning yonidagi stol ustidagi noutbukga virusni yuklab oling.

    Avtoturargohga o'ting va kerakli qurilma xonada ekanligini ko'rasiz. Eshik yopiq va uni buzish uchun terminal xonaning o'zida. Jumperni ishga tushiring va eshikning chap tomonidagi metall panjarada teshik toping. Shamollatish panjarasi orqali xonaga kiring va terminalni buzing. Markus xonaga kirib, virusni boshlaydi.

    Direktor o'rinbosarining mashinasini kuzatib boring. Unga yaqinlashmang, lekin ma'lumot olish uchun etarli bo'lgan o'rtacha masofada turing. Rejissorning mashinasi bilan ham xuddi shunday qiling, shundan so'ng vazifa bajariladi va siz veb-sayt portalida Watch Dogs 2 o'tishini davom ettira olasiz.

    QO'ShIMChA "INFORMATOR" AMALIYATI

    Biz Greystrom kompaniyasi o'z ma'lumotlarini oshkor qilgan shaxsni tuzatganini bilib oldik. Harbiy pudratchining muomalasi haqidagi haqiqatni oshkor qilgani uchun ma'lumot beruvchimizning jarohatlanishiga yo'l qo'ymaymiz.

    Missiyaning boshida ikkita maqsadingiz bo'ladi. Siz ma'lumot beruvchining uyi va bankini tekshirishingiz kerak bo'ladi.

    Axborotchining uyiga ko'chib o'ting. Siz tomga chiqishingiz kerak. Buni amalga oshirish uchun uyni aylana bo'ylab aylanib, tepada ko'tarish mexanizmini ko'ring. Visorda to'xtab qoladigan platformani pastga tushiring. Chodirga chiqish uchun atrofga va ko'chaning narigi tomoniga qarang, yuk liftini o'g'irlang. Unga sakrab, platformani ko'taring. Visordan statsionar liftga o'ting va yuqoriga chiqing. Aytgan terminalni buzish. Sitora bilan gaplashgandan so'ng, noutbukdagi ma'lumotlarni buzing.

    Keyingi nuqtaga - ma'lumot beruvchining bankiga o'ting. Bankga kirish tepasida sariq zinapoyalarga ega balkon bor. Kerakli terminal, shu bilan birga, xuddi shu balkonda joylashgan va sizga zinapoya kerak emas. Liftni topish uchun chap tomondagi binoni aylanib chiqing. Sizni balkonga olib chiqish uchun ushbu liftdan foydalaning. Terminalni buzish. Quyidagi kameraga o'ting. Atrofga qarang va ishchi orqasidagi kameraga o'ting. Ma'lumotlarni olish uchun tizim blokini buzing.

    Endi siz Fassbenderni saqlashingiz kerak. Belgilangan binoga o'ting va boshqa terminalni buzing. Fassbender pastga sakrab tushmoqchi ekanligini ko'rasiz. Bir vaqtning o'zida uning noutbuki va telefonini buzing. Kotibaning telefon qo'ng'irog'i yordam bermaydi. Boshqa tomondan, bu sizga noutbukdan ma'lumot olish va jurnalistning raqamini olish uchun vaqt beradi. Fassbenderning telefonini qaytadan buzing va kuting. Tez orada odam pastga sakrash haqidagi fikrini o'zgartiradi. Missiya amalga oshirildi!

    QO'SHIMCHA "ESKI ZAMAN" OPERASIYASI

    Butun San-Frantsiskoda ctOS qamroviga ega bo'lmagan faqat bitta joy bor. O'lik zona. Biz allaqachon tarmoq qayerdan bloklanganligini taxmin qilishimiz mumkin, ammo buni kim va nima uchun qilayotganini bilmaymiz.

    Missiya "Informator" topshirig'idan keyin mavjud bo'ladi.

    Uy qayiqlarini kuzatib boring, boshida joylashgan ustunda murabbo topish uchun HackNet (V tugmasi) dan foydalaning. Hack qiling. Jamoa bilan gaplashgandan so'ng, hududga chuqur kirib boring va terminalni buzing. Laptop kamerasiga o'ting. Suhbat tugagandan so'ng, javob berish mashinasini tinglash uchun telefonni buzing.

    Endi siz Mikkelsenning ikkita nishonini topishingiz kerak bo'ladi. Ikki kishining mobil qurilmalarini buzish kerak bo'ladi. Ulardan biri yopiq hududda, shuning uchun ehtiyot bo'lishingiz kerak.

    Yangi nishonni topish uchun Vista Point-dagi kuzatish maydonchasiga o'ting. Xuddi shunday qiling - tanlangan erkakning smartfonini buzing. Okean sohiliga ergashing, yopiq hududga yo'l oling. Siz dushmanlarni o'chirib qo'yishingiz mumkin. Eskirgan bino ichidan noutbuk toping. Mikkelsen ma'lumotlarini o'chirish va topshiriqni bajarish uchun uni buzing. Yangi vazifa avtomatik ravishda boshlanadi.

    “ASOSIY MAQSAD” QO‘SHIMCHA AMALIYATI

    Vazifa "Eski yo'l" deb nomlangan oldingi topshiriqni bajargandan so'ng mavjud bo'ladi.

    San-Fransisko hududida NSAning ommaviy operatsiyasi o'tkazilmoqda. Bizningcha, ular HaDock nomi bilan tanilgan xakerning izida. Ular bir nechta yordamchilarni topdilar. Kimni bilish yaxshi bo'lardi. Bir-ikkita harfni tutib olish vaqti keldi.

    Boshlash uchun belgilangan joyga o'ting. Bu ko‘p qavatli avtoturargoh bo‘ladi. Mashina bilan eng oxirgi qavatga boring. Lekin bu yetarli emas. Siz tomga chiqishingiz kerak. Burchaklardan biridagi to'xtash joyining yuqori qavatida, yuqoriga ko'tariladigan oddiy zinapoyani qidiring. Ko'tarilgandan so'ng, kerakli odamni toping va uning telefonini buzing.

    Boshqa joyga ergashing. Zinapoyaga ko'tarilib, hovliga boring. Chap tomonda, yana yuqoriga ko'tariladigan boshqa narvon toping. Yashirin joy haqida bilish uchun boshqa odamning smartfonini sindirish.

    Yopiq hududda yuk ko'taruvchisi mavjud. Hech kim sizni ko'rmasa, uning ustiga chiqing va tomga chiqing. Shisha tom bo'ylab boshqa binoga yuguring. Panelni ko'rib chiqing. Narvonni yuqoriga ko'taring va buzishni boshlash uchun boshqa panelni sindiring. Vaqtinchalik yechim topish kerak. Qulflarni ochish uchun turli xil adapterlarni aylantiring. Oxir-oqibat, siz qurilmani buzish va kirish huquqiga ega bo'lasiz. Kameralar o'rtasida almashing va keyin ma'lumotlarni yuklang.

    Keyingi nishon - Xedokni qo'lga olmoqchi bo'lgan odamning uyi. Belgilangan joyga o'ting, robotlarni buzish orqali hududga kiring. Agar ular signalni ko'tarsalar ham, devordagi terminalni buzib tashlang. Siz o'zingizni erkak bilan bir xonada topasiz. Uning noutbuk kamerasiga o'ting. Jadvalning chap tomonida ba'zi qurilmalardan kirish kalitini yuklab oling. Virusni katta serverga va tizim blokiga yuklang. Tayyor! Kesilgan sahnani tomosha qiling. Agar signal berilgan bo'lsa, ushbu harakatlar tugagandan so'ng uni ko'rmaysiz. Barcha dushmanlar yo'q bo'lib ketadi va vazifa bajariladi.

    QO'SHIMCHA AMALIYAT "ChIQISH UCHUN"

    Pharmingtons DedSec bilan bog'liq deb gumon qilgan xodimlarini ishdan bo'shatadi. Biz ularni himoya qilishimiz kerak. Biz ularning tizimiga kirib, nima uchun bunday qarorga kelganini aniqlashimiz kerak.

    Vazifani San-Frantsisko ko'chalarida o'tkinchining smartfonini buzish orqali olish mumkin.

    Markerda hovliga kirishni toping. Panelni ko'rib chiqing. Uni buzish uchun avval burchakda boshqa qalqonni yoqing va himoyani chetlab o'ting. Ushbu qalqonning yonida adapter bo'ladi. Uni barcha uchta chiziqni bog'laydigan qilib aylantiring.

    Hovlini tark eting va uning devorlarida boshqa adapterni ko'rmaguningizcha, binoni aylana bo'ylab aylang. Ikki yo'lni ulash uchun uni aylantiring va keyin qulfni faollashtiring. Orqaga chiqing, qalqondan o'ting va tomning kengaytmasi orqasidagi oxirgi qulfni toping. Tizimni chetlab o'tish uchun ushbu qulfni oching. Xuddi shu terminal bilan o'zaro aloqada bo'ling.

    Faqat stol ustida joylashgan noutbukni sindirish.

    Cheklangan hududga o'ting. Uchta qo'riqchini zararsizlantiring va ulardan biridan kirish kalitini oling. Agar darvoza ochilmasa, himoya qilish uchun yaqin atrofdagi kichik binoni toping. Ichkarida sindirish kerak bo'lgan qalqon bo'ladi. Garaj eshigini ochgandan so'ng, panelni yorib yuboring.

    Boshqa kameraga o'ting va stol ostidagi planshetni buzing. Bu sizning joriy missiyadagi oxirgi harakatingiz bo'ladi.

    QO'ShIMChA "SOYALAR" AMALIYATI

    Shimoliy sohilda bar bor. Uni kiriting. Bu striptiz klubi. Klub ichida bu vazifani olishingiz mumkin bo'lgan odamni toping. U qora va to'q sariq rangli quti belgisi bilan belgilanadi.

    Biz Bratva va Shu xolaning oilasida umumiy ish borligini bilib oldik. Biz bitta Shu oilasining yashirin joyini bilamiz, DedSec u erga tashrif buyurib, tafsilotlarni bilishi kerak.

    Dushman hududiga kirib, qaroqchilardan birining smartfonidan fayllarni yuklab olishingiz kerak bo'lgan birinchi joyga o'ting. Shundan so'ng, yangi nuqtaga o'ting. Bu joy qurilish maydoniga o'xshaydi. Atrofga qarang. Sitora atrofdagi hamma narsani o'rganish kerakligini aytadi. Yaqin atrofda g'ildirakli ikkita konteyner bor. Ulardan birining ichida siz buzishingiz kerak bo'lgan smartfon mavjud. Ammo panjara tufayli treylerga kira olmaysiz. Jumperdan foydalaning. Uni konteyner bilan treylerning chap tomonini kuzatib borish, bochkalardan sakrab o'tish uchun foydalaning ochiq eshik. Idishning ichida jasadlar bo'ladi. Ma'lumotlarni olish uchun smartfoningizni buzing.

    Yangi joyga, sohilga ko'chiring. Tunnelga kiring va o'ngdagi eshikni oching. Siz raqiblarni o'ldirishingiz yoki o'chirib qo'yishingiz mumkin. Yaxshiyamki, bu erda ularning soni unchalik ko'p emas - to'rtta: ikkitasi yuqoridan va ikkitasi pastdan. Pastga tushing, o'ng xonaga boring va terminalni buzing.

    Oldingi qismning qahramoni Aiden Pirsga hujayradan qochishga yordam bering. Buning uchun qo'riqchi o'tib ketishini kuting va keyin uning qo'lidagi smartfonni sindirib tashlang. Aiden bundan foydalanib, qochib ketadi. Joyni tark eting, shundan so'ng vazifa tugaydi.

    BONUS FOYDALANISH HOST SIGNALLARI

    "Soyalar" missiyasi davomida siz qurilish maydonchasiga tashrif buyurasiz, u erda g'ildiraklardagi konteyner ichida vaqtinchalik yechim topish uchun jumperdan foydalanishingiz kerak. Shunday qilib, HackNet tarmog'ini yoqing va to'q sariq signalni toping. Unga boring va sun'iy yo'ldosh antennasini sindirib tashlang. Bu topshiriqni shu tarzda olasiz.

    "Decoy" - bu NSA uzoq vaqt oldin amalga oshirgan xakerlarga qarshi operatsiyaning merosidir. Ushbu qadimiy kod xakerlar tarixining bir qismidir, shuning uchun biz signal manbasini topishga qarshi emasmiz ... va ehtimol uni o'g'irlashimiz mumkin.

    Birinchidan, ko'prik ostidagi ko'rsatilgan joyga tashrif buyuring. Kompyuterni buzish kerak bo'ladi. Buni qiling, lekin siz g'arbda qolasiz. Xonadan chiqish uchun siz vaqtinchalik yechim topishingiz kerak. Boshqotirma yechimini bosqichma-bosqich tasvirlash qiyin, lekin shuni ta'kidlash kerakki, xonada ikkita signal manbai (ko'k nurlar) bo'ladi. Ikkalasini ham ishlating!

    Shundan so'ng, port binosiga imkon qadar baland ko'taring va kvadrokopterni ishga tushiring. Busiz missiyani bajara olmaysiz! Markerga uching va birinchi signal manbasini buzing. Ko'prik bo'ylab harakatlaning, kvadrokopterni ishga tushiring va buloqlarni buzing. Oxir-oqibat, siz barcha oltita manbani buzasiz. Yaqin atrofdagi qabristonga boring va terminalni buzing. Ichkarida, boshqa kameraga o'ting va DedSec ma'lumotlarini ulkan serverdan o'chiring. Missiya amalga oshirildi!

    ASOSIY operatsiya "Yo'lda HAUM"

    Zerikdingmi? Garajda Wrench bilan tanishing, u nimanidir o'ylab topgan bo'lishi kerak.

    Belgilangan garajga boring va Wrench bilan gaplashing.

    Xaritadagi yangi joyga ergashing. Bu eski ofis haum. U yerga kiring. Buni amalga oshirish uchun, tushish joylashgan chapdagi xiyobonga boring. O‘ng tarafdagi binoda chiqindixona bor. Unga sakrab chiqing. Bo'sh joy va SHIFT tugmalarini bosib turing va qiyalik bo'ylab tokchaga sakrash uchun kuchaytirgichdan foydalaning. Deraza orqali binoga kiring. Eshik yopiq va terminal xona ichida.

    Shuning uchun, yaqin atrofdagi ventilyatsiya orqali sig'adigan jumperdan foydalaning. Terminalni buzing, Markusga o'ting va xonaga kiring. Vazifani davom ettirish uchun kompyuter bilan muloqot qiling.

    Yaqin atrofdagi omborga o'ting. Bu yerdan siz belgilangan furgonni o'g'irlashingiz kerak. Siz bir nechta dushmanlarni hayratda qoldirishingiz mumkin. Binoning yaqinida kirish kaliti bo'lgan dushman bor. Darvozani ochish uchun undan kirish kalitini yuklab olishni unutmang. Buni qilgandan so'ng, furgonni haydab yuboring. Agar quvish bo'lsa, ta'qibchilardan yashirin. HAUM furgonini Wrench's Garajiga yetkazing.

    Shundan so'ng, xakerlar maydoniga qayting va missiyaning davomini boshlang. Kesilgan sahnani tomosha qiling, shundan so'ng siz aqlli uyni topishingiz va uning tizimiga kirishingiz kerak bo'ladi. Belgilangan joyga o'ting va server bilan aloqa o'rnating. Endi siz uyga kirishingiz kerak. Buning uchun siz qizil nurlar orqali harakat qilishingiz kerak - signalni ko'tarmaslik uchun buni robot bilan bir vaqtda bajaring.

    Shundan so'ng, quyida joylashgan shamollatish panjarasini topish uchun uzoq qulflangan eshikka boring. Uni oching va jumperda uyga kiring. Birinchi qavatdagi divandagi gadjetdan kirish kalitini toping. Uni olganingizdan so'ng, Markus bilan uyga kiring. Quyidagi qurilmani sindirib, keyin ikkinchi qavatga chiqing. Burchakni kuzatib boring va sichqonchaning g'ildiragi va bo'sh joy yordamida pardani tushiring. Ma'lumotlarni olish uchun butun serverni buzish. Yuklab olish tugagach, belgilangan sariq zonadan qochib, manzilni qoldiring.

    Yangi joyga kuzatib boring. Tizimni buzing va qarama-qarshi binoga yuguring. Ushbu qo'riqlanadigan hudud HAUMga tegishli. Unga boring va iloji bo'lsa, raqiblar bilan ehtiyotkorlik bilan muomala qiling. Kirish kalitisiz chap tomondagi binoga kira olmaysiz. Ushbu kirish kalitiga ega bo'lgan dushman aynan chap tomonda joylashgan binoda joylashgan. Jumperni ikkita eshik orasidagi teshikdan o'tkazing. Kirish kalitini o'g'irlab, binoga yashirincha kiring. Yuqoriga ko'tarilib, xonaga kiring. Panelni buzishga harakat qiling, lekin siz to'siqga duch kelasiz: vaqtinchalik echim izlashingiz kerak. Chiqib chiqing va ko'k aylanma chiziq qaerga ketayotganini toping. Va u binoning devorlarida bo'ladi. Siz turli xil adapterlarni burishingiz, qulflarni ochishingiz kerak bo'ladi. Birinchidan, binoning turli devorlaridagi nuqtalar bilan o'zaro aloqada bo'ling, pastki qavatda, asosiy xiyobonda, kirish eshigi oldida.

    Shundan so'ng siz yuqoriga chiqishingiz kerak bo'ladi. Atrofga qarang va derazalarni yuvish uchun beshik toping (lift). Uni pastga tushiring. Beshikga chiqish uchun sizga lift kerak bo'ladi. U ham shu sohada. Uni topgandan so'ng, platformaga sakrab chiqing, beshikka mining va platformani ko'taring. Deraza tozalagichga o'ting va uni yuqoriga ko'taring. Binoning tomida tarmoqni buzish uchun oxirgi elementlar bilan ta'sir o'tkazing. Kameralar orqali server xonasini ko'rganingizda, tarmoqni buzish va ma'lumotlarni yuklab olish uchun ular o'rtasida almashing. Ma'lumotlar olinayotganda siz qo'riqchilardan yashirinishingiz kerak bo'ladi.

    Agar siz bizning yo'limizni kuzatib borgan bo'lsangiz, unda hech qanday muammo bo'lmasligi kerak, chunki siz soqchilar ko'tarilmaydigan uyingizdasiz.

    Ob'ektni tark eting va Renchining garajiga qayting. Robot bilan aloqada bo'ling.

    Renchi bilan birga ko'rsatilgan joyga boring. To'xtang va yopiq maydonga yo'l oling. Qo'riqchilardan birida kirish kaliti bo'ladi. Ikkinchi qavatga chiqing va marker bilan belgilangan ma'lumotlarni saqlashni qayta ishga tushiring. Binolarni tark eting va liftga boring, u bilan siz Surto minorasining tepasiga ko'tarilasiz.

    Panel bilan o'zaro aloqada bo'ling. Vaqtinchalik echimni o'rnatishingiz kerak bo'ladi. Hamma narsa tuyulganidan osonroq. Har doim uchta raftning har biridagi elementlarni o'rganing. Elementlarni yuqoridan boshqarish uchun kvadrokopterdan foydalaning yoki CCTV kameralariga o'ting. Oxir-oqibat, siz WKZ transmitterini o'rnatasiz.

    QO'SHIMCHA "NOMLAR O'YINI" OPERASI

    Ushbu topshiriqni qabul qilish uchun Japantown hududiga o'ting. Bu yerda, HackNet orqali, buzilgan telefon kabinasini toping. Shunday qilib, siz yangi vazifani olasiz.

    Kimdir pullik telefonlarni buzib kirgan. Endi ular birdaniga qo'ng'iroq qilishadi va telefonni ko'targan har bir kishi DedSec a'zolarining barcha ismlari sanab o'tilgan yozuvni eshitishi mumkin. Haromlarni kuzatish uchun biz bir nechta qurilmalarda to'xtatuvchi dasturni o'rnatishimiz kerak.

    Pullik telefonlar joylashgan uchta ko'rsatilgan nuqtaga o'ting. Ularni sindirish. Telefonlarni topish uchun V tugmasi bilan HackNet-ni faollashtiring. Telefonlar to'q sariq rangda ajratib ko'rsatiladi.

    Barcha telefonlar buzilganidan so'ng, signal manbasiga o'ting va uni buzing. Buning uchun siz kvadrokopterdan foydalanishingiz mumkin: yuqoriga uchib, qurilmani masofadan turib sindirish. Yoki siz hovliga kirishni topib, turli xil yordamchi narsalardan foydalanib, kerakli tomga chiqishingiz mumkin.

    Xaritaning yuqori qismidagi birinchi nuqtaga amal qiling. Terminalni buzing va uyning old qismidagi elementlardan foydalanib, vaqtinchalik yechim toping. Tomga chiqing, buzilgan terminal bilan aloqa o'rnating. Uy ichidagi kameraga o'tgandan so'ng, noutbuk kamerasiga o'ting va butun serverni buzing. Yuklab olish tugashini kuting.

    Lekin bu hammasi emas. Ko'prikda joylashgan ikkinchi nuqtaga o'ting. Yopiq maydonga yo'l oling va quyidagi panelni buzing. Hech kim sizni chalg'itmasligi uchun bu joyni tark eting. Minorada sun'iy yo'ldosh antennasini ko'rishingiz uchun kvadrokopterni ishga tushiring va uni ko'taring. Hack qiling. Ushbu harakat bilan siz topshiriqni bajarasiz.

    QO'SHIMCHA AMALIYAT "HAR DOIM EFIRDA"

    Vazifani bajarib, HAUM aqlli uyining "kuchini" sinab ko'rganingizda (asosiy vazifa - "Yo'lda HAUM"), keyin pastda, uyning yonida, tosh ustida o'tirgan kaputli odamni toping. Ushbu topshiriqni bajarish uchun uning gadjetini buzing.

    Sitoraning jiyani Cindy Nonstop taxallusi ostida 24/7 ishlaydi. U o'z qurilmalarini himoya qilishga to'liq ishonganga o'xshaydi, ammo onlayn manyaklar unga osonlikcha etib borishlari mumkin. Biz buni qilmasak, boshqasi qiladi.

    Vazifa juda oddiy. Belgilangan joyga o'ting va boshqaruv panelini buzing. Siz Sitoraning jiyani Sindining kompyuter kamerasiga o'tasiz. Sitoraning hikoyasini tugatishini kuting. Shundan so'ng, musiqani almashtirish uchun chiroqni, keyin masofadan boshqarish pultini buzishni boshlang. Sindi nihoyat g'azablanib, chiroqni sindirmaguncha, qadamlarni bir necha marta takrorlang. Bajarildi!

    QO'SHIMCHA AMALIYAT "OXIRGI CENT"

    Belgilangan nuqtaga amal qiling. Devordan sakrab o'ting va terminalni buzing. Siz bankomatni boshqarasiz. Biror kishi kirsa, kuting. Kamerani pastga siljiting va iloji boricha klaviatura bilan o'zaro aloqada bo'ling. Ulanish uzilguncha davom eting.


    Uchinchi nuqta - bu cherkov. Asosiy kirish joyiga boring va uning o'ng tomonida gulzorlarga chiqing. Cherkovni aylanib chiqing va undan ham yuqoriga chiqing. Jumperni o'tkazmoqchi bo'lgan shamollatgichni toping. Buni qilgandan so'ng, panelni toping. Vaqtinchalik yechim izlashni boshlash uchun u bilan muloqot qiling.

    Turli xil zanjir elementlarini aylantiring. Chap va o'ngdagi saytlarga tashrif buyurishingiz kerak bo'ladi. Shuningdek, kirish eshigi yaqinida ikkita mikroavtobusni ko'chirishingiz kerak bo'ladi - ularning ostida tugunlar yashiringan. Pastda hamma narsa ko'k bo'lishi bilanoq, yuqoriga ko'tariladi. Kvadrokopterni tanlang (va usiz, hech narsa) va yuqoriga uching. Yuqoridan barcha tugunlarni o'rnating. Oxir-oqibat, siz kerakli elementni quvvat bilan ta'minlaysiz. Boshqa panelni buzib, bonuslarni bankomat orqali tarqating.

    Yangi joyga sayohat qiling. Bu shifoxona. Panelga borish uchun siz avtobus yoki kasalxona mikroavtobusini binoga olib borishingiz kerak. Ko'tarilgandan so'ng, panelni buzing va bonuslarni boshqa bankomat foydalanuvchisiga tarqating.

    Nur Masihning ma'badining g'arbiy qismidagi keyingi joyga boring. Yaqin atrofdagi forkliftni toping, unga chiqing va kerakli binoga boring. Platformani ko'taring va terminalga o'ting. Uni buzgandan so'ng, pulni bankomat orqali tarqating yoki egasidan oling.

    Sausalito hududining shimoli-sharqiga boring. Bu erda siz uyning yonida tomga ko'tariladigan metall shkafni topishingiz kerak. Qurilma yaqin joyda bo'ladi - uni buzing va pulni bankomatga tarqating.

    Joyda parom binosini toping va undan shimoli-g'arbiy tomonga, iskala bo'ylab harakatlaning. Bu erda siz visorga ko'tarilishingiz kerak bo'ladi - qo'shimcha mablag 'kerak emas, faqat asta-sekin joylashtirilgan narsalarga ko'tarilish kerak. Bu oxirgi bankomat bo'ladi!

    OPTION HAUM INVASION

    Endi bizda Pedo-Lang haqidagi barcha ma'lumotlar mavjud. Unga o'sha tanga bilan to'lash vaqti keldi.

    Belgilangan joyga ergashing. Uyni aylanib chiqing va gulzor va boshqa narsalardan foydalanib, uning tomiga chiqing. Uyingizda joylashgan ctOS qalqonini buzing. Boshqa kameraga o'tish. Langning chap tomonidagi kameraga qayting. Qattiq diskni bir necha marta o'chiring, shundan so'ng Lang qalqonni ochadi. Qalqonda yo'riqnoma mavjud - virusni yuklab olish uchun u bilan o'zaro aloqada bo'ling. Bajarildi!

    QO'ShIMChA ISHLATILISH GLATE

    Vazifa oldingi "HAUM hujumi" missiyasini bajargandan so'ng mavjud.

    Endi DedSec so'z erkinligining taniqli raqibi Stiven Beyder qayerda mashq qilishini biladi. HAUM direktorining muvaffaqiyatsiz mashg'ulotidan olingan video tarmoqqa kirsa, ehtimol yoqimsiz bo'ladimi?

    Belgilangan nuqtaga o'ting va ctOS qalqoniga kiring. HAUM direktori yugurish yo'lakchasidan tushishi uchun yugurish yo'lakchasi tezligini bir necha marta oshiring.

    ASOSIY operatsiya "O'YNAGI ORQALI"

    Xakerlar maydonidagi do'stlaringiz muammoga duch kelishmoqda. Nima bo'layotganini imkon qadar tezroq bilib oling.

    Jamoangizning xakerlar maydoniga o'ting. Sitora bilan gaplashing, sahnani tomosha qiling.

    Tashqariga chiqing va markerga bir necha blok yuring, u erda siz vazifani boshlaysiz. Binoga yaqinroq yuring. Barcha eshiklar yopiq. Eshiklardan birining yonidagi pastki qismida shamollatish panjarasini toping (yuqorida emas, u orqali faqat kvadrokopter uchib o'tadi). Uni topib, jumperni panjaralar orqali o'tkazing. Yuqori qavatda (zinapoyaga chiqing), o'ngdagi eshik ortida xavfsizlik terminalini toping. Hack it - siz liftni shunday faollashtirasiz. Boshqa tarafga o'ting va pastga tushing. Stolning birinchi qavatida kirish kalitini olish uchun noutbukni toping va buzing.

    Markusga o'ting va o'g'irlangan kirish kaliti yordamida binoga kiring. Panel bilan o'zaro aloqa qilish orqali liftni chaqiring. Yuqori qavatda, kompyuterdan foydalaning, so'ngra kesilgan sahnani tomosha qiling.

    Orqa eshikdan qochib, politsiyachilardan yashirinib oling.

    Biroz vaqt o'tgach, siz o'zingizni festivalda topasiz. DedSecning to'rt nafar a'zosi bilan suhbatlashing, shunda ular xakerlik tanlovida ishtirok etishga rozi bo'lishadi. Markazga boring va musobaqani boshlang.

    Odatdagidek, yakuniy elementni faollashtirish uchun tugunlarni buzish va ularni aylantirish kerak. Shu paytgacha siz hamma narsaga ko'nikishingiz kerak edi. Asosiysi, izchil harakat qilish va eng yaqin elementlarni qulflar bilan yorib yuborish. Keyin kesilgan sahnani tomosha qiling.

    Swelter Skelter festivalining boshlanishi.

    ASOSIY operatsiya "CHROMONEODLE"

    Shunday qilib, keyingi vazifani sizga Raymond Kinney beradi.

    Endi Raymond Kinni safimizga qo‘shildi, bizda Bloomga qarshi yaxshi imkoniyat bor. Rey va Sitora keyingi harakatlarini allaqachon rejalashtirganga o'xshaydi.

    Rey bilan gaplashing va eng yaqin kiyim do'koniga boring, u erda Horace allaqachon sizni kutmoqda. U bilan suhbatlashing. Tashqariga chiqing va Horace bilan istalgan mashinani Nudle avtobusi joylashgan to'xtash joyiga olib boring. Mashinada bir marta, Horace sizning yoningizda o'tirishini kuting va shundan keyingina markerga o'ting. Belgilangan joyga avtobusga boring.

    Siz ikkita bekatdan o'tishingiz kerak, shundan so'ng siz o'zingizni Nudle hovlisida topasiz. Siz birinchi kirish kalitini olasiz. Nudle ichidagi Horaceni kuzatib boring va kesilgan sahnani tomosha qiling.

    Nudle Maps-ga kirishingiz kerak. Birinchi qavatga pastga tushing. Yopiq kirish (qizil zona) bo'lgan xona mavjud. Kirish eshigi CCTV kamerasi bilan himoyalangan. Kamerani buzing va uni o'chiring. Ichkariga kiring va bitta dushmanni o'chiring. Devordagi xavfsizlik terminalini buzing. Ikkinchi darajaga chiqing va terminal buzilganidan keyin ochilgan eshikdan o'ting. Dushmanni zararsizlantiring va stol ostidagi orqa xonadagi omborni toping, u erdan kirish kalitini yuklab olishingiz mumkin.

    Tashqariga chiqing va binoga boring, uning tepasida Nudle Maps yozuvi bor. E'tibor bering, katta zaldagi ikkala eshik ham yopiq. Ularni ochish uchun burchakdagi xavfsizlik terminalini buzish kerak. Uni bir yoki ikkita qo'riqchi qo'riqlaydi. Jumperni ishlatish va uni to'g'ridan-to'g'ri qalqonga emas, balki shamollatish quvurlari (vallari) orqali yo'naltirish yaxshidir. Terminalni buzish ikkala eshikni ham ochadi. O'ng tarafdagi eshikdan o'tgan ma'qul, chunki u yerda qo'riqchilar kamroq. Avval xavfsizlik kamerasini buzing.

    Zinadan yuqoriga ko'tarilib, o'ng eshikni ko'rasiz. U yopiq. Uni buzish uchun siz boshqa xavfsizlik terminalini topishingiz kerak. Jumperni tanlang va uni shamollatish panjarasi orqali keyingi xonaga o'tkazing. E'tibor bering, bu yerda sizni sezadigan va yo'q qiladigan robot bor. Uning yonidan yashirincha o'tib, terminalni buzing.

    Markus eshikdan o'tib, boshqa xonaga kirib, tepaga qarang. Liftni chaqirish uchun tepada shovqin nuqtasini toping. Buni qilgandan so'ng, lift vagoniga sakrab tushing va undan pastga tushish uchun foydalaning.

    Qulflangan eshik tomon sakrab tushing. Bizga Horacening kirish kaliti kerak, lekin unga havola yo'q. Tez orada siz GPS orqali ulanasiz. Siz Horacening politsiyachi tomonidan so'roq qilinayotganini ko'rasiz. Xonada siz buzishingiz mumkin bo'lgan uchta qurilma mavjud. Shunday qiling. Politsiyachi qo'rqib keta boshlaydi va tez orada xonani butunlay tark etadi.

    Horacening doskada nima yozayotganini o'qing (bu faqat uchta kameradan biri yordamida amalga oshirilishi mumkin). Qarama-qarshi kameraga o'ting va eshikning o'ng tomonidagi terminal bilan aloqa o'rnating. Oldingi kameraga yana qayting va Horace chizgan doskadagi parolni o'qing. U olib ketiladi. Siz ushbu parolni eshikning chap tomonidagi panelga kiritishingiz mumkin (aytmoqchi, uni eslab qolishning hojati yo'q).

    Panel bilan o'zaro aloqada bo'ling. Zaminda vaqtinchalik yechim paydo bo'ladi. Hamma eshiklarni ochish shart emas. HackNet rejimida siz sariq rang bilan belgilangan serverlarni ko'rasiz. Ulardan biri markaziy. Markus to'g'ri serverni topganini aytmaguncha, ularni birma-bir tekshirishingiz kerak. Markaziy server topilishi bilan qolganlarini tekshirish shart emas. Orqa eshikni o'rnatish uchun u bilan muloqot qiling.

    Horacening muammodan qanday qutulganini ko'ring va keyin quvurlar bilan xonaga o'tish joyini toping. Bu erda masofadan boshqarish pultini toping va u bilan o'zaro aloqada bo'ling. Pastga tushing va trubkadan pastga siljiting. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, yugurib chiqing. Boshqasini ishlating va chiqing. Markus bilan uchrashuv joyiga boring. Ikkita kesilgan sahnani tomosha qiling va veb-sayt portalida Watch Dogs 2 o'ynashni davom eting

    BONUS FOYDALANISH: RAT ACADEMY

    Vazifa oldingi, asosiysi (ChromoNubl) bilan parallel ravishda mavjud bo'ladi.

    Zamonaviy san'at muzeyi yonida kalamush niqobini kiygan ko'plab odamlar paydo bo'lganligi aytiladi. DedSec nima bo'layotganini bilish uchun o'z qurilmalariga kirishi kerak.

    Birinchidan, ko'rsatilgan nuqtaga boring va ayol bilan suhbatlashing.

    Shunday qilib, siz uchta qurilmani buzishingiz kerak. MOMA binosidan sharqqa qarab harakatlaning. Cheklangan hudud bo'ladi. Hovlilarga boring. Siz yaqin atrofda to'xtab turgan pikapni yuk mashinasidan tirkamaga sig'dirishingiz mumkin. Pikapdan treylerga o'ting va u erdan kalamush niqobidagi odamning smartfonini sindiring. Aytgancha, bu quadrokopter yordamida amalga oshirilishi mumkin.

    Kalamush niqobini kiygan qolgan ikki kishining smartfonlarini buzish osonroq, chunki ular pastda, cheklangan joylardan tashqarida joylashgan.

    Keyinchalik, kalamush niqobidagi odamlarning shtab-kvartirasini tekshirishingiz kerak. Markerga o'ting. Darvozani oching va hududga kiring. Mikroavtobusni oldingi binoga yaqinroq haydab boring, u erda siz markerga ko'tarilishingiz mumkin. Mikroavtobusdan foydalanib, yuqoriga chiqing va ctOS qalqoni orqali binoning xavfsizlik tizimiga ulaning.

    O'ng tarafdagi kameraga o'ting. Avval fayllarni yuklab oling va keyin virusni serverga yuklang.

    Belgilangan joyga ergashing. Bu hudud taqiqlangan. Shuning uchun, yo'lingizni ehtiyotkorlik bilan qiling yoki dushmanlarni zararsizlantiring. Aytgancha, ikkinchi variant oldindan afzalroqdir, chunki siz hali ham shovqin qilishingiz kerak, chunki kalamush niqobidagi odamlarning qutilarini yo'q qilish uchun siz ularni bir necha marta otib tashlashingiz yoki zarba yoki oddiy portlovchi moddalarni tashlashingiz kerak.

    ASOSIY AMALIYAT HACKER URUSH

    Tarmoqingiz buzib kirilgan. DedSec muammoni hal qilishi va uning ortida kim turganini aniqlashi kerak.

    Boshlash uchun xakerlar maydoniga qayting va hamma bilan suhbatlashing. Lenni joylashgan barga ergashing. Lenny'snikiga borish va u nima istayotganini bilish uchun bufetchi bilan gaplashing.

    Restoranga boring va treyler yonida turgan ko'zoynakli do'stingiz Ghoul bilan gaplashing. Barning o'ng tomoniga o'ting. Uzoqdagi qurilmaga pastga tushing. Bu yerda yog‘ochdan yasalgan bino bo‘ladi. Raqiblardan biri ketishini kuting. Ikkinchisi tashqarida kutib turadi. Yoki kameraga o'ting va ikkala dushmanni qalqon bilan o'ziga torting, so'ngra raqiblarni hayratda qoldirish uchun uni yoqing.

    Qanday bo'lmasin, birinchi serverni buzing. Qolgan ikkitasiga o'ting va ularni buzing. Oxirgi narsa budilnikni chalish bo'lgani uchun, svetofordan foydalaning. Bu erda dushmanlar juda ko'p va yordam tezda yetib boradi.

    Lenni bilan yana suhbatlashing, bu safar bar yonida. Prime Eight bunkeriga ergashing. Afsuski, tezkor sayohat mavjud bo'lmaydi. Belgilangan joyda siz barcha raqiblarni o'ldirishingiz yoki yashirincha harakat qilishingiz mumkin. Siz shunchaki bunkerga tushishga yaqinlashishingiz va u bilan muloqot qilishingiz kerak. Qolgan hamma narsa muhim emas.

    DedSec xakeri Lenni.


    Bunker ichida siz dekoder uchun kodni topishingiz kerak. Oldingizda stol ustidagi ma'lumotlarni saqlash bilan o'zaro aloqada bo'ling.

    Tayyor bo'l! Vaqtinchalik yechim topish va portlovchi moddalarni zararsizlantirish uchun sizga 5 daqiqa vaqt beriladi. Shunday qilib, markazdagi panel bilan o'zaro aloqada bo'ling. Shundan so'ng siz polda elementni ko'rasiz. Unga to'rtta chiziq tortilishi kerak. Xona to'rtta alohida qismga bo'lingan, bu erda asosiy elementning kirish joylaridan biriga oziqlantirish uchun alohida vaqtinchalik echim topishingiz kerak bo'ladi.

    Vaqti-vaqti bilan elementlar aralashtiriladi, bu vazifani murakkablashtiradi. Barcha to'rtta ko'k chiziq asosiy elementga qo'llanilgandan so'ng, bombani zararsizlantirish uchun uni faollashtiring.

    QO'SHIMCHA OSHIRISH “$911”

    Vazifa "Hackerlar urushi" asosiy operatsiyasini bajarish paytida mavjud bo'ladi.

    Josh Bloomning jinoyatni bashorat qilish tizimida anomaliya topdi. U bilan xakerlar maydonida tanishing va tafsilotlarni bilib oling.

    Xakerlar maydonini kuzatib boring va Josh bilan suhbatlashing. Oklendga boring va ijtimoiy ishchi qiz bilan gaplashing. Qo'shni hovliga boring. Bu taqiqlangan, qizil zona bo'lsa-da, bu erda hech kim bo'lmaydi. Chapdagi binoga kiring, zinapoyaga chiqing va marker bilan belgilangan ctOS qalqoniga o'ting. Hack qiling. Pastga tushing va besh nuqtani "" bilan tekshiring. savol belgilari". Bu dalil.

    Endi siz mashinani o'g'irlashga tayyorgarlik ko'rishingiz kerak. Bularning barchasi nimani anglatadi? Siz qaroqchilar va ikkita mashinaning siluetlarini ko'rasiz. Siz sariq mashinani o'g'irlashingiz kerak. Sariq mashina oldidagi yo'l taxtalar bilan to'sib qo'yilgan. Forklift bilan ularni yo'ldan olib tashlang. Keyin, eshikni oldindan oching. Aytgancha, siz mashinaning o'ng tomonidagi garaj eshigini ochib, u orqali haydashingiz mumkin.

    Tayyor bo'lgach, ketma-ketlikni boshlash uchun Enter tugmasini bosib turing. Dushmanlar kelishini kuting. Iloji boricha tezroq mashinaga o'tiring va bu yerdan haydang. Avtomobilni xaritada ko'rsatilgan joyga etkazib bering.

    Miranda bilan tanishing va zavodga boring. Joshning xabaridan so'ng, marker bilan belgilangan ctOS qalqonini buzing. Xuddi shu amallarni bajaring: ko'rsatilgan nuqtalarni "savol belgilari" bilan tekshiring va keyin jangga tayyorlaning. Siz raqiblarni va yuk bilan uchta yuk mashinasini yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Raqiblarni orqadan yashirincha F tugmasi orqali jimgina o'ldirish tavsiya etiladi.

    Yukni yo'q qilish uchun marker yo'qolguncha mikroavtobusni (uchtasining har birini) otib tashlang. Belgilangan joyni qoldiring.

    Portga o'ting, ctOS qalqoni bilan o'zaro aloqada bo'ling. Barcha faol nuqtalarni "savol belgilari" bilan tekshiring. Shunday qilib, siz tez yordam mashinasini o'g'irlashingiz kerak. E'tibor bering, yuk bilan yog'och tagliklarni chap tomondagi yo'lakdan oldindan olib tashlash yaxshiroqdir, chunki aks holda tez yordam mashinasi uchun barcha yo'llar to'sib qo'yiladi: politsiya mashinasi oldida, orqasida - Avtomobil banditlar, chapda esa - bir xil palletlar.

    Ikkita snayperni zararsizlantiring va siz F tugmasi bilan banditni hayratda qoldirishingiz mumkin.Keyin, zarbali qurol bilan barcha dushmanlarni imkon qadar tezroq o'ldirishga harakat qiling.

    DIQQAT! Bu yerda katta kal bir yigit bor. Shunday qilib, siz uni barcha raqiblar kabi zarbali quroldan bitta o'q bilan uxlatishingiz mumkin. Shu bilan birga, bu katta yigitni o'ldirish uchun siz to'pponcha haqida gapirmasa ham, bitta miltiqdan bir necha marta o'q uzishingiz kerak bo'ladi. Shuning uchun, har kimni zarba quroli bilan zararsizlantirish va hech kim uyg'onishdan oldin tezda tark etish yaxshidir. Tez yordam mashinasini ko'rsatilgan joyga etkazing va uni qoldiring.

    Keyingi manzil - Alkatraz. U erga ko'chib, asosiy binoga boring. Zinadan toping va yuqoriga ko'taring. Kameralar o'rtasida yong'in chiqishi bilan o'tish joyini toping. Bu sizga tomga chiqishga imkon beradi. Uyingizda ctOS qalqoni toping va uni buzing.

    Ma'lum bo'lishicha, politsiya va banditlar allaqachon sobiq qamoqxonada. Bundan tashqari, ozod qilinishi kerak bo'lgan guvoh ham bor. Soqchilardan biri o'z kamerasiga, shuningdek, yuqori qavatdagi kameralardan biriga kirish huquqiga ega. Qanday harakat qilish sizga bog'liq - yoki siz barcha raqiblarni o'ldirishingiz yoki ehtiyotkorlik bilan harakat qilishingiz, faqat keraklilarni zararsizlantirishingiz mumkin. Eslatib o'tamiz, kal katta odamni o'ldirish juda qiyin. Shuning uchun, uni zarbali qurol bilan uxlatish yaxshidir - bir marta otish kifoya. Agar siz xavotirda bo'lsangiz, uxlab yotganingizdan so'ng siz oddiy qurollar bilan o'q otishingiz mumkin.

    Guvohni ozod qiling va Alkatrazni tark eting. Tashqariga chiqsangiz, quvg'indan qochib qutulguningizcha yashiring. Keyin, suvga sakrab tushing va belgilangan joyni tark etish uchun oroldan uzoqroqqa suzing. Ushbu yon missiya qanday tugaganini bilish uchun kesilgan sahnani tomosha qiling.

    ASOSIY operatsiya "nazorat qilinadi"

    Ba'zan siz shunchaki dam olishingiz va dam olishingiz kerak. Ehtimol, DedSec aynan shunday qiladi.

    Belgilangan kafega o'ting va vazifani faollashtiring. Kesilgan sahnani tomosha qiling.

    Kimdir DedSec-ga ergashishga qaror qildi. Marker tomon harakatlaning va NetHack-ni yoqing, furgonga yaqinlashing. Chapdagi binoning tomiga chiqish va xakerlik qilishni boshlash yaxshidir. Tez orada juda ko'p miqdordagi federatsiyalar paydo bo'ladi. Binoning tomida, eshiklardan biriga yashiring. Siz asosan dushmanlar tomonidan ko'tariladigan zinapoyalarga to'g'ridan-to'g'ri ko'rinishga ega bo'lasiz. Siz ularni bir zumda zararsizlantirishingiz (o'ldirishingiz) mumkin.

    Belgilangan kafega o'ting va uning ichida Wrench bilan suhbatlashing. To'g'ri mashinani olib, Mirandani ko'tarish uchun barni tark eting va markerga amal qiling. Uni onasining uyiga olib boring. Kesilgan sahnani tomosha qiling.

    Belgilangan joyga ergashing va telefon kabinasi bilan muloqot qiling. Federal byuro binosiga yo'l bo'ylab o'ting va chap tomondagi interkomdan foydalaning. Liftga chiqing va kerakli qavatga chiqing. Siz darhol keyingi eshikka o'girilib, markerga yuqoriga chiqishingiz mumkin. Vaqtinchalik yechim izlashni boshlash uchun yuqori qalqon bilan oʻzaro aloqada boʻling.

    Qalqonlar ushlab turiladigan ustunning ichida markaziy element mavjud. Unga to'rtta ko'k chiziq olib kelishingiz kerak! Vazifa qiyin, ammo bajarilishi mumkin.

    Har bir narsa tugagach, ctOS qalqonidan foydalaning. Endi polning boshqa qismiga o'ting, pastga tushing. Xavfsizlik bilan shug'ullaning. Qo'riqchilardan birida kirish kaliti bo'ladi. Uni olib, kerakli xonaga borishni unutmang. Uning yonidagi himoya panelini buzib tashlang. Ichkarida, server bilan aloqa o'rnating va yuklab olish tugashini kuting.

    Liftga tushib, binodan chiqing. Lekin liftni tark etishga shoshilmang. Ular sizni qidirishni to'xtatmaguncha kuting. Biroq, siz cheklangan hududda ekanligingizni unutmang va agar sizni ko'rsangiz, darhol signal o'chadi. Vazifani bajarish uchun belgilangan joydan qochib chiqing.

    Antennani kuzatib boring va xaritani ko'rsatadigan belgi bilan o'zaro aloqada bo'ling. Yopiq maydonga boring. Transmitterni o'rnatish uchun siz tizimni buzishingiz kerak bo'ladi. Vaqtinchalik yechim topish kerak. Shunga qaramay, vazifaning echimini bosqichma-bosqich tasvirlash juda muammoli bo'ladi. Xakerlikdan so'ng, ctOS qalqonidan foydalaning.

    Smartfonni buzing va kalit niqobini tekshiring. FBI yashiringan joyiga o'ting. Lazer nurlari ustidan sakrab o'tadigan joyni toping. Kamerani immobilizatsiya qilib, bino ichiga yo'l oling. Bir dushman bilan muomala qiling. Markazdagi stolga borish va Wrenchning niqobini olish uchun jumperdan foydalaning. Yaqin atrofda turgan dushmanga kirish kalitini yuklab oling. Endi siz Markus bilan markaziy eshikdan o'tishingiz mumkin. Kirish kalitini yuklab olgan dushmanni zararsizlantiring va keyin ma'lumotlarni yuklab olishni davom eting. Birinchidan, chapdagi himoya panelini sindirishingiz kerak bo'lishi mumkin. Hech qanday jiddiy narsa yo'q. Ma'lumotlar olinayotganda, kirish joyi yaqinida, davra stolining orqasida yashirinib oling.

    Jarayon tugagandan so'ng, siz faol hududni tark etishingiz va ta'qibdan yashirishingiz kerak bo'ladi. Wrench bilan uchrashuv nuqtasiga boring. To'xtash joyining yuqori qavatiga chiqing, to'xtash joyining yuqori qavatining burchagidagi maydonchadan foydalanib, tomni kuzatib boring. Wrench bilan gaplashing, kesilgan sahnani tomosha qiling.

    ASOSIY "KO'ZGA KO'Z" operatsiyasi

    Horace yo'qolgan, DedSecdagi hamma xavotirda. Uni topishga harakat qiling.

    Belgilangan nuqtaga o'ting va Horacening telefonini erdan oling. Uyga ergashing, ichkariga kiring va sahnani tomosha qiling. Endi siz Teskas hududiga kirishingiz kerak bo'ladi. Ehtiyotkorlik bilan harakat qilishingiz kerak, chunki hovlida bir nechta it va qo'riqchilar bor. Bundan tashqari, qo'riqchilar qo'shimcha kuchlarni chaqirishga qarshi emas va ular buni bir necha marta qilishadi.

    Siz hovliga kirib, ikkinchi qavatga ko'tarilishingiz kerak. Ikkinchi qavatdagi ikki hovli o'rtasida noutbuk bor. Undan ma'lumotlarni yuklab oling. Shundan so'ng, uylardan birining hovlisiga sakrab tushing va sug'orish tizimini almashtirish uchun paneldan foydalaning. Bu ta'qibdan yashirish uchun qoladi.

    Portni kuzatib boring va konteynerlardagi xaker bilan suhbatlashing. Tankerga boring. Siz to'rtta kokainni yo'q qilishingiz kerak. Buning uchun qizil bochkalarni portlatib yuboring (agar yaqin atrofda bo'lsa, ularni otib tashlang) yoki kokainga boring va uni yoqish uchun E tugmachasini bosib turing. Barcha kokain yo'q qilinishi bilanoq, joyni (tanlangan hudud) qoldiring.

    To'g'ri joyga o'ting, u erda siz tomga chiqib, xaker bilan gaplashasiz. Endi uchta nishonni yo'q qilish kerak bo'ladi. Bundan tashqari, ularni F tugmasi yoki zarbali qurol bilan o'ldirish va hayratda qoldirish mumkin. Ehtimol, qaroqchilardan birini mashinada ta'qib qilish kerak bo'ladi. Hamma tugashi bilan yana bir bor ta'qibdan uzoqlashing.

    Va bu hammasi emas. Markerga amal qiling, shkaf va sariq narvon yordamida binoning tomiga chiqing. Hacker bilan gaplashing. Pastga tushing, taqiqlangan hududning hovlisiga boring va chap tomondagi eshikdan binoga kiring. Liftga tushing va pastga tushing. Bu erda siz Pabloni va u bilan birga uning mulozimlarini yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Keyingi xonaga chiqing va birinchi raqib va ​​it bilan muomala qiling. Agar siz shovqin qilsangiz, dushmanlar sizga qarab yugurishadi. Ulardan birida kalit bo'ladi. Biroq, agar siz dushmanlarni eshikni ochishga majbur qilsangiz, sizga kerak bo'lmaydi. Soqchilarni stun qurol bilan uxlatib, keyin ularni boshqa qurollar bilan tugatish yaxshidir.

    Pablo tugagach, liftga chiqing. Tashqariga shoshilmang. Hovlidan qochishdan oldin hududni tozalashga harakat qiling. Bino ichida otish. Eng yaxshisi, uzoq masofaga mo'ljallangan narsadan foydalanish - uzoq masofaga mo'ljallangan ajoyib qurol yaxshi ishlaydi. Operatsiyaning yakunini ko'rish uchun Teskasdan yashiring.

    Qo'shimcha operatsiya "KODOLOMKA"

    Vazifa San-Frantsiskoda o'tkinchilardan birining smartfonini buzish orqali olinadi.

    Oklendliklar uyni saqlash xarajatlari keskin oshganini aniqladilar. DedSec sababini bilmoqchi.

    Ko'rsatilgan joyga rioya qiling va kichik ko'prikda joylashgan ctOS qalqonini masofadan turib sindiring.

    Keyinchalik, ushbu qalqonlardan yana to'rttasini sindirishingiz kerak bo'ladi. Ulardan biriga kirish birinchisiga o'xshab ochiladi. Boshqa qalqonni dushman hududida joylashgan himoya terminali yordamida faollashtirish kerak bo'ladi. Qolgan ikkita qalqon vaqtinchalik yechim topish orqali faollashtiriladi. Ikkala holatda ham yurish unday bo'lmaydi, lekin aylanma yo'l metall minoraga olib boradigan joyda, e'tiborga olish kerak: qizil zonaga raqiblarga ko'tarilish mutlaqo ixtiyoriy. Minorada siz tugunlarni bir necha marta aylantirishingiz kerak, so'ngra yuqoridagi markaziy elementni bosing. Bu o'yindagi so'nggi qo'shimcha operatsiya edi! Agar siz avvalgilarini to'ldirgan bo'lsangiz, siz "Tergovchi" nishonini olasiz.

    Plyajga boring va stolga o'tiring. Kesma sahnani tomosha qiling va keyin Reyni xakerlar maydoniga olib boring. Buning uchun istalgan mashinaga o'tiring va Reyning unga kirishini kuting. Yo'l uzoq bo'ladi.

    Shundan so'ng, Galileo majmuasiga o'ting va ctOS qalqonini topish uchun tashqariga chiqing. U himoyalangan. Qo'shni terminalni buzing. Vaqtinchalik yechim topish kerak. Yuqoriga uchish uchun kvadrokopterdan foydalaning. Uyingizda zanjir elementlari bo'ladi - ularni aylantiring va jumboqni hal qiling. ctOS qalqoni bilan o'zaro aloqada bo'ling.

    Bino ichiga kiring. Yopiq qismga kirishingiz kerak. Siz yo'lni to'sayotgan qizil lazerlarni va qo'riqchini ko'rasiz. Qo'riqchini har qanday tarzda chalg'itib qo'ying. Jumperni qizil chiziqlardan o'tkazing. HackNet rejimida siz birinchi qavatda kirish kaliti mavjudligini ko'rishingiz kerak. Shamollatish panjarasidan o'tadigan yopiq xonani toping. O'tish kalitini olish uchun noutbukni (yoki boshqa qurilmani) sindirish. Markus qizil nurlardan o'tib, ularni o'chiradi. Avval siz dushmanni chalg'itishingiz kerak. Eshikdan qarama-qarshi devorga o'ting va tepada kerakli xonaga o'ting. Boshqaruv panelini sindirish orqali eshiklarni ochish uchun jumperni ichkariga o'tkazing.

    Ichkarida, anakartni olish uchun armatura bilan o'zaro aloqada bo'ling. Endi u raketaga o'rnatilishi kerak. Asosiy zalga boring va kranga osilgan konteynerni ko'ring. Uni tushiring, konteynerga sakrab chiqing va yuqoriga ko'taring. Konteynerni raketaga o'tkazing. Unga anakartni o'rnating.

    Bu hududni tark eting. Shundan so'ng, Rey siz bilan bog'lanmaguncha bir necha daqiqa kutishingiz kerak bo'ladi. U raketa uchirishga deyarli tayyorligi haqida xabar beradi. Jamoangiz bilan gaplashish uchun xakerlar maydoniga qayting.

    Qo'shni sun'iy yo'ldoshning kamerasiga o'ting va u erdan Irlandiyadagi Bloom ofisidagi video kuzatuv tizimiga o'ting. Turli xil qurilmalardan foydalangan holda odamni chalg'itib qo'ying (siz kameralar o'rtasida almashishingiz kerak). Kirish kalitini ayolning qurilmasidan (birinchi kameradan) olib tashlang va tizim blokini buzing.

    Yaqin atrofdagi sun'iy yo'ldoshga o'ting va Dubaydagi Bloom ofisidagi xavfsizlik tizimiga ulaning. Kirish kalitini olish uchun chapdagi panelni buzib ko'ring. CCTV kameralari o'rtasida almashish, virusni barcha ajratilgan HackNet serverlariga yuklang.

    O'ng tarafdagi kameraga o'ting va Seuldagi Bloom ofisiga boring. Bu o'yindagi eng qiyin daqiqalardan biri! Siz uchta kamerani almashtirishingiz mumkin. Sizga faqat ikkitasi kerak bo'ladi, ular oltita tizim blokiga mo'ljallangan. Shuningdek, ushbu kameralardan bir-biriga ulangan bir nechta nuqtalari bo'lgan monitor juda yaxshi ko'rinadi.

    Bu Seuldagi Bloom ofisidagi ekranda bo'lishi kerak bo'lgan rasm.


    Siz ushbu oltita tizim bloklarini shunday buzishga harakat qilishingiz kerak katta ekran Barcha nuqtalar bir-biri bilan qizil chiziqlar bilan bog'langan. Keyin signal yoqiladi, xonada qizil chiroq yonadi.

    Nihoyat, Delaver ofisiga kirishni davom eting. Bu erda hamma narsa ancha murakkab bo'ladi. Kvadrokopterga o'ting va markerga uching. Kameraga o'ting va nazorat nuqtasi bilan belgilangan qurilma bilan o'zaro aloqada bo'ling. Vaqtinchalik yechim bilan katta jumboqni hal qilishingiz kerak. Aslida, hamma narsa juda oddiy! Har bir tokchada jumboqlarni alohida yeching. U erda hamma narsa oddiy. Nurlar har bir tokchadan olib tashlanganida, siz barcha qulflarni tartibda ochishingiz kerak. Kompyuterni yana buzing va sahnani tomosha qiling.

    “SHANXAYDAN SALOM” ASOSIY OPERASIYASI

    Bloomning umurtqa pog'onasini buzish bunga arziydi. Xakerlar maydonida yig'ilish va boshqalar nimaga erishganini bilish vaqti keldi.

    Agar siz xakerlar maydonida bo'lsangiz, shunchaki Rey bilan suhbatni boshlang. Docklarga ergashing va iskala tomon harakatlaning. Devordan o'tish uchun siz suvga sakrashingiz va iskala narigi tomonidagi zinapoyaga chiqishingiz kerak. Konteynerlarga boring. Istalgan idish boshqasi bilan yopilganligini ko'rasiz. Bir chetga o'ting. Yuqoriga qarang va ulkan kranni boshqarishni faollashtiring. Tutqichni harakatlantiring va qolgan uchtasiga yo'lni to'sib qo'yadigan konteynerga tushiring. "Bo'sh joy" tugmasini bosing va idishni ko'taring. Sizga kerak bo'lgan narsa shu. Markusni boshqarish orqali kerakli idishni oching.

    Har qanday usul bilan joyni tark eting. Hech kim sizni kuzatib bormaydi. Chinatownga boring va belgilangan yigit bilan gaplashing. Endi siz seyfni sindirib, hujjatlarni u yerdan olishingiz kerak bo'ladi.

    Istagan uyning hovlisiga boring. Yo to'siqdan sakrab o'tib, jumperdan foydalanish mumkin bo'lgan tor xiyobondan oldinga borasiz yoki signalni ko'tarmasdan hovlini uchta raqibdan tozalaysiz. Siz garaj eshigi yoki uyning qarama-qarshi tomonidagi eshiklar orqali kirishingiz mumkin. Ikkinchi holda, eshik yopiq va siz himoya panelini yorishingiz kerak. Buning uchun to'siqdan sakrab o'ting, jumperni panjaralardan o'tkazing va kerakli himoya paneliga o'ting.

    Rasmni siljiting va seyfni sindirib oching. E'tibor bering, agar sizga e'tibor berilsa, raqiblar yordamga bir necha bor qo'ng'iroq qilishadi. Bundan tashqari, xuddi shunday o'ldirilmaydigan katta erkaklar bo'ladi (lekin siz zarbali quroldan o'q otish bilan to'ldirishingiz mumkin).

    Keyinchalik, xaritada belgilangan mayoqqa o'ting. Yuqoriga ko'tarilish uchun yuk ko'taruvchisi bo'lishi shart emas. Yon tomondan toping turli ob'ektlar. Kvestning ushbu qismini boshlash uchun mayoq bilan o'zaro aloqada bo'ling.

    Barjani ko'rmaguningizcha, sun'iy yo'ldosh kameralarini chap tomonda kuzatib boring. Unga o'tish. Umumiy xonaga (kameraga) o'ting va terminaldan parolni toping. Avval kameraga biroz uzoqroq o'tishingiz va yaqin atrofdagi ikkita raqibdan biridan kirish kalitini yuklab olishingiz kerak bo'lishi mumkin. Terminalga kirish uchun siz jumperni topishingiz kerak. Ha ha. Jumperni faollashtiring. Yopiq xonadan chiqib ketishingiz kerak. Buning uchun yon devorga yaqin joyda toping turgan do'st qutilar bir-birining yonida, biri kichikroq, ikkinchisi kattaroq. Ularga sakrab chiqing va rampaga chiqing. Shamollatish teshigidan o'ting, eshikni oching va kompyuter orqali yuklab olish orqali xonadagi loginni toping.

    Agar sizda kalit, login va parol bo'lsa, administrator terminaliga eng yaqin joylashgan kuzatuv kamerasiga o'ting va uni buzing. Shunday qilib, barjani San-Frantsiskoga qaytarishingiz mumkin.

    Marin Pierga boring va DedSec xakerlaridan biri bilan gaplashing. Qayiqqa yuklangandan so'ng, barja tomon suzib boring. Barjaga chiqing. Siz pastdan raqiblarni ehtiyotkorlik bilan yo'q qilishingiz mumkin. Qolgan dushmanlarni yo'q qilish qiyin bo'ladi. Kichkina qattiq diskli xonaga kirish uchun siz raqiblardan biridan kirish kalitini olishingiz kerak. Ma'lumotlar omborini buzing va shimolga tushing. Serverni ushlab turgan yuklagichga o'ting. Uni boshqaring. Xonaning markazida lift bor. Boshqaruv panelini buzib, ochiq platformada turish uchun yuklagichdan foydalaning (server bilan birga). Lift boshqaruv panelini qayta faollashtirish orqali server bilan yuqoriga chiqing. Josh kelguncha, aniqrog'i, uning dronini kelguncha bir daqiqa ushlab turing. Serverni dronga oddiygina almashtirish orqali ulang. Bajarildi!

    Markus barjani Joshning dronida tark etadi.

    ASOSIY FOYDALANISH: MOSHINALARNI QAYTA QILIB OLISH

    DedSec Tydis hududiga kirib, ularning maxfiy dasturlari bilan tanishishni rejalashtirmoqda. Ammo soqchilardan o'tib ketish uchun sizga reja kerak. Va bu qat'iy reja bo'lishi kerak.

    Wrench bilan uning garajida tanishing va robot bilan muloqot qiling. To'g'ri joyga haydang. To'xtaganingizda, keyin suvga sakrab, zinapoyaga suzing. Yagona dushmanni hayratda qoldiring va darvozadan o'ting. Bu yerda biror joyga yashirinib, jumperga o'tish yaxshidir. Marker bilan ko'rsatilgan emi qurilmasi uchun qismlarni oling. Ko'chada birinchi tafsilotni topish qiyin emas. Qolgan ikkitasini olish uchun siz panjaralardan biri orqali bino ichiga kirishingiz kerak bo'ladi. Bir qismi ikkinchi qavatda - zinapoyaga chiqing, balkonning boshqa tomoniga qutilar ustiga sakrab o'ting va kerakli qismni topadigan xonaga kiring.

    Shundan so'ng, siz Rench uchun eshikni ochishingiz kerak bo'ladi. Belgilangan bino ichida kuzatib boring va masofadan boshqarish pultidan foydalaning. Hech narsa murakkab emas! Do'stingiz robot bilan xayrlashganda, ta'mirlash garajiga boring va robotga emi qurilmasini o'rnating. Belgilangan hududni tark eting.

    Rey siz bilan uchrashmoqchi. Belgilangan joyga o'ting va u bilan suhbatlashing. Tydis binosiga o'ting va qandaydir rasm bilan stenddan foydalaning. Siz robotni boshqarasiz. Eshikni oching va pastga tushing. Robot zinapoyaga chiqa olmaydi. Shuning uchun siz maxsus yo'l bo'ylab harakat qilishingiz kerak. Shaffof eshiklar avtomatik ravishda ochiladi. Boshqa xonaga o'ting va o'ngga boring. Oldindagi yo'l bo'lim tomonidan to'sib qo'yilgan. Yuqori chap tomonda kamera mavjud. Unga o'ting va siz HackNet-da kichik blokni ko'rasiz - bu kalit. Undan bo'limni siljitish uchun foydalaning. Yangi xonaga ergashing va yuqoriga chiqing. Agar harakat qila olmasangiz, boshqa kalitni ko'rish uchun pastga qarang. Trekni aylantirish uchun undan foydalaning. Uning ustiga turing va kalitni qayta ishlating. Butun yo'lni oldinga siljiting.

    Qarama-qarshi kameraga o'ting va robotni tushirish uchun pastdan kalitni yoqing. Keyingi xonaga o'ting. Bir nechta bo'linmalar va liftlar bo'ladi. Bundan tashqari, ba'zi kalitlar boshqacha ishlaydi - ular bir vaqtning o'zida bir emas, balki ikkita qismga aylanadi.

    To'g'ri joyga etib borganingizda, EMI zaryadini faollashtiring.

    Markus rolida binoga kiring. Uni tozalang. Kameralar va lazer nurlarini o'chirib, yashirincha harakat qilish yaxshiroqdir. Yuqoriga ko'taring, lazerlarni o'chiring va serverga o'ting. Serverdan ma'lumotlarni yuklab oling va zinapoyaga qayting. Ikki qavatga ko'taring va direktorning kabinetiga boring. Laboratoriyaga borish uchun chap tarafdagi liftdan foydalaning.

    Prototiplar yashiringan uchta metall pardani darhol oching. U erda siz vaqtinchalik hal qilish uchun tugunlarni ham topasiz. Avval siz uni eshik yonidagi panel yordamida faollashtirishingiz kerak bo'ladi. Tugunlarni ochish orqali panelni buzing to'g'ri tartib. Tez orada siz mexanik o'rgimchakka erishasiz. Boshqaruv xonasiga ko'taring.

    Endi siz bu o'rgimchakni boshqarishingiz kerak. Ushbu missiyaning yoqimli qismlaridan biri. Raqiblarni o'ldiring. Markerlar devorlarda va shiftdagi qizil teshiklarni belgilaydi. Yoki ularni otib tashlang, yoki yaqinlashib, F tugmasini bosing. O‘rgimchak devorda ham, shiftda ham sudralishi mumkin. Bu haqda unutmang! Keyin uchta prototipni toping va ularni yo'q qiling. Siz turli xil eshiklardan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Keyinchalik, lift shaftasiga ko'tarilib, server xonasiga boring. Bu erda joylashgan uskunani otib tashlang (qizil raqamli qutilar). Kesilgan sahnani tomosha qiling.

    Tydis markazidagi mexanik o'rgimchak.

    ASOSIY OPERASYON "PORDA"

    Galileo sun'iy yo'ldoshi yordamida biz bo'lajak saylovlar haqida qiziqarli narsalarni bilib olishga muvaffaq bo'ldik. Ehtiroslar qiziydi!

    Xakerlar maydoniga kiring va Sitora bilan suhbatlashing. Siz afishani Kongressmen Truss bilan bezashingiz kerak. Belgilangan joyga o'ting. Uzun bo'yli sariq kran bilan yaqin atrofdagi qurilish maydonchasini toping. Krandagi beshikni pastga tushiring, unga ko'taring va kerakli binoning tomiga chiqing. Bu yerda qulflangan eshik bo'ladi. Jumperni tanlang va eshikning chap tomonidagi teshikdan o'ting. Himoya panelini jumper bilan sindirib, Markus bilan eshikni oching, reklama taxtasiga chiqing va u bilan o'zaro aloqada bo'lgan afishani bezang.

    Sitora bilan uchrashadigan joyga boring. INVITE ofisiga yo'l oling. Buni amalga oshirish uchun siz eshik ustidagi shamollatish panjarasi orqali kvadrokopterni ishga tushirishingiz kerak bo'ladi. O'tish kaliti bilan odamni yoki noutbukni toping va uni yuklang. Markus binoga kiradi. Ehtiyotkorlik bilan davom eting! Dushmanlar eng kichik tahdidda ham bir necha marta qo'shimcha kuchlarni chaqiradilar. Yuqoriga chiqing, o'ng xonaga o'ting va qurilmani buzing. Shkaf ichidagi kassada joylashgan ma'lumotlarni o'qing.

    Birinchi qavatda podvalga olib boradigan eshikni toping. U yerga tushing va terminaldan foydalaning. Bu xakerlik jarayonini boshlaydi. Asosiy elementga uchta ko'k chiziq qo'llanilishi kerak. Ulardan biri keyingi xonadan ketishi kerak - ya'ni alohida jumboq bor. Panelni buzgandan so'ng, INVITE serverlariga orqa eshikni o'rnating. Binoni tark eting va belgilangan joydan chiqing.

    Yangi joyga kuzatib boring va Sitora bilan suhbatlashing. Wrench bilan birgalikda mashinani Truss joylashgan osmono'par binoga olib boring. Hovlini toping va marker joylashgan joyga boring. Zinadan va ob'ektlardan yuqoriga ko'taring va keyin ctOS qalqonini buzing. Kesilgan sahnani tomosha qilgandan so'ng, kran yordamida Rench joylashgan binoning tomiga o'ting. U bilan gaplashgandan so'ng, boshqa binoning tomiga chiqish uchun xuddi shu krandan foydalaning.

    Siz osmono'par binoning eng tepasiga chiqishingiz kerak, u erda ulkan penthaus bor. Lift va kran o'chirilgan. Ular ovqatlarini qaytarib olishlari kerak. Eng yaqin xavfsizlik panelini ko'rish uchun HackNet-ni yoqing. Unga qarab yuring, lekin siz yopiq eshikka duch kelasiz. Uning chap tomonida quvur bor. Jumperni quvur orqali o'tkazing va u bilan himoya panelini yorib yuboring. Ilgari qulflangan eshikni ochish va yuqoridagi taxtalarga chiqish uchun Markusdan foydalaning. Liftga quvvatni qaytarish uchun boshqa himoya paneli bilan o'zaro aloqada bo'ling. Tomning boshiga qaytib tushing, liftni chaqiring va uni yuqoriga ko'taring.

    Bu erda kranga quvvatni qaytaring va penthausga chiqish uchun uning beshigidan foydalaning. Pastga tushing va tanlangan ayolning smartfonini sindiring. Penthausga kirish va marker tomonidan belgilangan ma'lumotlar omboriga ulanish uchun jumperdan foydalaning. Ma'lumotlar 100% yuklab olinmaguncha kuting. Binoni tark etish uchun markerga yuguring. Mashinaga o'tiring va haydashdan yashirinishga harakat qiling. U to'xtashi bilan operatsiyaning bir qismi yakunlanadi.

    Markus Trassning penthausini tark etadi.


    Yangi joyga ergashing va Josh bilan gaplashing. Qal'a hududida joylashgan ovoz berish mashinalarini yo'q qilish kerak bo'ladi. Siz hatto bu qal'ani tozalashingiz mumkin, chunki bu erda jangchilar ko'p emas. Mashinalarni yo'q qilish uchun HackNet orqali ularning har birini otib tashlang (sukut bo'yicha, butun mashina sariq rang bilan belgilanganda). Yoki panelni sindirib, agar mavjud bo'lsa, ularni mashinalar bilan birga portlatib yuboring. Keyin keyingi DedSec videosini tomosha qilish orqali vazifani bajarish uchun joyni qoldiring.

    ASOSIY operatsiya "TO'liq quvvat"

    Ish nihoyasiga yetmoqda. Oxirgi va eng katta operatsiyani bajarish qoladi. Dushan va Bloomga qattiq zarba berish uchun Markus do'stlarining yordamiga muhtoj bo'ladi.

    Xakerlar maydonini kuzatib boring va vazifani boshlang. Undan oldin siz o'yinning oxirgi vazifasini o'ynashingiz kerakligi haqida ogohlantirishni ko'rasiz. Tanlovingizni tasdiqlang. Hikoyaning oxirida siz qo'shimcha va onlayn topshiriqlarni bajarishni, kollektsiyalarni qidirishni davom ettirishingiz mumkin.

    Yakuniy missiya boshlanishidan oldin ogohlantirish.


    Birinchidan, siz Dushanning yordamchisining kvartirasiga kirishi kerak bo'lgan Sitorani boshqarasiz. Belgilangan nuqtaga o'ting va panel bilan o'zaro aloqada bo'ling. Vaqtinchalik yechim topishingiz kerak bo'ladi. Odatdagidek davom eting va keyin ctOS ekraniga ulaning. Boshqa kameraga o'ting va noutbukdan barcha ma'lumotlarni yuklang.

    Keyinchalik, Renchni haydashdan zavqlanishingiz kerak. U butun o'yinni taklif qildi, so'radi, turib oldi, chidadi va hali ham xohlagan narsasini oldi. Granata otgichni olib, ko'rgan hamma narsani sindirib tashlang. CtOS qalqonini buzing va ma'lumotlar olinishini kuting. Pastga tushing va portlovchi moddalarni devorga qo'ying. Hatto pastga siljiting. Agar ma'lumotlar chiqarilgan bo'lsa, siz eshikni ochishingiz mumkin bo'ladi. Va uning orqasida to'rtta server shkafi bo'ladi - ularni granata bilan yo'q qiling.

    Nihoyat, siz yana Markusni boshqarasiz. Bloom binosiga kiring va asosiy zalni toping. Siz jimgina harakat qilib, uni raqiblardan tozalashingiz mumkin. Dushmanlardan biri kirish kalitiga ega bo'ladi. Uni yuklab oling va birinchi qavatdagi ikkita belgilangan xonaga yo'l oling. Routerlarni o'chirish uchun ular bilan o'zaro aloqada bo'ling.

    Endi siz pastga tushishingiz kerak. Liftga kirish uchun ikkinchi qavatga chiqing va xavfsizlik terminalini buzing. Xonaning markazida zinapoyaning pastga tushayotganini toping. Liftni chaqiring va Dushanning uyiga tushing.

    Dushan Nemeč, Bloom's xavfsizlik boshlig'i, seriyaning asosiy antagonisti.


    O'ng tarafdagi xavfsizlik terminalini buzib, so'ngra izolyatsiya qilingan kompyuter paneliga o'ting. Uni faollashtiring. Binodan chiqing. Pastga tushing va eshik oldida dushmanlarni kuting. Ularni otib tashlang. Ular zirhli, shuning uchun stunni ishlatish yaxshidir. Hammani mag'lub qilgandan so'ng, liftni yuqoriga ko'taring. Raqiblarning keyingi qismi sizni hech kim sezmasligi uchun aylanib o'tish yaxshiroqdir. Yuqoriga ko'tarilgandan so'ng, binoni tark eting..

    Syujet
    Qo'riqchi itlar. Ko'rib chiqish, 1-qism

    Watch_Dogs-da Chikago barcha aholi to'g'risidagi ma'lumotlarni o'z ichiga olgan Markaziy operatsion tizimga (ctOS) bo'ysunadi. Unga kirish imkoniga ega bo'lgan kishi shahar ustidan nazoratni qo'lga kiritadi.

    Aiden Pirs - jinoyatchi o'tmishi bo'lgan taniqli xaker, uning harakatlari fojiaga sabab bo'ldi. Oilasidan qasos olish uchun u urush yo'liga boradi - siz ham u bilan birgasiz. Aiden shaharning axborot tarmog'iga ulangan hamma narsani - uni o'rab turgan hamma narsani buzish va ishlatishga qodir. Xavfsizlik kameralariga kirish, shaxsiy maʼlumotlarni yuklash, odamlarning joylashuvini kuzatish, svetofor va jamoat transportini boshqarish...

    Prolog
    Qo'riqchi itlar. Yo‘l-yo‘riq

    O'yin qimmatbaho mehmonxona "Merlaut" (Merlaut) foyesida boshlanadi. Hacker Aiden Pirs (Aiden Pirs) va uning sherigi Damien Brenks (Damien Brenks) mehmonlardan birining kompyuteriga bostirib kirishadi va elektron akkauntdan pul o'g'irlashadi. Lekin himoya tizimi xakerlikni vaqtida aniqlaydi va xaker hisoblab chiqiladi. Aiden Pirs jinoyat joyidan qochishga muvaffaq bo'ldi, ammo uning ismi allaqachon ma'lum bo'lmoqda.

    Shundan so'ng, biz noma'lum mijoz qotil Morisga (Moris) xakerning butun oilasini o'ldirishni qanday buyurganini ko'ramiz. Biroz vaqt o'tgach, mototsiklchi Aiden Pirsning mashinasiga hujum qiladi va uni otib tashlaydi. Bosh qahramonning 6 yoshli jiyani Lena Pirs baxtsiz hodisada vafot etadi.





    Missiya 1. Sakkizinchi inningning oxiri
    qo'riqchi itlar. Yo‘l-yo‘riq. Sakkizinchining pastki qismi

    11 oydan keyin Aiden Pirs oilasining qotilini topadi. Beysbol stadionining podvalida biz texnik xonaga kiramiz, qotil Morisni so'roq qilamiz. Mijozning nomi topilmadi.

    Biz o'ynashni boshlaymiz. Maurisni nishonga oling (sichqonchaning o'ng tugmasi) va o'q oting (sichqonchaning chap tugmasi). Ammo bu faqat tahdid edi, qurolda patronlar yo'q edi. Qahramon so'roq qilinayotganlardan yuz o'girganida, biz dushmanning zarbasini qaytarishga tayyorlanamiz ("F" tugmasi - tezkor harakat).

    Maqsad: tayyor bo'lgach, echinish xonasini tark eting

    Erda yotgan mobil telefonni sindirish ("Q" tugmasi - buzish). TinglashMaurice audio yozuvlar 01telefondan. O'ng tomonda siz soda mashinasini buzishingiz mumkin, ammo bu foydasiz harakatdir. Eshikning chap tomonidagi javonda siz topishingiz mumkin dorilar . Chap devorda biz olamizkimyoviy komponent.

    Biz xonadan chiqamiz. Yo'lda biz boshqa qurollangan dushmanni yuziga zarb bilan uchratamiz, lekin sherigimiz uni vaqtida zararsizlantiradi. Sherik ikki kishining o'ldirilishini soxtalashtiradi va keyin allaqachon politsiyaga qo'ng'iroq qilganini ma'lum qiladi. Bu joyni zudlik bilan tark etishimiz kerak.








    Maqsad: politsiya yonidan yashirincha o'tish

    Oldinda ikkita koridor bor. Birinchidan, biz o'ng koridorga o'tamiz, oldimizda kir yuvish mashinasini ochamiz. Politsiya bu shovqinga boradi. Biz chap koridorga boramiz. Yo'lda siz qutilar va boshqa narsalar orqasiga yashirinishingiz mumkin ("C" tugmasi). Biz mashinaga yaqinlashamiz, chapga burilib, er osti to'xtash joyidan chiqamiz.

    Maqsad: kamerani sindirish

    Maqsad: Ma'lumotlar oqimi chizig'ini manbasiga kuzatib boring

    Xakerlikdan so'ng kameradan ko'rish yoqiladi. Biz ob'ektivni qarama-qarshi devorga qaratamiz, bu erdan biz ikkinchi videokamerani buzamiz.

    Maqsad: eshikni oching

    Ikkinchi palatadan biz ikkita politsiyachini ko'rmoqdamiz va ularning o'ng tomonida devorda kommutator bor, biz uni sindirib ochamiz.

    Maqsad: Yuqori darajaga erishing

    Biz oldinga o'tamiz, yo'lda biz politsiyachini ko'ramiz.

    Maqsad: Katakchani chalg'itish uchun jozibadan foydalaning

    Eng yaqin stolda biz olamizelektron qismlar. Qurol menyusini oching (sichqonchaning o'rta tugmasi), "O'ljalar" bo'limini tanlang (sichqonchani harakatlantirish orqali pozitsiyalarni o'zgartiring), qurilmani qismlardan yig'ing ("E" tugmasi). Qurilmani belgilangan nuqtaga tashlaymiz ("G" tugmasi).

    Politsiyachi ovozni eshitib o'ngga ketayotganda, biz jimgina oldinga eskalatorga boramiz.

    Biz zalga o'tamiz, u erda odamlar ko'p. Peshtaxta orqasida yashirinib, biz yaqin atrofda turgan odamlarning shaxsiy ma'lumotlarini ko'rishimiz mumkin ("Z" tugmasi). Ulardan ba'zilari mobil hisobingizdan biroz pul olish imkonini beradi. Yo'lakda biz bankomatga yaqinlashamiz, o'g'irlangan pulni olamiz.

    Biz koridor bo'ylab o'tamiz. Oldinda oyna ortida biz stadiondagi muxlislarni ko'ramiz. Biz chapga burilamiz, shisha eshiklar ortida ikkita politsiyachini ko'ramiz. Bu yerda Aiden Pirs Hooligan17 (Badboy17) laqabli tanish xakerga qo‘ng‘iroq qiladi va binoning axborot tarmog‘iga kirish uchun yordam so‘raydi.

    Maqsad: qo'riqlash tizimini toping va buzib tashlang (Kirish kodi bilan qo'riqchini toping va buzing)

    Politsiyachilar tepasida biz kamera topamiz, uni sindirib oching. Biz kameradan intiqlik bilan kutamiz, ikkinchi qizil ustunda biz boshqa videokamerani ochamiz. Bu yerdan biz o'ng tarafdagi qo'riqchilardan birining telefonini sindiramiz.

    Maqsad: Stadion tarmog'iga kirish

    Biz videokamerani chapga aylantiramiz, biz eshiklar yonida qizil ustunni ko'ramiz, biz uning ustidagi qalqonni ochamiz.

    Maqsad: o'chirishni yaratish

    Maqsad: stadionni tark etish (Stadiondan qochish)

    Chiroqlar o'chirilgan. Oldinda ikkita qo'riqchi chapga o'tadi, biri o'ngga qarashni davom ettiradi. Biz tezda qo'riqchi orqasidagi qarama-qarshi devorga o'tamiz. Keyin devor bo'ylab chap tomonga boramiz. Politsiya bizni bir necha metr masofada ham sezmaydi. Biz xonadan chiqamiz.

    Chiqib ketayotib, qahramon osiyolik sherigini chaqiradi, uning ismi Jordi Chin. Keyin biz kafe orqali ko'chaga chiqamiz.

    Maqsad: politsiya qidiruv zonasini tark eting

    Politsiya mashinalari allaqachon stadion binosi oldida to'planishgan. Biz faqat o'zimizga e'tibor qaratmasdan oldinga intilamiz. Geordi Chin chap tomonga borishni taklif qiladi, u erda garajda qochish mashinasi allaqachon tayyorlangan. Ammo siz boshqa yo'l bilan yashirishingiz mumkin: chorrahada siz chapga burilib, daryo qirg'og'iga yurib, qayiqqa o'tirib, ketishingiz mumkin.

    Maqsad: yashirin joyingizga etib boring

    Biz global xaritani ochamiz ("M" kaliti), g'arbiy orolda biz vazifaning maqsadini ko'ramiz, biz unga suzamiz. Biz motelga boramiz, ikkinchi qavatda xonamizga kiramiz.

    Xonangizda siz stol ustida yotgan qurilmani buzishingiz, tinglashingiz mumkinAiden Pearce 05 ning audio yozuvi. Burchakdagi yotoqxona stolida biz elektron qismlarni olamiz, banyoda biz kimyoviy komponentlar va beqaror kimyoviy komponentlarni olamiz. Hammom yaqinidagi sandiqda siz qahramonning kiyimlarini o'zgartirishingiz mumkin, ammo hozirgacha standart kostyumdan boshqa hech narsa yo'q.Maqsad: uxlash (uyquga ketish)

    Barcha boshpanalarni ko'zdan kechirib, biz karavotga yotib, ertalabgacha uxlab qolamiz.





    Ta'lim missiyasi. Jinoyatni aniqlash
    qo'riqchi itlar. Yo‘l-yo‘riq




    Maqsad: Motel xonangizdan chiqing

    Biz tashqariga chiqamiz, biz bir nechta odamlarni va ularning shaxsiy ma'lumotlarini ko'ramiz.

    Maqsad: yashirin joyingiz atrofidagi odamlarni jinoyat borligini tekshirish (boshpanish joyingiz yaqinidagi potentsial jinoyatlar uchun odamlarning profili)

    Biz motelni aylanib chiqamiz, ma'lumot qidirish uchun oddiy odamlarning uyali telefonlarini buzamiz. Kimdir suhbatni tinglashi mumkin, kimdir o'z mobil telefoniga musiqa yuklab olishi mumkin, kimdir mobil hisobidan oz miqdordagi pulni yechib olishi mumkin.

    Biroz vaqt o'tgach, qo'shni kvartalda jinoiy harakat aniqlanadi.

    Maqsad: potentsial jinoyat sohalarini o'rganish (potentsial jinoyat sohasini o'rganish)

    Biz pastki o'ng burchakdagi minimapga e'tibor qaratamiz, ko'k uchburchak belgisiga o'tamiz. Biz jinoyat sodir etilayotgan hovliga yaqinlashamiz. Lekin siz darhol u erga borolmaysiz, avval siz dalillarni to'plashingiz kerak.

    Italiya do'koni yonidagi binoga osilgan kamerani buzib tashlang. Biz kamerani o'ngdagi xiyobonga aylantiramiz, ikkinchi kamerani buzamiz. Biz 2-kamerani pastga yo'naltiramiz, ikki kishi qanday muloqot qilishini suratga olamiz. Videokamera signalni ishga tushiradi.

    Maqsad: jinoyatni to'xtatish (jinoyatchini to'xtatish)

    Biz qochib ketayotgan jinoyatchiga yetib oldik. Uni uzoqdan otish mumkin, lekin tiriklayin olsak, tajribamiz ko‘proq bo‘ladi. Agar svetoforni vaqtida buzib, qizil chiroqni yoqsangiz, chorrahada odamga yetib olishingiz mumkin. Biz jinoyatchini hayratda qoldiramiz ("F" tugmasi).

    Qo'shimcha topshiriq tugallandi. Buning uchun biz obro'-e'tiborni oshiramiz.







    Missiya 2. Katta birodar
    qo'riqchi itlar. Yo‘l-yo‘riq. 2. Katta birodar

    Birinchi topshiriqlarni bajarganimizdan so'ng, biz shahar bo'ylab xavfsiz harakat qilishimiz mumkin. Asosiy hikoya topshiriqlarini bajarishni davom ettirish uchun xaritani yoqing ("M" tugmasi), sariq olti burchakli belgini toping (keyingi vazifa chap orolning shimoliy qismida joylashgan), unga marshrutni belgilang (sichqonchaning chap tugmasi). ). Joyga etib kelganingizda, missiyani boshlash uchun "E" tugmasini bosib turing.

    Maqsad: hovlidagi ziyofatga qo'shiling

    Biz sharlar bilan bezatilgan uyga yaqinlashamiz. Bu qahramonning qolgan oilasi - opa Niki va uning 10 yoshli o'g'li Jekson yashaydigan uy. Yo'lda biz o'ng tarafdagi uyni aylanib chiqamiz. Orqa hovlida oila bilan tanishing.

    Maqsad: Nikining uyiga kirish (Nikining uyiga bosh)

    Biz uyda gaplashamiz. Bu vaqtda Nikiga notanish odam qo'ng'iroq qiladi.

    Maqsad: Nikning telefonida tinglang

    Prolog

    Biz Watch Dogs o'tishini hashamatli mehmonxonadan boshlaymiz. Aiden Pirs ismli geek va uning yordamchisi Demien Brenks mehmonxona mehmonlaridan birining kompyuteriga boshqa birovning hisobidan pul yechib olish maqsadida buzib kirishadi. Ammo hamma narsa reja bo'yicha ketmaydi - Aiden endi ma'lum. U qochishga muvaffaq bo'ldi, ammo hozir uni qidirmoqdalar.

    Biz noma'lum shaxs tomonidan topshirilgan Moris ismli qotil butun Aiden oilasini kesib tashlashi kerakligini bilib oldik. Bizning xaker mototsiklchining mashinasiga qilingan hujum va uning qatl etilishi natijasida Aidenning Lena ismli kenja qizi vafot etadi.

    Missiya 1

    11 oy o'tadi va Aiden Pirs Morisning uyiga bostirib kiradi va so'roq qilishni boshlaydi, ammo mijozning ismini bilib bo'lmaydi. Bu erda Watch Dogs-da bizga birinchi marta boshqaruv berildi - biz qotilni nishonga olamiz va otamiz. To'g'ri, qurolda o'q-dori yo'q, shuning uchun Moris Aidenni urishga harakat qiladi, bunga siz tezkor harakat bilan javob berishingiz kerak (F tugmasi).

    Endi siz xonani tark etishingiz kerak. Yerda yotgan telefonni buzish uchun Q tugmasidan foydalaning. Biz yozuvni tinglaymiz. Eshikning chap tomonida biz dori-darmonlarni topamiz. Mana, chap devorda biz kimyoviy komponentni ushlaymiz.

    Biz uydan chiqamiz. Siz qurolli yomon odamni uchratasiz, lekin sherigingiz u bilan shug'ullanadi. Tez orada politsiya keladi, shuning uchun biz bu yerdan tezroq ketamiz.

    Endi "Watch Dogs" da politsiyachilar sizni topmasliklari uchun jimgina o'tib ketishingiz kerak. Biz o'ng koridorga boramiz, kir yuvish mashinasini buzamiz. Shovqin politsiyachini o'ziga tortadi - biz chap koridorga boramiz. Ob'ektlar orqasida yashirinish uchun C tugmasidan foydalaning. Biz o'zimizni mashinaning yonida topamiz, chapga boramiz va to'xtash joyini tark etamiz.

    Endi Aiden kamerani buzishi kerak. Biz axlatga chiqamiz, ikkinchi qavatga o'tamiz. Chap devorda kamera osilgan - biz Q yordamida buzib olamiz. Shundan so'ng, qahramon axborot oqimidan foydalanib, uning manbasini kuzatishi kerak. Biz kameradan ko'rinishni yoqamiz, qarama-qarshi devorga "qarang" va boshqa kamerani sindiramiz. Ikki politsiyachini ko'rib, biz o'ngga va pastga qaraymiz va u erda qalqonni ochamiz.

    Biz oldinga boramiz, biz politsiyani ko'ramiz. Tafsilotlarni stol ustiga qo'yamiz. Sichqonchaning o'rta tugmasi bilan qurol menyusini oching, o'ljani tanlang va E tugmasi bilan qurilmani yig'ing.O'ljani otish uchun G tugmasidan foydalaning. kerakli nuqta. Politsiyachi o'ngga harakat qilganda, biz jimgina eskalatorga chiqamiz.

    Biz bir guruh odamlar bilan zalga kiramiz, koridor bo'ylab yuramiz. Endi chap tomonda shisha eshik ortida ikkita politsiyachi turadi. Aiden bino tarmog'iga kirish uchun xaker do'stiga qo'ng'iroq qiladi. Endi Watch Dogs-da qahramon xavfsizlik tizimini buzishi kerak. Politsiyachining tepasida kamera osilib turadi, uni buzish kerak. Ikkinchi qizil ustunda biz boshqasini sindiramiz. Endi biz qorovulning telefonini sindiramiz.

    Endi Aiden beysbol stadioni tarmog'iga kirishga harakat qiladi. Kamerani chapga burishingiz kerak, eshiklar yonida biz qalqonni ko'ramiz - uni yorilish kerak. Biz o'zimizni server xonasida topamiz va elektrni o'chiramiz. Endi yorug'lik yo'q bo'lganda, stadionni tark etish kerak. Qo'riqchining orqa tomonida biz qarama-qarshi devorga o'tamiz. Biz u bilan chapga boramiz. Biz binoni tark etamiz.

    Aiden qo'ng'iroq qilganda, biz kafe orqali ko'chaga chiqamiz. Biz oldinga boramiz va bir guruh politsiyachilarga e'tibor beramiz. Biz chorrahaga chiqamiz, chapga burilib, daryo qirg'og'iga etib boramiz, qayiqqa o'tiramiz va pastga tushamiz.

    Endi M tugmasi bilan xaritani oching va qayerda suzishni ko'ring - nishon belgilanadi. Biz motelga boramiz, ikkinchi qavatga chiqamiz va o'zimizni xonamizda topamiz. U erda siz stol ustidagi qurilmani buzishingiz va yozuvni tinglashingiz mumkin. Choyshab stolida biz elektron qismlarni topamiz, banyoda - kimyoviy. Komponentlar. Biz yotib uxlaymiz.

    Trening - Jinoyatni aniqlash


    Ko'chaga chiqqach, biz motelni aylanib chiqamiz va turli odamlarning telefonlarini buzib, ma'lumot qidiramiz. Watch Dogs-da turli xil telefonlar bilan siz turli xil ishlarni qilishingiz mumkin - masalan, musiqa yuklab olish yoki pul o'g'irlash. Kelgusi chorakda jinoyat sodir etilayotganligi to'g'risida xabardor qilinmaguncha buni qilamiz. Biz ko'k uchburchakka boramiz. Biz darhol jinoyat joyiga bormaymiz, balki dalillarni qidiramiz. Biz italyan do'koni yonidagi kamerani sindiramiz. O'ng tarafdagi xiyobonda yana bir hujayra joylashgan. Biz uni pastga yo'naltiramiz va bir-biri bilan muloqot qilayotgan ikki kishini otib tashlaymiz. Signal yoqiladi.

    Biz jinoyatchini quvmoqdamiz. Uni tiriklayin olish tavsiya etiladi - keyin ular ko'proq tajriba beradi. Agar sizda svetoforni sindirish va qizil chiroqni yoqish uchun vaqtingiz bo'lsa, uni F tugmasi bilan hayratda qoldirish orqali ushlaysiz.Qo'shimcha topshiriqni bajarish uchun siz obro' ball olasiz.

    Missiya 2. Katta birodar


    Endi biz odatda shahar bo'ylab yurishimiz mumkin. Biz sariq olti burchakka o'tamiz va vazifani boshlash uchun E ni ushlab turamiz. Biz bezatilgan uyni aylanib chiqamiz (Aidenning xotini va o'g'li u erda yashaydi) o'ng tomonda, hovlida biz qarindoshlarimiz bilan uchrashamiz. O'zingizni uyda topsangiz, kimdir sizning xotiningizga qo'ng'iroq qiladi. Biz telefonni buzamiz va tinglaymiz - notanish odam tahdid qilmoqda. Biz uning joylashgan joyini aniqlaymiz.

    Ko'chada biz aravada o'tiramiz, biz gumonlanuvchini ta'qib qilamiz. Jinoyatchini tezda to'xtatish uchun svetoforlarni buzish. Biz uni o'ldiramiz, uyali telefonni buzamiz. Endi Aiden va Badboy17 taxallusi ostidagi xaker shaharning ctOS tarmog'ini buzadi.

    Missiya 3. Backstage Pass

    Biz o'zimizni qurol do'konida topamiz va 1200 dollarga qurol sotib olamiz (qurol 416). Endi xaritada qizil rang bilan belgilangan zonaga yaqinlashib, biz chiqamiz va yopiq darvoza oldida turamiz, o'ng tomonda osilgan kamerani sindiramiz. Qurilish maydonchasining pastki o'ng burchagida yana bir kamera mavjud. Undan biz qo'riqchining ko'kragiga osilgan kameraga o'tamiz. U oldinga va orqaga yuradi - kerakli vaqtda biz boshqa qo'riqchining uyali telefonini sindiramiz. U qutilarga qarasa, biz devorga osilgan qalqonni sindiramiz. Endi Watch Dogs-da siz chiziqni buzishingiz kerak bo'ladi. Doiralarni chiziqni yopadigan qilib, ko'k rangga aylantirish uchun Q tugmasidan foydalaning. 1 - tekis chiziq, 2 - pastadir bilan chiziq. Qulflash belgisiga ikkita ko'k chiziq kelishi kerak. 3 - pastadirli chiziq, bitta qizil tugun - bu narsa o'g'irlikni aniqlaydi. Qizil tugunni aylantirgandan so'ng, taymer boshlanadi, shuning uchun uni oxirigacha kechiktirish tavsiya etiladi. Natijada biz kamera orqali server xonasini ko'ramiz. Biz serverni buzamiz va ctOS-ga kirish huquqiga egamiz. Biz biroz ketamiz.

    Trening - tarmoqni buzish

    Kimdir bizning telefonimizni buzadi va ma'lumotni yuklab olishni boshlaydi. Xaker parkning bir joyida, u mobil telefoningizdan barcha ma'lumotlarni yuklab olishdan oldin uni topishingiz kerak. Xaker aylana bo'ylab yuradigan va jigarrang ko'ylagi kiygan odam (garchi ular yana Watch Dogs orqali o'ynaganida hamma boshqacha ko'rinishga ega bo'lishi mumkin). Siz uni o'ldirishingiz kerak - agar siz yetib olishga vaqtingiz bo'lmasa, u mashinaga o'tiradi, siz uni shunday quvib olishingiz kerak bo'ladi. Endi biz politsiyadan yashirinamiz - siz ko'prikni ko'tarishingiz yoki darvozani yopishingiz mumkin.

    Endi siz qo'shimcha vazifalar ro'yxatini ko'rishingiz mumkin - ular xaritada binafsha rangda ko'rsatilgan. Har qanday vazifani tanlang, uni faollashtiring.

    Missiya 4. Orqa o'rindiqdagi o'rindiq


    Siz politsiya nazorat punktlari orqali odamni olib borishingiz kerak bo'ladi. Biz shimolga ketyapmiz. Biz mini-xaritada sariq belgilarga qoqilmaslikka harakat qilamiz, aks holda politsiya sizni ta'qib qiladi. Biz o'zimizni garajning yonida topamiz, darvozani buzamiz - u erda biz g'ildirak aravasini topamiz, unda qurolli odam o'tiradi.

    ga boramiz janubiy qismi xiyobonlar orqali orollar - politsiya buni bilib qolmasligi uchun. Politsiya mashinasi yaqindan o'tib ketsa, siz dvigatelni o'chirib, F tugmasi yordamida yashirinishingiz kerak.Orolning chekkasida biz to'siqsiz yo'l bo'ylab ketamiz. Demontaj belgilangan joyda amalga oshiriladi. Biz ketyapmiz.

    Savollaringiz bormi?

    Xato haqida xabar bering

    Tahririyatimizga yuboriladigan matn: