สาขาการพัฒนาในโลกแห่งรถถัง รถถังสาขาโซเวียต TTX เปลี่ยน E100

จากแพตช์ไปจนถึงแพตช์ มียานเกราะมากมายใน World of Tanks การเติมเต็มเกิดขึ้นในอันดับของทุกประเทศในปัจจุบัน เพิ่มเติม - มากขึ้นเท่านั้น ในเรื่องนี้ ทีมพัฒนากำลังทำงานอย่างต่อเนื่องเพื่อปรับปรุงสมดุลโดยรวมของเกม ซึ่งนำไปสู่การแก้ไขผังการพัฒนา .

กระบวนการแก้ไขทั้งหมดสำหรับสายรถถังปัจจุบันจะใช้เวลานานและจะค่อยๆ เกิดขึ้นตั้งแต่การอัพเดทจนถึงการอัพเดทการเปลี่ยนแปลงบางอย่างจะส่งผลโดยตรงต่อความคืบหน้าใน World of Tanks ดังนั้นทีมพัฒนาจะทำทุกอย่างที่ทำได้เพื่อทำให้กระบวนการนี้สะดวกสบายที่สุดสำหรับผู้เล่น

ดังนั้น เมื่อทำการเปลี่ยนแปลงแผนผังการพัฒนา การดำเนินการต่อไปนี้จะถูกดำเนินการเพื่อแทนที่รถถัง:

  • การแยกถัง KV ออกเป็น KV-1 และ KV-2ผู้ที่อัพเกรดป้อมปืน KV-2 เป็น KV จะได้รับทั้งสองรถถังพร้อมช่องเพิ่มเติมในโรงเก็บเครื่องบิน ลูกเรือที่มี KV จะได้รับความเชี่ยวชาญพิเศษสำหรับ KV-1, KV-2 จะได้รับ 100% ของลูกเรือ
  • ย้าย KV-3 ขึ้นไป 1 ระดับและเพิ่มรถถัง T-150ผู้ที่มี KV-3 ในโรงเก็บเครื่องบินจะได้รับ KV-3 ในสถานะใหม่ ในการอัปเกรดปัจจุบัน พร้อมชุดโมดูลและลูกเรือชุดเดิม และ T-150 โดยไม่ต้องอัปเกรด พร้อมช่องเพิ่มเติมใน โรงเก็บเครื่องบินและลูกเรือ 100%
  • การเปลี่ยนรถถัง IS-4 ด้วย Object 252ผู้ที่มี IS-4 ในโรงเก็บเครื่องบินจะได้รับสถานะใหม่พร้อมกลไกการสลับโมดูลที่ซับซ้อน (ดูด้านล่าง) กับลูกเรือเก่า เช่นเดียวกับ Object 252 ที่มีกลไกการสลับโมดูลที่ซับซ้อน โดยมีลูกเรือ 100% และ ช่องเพิ่มเติมในโรงเก็บเครื่องบิน
    กลไกเบื้องต้นสำหรับการเปลี่ยนโมดูลบน IS-4หากผู้เล่นปลดล็อคเครื่องยนต์ IS-4 เครื่องยนต์นี้จะถูกปลดล็อคในรถถัง IS-4 ในสถานะใหม่ และจะถูกปลดล็อคในรถถัง Object 252 หรือเทียบเท่า วอล์คกี้ทอล์คกี้ ทาวเวอร์ และแชสซีจะถูกแทนที่ในลักษณะเดียวกัน รถถัง IS-4 และ Object 252 จะมีโมดูลเดียวกันกับที่อยู่ในรถถัง IS-4 ในสถานะเดิม หรือสิ่งที่คล้ายคลึงกัน อาวุธหากมีการเปลี่ยนแปลงจะถูกแทนที่ตามรูปแบบที่คล้ายกัน แต่อาจมีภาวะแทรกซ้อนเพิ่มเติมได้
  • เข้าสู่ถัง E-50. ผู้ที่มี Panther-II ในโรงเก็บเครื่องบินจะได้รับ E-50 พร้อมรูปแบบการอัพเกรด Panther-II (เครื่องยนต์ตัวบนเปลี่ยนเป็น HL295 หรือเพิ่มใหม่) โดยมีชุดโมดูลเดียวกันกับ Panther-II . ผู้ที่มี Pz. V Panther ในโรงเก็บเครื่องบิน จะได้รับ Panther-II พร้อมผังการทำงานของ Panther (พร้อมปืนเสริม 7.5 cm KwK 45 L/100) พร้อมโมดูลเดียวกันกับ Pz. V Panther เช่นเดียวกับ Pz. V Panther ที่ระดับ 7 ในการกำหนดค่าสต็อก พร้อมช่องเพิ่มเติมในโรงเก็บเครื่องบินและลูกเรือ 100%
  • เข้าสู่ถัง E-75 และ E-100. ประสบการณ์ที่ไม่ได้จัดสรรจากรถถัง Tiger elite จะถูกโอนไปยัง Tiger II
  • การเปลี่ยนรถถัง M26 ด้วย M46 และ T23 ด้วย M26. ผู้ที่มี M26 ในโรงเก็บเครื่องบินจะได้รับ M46 ที่มีส่วนประกอบเหมือนกัน (อาจเปลี่ยนชื่อ) การเก็บรักษาเครื่องสูบน้ำและลูกเรือเก่า ผู้ที่มี T23 ในโรงเก็บเครื่องบินจะได้รับ M26 ในสถานะใหม่โดยมีการปรับระดับไว้กับลูกเรือเก่า
  • การเปลี่ยนรถถัง T34 ด้วย M103. ใครก็ตามที่มี T34 ในโรงเก็บเครื่องบิน จะได้รับ M103 ที่มีระดับ T34 เหมือนกัน โดยมีลูกเรือ 100% เช่นเดียวกับ T34 เป็นรถถังพรีเมียมที่มีลูกเรือ T34 แบบเก่าและช่องเพิ่มเติม
  • การเปลี่ยนรถถัง T30 ด้วย T110 และโอน T30 ไปยังสายยานพิฆาตรถถัง. ผู้ที่มี T30 ในโรงเก็บเครื่องบินจะได้รับ T110 พร้อมลูกเรือ 100% พร้อมช่องเพิ่มเติม เช่นเดียวกับ T30 ระดับบนสุดในสถานะใหม่พร้อมลูกเรือเก่าและช่องเพิ่มเติม

บันทึก: จากถังแปรผัน ติดตั้งอุปกรณ์เพิ่มเติม รวมทั้งโมดูลในสต็อก จะขายในราคาซื้อ ไม่มีการชดเชยเพิ่มเติม ข้อพิพาททั้งหมดจะได้รับการแก้ไขเป็นรายบุคคล

ในอนาคต จะมีการเปลี่ยนแปลงเพียงเล็กน้อยในผังการพัฒนารถถังเท่านั้น เก็บไว้สำหรับการปรับปรุง

วันนี้เรากำลังพูดถึงการปรับสมดุลของยานเกราะโซเวียต

ในอัปเดต 9.22 เราจะนำรถถังที่ไม่เป็นที่นิยมที่สุดของประเทศกลับมามีชีวิตอีกครั้งโดยการเพิ่มพาหนะใหม่และเปลี่ยนสายวิจัย USSR ทำไมสิ่งนี้จึงจำเป็น? "Object 263" และ "สหายที่อายุน้อยกว่า" ของมันไม่ค่อยเข้าร่วมในการต่อสู้เช่นเดียวกับระดับโซเวียต X ST "Object 430" ซึ่งไม่น่าแปลกใจ พวกเขาเล่นยาก นอกจากนี้ รถยนต์ในระดับต่าง ๆ ก็มีความแตกต่างกันมากเกินไปในแง่ของการเล่นเกม

เราวางแผนที่จะแก้ไขสาขาของยานพาหนะดังกล่าว เพื่อที่จะเติมชีวิตชีวาให้กับพาหนะที่อยู่ในรายการ และทำให้เกมมีความสอดคล้องและเข้าใจได้ นอกจากนี้ ในเวอร์ชัน 9.22 คุณจะได้พบกับรูปแบบการเล่นใหม่ในรถถังหนักระดับ VIII-X พร้อมป้อมปืนด้านหลัง

ตอนนี้เรามาดูการเปลี่ยนแปลงและสาเหตุที่ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงนี้อย่างละเอียดยิ่งขึ้น

รถถังกลาง

สาขา A -43 ไม่ได้ระบุว่าจะเล่นรถอะไรในระดับ X หลังจากที่ทำความคุ้นเคยกับข้อดีและข้อเสียของ CT ที่มีป้อมปืนด้านหลังในระดับ VII-IX แล้ว มันก็มีเหตุผลที่จะคาดหวังรูปแบบการเล่นที่คล้ายคลึงกันบนสายวิจัย อย่างไรก็ตาม คุณมีรถถังกลางระยะประชิดแบบคลาสสิกและรู้สึกผิดหวังแทน โดยธรรมชาติแล้วความนิยมของสาขาลดลง

หากคุณอยู่ระหว่างการวิจัยสาขาที่นำไปสู่ ​​Object 430 โปรดจำไว้ว่ายานเกราะนี้จะ "ย้าย" ไปยังสาขาอื่น (ซึ่งจะได้รับการอัปเกรดจาก T-44) ด้วยการเปิดตัว 9.22 พิจารณาข้อมูลนี้

อะไรจะทำให้คุณให้โอกาสกระทู้นี้เป็นครั้งที่สอง บางทีสิ่งที่เธอขาดคือความสม่ำเสมอในการเล่นเกม นี่คือสิ่งที่เราเน้นในอัปเดต 9.22 โดยย้าย Object 430 ไปที่ระดับ IX ที่นั่นเขาจะสร้าง CT จู่โจมขนาดเล็กที่มีเกราะอย่างดีพร้อมดาเมจครั้งเดียวสูง สูบจาก T-44 และที่ระดับ X รถยนต์ใหม่ทั้งหมดจะปรากฏขึ้น: "Object 430U"

มือใหม่สามารถอวดได้ขนาดที่กะทัดรัด ความคล่องตัวที่เหมาะสม และเกราะที่ดี เขาจะเข้าไปอยู่ในแนวรบของศัตรูอย่างง่ายดาย ปิดการใช้งานอุปกรณ์ของเขาเนื่องจากความเสียหายครั้งเดียวที่สูง และออกจากกองไฟโดยไม่ได้รับบาดเจ็บ

ในที่สุดทั้งสามป้อมปืนด้านหลังจะได้ยอดที่จะสืบทอดเกราะป้อมปืนที่แข็งแกร่งและให้เหตุผลหลังจากนั้น "วัตถุ 430 ตัวเลือก II"การเล่นเกม


สาขาใหม่ของรถถังหนัก

จนกระทั่งเมื่อไม่นานนี้ บริเตนใหญ่และเยอรมนีเป็นประเทศเดียวที่ TT ระดับ X มีป้อมปืนด้านหลัง บางคนชอบเครื่องจักรเหล่านี้ ในขณะที่บางคนชอบตัวเลือกแบบดั้งเดิมมากกว่า อย่างไรก็ตาม มีเพียงไม่กี่คนที่โต้แย้งว่า FV 215b, Pz.Kpfw VII และ VK 72.01 (K) (ซึ่งออกมาเป็นเกมบนแผนที่โลก) ไม่น่าสนใจ ในการอัพเดท 9.22 ยานเกราะโซเวียตจะเข้าร่วมกลุ่มนี้: ประสบการณ์การเล่นเกมใหม่รอคุณอยู่จาก "เฮฟวี่เวท" สุดคลาสสิกของโซเวียตที่ระดับ VIII-X (สาขาที่เรียนรู้จาก IS) คลาสสิคแต่มีปราการหลัง

IS-M , Object 705 และ Object 705A ที่มีเกราะอย่างดี จะทำดาเมจต่อนัดมากกว่าปกติในรถถังหนักโซเวียต ค่านี้ชดเชยด้วยพารามิเตอร์การเล็ง: ยานเกราะเหล่านี้ไม่เหมาะสำหรับการสู้รบระยะไกล องค์ประกอบของพวกเขาคือการต่อสู้ในระยะกลางและระยะใกล้ อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ใช่สิ่งสำคัญ - ตำแหน่งด้านหลังของหอคอยมีความสำคัญ ร่วมกับเกราะที่แข็งแรง ความคล่องตัวที่ดี (สำหรับพาหนะประเภทนี้) และอาวุธอันทรงพลัง จะช่วยให้คุณ "รถถังใหม่" ศัตรูได้อย่างง่ายดาย

ใช้ข้อได้เปรียบของยานพาหนะของคุณและคุณจะสามารถสนับสนุนการโจมตีหรือส่งรถถังศัตรูบุกเข้าไปในโรงรถได้อย่างมีประสิทธิภาพ รูปแบบการเล่นของ TT เหล่านี้เป็นบางอย่างระหว่างเกมบน Pz.Kpfw VII และ IS-7 แต่ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงเมื่อมีการสำรวจสาขา ไม่สามารถพูดได้เหมือนกันเกี่ยวกับอำนาจการยิง: จากปืน 122 มม. ที่ระดับ VIII ไปจนถึงปืนทรงพลัง 152 มม. ที่ Object 705A

ผู้เล่นชื่นชอบ T-10 Assault ที่ว่องไว ซึ่งเปลี่ยนโฟกัสของการโจมตีอย่างรวดเร็ว ทำลายทุกสิ่งที่ขวางหน้า อย่างไรก็ตาม ไม่ว่าจะดีแค่ไหน มันก็ไม่เข้ากับกลุ่ม IS-3 และ IS-7 ดังนั้นเราจึงแทนที่ด้วย Object 257 ไม่ต้องกังวล T-10 จะไม่ออกจากเกม หลายปีที่ผ่านมา เขาได้พิสูจน์ประสิทธิภาพของเขาซ้ำแล้วซ้ำเล่า ดังนั้นเขาจะได้รับสาขาย่อย ซึ่งที่ระดับ X จะมีรถยนต์ที่มีรูปแบบการเล่นที่คล้ายคลึงกัน เรายังคงทำงานกับผู้มาใหม่นี้ ดังนั้นเราจะบอกคุณในภายหลัง


สาขายานพิฆาตรถถังทางเลือก

เรามีแผนที่จะวางสายยานพิฆาตรถถังนี้ไว้เป็นอย่างดี การเปลี่ยนแปลงอย่างง่ายในพารามิเตอร์ของเครื่องไม่ได้ให้ผลลัพธ์ที่คาดหวัง เราตระหนักดีถึงปัญหาดังกล่าว และได้พบวิธีแก้ปัญหาใหม่: ปรับสมดุลสายวิจัยให้เป็นยานพิฆาตรถถังโจมตีระยะประชิดระยะกลาง

แนวคิด

  • ความเร็วไปข้างหน้า/ถอยหลังสูง รวมกับความคล่องแคล่วปานกลาง จะช่วยให้ยานพาหนะเหล่านี้เข้าถึงและครอบครองตำแหน่งสำคัญได้อย่างรวดเร็ว เช่นเดียวกับการหลบหนีจากการยิง
  • เกราะหน้าที่ดีนั้นเหมาะสำหรับการสกัดกั้นขีปนาวุธของศัตรู อย่างไรก็ตาม เกราะด้านข้างและส่วนหน้าส่วนล่างค่อนข้างบาง
  • ความเสียหายครั้งเดียวโดยเฉลี่ยและคูลดาวน์ที่ยาวนานจะชดเชยความคล่องตัวและความปลอดภัย
  • ความแม่นยำและเวลาเล็งได้รับการออกแบบมาเพื่อการรบระยะใกล้ถึงระยะกลางที่มีประสิทธิภาพ และไม่เหมาะสำหรับการยิงจากระยะไกล
  • มุมกดกดปืนที่สบายที่สุดไม่ได้เกิดจากคุณสมบัติการออกแบบ

การปรับสมดุลสาขาตามแนวคิดที่กำหนดจำเป็นต้องมีการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างบางอย่าง เราเริ่มต้นด้วยการย้าย Object 263 ลงมาในระดับหนึ่ง ซึ่งมันสามารถเปล่งประกายด้วยความเสียหายต่อนาทีและเกราะของมัน (เพราะมันยังคงเหมือนเดิมที่ระดับ X!) ขั้นตอนต่อไปคือการเลือกรถที่เหมาะสมสำหรับระดับ X และบทบาทนี้เหมาะสม "วัตถุ 268 ตัวเลือก 4". เขาได้รับความเร็ว เกราะที่ดีและปืนที่ทรงประสิทธิภาพอย่างยิ่งด้วยลำกล้อง 152 มม. และความเสียหายเฉลี่ยครั้งเดียวที่ 650 HP

"วัตถุ 263" และ "วัตถุ 268 ตัวเลือก 4"แสดงให้เห็นผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมในการทดสอบภายใน ยานเกราะสามารถ "บรรทุก" ความเสียหายได้ดีและแสดงให้เห็นอย่างเพียงพอว่าเป็นยานเกราะพิฆาตรถถังจู่โจม - เร็ว หุ้มเกราะ มีดาเมจเพียงครั้งเดียวปานกลาง และไม่สูงเกินไปต่อนาทีสำหรับยานพิฆาตรถถัง

คุณต่อต้านการย้าย "Object 263" ไปที่ระดับ IX และเราไม่สามารถเพิกเฉยได้ ดังนั้นเราจึงปล่อยให้ทั้งสองเครื่องทำการทดสอบภายในแบบปิดซ้ำอีกครั้ง "Object 263" ไม่มีการเปลี่ยนแปลง แต่เราได้ลดความเสียหายที่เกิดขึ้นเพียงครั้งเดียว "วัตถุ 268 ตัวเลือก 4"จาก 750 เป็น 650 รักษาดาเมจก่อนหน้าต่อนาทีเพื่อทำให้การเปลี่ยนแปลงที่รุนแรงในดาเมจและความเร็วการบรรจุระหว่างยานพาหนะระดับ VIII และ X ราบรื่น


งานสุดท้าย (และอาจยากที่สุด) คือการปรับแต่งพาหนะในระดับกลางสำหรับบทบาทของยานพิฆาตรถถังจู่โจมในการรบระยะประชิดและระยะกลาง SU-122-54 ไม่เข้ากับแนวคิดนี้เนื่องจากตำแหน่งดั้งเดิมของห้องโดยสาร เราต้องเผชิญกับทางเลือกที่ยาก: เห็นได้ชัดว่ารถไม่เหมาะกับสาขาในแง่ของรูปแบบเกม แต่มีความสำคัญจากมุมมองทางประวัติศาสตร์ เราเลื่อนระดับเธอลงหนึ่งระดับเพื่อดูว่าเธอแสดงเป็นอย่างไรที่นั่น น่าเสียดายที่ยานพาหนะมีประสิทธิภาพต่ำในการบล็อกความเสียหายแม้ในระดับ VIII และยังไม่เข้ากับแนวคิดของรูปแบบการเล่นของสาขา ดังนั้นเราจึงตัดสินใจนำ SU-122-54 ออกจากเกม และสร้างสาขาทั้งหมดจากยานพาหนะที่มีป้อมปืนด้านหลัง


การทำซ้ำครั้งที่สองของการทดสอบสุดยอดได้เสริมความแข็งแกร่งให้กับความเชื่อของเราว่าแนวคิดที่เราเลือกสำหรับสายวิจัยจะทำให้ยานพิฆาตรถถังเหล่านี้มีสิ่งที่พวกเขาขาดไป สิ่งเหล่านี้ควรเป็นยานเกราะหุ้มเกราะเร็วที่มีดาเมจระเบิดที่ดี โดยมีจุดประสงค์เพื่อเป็นผู้นำในการบุกทะลวงและให้รูปแบบการเล่นที่น่าสนใจ การเดาครั้งสุดท้ายขึ้นอยู่กับข้อมูล supertest เราต้องการให้คุณทดสอบสมมติฐานนี้ด้วยตัวเอง พิจารณาว่าจำเป็นต้องเปลี่ยนแปลงอีกหรือไม่ และเราจะร่วมกันตัดสินใจให้ดีที่สุด มารอจนกว่าการทดสอบสาธารณะของอัพเดท 9.22 จะเริ่มขึ้น และค้นหาว่ายานเกราะของสายวิจัยนี้พร้อมสำหรับการรบแค่ไหน!

ในระหว่างการทดสอบสาธารณะ 9.22 ในเร็วๆ นี้ เราจะคอยตรวจสอบความคิดเห็นและสถิติของคุณ เราต้องการให้แน่ใจว่ารถดัดแปลงแสดงเกมที่เราคาดหวังจากพวกเขา

28.3.2017 5553 เข้าชม

ผู้เล่นให้ความสนใจเป็นพิเศษกับสาขาโซเวียตของรถถัง World of Tanks ประเภทต่างๆ เพราะหลายคนเลือกรถถังนี้ ไม่เพียงแต่สำหรับรูปแบบการเล่นที่สนุกและมีเอกลักษณ์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงสิ่งที่แนบมาทางประวัติศาสตร์กับรถถังนี้ด้วย

รถถังเกือบทั้งหมดของสหภาพโซเวียตมีโอกาสน้อยที่จะยิงเครื่องยนต์ ซึ่งช่วยเพิ่มการเอาตัวรอดของพาหนะเหล่านี้ได้อย่างมาก และรูปแบบการเล่นที่หลากหลายจะช่วยให้คุณเลือกประเภทของพาหนะที่จะทำให้ผู้เล่นพึงพอใจสูงสุด

ภารกิจหลักของรถถังเบาคือการตรวจจับศัตรูและช่วยทีมโดยการส่งข่าวกรองเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวของกองกำลังศัตรู

รถถังประเภทนี้มีรูปแบบการเล่นที่ค่อนข้างซับซ้อน เนื่องจากรถถังทั้งหมดที่อยู่ในประเภทนี้มีความปลอดภัยค่อนข้างน้อย ขาดเกราะที่แข็งแรง และในกรณีส่วนใหญ่มีปืนที่มีความเสียหายต่อนัดต่ำ

แต่ในขณะเดียวกัน ผู้เล่นที่เลือกเล่นบนรถถังเบาของโซเวียตก็มีความคล่องตัวสูง ลายพราง (ซึ่งยังคงสูงอย่างสม่ำเสมอเมื่อเคลื่อนที่และในพาหนะที่จอดนิ่ง) รวมถึงตัวบ่งชี้การมองเห็นที่ยอดเยี่ยม

รถถังเบาของสายวิจัยโซเวียตมีความเร็วและอัตราส่วนกำลังต่อน้ำหนักที่ยอดเยี่ยม เมื่อเทียบกับพาหนะที่คล้ายกันจากประเทศอื่นๆ รถถังเบาส่วนใหญ่ของสหภาพโซเวียตมีลายพรางที่ยอดเยี่ยม ซึ่งหากเล่นอย่างถูกต้อง จะทำให้คุณไม่ถูกสังเกตและถ่ายทอดสติปัญญาไปยังพันธมิตรตลอดการรบอย่างมั่นใจ

ด้วยความเสียหายต่อนัดที่ค่อนข้างต่ำ ปืนใหญ่ของรถถังเหล่านี้มีดาเมจต่อนาทีสูง ซึ่งมักจะชี้ขาดในการดวลกับรถถังเบาของศัตรูหรือเมื่อบุกทะลุไปยังปืนใหญ่


สาขาการวิจัยรถถังกลางของโซเวียตมีพาหนะที่หลากหลายซึ่งค่อนข้างแตกต่างจากรถถังกลางของประเทศอื่นๆ

ภารกิจหลักของยานพาหนะคือการบุกทะลวงแนวด้านข้างของศัตรูและสร้างความเสียหายอย่างมากต่อยานพาหนะของศัตรู

แต่ความพิเศษของรถถังกลางของโซเวียตนั้นอยู่ที่รถถังเทียร์สูงทุกคันมีเกราะป้อมปืนที่ยอดเยี่ยม ซึ่งทำให้สามารถต่อสู้อย่างเท่าเทียมกับรถถังหนักข้าศึกได้ ในขณะที่ซ่อนตัวถังของพาหนะไว้ในภูมิประเทศ

ข้อได้เปรียบที่สำคัญอีกประการหนึ่งคือปืนที่ยอดเยี่ยมที่มีดาเมจที่ยอดเยี่ยมต่อนาที สิ่งนี้ชดเชยค่าพารามิเตอร์การเจาะเกราะที่ค่อนข้างต่ำของโพรเจกไทล์พื้นฐานได้เต็มที่ และช่วยให้คุณต่อสู้ได้อย่างมั่นใจแม้กับพาหนะหลายคันในเวลาเดียวกัน

ข้อเสียของเครื่องจักรขนาดกลางของสหภาพโซเวียต ได้แก่ มุมกดปืนปานกลางและความเร็วสูงสุดปานกลาง


รถถังยอดนิยมของสหภาพโซเวียตคือรถถังหนัก เครื่องจักรเหล่านี้มีข้อดีมากมายซึ่งเหมาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่เพิ่งเริ่มเล่นเกม ในเวลาเดียวกัน ผู้เล่นที่มีประสบการณ์สามารถแสดงผลที่น่าทึ่งของเทคนิคประเภทนี้

คุณลักษณะของรถถังหนักของสหภาพโซเวียตคือเกราะที่แข็งแรง ความคล่องตัวที่ค่อนข้างดี และตัวชี้วัดที่ดีของความเสียหายครั้งเดียวต่อปืน รถถังหนักเกือบทั้งหมดในสาขาโซเวียตของ World of Tanks มีชื่อเสียงในด้านความไม่สามารถทะลุทะลวงได้และสามารถยึดทิศทางทั้งหมดไว้ได้เพียงลำพัง

รถถังหนักโซเวียตระดับสูงมีเกราะป้อมปืนที่ทะลุทะลวง และหากเล่นอย่างถูกต้อง ก็สามารถทำลายสถิติการบล็อกดาเมจได้ นอกจากนี้ พาหนะบางคันยังมีเกราะตัวถังประเภท "จมูกหอก" ซึ่งช่วยให้สามารถขับไล่กระสุนศัตรูได้ แม้กระทั่งในลำกล้องขนาดมหึมาด้วยการวางตำแหน่งที่ถูกต้องของตัวถัง

ข้อเสียของการจัดเรียงเกราะนี้คือความเป็นไปไม่ได้ในการกระชับร่างกายของเครื่องจักรเนื่องจากค่าเกราะที่ลดลงอย่างรวดเร็ว ปืนของยานเกราะเหล่านี้ค่อนข้างจะคลาดเคลื่อน แต่นี่เป็นมากกว่าการชดเชยด้วยความเสียหายครั้งเดียวครั้งใหญ่ รถถังหนักระดับ 7 สามารถรับกำลังหนึ่งในสามของความแข็งแกร่งของศัตรูในระดับเดียวกันในนัดเดียว และยานพาหนะในตำนานเช่น KV-2 สามารถส่งเป้าหมายส่วนใหญ่ไปที่โรงเก็บเครื่องบินได้ด้วยการยิงนัดเดียว โดยเฉพาะเป้าหมายที่อ่อนแอ


บทบาทของยานพิฆาตรถถังในสนามรบคือการทำลายรถถังศัตรูทั้งหมดในขอบเขตการมองเห็นของผู้เล่น ยานเกราะพิฆาตรถถังของสหภาพโซเวียตเหมาะที่สุดสำหรับงานนี้ เครื่องจักรประเภทนี้มีปืนใหญ่ที่สร้างความเสียหายครั้งเดียวมหาศาลและเจาะเกราะ

ลายพรางที่ยอดเยี่ยมของยานเกราะโซเวียตทำให้คุณสามารถทำลายยานเกราะข้าศึกได้โดยไม่ต้องเสี่ยงที่จะถูกตรวจจับ บ่อยครั้ง ผู้เล่นบนยานพิฆาตรถถังโซเวียตไม่ถูกตรวจจับตลอดการรบ

ข้อเสียของอุปกรณ์ประเภทนี้ ได้แก่ ทัศนวิสัยที่แย่มาก แต่การเลือกอุปกรณ์เพิ่มเติมที่ถูกต้องและลูกเรือที่ได้รับการฝึกฝนมาอย่างเหมาะสมสามารถชดเชยข้อบกพร่องนี้ได้

เกราะที่อ่อนแอและในบางกรณี การขาดความคล่องตัวทำให้ยานเกราะนี้ค่อนข้างไม่สะดวก แต่ทั้งหมดนี้ได้รับการชดเชยด้วยความพึงพอใจของอาวุธ เป็นเรื่องที่ดีมากที่จะยิงใส่ศัตรูที่ไม่รู้ว่าเขามาจากไหน

ด้วยคุณสมบัติดังกล่าวของเทคโนโลยีโซเวียต ผู้เล่นมักจะสร้างความเสียหายอย่างเหลือเชื่อ


ปืนอัตตาจรของโซเวียตมีรูปแบบการเล่นที่แตกต่างจากพาหนะประเภทอื่นอย่างมาก พวกเขามีความสามารถในการยิงได้เกือบทุกจุดบนแผนที่ ในขณะที่ยังคงปลอดภัยในบริเวณใกล้เคียงฐานทัพของพวกเขา

โพรเจกไทล์หลักของอุปกรณ์ดังกล่าวคือการกระจายตัวของการระเบิดสูง ซึ่งมีโอกาสสูงที่จะใช้งานโมดูลภายในและลูกเรือของยานเกราะข้าศึกไม่ได้ ลำกล้องขนาดใหญ่ของปืนทำให้ไม่เพียงแค่ปิดการใช้งานโมดูลพาหนะข้าศึกหลายตัวเท่านั้น แต่ยังสามารถโจมตีรถถังหลายคันพร้อมกันได้

ในขณะที่การวิจัยสาขาปืนอัตตาจรของโซเวียต ผู้เล่นจะมีโอกาสได้เล่นกับยานพาหนะที่มีความคล่องตัวค่อนข้างดี ปืนที่สร้างความเสียหายครั้งเดียวสูง หรือปืนที่มีความเสียหายต่อนาทีสูง ข้อเสียของเทคนิคนี้คือการขาดเกราะเกือบสมบูรณ์ ซึ่งทำให้เสี่ยงต่อการต่อสู้ประชิดตัว ความแม่นยำของปืนต่ำ และความเร็วของกระสุนปืน

ข้อเสียเปรียบที่สำคัญก็คือการขาดภาพรวมที่ดี


ยานเกราะพิเศษในเกม World of Tanks นั้นประกอบไปด้วยรถถังประเภทต่างๆ ที่ทำกำไรได้เพิ่มขึ้นเมื่อเทียบกับรถถังระดับเดียวกันในระดับเดียวกัน

เจ้าของอุปกรณ์ดังกล่าวแทบไม่เคยมีปัญหากับสกุลเงินในเกม - เงิน นอกจากนี้ ยานเกราะดังกล่าวยังมีเวลาเร่งสำหรับการอัพเกรดสิทธิพิเศษของลูกเรือ และไม่จำเป็นต้องฝึกลูกเรือใหม่เมื่อย้ายจากยานพาหนะที่ไม่ใช่ระดับพรีเมียม

รถถังพรีเมี่ยมของโซเวียตมีอยู่ในเกือบทุกคลาส ยกเว้นปืนใหญ่ เครื่องจักรที่หลากหลายดังกล่าวจะทำให้ความเร็วของการพัฒนาในเกมง่ายขึ้นอย่างมาก นอกจากนี้ รถถังพรีเมี่ยมของโซเวียตส่วนใหญ่มีระดับการรบพิเศษ ซึ่งจะทำให้คุณสามารถเปิดเผยรถถังได้ดีที่สุดในการรบรถถัง และรับเงินจำนวนมากจากการรบแต่ละครั้ง


ขอให้เป็นวันที่ดี แขกที่รัก ผู้เล่น แฟน ๆ ของของเล่นยอดนิยม 'World of Tanks'
วันนี้ผมขอนำเสนอภาพรวมเล็กๆ ของสายรถถังทั้งหมดในเกม แนวคิดทั่วไป คำแนะนำในการเริ่มต้นรถถัง และวิธีเรียนรู้วิธีตัดสินผลการรบ

เริ่มจากภาพรวม: มี 8 ชาติในเกม (จนถึงตอนนี้) และส่วนใหญ่มีอุปกรณ์ทางทหาร 5 ประเภท, Lt (Light Tank), ST (Medium Tank), Tt (Heavy Tank), Fri-SAU (การติดตั้งปืนใหญ่อัตตาจรต่อต้านรถถัง) และ SAU (การติดตั้งปืนใหญ่อัตตาจรตนเอง)
รถถังแต่ละคันมีลักษณะเฉพาะ จุดประสงค์ กลยุทธ์ของเกม และแต่ละคันก็มีคลาสที่ชื่นชอบของตัวเอง

Lt คือแก่นแท้ของรถถังหิ่งห้อย มันส่องผ่านแผนที่สำหรับทั้งทีม ทำให้สามารถยิงใส่พวกมัน ตรวจจับเส้นทางของศัตรู สถานที่ซุ่มโจมตี และอื่นๆ แต่งานที่สำคัญที่สุดของเขาคือการบุกทะลุไปทางด้านหลัง ระบาย sau (ศิลปะ) ของศัตรูแล้วกลับมาสร้างความเสียหายอย่างรุนแรงต่อศัตรู (ท้ายที่สุด sau มีจุดประสงค์ที่สำคัญมาก)
เซนต์- คลาสนี้เป็นคลาสมัลติฟังก์ชั่นที่สุดเพราะบางอันเล่นบทบาทของ lt, อื่น ๆ pt, ที่สามแม้กระทั่งบทบาทของ tt แต่เป้าหมายหลักของพวกเขาคือการช่วยคลาสอื่น ๆ ทั้งหมดครอบคลุม lt, tt, บุกเข้าไปในปีกอย่างรวดเร็ว , สร้างความเสียหายและถอยกลับ ฉันพูดทันทีว่าคลาสนี้ไม่เหมาะสำหรับผู้เริ่มต้น คุณต้องเข้าใจมัน เพราะมักจะมีการเจาะและความเสียหายที่แย่ที่สุดในหมู่เพื่อนร่วมชั้น!
TT เป็นไพ่หลักของทีม - ภารกิจ TT ยังคงอยู่ การบุกทะลวงด้านข้างอย่างช้าๆ บล็อกความเสียหายด้วยเกราะ ครอบคลุม lt, st, pt. ด้านหนึ่ง TT เป็นคลาสที่ง่ายที่สุดเนื่องจากความแข็งแกร่ง เกราะ ปืนที่ดี (คลาสสิก TT) แต่ผู้เล่น TT ที่มีประสบการณ์คือศัตรูที่ร้ายกาจที่สุด!

Pt - เช่นเดียวกับ st - คลาสมัลติฟังก์ชั่น แต่จุดประสงค์ของพวกเขาคือความเสียหายโดยพื้นฐานแล้วพวกเขาเป็นตัวแทนจำหน่ายความเสียหายหลักของทีมเจาะทุกอย่างและทุกคน (ดีนี่คืออุดมคติ) ฉันยังแนะนำผู้เริ่มต้นใช้งาน แต่จำไว้สิ่งหนึ่ง - นี่เป็นคลาสที่อ่อนแอในแง่ของความแข็งแกร่ง และส่วนใหญ่ในแง่ของเกราะ ดังนั้นพวกเขาทั้งหมดจึงมีตัวถังที่รวมเข้ากับหอคอย - นั่นคือเหตุผลที่เราไม่ปีนก่อน เราไม่ ไม่เล่นเอง!
SAU (ศิลปะ) อาจเป็นคลาสที่ยากที่สุด เหตุผลสำหรับสิ่งนี้คือการควบคุมที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง อิทธิพลมหาศาลของ VBR (การสุ่มที่ยิ่งใหญ่ของเบลารุส) และบ่อยครั้งงานศิลปะเองก็ไม่คุ้มค่าอะไรเลย
ฉันแนะนำให้คุณเชี่ยวชาญเฉพาะผู้เล่นที่มีประสบการณ์หรืออย่างน้อยถ้าคุณรู้สึกถึงพลังของเกม!

ตอนนี้ฉันจะพูดสั้น ๆ เกี่ยวกับแต่ละประเทศ
หากคุณดูที่สาขาการวิจัยทั่วไป ชาวอังกฤษเป็นคนแรกที่ไป: นี่เป็นประเทศที่ซับซ้อนเนื่องจากแต่ละชั้นเรียนเป็นแบบมัลติฟังก์ชั่น (นั่นคือเป็นการยากที่จะหา LT เป็นหิ่งห้อยและไม่ใช่ครึ่งทาง ( tt) หนักเท่ากับหนัก (และไม่ใช่ครึ่งเซนต์ (pt)) แต่ชาวอังกฤษยังคงมีชื่อเสียงในด้านความเสียหายที่อ่อนแอ แต่ปืนเจาะทะลุ (นั่นคือ เครื่องเจาะรู) (lt, st, pt, tt) ศิลปะก็มี ปืนอ่อนแอและการเจาะที่จุดเริ่มต้น
เกราะนั้นแข็งแกร่ง (pt, tt) แต่ไม่มีมุมเอียงพิเศษ สาขาของรถถังเบาจะสิ้นสุดที่ระดับ 5... นั่นคือ การสรุปประเทศไม่ใช่สำหรับผู้เริ่มต้น คุณต้องมีประสบการณ์ ความรู้ และความเข้าใจทั้งเกมและคลาส

ถัดมาชาวฝรั่งเศส ถ้าคุณมองแบบนี้ นี่คือสิ่งที่ตรงกันข้ามกับสหราชอาณาจักร พวกเขามีอาวุธทำลายล้างสูง กลอง แต่ในหลายเทคนิค ไม่มีเกราะที่สมเหตุสมผล
Lt ก็เหมือน Lt ที่นี่ (บางอันก็เร็วกว่า บางอันก็ช้ากว่า แต่หลังจาก 6 ถึง 8 Lt ทั้งหมดเป็นมือกลอง - นั่นคือ กลยุทธ์กึ่งสถิตได้เริ่มขึ้นแล้ว)
เซนต์ไม่เพียงพอพวกเขาอยู่ที่จุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของสาขาการพัฒนา แต่ก็ยังไม่มีเกราะ แต่มีความเร็วและปืนที่ดี
Tt- เหมือนกันแต่ใหญ่กว่าและแข็งแกร่งกว่า แทบไม่มีเกราะเลย
ศ. เป็นพายุฝนฟ้าคะนองของชาติ ศุกร์ที่ดีที่สุดในเกมเพราะมีทุกอย่าง (เกราะ มุม ปืนที่ยอดเยี่ยมและแย่มาก ความเร็ว ความคล่องแคล่ว ...)
และศิลปะถือว่าเป็นหนึ่งในจุดอ่อนที่สุดในแง่ของความเสียหาย (หลังจากเลเวล 7) แต่สิ่งที่แย่ที่สุดก็เพราะความเร็ว ความแม่นยำ และเส้นทางการบินของกระสุนปืน
เป็นผลให้ฉันสามารถแนะนำผู้เริ่มต้นเรียนในชั้นเรียนและที่เหลือและส่วนที่เหลือเมื่อคุณได้รับประสบการณ์แล้ว)

ถัดมา เชโกสโลวะเกีย - นี่คือสายรถถังใหม่และหยาบที่สุด (รถถังเบาถึง 3 ตัน, รถถังกลางตั้งแต่ 4 ถึง 10) - ไม่มีเกราะ, แทบไม่มีมุม, ทุกสิ่งที่บินเข้าไป - ทุกอย่างเข้ามาและสร้างความเสียหาย , ทีแรก ปกติไม่มีปืน ... ในนั้นผมแนะนำให้คุณดาวน์โหลดสาขาสุดท้าย!

เยอรมันเป็นรายต่อไป นี่เป็นหนึ่งใน 3 "ประเทศ - ยักษ์ใหญ่" ในโลกของรถถัง เนื่องจากคลาสทั้งหมดสิ้นสุดลง (8 ur light และ 10 อื่น ๆ) และเริ่มต้นตามที่คาดไว้ (จาก 1-4 ur) หลากหลายมาก แต่ "คติ" หลักของชาวเยอรมันก็คือเรามีปืนที่ดีที่สุดในเกม! ชาวเยอรมันมีชื่อเสียงในด้านปืนที่ยอดเยี่ยมในแง่ของความแม่นยำ การเจาะเกราะ และความเสียหายในภายหลัง แต่ในชุดเกราะ ชาวเยอรมันอ่อนแอถึง 8-9 ut (tt, pt) และโดยทั่วไปแล้ว พวกเขายังมีเกราะและมุมที่อ่อนแอ
Lt คือความเร็วเฉลี่ย fri คือความเสียหายมี 2 ประเภทของสาขา (ไม้อัดและเกราะ) การเปลี่ยนระหว่างชั้นเรียนจำนวนมากศิลปะถือว่าแย่ที่สุด (7-10 ur (ชื่อเล่นอื่นคือโลงศพ))
โดยทั่วไปแล้วประเทศชาติน่าอยู่ แต่สำหรับผู้ที่เรียนรู้ที่จะระงับขีปนาวุธหรือเย็บในพุ่มไม้อย่างแม่นยำ

ถัดมาคือประเทศที่สอง - ยักษ์ - สหภาพโซเวียต, อดีตของเรา)))
ประเทศมีชื่อเสียงในด้านกลุ่มเกราะเพราะมีเกราะที่ยอดเยี่ยมเพราะมีมุม - กิ่งคู่ขนาน 2 อัน, จุดดาเมจ, lt เร็ว, st ที่ยอดเยี่ยม (ถือว่าดีที่สุดในบรรดาทุกประเทศ - เพราะมีทุกสิ่งที่คุณต้องการสำหรับ st) และ น่ากลัวแต่เป็นศิลปะที่คดโกงที่สุด (ผิดมาก ยกเว้นบางเล่ม)
ฉันขอแนะนำประเทศนี้ให้กับผู้เล่นมือใหม่ทุกคน!

กลับไปที่จีนกัน อันที่จริง จีนกำลังเลียรถถังของสหภาพโซเวียต และตัวอย่างบางส่วนจากอเมริกาและญี่ปุ่น
ทั้งหมด lt, st, tt จาก lvl 6-8 ต่างกันแค่ในปืน ตัวถัง เกราะ และมวล (และความเร็วด้วย)
ในลักษณะที่ปรากฏเกือบจะเหมือนกัน - หอคอยสะท้อนกลับกลมมุมที่ดีของหน้าผากและด้านข้าง
ฉันสามารถแนะนำให้คุณดาวน์โหลดหลังจากคำแนะนำ แต่จำไว้ว่าจีนขาดการเจาะอย่างมากสำหรับรถถังสำคัญบางคันจนถึงเลเวล 7!

ไปให้ไกลกว่านี้ - ยักษ์ใหญ่อันดับ 3 ของอเมริกา
ชาตินี้ขึ้นชื่อเรื่อง PT ที่ดีที่สุดแล้ว มี 2 สาขา ทางเลือกที่ดี ดาเมจอาร์ท แม้ว่าจะคล้ายกับทิป - เฉียง LT ที่ยอดเยี่ยม (จากเลเวล 6 ขนานกับแถบหัวภาษาฝรั่งเศส) ก็มีตัวเลือกมากมาย ระหว่าง 2 LT สาขา TT ที่น่าสนใจ (นับด้วยหอคอยที่ดีที่สุดในเกม (จากระดับ 7 ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้โดยเพื่อนของพวกเขาที่หน้าผาก) พวกเขาใช้งานได้หลายอย่างแม้ว่าจะไม่น่าสนใจเท่าของเยอรมันหรือโซเวียต
ด้วยเหตุนี้ฉันจะแนะนำสาขา PT-nis จาก T 40 ถึง T 25 AT ให้กับผู้เล่นมือใหม่))

และสาขาสุดท้าย (สำหรับตอนนี้) ประเทศญี่ปุ่น
นี่เป็นสาขาที่ค่อนข้างแปลก มีรถถังแปลก ๆ : ไม้อัดเซนต์เต็ม แต่มีอาวุธเหมือนกับเยอรมัน รถถังจากระดับ 6 นั้นยากต่อการทำลายโดยคนรอบข้างมีอาวุธที่น่ากลัว แต่ด้านข้างเต็มไปด้วยกระดาษแข็งพวกเขา ถูกเย็บโดยทุกคน
ชาตินี้ไม่ได้มีไว้สำหรับคนใจเสาะและสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์!

นั่นคือมันกับประเทศต่างๆ จนกว่า wargaming จะสร้างขึ้นมามากขึ้น มาพูดถึงตัวเลือกสำหรับผู้เริ่มต้นกัน:
สำหรับผู้เริ่มต้นทุกคนมี 2 ตัวเลือก - สำหรับการผ่านหยาดเหงื่อและเลือดตามแนวโซเวียตแล้วเกมจะบินอยู่ในมือคุณถ้าคุณไม่ยอมแพ้ (ฉันเริ่มเองและฉันดีใจที่ เลย) แล้วเดินไปรอบๆ อเมริกา ฝรั่งเศส ถ้างานศิลปะน่าสนใจ ให้เริ่มที่ฝรั่งเศสเท่านั้น (โอกาสในการตีได้หลายเท่าในรถถัง) และควรเปลี่ยนจาก Lt 6 lvl (12 t) ที่น่าสนใจอยู่แล้ว ศิลปะเพราะคุณสามารถเริ่มต้นจากระดับ 2))
ตัวเลือกที่สองง่ายกว่า แต่ด้วยเหตุนี้จึงมีประสบการณ์เพียงเล็กน้อยไม่มีฮาร์ดคอร์และความสุข (ในความเข้าใจของฉัน) อเมริกาฝรั่งเศสหรือเยอรมัน แต่ฉันพูดทันทีว่าหลังจากนั้นจะอึดอัดมากในการขับขี่ยานพาหนะที่มี เจาะน้อยเพราะช้า ...

โดยทั่วไป ฉันจะบอกคุณสิ่งหนึ่ง - เทคนิคคือเทคนิค แต่การต่อสู้นั้นตัดสินโดยผู้เล่นและ WBR ดังนั้นจงเข้มแข็งกว่า WBR และตัดสินใจด้วยตัวเองถึงผลลัพธ์ของการต่อสู้ใด ๆ!
ขอให้โชคดีกับคุณ!…

เรื่องราว

ในช่วงกลางปี ​​ค.ศ. 1920 ประวัติการสร้างรถถังโซเวียตเริ่มต้นขึ้น โมเดลอนุกรมแรกในสหภาพโซเวียตคือ MS-1 (อีกชื่อหนึ่งคือ T-18) ก่อนหน้านั้น มีเพียงยานพาหนะที่ยึดได้ซึ่งยึดมาได้ในช่วงสงครามกลางเมืองเท่านั้นที่กองทัพแดงจะจัดการทิ้ง ด้วยการถือกำเนิดของความสงบสุข งานถูกจัดเพื่อออกแบบรถถังประจำตำแหน่งหนัก พวกเขาถูกปิดในปี 1925 เมื่อหลังจากการพบกันครั้งต่อไปในกองทัพแดง กองทัพตัดสินใจนำทรัพยากรทั้งหมดไปสู่การสร้างแบบจำลองที่คล่องแคล่วขนาดเล็ก เธอกลายเป็น MS-1 สร้างขึ้นในปี 2470

ในไม่ช้ารถถังโซเวียตคันอื่นก็ปรากฏตัวขึ้น ภายในปี 1933 การผลิต T-26 และ BT แบบเบา, รถถัง T-27, T-28 ขนาดกลาง และ T-35 แบบหนักได้เปิดตัว ได้ทำการทดลองที่กล้าหาญ ประวัติการสร้างรถถังในสหภาพโซเวียตในช่วงต้นทศวรรษ 1930 ผ่านภายใต้สัญลักษณ์การออกแบบรถถังสะเทินน้ำสะเทินบก พวกเขาถูกแสดงโดยรุ่น T-37 เครื่องเหล่านี้ได้รับใบพัดใหม่โดยพื้นฐาน คุณสมบัติของมันคือใบมีดหมุน เมื่อเคลื่อนตัวลอยพวกเขาจะให้เกียร์ถอยหลัง

ประวัติการสร้างรถถังในสหภาพโซเวียตจะไม่สมบูรณ์หากไม่มีรถถังกลาง T-28 ต้องขอบคุณพวกเขา มันจึงเป็นไปได้ที่จะเสริมความแข็งแกร่งให้กับรูปแบบอาวุธรวม T-28s ได้รับการออกแบบเพื่อบุกทะลวงตำแหน่งป้องกันของศัตรู รถถังมีน้ำหนัก 28 ตันและภายนอกโดดเด่นด้วยการติดตั้งอาวุธยุทโธปกรณ์สามป้อม (รวมถึงปืนกลสามกระบอกและปืนใหญ่หนึ่งกระบอก)

ในปี พ.ศ. 2476-2482 ผลิต T-35 ขนาด 50 ตัน มันถูกสร้างขึ้นเพื่อเป็นยานเกราะต่อสู้เพื่อเพิ่มคุณภาพในการโจมตีเมื่อบุกทะลวงป้อมปราการ ในขณะนั้น ประวัติการสร้างรถถังของโซเวียตได้ย้ายไปยังด่านใหม่ เนื่องจากเป็น T-35 ที่ได้รับอาวุธจำนวนมากเป็นลำแรก มันถูกติดตั้งในห้าหอคอย (รวมปืนกลห้ากระบอกและปืนใหญ่สามกระบอก) อย่างไรก็ตาม โมเดลนี้ก็มีข้อเสียเช่นกัน อย่างแรกคือ ความเฉื่อยและเกราะที่ไม่ดีในขนาดใหญ่

ทศวรรษที่ 1930

ในช่วงทศวรรษที่ 30 ของศตวรรษที่ผ่านมา วิศวกรและนักออกแบบของสหภาพโซเวียตได้ทำการทดลองที่เกี่ยวข้องกับการสร้างรถถังแบบมีล้อลาก อุปกรณ์ของเครื่องจักรดังกล่าวทำให้แชสซีและระบบส่งกำลังซับซ้อน แต่ผู้เชี่ยวชาญในประเทศสามารถรับมือกับปัญหาทั้งหมดที่เผชิญหน้าได้ ในช่วงปลายทศวรรษที่ 1930 รถถังกลางที่ถูกติดตามได้ถูกสร้างขึ้น เรียกว่า T-32 ต่อมาตำนานหลักของโซเวียตก็ปรากฏตัวขึ้นบนพื้นฐานของมัน เรากำลังพูดถึง T-34

ในช่วงก่อนมหาสงครามแห่งความรักชาติ นักออกแบบให้ความสนใจมากที่สุดกับคุณสมบัติสองประการของยานพาหนะ: ความคล่องตัวและอำนาจการยิง อย่างไรก็ตาม สงครามกลางเมืองในสเปนในปี พ.ศ. 2479-2480 ได้แสดงให้เห็นว่าคุณลักษณะอื่น ๆ จำเป็นต้องได้รับการปรับปรุงให้ทันสมัยเช่นกัน ประการแรกสิ่งนี้จำเป็นสำหรับการป้องกันเกราะและอาวุธปืนใหญ่

ผลลัพธ์ของการเปลี่ยนแปลงแนวคิดในอีกไม่ช้า ในปี 1937 T-111 ก็ปรากฏตัวขึ้น มันกลายเป็นรถถังโซเวียตคันแรกที่ติดตั้งเกราะต่อต้านปืนใหญ่ นับเป็นความก้าวหน้าครั้งสำคัญไม่เพียงแต่สำหรับในประเทศเท่านั้น แต่สำหรับอุตสาหกรรมทั้งโลกด้วย ลักษณะของ T-111 นั้นมีวัตถุประสงค์เพื่อสนับสนุนหน่วยทหารราบ อย่างไรก็ตาม โมเดลนี้ไม่เคยถูกนำไปผลิตเป็นจำนวนมากด้วยเหตุผลด้านการออกแบบหลายประการ ปรากฏว่าใช้งานไม่ได้ในแง่ของการติดตั้งและการถอดชิ้นส่วนเนื่องจากระบบกันสะเทือนแบบล็อกและคุณสมบัติอื่นๆ ของเครื่อง

เป็นที่น่าสนใจว่าประวัติศาสตร์ของการสร้างรถถังโซเวียตและรถถังของสหภาพโซเวียตนั้นแตกต่างจากของต่างประเทศ อย่างน้อยก็ในความสัมพันธ์กับรถถังเบา ทุกที่ที่พวกเขาเป็นที่ต้องการเนื่องจากเหตุผลทางเศรษฐกิจ ในสหภาพโซเวียตมีแรงจูงใจเพิ่มเติม ไม่เหมือนกับประเทศอื่น ๆ ในสหภาพโซเวียต รถถังเบาไม่เพียงถูกใช้เพื่อการลาดตระเวนเท่านั้น แต่ยังเพื่อการสู้รบโดยตรงกับศัตรูด้วย รถถังหลักของโซเวียตประเภทนี้คือ BT และ T-26 ก่อนการโจมตีของเยอรมัน พวกเขาสร้างสวนสาธารณะกองทัพแดงเป็นส่วนใหญ่ (สร้างทั้งหมดประมาณ 20,000 ยูนิต)

การออกแบบโมเดลใหม่ยังคงดำเนินต่อไปในช่วงมหาสงครามแห่งความรักชาติ ในปี 1941 T-70 ได้รับการพัฒนา รถถังนี้ได้รับการผลิตมากที่สุดในสงครามทั้งหมด เขาทำผลงานได้ดีที่สุดเพื่อชัยชนะระหว่างยุทธการเคิร์สต์

ชนสาขาตั้งแต่เริ่มต้น:

  • เลือดออกสาขาตั้งแต่เริ่มต้น - 7000 ถู(หากลำดับของประสบการณ์ไม่ได้มาจาก 0 ราคาจะไปที่ 50,000 ประสบการณ์ - 500 รูเบิล + ส่วนลด)

ถังสูบน้ำ. ราคา:

  • 50,000 ประสบการณ์ - 500 ถู
  • 50,000 ประสบการณ์สำหรับปืนอัตตาจร - 700 ถู

สั่งซื้อขั้นต่ำ: 50,000 ประสบการณ์

ระบบส่วนลด:

  • เมื่อสั่งจากประสบการณ์ 100,000 - ส่วนลด 5%.
  • เมื่อสั่งจากประสบการณ์ 200,000 - ส่วนลด 10%.
  • เมื่อสั่งซื้อจากประสบการณ์ 400,000 - ส่วนลด 15%.

ความเร็วในการดำเนินการ: จาก 50 การต่อสู้ต่อวัน

ได้รับ "Master" ในแต่ละรถถังตั้งแต่ระดับ 5 - รับประกัน!

วิธีการสั่งซื้อ?

คุณออกจากแอปพลิเคชันบนเว็บไซต์
เราจะติดต่อคุณและชี้แจงรายละเอียดของคำสั่ง (อุปกรณ์และจำนวนการต่อสู้)
คุณชำระเงินสำหรับการสั่งซื้อด้วยวิธีที่สะดวกสำหรับคุณ
ได้ผลลัพธ์ที่รอคอย 🙂

มีคำถามหรือไม่?

รายงานการพิมพ์ผิด

ข้อความที่จะส่งถึงบรรณาธิการของเรา: