การแข่งขันด้านการท่องเที่ยวที่โรงเรียน ลักษณะการจัดชุมนุมนักท่องเที่ยวและการแข่งขันกับนักเรียนกลุ่มอายุต่างๆ ระเบียบชุมนุมนักท่องเที่ยวโรงเรียน “Test Trail”
ส่วน: กีฬาที่โรงเรียนและสุขภาพเด็ก
บทนำ
การชุมนุมของนักท่องเที่ยวเป็นรูปแบบหนึ่งที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดในการส่งเสริมการท่องเที่ยวและวิถีชีวิตที่มีสุขภาพดี เพิ่มการพัฒนาทางกายภาพของเด็กนักเรียนและเสริมสร้างสุขภาพของพวกเขา และการจัดการพักผ่อนของเยาวชน
แรงดึงดูดหลักของการชุมนุมนักท่องเที่ยวคือการสื่อสารกับธรรมชาติ เพื่อนฝูง ตลอดจนองค์ประกอบของการแข่งขัน
หนึ่งในกิจกรรมหลักของการชุมนุมคือหลักสูตรอุปสรรค - ประเภทระยะทางที่น่าตื่นเต้นและมีชีวิตชีวาที่สุดในการแข่งขันการท่องเที่ยวซึ่งช่วยให้เด็ก ๆ ได้แสดงสมรรถภาพทางกายความคล่องแคล่วความเฉลียวฉลาดได้รับทักษะใหม่ ๆ และความมั่นใจในตนเอง
การชุมนุมของนักท่องเที่ยวเป็นกิจกรรมนอกหลักสูตรที่ชื่นชอบมากที่สุด น่าสนใจ และมีขนาดใหญ่ ซึ่งเป็นที่นิยมอย่างมากกับเด็กและผู้ใหญ่ในโรงยิมของเรา
ตามเนื้อผ้า เราจะจัดการชุมนุมในเดือนกันยายนสำหรับวันเกิดของโรงยิมในพื้นที่ป่า จากนั้น ต่อเนื่องเป็นการชุมนุม มีการประกวดงานฝีมือที่ทำจากวัสดุธรรมชาติ "สีสันของฤดูใบไม้ร่วง" และนิทรรศการภาพถ่าย "ชุมนุมนักท่องเที่ยวที่ชื่นชอบของเรา!"
ความสำเร็จของงานนี้ขึ้นอยู่กับการเตรียมตัวที่ถูกต้องและทันท่วงทีเป็นส่วนใหญ่
มีการจัดตั้งคณะกรรมการจัดงานล่วงหน้ากฎระเบียบเกี่ยวกับการแข่งขันได้รับการพัฒนาและอนุมัติในที่ประชุมของห้องปฏิบัติการสร้างสรรค์ของครูพลศึกษาและครูด้านความปลอดภัยในชีวิต
การเตรียมทีมและผู้สอนเบื้องต้นสำหรับขั้นตอน (ครูประจำวิชา หัวหน้าวงและส่วนกีฬา) กำลังดำเนินการอยู่ สำหรับทีม - การปรึกษาหารือและการฝึกปฏิบัติในการตั้งเต็นท์, การจัดกระเป๋าเป้, การกำหนดมุมราบ, การวางแนวในพื้นที่, การถักนิตติ้ง ก่อนเริ่มการแข่งขันจะมีการบรรยายสรุปเกี่ยวกับความปลอดภัยและการเคารพในธรรมชาติ
ระเบียบชุมนุมนักท่องเที่ยวโรงเรียน “Test Trail”
1. เป้าหมายและวัตถุประสงค์
- การก่อตัวของวิถีชีวิตที่มีสุขภาพดีในหมู่นักเรียน
- การอนุรักษ์และส่งเสริมสุขภาพเด็ก
- การพัฒนาแรงจูงใจในการท่องเที่ยวเชิงกีฬาและการสร้างเงื่อนไขสำหรับทักษะความคิดสร้างสรรค์และกีฬาของนักศึกษา
- การขยายประสบการณ์ยานยนต์ผ่านกิจกรรมการแข่งขัน
- การพัฒนาความรับผิดชอบ ความสามัคคี การรวมกลุ่ม
2. เวลาและสถานที่จัดงาน
การชุมนุมจะจัดขึ้น _____ 20 กันยายน___ ในพื้นที่ป่า การรวมตัวของผู้เข้าร่วมในลานโรงเรียน สายเคร่งขรึม (ด้วยการนำเสนอของทีม, การส่งรายงานไปยังหัวหน้าผู้พิพากษาของการแข่งขันและการนำเสนอของแผ่นเส้นทาง) เวลา 10.00 น. จากนั้นคอลัมน์ที่จัดออกจากเว็บไซต์การแข่งขัน
3. ผู้เข้าร่วมการชุมนุม
นักเรียน ป.5-11 เต็มกำลัง ทั้งครูประจำชั้น ครูยิม ผู้ปกครอง เพื่อผ่านหลักสูตรอุปสรรคนักท่องเที่ยวคุณต้องมีทีม 8 คน (อย่างน้อย 3 หญิง) ที่เข้ารับการศึกษาด้านพลศึกษา
4. เป็นผู้นำในการจัดเตรียมและปฏิบัติ
การเตรียมการชุมนุมนำโดยคณะกรรมการจัดงานนำโดยรองผู้อำนวยการฝ่ายการศึกษา การถือครองการชุมนุมโดยตรงได้รับความไว้วางใจให้คณะกรรมการตัดสินซึ่งได้รับการอนุมัติจากห้องปฏิบัติการสร้างสรรค์ของครูวัฒนธรรมทางกายภาพและความปลอดภัยในชีวิต
ผู้พิพากษาหลัก _______________________________________,
หัวหน้าเลขาธิการ _________________________,
ผู้พิพากษาในขั้นตอน ____________________________
5. โปรแกรมการชุมนุม
โปรแกรมของการชุมนุมมีไว้สำหรับ:
- หลักสูตรอุปสรรคนักท่องเที่ยว
- ประกวดร้องเพลงนักท่องเที่ยว
- การแข่งขัน “Best bivouac”
- ประกวดภาพถ่าย
- แบบทดสอบประวัติศาสตร์ท้องถิ่น
6. เงื่อนไขการรับผู้เข้าร่วม
ทีมจะถูกวางไว้ในสนาม ชั้นเรียนจำเป็นต้องมีอาหารและน้ำดื่มสำหรับหนึ่งวัน อุปกรณ์สำหรับจัดที่พักแรม ทีมได้รับอุปกรณ์สำหรับการเข้าร่วมในหลักสูตรสิ่งกีดขวางที่ไซต์การแข่งขัน สำหรับเวที "จุดไฟ" ทีมงานนำฟืนมาด้วย แคมป์ไฟที่ bivouac ได้รับการจัดระเบียบโดยคำนึงถึงมาตรการรักษาสิ่งแวดล้อมและข้อควรระวังด้านความปลอดภัย เมื่อสิ้นสุดการชุมนุม ขยะจากสถานที่อยู่อาศัยของชั้นเรียนจะถูกบรรจุในถุงพลาสติกและนำไปทิ้งอย่างอิสระ
7. คำจำกัดความของผลลัพธ์
อันดับทีมจะจัดขึ้นตามจำนวนตำแหน่งที่น้อยที่สุดที่ได้รับในโปรแกรมบางประเภท (ในแต่ละกลุ่มแยกกัน) ในกรณีเสมอกัน ให้ความพึงพอใจกับชั้นเรียนโดยมีผลการเรียนดีที่สุดในสิ่งกีดขวาง
8. การให้รางวัล
ผู้ชนะและผู้ชนะรางวัลในโปรแกรมบางประเภทและในงานประเภททีมจะได้รับรางวัลพร้อมใบรับรองและรางวัล (ตามกลุ่มอายุ)
เงื่อนไขการแข่งขัน
1. หลักสูตรอุปสรรคนักท่องเที่ยว
ชั้น 5-6 - ระยะทางสูงสุด 300 ม.:
- แพ็คกระเป๋าเป้สะพายหลังของคุณ
- สัญลักษณ์แผนที่
- คูน้ำของสัตว์ประหลาด
- ความลึกลับของป่า
- "เว็บ"
- ร้านขายยาบนเถาวัลย์
- จุดไฟ
- คลินิกของไอโบลิท
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 7-11 - ระยะทางสูงสุด 500 เมตร:
- การตั้งและรื้อเต็นท์
- จัดกระเป๋าเป้
- รายงานภูมิประเทศ
- ข้ามด้วยวิธี “ลูกตุ้ม”
- Azimuth
- "กับดักหนู"
- จุดไฟ
- ข้ามท่อนซุง
- ผูกปม
- ให้การปฐมพยาบาลเบื้องต้น
ทีมตั้งแต่ต้นจนจบย้ายอย่างเคร่งครัดตามเส้นทางที่กำหนด (ตามใบเส้นทาง ( ภาคผนวก 1 , ภาคผนวก 2)). ในแต่ละขั้นตอน เวลาการลงโทษจะกำหนดไว้ในใบเส้นทาง ผลลัพธ์ของทีมพิจารณาจากเวลาที่ใช้ในการเอาชนะสิ่งกีดขวาง และเวลาโทษที่ได้รับสำหรับข้อผิดพลาดในด่าน รวมสถานที่เริ่มต้นและสิ้นสุด (ทำเครื่องหมายด้วยเครื่องหมาย)
ลักษณะของขั้นตอนข้อกำหนดสำหรับองค์กรและการตัดสินเกรด 5-6
ที่ระยะทางผู้เข้าร่วมจะไม่ถูกลงโทษผู้ตัดสินจะเลื่อนทีมออกไปจนกว่าจะแก้ไขข้อผิดพลาด ในขั้นตอนที่ผู้เข้าร่วมต้องแสดงความรู้และความรู้เกี่ยวกับธรรมชาติ นิเวศวิทยา ทีมงานจะได้รับคะแนนจูงใจ คำตอบที่ถูกต้อง - 2 คะแนน; สำหรับไม่สมบูรณ์ - 1; ศูนย์คะแนนให้กับทีมที่ไม่ตอบคำถาม สำหรับคำตอบที่ครบถ้วน น่าสนใจ และละเอียดถี่ถ้วน ทางทีมงานได้รับคะแนนจูงใจเพิ่มอีก 2 คะแนน คะแนนที่ทีมทำได้จะถูกนำมาพิจารณาในการสรุปผล
ผลลัพธ์ของทีมจะพิจารณาจากเวลาที่ใช้ในการทำสิ่งกีดขวาง (โดยคำนึงถึงคะแนนที่ทำได้) และผลรวมของสถานที่ในการแข่งขันแบบทดสอบ
จัดกระเป๋าเป้
จำเป็นต้องเก็บกระเป๋าเป้อย่างเหมาะสม เข้ามุม และวางของหนักๆ เพื่อให้เป้มีรูปร่างแบน (ไปทางด้านหลัง) สิ่งของจำเป็นควรอยู่ด้านบน (แก้ว ช้อน ชุดปฐมพยาบาล ไฟฉาย) กระเป๋าเป้สะพายหลังและสิ่งของ - ผู้ตัดสิน หากเกิดข้อผิดพลาดในการจัดเก็บกระเป๋าเป้ ทีมงานก็จะพยายามกำจัดมันให้หมด
สัญลักษณ์แผนที่
สมาชิกในทีมแต่ละคนดึงการ์ดที่มีภารกิจออกมา หากผู้เข้าร่วมพบว่าเป็นการยากที่จะตอบคำถามเขาสามารถใช้ความช่วยเหลือจากทีมงานได้ ( รูปที่ 1).
คูน้ำของสัตว์ประหลาด
ด้วยความช่วยเหลือของเชือกลูกตุ้ม จำเป็นต้องเอาชนะ "คูน้ำของสัตว์ประหลาด" ในการทำเช่นนี้คุณต้องจับปมที่ปลายเชือก (หรือจับ) ด้วยมือทั้งสองข้างแล้วดันออกจาก "คู" หนึ่งบรรทัดซึ่งอยู่ด้านหลังอีกบรรทัด ในเวลาเดียวกัน งอขาของคุณที่หัวเข่าแล้วดึงไปที่หน้าอกของคุณ ความกว้างของโซนเอาชนะคือ 2-3 เมตรมีการกำหนดขอบเขต ผู้เข้าร่วมที่ตกจากเชือกหรือเหยียบเส้นจำกัดกลับไปที่จุดเริ่มต้นของเวทีและผ่านอีกครั้ง
ความลึกลับของป่า
ผู้เข้าร่วมแต่ละคนดึงการ์ดที่มีคำถามเกี่ยวกับธรรมชาติและผู้อยู่อาศัย หรือเกี่ยวกับการปฐมนิเทศโดยสัญญาณธรรมชาติ เกี่ยวกับนิเวศวิทยา ฯลฯ ( ภาคผนวก 3). หากผู้เข้าร่วมพบว่าเป็นการยากที่จะตอบคำถาม เขาก็สามารถใช้ความช่วยเหลือจากทีมได้
"เว็บ"
สมาชิกในทีมแต่ละคนคลานใต้ตาข่ายที่กางออก ผู้เข้าร่วมที่พบว่าตัวเองอยู่ใน "เว็บ" (แตะตาข่ายด้วยหัวหรือส่วนอื่น ๆ ของร่างกาย) ผ่านสิ่งกีดขวางอีกครั้ง
ร้านขายยาบนเถาวัลย์
เด็กจำเป็นต้องแสดงความรู้เกี่ยวกับพืชสมุนไพร คุณสมบัติการรักษา และวิธีการใช้ ( ภาคผนวก 4).
จุดไฟ
คลินิกของไอโบลิท
บนเวที ทีมจะดึงการ์ดที่ระบุประเภทของการบาดเจ็บออกมาและเลียนแบบการปฐมพยาบาล
รายการการบาดเจ็บและสถานการณ์เมื่อจำเป็นต้องปฐมพยาบาล: บาดแผล, รอยถลอก, รอยฟกช้ำ, ฝุ่นเข้าตา, ผึ้ง (ตัวต่อ) ต่อย, ความร้อนหรือโรคลมแดด, เลือดไหลออกมาจากจมูก
มีการสาธิตความช่วยเหลือกับสมาชิกในทีมคนหนึ่ง เอกสารในการให้ความช่วยเหลือ – การพิจารณาคดี
ลักษณะของขั้นตอน ข้อกำหนดสำหรับองค์กร และการตัดสินเกรด 7-11
กางเต็นท์และกางเต็นท์
ต้องยึดเต็นท์ที่ติดตั้งไว้และต้องไม่พับบนทางลาด ทำให้สันเขาหย่อน หากเต็นท์มีข้อผิดพลาด ทีมงานจะพยายามกำจัดมัน แทนที่จะพยายามกำจัด ทางเลือกของทีมอาจถูกลงโทษ หลังจากถอดแล้ว ควรบรรจุเต็นท์และอุปกรณ์เสริมในถุง
ละเอียด:
– พับบนทางลาดของเต็นท์ – 30 วินาที
– ความเอียงของผนังเต็นท์ – 30 วินาที
– ความเอียงของเต็นท์ทั้งหมด – 60 วินาที
– อุปกรณ์ชิ้นใดชิ้นหนึ่งถูกลืมหรือไม่ได้จัดเก็บ – 30 วินาที
จัดกระเป๋าเป้
จำเป็นต้องเก็บกระเป๋าเป้อย่างเหมาะสม เข้ามุม และวางของหนักๆ เพื่อให้เป้มีรูปร่างแบน (ไปทางด้านหลัง) สิ่งของจำเป็นควรอยู่ด้านบน (แก้ว ช้อน ชุดปฐมพยาบาล ไฟฉาย) กระเป๋าเป้สะพายหลังและสิ่งของ - ผู้ตัดสิน
หากเกิดข้อผิดพลาดในการจัดเก็บกระเป๋าเป้ ทีมงานก็จะพยายามกำจัดมันให้หมด แทนที่จะพยายามกำจัด ทางเลือกของทีมอาจถูกลงโทษ
ละเอียด:
– การแพ็คกระเป๋าเป้ไม่ถูกต้อง – 60 วินาที
รายงานภูมิประเทศ
แต่ละทีมดึงการ์ดกีฬาออกมาหนึ่งชิ้น จำเป็นต้อง "อ่านแผนที่" กล่าวคือแสดงบนแผนที่และตั้งชื่อป้ายธรรมดาให้มากที่สุด ( รูปที่ 2 , รูปที่ 3)
บทลงโทษ:
– การกำหนดสัญลักษณ์ที่ไม่ถูกต้อง – 30 วินาที
– ไม่ได้กำหนดสัญลักษณ์ภูมิประเทศ – 60 วินาที
ข้ามด้วยวิธี “ลูกตุ้ม”
เชือกที่มีความหนาอย่างน้อย 10 มม. ห้อยลงมาจากกิ่งของต้นไม้ ด้วยความช่วยเหลือของเชือกลูกตุ้ม จำเป็นต้องเอาชนะหุบเขาที่เสนอ ในการทำเช่นนี้ คุณต้องจับปมที่ปลายเชือก (หรือจับ) ด้วยมือทั้งสองข้างแล้วดันออกจากเส้นหนึ่ง ไปด้านหลังอีกเส้นหนึ่ง ในเวลาเดียวกัน งอขาของคุณที่หัวเข่าแล้วดึงไปที่หน้าอกของคุณ ความกว้างของเขตเอาชนะคือ 2-3 เมตร (ไม่เกิน 4 ม.) ขอบเขตของมันถูกทำเครื่องหมายด้วยทรายหรือเครื่องหมาย
บทลงโทษ:
– เหยียบโซนเอาชนะ – 30 วินาที
หนึ่งคน (ตามการเลือกของทีม) กำหนดราบไปยังจุดสังเกตที่ผู้พิพากษาระบุ
บทลงโทษ:
– ข้อผิดพลาดสูงสุด 3 0 – 30 วินาที
– ข้อผิดพลาดสูงสุด 6 0 – 60 วินาที
– ข้อผิดพลาด 9 0 และอื่น ๆ – 90 วินาที
"กับดักหนู"
สมาชิกในทีมแต่ละคนคลานใต้ตาข่ายที่กางออก
บทลงโทษ:
– สัมผัสตาข่ายกับศีรษะหรือส่วนอื่นของร่างกาย – 30 วินาที
จุดไฟ
ฟืนสำหรับไฟที่เตรียมโดยทีมงาน ห้ามใช้สารไวไฟ เชื้อเพลิงแห้ง เปลือกต้นเบิร์ช การแข่งขันเป็นเรื่องปกติเท่านั้น ได้รับอนุญาตให้ปิดไฟจากลมและควบคุมเปลวไฟด้วยไม้ ด้ายที่พันอยู่เหนือกองไฟจะต้องถูกเผาทิ้ง
บทลงโทษ:
– การใช้วัสดุต้องห้าม – 30 วินาที
– ด้ายไม่ไหม้ – 90 วินาที
ข้ามท่อนซุง
ความยาวของทางแยกสูงถึง 5 ม. (ท่อนซุงหนา 20–30 ซม.) ผ่านลำธารที่เสนอ จำเป็นต้องข้ามท่อนซุงและกระโดด (ก้าวข้าม) ข้ามเส้นขีด จำกัด เป็นที่ยอมรับไม่ได้สำหรับสมาชิกในทีมสองคนที่จะอยู่บนบีมพร้อมกัน
บทลงโทษ:
– เกินเส้นจำกัด – 30 วินาที
– ตกจากท่อนซุง (สองขา) – 60 วินาที
- สองบนบีม - 90 วินาที
ผูกปม
ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจั่วการ์ดที่มีชื่อของปมและถักมัน รายชื่อนอต: ตัวนำ, ตัวนำแปดตัว, วิชาการ, ตรง, แบรมชีต, โบว์ลิ่ง, กำลังมา ( รูปที่ 3). หากโหนดถูกดำเนินการโดยมีข้อผิดพลาด ผู้เข้าร่วมจะได้รับความพยายามที่จะกำจัดมัน
บทลงโทษ:
– ไม่มีโหนดควบคุม – 30 วินาที
- ปมไม่ยืด - 30 วินาที
– ผูกไม่ถูกต้องหรือไม่ผูก – 60 วินาที
ให้การปฐมพยาบาลเบื้องต้น
รายชื่อผู้ได้รับบาดเจ็บ:
– กระดูกหักแบบเปิดมีเลือดออก (งานเกรด 9-11)
– ขาท่อนล่างหักแบบปิดโดยไม่มีเลือดออก (งานเกรด 7-8)
ความช่วยเหลือสำหรับการบาดเจ็บประเภทนี้มีให้สำหรับสมาชิกในทีมคนหนึ่ง เอกสารในการให้ความช่วยเหลือ – การพิจารณาคดี
บทลงโทษ:
– ความไม่ถูกต้องในการปฐมพยาบาล – 30 วินาที
- ตำแหน่งเหยื่อที่ไม่ถูกต้องเมื่อให้ความช่วยเหลือ - 30 วินาที
– การใช้ยาอย่างไม่เหมาะสมในการรักษาบาดแผล – 60 วินาที
– ใส่สายรัดไม่ถูกต้อง – 90 วินาที
– ไม่มีบันทึกเกี่ยวกับเวลาที่ใช้สายรัด – 90 วินาที
– ใส่ยางไม่ถูกต้อง – 90 วินาที
2. ประกวดร้องเพลงท่องเที่ยว
จัดขึ้นในพื้นที่โล่งขนาดใหญ่ซึ่งผู้เข้าร่วมการชุมนุมทุกคนรวมตัวกันหลังจากผ่านหลักสูตรสิ่งกีดขวาง ทีมต้องแสดงเพลงเดียว ประเมินคุณภาพของการแสดง, การปฏิบัติตามธีม, การประพันธ์, ดนตรีประกอบ, ความคิดริเริ่ม
3. การแข่งขัน “Best bivouac”
การแข่งขันดำเนินไปตลอดการชุมนุม ประเมินคุณภาพทางเทคนิคของแผนผังที่พัก การปฏิบัติตามมาตรฐานด้านสุขอนามัยและสุขอนามัย ตลอดจนทัศนคติต่อการปกป้องธรรมชาติ การออกแบบเชิงอุดมคติและสุนทรียภาพ จะได้รับคะแนนลงโทษสำหรับขยะที่เหลือหลังจากการชุมนุม ไม่ปฏิบัติตามกฎระเบียบด้านความปลอดภัยและกฎการปฏิบัติ
4. การประกวดภาพถ่าย
สำหรับการแข่งขัน ทีมงานส่งภาพถ่ายไม่เกิน 5 ภาพ (อาจมาจากการรวมตัวครั้งที่แล้ว) ในธีมนักท่องเที่ยว รูปถ่ายมีขนาดอย่างน้อย 18x24 ซม. ด้านหลังระบุ: ทีม, ผู้แต่ง, ชื่อภาพถ่าย มีการประเมินคุณค่าทางอุดมการณ์ ศิลปกรรม และเงื่อนไขทางเทคนิค ภาพถ่ายที่ดีที่สุดจะถูกนำเสนอในนิทรรศการภาพถ่ายที่อุทิศให้กับวันเกิดของโรงยิม
5. แบบทดสอบประวัติศาสตร์ท้องถิ่น
จะจัดขึ้นในที่โล่งของการชุมนุม 3 คนจากทีมเข้าร่วม คำถามในหลายพื้นที่:
- ประวัติศาสตร์ท้องถิ่น
- พืชและสัตว์ประจำถิ่น
- ผู้คนที่โด่งดัง
- ถนนบ้านเกิด
- สถานที่ท่องเที่ยวของเมืองและภูมิภาค
โรงเรียนมัธยม Girvas
ผู้จัดงานกีฬามวลชน: ครูสอนวัฒนธรรมทางกายภาพ Filatova Natalya Aleksandrovna
ระเบียบการแข่งขันของโรงเรียนในการท่องเที่ยว
เป้าหมายและวัตถุประสงค์.
การแข่งขันการท่องเที่ยวสำหรับเด็กนักเรียนจัดขึ้นเพื่อส่งเสริมและเผยแพร่การท่องเที่ยว ส่งเสริมสุขภาพ และระบุทีมที่ดีที่สุด
เวลาและสถานที่จัดงาน.
การแข่งขันจะจัดขึ้นในพื้นที่ Turlamba
คู่แข่ง
นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 ถึงชั้นประถมศึกษาปีที่ 11 เข้าร่วมการแข่งขัน ในการเข้าร่วมการแข่งขันจะต้องส่งใบสมัครส่วนบุคคลซึ่งได้รับการรับรองโดยแพทย์และครูประจำชั้น
องค์กรและการตัดสิน
การจัดการทั่วไปของการแข่งขันดำเนินการโดย TsDYUT การดำเนินการโดยตรงของการแข่งขันได้รับมอบหมายให้เป็นผู้ตัดสินหลักในรูปแบบของครูในโรงเรียน หัวหน้าผู้พิพากษา - Filatova N.A. ครูสอนวัฒนธรรมทางกายภาพ
สรุปและมอบรางวัล
สรุปผลการแข่งขันดังนี้
ในอันดับโดยรวม;
ในอันดับของแต่ละระยะ
ผู้ชนะการแข่งขันจะเป็นทีมที่มีจำนวนน้อยที่สุดในทุกระยะทาง ในกรณีที่ผลรวมของสถานที่เท่ากัน จะให้คะแนนทีมโดยให้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดในประเภท "การเดินทางข้าม" ทีมที่ได้อันดับที่ 1, 2, 3 ในอันดับทีมจะได้รับรางวัลพร้อมใบรับรอง
โปรแกรมการแข่งขัน.
- ข้ามธุดงค์;
- แถบอุปกรณ์การท่องเที่ยว (หรือการแข่งขันวิ่งผลัด);
- การแข่งขันกัปตัน
เงื่อนไขการแข่งขัน
ข้ามธุดงค์
6 คนเข้าร่วมการแข่งขัน เวลาเริ่มต้นของแต่ละทีมจะถูกกำหนดโดยการเสมอกัน เริ่มทีมแรก - 9.00 น. ทีมผ่านเส้นทางตามเส้นทางที่ทำเครื่องหมายไว้พร้อมด้วยผู้นำหรือครูของโรงเรียน ผู้นำไม่มีสิทธิ์เข้าไปยุ่งเกี่ยวกับการกระทำของทีมบนเวที หากเกิดเหตุการณ์นี้ ทีมจะถูกลบออกจากด่านนี้ และผลลัพธ์จะถูกยกเลิก เวลาควบคุมทั้งหมด (TC) สำหรับการผ่านระยะทางจะถูกกำหนดซึ่งจะประกาศเมื่อเริ่มต้น ทีมที่ไม่พบ TC บนเวทีจะถูกลบออกจากเวทีนี้ ผลลัพธ์จะถือเป็นโมฆะ ผลสุดท้ายจะถูกกำหนดโดยคะแนนการลงโทษที่น้อยที่สุด
ทีมจะต้องมีภาระการควบคุมซึ่งรวมถึง:
กระเป๋าเป้สะพายหลัง 6 ชิ้น;
แก้วมัค ถ้วย ช้อน 6 ชุด;
ผลิตภัณฑ์สำหรับทำอาหารกลางวันร้อน
อุปกรณ์แคมป์ไฟ 1 ชุด;
หม้อ 1 ชิ้น;
ตรงกับ 1 กล่อง;
ชุดปฐมพยาบาล 1 ชิ้น;
นาฬิกาข้อมือ 2 ชิ้น;
สมุดโน๊ต ดินสอ 1 ชิ้น;
ทีมมาถึงจุดเริ่มต้นใน 10 นาที ก่อนเริ่มต้น
ขั้นตอนที่เป็นไปได้:
เตรียมเปิดตัว.
ตรวจสอบภาระการควบคุม
หลักสูตรอุปสรรค(การข้ามเชือกคู่ขนาน ทีมเคลื่อนที่ไปตามเชือกด้วยบันไดข้าง จับมือกันบนราวบันได ไม่ควรมีผู้เข้าร่วมมากกว่าหนึ่งคนในแต่ละช่วง การข้ามบนท่อนซุง - สมาชิกในทีมแต่ละคนเคลื่อนไหวบนท่อนซุงนอนหรือแขวนถือ บนราวบันได
ผู้เข้าร่วมแต่ละคนผ่านหลักสูตรอุปสรรค โดยคำนึงถึงเวลาตั้งแต่เริ่มต้น (จุดเริ่มต้นของการดำเนินการของผู้เข้าร่วมคนแรก) จนถึงการดำเนินการเสร็จสิ้นของผู้เข้าร่วมคนสุดท้าย
ความหมายของป้ายภูมิประเทศ
ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับการ์ด โดยจะต้องระบุป้ายแสดงภูมิประเทศสองป้ายและต้องวาดด้วยตัวเองอีกสองใบ
ความมุ่งมั่นของ Azimuth
ทีมงานกำหนดมุมราบตามจุดสังเกตที่กำหนด (เข็มทิศตุลาการ)
เอาชนะพุ่มทีมจะเดินไปตามทางเดินที่ทำเครื่องหมายไว้ สังเกตระยะทางและกฎทั้งหมดสำหรับการผ่านในขั้นตอนนี้
"ปริศนา" - รวบรวมแผนที่ของ Karelia ในรูปแบบของปริศนา
"กระแทก" ทีมงานเอาชนะส่วนหนึ่งของบึงจำลองเหนือการกระแทก ความยาวของเวทีประมาณ 20 เมตร
ประวัติศาสตร์ท้องถิ่นทีมงานตอบคำถาม 10 ข้อ การทดสอบ
ขึ้นและลงจากทางลาด. เวทีจัดขึ้นตามกฎของการขึ้นและลง
Glade ของงาน (ST - 1 ชั่วโมง)
การตั้งเต็นท์ทุกประเภท (ตามกฎการตั้งเต็นท์)
การจัดค่ายพักแรม
จุดไฟ;
เตรียมอาหารกลางวันร้อนๆ
แถบอุปกรณ์การท่องเที่ยว
ผลลัพธ์จะสรุปด้วยเวลาส่งที่สั้นที่สุดและจำนวนจุดโทษน้อยที่สุดบนเวที
ถ่ายทอดนักท่องเที่ยว.
- ขั้นตอนที่เป็นไปได้:
- โหนด;
- ป้ายภูมิประเทศ
- บรรจุกระเป๋าเป้สะพายหลัง;
- บึงหนองทำให้ท่วม;
- ราบ;
- ลูกตุ้ม;
- กับดักหนู;
- บันทึก;
- เชือกขนาน
- ยา (การทดสอบ);
- ค่าโสหุ้ย.
การแข่งขันกัปตัน
กัปตันของแต่ละทีมต้องผ่านด่านอุปสรรคแสนสนุกที่มีทั้งขั้นตอนทางเทคนิคและอารมณ์ขัน ก่อนเริ่มการแข่งขัน กัปตันจะทำความคุ้นเคยกับขั้นตอนเหล่านี้ กล่าวคือ ขั้นตอนจะนำเสนอทันที ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดจะพิจารณาจากเวลาส่งที่สั้นที่สุดและจำนวนจุดโทษน้อยที่สุด
ตารางโทษ
ชื่อในวงการ |
ชื่อค่าปรับ |
จำนวนคะแนน / วินาที |
คำชี้แจง |
|
เตรียมเปิดตัว |
ขาดการควบคุมสินค้า การสูญเสียการควบคุมสินค้า |
ขาดสินค้าที่บันทึกไว้ในตำแหน่ง สำหรับทุกรายการ |
||
ป้ายภูมิประเทศ |
ข้อผิดพลาดในการกำหนดเครื่องหมายภูมิประเทศ ชื่อผิด topoznak |
ผิดพลาดประการใดในหัวข้อหรือรูปภาพ |
||
เอาชนะพุ่มไม้หนา |
สมาชิกฤดูใบไม้ร่วง |
การละเมิดลำดับของการเคลื่อนไหวการไม่ปฏิบัติตามระยะทาง |
||
ประวัติศาสตร์ท้องถิ่น |
คำตอบที่ไม่ถูกต้อง |
เลือกคำตอบผิด |
||
ขึ้นและลงจากทางลาด |
สมาชิกฤดูใบไม้ร่วง |
หาผู้ร่วมทางซึ่งกันและกัน ภายในเวทีรองรับเข่า |
||
ภาพแผนที่เส้นทาง |
ข้อผิดพลาดในการกำหนด CP |
สำหรับทุกๆ mm มากกว่า 2mm |
||
กางเต็นท์ |
เกิดข้อผิดพลาดขณะตั้งค่าเต็นท์ |
ก้นเบ้, ลาด, สันเขา, การติดตั้งไม่ถูกต้องเมื่อเทียบกับลม |
||
จอบสำหรับข้อ จำกัด ; สัมผัสน้ำหรือดิน การสูญเสียเสา; การล่มสลายของผู้เข้าร่วม; ก้าวผิดจังหวะ |
ก้าวข้ามเส้นควบคุม เมื่อทิ้งเสาไว้ในสิ่งกีดขวาง การสูญเสียลูกตุ้ม |
|||
จอบสำหรับข้อ จำกัด ; สัมผัสน้ำหรือดิน การล่มสลายของผู้เข้าร่วม; ก้าวผิดจังหวะ |
ก้าวข้ามเส้นควบคุม ส่วนใดส่วนหนึ่งของร่างกายหรือเสื้อผ้าเสียการทรงตัว ลงจอดบนขาเดียว สองขาภายในสิ่งกีดขวาง พักบนเข่า ฯลฯ การละเมิดลำดับการเคลื่อนไหวในการกระแทก (การกระแทกครั้งแรกและครั้งสุดท้าย) สองครั้งบนเวที |
|||
ข้ามเชือกคู่ขนาน |
จอบสำหรับข้อ จำกัด ; ตกจากราวบันได; คาราไบเนอร์ไม่ขัน |
ก้าวข้ามเส้นควบคุม |
||
ข้ามท่อนซุง |
จอบสำหรับข้อ จำกัด ; การเคลื่อนไหวไม่ถูกต้องตามราวบันได ตกจากราวบันได; สัมผัสน้ำหรือดิน |
ก้าวข้ามเส้นควบคุม ตำแหน่งที่ไม่ถูกต้องของราวบันได ทำงานโดยไม่สวมถุงมือ ล้มด้วยการแขวนคอตัวเอง เริ่มเคลื่อนไหวโดยไม่มีประกันตนเอง มากกว่าหนึ่งคนบนราวบันได |
||
จัดกระเป๋าเป้ |
เกิดข้อผิดพลาดขณะบรรจุกระเป๋าเป้สะพายหลัง การบรรจุกระเป๋าเป้สะพายหลังไม่ถูกต้อง |
ข้อผิดพลาดเล็กน้อย |
||
เกิดข้อผิดพลาดในการกำหนด azimuth |
ทุกๆ 2 องศาเกิน 5 องศา แต่ไม่เกิน 10 คะแนน |
|||
กับดักหนู |
สัมผัสเชือก ราวแขวนเสื้อผ้า และส่วนใดส่วนหนึ่งของร่างกาย |
|||
เรือเฟอร์รี่บานพับ |
จอบสำหรับข้อ จำกัด ; การเคลื่อนไหวไม่ถูกต้องตามราวบันได ตกจากราวบันได; ขาดหรือสิ้นสุดการประกันตนเอง สัมผัสน้ำหรือดิน |
ก้าวข้ามเส้นควบคุม ตำแหน่งที่ไม่ถูกต้องของราวบันได ทำงานโดยไม่สวมถุงมือ ล้มด้วยการแขวนคอตัวเอง เริ่มเคลื่อนไหวโดยไม่มีประกันตนเอง มากกว่าหนึ่งคนบนราวบันได ส่วนใดส่วนหนึ่งของร่างกายหรือเสื้อผ้าเสียการทรงตัว |
||
ทุกขั้นตอน |
คำแนะนำหรือความช่วยเหลือจากผู้ตัดสิน ไม่ผ่านเวทีโดยผู้เข้าร่วม; โต้แย้งกับผู้พิพากษา การสูญเสียการควบคุมสินค้า; โต้แย้งกับผู้พิพากษา เกินเวลาควบคุม |
การถอดออกจากเวที การถอดออกจากเวที |
การกระทำของ "ผู้บาดเจ็บ" อำนวยความสะดวกในการกระทำหรือการเคลื่อนไหวของผู้ที่มาด้วยกัน คำใบ้จากผู้ชม ความช่วยเหลือจากผู้พิพากษา (ให้อาหารลูกตุ้ม เสาหลังจากล้ม ฯลฯ ) สำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคน หลังจากเตือนสองครั้ง สำหรับทุกรายการ หลังจุดโทษ 21.2 |
คะแนนรางวัล
คะแนนที่ได้รับจากการเคลียร์งานจะได้รับรางวัล แต่ละเกณฑ์จะได้รับการประเมินที่ 1b/30 วินาที คะแนนรางวัลจะถูกหักจากคะแนนการลงโทษ
เกณฑ์:
การจัดที่พักแรม: การจัดเก็บผลิตภัณฑ์ ความสะอาดของค่าย
จุดไฟ: อุปกรณ์ของอุปกรณ์ดับเพลิง, ตำแหน่งของไฟ
การทำอาหารกลางวันร้อนๆ: คุณสมบัติด้านรสชาติ
การแข่งขันประเภทนี้น่าตื่นเต้นมาก สามารถรวมอยู่ในโปรแกรมการแข่งขันของโรงเรียนและการแข่งขันของพรรครีพับลิกัน ชุดของขั้นตอนควรพิจารณาจากประสบการณ์ของผู้เข้าร่วม เงื่อนไขท้องถิ่น และความพร้อมของผู้ตัดสิน ข้อกำหนดหลักสำหรับระยะทางคือความปลอดภัย พลวัต ความบันเทิง
- - องค์ประกอบทีม - โดยปกติสี่คน (รวมถึงผู้หญิงอย่างน้อยหนึ่งคน);
- - รูปแบบของผู้เข้าร่วม - เสื้อกันลมหรือแจ็คเก็ต, กางเกง, รองเท้าที่ไม่มีหนามแหลม;
- - อุปกรณ์ของทีมต้องแน่ใจว่าผ่านขั้นตอนทางเทคนิคอย่างปลอดภัยและมีการเจรจาในเงื่อนไขของการแข่งขัน
ผลลัพธ์ของทีมจะถูกกำหนดโดยผลรวมของเวลาในการผ่านระยะทางและเวลาโทษที่ได้รับในระหว่างการผ่านด่าน
ในการแข่งขันระดับโรงเรียนและระดับเทศบาล ขอแนะนำให้ใช้ระบบสามครั้งแทนบทลงโทษ เมื่อผู้เข้าร่วมแต่ละคนได้รับความพยายามสามครั้งในการเอาชนะเวที หลังจากนั้นเขายังคงเคลื่อนไหวต่อไป (นั่นคือ มีการลงโทษเวลา ). เป็นไปได้ที่จะแนะนำระบบค่าปรับแบบง่าย ๆ ตามเกณฑ์ต่อไปนี้: งานที่เสร็จสมบูรณ์; งานเสร็จสมบูรณ์โดยมีข้อผิดพลาด งานไม่เสร็จ การลงโทษในแต่ละขั้นตอนจะต้องรายงานให้ผู้เข้าร่วมทราบโดยผู้พิพากษา
ในขั้นตอนที่ทำได้ จะอนุญาตให้ผู้เข้าร่วมช่วยเหลือซึ่งกันและกันได้
ทีมจะต้องผ่านทุกขั้นตอนตามลำดับที่คณะกรรมการตัดสิน ส่วนใหญ่แล้วในการแข่งขัน อนุญาตให้ผ่านได้ เมื่อสมาชิกในทีมไม่รอกันและกันที่เวที (หากคณะกรรมการไม่ได้กำหนดไว้) แต่ให้เริ่มงานทันทีหลังจากมาถึงเวที สิ่งนี้ทำให้ทีมมีทางเลือกมากขึ้นในการเลือกแทคติก
ในขั้นตอนที่เกี่ยวข้องกับการเคลื่อนไหวตามราวบันไดผู้เข้าร่วมที่ผ่านไป
ข้าว. 120.
ที่เดินราวบันไดให้คำสั่ง "รางว่าง" หลังจากนั้นผู้เข้าร่วมคนต่อไปสามารถเริ่มเคลื่อนไหวได้ วิธีนี้ช่วยหลีกเลี่ยงผู้เข้าร่วมสองคนบนราวบันไดพร้อมกัน ขั้นตอนที่แนะนำ เวที "รื้อเต็นท์"
มีผู้มีส่วนร่วมในการรื้อเต็นท์อย่างน้อย 2 คน โดยจะใส่เต็นท์ เสา และหมุดไว้ในกระเป๋าบริเวณจุดเริ่มต้นและสิ้นสุด
เวที "การเอาชนะพื้นที่ชุ่มน้ำด้วยการกระแทก"
เวทีที่มีความยาวไม่เกิน 15 เมตรจะถูกเลือกบนพื้นที่ชุ่มน้ำธรรมชาติหรือมีการกระแทกเทียมซึ่งติดตั้งในลักษณะซิกแซกเพื่อให้มีการเปลี่ยนขาวิ่งจ๊อกกิ้งกลางเวที ขอบเขตของเวทีถูกทำเครื่องหมาย ทางเดินของการกระแทกครั้งแรกและครั้งสุดท้ายเป็นข้อบังคับส่วนที่เหลือ - ในลำดับใดก็ได้
- - แผงลอยจากการชน - 30 วินาที (1 คะแนน);
เวที "นอตถัก»
![](https://i2.wp.com/studme.org/htm/img/16/1526/134.png)
สมาชิกถอนตัว
การ์ดที่มีชื่อของโหนดจากรายการ: "โดยตรง",
"ตัวนำที่ปลายด้านหนึ่ง", "โบว์ไลน์", "โลภ", "โกลน",
"แปด", "กำลังมา", "bramshkotovy"
และเขาก็ผูกปมของเขาหลังจากนั้นเขาก็ไปยังขั้นตอนต่อไป
ถือว่าผูกเงื่อนอย่างถูกต้อง หากเป็นไปตามมาตรฐานของผู้ตัดสิน (ควรติดไว้ที่จุดเริ่มต้น) ไม่มีการบิดของเชือกและมีปมควบคุม (ยกเว้น "oncoming" และ "eight")
ตามคำเชิญของผู้ตัดสิน ตัวแทนของทีมจะทำความคุ้นเคยกับเงื่อนที่ผูกไว้โดยสมาชิกในทีมและลงนามในระเบียบการสำหรับค่าปรับที่ได้รับ
- - ไม่มีโหนดควบคุม - 30 วินาที (1 คะแนน)
เวที "ข้ามเชือกยืดพร้อมราวบันได"
เวทีจัดโดยผู้จัดการแข่งขันความยาวของทางข้าม
ตั้งแต่ 15 ถึง 20 เมตร ผู้เข้าร่วมที่ถือราวจับด้วยมือทั้งสองข้างและขยับคาราไบเนอร์คล้องสายระหว่างกัน เคลื่อนไปตามเชือกด้านล่างด้วยขั้นตอนเพิ่มเติม เมื่อตกลงจากเชือกล่าง ผู้เข้าร่วมจะดึงตัวเองขึ้น ยืนบนเชือกแล้วเคลื่อนไหวต่อไป การประกันภัยตนเองดำเนินการโดยใช้ "หนวด" ซึ่งยึดด้วยคาราไบเนอร์กับราวบันไดและกับเป้าเล็งหน้าอกของสายรัด
เชือกคล้องเชือกผูกเชือกกับ "หนวด" ผู้เข้าร่วมได้เพียงคนเดียว และยืนด้วยเท้า (เท้าข้างหนึ่ง) บนเชือกล่าง แล้วบรรทุกที่ทางม้าลาย สามารถประกอบผู้เข้าร่วมได้
- - สองคนบนเวที - 90 วินาที (3 คะแนน);
- - ตกจากเชือกโดยห้อยประกันผู้ตัดสิน, ช่วยเหลือผู้ตัดสินโดยการกระทำ - 180 วินาที (6 คะแนน)
เวที "ปีนทางลาดโดยใช้ราวบันได"
ความชันของทางลาดคือ 30-40 ความยาวของเวทีสูงถึง 40 เมตร ราวบันไดถูกชี้นำโดยกรรมการหรือทีมงาน ในกรณีที่มีความจำเป็น ผู้เข้าร่วมจะลุกขึ้นพร้อมกับประกันของผู้พิพากษาระดับสูง ผู้เข้าร่วมได้รับการประกันราวบันไดแนวตั้งด้วย "หนวด" ที่จับได้
- - ผูกปมไม่ถูกต้อง - 60 วินาที (2 คะแนน)
- - คลัตช์คาราไบเนอร์แบบคลายเกลียว - 30 วินาที (1 คะแนน)
- - สองคนบนเวที - 90 วินาที (3 คะแนน);
- - ล้มด้วยการแขวนคอประกันตนเอง - 60 วินาที (2 คะแนน)
- - การสูญเสียการประกันตนเอง - 90 วินาที (3 คะแนน);
- - เมื่อตั้งราวบันไดโดยทีมการลงโทษเพิ่มเติมสำหรับการผูกเชือกไม่ถูกต้อง - 90 วินาที (3 คะแนน)
เวที "ลงทางลาดโดยใช้ราวบันได»
ความชันของทางลาด ความยาวของเวที อุปกรณ์และบทลงโทษ - คล้ายกับระยะ "ปีนเขา"
เวที "ข้ามแม่น้ำ (หุบเหว) บนท่อนซุง»
ความยาวของท่อนซุง 5-10 เมตรเส้นผ่านศูนย์กลาง 20-30 ซม. เอาชนะสิ่งกีดขวางทีละครั้ง หากจำเป็นจะมีการประกันผู้ตัดสิน ผู้เข้าร่วมประกันราวบันไดด้วย "หนวด" ที่ทำงานโดยยึดเชือกเสริม (รถรับส่ง) เข้ากับสายรัดหน้าอกและเอาชนะสิ่งกีดขวาง
- - รายละเอียดของผู้เข้าร่วม - 90 วินาที (3 คะแนน);
- - สองคนบนเวที - 90 วินาที (3 คะแนน);
- - คลัตช์คาราไบเนอร์แบบคลายเกลียว - 30 วินาที (1 คะแนน)
- - การสูญเสียอุปกรณ์ - 30 วินาที (1 คะแนน)
เวที "การเคลื่อนไหวตามแนวรางแนวนอนด้วยการเย็บใหม่»
ผู้เข้าร่วมเดินไปตามทางลาดทำประกันตัวเองสำหรับราวบันไดแนวนอนด้วย "หนวด" ที่ใช้งานได้ เมื่อเข้าใกล้สถานที่ยึดใหม่แล้ว ก็ยึดใหม่อีกครั้งและเคลื่อนที่ต่อไป
- - การสูญเสียประกันตนเองในระหว่างการเย็บใหม่ - 90 วินาที (3 คะแนน)
- - แผงลอยบนสำรวจ - 90 วินาที (3 คะแนน);
- - คลัตช์คาราไบเนอร์แบบคลายเกลียว - 30 วินาที (1 คะแนน)
- - การสูญเสียอุปกรณ์ - 30 วินาที (1 คะแนน)
เวที "ข้ามกำแพงน้ำบนเรือ"
ความยาวของเวทีสูงถึง 50 เมตร ความเร็วของการไหลของแม่น้ำไม่เกิน 2-3 m/s คณะกรรมการจัดเรือและเสื้อเกราะให้ สามารถข้ามได้โดยแพเรือ
- - เกินเส้นขีด จำกัด - 30 วินาที (1 คะแนน);
- - การสูญเสียเสา - 90 วินาที (3 คะแนน);
- - การสูญเสียอุปกรณ์ - 30 วินาที (1 คะแนน)
เวที "การตั้งเต็นท์"
เต็นท์ถูกจัดตั้งขึ้นโดยผู้เข้าร่วมจำนวนเท่าใดก็ได้ เต็นท์วางบน 2 เสาและ 10 หมุด ทางเข้าไม่ได้ยึด เสาตั้งอยู่ด้านนอก ที่สัญญาณกัปตัน "พร้อม" ผู้ตัดสินจะประเมินความถูกต้องของการติดตั้งเต็นท์ หากเต็นท์ถูกตั้งค่าอย่างถูกต้อง ผู้พิพากษาจะสั่ง "ยอมรับ" หากตั้งเต็นท์ไม่ถูกต้อง ทีมงานจะได้รับโอกาสในการแก้ไขข้อผิดพลาด
- - พับบนผนังเต็นท์ - 30 วินาที (1 คะแนน)
- - ความเอียงทั้งหมดของเต็นท์ - 60 วินาที (2 คะแนน)
- - การสูญเสียหมุดและการใช้ผู้ตัดสิน - 120 วินาที (4 คะแนน)
เวที "จุดไฟ»
คุณสามารถต้มน้ำหรือเผาด้าย อนุญาตให้ใช้เฉพาะวัสดุธรรมชาติและไม้ขีดไฟจำนวนเท่าใดก็ได้สำหรับการจุดไฟ (ก่อนหน้านี้บรรจุภัณฑ์ที่มีไม้ขีดถูกโยนลงไปในน้ำ) แต่สามารถจุดไฟได้ครั้งละหนึ่งไม้ขีดเท่านั้น ปริมาณน้ำในหม้อ - 1 ลิตร หากน้ำหกก็จะถูกเติมลงในปริมาตรนี้ ได้รับอนุญาตให้ปิดไฟจากลมด้วยเสื้อกันลมและควบคุมเปลวไฟด้วยไม้
เมื่อด้ายไหม้ ระดับการซ้อนไม้พุ่มจะจำกัดอยู่ที่ลวดที่ยืดออกไปที่ความสูง 30-50 ซม.
จุดสิ้นสุดของเวทีคือการแตกของด้ายที่ไหม้หรือเมื่อต้มน้ำจะมีลักษณะเป็น "กุญแจสีขาว" ในจาน
สำหรับการใช้งานของผู้ตัดสิน - 120 วินาที (4 คะแนน)
ขั้นตอนอื่น ๆ ก็เป็นไปได้เช่นกัน: บรรจุกระเป๋าเป้สะพายหลัง, เอาชนะทางลาด, แบก "เหยื่อ", เคลื่อนที่ในแนวราบ ฯลฯ
คณะกรรมการตัดสินกำหนดลำดับของการผ่านขั้นตอนต่างๆ อย่างไรก็ตาม แผนต่อไปนี้ได้รับการพัฒนาตามธรรมเนียม: จุดเริ่มต้นคือการถอดเต็นท์ ขั้นตอนที่ยากทางเทคนิคที่ต้องใช้ทักษะในการทำงานกับเชือกนั้นถูกกำหนดไว้ในช่วงครึ่งแรกของระยะทาง เนื่องจากพวกเขารวบรวมทีมและจนกว่าจะเสร็จสิ้น จึงเป็นไปไม่ได้ที่จะเริ่มทีมต่อไป เพื่อความบันเทิงและเร่งการแข่งขัน หากจำนวนผู้ตัดสินและลักษณะของภูมิประเทศเอื้ออำนวย จะมีการสร้างสายวัดระยะทางที่เท่ากันสองเส้น
ควรสังเกตว่ากฎการแข่งขันมีบทลงโทษมากกว่าที่เราแนะนำ แต่จากประสบการณ์แสดงให้เห็นว่าผู้ตัดสินที่มีประสบการณ์เท่านั้นที่สามารถใช้กฎเหล่านี้ได้อย่างเต็มที่ ดังนั้นจำนวนบทลงโทษจึงควรมีน้อย ข้อกำหนดหลักคือผู้พิพากษาไม่มีสิทธิ์ปล่อยผู้เข้าร่วมไปยังเวทีหากผู้เข้าร่วมไม่พร้อมสำหรับเรื่องนี้ในแง่ของความปลอดภัยและไม่สามารถขจัดข้อบกพร่องที่มีอยู่ได้ ผู้ตัดสินต้องบังคับใช้กฎความปลอดภัยโดยการลงโทษผู้แข่งขันตามเวลาไม่ใช่ด้วยการลงโทษ เนื่องจากมีวิธีการต่างๆ มากมายในการทำงานกับเชือกในการท่องเที่ยว ควรมีข้อกำหนดหนึ่งข้อ - อนุญาตให้ใช้วิธีใดก็ได้ที่รับประกันทางเดินที่ปลอดภัยของเวที
เมื่อเร็ว ๆ นี้การแข่งขันแบบทีมบุคคลในอุปกรณ์การท่องเที่ยวได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อย ๆ ทำให้คุณสามารถตรวจสอบการท่องเที่ยวและการฝึกอบรมด้านเทคนิคของผู้เข้าร่วมแต่ละคน เครื่องแบบและอุปกรณ์คล้ายกับที่ใช้ในการแข่งขันประเภททีมอุปกรณ์ท่องเที่ยว ผู้เข้าร่วมจะมีการจับฉลากส่วนตัว ขอแนะนำให้ตั้งช่วงเวลาเริ่มต้น 3-5 นาที ผู้เข้าร่วมแต่ละคนผ่านระยะทาง เอาชนะทุกด่าน ผลลัพธ์จะถูกกำหนดโดยผลรวมของเวลาในการผ่านระยะทางและบทลงโทษที่ได้รับในระหว่างการผ่านด่าน ผู้ชนะจะถูกกำหนดโดยระยะเวลาที่น้อยที่สุด ในกรณีของผลลัพธ์ที่เท่าเทียมกัน ผู้เข้าร่วมจะได้เปรียบโดยมีเวลาปรับโทษน้อยที่สุด ผลลัพธ์ของทีมจะพิจารณาจากระยะเวลาที่แสดงโดยผู้เข้าร่วมที่มีคุณสมบัติครบถ้วนทั้งหมด
ข้อกำหนดสำหรับระยะทางและระยะ - พลวัต ความปลอดภัย ความบันเทิง ก่อนเริ่มการแข่งขัน ผู้เข้าร่วมจะต้องผ่านการตรวจสอบก่อนเริ่มการแข่งขัน
- - สืบเชื้อสายด้วยการประกันตนเอง
- - ข้ามบนท่อนซุงด้วยราวบันได
- - เอาชนะหนองน้ำที่มีเงื่อนไขเหนือการกระแทก;
- - เชือกข้ามกับราวบันได
- - ยกด้วยประกันตนเอง
- - นอตถัก;
- - ทางม้าลาย
- - ทางข้ามฟอร์ด;
- - "ลูกตุ้ม"
ระบบบทลงโทษคล้ายกับที่ใช้ในการแข่งขันประเภททีมอุปกรณ์ท่องเที่ยว
ที่เวที "ลูกตุ้ม" ผู้เข้าร่วมที่ยืนอยู่ด้านหลังเส้นควบคุมและใช้เชือกลูกตุ้มแนวตั้ง ต้องเอาชนะลำธารหรือหุบเขา (ส่วนควบคุม)
- - การสูญเสียอุปกรณ์ - 30 วินาที (1 คะแนน);
- - ก้าวข้ามเส้นควบคุม - 30 วินาที (1 คะแนน)
- - เท้าแตะพื้นหรือน้ำในโซน - 30 วินาที (1 คะแนน)
- - ตก - 60 วินาที (2 คะแนน)
ในขั้นตอน "ทางข้ามแบบบานพับ" และ "การข้ามบนเชือกที่มีราวบันได" คณะกรรมการสามารถกำหนดเวลาควบคุมได้ หลังจากนั้นผู้เข้าร่วมที่ไม่ได้เอาชนะเวทีจะถูกถอดออกจากเวที
ในการแข่งขันระดับโรงเรียนและระดับเทศบาล เป็นไปได้ที่จะจัดการแข่งขันอุปกรณ์การท่องเที่ยวในรูปแบบของการแข่งขันผลัด เมื่อผู้เข้าร่วมผ่านด่าน ฝึกบทลงโทษด้วยการวิ่งรอบจุดโทษ จำเป็นต้องเลือกขั้นตอนที่ไม่ต้องการความสามารถในการทำงานกับเชือกเช่น ไม่ซับซ้อนทางเทคนิคและอนุญาตให้ผู้ตัดสินในระดับที่ง่ายขึ้น - งานเสร็จสมบูรณ์ (ไม่มีการลงโทษ) งานเสร็จสมบูรณ์โดยมีข้อผิดพลาด (หนึ่งรอบโทษ) งานไม่เสร็จสมบูรณ์ (สองรอบโทษ) คณะกรรมการมีความคิดริเริ่มในด้านความคิดริเริ่ม เนื่องจากไม่มีกฎเกณฑ์สำหรับการแข่งขันประเภทนี้ และคุณสามารถทดลองได้ การแข่งขันวิ่งผลัดทำได้โดยกำหนดเงื่อนไขให้สมาชิกในทีมแต่ละคนผ่านทุกด่าน หรือจะให้ทีม (สมมุติ 3 คน) ผ่านทุกด่าน เช่น 9 แล้วผู้เข้าแข่งขันแต่ละคนต้องผ่าน สามขั้นตอนและลำดับของการผ่านจะถูกกำหนดโดยทีมเอง ซึ่งทำให้กลยุทธ์ของทีมมีความหลากหลายอย่างมาก
สถาบันการศึกษาของรัฐเทศบาล
โรงเรียนมัธยมหมายเลข 14
(MKOU โรงเรียนมัธยมหมายเลข 14 )
Taishet, ภูมิภาคอีร์คุตสค์
โครงร่างของกิจกรรมการศึกษานอกหลักสูตร
ในรายวิชา
"พื้นฐานของความปลอดภัยในชีวิตและ FC"
เรื่อง: "ชุมนุมท่องเที่ยวโรงเรียน":
การแข่งขันเทคนิคการท่องเที่ยว โรงเรียนโอเรียนเทียริ่ง และโรงเรียนความปลอดภัย ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 14
จัดทำโดย: ครูความปลอดภัยในชีวิตและพลศึกษา MKOU โรงเรียนมัธยมหมายเลข 14 ใน Taishet
Vershinin Yury Alexandrovich
2016
เป้าหมาย:
การศึกษาเอกลักษณ์ทางแพ่งของรัสเซีย: ความรักชาติ, ความรักและความเคารพต่อปิตุภูมิ, ความรู้เกี่ยวกับธรรมชาติของแผ่นดินแม่
พัฒนาความสามารถในการทำงานเป็นทีมของนักเรียนอย่างต่อเนื่องเพื่อให้ตนเองมีความภาคภูมิใจในตนเองเมื่อทำงาน
การพัฒนาทักษะด้านการท่องเที่ยว การปรับทิศทาง
งาน:
การพัฒนาทักษะด้านการท่องเที่ยว ประวัติศาสตร์ท้องถิ่น และการปรับทิศทาง การปฏิบัติการกู้ภัย
เสริมสร้างสุขภาพของผู้เข้าร่วมและเตรียมความพร้อมสำหรับการเดินป่า
เพิ่มทักษะด้านความปลอดภัยระหว่างการเดินทางไกล
แลกเปลี่ยนประสบการณ์การทำงานในห้องเรียน
การระบุทีมที่แข็งแกร่งที่สุดของชั้นเรียนฝึกอบรมด้านการท่องเที่ยว orienteering
วันที่และสถานที่:
กันยายน.
ฐานกีฬา "Lokomotiv" ใน Taishet
การจัดการ:การจัดการและการดำเนินการของการแข่งขันดำเนินการโดยกระทรวงวิทยาศาสตร์ธรรมชาติของโรงเรียนมัธยมศึกษาตอนต้นหมายเลข 14
ประธานคณะลูกขุน: Vershinin Yu.A.
สมาชิก JURY:
บโรติก ต.ศ.
Denisova O.V.
กษิตสิน เอ.ไอ.
คู่แข่ง:ทีมที่มีคลาส 5-11 ได้รับอนุญาตให้เข้าร่วมการแข่งขัน:
เข้าแถว: 10 คน;
นำทีมโดย: ครูประจำชั้น
นักเรียนจะต้องมี: ชุดยูนิฟอร์ม ตราสัญลักษณ์ ชื่อและคำขวัญของทีม เพลงประจำทีม
การจัดชั้นเรียน: ดำเนินการในสถานที่ที่กำหนดอย่างเคร่งครัด
เวลา: 3 ชั่วโมง.
เริ่มการแข่งขัน: 11.00.
ออกเดินทางจากโรงเรียนไปยังสถานที่จัดการแข่งขัน: 09.00.
การกำหนดผลการแข่งขัน
ผลงานของทีม ในการแข่งขันการท่องเที่ยวจะถูกกำหนดโดยจำนวนที่น้อยที่สุด: สถานที่ - คะแนนที่ได้รับตามระยะทางของ KTP ( เงื่อนไขควบคุมการเดินทางท่องเที่ยว), ซีซีไอ ( หลักสูตรอุปสรรคนักท่องเที่ยว) จุดโทษในการแข่งขันทักษะครัวเรือนนักท่องเที่ยว ในกรณีคะแนนเท่ากัน ให้ทีมที่ชอบผลดีที่สุดที่ระยะทาง KTP
สถานที่ในหลักสูตร KTP ถูกกำหนดโดยผลรวมของคะแนนที่ทีมได้รับในระหว่างการผ่านระยะทาง สถานที่ที่ระยะทาง TTP กำหนดโดยผลรวมของเวลาในการผ่านระยะทางโดยผู้เข้าร่วมทั้งหมดและเวลาที่ปรับโทษ ในกรณีที่เสมอกัน ทีมที่เข้าเส้นชัยโดยมีค่าเวลาโทษรวมต่ำสุด
ในบันทึกส่วนตัว สถานที่ จะถูกกำหนดแยกกันระหว่างเด็กชายและเด็กหญิงในความคล้ายคลึงกันของเกรด 5-6, 7-8, 9-11 ตามเวลาสำหรับการส่งระยะทางและเวลาลงโทษ ในกรณีที่เสมอกัน ให้สิทธิพิเศษแก่ผู้เข้าร่วมที่ทำระยะทางได้สำเร็จโดยมีบทลงโทษน้อยกว่า
ในโปรแกรมการแข่งขัน สถานที่จะถูกกำหนดโดยผลรวมของคะแนนที่ทีมได้รับในการแข่งขันแต่ละรายการ
ในการแข่งขัน orienteering สถานที่จะแสดงตามผลรวมของสถานที่ - คะแนนที่ทีมครอบครองในระยะทาง " ทางเลือก ».
กัปตันทีม ก่อนเริ่มต้น รับเครดิต แผนที่เส้นทาง ” ซึ่งจะสะท้อนผลการผ่านขั้นตอนการแข่งขัน
โปรแกรมการแข่งขัน:
การวางแนว
KTP รวมรายการระยะโดยประมาณ:
ตรวจสอบก่อนเปิดตัว;
โหนดท่องเที่ยว
เข้าสู่ระบบข้าม;
การกำหนดจุดยืนด้วยจุดสังเกต 3 แห่ง;
การกำหนดราบ
เปลถัก;
บทบัญญัติของ PHC;
คำอธิบายของพื้นที่ป่าไม้
ภูมิประเทศ;
การกำหนดระยะทางไปยังวัตถุที่ไม่สามารถเข้าถึงได้และความสูงของวัตถุ
ขึ้น, สำรวจ, โคตร;
ให้รางวัล
ทีมที่ได้อันดับ 1-3 ในอันดับโดยรวมจะได้รับประกาศนียบัตร
ทีมที่ได้อันดับ 1-3 ในการแข่งขันบางประเภทจะได้รับประกาศนียบัตร
ทีมที่ได้อันดับ 1-3 ในการแข่งขันแยกต่างหาก (ประเภทที่ไม่บันทึก) จะได้รับประกาศนียบัตรและของรางวัล
นักศึกษาที่เก่งในบางสาขาวิชาจะได้รับรางวัลเป็นรายบุคคล
ความปลอดภัย.
ความรับผิดชอบต่อชีวิตและสุขภาพของผู้เข้าร่วมเมื่อไปยังสถานที่แข่งขันและกลับมาอยู่ในการแข่งขันการเคลื่อนไหวไปตามระยะทางระหว่างขั้นตอนนั้นเป็นภาระโดยหัวหน้าชั้นเรียนของทีม
รับผิดชอบในการเตรียมระยะทางและอุปกรณ์ของเวทีคือหัวหน้าผู้ตัดสินของการแข่งขันและรองหัวหน้าผู้ตัดสินด้านความปลอดภัย
ข้อกำหนดและเงื่อนไข"การปรับทิศทาง" :
ในการปรับทิศทาง ทางเลือก » ผู้เข้าร่วมวางแผนระยะทางของตัวเอง.
ในตอนเริ่มต้นผู้เข้าร่วมจะได้รับการ์ด วางด่านจากตัวอย่างบัตรผู้ตัดสิน
งานที่เข้าร่วม- เพื่อค้นหาในช่วงเวลาหนึ่ง CP ให้ได้มากที่สุด (จุดตรวจ).
วิ่ง เด็กชายและเด็กหญิงได้รับการประเมินแยกกัน.
ผู้เข้าร่วมที่พบ CP มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
ควบคุมเวลา: 20 นาที.
เงื่อนไขคอร์สKTP »:
ทั้งทีม - 10 คน - มีส่วนร่วมในระยะทาง
ในตอนเริ่มต้น ทีมจะได้รับการ์ดเส้นทางทดสอบ (ZMK) ซึ่งผู้ตัดสินอาวุโสของเวทีจะให้คะแนนที่ทำไว้
ในกรณีที่มีการบังคับลดเวลาในแต่ละด่าน จะมีการทำรายการที่เกี่ยวข้องใน ZMK
ในแต่ละขั้นตอน เวลาควบคุม KB จะถูกตั้งค่าไว้
ในกรณีที่ไม่มีเวลา HB เกินปกติ ขึ้นอยู่กับการทำงานที่ถูกต้องและสมบูรณ์ จะเพิ่ม 5 คะแนน
หากเกิน KB ของสเตจ ทีมจะได้รับ 0 คะแนนสำหรับสเตจนี้
หากเกิน 1 คะแนนจะถูกหักทุกๆ 5 นาที
ตรวจสอบก่อนเปิดตัว (สูงสุด 10 คะแนน)
ถักนอตท่องเที่ยว (สูงสุด 30 คะแนน คือ อย่างละ 3 คะแนน)
ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจั่วการ์ดและดึง 1 นอต
ไม่อนุญาตให้ช่วยเหลือซึ่งกันและกัน
ผู้เข้าร่วมถักนอตประเภทต่อไปนี้:
กลอน;
บรมชโกโตวี;
เชิงวิชาการ;
เบอร์ลัทสกี้;
ตัวนำ;
แปดตัวนำ;
โลภ.
กระแทก (สูงสุด 40 ข)
ผู้เข้าร่วมเอาชนะสิ่งกีดขวางด้วยการกระโดดข้ามสิ่งกีดขวางที่มีเงื่อนไขกว้าง 10 เมตร
อุปกรณ์สูญหาย (เครื่องสวมศีรษะ)
สองในการติดตาม
สัมผัสน้ำที่ทางข้ามโดยผู้เข้าร่วม (ก้าวข้ามขีด จำกัด )
ผู้เข้าร่วมตก "ลงไปในน้ำ" (หายไปกระแทก)
ข้ามท่อนซุง (สูงสุด 30 6)
ระยะห่างระหว่างรองรับได้ถึง 25 เมตร
ความกว้างของกำแพงกั้นน้ำสูงถึง 15 เมตร
ท่อนซุงถูกวาง
จำเป็นต้องจัดให้มีการประกันตนเองของผู้เข้าร่วมแต่ละคน
เวลาปิดรับผู้เข้าร่วมคนสุดท้าย:
เงื่อนไขที่ลดผลลัพธ์ลง 1 จุด:
การสูญเสียอุปกรณ์
สองในบันทึก
ผู้เข้าร่วมตก
การกำหนดจุดยืนด้วยจุดสังเกต 3 จุด (สูงสุด 15 6)
เวทีตั้งอยู่บนจุดสังเกต จากจุดที่มองเห็นจุดอ้างอิง 3 จุด
ทีมได้รับการ์ดที่มีการระบุจุดสังเกตเหล่านี้
จำเป็นต้องกำหนดและเจาะจุดที่ตั้งของคุณ
เข็มทิศ ดินสอ เข็ม-ไม้พลอง
ข้อผิดพลาดภายในรัศมี 5 มม. ไม่ได้รับโทษ.
ข้อผิดพลาด 5-10 มม. – 2 6.
ข้อผิดพลาด 10-20 มม.- 6 6.
ข้อผิดพลาด 9-12 มม. – 10 6.
มากกว่า 12 มม. – 15 6.
การหามุมราบและระยะทางบนแผนที่ (สูงสุด 16 6)
ทีมได้รับการ์ด โดยจะแสดงจุดสังเกต 2 จุดตามเงื่อนไข
จำเป็นต้องกำหนดราบจากจุดสังเกตหนึ่งไปยังอีกจุดหนึ่ง (8 6) และวัดระยะทางระหว่างจุดเหล่านี้ เครื่องมือผู้ตัดสิน
แอซิมัทสูงถึง 3 องศา - ไม่โดนลงโทษ
4-8 องศา, - 2 6.
9-12 องศา, -5 6
มากกว่า 12 องศา – 8 6.
ระยะทางสูงสุด 5% - ไม่มีการลงโทษ
มากกว่า 11%-8 6.
เปลถัก (20 6.)
จากเสาและเชือกผู้ตัดสิน ทีมงานถักเปลหามเหยื่อ
การยึดคานขวางที่ไม่น่าเชื่อถือ (สำหรับแต่ละอัน) - 2 6
"การทอผ้า" ผิด - 5 6.
ชุดปฐมพยาบาลไม่เสร็จสมบูรณ์ - 2 ข.
ให้การดูแลเบื้องต้นและอุ้มผู้เสียหาย (สูงสุด 20 บ.)
สำหรับการบาดเจ็บ ทีมงานจะให้ความช่วยเหลือทางการแพทย์แก่ผู้ประสบภัยแบบมีเงื่อนไข (156) ( จับเหยื่อ) และพาเขาขึ้นไปบนเปลหาม
คำอธิบายของป่า (20 ข)
ไซต์ถูก จำกัด ไว้ที่แพลตฟอร์ม 5x5 ม.
ระบุพืช 10 ชนิด
เซนต์: 5 นาที
ถอดรหัส topoznaki (สูงสุด 10 6.).
ค้นหาป้ายภูมิประเทศในสถานที่ที่กำหนดบนแผนที่
จำนวนอักขระทั้งหมด: 10
เซนต์: 5 นาที
ข้อผิดพลาด: ไม่พบ - 2 6
การกำหนดระยะทางไปยังวัตถุที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ – เกรด 9-11 (สูงสุด 10 6)
ผู้เข้าร่วมกำหนดระยะทางไปยังวัตถุที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ (5 6)
กำหนดความสูงของวัตถุ (5 6)
ขึ้น, ลัดเลาะ, ลงเนิน (สูงสุด 60 6)
ระยะทางให้เชือกผู้ตัดสิน
ทีมต้องปีนราวบันไดแนวตั้งและเดินลัดเลาะด้วยเชือกมัดตัวเองและลงเชือกแบบสปอร์ตพร้อมประกันของผู้ตัดสิน
นอกกรอบ - 1 6.
การสูญเสียอุปกรณ์ - 1 6.
การสิ้นสุดการประกันการสูญเสียการประกันตนเอง - 5 6.
ประกันผิด - 5 6.
ประกันหรือโคตรไม่มียอด - 1 6.
2 บนเชือกในช่วงเวลาหนึ่งของการเคลื่อนไหว - 1 6
พังทลายด้วยการแขวนประกัน - 10 ข.
ปลอกคาราไบเนอร์ไม่รัดแน่น - 5 6
ผูกปมไม่ถูกต้อง - 5 6.
ความหมายของหิน (สูงสุด 20 6., KB - 10 นาที, HB - 5 นาที)
ทีมงานทั้งหมดมีส่วนร่วม
มีการออกตัวอย่างหิน 4 ตัวอย่าง
มีความจำเป็นต้องกำหนด:
ชื่อพันธุ์ - 1 6.
สภาพการก่อตัว - 1 6
คุณสมบัติทางกายภาพของหิน: สี, ความแข็ง, ความหนาแน่น - 1 6 (แต่ละอัน)
ความสมบูรณ์ของคำตอบ - 1 6.
gat (สูงสุด 15 6)
ความยาวเวทีสูงสุด 50 ม.,
ช่วงความยาวสูงสุด 3 ม.
จำเป็นต้องใช้เสาตัดสิน (6 ชิ้น) เพื่อเอาชนะพื้นที่หนองน้ำ
ผู้เข้าร่วมล้ม - 3 6
สัมผัสน้ำด้วยเท้า - 1 b.
การสูญเสียอุปกรณ์ - 1 6.
ผลลัพธ์ทั่วไป:
สรุปผลการแข่งขันตามแผนที่เส้นทางทดสอบ
พิธีมอบรางวัลผู้ชนะ.
ออกเดินทางจากฐานสกี "โลโคโมทีฟ" ไปโรงเรียน
อุปกรณ์และเกียร์
ชุดปฐมพยาบาล - 1 ชุด;
ชุดซ่อม - สำหรับแต่ละคลาส
ดินสอสี (ปากกาสักหลาด) - 1 ชุด;
เข็มทิศ - 5 ชิ้น;
แผ่นจดบันทึก - 1 ต่อชั้นเรียน;
ปากกา - 1 ต่อชั้นเรียน;
เชือกหลัก (10-12 มม.) - 40 ม. - 2 ชิ้น;
เชือกเสริม (5-6 มม.) - 20 ม. -2 ชิ้น
คาราไบเนอร์ (ปีนเขา) -10 ชิ้น;
ระบบความปลอดภัย - 10 ชุด;
« บันทึก" - 1 ชิ้น;
"Kochki" - 10 ชิ้น
อุปกรณ์สำหรับ " เปล»;
อุปกรณ์สำหรับ " gati»;
การ์ดการศึกษา - 5 ชิ้น
ชุดแร่ธาตุ - 2 ชุด
วรรณกรรมและคู่มือ:
Ilyichev A.A. สารานุกรมที่ยิ่งใหญ่ของการเอาชีวิตรอดในสถานการณ์สุดขั้ว: ตำราเรียน - M.: EKSMO, 2003
เปตรอฟ เอ็น.เอ็น. ผู้ชายในสถานการณ์ฉุกเฉิน: ตำรา - Chelyabinsk: สำนักพิมพ์หนังสือ South Ural, 1997
สารานุกรมมัลติมีเดียสำหรับเด็ก เรื่อง พื้นฐานของความปลอดภัยในชีวิต กรมคุ้มครองพลเรือนของกระทรวงสถานการณ์ฉุกเฉินของรัสเซีย พ.ศ. 2549
แหล่งข้อมูลทางอินเทอร์เน็ต:
"สปาสุดขีด". พอร์ทัลความปลอดภัยของเด็ก
"วิกิพีเดีย"
"โรงเรียนความปลอดภัย". ขบวนการทางสังคมของเด็กและเยาวชนทั้งหมดของรัสเซีย ฯลฯ
Smirnov A.T. , Khrennikov B.O. พื้นฐานของความปลอดภัยในชีวิต: Schoolchildren's Handbook, แก้ไขโดย A.T. Smirnova, - M.: การศึกษา, 2550
Frolov M.P. , Smirnov A.T. พื้นฐานของความปลอดภัยในชีวิต: ตำราสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 9 แก้ไขโดย Vorobyov Yu.L. - ม.: AST-Astrel, 2011.
ภาพบรรยากาศ
ตามขั้นตอนของการชุมนุมนักท่องเที่ยว:
MBOU VMR "เซมยอนคอฟสกายา
โรงเรียนครบวงจรขั้นพื้นฐาน "
การพัฒนาระเบียบวิธีของกิจกรรมนอกหลักสูตร
การแข่งขันท่องเที่ยว
"โรงเรียนความปลอดภัย"
ออกแบบโดยอาจารย์
วัฒนธรรมทางกายภาพ
Schennikov Alexey Anatolievich
หมู่บ้านเซเมียงโกโว
2014
เป้าหมาย:
1. เพื่อปรับปรุงในสภาพแวดล้อมการแข่งขัน เทคนิคการเอาชนะอุปสรรคนักท่องเที่ยวต่าง ๆ ความสามารถในการนำทางภูมิประเทศ ตั้งเต็นท์ ทำไฟ ทำอาหารในสภาพสนาม
2. พัฒนาคุณสมบัติทางกายภาพ: ความแข็งแกร่ง, ความเร็ว,
ความอดทนความคล่องตัว
3. ปลูกฝังความรู้สึกช่วยเหลือซึ่งกันและกัน มิตรภาพ และ
การคบหาในหมู่นักเรียน เคารพ
ธรรมชาติ.
ที่ตั้ง: รถถังเก่า
สมาชิก: เด็กชายและเด็กหญิง 7,8,9 ชั้นเรียน
อุปกรณ์: เชือกท่องเที่ยว - 4 ชิ้น, คาราไบเนอร์ - 6 ชิ้น,
เต็นท์ - 2 ชิ้น, ธง, นาฬิกาจับเวลา, ไม้ค้ำสกี,
ลูกวอลเลย์บอลและลูกฟุตบอล ชุดปฐมพยาบาล แผนที่พื้นที่
ดินสอ ไม้ขีด ขวาน พลั่ว
โปรแกรมการแข่งขัน.
หลักสูตรอุปสรรค
ปฐมนิเทศ.
เพาะพันธุ์ไฟ.
ตั้งเต็นท์.
โต๊ะนักท่องเที่ยว.
ฟุตบอลท่องเที่ยว
บันทึกการขว้างปา
เรือลากจูงใน Vologda
เพลงท่องเที่ยว.
ความคืบหน้าของกิจกรรม
สองสามวันก่อนการชุมนุมของนักท่องเที่ยว ผู้เข้าร่วมจะต้องได้รับการบรรยายสรุปด้านความปลอดภัยและโปรแกรมการแข่งขันโดยประมาณเพื่อเตรียมพร้อมล่วงหน้า
หลังอาหารเช้า นักเรียนและครูประจำชั้น ย้ายไปที่สนามแข่งขัน อาจารย์ด้านความปลอดภัยในชีวิตและพลศึกษาร่วมกับผู้ช่วยเตรียมสถานที่แข่งขันล่วงหน้า: ตั้งค่าสิ่งกีดขวางเตรียมจุดตรวจปฐมนิเทศสถานที่สำหรับตั้งเต็นท์และก่อไฟ กำหนดสถานที่ตั้งแคมป์สำหรับแต่ละกลุ่ม
เมื่อผู้เข้าร่วมมาถึงสถานที่จะมีการจัดรูปแบบทั่วไป หัวหน้าผู้ตัดสินของการแข่งขันยินดีต้อนรับผู้เข้าร่วม อธิบายขั้นตอนการดำเนินการและระบุผู้ชนะ หลังจากการก่อตัว จะมีการให้เวลาสำหรับการเตรียมการและผู้เข้าร่วมจะถูกปล่อยตัวไปยังค่ายของพวกเขา
ให้ 1 คะแนนสำหรับชัยชนะในแต่ละการแข่งขัน, 2 คะแนนสำหรับตำแหน่งที่สอง, 3 คะแนนสำหรับตำแหน่งที่สาม
หลักสูตรอุปสรรค
ข้าม "ลูกตุ้ม"
โคตรและขึ้น.
สะพานหัก.
ค่าโสหุ้ย.
เชือกคู่ขนาน.
ผนังไฟฟ้า.
องค์ประกอบทีม: เด็กชาย 3 คนและเด็กหญิง 3 คน ทีมต้องเอาชนะทุกอย่าง
อุปสรรคในระยะเวลาอันสั้นและน้อยลง
เวลาจุดโทษ อนุญาตให้ช่วยทีม สำหรับการละเมิด
ผ่านสิ่งกีดขวางจะได้รับโทษ 15 วินาที
การวางแนวแผนที่
องค์ประกอบทีม: เด็กชาย 3 คนและเด็กหญิง 3 คน การแข่งขันวิ่งผลัด.
เด็กชายและเด็กหญิงจากทีมได้รับแผนที่ซึ่งทำเครื่องหมายจุดตรวจ จุดตรวจที่เกี่ยวข้องจะถูกทำเครื่องหมายบนพื้นด้วยธงที่มีตัวอักษรควบคุม เด็กชายและเด็กหญิงกำลังมองหา CP และกลับไปที่จุดเริ่มต้นเพื่อส่งกระบอง อีกสองคู่กำลังมองหา CP อื่นที่มีตัวอักษรควบคุม หลังจากจบคู่ที่สามแล้ว สมาชิกในทีมจะต้องเขียนคำจากตัวอักษรควบคุม ซึ่งจะถือเป็นการสิ้นสุดการแข่งขันผลัด ผู้ชนะจะถูกกำหนดโดยเวลา
เพาะพันธุ์ไฟ.
สมาชิกในทีม: ชาย 2 คน
แต่ละทีมจะได้รับมอบหมายพื้นที่แคมป์ไฟด้วยเสาสกีที่ผลักลงไปที่พื้น ที่ความสูงระดับหนึ่ง เชือกจะถูกผูกไว้กับแท่งไม้ ทางทีมมีแต่แมตช์ ตามคำสั่งของทีม พวกเขาจะต้องทำการจุดไฟจากวัสดุชั่วคราว ผู้ชนะจะถูกกำหนดโดยเชือกเผา เป็นไปไม่ได้ที่จะเตรียมไม้พุ่มล่วงหน้า
ตั้งเต็นท์.
องค์ประกอบทีม: เด็กชาย 2 คนและเด็กหญิง 2 คน
ก่อนเริ่มการแข่งขัน ผู้เข้าร่วมมีโอกาสฝึกการตั้งเต็นท์ จากนั้นตามลอต ทั้งสองทีมจะทำงานตามเวลานั้นตามที่ผู้ชนะจะถูกกำหนด ผู้ตัดสินมีสิทธิชี้จุดบกพร่องที่ทีมต้องแก้ไข
โต๊ะนักท่องเที่ยว.
นักเรียนที่ไม่มีส่วนร่วมในการแข่งขันกีฬาทำตารางท่องเที่ยวจากผลิตภัณฑ์ที่นำติดตัวไปด้วย อนุญาตให้ทำรายการโฮมเมด ผู้ชนะจะถูกกำหนดโดยคุณภาพของอาหารที่ปรุง ความหลากหลาย และการออกแบบอย่างมีศิลปะ
ฟุตบอลท่องเที่ยว
สมาชิกในทีม: ชาย 2 คน
สมาชิกของแต่ละทีมเชื่อมต่อถึงกัน ประตูถูกทำเครื่องหมายด้วยเสาสกี ทีมที่เสียประตูจะถูกคัดออกจากการแข่งขัน
บันทึกการขว้างปา
เด็กชายหนึ่งคนจากแต่ละทีม เขาต้องโยนท่อนซุงให้ไกลที่สุดเท่าที่จะทำได้ ผู้ชนะจะถูกกำหนดโดยผลการโยน
เรือลากจูงใน Vologda
องค์ประกอบทีม: เด็กชาย 3 คนและเด็กหญิง 3 คน
เชือกที่มีห่วงสำหรับผู้เข้าร่วมผูกติดอยู่กับรถ โดยการจับฉลาก ทั้งสองทีมไปที่จุดเริ่มต้น เข้ารอบ และลากรถเป็นเส้นตรงตามคำสั่งเป็นเวลา 15 วินาที เมื่อสิ้นสุดเวลา กรรมการจะทำเครื่องหมายที่เพลาหน้าของรถ ผู้ชนะจะถูกกำหนดโดยระยะทางวิ่ง
เพลงท่องเที่ยว.
ตัวแทนทีมร้องเพลงที่ตรงกับ
สิ่งแวดล้อม ช่วงเวลาของปี การแข่งขัน มีการประเมินคุณภาพการปฏิบัติงาน
เมื่อสิ้นสุดโปรแกรมการแข่งขัน ผู้ตัดสินจะสรุปผลการแข่งขัน
ผู้ชนะจะถูกกำหนดโดยผลรวมที่น้อยที่สุดในการแข่งขันและการแข่งขัน ระหว่างที่ผู้ตัดสินกำลังนับ ทั้งสองทีมจะจัดของในค่ายและส่งมอบให้ฝ่ายบริหาร หลังจากวางสิ่งต่าง ๆ ตามลำดับแล้วจะมีการก่อสร้างทั่วไปซึ่งสรุปผลการแข่งขันผู้ชนะจะถูกทำเครื่องหมาย นักเรียนถูกนำเข้าสู่กฎการเคลื่อนที่บนท้องถนนอีกครั้ง จากนั้นนักเรียนก็ย้ายไปอยู่ในเมืองอย่างเป็นระเบียบ การมอบรางวัลจะจัดขึ้นในวันรุ่งขึ้นที่สถานศึกษาในแนวเคร่งขรึม