เกมกลางแจ้งพื้นบ้านรัสเซียในฤดูหนาว เกมพื้นบ้านรัสเซียโบราณ

มีหลายสิ่งที่ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงเป็นเวลาหลายปีหรือกระทั่งศตวรรษ ประการแรก นี่รวมถึงความรักของบุคคลในเกมประเภทต่างๆ ตลอดชีวิต (และโดยเฉพาะอย่างยิ่งในวัยเด็ก) กิจกรรมการเล่นยังคงเป็นหนึ่งในพื้นฐานสำหรับบุคคลแน่นอน รัสเซียโบราณก็ไม่มีข้อยกเว้นสำหรับกฎนี้

เกือบจะไม่มีวันหยุดรัสเซียโบราณหากไม่มี เกมที่สนุก. เกมพื้นบ้านเป็นการแสดงออกที่ชัดเจนของผู้คนที่เล่นพวกเขา ซึ่งเป็นภาพสะท้อนของกลุ่มชาติพันธุ์โดยรวมและประวัติศาสตร์ของการพัฒนา ในเวลาเดียวกัน เกมสามารถดูได้จากมุมมองของการสอนและจิตวิทยา เป็นวิธีการศึกษาและการอบรม นอกจากทุกอย่างแล้ว นี่เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการเสริมสร้างจิตวิญญาณ ร่างกายของคุณ พัฒนากระบวนการคิด จินตนาการ และองค์ประกอบทางอารมณ์ในชีวิตของเรา คนรัสเซียได้สะท้อนถึงกระบวนการต่างๆ ในชีวิตของพวกเขาในลักษณะนี้ผ่านเกม

เกมพื้นบ้านมีความเกี่ยวข้องและน่าสนใจในปัจจุบันแม้ว่าจะมีสิ่งล่อใจจำนวนมากในยุคเทคโนโลยีของเราก็ตาม ด้านล่างนี้ เราขอเสนอเกมจำนวนหนึ่งที่สามารถนำไปใช้ด้วยความยินดีและเป็นประโยชน์ทั้งในกระบวนการศึกษาที่โรงเรียน ในค่ายสุขภาพเด็ก และใน เวลาว่างในครอบครัว.

"เตาเผา"

ผู้เล่นถูกจัดเรียงเป็นคู่จับมือกันและสร้างคอลัมน์ คนขับอยู่ข้างหน้า พูดหรือร้องเสียงดังพร้อมกัน:

ที่คำว่า "วิ่ง" ผู้ที่ยืนอยู่ในคู่สุดท้ายยกมือขึ้นและวิ่งไปที่จุดเริ่มต้นของคอลัมน์วิ่งไปรอบ ๆ จากด้านต่างๆ (ด้านซ้ายมืออีกข้างหนึ่งด้านขวา) และคนขับพยายามจับ หนึ่งในนั้นก่อนที่ทั้งคู่พบกันอีกครั้งจะจับมือกัน หากทำได้สำเร็จ ผู้ขับขี่จะยืนอยู่ที่คู่แรกของคอลัมน์ร่วมกับผู้เล่นที่ถูกจับได้ และคนที่ไม่ถูกจับได้จะกลายเป็นคนขับ

"ฟรอสต์ - จมูกแดง"

ตามขอบสนามเด็กเล่นมีการกำหนดขอบเขตของ "บ้าน" สองหลัง หนึ่งในนั้นคือผู้เล่นรวมตัวกัน คนขับ (เช่น Frost - Red Nose) ยืนอยู่กลางไซต์และพูดว่า:

แล้วทุกคนก็วิ่งไปที่ "บ้าน" ฝั่งตรงข้าม ฟรอสต์พยายามไล่ตามพวกเขาและ "หยุด": ผู้ที่เขาสัมผัสด้วยมือของเขาจะหยุดนิ่งอยู่กับที่ เมื่อสิ้นสุดการวิ่ง พวกเขาจะออกจากเกมหรืออยู่ในตำแหน่ง "แช่แข็ง" สำหรับรอบต่อไป ในกรณีนี้ ผู้ชนะคือผู้ที่รอดพ้นจากการสัมผัสของ Frost เป็นคนสุดท้าย

"สาลกิ"

เกมนี้มี ชื่อต่างๆ("สิบห้า", "กับดัก", "เกี๊ยว" ฯลฯ ) และกฎเกณฑ์ แต่เนื้อหาหลักยังคงอยู่: ผู้ขับขี่อย่างน้อยหนึ่งคนพยายามจับผู้เล่นคนอื่นสัมผัสพวกเขาด้วยมือ (เกลือ) และหากจับได้ให้เปลี่ยน บทบาทกับพวกเขา

"แนะนำ"

นี่เป็นมากกว่าแค่เกม นี่คือความคุ้นเคยของวิญญาณเมื่อปัจจัยเช่น รูปร่างและมอง. ในวงใน หันหน้าเข้าหาศูนย์กลางของวงกลม ผู้ชายยืน จับมือ และหลับตา ในวงรอบนอก สาวๆกำลังเต้นรำกันเป็นวงกลม หลังจากนั้นครู่หนึ่ง ผิวปากพวกเขาก็เริ่มแยกส่วนพวกเขา - พวกที่พวกเขาชอบอยู่ใกล้กว่า พวกเขาจับมือผู้ชายและพาเขาไปเป็นวงกลมผู้ชายไปตลอดเวลาด้วย ปิดตา. เป็นที่พึงปรารถนาที่จำนวนของเด็กหญิงและเด็กชายตรงกันเพื่อไม่ให้ใครเหลืออยู่ตามลำพัง เมื่อสัญญาณของผู้นำสาว ๆ เข้าแถวอย่างระมัดระวังอีกครั้งในวงในและพวกเขาก็เต้นรำต่อไป นี้ซ้ำสามครั้ง เมื่อหลังจากครั้งที่สามพวกเขาถูกวางไว้ในวงในอีกครั้งก็อนุญาตให้ลืมตาได้ มี "ช่องว่าง" หนุ่มๆ บรรยายความรู้สึกของพวกเขา ตั้งชื่อสาวสามคนที่พวกเขาชอบและอยากเจอใคร โดยปกติแล้ว สาวๆ ยินดีที่จะสารภาพและแสดงตัวออกมา จากนั้นเด็กผู้หญิงก็หลับตาอยู่ในวงในและผู้ชายก็ก่อตัวเป็นวงนอกและทุกอย่างก็ซ้ำซาก

"เมือง"

เกมนี้ส่วนใหญ่เป็นเพศชาย เธอยังมีชื่ออื่นเช่น "ryukhi", "pigs", "pigs" และ สำนวนที่มีชื่อเสียง"Put a pig" มาจากเกมนี้ กติกามีดังนี้ ใส่ไลน์ ตัวเลขต่างๆจากไม้ห้าอัน ("เมือง") - ยาวประมาณ 20 ซม. จากนั้นทุบด้วยไม้ตียาวประมาณ 80 ซม. ปาร์ตี้ประกอบด้วย 15 ร่าง: "ปืน", "ยายในหน้าต่าง", "ซองจดหมาย" ฯลฯ ในกระบวนการฟิกเกอร์เกมมีความซับซ้อนมากขึ้นดังนั้นจึงไม่ง่ายเลยที่จะชนะที่นี่

"เตะเชือก"

ในการเล่นคุณต้องมีเชือกปิดเป็นวงกลม ผู้เล่นใช้เชือกจากด้านนอกด้วยมือทั้งสองข้าง เลือกไดรเวอร์หนึ่งตัวซึ่งควรอยู่ตรงกลางวงกลมที่เกิดจากเชือก เป้าหมายของคนขับคือเกลือ นั่นคือ ตีมือของผู้เล่นคนหนึ่งที่อยู่ด้านนอกของวงกลม ผู้ที่อยู่นอกวงกลมในระหว่างการโจมตีของคนขับสามารถปล่อยมือข้างเดียวจากเชือก หากผู้เล่นปล่อยมือทั้งสองข้างออกจากเชือกหรือคนขับตีหนึ่งในนั้น ผู้ที่กลายเป็นวงกลมและเกมจะดำเนินต่อไป

"ยาย"

ส่วนใหญ่พวกเขาจะเล่นโดยเด็ก ๆ โดยใช้กระดูกวัวกีบที่เต็มไปด้วยตะกั่ว (เหล็กหล่อ) มีหลายพันธุ์ที่นี่ ตัวอย่างเช่น ม้าสำหรับม้า. ผู้เล่นวางคุณย่าบนรัง (สอง) บนลูกคิว จากนั้นพวกเขาก็กำหนดระยะทางตามเงื่อนไข - ม้า ผู้ที่จะเริ่มเกม (เพื่อเอาชนะ) ก่อนและเพื่อใคร - โยนสลาก ในการทำเช่นนี้คุณย่าจะถูกโยนขึ้นด้วยเทคนิคพิเศษ - ซับใน ถ้ายายที่ล้มลงกับพื้นนอนตะแคงขวา มันจะเป็น plock - คนโตที่สุดในเกม ถ้าเขานอนหงายจะมีแผลไหม้ - ครั้งที่สองในเกม ถ้ายายนอนตะแคงซ้ายจะมีช่องน้องคนสุดท้อง ผู้เล่นที่ยืนบนเส้น ตีด้วยคิวบอลตามรุ่นพี่ หากยายที่เดิมพันถูกล้มลง ถือว่าพวกเขาชนะ เมื่อทุกคนตีแล้ว ผู้เล่นแต่ละคนจะข้ามไปที่คิวบอลของเขาและตีจากตำแหน่งที่ลูกคิวของเขาอยู่ ใครก็ตามที่อยู่ไกลออกไป เขาจะเริ่มต้นและเต้นก่อน และคนอื่นๆ จะจบเกมตามระยะทางของลูกคิวของพวกเขา

ลับตา

การกล่าวถึงเกมนี้ครั้งแรกในอนุเสาวรีย์ของวรรณคดีรัสเซียโบราณนั้นพบได้ตั้งแต่ศตวรรษที่ 14 Lapta คือการแข่งขันแบบทีมกับลูกบอลและไม้ตี ซึ่งจัดขึ้นบนพื้นที่ธรรมชาติ เป้าหมายของเกมคือการส่งลูกบอลที่โยนโดยผู้เล่นของทีมตรงข้ามให้ไกลที่สุดด้วยไม้ตีแล้ววิ่งสลับกันไปมาทั้งฝั่งตรงข้ามและด้านหลัง ไม่ให้ฝ่ายตรงข้ามเอาชนะตัวเองด้วยลูกบอลที่จับได้ สำหรับการวิ่งที่ประสบความสำเร็จ ทีมจะได้รับคะแนน ทีมที่มีคะแนนมากที่สุดในช่วงเวลาที่กำหนดจะเป็นผู้ชนะ เกมที่คล้ายกับ lapta (และตามที่นักวิจัยจำนวนหนึ่ง คัดลอกมาจาก lapta) มีอยู่หลายเกม ประเทศตะวันตก- เบสบอล คริกเก็ต ฯลฯ

"หมัดต่อสู้"

นี่ไม่ใช่การต่อสู้ แต่เป็นความสนุกแบบรัสเซียสมัยก่อนซึ่งเป็นที่นิยมเช่นในช่วง Maslenitsa การต่อสู้เหล่านี้ส่วนใหญ่ "ถูกต้อง" - ดำเนินการตาม กฎที่เข้มงวด. นี่คือประเด็นหลัก:

  • เพื่อต่อสู้ "เพื่อความรัก" - นั่นคือไม่ต้องมีความอาฆาตพยาบาทต่อคู่ต่อสู้
  • อย่าตีคนโกหก
  • อย่าตีจากด้านหลัง
  • อย่าซ่อนของหนักไว้ในกำปั้น v
  • อย่าวางที่วางเท้าและอย่าคว้าเสื้อผ้า
  • อย่าเตะ

ประชากรชายเกือบทั้งหมดมีส่วนร่วมในการต่อสู้แบบ "กำแพงต่อกำแพง" ตั้งแต่เด็กผู้ชาย (!) ไปจนถึงผู้ใหญ่ วัยรุ่น "เริ่ม" การต่อสู้ จากนั้นผู้ชายก็มาบรรจบกัน และในตอนท้ายนักสู้ที่แข็งแกร่งที่สุด - "ความหวัง" ก็เข้าร่วม แต่ละ "กำแพง" สามารถมีได้สอง สาม สี่แถวหรือมากกว่านั้น พวกเขาต่อสู้ถนนกับถนน หมู่บ้านกับหมู่บ้าน ตั้งถิ่นฐานต่อต้านนิคม แต่มิได้ปิดบังความอาฆาตพยาบาทซึ่งกันและกัน การต่อสู้ในรัสเซียดังกล่าว ทำให้เกิดความกล้าหาญ ความแข็งแกร่ง ความคล่องแคล่ว ตัวละคร ไม่เพียงแต่สนุกเท่านั้น แต่ยังเป็นโรงเรียนชายที่ดีสำหรับทั้งเด็กชายและผู้ใหญ่

ในพิพิธภัณฑ์ Russian Fun ภายใต้ท้องฟ้าเปิด ซึ่งสร้างขึ้นเพื่อการฟื้นคืนชีพของเกมพื้นบ้านรัสเซียโดยเฉพาะ นักประวัติศาสตร์ท้องถิ่นได้รวบรวมเกมที่ชาวนา Vyatka เล่นเมื่อหนึ่งศตวรรษหรือมากกว่านั้น เราขอแจ้งให้คุณทราบบางส่วน:

Malechina-kalechina

Malechina-kalechina เป็นเกมพื้นบ้านเก่า เกมดังกล่าวประกอบด้วยการวางไม้ในแนวตั้งบนปลายนิ้วหนึ่งหรือสองนิ้ว (คุณไม่สามารถรองรับไม้เท้าด้วยมืออีกข้างหนึ่ง) และหันไปหาคนตัวเล็กออกเสียงคล้องจอง:

“มาเลชินา-คาเลชินา
กี่ชั่วโมงถึงเย็น?
หนึ่งสองสาม..."

พวกเขานับตราบเท่าที่พวกเขาสามารถป้องกันไม่ให้ไม้ล้ม เมื่อไม้แกว่ง มันจะหยิบขึ้นมาด้วยเข็มวินาทีเพื่อป้องกันไม่ให้ล้ม ผู้ชนะจะถูกกำหนดโดยมูลค่าของตัวเลขที่เขานับ

ยาย

ในรัสเซีย "Babki" แพร่หลายไปแล้วในศตวรรษที่ 6-8 และเป็นเกมโปรดของฉัน คุณยายถูกพาตัวไปเล่นเกม - กระดูกข้อต่อของขาวัว หมู แกะ ที่ผ่านการแปรรูปเป็นพิเศษ ชาวรัสเซียให้ความเคารพอย่างสูงต่อลูกวัว พวกมันใหญ่กว่าและสามารถตีจากระยะไกลได้ ผู้เล่นแต่ละคนควรมีค้างคาวและเงิน 3-10 ของตัวเอง ส่วนหัวที่ใหญ่ที่สุดและหนักที่สุดจะถูกนำมาเป็นบิต (ช่องด้านในมักจะเต็มไปด้วยตะกั่วหรือดีบุก) เกมยายเองแบ่งออกเป็นประเภทนับไม่ถ้วน นี่คือตัวอย่างหนึ่งในนั้น ผู้เล่นเดิมพันจากสีน้ำเงินบนรังบนลูกคิว จากนั้นพวกเขาก็กำหนดระยะทางตามเงื่อนไข - ม้า ใครจะเป็นผู้เริ่มเกมก่อน ชนะ และหลังจากนั้น พวกเขาจับฉลากได้มากมาย ผู้เล่นที่ยืนบนเส้น ตีด้วยคิวบอลตามรุ่นพี่ หากยายที่เดิมพันถูกล้มลง ถือว่าพวกเขาชนะ เมื่อพวกเขาตีทั้งหมด แต่ละคนก็ข้ามไปที่คิวบอลของเขาและตีจากตำแหน่งที่ลูกคิวของเขาอยู่ ใครก็ตามที่อยู่ไกลออกไป เขาจะเริ่มต้นและเต้นก่อน และคนอื่นๆ จะจบเกมตามระยะทางของลูกคิวของพวกเขา

เชือก

เชือก - เกมแต่งงานเก่า สร้างความสนุกสนานให้คนที่แต่งงานแล้วและครอบครัวที่สมคบคิด ที่ชุมนุมและหญิงสาวคนเดียวโดยไม่มีผู้ชาย แต่สิ่งนี้เคยเกิดขึ้นมาก่อน ตอนนี้ผู้สมรู้ร่วมคิดในงานแต่งงานทุกคนสนุกสนานกับเชือกตามอำเภอใจ ระบบจับคู่นำเชือกเข้ามาในห้อง โดยที่ปลายสายที่ผู้จับคู่หรือแฟนจะผูกเป็นปมเดียว ผู้เล่นจับเชือกด้วยมือทั้งสองข้างเป็นวงกลม ตรงกลางของวงกลมจะกลายเป็นระบบจับคู่หรือระบบจับคู่สำหรับการเริ่มต้น ผู้จับคู่ - ซึ่งเขาพูดคำสีแดงซึ่งเขาร้องเพลงคำพูดหรืออิจฉาในเทพนิยายไปรอบ ๆ ทุกคนพยายามแสดงตัวละครของผู้สมรู้ร่วมคิดในนั้น คำพูดของเธอแม้บางครั้งจะค่อนข้างก้าวร้าว แต่ก็ได้รับคำตอบด้วยการชมเชย รอยยิ้ม และความเยาว์วัยที่ดี หนังสือเวียน - นี่คือชื่อของผู้จับคู่ที่ยืนอยู่ตรงกลางผู้เล่น - ท่ามกลางเรื่องราวมีข้อสังเกต: มีคนมองไปรอบ ๆ และหลังจากดูเสร็จก็ทุบแขนเขาทันที คนทำผิดพลาดยืนเป็นวงกลม ด้วยเสียงหัวเราะทั่วไป และเริ่มเล่าเรื่องราวของเขา บางครั้งผู้เล่นก็ร้องเพลงงานแต่งงานแทนนิทาน

หัวผักกาด

สนุกตามภาษารัสเซีย นิทานพื้นบ้าน"หัวผักกาด". ผู้เล่นทุกคนยืนเรียงกันโดยจับตัวก่อนหน้าไว้รอบเอว ผู้เล่นคนแรกคว้าลำต้นหรือเสาขนาดเล็ก “คุณปู่” เริ่มดึงผู้เล่นคนสุดท้ายพยายามดึงเขาออกจากที่เหลือ มีเกมเวอร์ชันอื่น: ผู้เล่นนั่งตรงข้ามกันโดยวางเท้าบนขาของคู่ต่อสู้ มือจับไม้. ตามคำสั่งพวกเขาเริ่มต้นโดยไม่ต้องลุกขึ้นเพื่อดึงเข้าหากัน ผู้ที่ดึงคู่ต่อสู้ชนะ

สนุก "เชอร์รี่"

เกมนี้มีไว้สำหรับชายหนุ่มและหญิงสาวในวัยที่แต่งงานได้ ทุกคนจะเคียงบ่าเคียงไหล่เป็นสองเส้นตรงข้ามกันที่ความยาวแขน (หรือใกล้กว่านั้นเล็กน้อย) ผู้เข้าร่วมวางมือไว้ข้างหน้าพวกเขาที่ระดับเหนือเอวโดยยกฝ่ามือขึ้นหรือประสานมือไว้กับตัวล็อคเพื่อการเชื่อมต่อที่แน่นแฟ้นยิ่งขึ้น มันกลายเป็นทางเดิน อาสาสมัคร (เชอร์รี่) วิ่งขึ้นและกระโดดเหมือนปลาในมือของเขาที่จุดเริ่มต้นของทางเดิน ภารกิจคือการโยนเชอร์รี่ไปที่ปลายทางเดิน เชอร์รี่ควรเหยียดแขนไปข้างหน้าและให้ขาชิดกัน ทางเดินควรหมอบลงเล็กน้อยและพร้อมๆ กับตะโกนว่า "อี๊-เอ็กซ์" โยนเชอร์รี่ขึ้นแล้วเดินไปตามทางเดิน สิ่งสำคัญที่นี่คือการกระจายมากขึ้นและบินสูงขึ้นและไกลออกไปและหลังจากนั้นมือของสหายจะนำผู้เล่นไปหาผู้หญิงที่ต้องการจูบ หลังจากกลิ้งไปตามคลื่นจากมือของคุณสักสองสามสิบเมตร การจูบก็ดูเย้ายวนมาก สิ่งสำคัญในเกมคือการทำให้เวลาช้าลง มิฉะนั้น คุณจะบินผ่านผู้รับที่ต้องการ

หัวเตา

ความสนุกแบบรัสเซียโบราณ Burners เล่นโดยเด็กผู้หญิงและชายหนุ่มโสด ผู้ชายคนหนึ่งได้รับเลือกให้เป็นคนขับเสมอ และเขาจับได้เพียงผู้หญิงเท่านั้น ดังนั้นเกมดังกล่าวจึงทำให้สามารถทำความรู้จัก สื่อสาร เลือกเจ้าสาวได้ “ชายหญิงโสดถูกติดตั้งเป็นคู่ในแถวยาวและหนึ่งในเพื่อนที่ถูกเผาโดยการจับฉลากยืนอยู่ต่อหน้าทุกคนและพูดว่า:

- "ฉันกำลังไหม้ ฉันกำลังเผาตอไม้!"

- "คุณกำลังเผาเพื่ออะไร" เสียงของหญิงสาวถาม

- "ฉันต้องการสาวแดง"

- "อย่างไหน?"

- "คุณหนุ่ม!"

ด้วยคำพูดเหล่านี้ คู่สามีภรรยาคู่หนึ่งก็กระจัดกระจายไปคนละทิศคนละทาง พยายามกลับมารวมกลุ่มกันและจับมือกัน และใครถูกไฟไหม้ - เขารีบไปจับแฟนสาวของเขา ถ้าเขาจัดการจับผู้หญิงคนนั้นได้ก่อนที่เธอจะพบกับคู่ของเธอ พวกเขาจะยืนเป็นแถว และคนที่อยู่คนเดียวก็จะเข้ามาแทนที่เขา หากเขาจับไม่ได้ เขาก็ยังคงไล่ล่าคู่รักคู่อื่นๆ ที่ตามคำถามและคำตอบเดียวกัน ในทางกลับกัน A.N. Afanasiev

ลำธาร

ไม่มีวันหยุดในสมัยก่อนที่สมบูรณ์แบบสำหรับคนหนุ่มสาวที่ไม่มีเกมนี้ ที่นี่คุณจะได้ต่อสู้เพื่อคนที่คุณรัก และความหึงหวง การทดสอบความรู้สึก และสัมผัสมหัศจรรย์จากมือที่เลือก เกมนี้ยอดเยี่ยม ฉลาด และมีความหมายอย่างยิ่ง ผู้เล่นยืนเรียงกันเป็นคู่ ซึ่งมักจะเป็นเด็กผู้ชายและเด็กผู้หญิง จับมือกันและชูพวกเขาให้สูงเหนือศีรษะ จากกำมือปรากฎ ทางเดินยาว. ผู้เล่นที่ไม่ได้รับคู่ไปที่ "แหล่งที่มา" ของกระแสน้ำและผ่านมือที่ประสานกันมองหาคู่ จับมือคู่ใหม่เดินไปที่ส่วนท้ายของทางเดินและคู่ที่ทั้งคู่แตกไปที่จุดเริ่มต้นของ "ลำธาร" และผ่านไปด้วยมือที่ประสานกัน เขาก็เอาของที่เขาชอบไปด้วย นี่คือวิธีที่ "สตรีม" เคลื่อนไหว - ยิ่งมีผู้เข้าร่วมมาก เกมยิ่งสนุก ยิ่งเล่นดนตรีก็ยิ่งสนุก

คูบาร์

ที่ รัสเซียโบราณหัวมากกว่าส้นเท้าอยู่ในหมู่ที่พบมากที่สุด แล้วในศตวรรษที่ X Kubar มีรูปแบบที่สมบูรณ์แบบที่แทบจะไม่เปลี่ยนแปลงมาจนถึงทุกวันนี้ คุบาริที่ง่ายที่สุดถูกแกะสลักด้วยขวานและมีดจากกระบอกไม้โดยการบีบปลายด้านล่างให้เป็นรูปกรวย อุปกรณ์เสริมที่จำเป็นสำหรับเกม head over heel คือแส้ (เชือกบนไม้สั้น) หรือเพียงแค่เชือกที่หัวเหนือส้นเท้าจะหมุนอย่างรวดเร็วและมั่นคง Kubar เริ่มต้นในรูปแบบต่างๆ บางครั้งมันก็ไม่บิดไปมาระหว่างฝ่ามือ และบ่อยครั้งที่เชือกถูกพันทับที่ส้นเท้าและดึงด้วยแรงที่ปลายเชือก มันทำให้หัวมากกว่าส้นเท้า การเคลื่อนที่แบบหมุนซึ่งสามารถรักษาได้โดยการใช้แส้หรือเชือกตีหัว Kubar ในเวลาเดียวกันไม่ตก แต่เพียงกระเด้งเล็กน้อย "ราวกับมีชีวิต" และเริ่มหมุนเร็วขึ้นและค่อยๆเคลื่อนไปในทิศทางที่แน่นอน ผู้เล่นที่มีทักษะจะแข่งขันกันโดยการขับรถมุ่งหน้าไปในทิศทางที่ตกลงกันไว้ มักจะคดเคี้ยว หลบหลีกสิ่งกีดขวางต่างๆ หรือเอาชนะสิ่งกีดขวาง

Chizhik

Chizhik เป็นเกมสำหรับเด็ก มันสร้างความสนุกสนานให้กับเด็ก ๆ อย่างประสบความสำเร็จและเศร้าโศกจากการถูกทุบตีโดยไม่ตั้งใจ เด็กคนโตร่างบนพื้นด้วยชอล์คหรือแท่งแหลมเป็นรูปสี่เหลี่ยม - "กรง" ตรงกลางเขาวางหินซึ่งเขาวางไม้ - "chizhik" ทุกคนผลัดกันเข้าใกล้ "กรง" ด้วยไม้ยาวอีกอันหนึ่งแล้วกระแทก "chizhik" ซึ่งบินขึ้นจากการถูกโจมตี จากนั้นผู้เล่นคนอื่นก็เอาชนะ "chizhik" ได้ทันทีโดยพยายามผลักเขากลับเข้าไปใน "กรง" เกมดำเนินต่อไปจนถึงเวลานั้น จนกระทั่งหนึ่งในผู้เล่นที่มีใบหน้าหักปรากฏขึ้นและเริ่มค้นหาผู้กระทำความผิดด้วยเสียงร้องไห้ แต่เนื่องจากเด็ก ๆ ลืมการเฆี่ยนตีในไม่ช้า เกม Chizhik จะกลับมาเล่นต่อในไม่ช้า

รุ่งอรุณ

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลม จับมือไว้ด้านหลัง และหนึ่งในผู้เล่น - "รุ่งอรุณ" เดินตามหลังด้วยริบบิ้นแล้วพูดว่า:

รุ่งอรุณ - ฟ้าผ่า

สาวแดง,

โดย ไปที่สนาม,

ทำกุญแจหาย

กุญแจสีทอง,

ริบบิ้นสีฟ้า,

แหวนโอบ -

ไปหาน้ำ!

ด้วยคำพูดสุดท้าย ผู้นำวางเทปไว้บนไหล่ของผู้เล่นคนหนึ่งอย่างระมัดระวัง ซึ่งสังเกตเห็นสิ่งนี้จึงหยิบเทปขึ้นมาอย่างรวดเร็ว และทั้งคู่ก็วิ่งไปในทิศทางที่ต่างกันเป็นวงกลม คนที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีที่จะกลายเป็น "รุ่งอรุณ"

Petushki

เด็กผู้ชายชอบที่จะรังแก ดัน แม้กระทั่งการต่อสู้ พูดได้คำเดียวว่า ไอ้จ้อน แต่การต่อสู้แบบเด็ก ๆ ที่แท้จริงไม่ได้เกิดขึ้น แต่ตามกฎ สำหรับเกมนี้ มีการวาดวงกลมเล็กๆ และผู้เล่นสองคนยืนอยู่ตรงกลาง กฎนั้นเข้มงวด - พวกนั้นเอามือไว้ข้างหลัง คุณไม่สามารถยืนด้วยสองขาได้ แค่กระโดดด้วยขาเดียว พวกผู้ชายสามารถดันด้วยไหล่ หน้าอก หลัง แต่ไม่ใช่ด้วยหัวและไม่ใช้มือ หากคุณสามารถผลักคู่ต่อสู้ของคุณจนเขาเหยียบพื้นด้วยเท้าที่สองของเขาหรือกระโดดออกจากวงกลม คุณก็ชนะ

ตบหน้า

สนุกดีเก่าสำหรับผู้ชาย เพื่อนสองคนนั่งบนม้านั่งตรงข้ามกัน ไขว้ขาไว้ใต้ม้านั่ง และ "ตบ" กัน ม้านั่งแคบและไขว้ขาทำให้ทายาก พัดแรงมือตึง เมื่อชายคนหนึ่งพยายามตีให้หนักขึ้นและถึงกับใช้หมัดซึ่งขัดต่อกฎ แต่เขาแย่ลง - เขากลายเป็นเหยื่อของความเฉื่อยที่โดดเด่นของเขาเองและม้านั่งแคบ ๆ แล้วบินไปที่พื้น

การต่อสู้กระเป๋า

เพื่อนที่ดีสองคนลุกขึ้นหรือนั่งบนท่อนซุงหยิบกระเป๋าไว้ในมือแล้วเริ่มทุบตีคู่ต่อสู้ด้วยถุงพยายามที่จะโยนเขาออกจากท่อนซุงลงไปที่พื้น สำหรับความซับซ้อน คุณสามารถกดมือข้างหนึ่งไปที่หลังส่วนล่างอย่างแน่นหนา แล้วใช้มืออีกข้างหนึ่งทำ ที่นี่ คุ้มค่ากว่าได้รับความสามารถในการเคลื่อนที่สัมผัสการเคลื่อนไหวของศัตรูใช้ความเฉื่อยของเขา

ขี่ขั้วโลก

ความสนุกสนานในฤดูหนาวแบบพื้นบ้านนี้ครั้งหนึ่งเคยแพร่หลายในจังหวัดของรัสเซีย บนทางลาดของภูเขาหรือเนินดิน เสาสองต้น (เสา) ที่เรียบเรียบสม่ำเสมอกัน (เสา) ยาว 15-20 ม. วางอยู่ใต้ทางลาดขนานกันที่ระยะประมาณ 1 เมตร ได้รางเรียบสองรางซึ่งคุณสามารถ สไลด์ลงจากภูเขา เสาถูกเทด้วยน้ำซ้ำ ๆ เพื่อให้แข็งตัวและลื่น ใครก็ตามที่อยากนั่งบนไม้ค้ำจะเลือกคู่ที่มีส่วนสูงและน้ำหนักใกล้เคียงกัน หุ้นส่วนยืนบนเสาหันหน้าเข้าหากันโดยใช้มือหนุนไหล่หรือเอว อย่างไรก็ตาม วิธีการอาจแตกต่างกันมาก ถ้าเพียงเพื่อต้านทานการเลื่อนลงอย่างรวดเร็ว การประสานงานของการกระทำ ความสามารถในการรักษาสมดุล ความเฉลียวฉลาด ความกล้าหาญทำให้บางคนสามารถขี่ในท่าที่ห่างไกลและตลกที่สุด

เปล

เพื่อความสนุกนี้ คุณต้องมีเชือกยาว 2-3 เมตร เชือกนั้นถือไว้ 2 ข้าง หรือคุณสามารถผูกปลายด้านใดด้านหนึ่งกับต้นไม้ก็ได้ เชือกไม่ได้บิด แต่แกว่งอยู่เหนือพื้นเท่านั้น ส่วนสูงต่างกัน- ตั้งแต่ 10 เซนติเมตรขึ้นไป ชายและหญิงทีละคน (หรือเป็นคู่) กระจายและกระโดดข้ามเชือกแกว่งหรือเริ่มกระโดด วิธีทางที่แตกต่าง: ขาปิด, ขาข้างเดียว, ไขว้ขา, พลิกตัวเมื่อกระโดด ฯลฯ กระโดดจนพลาด คนที่ทำผิดพลาดเข้ามาแทนที่หนึ่งในนักสวิงเชือก ความผิดพลาดไม่เพียงแต่ถือว่ากระโดดไม่สำเร็จเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการแตะเชือกด้วย

สปิลลิกินส์

Spillikins เป็นหลอดขนาดเล็ก (หรือแท่งไม้ - ไม้กก กระดูกหรือจากวัสดุอื่น ๆ แม้แต่วัสดุประดิษฐ์) ยาว 10 เซนติเมตรและมีจำนวนตั้งแต่หกสิบถึงหนึ่งร้อย ลำแสงถูกโยนลงบนโต๊ะหรือพื้นผิวเรียบใด ๆ เพื่อให้ Spillikins อยู่ในความผิดปกติที่วุ่นวายอยู่ด้านบนของอีกด้านหนึ่งและเคียงข้างกัน ผู้เข้าร่วมที่สนุกสนานจะแยกพวกเขาออกทีละคนอย่างเคร่งครัด - เนื่องจากสะดวกกว่า: ด้วยนิ้วของพวกเขาหรือด้วยตะขอลวดพิเศษที่ติดตั้งอยู่บนแท่ง ใครก็ตามที่เพิ่งย้าย Spillikin ที่อยู่ใกล้เคียง ให้ส่งเบ็ดให้ผู้เล่นคนต่อไปทันที สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่ากองทั้งหมดจะถูกถอดประกอบอย่างสมบูรณ์ ผู้ชนะคือผู้เข้าร่วมที่สะสมมากที่สุด มากกว่าขจัดคราบสกปรกได้อย่างไม่มีที่ติ หัวติดอยู่กับน้ำหกเรียกพวกเขาว่า: ราชา, นายพล, พันเอก, ฯลฯ ; คุณยังสามารถทำให้แท่งมีลักษณะเป็นหอก มีด เลื่อย จอบ ฯลฯ สำหรับสปิลลิกินส์พิเศษดังกล่าว จะได้รับคะแนนมากขึ้น

ซมูร์กี

ผู้เล่นขับรถถูกเรียกว่า "คนตาบอด"

ผ้าปิดตาคือผ้าปิดตา (มักใช้ผ้าพันคอหรือผ้าเช็ดหน้า) พวกเขาคลี่คลายแล้วถามว่า:

- แมว, แมว, คุณกำลังยืนบนอะไร?

- ที่หม้อ

- อะไรอยู่ในหม้อ?

“จับหนู ไม่ใช่เรา

หลังจากนั้นผู้เล่นก็กระจัดกระจายและคนตาบอดของชายตาบอดก็จับพวกเขา Blind Man's Buff ควรจับผู้เล่นคนอื่นและระบุตัวเขา ถ้าสำเร็จ คนที่จับได้จะกลายเป็นตัวตลกของคนตาบอด ผู้เล่นสามารถวิ่ง หยุดนิ่งในที่เดียว "หยอกล้อ" คนขับเพื่อดึงดูดความสนใจของเขา และอาจช่วยผู้เล่นที่คนขับหรือ "คนตาบอดของคนตาบอด" เข้ามาใกล้เกินไป

ระฆัง

นี่คือเกมรัสเซียเก่า ผู้เล่นยืนเป็นวงกลม คนสองคนไปตรงกลาง - คนหนึ่งมีกระดิ่งหรือกระดิ่งและอีกคนหนึ่งถูกปิดตา คนอื่น ๆ ร้องเพลง:

Tryntsy-bryntsy, ระฆัง,

คนบ้าระห่ำเรียกว่า:

ดิจิ ดิจิ ดิจิ ดิจิ ดง

ทายสิว่าโทรมาจากไหน!

หลังจากคำพูดเหล่านี้ ผู้เล่นที่ปิดตาจะต้องจับผู้เข้าร่วมที่หลบเขาโดยเสียงกระดิ่ง เมื่อจับผู้มีส่วนร่วมด้วยกระดิ่ง เขาจะกลายเป็นผู้นำ และผู้เล่นคนที่สองจะกลายเป็นในแวดวงทั่วไป

โกลเด้นเกท

ในเกมนี้ ผู้เล่นสองคนยืนตรงข้ามกันและจับมือกันยกขึ้น รับ "ประตู" ที่เหลือยืนทีละคนและวางมือบนไหล่ของคนที่อยู่ข้างหน้าหรือเพียงแค่จับมือ ห่วงโซ่ผลลัพธ์ควรผ่านใต้ประตู และ "ประตู" ในเวลานี้ออกเสียง:

โกลเด้นเกท

พวกเขาไม่พลาดเสมอ!

บอกลาครั้งแรก

ครั้งที่สองเป็นสิ่งต้องห้าม

และครั้งที่สาม

เราจะไม่คิดถึงคุณ!

หลังจากคำพูดเหล่านี้ "ประตู" ก็ลดมือลงทันทีและผู้เล่นที่ถูกจับก็จะกลายเป็น "ประตู" จำนวน "ประตู" ค่อยๆเพิ่มขึ้นและโซ่ลดลง เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นทุกคนกลายเป็น "ประตู"

ห่านหงส์

การเลือกหมาป่าสองตัวหรือหนึ่งตัว ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่น พวกเขาเลือกผู้นำ ตัวที่เริ่มเกม ที่เหลือทั้งหมดกลายเป็นห่าน ผู้นำยืนอยู่ที่ปลายด้านหนึ่งของไซต์ ห่านอยู่อีกด้านหนึ่ง และหมาป่าซ่อนตัวอยู่ด้านข้าง ผู้นำก้าวมองและสังเกตเห็นหมาป่าวิ่งไปที่สถานที่ของเขาตบมือและตะโกน:

ห่านหงส์กลับบ้าน!

- วิ่ง บินกลับบ้าน มีหมาป่าอยู่หลังภูเขา!

หมาป่าต้องการอะไร?

- หยิกห่านสีเทาและกระดูกแทะ!

หลังจากคำพูดเหล่านี้ ห่านควรมีเวลาวิ่งไปหาผู้นำก่อนที่หมาป่าจะจับพวกมัน ห่านที่ถูกจับได้ออกจากเกมแล้ว และผู้เล่นที่เหลือจะเล่นเกมซ้ำอีกครั้งจนกว่าหมาป่าจะจับห่านทั้งหมดได้

ไข่อีสเตอร์กลิ้ง

Egg Rolling เป็นเกมการแข่งขัน เป้าหมายของมันคือเพื่อให้ได้ไข่ของผู้เล่นคนอื่น ราง (หรือที่เรียกว่าลานสเก็ตหรือถาด) ติดตั้งอยู่บนพื้นที่ราบซึ่งเป็นรางที่ทำด้วยกระดาษแข็งหรือไม้ที่ส่วนท้ายของการวางไข่ที่ทาสีไว้ เช่นเดียวกับของเล่นและเครื่องประดับเล็ก ๆ อื่น ๆ แทร็กสามารถเอียงได้และรูปร่างแตกต่างกันไป บางครั้งพวกมันทำโดยไม่มีรางพิเศษในขณะที่ไข่กลิ้งบนพื้นหรือบนพื้นหญ้า ผู้เล่นแต่ละคนกลิ้งไข่ไปตามเส้นทาง ถ้ามันกระทบกับไอเท็มใด ๆ ไอเท็มนั้นก็จะชนะ หากไข่ไม่สัมผัสวัตถุใดๆ ไข่จะถูกทิ้งไว้บนไซต์ และสามารถไปเป็นของรางวัลกับผู้เล่นอื่นได้

ช้าง

Elephant เป็นเกมรัสเซียโบราณที่เด็กผู้ชายชื่นชอบเป็นพิเศษ เนื่องจากเกมนี้นำเสนอเกมที่แข็งแกร่งที่สุดและคงทนที่สุดออกมา ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองคนที่เท่ากันในด้านความแข็งแกร่งและจำนวนสมาชิกในทีม ทีมหนึ่งเป็นช้าง อีกทีมหนึ่งกระโดดขึ้นไปบนนั้น ผู้เล่นที่แข็งแกร่งและแข็งแกร่งที่สุดยืนหันหน้าเข้าหากำแพง เอนตัวพิงกับมัน ก้มตัวและก้มศีรษะลง ผู้เข้าร่วมคนต่อไปจับเขาที่เข็มขัดแล้วซ่อนหัว ตามด้วยคนที่สาม สี่ และอื่นๆ ต้องกอดกันแน่นเป็นรูปช้าง สมาชิกของทีมอื่นผลัดกันวิ่งขึ้นและกระโดดขึ้นหลังช้างเพื่อนั่งไปข้างหน้าให้ไกลที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อให้มีที่ว่างสำหรับครั้งต่อไป ภารกิจของผู้เล่นคืออยู่บนช้างกับทั้งทีมและไม่ตกเป็นเวลา 10 วินาที หลังจากนั้นสมาชิกในทีมจะเปลี่ยนบทบาท

จุ๊บๆ สาวน้อย ทำได้ดีมาก

เกมดังกล่าวจะต้องมีผู้เข้าร่วมจำนวนมาก - เด็กหญิงและเด็กชาย ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมและอีกคนหนึ่งอยู่ตรงกลาง จากนั้นทุกคนก็เริ่มเคลื่อนไหว วงกลมหมุนไปในทิศทางหนึ่ง วงหนึ่งอยู่ตรงกลางในอีกทิศทางหนึ่ง ผู้เล่นที่อยู่ตรงกลางหมุนโดยหลับตาและกางแขนออกไปข้างหน้า ทุกคนร้องเพลง:

Matryoshka เดินไปตามเส้นทาง

ต่างหูหาย two

สองต่างหูสองแหวน

จูบสาวทำได้ดี

ด้วยคำพูดสุดท้าย ทุกคนก็หยุด ผู้เล่นที่ชี้มือของผู้นำไปที่ศูนย์ ผู้เล่นยืนหันหลังให้กันและหันศีรษะไปทางซ้ายหรือขวาด้วยค่าใช้จ่าย "สาม" ถ้าฝ่ายตรงกัน ผู้โชคดีก็จูบ!

หัวโจก

ขั้นแรก ผู้เล่นทุกคนยืนเป็นวงกลมโดยหันหน้าเข้าหาศูนย์กลาง คนขับจะถอยห่างจากผู้เล่นซึ่งในทางกลับกันจะเลือก "หัวหน้าแก๊ง" ผู้นำแสดงท่าเต้นที่แตกต่างกันของผู้เล่นคนอื่น ๆ และผู้เล่นก็ทำซ้ำการเคลื่อนไหวเหล่านี้ตามผู้นำ คนขับต้องเดาว่าใครคือ "หัวโจก" หากผ่านไป 20 วินาทีแล้วไม่สำเร็จ คนขับจะออกจากเกม และผู้เล่นจะเลือกไดรเวอร์ใหม่ด้วยตนเอง

แหวน-แหวน

ทุกคนนั่งบนม้านั่ง ผู้นำได้รับเลือก เขามีแหวนหรือวัตถุขนาดเล็กอื่นๆ อยู่ระหว่างฝ่ามือ ที่เหลือก็เอามือปิดไว้ คนขับที่สวมแหวนจะเดินไปรอบๆ ทุกคนและสวมแหวนให้พวกเขา แต่ผู้ที่เขาให้แหวนนั้น มีเพียงผู้ที่ได้รับแหวนเท่านั้นที่รู้ คนอื่นต้องสังเกตและเดาว่าใครมีรายการนี้ เมื่อคนขับพูดว่า: "ดัง กริ๊ง ออกไปที่ระเบียง" ผู้ที่มีมันควรกระโดดออกมา และที่เหลือ ถ้าคุณเดาได้ ให้กักตัวเขาไว้ ถ้าเขาสามารถกระโดดออกมาได้ เขาก็เริ่มขับรถ ถ้าไม่อย่างนั้น คนที่ชะลอเขาขับรถ ยิ่งไปกว่านั้น คุณสามารถจับมันได้ด้วยข้อศอกของคุณเท่านั้น เนื่องจากฝ่ามือยังคงปิดอยู่

เกมส์พื้นบ้านรัสเซียแผนที่ทางภูมิศาสตร์ของจักรวรรดิรัสเซีย

หน้าประวัติศาสตร์รัสเซีย

5

สมุดเยี่ยม ฟอรั่ม เว็บไซต์ช่วยเหลือแปลหน้าเว็บ

รายการหน้า

เกมส์พื้นบ้านรัสเซีย

รัสเซีย เกมส์พื้นบ้านหลากหลายมาก: เกมสำหรับเด็ก เกมกระดาน, เกมเต้นแบบกลมสำหรับผู้ใหญ่ด้วย เพลงพื้นบ้าน, เรื่องตลก, การเต้นรำ เกมทำหน้าที่เป็นเครื่องมือในการรู้จักตนเองมาอย่างยาวนาน โดยได้แสดงให้เห็นคุณสมบัติที่ดีที่สุด ได้แก่ ความเมตตา ความสูงส่ง การช่วยเหลือซึ่งกันและกัน การเสียสละเพื่อผู้อื่น

ไม่จำเป็นต้องพิสูจน์ว่าการละเล่นพื้นบ้านไม่ได้เป็นเพียงความบันเทิงมาช้านาน แต่ยังรวมถึงการฝึกอบรม การศึกษา การบรรเทาจิตใจ และในเทศกาลและงานเฉลิมฉลอง สิ่งเหล่านี้รวมอยู่ใน "โปรแกรมวัฒนธรรม" อย่างแน่นอน ตัวอย่างเช่น ตัวดักจับ: พวกเขาพัฒนาความคล่องแคล่ว ปรับความสนใจ และปรับปรุงความเร็วของปฏิกิริยา แต่ เรียนพิเศษแสดงให้เห็นว่าพวกเขายังมีผลดีอย่างมากต่อการก่อตัวของวัฒนธรรมการสื่อสาร

การติดตามผลใดนอกเหนือจาก "salochki" และ "tags" ที่ซ้ำซากจำเจที่ได้รับความนิยมในรัสเซีย บ่อยครั้งสิ่งเหล่านี้มาพร้อมกับสุภาษิต เรื่องตลก บทสวด บทสวด น่าแปลกใจที่พวกเขารอดชีวิตมาได้มากแค่ไหน บางทีจากความจริงที่ว่าพวกเขาปิดบังความลับบางอย่างที่ไม่สามารถเข้าใจได้สำหรับความไม่โอ้อวดของพวกเขา แต่เป็นที่รักของจิตวิญญาณ? และนั่นคือเหตุผลที่เกมที่ดึงดูดใจคนรุ่นใหม่ได้รับการเก็บรักษาไว้เป็นเวลาหลายศตวรรษ จำพวกเขาได้ไหม

นกฮูกและนก

ก่อนเริ่มเกม เด็กๆ จะเลือกชื่อนกที่สามารถเลียนแบบได้ด้วยตนเอง ตัวอย่างเช่น นกพิราบ อีกา แจ็คดอว์ นกกระจอก ไตเติ้ล ห่าน เป็ด นกกระเรียน ฯลฯ ผู้เล่นเลือกนกฮูก เขาไปที่รังของเขาและผู้ที่เล่นอย่างเงียบ ๆ เพื่อนกเค้าแมวจะไม่ได้ยินมากับนกชนิดใดที่พวกเขาจะอยู่ในเกม นกบิน กรีดร้อง หยุดและหมอบ ผู้เล่นแต่ละคนเลียนแบบเสียงเรียกและการเคลื่อนไหวของนกที่เขาเลือก
ที่สัญญาณ "นกฮูก!" นกทุกตัวพยายามที่จะเข้ามาแทนที่บ้านของพวกเขาอย่างรวดเร็ว หากนกฮูกสามารถจับใครซักคนได้เขาต้องเดาว่าเป็นนกชนิดใด เฉพาะนกที่มีชื่อถูกต้องเท่านั้นที่จะกลายเป็นนกฮูก
กฎของเกม บ้านนกและบ้านนกฮูกควรอยู่บนเนินเขา นกบินไปที่รังด้วยสัญญาณหรือทันทีที่นกเค้าแมวอินทรีจับได้ตัวใดตัวหนึ่ง

แฟนต้า

เกมเริ่มต้นเช่นนี้ โฮสต์เดินไปรอบๆ ผู้เล่นและพูดกับทุกคนว่า:

พวกเขาส่งเงินให้คุณร้อยรูเบิล
ซื้ออะไรก็ได้
ดำ ขาว ไม่เอา
"ใช่" และ "ไม่" อย่าพูด!
หลังจากนั้นเขาก็ทำการสนทนากับผู้เข้าร่วมในเกมโดยตั้งค่าต่างๆ กัน คำถามกวนๆเพื่อให้คนในการสนทนาพูดคำต้องห้ามคำหนึ่ง: ดำ ขาว ใช่ ไม่ใช่ คนที่หลงผิดให้ภาพหลอนคนขับ สนามแข่งขัน ทุกคนที่ได้จุดโทษ แลกกับภาพหลอนของเขา เล่นไม่เกินสิบคน ผู้เข้าร่วมทั้งหมดในเกมจะถูกริบหลายครั้ง เด็ก ๆ ในเกมตั้งใจฟังคำถามและทำตามคำพูดของพวกเขา ผู้ดูแลดำเนินการดังนี้:

- อะไรขายในร้านเบเกอรี่? - ขนมปัง. - อย่างไหน? - อ่อน. - และคุณชอบขนมปังแบบไหนมากกว่ากัน: ดำหรือขาว? - ทุกคน. ขนมปังทำมาจากแป้งชนิดใด? - จากข้าวสาลี เป็นต้น เมื่อซื้อการริบผู้เข้าร่วมในเกมจะมีงานที่น่าสนใจสำหรับเจ้าของการริบ เด็ก ๆ ร้องเพลง ไขปริศนา อ่านบทกวี เล่าเรื่องตลกสั้น ๆ จำสุภาษิตและคำพูด กระโดดขาเดียว แฟนต้าสามารถแลกได้ทันทีหลังจากแพ้หลายคน กฎของเกม. ผู้เล่นต้องตอบคำถามอย่างรวดเร็ว ไม่สามารถแก้ไขคำตอบได้ โฮสต์สามารถพูดคุยกับผู้เล่นสองคนพร้อมกันได้ เมื่อแลกแฟนต้า ผู้นำเสนอจะไม่แสดงให้ผู้เข้าร่วมในเกมเห็น

สี

ผู้เข้าร่วมเกมเลือกเจ้าของและผู้ซื้อสองคน ผู้เล่นที่เหลือเป็นสี แต่ละสีจะมีสีสำหรับตัวเองและเรียกเจ้าของอย่างเงียบๆ เมื่อสีทั้งหมดเลือกสีสำหรับตัวเองและตั้งชื่อให้กับเจ้าของ เขาเชิญผู้ซื้อรายหนึ่ง ผู้ซื้อเคาะ: ก๊อกก๊อก!

- ใครอยู่ตรงนั้นน่ะ? - ผู้ซื้อ - ทำไมคุณถึงมา? - สำหรับการทาสี - เพื่ออะไร? - สำหรับสีน้ำเงิน ถ้าไม่มีสีน้ำเงิน เจ้าของบอกว่า: "ไปตามเส้นทางสีน้ำเงิน หารองเท้าสีน้ำเงิน ใส่แล้วนำกลับมา!" หากผู้ซื้อเดาสีของสีได้ เขาก็รับสีมาเอง มีผู้ซื้อรายที่สองการสนทนากับเจ้าของซ้ำแล้วซ้ำอีก ดังนั้นพวกเขาจึงเข้ามาและแยกสีออกจากกัน ผู้ซื้อที่มีสีมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ หากผู้ซื้อไม่เดาสีของสี เจ้าของสามารถมอบหมายงานที่ยากขึ้นได้ เช่น "ขี่ขาเดียวไปตามรางสีน้ำเงิน" กฎของเกม. เจ้าของกลายเป็นผู้ซื้อที่เดาสีได้มากขึ้น

หัวเตา

ผู้เล่นยืนเป็นคู่ทีละคน ข้างหน้าทุกคนในระยะสองก้าวคือคนขับ - เตา ผู้เล่นร้องเพลงพูดคำ:

เผาไหม้เผาไหม้อย่างสดใสเพื่อไม่ให้ออกไป ยืนที่ชายเสื้อ ดูในสนาม พวกเป่าแตรไปที่นั่น ใช่ พวกเขากินม้วน มองไปที่ท้องฟ้า: ดวงดาวกำลังลุกไหม้, นกกระเรียนตะโกน: - Gu, gu ฉันจะวิ่งหนี หนึ่ง สอง อย่าขัน แต่วิ่งอย่างไฟ! หลังจาก คำสุดท้ายเด็กที่ยืนเป็นคู่สุดท้ายวิ่งจากทั้งสองข้างไปตามเสา เตาพยายามที่จะเปื้อนหนึ่งในนั้น หากผู้เล่นที่วิ่งพยายามจับมือกันก่อนที่เตาจะเปื้อนหนึ่งในนั้นจากนั้นพวกเขาก็ยืนอยู่หน้าคู่แรกและเตาก็ไหม้อีกครั้ง เกมซ้ำ หากผู้เผาพบนักวิ่งคนใดคนหนึ่งเป็นคู่ได้สำเร็จ เขาก็ยืนอยู่กับเขาที่หน้าเสาทั้งเสา และคนที่ไม่มีคู่จะไหม้ กฎของเกม. เตาต้องไม่หันหลังกลับ เขาไล่ตามผู้เล่นที่กำลังหลบหนีทันทีที่พวกเขาวิ่งผ่านเขาไป

สิบห้า

ผู้เล่นเลือกคนขับ-แท็ก ทุกคนกระจัดกระจายไปทั่วไซต์และแท็กก็จับพวกเขา

กฎของเกม. ผู้ที่แท็กสัมผัสด้วยมือจะกลายเป็นแท็ก

ตัวเลือก.

สิบห้าฟุตจากพื้น. ผู้เล่นสามารถหลบหนีจากแท็กได้หากเขายืนอยู่บนวัตถุบางอย่าง

สิบห้ากระต่าย สิบห้าคนสามารถทำร้ายผู้เล่นที่กำลังวิ่งอยู่ได้ แต่ทันทีที่คนหลังกระโดดสองขา เขาจะปลอดภัย

สิบห้ากับบ้าน วงกลมสองวงถูกวาดตามขอบของไซต์ซึ่งเป็นบ้าน ผู้เล่นคนหนึ่งเป็นแท็ก เขาติดต่อกับผู้เข้าร่วมในเกม ผู้ถูกกดขี่ข่มเหงสามารถช่วยตัวเองให้พ้นจากการพบเห็นในบ้าน เนื่องจากไม่อนุญาตให้พบเห็นภายในขอบเขตของวงกลม

หากแท็กสัมผัสผู้เล่นคนใดคนหนึ่งด้วยมือของเขา เขาจะกลายเป็นแท็ก

สิบห้ามีชื่อ. ผู้เล่นทุกคน ยกเว้นแท็ก เลือกชื่อดอกไม้ นก สัตว์ สิบห้าไม่เปื้อนผู้ที่ตั้งชื่อตัวเองในเวลา (เช่นสุนัขจิ้งจอก)

แท็กวงกลม. ผู้เข้าร่วมเกมยืนเป็นวงกลมในระยะหนึ่งก้าว ทุกคนทำเครื่องหมายสถานที่ด้วยวงกลม นักแข่งสองคนยืนห่างกัน คนหนึ่งเป็นป้าย เขาไล่ตามผู้เล่นคนที่สอง หากผู้หลบเลี่ยงเห็นว่าแท็กกำลังตามเขาอยู่ เขาจะขอความช่วยเหลือจากผู้เล่นที่ยืนนิ่ง โดยเรียกชื่อหนึ่งในนั้น ผู้เล่นที่มีชื่อออกจากที่ของเขาและวิ่งเป็นวงกลมแท็กตามเขาไปแล้ว ที่ว่างครอบครองโดยผู้เล่นที่เริ่มเกม วงกลมอิสระสามารถครอบครองโดยแท็กได้ทันเวลาคนที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีที่จะกลายเป็นแท็ก เกมดำเนินต่อไป แท็กตามผู้เล่นที่ออกจากวงกลม


แมวกับหนู

ผู้เล่น (ไม่เกินห้าคู่) ยืนเป็นสองแถวโดยหันหน้าเข้าหากันจับมือกันสร้างทางเดินเล็ก ๆ - หลุม แมวอยู่แถวหนึ่ง หนูอยู่แถวอื่น คู่แรกเริ่มเกม: แมวจับเมาส์ และเมาส์วิ่งไปรอบๆ ผู้เล่น ในช่วงเวลาที่อันตราย หนูสามารถซ่อนตัวอยู่ในทางเดินที่เกิดจากมือของผู้เล่นที่ประสานกันไว้ ทันทีที่แมวจับหนูได้ ผู้เล่นก็เข้าแถว คู่ที่สองเริ่มเกม เกมดำเนินต่อไปจนกว่าแมวจะจับหนูทั้งหมด

กฎของเกม. แมวจะต้องไม่วิ่งเข้าไปในรู แมวและหนูไม่ควรวิ่งห่างจากหลุม

บอลขึ้น

ผู้เข้าร่วมในเกมยืนเป็นวงกลม คนขับไปที่กลางวงกลมแล้วขว้างลูกบอลด้วยคำว่า "บอลขึ้น!" ผู้เล่นในเวลานี้พยายามวิ่งให้ไกลที่สุดจากศูนย์กลางของวงกลม คนขับจับลูกบอลแล้วตะโกน: "หยุด!" ทุกคนควรหยุดและคนขับโดยไม่ทิ้งที่นั้นขว้างลูกบอลไปที่ผู้ที่อยู่ใกล้เขาที่สุด คราบกลายเป็นคนขับ ถ้าเขาพลาดไปเขาจะยังคงเป็นคนขับอีกครั้ง: เขาไปที่ศูนย์กลางของวงกลมแล้วขว้างลูกบอลขึ้น - เกมจะดำเนินต่อไป

กฎของเกมคนขับขว้างลูกบอลให้สูงที่สุด อนุญาตให้จับลูกบอลด้วยการเด้งกลับจากพื้นหนึ่งครั้ง หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งหลังคำว่า "หยุด!" - เคลื่อนที่ต่อไปจากนั้นเขาต้องก้าวไปทางคนขับสามก้าว ผู้เล่นที่วิ่งหนีจากคนขับไม่ควรซ่อนหลังวัตถุที่พบระหว่างทาง

ลับตา

ในการเล่น คุณต้องใช้ลูกบอลยางขนาดเล็กและไม้ตัก - ไม้กลม (ยาว 60 ซม. ด้ามหนา 3 ซม. ฐานกว้าง 5-10 ซม.) มีการลากเส้นสองเส้นบนไซต์ที่ระยะ 20 ม. ด้านหนึ่งของไซต์มีเมืองและอีกด้านหนึ่งคือคอน ผู้เข้าร่วมเกมจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมเท่า ๆ กัน โดยลอตเตอรี่ ผู้เล่นของทีมหนึ่งไปที่เมือง และอีกทีมขับรถ ทีมเมืองเริ่มเกม ผู้ขว้างลูกบอลด้วยรองเท้าพนัน วิ่งข้ามสนามหลังแนวม้าแล้วกลับเข้าเมืองอีกครั้ง คนขับจับลูกบอลและพยายามหานักวิ่ง โยนบอลให้กันตีนักวิ่งได้อีก ระยะใกล้. หากผู้เล่นในสนามพบนักวิ่ง พวกเขาจะย้ายไปที่เมือง มิฉะนั้นผู้เล่นจะยังคงอยู่ในสถานที่ เกมดำเนินต่อไปผู้เล่นคนที่สองทำคะแนนบอล ในทางกลับกันผู้เล่นทุกคนในทีมตีจะทำหน้าที่เป็นผู้ขว้าง แต่มันเป็นไปไม่ได้เสมอไปที่ผู้เล่นจะกลับไปที่เมืองทันที ในกรณีนี้ พวกเขาคาดว่าจะได้รับการช่วยเหลือ คนที่ตีบอลได้ไกลเท่านั้นที่สามารถช่วยได้

มันมักจะเกิดขึ้นที่คนที่ตีลูกบอลไม่สามารถวิ่งข้ามเส้นม้าได้ทันที เขารอให้ผู้เล่นคนต่อไปทำคะแนน - จากนั้นผู้เล่นสองคนวิ่งตามหลังเส้นม้า ตำแหน่งที่ยากขึ้นสามารถสร้างขึ้นได้เมื่อผู้เล่นทั้งหมดยกเว้นหนึ่งในทีมเตะอยู่หลังเส้น จากนั้นผู้เล่นที่ยังไม่ได้เตะจะได้รับอนุญาตให้ตีสามครั้ง ถ้าเขาพลาด ผู้เล่นในเมืองจะยอมสละตำแหน่งให้กับผู้ขับขี่

กฎของเกมพนักงานเสิร์ฟต้องไม่ข้ามเขตเมือง ใครก็ตามที่ไม่สามารถทำคะแนนลูกบอลด้วยรองเท้าพนันได้ อนุญาตให้โยนลูกบอลลงในสนามด้วยมือของเขาเอง ทีมเมืองจะลงสนามถ้าผู้เล่นทุกคนตีบอล แต่ไม่มีใครวิ่งข้ามเส้นม้า ตัวเลือก.

การเปลี่ยนแปลงมีการวาดเส้นบนเว็บไซต์ ผู้เล่นสองคนอยู่เหนือเส้นนี้ หนึ่งในนั้น (เซิร์ฟเวอร์) โยนลูกบอลและอีกคนหนึ่งตีด้วยรองเท้าพนัน ผู้เข้าร่วมที่เหลือในเกม ยืนอยู่ในที่ต่างๆ จับบอลได้ทันที ผู้ที่จัดการจับลูกบอลได้ทันทีจะไปตี และผู้ที่ตีก่อนจะไปหาผู้จับ ถ้าไม่มีใครจับบอลได้ ผู้เล่นจากผู้เล่นที่เขาเข้าใกล้ที่สุดก็รับไปและส่งกลับไปยังเซิร์ฟเวอร์ หากผู้เสิร์ฟจับเขาได้ทันที เขาก็เริ่มตีลูกบอล และผู้ที่โยนลูกบอลให้เขาสำเร็จจะกลายเป็นผู้เสิร์ฟ คนที่ตีก่อนไปหาคนจับ

กฎของเกมผู้เสิร์ฟไม่มีสิทธิ์จับลูกบอลที่โยนให้เขาวิ่งออกจากแนวของเขา หากผู้เสิร์ฟจับลูกบอลไม่คืนเขาทันที เขาก็รับไปและเริ่มเสิร์ฟอีกครั้ง ในตอนเริ่มเกม คุณสามารถกำหนดเงื่อนไขว่าเกมจะถือว่าจบ ถ้าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งทำคะแนนได้สิบแต้ม นั่นคือ ตีลูกสิบครั้งเพื่อไม่ให้ใครจับได้

เลียบคา

ผู้เล่นคนหนึ่งเป็นคนขับเขาเรียกว่า lyapka คนขับวิ่งตามผู้เข้าร่วมในเกม พยายามทำให้ใครบางคนล้มลงโดยพูดว่า: "คุณมีช่องโหว่ มอบให้คนอื่น!" คนขับคนใหม่ไล่ตามผู้เล่นทันและพยายามส่งคนโกงไปให้คนหนึ่งในนั้น นี่คือวิธีที่พวกเขาเล่นในภูมิภาคคิรอฟ และในภูมิภาค Smolensk ในเกมนี้ คนขับจับผู้เข้าร่วมในเกมแล้วถามคนที่จับได้: "ใครมีมัน" - "ที่ป้า" - "คุณกินอะไร" - "เกี๊ยว" - "คุณให้ใคร" คนที่ถูกจับได้เรียกชื่อหนึ่งในผู้เข้าร่วมในเกม และคนที่ชื่อจะกลายเป็นผู้นำ

กฎของเกมผู้ขับขี่ต้องไม่ไล่ตามผู้เล่นคนเดียวกัน ผู้เข้าร่วมในเกมสังเกตการเปลี่ยนแปลงของไดรเวอร์อย่างรอบคอบ

กับดักในวงกลม

วงกลมขนาดใหญ่ถูกวาดบนเว็บไซต์ แท่งไม้วางอยู่ตรงกลางวงกลม ความยาวของไม้ควรน้อยกว่าเส้นผ่านศูนย์กลางของวงกลมอย่างมาก ขนาดของวงกลมตั้งแต่ 3 เมตรขึ้นไป ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่น ผู้เข้าร่วมทุกคนในเกมยืนเป็นวงกลม หนึ่งในนั้นคือกับดัก เขาวิ่งตามเด็กและพยายามจับใครบางคน ผู้เล่นที่จับได้จะกลายเป็นกับดัก กฎของเกม กับดักระหว่างเกมไม่ควรกระโดดข้ามไม้ การกระทำนี้สามารถทำได้โดยสมาชิกของเกมเท่านั้น ห้ามยืนบนไม้เท้า ผู้เล่นที่จับได้ไม่มีสิทธิ์หนีจากกับดัก

รุ่งอรุณ

เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมจับมือไว้ข้างหลังและผู้เล่นคนหนึ่ง - รุ่งอรุณ - เดินตามหลังด้วยริบบิ้นแล้วพูดว่า:

Zarya-สายฟ้า
สาวแดง,
เดินข้ามสนาม
ทำกุญแจหาย
กุญแจสีทอง,
ริบบิ้นสีน้ำเงิน,
แหวนโอบ -
ไปหาน้ำ.
ด้วยคำพูดสุดท้าย ผู้นำวางเทปไว้บนไหล่ของผู้เล่นคนหนึ่งอย่างระมัดระวัง ซึ่งสังเกตเห็นสิ่งนี้จึงหยิบเทปขึ้นมาอย่างรวดเร็ว และทั้งคู่ก็วิ่งไปในทิศทางที่ต่างกันเป็นวงกลม ผู้ที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีที่จะกลายเป็นรุ่งอรุณ เกมซ้ำ

กฎของเกมนักวิ่งต้องไม่ข้ามวงกลม ผู้เล่นไม่หันหลังกลับในขณะที่คนขับเลือกคนที่จะเอาผ้าเช็ดหน้ามาสะพาย

การเล่นเกม

เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมจับมือกัน ผู้นำอยู่ตรงกลาง ผู้เล่นเดินเป็นวงกลมและร้องเพลง:

และลุงตรีพร มีลูกเจ็ดคน ลูกชายเจ็ดคน ไม่ดื่มไม่กิน มองหน้ากัน พวกเขาชอบฉันด้วยกัน! เมื่อพูดจบ ทุกคนก็เริ่มทำซ้ำท่าทางของเขา คนที่ทำซ้ำการเคลื่อนไหวได้ดีที่สุดจะกลายเป็นผู้นำ กฎของเกมเมื่อเล่นเกมซ้ำ เด็ก ๆ ที่ยืนเป็นวงกลมจะเดินไปในทิศทางตรงกันข้าม

จดหมาย

เกมเริ่มต้นด้วยการเรียกของคนขับกับผู้เล่น:

- ติ๊ง ติ๊ง ติ๊ง! - ใครอยู่ตรงนั้นน่ะ? - จดหมาย! - ที่ไหน? - จากเมือง... - แล้วพวกเขามาทำอะไรในเมือง? คนขับบอกได้เลยว่ากำลังเต้น ร้องเพลง กระโดด ฯลฯ ในเมือง ผู้เล่นทุกคนต้องทำตามที่คนขับบอก และผู้ที่ทำหน้าที่ได้ไม่ดีก็ให้ภาพหลอน เกมจะจบลงทันทีที่คนขับเก็บค่าปรับห้าครั้ง ผู้เล่นที่ถูกริบอยู่กับผู้ขับขี่จะต้องแลกรับ คนขับมีงานที่น่าสนใจสำหรับพวกเขา เด็ก ๆ อ่านบทกวี เล่าเรื่องตลก จำปริศนา เลียนแบบการเคลื่อนไหวของสัตว์ จากนั้นจึงเลือกไดรเวอร์ใหม่และเกมจะเล่นซ้ำ กฎของเกมผู้เข้าร่วมสามารถสร้างงานได้เอง

ว่าว

ผู้เล่นเลือกว่าวและไก่ ส่วนที่เหลือ - ไก่ ว่าวขุดหลุมและไก่กับไก่เดินไปรอบ ๆ เขาและพูดด้วยเสียงร้องเพลง: ฉันเดินไปรอบ ๆ ว่าวฉันพกเงินสามเหรียญสำหรับเพนนีสำหรับเคล็ดลับเล็กน้อย

ว่าวยังคงขุดดินเขาเดินไปรอบ ๆ รูลุกขึ้นกระพือปีกหมอบ ไก่กับไก่หยุดและถามว่าว:

- ว่าว ว่าว คุณกำลังทำอะไร - ขุดหลุม. - คุณต้องการรูอะไร - ฉันกำลังมองหาเพนนี - คุณต้องการเพนนีเพื่ออะไร? - ฉันจะซื้อเข็ม - ทำไมคุณถึงต้องการเข็ม? - เย็บกระเป๋า ทำไมต้องเป็นกระเป๋า? - วางหิน ทำไมคุณถึงต้องการหิน? - โยนที่ลูก ๆ ของคุณ - เพื่ออะไร? - พวกเขาปีนเข้าไปในสวนของฉัน! - คุณจะสร้างรั้วให้สูงขึ้น ถ้าคุณทำไม่ได้ ก็จับมันซะ ว่าวพยายามจับไก่ แม่ไก่ปกป้องพวกมัน ขับว่าว: "ชิ ชิ วายร้าย!" ไก่ที่จับได้ออกจากเกมและว่าวยังคงจับตัวต่อไป เกมจะจบลงเมื่อจับไก่ได้หลายตัว กฎของเกมลูกไก่ควรจับเข็มขัดให้แน่น ใครก็ตามที่ไม่ได้อยู่ในห่วงโซ่ควรพยายามเข้าที่ของเขาอย่างรวดเร็ว ไก่ที่ปกป้องไก่จากว่าวไม่มีสิทธิ์ขับไล่มันด้วยมือของเธอ

ห่าน

วงกลมเล็ก ๆ ถูกวาดบนไซต์โดยมีหมาป่านั่งอยู่ตรงกลาง ผู้เล่นจับมือกันยืนเป็นวงกลมขนาดใหญ่ ระหว่างวงกลมที่หมาป่านั่งและการเต้นรำแบบกลม ตัวหนอนจะยืนเป็นวงกลมเล็กๆ ผู้เล่นในการเต้นรำเป็นวงกลมและถามหนอนผีเสื้อที่เดินเป็นวงกลมและตอบคำถาม:

- ห่านคุณห่าน! - ฮ่าฮ่าฮ่าฮ่าฮ่าฮ่า! - คุณห่านสีเทา! - ฮ่าฮ่าฮ่าฮ่าฮ่าฮ่า! - ห่านหายไปไหน? - ฮ่าฮ่าฮ่าฮ่าฮ่าฮ่า! - คุณเห็นใครห่าน? - ฮ่าฮ่าฮ่าฮ่าฮ่าฮ่า! เมื่อพูดจบ หมาป่าก็วิ่งออกจากวงกลมและพยายามจับลูกห่าน ห่านกระจายและซ่อนตัวอยู่ข้างหลังผู้ที่ยืนเต้นรำเป็นวงกลม หมาป่านำตัวหนอนที่ถูกจับไปที่กลางวงกลม - ไปที่ถ้ำ ห่านยืนเป็นวงกลมแล้วตอบ: เราเห็นหมาป่า หมาป่าจับหนอน ดีที่สุด ถัดไปที่ใหญ่ที่สุดคือการเรียกของการเต้นรำแบบกลมและห่าน: - อาห่านคุณห่าน! - ฮ่าฮ่าฮ่าฮ่าฮ่า! - หยิกหมาป่า ช่วยหนอน! ห่านกระพือปีก วิ่งเป็นวงกลมพร้อมกับร้องฮา ฮา กวนตีนหมาป่า จับหนอนได้ในเวลานี้พยายามที่จะบินออกจากวงกลม แต่หมาป่าไม่ปล่อยให้พวกเขา เกมจะจบลงเมื่อห่านทุกตัวที่ถูกจับได้ย้ายออกจากหมาป่า เกมดังกล่าวซ้ำแล้วซ้ำอีก แต่ผู้ที่เล่นในการเต้นรำแบบกลมจะกลายเป็นห่านและห่านยืนในการเต้นรำแบบกลม หมาป่าถูกเลือก กฎของเกมการเต้นรำของห่านและหนอนผีเสื้อเป็นวงกลมไปในทิศทางที่ต่างกัน ทุกคนควรพูดข้อความพร้อมกัน ลูกห่านที่ถูกจับสามารถออกจากวงกลมได้ก็ต่อเมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งแตะหมาป่าด้วยมือของเขา

ลูกใหญ่

คุณต้องมีลูกบอลขนาดใหญ่ในการเล่น ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมและจับมือกัน นักแข่งที่มีลูกบอลอยู่ตรงกลางวงกลม เขาพยายามหมุนลูกบอลออกจากวงกลมด้วยเท้าของเขา และคนที่พลาดลูกบอลระหว่างขาของเขาจะกลายเป็นคนขับ แต่เขายืนอยู่นอกวงกลมผู้เล่นหันหลังให้ตรงกลาง ตอนนี้ผู้ขับขี่ต้องหมุนลูกบอลเป็นวงกลม เมื่อลูกบอลกระทบวงกลมผู้เล่นหันกลับมาเผชิญหน้ากันอีกครั้งและคนที่พลาดลูกบอลยืนอยู่ตรงกลางเกมซ้ำ

กฎของเกมผู้เล่นไม่รับลูกบอลตลอดทั้งเกม พวกเขาหมุนด้วยเท้าเท่านั้น

เชือก

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมรอบเชือก คนขับเคลื่อนตัวเข้าไปในวงกลม พยายามจะสัมผัสมือของใครบางคนในขณะที่มันสัมผัสเชือก เมื่อหลบหนี ผู้ยืนเหล่านั้นสามารถดึงฝ่ามือนี้ออกจากเชือกหรือเคลื่อนไปตามเชือกได้ เค็มแทนที่ไดรเวอร์

ลูกข่าง, สแครช, ลูกข่าง

วิ่งบนแร็กเกตเป็นระยะเวลา วิ่งแล้วโยนไปอีกด้าน

อาร์ค

มีความจำเป็นต้องคลานใต้ส่วนโค้งยืนอยู่บนพื้นเพื่อไม่ให้ล้มและไม่โค้งงอ

ปั่น

สองคนกำลังเล่นอยู่ ผู้เล่นคนหนึ่งที่ตีลูกบอลบิดเชือกบนเสาไปในทิศทางเดียว และอีกคนหนึ่งพยายามบิดมันในอีกทางหนึ่ง - จนกว่าเชือกทั้งหมดจะได้รับบาดเจ็บ ในทิศทางที่มีการเลี้ยวมากกว่า เขาชนะ คุณสามารถเล่นกับนาฬิกา

บอยเลอร์

คนขับใช้ไม้กอล์ฟตีลูกบอล พยายามหมุนมันเข้าไปในหม้อ (รูที่อยู่ตรงกลางวงกลม) หรือเอาหนึ่งในรูรอบ ๆ หม้อด้วยปลายไม้ของเขา แม้ว่าแต่ละอันจะได้รับการคุ้มกันโดย ผู้เล่นกับสโมสร

คูบาร์

Kubar ไม่บิดไปมาระหว่างฝ่ามือเขาได้รับการเคลื่อนไหวแบบหมุนซึ่งมักจะได้รับการสนับสนุนโดยการตีแส้

มาเลชิน

วางไม้กายสิทธิ์บนนิ้ว ฝ่ามือ ขา หรือส่วนอื่นๆ ของร่างกาย พยายามรักษาสมดุลขณะพูดคำว่า “มาเลจีนา-คาเลชินา อีกกี่ชั่วโมงถึงเย็น? หนึ่ง สอง สาม... สิบ"

มังกร

มังกรเป็นเป้าหมายที่จะเลี้ยงมังกร 10 ลูกเร็วขึ้น

สวายก้า

เกมสำหรับเด็กผู้ชายและผู้ชาย ต้องโยนแท่งโลหะยาว 12-15 ซม. หัวกลมหรือเหลี่ยมเพชรพลอยให้ติดอยู่ตรงกลางวงแหวนที่วางอยู่บนพื้น

กระโดดเชือก

พัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหว เชือกธรรมดาช่วยให้ช่างฝีมือแสดงการกระโดดที่แยบยลและคาดไม่ถึงที่สุด

ไม้ค้ำถ่อ

หัวผักกาด

เกมเสา ผู้เล่นคนหนึ่งจับที่เสา ที่เหลือยืนล่ามโซ่อยู่ข้างหลังเขา และพยายามปลดเขาออกจากเสา

สถานที่ท่องเที่ยว "Giant Steps", 1901, มอสโก

ลืมไปแล้ว แต่ดูเหมือนว่าการฟื้นคืนชีพของสนามซึ่งฉันไม่พบในวัยเด็กของเลนินกราดในช่วงต้นยุค 70 -X พ่อแม่ของฉันจำเขาได้ดีมาก
ทั้งหมดที่ใช้ในการติดตั้งคือขาดความปลอดภัยอย่างสมเหตุสมผล เสา วงล้อหมุนอยู่ด้านบน และเชือกสองสามเส้นที่มีหรือไม่มีห่วงที่ปลาย
เร่งความเร็ว นั่งในบ่วงหรือคว้าเชือกที่ดี - และทำ "ขั้นตอนยักษ์" เดียวกันและตัวเลขอื่น ๆ
ซ้ำแล้วซ้ำเล่า
กล่าวถึง ในวรรณคดีก่อนการปฏิวัติ (มักเรียกว่า "pas-de-ยีนส์ ") ตรงกลาง - โซเวียตและแม้กระทั่งในร่วมสมัย , คิดถึง. นอกจากนี้ยังมีในความทรงจำ ลูกสาวของแอล. เอ็น. ตอลสตอยเกี่ยวกับวัยเด็กของเธอใน Yasnaya Polyana และแม้กระทั่งภาพวาดของอุปกรณ์และความกังวลที่สัมผัสได้ถึงความถูกต้องของ "ขั้นตอนยักษ์" และการไม่ผสมกับความบันเทิงดังกล่าวรวมถึงรูปถ่ายจำนวนมาก , รวม - อเมริกัน

ความสนุกนี้เป็นที่รู้จักในรัสเซียมาหลายร้อยปีแล้ว บรรพบุรุษอาจจะ

เมย์โพล นำโดยชาวต่างชาติกลับเข้ามา ก่อนยุค Petrineแต่นั่นเป็นเพียงการเดาของฉัน แม้ว่า,มีความคล้ายคลึงกัน
.

บนบัตรภาพถ่าย - ความบันเทิงของนักเรียนนายร้อยของโรงเรียนนายร้อยที่ 1 ของมอสโก - อาจเป็นผู้ที่ Vertinsky จะร้องเพลงอย่างขมขื่นและเจาะลึก: "พวกเขาโยนพวกเขาด้วยต้นคริสต์มาสนวดด้วยโคลน ... "

แหล่งที่มา - http://nnm.ru/blogs/horror1017/russkie_narodnye_igry/ http://www.biografia.ru/ http://ncagency.ru/index.php?m=502#q1

วันหยุดของรัสเซียที่ไม่มีความสนุกสนานคืออะไร! และสิ่งที่สนุกโดยไม่มีเกมพื้นบ้านจริง! ไม่จำเป็นต้องพิสูจน์ว่างานอดิเรกเป็นเวลานานไม่ใช่แค่ความบันเทิง แต่ยังรวมถึงการฝึกอบรมการศึกษาการบรรเทาจิตใจและใน "โปรแกรมวัฒนธรรม" ในเทศกาลทั้งหมดอย่างแน่นอน ตัวอย่างเช่น นี่คือการไล่ตามเบื้องต้น: พวกเขาพัฒนาความคล่องแคล่ว ปรับความสนใจ และปรับปรุงความเร็วของปฏิกิริยา มันวิเศษมากที่เกมยอดนิยมรอดชีวิตมาได้ อาจเป็นเพราะพวกเขาไม่โอ้อวดพวกเขาปกปิดความลับบางอย่างที่ไม่เข้าใจในจิตใจ แต่มีเสน่ห์ต่อจิตวิญญาณ? ดังนั้นจึงได้รับการอนุรักษ์ไว้เป็นเวลาหลายศตวรรษ ทำให้คนรุ่นใหม่หลงใหล ให้เราระลึกถึงความสนุกสนานพื้นบ้านที่เป็นที่นิยมมากที่สุด

Vasnetsov "ออกเดินทางจากการชก"

1) "เตา" อาจกล่าวได้ว่าคลาสสิกของประเภท ผู้เล่นถูกจัดเรียงเป็นคู่จับมือกันและสร้างคอลัมน์ คนขับอยู่ข้างหน้า พูดหรือร้องเสียงดังพร้อมกัน:

แผดเผา แผดเผา
เพื่อไม่ให้ออกไป
และหนึ่ง สอง และสาม
คู่สุดท้าย วิ่ง!

ที่คำว่า "วิ่ง" ผู้ที่ยืนคู่สุดท้ายเปิดอยู่
มือและรีบไปที่จุดเริ่มต้นของคอลัมน์วิ่งไปรอบ ๆ จากด้านต่างๆ (หนึ่ง -
ทางซ้าย อีกข้างทางขวา) และคนขับพยายามจะจับตัวหนึ่งก่อน
ที่ทั้งคู่ได้พบกันอีกครั้งจับมือกัน หากทำได้สำเร็จ ผู้ขับขี่จะยืนอยู่ที่คู่แรกของคอลัมน์ร่วมกับผู้เล่นที่ถูกจับได้ และคนที่ไม่ถูกจับได้จะกลายเป็นคนขับ

2) "ฟรอสต์ - จมูกแดง" ตามขอบสนามเด็กเล่นมีการกำหนดขอบเขตของ "บ้าน" สองหลัง หนึ่งในนั้นคือผู้เล่นรวมตัวกัน คนขับ (เช่น Frost - Red Nose) ยืนอยู่กลางไซต์และพูดว่า:

ฉันคือฟรอสต์ - จมูกแดง

ฉันหยุดทุกคนตามอำเภอใจ
ฉันจะจัดการกับทุกคนในไม่ช้า
ใครตัดสินใจตอนนี้
เดินทางไกล?

แล้วทุกคนก็วิ่งไปที่ "บ้าน" ฝั่งตรงข้าม ฟรอสต์พยายามไล่ตามพวกเขาและ
"หยุด": ผู้ที่เขาสามารถสัมผัสได้ด้วยมือของเขาหยุดนิ่ง
เมื่อสิ้นสุดการวิ่ง พวกเขาจะออกจากเกมหรืออยู่ใน
ตำแหน่ง "แช่แข็ง" สำหรับรอบต่อไป ในกรณีนี้ ผู้ชนะคือผู้ที่รอดพ้นจากการสัมผัสของ Frost เป็นคนสุดท้าย

3) สาลกี เกมนี้มีชื่อต่างกัน ("สิบห้า" "กับดัก" "เกี๊ยว" เป็นต้น) และกฎเกณฑ์ แต่เนื้อหาหลักยังคงอยู่: ผู้ขับขี่อย่างน้อยหนึ่งคนพยายามจับผู้เล่นคนอื่น สัมผัสด้วยมือ (เกลือ) และ ถ้าถูกจับได้ให้เปลี่ยนบทบาทกับพวกเขา

4) "คู่มือ" นี่เป็นมากกว่าแค่เกม นี่คือความคุ้นเคยของวิญญาณเมื่อปัจจัยเช่นรูปลักษณ์และการมองเห็นไม่วอกแวก ในวงใน หันหน้าเข้าหาศูนย์กลางของวงกลม ผู้ชายยืน จับมือ และหลับตา ในวงรอบนอก สาวๆกำลังเต้นรำกันเป็นวงกลม หลังจากนั้นครู่หนึ่ง ผิวปากพวกเขาก็เริ่มแยกส่วนพวกเขา - พวกที่พวกเขาชอบอยู่ใกล้กว่า พวกเขาจับมือผู้ชายคนนั้นแล้วพาเขาไปเป็นวงกลมผู้ชายคนนี้เดินตลอดเวลาโดยหลับตา เป็นที่พึงประสงค์ว่าจำนวนเด็กหญิงและเด็กชาย
ประจวบเหมาะกันจนไม่มีใครถูกทิ้งให้อยู่ตามลำพัง เมื่อสัญญาณของผู้นำสาว ๆ เข้าแถวอย่างระมัดระวังอีกครั้งในวงในและพวกเขาก็เต้นรำต่อไป นี้ซ้ำสามครั้ง เมื่อหลังจากครั้งที่สามพวกเขาถูกวางไว้ในวงในอีกครั้งก็อนุญาตให้ลืมตาได้ มี "ช่องว่าง" หนุ่มๆ บรรยายความรู้สึกของพวกเขา ตั้งชื่อสาวสามคนที่พวกเขาชอบและอยากเจอใคร โดยปกติแล้ว สาวๆ ยินดีที่จะสารภาพและแสดงตัวออกมา จากนั้นเด็กผู้หญิงก็หลับตาอยู่ในวงในและผู้ชายก็ก่อตัวเป็นวงนอกและทุกอย่างก็ซ้ำซาก

5) "เมือง" เกมนี้ส่วนใหญ่เป็นเพศชาย เธอยังมีชื่ออื่นเช่น "ryukhi", "pigs", "pigs" และสำนวนที่รู้จักกันดีว่า "put a pig" มาจากเกมนี้ กฎมีดังนี้: ตัวเลขต่าง ๆ ของไม้หนุนห้าอัน (“ เมือง”) วางอยู่บนเส้น - ยาวประมาณ 20 ซม. จากนั้นทุบด้วยไม้ตียาวประมาณ 80 ซม. ปาร์ตี้ประกอบด้วย 15 ร่าง: "ปืน" , “คุณย่าในหน้าต่าง”, “ซองจดหมาย ” ฯลฯ ในระหว่างเกม ชิ้นส่วนต่างๆ จะซับซ้อนมากขึ้น ดังนั้นจึงไม่ง่ายเลยที่จะชนะที่นี่

6) "คุณย่า" ส่วนใหญ่พวกเขาจะเล่นโดยเด็ก ๆ โดยใช้กระดูกวัวกีบที่เต็มไปด้วยตะกั่ว (เหล็กหล่อ) มีหลายพันธุ์ที่นี่ ตัวอย่างเช่น ม้าสำหรับม้า. ผู้เล่นวางคุณย่าบนรัง (สอง) บนลูกคิว จากนั้นพวกเขาก็กำหนดระยะทางตามเงื่อนไข - ม้า ผู้ที่จะเริ่มเกม (เพื่อเอาชนะ) ก่อนและเพื่อใคร - โยนสลาก ในการทำเช่นนี้คุณย่าจะถูกโยนขึ้นด้วยเทคนิคพิเศษ - ซับใน ถ้ายายที่ล้มลงกับพื้นนอนตะแคงขวา มันจะเป็น plock - คนโตที่สุดในเกม ถ้าเขานอนหงายจะมีแผลไหม้ - ครั้งที่สองในเกม ถ้ายายนอนตะแคงซ้ายจะมีช่องน้องคนสุดท้อง ผู้เล่นที่ยืนบนเส้น ตีด้วยคิวบอลตามรุ่นพี่ หากยายที่เดิมพันถูกล้มลง ถือว่าพวกเขาชนะ เมื่อทุกคนตีแล้ว ผู้เล่นแต่ละคนจะข้ามไปที่คิวบอลของเขาและตีจากตำแหน่งที่ลูกคิวของเขาอยู่ ใครก็ตามที่อยู่ไกลออกไป เขาจะเริ่มต้นและเต้นก่อน และคนอื่นๆ จะจบเกมตามระยะทางของลูกคิวของพวกเขา

V.E. Makovsky "เกมแห่งเงิน"

7) ลัปต้า. การกล่าวถึงเกมนี้ครั้งแรกในอนุเสาวรีย์ของวรรณคดีรัสเซียโบราณนั้นพบได้ตั้งแต่ศตวรรษที่ 14 Lapta คือการแข่งขันแบบทีมกับลูกบอลและไม้ตี ซึ่งจัดขึ้นบนพื้นที่ธรรมชาติ เป้าหมายของเกมคือการส่งลูกบอลที่โยนโดยผู้เล่นของทีมตรงข้ามให้ไกลที่สุดด้วยไม้ตีแล้ววิ่งสลับกันไปมาทั้งฝั่งตรงข้ามและด้านหลัง ไม่ให้ฝ่ายตรงข้ามเอาชนะตัวเองด้วยลูกบอลที่จับได้ สำหรับการวิ่งที่ประสบความสำเร็จ ทีมจะได้รับคะแนน ทีมที่มีคะแนนมากที่สุดในช่วงเวลาที่กำหนดจะเป็นผู้ชนะ เกมที่คล้ายกับ lapta (และตามที่นักวิจัยจำนวนหนึ่ง คัดลอกจาก lapta) มีอยู่ในหลายประเทศทางตะวันตก เช่น เบสบอล คริกเก็ต ฯลฯ

8) "กำปั้น". นี่ไม่ใช่การต่อสู้ แต่เป็นความสนุกแบบรัสเซียสมัยก่อนซึ่งเป็นที่นิยมเช่นในช่วง Maslenitsa การต่อสู้เหล่านี้ส่วนใหญ่ "ถูกต้อง" - ดำเนินการตามกฎที่เข้มงวด นี่คือประเด็นหลัก:

เพื่อต่อสู้ "เพื่อความรัก" - นั่นคือไม่ต้องมีความอาฆาตพยาบาทต่อคู่ต่อสู้

อย่าตีคนนอนตะแคง;

อย่าตีจากด้านหลัง

อย่าซ่อนของหนักไว้ในกำปั้นของคุณ

อย่าสะดุดหรือคว้าเสื้อผ้า

อย่าเตะ.

บีเอ็ม Kustodiev, Maslenitsa (megabook.ru)

ประชากรชายเกือบทั้งหมดมีส่วนร่วมในการต่อสู้แบบ "กำแพงต่อกำแพง" ตั้งแต่เด็กผู้ชาย (!) ไปจนถึงผู้ใหญ่ วัยรุ่น "เริ่ม" การต่อสู้ จากนั้นผู้ชายก็มาบรรจบกัน และในตอนท้ายนักสู้ที่แข็งแกร่งที่สุด - "ความหวัง" ก็เข้าร่วม แต่ละ "กำแพง" สามารถมีได้สอง สาม สี่แถวหรือมากกว่านั้น พวกเขาต่อสู้ถนนกับถนน หมู่บ้านกับหมู่บ้าน ตั้งถิ่นฐานต่อต้านนิคม แต่มิได้ปิดบังความอาฆาตพยาบาทซึ่งกันและกัน การต่อสู้ในรัสเซียดังกล่าว ทำให้เกิดความกล้าหาญ ความแข็งแกร่ง ความคล่องแคล่ว ตัวละคร ไม่เพียงแต่สนุกเท่านั้น แต่ยังเป็นโรงเรียนชายที่ดีสำหรับทั้งเด็กชายและผู้ใหญ่

ทุกคนต่างตั้งตารอที่จะเริ่มต้นฤดูหนาว ทั้งเด็ก วัยรุ่น และผู้ใหญ่ ทำความสะอาด หิมะสีขาวมีส่วนร่วม หลากหลายมากในความบันเทิงของเด็ก การเล่นสเก็ต สกี และรถเลื่อนหิมะเป็นเพียงส่วนเล็กๆ ของโปรแกรมฤดูหนาว จำนวนมากของ เกมที่น่าสนใจและกิจกรรมต่าง ๆ ให้คุณเพิ่มเวลาว่างให้กับเด็ก ๆ ในระหว่างการเดิน

ปั้นและปั้นจากหิมะ

ทั้งเด็กและผู้ใหญ่มีความสุขเป็นพิเศษเมื่อหิมะหล่อขึ้น

เยอะ สนุกหน้าหนาวเชื่อมโยงอย่างแม่นยำกับโอกาสที่จะรู้สึกเหมือนเป็นผู้สร้าง ประติมากร ศิลปิน หรือนักแม่นปืน:

  • แกะสลักและตกแต่งประติมากรรมหิมะ

ไม่เพียงแค่เด็กเท่านั้น แต่ผู้ใหญ่ก็ชอบที่จะกลิ้งลูกบอลหิมะและปั้นหุ่นต่างๆ ตั้งแต่ตุ๊กตาหิมะคลาสสิกไปจนถึงซานตาคลอสกับสาวหิมะหรือสัตว์ต่างๆ หิมะนุ่มนิ่มช่วยทำให้ความคิดสร้างสรรค์ของคุณเป็นจริง พัฒนาจินตนาการของเด็ก

หากเด็ก ๆ ได้รับสีน้ำหรือสี gouache พวกเขาจะวาดรูปหล่อด้วยความกระตือรือร้น

  • สร้างเนินเขา

การสร้างสไลด์ในกลุ่มเพื่อนภายใต้การแนะนำและด้วยความช่วยเหลือของผู้ใหญ่ทำให้เด็ก ๆ มีความสุขมาก ท้ายที่สุดเมื่อมันเย็นลงเล็กน้อยพวกเขาสามารถเพลิดเพลินกับผลงานของพวกเขาได้

  • วาดด้วยหิมะ

หากมีสนามเด็กเล่นใกล้สนามเด็กเล่น ต้นไม้ใหญ่, ผนังของบ้านหรือระเบียง, การวางก้อนหิมะบนพื้นผิวในลำดับที่แน่นอน, คุณสามารถสร้างภูมิทัศน์ฤดูหนาวที่สวยงาม.

ภาพจะดูน่าดึงดูดยิ่งขึ้นหากได้รับการฟื้นฟูด้วยสีหลากสี

  • ศึกหิมะ

การเล่นสโนว์บอลถือเป็นงานอดิเรกที่สนุกและน่าตื่นเต้นมาอย่างยาวนานใน ฤดูหนาว. หากคุณสร้างป้อมปราการและแบ่งออกเป็น 2 กองทัพในตอนแรก คุณสามารถจัดการต่อสู้บนหิมะได้อย่างแท้จริง ผู้เล่นที่ถูกก้อนหิมะตี 1 ครั้งถือว่าได้รับบาดเจ็บ หากมีคนถูกตี 2 ครั้ง ผู้เล่นจะถือว่าเสียชีวิตและออกจากเกม หน้าที่ของผู้เล่นไม่ใช่แค่ตีคู่ต่อสู้เท่านั้น

สิ่งสำคัญคือต้องหลบก้อนหิมะที่ลอยอยู่ของศัตรูเพื่อยิงใส่ศัตรูให้นานที่สุด

  • เกมความแม่นยำ

สร้างเป้าหมายบนไซต์จากวัสดุชั่วคราวต่างๆ (ปิดเสาเล็กๆ แขวนวัตถุใดๆ ไว้บนต้นไม้ หรือทำเป็นวงกลมบนผนัง) ตอนนี้คุณสามารถจัดการแข่งขันเพื่อความแม่นยำโดยการขว้างก้อนหิมะไปยังเป้าหมายที่เลือก ผู้เข้าร่วมทุกคนสร้างก้อนหิมะจำนวนเท่ากันซึ่งแม่นยำที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

  • คอมของใครใหญ่กว่ากัน

เด็ก ๆ ลุกขึ้นเป็นคู่และเริ่มหมุนก้อนหิมะตามคำสั่ง พวกเขาทำเครื่องหมายเวลาเช่น 5 นาทีหลังจากนั้นพวกเขาเลือกก้อนที่ใหญ่ที่สุดและตั้งชื่อผู้ชนะ

เกมฤดูหนาวกลางแจ้งเพื่อความคล่องแคล่วและทักษะ

ความสนุก เกม และความบันเทิงในฤดูหนาวส่วนใหญ่มาจากบรรพบุรุษของเรา สภาพอากาศที่หนาวจัดไม่อนุญาตให้คุณยืนในที่เดียวเป็นเวลานาน เกมจำนวนมากจึงมีการเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่อง

  • ซัลกี

เด็ก ๆ ที่ยืนบนรองเท้าสเก็ตอย่างกระตือรือร้นจะเล่นอย่างกระตือรือร้นบนลานสเก็ต อันดับแรก คนขับจะถูกเลือกให้ทันกับผู้เล่นที่ขับรถไปรอบๆ ลานสเก็ต คนที่ถูกจับได้ก่อนจะกลายเป็นคนขับคนใหม่

  • ตามหาขุมทรัพย์

เป็นการดีที่จะเล่นเกมบนไซต์ซึ่งมีกองหิมะขนาดใหญ่อยู่ตามขอบ มีผู้เล่น 2 ทีมและผู้นำสองคน ผู้เล่นถูกขอให้หันหน้าหนี และผู้นำเสนอดูว่าเด็กหรือผู้ใหญ่คนใดคนหนึ่งที่ไม่มีส่วนร่วมในเกมซ่อนสมบัติไว้ในกองหิมะสองก้อน หลังจากที่วัตถุที่แสดงถึงสมบัติถูกฝังไว้อย่างปลอดภัยในหิมะ คำสั่งให้เริ่มการค้นหา

หัวหน้ากลุ่มสามารถให้คำแนะนำแก่ผู้เล่นโดยระบุทิศทางของการค้นหาเท่านั้น - ไปทางซ้ายไปทางขวาหรือด้านบน ทีมแรกที่ค้นพบสมบัติชนะ

  • ความสนุกสนานพื้นบ้านรัสเซีย "Ldinka"

บนหิมะที่เหยียบย่ำอย่างดีจะมีการวาดวงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลางประมาณ 5 เมตร เกิดความหดหู่ใจเล็กน้อยในใจกลางโดยวางน้ำแข็ง 10-12 ชิ้น มีการเลือกผู้นำซึ่งยืนอยู่ในวงกลมขนาดใหญ่และผู้เล่นที่เหลือจะถูกกระจายออกนอกเส้นรอบวงเท่า ๆ กัน เป้าหมายของพวกเขาคือการทำให้น้ำแข็งทั้งหมดหลุดออกจากขอบของวงกลมขนาดใหญ่ ในขณะที่พวกมันสามารถเข้าไปในเส้นผ่านศูนย์กลางได้

หน้าที่ของผู้ขับขี่คือการเข้าไปยุ่งเกี่ยวกับผู้เล่นและล้มหนึ่งในนั้นเพื่อให้เขาอยู่ในตำแหน่งของเขา เกมจะจบลงเมื่อน้ำแข็งทั้งหมดถูกกระแทกและนำออกจากวงกลม

  • ราชาแห่งขุนเขา

ในการเล่น คุณต้องสร้างสไลเดอร์สูงถึง 2 เมตร (ขึ้นอยู่กับอายุของผู้เล่น) หรือใช้กองหิมะขนาดใหญ่ มันจะน่าสนใจยิ่งขึ้นที่จะเล่นถ้าสไลด์ถูกปกคลุมด้วยเปลือกน้ำแข็ง ผู้เล่นคนหนึ่งปีนขึ้นไปบนยอดเขา และผู้เข้าร่วมที่เหลือพยายามผลัก "ราชา" ออกจากบัลลังก์ของเขา ผู้เล่นที่ประสบความสำเร็จจะกลายเป็นราชาองค์ใหม่ซึ่งเกิดขึ้นบนเนินเขา

ผู้ใหญ่สามารถติดตามเวลาที่เด็กจะอยู่ได้นานกว่าคนอื่นๆ

  • สองซานตาคลอส

ในการเข้าร่วมการแข่งขัน คัดเลือก 2 ทีม โดยแต่ละทีมจะมีจำนวนผู้เล่นเท่ากัน แต่ละทีมเลือกซานตาคลอสด้วยการนับจังหวะ ผู้เล่นยืนอยู่ฝั่งตรงข้ามของสนาม ระยะห่างระหว่างฝ่ายตรงข้าม 10-12 เมตร หลังจากที่ทีม ผู้เล่นหนึ่งคนจากแต่ละทีมวิ่งเข้าหากันเพื่อเปลี่ยนสถานที่ งานของ "ปู่" คือการตีผู้เล่นในทีมของเขาด้วยก้อนหิมะเพื่อหยุดเขาและหยุดเขา ทันทีที่ผู้เล่นไปถึงเป้าหมายหรือถูกก้อนหิมะกระแทกเข้าที่ ผู้เล่นคนต่อไปจะเริ่มเคลื่อนไหว

  1. ซานตาคลอสเป็นผู้ชนะ , โดดเด่น ปริมาณมากผู้เล่น
  2. ซานตาคลอสผู้แพ้ แทนที่ด้วยสมาชิกคนอื่นในทีมและเล่นเกมต่ออีกครั้ง

การแข่งขันเลื่อนหิมะที่น่าตื่นเต้นในฤดูหนาว

รถเลื่อนธรรมดาซึ่งบรรพบุรุษของเราเคยใช้ในวัยเด็ก ไม่เพียงแต่ใช้สำหรับการเล่นสกีจากภูเขาเท่านั้น แต่ยังใช้สำหรับการแข่งขันต่างๆ ด้วย

  • ใครเร็วกว่ากัน

เมื่อเลือกพื้นที่ราบแล้วจะมีการลากเส้น 2 เส้นออกจากกันซึ่งระบุจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุด ผู้เล่นรวมทีมเป็นคู่และนั่งบนเลื่อนโดยหันหลังเข้าหากัน เป้าหมายของคู่แข่งขันคือการเป็นคนแรกที่ไปถึงเส้นชัยโดยผลักออกในเวลาเดียวกันโดยใช้เท้าเท่านั้น

คู่ที่เข้าเส้นชัยก่อนเป็นฝ่ายชนะ

  • ใครแข็งแกร่งกว่ากัน

บนแคร่เลื่อนเดียวกัน ผู้เข้าร่วมจาก 2 ทีมที่ต่างกันนั่งโดยหันหลังให้กัน เส้นชัยถูกวาดและได้รับคำสั่ง "เริ่ม" ผู้ที่นั่งบนเลื่อนที่หันหน้าเข้าเส้นชัยโดยใช้ขาเพียงอย่างเดียวควรพยายามไปให้ถึงเส้นที่หวงแหน ฝ่ายตรงข้ามนั่งด้วยหลังของเขาบนเลื่อนเดียวกันขัดขวางการเคลื่อนไหว ระยะเวลาที่กำหนดสำหรับการแข่งขัน (3-5 นาที) . ถ้าช่วงนี้คนนั่งหน้าไม่เข้าเส้นชัยถือว่าทีมแพ้

  • ใครจะดึงใคร

วางแคร่เลื่อนสองอันตรงข้ามกันในระยะ 3-4 เมตร ขอบเขตถูกวาดระหว่างพวกเขาในระยะทางที่เท่ากัน คู่แข่งนั่งบนเลื่อน ถือเชือกจากเลื่อนของฝ่ายตรงข้ามในมือ งานของพวกเขาคือการดึงคู่ต่อสู้ไปด้านข้างเพื่อให้เลื่อนข้ามพรมแดนที่กำหนด

เท้าของผู้เล่นระหว่างการแข่งขันต้องไม่แตะพื้น

  • การแข่งขันวิ่งผลัด

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นหลายทีม ที่ระยะ 10-20 เมตร วาดเส้น 2 เส้น ที่หนึ่งในนั้น ทุกทีมเข้าแถวเป็นคอลัมน์ ผู้เล่นคนหนึ่งจากแต่ละคนนั่งบนเลื่อน คนที่สองอุ้มเขาไปที่ชายแดน หันหลังกลับและกลับมา ผู้เล่นคนต่อไปเข้าไปในแคร่เลื่อนหิมะและผู้เข้าร่วมที่เคยนั่งอยู่ในนั้นจะกลายเป็นผู้ให้บริการ

ทีมที่ย้ายผู้เล่นทั้งหมดเร็วกว่าทีมอื่นจะเป็นฝ่ายชนะ

ความสนุกในฤดูหนาวสำหรับเจ้าตัวน้อย

  • สร้างนางฟ้า

เด็กน้อยชอบกลิ้งไปบนหิมะ แสดงให้ลูกน้อยของคุณเห็นวิธีการทำ หิมะปกคลุมนางฟ้าหรือนก เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ทารกควรนอนหงายในหิมะที่สะอาดไม่เหยียบย่ำ กางแขนและขาไปด้านข้าง ค่อยๆ เคลื่อนมือขึ้นไปที่ศีรษะและลงไปที่ลำตัว ทิ้งรอยพิมพ์ไว้บนหิมะ ต้องทำเช่นเดียวกันกับขา แต่อย่ากางกว้างเกินไป หลังจากนั้นคุณต้องช่วยทารกลุกขึ้นโดยทิ้งรอยไว้ข้างภาพให้น้อยที่สุด รูปร่างที่ได้จากหิมะจะคล้ายกับนางฟ้าตัวน้อยมาก

  • เราเล่นตัวติดตาม

ไปเดินเล่นกับลูกในป่าหรือสวนสาธารณะ ให้เขาตื่นเต้นและ เกมความรู้. บนหิมะที่สะอาดและไม่มีใครแตะต้อง มีร่องรอยของนกขนาดใหญ่และขนาดเล็ก กระรอกหรือสุนัข ให้เด็กลองเดาว่าคุณพบรอยเท้าของใคร เชิญทารกปีนขึ้นไปบนก้อนหิมะที่สะอาดแล้วทิ้งรอยเท้าไว้ นี่จะเป็นข้อความของเขาถึงชาวป่าหรือสวนสาธารณะ

  • เราเดินไปตามเส้นทาง

แสดงให้บุตรหลานของคุณเห็นวิธีสร้างเส้นทางบนหิมะ หากคุณวางเท้าในตำแหน่งต่างๆ เช่น ก้างปลา ข้ามการเคลื่อนไหว หรือสร้างเส้นทางที่ดูเหมือนลู่สกี ให้ลูกน้อยพยายามเดินตามรอยเท้าของคุณอย่างเคร่งครัด สำหรับเท้าเล็กๆ ของเขา นี่จะเป็นงานที่ค่อนข้างยาก

มีคำถามหรือไม่?

รายงานการพิมพ์ผิด

ข้อความที่จะส่งถึงบรรณาธิการของเรา: