การฝึกอบรมกลุ่มที่น่าสนใจ "รวมเกมสร้างทีมเพื่อช่วยครู
เกมส์สร้างทีม
หลักสูตรเชือก
เราขอนำเสนอชุดแบบฝึกหัดที่ออกแบบมาเป็นพิเศษซึ่งจะช่วยผูกมิตรกับเด็ก สอนให้พวกเขารู้สึกและเข้าใจทุกคน และหลักสูตรนี้เรียกว่า - เชือก ทำไม เพราะ แนวคิดหลัก- ทั้งหมดเข้าด้วยกันราวกับว่าเชื่อมต่อด้วยเชือกเส้นเดียว นอกจากนี้เชือกจะมีประโยชน์ในการออกกำลังกายบางอย่าง ดังนั้นตุนไม่เพียง แต่ด้วยเชือกเท่านั้น แต่ด้วยความอดทนและที่สำคัญที่สุดคือความปรารถนา! หลักสูตรเชือกเป็นชุดของบทเรียนที่จัดทำขึ้นเป็นพิเศษ แบบฝึกหัดทางจิตสำหรับกลุ่มเล็ก และบทเรียนแบบตัวต่อตัว โปรแกรมนี้ได้รับการพัฒนาโดยบริษัทอเมริกัน Barron Adventures
ในระหว่างหลักสูตรมีการสร้างบรรยากาศของการค้นหาอย่างสร้างสรรค์ความเป็นไปได้ของการตัดสินใจที่ไม่ได้มาตรฐานกำลังได้รับการปรับปรุงความช่วยเหลือซึ่งกันและกันและการสนับสนุนในทีมเพิ่มขึ้น ในตัวอย่างของแบบฝึกหัดที่น่าสนใจแต่ค่อนข้างซับซ้อน กลุ่มเรียนรู้ที่จะแก้ปัญหาทั่วไป พัฒนากลยุทธ์และกลยุทธ์ในการแก้ปัญหา โดยการเข้าร่วมใน "หลักสูตรเชือก" พวกเขาเริ่มเอาชนะอุปสรรคในการสื่อสารทำความรู้จักกันมากขึ้นด้วยเหตุนี้จึงมีการชุมนุมที่เป็นธรรมชาติและรวดเร็วของกลุ่ม การวิเคราะห์การออกกำลังกายแต่ละครั้งเปิดโอกาสให้พวกเขา เข้าใจว่างานเสร็จสมบูรณ์อย่างไร ตัดสินใจอย่างไร ใครเข้ารับตำแหน่งที่กระตือรือร้นและส่งผลต่อผลลัพธ์อย่างไร ลองนึกถึงสิ่งที่สามารถทำได้แตกต่างออกไปและดีขึ้นในครั้งต่อไป วิธีเอาชนะความยากลำบากในชีวิตอย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น " หลักสูตรเชือกเป็นโปรแกรมการเรียนรู้แบบเพียร์ทูเพียร์ซึ่งผู้เข้าร่วมจะได้เรียนรู้ทุกอย่างจากประสบการณ์ของตนเองตามการกระทำของพวกเขา เป้าหมายหลักของหลักสูตรเชือกคือการทำงานเป็นทีมและความเป็นผู้นำ แต่ในขณะเดียวกัน เราสามารถเพิ่มเติมได้ว่าสิ่งนี้ให้: การวางกลยุทธ์โดยกลุ่ม ความคิดสร้างสรรค์ การแสดงออก ความเป็นผู้นำที่มีประสิทธิภาพ ความมั่นใจในตนเอง การแก้ปัญหา การเอาชนะตนเอง
จากประสบการณ์ของเราเอง เราเชื่อมั่นในประสิทธิภาพของหลักสูตรนี้ในการสร้างทีม เราขอแนะนำให้ใช้ในช่วงระยะเวลาองค์กรของกะ จำเป็นต้องปฏิบัติตามเงื่อนไขทั้งหมดสำหรับการดำเนินการ "หลักสูตรเชือก"
กลุ่มที่ผ่านการทดสอบไม่ควรเกิน 12 คน 2. แบบฝึกหัดจะดำเนินการภายใต้การแนะนำของที่ปรึกษาที่คุ้นเคยกับหลักสูตรเป็นอย่างดี 3. เวลาในการเตรียมงานไม่ จำกัด 4. งานจะถือว่าเสร็จสิ้นหากทุกคนจัดการกับงานโดยไม่มีข้อผิดพลาด ถ้า ผู้เข้าร่วมอย่างน้อยหนึ่งคนทำผิดพลาดกลุ่มจะกลับสู่ตำแหน่งเดิม และไม่ว่าในกรณีใดอย่าลืมว่าหลักสูตรนี้สามารถทำได้ในบรรยากาศที่อบอุ่นและเป็นกันเองเท่านั้นและขึ้นอยู่กับคุณเท่านั้นเพื่อนร่วมงานที่รัก!
การออกกำลังกายหนึ่ง. " ก้อน". ผู้เข้าร่วมสร้างวงกลมและจับมือด้วยมือของคนคนหนึ่งควรจับมือกัน ผู้คนที่หลากหลาย. ภารกิจ: โดยไม่ปล่อยมือให้คลี่คลายปมและสร้างวงกลม * แบบฝึกหัดนี้เปิดโอกาสให้ทุกคนมีส่วนร่วมในการพัฒนากลยุทธ์
« วงจรไฟฟ้า". ทีมงานแบ่งเป็นคู่ พันธมิตรนั่งตรงข้ามกันโดยเชื่อมต่อมือและเท้าเข้าด้วยกันจึงสร้างวงจรไฟฟ้าซึ่งกระแสไหลผ่านมือและเท้าที่ประสานกัน หน้าที่ของผู้เข้าร่วมคือการยืนขึ้นโดยไม่ทำให้วงจรไฟฟ้าเสียหาย ตอนนี้รวมสองคู่เข้าด้วยกันเพื่อสร้างวงจรไฟฟ้าที่ประกอบด้วยสี่คน งานยังคงเหมือนเดิม - ยืนด้วยกันโดยไม่ทำลายโซ่ เมื่อขั้นตอนนี้เสร็จเรียบร้อยแล้ว ให้รวมกลุ่มอีกครั้งเพื่อสร้างวงจรไฟฟ้าจำนวน 8 คน ในท้ายที่สุดคุณจะได้วงจรไฟฟ้าที่เกิดขึ้นจากผู้เข้าร่วมทั้งหมดที่ต้องลุกขึ้น เงื่อนไขหลักสองประการสำหรับแบบฝึกหัดนี้คือ 1) กระแสไฟฟ้าต้องไหลอย่างอิสระผ่านวงจรไฟฟ้าปิดที่เกิดขึ้นด้วยมือและเท้าที่ประสานกัน 2) ในแต่ละขั้นตอน ผู้เข้าร่วมจะต้องขึ้นจากพื้นพร้อมกัน เคล็ดลับสำหรับผู้ให้คำปรึกษา: อย่าลืมที่จะสนับสนุนเด็ก ๆ เพราะมันยากมากสำหรับพวกเขา!
« บิ๊กแม็ค". จัดวงเวียนใหญ่. แบ่งทีมออกเป็นคู่ๆ และขอให้แต่ละคู่เลือกวลีจากคำสองคำที่ใช้กันตามธรรมเนียม (เช่น คู่หูคนหนึ่งพูดว่า: "ใหญ่" - อีกคู่หนึ่ง: "ป๊อปปี้" หนึ่ง: "ถั่ว" - อีกคำหนึ่ง: " เนย" เป็นต้น ง.) จากนั้นอธิบายว่าตามกฎของเกม คุณต้องหลับตาและไม่ลืมตาจนกว่าจะสิ้นสุดกิจกรรม และนอกจากนี้ คุณสามารถพูดได้เฉพาะคำที่คุณเลือกเท่านั้น ตอนนี้หัวหน้าสับเปลี่ยนทีมเพื่อให้พันธมิตรอยู่ห่างจากกัน พันธมิตรกับ ตาปิดตะโกนออกไปหากัน เมื่อทั้งคู่กลับมารวมกันอีกครั้ง ให้ย้ายพวกเขาออกจากที่ที่ตายังปิดอยู่ เมื่อเสร็จสิ้นภารกิจ แต่ละคู่จะบอกผู้เข้าร่วมทุกคนด้วยวลีของตน สำหรับแบบฝึกหัดนี้ เวทีมีบทบาทสำคัญมาก ซึ่งควรมีขนาดใหญ่
« นั่งเป็นวงกลม". ทีมสร้างวงแน่น (ไหล่สัมผัส) หลังจากนั้นให้เด็กๆ หัน 90 องศาไปทางขวา ภารกิจ: คุณต้องค่อยๆคุกเข่าลงและแตะไหล่ของคนข้างหลังด้วยมือของคุณ จบแบบฝึกหัดนี้ด้วยการหัวเราะและปรบมือให้ทุกคน
« วิดพื้น". แบ่งเป็นกลุ่มๆละ 4 คน งานของคุณคือผลักตัวเองให้พ้นจากพื้นโดยให้มือของคุณวางอยู่บนนั้นและค้างไว้อย่างน้อย 5 วินาที * คำแนะนำสำหรับผู้ให้คำปรึกษา: เป็นการดีที่สุดที่จะทำวิดพื้นถ้ากลุ่มนอนคว่ำหน้าลงกับพื้นเพื่อให้เป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสซึ่งด้านข้างของลำตัวถูกสร้างขึ้นโดยร่างกาย (ขาข้างหนึ่งนอนบนหลังเพื่อนบ้าน ). ที่ปรึกษาต้องถามเด็กว่ามีปัญหาหลังหรือไม่? ในแบบฝึกหัดนี้ เด็กเหล่านี้สามารถใช้เป็นผู้พิพากษาได้
« ทั้งหมดบนเรือ". อุปกรณ์: พื้นที่ที่กำหนด (จัดเลี้ยง, เก้าอี้, บาร์) งานของผู้เข้าร่วม: เพื่อให้พอดีกับทั้งทีมบนพื้นที่ขนาดกลาง คุณต้องถอดเท้าทั้งสองออกจากพื้นและค้างไว้อย่างน้อยห้าวินาที ขั้นตอนที่สอง: คุณต้องทำเช่นเดียวกันกับพื้นที่ที่เล็กกว่า
« บันทึก". อุปกรณ์: คานใดก็ได้ (ต้นไม้นอนอยู่บนพื้น คานยิมนาสติก ฯลฯ) ทีมงานเข้าแถวในบันทึก เริ่มจากคนแรก ทีมข้ามไปยังปลายอีกด้านหนึ่งของล็อก ผลลัพธ์ควรเป็นบรรทัดเดียวกัน ในลำดับเดียวกัน * คำแนะนำสำหรับผู้ให้คำปรึกษา: เป็นการดีกว่าที่จะจัดทีมโดยสลับชายและหญิง
« โทรลล์". อุปกรณ์: โทรลล์ - ไม้กระดานขนาดเล็ก แท่งหรือรายการเสริมอื่น ๆ กำหนดสอง เส้นขนานอยู่ห่างจากกันอย่างน้อยสามเมตร ภารกิจของทีมคือการข้ามจากบรรทัดหนึ่งไปยังอีกบรรทัดหนึ่งโดยไม่แตะพื้นโดยใช้โทรลล์
« เดินคนตาบอด". ให้ผู้เข้าร่วมแต่ละคนปิดตาด้วยผ้าพันแผล เมื่อทุกสายตาปิดลง ให้บอกพวกเราว่าเรากำลังเดินทางผ่านดินแดนที่ขัดขืนซึ่งดวงตาของเราไม่สามารถสัมผัสได้ ขอให้ใส่ มือขวาบนไหล่ของคนข้างหน้า เริ่มต้นการเดินทางของคุณอย่างช้าๆ ตามเส้นทางที่เลือก รวมถึงการปีนตอไม้ เนินเขา การคลานใต้ต้นไม้และกิ่งไม้ที่ยื่นต่ำ การบีบระหว่างต้นไม้ ฯลฯ จบในที่แคบ (แต่ปลอดภัย!) *คำแนะนำสำหรับผู้ให้คำปรึกษา: แบบฝึกหัดนี้ควรทำอย่างเงียบๆ คุณควรเลือกป้ายที่บ่งบอกถึงอันตราย (สั่น ตบไหล่ ฯลฯ)
« เว็บ". อุปกรณ์ : เป็น "ใยแมงมุม" ที่ทอจากเชือกล่วงหน้า จำนวนเซลล์ต้องตรงกับจำนวนผู้เข้าร่วม เป้าหมายคือการทำให้ทั้งทีมข้ามเว็บจากด้านหนึ่งไปอีกฝั่งหนึ่งโดยไม่ต้องสัมผัสส่วนใดส่วนหนึ่งของเว็บ หากคุณแตะเว็บ ทั้งทีมจะกลับมาและเริ่มการฝึกอีกครั้ง ถ้าใครในพวกคุณข้ามไปอีกฝั่งแล้ว เขาจะไม่สามารถกลับมา เลี่ยงผ่านเว็บ และช่วยทีมได้ แต่ละเซลล์สามารถใช้ได้เพียงครั้งเดียว
« ทางข้าม". อุปกรณ์ : เชือก กระติกน้ำ เตรียม "ลูกตุ้ม" ไว้ล่วงหน้า (ผูกเชือกไว้กับส่วนรองรับ) ภารกิจคือให้ทั้งทีมข้ามเส้นที่กำหนดโดยไม่แตะพื้น นอกจากนี้ สมาชิกในทีมแต่ละคนต้องเคลื่อนย้ายภาชนะบรรจุน้ำโดยไม่ทำน้ำหกหยด ประกันบังคับ!
« รั้วไฟฟ้า". อุปกรณ์ : เชือก เสา (ไม้กระดาน ไม้ ฯลฯ) ความท้าทายคือการพาทั้งทีมข้ามกำแพงไฟฟ้าในจินตนาการโดยไม่ต้องสัมผัสส่วนที่มองเห็นได้หรือส่วนจินตภาพ ถ้าใครแตะกำแพงทั้งทีมจะกลับมาเริ่มออกกำลังกายอีกครั้ง * คำแนะนำสำหรับผู้นำ: ทั้งทีมหรือผู้เข้าร่วมคนสุดท้ายสามารถใช้เสาได้
« เชื่อใจ - ฟาวล์". สร้างทีมในสองแถวเพื่อให้ทั้งสองกลุ่มเผชิญหน้ากัน ขอให้ถอดนาฬิกา แหวน สร้อยข้อมือ เหยียดแขนไปข้างหน้า งอข้อศอก (ทำมุม 90 องศา) มือสลับกันสร้าง "เปล" สำหรับการล้ม ฝ่ามือหงายขึ้นและไม่ว่าในกรณีใดพวกเขาจะเชื่อมโยงกันหรือกับมือของเพื่อนบ้านที่อยู่ด้านข้างหรือตรงข้าม เข่าของผู้บีเลเยอร์งอเล็กน้อย ผู้นำยืนเข้าแถวตรงจุดที่ต้อง น้ำหนักมากที่สุดล้มและไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้นอย่าเอามือออกระหว่างการล้มของผู้เข้าร่วม วางผู้ชายที่แข็งแกร่งไว้ข้างๆคุณ ในขณะที่คิวดำเนินไป คุณสามารถเปลี่ยนลำดับของแถวเพื่อให้ผู้เข้าร่วมแต่ละคนได้รับประสบการณ์ในช่วงเวลาแห่งการจับภาพ แต่ให้คนที่แข็งแกร่งอยู่ตรงกลาง หากคุณมีทีมที่แข็งแกร่งมาก คุณสามารถเป็นผู้นำของการล้มได้ (นอกเส้น) แต่ถ้าคุณรู้สึกว่าทีมต้องการคุณเพื่อความปลอดภัยของการล้ม ให้ขอให้พวกเขาเลือกหัวหน้า (มาเอสโตร) ด้วยตัวเอง เตรียม Maestro เพื่อให้เขาสามารถตรวจสอบตัวที่ตกลงมา ลำตัวและขาควรตั้งตรงเหมือนเชือก มือ - ไขว้บนหน้าอกและจับตัวอยู่ในปราสาท ศีรษะถูกเหวี่ยงกลับเล็กน้อย ขอให้พวกเขาถอดแว่นตาและนำสิ่งของออกจากกระเป๋า คำพูดที่ต้องพูดก่อนล้ม: 1) FALLING: "Belayers พร้อมหรือยัง?" 2) GUARDERS: "Belayers พร้อมแล้ว" 3) MAESTRO: "ล้มลง" หลังจากลงจอดแล้วให้เขย่าเพื่อนในอ้อมแขนของคุณ - แสดงความรัก
นี้สรุปหลักสูตรเชือก คุณได้รับผลลัพธ์ของโปรแกรมนี้ ทุกคนออกกำลังกายเสร็จหรือยัง? ไม่มีใครทิ้ง? และในตอนเย็น "แสง" ถามเด็กว่าพวกเขาได้เรียนรู้อะไรบ้างในหลักสูตรนี้?
ชมเชย
ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมและสุ่มโยนลูกบอลให้กันและกัน การขว้างต้องมาพร้อมกับคำชมเชยกับบุคคลที่ส่งบอลให้
ยิ่งลูกใหญ่ยิ่งดี - ทำให้คนเปิดใจ
พ่อมด
ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมโดยหลับตาหลังจากนั้นผู้นำแตะไหล่ของเขาแต่งตั้งพวกเขาสองหรือสามคนเป็นพ่อมด จากนั้นทุกคนก็ลืมตาและเริ่มเคลื่อนไหวอย่างวุ่นวายจับมือกัน หมอผีแต่ละคนสามารถ (แต่ไม่จำเป็น!) เมื่อจับมือกัน สะกดผู้เล่นที่เขาจับมือให้ เกาฝ่ามืออย่างคาดไม่ถึง ด้วยอาคมหลังจากจับมือกับใครบางคนอีกสองครั้งเขาก็ไปที่มุมเพื่ออาคม (ออกจากเกม) งานของผู้ที่ไม่ใช่หมอผีที่เล่นโดยมองหน้ากันคือการเปิดเผยนักเวทย์มนตร์ทั้งหมดซึ่งเป็นงานของบรรดาผู้ที่ต้องมนต์สะกดทุกคน
อาราม-ชิม-ชิม
ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมสลับกันตามเพศ (เช่น เด็กชาย-เด็กหญิง-เด็กชาย-เด็กหญิง เป็นต้น) ตรงกลางคือคนขับ ผู้เล่นปรบมือเป็นจังหวะและพูดพร้อมกัน คำต่อไปนี้: “Aram-shim-shim, aram-shim-shim, Arameya-Zufia แสดงให้ฉันเห็น! และครั้งเดียว! และสอง! และสาม!” ในเวลานี้ผู้นำหลับตาแล้วชี้ไปข้างหน้าด้วยมือหมุนเข้าที่เมื่อข้อความจบลงเขาหยุดและลืมตา ตัวแทนของเพศตรงข้ามที่ใกล้ที่สุดในทิศทางการหมุนไปยังสถานที่ที่เขาแสดงก็ไปที่ศูนย์ซึ่งพวกเขายืนหันหลังกลับ จากนั้นทุกคนปรบมืออีกครั้งโดยพูดพร้อมกันว่า “และอีกครั้ง! และสอง! และสาม!”. เมื่อนับถึงสาม ผู้ที่ยืนอยู่ตรงกลางจะหันศีรษะไปด้านข้าง หากพวกเขามองไปในทิศทางที่ต่างกันคนขับจะจูบ (มักจะอยู่ที่แก้ม) คนที่จากไปหากอยู่ในที่เดียวพวกเขาจะจับมือกัน หลังจากนั้น คนขับจะยืนเป็นวงกลม และคนที่จากไปจะกลายเป็นคนขับ นอกจากนี้ยังมีเวอร์ชันของเกมที่ตัวแทนของเพศที่แข็งแกร่งขึ้นซึ่งหมุนอยู่ตรงกลางคำว่า "Aram-shim-shim, ... " ถูกแทนที่ด้วย "วงกว้างกว้างขึ้นและกว้างขึ้น! เขามีแฟนเจ็ดร้อยคน! อันนี้ อันนี้ อันนี้ อันนี้ อันนี้ และอันที่เป็นที่รัก!” แม้ว่าโดยทั่วไปแล้วไม่สำคัญ เล่นเกมบน อายุน้อยกว่าเป็นการเหมาะสมที่จะแทนที่การจูบด้วยใบหน้าที่น่ากลัวซึ่งสองคนที่อยู่ตรงกลางสร้างกันและกัน และบนใบหน้าที่เก่ากว่าคุณสามารถจูบที่ริมฝีปากได้
ใครอินกับอะไร
สองคำสั่ง: 1.เป็นเวลา 1 นาที แสดงสุภาษิต ทีมของคุณเดา 2. วาดในหัวข้อ (ดื่ม). ทีมของคุณเดา 3. เขียนเรื่องด้วยเชือก แต่ละทีมจะได้รับ 2 คีย์เวิร์ด. ซึ่งหนึ่งในนั้นต้องเป็นคนสุดท้าย 4. หัวข้อ: "…". เดาคำศัพท์ให้มากที่สุด (ใน 1 นาที) ที่ผู้เล่นจากทีมของเขาเคยพูดไว้
ตามหาเศษกระดาษหน้าเวที
กระดาษถูกตัดล่วงหน้า จากนั้นพวกเขาก็ซ่อนตัวอยู่บนพื้นของอาคาร: ในกระเป๋าเดินทาง ในทางเดิน ในหอผู้ป่วย ในห้องอาบน้ำ ในห้องอาหารที่ 5 บนเครื่องอบผ้า จากนั้นเด็กๆ จะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมและมองหากระดาษแผ่นนี้ โดยแต่ละแผ่นอยู่คนละด้าน ทีมที่พบเอกสารมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
คิด บอก
ภารกิจ: แสดงบทสนทนาของตัวละคร: 100 ดอลลาร์และหนึ่งเพนนี ต่างหูทองคำและถุงเท้าที่มีรูพรุน เล็บและส้นเท้าขึ้นสนิม จานสกปรกและสบู่ห้องน้ำ หนังสือพิมพ์เก่าและกบ
แบ่งปันตามคุณสมบัติ
คนหนึ่งออกไปนอกประตู ในขณะที่กลุ่มตกลงกันว่าจะแบ่งและแยกออกเป็นสองกลุ่มบนพื้นฐานใด (เช่น ผู้ที่มีเชือกผูกรองเท้าและกลุ่มที่ไม่มี) หน้าที่ของบุคคลที่เข้ามาคือการเดาว่ากลุ่มใดแบ่งออกเป็นสองส่วน
นับถึงสิบ
“ตอนนี้ เมื่อสัญญาณ "เริ่มต้น" คุณจะหลับตา ลดจมูกลงแล้วพยายามนับหนึ่งถึงสิบ แต่เคล็ดลับคือคุณจะนับด้วยกัน บางคนจะพูดว่า "หนึ่ง" อีกคนหนึ่งจะพูดว่า "สอง" คนที่สามจะพูดว่า "สาม" เป็นต้น... อย่างไรก็ตาม มีกฎข้อหนึ่งในเกม: มีเพียงคนเดียวเท่านั้นที่ต้องพูดคำนั้น ถ้าสองคนโหวตว่า "สี่" การนับจะเริ่มใหม่ พยายามเข้าใจซึ่งกันและกันโดยไม่ใช้คำพูด” กลุ่มทำได้หรือไม่? ถ้าใช่อย่างไร? ถ้ามันไม่ได้ผลแล้วทำไม? อะไรขัดขวาง? ใครมีส่วนร่วม ใครยังนิ่งเงียบ?
ภาพประติมากรรม
สมาชิกคนหนึ่งถูกเรียก (หรือเลือกโดยกลุ่ม - สิ่งนี้น่าสนใจยิ่งขึ้นเพราะมันแสดงให้เห็นว่าใครมีความคิดเห็นและวิสัยทัศน์ซึ่งข้อเสนอแนะที่สมาชิกของกลุ่มต้องการรับก่อนอื่น) ให้เป็น "ประติมากร" ที่จะ ทำให้กลุ่มเป็นอมตะใน "รูปปั้นอนุสาวรีย์" ตัวละครแต่ละตัวของกลุ่มประติมากรรมควรมีบทบาทและหน้าที่ของตัวเอง ประติมากรรมของกลุ่มควร "รวมเป็นหิน" และอาจอยู่ในวัสดุอื่น ๆ ซึ่งจะช่วยเน้นบทบาทของแต่ละคน “คุณเป็นประติมากร ดังนั้นจงรวบรวมสิ่งที่คุณเห็น ว่าคุณรู้สึกอย่างไรกับเรา เราจะเป็นวัสดุของคุณ - ประติมากรรมจะประกอบด้วยเรา ใส่เราในท่าที่แตกต่างกัน ปั้นและ "แกะสลัก" อะไรก็ได้จากเรา แล้วบอกสิ่งที่คุณอยากจะพูดกับงานของคุณ” ประติมากรเริ่มทำงาน “ประติมากรรม” ในกรณีนี้อาจแตกต่างออกไป ทั้งหมดขึ้นอยู่กับสถานการณ์ที่เกิดขึ้นในกลุ่มและวิธีที่ผู้เข้าร่วมมองเห็น ตัวอย่างเช่น ผู้นำสามารถนั่งบนเก้าอี้ได้ ที่เท้าของเขาสร้างผู้เข้าร่วมที่ติดตามเขาอย่างไม่มีเงื่อนไขโดยเงยหน้าขึ้นมองเขา บางคนอาจอยู่หลังเก้าอี้บนขอบของกลุ่มประติมากรรมและด้วยนิ้วมือในรูปแบบของ กล้องส่องทางไกลติดตา ฯลฯ แล้วตามความเห็นของประติมากร เขาพูดเกี่ยวกับสิ่งที่เขาคิดไว้โดยให้ท่าที่เหมาะสมแก่ผู้เข้าร่วมคนนี้หรือผู้เข้าร่วมรายนั้นโดยเลือกบทบาทบางอย่างที่พวกเขาเห็น “ภาพเหมือนประติมากรรม” เหล่านี้อาจทำขึ้นโดยผู้เข้าร่วมที่แตกต่างกัน
Putanka
ทุกคนจับมือกันยืนเป็นวงกลมและเริ่มสับสน เมื่อทุกคนสับสนและกลายเป็น "ความสับสน" ครั้งใหญ่ คุณสามารถจินตนาการได้ว่าทั้งกลุ่มกลายเป็นสัตว์ร้ายตัวใหญ่ตัวเดียว ตอนนี้มีความจำเป็นเร่งด่วนที่จะต้องกำหนดว่าหัวของเขาอยู่ที่ไหนและหางของเขาอยู่ที่ไหน (“ใครจะเป็นหัว? และใครจะเป็นหาง” พิธีกรถาม) เมื่อสัตว์เดรัจฉานหันไปทางขวาและทางซ้ายของมัน มันจะต้องเรียนรู้ที่จะเคลื่อนที่ไปในทุกทิศทาง รวมทั้งถอยหลังด้วย แล้วเจ้าสัตว์ร้ายก็ต้องวิ่งหนี และอาจถึงกับ "กิน" ใครบางคนที่ขวางทาง
พูดคุยเรื่องต่างๆ
คุณสามารถจินตนาการถึงการพูดคุยได้หรือไม่? คุณเคยมีความรู้สึกว่าสิ่งของรอบตัวคุณดูเหมือนจะต้องการบอกอะไรบางอย่างกับคุณหรือไม่? ลองนึกภาพว่าวัตถุบางอย่างได้เรียนรู้ที่จะพูด เขาจะพูดอะไรเกี่ยวกับคุณ? เลือกสามรายการจากรายการนี้และจดทุกสิ่งที่แต่ละคนสามารถพูดเกี่ยวกับตัวคุณได้ เขียนชื่อรายการต่อไปนี้ไว้บนกระดาน แปรงสีฟัน, รถบัส, เสื้อโค้ท; รองเท้า, ตู้เสื้อผ้า, หวี; ปากกาลูกลื่น, กระจก, โต๊ะรับประทานอาหาร; เตียง ทีวี จาน; จักรยาน วิทยุ หนังสือเรียนภาษารัสเซีย สบู่, โต๊ะทำงาน, โคมไฟ; ลูกฟุตบอล,ของเล่นนุ่มๆ,สัตว์เลี้ยง. คุณจะได้รับเวลาประมาณ 20 นาทีเพื่อให้เด็ก ๆ วาดภาพสามภาพที่แสดงวัตถุเหล่านี้ จากนั้น ในนามของแต่ละวิชา เด็กต้องเขียนเรื่องราวเกี่ยวกับตัวเขาเองและเขียนลงไป ตอนนี้แบ่งออกเป็นกลุ่มละสี่คนและแสดงภาพวาดและเรื่องราวของคุณให้กัน ถามคนอื่นว่าพวกเขาคิดอย่างไรเกี่ยวกับเรื่องนี้ วิชาอะไรที่คุณเลือกสำหรับตัวคุณเอง? คุณชอบอะไรมากที่สุดเกี่ยวกับสิ่งที่วัตถุพูดถึงคุณ? วัตถุบอกคุณเกี่ยวกับของคุณ จุดอ่อน? เรื่องราวไหนที่คุณสนใจมากที่สุด? โต๊ะที่ครูนั่งพูดถึงคุณว่าอย่างไร? หลากหลายรูปแบบได้
ม้านั่ง
เกมนี้ควรเล่นโดยทั้งสองเพศในจำนวนเท่ากัน ตัวแทนของเพศหนึ่งเช่นผู้หญิงที่แอบจากตัวแทนของอีกฝ่าย "แบ่ง" นั่นคือผู้หญิงแต่ละคนเดาหนึ่งในคนหนุ่มสาว (คนเดียวและไม่ควรตัด!) จากนั้นทั้งสองกลุ่มก็นั่งบนม้านั่ง ตรงข้ามกันและพยายามเดาว่าใครเป็นคนสร้างพวกเขา สิ่งนี้ทำได้ดังนี้: ชายหนุ่มเข้าหาหญิงสาวที่เขาควรจะเป็นและ (เล็กน้อย!) กระทืบเท้าต่อหน้าเธอ ถ้าเขาเดาได้ เด็กสาวจะปรบมือ และทั้งคู่ก็เข้าสู่ "การเดินทางอันแสนโรแมนติก" นั่นคือพวกเขาออกจากเกม มิฉะนั้นหญิงสาวจะเหยียบเท้าของเธอเป็นการตอบโต้และชายหนุ่มกลับไปที่บ้านของเขาอีกครั้งเพื่อรอการกลับมาของเขา นี้ต่อไปจนกว่าจะมีเพียงหนึ่งเดียวไม่เคยพบคู่ ที่เหลือทั้งหมดมีงานบางอย่าง (ควรตลกและใจดี) สำหรับพวกเขา ซึ่งพวกเขาทำกับเสียงหัวเราะทั่วไป
ไฟกะพริบ
ตัวแทนของเพศเดียวกัน (เช่น ผู้หญิง) นั่งเป็นวงกลมโดยหันเก้าอี้เข้าด้านใน หนึ่งที่นั่งฟรี ตัวแทนของเพศตรงข้าม เช่น คนหนุ่มสาวยืนหลังเก้าอี้ ทีละตัวหลังเก้าอี้ (รวมถึงเก้าอี้ว่างด้วย) และจับมือข้างลำตัว ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งที่ยืนอยู่หลังเก้าอี้ว่างกำลังพยายามล่อใครสักคนจากคนที่นั่งอยู่ที่เก้าอี้ของเขาด้วยการขยิบตาให้เขา (ในตัวอย่างของเรา ที่เธอ) เมื่อผู้นั่งคนหนึ่งพยายามจะวิ่งหนีไปนั่งเก้าอี้ว่าง หน้าที่ของคนที่ยืนอยู่ข้างหลังเขาคือห้ามไม่ให้เขาทำเช่นนี้ คือ จับอย่างระมัดระวังไม่ปล่อยเขาไป
เป้า:การสร้างและพัฒนาทักษะปฏิสัมพันธ์กลุ่ม
งาน:
- การก่อตัวของความสามัคคีกลุ่ม
- การพัฒนา ความคิดสร้างสรรค์
- การฝึกอบรมการตัดสินใจแบบกลุ่ม
เวลาเรียน: 1 ชม. 30 นาที.
แผนการฝึกอบรม
- ทำความคุ้นเคยกับผู้เข้าร่วมโดยมีเป้าหมายและวัตถุประสงค์ของการฝึกอบรม (2 นาที)
- บรรทัดฐานของกลุ่ม (7 นาที)
- แบบฝึกหัด“ Take a napkin” (15 นาที)
- ออกกำลังกายด้วยนอต (10 นาที)
- แบบฝึกหัดนับร่วม (10 นาที)
- ออกกำลังกาย “สแควร์” (10 นาที)
- แบบฝึกหัด “สัญชาตญาณ” (20 นาที)
- แบบฝึกหัด “ความสับสน” (10 นาที)
- แบบฝึกหัดน้ำฝน (10 นาที)
- รีเฟล็กชั่น (5 นาที)
ความคืบหน้าของบทเรียน
1. กล่าวเปิดงาน. ทำความคุ้นเคยกับวัตถุประสงค์ของการฝึกอบรม
2. การยอมรับบรรทัดฐานของกลุ่ม
- กฎการรักษาความลับ: ทุกสิ่งที่พูดและได้ยินในกลุ่มจะไม่ถูกนำออกไป หลังจากเซสชั่น คุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับประสบการณ์ของคุณเองกับบุคคลที่สามเท่านั้น คุณต้องไม่รายงานอะไรเกี่ยวกับการกระทำ คำพูด หรือความรู้สึกของผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ
- พูดอย่างจริงใจที่สุด
- คุณควรอยู่กับปัจจุบันให้มากที่สุด ยึดหลักการ “ที่นี่และเดี๋ยวนี้” อยู่ในปัจจุบัน หมายถึง การให้ความสนใจกับเหตุการณ์ปัจจุบัน พฤติกรรมและความรู้สึกของผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ เช่น มีส่วนร่วมในการทำงานกลุ่ม
- กลุ่มไม่ได้พูดถึงผู้เข้าร่วมคนอื่นในบุคคลที่สาม แต่หมายถึงพวกเขาตามชื่อ
3. ออกกำลังกาย “เอาผ้าเช็ดปาก”
วัตถุประสงค์: เพื่อระบุการรับรู้ของนักเรียนเกี่ยวกับตนเอง
อุปกรณ์ : ห่อผ้าเช็ดปาก
โค้ชส่งกระดาษเช็ดปากหนึ่งห่อไปรอบๆ พร้อมข้อความว่า “ในกรณีที่จำเป็น โปรดนำผ้าเช็ดปากไปเอง”
หลังจากที่ผู้เข้าร่วมทุกคนนำผ้าเช็ดปากไปแล้ว ผู้ฝึกสอนขอให้ทุกคนแนะนำตัวเองและให้ข้อเท็จจริงเกี่ยวกับตัวเองมากที่สุดเท่าที่พวกเขาหยิบผ้าเช็ดปาก
4. ออกกำลังกาย “น็อต”
อุปกรณ์ : เชือกยาว
สมาชิกแต่ละคนในกลุ่มจับเชือก งานคือการผูกเชือกเป็นปม คุณไม่สามารถปล่อยมือได้ คุณสามารถเคลื่อนไหวไปตามเชือกเท่านั้น (ถ้ามีคนปล่อยมือของคุณ การออกกำลังกายก็จะเริ่มต้นขึ้น)
5. แบบฝึกหัด "บัญชีร่วม"
งานนี้ง่ายมาก คุณแค่ต้องนับถึงสิบ (ตามจำนวนผู้เข้าร่วม) เคล็ดลับคือจำเป็นต้องนับรวม: บางคนพูดว่า "หนึ่ง" คนอื่นพูดว่า "สอง" ฯลฯ เป็นไปไม่ได้ที่จะเห็นด้วยกับลำดับการนับ ถ้าคนสองคนพูดหมายเลขถัดไปพร้อมกัน การนับจะเริ่มต้นใหม่ทั้งหมดอีกครั้ง ในเวอร์ชันที่ง่ายที่สุด การออกกำลังกายจะทำโดยหลับตา ในแบบที่ซับซ้อนกว่า - โดยปิดตา ห้ามพูดคุยระหว่างออกกำลังกาย เจ้าภาพบันทึกจำนวนครั้งที่เขาทำคะแนนให้เสร็จในแต่ละครั้งของความพยายาม แบบฝึกหัดนี้น่าสนใจยิ่งขึ้นเมื่อผู้เข้าร่วมไม่ได้อยู่ในวงกลม แต่กระจัดกระจาย หากผู้เข้าร่วมกำหนดลำดับการออกเสียงตัวเลข (ในวงกลม ผ่านหนึ่ง เรียงตามตัวอักษร ฯลฯ) พวกเขาควรได้รับการยกย่องในเรื่องความเฉลียวฉลาด
6. ออกกำลังกาย "สแควร์"
วัตถุประสงค์: เพื่อให้รู้สึกถึงสมาชิกแต่ละคนในกลุ่ม
จัดแถวทั้งทีมเป็นวงกลมและให้ผู้เข้าร่วมหลับตา ตอนนี้ โดยไม่ต้องลืมตา คุณต้องสร้างใหม่เป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส โดยปกติเรื่องตลกจะเริ่มทันที ทุกคนตะโกนเสนอกลยุทธ์ของตน หลังจากนั้นไม่นานผู้จัดงานของกระบวนการก็ถูกเปิดเผยซึ่งสร้างคนจริงๆ หลังจากสร้างจตุรัสแล้ว อย่าปล่อยให้ตาสว่าง ถามว่าทุกคนแน่ใจหรือว่ากำลังสอง? มักจะมีไม่กี่คนที่ไม่แน่ใจเกี่ยวกับเรื่องนี้ สี่เหลี่ยมจัตุรัสต้องเท่ากันจริงๆ และหลังจากที่ทุกคนเห็นด้วยอย่างยิ่งว่าพวกเขาอยู่ในจัตุรัสแล้ว เชิญผู้เข้าร่วมให้ลืมตา ชื่นชมยินดีกับผลลัพธ์ที่ดีและวิเคราะห์กระบวนการ คุณยังสามารถสร้างเป็นรูปร่างอื่นๆ ได้อีกด้วย
ในระหว่างการออกกำลังกาย ผู้เข้าร่วมจะได้รับประสบการณ์ทางอารมณ์ที่รุนแรงและได้ข้อสรุปมากมาย ดังนั้นหลังจากแต่ละขั้นตอน คุณสามารถจัดการอภิปรายเล็กๆ น้อยๆ ซึ่งคุณสามารถพูดความปรารถนากับเพื่อนร่วมงานเพื่อปรับปรุงงานของพวกเขา คำถามที่สำคัญที่สุดคือ งานจะดีขึ้นและเร็วขึ้นได้อย่างไร
เป็นสิ่งที่ดีมากหากผู้เข้าร่วมการฝึกอบรมแต่ละคนมีเครื่องหมายกำกับโดยฝ่ายบริหาร และดียิ่งขึ้นไปอีกหากทีมได้รับรางวัลที่น่าจดจำ
7. ฝึก “สัญชาตญาณ” (20 นาที)
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความสามารถในการฟังกลุ่ม
ผู้เข้าร่วมทุกคนนั่งบนเก้าอี้เป็นวงกลม ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งถูกนำออกจากห้องชั่วขณะหนึ่ง กลุ่มตกลงงานบางอย่างที่ผู้เข้าร่วมคนนี้จะต้องทำให้เสร็จ (เช่น ถอดโซ่ออกจากคอของ Sveta แล้วแขวนไว้ที่ Anton) และเสียงที่กลุ่มจะใช้เป็นเบาะแส (แรงจูงใจของเพลงหรือเพียงบางส่วนเท่านั้น ชนิดของเสียง)
จากนั้นผู้เข้าร่วมก็เข้าไปในห้องอีกครั้งและบอกว่าเขาต้องทำงานบางอย่าง เมื่อผู้เข้าร่วมเริ่มเข้าใกล้การทำภารกิจมากขึ้น เสียงของกลุ่มก็ดังขึ้น
มักจะมีลักษณะเช่นนี้ อันดับแรก ผู้เข้าร่วมพยายามกำหนด "เป้าหมาย" ของงาน - เขาเดินผ่านผู้เข้าร่วมทั้งหมด เมื่อเขาไปถึง Sveta เสียงจะดังมาก มีการกำหนด "วัตถุ" ตอนนี้เราต้องค้นหาว่างานคืออะไร ผู้เข้าร่วมพยายามต่อไป: แตะไหล่, นาฬิกา - เสียงเบา, โซ่รอบคอ - เสียงดัง. ผู้เข้าร่วมถอดโซ่และลองด้วยตัวเอง - เสียงจะเงียบลง เขาผ่านผู้เข้าร่วมทั้งหมดและไปถึง Anton - เสียงดังขึ้น ฯลฯ
หลังจากวงกลมสองสามวง งานต่างๆ สามารถทำให้ยากขึ้นได้: วางเก้าอี้เปล่าของคุณไว้ตรงกลางวงกลมแล้วนั่งบนนั้น เปลี่ยนสถานที่กับใครสักคน ค้นหาและกางร่ม แล้วเดินใต้ร่มนั้นร่วมกับผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ
8. การออกกำลังกาย "ความสับสน"
วัตถุประสงค์: เปิดเผยระดับความสามัคคีของกลุ่ม ให้ผู้เข้าร่วมพร้อมที่จะโต้ตอบ
ผู้เข้าร่วมยืนเป็นวงกลมแล้วยื่นมือขวาไปทางศูนย์กลางของวงกลม ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจำเป็นต้องหา "เพื่อนจับมือ" เมื่อสัญญาณของผู้อำนวยความสะดวก จากนั้นผู้เข้าร่วมทุกคนจะจับฉลาก มือซ้ายและยังพบว่าตัวเองเป็น “เพื่อนจับมือ” (สิ่งสำคัญคือเพื่อนจับมือแตกต่างกัน) และตอนนี้งานของผู้เข้าร่วมคือการคลี่คลายนั่นคือ เข้าแถวเป็นวงกลมอีกครั้งโดยไม่แยกมือ งานอาจซับซ้อนได้โดยห้ามไม่ให้มีการสื่อสารระหว่างผู้เข้าร่วมทั้งหมด
9. ออกกำลังกาย “อาบน้ำ”
ทุกคนนั่งเป็นวงกลม ผู้ดำเนินรายการขอให้ทุกคนหลับตาและเงียบไว้ เพื่อปรับให้เข้ากับการรับรู้ของเสียง ผ่านไปครู่หนึ่ง เจ้าบ้านก็เริ่มถูฝ่ามือ (เสียงฝนใกล้เข้ามา) จากนั้นผู้เข้าร่วมคนต่อไปก็เข้าร่วมกับเขา ฯลฯ ทวนเข็มนาฬิกาจนกระทั่งผู้เข้าร่วมคนสุดท้าย (เพื่อนบ้านซ้ายของผู้นำ) รับการเคลื่อนไหวนี้ จากนั้นโฮสต์จะเริ่มการเคลื่อนไหวต่อไปนี้ - จับด้วยมือเดียว (หยดแรกขนาดใหญ่) ผู้เข้าร่วมทุกคนจะทำการเคลื่อนไหวนี้ทีละน้อย ดังนั้นจะมีการเปิดตัวการเคลื่อนไหวต่อไปนี้:
- ฝ่ามือถู (เสียงฝนที่ตกลงมาใกล้);
- ดีดนิ้วจากมือข้างหนึ่ง
- การคลิกด้วยสองมือ;
- ปรบมือ;
- ตบหน้าอก;
- ตบเข่าข้างหนึ่ง;
- ปรบมือสองเข่า;
- โดยไม่หยุดตบมือ ให้เหยียบด้วยเท้าเดียวก่อน แล้วตามด้วยสองเท้า
ซึ่งจะค่อย ๆ ทำให้เกิดเสียงฝนที่ตกลงมาอย่างหนัก
หลังจากนั้นครู่หนึ่ง เจ้าบ้านก็เริ่มเคลื่อนไหวในลำดับที่กลับกัน - ฝนจะค่อยๆ ลดลงและเคลื่อนตัวออกไป หลังจากที่ผู้เข้าร่วมคนสุดท้ายหยุดถูฝ่ามือ ทุกคนนั่งเงียบสักครู่จนกว่าผู้นำจะขอลืมตา ยังไงดี? คุณได้ยินเสียงฝนที่ตกลงมาในเขตร้อนชื้น
- เริ่มทำการเคลื่อนไหวหลังจากเพื่อนบ้านของคุณทางด้านซ้ายเท่านั้น
- ทำการเคลื่อนไหวเดิมต่อไปจนกว่าคุณจะเริ่มการเคลื่อนไหวใหม่
10. การสะท้อนกลับ
กรุณาแสดงความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับการฝึกอบรม เกี่ยวกับสุขภาพของคุณ ความพึงพอใจกับงานของคุณในกลุ่ม และความปรารถนาของคุณ
วรรณกรรม
- Basargina D.V. , Semenova T.V. เกมในการฝึกอบรม สูตรโปรดสำหรับโค้ชที่ประสบความสำเร็จ - เซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก: Rech, 2010. - 174 p.
- Foppel K. ความสามัคคีของกลุ่ม เกมจิตวิทยาและการออกกำลังกาย ต่อ. กับเขา. – M.: Genesis, 2010. – 336 p. – (ทั้งหมดเกี่ยวกับกลุ่มจิตวิทยา)
- http://www.trepsy.net/
ไอกุล คาลิอุลลินา
อบรมการสร้างทีม "เราคือหนึ่งทีม"
อบรมการสร้างทีม"เรา หนึ่งทีม"
เป้า: การสร้างทีมและสร้างประสิทธิผล ปฏิสัมพันธ์ของทีม.
งาน:
รูปร่าง ความสัมพันธ์ที่ไว้วางใจใน กลุ่ม;
การพัฒนาความรับผิดชอบและการมีส่วนร่วมของผู้เข้าร่วมแต่ละคนในการแก้ปัญหาทั่วไป
การก่อตัวของความดี บรรยากาศทางจิตใจในกลุ่ม;
การรับรู้โดยผู้เข้าร่วมแต่ละคนถึงบทบาทหน้าที่ในกลุ่ม
พัฒนาความสามารถในการทำงาน ทีม;
นักจิตวิทยา: สวัสดี! จุดประสงค์ของเรา การฝึกคือการสร้างทีมและสร้างประสิทธิผล ปฏิสัมพันธ์ของทีม. การชุมนุมเป็นโอกาสสำหรับ คำสั่งรวมเป็นหนึ่งเดียวเพื่อการบรรลุผลสำเร็จตามเป้าหมายและวัตถุประสงค์เฉพาะ ท้ายที่สุด ดีแค่ไหนที่เพื่อนของคุณเข้าใจและสนับสนุนคุณ ได้ยินและช่วยเหลือเมื่อต้องการความช่วยเหลือนี้ และเข้าใจซึ่งกันและกันแม้ไม่มีคำพูด ทีมงานใกล้ชิดบรรลุจุดสูงสุดและชัยชนะมากมาย
คำอธิบายของกฎของ "เกม" และเงื่อนไข
ได้แก่: การสำแดงกิจกรรม, พูดเฉพาะจากตัวเอง, ฟังซึ่งกันและกันโดยไม่ขัดจังหวะ, ไม่พูดคุยภายนอก การฝึกอบรมแบบฝึกหัดต่อเนื่อง ผู้เข้าร่วมแต่ละคนมีสิทธิที่จะขัดจังหวะบทเรียนและออก การฝึกอบรมโดยแจ้งเป็นการส่วนตัว ทีม.
การออกกำลังกาย "โปรด"
เป้า: เชียร์ขึ้นและปรับแต่งในการออกกำลังกายต่อไป
ความคืบหน้าการออกกำลังกาย:
ตัวเลือกที่ 1 ผู้เข้าร่วมทั้งหมดในเกมพร้อมกับผู้นำกลายเป็นวงกลม พิธีกรบอกว่าเขาจะแสดงการเคลื่อนไหวต่างๆ (พลศึกษา เต้น ตลก และผู้เล่นควรพูดซ้ำก็ต่อเมื่อเขาเพิ่มคำในรายการ "โปรด". ใครทำผิดก็ออกจากเกม ตัวเลือกที่ 2 เกมนี้เหมือนกับในตัวเลือกแรก แต่มีเฉพาะผู้ที่ทำผิดพลาดเท่านั้นที่จะไปที่ตรงกลางและทำงานบางอย่างเช่น ยิ้ม กระโดดขาเดียว ฯลฯ บันทึก: กำหนดตั้งแต่แรกว่านี่คือการฝึกหัดการ์ตูนและไม่ควรเอาจริงเอาจัง (เอาผิด).
เกม "ผ่านวงแหวน"
เป้า: ปรับปรุงการประสานงานของการกระทำร่วมกันใน กลุ่ม.
ความคืบหน้าการออกกำลังกาย:
ทำห่วงที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 1 เมตรล่วงหน้า ผู้เข้าร่วมเกมยืนเข้าแถวและจับมือกัน คนที่ยืนเข้าแถวก่อนถือห่วงอยู่ในมือ งานของผู้เข้าร่วมคือการผ่านห่วงโดยไม่ต้องเปิดมือ ในตอนท้าย ห่วงควรอยู่ที่ขอบตรงข้ามของเส้น ดี
รู้จักภาพวาด (รู้จักกันดีแค่ไหน)
เป้าหมาย: ช่วยให้ผู้เข้าร่วมรู้จักกันดีขึ้น; สร้างแรงจูงใจในการทำงานร่วมกัน คุณลักษณะ: เครื่องหมาย; แผ่นกระดาษ เคลื่อนไหว การออกกำลังกาย: เทรนเนอร์ถามผู้เข้าร่วม คำถาม: “คุณทำงานด้วยกันมานานแค่ไหนแล้วและคุณรู้จักกันดีแค่ไหน”
หลังจากคำตอบของผู้เข้าร่วมดังต่อไปนี้ คำแนะนำ: “ได้โปรด วาดให้ 5 (10) นาทีของภาพเหมือนของคุณในนี้ ทีมคุณเห็นตัวเองอยู่ในนั้นอย่างไรดังนั้น บอก: "นั่นฉัน". ภาพวาดไม่จำเป็นต้องลงนาม
หลังเลิกงาน เทรนเนอร์รวบรวมภาพวาดในชุดทั่วไป จากนั้นเขาก็นำภาพวาดแต่ละชุดออกจากแพ็คแล้วติดไว้กับกระดาน (คุณสามารถวางภาพวาดในวงกลมก่อนหน้านี้เพื่อให้ทุกคนได้ดูอย่างใกล้ชิด) และพูดคุยกับกลุ่มต่อไปนี้ ปัญหา:
คนนี้เป็นคนยังไง?
มันจะเป็นใคร? ผู้เข้าร่วมเดาผู้เขียนภาพวาด หลังจากที่กลุ่มได้รู้ว่าใครเป็นคนเขียนภาพวาดนั้น เทรนเนอร์บอกให้เขาเล่าอะไรเกี่ยวกับตัวเองมากกว่านี้ (ตามคำร้องขอของผู้เข้าร่วม) .
การออกกำลังกาย "รูปทรง"
เป้า: เกมนี้มัน การสร้างทีม. ระหว่างเกมนี้คุณสามารถติดตามคะแนนที่สำคัญสำหรับ .ได้มากมาย อบรมการสร้างทีม. ตัวอย่างเช่น บทบาทของสมาชิก การเปลี่ยนแปลงของกลุ่ม ฯลฯ
ความคืบหน้าการออกกำลังกาย:
คุณจะต้องใช้เชือกที่มีความยาว 1 ม. * จำนวนผู้เข้าร่วม
คำแนะนำ: สำหรับการออกกำลังกายครั้งต่อไป คุณต้องให้ทั้งกลุ่มยืนเป็นวงกลม จับเชือกไว้ในมือแล้วยืนขึ้นเพื่อสร้างวงกลมที่ถูกต้อง ตอนนี้หลับตาและไม่เปิดมันสร้างสี่เหลี่ยม ใช้ได้เฉพาะการสื่อสารด้วยวาจาเท่านั้น เมื่อคุณพิจารณาว่างานเสร็จสมบูรณ์แล้ว แจ้งให้เราทราบ ภารกิจเสร็จสิ้น?
เปิดตาของคุณ คุณคิดว่าคุณทำภารกิจสำเร็จหรือไม่?
เราฟังคำตอบ แต่อย่าแสดงความคิดเห็น
ตอนนี้ฉันจะเสนอให้คุณสร้างร่างอื่นภายใต้เงื่อนไขเดียวกัน คุณสามารถสร้างมันสำหรับเพิ่มเติม เวลาอันสั้น? ดี. ฉันขอแนะนำให้ทำซ้ำการทดลอง เราหลับตาลง งานของคุณคือสร้างสามเหลี่ยมด้านเท่า
สรุปการออกกำลังกาย:
คุณพอใจกับผลลัพธ์ของกลุ่มหรือไม่?
ปัจจัยใดบ้างที่มีอิทธิพลต่อความสำเร็จของงาน
คุณมีอิทธิพลต่อปัจจัยใดต่อไปนี้
คุณจะได้ข้อสรุปอะไรจากแบบฝึกหัดนี้
เกม "บัญชีสุขสันต์"
เป้าหมายคือการถอนตัว ภายในความเครียดและความรู้สึกไม่สบายทางจิตใจ
ความคืบหน้าการออกกำลังกาย:
หัวหน้าเรียกหมายเลขใด ๆ ไม่เกินจำนวนผู้เข้าร่วมในกลุ่ม ตามหมายเลขนี้ (เช่น 5)ต้องลุกขึ้นพร้อมกันโดยไม่พูดอะไรสักคำ 5 คน แบบฝึกหัดบังคับให้ผู้เข้าร่วมคาดหวังความคิดและการกระทำของกันและกัน ดึงความสนใจไปที่ท่าทาง ทัศนคติ และกิริยาท่าทางมากขึ้น การอภิปราย. เหตุใดจึงไม่สามารถทำงานได้สำเร็จในทันที และอะไรช่วยให้บรรลุผลสำเร็จ
การออกกำลังกาย “พูดมือ”
เป้า: การสร้างสายสัมพันธ์ทางอารมณ์และจิตใจของผู้เข้าร่วม
ความคืบหน้าการออกกำลังกาย: ผู้เข้าร่วมรูปแบบที่สอง วงกลม: ภายในและภายนอกยืนหันหน้าเข้าหากัน เจ้าภาพจัดให้ คำสั่งซึ่งผู้เข้าร่วมดำเนินการอย่างเงียบ ๆ ในคู่ผลลัพธ์ หลังจากนั้นโดย ทีมวงกลมชั้นนอกชั้นนำจะเลื่อนไปทางขวาทีละขั้น
รูปแบบของคำสั่งที่สร้างขึ้น คู่รัก:
1. ทักทายด้วยมือของคุณ
2. ต่อสู้ด้วยมือของคุณ
3. สร้างสันติภาพด้วยมือของคุณ
4. แสดงการสนับสนุนด้วยมือของคุณ
5. รู้สึกเสียใจกับมือของคุณ
6. แสดงความยินดี
7. ขอให้โชคดี
8. บอกลาด้วยมือของคุณ
ความรู้สึกทางจิตวิทยา การออกกำลังกาย: มีการสร้างสายสัมพันธ์ทางอารมณ์และจิตใจของผู้เข้าร่วมเนื่องจากการสัมผัสทางร่างกาย ระหว่างพวกเขา ความเข้าใจซึ่งกันและกันดีขึ้น ทักษะของการสื่อสารอวัจนภาษาพัฒนาขึ้น การอภิปราย: อะไรง่าย อะไรยาก? ใครพบว่าการถ่ายทอดข้อมูลอย่างเงียบๆ เป็นเรื่องยาก? ใครง่าย? พวกเขาสนใจข้อมูลจากคู่หูหรือคิดว่าจะถ่ายทอดข้อมูลด้วยตนเองอย่างไร? คุณคิดว่าแบบฝึกหัดนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่ออะไร
การออกกำลังกาย "ของขวัญ"
เป้า: ตอนจบที่เป็นบวก การฝึกอบรม, การสะท้อน.
เวลา: 3-5 นาที
คำอธิบายของแบบฝึกหัด: ชั้นนำ: “ลองนึกถึงสิ่งที่เราสามารถให้กลุ่มของคุณโต้ตอบกันได้อย่างมีประสิทธิภาพและสัมพันธ์กันมากขึ้น ยูไนเต็ด? สมมติว่าเราแต่ละคนให้อะไรกับกลุ่ม ตัวอย่างเช่น ฉันให้คุณมองโลกในแง่ดีและไว้วางใจซึ่งกันและกัน” นอกจากนี้ ผู้เข้าร่วมแต่ละคนแสดงสิ่งที่เขาต้องการมอบให้กับกลุ่ม "ให้รางวัลตัวเองสำหรับการว่ายน้ำที่ประสบความสำเร็จด้วยเสียงปรบมือ!"
ความรู้สึกทางจิตวิทยา การออกกำลังกาย: พิธีกรรมให้เสร็จ การฝึกอบรมสวยงามและอารมณ์ดี
การอภิปราย: "ของเรา การฝึกอบรมมาถึงจุดสิ้นสุด ฉันอยากถามคุณว่า วันนี้คุณเรียนรู้อะไรใหม่ คุณคิดว่ามีประโยชน์อะไรสำหรับตัวคุณเองและกลุ่ม มีการนำเสนอของขวัญทั้งหมดแล้วเกมเสร็จแล้วคำพูดที่พูดแล้ว ทุกท่านมีความกระฉับกระเฉง ทำงานอย่างกลมกลืนใน ทีม. อย่าลืมว่าคุณเป็นหนึ่งเดียวทั้งหมด แต่ละคนเป็นส่วนที่สำคัญและจำเป็น ไม่เหมือนใครของทั้งหมดนี้! คุณแข็งแกร่งด้วยกัน! ขอขอบคุณทุกท่านที่เข้าร่วม!”
หากคุณต้องการฝึกอบรมการทำงานร่วมกันสำหรับเพื่อนร่วมงานหรือผู้ใต้บังคับบัญชา แต่คุณไม่พบตัวเลือกที่เหมาะสมสำหรับคุณ โปรดอ่านหน้านี้อย่างละเอียด มันมีคำอธิบายเกี่ยวกับวิธีการสร้างทีมที่ไม่เกี่ยวข้องกับการมีส่วนร่วมของช่างเทคนิคเกมมืออาชีพหรือการซื้ออุปกรณ์พิเศษ
ผู้เข้าร่วมในการสร้างทีมจะต้องเท่านั้น ความคิดริเริ่มและ อารมณ์ดี.
หลงทางในความมืด
ในต้นฉบับการฝึกอบรมนี้ได้รับการพัฒนาโดย Andreas Hanke ชาวเยอรมัน จากนั้นแบบฝึกหัดก็เปลี่ยนซ้ำแล้วซ้ำอีก สาระสำคัญของกระบวนการคือพื้นฐาน: กลุ่มเพื่อนร่วมงานเข้าไปในห้องที่มืดสนิทซึ่งก่อนหน้านี้ปราศจากของมีคมและแข็ง แนะนำให้ทิ้งเฉพาะพรมและบีนแบ็กไว้ในห้อง
ผู้อำนวยความสะดวกแนะนำผู้เข้าร่วม:
- แบ่งทีมตามหลักการที่เลือกอย่างอิสระ (กำหนดจำนวนสมาชิก ทั้งหมดผู้คน).
- รวบรวมที่นั่งรอบห้องสำหรับ "ของตัวเอง" และจัดที่นั่งเป็นวงกลม (คุณสามารถถอดเก้าอี้สองสามตัวออกเพื่อให้ทีมต้องรีบ)
- เชิญผู้เข้าร่วมคำนวณพื้นที่และปริมาตรของห้องให้ถูกต้องที่สุด (สามารถเตือนผู้มีมนุษยธรรมได้)
- ค้นหาว่าใครนิ้วยาวที่สุดในทีมโดยเร็วที่สุด
- เชิญผู้เข้าร่วมตั้งชื่อสีตาของสมาชิกแต่ละคนในทีมอื่น (สำหรับคำตอบที่ถูกต้องแต่ละข้อ - จุด)
- ประกอบ matryoshka ด้วยการสัมผัส
การปิดช่องสัญญาณภาพจะช่วยให้ผู้คน "เห็น" ว่าเกิดอะไรขึ้นนอกกรอบ ความมืดให้สัมผัสที่นำมารวมกันและแม้กระทั่งสร้างความรื่นรมย์ ความน่าสนใจในทีมรักต่างเพศ
แป้นพิมพ์
สมาชิกในทีมทุกคนได้รับจดหมายฉบับเดียว จากนั้นกลุ่มจะได้รับวลียาว ๆ ที่เขียนบนแผ่นกระดาษ มีความจำเป็นต้องทำซ้ำเพื่อให้ผู้เข้าร่วมแต่ละคนตรงเวลาและตั้งชื่อจดหมายของเขาอย่างชัดเจน
ช่องว่างแสดงโดยการปรบมืออย่างเป็นมิตร
คำตอบสำหรับเพื่อนร่วมงาน
จัดเก้าอี้เป็นสองแถว โดยวางตรงข้ามกัน ให้ผู้เข้าร่วมนั่งลงตามดุลยพินิจของตน ถัดไป แจกจ่ายทุกอย่างบนกระดาษ ให้ทุกคนตอบตัวเองในคอลัมน์แรก และสำหรับคนที่อยู่ตรงหน้าเขาในคอลัมน์ที่สอง
สามารถถามคำถามได้ดังนี้
- คุณชอบสีอะไร?
- เพลงประเภทไหนที่คุณชอบ?
- คุณชอบหนังเรื่องไหน?
- คุณจะเปรียบเทียบตัวเองกับสัตว์ชนิดใด
- คุณชอบทำอะไร
- คุณชอบงานอะไร และคุณไม่ชอบอะไร ฯลฯ ขึ้นอยู่กับสาขากิจกรรมของบริษัทและวัตถุประสงค์ของการอบรม
เพื่อนร่วมงานรับรู้ซึ่งกันและกันอย่างถูกต้องเพียงใดจะพิสูจน์ได้จากการอภิปรายถึงผลลัพธ์
มองหาดู
เพื่อนร่วมงานนั่งเป็นวงกลม ยังไง คนมากขึ้นเล่นได้ดีขึ้น ที่สัญญาณ ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะต้องสบตากับใครบางคน คู่ที่ประสบความสำเร็จออกจากวงกลม
คุณต้องออกจากเกมโดยเร็วที่สุด
หากคุณต้องการทำให้เกมหนักขึ้น ให้คู่สามีภรรยาแต่ละคู่แลกเปลี่ยนข้อเรียกร้องห้าข้อและชมเชยห้าครั้ง
เกี่ยวกับทุกอย่างตรงไปตรงมา
ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งไปที่ศูนย์กลางของวงกลมและสุ่มดึงกระดาษแผ่นหนึ่งออกมา วลีเขียนบนแผ่นกระดาษที่ต้องดำเนินต่อไป ความละเอียดอ่อนคือแต่ละวลีต้องการคำตอบที่จริงใจที่ยาก หากผู้อื่นรู้สึกสงสัยหรือเท็จ ผู้เล่นจะต้องดึงกระดาษอีกแผ่นหนึ่ง
ตัวอย่างวลี:
- ฉันรำคาญคนที่...
- ฉันละอายใจตัวเองเมื่อ...
- ต้องขออภัยเพื่อนๆ พี่ๆ น้องๆ ที่...
- ในทีมของเรา คนที่เชื่อถือได้มากที่สุดสำหรับฉันคือ ...
ความสนใจ!
การฝึกอบรมที่เราพูดถึงนั้นปลอดภัย แต่คุณสามารถอ่านคำอธิบายเทคนิคอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงได้ ระวัง. เทคนิคยอดนิยมในรูปแบบของ "Rope Course" ที่รู้จักกันดีไม่ควรพยายามโดยไม่มีอุปกรณ์นิรภัย
การอบรมสมานฉันท์สำหรับนักเรียนรุ่นพี่
บทที่ 1.
การยอมรับกฎการฝึกอบรม:
- รูปแบบการสื่อสารที่เป็นความลับหนึ่งในเงื่อนไขการฝึก ระดับสูงความไว้วางใจของผู้เข้าร่วมซึ่งกันและกันโดยไม่คำนึงถึงประสบการณ์ชีวิตตำแหน่งในกลุ่มและสถานการณ์อื่น ๆ เพื่อให้เข้าใกล้สิ่งนี้มากขึ้น ฉันเสนอให้ใช้รูปแบบของการพูดถึง "คุณ" ซึ่งกันและกัน
- "ที่นี่และตอนนี้."หลายคนหลีกเลี่ยงการพูดถึงสิ่งที่พวกเขาคิดและรู้สึกเพื่อไม่ให้ฟังดูไร้สาระ กลไกการทำงาน การป้องกันทางจิตใจ". แต่เป้าหมายหลักของเราในวันนี้คือการเห็นภาพสะท้อนของเราในกลุ่มเหมือนในกระจกเงา ดังนั้นระหว่างการฝึก ทุกคนจะพูดถึงเฉพาะสิ่งที่ทำให้ทุกคนตื่นเต้นที่นี่และตอนนี้ ว่าเกิดอะไรขึ้นกับกลุ่ม
- ตัวตนของงบฉันแนะนำให้ปฏิเสธในระหว่างการฝึกอบรม รูปแบบไม่มีตัวตนงบที่ช่วยปกปิดจุดยืนของตัวเอง มันจะดีกว่าที่จะพูดว่า: "ฉันคิดว่า ... " หรือ "มาเรียไม่เข้าใจฉัน ... "
- จริงใจ.ระหว่างบทเรียน เราพูดเฉพาะสิ่งที่เราคิดและรู้สึกเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นเท่านั้น นั่นคือความจริง หากไม่มีความปรารถนาจะพูดอย่างจริงใจ เราก็นิ่งเงียบ ไม่มีใครทำผิดต่อคำพูดของสมาชิกคนอื่นในกลุ่มแม้ว่าพวกเขาต้องการก็ตาม ผมขอเตือนคุณว่ากลุ่มควรเล่นบทบาทของกระจกเงา
- การรักษาความลับทุกสิ่งที่เกิดขึ้นในกลุ่มไม่ควรนำออกจากกลุ่ม
- การปฏิเสธการประเมินโดยตรงเราไม่ได้พูดถึงบุคคล แต่เป็นคำพูดและการกระทำของเขา
- กิจกรรม.เราพยายามมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในสิ่งที่เกิดขึ้น
แบบฝึกหัด "มาทำความรู้จักกัน"
วัตถุประสงค์: ความสามารถในการทำความรู้จักกันอย่างรวดเร็วและเข้าสู่การสื่อสาร
ยืนเป็นวงกลม ส่งบอลให้กัน เรียกชื่อบุคคลที่ลูกตี
แบบฝึกหัด "ทักทาย"
การออกกำลังกาย "ฤดูกาล"
วัตถุประสงค์: Detente, คนรู้จัก, การรวมกลุ่ม ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นกลุ่มอย่างเงียบ ๆ ตามฤดูกาลตามวันเดือนปีเกิด จากนั้นแต่ละกลุ่มจะพรรณนาถึงฤดูกาลของตนโดยมิชอบ ส่วนที่เหลือคือการเดาว่าอันไหน
แบบฝึกหัด "สร้างบน ... "
วัตถุประสงค์: Detente ชุมนุมกลุ่ม ความตระหนักในสัมพัทธภาพของระบบการประเมินใดๆ ผู้เข้าร่วมจะถูกสร้างเป็นแถวตามสัญญาณใดๆ (ส่วนสูง น้ำหนัก สีผม ขนาดฝ่ามือ ความร่าเริง กิจกรรม ฯลฯ) ความเห็นของผู้นำเกี่ยวกับระบบการประเมินที่แตกต่างกันเป็นสิ่งสำคัญ สิ่งนี้สามารถช่วยให้วัยรุ่นรู้ว่าเขาเป็นคนแรกหรือคนสุดท้าย มันไม่ได้ขึ้นอยู่กับเขา แต่ขึ้นอยู่กับเกณฑ์การประเมิน
แบบฝึกหัด "ค้นหาทั่วไป"
เป้าหมาย: ความคุ้นเคย ความสนใจในบุคลิกภาพของผู้อื่น และการตระหนักถึงการแสดงออกของบุคลิกภาพ กลุ่มแบ่งออกเป็นสองและคนสองคนหาจำนวนที่แน่นอน คุณสมบัติทั่วไปจากนั้น twos จะรวมกันเป็นสี่เพื่อจุดประสงค์เดียวกัน เป็นต้น เจ้าภาพสามารถหยุดกระบวนการได้ที่สี่แปดและอื่น ๆ ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของเขาเอง
แบบฝึกหัด "ปรารถนา"
วัตถุประสงค์: เสริมอารมณ์เชิงบวก ส่งบอลให้คนที่ต้องการด้วยคำว่า: "ฉันขอให้คุณ ... "
บทที่ 2
แบบฝึกหัด "ทักทาย"
วัตถุประสงค์: ทักทายกันและชาร์จ อารมณ์เชิงบวก. แบ่งออกเป็นสามกลุ่ม: ชาวยุโรป, ญี่ปุ่น, แอฟริกา ทักทายกัน: ชาวยุโรปจับมือกัน คันธนูญี่ปุ่น ชาวแอฟริกันถูเท้า
การออกกำลังกาย "สโนว์บอล"
วัตถุประสงค์: เพื่ออำนวยความสะดวกในการท่องจำ คลี่คลายสถานการณ์ ทุกคนจะเรียกคนก่อนหน้าในวงกลมจากนั้นชื่อของตัวเองด้วยคำคุณศัพท์ที่ขึ้นต้นด้วยอักษรตัวแรกของชื่อ
แบบฝึกหัด "ชื่อคุณภาพ"
วัตถุประสงค์: ความคุ้นเคยสร้างบรรยากาศที่เป็นกันเองทำงานด้วยความตระหนักในตนเองในฐานะบุคคล ทุกคนต่างคิดลักษณะนิสัย ลักษณะนิสัย ฯลฯ ขึ้นต้นด้วยตัวอักษรเดียวกับชื่อ (เช่น ลาริสา - ความรัก, เซอร์เกย์ - เจียมเนื้อเจียมตัว) ซึ่งเขาสามารถนำมาสู่กลุ่มนี้ได้ในวันนี้ เหมาะสำหรับการเริ่ม 3-4 ครั้ง เมื่อผู้เข้าร่วมรู้สึกปลอดภัยเพียงพอแล้ว
แบบฝึกหัด "คำถามบนกระดาษ"
วัตถุประสงค์: ความคุ้นเคย การเข้าถึงการสนทนาที่จริงจัง โอกาสที่จะเห็นเพื่อนร่วมกลุ่มจากมุมมองใหม่ ทุกคนเขียนคำถามที่พวกเขาต้องการได้รับคำตอบลงบนกระดาษแผ่นเล็กๆ (ตัวเลือกที่พวกเขาอยากจะตอบ) เอกสารที่มีคำถามจะถูกพับเป็นหมวก สับและแจกจ่ายให้ผู้เข้าร่วมในลำดับแบบสุ่ม ทุกคนตอบคำถามที่เขาได้รับ อาจถอนตัวจากการทำงานอย่างจริงจัง เช่น การเขียนคำถามเช่น "ผมสีอะไร" โฮสต์สามารถพูดล่วงหน้าได้ว่าเขาจะได้รับคำถามเช่นนี้อย่างไร - "ข้อแก้ตัว"
การออกกำลังกาย "ระดมสมอง"
วัตถุประสงค์: ความเป็นไปได้ของการแก้ปัญหาหรือการอภิปรายปัญหาและปัญหาใด ๆ ที่เป็นประชาธิปไตยและไม่เป็นการรบกวน ผู้เข้าร่วมทั้งหมดอภิปรายปัญหาและเสนอข้อเสนอตามกฎเกณฑ์บางประการ (ดูภาคผนวก) การปฏิบัติตามหลักการประชาธิปไตยอย่างเคร่งครัดเป็นสิ่งสำคัญ การสนับสนุนทางเทคนิค- กระดาษวอทแมน มาร์กเกอร์ สีที่ต่างกัน.
แบบฝึกหัด "ฉันไม่เคย..."
วัตถุประสงค์: ความคุ้นเคยอย่างสนุกสนานผ่อนคลาย ต้องกำหนดว่าไม่คำนึงถึงสิ่งที่เกี่ยวข้องกับความแตกต่างทางเพศ ผู้เข้าร่วมผลัดกันพูดวลีที่ขึ้นต้นด้วย "ฉันไม่เคย..." (เช่น "L never go skydiving") ผู้เข้าร่วมที่เหลืองอมือหนึ่งนิ้วหากคำพูดไม่เป็นความจริงสำหรับพวกเขา (เช่นพวกเขากระโดดด้วยร่มชูชีพ) ผู้ชนะคือผู้ที่มีนิ้วที่ไม่งอสุดท้ายอยู่ในมือ พิธีกรกล่าวล่วงหน้าว่าวลีต้องสอดคล้องกับความเป็นจริงและต้องงอนิ้วอย่างตรงไปตรงมา ผู้ที่มีประสบการณ์ชีวิตที่หลากหลายที่สุดจะเป็นผู้ชนะ และผู้ที่ร่ำรวยที่สุดจะพ่ายแพ้ มันสามารถมีผลดีต่อความนับถือตนเองของบุคคล
ออกกำลังกาย "ฉันวันนี้"
วัตถุประสงค์: เพื่อสรุปการฝึกอบรม ทุกคนพูดออกมาโดยเริ่มจากคำว่า "วันนี้ฉันชอบที่ ... "
บทที่ 3
การออกกำลังกาย "Sociometry"
วัตถุประสงค์: ความคุ้นเคยและสร้างบรรยากาศที่ไว้วางใจ
หากันผู้ที่มีสีตาเหมือนกัน ราศี สีที่ชอบ ที่อยู่อาศัย ชื่อ ...
การออกกำลังกาย “การประเมินสถานการณ์”: วัตถุประสงค์: การตระหนักรู้ถึงทัศนคติของตนเองและการสำรองความเป็นไปได้ในการประเมินสถานการณ์ ฝึกทักษะการประเมินสถานการณ์ ผู้เข้าร่วมระบุ 1-2 เหตุการณ์ที่เครียดหรือมีปัญหาที่พวกเขาเคยประสบมา รายการผลลัพธ์จะถูกบันทึก นอกจากนี้ การประเมินระดับประถมศึกษา มัธยมศึกษา และการประเมินซ้ำของเหตุการณ์เหล่านี้โดยผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะดำเนินการโดยใช้องค์ประกอบต่างๆ สวมบทบาท, พิสดาร, การสร้างภาพ, การสร้างภาพกระบวนการคิด ฯลฯ คุณสามารถหาผู้ที่ต้องการพัฒนาทักษะในการเอาชนะปัญหาและช่วยเหลือผู้อื่น เชิญพวกเขาขยายงานและพัฒนาแนวทางการให้คำปรึกษาในการประเมินปัญหาและเลือกแนวทางปฏิบัติที่มีประสิทธิภาพ
แบบฝึกหัด "จดหมายถึงตัวเองจากอดีต":ทุกคนเขียนจดหมายแนะนำตัวเอง เก็บไว้เพื่อตัวเขาเอง
แบบฝึกหัด "แผนที่ชีวิต":ทุกคนวาดแผนที่ชีวิตของตนเองพร้อมลายเซ็นต์ ทุกคนถูกจัดวางบนโต๊ะและวิเคราะห์สิ่งที่ดีที่สุด
การออกกำลังกาย "Bathyscaphe":ในทางกลับกัน สองกลุ่มย่อย คิดถึงคำที่บุคคลควรแสดงต่อกลุ่มย่อยของเขาโดยไม่ใช้คำพูด ที่เหลือต้องเดา
การออกกำลังกาย "กระเป๋าเดินทาง":แผ่นหลังแต่ละแผ่นติดมือทุกคนมีปากกาอยู่ในมือทุกคนเข้าหากันและเขียนถึงบุคคลนั้น คุณภาพดีที่เขาได้พบเจอในช่วงนี้