The Witcher 2 กอบลินและอักษรรูน บทที่สาม - แถบสีน้ำเงิน

คำสั่งสังหารการ์กอยล์นำมาจากป้ายประกาศใกล้ห้องอาหารใน Loc Muinne Market Square ในขณะที่เฟลิเซีย คอเรย์ ขายการ์กอยล์และพลัมและพาวเวอร์รูน I-IV ทางเข้าห้องใต้ดินที่มีปริศนาและอักษรรูนได้รับการคุ้มครองโดยกอบลินและองค์ประกอบหนึ่งอย่าง ถ้าไม่ ความปรารถนาดีต่อสู้กับกองหลังพยายามวิ่งไปที่ประตูห้องใต้ดินแล้วเข้าไปข้างในทันที (บางครั้งก็ใช้ได้) มิฉะนั้น พลังเดรัจฉาน หมายสำคัญ และยาวิเศษจะช่วยชี้ทางให้ชัดเจน สถานที่ที่มีห้องใต้ดินสามห้องกระจัดกระจายไปทั่ว Loc Muinne: สองแห่งแรกตั้งอยู่ที่กิ่งก้านด้านข้างหน้าทางเข้าหลักของเมือง - ส่วนตะวันออกเฉียงเหนือและตะวันออกเฉียงใต้ของแผนที่ส่วนสุดท้ายอยู่ทางตะวันตกเฉียงเหนือของแผนที่ (อัฒจันทร์). วิธีที่แน่นอนที่สุดที่จะไม่พลาดสถานที่คือการปรากฏตัวของกอบลินหากปรากฏขึ้นแสดงว่าเป้าหมายใกล้เข้ามา รางวัลสำหรับการทำภารกิจให้สำเร็จนั้นมอบให้โดย Bras จาก Ban Ard (รอไม่ไกลจากกระดานแจ้งเตือน) เขาควรแสดงสิ่งที่พบด้วย คุณสามารถค้นหาชุดค่าผสมที่คุณต้องเดาได้จากหนังสือที่วางอยู่บนขาตั้งในห้อง ลำดับที่ไม่ถูกต้องจะคร่าชีวิตของแม่มด

  • การรวมกันครั้งแรกของอักษรรูนที่เข้ารหัส(เงายาวของชามัวร์ ดวงจันทร์ร้องเพลงเบา ๆ ฤดูใบไม้ร่วงมาแล้ว): ป้ายแรกอยู่บนผนังด้านซ้ายของทางเข้า ป้ายที่สองอยู่บนผนังทางด้านขวา ป้ายที่สามอยู่บนพื้นใกล้ บันไดที่สี่อยู่บนพื้นใกล้หน้าอก
  • ชุดที่สองของอักษรรูนที่เข้ารหัส(สาม หนูสนาม, เต้นรำเป็นวงกลมตอนพระอาทิตย์ตก, ดาวเหมือนเมล็ดพืช): ป้ายแรกอยู่บนผนังด้านซ้ายของทางเข้า, ที่สองอยู่บนพื้นใกล้บันได, ที่สามอยู่บนพื้นใกล้หน้าอก, ที่สี่คือ บนผนังด้านขวา
    • รางวัลสำหรับการแก้ 1 หรือ 2 ชุดค่าผสม: "ต้นฉบับโบราณ" และ "พิมพ์เขียว: รองเท้าของ Elder Blood"
  • ชุดที่สามของอักษรรูนที่เข้ารหัส(ปลาที่ยอดเยี่ยม ตายอย่างเงียบ ๆ บนปูนเปียก โดนฟ้าร้อง): ป้ายแรกอยู่บนผนังทางด้านขวาของทางเข้า ที่สองอยู่บนพื้นทางด้านขวา ที่สามอยู่บนผนังด้านซ้าย ที่สี่อยู่บนพื้นทางด้านซ้าย
  • ชุดที่สี่ของอักษรรูนที่เข้ารหัส(ดาวหางดวงนี้ ดั่งหมาป่าในวันหนึ่ง เพลงกล่อมเกลา): ป้ายแรกอยู่บนพื้นด้านซ้ายมือ ป้ายที่สองอยู่บนผนังด้านขวาของทางเข้า ป้ายที่สามอยู่บนพื้น ทางด้านขวามือที่สี่อยู่บนกำแพงด้านซ้ายมือ
    • รางวัลสำหรับการแก้ชุดค่าผสม 3 หรือ 4 ชุด: เหรียญและ "พิมพ์เขียว: ถุงมือของ Elder Blood"
  • ชุดที่ห้าของอักษรรูนที่เข้ารหัส(ผันผวน! เมฆเหมือนผึ้ง, เสียงระฆังดังขึ้น): ป้ายแรกอยู่บนพื้นด้านซ้ายของทางเข้า ที่สองอยู่บนพื้นทางด้านขวามือ ป้ายที่สามอยู่บนผนังด้านซ้าย , ที่สี่อยู่บนกำแพงด้านขวา.
  • ชุดที่หกของอักษรรูนที่เข้ารหัส(ในท้องฟ้าที่มืดมิด ความสวยงามของเหยี่ยวบิน เร็วขึ้นและเร็วขึ้น): ป้ายแรกอยู่บนพื้นทางด้านขวาของทางเข้า ป้ายที่สองอยู่บนพื้นทางด้านซ้าย ป้ายที่สามอยู่บนกำแพง ทางด้านซ้ายมือที่สี่อยู่บนกำแพงทางด้านขวา
    • รางวัลสำหรับการแก้ 5 หรือ 6 ชุด: เหรียญ,

ภารกิจหลัก - ทั่วไป

ทริสอยู่ที่ไหน

ภารกิจจะได้รับโดยอัตโนมัติโดยเลือกการช่วยเหลือของ Triss ในภารกิจ " ในนามของ จุดประสงค์ที่ดี “หรือ” ในนามเทเมเรีย! "

ขั้นที่ 1: นำ Fitz-Oesterlen ไปที่ค่าย Nilfgaardian

หากคุณเดินตามเส้นทางของ Iorveth และตัดสินใจช่วย Triss คุณจะจับตัวเอกอัครราชทูตเป็นตัวประกัน เข้าไปในท่อระบายน้ำและเดินไปทางทางออกสู่ค่าย Nilfgaardian ( M33, 7). ยามจะปล่อยให้คุณผ่าน

หากคุณเดินตามเส้นทางของ Rocher จะพบทูตอยู่นอกประตู ( M31, 15) นำไปสู่ค่าย Nilfgaardian หลังจากการสนทนาสั้นๆ คุณจะจับเขาไปเป็นตัวประกัน และคุณจะต้องพาเขาไปที่ค่าย

ด่าน 2: กำจัด Nilfgaardians และค้นหาที่ Triss ถูกจัดขึ้น

ในค่าย ( M31, 27 ปี) จะหยุดคุณ ค่างวด- น่าเสียดายที่ตัวประกันของคุณจะไม่ทำให้เขาประทับใจและจะถูกฆ่าตายและคุณต้องต่อสู้หกคน ทหาร. พยายามอย่าออกห่างจากพวกเขามากเกินไป มิฉะนั้นพวกเขาจะเอาหน้าไม้ ประตูหลักจะถูกปิด ดังนั้นคุณจะต้องหาทางอื่น

ปีนขึ้นไป บันได (M31, 28) ไปที่ระดับบนสุดแล้วไปต่อ กำจัดศัตรูตลอดทาง คุณต้องต่อสู้กับศัตรูจำนวนมาก พวกเขาจะโจมตีเป็นกลุ่มสามคน หลังจากฆ่าทุกคนแล้ว ปีนขึ้นไป - มีการต่อสู้รออยู่ข้างหน้า

ความสนใจ!เข้าสู่ระบบ เฮลิโอโทรปมีประโยชน์มากเมื่อต่อสู้กับกลุ่มศัตรู หากคุณยังไม่ได้พัฒนาสาขาเวทย์มนตร์ คุณสามารถแจกจ่ายพรสวรรค์ในภารกิจ " ความทรงจำของวันเก่า ".

คราวนี้เน้นที่ จอมยุทธ์. เขาไม่ใช่คู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่ง แต่เขาสามารถสร้างปัญหาได้ กำจัดทุกคนจัดการกับ ค่างวด .

ด่าน 3: รับกุญแจจากร่างของ Matsen และปล่อย Triss

ปราบเขาเอาออกจากร่าง กุญแจสู่แคมป์ของ Nilfgaard และ กุญแจทริสเซลล์ . ลงไปชั้นใต้ดิน M31, 29 ปี) เปิดประตูด้วยกุญแจที่ได้รับและ Triss ฟรี หลังจากพูดคุยกันสั้นๆ เกี่ยวกับ เตียงออกจากค่าย - ย้ายไปประชุมได้เลย บ้านพัก.

รางวัล: 2500 xp

คุณจะปลดล็อกภารกิจ " การประชุมของพ่อมด " คำอธิบายของภารกิจนี้สามารถพบได้ที่ด้านล่างในส่วนเควสทั่วไป

ความสนใจ!นี่เป็นโอกาสสุดท้ายที่คุณจะจบ เควสข้างเคียง. เริ่มงาน การประชุมของพ่อมด "พวกเขาจะล้มเหลวทั้งหมด

การประชุมของพ่อมด

เควสจะได้รับโดยอัตโนมัติโดยทำภารกิจใดเควสหนึ่งเหล่านี้ให้สำเร็จ: "Spell Breaker", "Triss อยู่ที่ไหน" หรือ "Flesh of Flesh"

ขั้นตอนที่ 1: ย้ายไปที่อัฒจันทร์

เควสอาจดูแตกต่างออกไปขึ้นอยู่กับฝ่ายที่เลือกและ ตัดสินใจแล้ว. ใกล้ อัฒจันทร์ (M31, 24) คุณอาจพบ:

Iorveth– เส้นทางของ Iorveth ช่วย Philippa ทำภารกิจให้สำเร็จ " นักสะกดคำ ".
ทริส– ทั้งสองวิธี บันทึก Triss เสร็จสิ้นภารกิจ " ทริสอยู่ที่ไหน ".
โรช– เส้นทางของ Roche บันทึก Anais เสร็จสิ้นภารกิจ " เนื้อของเนื้อ ".

ถ้าเป็น Iorveth เขาจะจัดการกับทหารยามเอง ถ้า Triss คุณจะต้องจัดการกับพวกเขาเอง ในกรณีที่สาม คุณจะได้พบกับ Roche ที่ทางเข้า

เส้นทางการประชุมเกือบจะเหมือนกันสำหรับทั้งสองเส้นทาง แต่มีความแตกต่างบางประการขึ้นอยู่กับการตัดสินใจครั้งก่อนของคุณ:

เส้นทาง Iorveth- คุณช่วย Philippa เอกอัครราชทูตจะมาประชุมและนำ Leto
ทั้งสองทาง- คุณช่วยทริส คุณจะเข้าไปแทรกแซงในสภาและกล่าวหาเชอาลาในคดีฆาตกรรม
วิถีของโรเชอร์คุณช่วย Anais ไว้ ถ้าคุณมอบเธอให้กับ Radovid ผู้หญิงคนนั้นจะปกครองประเทศทันทีที่เธอโตขึ้น ถ้าคุณมอบเธอให้กับ Temerians ผู้หญิงคนนั้นจะสวมมงกุฎ
วิถีของโรเชอร์- ถ้าคุณไม่ได้ฆ่า Henselt ในบทที่สอง เขาจะเข้าร่วมสภา

มังกรจะช่วย Shealu จากการถูกจับกุม

คุณจะปลดล็อกภารกิจ " และมังกรก็มา ".

และมังกรก็มา

ภารกิจจะได้รับโดยอัตโนมัติในระหว่างการสืบเสาะ " การประชุมของพ่อมด"

ด่าน 1: ปราบมังกร

พอกลับมาคุมได้ก็หันหลังวิ่งขึ้นบันไดไป หอคอย (M31, 26 ปี) คุณจะพบ Shealu. เวลาขึ้นบันได ห้ามยืนที่เดียวนานๆ เพราะจะค่อยๆ ทรุดตัวลง ระวังมังกร เพราะมันจะบุกทะลุกำแพงสองสามครั้งแล้วลุกเป็นไฟ

ที่ด้านบนสุดของหอคอยคุณจะพบกับแม่มด หลังจากพูดคุยกันสั้นๆ Sheala จะพยายามเทเลพอร์ต แต่มีคนมาแทนที่เพชร มีสองตัวเลือก:

อย่าแกะเพชรปลอม - Sheala จะถูกฉีกเป็นชิ้น ๆ
เอาเพชรออก Sheala จะบอกคุณว่าจะหา Yennefer ได้ที่ไหน จากนั้นจึงทำการเคลื่อนย้าย

ทันใดนั้นมังกรจะปรากฏขึ้น ห้องค่อนข้างเล็กและการต่อสู้กับมังกรในห้องนั้นค่อนข้างยาก พยายามอย่าเข้าใกล้มากเกินไป เพราะมังกรอาจกัดหรือตีคุณด้วยอุ้งเท้าของมัน พยายามโจมตีจากด้านข้าง ซึ่งจะทำให้เกิดความเสียหายสูงสุด นอกจากนี้ มังกรยังสามารถลุกเป็นไฟได้ - ขณะนี้มันหยุดนิ่ง และคุณสามารถมีเวลาทำดาเมจได้สองหรือสามครั้ง พัดแรง. ทันทีที่มังกรสูญเสียสุขภาพเพียงพอ ฉากคัทซีนก็เริ่มขึ้น และคุณจะต้องปีนขึ้นไปบนหลังคาของหอคอย

การต่อสู้จะคล้ายกัน - โจมตีที่ศีรษะเพื่อทำดาเมจ ความเสียหายสูงสุด. สำหรับการป้องกันอัคคีภัย ให้ใช้ เควน. ถ้ามังกรเริ่มยิงไฟ ให้วิ่งไปฝั่งตรงข้ามหลังคาเพื่อหลีกเลี่ยงความเสียหาย ในบางครั้ง มังกรจะบิน โจมตีได้สองวิธี - ไฟหรือบินเหนือศีรษะ ในเวลาเช่นนี้ จงหลบหลีก มังกรยังปีนกำแพงของหอคอย - อย่าเข้าใกล้ขอบเพราะมันสามารถโจมตีด้วยหางหรือกัดได้

หลังจากลบสุขภาพของมังกรทั้งหมดแล้ว ฉาก QTE จะเริ่มขึ้น - on ระดับสูงความยากลำบากที่คุณต้องกระโดดขึ้นไปบนมังกรแล้วอยู่บนนั้น การลงจอดในป่าเราตัดสินชะตากรรมของมัน:

หากคุณช่วย Philippa (เส้นทางของ Iorveth) คุณจะช่วยมังกรและพูดคุยกับ Saskia สักสองสามคำ
ในกรณีอื่นๆ (Triss หรือ Anais ช่วยไว้) คุณสามารถฆ่ามังกรหรือปล่อยให้มันตายได้

คุณจะปลดล็อกภารกิจ " kingslayers " (บทส่งท้าย).

เควสรอง (ทั่วไป)

เกมโป๊กเกอร์: Loc Muinne

เราได้รับภารกิจจาก Adrian the Black, Adeline, Philly หรือ Eilai

ด่าน 1: เอาชนะเอลฟ์ที่ลูกเต๋าลูกเต๋า

ที่ ค่ายแกดเวนี คุณจะพบคนไม่กี่คนที่กระตือรือร้นที่จะเล่นลูกเต๋า ก่อนอื่นคุณต้องเอาชนะเอลฟ์สองคน: ฟิลลีและ ไอไล .

ความสนใจ!อย่าโยนลูกเต๋าแรงเกินไปเพราะอาจบินออกจากสนามเด็กเล่นได้ ในกรณีนี้จะไม่นับผลลัพธ์

หลังจากทอยแล้ว คุณสามารถเลือกลูกเต๋าที่คุณต้องการทอยอีกครั้ง และเพิ่มเงินเดิมพันของคุณ หลังจากม้วนที่สองเกมจบลงและผู้เล่นที่ทำคะแนน ปริมาณมากคะแนนชนะ

ชุดค่าผสมที่เป็นไปได้: ไม่มี, คู่, สองคู่, สามชนิด, สี่ชนิด, สเตรทเล็กและใหญ่ (1-5 หรือ 2-6 ตามลำดับ), ฟูลเฮาส์ (ลูกเต๋าสามลูกที่มีค่าเท่ากันและหนึ่งคู่) และโป๊กเกอร์ (ทั้ง 5 ลูกเต๋าที่มีค่าเท่ากัน) .

ด่าน 2: เอาชนะนักมายากลในลูกเต๋าโป๊กเกอร์

คู่ต่อสู้คนต่อไปของคุณคือ Adrian Black - นั่งอยู่ที่โต๊ะใกล้ๆ

ด่าน 3: เอาชนะลูกศิษย์ของหมอผีที่ลูกเต๋าโป๊กเกอร์

คู่ต่อสู้คนต่อไปคือเด็กนักเรียน Adelineนั่งถัดจากพ่อมด คราวนี้เกมจะยากขึ้นเพราะเธอชอบโชค

ด่าน 4: เอาชนะล็อคฮาร์ตผู้เหลือเชื่อที่ Dice Poker

คู่ต่อสู้คนสุดท้ายของคุณ ล็อคฮาร์ตผู้เหลือเชื่อ , ยืนอยู่บนจัตุรัส ( M31, 18). หลังจากเอาชนะเขาได้แล้ว คุณสามารถเลือกทองคำหรือเลือกหนึ่งในสามรายการ: รูนดินและไฟ การเสริมประสิทธิภาพชุดเกราะรูน หรือพิมพ์เขียวการเสริมประสิทธิภาพกระดอง Vran

มวยปล้ำแขน: Loc Muinne

เรารับเควสจาก กระดานข่าวหรือรับจากนุมะอันทรงพลัง

ด่าน 1: เอาชนะ Mighty Numa ในการประลองยุทธ์

คุณสามารถทำภารกิจได้จาก กระดานข่าว (M31, 19 ปี) หรือโดยการพูดคุยโดยตรงกับ นุมะ. สามารถพบได้ใกล้ทางเข้าท่อระบายน้ำ ( M31, 17). มีสองตัวเลือก:

เริ่มต่อสู้กับ นุมะผู้ทรงพลัง - เป็นไปได้มากที่คุณจะสูญเสีย คำอธิบายใน ระยะที่ 2 ตัวเลือก A.
คุยกับ มาร์คัส, ลูกศิษย์ นุมะ. จากเขา คุณจะได้เรียนรู้ว่า Numa ใช้ยาอายุวัฒนะเพื่อเพิ่มความแข็งแกร่ง คำอธิบายใน ระยะที่ 2 ตัวเลือก B.

ด่าน 2 ตัวเลือก A: ต่อสู้นุมะ

หากคุณตัดสินใจที่จะต่อสู้ คุณมักจะแพ้ จะมีสองตัวเลือก:

ยอมรับความพ่ายแพ้ของคุณ - คุณจะไม่ชนะจนกว่าคุณจะคุยกับ มาร์คัสแล้วจะไม่รู้ว่าอะไร นุมะกำลังโกง ไปที่ขั้นตอนที่ 2 ตัวเลือก B
บอกเขาว่าเขากำลังนอกใจ - มันจะเป็นไปได้ถ้าคุณทำภารกิจสำเร็จ " มวยปล้ำ “ในบทที่สองหรือคุยกับ มาร์คัส .

อัตราการเข้าร่วม : 100 – 200

คุณสามารถ:

สู้กับเขา QTE). แพ้ก็สู้ด้วยมือนุมะ

รางวัลเพิ่มเติม: 25 xp + 25 xp

ข่มขู่เขา - หากสำเร็จ การต่อสู้ในมือของนุมะก็ยุติธรรม

รางวัลเพิ่มเติม: 10 xp + 25 xp

รางวัล: 100 XP และ

ขั้นตอนที่ 2 ตัวเลือก B: คุยกับ Marcus

ถ้าคุณคุยกับลูกศิษย์ของ Numa ก่อน คุณจะพบว่าเจ้าของของมันใช้ยาเพื่อเพิ่มความแข็งแกร่ง และสำหรับผลรวมเชิงสัญลักษณ์ 200 orens คุณยังสามารถซื้อมันได้

คุณสามารถต่อสู้กับนุมะโดยรู้ว่าเขากำลังนอกใจ
คุณสามารถซื้อและดื่มยาอายุวัฒนะที่จะปรับโอกาสของคุณกับ Numa โดยอัตโนมัติ จากนั้นคุณจะชนะโดยไม่มีปัญหา

รางวัลเพิ่มเติม: 25 xp

รางวัล: 100 XP และ วาดถุงมือยาวแข็งแรง

ต้นฉบับที่เข้ารหัส

ภารกิจได้รับในกระบวนการของงาน " สั่งกอบลิน"โดยการค้นหาในหีบอันใดอันหนึ่ง ต้นฉบับโบราณ(ม31, 10).

ขั้นที่ 1: หาคนที่สามารถถอดรหัสบันทึกเวทย์มนตร์

ระหว่างทำภารกิจ สั่งกอบลิน "ในหีบแห่งหนึ่งคุณจะพบ ต้นฉบับโบราณ . น่าเสียดายที่คุณไม่สามารถอ่านเองได้ ดังนั้นคุณควรอ้างอิงถึง บราซูแห่งบ้านอาด (M31, 20). เพื่ออ่านต้นฉบับ เขาจะต้องมีส่วนผสมดังต่อไปนี้: ฟีโรโมนราชินี endryag ฟีโรโมน , เนเกอร์ นักรบ เลือด , สมองของเป็ด และ ไข่ฮาร์ปี้(อันหลังสามารถแทนที่ได้ ปากเหม็น ).

ด่าน 2: รับ Bras จาก Ban Ard ส่วนผสมเพื่อกำจัดเวทย์มนตร์

หากในบทที่แล้ว คุณทำภารกิจย่อยและรวบรวมส่วนผสมจากมอนสเตอร์เสร็จแล้ว คุณควรมีทุกสิ่งที่คุณต้องการ หากมีบางอย่างหายไป เป็นไปได้มากว่าจะไม่สามารถทำภารกิจให้สำเร็จได้ แม้ว่าในท่อระบายน้ำ ( M31, 16 ปี) สามารถรับได้ สมองของเป็ด (M33, 3). ปากเหม็น สามารถพบได้ที่นั่น แต่เฉพาะในระหว่างการสืบเสาะ " นักสะกดคำ ".

เก็บของครบแล้วทักแชท ทองเหลือง (M31, 20). เขาจะถอดรหัสต้นฉบับ - คุณจะได้รับ วาดดาบเคอร์ม่า .

รางวัล: 50 XP

สั่งซื้อการ์กอยล์

เรารับเควสจาก กระดานข่าว(M31, 19)

ขั้นตอนที่ 1: เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการ์กอยล์

หากต้องการดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ กอบลินแค่ฆ่าพวกมันก็พอ - พวกมันมีสามที่ :( M31.5), (M31, 10) และ ( M31, 21 ปี). คุณยังสามารถคุยกับบราจากบ้านอาด ( M31, 20) หรือซื้อจากเขาหรือ เฟลิเซีย คอเรย์ (M31, 25) หนังสือเกี่ยวกับกอบลิน

ด่าน 2: ค้นหาและปิดการใช้งานแมวน้ำเวทย์มนตร์

คุณจะได้เรียนรู้ว่ากอบลินเป็นสัตว์วิเศษที่ปกป้องเมืองและโจมตีใครก็ตามที่อยู่ในพื้นที่คุ้มครอง เพื่อกำจัดสัตว์ประหลาด คุณต้องค้นหาและปิดการใช้งานแมวน้ำวิเศษที่ถือกอบลิน มีสามห้องที่มีแมวน้ำ: ทางทิศใต้ของประตูหลัก ( M31.5) ทางเหนือของประตูหลัก ( M31, 10) และใกล้อัฒจันทร์ ( M31, 21 ปี).

ในแต่ละห้องคุณจะพบหีบและป้ายสี่ป้ายที่คุณต้องปิดการใช้งานใน ลำดับที่ถูกต้อง. เพื่อให้เข้าใจความหมายของแต่ละเล่มคุณสามารถซื้อหนังสือได้สี่เล่ม " รูนแห่งพลัง"ย บราซ่าแห่งบ้านอาด (M31, 20) หรือ เฟลิเซีย คอเรย์ (M31, 25). แต่ละอันมีคำอธิบายของอักษรรูนสามอัน - ก่อนอื่นคุณต้องระบุสี่รูนที่พบในห้อง ในภาพหน้าจอด้านล่าง คุณสามารถดูชื่อรูนแต่ละตัวได้

คาถาแห่งความตายคล้ายกับเคียว

รูนของเวลาคล้ายกับการเปิดเผย นาฬิกาทรายหรือชาม

รูนของสัตว์ร้ายดูเหมือนงูคลานไปตามแม่น้ำ

อักษรรูนท้องฟ้าดูเหมือนเส้นบนสี่เหลี่ยมด้านขนานหรืออย่างที่บางคนพูดเหมือนปากที่กำแน่น

ในการเปิดหีบ คุณต้องปิดสัญญาณตามลำดับที่เหมาะสม ในแต่ละห้องคุณจะพบโน้ตพร้อมเบาะแส ด้านล่างนี้คุณจะพบโองการที่รับผิดชอบอักษรรูนที่ทำเครื่องหมายไว้ หลังจากรวมข้อมูลแล้ว ให้ปิดการใช้งานสัญญาณตามลำดับที่เหมาะสม พวกมันถูกทำเครื่องหมายด้วยสี: rune แห่งความตาย , เวลา , สัตว์ร้าย , ท้องฟ้า .

ความสนใจ!ในแต่ละห้องสามารถเลือกชุดค่าผสมได้สองแบบ

ความสนใจ!ในชั้นใต้ดินด้านเหนือ M31, 10) คุณจะพบ โกเลม .

ชั้นใต้ดินใต้ (M31, 5)

ตัวเลือกที่ 1(การรวมอักษรรูนครั้งแรก):

เงายาวของชามัวร์
พระจันทร์ร้องเพลงเบา ๆ
ฤดูใบไม้ร่วง
มา.

ลำดับการปิดใช้งาน: สัตว์ร้าย ท้องฟ้า ความตาย เวลา

ตัวเลือก 2(การรวมอักษรรูนที่สอง):

สามสนาม หนู
เต้นเป็นวงกลม บน พระอาทิตย์ตก .
ดาวเหมือนธัญพืช

ลำดับการปิดใช้งาน: สัตว์ร้าย ความตาย เวลา ท้องฟ้า

ห้องใต้ดินเหนือ (M31, 10)

ตัวเลือกที่ 1(การรวมอักษรรูนที่สาม):

แวววาว ปลา
เงียบ กำลังจะตายบนปูนเปียก
โดนฟ้าผ่า.

ลำดับการปิดใช้งาน: สัตว์ร้าย เวลา ความตาย ท้องฟ้า

ตัวเลือก 2(การรวมกันของอักษรรูนที่สี่):

นี้ ดาวหาง ,
เหมือนกับ หมาป่าบน กลางวัน ,
กล่อมแห่งความชั่วร้าย.

ลำดับการปิดใช้งาน: ท้องฟ้า สัตว์ร้าย เวลา ความตาย

ความสนใจ!ในหน้าอกคุณจะพบ ต้นฉบับโบราณ ซึ่งเปิดใช้งานภารกิจ " ต้นฉบับที่เข้ารหัส ".

ห้องใต้ดินใกล้อัฒจันทร์ (M31, 21)

ตัวเลือกที่ 1(การรวมกันของอักษรรูนที่ห้า):

การกระจายการลงทุน!
เมฆชอบ ผึ้ง ,
เสียงระฆังดังขึ้น .

ลำดับการปิดใช้งาน: ความตาย ท้องฟ้า สัตว์ร้าย เวลา

ตัวเลือก 2(การรวมอักษรรูนที่หก):

บน ท้องฟ้ามืดครึ้ม
ความสวยงามของเหยี่ยว
ทุกอย่างเร็วขึ้นและเร็วขึ้น.

ลำดับการปิดใช้งาน: ท้องฟ้า ความตาย สัตว์ร้าย เวลา

สเตจ 3: รับรางวัลจากเสื้อชั้นในของบ้านอาด

หลังจากแกะผนึกทั้งหมดแล้ว ให้กลับไปที่ บราซูแห่งบ้านอาด (M31, 20) สำหรับรางวัล

รางวัล: 150 XP

บทส่งท้าย

Kingslayers

เราได้รับภารกิจโดยอัตโนมัติเมื่อเสร็จสิ้นภารกิจ "และมังกรมา"

ขั้นตอนที่ 1: ค้นหาฤดูร้อน

ขึ้นอยู่กับด้านที่เลือกและการตัดสินใจ ที่ทางเข้าเมือง คุณจะได้พบกับหนึ่งในสามตัวละคร:

Iorveth- เส้นทางของ Iorveth คุณช่วย Philippa
ทริส– ทั้งสองวิธี คุณช่วยทริสไว้ได้
โรช- เส้นทางของ Roche คุณช่วย Anais ไว้

คุณจะพบว่าเกิดอะไรขึ้นระหว่างที่คุณไม่อยู่ และคุณจะได้ไปพบกับเพื่อนร่วมทางของคุณ ฤดูร้อน (M31.9). ระหว่างทางก็จะเจอ อัศวินนิลฟการ์เดียน (เส้นทางของ Iorvet บันทึก Philip) หรือ Kaedwentsy (ตัวเลือกอื่น ๆ )

หากคุณเลือกเส้นทางของ Iorveth และช่วย Triss ไว้ เอลฟ์จะถูกทหารทุบตี - คุณสามารถเข้าไปแทรกแซงและช่วยเขา หรือปล่อยให้เขาตกอยู่ในความเมตตาแห่งโชคชะตา

การเดินทางไปยัง ฤดูร้อนคุณสามารถเลือกหนึ่งในสองตอนจบ:

ปล่อยให้เขาจากไป จบเกม
สู้เขา. คำอธิบายด้านล่าง

ความสนใจ!ระหว่างสนทนากับคุณ ครั้งสุดท้ายความทรงจำจะกลับมา สิ้นสุดภารกิจ" การกลับมาของความทรงจำ ".

ด่าน 2: เอาชนะฤดูร้อน

การต่อสู้ครั้งสุดท้ายนั้นไม่ยากนัก มีประโยชน์มาก เฮลิโอโทรปซึ่งทำให้ศัตรูช้าลง ด้วยสิ่งนี้ คุณจะเอาชนะ Summer ได้อย่างรวดเร็วแม้ในระดับความยากสูง

ความสนใจ!หากคุณยังไม่ได้อัพเกรด Signs คุณสามารถแจกจ่ายคะแนนทักษะในภารกิจ " ความทรงจำของวันเก่า ".

หากคุณไม่มีความสามารถนี้ การต่อสู้อาจยากขึ้นและนานขึ้นเล็กน้อย เช่นเดียวกับการเผชิญหน้าครั้งแรกของคุณ ใช้ Quen และอย่าโจมตีเมื่อเปิดใช้งานใน Leto หลบระเบิดและสัญญาณของเขา ปิดระยะห่างด้วยการโจมตีที่รวดเร็วและพยายามโจมตีจากด้านหลัง เมื่อ Summer ตาย คุณจะปล่อยให้ Loc Muinne อยู่กับ Iorveth/Triss/Roche

ยินดีด้วย คุณจบเกมแล้ว!

การ์ด

M31 ล็อก มุนเน่

ความสนใจ!ตัวการ์ดเหมือนกันทั้ง 2 ฝั่ง หากบางจุดเป็นของด้านใดด้านหนึ่งหลังจากคำอธิบายในวงเล็บจะถูกระบุ: (Iorveth) หรือ (Roche)

1. รอยแยก - คุณต้องกระโดดข้ามมัน
2. ถ้ำ #3
3. ออกจากถ้ำ №3
4. กำแพงที่พังยับเยิน - เกี่ยวข้องกับภารกิจ "ในนามของสาเหตุที่ยิ่งใหญ่!". เราผ่านมันไปได้ใน Loc Muinne
5. ชั้นใต้ดิน / กอบลิน - เชื่อมต่อกับภารกิจ "คำสั่งสำหรับกอบลิน"
7. ประตูด้านทิศใต้
8. ประตูด้านทิศเหนือ
9. สแควร์ - เต็มไปด้วยทหาร หากคุณมีข้อตกลงที่ไม่ดีกับพวกเขาให้อยู่ห่าง ๆ
ฤดูร้อน - เชื่อมต่อกับภารกิจ Assassins of Kings
10. ชั้นใต้ดิน / กอบลิน - เชื่อมต่อกับภารกิจ "คำสั่งสำหรับกอบลิน"
11. Julien / Knights of Nilfgaard - หนึ่งในหน่วยลาดตระเวนที่โจมตีคุณเสมอ
12. Adrian Cherny, Adeline, Philly, Eilaya - เชื่อมต่อกับภารกิจ "เกมโป๊กเกอร์: Loc Muinne"
Zilgart - เชื่อมต่อกับภารกิจ "คะแนนเก่า" (Iorveth)
13. ผนังพัง - ให้คุณย้ายไปส่วนอื่นของเมือง
14. ฮาร์ปี้
15. อัศวินแห่งนิลฟการ์ด
เอกอัครราชทูต Fitz-Esterlen - เกี่ยวข้องกับภารกิจ "Triss อยู่ที่ไหน" (Roche)
16. ท่อน้ำทิ้ง
17. Mighty Numa / Marcus - เกี่ยวข้องกับภารกิจ "การต่อสู้ด้วยมือ: Loc Muinne"
18. Lockhart the Incredible - เชื่อมต่อกับภารกิจ "Playing Poker: Loc Muinne"
19 กระดานข่าว - เราทำภารกิจ "ต่อสู้ด้วยมือ: Loc Muinne" และ "คำสั่งให้กอบลิน"
20. เสื้อชั้นในจากบ้านอาด - เกี่ยวข้องกับภารกิจ "คำสั่งของการ์กอยล์", "ต้นฉบับที่มีการเข้ารหัส", "ความทรงจำในสมัยก่อน", "แม่น้ำลึกลับ"
21. ห้องใต้ดิน / กอบลิน - เชื่อมต่อกับภารกิจ "สั่งกอบลิน"
22. ดันเจี้ยน
23. อพาร์ตเมนต์ของ Philippa Eilhart - เกี่ยวข้องกับภารกิจ "spellbreaker" (Iorveth)
24. ทางเข้าอัฒจันทร์ - เกี่ยวข้องกับภารกิจ "พบกับพ่อมด"
25. เฟลิเซียคอเรย์ - เชื่อมต่อกับภารกิจ "สั่งกอบลิน"
26. หอคอย - เกี่ยวข้องกับภารกิจ "และมังกรก็มา"
27. ค่ายนิลฟการ์ด
28. บันได
29. Triss - เชื่อมต่อกับภารกิจ "Triss อยู่ที่ไหน"
30. Rocher - เกี่ยวข้องกับภารกิจ "ในนามของ Temeria!" (โรช).
31. บาร์ตัน - เชื่อมต่อกับภารกิจ "คะแนนเก่า" (โรช)
32. การระบายน้ำทิ้ง - เกี่ยวข้องกับภารกิจ "เนื้อของเนื้อ" (โรช)
33. หอคอยแห่ง Detmold - เกี่ยวข้องกับภารกิจ "เนื้อของเนื้อ" (Roche)

ถ้ำ M32 #3

1. โลกมุนเน่ - ทางออก ( M31, 2).
2. รอยแยก - คุณต้องกระโดดข้ามมัน
3. กลาโวกลาซ
4. เอนเดรียกา เดอะ วอร์ริเออร์
5. โลกมุนเน่ - ทางออก ( M31, 3).

M33 ท่อน้ำทิ้ง

1. Lok Muinne - ทางออก (M31, 16)
2. ผู้พิทักษ์ - เชื่อมต่อกับภารกิจ "ความทรงจำของวันเก่า"
3. Utkovol
4. หน้าอก - เชื่อมต่อกับภารกิจ "แม่น้ำลึกลับ"
5. Lok Muinne - ทางออก (M31, 22)
6. Lok Muinne - ทางออก (M31, 23) – เชื่อมต่อกับภารกิจ "spellbreaker" (Iorveth)
7. Lok Muinne - ทางออก (M31, 27)
8. Lok Muinne - ทางออก (M31, 18) (โรช)
9. Roche - เกี่ยวข้องกับภารกิจ "เนื้อจากเนื้อ" (Roche)
10. Lok Muinne - ทางออก (M31, 32) (โรช)
! foulbrooders , พวกฟาวล์บรูดตัวใหญ่ - เชื่อมต่อกับภารกิจ "ผู้สะกดคำ" (Iorveth)




นาย. แจ็ค ขอบคุณสำหรับการแก้ไข


บางทีนี่อาจไม่ใช่ผลลัพธ์ที่สำคัญในอนาคตที่จะกล่าวถึงใครจะรู้ แต่ถ้าเราไม่ไปช่วย Triss แล้ว Shilard Fitz-Esterlen ก็รอดและมาที่การประชุมบอก ชื่อของแม่มดทั้งหมดของลอดจ์ ยกเว้นซาบรินาและเยนเนเฟอร์ผู้ล่วงลับไปแล้ว ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วไม่อยู่ที่นั่นแล้ว ฉันเพิ่งนับมัน จุดสำคัญและตัดสินใจที่จะพูดถึงมัน) บางทีในภายหลังทุกคนจะได้รู้เกี่ยวกับลอดจ์ที่นั่น ในตอนต้นของส่วนที่ 3 ของเกม) แต่ยังคงเป็นเช่นนั้น

ขณะเขียนฉันยังจำช่วงเวลานั้นได้) เท่าที่ฉันเข้าใจ เฉพาะระหว่างทางเดินของ Iorvet Assire var Anagyd เท่านั้นที่เสียชีวิต เมื่อ Shilard ฆ่าเธอด้วยมีด หลังจากที่ Triss คลายการบีบอัดแล้ว? สำหรับโรช ดูเหมือนว่าจะไม่มีฉากดังกล่าว เท่าที่ฉันรู้ ฉันยังไม่ได้ส่งให้เขาเลย หากมีความแตกต่างดังกล่าว ก็สามารถกล่าวถึงประเด็นนี้ได้) Assire ไม่ใช่อักขระตัวสุดท้ายหากเราสัมผัสกับหนังสือ ในหนังสือ ฉันชอบตัวละครของเธอมาก ฉันเลยปกป้องสิทธิ์ของเธอที่จะถูกกล่าวถึงในบทสรุป xD

นั่นคือสิ่งที่ฉันต้องการจะพูดในเรื่องนี้จริงๆ)

ป.ล. ฉันแค่มองหาตัวเลือกทางเดินที่แม่มดน้อยต้องทนทุกข์ทรมาน) ดังนั้นฉันคิดว่าการพูดถึงประเด็นเหล่านี้เป็นสิ่งสำคัญ อาจมีบางคนแบ่งปัน "การเสพติด" ของฉันและข้อมูลนี้จะเป็นประโยชน์สำหรับการสร้าง "โปร- ของคุณเอง" พ่อมด” ทางเดิน







ฉันเสนอให้ใส่เครื่องหมายหมายเลข 34 บนแผนที่ของ Lok Muine - catacombs ทางเข้าซึ่งตั้งอยู่ในหอคอยกลางของเมืองบนจัตุรัสตลาด เพื่ออธิบายภารกิจ "ความลับของ Loc Muine" ที่ปรากฏในฉบับขยาย
สั้นๆ..
ตัดสินจากประสบการณ์ของฉัน ถ้าคุณเล่นเป็น Iorveth นักวิทยาศาสตร์สองคนที่อยู่ใน Flotsam ได้เสนอการทดลอง "โคลน" บางอย่างเกี่ยวกับแม่มดที่ปรากฏใน Loc Muin คู่รักคู่นี้จ้าง Geralt มาปกป้อง "การสำรวจทางวิทยาศาสตร์" ที่สุสานใต้ดินของเมือง ตกลงที่จะช่วยพวกเขา เราเปิดใช้งานภารกิจ "ความลับของ Loc Muine" เมื่อลงบันไดเวียนของหอคอยเราจะเห็นประตูสองบาน ไปสะดุดสองลำธารและผีครั้งแรก นอกจากขยะและ "คริสตัลร้องเพลง" ที่ยังไม่ได้แก้ไขไม่มีอะไรมีค่า หลังประตูบานที่สอง "นักวิทยาศาสตร์" กำลังรอเราอยู่ และ... ซินเธีย จับคู่กับนักมายากล Nilf ฉันต้องบอกว่านักมายากลคนนี้เป็นคนหัวแข็งที่หายาก ดังนั้น ทางเลือกของเรา: ฆ่าพวกมันทันทีหรือช่วยในการวิจัย หลังจากการฆ่า เราล้มเหลวในการสืบเสาะ แต่เราก็จากไปโดยที่ศีรษะของเราอยู่สูง ผู้รักชาติที่แท้จริงด้วยความยินยอมที่จะช่วย เราสับมาซงก้าในตับอย่างเผ็ดร้อน โดยบอกเป็นนัยว่าศูนย์ที่ดีคือศูนย์ที่ตายแล้ว เราจึงก้าวต่อไป..ในสุสานใต้ดินเช่นเคย. เน่าเสีย endryags แม้กระทั่งกับราชินีและ ... แขก Redan! เมื่อเคลียร์ทางเดินจากสัตว์ประหลาดแล้วเราได้ให้ความคิดริเริ่มแก่ "นักวิทยาศาสตร์" Cynthia สลายประตูแรกที่ซ่อนอยู่โดยการลบภาพลวงตา ในการผ่าน คุณต้องเดาปริศนา โดยท่องโดยสปอตไลท์ขนาดใหญ่เหนือประตู หนึ่งใน "นักวิทยาศาสตร์" ตอบไม่ถูกต้องว่าถูกไฟไหม้ Geralt ให้คำตอบที่ถูกต้อง - เวลา พวกเราไป. เราเอาชนะ Redans หรือยืนอยู่ในช่องมืดนักมายากลสามารถจัดการได้ด้วยตัวเอง อีกครั้งที่สปอตไลท์ตากระจายปริศนา ปริศนาในสามบทของข้อ บทแรกคือคำตอบของกลุ่มดาวมังกร ประการที่สองคือดวงจันทร์ ที่สามคือป้อมปราการ (ไม่ใช่หอคอย) เราจัดวางผู้คนในช่องที่มีภาพเฟรสโก Geralt สู่ป้อมปราการ, Cynthia สู่กลุ่มดาว, นักมายากลสู่ดวงจันทร์ หากทุกอย่างถูกต้องประตูห้องนิรภัยจะเปิดให้คุณ แต่นักวิทยาศาสตร์คนสุดท้ายจะถูกเผา มีโกเลมพูดได้ตัวใหญ่อยู่ในตู้นิรภัย ฉันไม่สามารถคุยกับเขาได้แม้ว่าจะเห็นได้ชัดว่ามีความเป็นไปได้ดังกล่าว หลังจากการต่อสู้ เราตรวจสอบชั้นหนังสือและรวบรวมต้นฉบับของนักวิทยาศาสตร์ มี 5 คน นอกจากนี้ Cynthia ยังพบภาพลวงตาอีกนัยหนึ่งซึ่งซ่อนเครื่องเมนสโคปไว้ ในการสนทนากับเธอ เราเรียนรู้ส่วนหนึ่งของประวัติศาสตร์และเลือกได้ 1. ใช้เครื่องช่วยฟัง 1 ครั้ง (จะมีการดวลของนักมายากล Cynthia จะชนะอย่างแน่นอนและหลังจากนั้นเขาจะเสนอ อืม .. มีอะไรให้อีก) 2. ทำเรื่องอื้อฉาวเอาทุกอย่าง


คณะผู้แทนชาวอเมริกันมาถึงโรงงานของสหภาพโซเวียต พวกเขาเดินผ่านโรงงานและพบว่า: เจ้านายและคนงานยืนอยู่ใกล้เครื่อง นักแปลเป็นคนอเมริกัน พวกเขาขอให้แปล
เธออายเล็กน้อยแปล:
- เจ้านายพูดกับคนงานว่า: "มีคนเข้ามาใน ความสนิทสนมกับแม่ของคุณ คุณ ผู้หญิงเดิน แม้กระทั่งเกียร์ข่มขืน ผู้หญิงเดิน คุณทำไม่ได้ ผู้หญิงเดิน ทำสิ่งที่ถูกต้อง ผู้หญิงเดิน ผู้กำกับ, ผู้หญิงเดินได้, จะให้อวัยวะเพศหญิงที่ดีแก่คุณ, ผู้หญิงเดินได้, และจะมีความสัมพันธ์ใกล้ชิดกับคุณผ่านทางทวารหนัก, ผู้หญิงเดินได้, ถ้าเพราะคุณ, รักร่วมเพศแบบพาสซีฟ, แผนจะพังอีกครั้ง บนองคชาต, ผู้หญิงเดิน ซึ่งน่าจะทำให้โรงงานเสร็จ! ในการตอบสนองต่อสิ่งนี้ คนงานตอบว่าคนงานมีความสัมพันธ์ใกล้ชิดกับ .แล้ว อวัยวะพูดผู้กำกับบอกว่าคนงานมีความสัมพันธ์ใกล้ชิดกับอุปกรณ์ทั้งหมดที่โรงงานและสิ่งที่เหลือเชื่อที่สุดคือเขาหมุนโรงงานด้วยแผนทั้งหมดเกี่ยวกับองคชาต!



น้องๆ ที่ไม่รู้ encrypted manuscript quest ก็จบได้ในบทที่ 3 เช่นกัน ถึงแม้จะไม่เคยเก็บสะสมอะไรมาก่อนแต่อย่างที่ผมเข้าใจก็เพื่อ Roche เท่านั้น ลิ้นเหม็นและสมอง ของแหนสามารถหาได้ในท่อระบายน้ำใช่ ไข่ฮาร์ปี้บนกำแพงที่พังในเมือง (การฆ่าพิณ) ก็เป็นความจริงเช่นกัน แต่เมื่อเสร็จสิ้นการสืบพยานสำคัญ (เพื่อดู Brigid) สำหรับ roche คุณจะได้รับเลือดของ nakers ในถ้ำและโดยการออกจากถ้ำและสับรังไหม - ฟีโรโมนสามตัวของราชินี endriag ซึ่งจะปรากฏขึ้นไม่นานหลังจาก การทำลายรังไหม อย่างไรก็ตาม ไม่เห็นเหตุผลที่ต้องทำแกนกลาง แบบที่คุณจะได้รับหลังจากนี้ทั้งหมด เนื่องจากเมื่อคุณเห็นบริจิด้าเดียวกันในถ้ำเดียวกัน คุณจะพบดาบนักเต้น ซึ่งมีพลังมากกว่าทั้งสองมาก แกนกลางและดาบที่ถูกลืมของ Vran ในขั้นต้น เสียใจอย่างที่สุดของฉัน นักเต้นยังไม่ได้เพิ่มลงในสารานุกรมท้องถิ่นและไม่มีใครสามารถแน่ใจในเรื่องนี้ได้ แต่นี่คือพารามิเตอร์:
"นักเต้น": ประเภท "ดาบวิเศษ"


เรียน offname ขอขอบคุณสำหรับการอธิบายภารกิจนี้!))
จะเพิ่มสำหรับคนที่ยังต้องการคุยกับโกเลมและไม่สู้เขา

ดังนั้น Geralt จึงเริ่มบทสนทนากับโกเลมที่ดูแลห้องทำงานของ Daerhenna [โปรดทราบว่าการใช้ Aksiy นั้นไร้ประโยชน์เพราะโกเลมไม่ใช่สิ่งมีชีวิต!]
สาระสำคัญของการสนทนาคือการรวบรวมข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Daerhenn และเกี่ยวกับผู้พิทักษ์ หลังจากนั้นคำพูดที่จำเป็นจะปรากฏในการสนทนา ฉันทำได้ด้วยวิธีต่อไปนี้ [แต่นี่ไม่ใช่ชุดค่าผสมเดียวที่เป็นไปได้]:
1. ใครสร้างคุณ?
1.1. มาพูดถึงแดร์เฮนน์กันเถอะ
1.2. ฉันขอถามชื่อคุณได้ไหม
1.3. มาพูดถึงเรื่องอื่นกันดีกว่า [กลับไปที่บทสนทนาหลัก]
2. คุณเป็นใครกันแน่?
2.1. คุณคิดถึงใครได้บ้าง
2.2. มีใครเคยมาที่นี่มาก่อนเราไหม?



ขออภัย ความสามารถในการแสดงความคิดเห็นมีให้เฉพาะผู้ใช้ที่ลงทะเบียนเท่านั้น! กรุณาหรือลงทะเบียน
หากคุณได้ทำตามขั้นตอนการให้สิทธิ์แล้ว ให้ลองรีเฟรชหน้า

The Witcher 2 Assassins of Kings The Witcher 2 บทที่ 3 เกมโป๊กเกอร์: Loc Muinne
เอาชนะฝ่ายตรงข้ามห้าคน
ผลลัพธ์
ใครจะคิดว่าในซากปรักหักพังของ Loc Muinne จะรุ่งเรืองได้ การพนัน? และยัง! ในบ้านหลังหนึ่งที่ถูกทำลาย Geralt พบคู่หูเล่นโป๊กเกอร์ เอลฟ์คู่หนึ่ง พ่อมด ลูกศิษย์ของเขา และอดีตพ่อมด สองเอลฟ์ สามเสื่อ เต็มบ้านเลย แม่มดถือสิ่งนี้ว่าเป็นสัญญาณที่ดีและโยนตัวเองลงไปในวังวนแห่งความตื่นเต้น ครั้งแรกเขาเล่นเกมกับพวกเอลฟ์ เอลฟ์รอดจากการสังหารหมู่โป๊กเกอร์ แต่เพื่อที่จะเล่นกับมืออาชีพ Geralt ต้องเอาชนะแฟนสาวของเขาด้วย เฉพาะเมื่อ Geralt เอาชนะเอลฟ์สองสามตัวเท่านั้น เขาจึงจัดการกับคู่ต่อสู้ที่จริงจังกว่านั้น คนแรกคือพ่อมด Hocus-pocus, ficus-cactus - และพ่อมดถูกทุบตี แต่สำหรับนักเรียนของเขา Geralt สามารถฟันหักได้อย่างง่ายดาย ฮา! นักเรียนยังมีอะไรอีกมากที่ต้องเรียนรู้ เธอแพ้ Geralt และเขาได้ลองเสี่ยงโชคกับ Lockhart the Magnificent พ่อมดและนักเล่นโป๊กเกอร์ที่เกษียณแล้ว นั่นคือเกม! แน่นอนว่า Lockhart the Magnificent ใส่ร้ายเล็กน้อย แต่ก็ไม่ได้ช่วยเขา: แม่มดใส่ร้ายมากยิ่งขึ้น Geralt ชนะและภูมิใจกับมันมาก ก่อนหน้านี้เขาเคยถูกมองว่าเป็นนักเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่งที่มีฝีมือ และสิ่งนี้เป็นที่ยอมรับในดินแดนทางเหนือทั้งหมด แต่การชนะล็อคฮาร์ตเท่านั้นที่ทำให้ Geralt เป็นแชมป์ ผู้ชนะจงเจริญ!
The Witcher 2 Assassins of Kings The Witcher 2 บทที่ 3 คำสั่งของการ์กอยล์
ค้นหาและปิดการใช้งาน Arcane Seals
ชุดที่สี่ของอักษรรูนเข้ารหัส
ดาวหางนี้
เหมือนหมาป่าในสักวัน
เพลงกล่อมเด็กแห่งความชั่วร้าย
ชุดที่เข้ารหัสที่สองของอักษรรูน
หนูสามสนาม
เต้นรำเป็นวงกลมตอนพระอาทิตย์ตก
ดวงดาวก็เหมือนเมล็ดพืช
ชุดที่หกของอักษรรูนเข้ารหัส
บนท้องฟ้าที่มืดมิด
ความสวยงามของเหยี่ยว
ทุกอย่างเร็วขึ้นและเร็วขึ้น
หนังสือเครื่องหมายวิเศษ ตอนที่ 1
...อักษรรูนของศิลปะคล้ายกับพิณ
rune of war ดูเหมือนกำปั้นกำแน่น
อักษรรูนฟ้าร้องแสดงถึงภาพที่แน่นอนของสายฟ้าที่โดดเด่น ...
หนังสือเครื่องหมายวิเศษ ตอนที่ II
...คาถาแห่งความตายคล้ายกับเคียว
อักษรรูนท้องฟ้าเป็นเหมือนเส้นบนสี่เหลี่ยมด้านขนานหรืออย่างที่บางคนพูดเหมือนปากที่กำแน่น
อักษรรูนมอดเป็นเส้นที่ข้ามสองครั้ง ...
หนังสือเครื่องหมายวิเศษ ตอนที่ III
...คาถาแห่งชีวิตดูเหมือนดอกไม้บาน
อักษรรูนของสัตว์ร้ายนั้นมีรูปของงูคลานไปตามพื้นแม่น้ำ
คาถาแห่งโชคชะตาเป็นไม้กางเขนล้อมรอบด้วยวงกลม ...
หนังสือเครื่องหมายวิเศษ ตอนที่ IV
รูนสภาพอากาศเป็นลูกศรผ่าครึ่ง
รูนของจิตใจดูเหมือนหมีเต้นอยู่ในหญ้า
รูนของเวลาคล้ายกับนาฬิกาทรายเปิดหรือชาม ...
ลำดับการปิดใช้งาน rune ที่ถูกต้อง
ห้องโถงด้านซ้ายของประตูหลักของเมือง:
1) rune อยู่บนผนังด้านขวาของทางเข้า rune อยู่บนผนังด้านซ้าย rune อยู่บนพื้นทางด้านซ้าย rune อยู่บนพื้นใกล้หน้าอก
2) Rune บนผนังด้านซ้ายของทางเข้า, rune บนพื้นด้านซ้าย, rune บนพื้นโดยหน้าอก, rune ทางด้านขวาของทางเข้า
หลังจากทำลายผนึกแล้วเราก็เปิดหีบได้ ในบรรดาถ้วยรางวัลอื่นๆ จะมีต้นฉบับที่เข้ารหัสอยู่ข้างใน สมมติว่าเราจะเริ่มต้นงานใหม่ The Secret of the Manuscript โดยการรับมัน
ห้องโถงทางด้านขวาของประตูหลักของเมือง:
1) คาถาบนผนังทางด้านขวาของทางเข้า, คาถาบนพื้นทางด้านขวาของทางเข้า, คาถาบนผนังไปทางซ้าย, คาถาบนพื้นไปทางซ้าย
2) คาถาบนพื้นทางด้านซ้ายของทางเข้า, คาถาบนผนังทางด้านขวา, คาถาบนพื้นไปทางขวา, คาถาบนผนังไปทางซ้าย
ห้องโถงในซากปรักหักพังใกล้อัฒจันทร์:
1) คาถาบนพื้นทางด้านซ้ายของทางเข้า, คาถาบนพื้นทางด้านขวา, คาถาบนผนังไปทางซ้าย, คาถาบนผนังทางด้านขวา
2) คาถาบนพื้นทางด้านขวาของทางเข้า, คาถาบนพื้นไปทางซ้าย, คาถาบนผนังไปทางซ้าย, คาถาบนผนังไปทางขวา
แกะซีลทั้งหมดแล้ว เราสามารถกลับไปที่ Bras และรายงานกลับได้ นักมายากลจะจ่ายตามสัญญา
รับรางวัลจากเสื้อชั้นบ้านอาด
ผลลัพธ์
เนื่องจากการ์กอยล์ที่อาศัยอยู่ในซากปรักหักพังของ Loc Muinne คนสำคัญหลายคนจึงตัดสินใจไม่เข้าร่วมการเจรจาเลย การ์กอยล์สร้างปัญหามากจนพ่อมดตัดสินใจจ้างแม่มด ในมือก็กลายเป็นฮีโร่ของเรา Geralt ตัดสินใจที่จะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสัตว์ประหลาดด้วยการต่อสู้กับพวกมันและศึกษาหนังสือที่ชาญฉลาดเช่นเคย The Witcher ได้เรียนรู้ว่าการ์กอยล์เป็นสัตว์วิเศษที่เฝ้าอยู่ทั่วเมือง พวกเขาโจมตีใครก็ตามที่เข้าไปในพื้นที่ที่ได้รับการคุ้มครองด้วยมนต์สะกด การค้นหาและปิดการใช้งานของผนึกเวทย์มนตร์ที่ผูกกับกอบลินก็เพียงพอแล้วและปัญหาจะได้รับการแก้ไข ด้วยความรู้ใหม่และดาบที่คมกริบ แม่มดจึงออกตามหาแมวน้ำ Geralt สวมรองเท้าบู๊ตของเขาและทำให้ใบมีดทื่อ แต่กำจัดกอบลิน เสื้อชั้นในของบ้านอาดมีรางวัลรอเขาอยู่ บราของบ้านอาดเป็นลูกค้าที่ใจดี แม่มดมีความยินดีเป็นอย่างยิ่ง
The Witcher 2 Assassins of Kings The Witcher 2 บทที่ 3 ต้นฉบับที่เข้ารหัส
หาคนอ่านต้นฉบับอาถรรพ์
ในจตุรัสของเมืองมีตัวละคร Bras จาก Ban Ard เขาจะช่วยคุณถอดรหัสต้นฉบับ
นำ Brasa จาก Ban Ard ด้วยส่วนผสมที่จะทำลายคาถา
ผลลัพธ์
ในข้อความตอนหนึ่งที่ถูกบล็อกใน Loc Muinne Geralt พบต้นฉบับที่เขียนด้วยภาษาแปลก ๆ เขาไม่เข้าใจอะไรเลย ดังนั้นเขาจึงตัดสินใจหาผู้เชี่ยวชาญที่จะช่วยถอดรหัสเอกสาร ยกทรงจากบ้านอาดกลายเป็นมืออาชีพ - พ่อมดและผู้รักสมัยโบราณ เขายืนยันว่าหนังสือเล่มนี้ถูกเข้ารหัสด้วยมนต์สะกด ซึ่งสามารถลบออกได้ ในการไขรหัสโดยใช้คาถา จำเป็นต้องใช้ส่วนประกอบต่อไปนี้: ฟีโรโมนของราชินีแห่งเอนดราย, เลือดของนักรบไร้นาม, สมองของปากเป็ด (ของหายากมาก!) และไข่ฮาร์ปี้ และ ไข่จะถูกแทนที่ด้วยลิ้นฟาวล์บรูดราคาถูกมาก ไม่มีทางเป็นไปได้: แม่มดต้องไปค้นหาส่วนผสม ความพยายามได้รับการตอบแทนอย่างเต็มที่ ด้วยความช่วยเหลือของยานี้ Bras ถอดรหัสหนังสือ ปรากฎว่ามีพิมพ์เขียวสำหรับการผลิตดาบทรงพลังที่เรียกว่าเกิร์ม ยกทรงเข้าใจอาวุธและยิ่งกว่านั้นยังเป็นพ่อมดอีกด้วย เขาสามารถสร้างใบมีดตามที่อธิบายไว้ในหนังสือได้!
The Witcher 2 Assassins of Kings The Witcher 2 บทที่ 3 และมังกรมา
ปราบมังกร
ผลลัพธ์
Geralt วิ่งตาม Sheala de Tanserville ด้วยกำลังทั้งหมดของเขา คำพูดของแม่มดดังขึ้นในหัวของเขา และยิ่งเธอพูดมากเท่าไหร่ เขาก็ยิ่งอยากเข้าไปหาเธอมากขึ้นเท่านั้น แต่ Sheala มีไพ่ตายอีกใบ มังกร. Geralt ให้ชีวิตแก่มังกรหรือค่อนข้าง Saskia ซึ่งเจตจำนงถูกปราบโดยแม่มด เขาปฏิบัติตามรหัส Witcher ซึ่งห้ามการฆ่า สิ่งมีชีวิต(ไม่ว่าจรรยาบรรณนี้จะเป็นนิยายหรือไม่ก็ตาม) ไม่ใช่มังกรที่เป็นศัตรูที่แท้จริงของ Geralt แม่มดกำลังจะยื่นใบเรียกเก็บเงินให้ Sheale และ Leto หรือ. การเอาชนะมังกรเป็นหนึ่งในความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Geralt มันเป็นการต่อสู้ที่ยากลำบาก และความผิดพลาดเพียงเล็กน้อยในนั้นคุกคามความตายทันที แต่แม่มดผู้เหน็ดเหนื่อยและเหน็ดเหนื่อยจากการสู้รบต้องเผชิญกับงานใหม่ที่ยากยิ่งกว่า เขาต้องชำระบัญชีกับเลโต
The Witcher 2 Assassins of Kings The Witcher 2 บทที่ 3 Assassins of Kings
ไปพบกับเลโต้
คุยกับเลโต้
เอาชนะฤดูร้อน
ผลลัพธ์
เรื่องราวของ kingslayers จบลงที่ Loc Muinne ก่อนที่จุดจบนั้นจะมาถึง เหตุการณ์ที่ไม่คาดคิดก็เกิดขึ้น ซึ่งฉันจะบอกคุณในไม่ช้า หากคุณผู้อ่านที่รักอยากรู้ว่าเลโทเป็นใคร กองกำลังใดอยู่เบื้องหลังเขา และเหตุผลที่เขาทำทุกอย่างที่เขาทำ ติดอาวุธให้ตัวเองด้วยความอดทนและรับฟัง หลังจากพูดคุยกับ Philippa แล้ว Geralt ก็สามารถรวบรวมปริศนาอีกชิ้นหนึ่งได้ จากการสนทนากับ Philippa เชลย เขาได้เรียนรู้ว่า Sheala de Tanserville จ้างมือสังหารในนามขององค์กรลับที่เรียกว่า Lodge of Sorceresses อย่างไรก็ตาม ผู้วิเศษประเมินความฉลาดแกมโกงของเลโทต่ำเกินไปและสูญเสียการควบคุมเขาไป ที่น่าสนใจคือ Triss Merigold เป็นสมาชิกของ Lodge ในตอนแรก แต่ไม่นานนักแม่มดที่เหลือก็เลิกไว้ใจเธอ ในไม่ช้า Geralt ก็ทำการค้นพบอื่น หลังจากการต่อสู้กับมังกรที่ถูกวางยาด้วยเวทมนตร์ ในที่สุด Geralt ก็แซงหน้า Sheala de Tanserville Geralt ปล่อยให้เธอวิ่ง เขารู้ว่าการกระทำของนางจะเป็นที่รู้จักในทุกที่ในไม่ช้า และมันก็จบลงแล้วสำหรับแม่มด หลังจากเสร็จสิ้นการต่อสู้ Geralt ก็กลับไปที่เมือง ขณะที่เขาปีนกำแพง Triss Merigold ก็ยื่นมือช่วยเขา แม่มดและแม่มดไปพบเลโต เป็นผลให้เลโตถูกฆ่าตายเขาเสนอให้ดื่มจากมิตรภาพเก่าและให้อภัยบาปทั้งหมดของเขา แต่ความยุติธรรมก็มีชัย

เส้นทางของโรช

ในนามของเทเมเรีย!

เราจะออกเดินทางจาก Vergen ไปยัง Loc Muinne ร่วมกับ Roche ตามด้วย Saskia, Philippa, Sheala และ Detmold การเปลี่ยนแปลงจะสิ้นสุดลงบนที่ราบสูงบนภูเขาซึ่งอยู่ไม่ไกลจากตัวเมือง เวอร์นอนจะพาเราไปต่อ

ระหว่างทางจะต้องต่อสู้กับพิณหลายครั้ง [การต่อสู้] เพื่อเอาชนะนักล่าที่มีปีก คุณต้องกระแทกพวกมันให้ล้มลงกับพื้นด้วย Sign of Aard และจัดการพวกมันด้วยดาบสีเงิน ทันใดนั้น Rocher จะสังเกตเห็นอัศวินแห่งภาคีกุหลาบเพลิง - พวกเขาจะยืนเฝ้าที่ประตูเมือง

หากเราผ่าน Witcher for the Order คนแรก เราก็สามารถเข้าไปในค่ายของอัศวินได้อย่างปลอดภัย ถ้าไม่อย่างนั้น กัปตันก็จะพูดดีๆ ให้เราฟัง กองกำลังพิเศษ. โรชจะสามารถเกลี้ยกล่อมผู้คุมว่าเราไม่มีความผิดในการตายของโฟลเทสต์ ในค่ายอัศวินเราจะพบกับซิกฟรีด โชคดีที่ปรมาจารย์ไม่เชื่อว่าเรามีส่วนเกี่ยวข้องกับการลอบสังหารกษัตริย์ เขาอธิบายสั้น ๆ เกี่ยวกับสถานการณ์ปัจจุบันในเมืองและอธิบายว่าทำไมออร์เดอร์จึงส่งอัศวินของพวกเขาไปที่ Loc Muinne

หลังจากคุยกับซิกฟรีดแล้ว โรชก็ชวนเราไปเดินเล่นรอบเมือง กัปตันเองจะมองเข้าไปในค่ายเรดาน ที่ซึ่งเขาจะรอเราอยู่ จะได้มีเวลาเดินเตร็ดเตร่อยู่ตามท้องถนนแล้วไป จัตุรัสหลักแล้วพบกับโรชอีกครั้ง ตอนนี้เป็นเวลาที่จะเยี่ยมชม Radovid

เราจะบอกกษัตริย์เกี่ยวกับฆาตกรและความเกี่ยวข้องกับ Sheala de Tanserville ในทางกลับกัน กษัตริย์แห่งเรดาเนียจะแบ่งปันความคิดของเขาเกี่ยวกับเทเมเรียแก่เรา: ประเทศจะถูกแบ่งแยกโดยอาณาจักรเรดาเนียและแคดเวน อย่างไรก็ตาม พระมหากษัตริย์เองก็อยากจะให้เจ้าหญิง Anais น้องสาวของ Ariana La Valette ประทับบนบัลลังก์ Temerian เขาจะได้มีโอกาสไม่แบ่งแยกประเทศ น่าเสียดายที่เด็กหญิงคนนี้ถูกลักพาตัวไปและตอนนี้อยู่ในมือของเดทมอลด์ Radovid ขอให้เรานำเจ้าหญิงจากพ่อมด (Flesh from Flesh) นอกจากนี้ เขาสัญญาว่าเราจะจัดการกับคดีของ Sheala และแจ้งให้เราทราบว่าแม่มด Triss Merigold อยู่ใน Loc Muinn เธอถูกจับเข้าคุกโดย Nilfgaardians (ทริสอยู่ที่ไหน)

หลังจากเข้าเฝ้ากษัตริย์ เราก็ออกจากค่าย Redans และแลกเปลี่ยนคำสองสามคำกับ Rocher ตลอดทาง เวอร์นอนที่ปฏิบัติได้จริงเชื่อว่าชีวิตของแม่มดคนหนึ่งไม่ได้มีความหมายอะไรเมื่อเทียบกับชะตากรรมของเทเมเรียทั้งหมด ในขณะเดียวกัน เรามีทุกเหตุผลที่จะบรรยายชีวิตของทริส เป็นผลให้ Roche ทิ้งตัวเลือกให้เราและแจ้งให้เราทราบว่าถ้าเราตัดสินใจที่จะช่วยเจ้าหญิง Anais เขาจะรออยู่ในท่อระบายน้ำ - คุณสามารถใช้พวกเขาเพื่อไปที่ค่าย Kaedwen

[ทางเลือก] เราต้องตัดสินใจว่าจะช่วยใคร: [A] Triss (Triss อยู่ที่ไหน) หรือ [B] ความหวังของ Temeria (Flesh of Flesh)

เนื้อของเนื้อ

หากหลังจากการสนทนากับ Radovid เราตัดสินใจว่าความต้องการของประเทศนั้นสูงกว่าความต้องการของแต่ละคน เราจะต้องช่วยเจ้าหญิง Anais ให้พ้นจากเงื้อมมือของพ่อมด Detmold การทำเช่นนี้เราลงไปในท่อระบายน้ำและพบกับ Roche ที่นั่น: เขาพาเราไปที่ค่าย Kaedwen เราแจ้ง Vernon ว่าเราพร้อมที่จะต่อสู้เคียงข้างเขา และเราส่งทหาร Kaedweni ออกไปเฝ้าทางเข้าค่ายร่วมกับเขา

เดินไปตามทางเดินในที่สุดเราจะออกไปในอากาศ โรชจะกำจัดมือปืนบนกำแพงอย่างชำนาญ และเราต้องฆ่าทหารด้านล่าง [การต่อสู้] เมื่อเผชิญหน้ากับศัตรูหลายตัวในเวลาเดียวกัน คุณต้องจำเกี่ยวกับการบล็อกและการหลบเลี่ยง ไม่ลืมเกี่ยวกับแม่มด Signs of Aard, Yrden, Quen

โรชเปิดประตูให้เรา อีกด้านของประตูมีทหาร Kaedweni กำลังรอเราอยู่ [การต่อสู้] ดาบเหล็กการโจมตีที่ทรงพลังและ Sign of Yrden จะช่วยจัดการกับพวกมัน ในไม่ช้า Geralt ก็ถูกโจมตีโดยชาว Detmold โชคดีที่โรชช่วยเราอีกครั้ง [การต่อสู้] ลองใช้ Sign of Yrden อีกครั้ง: มันจะช่วยให้คุณทำให้คู่ต่อสู้ไร้ความสามารถแล้วปิดท้ายด้วยการโจมตีอันทรงพลัง ในตอนท้ายของการต่อสู้ เราจะสามารถไปถึงพ่อมด: เราหลบลูกศรไฟ และเคลื่อนเข้าหาเขา หากคุณเข้าใกล้ เขาจะวาร์ป ดังนั้นคุณต้องม้วนตัวขึ้นอย่างรวดเร็วและเคาะพ่อมดด้วยสัญลักษณ์ Aard

เมื่อจัดการกับผู้คุมแล้วเราก็รีบไปที่หอคอย การค้นหา Anais เป็นเรื่องง่าย แต่ดันเจี้ยนของเธอถูกผนึกด้วยเวทมนตร์ เราจะต้องหาห้องของเดทมอลด์ เราไปทางซ้ายไปที่ห้องโถงและกลายเป็นพยานในฉากที่โหดร้ายอย่างยิ่ง ... ถ้าคุณไม่ลงรายละเอียดหมอผีก็เลิกวิญญาณด้วยความช่วยเหลือของโรช เมื่อ Dethmold เสียชีวิต อุปสรรคเวทย์มนตร์ทั้งหมดก็พังทลายลง

เรากลับไปที่คุกใต้ดินที่พวกเขาจับ Anais เราจำคำพูดของ Radovid และบอก Roche ว่าตอนนี้ชะตากรรมของ Temeria ทั้งหมดอยู่ในมือของเราแล้ว ตอนนี้เวอร์นอนต้องไม่ทำตัวเป็นนักรบ แต่เหมือนเป็นนักการทูต [ทางเลือก] เราเคารพข้อตกลงของเรากับ King Radovid [A] หรือมอบเด็กผู้หญิงให้กับคณะผู้แทน Temerian [B]

[A] หากเราตัดสินใจมอบเด็กผู้หญิงให้กับ Radovid อัศวินแห่งภาคีจะรอเราอยู่ใกล้หอคอย ถ้าซิกฟรีดยังมีชีวิตอยู่ เราจะต้องคุยกับเขา ไม่ว่าในกรณีใดหลังจากนั้นจะต้องไปที่ค่ายเรดาน เมื่อไปถึงประตูสู่จัตุรัสหลักกับเราแล้ว โรชก็อยู่ที่นั่นและเตือนว่าเขาจะไปกับอัศวินถึงกษัตริย์ราโดวิด เราจะได้พบกับกัปตันแล้วในการพูดคุย

[B] ถ้าเราโน้มน้าว Roche ว่าเป็นการดีกว่าที่จะมอบ Anais ให้กับ Temerian อัศวินแห่งภาคีจะยังรอเราอยู่ที่ทางออกจากหอคอย ถ้าซิกฟรีดยังมีชีวิตอยู่ เขาจะแสดงความเมตตาและปล่อยให้เราจากไปโดยไม่ทะเลาะกัน แต่ถ้าเราผ่าน "แม่มด" ตัวแรกที่ด้านข้างของ Scoia'tael เราจะต้องต่อสู้กับอัศวิน [การต่อสู้] กลวิธีที่ดีที่สุดในการต่อสู้กับชายชุดเกราะจะเป็นการผสมผสานระหว่าง Sign of Yrden และการโจมตีอันทรงพลัง หลังจากอัศวินแห่งภาคีไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง เราจะมุ่งหน้าไปยังทางออกจากค่าย Kaedwen จากนั้นโรชจะบอกลาเราและไปกับ Anais ไปที่ศาลของตำรวจ Temeria Natalis

ทริสอยู่ที่ไหน

เนื้อเรื่องเต็มของบทที่สาม


เนื้อเรื่องเต็มของบทที่สาม

การพบกับกษัตริย์ราโดวิดและข้อมูลที่เขาบอกเราเป็นงานที่ยากสำหรับเรา เราต้องเลือกว่าจะช่วยเจ้าหญิง Anais กับ Roche หรือจะช่วย Triss Merigold เราตัดสินใจช่วยทริส ซึ่งหมายความว่าถึงเวลาเตือนชาวนิลฟการ์ดเกี่ยวกับตัวเราแล้ว ที่ทางออกจากทางเดิน เราจะเจอ Shilard และผู้คุ้มกันสองคนของเขาสำเร็จ ระหว่างการสนทนา เราฆ่าทหารคนหนึ่งและจับตัวเอกอัครราชทูตไว้เป็นตัวประกัน หลังจากนั้นเราไปพร้อมกับชิลาร์ด

เมื่อมาถึงผิวน้ำ เราพบว่าตัวเองอยู่ในค่าย Nilfgaardian และเราถูกล้อมไปด้วยทหารในทันที ผู้บัญชาการทหารรักษาพระองค์ของ Nilfgaardian ไม่กลัวตัวประกัน: ตัวเขาเองฆ่า Shilard หลังจากนั้นเราต้องต่อสู้กับคู่ต่อสู้จำนวนมากในคราวเดียว [การต่อสู้] ในการต่อสู้กับจำนวนศัตรูที่เหนือกว่าเช่นเคย Signs of Aard และ Quen ช่วยเรา โดยการล้มคู่ต่อสู้และทำให้เป็นอัมพาต เราสามารถจัดการกับทหารทั้งกลุ่มได้อย่างง่ายดาย เพื่อเอาชนะ crossbowmen คุณต้องเข้าใกล้ความยาวของใบมีดและฆ่าพวกมันด้วยการโจมตีอันทรงพลังก่อนที่พวกเขาจะชักดาบออกมา เราช่วยตัวเองด้วย Sign of Aard

หลังจากทำลายศัตรูแล้ว เราก็ได้รู้ว่าประตูเมืองถูกปิด เราจะต้องหาทางออกจากค่ายอื่น คราวนี้เรามีคู่ต่อสู้เพียงสองคนเท่านั้น เราบล็อกการโจมตีและโต้กลับด้วยการโจมตีอันทรงพลัง นี้ควรจะเพียงพอ หลังจากผู้คุมเสียชีวิต เราจะต้องวิ่ง ทำลายทหารที่เหลือทั้งหมดที่เราพบ ไม่ช้าก็เร็วเราจะไปถึงจัตุรัสที่ซึ่งพลังใหม่ของ Matsen กำลังรอแม่มดอยู่

[การต่อสู้] มีฝ่ายตรงข้ามจำนวนมากและจะไม่สามารถพักระหว่างคลื่นลูกแรกและคลื่นที่สองของศัตรูได้ เราควรปิดกั้นและหลบหลีกการโจมตีของทหารอย่างแข็งขัน ไม่ลืมที่จะทำการตอบโต้อย่างรุนแรง สัญญาณของ Aard และ Igni จะทำให้เราได้เปรียบอย่างมาก อีกไม่นานเราจะฟันดาบกับ Matsen เอง แต่ก่อนหน้านั้นเราจะมีเวลาคุยกับเขาเกี่ยวกับ Triss and the Lodge หลังจากการสนทนา Nilfgaardian จะรีบเข้าสู่สนามรบ [การต่อสู้] การต่อสู้อีกครั้งกับลูกน้องของจักรพรรดิเอ็มไฮร์รออยู่ข้างหน้า เรารู้วิธีจัดการกับผู้พิทักษ์แล้ว: เราหลบการโจมตีด้วยโล่และตอบโต้ด้วยการโจมตีที่ทรงพลัง สัญญาณ Aard, Igni และ Yrden จะไม่เข้าไปยุ่งเกี่ยวกับเรื่องนี้ หลังจากฆ่ามัตเซ็นแล้ว เราก็ค้นหาศพของเขาและพบกุญแจห้องขังของทริส

ตอนนี้เราอยู่ห่างจากการช่วยทริสเพียงขั้นตอนเดียว เหลือเพียงการลงบันไดและเปิดห้อง จากนั้นมีการสนทนาที่ยาวนานกับ Merigold และแม่มดก็อธิบายให้เราฟังมากมาย: เธอบอกเกี่ยวกับการสร้างและความสำคัญของ Lodge เกี่ยวกับบทบาทของ Philippa และ Sheala ในการตายของ Demavend เกี่ยวกับแผนการของพวกเขาในการสร้างสถานะใหม่ ในหุบเขาปอนตาร์... เรามีเรื่องน่ารู้เกี่ยวกับความรู้เหล่านี้จากค่ายนิลฟการ์ด เราไปที่ทางออกจากคุก ที่นี่ Triss เสนอให้แยกทาง: ในความเห็นของเธอ มันง่ายกว่าที่จะแยกจากกันและจะเป็นไปได้ที่จะพบกันอีกครั้งที่สถานที่ชุมนุมของพ่อมด (การประชุมของพ่อมด)

การประชุมของพ่อมด

หลังจากช่วยเหลือ Anais (Flesh of Flesh) หรือ Triss (Triss อยู่ที่ไหน) เราจะไปที่อัฒจันทร์ Loc Muinne การเจรจาจะเกิดขึ้นที่นั่น ซึ่งจะตัดสินชะตากรรมของอาณาจักรทางเหนือ ขึ้นอยู่กับการกระทำที่ผ่านมา Triss หรือ Roche และ Anais จะรอเราอยู่ที่ทางเข้าอัฒจันทร์ เหตุการณ์ในการเจรจายังขึ้นอยู่กับการกระทำในอดีตของเราด้วย

หลังจากพูดคุยกับ Roche ที่หน้าอัฒจันทร์แล้ว เราก็ตัดสินใจร่วมอภิปรายกัน ตำรวจ Natalis จะประกาศว่า Temeria ถูกแบ่งออก ให้เขาเป็นตัวแทนของประเทศนี้อย่างเป็นทางการในที่ประชุม ในหนึ่งสัปดาห์คำพูดของเขาจะไม่มีความหมายอะไรเลย โดยทั่วไปแล้ว เขาพร้อมแล้วที่ Temeria จะพังทลาย Radovid และ Henselt (หรือตัวแทนคนอื่นของ Kaedwen หากกษัตริย์ถูกสังหาร) มีมติเป็นเอกฉันท์ถึงการแยกจากกัน Temeria ที่ถูกแบ่งแยกจะไม่สามารถต้านทานกองทัพของจักรพรรดิ Nilfgaard ได้หากจู่ๆ พวกเขาก็ออกปฏิบัติการ ดังนั้น Temeria ทั้งหมดจึงต้องกลายเป็นอารักขาของ Redania... ขณะนี้ Roche, Geralt และ Anais เข้ามาในห้องประชุม ฮีโร่ของเราย้ายหญิงสาวภายใต้การดูแลของ King Radovid ผู้ประกาศว่าเมื่อเข้าสู่วัย Anais จะกลายเป็นราชินีแห่ง Temeria ถ้าใน The Witcher ภาคแรก เราฆ่า Adda กษัตริย์จะบอกว่าเขาจะรับเจ้าหญิงเป็นภรรยาของเขาโดยเร็วที่สุด

[B: เราช่วย Anais และมอบผู้หญิงคนนั้นให้กับ Natalis] หลังจากคุยกับ Roche ที่หน้าอัฒจันทร์แล้วเราตัดสินใจที่จะมีส่วนร่วมในการอภิปราย ตำรวจ Natalis จะประกาศว่า Temeria ถูกแบ่งออก ให้เขาเป็นตัวแทนของประเทศนี้อย่างเป็นทางการในที่ประชุม ในหนึ่งสัปดาห์คำพูดของเขาจะไม่มีความหมายอะไรเลย โดยทั่วไปแล้ว เขาพร้อมแล้วที่ Temeria จะพังทลาย Radovid และ Henselt (หรือตัวแทนคนอื่นของ Kaedwen หากกษัตริย์ถูกสังหาร) มีมติเป็นเอกฉันท์ถึงการแยกจากกัน Temeria ที่ถูกแบ่งแยกจะไม่สามารถต้านทานกองทัพของจักรพรรดิ Nilfgaard ได้หากจู่ๆ พวกเขาก็ออกปฏิบัติการ ดังนั้น Temeria ทั้งหมดจึงต้องกลายเป็นอารักขาของ Redania... ขณะนี้ Roche, Geralt และ Anais เข้ามาในห้องประชุม ฮีโร่ของเราย้ายหญิงสาวภายใต้การดูแลของ Jan Natalis ซึ่งเปลี่ยนใจทันทีและมอบเจ้าหญิงให้เป็นทายาทโดยชอบธรรมของบัลลังก์ Temerian

หัวข้อต่อไปของการอภิปรายเกี่ยวกับการสร้างสภาใหม่และบทของพ่อมด แนวทางของข้อพิพาทนี้ไม่ได้ขึ้นอยู่กับว่าเราให้ Anais กับใคร ผู้วิเศษเรียกร้องให้มีการสร้างสภาตามภาพลักษณ์และภาพลักษณ์ของสถาบันที่มีอยู่ก่อนการก่อกบฏที่ธเนด แต่แล้วเอกอัครราชทูต Nilfgaard Shilard ก็ปรากฏตัวในที่ประชุม เขาอ้างว่าสามารถจับตัวฆาตกร Foltest และ Demavend ได้ ทหาร Nilfgaardian นำ Leto เข้ามาในห้องโถง ซึ่งบอกผู้ชมเกี่ยวกับกระท่อมลับที่ Philippa และ Sheala ยืนอยู่ด้านหลัง Radovid ส่งอัศวินแห่งภาคีแห่ง Flaming Rose เพื่อจับกุมแม่มด Sheala แต่มังกรหยุดพวกเขา...

ถ้าเราไม่ได้ช่วย Roche ในการช่วยเจ้าหญิง Anais และไปที่ค่าย Nilfgaardian เพื่อช่วย Triss Merigold แม่ม่ายจะรอเราอยู่ที่ทางเข้าอัฒจันทร์ หลังจากพูดคุยกับเธอแล้ว เราตัดสินใจร่วมอภิปราย ตำรวจ Natalis จะประกาศว่า Temeria ถูกแบ่งออก ให้เขาเป็นตัวแทนของประเทศนี้อย่างเป็นทางการในที่ประชุม ในหนึ่งสัปดาห์คำพูดของเขาจะไม่มีความหมายอะไรเลย โดยทั่วไปแล้ว เขาพร้อมแล้วที่ Temeria จะพังทลาย Radovid และ Henselt (หรือตัวแทนคนอื่นของ Kaedwen หากกษัตริย์ถูกสังหาร) มีมติเป็นเอกฉันท์ถึงการแยกจากกัน Temeria ที่ถูกแบ่งแยกจะไม่สามารถต้านทานกองทัพของจักรพรรดิ Nilfgaard ได้หากจู่ๆ พวกเขาก็ออกปฏิบัติการ ดังนั้น Temeria ทั้งหมดควรกลายเป็นอารักขาของ Redania... Radovid แนะนำให้เจ้าหญิง Anais รู้จักกับผู้ชมและประกาศว่าเมื่อเข้าสู่วัยของเธอ Anais จะกลายเป็นราชินีแห่ง Temeria ถ้าใน The Witcher ภาคแรก เราฆ่า Adda กษัตริย์จะบอกว่าเขาจะรับเจ้าหญิงเป็นภรรยาของเขาโดยเร็วที่สุด หัวข้อต่อไปของการอภิปรายเกี่ยวกับการสร้างสภาใหม่และบทของพ่อมด แนวทางของข้อพิพาทนี้ไม่ได้ขึ้นอยู่กับว่าเราให้ Anais กับใคร ผู้วิเศษเรียกร้องให้มีการสร้างสภาตามภาพลักษณ์และภาพลักษณ์ของสถาบันที่มีอยู่ก่อนการก่อกบฏที่ธเนด ในขณะนี้ Geralt และ Triss ก็ปรากฏตัวขึ้น ฝ่ายหลังขอพื้นที่และกล่าวหา Sheala ในการพยายามลอบสังหาร Foltest และ Demavend ทริสอ้างว่ามีพยานในเรื่องนี้ ราโดวิดสั่งการจับกุมเดอ แทนเซอร์วิลล์ อัศวินแห่งภาคีกุหลาบเพลิงล้อมรอบแม่มด แต่เธอเรียกมังกรออกมา

ปีศาจมังกร

เมื่อกลายเป็นมังกร Saskia พา Sheala และพาเธอไปที่หอคอยใกล้อัฒจันทร์ ในขณะที่มังกรกำลังบินวนอยู่ทั่วเมือง เราต้องไปที่หอคอยนี้และกำจัดแม่มดให้เสร็จ คุณสามารถไปที่หอคอยได้เท่านั้น - เส้นทางอื่น ๆ ทั้งหมดถูกตัดขาดโดยเปลวไฟ...

เราวิ่งไปที่หอคอยและตามทางที่เราพยายามจะไม่ตายจากการโจมตีของมังกร De Tanserville อยู่ที่ด้านบนสุด Sheala ยอมรับว่าลอดจ์อยู่เบื้องหลังการตายของ Demavend และ Leto เป็นเพียงแขนกลที่สะดวกสบาย แต่ในขณะเดียวกัน แม่มดก็เชื่อว่าที่พักไม่รับผิดชอบต่อการตายของ Foltest และความพยายามใน Henselt เช่นเดียวกับที่นี่ Summer ใช้เวลาทุกคนและทำหน้าที่เพื่อผลประโยชน์ของจักรพรรดิ Nilfgaard Emgyr var Emreis ยิ่งกว่านั้น Sheala บอกเราเกี่ยวกับรายงานของตัวแทนของ Lodge ใน Cintra: ไม่นานก่อนเริ่มการประชุม กองทหารของจักรวรรดิได้ข้ามแม่น้ำ Yaruga De Tanserville ทำให้เราเป็นปากกาและหายตัวไป ปล่อยให้เราอยู่ตามลำพังกับมังกรที่ชั่วร้าย... [ต่อสู้] เราปกป้องตนเองจากเปลวไฟด้วยความช่วยเหลือของสัญลักษณ์ Quen เป็นการดีกว่าที่จะโจมตีในขณะที่ Saskia หายใจออกเพราะเป็นช่วงเวลาที่เข้าใกล้มังกรได้ง่ายที่สุด เมื่อแรงต้านของเราทำให้สิ่งมีชีวิตที่บินได้หมดลง พื้นจะไม่รองรับน้ำหนักของมังกรและเธอก็จะล้มลง ในการหลบหนีเราจะต้องปีนขึ้นไปบนหลังคาอาคาร แต่การต่อสู้ก็จะดำเนินต่อไปเช่นกัน เรายังต้องจัดการกับ Saesynthesis

[การต่อสู้] การเอาชนะ Saskia นั้นยาก คุณจะต้องหลบการโจมตีของมังกรและรอจนกว่าคุณจะมีโอกาสส่งหมัดอันทรงพลังด้วยดาบสีเงิน ในช่วงท้ายของการต่อสู้ ฉาก QTE เริ่มต้นขึ้น อันเป็นผลมาจากการที่เราทิ้งเมืองไว้บนหลังมังกร หลังจากฉาก QTE ต่อไป มังกรจะลงจอดไม่สำเร็จ ขอบป่าและตัดท้องของเขาด้วยลำต้นของต้นไม้หัก ชะตากรรมของ Saskia จะอยู่ในมือของเรา [ทางเลือก] [A] หากก่อนหน้านี้เราไม่ได้ปลดปล่อย Triss แต่คือ Philippa ดังนั้นในสิ่งของของเราก็มีกริชที่ทำลายมนต์สะกด ด้วยอาวุธที่มีเสน่ห์นี้ ชีวิตของ Saskia สามารถช่วยชีวิตได้ [B] ถ้าเราฆ่า Nilfgaardians เพื่อช่วย Triss กริชช่วยชีวิตจะไม่อยู่ใกล้แค่เอื้อม สิ่งที่เหลืออยู่คือการปล่อยให้มังกรไปสู่ชะตากรรมของมันหรือทำให้มันจบสิ้นลง

Kingslayers

การตัดสินใจใน Loc Muinne จะนำไปสู่ความจริงที่ว่าหลังจากการต่อสู้กับ Saskia และกลับไปที่เมืองเราจะได้พบกับ Leto ถ้าเราช่วย Triss จาก Nilfgaardians ไว้ก่อนหน้านี้ เธอจะรอเราอยู่ที่เขตเมือง ถ้าเราไม่ช่วยเธอ โรชก็จะต้องอยู่ที่เดิม หลังจากพูดคุยกันสั้นๆ Triss หรือ Vernon จะบอกเราเกี่ยวกับ Leto ซึ่งนั่งอยู่ในค่าย Temerian เดิมและดูเหมือนจะต้องการพบเรา

ระหว่างทางเห็นทหารกำลังบุกยึดเมือง [การต่อสู้] วิธีที่ง่ายที่สุดคือปิดกั้นการโจมตีของพวกเขา จากนั้นหยุดพวกเขาด้วย Signs of Aard และ Yrden จากนั้นจัดการพวกมันด้วยการโจมตีอันทรงพลัง แน่นอนว่าดาบนั้นเป็นเหล็ก

ไม่ช้าก็เร็ว เราก็มาถึงจุดที่ค่าย Temerian ยืนอยู่ และเราเห็น Killer of Kings ด้วยตัวเอง เขายืนอยู่อย่างเปิดเผยในจัตุรัส และเราต้องเผชิญกับปัญหาการเลือกอีกครั้ง [ทางเลือก] คุณสามารถให้โอกาสเขาอธิบายตัวเองหรือจะโจมตีก็ได้ หากเกิดการสนทนา เราจะเรียนรู้เกี่ยวกับการดูเหตุการณ์ล่าสุดจากมุมมองที่ต่างออกไปเล็กน้อย ถ้าซัมเมอร์สามารถโน้มน้าวใจเราได้ การต่อสู้ก็เลี่ยงไม่ได้ ถ้าไม่เช่นนั้น คำพูดจะถูกแทนที่ด้วยเสียงดาบ [การต่อสู้] หากเรายังคงเชื่อว่าเลโตสมควรตาย เขาควรจะได้รับสิ่งที่สมควรได้รับ คุณสามารถเอาชนะนักฆ่าที่มีประสบการณ์ได้ สิ่งสำคัญคือต้องไม่ลืมบล็อก การโจมตีอันทรงพลัง และสัญญาณของ Igni และ Yrden ซึ่งจะตามมาด้วยฉากสุดท้าย

หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับกอบลิน คุณเพียงแค่ต้องฆ่าพวกมัน - พวกมันสามารถพบได้ในสามแห่งในเมือง: (M31, 5) , (M31, 10) และ (M31, 21) . นอกจากนี้คุณยังสามารถพูดคุยกับ บราซอมบ้านอาด(M31, 20) หรือซื้อหลายตัว หนังสือเกี่ยวกับการ์กอยล์ - สามารถพบได้ที่ เฟลิเซีย คอเรย์(M31, 25) และ บราซ่าแห่งบ้านอาด(M31, 20) .

ขั้นตอนที่ 2: ค้นหาและปิดการใช้งานแมวน้ำวิเศษ

คุณจะได้เรียนรู้ว่ากอบลินเป็นสัตว์วิเศษที่ปกป้องเมืองและโจมตีใครก็ตามที่อยู่ในพื้นที่คุ้มครอง ในการกำจัดสัตว์ประหลาด คุณต้องค้นหาและปิดการใช้งานตราประทับเวทย์มนตร์ที่จำกัดกอบลิน มีสามห้องใต้ดินที่มีแมวน้ำ: ภาคใต้ประตูหลัก (M31, 5) ทางตอนเหนือของประตูหลัก (M31, 10) และจุดใกล้อัฒจันทร์ (M31, 21) .

ในแต่ละห้องใต้ดิน คุณจะพบหีบและป้ายสี่ป้ายที่คุณต้องแลกตามลำดับที่ถูกต้อง สามารถหาซื้อความหมายของแต่ละอันได้ที่ หนังสือสี่เล่มเกี่ยวกับ รูนแห่งความแข็งแกร่งที่ บราซ่าแห่งบ้านอาด(M31, 20) และ เฟลิเซีย คอเรย์(M31, 25) , 75 โอเรนแต่ละ. แต่ละอันมีคำอธิบายของอักษรรูนสามอัน - ก่อนอื่นคุณต้องระบุสี่รูที่คุณพบในห้องใต้ดิน ภาพหน้าจอด้านล่างแสดงให้เห็น ชื่อที่ถูกต้องทุกรูน

Rune of death (คล้ายเคียว)

Rune of time (คล้ายกับนาฬิกาทรายหรือชามที่เปิดอยู่)

Rune of the Beast (คล้ายงูคลานไปตามแม่น้ำ)

Rune of Heaven (คล้ายเส้นในรูปสี่เหลี่ยมด้านขนานหรือริมฝีปากคล้ำ)

ในการเปิดหีบคุณต้องดับสัญญาณตามลำดับที่ถูกต้อง ในแต่ละชั้นใต้ดินคุณจะพบโน้ตพร้อมเบาะแส ด้านล่างคุณจะพบ คำอธิบายโดยละเอียดโองการด้วยคำที่ชี้ไปที่อักษรรูนที่ทำเครื่องหมายไว้ โดยการรวมข้อมูลจากทั้งสองแหล่งให้ดับสัญญาณในลำดับที่ถูกต้อง พวกเขาถูกทำเครื่องหมายด้วยสี: คาถาแห่งความตาย, เวลา, สัตว์ร้าย, ท้องฟ้า

คำแนะนำ! ในแต่ละห้อง คุณอาจพบหนึ่งในสองชุดค่าผสม

ห้องใต้ดินใกล้อัฒจันทร์ (M31, 21)

ตัวเลือก 1 (การรวมกันของอักษรรูนที่ห้า):

ความแตกต่าง!
เมฆเหมือนผึ้ง
เมื่อเสียงระฆังดังขึ้น

ลำดับการไถ่ถอนรูนที่ต้องการ: ความตาย, ท้องฟ้า, สัตว์ร้าย, เวลา

ตัวเลือก 2 (การรวมอักษรรูนที่หก):

ในท้องฟ้าที่มืดมิด
ความสวยงามของเหยี่ยว
เร็วขึ้นและเร็วขึ้น

ลำดับการไถ่ถอนรูนที่ต้องการ: ท้องฟ้า, ความตาย, สัตว์ร้าย, เวลา

ขั้นตอนที่ 3: รวบรวมรางวัลจาก Bras Ban Ard

เมื่อคุณทำลายผนึกทั้งหมดแล้ว ให้กลับไปที่ บราซูแห่งบ้านอาด(M31, 20) เพื่อรับรางวัลกำจัดมอนสเตอร์

มีคำถามหรือไม่?

รายงานการพิมพ์ผิด

ข้อความที่จะส่งถึงบรรณาธิการของเรา: