เล่น 18 ตัวละครไปที่สปอร์ตคอมเพล็กซ์ เกมคือโรงยิม “ทีมแม่นที่สุด”

เรียน เกมใช้เวลานานในการโหลด ดังนั้นจงอดทน ทุกอย่างจะถูกอัปโหลดเร็ว ๆ นี้ :)

สิ่งที่บุคคลมีวิถีชีวิตเช่นสุขภาพของเขา วันนี้เราจะมาพูดถึงวิธีทำให้สุขภาพร่างกายแข็งแรงและต้านทานโรคต่างๆ ได้ด้วยตัวช่วยของเกม โดยธรรมชาติเราจะไม่พูดถึงการฉีดและการฉีดวัคซีนป้องกันต่าง ๆ หัวข้อจะเกี่ยวกับเกม แท้จริงแล้วมันคือเกมกีฬาที่ทำให้คนๆ หนึ่งมีสุขภาพแข็งแรง 100% และต้องขอบคุณเกมนี้ที่ทำให้คนมีรูปร่างที่ยอดเยี่ยมเสมอ คุณสามารถเล่นกีฬาได้ทุกที่ เช่น ในสวนสาธารณะ เช่น คุณสามารถไปวิ่งในตอนเช้า และออกกำลังกายที่บ้านมากมายที่พัฒนาความยืดหยุ่นและความยืดหยุ่น พวกเขาทำอะไรในโรงยิม? เรามาลองกันไม่เพียงเพื่อหาข้อมูลเกี่ยวกับเรื่องนี้ แต่ยังสร้างสถานที่ที่พวกเขาจะสบายสำหรับนักกีฬาทุกคนใน เกมยิม.

เกมนี้จะดึงดูดใจไม่เพียงแค่แฟน ๆ ของดัมเบลล์ กระโดดเชือก และลู่วิ่งเท่านั้น แต่ยังดึงดูดนักออกแบบอีกด้วย ที่นี่ ผู้เล่นแต่ละคนสามารถสร้างสนามกีฬาของตนเองได้ โดยจัดอุปกรณ์กีฬาอย่างอิสระ ในเกมสามารถเลือกยิมเป็นสถานที่ที่จะสร้างและติดตั้งทุกอย่างสำหรับการฝึกซ้อม นอกจากนี้ยังสามารถเลือกผู้เข้าชมที่จะอยู่ในห้องนี้และทำสิ่งของตัวเองได้ เกมนี้เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการพิสูจน์ตัวเองในฐานะเจ้าของห้องโถง และเป็นวิธีที่ดีในการสร้างบรรยากาศที่ทุกคนจะเพลิดเพลิน เจ้าของมุ่งมั่นที่จะตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้มาเยี่ยมมากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ใช้บริการของพวกเขาและคำนึงถึงความปรารถนาของพวกเขาด้วย: ตู้เก็บของ, ห้องเย็น, อุปกรณ์ที่ทันสมัย, การสมัครรับข้อมูลราคาไม่แพง โดยทั่วไปแล้ว วันนี้คุณต้องสร้างซุปเปอร์ยิมที่ไม่เหมือนใครซึ่งฮีโร่ของเราจะเจ๋ง คุณสามารถเริ่มการจัดเรียงในเกมด้วยมุมมองทั่วไป: บางทีมันอาจจะเป็นวิวเมืองใหญ่ หรืออาจจะเป็นบ้านธรรมดาที่ทุกอย่างเสร็จสิ้นในสไตล์ที่มืดมนและมืดมน ในการเลือกตัวเลือกที่คุณต้องการ ให้คลิกเซลล์ที่ด้านล่างของแผงแล้วคลิกด้วยเมาส์ เมื่อเลือกหนึ่งตัวเลือกแล้ว คุณจะไปยังรายการต่อไปนี้: ตัวอย่างเช่น ตู้เก็บของ คุณสามารถค้นหาได้ที่ด้านบนของหน้าจอในแนวเดียวกับภาพวาดของเกม

ในเกมคุณสามารถวางไว้ที่ใดก็ได้ตามใจคุณ จากนั้นคุณหยิบดัมเบลล์ ลู่วิ่ง และสุดท้ายคุณเชิญลูกค้า คุณยังดูได้ที่ด้านบนของบรรทัดแผง การวางนักกีฬาในโรงยิม คุณเริ่มทำกำไรและดีใจที่คุณสามารถสร้างยิมที่สะดวกสบายและใช้งานได้ดีที่สุดในเกม ซึ่งผู้ชายหลายคนจะชื่นชม

ผู้เข้าร่วมที่ออกจากเกมนี้จะได้รับของขวัญซึ่งไม่แบ่งผู้เข้าร่วมออกเป็นผู้ชนะและผู้แพ้ แต่แน่นอนว่าทุกคนควรมุ่งมั่นที่จะเป็นบุรุษไปรษณีย์ที่เร็วที่สุดในเกมนี้! คุณจะต้อง: ของขวัญในกล่องสำหรับจำนวน...

โฮสต์เริ่มเกมด้วยคำพูด - พูดกับผู้เข้าร่วม: คุณถูกส่งไปหลายร้อยรูเบิล ซื้อสิ่งที่คุณต้องการ อย่าถ่ายขาวดำใช่และไม่ใช่ - อย่าพูด! หลังจากนั้นเจ้าภาพก็เริ่มพูดจากวนๆ กับผู้เล่น ...

เหมาะสำหรับโรงเรียนอนุบาลและประถมศึกษา เจ้าภาพหรือครูเชิญเด็ก ๆ ไปที่คณะละครสัตว์และพยายามเดินบนเชือกเหนือโดม โดยธรรมชาติแล้วไม่มีใครพาลูกไปที่คณะละครสัตว์นับประสา ...

เหมาะสำหรับงานเลี้ยงวันเกิดของเด็ก แขกคนแรกประกาศของขวัญในจินตนาการสำหรับคนเกิดวันเกิด - สามารถเป็นอะไรก็ได้ตั้งแต่แท่งช็อคโกแลตไปจนถึงถังหรือแม้แต่โลกทั้งใบ จากนั้นผู้เข้าร่วมคนที่สองพูดซ้ำ ...

เกมที่เรียบง่ายและน่าตื่นเต้นมาก เหมาะสำหรับทั้งนักเรียนระดับอนุบาลและประถมศึกษา คุณจะต้องใช้ผ้าผืนยาว 1.5 เมตร และความกว้างอาจเล็กถึง 20 ...

จำนวนผู้เข้าร่วม: ทุกคน สามารถทานขนมเป็นกำลังใจได้ ความคืบหน้าของเกม: ผู้เล่นได้รับเชิญให้ตั้งชื่อคำในส่วนที่มีคำว่า "โก้เก๋" สำหรับแต่ละคำที่ถูกต้อง ลูกอม (หรือเครื่องราชอิสริยาภรณ์อื่น ๆ ) จะออก ตัวอย่างคำ:...

แต่ละทีมเข้าแถวในแนวขนานกับผู้เล่นตัวจริงของทีมอื่น ในมือซ้ายของผู้เล่นแต่ละคนของแต่ละทีมคือแก้วน้ำในมือขวาของผู้เล่นแต่ละคนเป็นแก้วเปล่า [คะแนนโหวตทั้งหมด: 2 เฉลี่ย: 1.5/5]

คำอธิบาย: ผู้เข้าร่วมเคลื่อนไหวได้อย่างอิสระรอบ ๆ ห้องโถงในท่าบาสเก็ตบอล: ตรง, ด้านขวา, ด้านซ้าย, ย้อนกลับไปข้างหน้า, พยายามไม่ตีกัน ที่สัญญาณของครู พวกเขาหยุดสองขั้นตอนและถือว่าท่าทางของนักบาสเกตบอล

ผู้ที่มีท่าทางที่ถูกต้องจะเป็นผู้ชนะ

หมายเหตุ: ผู้เล่นที่ทำแบบฝึกหัดได้อย่างถูกต้องสามารถประเมินผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ ได้

“พี่กระต่าย พี่ฟ็อกซ์”

สถานที่: ห้องโถงเล็กหรือสถานที่ใด ๆ

คำอธิบายของเกม: ผู้เข้าร่วมทั้งหมดในเกมถูกสร้างขึ้นในบรรทัดเดียว ครูเดินไปตามเส้นหลังนักเรียนแล้วแตะตัวหนึ่ง - นี่คือ "จิ้งจอก" จากนั้นผู้เข้าร่วมทั้งหมด ("กระต่าย") ก็แยกย้ายกันไปรอบ ๆ ห้องโถงและพูดคำต่อไปนี้: "ถ้าคุณทำชามหล่น ชามก็จะแตก ถ้าหางของจิ้งจอกชิดกัน Lisk ก็ปิด"

หลังจากคำพูดเหล่านี้ "จิ้งจอก" ก็ตะโกนเสียงดัง "ฉันอยู่นี่!" ขณะที่กระโดดขึ้นและยกแขนขึ้นพร้อมกันหลังจากนั้นเขาก็จับ "กระต่าย" คนที่ "จิ้งจอก" จับได้จะไป "บ้านจิ้งจอก" หลังจากเกมหยุด ผู้เข้าร่วมทั้งหมดจะเข้าแถวอีกครั้ง และเลือก "จิ้งจอก" ใหม่ เกมยังคงดำเนินต่อไป

บันทึก:

  • เมื่อเลือก "จิ้งจอก" นักเรียนยืนหลับตาและประสานมือใน "เรือ" ไว้ข้างหลัง ใครที่ครูสัมผัสด้วยมือคือ "จิ้งจอก";
  • ถ้าเด็กไม่ต้องการเป็นคนขับรถให้วางมือบนท้อง
  • หากผู้เข้าร่วมถูกจับได้ในช่วงแรกของเกมในช่วงเวลาถัดไปเขาไม่สามารถเป็น "จิ้งจอก" ได้ (เมื่อเลือก "จิ้งจอก" เขาวางมือบนท้องของเขา);
  • เมื่อเกมเชี่ยวชาญแล้วครูต้องอธิบายว่า "จิ้งจอก" ไม่เพียง แต่เร็ว แต่ยังฉลาดแกมโกงด้วยดังนั้นเธอจึงต้องหลอกลวง "กระต่าย" - ไม่ยอมแพ้ก่อนเวลาและเลือกสถานที่ในห้องโถงที่มี ผู้เข้าร่วมเกมส่วนใหญ่ (เพื่อให้คุณสามารถทำร้ายหนึ่งในนั้นได้ทันที)
  • หาก "จิ้งจอก" ไม่ตะโกน "ฉันอยู่นี่!" หรือไม่ยกมือ (นั่นคือเธอไม่เห็นหรือได้ยิน) เกมจะหยุดและเลือก "จิ้งจอก" ใหม่
  • คะแนนมอบให้กับ "จิ้งจอก" ที่เร็วที่สุด - เธอตามล่าได้ดี เพื่อ "จิ้งจอกเจ้าเล่ห์" ตัวเอง - เพื่อไหวพริบ; “กระต่าย” ที่ไม่ได้ถูกจับได้ตลอดทั้งเกมหรือถูกจับได้ แต่ก่อนหน้านั้นเป็นเวลานานมากและหลบ “จิ้งจอก” อย่างช่ำชอง

“กวางสวิฟ”

สถานที่: สนามกีฬาหรือห้องโถงใหญ่

คำอธิบายของเกม: ครูเลือกไดรเวอร์สี่ตัว - นี่คือ "หมาป่า" ส่วนที่เหลือของผู้เข้าร่วมคือ "กวางเร็ว" "หมาป่า" แบ่งออกเป็นสองกลุ่ม: "หมาป่า" สองตัวคือ "ผู้ตี" อีกสองคนอยู่ใน "ซุ่มโจมตี" ที่สัญญาณของครู "กวาง" วิ่งหนีจาก "หมาป่า" ไปยังอีกด้านหนึ่งของไซต์ "หมาป่าผู้ตี" จับ "กวาง" ทั่วทั้งไซต์และ "หมาป่าในการซุ่มโจมตี" - เฉพาะตรงกลางห้องโถง หลังจากการวิ่งแต่ละครั้งจะนับจำนวน "กวาง" ที่จับได้หลังจากนั้นพวกเขาสามารถเข้าแทนที่ได้อีกครั้งบนไซต์ เกมยังคงดำเนินต่อไป

บันทึก:

  • จำนวนการวิ่งและ "หมาป่า" ขึ้นอยู่กับขนาดของไซต์และจำนวนผู้เข้าร่วมในเกม
  • "กวาง" ที่จับได้สามารถออกจากเกมและอยู่ในสถานที่ที่กำหนดเป็นพิเศษ พวกเขาเข้าสู่เกมเมื่อเลือก "หมาป่า" กลุ่มใหม่
  • “หมาป่า” ถูกเลือกจากผู้เข้าร่วมที่ไม่ได้ถูกแท็ก
  • คะแนนจะมอบให้กับกลุ่ม "หมาป่า" ที่ดีที่สุดและ "กวาง" ที่ไม่ได้ถูกจับได้ตลอดทั้งเกม

“คนโกหกกำลังสอง”

สถานที่: สนามกีฬา, พื้นที่ใด ๆ เรียงราย.

คำอธิบาย: ผู้เข้าร่วมเกมแบ่งออกเป็นสองทีม โดยทีมหนึ่งจะอยู่ในช่องสี่เหลี่ยมขนาด 10 x 10 ม. และอีกทีมอยู่นอก จากสัญญาณ สมาชิกของทีมภายนอกเริ่มเตะคู่ต่อสู้ด้วยลูกบอล

หมายเหตุ: ผู้เล่นที่ถูกน็อคเอาท์ต้องนั่งบนม้านั่งสำรอง

ตัวเลือก:

  1. ทีมที่น็อคคู่ต่อสู้ทั้งหมดในเวลาอันสั้นจะเป็นฝ่ายชนะ
  2. ทีมที่กำจัดผู้เล่นมากที่สุดในเวลาที่กำหนดจะเป็นผู้ชนะ

"นักเล่นกล"

คำอธิบาย: ผู้เข้าร่วมที่มีลูกบอลขนาดเล็กอยู่ในมือจะตั้งอยู่ทั่วห้องโถง ตามคำสั่งของครู เด็กๆ ทำการโยนและจับลูกบอล: ด้วยมือเดียว สองมือ ขว้างจากมือหนึ่งไปอีกมือหนึ่ง เป็นต้น ผู้เข้าร่วมที่อยู่ในสนามนานที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

หมายเหตุ: ผู้เล่นที่ทิ้งลูกบอลนั่งบนม้านั่งหรือไป "หลังฉาก" (ส่วนหนึ่งของห้องโถงที่กำหนดไว้เป็นพิเศษสำหรับสิ่งนี้) และยังคงทำแบบฝึกหัดกับลูกบอลที่นั่น

"ทีมสวิฟท์".

สถานที่: สนามกีฬา.

คำอธิบายของเกม: สองทีมตั้งอยู่ในสนามวอลเลย์บอล แต่ละทีมอยู่คนละฝั่ง ผู้เข้าร่วมถูกสร้างขึ้นในคอลัมน์หรือเส้น ในแต่ละด้านของสนามจะมีเสาหนึ่งหรือสองเสาในแต่ละพื้นที่ของสนามวอลเลย์บอล จำนวนเสาทั้งหมดสอดคล้องกับจำนวนผู้เล่นในทีม สมาชิกแต่ละคนในทีมรู้ว่าควรย้ายไปโซนไหนจากสัญญาณ ผู้เข้าร่วมจะต้องวิ่งไปที่เคาน์เตอร์และกลับมา ทีมแรกที่เข้าแถวที่เส้นเริ่มต้นจะเป็นฝ่ายชนะ สามารถเปลี่ยนเส้นเริ่มต้นและตำแหน่งของทีมได้ อาจเป็นไปได้ว่าผู้เข้าร่วมทำแบบฝึกหัดบางอย่างใกล้เคาน์เตอร์ นอกจากนี้ ในแต่ละด่านของเกม ผู้เล่นจะเปลี่ยนโซน

"ทีมวิ่งผลัดภาคสนาม"

สถานที่ : สนามเด็กเล่นรอบโรงเรียน

คำอธิบายของเกม: ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม จากนั้นทั้งสองทีมจะตรวจสอบภูมิประเทศที่ทางวิ่งผลัดจะผ่านไป เช่นเดียวกับอุปสรรคที่พวกเขาจะต้องเอาชนะ ถ้าเป็นไปได้ ผู้พิพากษาจะถูกจัดวางในแต่ละขั้นตอน หลังจากนั้น ทั้งสองทีมจะจับฉลาก และทีมใดทีมหนึ่งจะเริ่มต้น การจบการแข่งขันจะถูกกำหนดโดยผู้เล่นคนสุดท้าย จากนั้นทีมที่สองก็เริ่มต้นขึ้น ผลของทั้งสองทีมจะถูกบันทึกโดยนาฬิกาจับเวลาและเมื่อสิ้นสุดการถ่ายทอดโดยคำนึงถึงจุดโทษ

อุปสรรคในการแข่งขันผลัดจะพิจารณาจากอุปกรณ์กีฬาที่อยู่ในพื้นที่

ระหว่างสิ่งกีดขวาง ทีมเคลื่อนที่ด้วยการวิ่ง

"หนูขด".

สถานที่: ยิมหรือสถานที่ใด ๆ

คำอธิบาย: ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม โดยแต่ละทีมจะมีลักษณะเป็นวงกลม ข้อกำหนดเบื้องต้นสำหรับเกมคือผู้เข้าร่วมจับมือกันแน่นและไม่ปล่อยมือจนกว่าจะจบเกม ทั้งสองทีมอยู่ในเลนกลาง ครูหรือผู้นำที่คัดเลือกมาเป็นพิเศษพูดคำต่อไปนี้: "หู, การอบแห้ง, ซาลาเปา, หนู, หยิก" สำหรับแต่ละคำเหล่านี้ สมาชิกในทีมต้อง "บิด" โดยคลานใต้วงแขนของกันและกัน ผลที่ได้คือวงกลม - "ขด" จากนั้นคนขับก็เริ่มเก็บคะแนน และทีมก็ก้าวไปสู่คะแนนที่มุ่งไปที่กำแพงหรือจุดสังเกตบางแห่ง ทีมแรกที่ไปถึงเป้าหมายชนะ

หมายเหตุ:

  • คะแนนจะถูกเก็บไว้อย่างช้าๆเพื่อให้ผู้เข้าร่วมแต่ละคนมีเวลาก้าว
  • จุดอ้างอิงอาจเป็นนักเรียน (หรือนักเรียนสองคน) ที่ออกจากบทเรียนซึ่งยืนกางแขนออก ทันทีที่เขาสัมผัสทีมใดทีมหนึ่ง เขาจะยกมือขึ้น กล่าวคือ ทีมนี้ชนะ

"การล่าสุนัขจิ้งจอก"

สถานที่: เกมนี้เล่นใกล้โรงเรียนหรือในพื้นที่จำกัด

คำอธิบายของเกม: ผู้เข้าร่วมทั้งหมดจะถูกแบ่งออกเป็น 2 ทีม หลังจากนั้นจะมีการจับฉลาก หนึ่งในทีมกลายเป็น "นักล่า" อีกทีมหนึ่ง - "จิ้งจอก" ตามสัญญาณของครู "จิ้งจอก" วิ่งหนีไปซ่อนตัวอยู่ในพื้นที่ หลังจาก 30-40 วินาที “นักล่า” จะวิ่งตามพวกเขาไป งานของ "นักล่า" คือการไล่ตามหรือค้นหา "จิ้งจอก" เหน็บแนมและจูงมือไปที่ "กระท่อมล่าสัตว์" เกมจะจบลงเมื่อ "นักล่า" จับ "จิ้งจอก" ทั้งหมดได้

บันทึก:

  • สมาชิกของทีม "จิ้งจอก" ใส่ผ้ากันเปื้อน
  • "นักล่า" อยู่ใน "กระท่อมล่าสัตว์" และมักจะยืนหันหลังให้ "สุนัขจิ้งจอก"
  • เส้นเริ่มต้นสำหรับทีม "จิ้งจอก" อยู่ห่างจาก "กระท่อมล่าสัตว์" 5-10 เมตร
  • ห้ามมิให้ "สุนัขจิ้งจอก": ข้ามเขต (รั้ว ฯลฯ ) ปีนต้นไม้ ซ่อนตัวอยู่ในอาคารเรียนและปฏิเสธที่จะไปกับ "นักล่า" หากพวกเขาเยาะเย้ยเขา ในกรณีเหล่านี้ ผู้เล่น "จิ้งจอก" จะถูกลงโทษด้วยคะแนนและถือว่าถูกจับได้
  • ห้าม "นักล่า" ต่อสู้กับ "จิ้งจอก" หากเธอไม่ต้องการไป ในกรณีนี้ คุณต้องวิ่งไปที่จุดเริ่มต้นและโทรไปที่หมายเลขของ "จิ้งจอก" ที่ละเมิดกฎ
  • หาก "นักล่า" เยาะเย้ย "สุนัขจิ้งจอก" เขาต้องจับมือเธอแล้วพาเธอไปที่ "กระท่อมล่าสัตว์" คุณยังสามารถย้าย "จิ้งจอก" ไปยัง "นักล่า" คนอื่น และวิ่งต่อไปเพื่อ "ล่า" ตัวเองได้ ในทำนองเดียวกันคุณสามารถโอนหมายเลข "จิ้งจอก" ที่ละเมิดกฎได้
  • ผู้ชนะคือทีมที่เป็นทีมของ "นักล่า" จับ "จิ้งจอก" ทั้งหมดในเวลาอันสั้น
  • คะแนนการลงโทษจะถูกแปลงเป็นวินาทีและลบออกจากเวลาที่ใช้ในการจับ "จิ้งจอก" โดยทีมตรงข้าม

"นักล่า หมาป่า และต้นสน"

สถานที่: ยิมหรือสถานที่ใด ๆ

คำอธิบายของเกม: เลือกไดรเวอร์อย่างน้อยหนึ่งตัว (ขึ้นอยู่กับขนาดของไซต์และจำนวนผู้เข้าร่วม) ซึ่งอยู่ที่มุมของห้องโถงหรือที่ขอบของไซต์ - เหล่านี้เป็นนักล่า ผู้เข้าร่วมที่เหลือเป็นหมาป่า ตามสัญญาณ นักล่าวิ่งออกจากที่พักพิงและพยายามเอาชนะหมาป่า (ด้วยลูกบอลหรือมือ) หมาป่าที่ถูกจับไม่ได้ออกจากเกม แต่ "แปลงร่าง" เป็นต้นคริสต์มาส - มันหยุดอยู่กับที่และยกแขนขึ้นเหมือนกิ่งก้าน ต้นไม้ที่ยืนใกล้กันสามารถเคลื่อนเข้าหากัน จับมือกัน และก่อตัวเป็นป่า หมาป่าที่ยังไม่ได้แท็กสามารถซ่อนหลังต้นสนหรือหลังป่าได้ แต่ในกรณีนี้ก็สามารถแท็กได้ หมาป่าชนะหรือหมาป่าหลายตัว หมาป่าตัวสุดท้ายที่จะดำขำ (พวกมันกลายเป็นนักล่า)

"แมวหัวแดง"

สถานที่: ยิมหรือสนามเด็กเล่น

คำอธิบายของเกม: ครูเลือกไดรเวอร์หนึ่งตัว - นี่คือ "แมวแดง" เขากลายเป็นศูนย์กลางของห้องโถงและผู้เข้าร่วมที่เหลือในเกม ("หนู") จะตั้งอยู่รอบ ๆ "แมว" และจับมือกัน จากนั้น "แมว" ก็หมอบและเอามือปิดตาราวกับว่าเขากำลังหลับอยู่ "หนู" หมายถึง "แมว" ด้วยคำเหล่านี้:

“แมวสีแดงที่เฉื่อยชากำลังพักท้องของเขา

อยากกินแต่ขี้เกียจพลิกคว่ำ

ดังนั้นแมวแดงกำลังรออยู่ - บางทีหนูอาจจะคลานขึ้นมา!

หลังจากคำพูดเหล่านี้ "หนู" กระจัดกระจายและ "แมว" ก็จับพวกมัน จับ "หนู" นั่งบนม้านั่งแล้ว "คร่ำครวญ" เพราะ "แมว" กินเข้าไป เกมดังกล่าวใช้เวลา 10-20 วินาที หลังจากนั้น "แมว" เลือก "แมว" ตัวใหม่จาก "หนู" ที่ยังไม่ถูกจับ! จากนั้น "หนูที่กินแล้ว" กลับเข้าสู่เกมและดำเนินต่อไป เกมนี้เล่น 3-5 ครั้ง

บันทึก:

  • "แมว" ปิดตาด้วยมือเพื่อไม่ให้มองไปข้างหน้าที่ "หนู" ที่เขากำลังจะจับ แต่ "แมว" ได้รับอนุญาตให้กางนิ้วและแอบสอดแนม "หนู" อย่างลับๆ
  • คุณสามารถเลือก "แมว" สองตัวและสามตัวหากเล่นเกมในห้องโถงใหญ่ (ในกรณีนี้พวกมันจะตั้งอยู่โดยหันหลังให้กัน);
  • เมื่อเกมเชี่ยวชาญ การกระทำของ "หนู" จะซับซ้อนมากขึ้น - พวกเขาสามารถเดินเป็นวงกลม (บนส้นเท้า, นิ้วเท้า, ฯลฯ ) หรือทำแบบฝึกหัดความสนใจเป็นวงกลม
  • คะแนนมอบให้กับ "แมว" ที่จับ "หนู" จำนวนมากหรือ "แมว" ที่วิ่งออกไปอย่างรวดเร็วและจับ "หนู" หลายตัวในทันที หรือ “หนู” ที่จับไม่ได้ตลอดทั้งเกม

"ทีมที่แม่นที่สุด"

สถานที่: ยิมหรือสถานที่ใด ๆ

คำอธิบาย: ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม จากนั้นพวกเขาก็ถูกสร้างขึ้นใหม่เป็นสองเสาโดยแยกขาออกจากกันโดยเอามือวางบนไหล่ของคนที่อยู่ข้างหน้า ผู้เข้าร่วมคนแรกถือลูกบอลอยู่ในมือ จากสัญญาณ ผู้เล่นคนนั้นโน้มตัวไปข้างหน้าแล้วหมุนกลับให้แรงที่สุด ผู้เล่นคนสุดท้ายได้รับลูกบอล วิ่งไปข้างหน้ากับลูกบอล และดำเนินการตามการกระทำของผู้เข้าร่วมคนแรก ทีมที่กัปตันถือลูกบอลอยู่ในมืออยู่ข้างหน้าทีมชนะอีกครั้ง ทีมจะได้รับหนึ่งคะแนนสำหรับการชนะ หลังจากนั้นจะมีการเลือกกัปตันคนอื่น ๆ แต่รูปแบบของเกมเปลี่ยนไป: ผู้เข้าร่วมหลับตา (ไม่ว่าจะเป็นตัวเองหรือผู้เล่นที่ยืนอยู่ข้างหน้า) และผู้เล่นที่มีลูกบอลเปลี่ยนตำแหน่ง แต่ในขณะเดียวกันก็พยายามที่จะเป็น ใกล้กัน. จากสัญญาณ ผู้เข้าร่วมที่เหลือลืมตา วิ่งไปหากัปตัน เข้าแถวในลำดับเดียวกัน และทำซ้ำแบบฝึกหัดก่อนหน้า

เกมนี้เล่นซ้ำ 5-6 ครั้ง โดยกัปตันจะเปลี่ยนทุกครั้ง ไม่มีข้อจำกัดว่าผู้ให้บริการลูกจะวิ่งได้ไกลแค่ไหน แต่ต้องอยู่ในสายตาของผู้เล่นคนอื่น

ทีมที่มีคะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

หมายเหตุ: ลูกบอลจะถูกส่งต่อหลังจากสมาชิกคนสุดท้ายเข้ามาในคอลัมน์เท่านั้น เครื่องเล่นนี้ต้องให้คำสั่งเสียงหรือรหัสผ่านแก่บุคคลที่อยู่ข้างหน้า: ตัวอย่างเช่น "จรวดพร้อม" หรือคำสั่งอื่น ๆ

"นักสืบ"

สถานที่: โรงยิมหรือสนามกีฬาใด ๆ

คำอธิบาย: ผู้เข้าร่วมทั้งหมดหันหน้าเข้าหากำแพง ครูหรือคนขับซ่อนวัตถุเล็กๆ ไว้ที่ใดก็ได้ (เช่น กุญแจ) จากสัญญาณ ผู้เข้าร่วมเริ่มมองหาวัตถุที่ซ่อนอยู่ ใครก็ตามที่ค้นพบมันก่อนจะกลายเป็น "นักสืบที่ดีที่สุด"

หมายเหตุ: "นักสืบที่ดีที่สุด" สามารถขับเคลื่อนต่อไปได้

"การเต้นรำแบบกลม"

สถานที่: ยิมหรือสถานที่ใด ๆ

คำอธิบาย: ผู้เข้าร่วมทั้งหมดจะถูกแบ่งออกเป็นกลุ่ม โดยแต่ละกลุ่มต้องมีทั้งเด็กชายและเด็กหญิง กลุ่มจับมือกันและเต้นรำเป็นวงกลมในขณะที่พยายามจำกันและกัน จากนั้นผู้เข้าร่วมก็แยกย้ายกันไปที่ขอบตรงข้ามของห้องโถง (แยกกัน: เด็กชายและเด็กหญิง) และเข้าแถว จากนั้น ตามคำสั่งของครู ทุกคนทำการผลัดกันหรือออกกำลังกายอื่นๆ โดยอาจหลับตา ตามคำสั่ง "การเต้นรำแบบกลม" ผู้เข้าร่วมจะต้องเข้าร่วมกลุ่มของพวกเขา ทีมที่ทำเร็วกว่าทีมอื่นชนะ

หมายเหตุ: ขอแนะนำให้ทำเครื่องหมายสถานที่ที่ผู้เข้าร่วม "Round Dance" สร้างขึ้นด้วยชิป

Balanina Ekaterina
เกมกลางแจ้งในยิม บนถนน และในห้องกลุ่ม

เกมกลางแจ้งหนึ่งในวิธีการศึกษาที่ได้รับความนิยมและมีประสิทธิภาพมากที่สุดและการพัฒนาร่างกายเต็มรูปแบบสำหรับผู้ชายที่กำลังเติบโต เป็นธรรมดาที่ เกมควรมีการวางแผนโดยคำนึงถึงอายุและลักษณะส่วนบุคคลของเด็ก

เกมกลางแจ้งสำหรับเด็กในกลุ่มส่วนใหญ่ดำเนินการในสองวิธี มันหน้าผาก (รวมถึงเด็กทุกคน กลุ่ม) และ กลุ่ม(ทีมทั่วไปแบ่งออกเป็นสองคนขึ้นไป กลุ่ม) . องค์กรอีกประเภทหนึ่งคือรายบุคคล ใช้เมื่อเด็กคนหนึ่งไม่สามารถออกกำลังกายได้สำเร็จด้วย กลุ่ม.

เป้า เกมมือถือเพิ่มทัศนคติเชิงบวกและเสริมสร้างสุขภาพจิตและอารมณ์

1. เกมกลางแจ้งจำเป็นต้องรวมอยู่ในพลศึกษา พวกเขาคือ

จะดำเนินการหลังจากออกกำลังกายในการเคลื่อนไหวหลักเพื่อเพิ่ม

ภาระทางสรีรวิทยาและอารมณ์ของบทเรียน เพื่อจุดประสงค์นี้ เลือก เกม,

ต้องการการกระทำของเด็กทุกคนในเวลาเดียวกัน

เกมกลางแจ้งในห้องโถง:

เกม: "กับดัก หยิบเทป".

อายุ กลุ่ม: เตรียมความพร้อม

เป้า

งาน:

สุขภาพ:

เกี่ยวกับการศึกษา:

ออกกำลังกายให้เด็กหลบ จับ และสร้างเป็นวงกลม

ปรับปรุงการประสานงานของการเคลื่อนไหวความสามารถในการนำทางในอวกาศ

เรียนรู้ที่จะประเมินผลของคุณและผลลัพธ์ของสหายของคุณอย่างยุติธรรม

เกี่ยวกับการศึกษา:

เพื่อปลูกฝังให้เด็ก ๆ ปรารถนาที่จะมีส่วนร่วมในเกม

เกมแอคชั่น: เด็ก ๆ ถูกสร้างเป็นวงกลม แต่ละอันมีริบบิ้นสีซุกอยู่ที่ด้านหลังของเข็มขัด มีกับดักอยู่ตรงกลางวงกลม ที่สัญญาณของครู: “หนึ่ง สอง สาม จับ!”เด็ก ๆ วิ่งไปรอบ ๆ สนามเด็กเล่น กับดักวิ่งตามผู้เล่นพยายามดึงริบบิ้นจากใครบางคน ที่สัญญาณของครู: “หนึ่ง สอง สามในวงกลม วิ่งให้เร็วขึ้น!”ทุกคนอยู่ในวงกลม ครูเสนอให้ยกมือให้ผู้ที่ทำริบบิ้นหาย นั่นคือ ทำหายแล้วนับ กับดักคืนริบบิ้นให้กับเด็ก ๆ และเกมจะเล่นซ้ำด้วยไดรเวอร์ใหม่

กฎ: กับดักควรใช้เทปเท่านั้นโดยไม่ทำให้ผู้เล่นล่าช้า ผู้เล่นทำเทปหาย ถอยห่าง

อุปกรณ์-เทปตามจำนวนลูก

งานเบื้องต้น:

เกม

องค์กร เกม:

ที่ตั้ง เกมกลางแจ้ง เกม: เกมส์กีฬา, เกมความคล่องตัวสูงควรจะดำเนินการใน สนามกีฬา,

ระเบียบวิธี:

เกม.

เกม - ระหว่างเกม

3. สรุป.

2. ก่อนเข้าชั้นเรียนมีความเหมาะสม เกมความคล่องตัวปานกลาง. ในโหมดกลางวัน เกมกลางแจ้งสามารถจัดระเบียบได้จากทั่วทุกมุม กลุ่ม, เช่นเดียวกับ กลุ่มย่อย. ขึ้นอยู่กับลักษณะของการกระทำของเกม จำนวนผู้เล่น การเตรียมพร้อม เงื่อนไข และปัจจัยอื่นๆ

เกมส์กลางแจ้งในห้องกลุ่ม:

เกม: "นักบินอวกาศ".

อายุ กลุ่ม: ปานกลาง.

เป้า: เพิ่มทัศนคติเชิงบวกและเสริมสร้างสุขภาพจิตและอารมณ์

งาน:

สุขภาพ:

เพิ่มประสิทธิภาพของร่างกาย

เกี่ยวกับการศึกษา:

พัฒนาความคล่องตัวและความเร็ว

เรียนรู้การดำเนินการตามคำแนะนำของครู

เกี่ยวกับการศึกษา:

เพื่อให้ความรู้แก่เด็กในเรื่องความสามารถในการปฏิบัติตามกฎพื้นฐาน เกม

เกมแอคชั่น: วางห่วงจรวดไว้ตามขอบของไซต์ มีผู้เล่นไม่กี่คนที่เล่นมากกว่าจรวด เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมและจับมือกัน พวกเขาเดินเป็นวงกลม ออกเสียงข้อความ:

จรวดเร็วกำลังรอเราอยู่

เพื่อเดินทางไปยังดาวเคราะห์

สิ่งที่เราต้องการ

บินไปที่นี้กันเถอะ!

แต่มีความลับอย่างหนึ่งในเกม:

ไม่มีที่ว่างสำหรับผู้มาสาย!

หลังจากคำพูดสุดท้าย เด็ก ๆ ก็กระจายและครอบครองจรวด

กฎ

อุปกรณ์ - ห่วงตามจำนวนผู้เข้าร่วม

งานเบื้องต้น:

ครูต้องรู้เนื้อหา เกมกฎของมันในเงื่อนไขใดและจะมีเด็กกี่คน เตรียมสินค้าคงคลัง คุณลักษณะ โปสเตอร์ที่จำเป็น

องค์กร เกม:

ที่ตั้ง เกมกลางแจ้งควรสอดคล้องกับประเภท เป้าหมาย และวัตถุประสงค์ของการดำเนินการต่อไป เกม: เกมส์กีฬา, เกมความคล่องตัวสูงควรจะดำเนินการใน สนามกีฬา, เกมที่มีความคล่องตัวปานกลางและต่ำจะจัดขึ้นในอาณาเขตของพื้นที่เดิน

ระเบียบวิธี:

1. คำอธิบายของนักการศึกษาเป็นช่วงเวลาสำคัญที่ส่งผลต่อหลักสูตร เกม.

2. ความประพฤติโดยตรง เกม - ระหว่างเกมแก้ไขข้อผิดพลาดทันทีและชี้แจงสิ่งที่เด็กไม่เข้าใจตามความจำเป็นเพื่อมีส่วนร่วม

3. สรุป.

3. มีประโยชน์และเหมาะสมที่สุด เกมกลางแจ้ง, ขณะเดิน. ในช่วงเช้าหลังเลิกเรียนจะจัดขึ้นในธรรมชาติที่แตกต่างกัน เกมกลางแจ้ง. จำนวนและระยะเวลาในแต่ละวันของสัปดาห์ไม่เหมือนกัน

เมื่อเลือกเกม บทเรียนก่อนหน้านี้จะถูกนำมาพิจารณา ดังนั้นหลังเลิกเรียน

ภาษาแม่ การวาดภาพ โมเดล แนะนำให้เล่นเกมที่มีความกระฉับกระเฉงมากขึ้น

การกระทำ อย่างไรก็ตาม หลังเลิกเรียนที่ต้องการความสนใจจากเด็กๆ

ไม่แนะนำให้เรียนรู้ใหม่ เกม. หากมีการจัดพลศึกษาหรือเรียนดนตรีในตอนเช้า แนะนำให้ดำเนินการ เกมและการออกกำลังกายระดับกลาง ความคล่องตัวและจัดพวกมันให้อยู่ตรงกลางหรือตอนท้ายของการเดิน และในตอนเริ่มต้น ให้โอกาสเด็กๆ เล่นด้วยตัวเอง

เกมกลางแจ้ง:

เกม: "นกกระจอกและแมว".

อายุ กลุ่ม: จูเนียร์ 2 คน กลุ่ม.

เป้า: เพิ่มทัศนคติเชิงบวกและเสริมสร้างสุขภาพจิตและอารมณ์

งาน:

สุขภาพ:

เพิ่มประสิทธิภาพของร่างกาย

เกี่ยวกับการศึกษา:

สอนให้เด็กวิ่งโดยไม่ชนกัน ให้หลบผู้จับ ให้วิ่งหนีโดยเร็ว หาที่ของตน

สอนลูกให้ระมัดระวังในที่ที่ไม่เบียดเบียนเพื่อนฝูง

เกี่ยวกับการศึกษา:

เพื่อให้ความรู้แก่เด็กในเรื่องความสามารถในการปฏิบัติตามกฎพื้นฐาน เกม, ประสานการเคลื่อนไหว, นำทางในอวกาศ

เกมแอคชั่น: เด็ก - "นกกระจอก"นั่งอยู่ใน "รัง" (เป็นวงกลมทำเครื่องหมายบนพื้นหรือทาสีบนทางเท้า)ที่ด้านหนึ่งของไซต์ อีกด้านหนึ่งของไซต์ - "แมว". ครั้งหนึ่ง "แมว"หลับใหล "นกกระจอก" "บินออกไป"บนถนน, "บินข้าม"จากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง, มองหาเศษ, เมล็ดพืช (เด็กหมอบแตะเข่าด้วยนิ้วเหมือนจิก). แต่ที่นี่ "ตื่น" "แมว", "เหมียว"และวิ่งเพื่อ "นกกระจอก", ที่ "บินออกไป"ในของพวกเขา "รัง". บทบาทก่อน "แมว"ครูดำเนินการแล้วเด็กคนหนึ่ง

กฎ: เข้าที่โดยไม่ต้องผลัก ดัน หรือเข้าแทนที่คนอื่น

อุปกรณ์-ห่วงตามจำนวนเด็ก,หน้ากาก

งานเบื้องต้น:

ครูต้องรู้เนื้อหา เกมกฎของมันในเงื่อนไขใดและจะมีเด็กกี่คน เตรียมสินค้าคงคลัง คุณลักษณะ โปสเตอร์ที่จำเป็น

องค์กร เกม:

ที่ตั้ง เกมกลางแจ้งควรสอดคล้องกับประเภท เป้าหมาย และวัตถุประสงค์ของการดำเนินการต่อไป เกม: เกมส์กีฬา, เกมความคล่องตัวสูงควรจะดำเนินการใน สนามกีฬา, เกมที่มีความคล่องตัวปานกลางและต่ำจะจัดขึ้นในอาณาเขตของพื้นที่เดิน

ระเบียบวิธี:

1. คำอธิบายของนักการศึกษาเป็นช่วงเวลาสำคัญที่ส่งผลต่อหลักสูตร เกม.

2. ความประพฤติโดยตรง เกม - ระหว่างเกมแก้ไขข้อผิดพลาดทันทีและชี้แจงสิ่งที่เด็กไม่เข้าใจตามความจำเป็นเพื่อมีส่วนร่วม

3. สรุป.

มีคำถามหรือไม่?

รายงานการพิมพ์ผิด

ข้อความที่จะส่งถึงบรรณาธิการของเรา: