Lightsaber-kampstilar, manövrar, kontakter och mer (och lite bonus). De sju stilarna av ljussabel-fighting Star Wars Lightsaber-fighting-stilar

Sju stilar av ljussabelstrid

Varje Jedi väljer den stil som passar honom bäst. Till exempel använder Mästare Yoda Ataru-stilen för att kompensera för sin lilla kroppsbyggnad; Mace Windu använder Vaapad för att livnära sig på kraften i sin ilska och använda den till sin fördel (utan att gå över gränsen bortom vilken den mörka sidan ligger). Greve Dooku övar i Makashi-stilen, som för det första kombineras med hans kärlek till svärd-till-svärd-dueller, och för det andra utmärks av elegans, precision och till och med en viss aristokrati. Jedi Exile (KOTOR 2. - Riila) ägde flera stilar samtidigt, men nådde inte den högsta rangen i någon av dem.

Stil I: Shii-Cho

När ljussabeln skapades var det nödvändigt att utveckla en stridsteknik med dess användning. Så här föddes Style I, även kallad "Style Sarlacc". Den var baserad på uråldriga krigstraditioner, som innehöll nyckelprinciperna för svärdskamp och antogs av Jedi-mästarna från den avlägsna tiden.

Style I, liksom alla stilar som utvecklats på grundval av dess, inkluderar följande grundläggande metoder och koncept:
attack - en serie attacker riktade mot olika delar av kroppen;
parera - en kombination av block som hindrar svärdet från att träffa de angivna delarna av kroppen;
drabbade områden (1 - huvud, 2 - vänster arm, 3 - höger arm, 4 - rygg, 5 - vänster ben, 6 - höger ben);
träningstekniker för att träna reaktionen.

Ungdomar, Jedi-rekryterar, lär sig Style I redan innan de blir Padawans och skaffar sig en personlig mentor, en Jedi Master. I Star Wars: Attack of the Clones kan Yoda ses lära ungdomar hur man avleder sprängskott.

Den enda kända utövaren av Style I i Star Wars-universumet är Keith Fisto. Men även om han var den oöverträffade mästaren i stil I, hjälpte detta honom inte att besegra Darth Sidious i Revenge of the Sith. Shii-Cho-stilen som vi känner till från KOTOR-2 är bra mot ett stort antal fiender (särskilt de som är beväpnade med blasters), men är ineffektiv när det kommer till att slåss mot en enskild motståndare beväpnad med kraften och en ljussabel.

Stil II: Makashi

Stil I, som du redan förstått, används oftast mot överlägsna fiendestyrkor. Däremot utvecklades Style II, eller "Ysalamiri Style", som ett sätt att duellera svärd mot svärd. Stilen i sig karakteriseras som mycket elegant - och samtidigt kraftfull - som kräver extrem precision, men ger användaren förmågan att attackera och försvara med minimal ansträngning, vilket utmattar fienden. Stilen är baserad på skickliga pareringar, utfall och korta precisa slag - till skillnad från de block och breda gungor som används i andra stilar. Denna stil kräver mycket noggrann kalibrering av ljusbladet, men resultatet är imponerande. Men så fort vapen som blasters ingår i spelet, eller det finns mer än en motståndare, kommer fördelarna med Style II inte att fungera.

Under dagarna före klonkrigen använde Jedi sällan denna teknik. Jedi såg så få en-mot-en-dueller att de fann Style II opraktisk. Men tidigare, före tillkomsten av sprängvapen, var Makashi ganska vanligt.

Darth Tyranus (även känd som Count Dooku) i "Attack of the Clones" demonstrerar den suveräna konsten att använda Style II och slåss med virtuositet, multiplicerat med uråldrig teknik. När han visade Style II på jobbet förvirrade han jedin: deras träningssystem försåg inte med sådana dueller där motståndarna utövar riktade precisionsangrepp på varandra.

Denna stil är baserad på den spanska stilen av svärdsmanskap "La Destreza Verdadera", som ofta kallas "sabeldans" eller "sanningens svärd"; stilen är "smidig", för att använda de mästares svärdsmän, men samtidigt ganska hård.

Stil III: Soresu

Efter att ha besegrat Darth Maul på Naboo bestämde sig Obi-Wan Kenobi för att förbättra sig i Style III, den mest defensivt orienterade av alla stilar, eftersom Qui-Gon Jinn, Obi-Wans mentor och mästare i Style IV (Ataru), inte kunde stå emot Darth Maul .

Style III, eller "Minocca Style", designades ursprungligen för att motverka sprängvapenens snabbt växande popularitet. Jedins traditionella fiender visade sig vara beväpnade sprängare, och jedin var tvungen att hitta ett sätt att försvara sig som fienden inte kunde kringgå eller reproducera.

Med det enda syftet att parera blasterskott, använder denna stil farligt nära kroppsrörelser för att uppnå maximalt skydd samtidigt som den förbrukar så lite energi som möjligt. Tekniken låter dig reducera till ett minimum området för förstörelse och gör det nästan osårbart för dem som hanterar det väl. I A New Hope är Obi-Wan Kenobi bara inom räckhåll för ljussabeln när han avslöjar sig själv för Vader. Soresu-utövare håller utan ansträngning linjen och väntar på att motståndaren ska tröttna och göra ett misstag; och sedan, för bara ett ögonblick sedan, ger den skyddade Jedi sitt förkrossande slag. Av Jedi i Soresu-stil är Luminara Unduli och Barriss Offee skickliga.

Stil IV: Ataru

Anhängare av "Mousehawk Style" (Hawk-Bat) använder sig flitigt av akrobatiska stunts - ibland helt otroligt. Stilen skapades under de senaste århundradena av den gamla republiken. Qui-Gon och Yoda var båda mästare i stil IV, vilket de demonstrerade i dueller med Darth Maul respektive Count Dooku. Obi-Wan Kenobi, som vid den tiden redan hade ett anständigt kommando över Ataru, övergav det till förmån för Style III, eftersom han trodde att det var de ödesdigra bristerna i Ataru som ledde till hans mentors död. Det är sant att Kenobi senare tillgrep Ataru igen - när han var tvungen att konfrontera Anakin Skywalker - närmare bestämt redan Darth Vader - i den sista striden om Mustafar. Aayla Secura, enligt Jan Duursema, medskapare av Twilek Jedi, var också en Ataru-mästare. Konsten lärdes henne av Quinlan Vos. Palpatine använde Sith-versionen av denna stil, som inkluderade stötar och breda gungor.

I kritiska situationer använder Style IV-mästare kraften för att utföra sin akrobatik. Jedi:n snurrar kontinuerligt, studsar, rör sig blixtsnabbt, som en oskärpa. För att demonstrera underverken av akrobatik, omänsklig reaktion och fysisk kraft som ges av denna stil, måste Jedi-mästaren fullständigt överlämna sig till Kraftens kraft, tillåta den att tränga in i alla hörn av hans varelse. Efter att ha nått full enhet med Kraften kan han inte längre tänka på sådant som svaghet och ålderdom.

Stil V: Shien / Djem So

Style V (eller "Krait Dragon Style") är en kraftfull stil utvecklad av Style III-utövare som föredrar mer offensiv taktik. Den defensiva karaktären hos Style III resulterar ofta i en farligt utdragen kamp. Shien-stilen är resultatet av en kombination av stilarna II och III. Anakin - både som sig själv och som Darth Vader - såväl som Luke Skywalker och Plo Koon var mästare i Style V.

Stil V är baserad på defensiva tekniker lånade från Style III, men förvandlar försvar till anfall. Ett typiskt exempel är att medan stil III används för att parera ett sprängskott, är stil V fokuserad på att styra om laddningen mot fienden. En sådan teknik skyddar samtidigt ägaren av den och besegrar fienden. På liknande sätt använder den här stilen den klassiska pareringstekniken från Style II, men bara i fallet med Style V, går Jedi-motattackerna samtidigt som pareringen. En annan skillnad mot Style III är att anhängare av Shien Style använder en frontal attack och skär ner fienden till höger och vänster i ett försök att bryta deras motstånd med brute force. Den aggressiva filosofin i Style V är ogillat av många Jedi.

Vader skapade sin egen version av V-stilen, där han bara använder en hand och slentrianmässigt håller ut den andra åt sidan. Detta kan ses i början av duellen från The Empire Strikes Back.

Genom att kombinera de aggressiva men ändå polerade rörelserna i Style II med de överlägsna defensiva funktionerna i Style III, visade sig Shien/Djem So vara effektiva.

Stil VI: Niman

"Rankorsstilen", stil VI, var standardstridsstilen under eran före och under klonkrigen och Jedi-utrensningen. Denna stridsdisciplin kallas ofta för "Diplomatstil". Resultatet kan ses i "Attack of the Clones": nästan alla jedi som använde Style VI dödades på Geonosis. Samma sorgliga öde drabbade Coleman Trebor, vars kommando över Neeman-stilen inte räddade honom från Jango Fetts mästerliga skott.

Style VI försökte balansera alla delar av ljussabelstrid genom att låna tekniker från stilar som inte var särskilt stridsorienterade. Resultat: anhängare av stil VI var lika - om än på en mycket genomsnittlig nivå - behärskade alla grundläggande stridstekniker; denna väg var lämplig för diplomater, eftersom de, istället för tråkig träning, kunde ägna mer tid åt politik.

Stil VII: Juyo

Även känd som "Vornskr Style" förblev stil VII ofullbordad i ett årtusende. Senare bestämde sig stilen för att förbättra och utveckla mästaren Mace Windu; han utvecklade det till Vaapad-stridsstilen. Den mest utmanande och svåraste av alla stilar, Vaapad kräver otrolig koncentration, en hög nivå av skicklighet och utmärkt behärskning av andra stilar. Endast tre Jedi kunde till fullo bemästra Vaapads konst: Mace Windu, Depa Billaba och Sora Bulk, som i sin tur lärde Quinlan Vos några av teknikerna. Sora Bulk hjälpte Windu att odla i Vaapad, men var för svag för att stå emot Kraftens strömmar och lutade sig mot den mörka sidan. Det var alltså Vaapad som tog honom i besittning.

Vågade, raka rörelser i Vaapad används i kombination med de mest avancerade teknikerna, inklusive hopp och utfall som drivs av Force. Stil VII ser inte lika imponerande ut som stil IV, men den öppna rörelsetekniken resulterar i en mycket oförutsägbar fightingstil. Kraftfulla staccatosnitt, flimrande armar och ben får motståndaren att tro att det inte finns någon sekvens i dessa rörelser – och leder honom till förvirring.

Stil VII har införlivat den känslomässiga och fysiologiska driften av stil V, men hanterar den mer effektivt (om Jedi är tillräckligt bra i stilen). Med rätt kontroll kan Style VII ge användaren otrolig kraft.

Vaapad står dock på gränsen till att falla till den mörka sidan, då han använder ilska och andra negativa känslor för att utföra attacker. Endast Windus skicklighet och hängivenhet till Ljuset hindrar honom från att falla under påverkan av den mörka sidan; det är därför Vaapad anses vara farligt och används så sällan. Två andra välkända Vaapada-utövare, Sora Balk och Depa Billaba, har lutat sig åt den mörka sidan.

I KOTOR 2, som utspelar sig ungefär 4 000 år före klonkrigen, är Juyo en av de kampstilar som används – även om den inte har utvecklats fullt ut än. Detta bevisar att Juio var en mycket effektiv kampstil tusentals år innan Mace Windu förvandlade den till Vaapad.

Darth Maul använde en variant av Juyo (inte Vaapad, eftersom Vaapad skapade Windu och aldrig lärde ut det till Sith) tillsammans med andra kampsporter.

Andra kampstilar

Följande former är inte bland de sju stora stilarna; de kan betraktas som informella. Alla dessa tenderar att vara baserade på andra stilar - med undantag för Zero Style, som med eftertryck undviker konflikter när det är möjligt.

Stil VIII: Sokan

Designad av de forntida jediriddarna under det stora Sith-kriget, kombinerade Sokan rörlighet och undvikande taktik med koreografin av Fighting Style IV. Sokan kännetecknas av snabba slag med ljussabel på motståndarens vitala organ, kombinerat med fingerfärdiga kullerbyttor och snabba rörelser. De motsatta sidorna använde landskapets detaljer för att locka motståndaren till en plats där Sokan kunde användas med störst effekt.

Obi-Wan använde Sokans element under sin kamp med Anakin på Mustafar i avsnitt III: Obi-Wan sökte efter en lämplig hög mark för att dra fördel av en bättre position och övermanna Anakin genom att utnyttja sina svaga punkter.

Stil IX: Shien

För att använda Shien-stilen måste Jedi hålla ljussabeln horisontellt. Bladets ände pekar mot motståndaren; ljussabeln bågar när jedin svänger svärdet från ena handen till den andra med en snabb rörelse. I Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords lär mästaren Zez-Kai El exilen denna stil om exilen har valt att vara en Jedi-beskyddare eller en Jedi-garde. (Förväxla inte denna stil med V: Shien / Djem So).

Stil X: Niman

Niman tillät Jedi att slåss med två svärd samtidigt, ett i varje hand, som demonstreras i Attack of the Clones av Anakin Skywalker. Det ena bladet användes för attack, det andra för försvar (för att avvärja slag) eller som en extra möjlighet till attack. Många av jedierna försökte bemästra konsten Niman och önskade åtminstone de rudimentära färdigheterna med en tvåbladig attack, men få av ljussabelsmästarna förstod fullt ut denna visdom. Serra Keto, Sora Balk och Asajj Ventress utövade Style X; och kanske var mästaren i denna stil Darth Revan. (Förväxla inte denna Niemann med VI Nieman-stilen).

Denna stil är i huvudsak densamma som Style I, förutom träffzonerna. Här är de: 1 - huvud, 2 - vänster arm, 3 - höger arm, 4 - vänster lår, 5 - höger ben, 6 - vänster ben.

Stil "Noll"

Egentligen inte en kampstil, Zero-stilen bar tanken att en Jedi alltid ska veta när han ska rita sin ljussabel och när han ska hitta ett annat sätt att lösa ett problem. Stilen utarbetades av Master Yoda för att Jedi skulle undvika frestelsen att inleda "Aggressive Negotiations" genom att använda andra Jedi-trick istället, som det välkända mentala tricket.

Sitharna, som alltid strävar efter fullständig överlägsenhet över fiendens personlighet, använder alla möjliga medel - inklusive sin egen doktrin om ljussabelstrid. Dun möch kombinerades med hån, hån och skämt riktade mot fienden och gjorde det möjligt att avslöja hans svagheter, tvivel eller motsägelser. En annan variant av Dun möch var användningen av styrkan för att slunga stora, tunga föremål mot motståndaren under strid, distrahera hans uppmärksamhet och kan orsaka allvarliga skador. Darth Vader använde denna teknik mot Luke i Empire. Greve Dooku och Darth Sidious använde det mot Yoda i Attack of the Clones och Revenge of the Sith, respektive.

svärdskastning

Ibland kommer Jedi eller Sith att använda en speciell teknik som kallas "lightsaber throw" för att träffa ett föremål som är utom räckhåll. När en ljussabel avfyras mot ett mål, snurrar bladet snabbt, som en propeller, och skär det i bitar när det träffar målet. Skickliga hantverkare använder Kraften för att kontrollera en ljussabels bana och tvinga tillbaka den i handen.
När Yoda kämpade sig in i Jedi-templet i Revenge of the Sith, använde han denna teknik för att döda en klonsoldat som attackerade honom.

När Luke Skywalker hoppade upp på bron i Return of the Jedi, kastade Darth Vader sin ljussabel och skar ner brons pirer; vissa tror att Vader saknade skicklighet, smidighet eller Force Power för att själv hoppa upp på bron. Andra tror att det var en skicklig uppvisning av Kraften att förvirra och skrämma en oerfaren motståndare. Enligt den tredje åsikten beslutade Vader, med tanke på det sorgliga resultatet av sin kamp med Obi-Wan på Mustafar, att inte fresta ödet två gånger och inte gå under svärdet på den som står ovanför.

Denna kampstil användes av endast en eller två av de mest kraftfulla Jedi. Under strid håller Jedin en ljussabel i sin hand, men aktiverar den inte. Han undviker attacker eller försvarar sig själv med bara kraften. Den mest skickliga Jedi kommer att starta en kraftmotoffensiv mellan fiendens attacker. Efter att ha väntat på det rätta ögonblicket slår de på och av svärdet med en snabb rörelse och kastar det lätta bladet in i motståndarens kropp. Fienden är oundvikligen allvarligt skadad eller dödad. Denna teknik är extremt svår att använda, och Jedi som använder den måste vara en mycket kraftfull kraftanvändare. Man tror också att denna stil är från den mörka sidans arsenal, eftersom dödandet här sker i smyg; dessutom kan Trakata även användas utanför strid för att bli av med någon som står i närheten. Även om Trakatas bästa användning är i ljussabelstrid, kan denna teknik också användas för att avleda sprängsprängningar.

"Icke-standard" (De oortodoxa)

Vissa rörelser faller utanför sammanhanget för de traditionella stridsstilarna som utövas av jedi. Karaktärer som General Grievous från Episod III kan använda mer fri rörlighet. Syftet med hans snabba attacker är att förvirra och förvirra mästarna i den klassiska skolan. Grievous briljerar med dessa trick, tack vare flexibiliteten i hans leder, datorstödd reaktion och ett extra par armar. Endast de mest erfarna och skickliga av Jedi kunde stå emot hans attacker. Till exempel kunde Grievous ta ett svärd i var och en av sina fyra händer, lägga två händer framåt och snabbt rotera dem i luften, bygga en improviserad sköld. Grievous använde ett liknande trick mot Obi-Wan på Utapau, men Kenobi kunde hantera det genom att vänta på rätt ögonblick och hitta en svag punkt i försvaret.

En annan unik stil att vifta med en ljussabel är Adi Gallia (ett offer för Grievous): hon höll svärdet med bladet bakåt (bakåtstil).

Rörelser och sparkar

Alla sju stridsstilarna använder de uråldriga termer som Jedi använder för att beskriva målen, sättet att uppnå målet och de resultat som kan uppnås under ljussabelstrider.

Cho Mai (Cho Mai)
Termen cho mai används för att beskriva att man skär av en motståndares hand medan man håller i ett vapen. Detta slag indikerar att Jedi som tillfogade det försöker tillfoga fienden minimal skada; cho mai vittnar också om jedins höga skicklighet.

Cho mak
Att skära av en motståndares lem, till exempel ett humanoid ben.

Cho Sun
Denna term beskriver rörelsen som leder till att motståndarens hand som håller vapnet skärs av.

Sai cha
Termen sai cha används för att beskriva det sällsynta tillfället när en jedi avrättar sin motståndare. Denna teknik är reserverad för de farligaste motståndarna - de som jedin inte kan tillåta att förbli vid liv. Sai cha är vad Anakin Skywalker gjorde mot Count Dooku i avsnitt III.

Sai tok
Ett drag som Jedi misslyckas med på grund av dess Sith-natur, skär motståndaren i två delar och separerar benen från bålen i midjan. Obi-Wan Kenobi, som är en Padawan, gjorde detta med Darth Maul i The Phantom Menace.

Shiak
Shiak är en barmhärtighetshandling som sticker en dödligt skadad fiende.

Shiim
Tillfoga en liten repa på en motståndare med kanten av ett ljussabelblad. Det anses också vara ett tecken på desperation eller maktlöshet i kampen mot en mäktigare fiende.

Sol djem
Sun djem - en attack vars syfte är att slå vapnet ur motståndarens händer. Det genomförs när de inte vill orsaka fysisk skada på motståndaren.

rörelser

Jung
Vrid 180 grader.

jung ma
Termen används för att beskriva en 360-graders svängmanöver där energi lagras för att attackera en fiende.

Kai-kan
I själva verket är detta ingen teknik, utan en stunt-incensättning av en välkänd, vanligtvis uråldrig och mycket farlig ljussabelduell, som bara vältränade Jedi kan utföra.

Sai
En term som används för att beskriva rörelsen en Jedi utför i händelse av en benattack. Jedin hoppar upp med kraften och motanfaller uppifrån med acceleration av fritt fall för att öka kraften i slaget.

Sky
Denna term används när en Jedi utför en 360-graders sväng med sin egen hand som en spak och får extra fart för att attackera.

Lyrisk-humoristisk utvikning (inte seriös information) Stridsformer med ljussvärd Först fanns det svärd. Sedan - den första formen (logiskt sett, ja?) 1. Shii-cho. Grunderna. I den första formen vinner den som svingar svärdet mest. Namnet kommer från "vad är du?!" - de ord med vilka i forna tider dueller med ljussabel började. Tja, alla yngre elever kan göra det. 2. Makashi "Vi åt lite gröt" - sa de till de elever som bar glasögon och ständigt förlorade i slagsmål i den första formen. De uthärdade länge och kom sedan på en andra form, i vilken den som svängde sitt svärd inte starkare, utan listigare, vann. Och de döpte det till sin ära - Makashi. Ett klassiskt exempel är greve Dooku. De mest oturliga eleverna och lärlingarna arbetade deltid vid Jedi-templet som lastare och städare. En dag tröttnade de på det (åh, dåliga historier börjar alltid med detta) och de uppfann den 3:e och 4:e formen. 3. Soresu (härstammar från "kull jag bär") - låter dig ta bort skräp med minimal ansträngning och inte bli smutsig samtidigt. Ett klassiskt exempel är Kenobi. Det är den som är känd som den största asätaren i galaxen, som tog bort Grievous och Skywalker. 4. Ataru ("Och containern?" - frågade Jedi-lastarna. - Du kan klara dig utan en container, med en kraft, - svarade de. Jo, de klarade sig) - låter dig lasta vad som helst och vem som helst från vilken position som helst. Det klassiska exemplet är Yoda. Antingen lyfter han fightern, sedan flyttar han hytterna ... 5. Jem-so. Därefter visade det sig att det inte räckte att mata eleverna enbart med gröt – det behövdes vitaminer. En ny generation Jedi bytte till sylt och som ett resultat började man besegra vitaminbrist och inte så fingerfärdiga motståndare. Ett typiskt exempel är Vader (han tog vitaminer, var var den gamla städaren Obi-Wan före honom). 6. Niman (från "det finns inget nytt") - en form där en bit från de första fem former. Det ansågs vara den mest avancerade formen. Ett typiskt exempel är de flesta Jedi vars lik täckte arenan för Geonosis (den mest avancerade, va?). 7. Juyo (från "låt oss tugga!"). Nästa reformatorer förklarade för alla att eleverna äter gröt, sylt eller något annat, huvudsaken är att de tuggar maten ordentligt. Alla som kan den 7:e formen kan tugga och spotta ut fienden (i bildlig mening, även om allt kan hända). Ett klassiskt exempel är Darth Maul som tuggar upp Qui-Gon på detta sätt. Ack, då slappnade den stackars Sith av och bestämde sig för att svälja Obi-Wan utan att tugga, vilket han betalade priset för. Senare förbättrades formen och fick namnet Vaapad (från "Wow! Otpad!"). Den som använder en vaapad är praktiskt taget oövervinnerlig. Det bästa sättet att besegra honom är att låtsas vara en vän och sedan plötsligt skära av hans hand. Ett klassiskt exempel är Mace Windu. 8. Dun urin – Och nu blåser jag med all min urin! Och det kommer att ta bort er alla! - Sitharna skrämde ofta Jedi, och när de ryckte till av förvåning skrattade och retade Sith: - Trodde! Trodde! Så denna form av strid blev känd som "Dun Moch". Jedin klagade över att det var ohederligt att reta, och i protest inkluderade de aldrig uniformen i den allmänna listan. Exempel: Greve Dooku, som trots sin höga ålder aldrig missade ett tillfälle att retas. Ingen av Jedi kunde tillräckligt invända mot honom, och för att denna skam äntligen skulle sluta, var de tvungna att skära av hans huvud. Nollform. Jo, de där jedierna, om vilka de desperata lärarna sa "han är en fullständig nolla i svärdsmanskap!", hävdade ständigt att problem borde lösas med ord, inte med svärd. Deras framgång var också noll, vilket är där namnet på formuläret kom ifrån ...

Jag älskar långa imponerande slagsmål. Första gången jag insåg detta var när jag fortfarande ägnade mig åt historisk fäktning. Kanske föddes denna kärlek ur en känsla av glädje som uppstod i mig från barndomen när jag såg en myriad av actionfilmer från Hongkong. J För mig, som för åskådare och som deltagare är det ofta mycket viktigare, inte resultatet av kampen (vare sig det är en idrottstävling eller en demonstration), utan själva kampen, som ett sätt att kommunicera och förstå. Och det är inte nödvändigt för motståndare att vara beväpnade med några pseudo-livshotande föremål: konkurrens vid biljardbordet kan inte vara mindre attraktivt - de behöver inte heller vara mästare på sitt hantverk: ibland skönhetstörsten som rör en person från insidan visar sig vara tillräckligt stark för att konkurrera med elegansen av mästarens finslipade rörelser.
Efter släppet av det andra avsnittet hittade jag Star Wars för mig själv och blev förvånad över den mästerliga finess med vilken striderna byggdes upp i Sagan. Detta, på många sätt, avgjorde mitt intresse för Star Wars under lång tid. Jag satte mig i uppgift att utveckla ett sätt att genomföra så långa och vackra dueller med en levande motståndare, utan att betona inställningen. Uppgiften verkade olöslig: en sak är en lång iscensatt kamp, ​​och en helt annan är en lång verklig kamp för en "seger". Men praktiken har återigen visat att endast närvaron av begär behövs för att uppnå ett till synes orealistiskt mål.
Behärskning av en vacker kamp, ​​precis som alla andra behärskningar inom konsten, kan uppnås både genom ett tränat anlag och genom hårt arbete med sig själv. Hur som helst är färdigheten inte född ur ingenting och kräver en viss mängd träning, vissa färdigheter och begrepp som förklaras av någon, vilket kommer att hjälpa i framtiden att utvecklas självständigt inom ramen för ditt favoritsystem. Jag vill dedikera den här handledningen bara för att berätta och visa allt jag vet om sabeldueller, ljussabelmodeller och återskapande av dueller i Star Wars anda och stil. Mycket av det här tutorialmaterialet är baserat på mina två tidigare artiklar, om ljussabel och svärdsmanskapsrekonstruktion, så personer som är bekanta med detta material kommer att se många citat därifrån. Men förutom detta har medföljande videor och illustrationer lagts till i handledningen för att hjälpa dig förstå den svåra konsten att understrida. Njut av att läsa!

Kapitel 1

Källor.

Tyvärr ger ingen av filmerna i sagan (varken originaltrilogin eller prequeltrilogin) fullständiga förklaringar angående ljussabelsfäktning, så huvuddata som kan användas är resultatet av att analysera karaktärernas rörelser i strid medan du tittar på filmerna i slow motion. Utifrån denna analys, samt på basis av diverse ytterligare information som medföljer filmen (såsom: officiella uppslagsverk), utvecklades en gemensam grund, från vilken jag senare utgick från när jag utvecklade subfighten.
Dessutom, när jag utvecklade subfighten, försökte jag dra så mycket officiell information som möjligt från olika intervjuer med Nick Gillard, regissören för actionscener i hela Prequel-trilogin. Till exempel, i en intervju, uppgav han att det inte finns några "Former" i ljussvärdsfäktning (vilket motsäger data från det expanderade universum). Gillard sa också att ljussabelstekniken utvecklades av honom på en legering av alla kända stridssystem (olika slag, block och ställningar drogs från dem) och till och med tog lite från tennis (uppenbarligen var tekniker för korrekt "beating off" lånat därifrån » blaster skott tillbaka). Dessutom sa Nick att svärdspel med ljussabel i hög grad påverkades av egenskaperna hos de kämpande skådespelarna, som inte alla, märk väl, är professionella svärdsmän. I vissa fall tillät Gillard skådespelarna (och till och med tvingade dem) att göra det som var bekvämt för dem, och inte det som var tänkt att vara rätt. Och detta kunde naturligtvis inte annat än påverka slutresultatet. Och vi anammar all denna erfarenhet med tacksamhet.
Källan till olika ytterligare (mer eller mindre nyfikna, men inte centrala) data för denna lärobok var det utvidgade universum (hädanefter kallat RV), som i synnerhet innehåller systematiserad information om formerna för ljussabelsutövande. Huvudresursen var Bob Vitas' Totally Inofficial Encyclopedia, som förtjänar att vara en av de mest pålitliga källorna till information om Star Wars-frågor (nedan kallat SR).
Med RV är tyvärr allt inte så enkelt, så jag använder det bara som ett extra, allmänt utbildningsmaterial. Om du vill väva in det i din subfight (till exempel för att bestämma vem av deltagarna som ska följa vilket formulär), använd det för din hälsa. Om du inte vill, gör det inte: underkampen, som praxis har visat, lider inte alls av detta. Det mesta av VR-data är ofta ihopkokt av olika författare och hastigt sanktionerat av Lucas företag, så VR-data har mer än en gång varit i konflikt med filmerna och i konflikt med varandra. I synnerhet, för att undvika dessa motsägelser så mycket som möjligt och för att inte presentera dessa ytterligare material som en fullständig röra, ignorerar jag helt informationen om Star Wars från datorspel (KotOR-serien, till exempel).

Ljussabel enhet.

Om du vill veta så mycket information om ljussabeln som möjligt rekommenderar jag att du kollar in min ljussabelartikel i Star Wars. Där hittar du detaljerad information om historien, och bara en massa intressanta fakta relaterade till ljussabel. Det som kommer att ges här är en reviderad och kompletterad passage baserad på ny information, där jag bara betraktar själva ljussabeln. Denna kunskap är naturligtvis nödvändig för vidare rekonstruktion.
Så ljussabeln uppstod på grundval av tekniken för den så kallade "frysta blasterstrålen". Observera att ordet "stråle" används här och i det som följer i en geometrisk, och inte i fysisk mening, och är synonymt med ordet "segment", och inte frasen "klump av ljus". I fysisk mening är en sprängstråle inte en stråle, eftersom är gjord av laddad materia, inte lätt alls.
En gång i tiden (långt före händelserna i filmerna) ansågs de första modellerna av ljussabel mer som belägringsvapen, eftersom. storleken på handtaget och energipaketet bakom ryggen tillät honom helt enkelt inte att arbeta med ett sådant vapen åtminstone något snabbt. Men framstegen stod inte stilla, och ganska snabbt lyckades Jedi på allvar minska storleken på handtaget och lösa problemet med strömkällan. De fick hjälp att uppnå detta resultat av uppfinningen av en ny typ av energibärare, ett diatiumbatteri, som med standardstorlekar kan leverera tio gånger så mycket kraft som en konventionell sprängstråle (men dess kostnad är följaktligen avsevärt högre än för standardbatterier som används till exempel i blasters). Det finns en åsikt bland fans (och även bland vissa husbilsmaterial) att ett diatiumbatteri (och möjligen alla andra batterier i SG) på något sätt kan lagra plasma i ett fungerande tillstånd, men ur vår tekniska nivås synvinkel är detta omöjligt . Hur som helst tog diatiumteknologin bort huvudproblemet: närvaron av en obekväm extern strömförsörjning och kabel. Det var från detta ögonblick som historien om vapnet som vi känner som "ljussabeln" började.
Under de kommande flera tusen åren förändrades faktiskt inte tekniken för att tillverka ljussabel, åtminstone när det gäller specifika allmänna förändringar, och inte mindre personliga justeringar, historien är tyst. För att skapa en ljussabel krävs följande komponenter:
  • diatium batteri;
  • fäste (svärdets yttre kropp);
  • platta eller aktiveringsknapp;
  • säkring;
  • emitterande matris (sändare);
  • laddningsuttag;
  • en uppsättning linser;
  • från en till tre fokuserande kristaller;
  • energiledare;
  • batteriisolering;
  • ledningar och terminaler för energiomdirigeringskretsen;
  • bladlängdsjustering;
  • valfri ring för att hänga svärdet på bältet.
Det största problemet är kristaller: på grund av egenskaperna hos deras struktur kan batteriets energi omvandlas till kraftfulla energiflöden som kan smälta allt material som påträffas i deras väg på en bråkdel av en sekund. Men om kristallen i ljussabeln är felaktigt installerad, eller om den själv inte bearbetas korrekt, kommer ljussabeln helt enkelt att explodera när den aktiveras. Och observera att energin från explosionen av ljussabeln är ganska stor ... Utsikten är inte trevlig. Det har inte varit möjligt att lära sig hur man väljer kristaller med någon tydlig vetenskaplig metod, så personer som är associerade med Kraften hittar lämpliga kristaller. När väl kristallerna eller lämpliga juveler har valts ut måste deras struktur förbättras med hjälp av Kraften för att de ska få dessa fantastiska energiförändrande egenskaper. Dessutom måste de vara korrekt placerade i förhållande till varandra och i förhållande till andra delar av ljussabeln, så att processen går i rätt ordning och återigen inte leder till en explosion. Det kan ta månader för en Padawan att slutföra denna förvandling, medan det för en mästare kan ta dagar.
Efter att kristallerna är helt klara börjar processen att skapa svärdet direkt. Alla element kommer samman enligt ett visst schema, och nästa ljussabel blir en integrerad del av sin ägare, linjen som skiljer liv från död.
Resultatet av arbetet är vanligtvis ett handtag med en längd på 24 till 30 centimeter, eller från 50 till 60 i fallet med en stav, från vilken, när den slås på, en ström av energi strömmar ut från en meter till en meter och trettio centimeter lång. I en lätt stav bryter liknande strålar ut från båda sidor om handtaget, respektive. Dock överstiger strålstorlekarna ibland till och med en meter och trettio centimeter, till exempel finns det tvåhandsljussabel med en bladlängd på 300 centimeter och tvåfasljussabel med en längd som kan växlas mellan standarden 130 och 300 centimeter. Men båda är extremt sällsynta, och vi kommer inte att överväga dem i detalj.
Låt oss ta en titt på hur en färdig, monterad ljussabel fungerar. Initialt kommer energin som genereras av batteriet in i kristallerna, där den bryts ner i positiva och negativa laddningar. Positiva laddningar är bundna till en extremt tät kedja av ultrasmå protonstrålar, som har en enorm energipotential. Dessutom, när svärdet slås på, laddar positiva laddningar gradvis utsändaren, och negativa laddningar laddar ljussabelns utgångsport (så att bladet "växer" gradvis när fälten blir starkare). Sedan, efter att ha passerat genom linsuppsättningen, fokuseras strålarna som drivs ut av den positivt laddade sändaren och accelereras genom att passera genom det negativt laddade utgångshålet utåt från svärdet med ett avstånd som ställs in av bladlängdsregulatorn, som styr styrkan på fält vid sändaren och vid utgångshålet. Strålarna rör sig extremt snabbt och kraftfullt, men de dras nästan omedelbart tillbaka av den negativa laddningen från svärdets utgångsport. Således skapas en mycket tunn båge av ljusbladet, begränsad i utrymmet och skapar ett kraftfullt positivt fält runt sig själv. Resten av bladets "tjocklek" är bara resultatet av kontakten mellan strålarna och luften runt omkring, inget annat än en optisk effekt. Den returnerade strålen, med hjälp av en speciell krets, kombineras med en negativ laddning och omdirigeras tillbaka till batteriet, vilket laddar det och spenderar nästan ingen energi på dess existens, förutom de ögonblick då bladet skär (smälter) något eller kommer i kontakt med ett annat lätt blad. Både under skärning och vid kontakt urladdas energistrålarna, vilket genererar superkraftig värmestrålning på ett litet område runt dem.
Till allt detta skulle jag vilja lägga till en kommentar från mig själv: folk som kan fysik säger att det skulle vara mycket mer logiskt om strålarna bestod av elektroner, inte protoner. Men tyvärr laddas elektroner med en negativ laddning, och detta motsäger de officiella uppgifterna.
Nu, baserat på ovanstående text, låt oss lyfta fram de fakta som är viktiga för underkampen. Observera att jag i princip inte anger här de fakta som är relaterade till ljussabeln, men som inte har något med stängsel att göra:
  1. ett ljusblad har ingen massa;
  2. någon del av ljusbladet är en skäryta;
  3. ljussabelblad glider inte över varandra på grund av sammanlåsningen av de urladdade strålarna;
  4. ljusbladets båge (på grund av strålarnas snabba stängda rörelse) skapar en kraftfull gyroskopisk effekt, på grund av vilken det är svårt för svärdsfäktaren att omedelbart ändra svärdets riktning;
  5. ljusbladet reflekterar inte bara sprängskott (som bär samma positiva laddning), utan även bladen från andra ljussvärd, vilket skapar en frånstötande effekt som bara kan släckas genom att applicera betydande fysisk kraft (naturlig eller förvärvad genom kraften);
  6. i kontaktögonblicket genererar det lätta bladet en så kraftfull temperatur att även en ytlig beröring på mänsklig hud är tillräckligt för att en person ska få ett extremt smärtsamt sår som inte tillåter honom att fortsätta duellen.

Sabel.

Sabern är ett humaniserat vapen för rekonstruktion av ljussabelsfäktning. Denna term uppstod för länge sedan baserat på den gradvisa förenklingen av ordet "ljussabel" ( ljussabel- ljussabel (engelska)) till sitt nuvarande tillstånd. Den används nu av praktiskt taget hela Star Wars-fandomen och är ett känt namn för ett ljussabelliknande fäste som valfritt kan förses med ett färgat blad för strid.
Naturligtvis, i vår värld finns det ingen strålgenerator som liknar vad ett ljussabelblad är, så vi kan inte följa regeln om "fullständig frånvaro av bladvikt" på något sätt. Men genom erfarenhet och lång övning av olika grupper har standarder härletts som hjälper till att på ett adekvat sätt modellera en ljussabel i dueller.

Hantera:
Vikt: 400-600 gram.
Längd: 25-30 centimeter.

Blad:
Vikt: 0-250 gram.
Längd: 80-100 centimeter (inklusive delen som går innanför handtaget).

Vi noterar dock att dessa siffror inte är otvetydigt bindande. Vissa människor skapar mycket tyngre sablar (med en totalvikt på 1 kg eller mer) och fungerar ändå perfekt med subfight-systemet. Men sådana svärd har en betydande begränsning: de kan bara slåss mot sablar med samma eller tillräckligt nära vikt. Det är praktiskt taget omöjligt att arbeta mot lätta blad: tyvärr, på grund av sin massa, förstör de i de flesta fall helt enkelt fiendens svärd (de studsar inte vid beröring, utan rör sig längre med tröghet efter fiendens utgående svärd). Detta händer inte i Star Wars: motståndare kan komma in i en clinch (svärd "länkar" och rör sig tillsammans i en eller annan riktning), men det är faktiskt omöjligt att bryta fiendens försvar helt enkelt med massa och våld. Rebound-effekten, som vi kommer att diskutera i detalj senare, är tillräckligt stark för att, i kombination med minsta motstånd från försvararen, få ljusbladet att plötsligt tappa momentumet som genereras av angriparens muskler.
Generellt sett är det viktigaste som krävs av två sablar som möts i en duell att deras vikt är relativt densamma och att balansen på båda är åtminstone vid sabelns utlopp, och helst ännu närmare mitten.
Nu lite om längden. Du kan bestämma längden på den sammansatta sabeln som passar dig specifikt enligt följande: botten av fästet på den ihopsatta sabeln (stöd + blad) ska vara i höjd med ditt utskjutande lårben eller något högre om svärdet vilar bladet på jord parallellt med benet. Denna längd är rimlig för att utföra olika finter och trick som kräver att du vrider svärdet: om ditt svärd är för långt, kommer du inte att kunna utföra ens den enklaste vridningen av svärdet på höftnivå - haka fast bladet på marken. Följaktligen måste du antingen öka vinkeln mellan din kropp och svärdet, eller höja dina händer högre. Båda kan göra det svårare att kontrollera svärdet och kraftigt begränsa dina alternativ.
Hur monterar man handtaget? Det finns redan många svar på denna fråga för tillfället. Det finns ungefär fem olika sätt att skapa svärd: från att samla in det från olika VVS-delar till en fullständig tillverkningskurs på fabriken. Till exempel var min huvudsabel gjord av en stång av polykarbonat med läderkanter fast limmade på den och ett hål borrat hemma för bladet. Bly placerades inuti skaftet för att flytta balansen från bladet till svärdets utsändare. Flera av mina andra sablar (för rollen som Grievous i ett av rollspelen) var gjorda av 30 cm längder av lättmetallpolerat rör (finns på byggmarknaden), som tillverkades på beställning på fabriken för figurskärningar . Sedan sattes plaströr med en något mindre diameter in i rören, helt omlindade med en telefontråd (telefontråden gav inte tillräcklig strukturell styrka; ytterligare lager av VVS-isolering måste användas för att stärka plaströret inuti metalltråden) . Och redan i dag är blad insatta i dessa plaströr. Både den första och andra typen av konstruktion ger svärden den nödvändiga lättheten, kombinerat med fullständig komfort för grepp och kontroll. Däremot känner jag också till sablar, som är sammansatta av VVS-delar köpta på marknaderna. Det är sant att sådana sablar vanligtvis visar sig vara onödigt tunga och är inte lämpliga för slagsmål med lätta sablar.

Nästa viktiga faktor är materialet som bladet är tillverkat av och "humanizer" (material som mjukar upp påverkan) på det. Enligt min mening kan humaniseringen av ett sabelblad överlåtas till varje individs gottfinnande: erfarenheten visar att det inte är bladets mjukhet, utan förmågan att kontrollera det som avgör dess mänsklighet. Ett av de mest framgångsrika alternativen, som fortfarande används av de flesta subfighters, är att linda bladet löst med ett lager skumgummi ca 0,5 cm tjockt och två lager av motsvarande färgade tejp. Själva bladet måste ha följande egenskaper:

  • vara så lätt som möjligt;
  • liten i diameter (inte mer än 15 mm är önskvärt);
  • utan kanter;
  • ha en viss flexibilitet, men samtidigt tydligt behålla sin form (återgå till sitt ursprungliga tillstånd efter stöten, och inte böja för alltid).
Ett av de mest framgångsrika alternativen, lämpligt för alla dessa egenskaper, är olika glasfiberstavar, som kan köpas på olika forskningsinstitut eller på fabriker som är involverade i kemi och plast. Dessa stavar har en anmärkningsvärd egenskap som gör att du kan komma så nära som möjligt att förstå mekaniken i ljussabel: vid sammanstötning fjädrar de och stöter bort varandra. Om en person inte motstår denna avstötning, utan låter trögheten bära sina händer i rätt riktning, då blir rörelserna snabba, breda, konsekventa och (viktigast av allt) väldigt lika det vi ser i Star Wars. Dessutom genererar själva avstötningen vissa lagar i bladens rörelse, vilket ökar duellens totala varaktighet och estetik med flera gånger.
Jag skulle vilja tillägga att du enligt min mening borde skapa två kopior av din sabel på en gång: den första kommer att fungera som en vacker midjeversion (du kan installera många dekorativa detaljer på den), den andra - en stridsversion (den bör inte ha några extra element som kan skada din hand).

Två typer av rebound.

Begreppet "studs" uppstod för nästan två år sedan, direkt efter att ha skrivit en artikel om en ljussabel. Det var en förlängning av det faktum att energin från svärdens blad stöter bort varandra, och innebar "en ganska stark avstötning av ljusbladen från varandra vid varje beröring". Efter att noggrant ha studerat slagsmålen i det första och andra avsnittet från denna vinkel fick jag svar på några frågor som fram till dess inte hade någon logisk förklaring, till exempel: varför någon av kombattanterna vid ett eller annat tillfälle inte skar i två jämna skivor av en absolut öppen (ur fäktningsynpunkt), till exempel en jävel) av fienden? Vid den tiden fanns det inget avsnitt tre ännu, men även efter släppet bekräftade det bara det befintliga konceptet igen och utökade det med ytterligare information. Guidad av min nyfikenhet studerade jag också duellerna i originaltrilogin, även om George Lucas själv kallade dem "gubbe, student och halvmaskin"-dueller, som du inte bör kräva mycket av. Studier har dock visat att du i duellen mellan Obi-Wan och Darth Vader, i slow motion, kan se en kombination av tre slag gjorda på returen, och de återstående slagen av duellen är clinches, som också ingick i subfight system. Men de flesta clinch-anfallen i denna duell är inte synliga alls, eftersom. det finns gedigna närbilder av hjältarna. I avsnitt fem använder både Luke och Darth Vader rebounden mer än en gång, och kombinerar dem med enstaka clinches, men använder faktiskt inte långa kombinationer, utan går ständigt isär efter korta kombinationer med tre eller fyra träffar. I det sjätte avsnittet är rebounden dock mer än tillräckligt för att säkerställa att dess närvaro i originaltrilogin inte tvivlas exakt på samma sätt som den inte tvivlas i Prequel-trilogin.
Men trots all data relaterade till konstruktionen av en ljussabel och dueller i filmer, stöter jag fortfarande ibland på en ovilja att acceptera denna information. Därför, innan jag påbörjar en detaljerad analys av "studsens" mekanik, kommer jag att ge ett lite konstigt, men extremt viktigt argument som talar för det.
Om du inte håller med subfightens motivering, håll inte med, men överge inte systemet utan att prova det heller. Till skillnad från alla andra Star Wars-liknande fäktningssystem jag känner till, låter det dig snabbt lära dig hur man för långa slagsmål utan att iscensätta i full överensstämmelse med Star Wars anda. Dess prestanda har testats av ett års regelbunden träning av olika personer. Och detta, verkar det som, är bättre än några ord. J
Kom ihåg att en subfight är en rekonstruktion av tekniken att fäkta med en ljussabel, ett fantastiskt vapen, och därför kan det kräva en viss mängd fantasi (om än baserat på kunskap om de fysiska principerna för det simulerade vapnet), som, när det används korrekt , låter dig göra slagsmål som är så autentiska som möjligt i det vi ser i filmer. Om du försöker betrakta sabeln som en modell av något vanligt svärd (det vill säga likställa det med ett textolitsvärd som modellerar stålvapen från det förflutna i den nuvarande rollspelsmiljön), och använder den uteslutande på samma sätt som en bastard, svärd, katana eller ett tvåhandssvärd, då, tro mig, kommer du inte att lyckas i Star Wars. Utan tvekan kommer du förr eller senare att lära dig svärdsmanskap, om du inte visste hur man gör det innan. Snabbt, tufft, takeaway och kanske vackert på sitt sätt. Men att kämpa
  • där seger uppnås med en exakt beröring av bladet,
  • som kan pågå i upp till 40 (och ännu mer) sekunder av aktivt svärdarbete (utan pauser, utan att vifta med svärdet i luften),
  • utan föregående förberedelse (iscenesättning),
  • med hjälp av akrobatik och andra spektakulära finter
du lär dig inte på det här sättet. Dina "one-hit fights" kommer att sluta med ett exakt utfall/slag 1-10 sekunder efter starten av fighten, vilket är bra i sig, men har inget med Star Wars att göra.
Så, hur modellerar man en studs? För det första, för att simulera denna effekt och samtidigt komma så nära bladets fulla viktlöshet som möjligt, används glasfiberstavar som bas för ljussabelbladet i understriden. De böjer sig lite, men går inte sönder (inte en enda sådan stav har ännu gått sönder i mitt minne). Vid påverkan fjädrar de isär från varandra, vilket gör att du kan få förkroppsligandet av rebound-effekten, för att inte modellera den bara baserat på fantasin. Det enda sättet att sluta studsa med dessa blad är att målmedvetet undertrycka det med muskelkraft.
Och i samband med muskeldämpning vill jag verkligen fokusera din uppmärksamhet på följande. Inget blad som man känner till har egenskaper som liknar en ljussabel. Två stålsvärd genererar inte en sådan rebound som i en subfight när de kommer i kontakt. Med samma massor får ett stålsvärd som rörde sig med hög acceleration att det tappar fart och stöter bort svärdet som rörde sig långsammare. Samtidigt tappar han själv accelerationen och antingen stannar, eller, oftare, bryter igenom motståndarens försvar och passerar åtminstone lite längre. Och det är säkert sant att ett vanligt svärd inte studsar på grund av bladets fysiska egenskaper (svärdsfäktaren kan avleda det själv, men det är en annan sak). Faktum är att alla piercings- och skärvapen av stål som uppfunnits av människan är antingen en spetsig/vässad "klubba" eller en stor syl. Tekniken att använda de flesta av dem är baserad på att bryta igenom fiendens försvar eller kringgå det på grund av snabbhet och finter. Så för att delta i subfighting måste du först komma överens med det faktum att en sabel inte är ett närstridsvapen och tillvägagångssättet för att äga det är något annorlunda. Tekniken att arbeta med närstridsvapen, som du kanske har utvecklat när du ägnade dig åt textolitvapen eller till och med på sablar, men enligt ett annat system, kommer att hjälpa dig väldigt lite i understrid. Som praxis visar, att ha en alternativ upplevelse till en subfight hindrar snarare din kropp från att acceptera nya koncept för det. Endast konstant övning kommer att hjälpa till att lösa detta problem, under vilken du kommer att utveckla en rebound, lära ditt undermedvetna nya möjligheter att använda vapen (vilket, vi noterar, kommer att vara användbart för dig i andra typer av fäktning i framtiden). Du kan till exempel överväga att du lär dig en helt ny stil att använda närstridsvapen, om detta hjälper dig att lära dig systemet.
Även om jag rekommenderar användningen av vissa material för basen av bladen, är jag väl medveten om att inte alla och inte överallt har möjlighet att hitta dem. Det kan hända att materialet i bladet på din sabel inte skiljer sig i sina fysiska egenskaper från textolit, och det kanske inte studsar bättre än att en ståljävel studsar av en annan. I detta oönskade fall, när du lär dig att studsa, kommer du nästan inte att känna hur denna effekt uppstår, vilket, som praxis har visat, kommer att störa dig: först måste du se till att bladet omedelbart går tillbaka när det kommer in i kontakt med motståndarens blad. Det har dock verifierats att efter ett tag kommer returen fortfarande att bli en vana, och du kommer att kunna fånga den även på textolitvapen (antingen på polisonger eller på slevar - det spelar ingen roll). Jag kan bara hoppas att du omedelbart kommer att börja arbeta med ett lämpligt fjädrande blad, och att du inte behöver slösa tid igen och tvingar din kropp att vänja sig vid det faktum att "klubban" i dina händer kan användas på ett alternativt sätt .
I alla fall, oavsett bladet, måste du först vara särskilt försiktig så att musklerna i händerna som klämmer svärdet inte spänns vid någon tidpunkt i kampen. Du bör bestämt bara klämma tummen och pekfingret som håller i handtaget, annars kommer svärdet att flyga ur dina händer vid kollisionen (under en subfight-duell utvecklas sådan hastighet på grund av ökningen av tröghet som till och med slår utan att använda muskelstyrka blir mycket märkbar ). Om du fixerar minst en muskel från handleden till axeln kommer du att börja undertrycka den naturliga rebound som uppstår när två blad slår, och du måste tvärtom använda den maximalt för att förenkla din uppgift, minska energikostnaderna och öka hastigheten. . , som hjälper till att utveckla rätt avslappning av handen, kan du hitta i avsnittet "".
För tillfället använder subfighten två ganska fundamentalt olika typer av studs. Den första av dem kallas vanligtvis "grundläggande" eller helt enkelt "rebound": förståelsen av en underkamp börjar med den. Den andra kallas oftast för "spegelstuds". Det är något svårare att lära sig, och utan en bas i form av en vanlig rebound rekommenderar jag inte att träna den.
När du använder den grundläggande rebound-effekten börjar bladet på din sabel, efter kontakt, att röra sig i den riktning där det stöttes bort av bladet på motståndarens svärd plus eller minus 30 grader. Ditt svärd börjar röra sig tillbaka om motståndaren stoppade dig med ett mötande block, eller fortsätter rörelsen som du gjorde om motståndarens blad gav dig ytterligare acceleration.
Låt oss titta på denna teori med mer specifika exempel för att göra det tydligare vad som står på spel. Den första varianten av grundrebound är mycket lätt att föreställa sig: låt oss säga att du och din motståndare gör två slag från höger till vänster på exakt samma sätt (han är från sin högra sida, du är från din). Bladen kolliderar exakt i mitten mellan dig, och i kontaktögonblicket börjar dina svärd röra sig tillbaka, ändrar sin rörelsevektor till raka motsatsen. Naturligtvis kan (och bör) du göra justeringar av svärdets rörelse. Utan att undertrycka trögheten, men följa den, kan du ändra svärdets bana något (samma plus eller minus 30 grader), och på så sätt väva rutnätet för dina slag i en duell. Dessa 30 grader är tillräckligt för att gå till botten efter det övre slaget och vice versa, och täcker alltså helt och hållet hela det möjliga området av den attackerade ytan.
Den andra versionen av den grundläggande studsen är något mer komplicerad. Låt oss säga att din motståndare ger ett horisontellt slag från höger till vänster (för honom) till din kropp. Om det inte är markerat kommer slaget att nå bålen. Men om du slår hans blad lite ovanifrån och så att säga "kommer ikapp" med hans blad (dvs. slår från vänster till höger för dig), kommer hans blad att accelerera på grund av returen, men gå ner, går alltså förbi din kropp runt dina knän, men utan att slå dig. Efter det kommer ditt svärd, efter returen, med största sannolikhet gå för en högerhand (för dig). Motståndarens svärd kommer att beskriva en hel cirkel och återvända till höger igen (för honom), vilket gör att du kan stänga svärden igen utan att förstöra duellens övergripande mönster. Den andra versionen av den grundläggande rebounden implementeras vanligtvis med hjälp av snabba handledsrörelser, vilket gör att du kan möta motståndarens blad inte med ett direkt block, utan som om du "plockar upp" det från andra sidan.
För att visualisera båda sidorna av den grundläggande rebound, titta i avsnittet "".
Låt oss nu prata om rebound-spegeln. Det här konceptet är mycket svårare att använda på rätt sätt, och innan du sätter igång rekommenderar jag starkt att träna din grundläggande studs till den punkt där du kan använda studsen på vilken bladkontakt som helst utan att tänka efter. Annars finns det en mycket stor chans att du utför en spegelrebound felaktigt, slår ner fiendens svärd och bryter mot rebound-principen.
Speglande studs baseras på principen: "infallsvinkeln är lika med reflektionsvinkeln." Det vill säga, efter kontakten av bladen börjar ditt svärd inte röra sig där det reflekterades av motståndarens svärd, utan fortsätter att röra sig i en given riktning och ändrar bara rörelsevinkeln. Det är svårt att förklara en sådan sak i ord, därför kommer jag för det första att försöka ge ett exempel, och för det andra rekommenderar jag att titta.
Exempel: ditt svärd går vertikalt nedåt vid motståndarens huvud, vinkeln på ditt blad i förhållande till marken är 30 grader, dina armar rör sig längs din kropp och rör sig inte framåt mot motståndaren. Representerad? J Motståndaren placerar ett horisontellt block direkt ovanför. Om du följer grundstudsen så ska ditt svärd efter kontakten av bladen gå tillbaka upp (eller snarare tillbaka mot dig, på en rulla som går in i ett lågt snitt), men när du använder en spegelstuds kommer det att gå längre ner , bara inte till motståndaren, utan från honom. Mirror Bounce, liksom Basic Bounce, leder inte till att slå ner fiendens försvar. Det är något snabbare och kräver mindre fritt utrymme runt omkring, men kräver också god skicklighet i att understrida med penslar. Om den grundläggande rebounden huvudsakligen lärs in med en hand, är spegelrebound mycket lättare att bemästra när du arbetar med två händer, vilket gör att du kompetent kan omdirigera returenergin i rätt riktning genom att arbeta uteslutande med handleds- och armbågsböjningar, utan att bryta mot principerna för underkampen. Det mest anmärkningsvärda exemplet på användningen av spegelstuds i Star Wars är Darth Sidious teknik i avsnitt tre. Det är tack vare den spegelvända metoden för rörelse av bladet (och naturligtvis förmågan att undvika bra istället för att blockera) i en duell med Jedi Masters som Darth Sidious får tid att stabilisera svärdet, vilket till exempel är nödvändigt i subfight och i filmer för injektioner. Dessutom fungerar den spegelvända studsen utmärkt och är ofta nödvändig på korta avstånd (i filmerna, ett exempel: Obi-Wan och Anakins duell i ett rum och på lavaplattformar).
Generellt sett, om du redan känner dig tillräckligt säker med en sabel i händerna och inte gör kritiska misstag i returen, så bör du nog testa "spegelrebound"-tekniken och bestämma hur mycket du ska använda den.

Generella principer.

Rebound är utan tvekan huvudidén för subfighten, på grunden av vilken dess stil och kapacitet är byggd. Men det finns ett antal principer som är gemensamma för alla typer av stängsel, och två ytterligare funktioner hos ljussabel som måste täckas. Låt oss börja med funktionerna.

Bladen glider inte över varandra.

Faktum ett: ljusbladen glider inte alls över varandra. Många jordiska fäktningstekniker bygger på skickligt undanflykt/glidning längs motståndarens blad. Så detta är inte i underkamp. Om svärdens blad redan är stängda och hålls i denna position av motståndarna (clinch), bör ingen glidning inträffa.
Om du är uppmärksam, i filmerna används en ganska komplicerad (som praktiken har visat) teknik: en av motståndarna plötsligt under clinchen "rivs av" bladet på sin ljussabel från bladet på motståndarens ljussabel, mycket snabbt flyttar det lite åt sidan och skär motståndarens borste/borstar, tills hans händer är borta på returen. Så i synnerhet är det den här tekniken som tydligt visar att det inte bör vara något glid: flytta bladet något, bär det över motståndarens blad och sätt det igen. Även om det givetvis är osannolikt att fienden tillåter dig att göra detta, och därför är en sådan manöver ganska riskabel och kräver avsevärd skicklighet. J
I princip är antagandet av begreppet icke-glidande inte svårt för någon, och även med clinches är misstaget att "glida" extremt sällsynt, men ändå, för att konsolidera förmågan att kontrollera sabelns rörelse längs motståndarens blad, rekommenderar vi att du använder övningen, som fick namnet i fandomen "sticky sabres". Titta i avsnittet "".

Gyroskopisk effekt: tröghet och fixering.

Faktum två: den medföljande ljussabeln har en gyroskopisk effekt. Denna effekt hindrar svärdsfäktaren från att snabbt ändra plan för ljussabelns rörelse. Vi kan säga att svärdet har sin egen tröghet, vilket kräver lite ansträngning och tid, om du försöker ändra det. Två fakta följer av detta: för det första ska sabeln hållas med två händer. Nybörjare tenderar att byta till en hand när de använder den grundläggande studsen för mer snabbhet och bekvämlighet. I detta tycker jag att det inte är något fel, eftersom. filmer använder ofta enhandsarbete, men samtidigt bör ett tvåhandsgrepp fortfarande tränas: detta hjälper i framtiden när man lär sig spegelrebounds, clinches och injektioner. För det andra gör den gyroskopiska effekten det nästan omöjligt för en kraftig förändring av bladets hastighet i rymden. Därför saknas accelerationen i slutet av slaget, som är så karakteristisk för alla jordiska fäktningsskolor, i understriden. Slaget går jämnt, byggs upp jämnt och svärdets hastighet går förlorad. En skarp fixering i slutet av ett slag för att överföra mer energi till motståndarens svärd och dess demolering bör inte ske. Samt plötslig acceleration, till exempel i början av en kollision. Ljussabelns motstånd mot plötslig acceleration gör dem praktiskt taget oanvändbara. det fungerar fortfarande inte att ändra hastigheten kraftigt, men betydande krafter läggs på det. Det är mycket rimligare att gradvis öka hastigheten med hjälp av den tillgängliga trögheten och själva returen. B lyfter fram skillnaden mellan en strejk med fixering, karakteristisk för jordiska fäktningskolor, och en tröghetsstrejk baserad på rekonstruktionen av Saga-striderna.

Låt oss nu gå vidare till den enklare och samtidigt mycket mer mödosamma delen: de allmänna principerna för svärdsmanskap. Jag kommer inte att ge dig alla specifika övningar som kan hjälpa dig att förstå dessa begrepp. För det första finns det många av dem, och för det andra skiljer de sig åt i varje fäktningskola, även om de lär ut samma sak. Men kom ihåg att bättre än några övningar av konceptet hjälper till att förstå praktiken, regelbunden sparring med riktiga "motståndare". Och även om du är nybörjare, oroa dig inte: memorera den teoretiska informationen, och övning kommer gradvis att förvandla den till en riktig sköld i strid.

Var ska man leta?

En mängd olika verk har skrivits om hur och var man ska se ut korrekt under en kamp, ​​och i det nuvarande skedet av utvecklingen av stängselsystem har de grundläggande principerna länge varit tydligt definierade. Grunden för allt är ögonens korrekta tillstånd: de måste vara ordentligt avslappnade för att du ska se hela slagfältet, och inte bara din motståndare. Ett av de största misstagen många nybörjare gör är att försöka följa motståndarens ben, armar eller svärd med ögonen. En sådan teknik leder till ett otvetydigt nederlag, eftersom du i strid måste följa, för det första, fienden som helhet och för det andra hela slagfältet.
För flera århundraden sedan rådde Miyamoto Musashi att se in i fiendens ansikte och dra ihop ögonen lite mer än vanligt. Samtidigt ska de bete sig så lugnt som möjligt, inte rusa omkring förgäves från sida till sida. Det är som om du fokuserar din vision på något som är tillräckligt långt bakom motståndarens rygg, och din blick bokstavligen "genomborrar" honom. Denna diffusa vision hjälper dig att se fienden som en helhet och att notera alla drag i landskapet runt dig, som är av stor betydelse för kompetent rörelse i rymden under striden. Om du måste möta flera motståndare i strid samtidigt, kommer du inte ens hålla 10 sekunder utan diffus syn.
Innehållet i utseendet i subfighten är upp till dig. En titt på bio (som i livet) uttrycker mycket och fungerar som ett av huvudmedlen för att uppnå seger i en duell. Du kan lugnt begrunda fienden och på så sätt få honom att känna ett visst obehag från ditt självförtroende och säkerhet, och visa yttre spänning, ta fram faran som du vill få din motståndare att tro på. Detta beslut beror bara på dina personliga ambitioner. Kom bara ihåg att även när du skrämmer fienden med galna ögonrotationer, bör du ständigt övervaka alla hans handlingar, aldrig tappa honom eller slagfältet ur sikte och inte missa ögonblicket för en eventuell attack från en av er.
Jag rekommenderar att du tränar dina ögon dagligen så att din syn inte tappar vaksamhet och är tillräckligt envis under striden. Ett exempel på den enklaste övningen: sitt ner, slappna av och börja röra ett öga så mycket som möjligt uppåt, nedåt, höger, vänster, medurs och moturs. Du bör gradvis öka hastigheten för att flytta ögonen (hastigheten blir avgörande i en kamp med flera motståndare). Om dina ögon blir trötta, gör följande flera gånger: slut ögonen hårt och blinka snabbt.
Dessutom rekommenderar jag med jämna mellanrum (särskilt under sparring) att träna på att förbättra uppfattningen av din perifera syn. För att göra detta, under striden, utan att fokusera på någonting, försök att tydligt förstå vad som exakt händer vid kanten av din uppfattning. Du kan be andra inblandade att hjälpa dig med detta. De kommer att behöva utföra vissa handlingar, och du, utan att fokusera din vision, måste förstå vad de gör specifikt, och i synnerhet om detta är en fara för dig i strid.

Hur lyckas man?

Reaktion - förmågan att utveckla en adekvat lösning på problemet under en given tidsperiod. Så jag formulerar definitionen av detta begrepp för mig själv. Följaktligen är reaktionshastigheten i stängsel den hastighet med vilken fäktaren lyckas ta fram det korrekta beslutet. När nybörjare säger: "Jag kan inte blockera, du slår för snabbt", betyder det verkligen, "Jag kan inte blockera eftersom jag inte har tid att känna igen dina slag."
En persons muskler tillåter honom att flytta något så lätt som en sabel med stor hastighet om det behövs: se hur snabbt, faktiskt, nybörjare svärdsmän flyttar svärdet i rymden, försöker komma ikapp fienden, har tid att stänga. Och problemet med misslyckade blockeringar kommer i de flesta fall inte av det faktum att en person inte har tid att flytta svärdet till rätt plats i rymden, utan från det faktum att han först krampaktigt tänker vart det måste flyttas, och försöker sedan hinna göra det. Följaktligen, för att ha tid att slå och slå, måste du tydligt veta hur du gör det och inte tänka på det vid varje slag. Ju bättre du vet, desto mindre du behöver tänka, desto snabbare kan du agera.
Studsen hjälper mycket till att utveckla en reaktion i de inledande stadierna av träningen på grund av att det enligt subfight-systemet är lättare för fäktningspersonens undermedvetna att analysera svärdets potentiella rörelselinjer. Deras kombinationer är sammankopplade med en rebound, och detta underlättar uppgiften att primärt lära sig möjliga banor. Som ett resultat, i understrid, snabbare än i vanligt fäktning, förs praktikanten till automatisering förmågan att "förutsäga" banor och sätta block i rätt tid och korrekt. Jag noterar direkt att detta inte alls betyder att en person på allvar har utvecklat en reaktion, och nu kommer han att kunna fäkta i samma hastighet med vilket annat system som helst utan problem. Nej. Men det första steget mot en vidareutveckling av reaktionen har tagits.
Reaktionshastighet är kanske det enda som kan utvecklas i fäktning på obestämd tid. Det finns ingen gräns för dess förbättring, även om skillnaden i millisekunder vid en viss tidpunkt inte blir så uppenbar för andra. Tänk dock på att din reaktionshastighet är olika för olika slag. Reaktionshastigheten på vanliga slag utvecklas snabbare, men förmågan att reagera på olika specialslag, finter och tekniker kan kräva avsevärd styrka och extra träning.
Men det viktigaste med reaktionshastigheten är att det nästan är den enda egenskapen hos en fäktare som behöver utvecklas inte genom övningar. För reaktionsträning behöver du sparring, regelbundet och om möjligt med olika partners. Endast på detta sätt kommer du att fullt ut kunna utveckla förmågan att svara på slag utan att tänka på dem, att agera utan att tänka, utan att slösa tid på att fatta beslut. Och oroa dig inte, reaktionen utvecklas snabbt, man behöver bara inse att det är meningslöst att försöka förstå var slaget kommer ifrån, du behöver bara veta det, för att vara säker inom dig själv att slaget kommer därifrån. Odla detta förtroende för dig själv, och du kommer att känna hur lätta blockeringar i rätt tid börjar komma till dig.
Den sista viktiga punkten för att förstå hur du ska lyckas skydda dig själv är en tydlig insikt om att du måste sätta block så nära dig själv som möjligt. Det är absolut inte nödvändigt för dig att slå av motståndarens svärd 50-60 centimeter från dig, 10 centimeter räcker för att efter returen inte under några omständigheter träffa ditt svärdsblad dig. Om han sätter blocket för långt bort från dig kan du anse att du bokstavligen ber din motståndare att försiktigt skära av dina händer, vilket ofta kommer att vara mycket lättare för honom att nå än till din kropp. Försök att vänja dig vid den här tanken så snabbt som möjligt, och minska hela tiden ditt försvarsavstånd till den lägsta möjliga gränsen. I framtiden, för skönhet, kanske du kan slå av fiendens svärd på ett stort avstånd från dig (ibland ser det väldigt estetiskt tilltalande ut från utsidan), men först måste du lära dig hur du klarar av att motstå slag. När du börjar känna dig säker med täta block, börja gradvis utöka din försvarssfär tillbaka upp till det maximala.

Hur rör man sig?

Om jag var tvungen att begränsa mig till ett minimum av ord och beskriva innebörden av rörelse i strid, då skulle jag säga så här: rörelse är livet. Sabre är en förlängning av dina händer. Dina händer är en förlängning av din kropp. Om din kropp hamnar på fel plats vid fel tidpunkt så blir du "dödad". Det är enkelt... J
En av de viktigaste sakerna att lära sig om konsten att röra sig i strid är att förstå att inte bara svärdet är ditt vapen. I strid har du, precis som din motståndare, vapen och samtidigt är zonen för nederlag hela din kropp. Armar, ben, huvud, axlar - allt kan användas för att få motståndaren att tappa balansen, eller för att helt enkelt slå honom. Men fienden kan ge ett "dödligt slag" mot någon av dessa delar av kroppen. Naturligtvis kommer vi inte att överväga hand-to-hand-strider inom subfight-systemet nu: detta är ett separat, komplext ämne, som beskrivs i nästa kapitel. Nu behöver du bara inse att svärdet inte rör sig av sig självt, att dess rörelser inte bara beror på dina händer. Svärdsmannen måste vara herre över sin kropp, inte bara sitt svärd. Utan skicklig rörelse kommer du inte att ta dig ur striden "levande".
Rörelse i strid kan delas in i två punkter, som, även om de är sammanlänkade, fortfarande inte är direkt beroende av varandra: "fotarbete" och "allmän koordination av rörelser." Begreppet "fotarbete" inkluderar:
  1. förmågan att snabbt, men exakt, både minska och öka avståndet mellan dig och din partner, ständigt hålla det i ett mer gynnsamt alternativ för dig;
  2. förmågan att röra sig på ett sådant sätt att man får en fördel i att använda det omgivande landskapet och inte ge denna fördel åt fienden;
  3. förmågan att förhindra att fienden slår dina ben (utan att göra ett extra drag eller med det, beroende på omständigheterna).
Var och en av dessa färdigheter kräver separata övningar, som vi nu ska överväga. Den första av färdigheterna är oupplösligt kopplad till sådana individuella koncept för varje fäktare som "attack zone" och "standard hit zone". Så att du tydligt kan föreställa dig storleken på dessa zoner för dig, gör följande:
Med din första åtgärd har du bestämt din "strike zone", gränsen för hur långt du kan nå din motståndare utan att ta extra steg. Med den andra har du definierat din "standard kill zone". Om fienden gick bortom din "attackzon" blev han otillgänglig för ditt svärd. Om det är närmare än "standardzonen"-avståndet, behöver du inte göra ett utfall för att få det med bladet.
Observera att dessa zoner sprids jämnt från dig i alla riktningar: under striden bör begreppen "fram, bak, vänster, höger" inte vara alltför viktiga för dig. I teorin, om fienden är på gränsen till din "attackzon" från dig, men bakom dig, och inte framför dig, kommer du inte att kunna nå honom. Men du kan alltid snabbt vända dig om för att möta honom utan att avbryta ditt slagnät. Därför tror man att han, även bakom din rygg, befinner sig i "lungzonen" och inte utanför den.
Tänk nu på det: naturen är så bestämd att ju större en person är, desto mer sannolikt är det att han har både armar och ben längre. Dessutom, om du kommer ihåg, bestämmer vi sabelns längd från lårbenet till marken. En logisk slutsats följer av allt detta: ju längre en person är, desto större är hans "attackzon" och "standardzon för förstörelse". Resultatet av denna slutsats är att en person som har armar och en sabel kombinerat längre än din summa av sabel och armlängder vanligtvis är mycket lönsam att hålla dig på avstånd från sin "standardzon" och inte låta dig komma närmare avståndet av din "standardzon". Som ett resultat förvandlas duellen villigt till en slags dans, där du försöker minska avståndet, och fienden försöker hålla det. Att veta hur man gör det rätt, i tid och till din fördel är nyckeln till bra fotarbete. För att åtminstone litegrann utveckla denna färdighet, använd. För att vidareutveckla och befästa förmågan att hålla rätt avstånd behöver du sparring med partners av olika höjd. Det är önskvärt att du lyckas arbeta med partners av alla tre typer: de som har en större yta än din, de som har mindre och de som har den så nära din som möjligt.
Nästa viktiga komponent i begreppet "fotarbete" är förmågan att röra sig på ett sådant sätt att man får en fördel i att använda det omgivande landskapet och inte ge denna fördel till fienden. Denna färdighet är direkt relaterad till hur du behöver se ut korrekt under striden: om du inte ser vad som omger dig, kommer du säkert att hamna i någon form av "fälla" av landskapet. Om din motståndare kör dig baklänges in i buskarna och du inte kan se dem, då kommer du någon gång att hitta dig själv i dem. Och en andra fördröjning, medan din uppmärksamhet distraheras, räcker för att fienden ska utsätta dig ett exakt slag. När som helst av striden måste du tydligt föreställa dig situationen runt omkring och försöka använda den för dina egna syften. Om du attackerar, försök sedan driva fienden med ryggen in i träd, buskar och andra möjliga hinder på marken. De kan avleda hans uppmärksamhet och se till att du vinner. Om du drar dig tillbaka, rör dig inte tillbaka i en rak linje, rör dig åtminstone något i en båge, som om du försöker ta dig runt fienden från sidan. Sedan kommer du att snurra runt på ungefär samma säkra lapp under striden, trots din ständiga reträtt.
Dessutom kan terräng användas för att medvetet placera dig något under eller något ovanför din motståndare. Om du är betydligt kortare än din motståndare, och samtidigt står ännu lägre, driver eller lockar fienden till en uppgång, då kommer det att vara väldigt bekvämt för dig att gå ner (huka) och börja slå mer på benen. Fiendens tillväxt i denna situation kommer att spela ett grymt skämt med honom, eftersom han kommer att höja sig för högt över dig, och han måste böja sig ner för att upprätthålla en acceptabel dödzon. Och lutningen kräver i sin tur fixering av ryggmusklerna, vilket saktar ner hastigheten på reaktionen och rörelsen hos en person.
Jag har bara gett två huvudexempel på användningen av landskapet, men det finns faktiskt många fler. Håll ögonen öppna och experimentera gärna med vänlig sparring: i strid kommer detta utan tvekan att vara praktiskt. J
Den sista komponenten i fotarbete är förmågan att hindra din motståndare från att skära av dina ben. Om du är uppmärksam, när du aktivt rör dig i området, är det vanligt att många (till en början) tar tillräckligt stora steg för vad de tror är effektivare förflyttning (till exempel för att komma ikapp med en skickligare svärdfäktare som lockar dem med sig ). I själva verket leder detta bara till en sak: deras ben börjar starkt och öppet överträffa sina egna händer och svärdet i dem. Gissa hur det slutar? Korrekt! Ofta räcker det med bara en gång med svärdet riktad mot skenbenet för att tillfoga fienden ett sår och därmed avsluta duellen med dennes seger. Hur undviker man det? Väldigt enkelt. Dina ben måste vara rörliga hela tiden, du måste vara redo när som helst, så snart fienden börjar gå ner, antingen för att blockera hans slag riktat mot ditt skenben, eller helt enkelt för att ta bort dina ben utanför hans nederlagszon, ta åtminstone ett steg tillbaka. I inget fall ska du frysa på plats och låtsas vara en stenstaty, precis som du inte ska förfölja fienden med stormsteg, som bara väntar på att din fot ska vara lite längre än din sabels skyddszon. För att bemästra denna färdighet, använd och kom ihåg att kroppen och armarna inte är de enda områden där du kan träffas.
På detta "fotarbete" undersökte vi. Låt oss gå vidare till ett lite mer intressant problem och överväga den allmänna samordningen av rörelser. Det inkluderar:
  1. förmågan att hålla balans under alla omständigheter (på fuktig mark och i hög hastighet, till exempel);
  2. förmågan att snabbt ändra kroppens position i förhållande till vertikalen;
  3. förmågan att böja kroppen så att den inte behöver blockera motståndarens svärd (till exempel när det inte finns någon möjlighet att blockera);
  4. förmågan att undvika en motståndares slag utan att blockera den, och samtidigt leverera ditt eget slag.
Förmågan att hålla balans växer bara genom ökad och regelbunden träning, så om du känner att du saknar det får du ta det på tillräckligt stort allvar. För det första måste du lära dig att stå på ett ben i minst 30 sekunder utan problem, utan att vackla, både till vänster och till höger, växelvis. För att göra detta, ägna bara varje dag åt detta minst tio minuter. För det andra måste du lära dig att stå med slutna ögon och sprida armarna åt olika håll. För det tredje, lär dig att hoppa utan problem på ett ben fram och tillbaka, åt sidorna (med öppna ögon J). För det fjärde, lär dig hur du gör en sväng minst 180 grader medan du hoppar på ett ben. För det femte, gör försiktigt tre framåtböjar och en så djup som möjligt bakåtböjning (men inte plötsligt, för att inte oavsiktligt skada din ryggrad). För det sjätte, lär dig att göra flera hela rotationer av kroppen i rad, bryta i midjan, medurs och omedelbart sedan moturs med djupast möjliga bakåtböjning, som när du tippar. Naturligtvis, med var och en av dessa övningar, måste du se till att balansen inte lämnar dig i det mest olämpliga ögonblicket. J Efter att alla dessa övningar börjat ges till dig utan större svårighet, kan du anse att du har en grund för att upprätthålla balansen. Denna bas gör att du inte förlorar din balans eller värdighet i strid, till exempel på grund av att du glider lite på fuktig mark. Naturligtvis räcker inte bara dessa övningar: du kommer definitivt att behöva vänja dig vid det faktum att all rörelse i en duell utförs på lätt böjda ben och inget annat. Om dina ben vid något tillfälle är raka, som styltor, kommer förmågan att balansera dig inte att hjälpa dig: dina muskler kommer inte att ha tid att reagera och ändra balanspunkten. Så kom ihåg: håll alltid benen i en kamp åtminstone lite böjda i knäna.
Låt oss sedan titta på förmågan att snabbt gå ner och backa under kampen. Som jag redan sa, i de allra flesta fall ger otränade personer extremt dåligt skydd för sina ben, så att slå dem med ett exakt sabelslag i ett eller annat ben är vanligtvis inte så svårt. Detta beror inte bara på det faktum att nybörjare svärdsmän inte har en mycket tydlig uppfattning om hur man blockerar slag riktade mot dem med ett svärd, utan också på det faktum att instinkter säger åt dem att agera så enkelt som möjligt : stå rakt, skydda kroppen och stöta bort slag som den vill. Faktum är att fäktning kräver mycket rörlighet (även om din stängselstil kommer att vara mycket ekonomisk senare) och flexibilitet. I synnerhet måste du lära dig att naturligt gå ner till marken (sätta dig ner, böja dig) under kampen och med tiden (effektivt) gå upp, och på så sätt utnyttja dina fysiologiska fördelar maximalt. För smidiga korta personer är att arbeta nära marken ett av de främsta sätten att göra alla motståndare med en stor dödszon nervös, eftersom korta motståndare minskar fördelen med långarmade personer i en duell när de faller. Men, naturligtvis, detta arbete "nära marken" bör vara kompetent och lägligt nog för att inte bli värdelöst och inte leda till förlust av huvud i den mest direkta meningen. För att bemästra förmågan att enkelt växla mellan de nedre och övre positionerna i strid rekommenderar jag att du försöker träna en tid speciellt utformad för detta ändamål. Observera att den kommer att vara lika användbar för alla fäktare, oavsett höjd, och dessutom är övningen av stor rekreationskaraktär, vilket ofta är användbart vid träning.
De två sista färdigheterna som utgör den övergripande koordinationen av rörelser i fäktning är förmågan att undvika motståndarens svärd utan att blockera det, och förmågan att slå tillbaka i det ögonblicket. Dessa två färdigheter är extremt nära besläktade med varandra, så jag kommer att överväga dem tillsammans. Först och främst noterar jag att denna färdighet ges till olika människor på väldigt olika sätt. Vissa fysiskt förberedda och till och med flexibla människor, av dåligt förklarade skäl, når aldrig framgång på detta område, medan människor som har mycket mindre kontroll över sina kroppar ibland visar helt enkelt mirakel av uppfinningsrikedom både under övningar och sedan i strid. Därför rekommenderar jag starkt att du inte ignorerar de två övningarna ( och ) och försöker utveckla dessa förmågor så mycket du kan överhuvudtaget. Förr eller senare kommer du att behöva det väldigt mycket, och anledningarna till detta är mycket specifika. Möjligheten att flytta bort från motståndarens svärd utan att blockera det ger dig unika möjligheter i strid: under motståndarens slag förblir ditt svärd helt fritt, vilket i synnerhet kan ge dig tid att förbereda en korrekt subfight-framstöt. Möjligheten att ta sig bort från fiendens svärd med en samtidig motattack gör att man kan skapa en stor fara för fienden och tvinga honom att också ta till att ducka med kroppen, vilket som sagt inte är lätt för alla, och inte att försvara med svärdet. Det är dock värt att notera att jag inte rekommenderar att bygga din teknik enbart på sådana trick: glöm inte att i filmerna använder endast Darth Sidious sådana trick i en duell med Windu, och även då, inte konstant. Detta talar för bristen på utbredning av denna ljussabelsteknik i Star Wars-universumet, så ur en reenactment-synpunkt råder jag dig att inte missbruka sådana manövrar mot oförberedda motståndare med värdighet.

Hur ska man inte skada?

Jag tror att någon kommer att tycka att en sådan rubrik åtminstone är rolig eller mystisk. Hur kan man lära sig svärdsmanskap (eller någon annan kampsport) utan att skada? Naturligtvis skulle jag vilja säga att det är möjligt, men detta kommer inte att stämma ens i frågor om subfight, och jag kommer att vara helt tyst om andra typer av kampsport. Trots den betydande humaniseringen av bladet i en understrid (i jämförelse till exempel med bladen av "träkatanas", bokken), kan varje träff på en ömtålig människokropp leda till skador av en eller annan grad. Både du och din motståndare. Ett av de klassiska exemplen på självskada vid subfighting är ett "välriktat" slag med ett blad som rör sig i en mycket anständig hastighet i spin-up till en själv på knäskålen. Och om fingrarna som slagen av nybörjare underfighters av dem som tränar dem, legender kan hittas på länge.
Jag tvivlar inte på att det bland lärobokens läsare kommer att finnas människor som kommer att säga: ”Är det här verkligen en skada? Tja, fingrarna är slagen ... Så det är ditt eget fel, du behöver inte ersätta ”- och på vissa sätt kommer de utan tvekan att ha rätt. I synnerhet i det faktum att det verkligen inte är nödvändigt att utsätta sig för ett slag. Det är dock värt att notera att subfighting fortfarande inte är en så enkel konst. Det kräver både gradvis inlärning och en gradvis övergång från att förstå sabeln som en klubba till att förstå den som en modell av en ljussabel. Så det är just under denna period av förändringar i medvetenhet, i taktik, i färdigheter som en person lyckas slå av många andra människors fingrar på sin väg. Inte alls på grund av det faktum att han vet hur man exakt, noggrant och graciöst skär av motståndarens fingrar, utan för att han svänger sitt svärd på måfå, ofta förirrar sig in i ett enkelt drag av bladet framför sig i ett försök att försvara sig. sig från partnerns uträknade slag. Som ett resultat slår nybörjare subfighters oftast fingrarna i det ögonblick när partnern redan har gett dem ett snyggt framgångsrikt slag, och kampen är faktiskt redan över. Men nykomlingen har redan ryckt kraftigt och försökt försvara sig, och trots att han misslyckats med att försvara sig, ger han sitt snabba och oftast bitande slag mot målet en bråkdel av en sekund senare än sin partner. Som ett resultat blir partnern skadad, men inte för att slaget var bra, utan för att duellens regler ofrivilligt överträddes. Detta problem uppstår först och främst av det faktum att nybörjaren helt enkelt inte vet var och hur man sätter svärdet, som jag redan har sagt. Men förutom detta är dess källa, som leder till skador, rädsla och oförmåga att kontrollera svärdets hastighet och riktning. Och om förmågan att kontrollera svärdet inte är så svår att förstå, är frågan om rädsla mycket djupare. För att tydligt hålla ditt blad, stoppa och mjuka upp det i tid, alltså slår även i hög hastighet, se. För att klara av rädslan som driver dig att göra plötsliga rörelser måste du under den första träningstiden lägga en stor del av din energi på att tvinga dig själv att göra det som ditt sinne vägrar att göra. Till exempel vändningar (se avsnitt "" och "" i nästa kapitel) eller provocerande öppna ställningstaganden (Windus berömda "flygplan" när han sträcker ut armarna åt sidorna och verkar vara öppen för att attackera ostraffat ett tag, även om detta är inte så). Dessa saker bryter ner barriärerna av rädsla för det okända och låter dig vänja dig vid det faktum att det i princip inte finns något att vara rädd för. Att i själva verket allt detta görs för det stora universella nöjet att återskapa det älskade universum, och inte alls för att slå någon smärtsamt. J
Och för att göra livet lättare för att undervisa människor har vi nyligen infört en relativt regel i vår träning, enligt vilken det är omöjligt att slå svärdet från fingrarna och nedanför. Det vill säga, du kan träffa sändaren (och i teorin räknas detta som en seger), men under (med början där fingrarna håller i handtaget) - nej. Faktum är att det i filmer av någon anledning bara finns ett exempel när slaget går mot svärdet (Dooku skär av Anakins utsändare), även om det i klassisk fäktning ofta är mycket lättare att slå svärdfingrarna än att skära av. borsten. Förklaringen till detta uppfanns på grundval av det officiella faktum att diatiumbatteriet har en gigantisk laddning, vilket leder till en kraftig explosion om det används felaktigt. Det bestämdes att om den träffade fingrarna eller botten av fästet, "skulle det bli en explosion" som skulle döda både den som höll ljussabeln i handen och den som gav ett så klumpigt slag (obi-Wans Darth Maul gör ett snitt av ljusstaven exakt på platsen mellan batterierna, utan att påverka vare sig dem eller viktiga kretsar). Förklaringen är förstås fiktiv och har inga officiella bevis, men den räddar fingrarna och motsäger inte filmernas verklighet alls, så jag rekommenderar att inte vägra den. J

Vem ska man träna med?

En av de viktigaste garantierna för korrekt träning och självträning för alla typer av fäktning skulle jag säga är rätt val av partners för sparring. Som du förstår kommer du under ditt liv att behöva möta en mängd olika människor inom fäktning. Du kommer förmodligen att se några av dessa människor i strid för första gången i ditt liv. Och om du inte är helt förberedd på detta, kommer dina chanser att vinna den eller den duellen snabbt att börja minska. Dessutom, på grund av känslan av osäkerhet, kan du plötsligt börja använda helt andra taktiker under dessa möten, som inte lärs ut alls, och kasta strejker som är långt från subfight-systemet. Detta är ganska naturligt och förståeligt: ​​du ställs inför en främling som potentiellt kan skada dig, och du måste ta itu med honom, helst utan att skada honom också. Och tankar börjar ofrivilligt dyka upp i mitt huvud om att vänlig sparring är en sak, och en direkt stridskonflikt är en helt annan, där "alla dessa uppfinningar, som en rebound" helt enkelt inte kommer att fungera. Faktum är att om du sparrar på rätt sätt kommer du helt enkelt inte att känna skillnaden med en strid. Nyckeln till riktigheten av sparring är två lika viktiga punkter: 1) genomför sparring med människor som skiljer sig så mycket som möjligt i fysisk konstitution; 2) glöm inte att åtminstone periodvis genomföra träningssparring "takeaway".
Med den första punkten tycker jag att allt är ganska klart. Om du vill ha ett komplett träningspass, hitta minst tre olika typer av människor: 1) nästan samma storlek som du i storleken på de drabbade områdena; 2) en person under dig minst ett halvt huvud (kanske yngre); 3) en person är minst ett halvt huvud längre än du (kanske mer fysiskt utvecklad). Dessa tre typer av människor räcker ganska bra för användbarheten av träning, men jag rekommenderar att man vägleds av regeln: "Ju fler som tränar med dig, relativt lika utbildade i frågor om subfight, desto bättre."
Den andra punkten väcker tydligen inte heller några särskilda frågor. Därför att subfight är ett fäktningssystem fokuserat på långa takeout-strider, och utan träning av takeaway-strider kommer därför all studie av materialet att vara värdelös. Med termen "takeaway" menar jag inte bara en träningskamp, ​​där vi strävar efter att lära oss något, jobbar långsamt för att förstå våra misstag osv. Jag menar en kamp där du går upp mot en motståndare som du vill "döda" så snabbt och hårt som möjligt. Detta kommer att kräva en viss mängd fantasi. Du kan till exempel föreställa dig att du spelar en duell mellan en Jedi och en Sith i ett fältspel. Eller att du gör en duell i en fanfilm. Låt oss bara säga att ditt mål (liksom målet för din "motståndare") är att avveckla dig själv så mycket som möjligt så att kampen blir så nära de verkliga förhållandena som möjligt. Det är i en sådan kamp som du, tillsammans med din partner, kommer att kunna utvärdera dina misstag och brister fullt ut, så att du sedan noggrant kan arbeta med dem.
Dessutom, glöm inte: om du arbetar med samma partner under lång tid, kan du vänja dig vid hans sätt och efter det utveckla en viss tydlig serie av slag, som du kommer att börja använda. Som ett resultat kommer du själv att begränsa dina möjligheter och kommer att gå i cykler i vissa kombinationer, vilket kommer att beröva dig rörlighet och variation, både i en duell med denna motståndare och i alla andra dueller.

Men hur är det med föreställningar?

På tal om fantasi kan jag förstås inte låta bli att nämna produktionerna, idén om att skapa som lockar uppmärksamheten hos ett stort antal Star Wars-fans till svärdskonst. Det har länge varit känt att olika fäktgrupper regelbundet kommer med någon form av friformsstrid, mer som kendo- eller bastardarbete än Star Wars-dueller. Samtidigt talar representanter för dessa grupper ganska rimligt om ZVshness av deras iscensatta slagsmål. Det här problemet var ett av de viktigaste i det problemkomplex som en gång fick mig att leta efter ett fundamentalt annorlunda tillvägagångssätt för att lösa problemet, ett tillvägagångssätt som skulle göra det möjligt att skapa strider i Star Wars-stil utan att iscensätta, på språng, fantisera och skapande. Lösningen hittades, och gradvis förvandlades den till ett fullfjädrat subfight-system. I takt med att underkampen utvecklades blev det gradvis uppenbart för mig varför alternativet är så felaktigt när stridssystemet faktiskt inte har något att göra med resultatet i form av produktioner. I sådana produktioner, nej, nej, ja, vissa absurditeter glider igenom när frågan uppstår: "Varför dödade du honom inte?" De uppstår på grund av att stridssystemet inte lär de inblandade i den ZVshness som produktionen kräver. Som ett resultat, när de skapar en föreställning, börjar folk att improvisera, försöka gå utöver gränserna för systemet som de fick lära sig, välja slag för skönhet och har inte tid att uppmärksamma effektiviteten och riktigheten av det övergripande systemet för duellen. Jag säger inte att du behöver börja iscensätta först när du har förstått alla topparna i underkampen. Nej inte alls. Föreställningar i allmänhet har en mycket gynnsam effekt på moralen hos alla inblandade i ett visst system. Det är bara värt att ta dem på allvar först när underkampen med alla dess oändliga variationer av möjligheter blir tydliga för dig, när återhämtningen inte längre är tvivelaktig (eftersom du kommer att övertygas av materialen i det expanderade universum, eller för att du helt enkelt gillar resultatet ). Vid det här laget, när du börjar arbeta med en produktion, kommer du villigt att se den som bara ytterligare en duell och därför överväga frågor som:
  1. hur man inte blir andfådd under den kontinuerliga produktionen?
  2. vilka finter ska man göra så att de inte verkar låtsade och dumma för betraktaren?
  3. vilken hastighet och avstånd bör vara de viktigaste i en duell så att det ser harmoniskt ut i dessa två personers prestationer?
Och så vidare och så vidare... Svaren på alla dessa frågor kommer att dyka upp för dig enkelt och naturligt, helt enkelt för att du kommer att veta alla dessa svar i förväg, även under träning, från din egen personliga erfarenhet.

Ljussabel rotation.

Om du precis har sett filmerna förväntar du dig förmodligen att se mycket intressant information i det här avsnittet. Tyvärr är hon inte här. J Det finns två anledningar till detta.
Den första anledningen är svårigheten att bara i text förklara hur man utför en viss rotation, så allt förklarande och medföljande material om rotationer som jag kunde tillhandahålla finns i övningskapitlet tillsammans med speciellt långsamma videoexempel.
Det andra skälet är att Star Wars-dueller inte använder svärdsnurr så mycket som du kan förvänta dig av normal filmvisning. Känslan av att ha ett stort antal rotationer skapas främst av de mjuka banorna för svärdets rörelse, som i subfight-systemet manifesterar sig i samma utsträckning på grund av returen. Övning visar att det inte finns någon användning av tidsrotationer i strid, och därför förblir de vackra gester och en demonstration av skicklighet. De utförs vanligtvis i början av striden eller vid sällsynta ögonblick av spenderande med en partner och, naturligtvis, i rollspel när man avvisar sprängskott. Svärdsnurr används flitigt i filmerna förutom Obi-Wan och Qui-Gon i avsnitt ett, där deras kampstil innebär att de vänder sig om ofta samtidigt som de snurrar svärdet för att slå till. En sådan rotation med en ljussabel (360 grader) har sitt officiella namn: "shun" (se "Officiella namn på tekniker" och). Det kan mer eller mindre framgångsrikt vävas in i en duell utan risk att betala för en olämplig distraktion från huvuduppgiften. Dessutom, för användning i strid, rekommenderar jag att du lär dig följande snurr: 8, omvänd 8, 2 svärd 8 och omvänd 8 med handbyte. Dessa rotationer och tekniken för deras utförande hittar du i övningarna och.
Dessutom kommer du utan tvekan att vara intresserad av och, där du kan hitta mer komplexa rotationer som sällan används i stridens hetta, men som sagt, du kan till exempel starta en duell med dem.

En mängd olika stängselstilar.

När du utvecklar grundläggande färdigheter och utvecklar nya som en del av subfighten kommer du gradvis att börja utveckla din egen unika stridsteknik. Detta ska inte fruktas eller anses vara fel. Mot! Subfight är designat för att driva människor att utveckla den teknik som är mest bekväm för dem, med hänsyn till deras längd, vikt, allmänna kroppsflexibilitet, armlängd, sabellängd och så vidare. I detta följer vi, som jag sa tidigare, den tradition som Nick Gillard uttryckte: du måste först och främst försöka arbeta på det sätt som passar dig, och inte på det sätt som passar någon annan. Graden av beredskap hos ditt undermedvetna att acceptera nytt material beror till stor del på detta: om du gör det du inte gillar, om du tvingar dig själv på ett orimligt sätt, kommer det att vara väldigt lite mening med detta.
Under träningsåret råkade jag observera ett ganska stort antal människor av olika slag, och var och en av dem, när det gäller regelbunden träning, bokstavligen efter 5-6 träningspass, började deras egen specifika stil att manifestera sig, både i rörelse och i svärdkontroll. Allt detta betyder naturligtvis inte alls att tekniska fel kan hänföras till "personlig stil". Misstag förblir misstag, och de måste korrigeras i tid innan de blir en vana. Men till exempel mängden användning av vertikala rörelser (resning på knäböj) i strid, mångfalden av slag, antalet vändningar, ställningar, finter, användningen av en eller annan typ av rebound - allt detta förblir på din diskretion. Genom att visa dina personliga accenter bestämmer du din framtida kampstil. Naturligtvis kommer det att förändras en del beroende på vem exakt du ska slåss, men den enda basen kommer fortfarande att bevaras.
Hittills har jag sett hur människor framgångsrikt försöker imitera de olika karaktärerna de ser i filmer, och hur människor utvecklar sina egna unika tekniker. Till exempel rör sig en elev på ett sätt som är väldigt likt det som används av Magna-vakterna i avsnitt 3, förutom att han slåss med en sabel istället för en stav. Han förlitar sig i första hand på hastighet, ett stort antal vändor med ett svärd utsträckt framför sig, breda slag som inte låter fienden sluta sig och en mycket tydlig förmåga att ta en retur i vilken hastighet som helst i vilket plan som helst. Allt detta ger honom möjlighet att använda sin egen stil, som milt uttryckt inte alla kan använda. En annan subfighter, till exempel, siktar framgångsrikt på en teknik som påminner om Obi-Wan-stilen i Prequel-trilogin. Men medan han tränade gick han från den slarviga Obi-Wan i avsnitt 1 till den snabba Revenge of the Sith Obi-Wan. Jag har också sett de som försöker bemästra sättet att arbeta lågt till marken, med hjälp av ett stort antal energiska rörelser som allvarligt förvirrar fienden. Naturligtvis är detta ännu inte Yodas stil, men det är inte på något sätt demonstrerat av 900-åriga Jedi Masters. J
Försök i allmänhet att hitta det som ligger närmast dig, mest av allt efter din smak. Och om du vill se några exempel på hur detta kan se ut, ta en titt på den sista övningen (i avsnittet “ ”), som helt enkelt presenterar, utan ytterligare förklaring, flera olika tekniker.

kapitel 2

Svårigheter med återuppbyggnad.

Vi vet alla att Saga-fights är en otrolig kombination av stridslängd och hastighet, och vi är naturligtvis väl medvetna om att detta bara är resultatet av ett långt arbete av skådespelare, actionregissör och specialeffektmästare från ILM. J Men när vi försöker simulera liknande strider i realtid, utan iscensättning, kommer vi säkerligen att möta olika svårigheter förknippade med de begränsningar som den hårda verkligheten runt omkring oss ålägger oss. Som ett resultat tvingas du och jag att slåss som vanliga människor, och inte som superhjältar från filmen, som har Kraften, vi tvingas hitta lösningar på befintliga problem på några enkla sätt som är tillgängliga för alla människor. Till exempel, med all vår önskan, kan vi inte, vända ryggen till eller blunda, förutsäga var och i vilken form nästa fiendeanfall kommer ifrån, till skillnad från forsoviki, som har sådana förmågor. Men i föregående kapitel har vi täckt tillräckligt mycket av begreppet "rebound" för att förstå hur det ger oss, vanliga människor, samma förmåga att "förutsäga" som hjältarna i Star Wars. Några av de andra komplexa manövrarna vi ser i filmerna har dock hittills inte avslöjats. Låt oss titta på var och en av dem mer i detalj.

vänder.

Ett av de största hindren för många nybörjare är oförmågan att göra en hel 360-graders sväng under en kamp. Rädslan för att bli slagen i huvudet med ett svärd när du är med ryggen mot fienden är ganska förståelig och naturlig, först nu ... omotiverad. I Star Wars är svängning extremt vanligt, dessutom leder subfight-systemet, som praxis visar, ofta till behovet av att utföra sådana rörelser som helt enkelt inte är genomförbara utan att svänga. Att vända i synnerhet låter dig ta farten i returen även på ett block som är obekvämt för dig, använda det för att accelerera din kropp och sedan överföra det till ett annat, säkrare och bekvämare plan för att leverera ett effektivt och effektivt slag. Och i det ögonblick när du är i en sväng med ryggen mot fienden i den absoluta majoriteten av fallen (åtminstone om fienden arbetar på basen, och inte på spegelrebound), är motståndarens chanser att träffa dig ungefär samma som du måste slå hans. Varför är det så? Den viktigaste faktorn är förstås att när du går runt svängen efter studsen så går din motståndares sabel också någon annanstans, med respekt för studsregeln, så i teorin är det inget hot mot dig alls. Däremot hittar alla subfighters förr eller senare sin väg att slå en person antingen innan han fullföljt en hel sväng och kan försvara, eller, ännu värre, träffa honom direkt efter svängen. Hur går det till? Faktum är att de flesta som strävar efter att göra vanliga svängar inte alls tänker på hur man gör dem korrekt och utan att skada sig själva. Här är två av de vanligaste misstagen som görs:
  1. under en sväng förblir en person antingen på plats, eller går i sidled eller rör sig framåt (det senare är inte ett misstag, bara om du går in i en sväng med en aktiv offensiv);
  2. i slutet av svängen pausar subfightern sin sabel, försöker orientera sig, eller går in i en osäker ställning.
Det första av dessa misstag leder till det faktum att personen under svängen, även för ett ögonblick öppnar ryggen och sidorna, förblir i standardzonen för förstörelse av fienden, det vill säga fienden behöver bara slå korrekt på ytan oskyddad av sabeln. Efter mycket träning börjar varje subfighter att noggrant placera sabeln i rymden och lyckas avleda teknikerna riktade mot deras ryggar, men i början rekommenderar jag att följa en tydlig princip: om du gör en sväng, gör det bara med ett steg tillbaka, trampa aldrig på svängen och stanna aldrig där du är. Genom att följa denna princip i det inledande skedet kommer du att lära dig hur du rör dig korrekt i en sväng:
  • utför en sväng när som helst utan att förbereda sig för det i tre slag;
  • håll ett avstånd som är bekvämt för dig, där fienden inte kommer att ha tid att slå dig, även om han har tid att fånga att du har börjat göra en sväng;
  • ordna först om benen, utför sedan den skarpaste, snabbaste svängen (om du arbetar med maximal hastighet);
  • vrid huvudet efter svärdet och kroppen efter huvudet, och inte vice versa (du bör försöka se fienden hela tiden medan du vänder dig, även om du för en bråkdels sekund fortfarande kommer att vända på huvudet, men denna bråkdel bör vara minimal ).
Först efter att allt ovanstående har blivit bekant för dig, och du börjar få de så kallade "svängarna på vägen" (när du flyttar bort från fienden i en sväng), kan du börja bemästra mer komplexa tekniker, vilket inkludera vändningar i offensiven och vändningar på plats. Det kommer att kräva att du kan förutse din motståndares agerande och placera ett block i tid som kommer att hindra fienden från att slå dig eller skrämma honom så att han vägrar attackera med ett slag, och kanske ge dig en eller annan fördel på grund av överraskning och den extra trögheten som vänder.
Det andra misstaget är lättare att åtgärda än det första. Först, som sagt, för att undvika det måste ditt huvud vända sig så snabbt som möjligt. Då kommer du att se fienden i början av din tur, och i mitten och i slutet, förlora honom ur sikte under en helt mager tid. Detta ger dig möjlighet att orientera dig och korrekt bedöma fiendens möjliga "aggression", och gör att du kan stänga korrekt. För det andra, vid slutet av svängen, frys inte på plats. Om varje gång du fryser vid utgången av turnen, reser dig upp, etc., kommer din motståndare för andra eller tredje gången att börja sina slag någonstans i mitten av din tur för att tillfoga dig ett sår i ögonblicket din andra fixering, runt ditt fasta blad. Kolla in som visar hur man gör en mängd olika svängar korrekt.

Akrobatik.

Jag måste erkänna att jag personligen faktiskt inte kan akrobatik. Tyvärr märkte jag de otroliga kullerbytorna för sent och för tillfället kan jag verkligen bara utföra de enklaste av dem. Dessutom lägger jag personligen inte så stor vikt vid akrobatik som en del av rekonstruktionen av Star Wars-fäktning, och den främsta anledningen till detta är att det nästan aldrig används i Star Wars. Ja, sagans hjältar gör otroliga hopp över fiendens huvud, men i alla fall kommer detta att förbli bortom vår mänskliga förmåga. Så den enda större akrobatiska manövern i hela sagan är Darth Mauls "fjäril" i avsnitt ett. Inte för mycket, eller hur? Ändå innehåller den grundläggande subfight-kursen det initiala konceptet akrobatik, som om så önskas kan utvecklas till något mer seriöst och intensivt. Kolla in de två enklaste manövrarna i om du är intresserad av detta ämne. Om du efter att ha bemästrat dessa enkla rörelser har en önskan att behärska mer komplexa tekniker, så kan jag rekommendera att du på allvar tar upp den brasilianska kampsporten capoeira. Så vitt jag vet kommer det att ge dig en viktig grund för den seriösa och fulla utvecklingen av dina akrobatiska talanger.

Injektion.

Sticktekniken är en av de mest effektiva fäktningsteknikerna med vapen i klasserna "bastardsvärd" och "enhandssvärd". Saber är ett bastardsvärd, och därför är en av de vanligaste frågorna från inkommande nybörjare: "Varför inte hugga?" Faktum är att det är nödvändigt att sticka, och injektioner är en obligatorisk del av att lära sig att underkämpa, men i inget fall bör de skyndas, de bör behandlas med försiktighet. Det finns två skäl till det.
Den första av dessa är den höga skaderisken för injektioner (särskilt för flickor). Eftersom dragkraften appliceras med själva svärdsspetsen på en skarp rörelse av handen framåt, på grund av oerfarenhet, kanske du inte har tid att hålla den. Om du till exempel inte bromsar spetsen som träffar solar plexus i tid, då kommer du att få en kvävande partner i famnen. Du vill förmodligen inte det. J Se till att dämpa kanten på bladet med ett lager skum för att dämpa skador från ett oavsiktligt stick.
Det andra skälet är detaljerna hos själva ljussabeln. Du har förmodligen uppmärksammat det faktum att injektioner är extremt sällsynta i filmer, och till exempel minns jag bara två av dem tydligast: den med vilken Palpatine inleder striden mot jedin som kom för att arrestera honom, och den som Palpatine tillfogar närmare slutet av duellen med Windu. Var uppmärksam på det faktum att båda gångerna, innan du gör en injektion, får Palpatine tid och utrymme för sig själv, stabiliserar svärdet, drar det bakåt och håller det med spetsen mot fienden, och först då med ansträngning och smidigt ta fart, knuffar honom framåt. Allt detta beror på det faktum att ljusbladets båge skapar en gyroskopisk effekt som gör att ljussabeln tenderar att röra sig längs en en gång inställd bana och som kräver en stark ansträngning av händerna för varje skarp förändring i vektorn för denna bana. Därför kräver att förbereda en framstöt att antingen föra svärdet till en position där du ofta inte förblir alltför skyddad, eller att du skickligt fortsätter din rörelse (t.ex. svänger) och använder det momentum som ges av returen för att nå rätt framstöt i underkampen. I själva verket, efter att du har lärt dig att känna returen utan att tänka, och grundrebounden inte längre är svår för dig, kan du försöka lägga till injektioner i din teknik. Kom ihåg att förnimmelserna som uppstår i kroppen under injektionen inte skiljer sig från de förnimmelser som du upplever under enkla, huggande slag på returen: samma känsla av att använda tröghet, inte göra motstånd utan att använda den. Du kan hitta exempel på hur injektioner kan genomföras i.

Clinch.

Termen "clinch" i subfight syftar på att motståndarna håller sina lätta blad i kontakt under en relativt lång tid. Men hur kan bladen hållas nära varandra om bladen enligt universums lagar måste stöta bort? Clinches väcker ofta sådana frågor, så jag kommer att försöka analysera deras metodik så detaljerat som möjligt så att du inte bestämmer dig för att begreppet rebound och clinch motsäger varandra: i själva verket kompletterar de varandra och skapar hela det spektrum som krävs för fäktning i stil med Star Wars-möjligheter. Till att börja med, kom ihåg beskrivningen av egenskaperna hos en ljussabel: "ett ljusblad reflekterar inte bara sprängskott (som bär samma positiva laddning), utan också bladen på andra ljussabel, vilket skapar en frånstötande effekt som burk betala tillbaka genom att ansöka signifikant fysisk styrka (oavsett om den är naturlig eller förvärvad genom kraften)." Det vill säga, genom att applicera en betydande muskelkraft, som avsevärt överstiger den kraft som krävs, till exempel för stansning eller rivning i markstängsel, är det möjligt att behålla, minska (men inte ignorera!) returen. Ett utmärkt exempel på detta är Luke i avsnitt 6, som slår Vader, som har fallit på bryggan, med slag efter slag, men trots all hans aggression, endast genom sex på varandra följande slag från det fulla baksvinget som inträffar på returen efter varje slagen. Om ljussabelbladen hade egenskaperna hos vanliga jordsvärd, skulle det bara ta två sådana slag för att avsluta striden: den första skulle slå Vaders svärd, den andra skulle omedelbart skära av hans hand. Rebounden har tillräckligt med egen kraft att det var omöjligt att ignorera det helt, hur mycket man än ville. Om fienden på allvar vill göra motstånd mot dig, kommer det, oavsett hans fysiska form, att räcka för honom att fixera sina muskler åtminstone lite, så att, tillsammans med ljusbladens avstötningsenergi, inte kommer att tillåta dig att tränga igenom hans blad utan betydande aggression och användning av våld från din sida. Dessutom, i filmerna, förutser angriparna de ögonblick då fienden kommer att hålla svärdet och inte dra nytta av hastigheten och trögheten som ges av returen, men tyvärr rapporterar ingen sådana saker till oss, vanliga människor under striden. J
Naturligtvis, när vi strävade efter återuppbyggnad, kunde vi inte förkasta konceptet med clinch på grund av den skenbara omöjligheten att implementera (vi kunde inte komma överens före kampen med varje motståndare om styrkan i slagen och tidpunkten när clinch inträffar), eftersom clinches inträffar. händer ofta i filmer. För att möta denna utmaning utvecklades ett relativt enkelt system som tillåter clinches utan att bryta mot något av de andra Star Wars-kampkoncepten. Detta system ser ut så här: om din motståndare tar en skarp, mycket snabbare än kampens huvudrytm, kliver mot dig och försöker minska avståndet till ett absolut minimum, betyder det att han försöker initiera ett clinch. Närvaron av ett sådant system gör att du under striden, på resande fot, kan få tydlig information om i vilken version fienden nu kommer att slå: vid en rebound eller i form av en clinch. Det kräver förstås en viss vana, som inte utvecklas omedelbart, men lyckligtvis är det inte så skrämmande: även om du inte hinner med klinchen till en början så hinner motståndaren (som är ganska flytande i returer) oftast reagera på ditt blads avgång och ersätt hans clinch med en rebound.
För närvarande, inom underkampen, försöker vi använda två typer av clinches. Den första av dem är ovanligt enkel och välkänd för alla Star Wars-fans: bladen stängs med varandra i mitten mellan motståndarna, och motståndarna börjar helt enkelt pressa varandra med muskelkraft och försöker flytta motståndarens svärd till sida.

Det är denna version av clinches som är ganska populär i olika produktioner och fanfilmer, eftersom. gör det möjligt att placera motståndare vända mot varandra, att visa korsade svärd mellan dem och uttrycksfullhet hos ansikten (beroende på skådespelarnas skicklighet) i detta ögonblick.
Den andra varianten är mindre uppenbar, och det är inte alltid möjligt att förstå att det var clinchen som bara blinkade på skärmen, bara i den aktiva versionen. I den andra versionen stängs ljussablarnas blad, men efter det avbryts inte rörelsen och motståndarna pressar inte varandra med hela sin massa. Istället utför de någon form av finta förknippad med bladens (och själva fäktarna) aktiva rörelse i rymden, vilket slutar med att bladen sprids åt sidorna. Vanligtvis åtföljs sådana manövrar av olika svängar eller undanflykter, som ser väldigt spännande ut på skärmen. Det är den här typen av clinch som vissa tittare, medan de tittar i standardhastighet, misstar sig för rivningar (att slå motståndarens blad åt sidan med ett kraftigt eller skarpt slag), vilket faktiskt inte alls är med i Star Wars. Skillnaden mellan rivningar och aktiva clinches är mycket enkel: när den demoleras omedelbart efter att bladet träffar bladet, bryter det attackerade bladet loss från angriparen och rusar i riktningen där angriparen knuffade det, efter det försöker angriparen antingen "komma ikapp" ” med den attackerade, eller fryser på plats, vid punktkollisioner. Detta händer inte i Star Wars-dueller: i alla fall divergerar bladen antingen på returen, eller håller sig till varandra, varefter de antingen fryser på plats, som i den första versionen, eller rör sig tillsammans och kontrollerar varandra.
På den andra varianten av clinches byggs många av de vackraste finterna från Star Wars. För att utföra dem måste du behärska denna färdighet ganska flytande och inte ta fel på om motståndaren initierar ett clinch eller bara försöker minska avståndet mellan er. Lyckligtvis kommer detta inte att ge någonting till din kamp förutom en misslyckad finte, troligen kommer det inte ens att bryta kampens rytm.
För att bemästra clinch, studera hur clinch-systemet fungerar, och glöm inte att periodiskt upprepa, vilket ger en grund för att utföra den andra typen av clinch.

Omvänt grepp.

Det omvända greppet används inte i alla stilar av jordisk fäktning, om så bara för att det till exempel är meningslöst att hålla ett svärd med ett omvänt grepp. J Personligen minns jag bara gladius och katana från pistolerna anpassade till det omvända greppet. Ändå har nästan varje subfighter förr eller senare (särskilt under svärdrotationsövningar) en önskan att prova hur det är att hålla svärdet med ett omvänt grepp, när svärdspetsen inte sänker armen fritt längs kroppen. se framåt, men bakåt. Och så kommer insikten att med ljussabelns omvända grepp är allt långt ifrån så enkelt och objektivt. Tyvärr är det ingen som använder omvänt grepp i filmer, så det går inte att analysera data från Sagan. I detta avseende, när frågan uppstod: "Men hur gör man det?" – Jag försökte på egen hand, med utgångspunkt från de grundläggande begreppen subfight, hitta en fungerande lösning.
Den första riktigt fantastiska upptäckten på vägen var det faktum att i subfight, till skillnad från jordiska fäktningskolor, är det omvända greppet inte alls en dominerande, aggressiv stil. Det omvända greppet i subfight är en defensiv teknik. Detta oväntade faktum är kopplat till det faktum att det omvända greppet, samtidigt som man respekterar rebound-konceptet, ger en mycket betydande fördel i försvaret, vilket allvarligt begränsar förmågan att utföra enkla, hackande attacker. I försvar tillåter den, med minimal ansträngning, genom att flytta sabeln inom den skyddande triangeln (nedre högra sidan, nedre vänstra sidan, övre mitten) och en lätt lutning av bladet i en eller annan riktning, snabbt och effektivt stänga från någon, även den mest extraordinära attackerar fienden. Men samtidigt förbinder samma retur väldigt tätt det omvända greppets attackförmågor. Du kanske är medveten om att den största fördelen med det omvända greppet i markfäktning är förknippat med förändringen i muskelgruppen som används för att slå med svärdet, vilket ger det omvända greppet slagkraften ytterligare kraft och tryckkraft: det är mycket lättare att slå. ner motståndarens försvar med ett enhandsgrepp om greppet är omvänt, inte direkt. Så de fysiska egenskaperna hos ljussabelblad devalverar helt denna fördel, eftersom. fysisk styrka, som vi redan har förtydligat, hjälper nästan ingenting om en hel serie av slag inte utförs, men som praktiken visar är det ganska obekvämt att gå på en tröghetsrebound efter att ha slagit med ett omvänt grepp. På grund av detta måste en person som kämpar med ett omvänt grepp i en subfight vrida och vrida sin kropp i inte de mest bekväma varianterna om han inte bara vill försvara utan också försöka attackera.
Denna oväntade slutsats och begränsningarna förknippade med den ledde, efter viss utveckling, till den andra upptäckten: med ett omvänt grepp är det fortfarande möjligt att inte bara försvara effektivt, utan också att attackera relativt effektivt. För att göra detta måste du använda den absolut häpnadsväckande tekniken att dribbla svärdet med spetsen framåt, det vill säga för att besegra fienden måste du inte utsätta huggslag, utan hugga dem med ett omvänt grepp! Så vitt jag vet finns en sådan omvänd greppteknik endast i subfight, där den, som praktiken har visat, ser extremt harmonisk ut. För att förstå grunderna i att anfalla och försvara med en sabel på ett omvänt grepp, kolla in.

"Användning av kraften" och "man-till-hand-tekniker."

I motsats till det omvända greppet har frågan om makt och hand-till-hand-interaktioner mellan svärdsmän utarbetats under lång tid och tätt i alla för närvarande befintliga grupper av Star Wars-fäktning, så jag kommer inte att uppfinna hjulet på nytt utan kommer helt enkelt dela den utveckling som är tillgänglig hittills.
Användningen av kraften och användningen av hand-to-hand-tekniker har en viktig faktor gemensamt: båda måste lämnas imaginära, inte verkliga, vid modellering. Vi kan inte använda Kraften (blixtnedslag, slag med Kraften, kvävning) eftersom vi inte har Kraften, och vi använder inte riktiga hand-to-hand-tekniker, eftersom till exempel ett fullfjädrat armbågsslag mot ögat område kan beröva en person synen. Så att säga, "du vill inte ta risker." J
I det här fallet vädjar vi till sunt förnuft och följer djärvt den slitna erfarenheten för skådespelare som deltar i stridsproduktioner av filmer. Som ni förstår äger de inte heller Kraften och försöker inte bryta varandras ansikten för mycket. Åtminstone framför kameran. I detta avseende har följande modelleringsregler införts i delstriden:
  1. Alla slag, sparkar eller huvudslag går utan beröring, det vill säga fäktare planerar bara slag på ett sådant sätt att motståndaren ser dem och efter bästa förmåga visar resultatet;
  2. Alla tryck från fienden (armbågar, axlar, höfter) kommer i kontakt, men med särskild försiktighet: det är bättre att trycka lättare än att släppa en person med huvudet på en kullersten;
  3. Svep görs bara för att visa, men om fienden plötsligt inte kunde hoppa över ditt svep och kontakt inträffade, behöver du inte riktigt haka fast honom så att han kollapsar till marken: lämna hastigheten och noggrannheten i fallet kl. hans diskretion;
  4. Ett kraftanfall modelleras av en skarp exponering (tryckande rörelse) av handflatan mot fienden (som om du stoppar honom) utan beröring, varefter fienden, efter eget gottfinnande, "flyger" fyra meter bakåt och låtsas förlora balans, men är inte skyldig att falla alls;
  5. Blixten är modellerad av den lugna exponeringen av båda händerna framåt, handflatorna nedåt, med fingrarna isär (kanske lätt vridna samtidigt), och den efterföljande darrningen av händerna, som om de skakades av yttre energi; ibland används en enhandsblixtvariant (med en sabel i den andra handen), men detta är ett arv från datorspel som jag inte litar på;
  6. Lightning Defense spelas antingen som ett Power Strike, genom att exponera handflatan/handflatorna framåt som om du absorberar inkommande energi, eller genom att exponera svärdet framför dig som om du tar all energi på bladet (detta kan vara en prålig kamp, ​​som i en Windu / Darth Sidious situation). Om skyddet inte är inställt faller du till marken och börjar krampa, som av elektriska stötar;
  7. Strypning spelas genom att man lägger en hand, lätt böjd i armbågen, mot motståndarens hals och böjer fingrarna som om man försöker hålla något nära ett plommon mellan tummen och pekfingret. Motståndaren, utan att släppa sitt svärd, tar tag i hans hals med båda händerna, ställer sig på tå och börjar påstås kvävas. Ni kan inte röra er båda två.

Två ljussvärd.

Fäktning med två sablar är ett område som inte behandlas särskilt detaljerat i filmerna. I hela Sagan har vi bara två tydliga exempel på denna stil: Anakin i avsnitt två och General Grievous i avsnitt tre. Det är dock känt om den första av dem att Anakin då hade mycket liten kunskap om tekniken med två svärd och helt enkelt hoppades att två svärd i sig skulle ge honom någon form av fördel i strid. I det andra fallet kompliceras allt av det faktum att stilen med två ljussvärd inte visas för oss: vi ser fyra och tre svärd. Grievous har två svärd bara i slutet av duellen, och han har inte tid att använda dem. Dessutom ska man inte glömma det faktum att Grievous armar har unika förmågor: de kan böjas och vridas i förhållande till underarmen på något sätt som vi, enbart dödliga, inte är tillgängliga. Trots all denna till synes ringa mängd information, efter en del efterforskningar och ett antal utbildningar, kom slutsatsen att även detta är tillräckligt.
Du undrade säkert varför Anakin, till exempel, inte blockerar Dooku med ett svärd och inte slår med det andra? Svaret ligger naturligtvis i avstötningen av ljusbladen. Faktum är att vid studs måste två ljussvärd flyttas på ett helt annat sätt, som är brukligt i jordiska fäktning, där det egentligen bara finns två effektiva och värdefulla sätt att använda två svärd mot en motståndare:
  1. eller blockera motståndarens blad med ett av hans svärd med ett samtidigt vedergällande slag mot den oskyddade delen av motståndarens kropp;
  2. eller slå fienden från två sidor samtidigt.
Om du försöker använda ljussabel på det här sättet, någonstans vid den tredje träffen kommer du helt enkelt att skära dig själv: dina svärd kommer att trassla ihop sig på grund av avstötning, och en av dem kommer definitivt att skicka tillbaka den andra till dig. Det finns dock ett annat alternativ: dina händer kommer att knytas till en sådan knut att du helt enkelt kommer att frysa som en idol för det ögonblicket medan fienden lugnt skär dig. J
För att förhindra att en sådan "skräck" inträffar skapades tekniken med två sablar på grundval av två grundläggande färdigheter: spegelrebound och sekventiell / gemensam rörelse av sablar. Allt du behöver veta om spegelstuds har redan sagts, och jag rekommenderar att du lär dig tekniken med dubbla ljussabel först när du får en spegelstuds utan alltför mycket eftertanke. Det kommer att vara mycket användbart för dig för att inte bli förvirrad i dina egna svärd. Jo, följaktligen, så att båda dina sablar inte går samtidigt i olika riktningar i förhållande till dig, vilket berövar dig skyddet, måste bladen flyttas antingen tillsammans (båda dina blad rör sig hela tiden parallellt med varandra på ett kort avstånd och därmed nästan samtidigt träffa svärdfiendens blad), eller sekventiellt (när dina två svärd samtidigt aldrig dyker upp framför dig alls: ett av dem lämnar alltid för att inte störa det andra). Mer krävs i princip ingenting för att kontrollera två svärd, förutom en rik fantasi och förmågan att snurra bra på plats och i rörelse (ibland är detta helt enkelt nödvändigt).
Det enda pålitliga sättet att försvara sig mot två svärd för tillfället känns igen som ett djupt försvar, blandat med en mycket tydlig koncentration på fienden som helhet. Om du koncentrerar dig på ett av motståndarens blad eller försöker ändra din uppmärksamhet, kommer kampen att sluta mycket snabbt och inte till din fördel.
För en visuell representation av en underkamp av två svärd mot ett, se.

Lightstaff.

Många Star Wars-fans är imponerade av Ray Parks polerade professionella grace, som spelade Darth Maul i Episod One, och många blivande subfighters är angelägna om att komma till jobbet som en lätt personal så snart som möjligt, utan att helt förstå hela skalan av komplexitet som väntar dem längs vägen. . Faktum är att tekniken att fäkta med en lätt stav i mycket större utsträckning är anpassad för strider med två eller flera motståndare. Darth Maul, som kämpar mot Qui-Gon, aktiverar inte medvetet en extra ljusblad: han kommer bara i vägen i strid mot en fiende. Jag ska dock inte försöka avråda dig, och om du verkligen vill jobba med en lätt stav mot en motståndare (och det gäller även att jobba mot två), försök att inte glömma följande saker. För det första, genom att studera returstaven för den lätta staven, kommer du omedelbart att förstå att den ömsesidiga hävstången mellan de två bladen inte är så lätt att använda och den lätta staven försöker hela tiden skära dig själv, inte din motståndare. Träna, försök att ändra din kropps position enligt situationen och ändra tröghetsvektorn för din lätta personal korrekt för att inte skada dig själv. För det andra, för att arbeta med en lätt stav måste du behärska snabba och harmoniska svängar väl, såvida du naturligtvis inte vill ha total monotoni av strejker. För det tredje kommer du, som en otränad motståndare, att ta lite tid att vänja dig vid att du har två blad, och inte ett. Jag har sett folk plocka upp en lätt stav och börja försöka svärd med den precis som de skulle göra med en vanlig sabel. Naturligtvis fungerar inte detta. J Tyvärr låter min enda rekommendation om hur man lär sig detta så här: träna regelbundet med motståndare i olika storlekar. För det fjärde rekommenderar jag dig starkt att lära dig så många olika svärdsnurr som möjligt. Lightstaff-snurr är vanligtvis mycket imponerande och tilltalande för ögat, vilket ger kampen en extra kant. Och för det femte bör du naturligtvis behärska akrobatiken och hand-till-hand-striden i subfighten så mycket som möjligt (lägg till Force Interactions efter smak), annars är du garanterat maktlös mot samma spegelrebound: fienden kommer att inte kunna slå dig, men det är osannolikt att du kommer att kunna slinka igenom för hans snabba försvar.
För ett exempel på svärdsmanskap, se. Men tänk på i förväg att den lätta stabstekniken har övats i Moscow Subfight Club ganska nyligen.

Två eller flera motståndare.

I Prequel-trilogin såg vi tre slagsmål där en karaktär slogs mot två eller till och med fler motståndare samtidigt:
  1. Darth Maul vs. Obi-Wan och Qui-Gon i avsnitt ett;
  2. Count Dooku vs. Obi-Wan och Anakin i avsnitt tre;
  3. Darth Sidious vs fyra Jedi Masters i avsnitt tre.
Och i var och en av dessa slagsmål användes en eller annan speciell teknik. Darth Maul använde Lightstaff i kombination med akrobatik och överlägsen hand-to-hand-strid. Greve Dooku använde ett böjt sabelfäste, vilket gjorde att han kunde rotera sin ljussabel i ytterligare ett plan och på så sätt påskynda ljusbladets rörelse på grund av ytterligare handledsrotation. Darth Sidious, å andra sidan, kombinerade perfekt spegelrebound, vilket ökar hastigheten i försvaret, med rymningarna under skydd av Jedi-svärden och aktiv användning av stötar.
I de två första fallen berodde förmågan att hålla fienden direkt på uppkomsten av ytterligare, extraordinära möjligheter för att använda en ljussabel: dualitet, krökning. Om du vill kan du komma på flera sätt att uppnå en teknisk fördel gentemot fienden (till exempel i husbilen nämndes ett svärd som kan ändra längden på ljusbladet på språng och göra det till tre meter), men alla av dem spelar ingen roll för oss. Varför? Eftersom en teknisk fördel bara är en av de möjliga typerna av fördelar. När det gäller Darth Sidious ser vi ett exempel på otrolig personlig skicklighet, och det är detta jag sätter i spetsen när jag lär mig att arbeta med flera motståndare. Personlig skicklighet är lika nödvändig för att behärska extraordinära tekniker, som ofta måste läras på egen hand, eftersom. originalitet kräver väldigt ofta frånvaro av lärare, annars blir det för vanligt och upphör att vara extraordinärt. Begreppet personlig förträfflighet är dock för vagt, för ospecifikt, för att sikta på det generellt snarare än något specifikt. Punkterna nedan är egenskaper som kan och bör utvecklas på obestämd tid, och når den färdighet som gör att du kan gå utöver begränsningen för en-mot-en-strid:
  1. förmågan att perfekt kontrollera utrymmet runt sig själv: att tydligt känna till platsen för alla föremål, fördelarna och nackdelarna med alla naturliga hinder och sluttningar;
  2. förmågan att se alla motståndare samtidigt: att känna riktningen för deras slag, att noggrant beräkna avståndet till dem, inte titta tillbaka på varje motståndare, utan titta som om det inte var någonstans;
  3. förmågan att flytta och placera svärdet så att motståndarnas lätta blad stör varandra mer än hotar dig: kunskap om individuella finter, förmågan att korrekt använda clinches och rebound till din fördel;
  4. förmågan att omedelbart bestämma den "svaga länken": att förstå vilken av motståndarna som är den svagaste, vem måste "bli av med" i första hand, så att han inte stör hanteringen av de som är starkare, eftersom även en oavsiktlig strejk kan vara framgångsrik;
  5. förmågan att korrekt bedöma dina styrkor och inte snurra under näsan på motståndare, om det är rimligare att bryta avståndet och tvinga motståndarna att skiljas åt.
Var och en av dessa punkter utvecklas endast genom regelbunden träning med flera motståndare, och först när du förstår att det mesta i subfight du inte längre behöver tänka på alls, att de har blivit naturliga för dig, som att gå. Och med ett exempel på fäktning (om än fortfarande långt ifrån perfekt) mot flera motståndare i en subfight, kan du hitta i nästa kapitel.

Övningar "från och till": videomaterial.

Du måste ha QuickTime version 6.0 eller senare installerad för att se videor.

Övning nummer 1: våg.

Innan du börjar lära dig att slå måste du lära dig hur du håller en sabel i handen. Ta först en titt på illustrationen nedan: svärdet hålls vanligtvis av tummen och pekfingret, med de andra fingrarna bara för extra kontroll.


För det andra, kolla in "våg"-videoövningen nedan, som främjar avslappning av händernas muskler, vilket är nödvändigt för att musklerna ska stå emot returen.

Övning nummer 7: grundrebound med rörelse och vändningar.

Att vända är inte så enkelt som det kan verka vid första anblicken. Glöm aldrig att en person i princip alltid står på glänt i en sväng, vilket gör det möjligt för en skicklig motståndare att skickligt använda sin fördel. Du kan beröva honom denna fördel endast genom att utföra dessa vändningar korrekt. I den här videoövningen analyseras den korrekta rörelseordningen för kroppsdelar under en sväng och exempel på hur man korrekt utför vissa vändningar direkt i strid visas.

LADDA NED VIDEO I *.MOV-FORMAT

Övning nummer 8: "åtta", "omvänd åtta" och "åtta med två svärd."

Från enkelt till komplext. Om du har lärt dig shun, då är det dags att lära dig några mer lika enkla rotationer, bland dem: "åtta", "omvänd åtta" och "åtta med två svärd".

LADDA NED VIDEO I *.MOV-FORMAT

Övning nummer 9: vänd "åtta" med ett handbyte.

Den omvända siffran åtta med ett handbyte börjar som en vanlig omvänd siffra åtta, men i det ögonblick då sabeln är till vänster om dig och är fastklämd i din högra hand, och i det ögonblick då sabeln är till höger om dig och kläms fast i din vänstra hand överför du den från en hand till en annan. Att lära sig detta är inte så lätt, men videoövningen är utformad för att hjälpa dig med detta genom att avslöja tekniken för att utföra finten (jag rekommenderar att du tittar ruta för ruta om svårigheter uppstår). Viktigast av allt, se till att den mottagande sabelhanden alltid finns till hands, den givande sabeln - på så sätt slipper du många tekniska svårigheter.

LADDA NED VIDEO I *.MOV-FORMAT

Övning #12: Sticky Sabres.

Denna övning kommer att lära dig hur du håller svärd utan att glida bladen över varandra under clinches och under strid. Om du vill göra den här övningen svårare, försök att slå din motståndare samtidigt som du flyttar svärden, utan att bryta kontakten med bladen och utan att glida på motståndarens blad.

LADDA NED VIDEO I *.MOV-FORMAT

Film #13: Clinches.

Den här videon visar clinches gjorda utan iscensättning, på språng, enligt subfight clinch-systemet. Observera att i en vanlig träningsmatch (där det inte finns någon "camera shooting"-effekt) är hastigheten och smidigheten i deras genomförande vanligtvis högre. Om du ännu inte har läst avsnittet " ", glöm inte att göra detta för att förstå systemet med vilket fightern har tid att förstå att partnern är på väg att gå in i clinchen i ögonblicket för kampen.

LADDA NED VIDEO I *.MOV-FORMAT

Video #14: Jämförelse av blockerande slag och stängsel på tröghet.

Detta material hjälper till att visuellt indikera skillnaden mellan det vanliga för alla jordiska typer av stängselslag med fixering i slutet och tröghetsslag, som understriden är baserad på.

LADDA NED VIDEO I *.MOV-FORMAT

Övning nummer 15: avståndskontroll.

Denna övning ger en möjlighet att lägga grunden för förmågan att hålla rätt avstånd mellan dig och fienden. För att komma igång, identifiera dina standardträffområden med din partner. Den med det större standardträffområdet kommer att ta steg tillbaka (ett steg i taget). Den med det mindre standardträffområdet tar samtidigt ett steg framåt. Målet med reträtten är att ta sig ut ur angriparens förstörelsezon, men samtidigt lämna honom i sin förstörelsezon. Målet för angriparen är att hindra den retirerande från att göra detta, men samtidigt inte komma närmare än nödvändigt för att träffa den retirerande bålen med själva spetsen på sabelbladet.
Kortosunderarmar låter dig lära dig hur du snabbt och effektivt ändrar nivån på dina rörelser från högt till lågt och tillbaka. I synnerhet ger sådan rörelsefrihet en kraftig ökning av antalet möjliga varianter av dina attacker mot fienden.

LADDA NED VIDEO I *.MOV-FORMAT

Övning #19: Undvik med en vedergällning.

Att ducka tillbaka kräver mycket träning och skicklighet. Men i strid visar det sig ofta helt enkelt vara oersättligt. Du bör inte betrakta detta som något slags trick eller finte, men jag skulle inte rekommendera att missbruka denna teknik mot människor som inte är bekanta med den. Det skapades inte för att lura (det är omöjligt att lura en forsovik i strid, du kan bara överträffa den i stridskonsten). Den är utformad så att du kan använda alla resurser i din kropp och hota fienden även när du enligt hans åsikt borde ha blockerat hans slag.

LADDA NED VIDEO I *.MOV-FORMAT

Övning nummer 20: kontroll över svärdet i attacken.

Kontroll över ditt svärd är nyckeln till skadefri träning. Tro mig, ingen vill läka blåmärken fingrar, reparera trasiga glasögon och gnugga knölar i pannan. Trots all sin mänsklighet kan en sabel fortfarande träffa en person ganska smärtsamt, så om du inte har lärt dig att kontrollera ditt svärd, kan andra subfighters vägra att sparra med dig: meningslös smärta stör nöjet att göra det du älskar, och det kommer främst från oförmåga eller överdriven grymhet.

LADDA NED VIDEO I *.MOV-FORMAT

Övning nummer 21: akrobatik.

I subfight används akrobatik, som i filmerna i Saga (förutom de otroliga hoppen med hjälp av Force), extremt svagt, så här finns inga färgstarka exempel. Om du är särskilt intresserad av akrobatik, glöm inte capoeira: denna kampsport kan i hög grad hjälpa dig att nå din potential.

LADDA NED VIDEO I *.MOV-FORMAT

Film #22: Knep.

Den här videon visar en mängd svåra finter utförda med hjälp av en sabel. Jag rekommenderar starkt att du hanterar var och en av dem på en ram för bildruta (trots den långsamma hastigheten för att utföra dessa trick under inspelningen av material). Dessa finter är som sagt ganska ineffektiva i en riktig fight, och därför är det nästan omöjligt att hitta något liknande i Star Wars. Det är dock alltid trevligt att göra en så vacker finte innan kampen. Dessutom är utvecklingen av dessa finter, naturligtvis, mycket fördelaktigt för den övergripande förmågan att kontrollera din kropp.

LADDA NED VIDEO I *.MOV-FORMAT

Video #23: Reverse Grip.

Denna teknik utvecklades relativt nyligen och behärskas för närvarande av endast ett par personer, så det omvända greppet används ganska lite i subfight. Låt oss bara säga att den här stilen inte är för alla: inte alla gillar den och inte alla kommer lätt till den.

LADDA NED VIDEO I *.MOV-FORMAT

Film #24: Två ljussvärd.

Två subfight ljussabel är inte den lättaste tekniken, men inte så svårt om du åtminstone ibland försökte flytta svärdet från höger hand till vänster (om du är högerhänt förstås) och gradvis utveckla det. Själv föredrar jag den sekventiella versionen av två ljussabel, men det här är som sagt bara en fråga om bekvämlighet och vana.

LADDA NED VIDEO I *.MOV-FORMAT

Film #25: Lightstaff.

Tyvärr, vid tidpunkten för inspelningen av det här materialet, kunde jag inte hitta en enda person som fungerar bra med den lätta personalen och älskar den här stilen, så jag var tvungen att ta på mig det här hårda arbetet själv. Fråga inte för mycket, jag försökte bara illustrera begreppen som beskrivs tidigare i handledningen. J

LADDA NED VIDEO I *.MOV-FORMAT

Film #26: Två eller flera motståndare.

Som jag sa, striden med två eller flera motståndare i en subfight är separat, mycket inte bara konst. För tillfället anser jag mig inte vara en tillräckligt skicklig subfighter för att göra sånt här på ett sådant sätt att jag själv skulle säga: "Bra och mycket bra." Du kan dock hitta några exempel inspelade specifikt för handledningen i den här videon.

LADDA NED VIDEO I *.MOV-FORMAT

Video #27: exempel på slagsmål.

Den sista videon i avsnittet är en sammanställning av flera kampvideor. Jag påminner er: inga produktioner, allt filmades på en gång och utan förberedelser. Och observera att folk blev lite trötta mot slutet av fotograferingen (skytte sex timmar i rad), så vissa av rörelserna kom ut långsammare än vanligt, till exempel under träning eller i strid vid rollspel. Vi gjorde vårt bästa... J

LADDA NED VIDEO I *.MOV-FORMAT

Efterord.

Det blir inga långa avskedsord och avslutande ord, eftersom. Jag är ingen mästare på sådana tal. J Subfight jag älskar eftersom det får mig att känna mig ett med de "dödliga" rörelserna som flödar genom armar och ben i en kampsportsdans designad för hjältarna jag älskar. Och andra människor gillar också det här systemet: det väcker leenden på läpparna och en önskan att fortsätta studera, trots vädret eller personliga problem i livet. Det viktigaste som motiverar oss alla att komma till subfighten varje vecka är dock att vi gör det som ger oss nöje och inte förvandlar denna semester och semester till arbete för oss själva eller andra. Jag kämpar inte för att bli en stor svärdsman eller för att "lära mig kraftens hemligheter", även om jag inte ser dessa mål som skamliga eller ovärdiga, jag gör det för att jag tycker om Star Wars-världen och interaktionen med människor som delar en passion med mig. Kanske är detta för lite. Kanske för mycket. Huvudsaken är att så länge jag möter människor som, utan att ta ögonen ifrån sig, absorberar varje rörelse av karaktärerna, varje svärdsvridning, för att göra skärmen perfekt, och som vill dela glädjen av en duell med mig. bara av kroppen, utan av anden, jag. Jag tar gärna min sabel ur fodralet och dyker igen, om än för en kort stund med dem, in i min älskade Sagas värld, Sagan om krig bland stjärnorna ...

Bilaga A. Termer och slang som används i läroboken.

  1. "Subfight" är ett svärdsfäktningssystem baserat på en rekonstruktion av kampsporten att använda en ljussabel från Star Wars-universumet.
  2. "Lightsaber" är en förkortning bildad för korthet och bekvämlighet från frasen "lightsaber".
  3. "Saber" är en godtyckligt vald term för en modellrekonstruktion av en ljussabel.
  4. "Bounce" är det huvudsakliga subfight-konceptet som låter dig skapa Star Wars-dueller.
  5. "Clinch" - kombinera svärdsbladen och fixera dem i förhållande till varandra för att krossa fienden eller utföra en finte.
  6. Expanded Universe (EV) - Allt Star Wars-innehåll utom sex avsnitt och Clone Wars-animerade serier.
  7. "Forsovik" - en kraftanvändare, en varelse i kontakt med Forcen.
  8. "Original Trilogy" (OT) - Fjärde, femte och sjätte avsnitten av sagan.
  9. "The Prequel Trilogy" (Prequels) - Det första, andra och tredje avsnittet av sagan.
  10. "ZVshnoe" är en egenskap som anger närheten till en viss sak (ett speciellt koncept) till SG:s begrepp och stil.

Bilaga B. Officiellt kända ställ: fotografier.

I ljussabelstrid är ställningstaganden av yttersta vikt. De förmedlar väldigt uttrycksfullt kämpens filosofi och humör. Alla människor är medvetna om denna information på ett undermedvetet plan, vilket kan vara avgörande för utgången av kampen. Men graderingen av rack är en frivillig fråga, så jag kommer inte att insistera på något av de möjliga alternativen för att undvika diskussioner, utan bara ge illustrationer av de olika rack som jag lyckades hitta på Internet.




















Bilaga B. Former för stängsel.

Som tidigare nämnts är den huvudsakliga uppdelningen av stilar som det utökade universum erbjuder uppdelningen i olika former av ljussabel. All följande information om Forms är hämtad från Bob Vitas Encyclopedia. Jag påminner er om att Nick Gillard inte accepterar denna uppdelning.

Blankett 0

Denna form definierades ursprungligen av Jedi Master Yoda för att beskriva Philanil Baxs ljussabelsteknik, men har sedan dess utvecklats till grunden för ljussabelstrid. Det enklaste sättet att definiera Form 0 är konsten att använda (i ordets vidaste bemärkelse) en ljussabel som aldrig behöver slås på. Innebörden av denna beskrivning kan inte ignoreras, även om den verkade ganska dum för många Padawaner. För att skydda och tjäna galaxen måste en Jedi veta när han ska tända ett svärd för strid och när han ska låta det hänga i ett bälte. En fullständig förståelse för den situation som den eller den varelsen befinner sig i är nyckeln till att veta vad som är rätt och vad som är fel. Därför var alla elever som insåg behovet av Form 0 och använde den för att hitta en lösning som inte involverade våld, verkligen nära Force.

Blankett 1

Denna teknik, även känd som "Shii-Cho" (Shii-Cho) och "idealiserad form", var den enklaste ljussabelduelltekniken. Den studerades av Jedi-riddarna i den gamla republiken och ansågs allmänt vara den första tekniken som användes av ljussabelsmakarna själva. Form 1 kännetecknades av användningen av breda horisontella sidosnitt och block med bladet pekande vertikalt uppåt, vilket stötte bort motståndarens blad under sidoattacker. Om attacken levererades från topp till botten och riktades mot huvudet, erbjöd Form 1 en enkel rotation av svärdet till en horisontell position och dess motsvarande rörelse längs axeln upp och ner. Inom ramen för Form 1 bestämdes alla grundläggande metoder för attack och försvar, nederlagszoner och grundläggande övningar. I filmerna använder hon: Kit Fisto (Kit Fisto).

Blankett 2

Denna uråldriga teknik, även känd som Makashi, utvecklades vid en tidpunkt då gäddor (spjut) och stavar (stavar) fortfarande var vanliga i galaxen. Form 2 kombinerar flytande rörelser och förväntan om var ett slag kommer att slå, vilket gör att Jedi kan attackera och försvara med minimal ansträngning. Medan många Jedi-historiker anser Form 2 vara höjdpunkten av konsten att bekämpa ljussabel vs. ljussabel, försvann den praktiskt taget under den galaktiska sprängvapeneran, ersatt av Form 3. I filmerna används den av: Count Dooku.

Blankett 3

Denna teknik, även känd som Soresu, utvecklades av Jedi-riddarna när sprängvapen äntligen blev mainstream i den kriminella miljön. Till skillnad från Form 2, som designades för att fungera mot en ljussabel, var Form 3 mycket effektivare för att avleda och försvara sig mot sprängbrand. Hon betonar bra reflexer och snabba rörelser av både svärdet och kroppen i rymden, vilket gör att du kan klara av sprängarens eldhastighet. I grunden är det en defensiv teknik som uttrycker Jedi-filosofin om "icke-aggression" samtidigt som den effektivt minskar kroppens exponering. I detta avseende insåg många jedi (särskilt de som utövade Form 3) att denna teknik krävde maximal kontakt med kraften. Efter Qui-Gon Jinns död genom Darth Mauls svärd, övergav många jedi den öppna, akrobatiska stilen i Form 4 och började studera Form 3 för att minimera risken för skador från fienden. I filmerna används hon av: Obi-Wan Kenobi (från andra avsnittet).

Blankett 4

Denna teknik, även känd som Ataru, var en av de nyaste ljussabelteknikerna. Det utvecklades av Jedi-riddarna under de senaste århundradena av den gamla republiken. Form 4 utnyttjade den akrobatiska potentialen och kraften i själva bladet, och många konservativa riddare och jedimästare såg på detta tillvägagångssätt med visst missnöje. Ataru var mest populär bland den tidens otåliga Padawaner, som trodde att Jedi borde bli mer aktiva i kampen mot brott och ondska. Denna teknik praktiserades också av Qui-Gon Jinn, men hans död av Darth Mauls svärd visade dess främsta svagheter: den låga nivån av kroppsskydd och svårigheten att använda den i ett begränsat utrymme. Endast Yoda, i synnerhet på grund av sin ringa storlek, uppnådde sådan hastighet i Form 4 att han faktiskt försåg sig själv med fullständigt skydd från motståndarens attacker. I filmerna används den av: Yoda, Qui-Gon Jinn.

Blankett 5

Denna teknik, även känd som "Shien" (eller "Jem So" - se "Kontroversiella fakta" nedan), skapades av en grupp gamla republikens Jedi-mästare som ansåg att Form 3 var för passiv och Form 4 saknade reliker. De kritiserade svagheten i dessa två tekniker, där Jedi-mästaren naturligtvis kan bli helt skyddad, men samtidigt kommer han själv inte att kunna göra någonting mot fienden. En av de många unika aspekterna av Form 5 var utvecklingen av tekniker för att avleda sprängstrålar tillbaka mot fienden. Många Jedi-mästare har ifrågasatt riktigheten av Form 5-filosofin och hävdat att den överbetonar att skada andra. Andra har dock hävdat att Form 5 bara är ett sätt att "nå fred genom överlägsen eldkraft." I filmer används den av: Anakin Skywalker, Luke Skywalker, Darth Vader.

Blankett 6

Denna teknik, även känd som Niman, var en av de mest avancerade ljussabelsteknikerna. Under slaget vid Geonosis var Form 6 den vanligaste bland jedi. Den förlitade sig på den genomsnittliga användningen av formulär 1, 2, 3, 4 och 5. Många Jedi-mästare hänvisade till det som en "diplomatisk teknik" på grund av det faktum att Nimans anhängare använde sina kunskaper om politiska relationer och förhandlingstekniker (tillsammans med kraften i sin egen uppfattning) för att uppnå de mest fredliga lösningarna utan blodsutgjutelse. Många Jedi som är riktigt bra på Form 6 har tillbringat minst 10 år före detta att lära sig ovanstående fyra Former. Men många mästare ansåg att sådana handlingar var ett slöseri med tid, och trodde att en så hög nivå av svärdskap inte skulle krävas för den tidens strider. Men bortsett från allt annat är det behärskning av Niman som är det första steget för att förstå Jar-Kai, tekniken att använda två ljussvärd. I filmerna använder Nieman: de flesta av de döda Jedi i arenan Geonosis.

Blankett 7

Denna teknik, även känd som Juyo, var den mest krävande teknik som någonsin utvecklats av Jedi. Endast genom att lära sig några andra former kan en Jedi börja sin resa till att förstå Form 7. Det krävde sådan stridsträning att till och med själva träningen förde Jedi väldigt nära den mörka sidan av Force. Jedi-mästaren Mace Windu studerade Form 7. För att bli en Form 7-mästare var en Jedi tvungen att använda kraftfulla rörelser och kinetiska slag. Form 7 använder överväldigande kraft och en serie rörelser som inte är logiskt kopplade till varandra, rörelser som hela tiden berövar motståndaren den normala möjligheten att försvara sig. I filmerna används hon av: Darth Maul.

Vaapad

Denna teknik utvecklades av Mace Windu med input från Sora Bulk strax före starten av klonkrigen. Den fick sitt namn efter djuret "vaapad" från planeten Sarapin, vars tentakler rör sig så blixtsnabbt att det är praktiskt taget omöjligt att följa dem med en blick. Vaapad är en kombination av aggressiva manövrar och faller inom kategorin Form 7. Även träning i studier av Vaapad ligger så nära den mörka sidan av Kraften att de har förbjudits att studera av någon annan än Jedi Masters. För mästare Windu och hans elev Depa Billaba var Vaapad inte bara en svärdsmästarteknik: för dem var det ett sinnestillstånd där kämpen, för att besegra fienden, öppnade sig för styrkan så fullständigt att han absorberade kraften från båda den ljusa och den mörka sidan Krafter. Vaapad använder glädjen att gå in i striden, stridsraseriet, som kommer mycket nära den mörka sidan. Denna teknik kräver stor koncentration på den ljusa sidans banor som håller utövaren på den fina linjen. Sora Bulk, liksom Depa Billaba, kunde inte stå ut med kraven från Vaapad och föll till den mörka sidan. I filmerna använder hon: Mace Windu.

Sokan

Denna teknik utvecklades av Jedi-riddarna under antiken. Hon kombinerade de kinetiska rörelserna i Form 4 med taktik som ökade hennes rörlighet och flyktförmåga. Sokan uppfanns under det stora Sith-kriget och byggdes kring snabba rörelser och vändningar, kombinerat med snabba ljussabelstötar riktade mot fiendens vitala. Striderna där deltagarna använde Sokan-tekniken utkämpades ofta över ett ganska stort område, eftersom motståndarna hela tiden försökte sätta varandra i den mest utsatta positionen.

Burk "Kai"

Jar-Kai är en teknik för att använda två ljussvärd samtidigt. När man arbetar med den här tekniken används ett av svärden för attack och det andra för försvar. Båda svärden kan dock användas för att skapa mer komplexa offensiva manövrar. Mästare Maruk sa att de som tränar på att använda två ljussvärd vanligtvis snart blir överberoende på sina vapen. Många Jedi försökte studera Niman för att bemästra konsten Jar-Kai, men endast ett fåtal lyckades fullt ut.

Trakata

Denna teknik för ljussvärdsstrid användes av bokstavligen ett par av de mest kraftfulla anfallarna. När den här tekniken används håller angriparen ljussabeln i handen, men aktiverar den inte. Med hjälp av styrkan rör han sig och försvarar sig från fiendens attacker, i väntan på det där ögonblicket då han snabbt kan slå på och av sitt svärd, kringgå fiendens försvar och slå honom. Denna teknik är otroligt komplex och kräver stor skicklighet i kraften.

Övrig

Det finns flera andra, mer specifika formulär. Till exempel General Grievous teknik, som kommer från hans unika förmåga att rotera sina armar i olika plan och ytterligare ett par händer. Edie Gallia har också en unik teknik, som faktiskt slåss i Form 5, men samtidigt håller i svärdet med ett omvänt grepp.

ljussabel- ett mycket mångsidigt vapen med en unik lätthet och förmågan att skära i alla riktningar. Det kan lätt hanteras med en hand, men Jedi har alltid tränats i att svinga svärdet både med båda händerna och med varje hand separat, för att vara redo för alla situationer. De första åren av vapnets historia, när Sitharna var många, såg storhetstiderna för konsten att duellera med ljussabel. Under senare perioder stötte Jedi sällan på en fiende med ett vapen som kunde avleda en ljussabel. Självförsvar mot sprängare och andra energivapen lärdes dem tidigt i utbildningen. Medan en skicklig Jedi kunde använda sitt svärd för att avleda ett sprängskott tillbaka mot en motståndare, splittrades helt enkelt icke-energiprojektiler (till exempel kulor) helt av bladet.

Jedierna tränades att använda kraften som en länk mellan en fighter och hans vapen. Genom denna koppling till Kraften blev bladet en förlängning av deras natur; han rörde sig instinktivt, som om han var en del av deras kropp. Jediernas harmoni med Kraften var ansvarig för den nästan övermänskliga smidigheten och reflexerna som manifesterades i att man svängde med en ljussabel.

Sedan uppfinningen av ljussabeln har Jedi utvecklat en mängd olika stilar, eller stridsformer på ljussabel som motsvarar svärdets unika egenskaper och dess förbindelse med dess ägare.

stängsel former

Blankett 0

Denna form definierades ursprungligen av Jedi Master Yoda för att beskriva Philanil Baxs ljussabelsteknik, men har sedan dess utvecklats till grunden för ljussabelstrid. Det enklaste sättet att definiera Form 0 är konsten att använda (i ordets vidaste bemärkelse) en ljussabel som aldrig behöver slås på. Innebörden av denna beskrivning kan inte ignoreras, även om den verkade ganska dum för många Padawaner. För att skydda och tjäna galaxen måste en Jedi veta när han ska tända ett svärd för strid och när han ska låta det hänga i ett bälte. En fullständig förståelse för den situation som den eller den varelsen befinner sig i är nyckeln till att veta vad som är rätt och vad som är fel. Därför var alla elever som insåg behovet av Form 0 och använde den för att hitta en lösning som inte involverade våld, verkligen nära Force.

Blankett 1

Denna teknik, även känd som "Shii-Cho"(Shii-Cho) och "idealiserad form", var den enklaste ljussabelstridstekniken. Den studerades av Jedi-riddarna i den gamla republiken och ansågs allmänt vara den första tekniken som användes av ljussabelsmakarna själva. Form 1 kännetecknades av användningen av breda horisontella sidosnitt och block med bladet pekande vertikalt uppåt, vilket stötte bort motståndarens blad under sidoattacker. Om attacken levererades från topp till botten och riktades mot huvudet, erbjöd Form 1 en enkel rotation av svärdet till en horisontell position och dess motsvarande rörelse längs axeln upp och ner. Inom ramen för Form 1 bestämdes alla grundläggande metoder för attack och försvar, nederlagszoner och grundläggande övningar. I filmerna använder Kit Fisto det.

Blankett 2

Denna gamla teknik, även känd som Makashi(Makashi), utvecklades vid en tidpunkt då stolpar och stavar fortfarande var vanliga i galaxen. Form 2 kombinerar flytande rörelser och förväntan om var ett slag kommer att slå, vilket gör att Jedi kan attackera och försvara med minimal ansträngning. Även om många Jedi-historiker anser att Form 2 är höjdpunkten av konsten att bekämpa ljussabel vs. ljussabel, försvann den praktiskt taget i början av utbredd användning av sprängvapen i galaxen, vilket gav plats för Form 3. I filmerna används det. av greve Dooku.

Blankett 3

Soresu(Soresu), utvecklades av Jedi-riddarna när sprängvapen äntligen blev mainstream i den kriminella miljön. Till skillnad från Form 2, som designades för att fungera mot en ljussabel, var Form 3 mycket effektivare för att avleda och försvara sig mot sprängbrand. Hon betonar bra reflexer och snabba rörelser av både svärdet och kroppen i rymden, vilket gör att du kan klara av sprängarens eldhastighet. I grunden är det en defensiv teknik som uttrycker Jedi-filosofin om "icke-aggression" samtidigt som den effektivt minskar kroppens exponering. På grund av detta insåg många jedi (särskilt de som utövade Form 3) att denna teknik krävde maximal kontakt med kraften. Efter Qui-Gon Jinns död genom Darth Mauls svärd, övergav många jedi den öppna, akrobatiska stilen i Form 4 och började studera Form 3 för att minimera risken för skador från fienden. I filmerna används den av Obi-Wan Kenobi (som börjar i avsnitt 2).

Blankett 4

Denna teknik, även känd som "Ataru"(Ataru) var en av de nyaste ljussabelteknikerna. Det utvecklades av Jedi-riddarna under de senaste århundradena av den gamla republiken. Form 4 betonade akrobatisk potential och kraften i själva bladet, och många konservativa riddare och jedimästare tog detta tillvägagångssätt med visst missnöje. Ataru var mest populär bland den tidens ivriga Padawaner, som ansåg att Jedi borde bli mer aktiva i att bekämpa brott och ondska. Denna teknik praktiserades också av Qui-Gon Jinn, men hans död av Darth Mauls svärd visade dess främsta svagheter: den låga nivån av kroppsskydd och svårigheten att använda den i ett begränsat utrymme. Endast Yoda, i synnerhet på grund av sin lilla storlek, uppnådde sådan hastighet i Form 4 att han faktiskt försåg sig själv med fullständigt skydd från motståndaresattacker. I filmer används den av: Yoda, Qui-Gon Jinn, Darth Sidious.

Blankett 5

Denna teknik, även känd som "Sheehan"(Shien) (eller "Jem så") skapades av en grupp Jedi-mästare från den gamla republiken som tyckte att Form 3 var för passiv och Form 4 saknade kraft. De kritiserade svagheten i dessa två tekniker, där Jedi-mästaren naturligtvis kan bli helt skyddad, men samtidigt kommer han själv inte att kunna göra någonting mot fienden. En av de många unika aspekterna av Form 5 var utvecklingen av tekniker för att avleda sprängstrålar tillbaka mot fienden. Många Jedi-mästare har ifrågasatt riktigheten av Form 5-filosofin och hävdat att den överbetonar att skada andra. Andra har dock hävdat att Form 5 bara är ett sätt att "nå fred genom överlägsen eldkraft." I filmer används den av: Anakin Skywalker (senare - Darth Vader), Luke Skywalker.

Blankett 6

Denna teknik, även känd som "Nieman"(Niman), var en av de mest avancerade ljussabelteknikerna. Under slaget vid Geonosis var Form 6 den vanligaste bland jedi. Den förlitade sig på den genomsnittliga användningen av formulär 1, 2, 3, 4 och 5. Många Jedi-mästare hänvisade till det som en "diplomatisk teknik" på grund av det faktum att Nimans anhängare använde sina kunskaper om politiska relationer och förhandlingstekniker (tillsammans med kraften i sin egen uppfattning) för att uppnå de mest fredliga lösningarna utan blodsutgjutelse. Många Jedi som är riktigt bra på Form 6 har tillbringat minst 10 år före detta att lära sig ovanstående fem Former. Men många mästare ansåg att sådana handlingar var slöseri med tid, och trodde att en så hög nivå av svärdsförmåga inte skulle krävas för den tidens slagsmål. Men framför allt är det skickligheten i Niman som är det första steget för att förstå Jar-Kai, tekniken att använda två ljussvärd. I filmerna använder Niman det mesta av de fallna Jedi i Geonosis arena.

Blankett 7

Denna teknik, även känd som "Juyo"(Juyo) var den mest krävande teknik som någonsin utvecklats av Jedi. Det är bara genom att lära sig några andra Former som en Jedi kan börja sin resa till att förstå Form 7. Det krävde sådan stridsträning att till och med själva träningen förde Jedi väldigt nära den mörka sidan av Kraften. Jedi-mästaren Mace Windu studerade Form 7. För att bli en Form 7-mästare var en Jedi tvungen att använda kraftfulla rörelser och kinetiska slag. Form 7 använder överväldigande kraft och en serie rörelser som inte är logiskt kopplade till varandra, rörelser som hela tiden berövar motståndaren den normala möjligheten att försvara sig. Hon används i filmer av: Darth Maul, Darth Sidious.

Vaapad

Denna teknik utvecklades av Mace Windu med input från Sora Bulk strax före starten av klonkrigen. Den fick sitt namn efter djuret vaapad från planeten Sarapin, vars tentakler rör sig så blixtsnabbt att det är praktiskt taget omöjligt att följa dem med en blick. Vaapad är en kombination av aggressiva manövrar och faller inom kategorin Form 7. Även träning i studiet av Vaapad ligger så nära den mörka sidan av Forcen att de har blivit förbjudna från alla andra än Jedi Masters. För mästare Windu och hans elev Depa Billaba var Vaapad inte bara en svärdsmästarteknik: för dem var det ett sinnestillstånd där kämpen, för att besegra fienden, öppnade sig för styrkan så fullständigt att han absorberade kraften från båda den ljusa och den mörka sidan. Vaapad använder glädjen att gå in i striden, stridsraseriet, som kommer mycket nära den mörka sidan. Denna teknik kräver stor koncentration på den ljusa sidans banor som håller utövaren på den fina linjen. Sora Balk, liksom Depa Billaba, kunde inte stå ut med kraven från Vaapad och föll till den mörka sidan. I filmerna används hon av: Mace Windu.

Sokan

Denna teknik utvecklades av Jedi-riddarna under antiken. Hon kombinerade de kinetiska rörelserna i Form 4 med taktik som ökade hennes rörlighet och flyktförmåga. Sokan, som uppfanns under det stora Sith-kriget, baserades på snabba rörelser och vändningar, kombinerat med snabba ljussabelstötar riktade mot motståndarens vitala. Striderna där deltagarna använde Sokan-tekniken utkämpades ofta över ett ganska stort område, eftersom motståndarna hela tiden försökte sätta varandra i den mest utsatta positionen.

Burk "Kai"

Jar-Kai är en teknik för att använda två ljussvärd samtidigt. När man arbetar med den här tekniken används ett av svärden för attack och det andra för försvar. Båda svärden kan dock användas för att skapa mer komplexa offensiva manövrar. Mästaren Jai Maruk sa att de som praktiserar två svärd vanligtvis snart blir alltför beroende av sina vapen. Många Jedi har försökt studera Niman för att bemästra konsten att behärska Jar-Kai, men få har lyckats fullt ut.

Trakata

Denna teknik för ljussvärdsstrid användes av bokstavligen ett par av de mest kraftfulla Jedi. När du använder denna teknik, griper fightern svärdet i sin hand, men aktiverar det inte. Med hjälp av styrkan rör han sig och försvarar sig från fiendens attacker, i väntan på det där ögonblicket då han snabbt kan slå på och av sitt svärd, kringgå fiendens försvar och slå honom. Denna teknik är otroligt komplex och kräver stor skicklighet i kraften.

ljussabel- ett mycket mångsidigt vapen med en unik lätthet och förmågan att skära i alla riktningar. Det kan lätt hanteras med en hand, men Jedi har alltid tränats i att svinga svärdet både med båda händerna och med varje hand separat, för att vara redo för alla situationer. De första åren av vapnets historia, när Sitharna var många, såg storhetstiderna för konsten att duellera med ljussabel. Under senare perioder stötte Jedi sällan på en fiende med ett vapen som kunde avleda en ljussabel. Självförsvar mot sprängare och andra energivapen lärdes dem tidigt i utbildningen. Medan en skicklig Jedi kunde använda sitt svärd för att avleda ett sprängskott tillbaka mot en motståndare, splittrades helt enkelt icke-energiprojektiler (till exempel kulor) helt av bladet.

Jedierna tränades att använda kraften som en länk mellan en fighter och hans vapen. Genom denna koppling till Kraften blev bladet en förlängning av deras natur; han rörde sig instinktivt, som om han var en del av deras kropp. Jediernas harmoni med Kraften var ansvarig för den nästan övermänskliga smidigheten och reflexerna som manifesterades i att man svängde med en ljussabel.

Sedan uppfinningen av ljussabeln har Jedi utvecklat en mängd olika stilar, eller stridsformer på ljussabel som motsvarar svärdets unika egenskaper och dess förbindelse med dess ägare.

stängsel former

Blankett 0

Denna form definierades ursprungligen av Jedi Master Yoda för att beskriva Philanil Baxs ljussabelsteknik, men har sedan dess utvecklats till grunden för ljussabelstrid. Det enklaste sättet att definiera Form 0 är konsten att använda (i ordets vidaste bemärkelse) en ljussabel som aldrig behöver slås på. Innebörden av denna beskrivning kan inte ignoreras, även om den verkade ganska dum för många Padawaner. För att skydda och tjäna galaxen måste en Jedi veta när han ska tända ett svärd för strid och när han ska låta det hänga i ett bälte. En fullständig förståelse för den situation som den eller den varelsen befinner sig i är nyckeln till att veta vad som är rätt och vad som är fel. Därför var alla elever som insåg behovet av Form 0 och använde den för att hitta en lösning som inte involverade våld, verkligen nära Force.

Blankett 1

Denna teknik, även känd som "Shii-Cho"(Shii-Cho) och "idealiserad form", var den enklaste ljussabelstridstekniken. Den studerades av Jedi-riddarna i den gamla republiken och ansågs allmänt vara den första tekniken som användes av ljussabelsmakarna själva. Form 1 kännetecknades av användningen av breda horisontella sidosnitt och block med bladet pekande vertikalt uppåt, vilket stötte bort motståndarens blad under sidoattacker. Om attacken levererades från topp till botten och riktades mot huvudet, erbjöd Form 1 en enkel rotation av svärdet till en horisontell position och dess motsvarande rörelse längs axeln upp och ner. Inom ramen för Form 1 bestämdes alla grundläggande metoder för attack och försvar, nederlagszoner och grundläggande övningar. I filmerna använder Kit Fisto det.

Blankett 2

Denna gamla teknik, även känd som Makashi(Makashi), utvecklades vid en tidpunkt då stolpar och stavar fortfarande var vanliga i galaxen. Form 2 kombinerar flytande rörelser och förväntan om var ett slag kommer att slå, vilket gör att Jedi kan attackera och försvara med minimal ansträngning. Även om många Jedi-historiker anser att Form 2 är höjdpunkten av konsten att bekämpa ljussabel vs. ljussabel, försvann den praktiskt taget i början av utbredd användning av sprängvapen i galaxen, vilket gav plats för Form 3. I filmerna används det. av greve Dooku.

Blankett 3

Soresu(Soresu), utvecklades av Jedi-riddarna när sprängvapen äntligen blev mainstream i den kriminella miljön. Till skillnad från Form 2, som designades för att fungera mot en ljussabel, var Form 3 mycket effektivare för att avleda och försvara sig mot sprängbrand. Hon betonar bra reflexer och snabba rörelser av både svärdet och kroppen i rymden, vilket gör att du kan klara av sprängarens eldhastighet. I grunden är det en defensiv teknik som uttrycker Jedi-filosofin om "icke-aggression" samtidigt som den effektivt minskar kroppens exponering. På grund av detta insåg många jedi (särskilt de som utövade Form 3) att denna teknik krävde maximal kontakt med kraften. Efter Qui-Gon Jinns död genom Darth Mauls svärd, övergav många jedi den öppna, akrobatiska stilen i Form 4 och började studera Form 3 för att minimera risken för skador från fienden. I filmerna används den av Obi-Wan Kenobi (som börjar i avsnitt 2).

Blankett 4

Denna teknik, även känd som "Ataru"(Ataru) var en av de nyaste ljussabelteknikerna. Det utvecklades av Jedi-riddarna under de senaste århundradena av den gamla republiken. Form 4 betonade akrobatisk potential och kraften i själva bladet, och många konservativa riddare och jedimästare tog detta tillvägagångssätt med visst missnöje. Ataru var mest populär bland den tidens ivriga Padawaner, som ansåg att Jedi borde bli mer aktiva i att bekämpa brott och ondska. Denna teknik praktiserades också av Qui-Gon Jinn, men hans död av Darth Mauls svärd visade dess främsta svagheter: den låga nivån av kroppsskydd och svårigheten att använda den i ett begränsat utrymme. Endast Yoda, i synnerhet på grund av sin lilla storlek, uppnådde sådan hastighet i Form 4 att han faktiskt försåg sig själv med fullständigt skydd från motståndaresattacker. I filmer används den av: Yoda, Qui-Gon Jinn, Darth Sidious.

Blankett 5

Denna teknik, även känd som "Sheehan"(Shien) (eller "Jem så") skapades av en grupp Jedi-mästare från den gamla republiken som tyckte att Form 3 var för passiv och Form 4 saknade kraft. De kritiserade svagheten i dessa två tekniker, där Jedi-mästaren naturligtvis kan bli helt skyddad, men samtidigt kommer han själv inte att kunna göra någonting mot fienden. En av de många unika aspekterna av Form 5 var utvecklingen av tekniker för att avleda sprängstrålar tillbaka mot fienden. Många Jedi-mästare har ifrågasatt riktigheten av Form 5-filosofin och hävdat att den överbetonar att skada andra. Andra har dock hävdat att Form 5 bara är ett sätt att "nå fred genom överlägsen eldkraft." I filmer används den av: Anakin Skywalker (senare - Darth Vader), Luke Skywalker.

Blankett 6

Denna teknik, även känd som "Nieman"(Niman), var en av de mest avancerade ljussabelteknikerna. Under slaget vid Geonosis var Form 6 den vanligaste bland jedi. Den förlitade sig på den genomsnittliga användningen av formulär 1, 2, 3, 4 och 5. Många Jedi-mästare hänvisade till det som en "diplomatisk teknik" på grund av det faktum att Nimans anhängare använde sina kunskaper om politiska relationer och förhandlingstekniker (tillsammans med kraften i sin egen uppfattning) för att uppnå de mest fredliga lösningarna utan blodsutgjutelse. Många Jedi som är riktigt bra på Form 6 har tillbringat minst 10 år före detta att lära sig ovanstående fem Former. Men många mästare ansåg att sådana handlingar var slöseri med tid, och trodde att en så hög nivå av svärdsförmåga inte skulle krävas för den tidens slagsmål. Men framför allt är det skickligheten i Niman som är det första steget för att förstå Jar-Kai, tekniken att använda två ljussvärd. I filmerna använder Niman det mesta av de fallna Jedi i Geonosis arena.

Blankett 7

Denna teknik, även känd som "Juyo"(Juyo) var den mest krävande teknik som någonsin utvecklats av Jedi. Det är bara genom att lära sig några andra Former som en Jedi kan börja sin resa till att förstå Form 7. Det krävde sådan stridsträning att till och med själva träningen förde Jedi väldigt nära den mörka sidan av Kraften. Jedi-mästaren Mace Windu studerade Form 7. För att bli en Form 7-mästare var en Jedi tvungen att använda kraftfulla rörelser och kinetiska slag. Form 7 använder överväldigande kraft och en serie rörelser som inte är logiskt kopplade till varandra, rörelser som hela tiden berövar motståndaren den normala möjligheten att försvara sig. Hon används i filmer av: Darth Maul, Darth Sidious.

Vaapad

Denna teknik utvecklades av Mace Windu med input från Sora Bulk strax före starten av klonkrigen. Den fick sitt namn efter djuret vaapad från planeten Sarapin, vars tentakler rör sig så blixtsnabbt att det är praktiskt taget omöjligt att följa dem med en blick. Vaapad är en kombination av aggressiva manövrar och faller inom kategorin Form 7. Även träning i studiet av Vaapad ligger så nära den mörka sidan av Forcen att de har blivit förbjudna från alla andra än Jedi Masters. För mästare Windu och hans elev Depa Billaba var Vaapad inte bara en svärdsmästarteknik: för dem var det ett sinnestillstånd där kämpen, för att besegra fienden, öppnade sig för styrkan så fullständigt att han absorberade kraften från båda den ljusa och den mörka sidan. Vaapad använder glädjen att gå in i striden, stridsraseriet, som kommer mycket nära den mörka sidan. Denna teknik kräver stor koncentration på den ljusa sidans banor som håller utövaren på den fina linjen. Sora Balk, liksom Depa Billaba, kunde inte stå ut med kraven från Vaapad och föll till den mörka sidan. I filmerna används hon av: Mace Windu.

Sokan

Denna teknik utvecklades av Jedi-riddarna under antiken. Hon kombinerade de kinetiska rörelserna i Form 4 med taktik som ökade hennes rörlighet och flyktförmåga. Sokan, som uppfanns under det stora Sith-kriget, baserades på snabba rörelser och vändningar, kombinerat med snabba ljussabelstötar riktade mot motståndarens vitala. Striderna där deltagarna använde Sokan-tekniken utkämpades ofta över ett ganska stort område, eftersom motståndarna hela tiden försökte sätta varandra i den mest utsatta positionen.

Burk "Kai"

Jar-Kai är en teknik för att använda två ljussvärd samtidigt. När man arbetar med den här tekniken används ett av svärden för attack och det andra för försvar. Båda svärden kan dock användas för att skapa mer komplexa offensiva manövrar. Mästaren Jai Maruk sa att de som praktiserar två svärd vanligtvis snart blir alltför beroende av sina vapen. Många Jedi har försökt studera Niman för att bemästra konsten att behärska Jar-Kai, men få har lyckats fullt ut.

Trakata

Denna teknik för ljussvärdsstrid användes av bokstavligen ett par av de mest kraftfulla Jedi. När du använder denna teknik, griper fightern svärdet i sin hand, men aktiverar det inte. Med hjälp av styrkan rör han sig och försvarar sig från fiendens attacker, i väntan på det där ögonblicket då han snabbt kan slå på och av sitt svärd, kringgå fiendens försvar och slå honom. Denna teknik är otroligt komplex och kräver stor skicklighet i kraften.

Har frågor?

Rapportera ett stavfel

Text som ska skickas till våra redaktioner: