Tiger (P) to niemieckie działo samobieżne VIII poziomu. G.W. Tiger (P) — skuteczność bojowa niemieckich dział samobieżnych VIII poziomu GW-Tiger

G. W. Tygrys– góra na poziomie 9

Geschützwagen Tiger (z niem. Geschützwagen – powóz i niem. Tiger – tygrys) to doświadczona niemiecka samobieżna haubica 170 mm. Decyzję o stworzeniu ciężkich dział samobieżnych dla wsparcia artyleryjskiego podjęto w czerwcu 1942 roku. Prace nad maszyną wykonał Krupp. Koncepcja ACS zakładała możliwość zainstalowania czterech różnych systemów artyleryjskich na jednym podwoziu podstawowym: armaty 170 mm 17 cm K.Mrs.Laf, 210 mm haubicy 21 cm Mrs.18, a także 305 mm i 420 super-ciężkie moździerze mm Skoda (30,5 cm gr.W; 40 cm s.Gr.W), w związku z czym samochód otrzymał dość długą oficjalną nazwę Geschützwagen VI fuer 17-cm K.Mrs.Laf ( Sf), fuer 21-cm Mrs.18/1(Sf) i 30,5-Gr.W (Sf) I-606/9. Podobna koncepcja była podstawą dla radzieckich ciężkich dział samobieżnych SU-14 (1939).

TTX górnego zbiornikaw grze:
wspólne dane

Cena 3600000 Kredytów

Trwałość 500 KM

Waga / Poprzednia waga 59,13/64 t

Załoga

Dowódca

artylerzysta

Mechanik kierowcy

Ładowanie

Ładowanie

Mobilność

Moc silnika 700 KM

Moc właściwa 11,84 KM/t

Maksymalna prędkość 45/10 km/h

Zwinność 16 °/s

Rezerwować

(czoło/deska/rufa) 30/16/16 mm

Uzbrojenie

Pistolet 21 cm Mörser 18/1

Amunicja 15 szt.

Obrażenia 2000/1550/2000 HP

Penetracja pancerza 105/303/105 mm

Szybkostrzelność 1,25 min-1

Prędkość GN 12°/s

Prędkość WN 17,5 °/s

Kąty GN -5…+5°

Kąty WN -2…+48°

Obzor 390 m²

Zasięg komunikacji 710 m

Kolejność studiowania modułów:

Po zakupie w miarę możliwości (o ile są otwarte na innych czołgach) należy zainstalować radiostację FuG 12 oraz silniki Maybach HL 210 P30 i Maybach HL 230 P45. Silniki te otwierają się na czołgach VK 3001 (H) i VK 3601 (H).
- w każdym razie dalej otwórz górne podwozie G.W. Tiger verstärkteketten. Podwozie umożliwi zainstalowanie wszystkich modułów, a przede wszystkim topowego pistoletu.
- wtedy kładziemy górny pistolet i zaczynamy naprawdę czuć naszą sztukę.
- jeśli początkowo nie miałeś silników, sprawimy, że nasza gra będzie trochę bardziej komfortowa, pompując je.
- cóż, jak nie było stacji radiowej, to bierzemy ją.
- do mety jedziemy do G.W. E100

Zalety czołgów:
+ potworne uszkodzenie
+ ogromny plusk
+ obecność pocisków przeciwpancernych

Wady czołgów:
- bardzo długie przeładowanie
- bardzo długa mieszanka
- bardzo małe kąty trawersu
- słaba mobilność
- ogromny rozmiar
- płaska trajektoria pocisku

Ekwipunek:

W tej sztuce nie ma nic nowego pod względem modułów. Ubijak i mieszanie po prostu nie są omawiane. Z całej reszty tylko siatka maskująca może nam przynieść korzyści, a my ją weźmiemy. Więc:
- Siatka maskująca
- Wzmocnione napędy celownicze
- Ubijak haubic dużego kalibru

Ulepszenie załogi:
Jest tu wiele niejasności. Na przykład wiele osób uważa, że ​​przebranie należy pobrać na sztukę. Dla tej sztuki, jak również dla poprzedniej i następnej, przebranie nie jest priorytetem, ponieważ ogromnej szopy nie da się ukryć przez przebranie. Wynika to z faktu, że maskowanie daje premię w postaci współczynnika od wartości początkowej, a dla nas jest on niestety mały. Dlatego z pierwszą komórką proponuję następujący zestaw: Dowódca - szósty zmysł, strzelec - płynny obrót wieży, kierowca - wirtuoz, radiooperator - podsłuch radiowy (choć korzyści są bardzo wątpliwe i możesz wziąć przebranie), obaj ładowacze - przebranie. Drugim atutem, jaki bierzemy dla całej załogi, jest braterstwo bojowe. Co więcej, ten, kto nie otrzymał przebrania, otrzymuje je. Reszta może zabrać wszystko, ponieważ jest równie bezużyteczna. Priorytet nadal jest rozpaczliwy.

Ekwipunek:

Rem. potrzebny jest zestaw i apteczka i nie jest to omawiane. Jest mało prawdopodobne, że się spalimy, więc bierzemy benzynę (jeśli to możliwe, złoto), aby dodać choć trochę dynamiki naszej stodole. Alternatywnie zamiast benzyny możesz wziąć czekoladę.

Taktyka:
Zacznij od wyboru stanowiska. Powinien być zajęty z uwzględnieniem trajektorii pocisku. Musisz od razu pogodzić się z tym, że rzucanie nie jest dla nas. Ładujemy przez ponad 40 sekund, więc będzie mnóstwo czasu na zajęcie pozycji.
Więcej o wyborze celu. Są tylko trzy priorytety. Pierwszym z nich jest zabranie jak największej liczby punktów wytrzymałości przeciwnikom, które będą trudne do zabicia dla twoich sojuszników. Mowa o takich celach, jak Maus, E-100, najwyższej klasy działa przeciwlotnicze, a także o szeregu ciężko opancerzonych lub szczególnie niebezpiecznych celów. Drugim priorytetem jest zmniejszenie liczby broni w drużynie przeciwnej. Warto podnieść wroga, jeśli opóźnienie doprowadzi do znacznych obrażeń od tego celu, a także jeśli zobaczysz, że nie ma nikogo innego, kto mógłby podnieść cel. Trzeci priorytet to cele, które na pewno otrzymają pełne (lub prawie pełne) obrażenia. Tutaj zaliczamy WT auf E100, WT auf. Pz.4, a także wszystkie cele, które są po naszej stronie, a jeszcze lepiej - rufa.
Pamiętaj, że czas przeładowania wynosi ponad 40 sekund, co oznacza, że ​​musisz popracować nad każdym strzałem. Czasami pudłujemy z pełnym celowaniem, więc nie możemy sobie pozwolić na strzelanie bez pełnego celowania. Próba złapania świetlika w ruchu to raczej beznadziejna sprawa z naszymi cechami, nie polecam tego robić (chociaż czasami trzeba to zrobić).
Miksujemy od bardzo dawna, co oznacza, że ​​nie możemy sobie pozwolić na częste remiksowanie. W takim przypadku musisz znać mapy i prawdopodobne miejsca, w których pojawi się wróg. Warto odwiedzić te miejsca wcześniej. Porada dotyczy większości dział samobieżnych (dla tych, które nie mają obrotowej wieży) - zamocuj podwozie (domyślnie przycisk X), ponieważ wyjście poza poziome kąty celowania wiąże się z utratą informacji, a jeśli prowadzisz cel, przegapisz okazję do strzału. Jest to szczególnie prawdziwe w przypadku GWT ze względu na bardzo mały GL i długie mieszanie.
Na końcu poradnika zamieszczam filmik, w którym otrzymuję odznakę „Mistrz” za 5 strzałów na tej maszynie:

Inne oznaczenia: Geschützwagen „Tygrys” futro 17cm K72(Sf), futro 21cm Mrs 18/1(Sf) i 30,5cm GrW Sf I-606/9
; 17cm - Gerät 809, 21cm - Gerät 810, 30,5cm - Gerät 817, „Kratka”

Wiosną 1942 roku znana niemiecka firma Krupp otrzymała zamówienie na zaprojektowanie i wyprodukowanie niemieckiego ciężkiego działa samobieżnego, którego podwozie było używane z czołgu ciężkiego Tiger 2 (w tym czasie nie było samego czołgu, chociaż podwozie było już używane z mocą i głównym do innych projektów czołgów i dział samobieżnych, unifikacji, wszystkiego ...). Działo samobieżne GW „Tiger II” miało być używane do zdalnego ostrzału wroga z odległości 25-26 km za pomocą obserwatora powietrznego lub specjalisty od artylerii i rozpoznania instrumentalnego. Działa samobieżne nie zapewniały poważnej ochrony pancerza (maksymalna antybalistyczna), do walki w zwarciu karabin maszynowy MG-34 został zainstalowany w przedniej płycie kadłuba.


Drewniany układ działa samobieżnego

W styczniu 1943 roku dzięki tytanicznym wysiłkom inżynierów Kruppa przygotowano wstępny projekt działa samobieżnego, który po raz pierwszy otrzymał oznaczenie Geschutzwagen Tiger (Geschützwagen „Tiger”). Działo samobieżne było uzbrojone w działo 170 mm 17 cm Kanone 72, które mogło strzelać na odległość do 25,5 km pociskami 68 kg. Równolegle projektanci prowadzili projekt uzbrojenia tego działa samobieżnego w 210-mm haubicę 21 cm Morser, która mogła strzelać na odległość do 17,3 km za pomocą 111-kilogramowych pocisków. Pistolety miały maksymalny kąt celowania w pionie wynoszący 65 stopni. do -5 st. Ponieważ amunicja była bardzo duża, a także ciężka, tylko 5 pocisków mogło zmieścić się w kadłubie w magazynie amunicji.

W przypływie "entuzjazmu" niemieccy projektanci zaproponowali zainstalowanie czeskiego moździerza 305 mm Skoda GrW L/16 na działach samobieżnych GW "Tiger II", jednak projekty te nie zostały zrealizowane poza szkicami.

Zdobyty sprzęt zdobyty przez Amerykanów, w tym działa samobieżne GW „Tiger II”

Jeśli chodzi o podwozie dział samobieżnych GW Tiger II, to prawie w całości skopiowało ono podwozie czołgu Tiger 2, ale w trakcie projektowania okazało się, że podwozie jest za krótkie jak na tak potężne działo, dlatego zostało postanowiono wydłużyć zawieszenie o 3 koła jezdne (tj. 10 przestawnych rolek jezdnych + 1 niezależna tylna rolka). Podwozie działa samobieżnego zostało wykonane skrętnie, indywidualnie. Kierownica była z tyłu, napędowa z przodu.

Zgodnie z założeniem projektantów i wojska, działa samobieżne GW „Tiger II” nie miały wchodzić w starcia z wrogimi pojazdami pancernymi i piechotą, jednak pojazd ten był wyposażony w pancerz przeciwpociskowy wykonany z jednorodnego pancerza blaszanego. Nadwozie zostało zmontowane przez spawanie. Na rufie działa samobieżnego znajdował się kiosk. Boczna i przednia część kadłuba GW "Tiger II" miała grubość rezerwacji 60 mm, dolna - 25 mm, dach - 40 mm. Inżynierowie z Kruppa celowo zdecydowali się na takie zmniejszenie grubości pancerza (co było niespotykane dla Niemców), zrobiono to w celu zaoszczędzenia niklu i masy działa samobieżnego jako całości.


Działo zamontowane w drewnianej makiecie dział samobieżnych GW „Tiger II”


Drewniany układ ACS GW „Tygrys II”

Przypuszczalnie masa działa samobieżnego GW „Tiger II” wynosiła 60 ton. Przed kadłubem znajdował się 700-konny silnik benzynowy Maybach HL230P30, mechaniczna skrzynia biegów i kierowca z strzelcem-radiooperatorem. Rury wydechowe miały być wyprowadzone na boki przed kioskiem. Samobieżna instalacja artyleryjska składała się z ośmiu członków załogi: dowódcy, kierowcy, strzelca-radiooperatora, strzelca i czterech nosicieli pocisków.


Amerykańscy harcerze pozują w kadłubie dział samobieżnych GW „Tiger II”


Oficer wywiadu mierzy hamulec wylotowy

Ponieważ oficjalna nazwa dział samobieżnych GW „Tiger II” brzmiała zbyt długo (Geschützwagen „Tiger” fur 17cm K72(Sf), fur 21cm Mrs 18/1(Sf) i 30,5cm GrW Sf I-606/9 17cm - Gerät 809, 21cm - Gerät 810, 30,5cm - Gerät 817, "Grille", inżynierowie woleli nazywać ją Gerat. We współczesnej literaturze i niektórych zasobach internetowych często można znaleźć „Grille” auf Pz.VIB lub „Grille Königtiger”, jednak nie jest to prawdą.

Niemieckie działa samobieżne ósmego poziomu, podobne do koryta. Posiada 210 mm moździerz nagibatorowy, który daje kolosalną siłę ognia. Historycznie konstruktor samochodów i pojazdów opancerzonych Ferdinand Porsche chciał rozwijać projekt, ale jego plany nigdy się nie spełniły.

Informacje ogólne.

Moc tej maszyny to 440 KM, a masa imponująca - prawie 45 ton. Dla tej klasy pojazdu otrzymujemy dobry przedni pancerz o grubości 100 mm, odziedziczony po kadłubie Porsche Tiger, a w przypadku nieprzewidzianego światła mamy duże szanse na odparcie kilku pustych miejsc wroga, zwłaszcza niektórych lekkich czołgów lekkich. Z cięciem jest zupełnie inaczej: 16-milimetrowe boki ochronią tylko przed przeciwnikami poziomu 1-2, ale oczywiście nie zostaniemy wrzuceni do takich bitew. Badania należy rozpocząć od gąsienic. Następnie postawimy topowe działo, silnik, a na końcu radiostację.

Działo Arty jest dość skośne - okresowo pojawiają się "osłony". Czasy celowania są całkiem do przyjęcia, zwłaszcza przy 100% załodze i odpowiednim wyposażeniu. Porównanie G.W. Tygrys i G.W. Tygrysy (P) widać, że są bardzo podobne, zarówno pod względem wyglądu, jak i wyposażenia. Jedyna różnica to G.W.T. (P) trudniej.

W przedniej części sterówki po lewej stronie znajduje się okno. Jeśli jedziesz w plutonie, ostrzeż swojego partnera, który zdecyduje się tam strzelać, że pociski nie przelatują i nie lecą w kosmos, ale powodują uszkodzenia.

Szczegółowo o głównych cechach.

Penetracja pancerza - 105 mm.

Obrażenia jednorazowe - 2000 jednostek.

Szybkostrzelność - 1,16 strzału na minutę.

Rozpiętość dokładności - 0,88 metra.

Czas mieszania wynosi 7,5 sekundy.

Rezerwować:

Czoło / boki / rufa - 100/80/16.

Silnik:

Moc - 640 l/s.

Maksymalna prędkość to 35 km/h.

Dozownik pistoletu. Broń przeładowuje się szybciej przez 5 sekund.

Wzmocnione napędy pickupów.

Jeśli chodzi o trzecie gniazdo, mogą istnieć opcje:

Sieć kamuflażu. Jeśli się nie ruszasz, możesz mieć nadzieję, że nie zostaniesz zauważony. Jednak przy takich wymiarach (twoja sztuka jest nawet większa niż rozmiar KV-1), siatka najprawdopodobniej będzie bezużyteczna.

Teleskop stereoskopowy. Ale dodatek do recenzji na pewno ci nie zaszkodzi.

Ekwipunek: zestaw naprawczy, apteczka i gaśnica. Co zaskakujące, artyleria ma tendencję do zapalania się.

Załoga.

Dowódca - szósty zmysł, bractwo wojskowe, orle oko.

Strzelec - płynny obrót wieży, braterstwo broni, naprawa.

Kierowca to wirtuoz, wojskowe bractwo, król off-roadu.

Radiooperator - przebranie, braterstwo wojskowe, naprawa.

Loader - przebranie, wojskowe braterstwo, intuicja.

Loader - przebranie, wojskowe braterstwo, zdesperowany.

Silne strony.

Największe jednorazowe obrażenia na poziomie 8. Umiejętni posiadacze tych dział samobieżnych mogą znacząco zmienić przebieg bitwy.

Doskonała stacja radiowa. Zabierze cię wszędzie.

Mocny pancerz przedni. Zdobycie „stalowej ściany” na sztuce to kolejny powód do dumy.

Słabe strony.

Ten samochód ma wszystko, co duże: zarówno uszkodzenia, jak i wymiary, więc wrogowi nie będzie trudno zauważyć stodołę, stojącą samotnie w zaroślach narożnych mapy.

Słaba mobilność. Nawet nie próbuj iść na spawn wroga.

Otwarta kabina.

Niska szybkostrzelność. Oczywiście jest to rekompensowane jednorazowymi obrażeniami, ale i tak czekanie na doładowanie jest żmudną rzeczą.

Taktyka walki na G.W. Tygrys (P).

Poszukaj na mapie miejsc, w których nie będziesz narażony. Ale jeśli wróg już zbliżył się do ciebie na zwinnym LT, jedyną szansą na ucieczkę jest trafienie go ogniem bezpośrednim. Masz jednak ogromny splash, więc wystarczy "postawić" blank obok przeciwnika. Aby zadać wysokie uszkodzenia jednorazowe, celuj w czołgi ciężkie z pełnymi PW. Nie zaleca się jednak strzelania do szybkich obiektów z góry: długie mieszanie i straszne rozprowadzanie nie są w tym przypadku skuteczne.

Zobacz także przewodniki dla innych czołgów.

7-12-2016, 11:30

Witam wszystkich fanów gry w artylerię, strona jest z wami! Jak już zrozumiałeś, teraz porozmawiamy o osobnej klasie pojazdów, a mianowicie o niemieckim Art SPG ósmego poziomu, przed wami G.W. Przewodnik Tygrysa (P).

Każda sztuka na swoim poziomie ma jakieś szczególne cechy charakterystyczne i w tym przypadku mówimy o straszliwej, przerażającej, niewzruszonej mocy broni i ogromnych wymiarach. Oczywiście teraz przeanalizujemy bardziej szczegółowo G.W. Tygrys (P) TTX, ale już na pierwszy rzut oka na to urządzenie można powiedzieć, że trzeba się go bać, teraz dowiecie się dlaczego.

TTX G.W. Tygrys (P)

Na początek mamy do dyspozycji grafikę z największą liczbą PW wśród przedstawicieli tej klasy na poziomie, a także słaby podstawowy widok 290 metrów, jak rozumiesz, jak na standardy wszystkich innych pojazdów, te dane liczbowe są nieistotne.

Jeśli spojrzysz na G.W. Charakterystyka tygrysa (P) przeżywalności, to ta maszyna bardzo różni się od swojego rodzaju. Przede wszystkim chciałbym powiedzieć, że mamy po prostu monstrualne wymiary, to największe i najcięższe działa samobieżne na poziomie, więc jego ukrycie jest kiepskie.

W zakresie rezerwacji Sztuka SAU G.W. Tygrys (P) również nie wszyta z łykiem. Wszyscy jesteśmy przyzwyczajeni do tego, że zbliżając się do artylerii, można ją przebić w dowolnym miejscu, w tym przypadku nie jest to do końca prawda. Od czoła to urządzenie ma grubość pancerza 100 milimetrów, ale tutaj mówimy tylko o przednich częściach ciała, pomalowanych na czerwono i pomarańczowo. Przy skręcaniu tułowia redukcja może sięgać 200 milimetrów, więc jest nawet szansa na złapanie rykoszetów i brak penetracji. Jednak cięcie w G.W. Tygrys (P) World of Tanks karton, jego grubość to tylko 30 milimetrów, ta część jest wrażliwa, zgodnie z oczekiwaniami.

Jeśli chodzi o pancerz boczny, to w tym rzucie nasz czołg jest znacznie bardziej wrażliwy i ponownie deklarowane 80 milimetrów dotyczy tylko kadłuba. Ponownie, przy dużym szczęściu i odpowiednim skręcie, możesz coś odzyskać, ale jest to rzadkie. Wycinka sau G.W. Tygrys (P) staje się jeszcze bardziej tekturowy, tu czeka na ciebie marne 18 milimetrów. Ta ochrona naszej artylerii sugeruje, że możemy powstrzymywać miny lądowe, zwłaszcza te, które wybuchają w pobliżu, ale poza tym trzeba grać bardzo ostrożnie.

Oczywiście przy tak dużej wadze i ogólnym zrzuceniu nie można liczyć na dobrą mobilność. Chociaż nasza maksymalna prędkość jest znośna, bardzo brakuje mocy na tonę, więc ogólnie rzecz biorąc, artyleriaG.W. Tygrys (P) ma bardzo słabą mobilność, a także zwrotność.

pistolet

Uzbrojenie to najważniejszy element każdego wierzchowca artyleryjskiego, aw naszym przypadku naprawdę jest się czym pochwalić, ponieważ niemiecka artyleria ma największe, bez przesady, największe działo na ósmym poziomie.

Dość oczywiste jest, że ze względu na duży kaliber, G.W. Pistolet Tygrys (P) ma najpotężniejszy atak alfa wśród kolegów z klasy, ale za wszystko trzeba zapłacić, a ta jednostka ładuje się przez bardzo długi czas.

Przy parametrach penetracji naszego Niemca wszystko jest dość standardowe pod względem artylerii, jednak warto tu się zatrzymać i powiedzieć kilka słów o pociskach:
1. Standardowym rodzajem pocisku jest zwykły kruszący materiał wybuchowy, w naszym przypadku będziemy używać tych nabojów przez większość czasu. Ponadto mają dobry promień fragmentacji, bo aż 6,44 metra.
2. Kopalnia złota to bardzo ważny rodzaj pocisku, ale drogi i płacimy za zwiększone rozrzuty odłamków (powyżej 9 metrów), dzięki czemu sau G.W. Tygrys (P) World of Tanks może trafić kilka celów jednocześnie lub zadymić wroga chowającego się za kamieniem. Wraz z wydaniem łatki 0.9.18 promień rozprzestrzeniania się odłamków ma szczególne znaczenie, ponieważ wszystkie pojazdy, które zaczepiliśmy, są ogłuszone, a ich charakterystyka na jakiś czas spada.

Jeśli chodzi o celność, za dużą alfę trzeba będzie również zapłacić za celność, ponieważ mamy teraz w naszych rękach najbardziej ukośne działo na ósmym poziomie. G.W. Tygrys (P) sztuka dostałem naprawdę duży spread i długą mieszankę. Ponadto ta Niemka ma bardzo ograniczone LLL, tylko 5 stopni w każdą stronę, co pozostawia poważny ślad na komforcie gry.

Zalety i wady

W zasadzie mocne i słabe strony tej jednostki są jasne, ale aby ułatwić ci nawigację, powinieneś zwrócić większą uwagę na ten ważny niuans, teraz rozłożymy zalety i wady Sztuka SAU G.W. Tygrys (P) punkty.
Plusy:
Ogromne jednorazowe obrażenia;
Duży promień fragmentacji;
Obecność najlepszego pancerza wśród dział samobieżnych-8;
Najlepszy margines bezpieczeństwa wśród kolegów z klasy.
Minusy:
Ogólnie słaby pancerz;
Ogromne wymiary;
Słaba mobilność;
Długie ładowanie;
Najgorsza dokładność wśród SAU-8;
Niewygodne kąty trawersu.

Sprzęt dla G.W. Tygrys (P)

Bardzo trudno jest grać w artylerię bez kupowania dodatkowych modułów, ponieważ istnieją parametry, które desperacko wymagają przynajmniej niewielkiej korekty. To prawda, dla artylerii w tej materii sprzęt jest prawie zawsze taki sam, a dla G.W. Wyposażenie Tygrysa (P) umieścimy to:
1. to niezwykle ważny moduł, który przynajmniej trochę przyspieszy nasze przeładowanie.
2. - bez nich też nigdzie, bo im szybciej zmniejszymy, tym pewniej będzie można zrealizować uszkodzenia.
3. - podjęte w celu utrudnienia wykrycia naszego kolosa, wszak artyleria stanowi największe zagrożenie, dopóki nie zostanie wykryta.

Szkolenie załogi

Równie ważny aspekt gry na każdym czołgu, ponieważ to, jak poradzisz sobie z wyborem umiejętności, będzie zależeć od Twojego sukcesu w bitwie. W przypadku artylerii bardzo ważne jest zwiększenie komfortu zadawania obrażeń, ale nie możemy zapominać o przeżywalności, kompleksowym zwiększeniu charakterystyk itd. sau G.W. Zalety Tygrysa (P) należy uczyć w następującej kolejności:
Dowódca (radiooperator) - , , , .
Strzelec - , , , .
Strzelec - , , , .
Mechanik kierowcy - , , , .
Ładowarka - , , , .
Ładowarka - , , , .

Sprzęt dla G.W. Tygrys (P)

Zgodnie ze standardowym schematem warto działać przy doborze materiałów eksploatacyjnych. Tutaj twoje zapasy waluty gry są traktowane jako podstawa, jeśli jest niewiele pożyczek na srebro, kup , , . Ale zawsze niepodważalną zaletą będzie ta, która się ubiera G.W. Tygrys (P) bieg premia, gdzie lepiej jest dać pierwszeństwo.

Taktyki gry na G.W. Tygrys (P)

W rękach mamy bardzo dużą, nieaktywną artylerię ze słabym pancerzem, a jeśli przypomnimy sobie, że grając na działach samobieżnych bardzo ważną rolę odgrywa pozycjonowanie, w przypadku G.W. Taktyka tygrysa (P) można powiedzieć, że walka opiera się na tym czynniku.

Aby być bardziej przydatnym podczas bitwy, powinieneś stać się trudniejszy do wykrycia i zadać obrażenia w przypadku światła. W tym przypadku nawet po obróceniu ciała Sztuka SAU G.W. Tygrys (P) musi być w stanie zbiegać się i strzelać bez przeszkód, niedopuszczalne jest ciągłe spędzanie czasu w ruchu, gdy pocisk jest załadowany.

Co się tyczy samych przejść, to oczywiście nie jest niemożliwe, aby stale stać w jednym miejscu. Najpierw po każdym strzale G.W. Tygrys (P) sztuka musi jeździć przynajmniej trochę, w przeciwnym razie mogą znaleźć cię na wykrywaczu i zabić. Po drugie, podczas gdy działo jest długo przeładowywane, jest to świetny moment na zajęcie korzystniejszej pozycji w momencie bitwy.

Bądź świadomy swoich ogromnych jednorazowych obrażeń, Niemiecki czołg G.W. Tygrys (P) World of Tanks jest w stanie jednym strzałem wysłać do hangaru nawet wiele pojazdów 9-tego poziomu, ale do tego trzeba zredukować do końca i skutecznie trafić wroga, w końcu tej jednostki nie można nazwać dobrze wycelowaną.

W przeciwnym razie wszystko jest typowe, miej oko na mini-mapie, staraj się pod żadnym pozorem nie dopuścić wroga do siebie i pamiętaj o tym sau G.W. Tygrys (P) musi skoncentrować swój ogień na najbardziej niebezpiecznych lub opancerzonych celach, aby twoja drużyna miała większe szanse na zwycięstwo.

7-12-2016, 11:30

Witam wszystkich fanów gry w artylerię, strona jest z wami! Jak już zrozumiałeś, teraz porozmawiamy o osobnej klasie pojazdów, a mianowicie o niemieckim Art SPG ósmego poziomu, przed wami G.W. Przewodnik Tygrysa (P).

Każda sztuka na swoim poziomie ma jakieś szczególne cechy charakterystyczne i w tym przypadku mówimy o straszliwej, przerażającej, niewzruszonej mocy broni i ogromnych wymiarach. Oczywiście teraz przeanalizujemy bardziej szczegółowo G.W. Tygrys (P) TTX, ale już na pierwszy rzut oka na to urządzenie można powiedzieć, że trzeba się go bać, teraz dowiecie się dlaczego.

TTX G.W. Tygrys (P)

Na początek mamy do dyspozycji grafikę z największą liczbą PW wśród przedstawicieli tej klasy na poziomie, a także słaby podstawowy widok 290 metrów, jak rozumiesz, jak na standardy wszystkich innych pojazdów, te dane liczbowe są nieistotne.

Jeśli spojrzysz na G.W. Charakterystyka tygrysa (P) przeżywalności, to ta maszyna bardzo różni się od swojego rodzaju. Przede wszystkim chciałbym powiedzieć, że mamy po prostu monstrualne wymiary, to największe i najcięższe działa samobieżne na poziomie, więc jego ukrycie jest kiepskie.

W zakresie rezerwacji Sztuka SAU G.W. Tygrys (P) również nie wszyta z łykiem. Wszyscy jesteśmy przyzwyczajeni do tego, że zbliżając się do artylerii, można ją przebić w dowolnym miejscu, w tym przypadku nie jest to do końca prawda. Od czoła to urządzenie ma grubość pancerza 100 milimetrów, ale tutaj mówimy tylko o przednich częściach ciała, pomalowanych na czerwono i pomarańczowo. Przy skręcaniu tułowia redukcja może sięgać 200 milimetrów, więc jest nawet szansa na złapanie rykoszetów i brak penetracji. Jednak cięcie w G.W. Tygrys (P) World of Tanks karton, jego grubość to tylko 30 milimetrów, ta część jest wrażliwa, zgodnie z oczekiwaniami.

Jeśli chodzi o pancerz boczny, to w tym rzucie nasz czołg jest znacznie bardziej wrażliwy i ponownie deklarowane 80 milimetrów dotyczy tylko kadłuba. Ponownie, przy dużym szczęściu i odpowiednim skręcie, możesz coś odzyskać, ale jest to rzadkie. Wycinka sau G.W. Tygrys (P) staje się jeszcze bardziej tekturowy, tu czeka na ciebie marne 18 milimetrów. Ta ochrona naszej artylerii sugeruje, że możemy powstrzymywać miny lądowe, zwłaszcza te, które wybuchają w pobliżu, ale poza tym trzeba grać bardzo ostrożnie.

Oczywiście przy tak dużej wadze i ogólnym zrzuceniu nie można liczyć na dobrą mobilność. Chociaż nasza maksymalna prędkość jest znośna, bardzo brakuje mocy na tonę, więc ogólnie rzecz biorąc, artyleriaG.W. Tygrys (P) ma bardzo słabą mobilność, a także zwrotność.

pistolet

Uzbrojenie to najważniejszy element każdego wierzchowca artyleryjskiego, aw naszym przypadku naprawdę jest się czym pochwalić, ponieważ niemiecka artyleria ma największe, bez przesady, największe działo na ósmym poziomie.

Dość oczywiste jest, że ze względu na duży kaliber, G.W. Pistolet Tygrys (P) ma najpotężniejszy atak alfa wśród kolegów z klasy, ale za wszystko trzeba zapłacić, a ta jednostka ładuje się przez bardzo długi czas.

Przy parametrach penetracji naszego Niemca wszystko jest dość standardowe pod względem artylerii, jednak warto tu się zatrzymać i powiedzieć kilka słów o pociskach:
1. Standardowym rodzajem pocisku jest zwykły kruszący materiał wybuchowy, w naszym przypadku będziemy używać tych nabojów przez większość czasu. Ponadto mają dobry promień fragmentacji, bo aż 6,44 metra.
2. Kopalnia złota to bardzo ważny rodzaj pocisku, ale drogi i płacimy za zwiększone rozrzuty odłamków (powyżej 9 metrów), dzięki czemu sau G.W. Tygrys (P) World of Tanks może trafić kilka celów jednocześnie lub zadymić wroga chowającego się za kamieniem. Wraz z wydaniem łatki 0.9.18 promień rozprzestrzeniania się odłamków ma szczególne znaczenie, ponieważ wszystkie pojazdy, które zaczepiliśmy, są ogłuszone, a ich charakterystyka na jakiś czas spada.

Jeśli chodzi o celność, za dużą alfę trzeba będzie również zapłacić za celność, ponieważ mamy teraz w naszych rękach najbardziej ukośne działo na ósmym poziomie. G.W. Tygrys (P) sztuka dostałem naprawdę duży spread i długą mieszankę. Ponadto ta Niemka ma bardzo ograniczone LLL, tylko 5 stopni w każdą stronę, co pozostawia poważny ślad na komforcie gry.

Zalety i wady

W zasadzie mocne i słabe strony tej jednostki są jasne, ale aby ułatwić ci nawigację, powinieneś zwrócić większą uwagę na ten ważny niuans, teraz rozłożymy zalety i wady Sztuka SAU G.W. Tygrys (P) punkty.
Plusy:
Ogromne jednorazowe obrażenia;
Duży promień fragmentacji;
Obecność najlepszego pancerza wśród dział samobieżnych-8;
Najlepszy margines bezpieczeństwa wśród kolegów z klasy.
Minusy:
Ogólnie słaby pancerz;
Ogromne wymiary;
Słaba mobilność;
Długie ładowanie;
Najgorsza dokładność wśród SAU-8;
Niewygodne kąty trawersu.

Sprzęt dla G.W. Tygrys (P)

Bardzo trudno jest grać w artylerię bez kupowania dodatkowych modułów, ponieważ istnieją parametry, które desperacko wymagają przynajmniej niewielkiej korekty. To prawda, dla artylerii w tej materii sprzęt jest prawie zawsze taki sam, a dla G.W. Wyposażenie Tygrysa (P) umieścimy to:
1. to niezwykle ważny moduł, który przynajmniej trochę przyspieszy nasze przeładowanie.
2. - bez nich też nigdzie, bo im szybciej zmniejszymy, tym pewniej będzie można zrealizować uszkodzenia.
3. - podjęte w celu utrudnienia wykrycia naszego kolosa, wszak artyleria stanowi największe zagrożenie, dopóki nie zostanie wykryta.

Szkolenie załogi

Równie ważny aspekt gry na każdym czołgu, ponieważ to, jak poradzisz sobie z wyborem umiejętności, będzie zależeć od Twojego sukcesu w bitwie. W przypadku artylerii bardzo ważne jest zwiększenie komfortu zadawania obrażeń, ale nie możemy zapominać o przeżywalności, kompleksowym zwiększeniu charakterystyk itd. sau G.W. Zalety Tygrysa (P) należy uczyć w następującej kolejności:
Dowódca (radiooperator) - , , , .
Strzelec - , , , .
Strzelec - , , , .
Mechanik kierowcy - , , , .
Ładowarka - , , , .
Ładowarka - , , , .

Sprzęt dla G.W. Tygrys (P)

Zgodnie ze standardowym schematem warto działać przy doborze materiałów eksploatacyjnych. Tutaj twoje zapasy waluty gry są traktowane jako podstawa, jeśli jest niewiele pożyczek na srebro, kup , , . Ale zawsze niepodważalną zaletą będzie ta, która się ubiera G.W. Tygrys (P) bieg premia, gdzie lepiej jest dać pierwszeństwo.

Taktyki gry na G.W. Tygrys (P)

W rękach mamy bardzo dużą, nieaktywną artylerię ze słabym pancerzem, a jeśli przypomnimy sobie, że grając na działach samobieżnych bardzo ważną rolę odgrywa pozycjonowanie, w przypadku G.W. Taktyka tygrysa (P) można powiedzieć, że walka opiera się na tym czynniku.

Aby być bardziej przydatnym podczas bitwy, powinieneś stać się trudniejszy do wykrycia i zadać obrażenia w przypadku światła. W tym przypadku nawet po obróceniu ciała Sztuka SAU G.W. Tygrys (P) musi być w stanie zbiegać się i strzelać bez przeszkód, niedopuszczalne jest ciągłe spędzanie czasu w ruchu, gdy pocisk jest załadowany.

Co się tyczy samych przejść, to oczywiście nie jest niemożliwe, aby stale stać w jednym miejscu. Najpierw po każdym strzale G.W. Tygrys (P) sztuka musi jeździć przynajmniej trochę, w przeciwnym razie mogą znaleźć cię na wykrywaczu i zabić. Po drugie, podczas gdy działo jest długo przeładowywane, jest to świetny moment na zajęcie korzystniejszej pozycji w momencie bitwy.

Bądź świadomy swoich ogromnych jednorazowych obrażeń, Niemiecki czołg G.W. Tygrys (P) World of Tanks jest w stanie jednym strzałem wysłać do hangaru nawet wiele pojazdów 9-tego poziomu, ale do tego trzeba zredukować do końca i skutecznie trafić wroga, w końcu tej jednostki nie można nazwać dobrze wycelowaną.

W przeciwnym razie wszystko jest typowe, miej oko na mini-mapie, staraj się pod żadnym pozorem nie dopuścić wroga do siebie i pamiętaj o tym sau G.W. Tygrys (P) musi skoncentrować swój ogień na najbardziej niebezpiecznych lub opancerzonych celach, aby twoja drużyna miała większe szanse na zwycięstwo.

Mieć pytania?

Zgłoś literówkę

Tekst do wysłania do naszych redaktorów: