Papildu uzdevumi nokrišņos 3

Spēle sākas no galvenā varoņa dzimšanas brīža. Tēva monologā mums ir dots izvēlēties spēles varoņa dzimumu. Izvēle patiesībā ir vienkārša: zēns vai meitene.
"Tev būs lieliska nākotne!" - saka tēvs. Tālāk ierakstiet savu vārdu. Pēc tam, kad esam izvēlējušies spēles Fallout 3 galvenā varoņa izskatu.
Pamatpozīcijas rediģēšanas laikā:

1. Sacensības
2. Seja
3. Frizūra

Uzreiz ievada video mums tiek dots saprast, ka galvenā varoņa māte mirst un viņš ir atstāts viens sava tēva audzināšanā.

Spēles Fallout 3 fragments
1. Pirmie soļi.

Varonim paliek gadu vecs, un viņš mēģina pārvietoties kosmosā, mācot spēlētājam kontrolēt spēles Fallout 3 galveno varoni. Spēles pirmais uzdevums būs nobraukt nelielā attālumā blakus esošajam tēvam. Pēc tam, kad tēvs atstāj un atstāj spēles varoni vienu istabā. Ir uzdevums doties uz arēnas vārtiem un pēc tam tos atvērt. Tālāk ķeramies klāt ĪPAŠajai uz grīdas guļošajai grāmatai, kurā pēc saviem ieskatiem varoņa īpašībām pievienojam vēl piecus punktus.
Tālāk norādītie parametri tiek atrasti un rediģēti sadaļā SPECIAL:

1.Spēks
2. Uztvere
3. Izturība
4. Harizma
5. Intelekts
6. Veiklība
7. Veiksme

Pēc punktu pievienošanas izvēlētajiem parametriem, istabā parādās tēvs un izskaidro dēlam mātes mīļāko citātu no Bībeles.

Fallout 3 — pilns apraksts
2. Ātra nobriešana

Mēs raiti virzāmies uz priekšu deviņus gadus un atrodamies spēles galvenā varoņa dzimšanas dienā, kuram aprit desmit gadi. Svētku laikā Pārraugs varonim iedod īpašu PitBoy 3000 ierīci, uzliekot par pienākumu varonim turpināt piedalīties patversmes darbā. Dzimšanas dienas svinību laikā mums būs jāsazinās ar citiem varoņiem, pa ceļam ubagojot viņiem dāvanas un pat piedaloties nelielā sadursmē ar vietējo kausli, vārdā Butčs. Kādā brīdī pienāk tēvs un lūdz doties uz reaktora līmeni, lai saņemtu īpaši sagatavotu pārsteigumu. Mēs sekojam šai vietai un atrodam tur tēva palīgu, vārdā Jonass. Pēc brīža atnāk tēvs un sagādā pārsteigumu pneimatiskās šautenes izskatā, pie reizes aicinot trāpīt vairākiem mērķiem un tad trāpīt radroacham (lielam radioaktīvajam tarakānam).

Fallout 3 pamācība
3. Nākotne ir miglā tīta

Spēles galvenajam varonim aprit sešpadsmit, un viņa tēvs pieprasa nokārtot īpašu eksāmenu KAZA. Pa ceļam uz nodarbību satiekam no dzimšanas dienas pazīstamu kompāniju: Butču, Polu Hanonu, Voliju Maku, kuri nomoka arī mums pazīstamo meiteni Amatu. Mums jāuzsāk saruna ar Voliju, kur dialogā pastāstām, ka viņš labi spēlē Butča sešinieka lomu viņu bandā. Uz ko viņš apvainojas un ieiet blakus istabā, tajā pašā laikā velkot sev līdzi Polu Hanonu. Palicis viens, Butčs ilgi neuzturas un arī atstāj vietu. Pēc sarunas ar Amatu saņemam pirmo paldies un labu karmu.
Ienākuši klasē uz GOAT testu, mēs sēžam tukšā vietā un dodamies uz eksāmenu ar dīvainiem jautājumiem un dīvainām atbildēm uz to. Atbildējuši uz desmit jautājumiem, dodamies savus rezultātus nodot skolotājai Bromčai. Dialoga gaitā mēs uzzinām, ka šis tests ir pilnīgas muļķības, un izvēlamies atbildi ar iespēju viltot rezultātu. Pēc tam mūsu priekšā parādās Fallout 3 galvenā varoņa prasmju atlases logs, kurā mēs rediģējam savas pirmās trīs prasmes.

Spēles Fallout 3 fragments
4. Bēgšana (pēc trīs gadiem)

Amata pamodina jūs un brīdina par briesmām, kas saistītas ar jūsu tēva pēkšņo bēgšanu no Vault 101. Meitene arī iesaka pamest Vault, lai izvairītos no Pārrauga slaktiņa. Lai aizbēgtu, mums jāiegūst parole tuneļa atvēršanai un patversmes galveno durvju atslēga. No Amatas dabūjam Pārrauga kabineta atslēgu (viņš ir meitenes tēvs) un pistoli ar patronām. Pēc dialoga apskatām telpas un pie sienas atrodam aptieciņu - no kuras paņemam visu, kas tur ir. Tāpat neaizmirstiet paņemt no galda beisbola nūju. Tas joprojām mums noderēs, lai ietaupītu munīciju.
Mēs izejam no telpas un sekojam marķierim uz skalas monitora ekrāna apakšējā kreisajā stūrī, lai dotos uz Pārrauga biroju. Pa ceļam uzduramies apsargiem, kuri cenšas tevi apturēt. Mēs arī novērojam radroaches uzbrukumu, kas nokļuva patversmē pa galveno izeju, kad jūsu tēvs aizbēga. Viņi uzbrūk ikvienam, kas atrodas viņu tuvumā, tādējādi novēršot apsargu uzmanību no jums. Vispārējā haosā daži iedzīvotāji arī nolemj pamest slēpni, taču apsargi rīkojas brutāli, nogalinot viņus ar ieročiem.
Iegājuši kabinetā, satiekam Pārraugu, apsardzes virsnieku un Amatu. Jācīnās ar virsnieku, Amata aizbēg un mēs paliekam divatā ar Pārraugu. Dialogā ar viņu mēs pārliecinām viņu iedot mums nepieciešamo tuneļa paroli un galvenās izejas atslēgu. Tad izskrienam pa kreisi un blakus istabās satiekam sēdošu un raudošu Amatu. Vienojamies ar viņu satikties pie izejas no patversmes. Tālāk mums jāpārvietojas uz Pārrauga biroju, kur ar datora palīdzību atveram tuneli, kas ved uz izeju. Galds kabinetā paceļas un mums paveras eja. Galvenās izejas no nojumes telpā ar atslēgu aktivizējam vārtu atvēršanas paneli. Kad atveras izeja, parādās Amata un pēdējā brīdī atsakās bēgt no dzimtās patversmes Nr.101 un nolemj palikt pie tēva. Dialoga beigās parādās apsargi un mums nekas cits neatliek kā pamest objektu. Apsargi tevi vajā tikai līdz vārtiem un baidās sekot tālāk, un tu vari droši turpināt kustību alā līdz izejai no patversmes. Pārceļoties no šīs vietas, jums pēdējā brīdī tiks piedāvāts rediģēt Fallout 3 spēles galvenā varoņa īpašības. Jums būs piekļuve:

Mainīt vārdu
- Mainīt rasi/dzimumu
- Mainiet SPECIAL parametrus
- Mainiet bonusa prasmes

Pabeiguši varoņa rediģēšanu, izejam no alas un priecājamies par pilnīgu brīvību un galvaspilsētas tuksnešu noplukušo izskatu. Nākotnē mums tiek piedāvāts sadalīt 16 punktus bonusa prasmes, kas iegūtas pārejot uz spēles otro līmeni.

Spēles Fallout 3 fragments
5. Megatons

Pa ceļam uz pilsētu ir Springfīldas drupas. Pirmajā atrastajā pastkastītē atradīsi granātas un narkotikas, kas jāieliek kabatās. Tālāk jums ir jānošauj Enklāva skautu droīds, tikpat biedējošs kā 101. aizsargs. Varat iegriezties Springvale pamatskolā, kur atrodas reideri, taču vislabāk ir vispirms izpārdot pilsētā. Pie ieejas paģiru bomzis Miki prasa tīru ūdeni, ko man iedeva droids Megatonā manā mājā (māja parādīsies nedaudz vēlāk). Tā kā viena burka pietrūkst, Miki prasa arvien vairāk ūdens. Tajā pašā laikā jūsu karma aug, lai jūs varētu nomazgāties pēc laupīšanām un slepkavībām. Ārpus Megatonas vārtiem šerifs jums izskaidro uzvedības noteikumus. Turklāt pilsētu uzcēla idioti ap milzīgu bumbu. Es piedāvāju viņam neitralizēt bumbu, un viņš man teica: "atlaidiet svešinieku, es jums par to samaksāšu 100 rubļus, esiet uzmanīgi, pretējā gadījumā mēs visi nomirsim." Tāpat kā reālajā pasaulē, visām šīm darbībām ir loģisks izskaidrojums. Par šo darbu, pateicoties savai mēlei, saņēmu 400 monētas. Bumbu var neitralizēt, ja jums ir sprādzienbīstamas prasmes 30, un balva ir nauda un jūsu māja - ļoti nepieciešams ieguvums. Tālāk jūs nokļūstat ūdens attīrīšanas iekārtās, kur vecāka gadagājuma meistars lūgs novērst noplūdes pilsētas ūdensvadā. Tam nepieciešama remonta prasme 30. Divas noplūdes atrodas gar pilsētas galvenajiem ceļiem un ir viegli atrodamas, bet trešā atrodas Atoma bērnu baznīcas jumta līmenī, nedaudz uz rietumiem. Atlīdzība būs 110 pieredze, 200 vāciņi un iespēja iepirkt visus metāllūžņus. Moriarty salons ir galvenā vieta zemes gabalā. Šeit jūs varat izpirkt informāciju par savu tēvu par 100 kapiem, jūs varat izsist parādus (māja Springvale), vai arī varat vienkārši uzlauzt salona durvis un datoru un visu uzzināt pats. Mūs nosūta meklēt vietējās radiostacijas Treedognight vadītāju un viņu pašu.
Salonā kāds mafioza izskata vīrietis piedāvā uzspridzināt bumbu un līdz ar to arī visus pilsētas iedzīvotājus. Es paņēmu detonatoru un ievietoju to mājās skapī, un izglābu zemnieku no smieklīgām domām. Moira Brown veikalā jums piedāvās interjerus mājai un ilgiem meklējumiem. Grāmatai par izdzīvošanu tuksnesī viņai vajadzīgs testa priekšmets. Vispirms jādabū pārtika un zāles lielveikalā, kur ir daudz reideru. Bet tad jūs atradāt lāzera pistoli, triecienšauteni un kompasu. Lai uzlauztu, vajag zinātni 25. Tālāk ir aizslēgta istaba pirmajā stāvā (kur kaktā slēpjas reideris ar triecienšauteni un daudz munīcijas) ir droids. To var aktivizēt, uzlaužot datoru, uz kura atrodas ID karte, un bez kura droids ar jums nedraudzēsies. Droid tiks galā ar reideriem, kuri atgriežas no pastaigas. Nākamais uzdevums ir atrast zāles. Pirmās palīdzības aptieciņa atrodas pie sienas. Atlīdzība būs ēdiens un ūdens destilētājs no Moiras. 50 metrus no lielveikala es satiku puisi, kurš šausmās bēga no “viņiem” (kvestu sauc par “viņi”). Zēns lūdz glābt tēti no skudrām (ugunsskudras izskatās pēc tankiem ar liesmu metējiem).
Puisis dod mājienu, ka viņu vājā vieta ir antenas, bet man ir tikai vieglā ieroča prasme (30) un tāpēc nācās šaut pa galvu. Lai to izdarītu, viņš izmantoja triecienšauteni. Es atradu savu tēvu jau mirušu (visticamāk, viņš ilgi cīnījās ar skudrām), bet, no otras puses, atradu atslēgu no kaimiņu būdas, kurā nesen dzīvoja dīvains zinātnieks. Puisis, samierinājies ar tēva nāvi, lūdz iznīcināt skudras, kas kāpj no vietējā metro. Nu ko tev jābrauc uz metro. Metro atrodam daudz ļaunu kukaiņu un zinātnieku, kura būdu es tikko pārmeklēju. Zinātnieks atzīst, ka skudras ir viņa darbs. Viņš izgudroja mutagēnu, kam vajadzēja samazināt skudras, taču izrādījās pretējais. Mums precīzi jāizpilda viņa lūgums un jānogalina 5 sargi, netrāpot pa dzemdi, un tad tiksim atalgoti: mums ir dota +25 ugunsizturība un +1 spēkam vai uztverei uz visiem laikiem. Tad zinātnieks lūgs jums pievienot zēnu (bet tas būs vēlāk).
Moirai ir nākamais uzdevums - apstarot līdz 200, vēl labāk līdz 600 vienībām. Tas ir pavisam vienkārši – jāskrien pie peļķes, kur atrodas bumba, un, klausoties sprediķi, no tās jādzer. Moira pilnībā izārstēs infekciju, un mums ir jauna prasme - spēcīga starojuma dēļ notiek salauztu ķermeņa daļu atjaunošanās.
Trešais Moiras uzdevums viņas pirmajai grāmatas nodaļai būs staigāšana pa mīnu lauku, lai redzētu, kā tas ir. Vislabāk ir uzkrāt min. Tas nav grūti, bet tāls ceļš ejams. Pa ceļam sastapsiet poligonu, kur dzīvo labs suns-suns. Mēs ejam viņam līdzi. Suns zina, kā atrast atlicināt, un grauž visus ienaidniekus. Par šo uzdevumu jūs saņemsiet 4 granātas no Moira un raketes izgatavošanas plānu, kas šauj dažādus gružus. Par grāmatas pirmās nodaļas pabeigšanu jūs saņemsiet 4 stimulantus. Ja vēl neesat noguris būt par Moiras jūrascūciņu, uzņemiet opusa otro nodaļu. Pirmais uzdevums būs pārbaudīt repelentu (repelentu) uz trim vai desmit kurmju žurkām. Tie darbojas siltā kanalizācijā, bet 10 neizdevās, jo reideri arī veic to pašu uzdevumu (kvestu).
Uzdevumu izdevās izpildīt stāstu glabātuvē 112. Balva bija narkotikas un repelents. Otrs uzdevums būs saņemt ārstēšanu, medikamentus un aizsargtērpu no Moiras. Lai to izdarītu, jums būs jānāk pie viņas ievainots vai kropls. Trešais uzdevums - novērošanas kameras uzstādīšana Ankoridžas memoriāla purvu midzenī. Nosacījums nav nogalināt purvus. Galvenās telpas centrā ir olu sajūgs. Tāpēc ļoti ātri lecam, uzliekam kameras un dodamies prom. Dāvanā būs 5 maskēšanās cīņas. Viss rakstīts otrajā nodaļā. Ir nepieciešams saņemt patronas un pateicību un pāriet uz trešo nodaļu.
Uzdevums N1 - apgūt Rivet City vēsturi. (vēl nav izdarīts).

Pārspējiet Fallout 3
6. Radiostacija

Vispirms jums jādodas uz radio staciju caur metro Friendship Heights. Izejot no metro, redzam Tērauda brālību, kas izved mutantu līķus. No pirmā līķa es dabūju enerģijas bruņas, taču, lai tās valkātu, nepieciešama īpaša prasme. Ar 2k veiklību snaiperim nepietiek. Šķiet, ka cīņa ir beigusies, taču pie stacijas durvīm mūs sagaida pārsteigums milzīga mutanta nīlzirgu izskatā. Begemots ar kājām izkaisa atlūzas un nogalina paladinus. Netālu no piegružotās ieejas metro mēs atrodam mirušu paladin lielgabalu - "resno cilvēku" - uz lieliem ienaidniekiem. Labāk ir paņemt ieroci iepriekš un turēt suni prom. Mēs uzvarējām un esam varoņi. Visi mūs slavē un ciena, bet viņi mūs neuzņem brālībā. Jūs varat runāt tikai ar Trīs suņiem.
Apmānījis galvu, Trīs suņi teiks, ka pazīst tēti, bet jūs saņemsiet mājienus pēc kvesta. Protams, var mēģināt viņu pierunāt (bet man neizdevās). Tās nosacījumi ir šādi: jums jānokļūst Vašingtonas muzejā, jānozog antena no Mēness rovera Tehniskajā muzejā un jāpiestiprina Vašingtonas pieminekļa augšpusē. Lai tur nokļūtu, no viņa biroja jāiet pašā apakšā, jāiziet ārā un jāatrodas nevis apakšā, bet gan augstu virs zemes. Mums jāiet lejā un jāatrod metro stacija. Ir divas iespējas: ieiet pa strādnieka ieeju - tur ir dators ar aizsardzību 25 (vājš) vai atlaist kontroliera droīdu. Vispirms protektors nogalināja visus ienaidniekus, tad viņš pamanīja, ka man nav biļetes (pārdevu Megatonā) un sāka šaut uz mani. Protams, daži pirms kara ceļoja bez biļetes.
Tālāk virzāmies pa pazemi. Pa ceļam vairāki raideri un gulta atpūtai.
Viens reideru pulks atrodas istabā ar tornīšiem, programmu var pārinstalēt no termināļa (zinātne 50), es nevarēju. Es atstāju suni aiz ierindas, aizvilināju uzbrucējus no viņu ieročiem un nogalināju. Viņš izveseļojās un ātri metās pie torņiem.
Pie izejas no metro (muzeja stacijas) ir tranšejas ar supermutantiem, kuri tālu nav bruņoti ar nūjām. Tā kā ieeja muzejā atrodas netālu no metro izejas, tad resnos var atstāt mierā.
Ejot iekšā muzejā, saskaramies ar vēl vienu problēmu ar mutantiem. Kopš otrās daļas tie ir ievērojami vājinājušies, un tos ļoti labi iztur "ķīniešu ložmetējs". Nokļūstot pirmajā stāvā, ātrijā, par muzeja kešatmiņu var uzzināt, izlasot informāciju datorā (terminālis pie sienas, 001. ieraksts). Lai to izdarītu, jāatrod padomi, pēc tam terminālos jāievada kodi un jūs saņemsiet paroli. Jūs nevarat meklēt pavedienus, bet, ielādējot, izmantojiet četras iespējas un atrodiet vajadzīgo. Lai to izdarītu, vēlreiz izlasiet ierakstu 001 un mēģiniet, līdz sistēma pieņem kodu.
Tālāk izejam cauri "velvei" un nokļūstam rietumu spārnā. No mums pa kreisi pie sienas ir divi termināļi, vienā no tiem atrodam ierakstu 002. Ieeja 003, attiecīgi, atrodas terminālī pie viena gala. liela raķete. Mums jāizvēlas kods un jāsaņem parole. Ieejiet apsardzes datorā rietumu spārna augšējā stāvā un atveriet seifu ar atslēgu.Šī atslēga atver seifu planetārijā.Seifā ir uzbrukums. šautene un granātmetējs. Vai bija vērts mēģināt šo atkritumu dēļ?
Ceļš uz mēness roveru ved caur planetāriju. Noņemam šķīvi un skrienam ārā. Ātrijā atrodas eksponāts - Invisible Fenka, 3 gab. Ieliekam kabatā. Tālāk ir viegla pāreja caur metro uz pieminekli, brauciens ar liftu. Un atkal pār tuksnešiem skanēs Amerikas Balss. Pateicīgs Trīs suņi pateiks, ka tētis devās pie doktora Lī uz Rivetsitiju. Ir pienācis laiks apmeklēt doktoru Lī.
No paladiniem Galactic News ēkā var uzzināt, kur atrodas enerģijas bruņu vadīšanas kursi. Bet vispirms jums ir jālūdz atļauja paladinam Lionam, kurš atrodas laboratorijā. Citadelē atrodas tikai šī laboratorija, uz kuru mēs vēl nevaram tikt.

Fallout 3 pārskats
7. Rivet City.

Vissvarīgākais ir tur nokļūt, un ceļš ir garš un bīstams. Tiku gar upes austrumu krastu (no siltām kanalizācijas), pa ceļam pienagloju reideru bandu un vairākas mutantu vienības. Pilsēta atrodas uz aviācijas bāzeskuģa ar nokritušu degunu. Jūs varat nokļūt, runājot pa domofonu.
Šeit ar galveno sižetu viss ir pavisam vienkārši – doktors Li, kurš atrodas medicīnas laboratorijā, neslēpjoties pateiks visu patiesību. Pirmkārt, viņi ar tēti iesaistījās "tīrības" projektā, kas izjuka, un es personīgi esmu pie tā vainīgs. Otrkārt, tēvs pēkšņi atcerējās lielo mērķi un skrēja to izpildīt uz Džefersona memoriālu. Memoriāls atrodas blakus kuģim, ziemeļrietumos. Tur mēs nošaujam dzeltenās ādas un ejam uz dāvanu veikalu, no kura mēs nonākam vecāku laboratorijā. Tur diemžēl sastopam dažus ienaidniekus, bet atrodam mūsu bēgļa dienasgrāmatas. Izrādās, ka viņš tagad ir devies meklēt velvi 112, kas atrodas netālu no Evergreen Mills, lai atrastu GECK radītāju doktoru Braunu. Mēs viņam sekojam.
Mēs Rivet City veicam citus varoņdarbus: doktora Lī laboratorijā doktors Cimmers lūdz mūs atrast pazudušo androīdu. Atlīdzība būs Hi-Tec aprīkojums. Vispirms vietējā klīnikā jāatrod doktors Prestons. Viņš dos mums mājienu (jāpārliecina vai jāiedod 100 monētas), bet tas neko daudz nepalīdzēs. Tālāk pa gaiteni atrodas māsas istaba (kā to sauc), kurā jums ir jānoņem slēdzene, jāatrod ieraksti uz galda un jānoskaidro, ka kāds Pinkertons pārveido robotu. Jautājot par to, nonākam pie secinājuma, ka jāmeklē nokritušā kuģa priekšgalā, ar smagu slēdzeni. Bet, tuvojoties Džefersona memoriālam, mēs redzam, ka sižets ir sadalīts. Pie mums pieskrien dāma vārdā Viktorija Vatsa un kaislīgi pārliecina nemeklēt androīdu, bet maldināt ārstu, un uzrāda tam nepieciešamos pierādījumus. (nav pabeigts).
Nokļūstam Rivet City Benton tirgū, kur modes tirgotājs lūdz palīdzību politiskajā cīņā. Lai to izdarītu, Sīgreiva Holmsa kajītē ir jāatrod kompromitējoši materiāli. (nav pabeigts).

Spēles Fallout 3 fragments
8 Vault 112

Mūsu ceļš iet garām Evergreen Mills. Šī vieta ir vienkārši pieblīvēta ar reideriem, kurus var nogalināt. Ienācis kausētājā un iztīrījis tirgu, jūs varat atņemt bārmenim labu "briesmīgo bisi". Pagalmā ir mājdzīvnieks - nīlzirgs - supermutants. Nedaudz pamānījušies un preci pārdevuši Megatonā, dodamies uz marķieri kartē. Ir Keisija garāža, kas ir ieeja slēptuvē.
Tiklīdz tikām iekšā, es uzticējos robotam un paklausīgi iekāpu kastē, kur nokļuvu virtuālā paradīzē. Kas vēlāk izrādījās elle. Cilvēki tur tik ilgi dzīvo Brauna izveidotajā "matricā", ka aizmirsa par reālās pasaules esamību. Un pats vecais senils viņus moka, acīmredzot aiz garlaicības, spēlējot ar viņiem dievu viņa radītajā virtuālajā pasaulē. Var mēģināt tikt ārā, ja izpildīsi dakteres (aka Betijas) vēlmes, taču šīs vēlmes ir nepatīkamas - vajag aizvainot mazu bērnu, iznīcināt ģimeni utt. Tikai viena iedzīvotāja, veca sieviete, ir vienīgā, kas saprot, kas notiek. Viņa dod mums padomus meklēt atslēgu pamestā mājā. Ieejot mājā, mēs tur atradīsim četras lietas - radio, krūzi, rūķīti, plēnes bloku un pudeli. Ja nospiežat to nepareizi, objekti sāk čīkstēt par kļūdu, un jums viss jāsāk no jauna. Terminālis beidzot tika atvērts, secīgi nospiežot R-K-G-K-Sh-G-B. Ir jāizdara "labais darbs" un jāuzsāk "ķīniešu iebrukuma" programma, kas iznīcinās visus nelaimīgos iedzīvotājus, un ārsts paliks dzīvs.
Izeja no Brauna spēles ir aiz durvīm, kas parādījās rotaļu laukumā blakus Betijai. Urrā - tikšanās ar tēvu! Viņš mums pastāstīs, ka nesen atradās matricā suņa formā kā Betijas draugs. Nu, tagad mums ātri jāskrien atpakaļ uz Rivet City, lai ziņotu par atrasto informāciju par ārstu, kurš ne tikai spēlēja datorā, un atjaunotu Purity projektu. Jūs nevarēsit ātri pārvietoties - tētis neiztiks bez jums un pastāvīgi kavēsies tur, kur jūs viņu atstājāt. Tāpēc ir jāskrien kopā pa visu karti un jāšauj atpakaļ no ienaidniekiem.

Fallout 3 pārskats
9. Ūdens attīrītājs un citas problēmas.

Sarunas ar doktoru Li noslēgumā mums piedāvās aizvest zinātniekus uz attīrītāju. Mums jāskrien ārā, jāieslēdz Pip-Boy, un mēs uzreiz atrodamies uz vietas. Es iegāju dāvanu veikalā un izgāju ārā, un visi zinātnieki jau bija klāt. Tagad jums ir jābūt komandējuma zēnam.
Tētis lūgs ieslēgt sūkņiem strāvu. Lai to izdarītu, jums jāiekāpj pagraba dziļumā - slēdzis atrodas uz sienas. Pēc tam jums jāatgriežas pie sava tēva un nekavējoties jāatgriežas, lai uzstādītu drošinātājus. Pēc tam palaidiet superdatoru. Durvis atrodas netālu no ieejas pagrabā. Jūs saņemat mājienus caur domofonu pie sienas. Tālāk jāveic santehnikas darbi, jo caurule ir aizsērējusi un jākāpj kanalizācijā, lai to salabotu. Bet, pagriežot vārstu, jūs izsaucat anklāva nolaišanās spēkus, kas nolaižas un ieņem memoriālu. Man jāskrien, lai glābtu savu tēti. Izlaužoties, šaujam uz anklāva karavīriem un savācam pārdošanai lāzerpistoles. Nevarēs glābt tēti, jo viņš nolēma iznīcināt sevi un viesus, izraisot reaktora pārslodzi. Visi sadega, izņemot mani un saujiņu zinātnieku, kurus mēs tagad izglābsim. Vispirms jums jāizved Lī un zinātnieki no attīrītāja ēkas. Tunelim vajadzētu mūs aizvest līdz pašai Brālības citadelei, bet pa ceļam cīnīsimies ar spokiem un anklāvu, turklāt vēl Garzi izārstēsim no infarkta, ja nepažēlosim 5 stimulantus.
Tur mēs runāsim ar Lionu - ordeņa priekšnieku. Viņš dos atļauju valkāt bruņas (viņš māca šo prasmi Gunnijai, kas apmāca jauniešus pagalmā), un nosūtīs jūs pie rakstveža Rotšilda, kurš dzīvo laboratorijā un kuram ir pieejams Vault-Tek dators. Starp citu, bruņas ir ievērojami novājinātas kopš pirmā un otrā līmeņa: aizsardzība ir nedaudz lielāka nekā kaujas, ņemot vērā abu pastāvīgi bojāto stāvokli. Liels paldies Bethesda par mega ideju ar remontu. Troksnis no tā ir briesmīgs, un +2 spēkam un -2 veiklībai vienkārši traucē. Spēka bonuss nav pietiekams, lai segtu pašas bruņu svaru (man spēks vajadzīgs tikai smagu lietu pārnēsāšanai), un veiklība - kas ir daudz svarīgāka - tiek samazināta. No datora datiem uzzinām, ka 87. patversmē atradās GECK. Blakus datoram ir rakstvedis Džeimsons, kurš pērk žetonus no nogalinātajiem brāļiem. Tad atgriežamies pie Rotšilda, kurš mums parādīs patversmju izkārtojumu un teiks, ka līdz 87. nav iespējams tikt ļoti lielā starojuma dēļ. Bet, ja tas nav iespējams, bet tas ir ļoti nepieciešams, mēģiniet iet pazemē.
Ceļš ved cauri Little Lamlight alām. Tur ir viegli skriet, bet ieiet nevarēs, jo spītīgs bezpajumtnieks ar ieroci man vārtus neatver, jo esmu “dilda”. Šajā pilsētiņā, lai arī tā ir daudz lielāka par Megatonu, dzīvo tikai bērni, un visiem, kam aprit 16, tā jāpamet. Pieaugušajiem tur nepatīk, un visi mani pārliecināšanas mēģinājumi ir bijuši neveiksmīgi. Tāpēc jums būs jāglābj nolaupītie bērni Vāvere un Sems, kurus vergu tirgotāji nozaga no Paradīzes ūdenskrituma.
Jūs varat iekļūt šajā pilsētā kā vergs vai vergu tirgotājs. Ja jums ir vēlme izmēģināt sevi šajā profesijā, dodieties uz to. Vispirms jums vajadzēs noķert pāris ekskluzīvu eksemplāru, kuru saraksts jums tiks sniegts pie ieejas. Vai arī varat samaksāt 500 monētas, ieiet iekšā un meklēt pieņemamākus veidus, kā atbrīvot bērnus. Es neklausīju vietējos sargus un vienkārši nogalināju visus (lai gan puiši būs foršāki par mutantiem), pēc kā es atbrīvoju vergus. Tagad ir pienācis laiks doties uz Lamplight.
Pēc tam tuksneša jaunākais mērs mani ielaida un pat piekrita atvērt vārtus uz Briesmīgo eju. Lai gan tajā pašā laikā viņš vienmēr teica, cik es viņam esmu pretīga. Netālu no galvenās ieejas savu dzimšanas dienu svin Velcro – pusaudzis, kurš pamet bērnudārzu. Viņš lūdz aizvest viņu uz "lielo pilsētu" (nav pabeigts).
Dread Passage Gate atrodas tajā pašā vietā, kur galvenā ieeja pilsētā, virzoties uz ziemeļiem. Tur atrodamie "monstri" - supermutanti - zvēri, mirst no jūsu rokām, un tunelis nonāk patversmes N87 reaktora telpā. Jau pašā velvē jūs redzēsiet daudz gaļas, dzīvas un mirušas. "Eksperimentālo laboratoriju" līmenī dzīvo mutants Lapsa. Viņš visu mūžu ir bijis ieslodzīts un apsola saņemt GECK, ja jūs viņu izlaidīsit. Kamerā, kurā GECK glabā spēcīgu starojumu, mēs nevaram izdzīvot, bet viņš var. Ja jūs to izdarīsit, atvērsies citas durvis, kas izlaidīs eksperimentu rezultātus savvaļā un tie būs jāpabeidz. Jūs varat arī uzņemt GECK bez viņa palīdzības. Lai to izdarītu, mēs ejam uz laboratorijas augšējo stāvu un salaužam datoru (50), atveram velvi. Tur atrodam zāles pret radiāciju un uzlabotu pretradiācijas tērpu. Jūs pat varat izvairīties no termināļa uzlaušanas, ja paņemat līdzi daudz narkotiku un norijat tās ceļā ar spēcīgu starojumu.

Spēles Fallout 3 fragments
10. Audience pie prezidenta.

Mums tagad ir GECK! Šķiet, ka uzvara ir tuvu - bet pēkšņi parādās Anklāvs. Viņi mani aizved bezsamaņā uz bāzi, atņem visu aprīkojumu un ieslēdz enerģijas važās. Šeit beigtos mana epopeja, jo GECK, Attīrītājs un es visi esam Anklāva rokās, bet valdībā ir nesaskaņas. Prezidents Edens (datoru ierēdnis) vēlas inficēt attīrītāju ar vīrusu un nogalināt visus mutantus. Rezultātā arī cilvēki mirs (lai gan arī viņi ir nedaudz mutanti), un tad cilvēki no Anklāva vairosies un piepildīs Zemi. Pulkvedis Hols ieskicēja citus plānus – kļūt par monopolistu ūdens apgādes jomā un valdīt pār visām tuksnesēm. Tāpēc pulkvedis nevarēs mūs pratināt, jo prezidents viņam piezvanīs, un pēc tam palaidīs jūs brīvībā un atdos visu aprīkojumu, un aicinās jūs uz savu kabinetu. Prezidents informēs karavīrus, ka esat brīvs pēc viņa pavēles. Lai gan ne uz ilgu laiku, jo pulkvedis atcels savu pavēli un sacels dumpi. Tāpēc ir nepieciešams, pirms nav par vēlu nogalināt neaizsargātus karavīrus. Mēs tuvojamies un tukšā diapazonā VATS režīmā nošaujam no galvas. Neviens uz mani neapvainojās par šādu uzvedību, bet nācās izcīnīt ceļu līdz prezidentam. Lai gan nav nekā sarežģīta, un lāzera šautenes nav labas, un "briesmīgā" bise ir tieši tas, kas jums nepieciešams.
Anna Holta, doktora Li asistente, dzīvo otrajā līmenī rietumu daļā. Tagad viņa strādā Enklāvā, un viņa vēlas, lai es izkāpju. Pa ceļam izdevās iegūt labu enerģijas ieroci – plazmas šauteni. Uz ziemeļiem no Annas istabas atrodas Halles istaba. Ir kods prezidenta pašiznīcināšanai ārkārtas situācijā un kolekcionējams bubulis, kas palielina "enerģijas ieroča" prasmi par 10.
Sasniedzot Ēdenes prezidentu, mēs saņemam uzdevumu. Viņš mūs izvēlējās par savu instrumentu pasaules tīrīšanai un iedod mums vīrusa flakonu. Viņa ideja "nogalināt visus mutantus" principā nav slikta, bet katram gadījumam es ievadīju pašiznīcināšanās kodu, katram gadījumam. Ēdens apstiprināja kodu un deva padomu atstāt telpas, ko viņš arī izdarīja. Netālu no izejas karavīri karo ar robotiem. Lielākais ienaidnieks Raven Rock ir jūsu alkatība: plazmas šautenes un Gatling lāzeri neietilpst kabatās. Nav laika skaitītāja, tāpēc tas uzsprāgs, kad tiksim ārā. Viss Raven Rock eksplodēja. Pulkvedim Holam izdevās aizbēgt uz vertibird, kas nozīmē, ka priekšā vēl viena kāršu atklāšana. Un mums ir pienācis laiks pārcelties uz citadeli un izskaidrot Lionai, kas tas ir.

Fallout 3 pārskats
11. Spēle beigusies

Katrs, kurš vēl nav ieelpojis tuksnešu putekļus, var novirzīties no galvenā sižeta līnijas un nedaudz padzīvot. Kad stāsts ir beidzies, jūs nevarat spēlēt, un nebūs neviena, kas pabeigtu uzdevumus.
Lionas citadele, tētim ir strīds ar meitu - viņa grib kauties, bet tētis neļauj. Jūs izstāstiet visu, ko zināt, ordeņa priekšniekam, un viņš nolemj uzbrukt attīrītājam. No anklāva ir palicis viss pāri, un ar to nepietiek. Un Lauvas lepnumam nebija iespējams izdzīvot, bet vietējie tehniķi, kuriem patīk lasīt komiksus par transformatoriem, uzbūvēja robotu, lai viņiem palīdzētu. Tā būs atbilde ienaidnieka nīlzirgiem. Ir vērts paņemt līdzi arī pilnīgi veselas enerģijas bruņas. Viņa iztur 40 bojājumus, mums tas būs vajadzīgs.
Un cīņa sākās! Sākumā nav līdz galam skaidrs, kāpēc es šeit esmu? Robots, acīmredzot, pats var paverdzināt pasauli - ienaidnieki mirst, vertibirdi krīt kā lietus. Robots izšauj kodolieročus no "resnā cilvēka" lielgabala uz behemotiem un zilām sijām, kas izskatās pēc triecienšautenes no 2. daļas. Lai gan, robotam ir arī trūkums - tas nevar izlīst pa tīrītāja durvīm. Mēs varam, un to var arī pulkvedis. Saruna ar pulkvedi bija īsa - viņš neņēma vērā manu pārliecināšanu un, protams, iekļuva kautiņā, un par to saņēma plazmas lādiņu tieši galvā. Divi no viņa karavīriem ir nedaudz resnāki, un viņiem ir lāzeri, taču viņi joprojām neizdzīvos. Tas tā, Anklāva nav, attīrītājs ir mūsu rokās... Tikai drīz uzsprāgs.
Doktora Lī domofons paziņo, ka sabotāžas rezultātā reaktors ir nestabilā stāvoklī un ir jāiedarbina pēc iespējas ātrāk, vai arī būs kā Raven Rock. Bet kamerā tētis sarīkoja radiācijas krāsni, un no turienes nav iespējams izkļūt dzīvam, bet jums ir jāiet. Mēs esam tikai divi – es un Liona. Kam vajadzētu mirt, tas ir atkarīgs no jums. Ir pat šāda dialoga iespēja:
L .: - Nu, un kurš tur dosies?
Es: - Nu bāc.
L .: - Labi, lopi, es iešu. Saki kodu.
Es: Es neteikšu!
L: Tu esi traks! Mēs visi uzsprāgsim!!!
Es: - Tātad, mēs visi degsim ellē!
Jā, tomēr tiem, kas aizmirsuši - kods ir 216. Jebkurā gadījumā spēle ir beigusies. Pēdējā multfilma atgādinās par maniem un mana tēva varoņdarbiem. Ja jums nav atlicis glābt līdz pēdējās cīņas sākumam un tuksneša plašumi atkal piesaista, spēlējiet vēlreiz.

Izglītība

Spēle sākas ar to, ka tu esi dzimis kā mazs zemesrieksts. Šajā brīdī jūs varat izvēlēties varoņa vārdu, dzimumu un izskatu. Pēc tam jums būs iespēja veikt korekcijas, ja kaut kas jums nepatīk. Izvēlētais izskats nosaka arī jūsu tēva izskatu.
1 gads
Pirmais kvests, it kā, mums liecina, ka pat bērns var tikt galā ar šādu uzdevumu. Tavs tēvs atstāj telpu, un tev ir jāpārvar divi metri, atverot arēnas durvis. Ej uz rotaļlietu kasti, tur blakus guļ grāmata. Paņemot to, jūs varat izkaisīt varoņa statistiku.
Pēc grāmatas izlasīšanas tavs tēvs atgriezīsies istabā, citēs kādu Bībeles fragmentu, atcerēsies savu māti, kura nomira dzemdībās... Sentimentālās ainas beigās pamet istabu pēc tēva.
10 gadi
Dzimšanas dienā jums tiks dāvināts "Pip Boy 3000" - aktīva pauzes ierīce, kas ļauj apskatīt statistiku, karti, uzdevumus, pārvaldīt inventāru utt.

Pirmais uzdevums šeit ir runāt ar visiem. Šeit sniegtie atbilžu varianti neko neietekmē.

Parunā ar Amatu. Viņa tev iedos komiksu grāmatu. Atrodi to savā inventārā un izmanto grāmatu – saņemiet +1 bonusu tuvcīņas uzbrukumam (atveriet "Pip-boy", apvelciet vidū, sadaļu "Palīdzība"). Pēc sarunas ar pārējiem jūs saņemsiet vēl pāris, šoreiz nederīgas dāvanas. Kad tēvs runās uz selektora, pieejiet pie viņa, un viņš nosūtīs jūs pie sava drauga Jonasa. Izbrauciet pa labi un pirmajā pagriezienā pagriezieties pa kreisi. Pa ceļam uz to jūs satiksiet Beatrisi, kura jums pasniegs dzejoli. Tu sastapsies ar kāpnēm – nokāp pa tām un nokļūsti pie Jonasa.

Pēc dialoga tavs tēvs ieies istabā un iedos tev pistoli. Nošaujiet trīs mērķus sev priekšā, pēc tam nogaliniet prusaku, izmantojot V.A.T.S. vai kā parasti. Tēvs lūgs Jonasam tevi nobildēt – fotoaparāta zibspuldze aizvedīs 6 gadus uz priekšu.
16 gadi
Šajā dzīves posmā jums būs jānokārto zināšanu pārbaude ar koda nosaukumu K.O.Z.A. (Pārvaldes kvalifikācijas-novērtējuma problēmu grāmata).
Pēc dialoga ar tēvu paskatieties apkārt - uz viņa darbvirsmas atradīsiet bubuli Medicine (bobblehead, bobblehead), kas dos jums +10 medicīnai. Izejiet no telpas caur ziemeļrietumu izeju. Pa ceļam jūs sastapsiet Butču kopā ar slepkavu grupu, kas tracina Amatu. Iestājoties par meiteni, tu uzlabosi Karmu, pievienojoties huligāniem – pasliktināsi

Izšķirot konfliktu, dodieties uz klasi, kur skolotājs Broča kungs piedāvās jums ieņemt vietu un nokārtot K.O.Z.A. Jums tiks uzdoti 10 jautājumi par jūsu rakstura tieksmēm. Patiesībā atbildēm uz tām nav nozīmes – pēc eksāmena tev būs iespēja pēc saviem ieskatiem sadalīt 15 (vai vairāk, atkarībā no intelekta) prasmes trīs zaros.

Pēc prasmju izplatīšanas atstājiet telpu. Uzdevums pabeigts..

Ir pagājuši trīs gadi. Un tagad tev ir lielas nepatikšanas: tavs tēvs ir pametis glabātuvi, apkārt rāpo radroaches, Jonass tiek nogalināts, Pārraugs tevi meklē un, šķiet, vēlas sūtīt pēc Jonasa.

Par laimi, Amata tevi atrada agrāk un piedāvā aizbēgt pa viņai zināmo slepeno ieeju Pārrauga istabā. Viņa tev iedos 10 matadatas, lai paņemtu slēdzeni sava tēva istabā. Neatņemiet viņai ieroci. Ja viņš paliks pie viņas, tad vēlāk, kad viņa nonāks nepatikšanās, tava palīdzība viņai nebūs vajadzīga. Sarunas beigās paņemiet beisbola nūju pie galda un aptieciņu pie sienas.

Izejiet no istabas koridorā. Tur jūs satiksit virsnieku Kendalu. Par laimi, viņam uzbruks radroaches un viņš pēkšņi kļūs vienaldzīgs pret jums. Netērējiet munīciju tarakāniem, nogaliniet tos ar nūju. Pārmeklējiet Kendala līķi, paņemiet viņa klubu un aprīkojumu.

Dodieties uz rietumiem, un pa ceļam jūs satiksit Butču, kurš lūgs jūs izglābt viņa māti no radroaches. Piekrītiet viņam palīdzēt vai pārlieciniet viņu pārtraukt trīcēt ādā un izglābt māti un iegūt plusu par karmu (tikai nenogaliniet savu māti, cīnoties pret tarakāniem). Bonusā Butčs atdos savu jaku. Nogalini Butču, viņa māti, un aplaupī viņus sliktas karmas dēļ. Ja jūs nogalināsit Butču, jūs nesaņemsit no viņa turpmāku palīdzību.
Pēc problēmas atrisināšanas ar Butču virzieties tālāk pa koridoru uz rietumiem, līdz sasniedzat kāpnes, kas ved uz ātriju. Tur jūs satiksit virsnieku Gomesu. Neuzbrūk viņam, viņš pret tevi izturas labi. Nebrauciet uz austrumiem un izmantojiet slēdzi blakus durvīm gaiteņa galā, lai atvērtu ātriju.

Tur jūs redzēsit divus Velvju iemītniekus un divus apsargus. Sāksies apšaude. Nogalini viņus ar pistoli, lai gan ar sikspārni tikt galā ir pilnīgi iespējams. Pārmeklējiet līķus, paņemiet ieroci, munīciju un labāku aprīkojumu nekā jums ir. Apgriezieties un izejiet pa durvīm, kas ir aizbāztas ar metāla skapi. Jūs redzēsiet uz tām kāpnes un radroach. Nogalini viņu un ejiet gar logu kopā ar dusmīgo vīrieti. Pa ceļam no kastēm var paņemt kādu laupījumu.

Turpinot šo virzienu, jūs satiksiet Amatu, kuru pratina tēvs ar apsardzes darbinieku. Ir vairākas darbības iespējas ar dažādām sekām:

var ignorēt notiekošo un atvērt Vēroto istabu, izmantojot jau agrāk no Amatas saņemtās matadatas.
jūs varat nogalināt virsnieku un piespiest Pārraugu dot jums atslēgu un paroli, draudot nogalināt Amatu;
jūs varat nogalināt virsnieku un apkopēju un paņemt atslēgu no līķa.
Ja jums ir atslēga, tad jūs vienkārši atvērsit pārrauga istabas durvis, pretējā gadījumā jums būs jāatver. Veiksmīga uzlaušana un uzlaušana sniedz pieredzi. Iekšpusē izmantojiet datoru un ievadiet no pārrauga saņemto paroli. Pēc pieteikšanās izvēlieties "Atvērt pārrauga tuneli".

Dodieties lejā atvērtajā ejā un izmantojiet slēdzi, lai aktivizētu glabātuves durvis.

Netālu no izejas jūs atkal satiksiet Amatu, kuras uzvedība būs atšķirīga atkarībā no tā, kā jūs izturējāties pret viņas tēti. Jebkurā gadījumā pie izejas labāk neuzkavēties. drīz tur ieradīsies ļaunie puiši un radīs šķēršļus tavā ceļā. Pirms došanās ceļā jums būs iespēja mainīt rakstzīmju iestatījumus: vārdu, dzimumu un izskatu.

Track to track

Tagad, kad esat atstājis glabātuvi, jums ir atvērti visi ceļi. Pirmā lieta, kas jādara, ir apmeklēt netālu esošo Megatonas pilsētu, lai papļāpātu ar turienes iedzīvotājiem un saņemtu uzdevumus.

Kāpjiet lejā, līdz sasniedzat Springvale. Izpētiet visu sīkāk, pievērsiet uzmanību pastkastītēm - tur var būt vērtīgas lietas, tostarp Fistfight +1 burvestības. Pievērsiet uzmanību arī mājai, kurā varat ieiet, var nākties tur atgriezties vēlreiz. Ar tās iemītnieku vēl nerunā, lai nesola pārāk daudz.

Nevajag iet uz Springvales skolu - tur reideri apmetušies un var dabūt pa ausīm. Pēc rūpīgas pārbaudes pagriezieties atpakaļ un sekojiet norādēm uz Megaton. Šī pilsēta ir redzama no tālienes – virs tās nepārtraukti riņķo putni. Apstrādājiet bezpajumtniekus pirms ieiešanas pilsētā ar ūdeni un paceliet savu karmu.

Pie ieejas pilsētā jūs sastapsiet vietējo šerifu - Lucas Simms. Jautājiet viņam par viņa tēvu. Viņš atbildēs, ka neko par to nezina, turpinās jautāt šerifam par pilsētu, par bumbu. Piedāvājiet neitralizēt bumbu un iegūstiet Atom spēka sānu uzdevumu. Mēģiniet izmantot runas prasmi, lai apmainītos ar 500 vāciņiem, nevis sākotnēji piedāvātajiem 100. Pēc tam vēlreiz pajautājiet par savu tēvu, un šoreiz Lūkass ieteiks aprunāties ar krodziņa īpašnieku Kolinu Moriartiju.

Pirms došanās uz Moriartiju, izpētiet pilsētu. Šeit jūs varat veikt dažus uzdevumus un iegūt formas tērpus. Dodieties uz krāteru veikalu ar Moiru, un viņa jums uzdāvinās jaunu kostīmu. Viņa arī sniedz Wasteland Survival Guide uzdevumu ķēdi. Šerifa mājā otrajā stāvā kreisajā istabā ir lelle +1 uz spēku, noteikti paņemiet līdzi - tas netiks uzskatīts par zādzību un nesabojās jūsu karmu.

Jums ir vairāki veidi, kā iegūt informāciju no Moriartija. Labākais no tiem ir teikt, ka tiksi galā ar narkomānu, kurš viņam ir parādā. Atgriezieties Springveilā un runājiet ar viņu - viņa stāv neizpostītā mājā. Jūs varat apsolīt Moriartijai melot par 100 (vai 300, ja piekrītat), ka viņa ir mirusi. Nopelniet 100 vāciņus un iegūstiet informāciju par savu tēvu.

Vēl viens veids ir samaksāt Moriarty 100 vāciņus par informāciju. Turklāt jums ir jāmaksā nekavējoties, ja atsakāties maksāt pirmo reizi un pēc tam pārdomājat, tad cena būs 300 vāciņi. Lai gan ir iespēja kaulēties. Varat arī izmantot "daiļrunības" prasmi un melot Moriartijai, ka viņa tēvs visu laiku runāja par viņu. Nu, pēdējais veids ir uzlauzt krodzinieka datoru, kas atrodas pirmā stāva aizmugurējā istabā. Tas prasa vismaz 50 "zinātņu" līmeni.

Nav svarīgi, kādā veidā jūs iegūstat informāciju, jebkurā gadījumā jūs uzzināsiet, ka tēvs devās uz Galaxy News Radio ēku. Šī vieta būs jūsu nākamais galamērķis.

Ceļš uz turieni var būt diezgan bīstams un jo augstāks ir tavs līmenis tajā brīdī, kad tu dosies pēc tēva, jo vieglāk tev būs. Pirms došanās no pilsētas ir lietderīgi izpildīt sānu uzdevumus Megaton "The Power of the Atom" un pirmās divas sadaļas "Wasteland Survival Guide". Ja jūs apmeklējāt Supermart agrāk, veicot meklējumus, tad būtu saprātīgi teleportēties uz šo apgabalu. Tūlīt uz dienvidiem no lielveikala varat veikt uzdevumu "Viņi!" - pie jums pieskrien nobijies zēns, vienkārši runājiet ar viņu un iegūstiet uzdevumu (šis uzdevums ir blakus uzdevums un nepieder pie spēles galvenā sižeta).

Dodieties uz ziemeļaustrumiem no Supermart, līdz šķērsojat upi. Kāpjiet pa kāpnēm, un jūs atradīsities Fragot West metro stacijas priekšā. Pagriežoties pa labi, var redzēt ceļu, kas iet gar upi.

Padoms. Ja dodaties pa šo ceļu gar upi, jūs paklupsiet uz reideru nometni, kurā atrodas burvestības grāmata "Vāgā! Nokāp!”, kas palielina Sprāgstvielu prasmi par +1.

Pa kreisi šo ceļu pēkšņi pārtrauc riesta, brauc tam pāri un dodies taisni, attālinoties no upes. Jums priekšā, nedaudz pa labi, būs piekabe ar supermutantu un algotni no Claw squad. Nogalini viņus. Tagad varat doties tieši uz priekšu un satikt citu supermutantu un pāris kentauru vai apiet tos augšējā kreisajā stūrī. Izejot cauri monstriem, jūs iegūsit iespēju izglābt izšķērdētāju. Pēc tam skrien viņam pakaļ, līdz reideri viņam uzbrūk – lai nepazustu. Ja esat apiet monstrus cauri augšai, dodieties uz austrumiem, līdz redzat uzbrucējus.

Banda apsēdās Tenleytown/Friendship metro stacijas priekšā. Ja iespējams, nogaliniet viņus ar snaipera šauteni. vienam no tiem ir granātmetējs, kuru viņš smagi izšauj.

Pēc laukuma iztīrīšanas ieejas priekšā dodieties uz leju un dodieties uz staciju. Tur jūs satiksit savvaļas spokus. Viens spoku pāris ēd algotņa līķi, nogalina viņus un meklē tuvumā burtnīcu "Meli", kas dod +1 "daiļrunībai" (1 kartē). Tālāk jums jādodas uz izeju uz Chevy Chase (2 kartē), pa kuru jūs izejat no cietuma.

Tagad dodieties uz dienvidiem. Divi supermutanti, kas ir apmetušies nopostītā ēkā, atklās uz jums uguni. Par laimi, Tērauda brālības karavīri ieradīsies laikā un nošaus briesmoņus. Pēc cīņas runājiet ar sargu Lyons. Dodieties kopā ar komandu, palīdzot nogalināt supermutantus un rakņāties pa visiem līķiem - šādi jūs papildiniet savu munīcijas krājumus. Rezultātā jūs nokļūsit Galaxy News Radio ēkā, kur jūsu komanda iztīrīs briesmoņus.

Kad cīņa ir beigusies, skrien pie strūklakas un pārmeklē tur guļošo līķi. No tā jūs varat iegūt "Fat Man" - dūšīgu lielgabalu un 6 lādiņus. Saģērbiet Resno cilvēku un saglabājiet savu spēli. Pavisam drīz no austrumu puses parādīsies super kalns Begemots.

Šauj uz lielo vīru, cenšoties viņam netrāpīt. Atkarībā no spēles grūtības pakāpes var būt nepieciešams atšķirīgs precīzu sitienu skaits no 1 līdz 3. Šaujiet pa nekustīgu mērķi no aptuveni 10 metru attāluma. No šī briesmoņa līķa jūs varat iegūt daudz noderīgas lietas.

Pēc briesmoņa uzvarēšanas uzkāpiet pa kāpnēm un izmantojiet domofonu, lai iekļūtu ēkā. Uzkāpiet otrajā stāvā, kur atradīsiet DJ Treedognight. Viņš teiks, ka redzējis tavu tēvu, bet, protams, viņš tev neko vienkārši nestāstīs un dos tev nākamo uzdevumu "Galaktikas radio ziņas".

Kvestu beigas.

Varat arī doties uz Rivet City un runāt ar Dr. Lee par savu tēvu. Rivet City Mapper var iegūt Wasteland Survival Guide laikā. 3. nodaļa"

Galaxy News Radio

Ja jums neizdevās pārliecināt Trīs suņus bez maksas palīdzēt tēva meklējumos, jums būs jādodas uz Tehnoloģiju muzeju. No turienes jums ir jāņem raidīšanas antena un jānovieto uz atkārtotāja Vašingtonas piemineklī. Tas nav viegls uzdevums, un pirms došanās ceļojumā ir jāizpilda visi blakus uzdevumi Megatonā, kā arī jāsaglabā munīcija un medicīnas piederumi.

Tātad, ja esat gatavs, izejiet no Galaxy News Radio telpas pa DuPont stacijas studijas aizmugurējām durvīm. Jūs būsiet augšpusē. Kāpjiet lejā un gatavojieties cīņai, jums uzbruks 3 savvaļas negodīgie spoki. Viņi ir stiprāki par parasto savvaļas spoku un sīkstāki.

Tikuši galā ar spokiem, dodieties pa labi, tur, no kurienes nāca briesmoņi. Kreisajā pusē būs nelielas durvis - ieeja nopostītajā automašīnu tunelī, jāiet iekšā un jāiet pa koridoru. Šķērsojiet plašo posmu un ieejiet nākamajās durvīm, kas ved uz DuPont staciju.

Aiz stūra plašā koridorā jūs gaida divi supermutanti. Nogaliniet viņus un izejiet pa mazajām durvīm, kas atrodas pretī tām, kuras iegājāt, šī ir personāla telpa. Kāpt lejā līdz krustojumam ar šķeltajām takām. Ej pa diagonāli pa kreisi līdz durvīm, kur tevi sagaidīs divi reideri. Pēc viņu nogalināšanas atkārtoti uzlādējiet ieroci, paceliet savu veselību līdz maksimumam un sagatavojieties smagai cīņai. Priekšā jūs gaida vairāki raideri un divi torņi.

Ja jums ir 50 punkti "zinātnē", uzlauziet termināli un atspējojiet ieročus. Pretējā gadījumā jums nekavējoties būs jācīnās gan ar reideriem, gan ar tornīšiem.

Pirmais solis ir iznīcināt lielgabalu dienvidrietumu sienā. Tad otrs tornītis, kas ir nedaudz tālāk uz priekšu. Trieciena šautene tam ir lieliski piemērota. Tagad ir reideri. Atkāpieties un dziediniet. Labāk ir gaidīt ienaidniekus iekšā, prom no loga, un nošaut tos pa vienam.

Pēc visu reideru nogalināšanas nokāpiet pa kāpnēm un dodieties alā uz kompleksa vārtiem. Ieejot kompleksā, esiet uzmanīgi - koridors ir mīnēts. Uzmanīgi, apejot un deaktivizējot mīnas, dodieties pa koridoru līdz ieejai Metro centrā.

"Metro centrā" aiz durvīm būs dzirdams kautiņš - divi reideri cīnās ar diviem spokiem. Ne viens, ne otrs nebūs jums priecīgs, tāpēc nolaidiet visus bez izšķirības. Satvēris telpā esošās patronas, izej ārā pa pretējām durvīm. Jūs atradīsit sevi uz sliedēm, un spoki tuvosies jums no labās puses, nepārprotami plānojot ļaunumu. Nu, jūs zināt, kā rīkoties šādos gadījumos. Tagad ejiet cauri tuneli, līdz tas sadalās divos zaros. Kreisajā zarā pretī skries savvaļas suņi. Viņi ir diezgan miruši, bet viņu ir daudz.

Tikuši galā ar suņiem, dodieties labajā tunelī līdz durvīm, kas apzīmētas ar baltu bultiņu, un nokļūstiet metro stacijā Museum. Šeit jūs varat papildināt munīciju un doties tālāk. Nākamajā fragmentā jums uzbruks savvaļas trampīgs spoks, kā jūs atceraties, viņš ir stiprāks par parastu spoku. Nogalini viņu un aktivizē slēdzi labajā pusē. Atvērsies eja uz istabu ar biljarda galdu. Šeit uz galda ir grāmata "Grognak the Barbarian", kas jums pievienos 1 vienību. uz "aukstajiem ieročiem".

Izejot no istabas, jūs satiksit raideri un pēc tam vēl vienu mazu raideru nometni. Pēc tā notīrīšanas varat atpūsties, pirms turpināt ceļu. Atpūta tev nenāks par ļaunu, jo galvenās briesmas vēl tikai priekšā. Pēc atpūtas un spēka, dodieties augšup pa eskalatoru un skatiet izeju no Mall Dungeon. Nesteidzieties, ārā jūs gaida supermutantu bars un viņu resnākie Super Mutant Beast līdzinieki. Alternatīvi, jūs varat uzņemties cīņu, taču jūs pavadīsit daudz laika, munīcijas un medikamentus, kas būs nepieciešami nākotnē. Tāpēc labākais risinājums ir ātri aizskriet līdz Tehniskā muzeja ieejai. Durvis atrodas pa labi no izejas no cietuma 45 grādu leņķī. Izejiet un ātri ienirt ēkā.

Šeit jūs satiksit divus supermutantus. Viens būs taisni uz priekšu, otrs pa kāpnēm pa kreisi. Metiet viņiem granātu vai iešaujiet viņiem galvā. Tie ir ļoti resni radījumi, kas izturēs daudzus automātiskus uzliesmojumus ķermenī. Tagad, kad ceļš ir atbrīvots, jūs redzēsit skaitītāju, un blakus tam ir terminālis ar kupolu. Izmantojiet šo termināli. Tajā ir informācija par muzeju, bet jums svarīgāka ir līnija apakšā "000". Noklikšķiniet uz tā un izlasiet ziņu no noteikta Prime, kurā viņš informē savu partneri, ka viņš paslēpa nozagtās lietas slepenā vietā. Atgriezieties termināļa galvenajā izvēlnē, tagad apakšā redzēsiet rindiņu "001". Atlasiet šo vienumu, un jūs redzēsit četru ciparu sarakstu. Izvēlieties "19". Lūdzu, ņemiet vērā, ka aiz kreisajām durvīm ir pirmās palīdzības komplekts.

Tagad pacelieties uz otro stāvu un ejiet pa koridoru uz muzeja rietumu spārnu. Šeit jūs redzēsit divus termināļus, jūsu ir tālākais. Izvēlieties rindu "002" un skaitli "53".

Dodieties uz Delta IX raķešu izstādi. Pa ceļam satiksi vēl trīs supermutantus, nogalināsi tos un nokāpsi lejā. Apakšā būs pēdējais mīklas terminālis. Izvēlieties rindu "003" un numuru "113".

Tagad jūs zināt vērtību atrašanās vietu. Dodieties pa durvīm uz rietumiem, līdz sasniedzat Jaunavas II displeju. Šeit jūs satiksit supermutantu un supermutantu meistaru. Otrais ir ļoti biezs un var pat izturēt vairākus šāvienus no mini pistoles.

Pēc monstru nogalināšanas aktivizējiet satelītantenu.

Saņēmām šķīvi, bet vēl neesam atraduši slēptās vērtības, tāpēc dodamies pēc tām. Pagriezieties no satelīta uz ziemeļaustrumiem un dodieties uz koridoru. Pirmais pagrieziens pa kreisi ir jūsu, ejiet pa kāpnēm uz apsardzes telpu. Šeit jūs varat deaktivizēt torņus ar zinātnes prasmēm 50 vai vairāk. Izmantojiet termināli, un atvērsies seifs. Jūs saņemsiet 200 vāciņus, ieroču skapīša atslēgu un vēl dažus sīkumus.

Izejiet no telpas, dodieties lejā pa kāpnēm un pagriezieties pa kreisi, gaiteņa galā labajā pusē redzēsiet planetāriju. Jau būs divi, tiešā nozīmē, kļūs par vietējiem supermutantiem, pēc viņu nogalināšanas izejiet pa pretējām durvīm. Tur atradīsi skapīti ar ieročiem, atslēgu, no kuras paņēmi seifā, būs arī aptieciņa.

Tagad atgriezīsimies pie mūsu galvenā uzdevuma, proti, satelītantena uzstādīšanas Vašingtonas piemineklī. Atgriezieties Tehnoloģiju muzeja ātrijā, izejiet no ēkas un skrieniet garām supermutantiem atpakaļ uz Mall (jūs skrējāt garām supermutantiem no tā līdz muzeja durvīm). Visu laiku skrieniet taisni, nenolaidieties uz sliedēm, skrieniet caur turniketiem un izejiet pa pretējo Mall stacijas izeju. Tieši jūsu priekšā ir Vašingtonas piemineklis.

Jūsu mērķis ir tuvu. Tagad dodieties uz ieejas termināli, izejiet cauri vārtiem, brauciet ar liftu un aktivizējiet atkārtotāju. Kad tas ir paveikts, izmantojiet ātru ceļojumu uz Galaxy News Radio ēku, atrodiet tur Trīs suņus un pabeidziet uzdevumu.

Vajāšana

Three Dog tev teica, ka viņš redzēja tavu tēvu un devās uz Rivet City pie doktora Lī. Ja paskatās kartē, tas varētu šķist garš ceļojums uz Rivet City, taču, salīdzinot ar došanos uz Tehnisko muzeju, tā ir tikai pastaiga pa parku. Pa ceļam jūs sastapsiet piecus raiderus un supermutantus ar kentauriem.

Padoms. Pirms dodaties citā ceļojumā savam tēvam, apmeklējiet Vēstures muzeju. Tas atrodas netālu no Vašingtonas pieminekļa, tāpēc jūs to atradīsit uzreiz. Šis muzejs atrodas aiz metro ieejas. Ieejiet pa durvīm un dodieties tieši uz nākamajām durvīm. Tur jūs atradīsiet Voku pilsētu Dungeon. Tērzējiet ar vietējiem iedzīvotājiem un veiciet blakus uzdevumus Reilly's Rangers un Control Shot.

Vienkāršākais veids, kā nokļūt Rivet City, ir ceļot gar upi. Lai to izdarītu, izmantojiet ātru ceļojumu uz kādu no šiem punktiem: Ankoridžas memoriāls, Siltā kanalizācija vai Dukova rezidence. Un tad dodieties uz dienvidiem gar upi. Jūs satiksiet mežsargus, vienā nometnē, tieši aiz Dukova mitekļa, atradīsiet grāmatu "Vāgā! Nokāp!”, kas palielina Sprāgstvielu prasmi par +1.

Arī šajās teritorijās ir sastopami supermutanti un kentauri, kas tiek atrasti pa vienam vai diviem. Īpaši jāuzmanās tuvojoties Džefersona memoriālam - tur ir vesels supermutantu perējums, bet pēc Tehniskā muzeja, kur bija vairāk perējumu, esmu pārliecināts, ka no kaila mutanta jūs nenobīsities. Netālu no šī memoriāla pagriezieties pa kreisi no upes, nogaliniet briesmoņus, ejot gar metāla grīdas segumu, un beigās redzēsit zīmi "Rivet City".

Izmantojiet domofonu, lai piespiestu tiltu pie jums.

Padoms. Veltiet laiku, lai izpētītu pilsētu un runātu ar tās iedzīvotājiem. Ir daudz varoņu, kuri dod uzdevumus vai ir vajadzīgi citiem uzdevumiem. Vera Veterlija var patverties puikam Braienam "Viņi!", Tedam Straijeram, kas nepieciešams kvestam "Kontroles šāviens", kvests "Mākslīgais cilvēks" sākas un beidzas tajā pašā pilsētā, savukārt Ābrahams Vašingtons Kapitolija istabā dod uzdevumu "Nozagts". Neatkarība".

Pēc pilsētas izpētes un tās iedzīvotāju iepazīšanas dodieties uz zinātnes laboratoriju un runājiet ar Dr. Lee. Pajautājiet viņai par viņas tēvu, un viņa jums pateiks, ka viņš devās uz Džefersona memoriālu. Šis ir jūsu nākamais galamērķis.

Padoms. Pirms dodaties prom, paķeriet no galda bērnu lelles ārstu, kas dod +1 inteliģenci.

Ja jūs gājāt uz Rivet City caur Džefersona memoriālu, tad droši vien atceraties, kur tas atrodas. Tiem, kuri izvēlējušies alternatīvu maršrutu uz pilsētu, nebūs nevietā zināt, ka šī zona atrodas netālu, uz rietumiem no Rivet City. Un populācija tur galvenokārt sastāv no ārkārtīgi nedraudzīgiem supermutantiem.

Pa ceļam uz memoriālu, ja pēc statujām ar gredzeniem pagriežas nedaudz pa labi, ir supermutantu nometne, tur ir trīs monstri ar ieročiem un viens ar minigunu. Pēc viņu nogalināšanas jūs varēsiet papildināt munīciju pirms ieiešanas memoriālā. Arī nometnē jūs atradīsiet ieslodzīto, kuru atbrīvojot jūs varat palielināt savu karmu. Pēc nometnes iztīrīšanas sekojiet metāla grīdai pie memoriāla. Pa ceļam jums uzbruks supermutanti, tāpēc nesteidzieties pārāk daudz, lai neuzvilktu pārāk daudz monstru. Cīnoties ar briesmoņiem, dodieties uz nolaišanos no klāja un kreisajā pusē redziet durvis uz suvenīru veikalu. Jums vienkārši jāiet tur!

Dodieties lejā pa tuneli līdz krustojumam, kur jums uzbruks supermutants un kentaurs. Nogalini viņus. Labajā pusē redzēsit termināli, ja jums ir 50 vienības. "zinātnēs" ļoti ieteicams tornīti izslēgt, citādi būs jānošauj no ieroča. Bet nesteidzieties, lielgabals labprāt šauj gan uz jums, gan uz mutantiem, tāpēc, ja jums nav žēl par pārdzīvojumu, varat pagaidīt, kamēr lielgabals sasitīs telpā esošo kentauru, un tad mierīgi nojaukt lielgabalu.

Paejot garām telpai, jūs satiksit vēl divus supermutantus. Tikuši galā ar viņiem, pagriezieties pa kreisi un ieejiet Džefersona memoriālajā rotondā. Kur jūs atkal sagaidīs pāris mutantu. Meklējuma solis beigsies.

Tagad tev vajag noklausīties tēva ierakstus. Tie atrodas uz "Papildu filtrēšanas paneļa", kas atrodas metāla kāpņu augšpusē.

Klausieties šos ierakstus. No tiem jūs uzzināsit, ka jūsu tēvs devās uz Vault 112 pie kāda profesora Brauna.

Kad esat izkļuvis no cietuma, ātri dodieties uz sev zināmo vistālāko rietumu punktu, piemēram, Warrington Depot, RobCo vai vismaz Vault 101, un sekojiet kartes marķierim uz rietumiem līdz Keisija Smita garāžai.

Pa ceļam jūs nesastapsiet nevienu bīstamu ienaidnieku. Ja vien netālu no garāžas klīst diezgan spēcīgs robots "Mr. Brave", bet šaušanā ir lēns, ko vajadzētu izmantot, ja viņu satiekat.

Tagad ieejiet garāžā un iegriezieties istabā labajā pusē. Labajā sienā paņemiet zāles no pirmās palīdzības komplekta. Lūka uz leju atveras ar slēdzi tālākajā kreisajā stūrī. Pa atvērto eju nokāpiet lejā pa metāla kāpnēm un priekšā redzēsiet durvis uz Vault 112. Pie ieejas jūs sagaidīs Robobrain un iedos Vault kombinezonu. Pēc tam ievietojiet to noliktavā mājās.

Meklējiet klīniku un bezmaksas sauļošanās krēslu tajā.

Izmantojiet vienu no tiem, un jūs pabeigsit uzdevumu.

Mierīguma josla

Atrodoties Tranquility Lane, jūs pamanīsit dažas dīvainas lietas: tagad esat mazs zēns, un Pip-Boy ir kļuvis par rokas pulksteni. Jūs varat klīst apkārt, runāt ar visiem pilsētas iedzīvotājiem, izņemot Betiju un veco sievieti Deathers, līdz izlemjat par tālāko kvesta ceļu. Un, kā jūs droši vien jau uzminējāt, ir divi veidi. Un tiem ir atšķirīga ietekme uz karmu.

pozitīva karma

Ja nolemjat pabeigt meklējumus ar labu karmu, ignorējiet Betiju un meklējiet vecos nāvējus Deathers mājā. Vecā sieviete pateiks, ka tas viss ir sapnis un to kontrolē dakteris Brauns, kurš tagad ir pārcēlies uz Betiju un vispār var pārvākties uz jebkuru, ko vēlas. Bet ir avārijas terminālis, kas atrodas pamestā mājā un to vajag izmantot.

Pabeigt šos uzdevumus ar labu karmu patiesībā ir diezgan viegli. Dodieties uz pamesto māju un pārbaudiet visas lietas, kas atrodas mājā. Lai terminālis parādītos, jums jāievēro noteikta kārtība: radio, krūze, rūķis, krūze, plēnes bloks, rūķis, pudele. Kad esat izpētījis visus vienumus pareizajā secībā, pa labi no ieejas parādīsies terminālis.

Izpētiet to, lai uzzinātu visu par šo vietu un Dr. Braunu. Pēc tam palaidiet programmu Chinese Invasion. Ķīniešu karavīru kompānija ielauzīsies Tranquility un nogalinās visus iedzīvotājus, izņemot tevi, Betiju un suni (šis ir jūsu meklētais tēvs).

Runājiet ar Betiju un izejiet pa durvīm. Kvests ir beidzies.

negatīva karma

Ļaunuma ceļš prasa daudz ilgāku laiku. Tā vietā, lai dotos uz pamesto māju, runājiet ar Betiju rotaļu laukuma centrā. Viņa piedāvās uzspēlēt dažas spēles, pirms tevi izlaidīs.

Pirmā spēle ir vienkārša: liec Timijam Nesbraumam raudāt. Ir divi veidi, kā to izdarīt: piekaut zēnu vai izmantot "daiļrunību", lai pārliecinātu Timiju, ka viņa vecāki šķiras.

Kad tas ir izdarīts, atgriezieties pie Betijas, un viņa sniegs vienu patiesu atbildi uz vienu izpildītā uzdevuma jautājumu.

Nākamā "spēle" ir tāda, ka jums ir jāiznīcina Rokvela laulība. Ir divi veidi, kā to izdarīt. Vienkāršākais ir pieiet pie Dženetas un izmantot "daiļrunības" prasmi, sakot, ka redzējāt, kā viņas vīrs skūpstās ar citu sievieti. Vēl viens veids ir tāds, ka no Simpsonu mājas otrā stāva jāpaņem mežģīņu apakšveļa un jānoliek uz Rodžera galda Rokvela mājas pagrabā. Tad pastāsti par to Dženetai. Jums kopā vajadzēs nokāpt pagrabā, kur parādīsiet sievietei kleitu.

Kad esat pabeidzis, atgriezieties pie Betijas.

Tavs nākamais uzdevums būs nogalināt Meibelu Hendersoni. Turklāt ir nepieciešams ne tikai viņu nospert līdz nāvei, bet darīt to radoši un ar daiļliteratūru.

Slepkavības metodes (ciniski, kā tas notika):

izmantojot gāzes plīti, atlaidiet aizdedzi. Telpā būs gāzes smaka. Pēc tam atrodiet sievieti un lūdziet viņai cept pīrāgus;
izmantojiet gaitenī esošo lustru, lai atbrīvotu ķēdes posmu, pēc tam lustra nokritīs uz Mabel;
uzlieciet veltni uz kāpnēm, lai Mabela uz tā paslīdētu;
noņemiet uzticamības pārbaudes iespējas Henderson House terminālī. Šajā gadījumā pie ieejas stāvošais robots sāks šaut uz visu, kas kustas. Galvenais pašam turēties tālāk no dzelzs gabala.

Atgriezties pie Betijas uz pēdējo "spēli".

Tagad jāiet uz suņu māju pie pamestās mājas un jāpaņem maska ​​un nazis. Pēc tam Betija pieprasa, lai tiktu nokauti visi Tranquility Lane iemītnieki, izņemot viņu pašu un suni - viņa to sauc par "mazā slepkavas spēlēšanu".

Lūdzu, ņemiet vērā, ka zonā ir divas bodes un jums ir nepieciešama tieši tā, kas atrodas pie pamestās mājas!

Cilvēki nepretojas, tāpēc grūtības pastāv tikai visus atrast un panākt – skrien diezgan žiperīgi. Pēc uzdevuma izpildes atgriezieties pie Betijas, un viņa izlaidīs jūs pa durvīm prom no virtuālās realitātes.

Ārā jūs tiksities ar savu tēvu un izpildīsit uzdevumu.

dzīvais ūdens

Iepriekšējā stāsta meklējumos jūs atradāt savu tēvu un izglābāt viņu no neapskaužamā likteņa būt par rotaļlietu traka zinātnieka rokās. Runājiet ar viņu pa Vault 112 un atgriezieties Rivet City.

Jūsu nākamā tikšanās ar tēvu notiks šajā pilsētā, viņš atradīsies zinātniskā laboratorijā doktora Lī sabiedrībā. Runājiet ar savu tēvu, un viņš teiks, ka viņam ļoti nepieciešams atgriezties Džefersona memoriālā ar biezu mājienu, ka jums vajadzētu viņu tur pavadīt.

Dialoga beigās tēvs ar visiem ārstiem dosies uz memoriālu. Jums vajadzētu doties uz turieni un sakopt visus iepriekš nenogalinātos monstrus. Ja iepriekš esat pietiekami kvalitatīvi iztīrījuši zonu, tad pagaidām varat uzvārīt tēju - ārsti staigā ļoti lēni. Gaidiet tos pie dāvanu veikala ieejas.

Te tavs tēvs atkal teiks, ka viņu vidū nav neviena cīnītāja un būtu nepieciešams iztīrīt iekšpusi (kā viņš tomēr izdzīvoja un žigli skraidīja pa Memoriālu, paliek nesaprotams). Parunā vēlreiz ar savu tēvu. Ja dialogā ir opcija "Viss ažūrā" - ārsti ies iekšā, ja tādas nav - izies pa durvīm, atrod un nogalina atlikušos mutantus. Pārmeklējiet veikalu, Rotundu, pagrabu un telpas apkārt, nogaliniet monstrus, līdz uzdevums tiek atjaunināts. Pēc tam jūs varat atgriezties pie tēva un pateikt, ka viss ir kārtībā.

Zinātnieki ar tēvu dosies uz Rotondu, aizies tur, gaidīs viņus un jautās tēvam, ko tagad darīt, viņš tevi aizsūtīs uz sūkņu staciju, lai tu ieslēdz sūkņus, lai izsūknētu ūdeni.

Dodieties uz memoriāla pagrabu, dodieties lejā pa kāpnēm, tad pagriezieties pa labi un dodieties lejā pa citām kāpnēm līdz zemākajam līmenim. Izmantojiet karti un kompasu, lai pārvietotos, un jūs viegli atradīsiet slēdzi.

Pēc tā aktivizēšanas atgriezieties pie sava tēva, un viņš jums iedos drošinātājus. Jūsu nākamais uzdevums ir novietot drošinātājus, lai piekļūtu superdatoram. Atkal dodieties uz leju pagraba zemākajā līmenī. Drošinātāju panelis atrodas kartes ziemeļrietumu daļā. Aktivizējiet to un dodieties uz pagraba pirmo līmeni. Šeit atveriet lielās durvis, kas līdz šim bijušas aizslēgtas, un jūs nokļūsit Superdatoru vadības telpā.

Aktivizējiet vadības sistēmu un izmantojiet domofonu uz sienas pa kreisi no ieejas, lai sazinātos ar savu tēvu, lai saņemtu papildu norādījumus. Tagad jums ir jāatbrīvojas no aizsprostojuma sūkņu telpā. Atgriezieties dāvanu veikalā un dodieties taisni, līdz atrodaties gaitenī. Pa kreisi būs izeja atpakaļ uz Wasteland, un gaiteņa labajā galā jūs redzēsiet nolaišanos sūkņu telpā - tas ir režģis, no kura nāk tvaiks. Nokāpiet tur un pa garo cauruli dodieties uz izeju uz Capital Wasteland. Nelielā daļēji atvērtā telpā aiz durvīm jūs atradīsit vārstu. Izmantojiet to un durvis, pa kurām ienācāt, tiks bloķētas, no augšas redzēsiet helikopteru ar bruņotiem cilvēkiem, un atvērsies otrās, iepriekš aizslēgtās durvis.

Jūs atkal atradīsit sevi pīpē. Leciet lejā un nokļūstiet memoriāla pagrabā, kur ir daudz bruņotu Anklāva karavīru. Šie puiši ir gudrāki par reideriem un supermutantiem un aktīvi izmanto patversmes. Tāpēc tā vietā, lai uzsāktu cīņu no jums neizdevīgas pozīcijas, labāk vienkārši nolēkt un doties uz Rotondu.

Pa ceļam jūs sastapsiet pretestību, taču pat tikuši galā ar visiem Anklāva karavīriem, rotondā būsiet spiesti bezpalīdzīgi skatīties, kā mirst jūsu tēvs, dodot jums un doktora Lī laiku pamest bīstamo vietu.

Sekojiet ārstam uz slepeno tuneli. Tavs uzdevums tagad ir sasniegt Tērauda brālības cietoksni, ejot cauri tunelim ar spokiem priekšā un anklāva karavīriem aiz muguras.

Padoms. Jums tiešām nevajadzētu pārāk rūpēties par zinātniekiem. Sižetam svarīga figūra – doktors Lī – nemirst, bet tikai zaudē samaņu. Pārējie varoņi nav svarīgi. Ja Garza izdzīvos, pēc tam tiks aktivizēta aina, kas ļaus viņam paaugstināt vai pazemināt savu karmu.

Dodieties uz priekšu, tad pa labo tuneli un iegriezieties ejā labajā pusē. Dodieties uz aizvērtajām durvīm un pēc tam pārejiet uz "ložņātības" režīmu. Drīz jūs satiksiet karavīrus, neuzbrukiet, ļaujiet viņiem doties prom. Pēc tam ložņājiet pa labi pie aizslēgtām durvīm, kuras doktors Lī brīvprātīgi atvērs. Kad durvis ir atvērtas, dodieties pa priekšu saviem pavadoņiem un nogaliniet trīs spokus.

Tagad dodieties pa labi uz Taft tuneli un turpiniet cauri telpai. Šeit, ja Garza vēl būs dzīvs, viņam būs sirdslēkme. Dr Li teiks, ka viņam vajadzīga palīdzība. Jums ir vairākas iespējas:

dod piecus stimulantus (+ karmai)
izmantojiet izdomu un nogaliniet Garzu (- uz karmu)
turpināt bez satelītiem un pēc tam atgriezties pēc tiem (šajā brīdī Garza jau būs miris)
Tikuši galā ar problēmām, ieejiet pa ziemeļu durvīm nelielā gaitenī un lūdziet zinātniekus pagaidīt blakus blakus durvīm, ja vēlaties viņus atvest dzīvus. Aiz durvīm uz balkona virs ieejas jūs sagaida divu anklāva karavīru slazds. Precīzi šaut šādā situācijā ir grūti, pāris šāvieni no granātmetēja būtu labs risinājums.

Pārmeklējiet telpā munīciju un dodieties augšup pa kāpnēm, kur sastapsiet dažus savvaļas negodīgus spokus. Dodieties tālāk, uzkāpiet pa kāpnēm, un jūs nonāksit tunelī, kur satiksit vēl divus spokus. Dodieties pa tuneli uz ziemeļiem līdz lielajām aizslēgtajām durvīm labajā pusē.

Padoms. Nedaudz tālāk ir vēl vienas aizslēgtas durvis. Neskatoties uz augstajām prasībām uzlaušanas prasmēm, tur seifā neatradīsiet neko citu kā tikai monstrus un pirmskara naudu. Pēc tam, kad būsiet iegājis nākamajās durvīs, šīs durvis atvērsies un no tām izlīdīs spoki.

Aktivizējiet slēdzi labajā pusē, un durvis atvērsies. Ghouls dzenās pēc jums, bet neuztraucieties - Tērauda brālība paladin, kas atrodas aiz maisa pārsega tieši durvju priekšā, tos ļoti ātri apcep. Paņemiet munīciju no plaukta un dodieties tālāk. Jūs esat gandrīz klāt. Tuneļa galā būs kāpnes uz Wasteland. Nāciet ārā, un jūs atradīsities netālu no Citadeles, un doktors Li parādīsies no nekurienes blakus jums ar izdzīvojušajiem pavadoņiem (vai bez tiem). Sapratu, kaut kā.

Dodieties uz Citadeles ieeju un gaidiet, kamēr ārsts runās pa domofonu. Vārti atvērsies.

Uzdevums pabeigts.

Pa pēdām

Tātad jūs nokļuvāt Tērauda brālības cietoksnī. Dodieties uz dienvidrietumiem no vārtiem, lai sasniegtu durvis uz Citadeles pagalmu.

Iekšā jūs sagaidīs elders Lions un jūs uzsāksiet dialogu ar doktoru Lī. Klausieties viņu sarunu un pēc tam pats runājiet ar veco vīru, viņš var pastāstīt daudz interesantu lietu, piemēram, kā iegūt spēju valkāt spēka bruņas.

Šajā pilsētā nav nekādu uzdevumu, bet tiem, kam interesē Fallout spēļu visums, būs interesanti un izzinoši tērzēt ar vietējiem iedzīvotājiem un palasīt termināļus. Šeit, kam ir pozitīva karma, jūs varat iegūt kompanjonu - High Paladin Cross. To var atrast laboratorijā.

Kad esat gatavs turpināt galveno uzdevumu, dodieties uz laboratoriju. Tur jūs atradīsiet rakstvedi Rotšildu. Pajautājiet viņam par GECK, un viņš teiks, ka nezina, kur šo lietu atrast, bet dos piekļuvi pirmskara Wall-Tech terminālim, kurā var būt informācija par šo tēmu.

Izejiet uz pagalmu un dodieties pa ziemeļu durvīm uz Citadeles gredzenu "A". Šeit, vadoties pēc kartes, ir viegli atrast Rotšilda pieminēto termināli. Aktivizējiet datoru un pārbaudiet tajā esošos datus. Jūs redzēsit, ka lielākā daļa failu ir bojāti. Nepieciešama informācija par patversmes numuru 87. Izlasiet informāciju par to un atgriezieties laboratorijā pie rakstveža.

Pastāstiet viņam, ka jums ir jānokļūst uz Vault 87, un Rothschild parādīs savu atrašanās vietu kartē (tiks pievienota atzīme). Tāpat uzzināsiet, ka pa ieeju tur nevar nokļūt – teritorija ir nāvējoši radioaktīva, tāpēc kā ierasts nāksies rāpot apkārt. Un apvedceļš sākas Lamplight Alās, netālu no Velves.

Izkāpiet pagalmā un izmantojiet ātru pārvietošanos, lai pēc iespējas tuvāk piebrauktu atzīmei kartē. Mēs pieņemsim, ka tuvākais punkts ir Keisija Smita garāža, kuru jums jebkurā gadījumā vajadzēja atvērt saskaņā ar Pursuit Race stāsta kvestu. Dodieties uz ziemeļrietumiem un esiet gatavs tikt galā ar Yao Guys, skorpioniem, robotiem un supermutantiem. Galu galā jūs sasniegsiet ieeju alā, kas atrodas iežogotā teritorijā, apkarināta ar vītnēm.

Tieši aiz mājas redzēsi ieeju. Dodieties iekšā un dodieties uz leju, līdz sasniedzat starpsienu no metāla un kartona. Šeit jūs apturēs zēns vārdā Mayor McCready un pilnā nopietnībā pateiks, ka neļaus jums iet tālāk.

Tagad jums ir divas iespējas:

ja jums ir pietiekami daudz daiļrunības, lai pārliecinātu bērnu, lai jūs izlaistu, varat sekot Little Lamplight tieši uz Vault 87;
ja ir problēmas ar daiļrunību, nāksies nopelnīt maza mēra uzticību. Pajautājiet viņam, kas jums jādara, lai iegūtu mēra uzticību un iegūtu uzdevumu "Pestīšana no paradīzes"
Lai nepārkāptu caurbraukšanas kārtību, turpināsim uzdevuma "Pa pēdām" aprakstu. Ja jums neizdevās pārliecināt Makkrediju, lai tas jūs izlaiž cauri, novēršiet uzmanību, pabeidzot uzdevumu "Pestīšana no paradīzes", un pēc tam turpiniet no šejienes.

Atrodoties Little Lamplight, vēlreiz runājiet ar Mac Creedy un pastāstiet viņam, ka jūs neesat ieradies, lai kādam radītu problēmas, jums vienkārši jānokļūst Vault 87.

Dialogā ar mēru jūs uzzināsiet, ka uz velvi ved divi ceļi: caur Nogalināšanas pāreju, kurā ir daudz briesmoņu, vai pa noteiktām durvīm, kas nedarbojas un kuras neviens nevar salabot. Patiesībā durvis darbojas, tikai parole no termināļa, kas atver šīs durvis, jau sen ir pazaudēta, bet jūs par to uzzināsit no Džozefa, kuram Mac Creedy jūs nosūtīs.

Neatliec uz vēlāku lūgumu atvērt durvis un aktivizēt datoru dialogos attiecīgi ar mēru un Jāzepu. Neatkarīgi no tā, kādu ceļu izvēlaties vēlāk, labāk ir sagatavoties iepriekš, lai neieskrietos nākotnē, meklējot īsto NPC pilsētā ar diezgan "viltīgu" arhitektūru.

Pirms dodaties tālākā ceļojumā, aprunājieties ar vietējiem, bērnu pilsētas Little Lamplight vēsture ir diezgan interesanta. Neaizmirstiet salabot savu aprīkojumu un uzkrāt medicīniskās preces.

Tagad jums ir jāizlemj, pa kuru ceļu doties uz Vault 87. Kill Pass apdzīvo visu veidu supermutanti ar smagajiem ieročiem. Ļoti laba vieta, kur paaugstināt līmeni, ļoti dārga munīcijas un medicīnas piederumu ziņā. Datora uzlaušana, kas atver durvis, ļaus nekavējoties iekļūt Vault un pabeigt uzdevumu, taču tam ir nepieciešamas augstākas par vidējo "zinātņu" prasmes un jums būs jāmācās ar vidējas grūtības pakāpes termināļa uzlaušanu.

Ja nolemjat iziet cauri durvīm - dodieties uz Džozefa ieslēgto termināli Little Lamplight ziemeļu daļā, atlaužiet to un, ieejot pa neaizslēgtajām durvīm, pabeigsiet uzdevumu. Ja jūs nolemjat (vai jums ir nepieciešams) iet cauri Kill Pass - dodieties uz Lamplight Caverns, dodieties garām dāvanu veikalam (ēkai, kas pacelta uz pāļiem) un dodieties tunelī aiz tā, līdz esat pie durvīm.

Nokļūstot Kill Pass, jūs uzreiz atradīsit izvēli: iet taisni vai pagriezties pa kreisi. Kreisajā pusē ir daudz smagi bruņotu pārākuma atbalstītāju (viens no tiem ar granātmetēju), un beisbola slazds apgrūtinās virzību uz priekšu, tāpēc taisns ceļš ir labākā izvēle.

Virzieties uz priekšu uz atklātu laukumu ar būdiņu labajā pusē. Pārslēdzieties uz slepeno režīmu, lai aizsegtos aiz somām. Būdā ir supermutants zvērs. Cīņas skaņas piesaistīs vēl vienu vai divus monstrus. Tikuši galā ar tiem, savāciet munīciju un prasmju grāmatu +1, lai veiktu maiņas darījumus kaktā aiz būdas.

Ejiet cauri iznīcinātajai metāla barjerai, garām degošajai mucai, līdz sasniedzat otro degošo mucu. Tagad dodieties uz kreiso tuneli un gatavojieties cīņai. Ap stūri ir mutants ar minipistoli un vēl viens ar šauteni. Neejiet uz dēļiem - zemāk ir vēl divi briesmoņi ar tādiem pašiem ieročiem.

Tikuši galā ar briesmoņiem, savāciet munīciju un pirmās palīdzības aptieciņas, kuru šeit ir daudz. Ejot lejā, esi uzmanīgs – supermutants ar granātmetēju apsēdās nedaudz tālāk. Nogalini viņu un paņem burvestību +1 smagajiem ieročiem alā, kur viņš slēpās.

Pēc visa savākšanas un spēku atjaunošanas atgriezieties degošajā mucā, tagad jūsu ceļš atrodas otrajā neizpētītajā tunelī.

Šeit jūs sagaidīs supermutantu meistari (viens ar super veseri), slazdi un stieņi. Esi uzmanīgs. Sasniedzot nākamo sazarojumu, dodieties lejup pa labo eju - kreisajā pusē nav nekas cits kā lamatas. Nokļūstot plašajā zālē, uzmanieties no strijām, apejiet vai deaktivizējiet slazdus.

Kvests tiks pabeigts.

Ēdenes dārza atrašana

Tiem, kas atnāca uz Velvju pēc durvju labošanas.
Ja ienācāt 87. velvē pa "izlauztajām" durvīm, izejiet pa dienvidu durvīm, paņemiet grāmatu "Nikola Tesla un tu" kastē pie manekena, pēc tam iegriezieties koridorā, kas ved uz austrumiem, dodieties tālāk uz izeju uz Nogalināt Pass. Tagad jūs atrodaties tajā pašā vietā, kur atradīsies cilvēks, kurš par ceļu uz Velvi ir izvēlējies alas ar mutantiem.

Tātad, dodieties pa eju uz istabu, kas atrodas jums priekšā. Ziemeļrietumu stūrī jūs redzēsiet Radroaches. Pastāv iespēja, ka parādīsies supermutants patruļa, tāpēc esiet piesardzīgs. Kad esat pabeidzis paņemt trofejas telpā, izejiet pa ziemeļu durvīm un pa kāpnēm. Esiet gatavi stāties pretī vairākiem monstriem. Galu galā jūs atradīsit sevi durvju priekšā, kas ved uz dzīvojamo telpu.

Dodies iekšā, tad taisni ej pa blakus durvīm, aiz kurām uz kāpnēm sastapsiet meistaru supermutantu. Tikuši ar viņu galā, dodieties tālāk uz plašo zāli. Šeit ir viens briesmonis ar veseri - būtu saprātīgi vienkārši izmantot mīnas pret viņu. ir manevrēšanas iespējas. Šajā telpā un blakus telpās varat papildināt medikamentu un munīcijas krājumus.

Savācis visu nepieciešamo, izejiet pa durvīm austrumu pusē, blakus durvīm, kurās ienācāt. Uzkāpiet pa kāpnēm, un jūs redzēsiet garu koridoru, kura galā stāv supermutantu meistars. Arī šeit jūs varat efektīvi izmantot mīnas, bēgot no briesmoņa.

Pirmās durvis pa kreisi koridorā ir aizslēgtas. Ja jums ir lieliskas atslēgas izvēles prasmes, varat mēģināt atvērt durvis, taču tās nekur neved, un telpā aiz tām nav nekā vērtīga. Otrās durvis kreisajā pusē ved uz tikko apmeklētās zāles augšējo līmeni. Tiklīdz jūs pārkāpsiet šo slieksni, no pretējām durvīm parādīsies divi supermutantu meistari. Es ieteiktu atgriezties koridorā un cīnīties šajā zonā, kas jums ir ērtāka.

Pabeidzot tos, dodieties uz koridoru, no kura skrēja briesmoņi. Šeit ir durvis, aizslēgtas ar vidējas grūtības pakāpes slēdzeni. Aiz tā jūs atradīsiet daudzas noderīgas lietas, tostarp prasmju grāmatu, kas palielina roku cīņas prasmes. Aizslēgtā seifā atrodas 4 stimulanti.

Izejiet no istabas un dodieties augšup pa kāpnēm pa kreisi. Augšstāvā, labajā pusē, būs pāris supermutanti, un kreisajā pusē būs koridors ar augstu radiācijas līmeni. Nogalini mutantus, ignorē koridoru un dodies tālāk. Labajā pusē aiz stikla atradīsies istabiņa, kurā apciemojot savu inventāru papildināsi ar noderīgām trofejām.

Izejiet no telpas un turpiniet ceļu pa gaiteni, tad pa kāpnēm augšā uz ieeju "Eksperimentālajā laboratorijā".

Aiz laboratorijas labajām durvīm ir supermutants un telpa ar trofejām. Esiet gatavs satikt kentauru gaitenī, ja uzkavēsities istabā. Telpā aiz kreisajām durvīm pastiprināts starojums un izkropļots līķis.

Mutanta vārds ir Lapsa, un viņš jums piedāvās darījumu: jūs izlaidīsiet viņu no būra, un pretī viņš palīdzēs izvest GECK no radiācijas piepildītās telpas.

Lai glābtu Lapsu, ejiet pa labo koridoru līdz galam, labajā pusē būs neaizslēgtas durvis, aiz tām ir divi supermutanti un jums nepieciešamā uguns pults. Aktivizējiet to un atgriezieties Fox. Koridorā jūs satiksit kentauru un kaut kādu psihologu vārdā Sids. Tie neradīs daudz nepatikšanas.

Lapsa turēs solījumu un vedīs uz GECK, pa ceļam sastapsiet supermutantus grupās pa 1-3 gabaliem. Jūsu gids nav miris, tomēr nevajadzētu viņam pilnībā uzticēt tuvojošos briesmoņu aprūpi - viņš var nomirt. Pēc mērķa sasniegšanas vēlreiz runājiet ar Foksu, un viņš atnesīs GECK no koridora ar augstu starojuma līmeni (ripo virs 120 rad/s).

Tagad jums jātiek ārā no laboratorijas. Tas nebūs grūti, pavisam drīz jūs nonāksit Anklāva karavīru skavās, un jūs pamodīsities jau pulkveža Rudens pratināšanā. Jūs varat viņam pateikt jebko, izņemot pareizo kodu (2-1-6). Anklāva prezidents drīz piezvanīs pulkvedim, atbrīvos jūs un uzaicinās uz savu auditoriju, un, pasakot pareizo kodu, jūs nekavējoties parakstīsit savu nāves orderi.

Uzdevums pabeigts.

Amerikāņu sapnis

Kad pulkvedis Rudens atstāj nopratināšanas telpu, izņemiet aprīkojumu no skapja un izejiet koridorā. Šeit jūs apturēs apsargs. Ar viņu jūs varat izvēlēties jebkuru uzvedības līniju, pat nogalināt, jo. drīz prezidents pa skaļruni pavēlēs saviem vīriem netraucēt jums pārvietoties Enklāva ēkā.

Ejiet tieši pa garo šauro koridoru līdz galam, un jūs būsiet kartes priekšā. Nākotnē jūs satiksit šo karti vairāk nekā vienu reizi.

Jānokļūst biolaboratorijā, kas atrodas 3.A sektorā. Karte parāda jūsu atrašanās vietu. Nokļūstot laboratorijā, uzkāpiet pa kāpnēm un dodieties uz istabu ar zīmi "Sektors 3B", tā ir izeja uz Raven Rock otro līmeni.

Tagad vai pavisam drīz pulkvedis Rudens pārstās prezidenta pavēli pa skaļruni, un visi karavīri kļūs pret jums naidīgi. Labākā taktika tagad ir paslēpties iekštelpās un gaidīt, kad viņi nāks pie jums, tad šaut pa vienam.

Kad esat Raven Rock otrajā līmenī, pārejiet uz laboratorijas galveno telpu. Atbrīvojiet telpu no Anklāva karavīriem, dodieties lejā pa metāla kāpnēm un dodieties uz ziemeļiem uz nākamo karti. Jums jānokļūst "2B sektorā".

Iet pa kreisajām durvīm koridorā, ejiet līdz galam, un pa kreisi būs kriolaboratorija. Neaizmirstiet pārbaudīt telpas, vai nav aptieciņu, mentātu un citu noderīgu priekšmetu. Skapjos var atrast cigarešu blokus un munīciju. Kad esat laboratorijā, nokāpiet pa kāpnēm un izejiet pa rietumu durvīm. Jums priekšā būs karte. Jūsu nākamais mērķis ir sektors 2C.

Ejiet pa koridoru uz ziemeļiem. Pirmajā istabā pa kreisi jūs varat satikt Annu Holtu, doktora Lī asistenti un kolēģi, kura nodeva Project Purity un tagad strādā Enklāvā. Jūs varat viņu nogalināt vai ļaut viņai dzīvot - tas nav svarīgi. Istabā, kas atrodas iepretim Annas istabai, atrodas kastes, kurās ir granātas, Enklāva bruņas, elektriski misiņa rokturi, plazmas pistole un munīcija. Lai tos atvērtu, šeit ir jāuzlauž terminālis.

Dodieties tālāk uz ziemeļiem līdz koridora beigām. Aiz durvīm pa kreisi ir telpa, kurā var atrast burbulīti, kas enerģijas ieročiem pievieno +10 punktus, kā arī munīciju un stimulantus kastēs, aiz spēka lauka, ko var izslēgt, izmantojot termināli.

Izejiet no istabas, ejiet pa gaiteni aiz pretējām durvīm, augšā pa kāpnēm un jūs atradīsit sevi 2C sektorā. Jūsu nākamais mērķis ir 1.A sektors. Izejiet pa rietumu durvīm uz vadības telpu. Šeit jūs sastapsiet divus Anklāva karavīrus un divus drošības robotus. Jums pat nav jāšauj - roboti paši nogalinās karavīrus. Dodieties tālāk pa durvīm un augšup pa garajām spirālveida kāpnēm, līdz beidzot satiekat prezidentu Ēdenu – tas ir dators pretī aizslēgtajām durvīm.

Klausieties Ēdenu. Neatkarīgi no lēmuma pieņemšanas par mutantu iznīcināšanu tuksnesī, jums būs jāpaņem vīrusa flakons, lai beigtu sarunu. Ja jums ir augstas runas vai zinātnes prasmes, jūs varēsit pārliecināt mašīnu pašiznīcināties un iznīcināt Rēvenu Roku. Taču nevajag likt pārāk lielas cerības uz šo iznākumu — tas nebūs Enklāva beigas, bet tikai nedaudz ietekmēs dažus dialogus nākamajā stāsta uzdevumā un spēles beigas.

Pēc sarunas ar prezidentu Ēdenu dodieties uz Raven Rock pirmo līmeni pa durvīm, kas atrodas pretī datoram. Pie sienas var redzēt jums jau pazīstamu karti, nākamais mērķis ir "Sektors 1B".

Sekojiet koridoram, kas iztīra Anklāva karavīrus. Tajā jums palīdzēs tornīši, kas atrodas gar sienām, un roboti. Pa ceļam pa kreisi jūs sastapsiet kasti un tai blakus termināli. Uzlaužot termināli, jūs atbrīvosit Death Claw. Diemžēl viņš ir nepateicīgs radījums un bez izšķirības uzbruks visiem apkārtējiem.

Tālāk pa koridoru sastapsiet ar aizsargbarjeru norobežotām ieroču kastēm. Uzlauž termināli un iegūsti Gatling lāzeru (LVl 86, SIMT 250, svars 18) ar 81 elektrisko lādiņu, akumulatoriem, mīnām, granātām, šauteni utt.

Sekojiet koridoram, līdz izejat Capital Wastes. Šeit jūs redzēsiet, kā Lapsa ar Gatlinga lāzeru izliek Anklāva karavīrus. Ja jums ir pietiekami laba karma, šis mutants var kļūt par jūsu pavadoni.

Izmantojiet ātru ceļojumu, lai nokļūtu Tērauda citadelē. Dodieties uz laboratoriju, nolaidieties zemākajā līmenī, un šeit jūs būsiet liecinieks sarunai starp ietekmīgākajiem Brālības locekļiem. Pastāstiet viņiem, ka GECK ir Anklāva rokās, lai viņi varētu ātri izlemt par saviem nākotnes plāniem.

Kā atlīdzību par uzdevuma izpildi Guardian Lyons piedāvās jums izvēlēties spēka vai izlūkošanas brālības bruņas. Izvēlieties piemērotu atlīdzību vai atsakieties, ja jūsu bruņas ir labākas, bet nesteidzieties doties ar sargu, ja jums ir nepabeigti blakus uzdevumi. Pabeidzot nākamo uzdevumu "Ņem viņu!" pabeigs sižetu un spēli.

Ņem to!

Ja jums ir blakus uzdevumi, vislabāk tos izpildīt, pirms paziņot Lionas sargam, ka esat gatavs doties uz Anklāvu. Arī munīciju un medikamentus vajadzētu pēc iespējas pilnīgāk uzkrāt iepriekš – vēlāk tie vairs nebūs vajadzīgi.

Sagatavojies, dodies uz Citadeles laboratoriju un saki, ka esi gatavs uzstāties. Pēc neliela mītiņa, kas veltīts gaidāmajai cīņai, Rotšilds aktivizē milzu robotu un izceļ to uz virsmas.

Izejiet pa galvenajiem vārtiem un esiet gatavi skaistai un liela mēroga cīņai. Lepnums, robots un jūs dosieties uz Džefersona memoriālu draudzīgā pulkā. Tava stratēģija šeit ir pavisam vienkārša – seko robotam un ļauj tam iznīcināt visu savā ceļā. Robots nevar nomirt, un jūs, protams, nebūsit anklāva karavīru prioritārais mērķis. Pa ceļam jūs nevarēsit savākt neko noderīgu, izņemot to, ko varat paņemt no karavīru ķermeņiem. Nevajadzētu pieiet pārāk tuvu robotam, lai to nesatriektu sprādziena vilnis, kā arī nepārprotamu iemeslu dēļ nevajadzētu tikt robotam priekšā.

Kad esat pie memoriāla, dodieties uz dāvanu veikalu. Sargs Lyons būs ar jums. Iekšpusē jūs sastapsiet daudzus Anklāvu karavīrus, kuri ir devušies aizsegā. Atcerieties, ka šis ir pēdējais uzdevums un nav jēgas taupīt munīciju. Jūtieties brīvi iegūt labākos ieročus, nevilcinieties izmantot "Fat Man". Aizbildnis Lions nevar nomirt, tāpēc piesardzība, lietojot ieročus, šeit ir bezjēdzīga.

Pēc veikala iztīrīšanas dodieties uz Rotondu, kur jūs sagaidīs sens paziņa pulkvedis Rudens. Jūs varat viņu nogalināt vai, izmantojot "daiļrunību", mēģināt pārliecināt viņu padoties bez cīņas.

Kad esat atrisinājis problēmu ar Rudeni, izrādās, ka īstās problēmas vēl tikai priekšā. Doktors Lī pa domofonu saka, ka kādam jāiet iekšā kamerā un jāieslēdz attīrītājs. Ikviens, kurš to dara, ir lemts nāvei no radiācijas.

Ja vēlaties izmantot vīrusu, ko jums deva Eden, tagad ir īstais laiks. Kamēr Lyons runā pa domofonu, aktivizējiet šeit esošo papildu filtrēšanas paneli un atlasiet vienumu "Ievietot flakonu ar vīrusu".

Tagad Tu vari:

nosūtīt Lionu uz apsardzes kameru,
nedari neko un gaidi sprādzienu
ieejiet iekšā un ieslēdziet attīrītāju.
Ja izvēlējāties pēdējo opciju ar varonīgu nāvi - dodieties uz paneli un pēc kārtas nospiediet 2-1-6-Enter. Jebkurā gadījumā jūs gaida pēdējais video, kura saturs lielā mērā ir atkarīgs no jūsu pieņemtajiem lēmumiem spēles laikā.

Apsveicam, jūs tikko pabeidzāt Fallout 3 sižetu!

Papildu misijas

Lielas nepatikšanas Lielpilsētā

Šo uzdevumu saņemsi uzreiz, ieejot Lielpilsētā. Jūs varat ievietot pilsētas atrašanās vietas marķieri kartē, sarunājoties ar zēnu Velcro stāstu kvestā "Pēdās" vai veicot uzdevumu "Just Business" no Grumble, kas atrodas netālu no Paradīzes ūdenskrituma.

Ieejot pilsētā un pie ieejas uzzinot, ka šeit pazūd cilvēki, parunājiet ar kādu no vietējiem par viņu pazudušajiem draugiem.

Izrādās, ka cilvēkus nolaupa supermutanti un glabā Germantaunas policijas iecirknī ziemeļaustrumos. Dodieties uz turieni, vadoties pēc kartes un kompasa. Kad esat sasniedzis vietu, dodieties cauri žogu labirintam uz apsargājamo supermutantu nometni. Šeit papildiniet medikamentu un munīcijas krājumus, pēc tam izejiet cauri metāla vārtiem pa kreisi.

Jūs droši vien pamanījāt nelielas aizslēgtas durvis uz ēku labajā pusē. Ja jums ir pietiekami daudz uzlaušanas prasmju, tad jums nebūs daudz jāstaigā - vienkārši atveriet šīs durvis, un jūs būsit mērķī - skatieties pa labi, lai atrastu kameras, un izlaidiet nākamo rindkopu. Ja trūkst iemaņu, apejiet ēku, uzkāpiet pa kāpnēm uz otro stāvu tās izpostītajā daļā un izejiet pa durvīm.

Iekšpusē pārvietojieties uzmanīgi un lēni. Ne tikai tāpēc, ka šeit ir supermutanti, bet arī tāpēc, ka ēkas telpas ir pilnas ar mīnām. Dodieties uz austrumiem, līdz sasniedzat durvis uz pirmo stāvu. Tikpat uzmanīgi dodieties lejā pa kāpnēm, vērojot mīnu klātbūtni. Apakšā pagriezieties pa kreisi, tad atkal pa kreisi un dodieties taisni cauri lielajai zālei ar tarakāniem. Jūs atradīsit sevi telpā ar termināļiem un aizslēgtām durvīm. Iekšā ir daudz munīcijas un veselības komplektu, tāpēc, ja varat to atvērt, tas būs lieliski.

Tagad izejiet pa durvīm ziemeļu pusē, un jūs redzēsiet kameras ar ieslodzītajiem. Precīzāk, ar vienu ieslodzīto vārdā Red. Atveriet viņas kameras durvis (atslēgu var iegūt no supermutantu meistara ķermeņa tajā pašā stāvā, vai arī varat izvēlēties slēdzeni) un runājiet ar viņu.

Pajautājiet, vai šeit nav vēl kāds, un ieslodzītais pateiks, ka virtuvē tiek turēts cits Lielās pilsētas iedzīvotājs Shortijs. Ja jūs nevēlaties ar viņu sajaukt, varat doties ārā tūlīt pat.

Lai glābtu Shorty, izejiet no kameras telpas un sekojiet koridoram, līdz pagriezieties pa kreisi, pēc tam dodieties lejā pa kāpnēm un ieejiet pagrabā.

Padoms. Tagad, ja jums ir vairāk nekā 50 bloķēšanas prasmes, jums vajadzētu pagriezties pa kreisi un atrast istabu telpas ziemeļu pusē. Pēc slēdzenes izvēles jūs atradīsiet aiz durvīm "Fat Man" un "Modern Locks" burvestību, kas pievieno 1 jaudu "picking".

Tagad no koridora iegriezieties hallē labajā pusē, šķērsojiet to un virzieties tālāk, līdz jūs saskaraties ar supermutantu. Nogalini viņu, atbrīvo Shortiju, kas turpat sēž, un atgriezies Redas kamerā.

Tagad jūsu galvenie un sekundārie uzdevumi ir izpildīti, izejiet pa durvīm koridorā un atrodieties uz ielas drošībā. Atgriezieties Lielajā pilsētā un runājiet ar Redu. Izlemiet, vai jūs atņemsit no viņas naudu, ko viņa plānoja tērēt munīcijai un ieročiem pilsētai, lai pabeigtu uzdevumu.

Kvests tiks pabeigts.

Ja vēlies iegūt papildus karmu un arī lai Sarkanmate nenomirst (viņa būs vajadzīga kvestā "Just Business"), piedāvājiet izglābtajai sievietei pasargāt pilsētu no supermutantiem. Ja jums ir augsta "zinātņu" prasme, jūs varat iemācīt ciema iedzīvotājiem pārprogrammēt kaujas robotus, laba ieroču prasme ļaus apmācīt ciema iedzīvotājus sevi aizstāvēt, slēpšanās palīdzēs viņiem veiksmīgāk slēpties no briesmoņiem utt. Pēc jūsu nodarbībām supermutanti uzbruks pilsētai, palīdzēs iedzīvotājiem aizsargāt savu pilsētu.

Ja jūs tagad atteiksities palīdzēt, tad līdz nākamajam apmeklējumam Lielā pilsēta kļūs par mirušo pilsētu.

Valsts vadītājs

Lai iegūtu šo uzdevumu, jums jāapmeklē Linkolna memoriāls un jārunā ar Leroju Vokeru. Tomēr, ja jūsu attiecības ar vergu tirgotājiem tika sabojātas iepriekš, piemēram, izgriežot visu dzīvi Paradīzes ūdenskritumā, viņi vienkārši atklās uz jums uguni un, protams, nedos jums nekādus meklējumus. Otrs veids, kā iegūt uzdevumu, ir atrast Vienotības templi un sarunāties ar Hannibalu Hemlinu. Dialogā atlasiet vienumus “Ko šeit dara bēguļojošu vergu banda?” un "Kāpēc jūs neļaujat visiem vergiem palikt šeit?" Pēc tam jūs saņemsiet uzdevumu doties uz Linkolna memoriālu un pārbaudīt, vai tur nav supermutanti. Ja esat jau iepriekš apmeklējuši Memoriālu, varēsiet atbildēt, ka tur nav mutantu, bet ir vergu tirgotāji. Tad Hannibals lūgs viņus iznīcināt.

Linkolna memoriāls atrodas uz rietumiem no Vašingtonas obeliska netālu no Mall Southwest metro stacijas.

Marķieri kartē, kas nosaka Vienotības templi, var iestatīt, sarunājoties ar Meju Vongu Rivetsitijā. Šo sievieti var atrast vidējā klājā. Dialogā piedāvājiet viņai 25 pistoles vāciņus, lai pasargātu viņu no verdzniekiem.

Pēc sarunas ar Hanibālu dodieties pie Kaleba, kuram vajadzētu būt kaut kur tuvumā, un viņš lūgs jums atrast memoriāla fotoattēlu Vēstures muzejā.

Vēstures muzejs atrodas tieši uz dienvidiem no Vašingtonas obeliska, un jūs, iespējams, esat tur bijis, apmeklējot Dungeon Ghoul City. Izmantojiet ātro ceļošanu, un, nokļuvuši Vēstures muzejā, neejiet pa taisno uz pilsētu, bet nogriezieties pa kreisi - aiz pildītā mamuta ir dubultdurvis, kas ved uz apakšējām zālēm. Esiet gatavi satikt savvaļas spokus.

Padoms. Šī ir laba vieta, kur izmantot Vēpu masku, kas iegūta Tenpenny Tower kvestā.

Uzkāpiet uz zāles augšējo līmeni, izejiet pa atvērtajām durvīm un atrodieties plašā telpā. Pa labi jūs varat redzēt divus lielus logus. Meklējiet tos, un jūs atradīsit Linkolna dienasgrāmatu, pirmo no deviņām "lietām, kas piederēja Linkolnam" Vēstures muzejā. Tagad dodieties pa dienvidu durvīm uz administrācijas ēku. Tālāk ejiet augšā pa kāpnēm un pagriezieties pa labi, ejiet taisni pa koridoru, iegriezieties pirmajā istabā pa labi. Šajā ar gruvešiem nokaisītajā telpā uz grīdas guļ "Linkolna cilindrs" - otrais Linkolna artefakts.

Atgriezieties uz kāpnēm un pa kreiso koridoru dodieties uz otrajām durvīm kreisajā pusē. Šeit jūs satiksit divus savvaļas spokus. Iet cauri sienas spraugai. Uz galda jūs redzēsiet "Abe figūriņu". Šis ir trešais artefakts. Tajā pašā telpā var dabūt medikamentus no pirmās palīdzības aptieciņas, munīciju no skapja un dažus pārsegus no vidējas grūtības pakāpes aizslēgta seifa.

Izejiet no istabas un dodieties tālāk pa koridoru uz aizslēgtajām restēm. Slēdzene šeit ir ļoti vienkārša, tāpēc ar uzlaušanu nevajadzētu rasties problēmām. Dodieties uz biroja telpu un uzkāpiet pa kāpnēm. Šeit jūs sastapsiet vairākus spokus, pēc tam, kad esat tikuši galā ar tiem, varat paņemt “Linkolna memoriāla plakātu” (šo vienumu var paņemt tikai tad, ja jums ir aprakstītais uzdevums). Tas karājas pie sienas blakus kāpnēm. Tādā veidā jūs izpildīsit Kāleba lūgumu.

Piezīme. Lietas, pēc leģendas, piederējušas Ābrahamam Linkolnam, vergu tirgotāji un aizbēgušie vergi augstu vērtē, tās var pārdot arī Ābrahamam Vašingtonam Rivetsitijā. Jūs jau esat savācis trīs vienumus, un, lai izpildītu šo uzdevumu, ir nepieciešams ceturtais, plakāts. Ja jums nav vēlēšanās turpināt artefaktu vākšanu, tagad varat atgriezties Vienotības templī un turpināt meklējumus. Šajā gadījumā izlaidiet nākamās divas rindkopas.

Ja nolemjat vākt artefaktus, dodieties uz austrumu koridoru, šķērsojiet to un ejiet pa pretējām durvīm. Ieejas kreisajā pusē grāmatu plauktos būs Linkolna antīko monētu kolekcija. Tagad atgriezieties pie plakāta un izejiet cauri sienas spraugai pa kreisi no tā. Kreisajā galējā stūrī jūs atradīsiet vitrīnu ar Linkolna šauteni, un uz blakus esošā galda ir burvestību grāmata, kas palielina slepenību par 1. Dodieties atpakaļ pa sienas spraugu, kreisajā pusē būs galds ar plakātu, bet labajā pusē būs cits rakstāmgalds. Šajā otrajā tabulā ir Linkolna balss ieraksts.

Tagad ej lejā, atpakaļ uz biroja telpu. Skapja vidējā plaukta dienvidrietumu stūrī ir plakāts "Wanted John Wilkes Booth", bet dienvidaustrumu stūrī, arī uz skapja plaukta vai dažreiz uz grīdas, jūs atradīsiet plakātu "1863. gada iesaukšanas paziņojums".

Tagad ir pienācis laiks pieņemt lēmumu: vai jūs palīdzēsiet bēguļojošajiem vergiem vai nostāsieties verdznieku pusē. Jūsu izvēle noteiks jūsu turpmākās darbības.

Palīdziet vergiem.
Dodieties uz Linkolna memoriālu un nogaliniet visus supermutantus netālu no ieejas, kā arī visus vergturus. Varat arī vispirms pārdot Linkolna artefaktus Lerojam Vokeram un pēc tam nogalināt viņu un pārējos, pēc tam izņemt artefaktus no līķa un pārdot tos vergiem vai Abrahamam Vašingtonam.

Tagad ātri dodieties uz Vienotības templi un runājiet ar Hannibalu. Vergi sāks vākt mantas, un jums atkal būs jāpārvietojas uz Linkolna memoriālu. Izmantojiet šeit esošo gultu, pieklājīgi no mirušajiem uzbrucējiem, lai gulētu 12 stundas, kamēr Hannibals un viņa biedri tuvosies memoriālam. Pēc tam dodieties uz metro staciju ziemeļrietumos, lai satiktu visu viņu gop kompāniju. Pateicībā par palīdzību Hannibals jums uzdāvinās šautriņu palaišanas ierīces zīmējumu.

Kvests tiks pabeigts. Šī uzdevuma pabeigšanas iespēja palielinās jūsu karmu.

Palīdziet verdzniekiem.
Dodieties pie vergiem un pārdodiet Linkolna artefaktus Hannibalam. Pēc tam dodieties pie Leroja Vokera - Memoriāla vergu tirgotāju līdera un piekrītiet viņa piedāvājumam atlīdzināt 100 vāciņus par aizbēgušo vergu sagūstīšanu. Pēc samaksas Lerojs savāks savu bandu un dosies uz Vienotības templi.

Izmantojiet ātro ceļojumu uz templi un brauciet pa šoseju uz dienvidiem, pa ceļam jūs satiksit visu bandu. Pēc īsa dialoga ar vadītāju sāksies uzbrukums Vienotības templim. Principā jums nav jāpalīdz vergu tirgotājiem - viņi bez jums iztiks lieliski. Galvenais ir atrast Hannibālu vai viņa ķermeni, lai savāktu artefaktus un pārdotu to Lerojam.

Kvests tiks pabeigts. Šis scenārijs negatīvi ietekmēs jūsu karmu.

mākslīgs cilvēks

Šo uzdevumu veic doktors Cimmers. Jūs to varat atrast Rivet City Science Lab. Uzdevuma būtība ir tāda, ka ārsts, no kura aizbēga androīds, lūdz viņu atgriezties. Šis androīds ir ļoti līdzīgs cilvēkam un it visā atdarina cilvēku, turklāt viņš varēja mainīt savu izskatu un izdzēst atmiņu, iespējams, viņš pats neapzinās, ka ir androīds.

Blakus uzdevums: uzziniet, ko doktors Prestons zina par Android.

Dr Preston atrodas savā kabinetā Rivet City augšējā stāvā. No viņa uzzināsiet, ka kāds izsūtīja kasetes, lūdzot palīdzību zinātniekiem un ārstiem. Bet ārsts šo stāstu ar robotu un kaseti uzskata par kāda joku.

Kasetē kāds saka, ka viņš ir no Sadraudzības izbēgušais androīds, kurš gatavojas mainīt balsi, izskatu un izdzēst atmiņu, lai viņu nekad neatrastu. Lai to izdarītu, robotam ir nepieciešams cilvēks, kurš saprot datorus, un ķirurgs, kurš var veikt plastisko ķirurģiju. Papildu uzdevuma nosacījums ir izpildīts.

Tagad ir pienācis laiks izmeklēt un uzzināt sīkāku informāciju. Pirmais solis ir runāt ar Sīgreivu Holmsu, jo viņš arī atrodas Rivetsitijā. Parasti to var atrast tirgū.

Jūs varat izmantot "daiļrunību" vai uzliet 100 vāciņus uz Seagrave, un tad viņš jums pateiks, ka šis stāsts nav izdomāts, un pat iedos ierakstu, kas stāsta, ka kāds robots gatavojas veikt sarežģītas darbības, lai mainītu ieprogrammētu personību.

Pēc lentes noklausīšanās dodieties uz Megatonu uz Moiru. Vai Dungeonā, ja jūs agrāk uzspridzinājāt Megatonu. Parunā ar meiteni un viņa pateiks, ka androīda identitāti mainīja Pinkertons.

Atgriezieties Rivet City un apmeklējiet Pinkertonu. (Sīkāku informāciju par to, kā atrast Pinkertonu, skatiet Wasteland Survival Guide 3. nodaļā ar nosaukumu "Kniedes pilsētas vēsture"). Sākumā vecais vīrs noliegs, taču, lai būtu neatlaidīgāks, viņš atzīst, ka mainījis viena androīda identitāti un tagad viņu sauc Harkness. Lūdziet Pinkertonam pierādījumus, un viņš dos jums piekļuvi datoram ar Android fotoattēlu un viņa balss ierakstu. Pastāstiet vairāk par robotu un uzziniet kodu, kas atbloķē Android atmiņas.

Klausieties kaseti, apskatiet fotoattēlu un izpētiet materiālus no zinātnieka datora, pēc tam dodieties uz ieeju Rivet City. Ir pienācis laiks izlemt, kā beigt šo meklējumu.

Pirms turpināt, jāpiemin, ka pa ceļam no Pinkertonas vai nedaudz agrāk jūs satiksiet sievieti vārdā Viktorija Vatsa. Viņa pārstāv organizāciju, kuras mērķis ir aizsargāt izbēgušos androīdus. Runājiet ar viņu, un viņa jums iedos robota iekštelpu bloku, lai jūs varētu to parādīt Zimmeram kā pierādījumu par androīda nāvi. Tādā veidā jūs varat pasargāt viņu no turpmākas vajāšanas.

Principā, ja jums ir šis bloks, jūs varat pabeigt uzdevumu, aizpildot Watts pieprasījumu, un saņemt 50 vāciņus no Zimmer. Bet 50 vāciņi par tādu apgrūtinājumu... tas nav labākais risinājums.

Tātad jums ir divi ceļi, lai pabeigtu uzdevumu, un divas dažādas balvas.

slikta karma

Atgriezieties pie Zimmer zinātnes laboratorijā un pastāstiet viņam visu, ko zināt par Android, parādiet viņam viņa pašreizējo seju un vārdu. Par to jūs saņemsiet Super Reflexes privilēģiju, kas palielina iespēju trāpīt V.A.T.S.

Neitrāla karma

Atrodiet Harkness, viņu var atrast tirgū vai Rivet City papildinājumā. Parādiet visus pierādījumus, kas jums ir, un dialogā izmantojiet atmiņas atbloķēšanas kodu, ko saņēmāt no Pinkertona. Uzdevums pabeigts.

Kā atlīdzību no Harkness jūs saņemsiet plazmas šauteni un mikrokodolu baterijas. Jūsu karma palielināsies. Bet tas vēl nav viss. Perk tev nesāpēs, vai ne?

Jautājiet androīdam par to, ko viņš gatavojas darīt, un viņš atbildēs, ka vēlas nogalināt Cimmeru. Uzņemieties šo funkciju un saņemiet atļauju nogalināt ārstu un viņa miesassargu. Tāpēc jūs varat nebaidīties izsaukt apsargu dusmas. Dodieties uz zinātnes laboratoriju un pastāstiet ārstam, ka atradāt viņa Android, un saņemiet Super Reflexes privilēģiju kā atlīdzību. Jūsu karma samazināsies.

Tagad nogalini ārstu un viņa miesassargu. No viņu ķermeņa jūs varat paņemt atslēgas, kas atver Zimmera istabu augšējā klājā. Telpā atrodas kastes, kurās atrodas mikrokodolu baterijas un sensoru modulis.

Kontrolšāviens

Izpētot Dungeon, jūs varat saskarties ar spoku vārdā Kroulijs, kuram patīk sēdēt pilsētas bāros. Šis nav īpaši pieklājīgs mutants, viņš ir īpaši nedraudzīgs cilvēkiem, tāpēc, lai iegūtu kvestu, sarunājoties jācenšas ar viņu nesākt kautiņu. Ja jūs sapratīsiet, viņš jums iedos sarakstu ar 4 cilvēkiem, kas jānogalina. Lūk, jaukums! Un jums tas jādara ar galvas šāvienu. Ja jūs nogalināsit viņus tā, kā Kroulijs vēlas, jūs katrs saņemsiet 100 vāciņus, ja viņi nomirs pretējā gadījumā, atlīdzība būs tikai 25 vāciņi. Un, lai pierādītu nāvi, jums ir jāatnes katra notiesātā atslēga spokam.

Saraksts ir: Alisters Tempenny, Dukes, Ted Straer un Dave. Pirmo var atrast Tempenny Tower, Djukovs vietā, ko sauc par Djukova rezidenci, Teds Strajers dzīvo Rivet City, un Deivs atrodas Deiva republikā. Jūs varat tos nogalināt jebkurā secībā.

Pirms sākat meklēt cilvēkus no saraksta, aprunājieties ar Dungeon iemītniekiem un noskaidrojiet, ka daži no uzskaitītajiem kungiem nav pat tie Goo nīdēji, par kuriem Kroulijs cenšas viņus padarīt. Un šķiet, ka spokam ir citi iemesli, kāpēc viņi vēlas viņu nāvi.

Tads Straers

Šis tips bezmērķīgi klīst pa Rivetsitiju, naktī viņu var atrast kopīgā istabā. Sarunā Tads teiks, ka Krouliju nepazīst personīgi, bet tēvs viņu pazina. Pirms gadiem Tenpenijs viņus nolīga kādam biznesam, un Tadas tēvs teica, ka Kroulijs tad nomira.

Atslēgu no Tada var dabūt trīs veidos: pierunāt viņu iedot, izmantojot daiļrunību, nopirkt par 25 vāciņiem vai izpildīt Kroulijam doto solījumu. Ja jūs nolemjat nogalināt Tedu, dariet to tad, kad neviena nav tuvumā, pretējā gadījumā puse pilsētas skries.

Pēc atslēgas saņemšanas jūs varat doties uz Crowley pēc atlīdzības.

Šis varonis atrodas diezgan tālu, pilsētas ziemeļaustrumu daļā, vietā, ko sauc par Deiva Republiku. Dodieties uz Tenleytown/Friendship staciju, ja neatceraties, kā tur nokļūt — papildiniet stāstu meklējuma "Trail to Trail" aprakstu, kur šī stacija bija pieturas punkts ceļā uz Galaxy News Radio ēku. Tātad, no Tenleytown / Friendship virzieties uz ziemeļiem, vadoties pēc kartes. Ir jāpārvietojas pa atklātu, nevis blīvi apdzīvotu vietu. Pa ceļam uzmanieties no Yao-Gaev - diezgan ļaunām būtnēm.

Jūsu ceļš ved garām Kenterberijas Commons tālāk uz ziemeļiem. Pa ceļam sastapsiet elektrības apakšstaciju - tur varēsiet paņemt medikamentus un paņemt līdzi dažas noderīgas lietas, ja izdodas uzlauzt seifu atslēdzošo termināli.

Pie ieejas “Republikā” tu satiksi meiteni, pasaki viņai, ka vēlies satikt Deivu un viņa tev parādīs ceļu.

Dialogā ar pašpasludināto "prezidentu" sakiet, ka vēlētos kļūt par Deiva Republikas oficiālo viesi. To var panākt vai nu ar "daiļrunības" palīdzību, vai samaksājot 250 kaps, vai iedodot šim duncim ieroci.

Kad esat ieguvis nepieciešamo statusu, varat runāt ar Deivu par Krolija kungu un mēģināt iegūt no viņa atslēgu. To var izdarīt kā parasti ar "daiļrunību" vai - ja jums ir augsts "veiksmes" stats - dialogā tiks atvērta papildu opcija, kas ļaus iegūt atslēgu.

Ja nekas nelīdzēja - izmantojiet zādzību vai visu problēmu risinājumu - šāvienu pierē. Paturiet prātā, ka, nogalinot Deivu, jūs nepatiksit apsargiem, un telpā ielidos vēl pāris pašnāvnieku spridzinātāju. Paņemiet atslēgu no Deiva līķa, atveriet ar to seifu (būs ierocis un dažādi sīkumi).

Paņemiet Crowley atslēgu un saņemiet pienākošos atlīdzību.

Jūsu nākamais mērķis ir Djukovs. To var atrast vietā, ko sauc par Djukova mājokli. Vienkāršākais veids, kā tur nokļūt, ir doties uz Siltajām kanalizācijām (jums vajadzēja būt tur, 2. nodaļā Wasteland Survival Guide), no turienes virzieties uz dienvidrietumiem, līdz redzat lielu ēku tieši sev priekšā.

Metodes atslēgas iegūšanai no Djukova ir tādas pašas kā iepriekšējām rakstzīmēm. Jūs varat pārliecināt viņu dot jums atslēgu, nozagt vai nogalināt. Turklāt jūs varat pārliecināt Cherry - vienu no Djukova meitenēm - nozagt jums atslēgu.

Noteikti mēģiniet noskaidrot Djukova dialogā, kur atrodas Konstantīna forts - lai jūs varētu atzīmēt kartē turpmākam ceļojumam.

Kopumā Dukes ir lieliska izvēle, lai nopelnītu 100 vāciņus. Viņu ir viegli nogalināt, viņš nav vajadzīgs citiem meklējumiem, turklāt viņš ir rets nelietis.

Alisters Tenpenijs.

Iespējams, ka šis varonis jau ir miris. Viņš var nomirt, kad pabeigsit Tenpenny Tower uzdevumu. Šajā gadījumā, nogalinot trešo rakstzīmi no saraksta, jūs varat atgriezties pie Crowley, lai saņemtu atlīdzību. Kvests tiks pabeigts.*

Ja jūs vēl neesat pabeidzis šo uzdevumu, jums arī tagad nav jādodas uz turieni, lai nogalinātu Tenpeniju. Veiciet iepriekš minēto uzdevumu un izlemiet pēdējā varoņa likteni no saraksta, pabeidzot uzdevumu. Bet šajā situācijā, kamēr neesat galā ar Tenpeniju, nepiedalieties kvestā "Kontrolšāviens".

Ja tomēr nolemjat iet un pabeigt Tenpeniju, dodieties uz viņa torni, kas atrodas netālu no RobCo kompleksa, kartes dienvidrietumu daļā. Lai tur nokļūtu, jums ir nepieciešami 100 vāciņi vai Mr. Burke pasūtījums uzdevumam Atoma spēks. Kad esat nokļuvis tornī, dodieties tieši pa durvīm uz liftu un dodieties uz augšstāvu. Apsargs sēž Alistera Tenpenija dzīvokļa priekšā un nesteidzas nevienu ielaist.

Jūs varat iegūt durvju atslēgu, izmantojot "daiļrunību" dialogā, zogot vai nogalinot sargu.

Tagad jums ir vairākas iespējas, kā rīkoties tālāk: varat nogalināt Tenpeniju vai pastāstīt Alisteram par Krolija plāniem, un viņš piedāvās dubultu atlīdzību, ja nogalināsit pašu klientu.

Pēc Tenpenija nogalināšanas atgriezieties Kroulijā, lai saņemtu atlīdzību. Kvests tiks pabeigts.*

Ja pieņēmāt Tenpenija piedāvājumu, atgriezieties Kroulijā, iedodiet viņam atslēgas un gaidiet, kamēr viņš izies no cietuma Vēstures muzeja zālē. Tur nogalini spoku un paņem atslēgas.

Atgriezieties Tenpenny Tower, lai saņemtu atlīdzību. Kvests tiks pabeigts.

*Bet tas vēl nav viss. Atslēgas atslēdz durvis fortā, par ko tika runāts meklējumos, un aiz šīm durvīm slēpjas spēka bruņas un daudz citu labumu. Tātad piedzīvojums turpinās!

Pēc visu atslēgu nodošanas Kroulijam (ja pabeidzat uzdevumu ar viņu), nesteidzieties pamest Dungeon. Pagaidiet brīdi, kad Crowley paliks viens, un nogaliniet za. Pirms tam neaizmirstiet ietaupīt, ja jūs pamanīsit un visa pilsēta skries jūs nogalināt. Paņem visas atslēgas no spoka līķa.

Tagad dodieties uz Konstantīna fortu. Tas atrodas kartes ziemeļrietumu daļā starp diviem satelītu torņiem.

Netālu no forta jūs atradīsiet nelielu būdiņu - pavēlniecības rezidenci. Ieejiet tur un dodieties lejā pa kāpnēm uz palaišanas tvertnes durvīm, kuras var atvērt ar Teda Stiera atslēgu.

Padoms. Dzīvesvietas atvērtajā seifā varat atrast bubuli, kas palielina jūsu smago ieroču prasmi par 10 punktiem.

Pa ceļam jūs periodiski saskaraties ar robotiem, nogalināsit tos un visu laiku nolaidīsities. Nākamās durvis, ko redzēsit, ir bumbas noliktavas durvis, atslēdziet tās ar Djukova atslēgu.

Visi. Tuvākā izeja ir caur dienvidu durvīm pa kāpnēm un caur durvīm uz Capital Wasteland jebkurā no istabām.

Necilvēcīgs Gambits

Jūs saņemsiet šo uzdevumu, apmeklējot Kenterberijas kopienu un Antagonizer's Lair.

Ierodoties pilsētā, jūs redzēsit sadursmi starp diviem pašpasludinātiem supervaroņiem: Antagonizer un Mechanist. Tajā pašā laikā vietējie iedzīvotāji nemaz nejūtas laimīgi un sapņo atbrīvoties no abiem. Kad cīņas putekļi notīrīsies, par šo tēmu varēsiet parunāties ar onkuli Roju, kurš dos uzdevumu, par jūsu palīdzību solot 200 (400) caps.
Atrodiet tuvumā Dereku Pacienu un runājiet ar viņu. Ja jums ir "bērniskuma" īpašība, jūs varat mācīties no viņa "supervaroņu" vājās puses: Mehānists nekad nekaitēs nevainīgajiem, un skudras, kas sargā Antagonizatoru, ir diezgan vājas. Dereks arī norādīs koordinātes vietām, kur var atrast abus - tās parādīsies Pip-Boy 3000 kartē. Tajā pašā vietā jūs varat atrast Džo Porteru, pēc sarunas ar viņu uzzināsiet īsto vārdu Antgonizators.

Tagad dodieties uz viņas migu, kas atrodas uz ziemeļiem no Kenterberijas. Iekļūt iekšā var divos veidos: pa galveno ieeju (atzars pa labi uzreiz pie alas ieejas ved uz alu ar nejaušām trofejām, kas nosegtas ar molberta bisi), pa ceļam cīnoties ar dažām skudrām vai cauri. aizmugures ieeja (caurule uz rietumiem no galvenās ieejas), kas apies visas skudras.

Lai šo uzdevumu izpildītu optimālā veidā, t.i. lai mierīgi pārliecinātu abus varoņus pamest savu nodarbošanos, jums ir:

ir augsts "daiļrunības" prasmju līmenis,
iegūt maksimālu harizmu,
zināt Antgonizera īsto vārdu
izlasiet redaktora piezīmi par Antgonizer varoni filmā Grognak the Barbarian vai izmantojiet sievas slepkavas īpašību.
Pirms šīs ārkārtīgi sarežģītās sarunas ieteicams pietaupīt, jo tā būs jāpārspēlē ne reizi vien. Ja izdosies, Antgonizers jums uzdāvinās savu kostīmu un mierīgi pametīs Kenterberijas rajonu.

Lai pārliecinātu Mehānistu, ir nepieciešamas melnās atraitnes vai bērnišķīgās īpašības. Abi dod unikālu norādi, ka pilsētas iedzīvotāji baidās no Mehānisma. Šajā gadījumā viņš arī pametīs pilsētu, atstājot savas bruņas.

Lai saņemtu atlīdzību, jums jāsazinās ar tēvoci Roju vai Džo Porteru.

Ja esat regulārs radio Galaxy News klausītājs, droši vien esat dzirdējis Trīs suņu pasaku par vietu, kur aug īsti zaļi koki. Izrādās, ka tāda vieta eksistē un tur pat var izpildīt kvestu!

Lai atrastu Oāzi, dodieties uz kartes tālāko ziemeļu malu. Apmēram tās vidū ir ieeja vietā. Tās tuvumu viegli noteikt pēc šur tur sastopamajiem zaļajiem augiem, kas pārējiem Atkritumiem nav raksturīgi.

Tiklīdz pa šauru eju sasniegsiet Oāzi, jūs sagaidīs saknes tēvs Laurus, kurš aicinās sekot viņam līdz apmetnei.

Oāzē atkal parunā ar Lauru, un viņš pateiks daudz un neko konkrētu, beigu beigās izrādās, ka vajag iziet attīrīšanās rituālu pirms tikšanās ar kaut kādu dievu. Dodieties uz strūklaku paviljonā, kur stāv Laurels, sagaidiet visu senču ierašanos un izejiet "attīrīšanas rituālu", dzerot ūdeni no strūklakas.

Tu pamodīsies viens pie "runājošā koka". Tas ir Oāzes Dievs.

Runājiet ar viņu un uzklausiet ļoti neparastu stāstu. Izrādās, ka šī "dieva" vārds ir Harolds un neparasta mutācija lika viņam burtiski izaugt līdz zemei. Viss, ko viņš lūdz, ir palīdzēt viņam nomirt, pārtraucot nelaimīgo ciešanas. Uzzinājis visu par Haroldu un koku Bobu, pa ziemeļrietumu izeju uz Oāzi atgriezieties pie tēva Laura un mātes vainaga Bērza, kuri šajā brīdī dedzīgi strīdēsies savā starpā par to, ko īsti "dievs" vēlas.

Laurels mutanta koka vārdus interpretē tā, ka jāaptur apstādījumu tālāka augšana, uzlejot īpašu sulu Harolda sirdij, kas atrodas kaut kur dziļi zem zemes. Bērzu māte, gluži pretēji, uzskata, ka ir nepieciešams aizpildīt visus tuksnešus ar zaļumiem, svaidot sirdi ar īpašu ziedi.

Atrodiet puisi vārdā Cypress Trunk, kurš parasti klīst pa ciematu ar ieroci, un paņemiet viņam atslēgu, pēc tam meklējiet ieeju alās strūklaku paviljona dienvidrietumos.

Alā esiet gatavi satikt dažādus purvu cilvēkus, tostarp purvu karaļus. Dodieties lejup uz lielo peļķi ar briesmoņiem. Nogalini viņus, nirsti un peldi cauri tuneli zem ūdens, līdz iznāk no otras puses. Sekojiet tālāk pa alu līdz durvīm uz "Pazemes hallēm". Zālēs virzies uz priekšu, nogalinot purvus, līdz sasniegsi zāli ar Harolda sirdi.

Tagad tev ir jāpieņem lēmums: nogalināt Haroldu, pārlej viņa sirdi ar sulu vai iesmērēt ar ziedi.

Nogalinot nelaimīgo, jūs iegūsit biezā slēpņa privilēģiju, nodrošinot +5% izturību pret bojājumiem. Pēc sulas pārliešanas pār sirdi saņemsiet granātmetēju un Lipa kapuci (DR12, Svars 2, MP 117, Dex +1, Sp +1)

Izmantojot ziedi, jūs iegūsit Ceriņu kapuci (100 59, Stealth +10, Dex +1) un izcilas kļavas spēka bruņas (DR 21, svars 45, 100 187, smagie ieroči +5, str. + 1, Dex +1, pretestība). Rad +10).

Pēc izvēles atgriezieties Oāzē. Jūs varat atgriezties pa to pašu ceļu, kuru nācāt, vai izmantot īsceļu pa slepeno eju uz birzi. Lai to izdarītu, dodieties nedaudz tālāk pa tuneli un nokļūstiet "Slapjā alā", kur satiksit vēl trīs purvus. Pēc viņu nogalināšanas nirt zem ūdens un peldēt cauri tuneli līdz durvīm uz Grove.

Ja tu Haroldam uzlēji sulu uz sirds, sastapsi šeit Lauru, bet, ja svaidīji to ar eļļu, tad pie koka stāvēs māte Bērza. Tēvs kļava sūta pēc atlīdzības Liepai un Cipresei, māte Bērziņa - Kļavai un Ceriņam. Ja nevarat atrast kādu no šiem NPC Oāzē, uzmanieties uz Wasteland — pie ieejas vienmēr dežurē viens cilvēks.

Kvests tiks pabeigts.

Izpētot Supermārta apkārtni, pie tevis pieskrien izbijies zēns. Viņš jums pateiks, ka viņa māju ir iebrukuši briesmoņi, un lūgs jums atrast viņa tēvu. Piekrītiet palīdzēt mazulim Braienam un iegūstiet uzdevumu.

Gradiča, pilsēta, kurā dzīvoja zēns, atrodas nedaudz uz dienvidiem no lielveikala. Tuvojoties pilsētai, jūs redzēsiet, ka šo vietu ir izpostījušas uguns skudras. Tās ir līdzīgas tām, kas atrodamas tuksnesī, taču šīs skudras var elpot uguni.

Padoms. Pat ja jums ir tuvcīņas ieroči vai neapbruņota cīņa, labāk ir ievērot distanci no šiem mutantiem. Tuvumā tās ļoti labi apcep ar uguni. No skudru līķiem var savākt "Ugunsskudru nektāru", kas dod aizsardzību no uguns +25, t.sk. +3 un veiklība. +4 - ļoti palīdz, ja skudra tomēr pienāk tuvu.

Aiz pilsētas vārtiem pa ceļu pagriezieties pa labi. Jūs sastapsiet nelielu metāla konstrukciju, kurā ir paslēpies zēns Braiens.

Pagaidām ignorējiet viņu un dodieties uz māju, kur atrodas zēna tēva līķis. Šī ir pirmā māja pa kreisi gar ceļu.

Pārmeklēt līķi un paņemt būdiņas atslēgu, arī mājās var tikt pie munīcijas un atjaunot veselību, guļot gultā.

Izejiet ārā un atgriezieties pie zēna, lai pastāstītu sliktās ziņas par viņa tēva nāvi. Tad ieej būdā ar atslēgu. Būda atrodas netālu no Braiena - ekrānuzņēmumā var redzēt ieeju tajā - tā atrodas pa kreisi no mājas.

Paņemiet paroli no termināļa uz galda un atveriet termināli. Dodieties uz sadaļu "Personiskās piezīmes", pēc kuras jums jāizvēlas vienums "Atklāts eksperimentālais materiāls!". Ar šo darbību kartē tiks atzīmēta Marigold stacijas atrašanās vieta – tas ir jūsu nākamais galamērķis. Dodieties ārā, stacija atrodas pilsētas dienvidu pusē.

Ieejot stacijā, jūs redzēsiet skudras, kuras jūs sastapsiet visa pētījuma laikā 1-2 gab. Iet cauri stacijai, vēl neiegriežoties pa kreisi esošajām durvīm, izejiet caur turniketiem.

Jūs redzēsiet vagonu ar līķi tajā. Pārmeklējiet to un uzziniet, ka jums jāpabeidz daži darbi. Uzreiz jāsaka, ka "lietas" rezultātā saņemsiet "Frank pidžamu", dodot +10 daiļrunībai un +1 veiksmei. Ja jūs interesē, dodieties uz ugunsdzēsības hidrantu (1 kartē), tad dodieties uz seifu (2 kartē):

Pēc tam, kad paņemsiet Candid pidžamu, kāds nekaunīgs cilvēks nāks pie jums un pieprasīs atdot viņam jūsu atradumu. Ir jēga uz ausīm uzbāzt nekaunīgo. no tā var dabūt labu ķiveri.

Arī Merigoldā varat atrast Viljama Brendisa līķi (3 kartē) un paņemt no viņa atslēgu. Šī ir atslēga uz viņa māju Greidičā – tur ir granātmetējs.

Tagad atgriezieties pie mūsu galvenā uzdevuma. Jums jānokļūst Dr. Lesko kabinetā, kas atrodas šeit:

Ārsts pastāstīs par saviem eksperimentiem un to, kā parādījās uguni elpojošās skudras. Pajautājiet viņam, kā jūs varat palīdzēt, un viņš jums pateiks, ka jums jānogalina pieci skudras karalienes apsargi un pēc tam jāpavada viņš. Lesko taisās migā uzstādīt īpašu ierīci, kas liks skudrām uzbrukt viena otrai. Tāpēc viņš plāno atbrīvoties no mutantiem.

Padoms. Neaizmirsti pajautāt ārstam, kas būsi par tādām galvassāpēm un viņš solīs savam halātiņam iedot +20 radiācijas aizsardzību un +10 zinātni.

Lesko īpaši lūdz nenogalināt karalieni. Principā jūs varat viņu nogalināt, bet tad sabojāsit karmu un nesaņemsit halātu, tāpēc labāk nepieskarties karalienei.

Queen's Lair ir koridora vieta ar vienu atsevišķu istabu. Nogalināt sargus, neiekļūstot karalienes acīs, ir diezgan viegli, četri no viņiem ir pirms pagrieziena pret viņu un tikai viens atrodas aiz pagrieziena. Aizbildņi ir diezgan resni, un bieži vien viņiem ir laiks pietuvoties, tāpēc ieteicams lietot "Ugunsskudru nektāru".

Pēc apsargu nogalināšanas atgriezieties Lesko un saņemiet atlīdzību par uzdevumu. Pēc tam jūs varat izkļūt no cietuma. Pa ceļam pie mazuļa Braiena neaizmirstiet ieskatīties Viljama Brendisa mājā (tā tiks atzīmēta kartē) un paņemt granātmetēju, aiz ledusskapja paslēpta munīcijas kaste.

Viss, tagad tu vari atgriezties pie puiša un apsolīt, ka atradīsi viņam labāku dzīvesvietu nekā šī pilsēta. Uzdevums pabeigts.

Ir trīs vietas, kur vēlāk ievietot Braienu Vilksu:

Little Lamplight mērs McCready
Vera Weatherly pilsētā Rivet City
vergu tirgotājs Undertaker Jones Paradise Falls (palielinās jūsu bagātību par 100 kapiem un samazinās karmu) Tiklīdz jūs atradīsiet kādu, kam atdot Braienu, atgriezieties pie zēna un pastāstiet viņam, ar ko viņš tagad dzīvos.
Kvests ir beidzies.

Agatas dziesma

Divus soļus uz ziemeļaustrumiem no Meresti depo atrodas neliela māja, uz kuru var nokļūt, tikai izmantojot ļodzīgu tiltu, kas ved uz nelielu ieleju. Šajā mājā dzīvo veca kundze vārdā Agata - ļoti labi audzināts un inteliģents cilvēks, kas pats par sevi ir retums tuksnesī.

Parunājiet ar savu vecmāmiņu, un viņa jums pateiks, ka viņa pelna iztiku, pārraidot savu mūziku radio, un par to karavāni regulāri apgādā viņu ar nepieciešamajām precēm. Bet problēma ir tā, ka viņas vijole ir nožēlojamā stāvoklī, un viņa lūdz jums paņemt Agatas vecvecmāmiņas, kādas Hildas vijoli, kura pirms 200 gadiem slēpa vijoli noslēgtā traukā kaut kur Vault 92. Diemžēl nekā. ir zināma par Agatha's Vault atrašanās vietu, taču viņa jums iedos Vault-Tec Corporation galvenās mītnes koordinātas, kur, viņasprāt, varat atrast vajadzīgās koordinātas.

Padoms. Varat izmantot runas vai dialoga opciju, ko nodrošina sievas slepkava, lai no vecās kundzes iegūtu ieroča kastes atslēgu.

Piezīme. Ceļošana uz Vol-Tek nav obligāta, jo Vault 92 atrašanās vieta tiks aprakstīta šajā pamācībā. Tomēr galvenās mītnes apmeklējums kopumā noderēs tālākiem ceļojumiem. tur jūs atradīsiet informāciju par visām esošajām glabātuvēm Capital Wasteland.

Ieeja Vault 92 atrodas kartes malā, uz rietumiem no Deiva Republikas un uz ziemeļiem uz ziemeļaustrumiem no Mīnu lauka. Nedaudz uz rietumiem no Old Olney. Pa ceļam jūs varat satikt reiderus, robotus, skorpionus, un netālu no Velves klīst spēcīgs radījums - Nāves nags.

Kad esat iekļuvis velvē, dodieties tieši caur alu uz nelielu telpu, kur uz galda atrodas kodolakumulatori un divi pirmās palīdzības komplekti. Atveriet nākamās durvis, bet nesteidzieties iet iekšā - tur ir mīnas un pūtējs (lielā muša). Iesit pūtēju un neitralizē mīnu.

Piezīme. Vault 92 ir milzīgs labirints, kuru ir ļoti interesanti izpētīt. Pārgājienā tiks aprakstīts īsākais ceļš līdz vijolei. Tomēr pēc uzdevuma mērķu sasniegšanas es ļoti iesaku jums veltīt laiku citu vietas apgabalu izpētei. Ne tikai tāpēc, ka šeit var atrast daudz noderīgu priekšmetu, bet arī tāpēc, ka pašas Vault vēsture ir ārkārtīgi ziņkārīga un izklaidējoša.

Iet pa austrumu durvīm (nepieciešama bloķēšanas prasme vismaz 50), atverot, kas nekavējoties deaktivizēs raktuves. Blakus istabā ir arī raktuves un viens pūtējs. Turpiniet virzīties uz austrumiem, līdz sasniedzat kāpnes. Dodieties uz ierakstu studiju.

Pirms dodaties iekšā, jums jāzina, ka pie durvīm jūs sagaidīs vairāki ļoti sīksti purva mednieki. Jebkurā gadījumā jūs nevarēsiet viņus nogalināt ceļā, tāpēc sagatavojiet sticks un atbilstošus ieročus cīņai ar vairākiem pretiniekiem no tuva attāluma.

Ieejiet studijā un pēc purvu nogalināšanas pagriezieties pa labi. Dodieties līdz pat rietumiem, līdz pa kreisi redzat kāpnes. Dodieties pa to lejā un esiet gatavs satikt divus purva karaļus. Pēc tam pagriezieties pa kreisi un vēlreiz pa kreisi, līdz sasniedzat ierakstu studiju.

Šeit atradīsi grāmatu "Nikola Tesla un Tu", kas paaugstina enerģijas ieroču lietošanas prasmi par 1, kā arī datoru, kas atver aizslēgtās durvis uz studijas otro daļu. Izmantojiet datoru un dodieties uz nākamo istabu. Šeit uz galda jūs atradīsiet vijoli, un aizslēgtā seifā (vienkāršā) ir daži vāki.

Turklāt pēc uzdevuma pabeigšanas jūs varat atnest piezīmes vecajai sievietei un iegūt unikālu Blackhawk revolveri. Nošu ierakstus var atrast Springvale pamatskolā, Ārlingtonas bibliotēkā, Nacionālajā arhīvā, Rūzvelta akadēmijā vai Vault 92. Ja vēl neesat iegādājies nevienu nošu, vienkāršākā un pieejamākā vieta, kur tās iegūt, ir Springvales pamatskola. Izmantojiet ātru ceļojumu, ieejiet ēkā un dodieties uz pirmo istabu labajā pusē. Šeit jūs redzēsiet apgāztu rakstāmgaldu, uz kuras varēsiet atrast nošu nošu.

Tagad atgriezieties pie Agatas, un uzdevums tiks pabeigts. Pēc uzdevuma pabeigšanas vēlreiz runājiet ar viņu un pieprasiet atlīdzību. Jūs saņemsiet Blackhawk.

Piezīme. Jūs varat arī melot vecajai dāmai un neatteikties no vijoles, tā vietā pārdodot to Abrahamam Vašingtonam Rivet City vai Azrukhal Dungeon. Bet tad jūs nevarēsit iegūt vienu no labākajām pistolēm spēlē.

Dzenoties Nuka Cola

tikai bizness

Šis uzdevums nav obligāts un nedod pozitīvu karmu nevienam iznākumam. Kvestu veic Grumpy pie ieejas Paradīzes ūdenskritumā, Wasteland ziemeļrietumu daļā. Jūs saņemsiet atzīmi kartē, ja izpildīsiet uzdevumu "Pestīšana no paradīzes".

Runājiet ar Grumpu un sakiet viņam, ka varat palīdzēt viņam atrast vergus. Viņš jums iedos hipnotronu, vergu apkakli un sarakstu ar četrām VIP personām, kuras viņš vēlētos saņemt par vergiem. Viens no šiem cilvēkiem jau var būt miris un tad viņa vārda vienkārši nebūs sarakstā. Ja visi ir miruši, tad tu vairs neuzņemsies šo uzdevumu.

Tuvojoties upurim, ieroča vietā paņem "hipnotronu" un, pienācis tuvāk, lieto to. Pēc tam runājiet ar hipnotizēto varoni un sakiet viņam, lai viņš pēc iespējas ātrāk skrien Paradīzes ūdenskritumā, pretējā gadījumā viņš paliks bez galvas.

Arkanzasa

Tātad, tavs pirmais mērķis ir tas pats snaiperis, kurš jūs kaitināja Mīnu laukā, kas aprakstīts Izdzīvošanas ceļveža 1. nodaļā. Pārvietojieties uz mīnu laukiem un aktivizējiet Stealth Boy, lai izvairītos no atklāšanas. Dodieties uz mājas drupām, nesteidzieties un vērojiet savu soli, ja nevēlaties piesaistīt viņa uzmanību ar sprādzienu. Tiklīdz jūs ejat pie viņa, izmantojiet "hipnotronu", uzvelciet viņam apkakli, paņemiet no snaipera visas lietas un nosūtiet uz Paradise Falls. Alternatīvi Arkanzasu var izvilināt ar "iedegšanos" un paslēpšanos patversmē - viņš atnāks pats, galvenais, lai paspētu izmantot "hipnotronu".

Kad viņš skrien uz Paradīzi, neskrien viņam blakus – ja nejauši uzkāpsi uz mīnas, Arkanzasa var nomirt un uzdevums netiks pabeigts. No snaipera kabatas dabūsi atslēgas – tās ir no aizslēgtas mājas Mīnu laukā. Ir pāris pirmās palīdzības komplekti un citi sīkumi.

Atgriezieties Grumpy un saņemiet atlīdzību — 250 kaps. Ja veicāt uzdevumu ar mērķi iefiltrēties verdznieku pilsētā, tad esat sasniedzis savu mērķi, un Grumpy ļaus jums cauri. Tālāka uzdevuma pabeigšana jums nav nepieciešama.

Sjūzena Lankastere

Šis ir Tenpenny Tower iedzīvotājs – torņa tuksneša dienvidrietumu daļā. Marķieri kartē var iegūt, sarunājoties ar Bērku Megatonā par "Atoma spēka" meklējumiem, lai to izdarītu, jums ir jāpiekrīt pilsētas uzspridzināšanai (jūs nākotnē varat nepildīt savu solījumu).

Torņa priekšā izmantojiet domofonu, lai iekļūtu iekšā. Lai veiktu iepriekšminēto uzdevumu, jums būs nepieciešami 100 vāciņi vai kopīgs bizness ar Bērka kungu. Sjūzenu var atrast savā istabā dzīvokļa otrajā stāvā vai klīst pa ēku.

Pirms lietojat viņai Hipnotronu, jums jāzina, ka šī sieviete jums var būt vajadzīga vienīgajai iespējai pabeigt Tenpenny Tower, nezaudējot karmu. No otras puses, šis pozitīvais variants paredz meitenes nāvi Millicent Wellington rokās, un tāpēc jūs nevarēsit viņu nosūtīt verdzniekiem.

Lai Lenkasteres jaunkundzei uzliktu apkakli, pagaidiet, līdz viņa paliks viena, un izmantojiet "hipnotronu". Pēc tam sakiet viņai, lai viņa dodas pie verdzniekiem un atgrieztos Grumpy, lai saņemtu jaunu apkakli un atlīdzību.

Šai meitenei vajadzētu atrasties Lielpilsētā, taču viņa tur nebūs, ja vien nebūsiet pabeidzis uzdevumu Lielpilsētā. Šajā gadījumā jums vispirms būs jāpabeidz viņas glābšanas uzdevums, pēc tam jāiemāca aizstāvēties pret supermutantiem un jāgaida, kad viņa ienāks savā birojā. Tur jūs varat droši izmantot "hipnotronu" ar apkakli, un pēc tam doties pie vergu tirgotājiem pēc atlīdzības.

Jūsu nākamais mērķis dzīvo Rivet City. Viņa istaba atrodas augšējā klājā, un viņš pats var klīst pa pilsētu un dažreiz pat iziet uzpīpēt. Smēķēšana viņu nogalinās.

Atrodiet to un pagaidiet, līdz šāviņš paliek viens. Pūlī vai liecinieku acu priekšā viņam uzlikt apkakli ir ļoti riskanti – visa pilsēta var paņemt pret tevi ieročus. Šāviņa pārvēršanas par vergu process neatšķiras no standarta. Vienīgais, kas jāpatur prātā: pēc Šāviņa pazušanas pazudīs arī viņa partneris Šrapnels. Tātad ieroču tirgotājiem Rivetsitijā kļūs ļoti slikti.

Pēc pēdējā verga nosūtīšanas uz Paradise Falls jūs varat droši atgriezties, lai saņemtu atlīdzību un pabeigtu uzdevumu.

Rangers Reilijs

Ir vairāki veidi, kā iegūt šo uzdevumu. Piemēram, ja jūs uztverat radio signālu no mežsargiem pie Nacionālā arhīva ieejas, ieslēdziet radio, un uzdevums tiks automātiski ierakstīts pakalpojumā Pip-Boy. Vēlams to ņemt no Reilija, kurš bezsamaņā guļ Dungeon slimnīcā. Runājiet ar doktoru Berousu un pārlieciniet viņu izmantot "daiļrunību", lai pamodinātu Reiliju, ja ar savām medicīniskām prasmēm nepietiek, lai to izdarītu pats. Pat ja jūs veicat uzdevumu nevis cietumā, lai sasniegtu slimnīcu, runāt ar šo meiteni tik un tā būtu noderīgi.

Tiklīdz Reilija pamostas, viņa jums pateiks, ka viņas komanda ar nosaukumu Reilly's Rangers, kas slēpjas no supermutantiem, ir iestrēgusi valsts viesnīcā. Viņa arī iedos jums mežsarga bāzes paroli un atslēgu viena no viņas kritušo biedru munīcijas kastes.

Tagad dodieties uz bāzi. Principā šis ceļojums nav obligāts, bet tomēr ieteicams to veikt, jo tik un tā kvesta beigās uz turieni būs jādodas par atlīdzību. Dodoties uz turieni tagad, jūs papildināsiet munīciju un uzkrāsiet medikamentus, un tajā pašā laikā noliksit punktu ātrai kustībai.

Tātad, dodieties uz Tehnisko muzeju, un no turienes jūsu ceļš ved uz austrumiem uz Kapitoliju. Šī ir ievērojama ēka, kurai jūs nepaiesiet garām.

Pa ceļam jums uzbruks nelielas briesmoņu grupas, kas pārsvarā sastāv no supermutantiem, nav jēgas pie tiem sīkāk ķerties klāt, to ir daudz, tie ir izplatīti un pārvietojas pa karti diezgan haotiski. Vienkārši sagatavojieties tam, ka ceļš nebūs svētdienas pastaiga pa parku un neaizmirstiet paņemt līdzi daudz munīcijas un medicīniskās preces.

Sasniedzot Kapitoliju, uzkāpiet pa kāpnēm un ieejiet "Capitol - West Entrance". Šķērsojiet zāli un izejiet pa Kapitolija – Austrumu ieejas durvīm. Jūs atradīsit sevi telpā ar dokumentu skapjiem, pagriezieties pa labi un pēc tam pa kreisi, virzieties uz austrumiem līdz izejai uz "Steward Square".

Kad esat iznācis ārā, dodieties lejā pa kāpnēm un dodieties pa diagonāli pa labi. Jūs redzēsiet metāla karkasu paaugstinātai ejai starp ēkām, paejiet zem tā un turpiniet virzīties uz austrumiem. Starp citu, šajā ejā apsēdās mutants, kurš šaus no augšas tev mugurā – esi uzmanīgāks. Šeit un tālāk turieties tālāk no automašīnām - tās uzsprāgst apšaudes laikā.

Stuart Square metro stacija būs jūsu kreisajā pusē. Nebrauciet cauri pilsētas drupām - pagriezieties nedaudz pa labi un dodieties zem tilta. Dodieties uz divām pastkastēm un dodieties dziļāk iekšpagalmos labajā pusē. Jūs izbrauksiet cauri rotaļu laukumam un izbrauksiet uz ceļa, kas beidzas pa kreisi ar aizsprostojumu un strupceļu. Pagriezieties pa kreisi un meklējiet pa labi, vai uz sienas ir balts uzraksts "Rangers Reillys". Sekojiet ejai starp ēkām un drīz jūs atradīsit sevi mežsargu bāzē.

Laukuma centrā esošās statujas galva, uz kuras jūs atrodaties, skatās tieši uz pamatnes durvīm. Paņemiet ieročus, munīciju un medicīnas piederumus, pēc tam ātri dodieties uz Dupont staciju. Šķērsojiet tiltu, ejiet cauri nelielai alejai un virzieties uz ziemeļaustrumiem, līdz sasniedzat durvis nelielā caurumā zemē, kas ved uz sauso kanalizāciju. Tas atrodas pa labi no iznīcinātās ēkas aiz neliela žoga.

Ieejot pa durvīm, ejiet, nebaidoties apmaldīties – ir tikai viena izeja bez tās, pa kuru ienācāt – "Cerību slimnīca", un tur ir jāiet. Kolekcionāri ir piepildīti ar algotņiem, supermutantiem un citiem ļaunajiem gariem, taču šie radījumi cīnās savā starpā un tāpēc nesagādā lielas nepatikšanas.

Slimnīca ir pilna ar pirmās palīdzības aptieciņām un supermutantiem. Savāc pirmo un nogalina otro pirmajā stāvā, tad uzkāp pa rietumu kāpnēm uz otro.

Slimnīcas otrajā līmenī jūs redzēsiet garu gaiteni, pa kuru rāpo kentaurs. Gaiteņa galā ir kaste ar pārtiku un mentātiem. Tagad ieejiet kafejnīcā un pagriezieties pa labi, ejiet tālāk un beigās redzēsiet kāpnes un izeju uz "Vernon Square".

Pirms jums būs metāla tilts uz viesnīcu. Iet tam cauri, lejiet vienu stāvu lejā un ieejiet ēkā.

Iekšā ielec spraugā un ej pa koridoru. Esiet uzmanīgi - pirms blakus durvīm ir stiepšanās! Atbruņojiet viņu un ieejiet. Ejiet pa koridoru, atbrīvojot to no monstriem. Ir arī gultas, kuras vajadzības gadījumā var izmantot veselības uzlabošanai. Dodieties pa gaiteņiem uz kāpnēm uz trešo stāvu, kur jūs atradīsiet Teo līķi un tam blakus esošo munīcijas kasti. Atcerieties, ka Reilijs runāja par viņu?

Nākamais kāpņu posms ir šeit:

Tūlīt uz kāpnēm jums uzbruks supermutants - esiet uzmanīgi.

Nākamajā stāvā, gaitenī, jūs satiksit kentauru. Dodieties uz priekšu un pa kreisi plašā telpā sastapsiet divus supermutantus. Tajā pašā telpā atrodas lifts. Ja jums ir pietiekami daudz remonta prasmju, varat to salabot, tādējādi atvieglojot savu ceļu. Tomēr jūs neņemsit pareizrakstības grāmatu augšstāvā, kas pievieno 1 vienību. uz noslēpumu. Pēc iekāpšanas liftā izlaidiet nākamās divas rindkopas.

Ja jūsu prasmes nav pietiekamas vai jums ir nepieciešama grāmata, dodieties tālāk pa koridoru, līdz sasniedzat durvis ar zīmi "Iziet" uz nākamo stāvu. Pa ceļam neaizmirstiet ieskatīties istabās, dažkārt tur var atrast aptieciņas vai pārtiku.

Kāpjot pa kāpnēm, sagatavojies tam, ka tieši aiz durvīm tevi sagaidīs mutants. Tagad tev priekšā būs garš koridors. Labajā pusē esošajā telpā jūs atradīsiet iepriekš minēto burvestību grāmatu. Pēc paņemšanas dodieties uz gaiteņa galu, uz nākamajām kāpnēm, kas ved lejup un augšup. Protams, ka jāceļas. Esiet piesardzīgs atstatumā starp stāviem - ir stiepšanās. Kāpjot augšā pa kāpnēm, jūs nokļūsiet restorānā.

Pārmeklējiet pirmās palīdzības aptieciņas kreisajā pusē un dodieties pa sarkano paklāju. Jums pa kreisi būs telpa, jūs būtu tajā nonākuši, ja agrāk būtu remontējuši liftu. Tajā pašā telpā jūs atradīsiet termināli, kuru varat uzlauzt, lai nedaudz saīsinātu savu ceļu. Sagatavojies tam, ka aiz durvīm satiksi četrus supermutantus, no kuriem viens ir Meistars.

Ja jums neizdevās uzlauzt termināli, dodieties tālāk pa sarkano paklāju, līdz pamanāt grīdas pārrāvumu. Pēc sastapto briesmoņu nogalināšanas iegriezieties durvīs pa kreisi un uzkāpiet augšā pa to pašu spraugu nākamajā istabā.

Šeit būs trīs supermutanti, nogaliniet viņus, bet nesteidzieties iet uz virtuvi - tur būs manāms raksturīgs gāzes mākoņa efekts - pirms ieiešanas metiet sev priekšā granātu.

Tagad izejiet pa jebkurām durvīm, un jūs nonāksit telpā, kurā jūs būtu nokļuvuši, ja agrāk būtu uzlauzuši termināli. Un šeit jūs sagaidīs četri supermutanti ar Meistaru priekšgalā.

Telpas centrā ir bārs, kur pēc notīrīšanas varat paņemt munīciju un Grognak the Barbarian burvestību, kas palielina tuvcīņas ieroču prasmes par 1. Paskaties pieliekamajā zem kāpnēm un pārmeklē tur guļošo salauzto robotu. Paņemiet no tā kodolakumulatoru - jums tas būs vajadzīgs vēlāk.

Uzkāpiet uz balkona un izejiet pa ziemeļu durvīm, kas ved uz kāpnēm. Rezultātā jūs nonāksit metāla durvju priekšā, kas ved uz jumtu. Dodieties ārā un sekojiet mirušo supermutantu pēdām, līdz sasniedzat mežsargus.

Runājiet ar ārstu, kurš teiks, ka no jumta ir tikai viena izeja - ātrgaitas lifts, bet tas ir salūzis un tā salabšanai nepieciešama kodolakumulators. Par laimi vienu no robota iemūžinājām zem kāpnēm. Dodiet to Donovanam un gaidiet, kamēr viņš salabo liftu. Tad ej lejā gaitenī.

Tagad sagatavojieties cīņai ar supermutantiem. Grūtības ir tādas, ka jums būs jāuzņemas visa uguns. mežsargi ir diezgan vāji un var mirt kopā ar visu komandu. Labāk centies tos visus uzturēt pie dzīvības – vēlāk var noderēt. Turklāt apšaudē nedrīkst sist pats, lai neizgāztos. Lai izpildītu šos nosacījumus, izmantojiet saglabāšanu.

Pēc uzdevuma izpildes izejiet no ēkas un izmantojiet ātru ceļojumu, lai nokļūtu mežsarga bāzē.

Kā atlīdzība par pabeigšanu

Wasteland izdzīvošanas ceļvedis

The Wasteland Survival Guide ir grāmata, ko sarakstījusi Moira Brauna — Megatonas iedzīvotāja vai tās drupas, ja jūs uzspridzinājāt pilsētu, atrodoties atoma spēka meklējumos. Pirmajā dialogā Moira pieliks jums pilnīgi jaunu bruņu tērpu Vault 101.

Uzdevumu ķēdes struktūra ir šāda: 3 nodaļas, katrā ir 3 uzdevumi. Katram uzdevumam ir galvenie un blakus mērķi. Par katru uzdevumu jūs saņemsiet atlīdzību, kā arī atlīdzību par visas ķēdes pabeigšanu. Galīgās atlīdzības kvalitāte ir atkarīga no tā, cik pilnībā jūs pabeidzat ķēdi.

Šī būs iesācēja, eksperta vai meistara līmeņa privilēģija.

Pastāv dažādi viedokļi par to, no kā atkarīgs parametrs, kas palielinās saņemto privilēģiju.

Visizplatītākā versija ir tāda, ka privilēģijas veids ir atkarīgs no atbildēm uz Moiras jautājumiem uzdevuma beigās, savukārt jautājumi ir atkarīgi no varoņa attīstītākajām īpašībām. Ja savās atbildēs parādīsi tieksmi uz inteliģenci, saņemsi bonusu uz "medicīnu" un "zinātni". Ja jūsu atbildes nozīmē stingru jautājumu risināšanu, tad bonuss būs aizsardzība pret bojājumiem. Izsmejoša, viltīga atbilde ļaus jums iegūt bonusu par kritisku sitienu. Ja ir tendence uz viltību, perk palielinās "slepenību" un "daiļrunību". Standarta atbildei veselības rādītājs uzlabosies. Bet jāatzīmē, ka šo rindu autors pats mēģināja atbildēt savādāk un ieguva vienu un to pašu rezultātu, neatkarīgi no izvēlētās atbildes.

Pastāv arī viedoklis, ka gala atlīdzības kvalitāti un veidu ietekmē jūsu godīgums, sazinoties ar Moiru, veicot ķēdes uzdevumus, un to izpildes pilnīgums, kā arī metodes, kuras izmantojāt, izpildot uzdevumus. Piemēram, izmantojot spējas "slēpšanās", "daiļrunība" utt.

Kopumā var pieņemt, ka saņemtās privilēģijas veidu ietekmē dažādu faktoru kombinācija un to ir diezgan grūti precīzi paredzēt. Taču privilēģijas līmeni var ietekmēt visu uzdevumu papildu mērķu izpilde.

Ir arī veids, kā iegūt "Ceļvedi", nepabeidzot uzdevumu ķēdi. Ja jums ir "daiļrunības" prasme, jūs pārliecināsit Moiru atteikties strādāt pie grāmatas. Šajā gadījumā jūs saņemsiet privilēģiju, kas samazina iespēju saņemt kritisku kaitējumu par 50%.

Wasteland izdzīvošanas ceļvedis. 1. nodaļa

radioaktīvās briesmas

Galvenais mērķis: iegūt 200 vienības. starojums.
Bonusa mērķis: Saņemiet 600 ēdienu. starojums.

Šis uzdevums ir vieglākais. Lai to pabeigtu, pietiek vairākas minūtes nostāvēt netālu no bumbas Megatonā. Pēc 600 vienību saņemšanas. radiācija, atgriezties Moirā. Viņa jūs dziedinās, un jums būs iespēja paātrināt atjaunošanos radiācijas apstākļos.

Barības meklēšana

Galvenais uzdevums: dabūt pārtiku Supermārtā.
Papildu uzdevums: dabūt zāles Supermārtā.

Lai pabeigtu uzdevumu, jums jāatstāj Megaton un jādodas uz austrumiem uz lielveikalu. Stāvlaukumā pretī ēkai sastapsiet pirmo raideri. Cīņa ar viņu ļaus novērtēt pretinieku spēku iekšienē.

Ieejiet, izmantojot slepenus, un paskatieties apkārt. Jums priekšā būs pāris reideri, vēl pāris slēpjas aiz letes. Notīriet ēku, sākot no kreisās puses. Lūdzu, ņemiet vērā: puisis izskrien no istabām pa kreisi un sāk šaut tukšā vietā - skatieties šīs durvis. Pēc reideru nogalināšanas zālē neaizmirstiet par pāris glītiem vīriešiem aiz letes. Uz letes ir grāmata - ņem un izpēti - dabū +1 uz maiņas darījumu. Istabā aiz letes pie sienas ir pirmās palīdzības aptieciņa. Ja jums ir 25 "zinātnes" vai 50 "uzlaušanas" varat atvērt istabu, ja nē - atslēga atrodas blakus istabā esošajā kastē, grābjiet mīnas tuvumā.

Pa labi no pirmās palīdzības aptieciņas ir terminālis. Uzlauž to un aktivizē robotu – tas palīdzēs tikt galā ar atlikušajiem reideriem. Ledusskapis ar pārtiku ir pretējā stūrī un tur ir arī pāris reideri. Ir jēga rakņāties Supermartā pēc vairāk patronām, cigaretēm, ieročiem utt. ko pēc tam var pārdot.

Atgriezties uz Moiru. Kā atlīdzību jūs saņemsiet automātisku pārtikas un ūdens tīrītāju no radiācijas.

spēlēšanās ar mīnām

Galvenais mērķis: sasniegt rotaļu laukumu mīnu laukā
Papildus uzdevums: atnest mīnu.

Tavs nākamais uzdevums ir ceļot pa mīnu lauku. Jums jāiet cauri mīnētajai apmetnei, jāsasniedz rotaļu laukums un jāatgriežas. Ja paskatās kartē, tad redzēsi, ka tālu jāiet. Ir vēl viens variants: pastaigājiet nedaudz, pēc tam atgriezieties Moirā un sakiet, ka bijāt mīnu laukā. Dodiet viņai visas raktuves, kuras paņemat pa ceļam. Kvests tiks pabeigts.

Ja meklējat piedzīvojumus, izejiet no Megaton un dodieties uz ziemeļaustrumiem. Pa ceļam jums var uzbrukt kurmju žurkas un reideri, taču nekas īpaši bīstams netiks atrasts.

Ja redzējāt izpostītu pilsētu, tad esat īstajā vietā. Pārslēdzieties uz "sneak" režīmu un dodieties uz pilsētu. Kad redzat mīnu, tuvojieties tai un nogādājiet to mērķī. Kamēr sarkanā gaisma nodziest, jums ir nepieciešams laiks, lai nospiestu darbības pogu (noklusējuma E), lai deaktivizētu mīnu un varētu to ievietot savā inventārā. Poga ir jānospiež ātri, pretējā gadījumā mīna uzsprāgs.

Tagad mums jādodas uz pilsētas centru. Mīnas šeit nav lielākās briesmas, ir arī snaiperis vārdā Arkanzasa, kurš apmetās lielā sagruvušā mājā pilsētas ziemeļu daļā. Sākumā viņš tevi nenositīs, bet šaudīs uz automašīnām, aizdedzinot tās. Ja automašīna aizdegās, tas nozīmē, ka tā drīz uzsprāgs - brauc prom no tās. Bet neaizmirstiet raktuves! Dodieties uz ziemeļiem, un jūs redzēsiet apaļu karuseli - tas ir jūsu mērķis.

Pabeidzot uzdevumu, tikpat uzmanīgi izkāpiet no pilsētas un atgriezieties Moirā. Kā atlīdzību jūs saņemsiet shēmu un tagad varēsiet pats izgatavot mīnas.

1. nodaļa ir pabeigta.

Wasteland izdzīvošanas ceļvedis. 2. nodaļa

Šajā nodaļā jums būs jāapkopo informācija par dzīvniekiem, kas dzīvo tuksnesī, proti, kurmju žurkām un purviem. Moira arī vēlas, lai jūs gūtu nopietnu brūci un sabojātu ekstremitāti.

Atbaidošs

Primārais mērķis: izmantojiet repelentu 3 kurmju žurkām.
Papildu uzdevums: nogalini ar to vēl septiņus.

Moira iedos nūju, ar kuru lūgs nogalināt kurmju žurkas. Ja jūs netaisāties izpildīt papildu nosacījumu, tad, visticamāk, jūs varēsiet atrast visus trīs monstrus Megatonas rajonā. Ar nosacījumu, ka pirms tam jūs neesat pārāk dedzīgs ar viņu iznīcināšanu.

Ja vēlaties pilnībā izpildīt uzdevumu, jums būs jādodas uz Silto kanalizāciju. Pa ceļam, ejot garām Supermārtam, pie tevis pieskrien puika. Runājiet ar viņu un iegūstiet vēl vienu sānu uzdevumu "Viņi!".

Uz tilta pretī savācējiem ir mīna! Esi uzmanīgs.

Ieeja kanalizācijā ir nelielas durvis pāri upei. Ieejiet tajā un uzreiz paņemiet repelentu rokās - aiz stūra ir 2 kurmju žurkas. Pēc viņu nogalināšanas nomainiet ieroci pret kaut ko efektīvāku - aiz stūra ir reideris. Zem griestiem kanalizācijā ir tornīši, un netālu no ieejas atrodas terminālis, kas tos izslēdz. Tam būs nepieciešami 50 "zinātnes". Sākumā jūs sastapsit vairāk reideru nekā kurmju žurkas.

Ja uzdevuma izpildei nepietika ar kurmju žurkām, kas dzīvo kanalizācijas priekšā, dodieties tālāk tunelī. Tur aiz somām paslēpās agresīvs NPC vārdā Galits. Nošauj viņu, un viņš skries, lai dabūtu lodi pierē. Viņam būs seifa atslēga. Seifs atrodas blakus istabā, tajā ir misiņa dūres un daži sīkumi. Tad ejiet uzmanīgi - visur ir mīnas. Tie būs jādeaktivizē, pretējā gadījumā tie nepāries. Telpas aiz Galitas ir pilnas ar žurkām un kvestam to pietiks, pat liekās paliks.

Purva izpēte

Galvenais uzdevums: uzstādīt ierīci purvu mūrī.
Bonusa mērķis: nenogalini nevienu Boggers.

Tā kā jūs jau esat devies uz kanalizāciju, varat pāriet tieši uz Ankoridžas memoriālu. Ir divas ieejas: galvenā un dienesta. Neizdosies iziet caur galveno ieeju, nenogalinot nevienu purvu, tāpēc mēs ejam caur dienesta. Tā ir aizslēgta, taču slēdzene ir vienkārša un viegli paņemama.

Iekļuvuši midzenī, mēs nekavējoties pārslēdzamies uz slēptu kustību vai izmantojam Stealth Boy. Tuvākais mūris atrodas koridorā pa labi. Pa ceļam nedaudz tālāk būs purvs. Ja izdevās viņam nepamanītam paiet garām – lieliski, noliec aparātu un izej ārā. Ja esi pamanīts, aizskrien pie mūra, ieliec aparātu, tad tikpat ātri izskrien no migas.

Savainojas

Mēs nekoncentrēsimies uz šo uzdevumu tā vienkāršības dēļ. Fallout 3 pasaulē gūt savainojumus ir daudz vieglāk, nekā no tā izvairīties. Pēc izbraukšanas no Moiras varat lēkt no jebkura kalna, vai nu atgriezties Mīnu laukā un skriet tur, cik vēlaties, vai arī gaidīt, kamēr savainojums "dabiski". Pēc tam jums būs tikai jāatgriežas un jāiesaistās kvestā.

Saņemiet atlīdzību: munīciju un aizsargkombinezonu.

2. nodaļa ir beigusies.

Wasteland izdzīvošanas ceļvedis. 3. nodaļa

Kvesta pēdējā daļā jums būs jāizpēta tuksneša vēsture. Moira jums dos trīs uzdevumus, jūs varat tos izpildīt jebkurā secībā.

Uzziniet Rivet City vēsturi

Galvenais mērķis: Uzziniet Rivet City vēsturi

Sekundārais mērķis: pārbaudiet vēsturi, salīdzinot ar citiem avotiem.

Pilsētā ikviens, ar kuru mēģināt runāt par vēsturi, novirzīs jūs uz Benonu vai Veru Veterliju. Pirmais pastāvīgi izceļas tirgū, un otrais atrodas netālu no Weatherly viesnīcas. Runājiet ar viņiem par stāstu un pabeidziet uzdevuma galveno mērķi.

Lai izpildītu izvēles mērķi, sazinieties ar Seagrave Holm veikalā vai Belle-Bone pagrabā. Viņi paši nepalīdzēs, bet pateiks, ka jāmeklē kāds Pinkertons, kurš dzīvo kā vientuļnieks ārpus pilsētas. Pēc baumām, viņš kaut kur Rivet City priekšgalā uzcēlis sev patversmi.

Ja izbraucat no pilsētas caur avārijas izeju, pretī redzēsiet kuģa otro daļu. Leciet ūdenī un peldieties, cenšoties palikt pa labi. Zem ūdens ir durvis. Ievelciet elpu un aizpeldiet pa šīm durvīm uz kāpnēm, pa kurām uzkāpjot atkal varēsiet elpot. Dodieties tālāk uz nākamajām kāpnēm, bet esiet uzmanīgi - tur jums uzbruks divi purvi.

Pēc purvu nogalināšanas paskatieties apkārt. Vienā pusē jūs redzēsiet aizslēgtas durvis uz Rivet City. Pieejiet tai un aktivizējiet slēdzi labajā pusē, lai turpmāk šeit ierastos ar lielāku komfortu nekā šoreiz. Tagad pagriezieties par 180 grādiem un dodieties pa koridoru. Tas ir pilns ar lamatām. Ieskatoties vērīgi, koridorā pamanīsit gāzes mākoni – šaujiet, lai gāze nesprāgtu, atrodoties koridorā. Sekojiet tālāk, deaktivizējot mīnas un slazdus līdz telpai ar termināli. Bet nelietojiet termināli - tas arī ir lamatas. Uz sienas pretī terminālim ir slēdzis. Izmantojiet to, un jūs atvērsit durvis, aiz kurām būs Pinkerton.

Runājiet ar viņu, un viņš jums iedos Rivet City vēsturiskos ierakstus.

Atgriezieties kopā ar viņiem pie Moiras un piedalieties meklējumos.

Instalējiet procesora moduli RobCo rūpnīcas superdatorā

Galvenais mērķis: RobCo rūpnīcas superdatorā uzstādīt procesora moduli

Papildu mērķis: pārprogrammēt superdatoru.

Lai izpildītu papildu mērķi, jums būs nepieciešamas "zinātnes" prasmes vismaz 50. Vai 40 un valkā "Lesko laboratorijas mēteli", ko var iegūt kvesta "Viņi!" laikā.

RobCo komplekss atrodas netālu no Tenpeni torņa, uz dienvidrietumiem no Megatonas. Paņemiet vienkāršāku ieroci, par kuru jums nav žēl patronu vai pat naža - kompleksā jūs sagaidīs tikai tarakāni un kurmju žurkas. Ieejiet ēkā un kāpiet pa dažādām kāpnēm cik augstu vien iespējams, līdz redzat "Biroji un kafejnīcas" durvis

Ieejiet pa durvīm un dodieties tieši garām kafejnīcai, tad pa labi un pa kāpnēm pagriezieties augšā pa kreisi. Kāpņu galā jūsu priekšā būs durvis, un aiz tām ir galvenais terminālis.

Ja jums nav 50 punktu "zinātnē", tad gatavojieties cīņai ar robotiem uzreiz pēc moduļa instalēšanas datorā. Ja ir, uzlauziet termināli un noklikšķiniet uz "Pabeigt pilnīgu likvidāciju". Varat arī ieslēgt "Stresa testēšanu", un roboti nogalinās viens otru vai "Kaitekļu iznīcināšanu", un jūsu atgriešanās ceļojums būs brīvs no kaitinošām radībām.

Atgriezieties Megaton, lai informētu Moiru par saviem panākumiem. Pabeidzot visu, jūs saņemsiet grāmatu, kas pievieno 1 vienību. uz "zinātni" un 4 impulsa granātas.

Ārlingtonas bibliotēka

Galvenais mērķis: iegūt informāciju no bibliotēkas.

Neobligāti: iegūstiet pilnu bibliotēkas arhīvu

Trešā un pēdējā "ceļveža" daļa ietver ceļojumu uz Ārlingtonas bibliotēku.

Mērķim tuvākais pieejamais punkts ātrai ceļošanai jums tagad ir Rivet City. No pilsētas dodieties uz upi, peldiet tai pāri. Boggers jūs sagaidīs pludmalē. Tad izlēks algotnis ar granātmetēju. Pēc tam jūs nokļūs citi algotņi. Netuvojieties viņu midzei - tur ir tornītis un drošības robots, visi ļoti dusmīgi un izturīgi. Vai nu pagaidi, kamēr tev tuvosies algotņi – taču viņi nesteidzas skriet klāt, bet gan met granātas – vai vienkārši skrien viņiem garām bibliotēkā. Ieeju tajā atradīsiet, pagriežoties pa labi un virzoties gar ēkas sienu.

Ēkā jūs satiksiet rakstu mācītāju Jerlingu, kurš piedāvās savus pakalpojumus pirmskara grāmatu iegādē. Kvestam tas nav svarīgi, vienkārši atcerieties nākotnē, kur atnest savāktās grāmatas. Arī rakstvedis iedos paroli terminālim, kas atrodas jūsu priekšā uz galda, ārkārtējos gadījumos jūs varat to vienkārši uzlauzt. Galvenais mērķis ir sasniegts.

Lai veiktu sānu misiju, izejiet no telpas pa rietumu durvīm garām tualetei uz durvīm pretējā galā. Tur jūs atradīsit sevi apšaudē starp Tērauda brālības karavīriem un uzbrucējiem. Palīdziet brālībai sakaut cevu - lai gan viņi var iztikt bez jums - un iziet pa ziemeļrietumu durvīm.

Pretī jūs redzēsit Ārlingtonas bibliotēkas arhīva durvis. Uzkāpiet pa kāpnēm un redziet koridoru ar beisbola bumbām. Nav nejaušība, ka viņi te guļ – priekšā ir beisbola ierocis. Labajā un kreisajā pusē ir raideri trīs gabalu apjomā. Šeit un apakšā uzmanieties no uzstādītajām kājnieku mīnām.

Uzkāpiet pa kāpnēm, šķērsojiet koridoru un uzkāpiet pa citām kāpnēm. Pa kreisi būs telpa ar lielu caurumu grīdā, un pa labi ir cita telpa, kurā jūs jautri sagaidīs tornītis. Varat to izslēgt, izmantojot turpat esošo termināli, vai vienkārši nošaut.

Ejiet tālāk, pa durvīm, atstājot tornīti pa kreisi. Blakus istabā tevi gaida trīs reideri, viens no tiem ar granātmetēju. Tikuši galā ar reideriem, jūs redzēsit divus termināļus: kreisajā pusē un taisni uz priekšu. Kreisajā pusē esošā termināļa uzlaušana (nepieciešami 50 "zinātnes") ļaus jums uzlauzt seifu un iegūt no turienes dažus vākus. Lai pabeigtu uzdevumu, jums ir nepieciešams terminālis tieši kursā. Izmantojiet to un atlasiet rindu "Piekļuve bibliotēkas arhīviem".

Tagad varat atgriezties Moirā un izpildīt spēles garāko uzdevumu!

Par centieniem pabeigt kvesta trešo daļu meitene jums piešķirs 200 vāciņus.
Par visas "3.nodaļas" aizpildīšanu saņemsiet grāmatu "Meli. Kongresmeņa mācību grāmata, kurā ir pievienota 1 vienība. uz "daiļrunību" un kodolšāvienu.
Turklāt par visas ķēdes pabeigšanu jūs saņemsiet privilēģiju, kas uzlabo jūsu spējas. vairāk par to lasiet "Ceļveža" fragmenta vispārīgajā daļā.

Atoma spēks

No meklējumiem var iegūt vai nu no Lucas Simms pie ieejas Megaton, vai no Burke Moriarty inn. Izpildes iespējas ir dažādas, un arī atlīdzība ir atšķirīga.

Pozitīva karma (+200).

Šī opcija nozīmē piekrišanu deaktivizēt bumbu.

Padoms. Ja izdodas tērzēt Simms, izmantojot "daiļrunības" prasmi, varat iegūt 500 burtu 100 vietā.

Bumbu var viegli deaktivizēt, iegūstot 25 prasmju punktus "sprādzienbīstamā biznesā". Ja jums nav pietiekami daudz prasmju, varat sarunāties ar Leo Style pie Brass Lantern par Mentats iegādi, lai paaugstinātu prasmes vēlamajā līmenī. Viņš šovakar sarunās tikšanos ūdens attīrīšanas iekārtā. Arī saruna ar Leo par "mentātu" tiks uzskaitīta kā apakškvests, ja paņemsiet detonatoru no Bērka (skat. zemāk)

Varat arī doties uz Moriarty's Inn un aprunāties ar Bērku. Pastāstiet viņam, ka vēlaties uzspridzināt Megatonu un palūdziet detonatoru. Pēc tam atgriezieties pie Lūkasa un pastāstiet viņam visu. Šerifs dosies uz krogu, lai arestētu Bērku. Bet viņš, protams, nesēdēs un nenošaus šerifu, pildot savus pienākumus, un jūs nošausit Bērku un pārmeklēsiet abus līķus.

Pēc tam neitralizējiet bumbas (izmantojot mentātus vai sevi) un runājiet ar Lūkasa dēlu, lai viņš saņemtu māju pilsētā un 100 vai 500 vāciņus kā atlīdzību atkarībā no tā, kā jūs vienojāties.

Negatīvā karma (-1000).

Protams, šajā gadījumā mūsu uzdevums būs uzspridzināt Megatonu, nevis glābt pilsētu. Runājiet ar Bērku krodziņā un piekrītiet viņa plānam uzspridzināt pilsētu. Viņš jums iedos detonatoru, kas jums būs jānovieto uz bumbas. Kad esat pabeidzis, dodieties uz dienvidrietumiem no Megaton līdz Tenpenny Tower. Ja vēl neesi paņēmis lelles mazuli no šerifa dēla istabas (pa labi no ieejas Megatonā) – laiks to izdarīt, dodoties ārā no pilsētas. Ceļš priekšā nav tuvu, bet ne pārāk bīstams. Uzmanieties no kurmju žurkām, reideriem un puiša ar snaipera šauteni, kurš šaus uz jums. Pie torņa vārtiem saki, ka esi atnācis pie Berkas un tevi laidīs iekšā. Torņa augšā jūs satiksit Bērku Alistera Tenpenija kompānijā. Kad esat gatavs, aktivizējiet detonatoru un izbaudiet uguņošanu, ko pavada straujš karmas kritums.

Pēc tam saņemiet 500 vāciņus un atslēgas uz Tenpenny Tower dzīvokļiem no Burke.

Pestīšana no paradīzes

Šo uzdevumu uzdod zēns Mayor McCready no Lamplight Caves, ja jūs nevarējāt pārliecināt viņu ielaist Vault 87. Tavs uzdevums ir atgriezt divus nozagtus mazuļus no Paradise Falls - vergu pilsētas.

Ja esat jau atbloķējis Arefu apmetni Blood Ties uzdevuma laikā, izmantojiet ātro ceļojumu un virzieties uz ziemeļiem, līdz sasniedzat Paradise Falls. Ja jūs vēl neesat izpētījis šīs teritorijas, jums būs jādodas uz Vault 101 un jāveic garš ceļš uz ziemeļiem.

Jau no tālienes pamanīsit vergu tirgotāju apmetni.

Pie ieejas jūs sagaidīs drosmīgs puisis vārdā Grumpy. Jūsu rīcībā ir vairāki veidi, kā iefiltrēties Paradīzes ūdenskritumā.

Variants 1. Ja tev ir slikta karma, tad tu bez problēmām iekļūsi pilsētā.

Variants 2. Ja tev ir laba karma un tu gribētu to uzlabot, vari cīnīties ar verdzniekiem. Jā tieši tā! Par katru ļaundari, ko nogalināsi, tu saņemsi karmu. Pirms pilsētas vārtiem jūs satiksit Samiju, viņš teiks, ka divi viņa draugi ir iekšā. Attīriet pilsētu no vergu tirgotājiem, neaizmirstiet paņemt atslēgas no Undertaker Jones un Forty. Atveriet aizgalda vārtus, kurā tiek turēti vergi, un atlaidiet bērnus. Tagad jums būs jātiekas ar atbrīvotajiem bērniem ārpus pilsētas, un uzdevums tiks pabeigts.

3. iespēja. Varat izmantot runas prasmi, lai ieietu pilsētā par 500 lieliem.

4. iespēja. Varat arī piedāvāt Grumpy savus pakalpojumus vergu notveršanā. Tādā veidā jūs iegūsit blakus uzdevumu "Just Business". Pabeidziet vismaz daļu no šī uzdevuma, un jūs iegūsit piekļuvi pilsētai.

Atrodoties pilsētā tā vai citādi, paskatieties apkārt, iepazīstiet iedzīvotājus (ja vien, protams, jūsu metode nebija visu dzīvo būtņu izzāģēšana). Ir asmens, kazarmas un ieroču tirgotājs. Undertakera Džounsa mājā uz galda stāv lelle, kas dod +10 “daiļrunības” prasmei. Pilsētas dienvidu daļā, aplokā, sēž jūsu meklētie bērni. Aploks ir aizslēgts, un, lai to atvērtu, ir nepieciešama atslēga.

Vienkāršākais veids, kā atbrīvot bērnus, ir iegādāties tos no Undertaker Jones. Sākuma cena ir 2000 vāciņi visiem, bet var kaulēties un notriekt līdz 1200 vāciņiem.

Pēc bērnu iegādes paņemiet tos un atgriezieties Little Lamplight. Kvests tiks pabeigts.

Vēl viens veids, kā glābt bērnus, ir organizēt bēgšanu. Lai to izdarītu, dodieties uz aploku pilsētas dienvidu galā un runājiet ar Samiju. Viņš piezvanīs Belčonokam — zēnam, kurš labi pārzina datorus — un jūs tiksit iesaistīts bēgšanas plānā.

Tagad jums ir divas iespējas. Ja jūsu "zinātne" ir pietiekami attīstīta, jums jādodas uz Undertaker māju, pirmajā stāvā jāatrod dators, jāpagaida, kamēr esat viens un, uzlauzis termināli, jāizvēlas punkts "Atjaunināt tīkla savienojumus". Ja jums padodas remonts, dodieties uz bāru, kur izmantojat elektrisko paneli, kas atrodas labajā pusē, ja esat vērsts pret bāru. Vairoga remonts nepiesaistīs neviena uzmanību, pat ja apkārt ir cilvēki.

Gadījumā, ja jums ir grūti ar abām disciplīnām, jums būs vai nu jāpērk vai jāsaņem gūstekņi ar spēku, vai arī jāierodas vēlāk, kad jūsu prasmju līmenis ļaus jums izmantot termināli vai vairogu.

Pēc Belčonoka uzdevuma izpildes atgriezieties aplokā. Tagad zēns lūgs noņemt aizsargu.

Naktīs aplokā dežurē tikai viens cilvēks - Sorokovņiks. Šis ir labākais laiks, lai atbrīvotu ceļu bēgļiem. Vari, izmantojot daiļrunību, pateikt apsargam, ka viņam par šādu darbu nav pietiekami atalgots, un viņš dosies pie Apgādnieka pieprasīt algas palielinājumu. Ja mēģinājums neizdodas, pamēģini doties uz Džonsa māju un parunāties ar tumšādaino meiteni – ar daiļrunības vai 100 caps palīdzību varēsi pārliecināt viņu novērst Četrdesmit vīrieša uzmanību.

Atgriezieties pie Belčonokas, lai pastāstītu viņam labās ziņas. Viņš teiks, ka tūlīt ar draugu dodas prom, bet Penija ir iemīlējusies kādā puišā un nevēlas doties prom bez viņa. Jūs varat pārliecināt zēnus atstāt Peniju pašam, ja jūs neiebilstat zaudēt karmu, vai arī varat iet un runāt ar meiteni.

Penija atteiksies skriet bez Rorija, kurš sēž soda kamerā. Varat izmantot Speech, lai pārliecinātu meiteni skriet, vai arī jums ir jāglābj viņas abas.

Soda kameras atslēgas glabā Sorokovņiks un Undertakers Džounss. Varat izmantot kabatzagļu prasmes, lai nozagtu atslēgas no pirmās vai vienkārši paņemtu tās no otrās istabas galda.

Soda kamera atrodas blakus vergu kazarmām. Ja jūs pametat aploku ar divgalvainu bulli, tad kreisajā pusē būs maza būdiņa - šī ir soda kamera, tajā atradīsit Roriju. Pastāsti viņam, ka Penija tevi atsūtīja un tad ... un tas, kas ar viņu tad notiks, nav tik svarīgi, ja viņš skries, visticamāk, viņu nogalinās verdznieki. Galvenais, lai jūs neiejaucos šajā lietā - būtu muļķīgi iziet visu mierīgo vergu atbrīvošanas ceļu un beigās iesaistīties apšaudē ar visu pilsētu.

Tagad atgriezieties pie Penijas, un viņa pievienosies bēgļiem. Pamatojoties uz karti, atstājiet savas pilsētas, lai satiktos ar bērniem un izpildītu uzdevumu.

Tenpenny tornis

Kā norāda nosaukums, jūs varat iegūt šo uzdevumu Tenpenny Tower, kas atrodas Wasteland dienvidrietumu daļā. Vienkāršākais veids, kā iegūt marķieri kartē, ir sarunāties ar Burku Moriarty's Inn un vienoties uzspridzināt pilsētu. Neatkarīgi no tā, vai jūs pildīsit savu solījumu vai ne - nav nozīmes, atzīme kartē parādīsies uzreiz pēc sarunas.

Pirmo reizi tuvojoties tornim, jūs redzēsit spoku vārdā Rojs Filipss runājam pa skaļruni ar kādu iekšā. Kad viņš aizies, izmantojiet saiti, lai iekļūtu iekšā. Ja atnāci pēc Bērka uzaicinājuma, tevi ielaidīs bez maksas, pretējā gadījumā ieejai būs jāattaisa 100 vāciņi. Kad esat iekšā, meklējiet priekšnieku Gustovo. Viņš runās par problēmām ar spokiem, un jūs piedāvāsit savu palīdzību Roja Filipsa nogalināšanā. Atlīdzība būs 500 vāciņu, bet, ja jūs kaulējaties, varat vienoties par 700 vāciņiem pēc uzdevuma pabeigšanas un nekavējoties iegūt ieroci.

Tagad jums ir jātiek pie spokiem. Ejiet uz rietumiem no Tenpenny Tower līdz Warington Depot. Šeit jums uzbruks pāris spoku.

Dodieties zem velves (no ekrānuzņēmumā redzamās pozīcijas jums jānogriežas pa labi), kur beidzas sliedes, un ieejiet pa labi. Ejiet cauri tuneli garām radioaktīvajām mucām līdz durvīm kreisajā pusē. Pa ceļam savvaļas spoki periodiski uzbruks jums, es nekoncentrēšos uz katru no viņiem, vienkārši nogaliniet rāpuļus un dodieties tālāk.

Pirmajā istabā varat paņemt munīciju un pirmās palīdzības aptieciņu, pēc tam doties tālāk uz izeju uz metro tuneļa. Tagad dodieties taisni pa šauro eju starp automašīnu un sienu, līdz kreisajā pusē redzat durvis. Nesteidzieties lidot iekšā ar dūkšanu - telpā ir gāze un izšaujot tā var uzsprāgt. Šaujiet spokus no tālienes, lai sprādziens tos nenoķertu. Vai arī iemet istabā granātu, kas arī priecēs aci.

Pēc spoku nogalināšanas ieejiet pa Warrington stacijas durvīm un pagriezieties pa kreisi. Šī ir spoku nometne. Neaizmirstiet paslēpt savus ieročus. Runājiet ar Maiklu Mastersu un virzieties uz priekšu pa metro tuneli līdz durvīm labajā pusē. Aiz durvīm jūs redzēsiet biroju, un, paejot nedaudz tālāk, jūs satiksit pašu Roju Filipsu. Parunājiet ar viņu un izdariet izvēli, kura pusē nostāsieties: spoku, cilvēku no torņa vai mēģiniet visu nokārtot mierīgi, kopīgās interesēs.

cilvēku pusē

Ja esat nolēmis turēt priekšniekam Gustavo doto solījumu, tagad ir īstais laiks rīkoties. Nopūtiet galvu Rojam un Besi Linam, pēc tam ielieciet pāris lodes Masters, lai jūs nesatiktu ar maizi un sāli, un atgriezieties pa to pašu ceļu, kuru ieradāties Tenpenny Tower, lai saņemtu atlīdzību.

Šī uzdevuma pabeigšanas iespēja var novest pie karmas zaudēšanas. Lai tas nenotiktu, pirms spoku nogalināšanas pastāstiet viņiem savas vizītes mērķi, un viņi jums uzbruks.

Uzdevums pabeigts.

Spoku ballīte

1. iespēja.

Atgriezieties Tenpenny Tower un nogaliniet visus tā iedzīvotājus, izņemot pašu Alisteru Tenpeniju. parunā ar torņa saimnieku un pasaki, ka jādraudzējas ar spokiem un jādzīvo mierīgi. Viņš piekritīs ielaist mutantus - viņš tik un tā atteiktos - un pat noliet dažus vāciņus. Atgriezieties pie Roja, un viņš jums iedos Vēpu masku* par jūsu pūlēm.

2. iespēja.

Rojam ir plāns, viņš vēlas ar citiem spokiem ielauzties Tenpenny Tower pagrabā un pārņemt torni. Bet šim jums ir jāatver vārti zem torņa. Vārtu atslēga ir priekšniekam Gustovo un vecajam pārgalvim Herbertam Dašvudam. Lai paņemtu Gustovo atslēgu, tev viņš ir jānogalina. Un Herberts labprātīgi iedos atslēgu, ja tu ar viņu runāsi labā veidā, vai galu galā nogalināsi, ja nezināsi, kā to izdarīt labā nozīmē. Veco vīra istaba atrodas torņa dzīvokļos: priekšnamā uzkāpiet uz balkona, tad pa jebkurām kāpnēm uz otro stāvu uz dzīvokļiem, meklējiet istabu gar rietumu sienu.

Saņemot atslēgu, izejiet no torņa uz ielu un apejiet ēku. No ieejas pretējās puses būs nokāpšana uz pagrabu. Pagrabstāvā atradīsies terminālis, kuru uzlaužot, tiks atvērti torņa apakšējie vārti un tur iedarbināts savvaļas spoku pūlis. Ja nevarat uzlauzt termināli, vienkārši izšaujiet ģeneratoru, un vārti atvērsies.

Tagad dodieties uz torņa ieeju un saņemiet Voku masku* no Roja.

Šī meklējumu versija ir saistīta ar karmas zaudēšanu, taču pēc torņa nodošanas spokiem to būs iespējams pilnībā izlaupīt, nezaudējot karmu.

Mierīgs problēmas risinājums

Ja vēlaties mierīgi nokārtot lietas, pēc sarunas ar Roju atgriezieties tornī uz Tenpeniju. Vienkāršākais veids, kā to izdarīt, ir iziet ārā caur turniketiem vietā, kur pirmo reizi satikāt Maiklu Mastersu.

Ieejiet Tenpenny Tower un dodieties uz liftu aiz reģistratūras. Lifts jūs uzvedīs augšstāvā, kur atradīsit Tenpenija kunga dzīvokli – netālu no tā sēž apsargs. Izmantojiet daiļrunību, lai iekļūtu iekšā. Ja tas neizdevās, varat nozagt atslēgu vai vienkārši nogalināt sargu un paņemt atslēgu.

Pašu šefpavāru atradīsiet uz balkona aiz metāla durvīm.

Sarunā viņš teiks, ka principā neiebilst pret tornī mītošajiem spokiem, ja viesi neiebilst: Velingtoni, Lina kungs, Melnkalnes jaunkundze un Lankastera jaunkundze.

Vienkāršākais veids, kā atbrīvoties no Velingtoniem un Miss Lankasteres.

Atgriezieties priekšnamā un dodieties uz dzīvokļiem, dodieties uz austrumu sienu un jūs redzēsiet istabu, kurā labajā pusē ir rakstāmgalds (blakus istabai ir rozā krēsls). Izlasi mīlestības vēstuli uz galda. Tagad atrodiet Millicent Wellington un parādiet viņai vēstuli (Velingtonu istaba dzīvoklī dienvidu pusē). Meitene nogalinās savu vīru un viņa saimnieci Mis Lankasteru, pēc tam viņa pametīs Tenpenny Tower.

Turklāt, ja jums ir labi attīstīta daiļrunība, varat mēģināt sarunāties ar visiem trim. Šajā gadījumā par katru panākumu jūs saņemsiet karmu. Bet pietaupiet Millicent pēdējam. ja pārliecināsi viņu dot piekrišanu, lai spoki dzīvotu, tad vēlāk nevarēsi parādīt vēstuli un ietiepīgie nelieši būs jānogalina personīgi.

Entonijs Lins ir vietējais kurjers, un atkarībā no jūsu daiļrunības jūs varat pārliecināt viņu pieņemt spokus vai nogalināt viņu. Tas pats ar Lidiju Melnkalni. Atkarībā no tā, vai jūs pārliecinājāt varoni vai jūs nogalinājāt, karma tiks pievienota vai samazināta.

Atrisinot problēmu ar īrniekiem, dodieties uz Tenpeniju, un viņš piekritīs spoku ierašanās brīdim. Viņš jums arī iedos 500 vāciņus. Tagad dodieties pie Roja, un viņš jums iedos Vēpu masku*.

Šis ceļš ir visizdevīgākais karmas un atlīdzības ziņā finālā.

Diemžēl spoki un cilvēki nekad nesadzīvo. Ja atgriezīsities Tenpenny Tower pēc 48 stundām, jūs redzēsiet, ka visi cilvēki (izņemot Bērku, ja viņš atradās tornī) ir nogalināti un apmetni vada spoki.

Kvestu beigas.

* Spoku maska ​​liks jums izskatīties pēc spoka, un savvaļas spoki nebūs pret jums agresīvi.

Asins saites

Visticamāk, ka šis uzdevums jums tiks dots spēles sākumposmā, pētot Megaton. Moriarty's Inn vai kādā no pilsētas mājām jūs satiksit meiteni vārdā Lūsija Vesta. Lai saņemtu uzdevumu, runājiet ar viņu un piekrītiet nosūtīt vēstuli viņas ģimenei Arefu.

Arefa atrodas uz ziemeļrietumiem no Megatonas. Ceļš uz turieni nav pārāk bīstams, pa ceļam var sastapt skorpionus, reideri un kurmju žurkas. Tuvojoties apmetnei, vietējais šerifs Evans Kings sāks uz jums šaut. Neatdodiet uguni, viņš joprojām netrāpīs, viņš tikai šauj no bailēm.

Dialogā šerifs jums pastāstīs, ka viņš aizsargā Arefu no pastāvīgas vietējās bandas, ko sauc par ģimeni, reidiem. Pastāstiet Evanam, ka jums ir darījumi apmetnē, un piekrītiet apmeklēt iedzīvotājus. Divas mājas tiks slēgtas, aktivizējiet durvis, lai redzētu izvēlni, kur būs "klauvēšanas" vienums. Tādējādi jūs apmeklēsiet divas ģimenes, un durvis uz trešo māju būs atvērtas. Tur jūs atradīsiet Lūsijas Vestas vecāku līķus. Jo augstākas ir jūsu medicīnas prasmes, jo detalizētāku informāciju jūs iegūsit par šo cilvēku nāves cēloni. Bet meklējumiem tas nav tik svarīgi.

Padoms. Netālu no Rietumu mājas atrodas paša šerifa māja, taču tā ir aizslēgta un slēdzenes paņemšanai nepieciešama atbilstoša prasme vismaz 50. Ļoti ieteicams tur nokļūt, jo ir lelles mazulis, kas dod bonuss remontam.

Atgriezieties pie šerifa un pastāstiet par Rietumu nāvi. Viņš jautās: vai starp mirušajiem bija kāds zēns vārdā Īans? Zēna, protams, tur nebija. Evans lūgs jums atrast Ianu un izglābt viņu no ģimenes.

Kad esat piekritis to darīt, dodieties uz Seneca Northwest metro staciju. Lai to izdarītu, no tilta ielec upē un dodies uz ziemeļiem no Arefas. Ieejiet stacijā un turpiniet ceļu uz durvīm starp divām degošām mucām. Aiz durvīm tevi sagaidīs divi spoki. Viens no viņiem, vārdā Mērfijs, pastāstīs, ka vēlas izveidot uzlabotu skrūvi un piedāvās to izgatavot jūsu vietā, ja iedosiet viņam "cukurbumbas". Vienkārši atcerieties nākotnē, kur šīs bumbas, kas atrodamas visā spēlē, var stumt. Dodieties cauri telpai uz zaļi mirdzošu radioaktīvo aku un leciet tajā.

Akā jūs sastapsiet vairākus purvus. Dodieties tālāk, līdz sasniedzat tuneli, kas izgaismots ar sarkanām lampiņām.

Tagad jums jābūt uzmanīgiem! Viss tunelis ir nosēts ar lamatām. Vispirms sastapsiet kājnieku mīnas, pēc dažiem metriem būs lamatas, šaurā ejā ir beisbola ierocis. Pārvietojieties lēnām un uzmanīgi, atbruņojot un izvairoties no slazdiem. Jums jāveic pirmais pagrieziens pa kreisi. Ja pagriezies un ieraudzīji sev priekšā ratiņkrēslu-slazdu, tad tev ir jāatgriežas – tu esi pagājis savu kārtu. Īpašu uzmanību pievērs strijām – tās ir grūti pamanīt.

Pagriežoties, jūs turpināsiet ieskriet slazdos, līdz ieraudzīsiet ieeju Ģimenes slēptuvē, kuru apsargā kāds Roberts. Tagad varat pāriet uz iespēju ātri pabeigt uzdevumu, zaudējot karmu. Lai to izdarītu, jums ir jānogalina Roberts, jānogalina pārējā Ģimene, jāiedod Ianam viņa māsas vēstule un jāatgriežas Arefā, lai saņemtu atlīdzību par meklējumiem no šerifa.

Ja nevēlaties zaudēt karmu un vēlaties iegūt Shishi Kebab - labu tuvcīņas ieroci šim uzdevumam - vienkārši runājiet ar Robertu un sakiet, ka jums ir vēstule Īanam no viņa māsas. Apsargs jūs nosūtīs pie bandas līdera Vensa.

Lai nokļūtu Ģimenes migā, paejiet nedaudz pa gaiteni un ieejiet Meresti stacijā. Dodieties tālāk uz lielu apgaismotu zāli ar daudziem soliņiem. Šeit jūs atradīsit bandas dalībniekus un pašu Vensu, kas stāvēs augšējā centrā.

Tavs uzdevums šeit būs iegūt Īana istabas paroli. Šo informāciju var iegūt no jebkura bandas dalībnieka:

Braien, ja jums ir "wifekiller" priekšrocība,
Džastins ar "daiļrunības" palīdzību,
Kārli, ja esat sieviete un jums ir Melnās atraitnes privilēģija vai jums ir “spēka” statuss
pie paša Vensa, ar attīstīto prasmi "daiļrunība".
Ja nevarējāt iegūt paroli, izmantojot iepriekš minētās metodes, varat runāt ar Vensu un pajautāt, kas ir ģimene un no kurienes viņi nāk. Viņš jums iedos Ģimenes termināļa paroli un piedāvās to izlasīt pašam. Terminālis atrodas hallē lejā.

Izpētījis informāciju, atgriezieties pie Vensa, runājiet ar viņu par Īanu, par ģimeni un sakiet, ka, viņuprāt, izpratne par motīviem, kas virza viņu un viņa domubiedrus, nāca pār jums no termināļa. Sarunas rezultātā jūs saņemsiet paroli. Dodieties augšup pa kāpnēm, līdz kreisajā pusē redzat termināli. Izmantojiet to, un nākamās durvis tiks atslēgtas - aiz tām jūs atradīsit Ianu.

Runājiet ar puisi. Vai viņš paliek bandā vai aiziet kopā ar jums, nav nozīmes. Pēc tam atgriezieties Vensā un pārrunājiet ar viņu Arefas tālāko likteni. Jūs varat pārliecināt vadītāju vairs neuzbrukt ciematam vai pat aizsargāt tā iedzīvotājus. Kā atlīdzību par jūsu pūlēm saņemiet Shishi Kebab shēmu no Vance — ieroci, kas būs ļoti noderīgs spēlētājiem, kuri specializējas tuvcīņā.

Tagad jūs varat nedaudz rakņāties pa bandītu krātuvi un atgriezties Arefā, lai informētu Evanu par laimīgo viņa problēmu atrisināšanu ar ģimeni. Viņš ar prieku pacienās jūs ar alu.

Uzdevums pabeigts.

Nozagta neatkarība

Šos uzdevumus veic Abraham Washington Rivet City Commonwealth Capitol (ieeja vidējā klājā). Vecais vīrs pastāstīs, ka viņa vēsturisko priekšmetu kolekcijā trūkst Amerikas Neatkarības deklarācijas. Pirms beidzat sarunu ar Vašingtonu, pajautājiet dokumenta atrašanās vietu, lai kartē parādītos marķieris.

Nacionālais arhīvs atrodas netālu no Vēstures muzeja – izejot, pagriezieties pa kreisi un nedaudz paejiet, līdz kreisajā pusē redzat arhīva ēku. Viņu ir grūti nepamanīt. Ceļā uz mērķi sastapsiet pāris supermutantu, kas padarīs jūsu ceļu ne tik garlaicīgu.

Pirms ieiešanas ēkā redzēsiet ziņojumu par mežsargu noķerto radioviļņu. Ieslēdziet radio, lai iegūtu uzdevumu "Reilly's Rangers".

Tagad ejiet cauri Nacionālā arhīva galvenajai ieejai. Jums priekšā būs siena, apejiet to un aizmugurē atradīsiet divus termināļus “Uzmini un laimē” un “Balvu saņemšana”. Pirmajā ir astoņi jautājumi. Viņu atbildes ir šādas:

Otrais kontinentālais kongress
Trīspadsmit
Džons Henkoks
56
Ratifikācija
Karalis Džordžs III
laime
Tomass Džefersons
Tagad paņemiet kvīti un dodieties uz otro termināli. Šeit jūs varat apmainīt kvīti pret balvu:

Krāšņi Grape Mentat +5 Charisma
Atjautīgā Berija Metāta +5 intelekts
Vērīgs Orange Mentats +5 uztvere.
Saņemiet savu balvu un ir pienācis laiks sākt uzdevumu. Dodieties pa dubultdurvīm uz rotondu. Esiet uzmanīgi – tieši aiz durvīm ir kājnieku mīna!

Aiz smilšu maisiem tu redzēsi Sidneju, parunāsi ar viņu, viņa brīdinās par gaidāmo mutantu uzbrukumu, un tu saņemsi apakšuzdevumu rotondas aizsardzībai.

Pirmais vilnis ir diezgan vienkāršs, bet otrais vilnis sastāvēs no supermutantu zvēriem ar granātām un granātmetējiem. Mēģiniet izšaut granātu, kamēr tā joprojām atrodas briesmoņa rokās. Un, kad redzat mutantu ar granātmetēju - nekavējoties pārslēdziet visu savu uzmanību uz viņu, neļaujiet viņam šaut.

Tikusi galā ar mutantiem, vēlreiz aprunājies ar Sidneju un viņa piedāvās tev kompāniju deklarācijas meklējumos. Viņa pārzina apgabalu labāk nekā jūs, tāpēc tā nav slikta ideja.

Padoms. Ja Sidneja apšaudē iet bojā, jūs nevarēsit izmantot ātro un vienkāršāko ceļu uz pagrabu. Šajā gadījumā labāk ielādēt tuvāko glābiņu un mēģināt likt meitenei izdzīvot.

Sidneja jums iedos paroli terminālim, kas atrodas šeit, rotondā. Izmantojiet to un aktivizējiet kravas liftu. Kad esat nokāpis, dodieties pa durvīm un lejā pa kāpnēm. Kāpņu apakšā atrodas impulsa granāta, pēc iespējas ātrāk deaktivizējiet to un gatavojieties uzbrukt robotam no kreisās puses.

Ātrākais ceļš ir cauri kompleksa vārtiem uz ziemeļiem, taču, lai tos atvērtu, nepieciešams zinātņu līmenis vismaz 67. Apgūstot šo prasmi, atveriet durvis un nekavējoties dodieties uz tekstu divas rindkopas zemāk.

Ja jums neveicas zinātnē, jums būs jāstrādā ar spēku vai viltību. Dodieties uz rietumu koridoru, no kura robots šaudījās. Pirmās durvis labajā pusē ved uz to pašu vietu, kur kompleksa vārti, bet jums ir nepieciešamas vismaz 50 atslēgas izvēles prasmes. Vai esat tās atvēris? Pēc tam sekojiet koridoram un pa labi. Ja uzlaušana jums ir grūta, sagatavojieties cīņai ar diezgan spēcīgu robotu aiz tālākā stūra. Pa ceļam var papildināt munīcijas kravu ar mīnām un citu munīciju.

Koridora galā jūs redzēsiet gāzes noplūdi - mēģiniet nešaut šajā vietā. Nākamajās telpās būs tās pašas zonas, esiet uzmanīgi, sirdsmieram iemetiet tur granātu. Nav nejaušība, ka tie šeit ir izkaisīti pa plauktiem.

Izejot pa gaiteni, jūs nonāksit telpā, kas atrodas kompleksa vārtu aizmugurē. Istabas dienvidaustrumu stūrī ir ģenerators. Ja jums ir pietiekami daudz remonta prasmju, jūs varat atvieglot savu ceļu, atspējojot torņus ar šo ģeneratoru.

Tagad sekojiet kāpnēm lejā līdz durvīm. Lūk, sagatavojies nopietnai cīņai. Aiz durvīm būs gaitenis, kura galā redzēsiet citas durvis. Robots to atvērs un uzbruks jums. Šis dzelzs gabals diezgan labi šauj no granātmetēja. Bet trakākais ir tas, ka aiz viņa būs vēl viens robots, jau ar liesmas metēju un pulsa pistoli. Un no aiz stūra tuvosies trešais - "Mr. Brave", arī ar liesmas metēju.

Izvēles daļa.

Tagad, tikuši galā ar robotiem un atvilkuši elpu, atgriezīsimies koridorā, kur jums uzbruka pirmais robots. Šajā koridorā ir aizslēgtas durvis kreisajā un labajā pusē. Pirmajām durvīm ir nepieciešamas 50 vienības. par uzlaušanu. Aiz tā ir citas līdzīgas durvis. Uzplaisot abus, jūs redzēsiet seifu, kuru sargā divi torņi pa kreisi un pa labi. Seifā ir tiesību akts, un blakus tam ir burvestību grāmata Meli! Kongresmeņa mācību grāmata, kurā ir pievienota 1 vienība. uz daiļrunību. Turklāt telpa ir piemētāta ar dažādu munīciju. Vēlāk Bils varētu tikt pārdots Ābrahamam Vašingtonam par 100 spēlētājiem.

Labajā pusē esošajām durvīm ir nepieciešami vismaz 75 Lockpick. Pēc to atvēršanas varat doties uz glabātuvi ar Magna Carta. Lai gan jūs varat nokļūt tajā pašā velvē, ja ejat pa koridoriem, nogalinot robotus. Tāpat kā telpā ar Bilu, šeit ir divi torņi un daudz munīcijas. Vašingtona čārterā atvēlēs 75 izlases.

Izvēles daļas beigas.

Tikuši galā ar robotiem un paņēmuši visu, ko varat paņemt, dodieties uz Bruņu arhīva krātuvi. Šeit jūs sagaidīs trakais robots Butons Gvinete.

Jums ir vairāki veidi, kā iegūt "Deklarāciju".

Vienkāršākais un ātrākais ir sasist šo trako māju uz riteņiem, paņemt no robota līķa termināļa paroli, atvērt glabātuvi telpas galā un iegūt dokumentu.

Jūs varat arī izmantot daiļrunību, lai pārliecinātu Pogu, ka jūs patiešām esat Tomass Džefersons, un viņš ar cieņu sniegs jums "Deklarāciju".

Ja jums ir Expert Roboticist privilēģija, varat ievadīt robota apturēšanas kodu un iegūt nepieciešamo informāciju.

Pēdējā iespēja ir tāda, ka jums ir jāapmeklē Ārlingtonas bibliotēka un jāiegūst tur tinte un pēc tam jāatgriežas kopā ar to pogu. Sīkāka informācija par to, kā nokļūt bibliotēkā, ir rakstīta Wasteland Survival Guide 3. nodaļā. Ēkā no zāles vajadzēs doties uz "Periodikas arhīvu", tad uzkāpt uz trešo stāvu un atrast ar dzeloņstieplēm pītu un ar smilšu maisiem pastiprinātu telpu. Tur, galējā labajā stūrī blakus rakstāmgaldam, jūs atradīsiet "Restauratora kastīti" un tajā esošo tinti. Skatīt karti:

Izvēloties pēdējo iespēju, jūs saņemsiet precīzu "Deklarācijas" kopiju. Atgriezieties Ābrahāmā Vašingtonā un saņemiet 400 kabīnes kā atlīdzību, kā arī shēmu dzelzceļa šautenei.

Britu okultists un Thelema Aleister Crowley reliģiskās kustības dibinātājs bija noslēpumaina persona. Viņa vārds ir apvīts ar daudzām leģendām, kuru skaits joprojām pieaug. Ir zināms, ka Led Zeppelin mūziķis Džimijs Peidžs ir apbrīnojis viņa mācības.

Bet tagad runa nav par viņa darbu, bet gan par dziesmu Mr. Krolijs šokē Oziju Osbornu.

Radīšanas vēsture un nozīme

Šī kompozīcija kļuva par bijušā Black Sabbath dziedātāja pirmo solo projektu pēc viņa atlaišanas no grupas.

The Ozzman Cometh piezīmēs Ozijs rakstīja:

Esmu izlasījis vairākas grāmatas par Aleisteru Krouli. Viņš bija ļoti dīvains puisis, un es vienmēr gribēju par viņu uzrakstīt dziesmu. Kad ierakstījām Blizzard of Ozz, tur bija Tota Taro kāršu komplekts, ko viņš bija uzzīmējis studijā. Un tā viena lieta noveda pie citas, un dziesma “Mr. Kroulijs".

Tas notika 1980. gadā. Ierakstā piedalījās ģitārists Rendijs Rods, bundzinieks Lī Kersleiks un basģitārists Bobs Deizlijs. Ērģeļu ievadu izpildīja Dons Airejs. Rendija Roda solo tiek uzskatīts par vienu no labākajiem rokmūzikas vēsturē. Tā ir iekļauta vairākos labāko ģitāras solo sarakstos.

Dziesmu tekstos Mr. Crowley ir dažas interesantas līnijas. Dažu no tiem nozīmi var interpretēt dažādi, ko Ozzy fani ir gatavi darīt.

Piemēram, vārdus “vai tu nebrauksi ar manu balto zirgu” var uzskatīt par mājienu uz Osborna kūpināto opiju vai nāves simbolu (padomājiet par četriem jātniekiem no Bībeles). Taču šī nebūt nav vienīgā frāze dziesmā, par kuras nozīmi var strīdēties.

  • Ozijs dziesmas varoņa nosaukumu izrunā kā "Crowley", lai gan pareizā rakstība ir "Crowley".
  • Varonis vārdā Kroulijs kungs piedalās datorspēlē Fallout 3. Viņa slepkavība pēc bijušā pavadoņa pasūtījuma ir viens no izvēles uzdevumiem.
  • Albums Diary of a Madman tika nosaukts pēc Aleistera Krolija autobiogrāfijas.
  • Dons Airejs bieži ievietoja solo no Mr. Crowley dažādām dziesmām, jau spēlējot Deep Purple.

Dziesmu vārdi Krolijs - Ozijs Osborns

Mr. Crowley, kas notika tavā galvā?
Ak kungs Krouli, vai tu runāji ar mirušajiem?
Tavs dzīves stils man šķita tik traģisks
Ar tā visa saviļņojumu
Jūs apmānāt visus cilvēkus ar maģiju
Jā, jūs gaidījāt pie Sātana durvīm

Mr. Burvīgi, vai tu domāji, ka esi tīrs?
Mr. Satraucoši, nakts sakaros
Atklājot lietas, kas bija svētas
Manifests uz šīs Zemes
Iecerēts noslēpuma acīs
Un viņi izkaisīja pēcdzemdību

Mr. Krouli, vai tu nebrauksi uz manu balto zirgu?
Mr. Crowley, tas, protams, ir simbolisks
Tuvojas laikam, kas ir klasisks
Es dzirdu tās jaunavas saucienu
Tuvojas laiks, kas ir drastisks
Stāv ar muguru pret sienu

Vai tas tika polemiski nosūtīts
Es gribu zināt, ko tu ar to domāji
Es gribu zināt, es gribu zināt, ko tu ar to domāji, jā

Dziesmas tulkojums Mr. Krolijs – Ozijs Osborns

Krouli kungs, kas notika jūsu galvā?
Ak, Krouli kungs, vai jūs runājāt ar mirušajiem?
Tavs dzīvesveids man šķiet tik traģisks
Viņš ir tik aizraujošs
Jūs visus apmānāt ar maģiju
Jā, jūs gaidījāt pie sātana durvīm

Burvīgā kungs, vai jūs domājāt, ka esat tīrs?
Mister Confusion, nakts saskaņā
Atklājot visu, kas bija svēts
Pastāstiet par to zemei
dzimis slepeni
Un viņi izkaisīja pēdējo

Krouli kungs, vai jūs vēlētos izjāt ar manu balto zirgu?
Crowley kungs, protams, tas ir simbolisks
Tuvojoties klasiskajam laikmetam,
Es dzirdu jaunavas saucienu
Tuvojoties pārmaiņu laikmetam
Viņi stāv ar muguru pret sienu

Vai tas bija aicinājums uz strīdiem
Es gribu zināt, ko tu ar to domā
Es gribu zināt, es gribu zināt, ko tu ar to domā

Lielas nepatikšanas Lielpilsētā
Lai saņemtu: sarunājieties ar Sticky boy in Little Lamplight un aizvediet viņu prom, vai vienkārši dodieties uz Big Town pats — tā atrodas uz ziemeļiem no velves 101.
Ko darīt:
1. Runājiet ar pilsētiņas iedzīvotājiem, lai iegūtu atzīmi Germantown Police Headquarters kartē, kur ļaunie supermutanti velk vietējos iedzīvotājus.
2. Izglābiet Red un pēc izvēles Shorty no Super Mutants.
3. Pavadiet viņus uz Big Town.
Atlīdzība:
- 300 vāciņi par atgriešanos ar Red, ko Red pati iedeva.
- 200 vāciņi bez Red, iedeva viens no iedzīvotājiem.
- +200 caps var izsist no Red, ja tiek sūknēta pārliecināšanas prasme.
- +karma, kad Red un/vai Shorty atgriezās pilsētā.
- +300 XP.
Pēc uzdevuma jūs varat palīdzēt iedzīvotājiem, cik vien iespējams, atvairīt supermutantu uzbrukumu.

Pārcilvēcisks Gambīts
Lai iegūtu: kartes marķieri var iegūt, runājot ar tirgotājiem vai vienkārši dodoties uz Kenterberijas Commons (atrodas uz austrumiem, aptuveni kartes malas vidū).
Ko darīt:
1. Runājiet ar Ernestu "Oncle" Roe un viņa brāļadēlu Dereku.
2. Dariet darījumus ar AntAgonizer un Mechanist.
Atlīdzība:
- 200 vai 400 vāciņi atkarībā no sarunas ar Ernestu.
- Skudras dzelonis, ja tas tika nogalināts, vai pārliecināja Mehānistu un atnesa savu AntAgonizer uzvalku.
- Protectron's Gaze, ja tika nogalināta, vai pierunāja AntAgonizer, un atnesa viņai Mehānistikas uzvalku.
- AntAgonizer's Costume - ja kostīmu atstājāt sev.
- Mehānista kostīms - ja kostīmu atstājāt sev.
- +300 XP.

Tuksneszemes izdzīvošanas ceļvedis
Lai saņemtu: sarunājieties ar Moiru Braunu Megatonā.
Ko darīt:
1. Atrodiet pārtiku Super-Duper Mart.
Pēc izvēles: atrodiet zāles tajā pašā vietā.
2. Iegūstiet starojumu pie 200 rad. Vienkāršākais veids, kā to izdarīt, ir stāvēt vai dzert ūdeni blakus bumbai Megatonā.
Pēc izvēles: iegūstiet 600 radiācijas starojumu.
3. Sasniedziet rotaļu laukumu Mīnu laukā.
Pēc izvēles: nogādājiet raktuves uz Moiru.
4. Izmēģiniet atbaidīšanas nūju uz trim Mole Rats vietnē Tepid Sewers.
Pēc izvēles: pārbaudiet nūju ar vēl septiņām žurkām.
5. Novietojiet novērotāja ierīci Mirelurks nārsta vietā, kas atrodas Ankoridžas kara memoriālā.
Pēc izvēles: misijas laikā nenogaliniet nevienu mirelurku.
6. Iegūstiet nopietnu brūci (veselība ir 50% vai mazāka).
Pēc izvēles: iegūt traumatisku brūci.
7. Uzziniet Rivet City izveides vēsturi (runājiet ar visiem Rivet City iedzīvotājiem, kas sastopas).
Pēc izvēles: uzziniet īsto stāstu par Rivet City izveidi.
Jums jāparunā ar Sīgreivu Holmsu jeb Boniju krogā Muddy Rudder, caur lūku zem ūdens jānokļūst līdz nokritušajai kuģa daļai un tur jāparunā ar Pinkertona kungu.
8. Uzstādiet apstrādes bloku RobCo rūpnīcā.
Pēc izvēles: pārprogrammējiet RobCo rūpnīcu.
9. Piekļūstiet karšu katalogam Ārlingtonas publiskajā bibliotēkā.
Pēc izvēles: atrodiet pilnus bibliotēkas arhīvus.
Wasteland Leader kvalitāte būs atkarīga no izpildīto izvēles uzdevumu skaita, jūsu patiesuma, prasmju un priekšrocību izmantošanas teorijas izskaidrošanai un + jūsu karmas.
Atlīdzība:
Papildus nelielai atlīdzībai par katra šī apakšuzdevuma izpildi, beigās jūs saņemsiet izdzīvošanas privilēģiju.
Izdzīvošanas priekšrocības būs atkarīgas no grāmatas kvalitātes un atbilžu stila (tām ir nepieciešamas vismaz 7 statistikas, piemēram, intelekts). Tie. Kvalitātes priekšrocība var būt:
- Junior Survivor
- Izdzīvošanas eksperts
- Izdzīvošanas guru
ar variācijām atkarībā no izvēlētās statistikas atbildes.
Ir arī iespēja tiem, kam ir augsts sarunu līmenis – pārliecināt Moiru nerakstīt grāmatu. Jūs zaudēsiet karmu, saņemsiet 30% atlaidi Moira veikalā un iegūsit Dream Crusher privilēģiju: ienaidniekiem ir par 50% samazināta kritiskā iespēja.

Viņi ir! (Tie!)
Lai nokļūtu: nāc uz Grayditch (atrodas uz dienvidiem no Super-Duper Mart) vai ejiet netālu no tā - parādīsies zēns, kurš dos ugunsskudru meklējumus.
Ko darīt:
1. Atrodi zēna tēvu vienā no mājām Greidičā.
2. Atgriezties pie zēna ar ziņām par viņa tēva nāvi.
3. Izpētiet Merigold metro staciju un atrodiet tur Lesko laboratoriju.
4.1. Nogalini piecus ligzdu aizbildņus Skudru karalienes inkubatorā.
Pēc izvēles: nenogalini karalieni (ja Lesko ir dzīvs).
4.2. Nogalini skudru karalieni (šī iespēja, ja Lesko tika nogalināts, pirms tika atrisināta problēma ar sargiem).
Kā atlīdzību ārsts (ja viņš netika nogalināts un viss tika darīts tā, kā viņš teica) dod privilēģiju, kas palielina statistiku: spēku (Ant Might Perk) vai uztveri (Ant Sight Perk) un + 25% aizsardzību pret uguni. Varat arī pārliecināt viņu uzdāvināt Lesko laboratorijas mēteli (+20% aizsardzība pret radiāciju, +10% zinātne). Ja jūs neklausījāties ārstam un nogalinājāt karalieni, jūs joprojām varat ar viņu vienoties par atlīdzību. Ja jūs nogalinājāt karalieni un iznīcinājāt mutagēnu, tad jūs neko neiegūsit.
5. Atgriezties pie zēna.
6. Atrodiet zēnam jaunas mājas, sarunājoties ar Veru Weatherly Rivet City vai mēru Makrediju Little Lamplight, vai pārdodiet zēnu vergu tirgotājiem Paradise Falls. Jūs varat atteikties viņam palīdzēt. Ja metro atrodat Viljama Brendisa līķi, varat izmantot viņa atslēgu, lai atvērtu viņa māju un tur nogādātu raķešu palaišanas ierīci.

Tiecoties pēc Nuka-Cola (Nuka-Cola izaicinājums)
Lai nokļūtu: dodieties uz Girdershade (atrodas kartes dienvidrietumu stūrī, uz ziemeļrietumiem no Tenpenny Tower).
Ko darīt:
1. Runājiet ar Sjerru Petrovitu.
2. Atrodiet un atnesiet viņai 30 pudeles Nuka-Cola Quantum, sākot no Nuka-Cola Factory.
Pēc izvēles: pudeles var atdot Ronaldam Larenam.
Pēc izvēles: Nuka-Cola Quantum piegādes manifestus var atrast rūpnīcā. Saņemtajās trīs vietās ir Nuka-Cola Quantum, bet kopumā tie ir izkaisīti pa visu spēli 94 gabalu apjomā.
Atlīdzība:
- Nuka granātu izveides shēma.
- Sierra tagad pērk Quantum pudeles ar 40 vāciņiem katrā.
- 1200 vāciņi.
- Nuka granāta.
vai, ja viņi nodeva pudeles Ronaldam, tad:
- 1200 vāciņi 30 pudelēm. 2400 burti, ja izmantojāt runas prasmi.
Tāpat Sierra no šī dzēriena var pagatavot pīrāgu - Missisippi Quantum Pie.

Valsts vadītājs
Lai iegūtu: visdrošākās iespējas ir runāt ar Mei Wong Rivet City, viņa var dot atzīmi kartē vai ierasties Temple of Union apmetnē (atrodas kartes ziemeļaustrumu stūrī, uz austrumiem no Minefield).
Ko darīt:
1.1. Runājiet ar Hanibalu Hemlinu un Kalebu Smitu.
1.2. Noņemiet visus vergu tirgotājus uz Linkolna memoriālu.
1.3. Atnesiet Linkolna memoriāla attēlu no Vēstures muzeja uz Kalebu.
1.4. Atgriezties pie Hannibāla.
Vai arī ir iespēja pievienoties verdzniekiem:
2.1. Atrodiet Hannibalu Hamlinu un Savienības templi.
2.2. Atrodiet vismaz vienu artefaktu Vēstures muzejā (kopā šim uzdevumam ir 9).
2.3. Pārdodu Linkolna artefaktus.
2.4. Piešķiriet Hannibālu un vergus un palīdziet verdzniekiem uzbrukt Savienības templim.
Hannibāla balva:
- Šautriņu pistoles diagramma.
- 300 xp.
vergu atlīdzība:
- 50 vāciņi par to, ka jūs nogalinājāt Hannibālu.

Kvestu pārgājieni ir ievietoti spoileros, lai tie, kas nevēlas nejauši izlasīt iepriekš un uzzināt kaut ko lieku, nesabojātu spēles baudījumu.

Blakus uzdevumu saraksts:

Lielas nepatikšanas Lielpilsētā

Kvestu var iegūt nejauši nokļūstot Big Town (Big Town) vai pavadot tur aizaugušo Sticky no Little Lamplight, vai arī ierodoties tur pēc Red, jo. viņa ir viens no līguma mērķiem kvestā. Ir vēl viena iespēja - jūs varat doties uz Germantown policijas štābu un izglābt Red un Shorty tur.

Lielās pilsētas iedzīvotāji lielākoties ir aizauguši trimdinieki no Little Lamplight. Jebkurš iedzīvotājs pastāstīs, ka pilsētai pastāvīgi uzbrūk supermutanti, kuri ir apmetušies bijušajā Germantaunas policijas iecirknī, pēdējo reizi sagūstot vairākus cilvēkus (tostarp Red). Kartē parādīsies šī apgabala marķieris.


Bijušās vietas ēkā var iekļūt pa pirmā stāva durvīm, kas aizvērtas ar ļoti sarežģītu slēdzeni, un, ja tas jums ir par grūtu, tad pa ieeju augšējā stāvā - šajā gadījumā jums būs jāizdara apli ap visu ēku. Ēkas pagalmā un iekšienē uzdursies neskaitāmiem supermutantiem, visur būs slazdi un ar paroli aizsargāti vai brīvi pieejami datori ar ļoti interesantiem stāstiem no kara sākuma: pagalmā - MD vadītājs -478 vienība, Nancy Croydon, pirmajā stāvā - 911 pakalpojumi ... Ēkā var atrast vairākas prasmju grāmatas, bet pirmajā stāvā ir stingri aizslēgta kontrabandas preču novietne (arī tiek noņemta, izmantojot ļoti sarežģītu paroli - tuvumā atrodas aizsargāts terminālis).

Sarkanmate ir ieslēgta kamerā pie pirmā stāva ārdurvīm, vienam no supermutantiem būs kameras atslēga (vai arī var uzlauzt izolācijas datoru, vai arī nevar uzlauzt - tam ir parole augšējā stāvā). Pēc sarunas ar Redu jūs uzzināsit par Shortiju, kuru nesen ievilka pagrabā. Dodieties tur lejā un klausieties sarunu starp supermutantu un Shorty, kā rezultātā necilvēks sāk šaut uz kausli, tāpēc jums nevajadzētu vilcināties šeit. Pēc visām kāršu cīņām abus vajadzētu aizvest uz Lielpilsētu, kur Redhead izdalīs atlīdzību - 300 caps un vēl 200 no tās var izsist ar attīstītu daiļrunību. Tur jūs arī uzzināsit, ka pilsētu drīz atkal pārņems supermutanti. Nepieciešama jūsu palīdzība, jūs varat palīdzēt iedzīvotājiem aizstāvēties vai vienkārši doties prom. Ja jūs paliksit, jums tiks lūgts izvēlēties aizsardzības taktiku, atkarībā no varoņa prasmēm, var būt šādas iespējas:

  • (Sprāgstvielas) - mīnējiet ejas, lai supermutanti nevarētu tikt garām;
  • (Zinātne) - salabo un sakārto aizsargrobotus,
  • (Vieglie ieroči) - apmāciet vietējos iedzīvotājus šaušanā,
  • (Stealth) - iemācīt iemītniekiem pareizi slēpties, lai supermutanti nevienu neatrod.

Pēc supermutantu uzbrukuma atvairīšanas runājiet ar Dynamite (Timebomb) (tas ir tas pats puisis, kurš klīnikā guļ bezsamaņā - viņu var operēt ar medicīnas prasmi 40), ja viņš paliks dzīvs, viņš jums iedos savu Lucky. 8. bumba, kas palielina veiksmi par vienu.

Kļūdas: Ja izglābsi Redhead un atstās Shorty pagrabā, tad pēc kaujas ar supermutantiem Lielpilsētā viņš nekur nebrauks, vienkārši sēdēs. Ar zinātni saistītajā aizstāvības variantā tev piedāvās saremontēt divus vecus robotus, bet tie tur nav... Man palīdzēja sekojošais - izmanto pulti, lai izsauktu robotus, un pēc tam remontē katru, neskatoties uz to. ka viņi jau gudri skrien :) , pēc kā kvests turpināsies.

Protectron ~player.placeatme 0005AC77 1,1,1
Drošības robots ~player.placeatme 0002C11A 1,1,1

Pārcilvēciskais gambits

Atrodoties Kenterberijas kopienā (Canterbury Commons), jūs būsiet liecinieks divu "supervaroņu" - Nemirmiki (AntAgonizer) kaujai, kas uzbrūk pilsētai ar skudrām un Mehānistam (mehāniķim), aizsargājot to ar robotiem. Izrāde beidzas ar skudru iznīcināšanu un atlikušo dalībnieku skriešanu dažādos virzienos.

Ernests "Oncle" Roe nāks pie jums pēc cīņas un lūgs palīdzēt ciema iedzīvotājiem atbrīvoties no šīm psihozēm par 200 kapiem, ar attīstītu daiļrunību jūs varat sarunāt no viņa 400.

Vienošanās gadījumā Rove iesaka sazināties ar savu brāļadēlu Dereku Pasionomu (Derek Pacion), jo. viņš zina, kur atrast abus - NeMyrmika ir apmetusies alā uz ziemeļiem no pilsētas, un Mehānists pārņēmis kādreizējo robotikas servisa centru dienvidos.

No Rova, Dereka un Dominika Deisadro var dzirdēt, ka Mehānists iepriekš bija vietējais mehāniķis Skots Volinskis, taču kādu dienu Nemirmiki skudras sasita viņa robotu līdz riekstiem, pēc kā viņš uzvilka dīvainu uzvalku, vairs nereaģēja uz savu vārdu un sāka aktīvi aizsargāt pilsētu. Džo Porters kaut ko zina par Nemirmiku (Dereks to pieminēs), ja vēlies mēģināt pierunāt viņu padoties, tad runā ar Džo, pēc viņa pieņēmumiem šī ir Tanija Kristofa no ģimenes, kuru kādreiz pilnībā iznīcināja skudras. Kā arī, ja iepriekš esat apmeklējis Hubris Comics un terminālī lasījis stāstu par bāreņu meiteni NeMirmik, kuru izaudzina Mirmik skudras un iegūst naidu pret visu cilvēci, tad arī šo informāciju var izmantot.

Kārtība ar Nemirmiku. Lai to sasniegtu, jums būs jāizcīna ceļš cauri Kenterberijas tuneļiem caur skudrām un lamatām. Bet ir īss ceļš - caur lūku kalna galā, lai to atvērtu, nepieciešama 50 bloķēšanas prasme (vai arī uzstāšanās laikā Kenterberijā varat viņai nozagt atslēgu). Runājot ar Nemyrmicu, jūs varat:

  • mēģiniet panākt, lai viņa novelk to stulbo kostīmu un pārtrauc uzbrukt pilsētai, saucot viņu vārdā (ja jūs agrāk vaicājāt Džo Porteram par viņu vai apmeklējāt Hubris Comics), ja izdodas, viņa nožēlo savu rīcību un atsakās no tērpa, ja gadījumā neveiksmes izsauc skudras un uzbrukumus;
  • tieši paziņojiet par saviem nodomiem tikt galā ar viņu, tāds pats efekts būs, ja jūs ieradīsieties Nemirmikā Mehānisma uzvalkā (pielikts naidīgu skudru pūlis);
  • apsoli viņai palīdzēt atbrīvoties no Mehānista un doties pie viņa;
  • ja tev ir Mehānista kostīms, uzdāvini to Nemirmikai, tad viņa nolems pamest šo pilsētu un uzdāvinās tev Skudras dzēliena nazi ar papildus indes bojājumu efektu 4 vienības uz 10 sek (varonim tiks pievienota negatīva karma).

Parādīšanās ar mehāniķi. Uz Mehānisma kalti ved divi ceļi – īss caur liftu (lai atvērtu šīs durvis nepieciešamas 75. slēdzenes) un garais cauri visai ēkai (ir pievienoti naidīgi roboti un torņi). Starp citu, zem viena no galdiem atrodas kaste ar impulsa granātām (labs instruments pret robotiem), kasti var uzlauzt vai atvērt ar atslēgu, kas atrodas aiz termināļa (par to var lasīt terminālī). Ja jāiziet cauri visai ēkai, tad beigās ieskrienas slepenajās durvīs, kuras atveras ieslēdzot kafijas automātu un tālāk aktivizējot pulksteņa mehānismu. Runājot ar Mehānistu, jūs varat:

  • pamēģini viņu pierunāt novilkt šo smieklīgo kostīmu un beigt savu supervaroņa karjeru, ja izdodas, viņš nožēlo, ka radījis pilsētai tik daudz problēmu un atdod kostīmu, ja neizdodas izsauc Protectronu un uzbrūk;
  • tieši paziņojiet par saviem nodomiem tikt galā ar viņu, tāds pats efekts būs, ja jūs ieradīsities pie Mehānika Nemirmikas kostīmā;
  • apsoli viņam palīdzēt atbrīvoties no Nemirmikas un doties pie viņas;
  • ja tev ir Nemyrmica kostīms, uzdāvini to Mehānistam un novēli viņam neapstāties, tad viņš tev uzdāvinās unikālu lāzerpistoli "Protectron's Gaze" ar bojājumu 24 vienības (varonim tiks pievienota negatīva karma).

Lai pabeigtu uzdevumu, pietiek vienā vai otrā veidā tikt galā ar kādu no karadarbības dalībniekiem, pēc tam varat sazināties ar Row, lai saņemtu atlīdzību. Bet, ja pēc veiksmīgas problēmas atrisināšanas ar vienu vispirms sarunājaties ar Rovu un pēc tam ejat uz otro, tad turpmākajos dialogos ar Rovu nebūs tēmas par atlīdzību.

Tuksneszemes izdzīvošanas ceļvedis

Dodoties uz Craterside Supply Megatonā, jūs uzzināsit, ka tā īpašniece Moira Brauna raksta grāmatu par tuksnešiem, sava veida izdzīvošanas ceļvedi.

Moira tev uzreiz piedāvās kļūt par asistentu, t.i. jūs pārbaudīsiet viņas teorijas praksē, un viņa pievienos grāmatu ar pārbaudītām. Un vēl pirms piekrišanas dalībai var dabūt no Moiras 101. patversmes bruņu tērpu, ko viņai reiz atstājusi garāmejoša meitene, tikai stāstam par dzīvi patversmē.

Pirmā daļa Grāmata ir veltīta šādiem jautājumiem: kur var meklēt pārtiku, kādas ir radiācijas briesmas un kā mīnas neuzspridzināties, tos var izpētīt jebkurā secībā.


1. Atrodiet pārtiku Super-Duper Mart. Pēc izvēles: atrodiet zāles tajā pašā vietā. Visa grūtība ir tāda, ka "Supermartā" ir reideru ligzda, bet pārtiku dabūt ir viegli - jāiet pa labo ieeju un jāložās pa labi, uzmanīgi lecot pāri letei. Šeit, lai ar zālēm iekļūtu tālajā saimniecības telpā, būs jāšauj/izgriezti reideri (ja neizdevās uzlauzt durvis vai termināli, tad aptiekas atslēgu meklējiet kādā metāla kaste istabā pa labi), un, tur nonākot, dzirdēsi, ka viņi ir atgriezušies Supermart divi. Vienkāršs veids, kā no tiem atbrīvoties: uzlauz datoru aizmugurējā istabā un atlaid aizsargu (iepriekš paņem ierēdņa ID karti, lai robots tevi uzskatītu par savējo), ja kāds no reideriem izdzīvo, tad piebeidz viņu. nost personīgi. Moira apbalvos jūs ar pārtikas dezinfekcijas līdzekli. Starp citu, ir iespēja melot, ka biji Supermartā un visu atradi (ar attīstītu daiļrunību).

2. Saslimt ar staru slimību (200 rad). Pēc izvēles: saslimst ar smagu staru slimību (600 rad). Un pēc tam Moira apsola tevi dziedināt. Eksperimentālās metodes... Vieglākais veids, kā iegūt starojumu, neizejot no Megatonas – peļķē ar nesprāgušu bumbu vai dzeramo ūdeni no jebkura piesārņota avota. Neuztraucieties, Moira jūs patiešām izārstēs un dos jums Rad-X un Rad Away. Ja tiks izpildīts kāds papildu nosacījums, Moira pēc ārstēšanas pateiks, ka palikusi neliela mutācija, rad reģenerācija (Rad Regeneration) – tagad, kad ciešat no smagas staru slimības, bojātās ekstremitātes atjaunosies automātiski.

3. Sasniedziet Mīnu lauka rotaļu laukumu. Pēc izvēles: atvediet uz Moiru mīnu. Visa iznīcinātā apmetne ir mīnēta, pa ceļam būs rūpīgi jāpaskatās zem kājām, neitralizējot mīnas. Uzdevumu sarežģī fakts, ka vienas ēkas drupās apsēdās kāds Arkanzasas (Arkanzasas) ar snaipera šauteni... Nogalināt viņu nav vēlams, jo viņš ir viens no līguma mērķiem kvestā. Par izpildīto uzdevumu Moira atalgos jūs ar vairākiem stimulatoriem, bet par mīnu viņš iedos vairāk sadrumstalotības granātu (Frag Grenade) un mīnu seguma shēmu (Bottlecap Mine shematisks). Var arī kaut kur atrast kājnieku mīnu un atvest Moirai, melojot, ka viņa ir no Mīnu lauka (ar attīstītu daiļrunību).

Otrajā daļā Grāmatā galvenā uzmanība tiks pievērsta darbībām ar dzīvniekiem tuksnesī, piemēram, kurmju žurkām, purvu pētīšanai un brūču dziedēšanai.

1. Pārbaudiet kurmju žurku atbaidīšanas līdzekli uz trim kurmju žurkām. Pēc izvēles: pārbaudiet repelentu vēl septiņām kurmju žurkām. Pēc sarunas ar Moiru kartē parādās Tepid Sewers marķieris, kur pie ieejas var viegli atrast trīs testa priekšmetus, grūtāk un bīstamāk iet tālāk - tornītis, reideri, mīnas (testus var veikt uz jebkura kurmja žurkas, ne tikai vietējās). Pēc atgriešanās Moira jums iedos dažas skrūves un psihozi, kā arī atstās atbaidīšanas līdzekli kā piemiņu. Jūs varat piemānīt Moiru (atkal daiļrunība), bet šajā gadījumā viņa paņems atbaidīšanas kociņu sev. Pārskatīšanai.

Ieejas Ankoridžas memoriālā

2. Novietojiet novērošanas podi Mirelurks Ankoridžas kara memoriālā. Pēc izvēles: nenogaliniet nevienu Boggeru Ankoridžas memoriālā. "Klusas" iespiešanās iespējas:

  • Ja jums ir pāris Stealth Boys (tos var atrast, piemēram, Tehniskajā muzejā), varat izlīst pa galveno ieeju (1 uz kartes labajā pusē) vai caur Memoriāla dienesta telpām (4 kartē , bet šīs durvis ir aizvērtas ar vidējo slēdzeni - Nepieciešama slēdzenes izvēles prasme 50).
  • Caur Memoriāla dienesta ieeju (ievietotajā kartē 2) būs jālauž durvis (nepieciešama bloķēšanas prasme 25), būs vairāki purvi, bet var ātri aiziet līdz tuvākajam mūrim (pirmais pagrieziens pa labi ) un pat ir laiks beigties.
  • Caur zemūdens tuneli uz Memoriāla administratīvo posmu (ievietotajā kartē 3), tā sākumā nav purvu, var piestiprināt moduli, bet būs jāpeld pa drūmu piesārņotu ūdeni.
  • Negodīgākais variants ir aiziet uz Memoriālu pirms šī uzdevuma saņemšanas un jau iepriekš izgriezt visus purvus...

Par papildnosacījuma aizpildīšanu saņemsiet no Moiras vairākus stealth boys gabalus (Stealth Boys) un cepuri ar laukiem (Shady Hat) (Stealth +5, Perception +1).

3. Gūstiet nopietnus savainojumus (50% veselības vai mazāk). Pēc izvēles: gūt savainojumus. Nu šim uzdevumam nevajadzētu sagādāt grūtības, piemēram, var iziet pa veikala durvīm un nolēkt lejā... Moira iedos munīciju, bet savainojumam pievienos kādu Med-X un hazmat uzvalku (zāles + 5, starojuma pretestība +30) .

Trešā daļa Grāmata būs par cilvēces izdzīvošanu un sabiedrības atdzimšanu. Jāizdomā, kā dzimst lielas apdzīvotas vietas, kā strādāt ar vecajām tehnoloģijām, un jāielūkojas arī tuvākajā bibliotēkā.

1. Uzziniet Rivet City vēsturi. Pēc izvēles: pārbaudiet Rivet City vēsturi ar citiem avotiem. Uz vietas uzzināsiet, ka lielākajai daļai par apmetni kļuvušā bijušā aviācijas bāzes iemītniekiem nav ne jausmas par tā vēsturi. Parunājiet ar Seagrave Holmes, no Banonas dzirdēsiet kaut ko izpušķotu, pēc tam dosieties uz Belle Bonny, kas atrodams Muddy Rudder krogā. Vispār viss saplūdīs uz to, ka pilsētu dibināja misters Pinkertons, kurš vēlāk nez kāpēc nolauza kuģa degunu un devās turp pensijā. Un ceļu uz salauzto degunu bloķē durvis, kas aizslēgtas ar ļoti sarežģītu slēdzeni (nepieciešama slēdzenes izvēles prasme 100). Ir vēl viena ieeja - zem ūdens. Vistuvāk tai var nokļūt, izejot cauri tirgum uz pilotu kabīni bez žoga, tad jālec ūdenī, kur galvenais nenosmakt un veiksmīgi tikt galā ar pāris purviem (informācija par žoga neesamība un purvi var atrast apsardzes terminālī virsbūvē). Pinkertons pastāstīs par to, kā viss īsti notika, un kā pierādījumu viņš iesniegs izrakstu no Rivet City Satversmes sapulces. Tagad ar tīru sirdsapziņu jūs varat atgriezties Moirā. Kā atlīdzību jūs saņemsiet vairākus Mentats (Mentats), kā arī 10% atlaidi no Rivet City tirgotājiem par pozitīvām atsauksmēm par tiem ceļvedī.

2. Instalējiet procesora moduli RobCo rūpnīcas superdatorā. Pēc izvēles: pārprogrammējiet RobCo superdatoru. Iefiltrēties ražotnē un sasniegt mērķi biroju un kafejnīcas augstākajā līmenī nav grūti, visur ir radroakas, kurmju žurkas, nekustīgi guļ roboti. Bet pēc moduļa instalēšanas roboti atdzīvojas un kļūst naidīgi. Ja jūsu varoņa zinātnes prasmes ir 50 vai vairāk, varat pārprogrammēt superdatoru. Turklāt ir vērts izlasīt ievada ceļvedi un izvēlēties punktu "pabeigt kopējo likvidāciju", roboti kļūs laipnāki un jūs mierīgi dosieties ārā. Ja jūsu varoni neinteresē zinātne, varat izmantot slepenu cīņu vai šaut robotus. Moira dos jums dažas pulsa granātas un papildu lielo zinātnes grāmatu (zinātne +1).

3. Piekļūstiet Ārlingtonas bibliotēkas (Ārlingtonas publiskās bibliotēkas) kartotēkam. Neobligāti: iegūstiet visu bibliotēkas arhīvu. Ēkā uzdursies Tērauda brālības pārstāvjiem, ja būsi pieklājīgs ar rakstnieci Jerlingu no Vārda ordeņa, viņa tev pateiks paroli terminālim ar kartotēku tepat zālē. Viņa arī piedāvās vākiem savākt visas saglabātās pirmskara grāmatas. Ja esi rupjš, tad terminālis tiks uzlauzts. Lai iegūtu pilnu bibliotēkas arhīvu, jums būs jāiet cauri visai ēkai un jāiznīcina visi vietējie raideri (divi Brālības paladini jums palīdzēs šajā jautājumā). Moira maksās ar vāciņiem un beidzot nodos kodolbumbu (Mini Nuke).

Tas arī viss, rokasgrāmata tiek nospiesta, un jūs saņemsiet tās kopiju. Tev būs spēja, kuras variāciju noteiks iepriekšējais patiesums un uzcītība priekšnosacījumu izpildes ziņā (Jūsu atbildes, kas ir atkarīgas no statistikas - spēks, inteliģence u.c.) tiks ņemtas vērā:

  • Jaunākais skauts (junior Survivor),
  • Skautu eksperts (izdzīvošanas eksperts),
  • Skautu meistars (izdzīvošanas guru).

Alternatīva pāreja. Ar augstu runas prasmi jūs varat pārliecināt Moiru nerakstīt grāmatu. Jums draud karmas zaudēšana, 30% atlaide Moira veikalā un kritiskā priekšrocība (sapņu drupinātājs) (iespēja, ka jūsu ienaidnieki nodarīs kritiskus bojājumus, tiek samazināta par 50%).

Piezīme: Ja saskaņā ar uzdevumu Megaton tiek uzspridzināts, tad meklējiet pārnadžu Moiru Vēstures muzeja Dungeon.

Viņi ir! (Tie!)

Šo kvestu varat iegūt no puiša Braiena Vilksa (Braiens Vilks), viņš jūs atradīs, kad atradīsities netālu no Greidičas (Grayditch) - interaktīva karte jūsu rīcībā.

Braiens jums pastāstīs, ka apmetnei, kurā viņš dzīvo, Greidičam, uzbruka briesmīgi briesmoņi, un lūgs jums atrast viņa tēvu. Jā, apmetnē dzīvo arī Brendijs un dakteris Lesko, par kura likteni arī zēns neko nezina.

Tuvojoties Gradičam, esiet gatavi tikties ar uguns skudrām, bez medību šautenes būs grūti. Nav vērts ļaut tās sev klāt, labāk šaut pa galvu vai antenām, ja ir vairākas skudras - ar notriektām antenām tās sāk uzbrukt jebkuram.


Fredu Vilksu atradīsiet mirušu savā mājā, skudru līķu ieskautu, no viņa ķermeņa jāizņem kaimiņu būdas atslēga (mājā atrodas ķīniešu ložmetējs un munīcija). Pēc tam jums vajadzētu meklēt Braienu, lai pastāstītu viņam skumjas ziņas. Puika slēpjas Pulovska slēpnī pie ēdnīcas, viņš mēģinās tevi pierunāt iznīcināt skudru avotu. Un viņš pārliecina...

Informāciju par skudru izcelsmi var atrast daktera Lesko būdā, vajag palasīt ierakstus viņa datorā (lapiņa ar paroli atrodas uz galda blakus). Izrādās, ka ārsts Marigold stacijā izveidoja mini laboratoriju, kur viņš tagad pēta šīs cilvēkiem nesaprotamās radības. Pa ceļam uz staciju un pazemē jūs atkal gaida uguni elpojošu skudru pūļi, tur jāatrod Lesko (skat. Marigold stacijas karti).

Ja doks ir dzīvs, tad izvēlies - vai nu klausies viņā un atbrīvo viņam ceļu uz portatīvo termināli blakus skudras karalienei, vai arī nogalina karalieni un viņas piecus sargus (alternatīvi, iznīcini mutagēnu). Paklausīgam varonim pienākas mutagēna potēšana - spēka (Ant Strength, Ant Might) vai uztveres (Ant Eye, Ant Sight) palielināšana par 1, kā arī 25% ugunsizturība, turklāt var aizrādīt sev Lesko laboratorijas mēteli) (zinātne +10, radiācijas pretestība +20).Ja nogalināsiet dzemdi, tad ar attīstītu daiļrunību joprojām varēsiet pārliecināt ārstu izsniegt atlīdzību. Ja nogalināsiet dzemdi un iznīcināsiet mutagēnu, jūs neko neiegūsit .Starp citu, ar dzemdi var tikt galā pēc atgriešanās Lesko un pastāstīt par viņa pasūtījuma izpildi, vienkārši pavadiet viņu uz migu un turpiniet, viņš neapvainosies.Ja Lesko tika nogalināts pirms skudras iznīcināšanas. karalienes aizsargi, tad jums būs tikai iespēja to likvidēt.

Pēc visām jūsu darbībām skudras trako un iznīcina viena otru, atliek pēdējais uzdevums - atrast mājas Braienam Vilksam. Viņš pats runā par savu tanti Rivet City, Veru Weatherly, jūs varat ar viņu sarunāties. Varat arī pārliecināt mēru Makrediju Little Lamplight, lai ļautu Braienam tur palikt. Ir iespēja zēnu pārdot verdzniekiem Paradīzes ūdenskritumā. Jūs varat arī vienkārši atteikties viņam palīdzēt.

Piezīmes: Stacijā jūs varat atrast Viljama Brendisa (Viljamsa Brendisa) līķi, paņemiet no viņa lādes atslēgu ar granātmetēju viņa mājā Greidičā. Pie viņa skeleta var atrast arī Greidija pēdējo ierakstu (skat. Marigold stacijas karti), pēc kura meklējiet stacijā istabu ar mirgojošu lampu, tur būs seifs (seifa atslēga ir vecajā ugunskurā). hidrants skapī), un tajā ir atklāta pidžama. Šī ir daļa no cita uzdevuma, Grady's Package, kas nav atzīmēts Pip-Boy.

Nuka-Cola izaicinājums

Lai sāktu šo meklējumu, jums vajadzētu apmeklēt Girdershade un sarunāties ar Sierra Petrovita tur. Jūs varat atrasties Girdersheide gan nejauši, gan uzsākot lietu par atklātu pidžamu piegādi Ronaldam Larenam (slēptie meklējumi). Sjerra uzreiz gribēs parādīt savu Nuka-Cola kolekciju jaunam cilvēkam, nu ko darīt, vienoties un uzzināt daudz jauna par Quantum un Nuka-Cola mīļotāju klubu (kura prezidente, sekretāre un kasiere ir pati Sjerra), jo kā arī par viņas drosmīgo kaimiņu un aizsargu Ronaldu un tamlīdzīgi...

Kad Džons Kalebs Bredbērtons 2044. gadā izgudroja Nuka-Cola, tas ātri kļuva par pasaulē populārāko bezalkoholisko dzērienu, kam pievienotas septiņpadsmit dažādas augļu esences, lai piešķirtu tai unikālu garšu.

Un tieši pirms kara sākuma tika izstrādāts zināms sākotnējās formulas uzlabojums, ko sauca par Quantum Nuka-Cola (Nuka-Cola Quantums). Tās slepenā sastāvdaļa bija astoņpadsmitā augļu garša, kas ienesa granātābola nokrāsu. Taču, lai piesaistītu pircēju uzmanību veikalos plauktos esošajām pudelēm un popularizētu produktu, receptei bija jāpievieno īpaši energoefektivitātes paaugstināšanai un žilbinoši zilai krāsai paredzētie gaišie izotopi, un rezultāts pagriezās. lai tas būtu ideāls uzmundrinošs dzēriens karstā dienā. Blakusparādības oficiāli nav reģistrētas, taču pēc kvantu dzeršanas rodas urīna spīduma efekts. Tāpēc izlemiet, dzert vai nedzert...

Pēc ekskursijas jūs saņemsiet pudeli Ice Cold Nuka-Cola tieši no ledusskapja (Ice Cold Nuka-Cola), un tad Sjerra piedāvās savākt kvantu pieklājīgiem vāciņiem - ir vajadzīgas 30 pudeles, lai piepildītu viņas tirdzniecības automātu, un viņa piemin arī kaut kādu pārsteigumu (pie labi nokarenas mēles zināsiet, ka šī ir āmuru-kolas shēma). Kvantu Sierra meklējumos iesaka sākt no Nuka-Cola rūpnīcas, jo pirms kara tā bija vienīgā vieta, kur to ražoja.

Izejot no Sjerras mājas, pie tevis tuvosies Ronalds Larens, neatlaidīgs Sjerras cienītājs (viņa nesaprot mājienus), un, tā kā viņš aktīvi meklē pieejas savas nopūtas tēmai, viņš lūgs, lai tu nenes kvantu viņai. , bet viņam, par tiem pašiem vākiem. Ar attīstītu daiļrunību jūs varat no viņa vienoties par dubultu cenu un, ja jums ir Melnās atraitnes privilēģija, pat piespiest viņu pašam meklēt kvantu, solot pēc tam sarīkot izklaidi trim... Pēdējā gadījumā Ronalds to darīs. ļoti ātri auļo meklēt, pēc kura jūs varat redzēt tikai viņa nedzīvu ķermeni Yader-Cola rūpnīcā pie ārdurvīm (un pārdot viņam atklātu pidžamu, ko viņš gribēja iegūt, lai atstātu iespaidu uz Sierra, nedarbosies. ). Izvēlieties, ko darīt ar Ronaldu, un meklējiet kvantu. Uzreiz jāsaka, ka kopumā oriģinālā ir 94 pudeles kvantu dažādās vietās (skat.), arī automātos ir 10% iespēja atrast kvantu, taču tas situāciju īpaši nemaina.

Rūpnīcā ir divi ceļi pie datora ar pavadzīmēm - vai nu īss pa durvīm uz darbnīcu no pieņemšanas telpas (zādzība 100), vai apvedceļš caur maisīšanas un uzglabāšanas tvertnēm, kur speciāla veida purvi, serdes. , dzīvo. No turienes jūs varat nokļūt birojos (kodolenerģijas un radroaches), kuru dienvidrietumu stūrī atrodas blakus esošā Mersjē (Winger Mercier) ķermenis ar piezīmi - tas ir slēpto meklējumu sākums. Tāpat nepalaidiet garām durvis uz pieliekamo birojos (hack 75), turpat blakus atradīsi skeletu un zīmīti palīdzībai: reiz kāds robots te aizslēdza nelaimīgo par kaut kādu pārkāpumu un nolemts viņu badam. Beigās jūs dosieties uz rūpnīcas stāvu un ... paklupsiet uz meistaru Milo (jā, to pašu robotu!), Kurš prasīs norādīt savu amatu un darbinieka reģistrācijas numuru. Iespējas:

  • robots var būt pārliecināts, ka jūs personīgi esat Džons Kalebs Bredbērtons (daiļrunība),
  • nosauciet loģistikas darbinieka ID (piezīme ar ID atrodas līmeņa ar maisīšanas tvertnēm sākumā),
  • atspējot drošības programmu (perk Robotics),
  • lai pierāda skārdam ar spēku, kurš te ir atbildīgs.

Tādā vai citādā veidā jūs saņemsiet no Milo piegādes termināla paroli un izpētiet drošu atslēgu ar tīru Nuka-Cola formulu, kas atrodas pirmajā stāvā telpā pa kreisi, un jūs uzzināsit, ka eksperimentālie kvantu materiāli ir nosūtīti uz šādiem punktiem:

  • Paradise Falls Mall,
  • "Lielveikals",
  • Pārtikas veikals Old Olney.

Pašā rūpnīcā var atrast tikai trīs kvantu pudeles, un arī tad pēc līnijas palaišanas (šajā gadījumā tā salūzīs, izlasiet kodolkolas iepakošanas līnijas operatora norādījumus). Lai nokļūtu Paradīzes ūdenskritumā, jums ir jāpabeidz uzdevums, ieeja Supermart ir gandrīz bez maksas, un, kas attiecas uz Old Olney, tur nav nekāda kvanta - tur jūs atradīsiet tikai paskaidrojuma vēstuli no kravas automašīnas vadītāja, kurš cieta avāriju austrumos. no pilsētas, kuras furgonā jūs atradīsiet nenogādātu galamērķa kvantā.

Apbalvojumi: Sjerra par katru pudeli maksās 40 korķus, un pēc 30 pudeļu piegādes viņš iedos āmuru-kolas shēmu (+ 300 karmas). Pēc tam viņa jebkurā laikā izceps jums Misisipi kvantu pīrāgu, ja jums būs sastāvdaļas: milti, degvīns un kvantu serde-kola (Rad +5, AP +20, Intelekts -1, Stiprums + 1). Ja jūs Ronaldam atnesīsiet vēl 30 pudeles (- 150 karmas), tad balva būs korķīši no viņa (80 vai 40 par pudeli) un skatoties ainu, kurā viņš apliecinās mīlestību Sjerrai. Tomēr, ja jūs vispirms iedosiet 30 pudeles Quantum Ronald, jūs nesaņemsit Hammer Cola shēmas, jo Sjerra viņu atstās kā dāvanu savam topošajam vīram. Pēc paskaidrojuma noteikti papļāpājiet ar Sjerru, viņa ļoti priecāsies, ka Ronalds gatavojās "sildīt viņas maizītes", bet viņa ir neizpratnē, kur tās dabūt :)

Piezīmes: Sjerrai dotais kvants nonāks viņas nesabojātajā tirdzniecības automātā, kura atslēga vienkārši nekur nav atrodama...

Ronaldam ir unikāla "Kneecapper" zāģēta bise ar palielinātiem bojājumiem un ātrāku pārlādēšanas laiku nekā parastai nozāģētai bisei.

Ja šis uzdevums tiek izpildīts no iepriekš slēptā uzdevuma Formulas atrašana, vārtsargs Ledū nekad neparādīsies Red Racer Factory tuvumā.

Valsts vadītājs

Šos uzdevumus var iegūt no vergiem vai vergu tirgotājiem, pārslēgties uz pusēm un pabeigt pēc vēlēšanās.

Kvestu var sākt nejauši vai ar nolūku, dodoties uz Savienības templi un tur sarunājoties ar Hannibalu Hemlinu. Atzīme kartē parādās sarunas rezultātā ar Mei Wong no Rivet City (Rivet City) - ja jūs iedodat viņai pistoles vāciņus, atrodot verga ķermeni kaut kur tuksnesī ar piezīmi par Vergu patversmi, kā arī atbrīvojot. vergi no sastaptajām vergu karavānām.

Vienotības templī atradīsies vairāki aizbēguši vergi un Linkolna statujas galva... Hanibāls vēlas pārcelties uz Linkolna memoriālu un padarīt to par cerības un brīvības simbolu visiem vergiem.

Tomēr Hannibals dzirdēja, ka vietu pārņēmuši supermutanti, tāpēc viņš lūdz to pārbaudīt, kā arī noskaidrot no vietējā mūrnieka Kaleba Smita, kas viņam nepieciešams, lai atjaunotu memoriālu. Kalebam ir nepieciešams ēkas attēls, lai redzētu, kā tā izskatījās iepriekš. Šis memoriāla attēls ir atrodams Vēstures muzejā.

Netālu no memoriāla jūs redzēsiet, ka visi supermutanti ir nogalināti, un ēku ir ieņēmuši vergu tirgotāji no Paradīzes ūdenskrituma Leroja Vokera vadībā. Lerojs izvirza pretpiedāvājumu - aizvest viņus pie Hannibāla, lai viņi tiek galā ar aizbēgušajiem vergiem, un nogādāt viņam visus atrastos ar Linkolnu saistītos artefaktus. Varat arī sākotnēji uzklupt verdznieku ieņemtajam Linkolna memoriālam un pārņemt šo meklējumu no Leroja, kurš jums piedāvās atrast Vienotības templi un Hannibālu, solot par to samaksāt ar vākiem.

Vēstures muzejā ir šādi artefakti:

  • Linkolna šautene (Lincoln's Repeater),
  • Linkolna balss (Linkolna balss),
  • 1863. gada proklamācijas projekts (pilsoņu kara uzmetuma plakāts),
  • Veco Linkolna monētu kolekcija (Antique Linkolna monētu kolekcija),
  • Linkolna dienasgrāmata (Linkolna dienasgrāmata),
  • Džona Vilksa Būta meklētais plakāts,
  • Abe darbības figūra,
  • Linkolna cilindrs (Linkolna cepure),
  • Linkolna piemiņas plakāts, kas parādās uz sienas Vēstures muzeja administrācijas birojā, kad sākas šie meklējumi.

Atrastos artefaktus var pārdot Hanibalam vai Abrahamam Vašingtonam (Abraham Washington) Rivet City vai Leroy Walker (jebkuram no iepriekšminētajiem viņam būs atļauts brīvi staigāt pa memoriālu). Kad piemiņas attēls tiks nodots Kalebam Smitam, Hannibals liks saviem cilvēkiem savākt mantas, jūs varat brīdināt viņus par vergu tirgotājiem memoriālā vai nē. Jūs varat viņus pavadīt uz vietu, bet labāk to nedarīt, jo. tas viņiem ir garš, drūms un bīstams. Vieglāk viņus sagaidīt Mall - NW metro stacijā. Dažos gadījumos kļūmju dēļ uz tiem jāgaida vairāk nekā diena... Tad var sūtīt kaujā vienus (bet viņiem nav izredžu pret verdzniekiem) vai palīdzēt vergiem vai tikt galā ar verdzniekiem pašiem. Kad visi verdznieki tiks nogalināti, Hannibals jums iedos šautriņu palaišanas shēmu (varonim tiks pievienota pozitīva karma), tas pabeigs uzdevumu. Pēc kāda laika Linkolna statujas salauztā galva atradīsies īstajā vietā (ja pa ceļam nekas nenotiks baram brahminam).

Ja pārdevāt kādu artefaktu Lerojam, tad varat viņam pastāstīt par Vienotības tempļa atrašanās vietu, un visi vergu tirgotāji sasteigsies kopā. Netālu no tempļa viņi pulcēsies pie iznīcinātā tilta pīlāriem un sāks vētra ēku. Jūs varat pievienoties viņiem vai vienkārši skatīties vai joprojām nošaut viņus šeit... Ja jūsu varonis nošaus Hannibalu, tad viņš tiks apbalvots ar 50 kapiem, ja Lerojs, tad 100 caps (varonim tiks pievienota negatīva karma).

Mākslīgais vīrietis (atkārtots cilvēks)

Kā iegūt: Runājiet ar Dr. Zimmeru no Sadraudzības Rivet City zinātnes laboratorijā vai atrodiet kādu no kvestu holodiskiem tuksnesī.

Pirmajā gadījumā jūs dzirdēsiet Zimmera lūgumu atrast izbēgušu androīdu, kas ir vismodernākais ārsta izstrādātais sintētiskais humanoīds (modelis A3-21). Zimmer jums pasniegs audio ierakstu "Pašnoteikšanās nav darbības traucējums", pateiks, ka, iespējams, ir mainīts androīda izskats un atmiņa un ieteiks atrast cilvēku, kurš to varētu izdarīt, t.i. ar pietiekamu kvalifikāciju un pieeju īpašam, pat pirmskara, aprīkojumam. Visbeidzot viņš nosauks iespējamo kandidātu - Dr Preston (Doktors Prestons) no Rivet City (pārbaudīt nav nepieciešams).

Papildus: No Prestonas var dabūt vēl vienu holodisku ar android ierakstu un informāciju, ka gandrīz visiem tuksnešu dakteriem tika nosūtīti tieši tādi paši.

Otrajā gadījumā jums ir jāatrod viens no holodiskiem, kas atrodas noteiktās vietās. Tomēr jūs ne vienmēr atradīsiet vienus un tos pašus holodiskus vienās un tajās pašās vietās, kuri no tiem atradīsies - tas būs atkarīgs no jūsu progresa meklējumos. Kopumā jums ir jāiegūst četri holodiski, divi uzdevuma laikā izdala galvenās rakstzīmes, un divi ir kaut kur jāatrod, un to saturs var atšķirties atkarībā no tā, ar ko tie tika atrasti:

  • Ārsti -
    • Dr. Banfield, Tenpenny Tower (Doctor Banfield, Tenpenny Tower),
    • Doc Church, Megaton (Doc Church, Megaton),
    • Dr. Burovs, Vēstures muzeja Dungeon (Doktors Barovs, Underworld),
    • Cutter, Paradise Falls (Cutter, Paradise Falls),
    • Lūsija, mazā lampiņa (Lūsija, mazā lampiņa),
    • Dr. Preston, Rivet City (Doctor Preston, Rivet City),
    • Red, Big Town (Red, Big Town).
  • Paņēmieni -
    • Uzkrātājs, Little Lamplight (Knick Knack, Little Lamplight),
    • Moira Brown, Megaton (Moira Brown, Megaton),
    • Seagrave Holms, Rivet City (Seagrave Holmes, Rivet City),
    • Rakstnieks Boudičs, Citadele,
    • Vintrops, Vēsturiskā muzeja pazeme (Winthrop, Underworld).
  • Vergu tirgotāji -
    • Undertaker Jones, Paradise Falls (Eulogy Jones, Paradise Falls),
    • Grouse, Paradise Falls (Grouse, Paradise Falls),
    • Sister, Rivet City (māsa, Rivet City),
  • Android tiesību aizstāvji -
    • Manya, Megaton (Manya Vargas, Megaton),
    • Tēvs Klifords, Rivetsitija (tēvs Klifords, Rivetsitija),
    • Herbert Dashwood, Tenpenny Tower (Herbert Dashwood, Tenpenny Tower),
    • Tulpe, Vēsturiskā muzeja pazeme (Tulip, Underworld).

Ir divi veidi, kā iegūt holodiskus: izmantojot dialogu vai pārmeklējot telpas, kas pieder iepriekšminētajiem NPC. Izņēmums ir doktors Prestons, viņa holotape var iegūt tikai dialoga ceļā.

Dzelzceļš. Pēc kvestu uzsākšanas jebkurā laikā un jebkurā vietā tuksnesī Viktorija Vatsa vērsīsies pie jums tā saukto vārdā. Dzelzceļš, organizācija, kuras mērķis ir palīdzēt androīdiem iegūt neatkarību. Viņa lūgs jūs pastāstīt doktoram Cimmeram, ka androīds ir miris, un iedot viņam daļu kā pierādījumu. Pēc tam jūs varat pārtraukt meklēšanu, nododot saņemto android komponentu Zimmer, tomēr atlīdzība par šādu risinājumu būs maza - 50 vāciņi un laba karma. Zimmers būs sarūgtināts un pametīs Rivet City uz visiem laikiem kopā ar Armitage, un jūs nekad neuzzināsit, kas ir Android.

Ķirurgs un datorspeciālists. Atraduši holodisku "Brīvs cilvēks... jauns cilvēks..." (A brīvs cilvēks... jauns cilvēks...), jūs uzzināsiet, ka, pateicoties "dzelzceļniekiem" zināms Pinkertons (Horace Pinkerton). ) no Rivet City izrādījās lipoplastika un mikrodermāls transplantāts plastiskajai ķirurģijai, kā arī ķēdes neironizators. Ir diezgan grūti nokļūt Pinkertona dzīvesvietā salauztajā kuģa priekšgalā (Broken Bow) netālu no Rivet City (sk. kvestu), taču Pinkertons apstiprinās, ka tieši viņš veica Android plastisko operāciju (un tavs varonis to var izdarīt pārāk ...) un jūs beidzot uzzināsiet, par ko tagad ir kļuvis androīds - tas ir Rivet City Harkness (Harkness) šerifs. Pinkertons arī teiks, ka Harkness atmiņa faktiski netika izdzēsta, bet gan bloķēta, to var atbloķēt ar koda vārdu. Visbeidzot, viņš iedos pēdējo holodisku un paroli no sava termināļa, no kura jūs varat lejupielādēt pierādījumus savam Pipboy, lai pārliecinātu Harkness.

Iespējamās uzdevumu beigas:

Piešķiriet Harkness Zimmeram: pastāstiet ārstam pašreizējo Android nosaukumu un atmiņas atbloķēšanas kodu. Atlīdzība būs privilēģija Super refleksi (vadu refleksi, +10% iespēja veikt kritisku sitienu V.A.T.S.) un slikta karma. Pēc tam ārsts atradīs Harkness uz kuģa un, ignorējot viņa pretošanās mēģinājumus, nosauks kodu, kas atjauno A3-21 rūpnīcas iestatījumus, pēc tam doktors Cimmers un Armitage kopā ar Harkness pametīs Rivet City.

Saglabājiet Harkness noslēpumu: pārliecini šerifu, ka viņš ir androīds un apsoli par to nerunāt. Jūs saņemsiet unikāla plazmas šautene A3-21 (A3-21 "s Plasma Rifle) un laba karma, pēc kuras vēl var atdot daļu Zimmeram apmaiņā pret 50 kapiem (solījums paturēt šerifa noslēpumu novedīs pie tā, ka ar Cimmeru un Armitage neko nevar izdarīt - viņi paliks nenogalināmi).

Pārlieciniet Harkness padoties Cimmeram: runīgs raksturs (daiļrunība!) var pārliecināt Harkness padoties un doties uz Sadraudzības valsti. Balva ir unikāla plazmas šautene A3-21.

Kā iegūt abas balvas: atklāj patiesību Harknesam un pajautā viņam, ko viņš grasās darīt ar Cimmeru, tad, uzzinājis par viņa nodomu nogalināt, palūdziet to izdarīt personīgi. Šerifs atļaus un nodos savu plazmas šauteni (+ laba karma). Pēc tam dodieties uz Zimmer un ieslēdziet Android, iegūstiet Super Reflexes privilēģiju (+ sliktu karmu). Pēc tam nogaliniet Cimmeru un Armitage vai skatieties, kā Cimmers salauž Harkness un aizved viņu līdzi (ņemiet vērā: ja Cimmers un Armitage tiek nogalināti pēc Harkness atiestatīšanas, bijušais šerifs stāvēs tajā pašā vietā līdz spēles beigām).

Asins saites

Šos meklējumus var sākt, lūdzot Lūsiju Vestu, kura dzīvo Megatonā, nogādāt vēstuli viņas radiniekiem Arefu, vai arī varat vienkārši doties uz šo apmetni. Būs karsta sapulce granātas veidā, ko šejienes mērs Evans Kings iemetīs jums pie kājām. Tiesa, viņš tūdaļ atvainosies, paskaidrojot, ka maldīgi paņēmis jūs par huligānu Ģimenes pārstāvi šeit.

Evans lūgs pārbaudīt visas apmetnes mājas un iedzīvotājus, vai viss ir kārtībā, jo. viņš pats ir spiests pastāvīgi apsargāt barikāžu. Jāapiet apkārt Eversu, Kārenas Skenzijas un Vesta mājas (karaļa māja ir slēgta saimnieka prombūtnes dēļ, bet iekšā uz galda atrodas prasmju lelle (Bobblehead), kas palielina remonta prasmi par 10, lai paņemtu. jums būs jāatlauž durvju vidējā slēdzene).

Ewerses un Skenzis atvērsies, ja jūs pieklauvēsiet un pieklājīgi pajautāsiet, bet jūs atradīsiet Wests nogalinātus. Atkarībā no medicīnas prasmes vērtības jūs varēsiet iegūt dažādus datus par viņu nāves cēloņa analīzi:

  • Zāles no 30 - "Uz Rietumu ķermeņiem kakla rajonā ir dziļu kodumu pēdas."
  • Zāles no 50, papildus - "Dīvaini, ka uz palagiem gandrīz nav asiņu, jo tik dziļa kodums vai brūce izraisītu stipru asiņošanu."
  • Medicīna no 70, papildus - "Kodieni pēc formas ir līdzīgi tiem, ko rada cilvēks vai cilvēki ar smailiem priekšzobiem vai ilkņiem."
  • Zāles no 90, papildus - "Uz ķermeņiem ir tumša pulvera paliekas, kas atgādina dzelzceļa depo raksturīgos sodrējus."

Pastāstiet Evanam par Rietumiem un dzirdējiet par viņu dēlu Ianu, kura līķa nebija mājā. Evans atsakās ņemt Lūsijas vēstuli un piedāvā to nodot Ianam, kurš vēl nav atrasts. Acīmredzot Īanu sagūstīja Ģimene... Pēc Evana teiktā, viņi nāk no ziemeļaustrumiem un, iespējams, slēpjas Hamiltona slēptuvē vai vecajā Moonbeam kinoteātrī vai Senekas stacijā - ziemeļrietumos (interaktīvā karte). Ja jūsu varoņa medicīnas prasme ir pāri 90, tad jūs varat uzreiz uzzināt par īsto vietu - Mereshti depo, bet ja nē, tad nekas: Senekas stacija un Meresti depo ir savstarpēji savienoti ar tuneļu sistēmu, pie stacijas ir ieeja servisā depo tunelis sākas zem lūkas vāka. Šis ceļš ir nedaudz bīstamāks nekā tieši caur depo: būs vēl pāris purvu, bet visādi citādi tās pašas mīnas, lāču lamatas un citas lamatas.

Depo pirmais sastaptās Ģimenes pārstāvis būs Roberts. Ja tev ir Lūsijas vēstule, tad viņš tevi laidīs cauri, ja nē, tad būs jāparāda daiļrunība vai konsekvence (100 caps). Neuzbrūk Robertam, tad visa Ģimene būs draudzīga. No tiem jūs uzzināsit, ka Īans meditē drošā vietā un, atkarībā no jūsu prasmēm un citiem talantiem, jūs varat saņemt vai nesaņemt piekļuves paroli no viņas. Ja neizdodas, tad runā ar Ģimenes vadītāju Vensu, viņš tev iedos paroli no ģimenes termināļa, lai iepazītos ar viņu likumiem un citām lietām, kā arī teiks, ka Ians ir tas, kurš ir vainīgs savu vecāku nāvē... Kad beidzot sapratīsi, ka viņi visi šeit ir vampīri, Venss ļaus tev doties pie Īana, lai tu varētu viņam palīdzēt izdarīt izvēli - palikt pie Ģimenes vai atgriezties Arefu.

Varat iedot Īana Lūsija vēstuli, un viņš nolemj atgriezties Arefā (to var panākt arī ar daiļrunību). Vai arī jūs varat pārliecināt viņu palikt kopā ar ģimeni. Ja jūs lietu nokārtojat mierīgi, neatkarīgi no Iana lēmuma iegūstiet Shishkebab shēmu no Vensa. Ar Arefu apmetni Venss bez vilcināšanās piekritīs noslēgt miera līgumu, saskaņā ar kuru iedzīvotāji apgādās Ģimeni ar donoru asinīm, un viņa viņus aizsargās. Tālāk jums vajadzētu doties pie Evana ar Vensa priekšlikumu (ja Īans palika pie Ģimenes, tad Evans labāk melo, ka devās dzīvot pie Lūsijas). Pēc miera līguma apstiprināšanas ar Evanu Kingu, jūs varat atgriezties Vensā, no kura beidzot saņemsiet Hematophage privilēģiju – tas ļauj ar asins pakām dziedēt 20 veselības punktus. Turklāt šīs paketes tagad var pārdot uzņēmumam Vance.

Ja jūs gatavojaties nogalināt vampīrus, tad par to tiks zaudēta karma un trofejas no viņu ķermeņiem (tā pati Šaš-kebaba shēma, Vensa unikālais zobens "Vampīra ilknis" utt.). Tikai tagad ir ieteicams likvidēt vampīrus pirms sarunas ar Ianu, pretējā gadījumā visi Arefu kļūs naidīgi un jūs nenodosit meklējumus Evanam Kingam.

Oāze

Šajā kvestā jūs tiksities ar īpašu FEV mutantu Haroldu. Kādreiz viņš bija parasts cilvēks, bet kāda incidenta dēļ, kas notika kādas militārās bāzes (piemēram, Mariposa) izlūkošanas laikā, viņā kaut kas mainījās un tieši no viņa galvas sāka augt dīvains mazs koks. Tas auga un auga, un galu galā Harolds tajā iestrēga. Viņš nolēma koku saukt par Bobu (Bobs) un jokojot sāka saukt par Herbertu (Herbertu), lai gan viņam tas nepatika.

Pēc tam parādījās vairāki cilvēki, kuri sāka pielūgt Haroldu kā dievību, un izveidoja nelielu slepenu Treeminders kultu. Katru gadu Ražas mēnesī uz Boba zariem parādās pākstis ar sēklām, kas nogatavojas, mēneša beigās tās atveras un vējš nes sēklas pa Oāzes ieleju.

Kur sēklas nobirst, no tām izaug koki, krūmi, zāle, visādi skaisti augi. Laika gaitā šī teritorija sāka krasi kontrastēt ar apkārtējo tuksnesi, un seno cilvēku vidū sāka rasties domstarpības ...

Oāzes koordinātes var iegūt Dikersona tabernakla kapelā, ja ar mērķtiecīgu šāvienu izdodas noņemt Flyer no platformas tā, lai viņš nokristu kopā ar zīmīti un unikālu snaiperi - Rezervista šauteni. Oāze, viņš iznāks pretī Koku tēvam Bērzam un teiks, ka "viņš" tevi sauc. Ja tu piekritīsi sekot Lauram, viņš atvērs apmetnes vārtus. Tur viņš paskaidros, ka viņš ir senču galva. un par to, kurš vai kas "viņš" tiks izteikts ļoti neskaidri. Jums tiks lūgts veikt rituālu - izdzert no bļodas nesaprotamu sulu, lai tiktu attīrīts no visa ļaunuma.

Pēc rituāla jūs atradīsities birzī netālu no dīvainā runājošā koka Harolda. Viņš sāks ubagot pēc labvēlības – glābt viņu no šīs koka dzīves, kas stiepjas jau divus gadu desmitus. Pārējie Oāzes iedzīvotāji ignorē šo vēlmi un tā vietā vēlas vai nu apturēt, vai paātrināt Harolda/Boba izaugsmi. Jūs varat atņemt Haroldam dzīvību, iznīcinot viņa sirdi, kas atrodas alās zem viņa. Viņš var arī atzīties, ka baidās no uguns, t.i. ir slikta iespēja noorganizēt viņam auto-da-fé. Izvēloties šo, jūs dzirdēsiet Harolda briesmīgo kliedzienu, iegūsit negatīvu karmu un karu ar visiem Oāzes iemītniekiem (var aizdedzināt koku ar jebkuru piemērotu ieroci, piemēram, liesmas metēju, granātmetēju, "resno cilvēku" utt. .)

Pēc birzs izbraukšanas jums jādodas pēc raktuvju atslēgas uz Cypress stumbra (Branchtender Cypress), apsargājot ieeju tajās. Netālu būs strīds par kaut ko tēva saknes Laurel un mātes vainags Bērzs (Lapu māte Laurel). Pēc viņu noklausīšanās var saprast, ka Laurus vēlas apturēt Harolda augšanu, izlejot savu sirdi ar to pašu sulu, kas tika izmantota rituālā, lai nevienu nepievilinātu šeit un nepasargātu viņu, un Bereza, gluži pretēji, vēlas iesmērēt sirdi ar smēri, kas paātrina Harolda augšanu, lai stiprinātu viņa ietekmi pār visu tuksnesi un straujo apstādījumu izplatīšanos visur, lai neviens to nevarētu traucēt. Katrs no viņiem vēlas uzvarēt svešinieku savā pusē, t.i. Ir arī citas notikumu attīstības iespējas:

  • pārlej sirdij lauru sulu (bērza sulu), lai apturētu Harolda augšanu,
  • izmantojiet bērza ziedi (Laurel's Liniment), lai paātrinātu Harolda augšanu,
  • stājies Harolda pusē un iznīcini viņa sirdi.

Arī pārējie senie izteiks savus argumentus par vienu vai otru. Neatkarīgi no jūsu izvēles, pirms ieiešanas alās noteikti papļāpājiet ar īves zaru, no viņas varat uzzināt arī par Haroldas bailēm no uguns (jautājiet par viņas "Dievu"), ar Mūžīgā bērna privilēģiju tas nav grūti. Ja jums izdosies aprunāties ar Vītolu, tad šķiršanās laikā viņa iedos lācim amuletu, kas palielina daiļrunību par 10 vienībām, un sirds iznīcināšanas gadījumā tas kļūs par vienīgo trevenu atlīdzību. Arī citi senie cilvēki, atkarībā no notikumu pavērsiena, var kaut ko dot vai nē (ja pirms došanās alās ar kādu nerunājat, jūs riskējat palikt bez viņa dāvanas). Ja jūs piekrītat Lavr viedoklim, tad runājiet:

  • ar filiāli Linden (Branchtender Maple) un uzdodiet viņai jautājumu par to, kā viņa nokļuva Oāzē,
  • ar ciprese stumbru un jautājiet, kā viņš kļuva par koku.

Ja vēlies nostāties Bērza mātes vainaga pusē, tad runā:

  • ar gaišreģi Ceriņu (Bloomseer Poplar) un uzdod viņai jautājumu par "viņu Dievu",
  • ar Kļavas (Branchtender Linden) stumbru un pajautājiet, kā viņš te nokļuva, varbūt izdosies uzzināt, ka viņš iepriekš bijis Tērauda brālības atstumtais.

Oasis alu durvis ir aizvērtas ar ļoti sarežģītu slēdzeni, paņemiet atslēgu no Cypress un dodieties uz sirdi (var nokļūt pirms rituāla, bet tad sirds būs paslēpta aiz saknēm). Alas apdzīvo dažāda izmēra purvi un radroakas, radioaktīvais ūdens ir visur, būs daudz jāpeld, tāpēc krāj rad-X un kaut kādus kombinezonus. Zem ūdens un uz virsmas ir daudz noderīgu priekšmetu, piemēram, slepenas cīņas, munīcija un citas lietas. Kad esat tuvu Harolda sirdij, jūs dzirdēsit viņa klauvējienus. Izdari to, ko esi iecerējis (ja sagraus sirdi, tad uzreiz saņemsi "Ādas mizas" perku (Barkskin, + 5% bojājumu izturībai)) un atgriezieties birzī, kur jāgaida vai nu Bērzs, vai Laurels. jūs (jūs varat doties atpakaļ uz birzi caur mitro alu (Damp Cave)), pēc sarunas ar vienu vai otru, meklējumi beigsies, un senie ļaudis pasniegs savas atvadu dāvanas:

  • ja tika izmantota lauru sula, tad liepas zars dāvās personalizētu kapuci (Maple's Garb, veiklība +1, uztvere +1), Cypress stobrs - parasts granātmetējs ar pāris lādiņiem (Raķetes palaitājs),
  • ja tika izmantota Bērzu ziede, tad pareģotājs Ceriņš dāvinās īpašu kapuci (Papeļu kapuce, stealth +10, veiklība +1), Kļavas stumbrs - viņas vecās spēka bruņas (Linden's Outcast Power Bruņas, smagie ieroči +5, spēks + 1, veiklība +1, starojuma izturība +10),
  • jebkurā gadījumā (izņemot auto-da-fe) no Vītola zara saņemsi lāča amuletu (Yew's Bear Charm, daiļrunība +10) ja iepriekš paspēji viņai iepatikties (sirds iznīcināšanas gadījumā būt vienīgā senču dāvana).

Piezīmes: Ja jūs apvainojat Oasis Trevens, izvēloties dialoga rindas, kas viņiem ir nežēlīgas, meklējumus var pabeigt tikai ar auto-da-fé opciju.

Ļaunākā šī uzdevuma daļa ir vispirms uzklāt lauru sulu vai bērza ziedi un pēc tam sadedzināt Haroldu.

Kļūdas: Ja attīrīšanās rituālu atliekat uz ilgu laiku, tad tēva saknes Laurus var pazust nezināmā virzienā. Rezultātā būs tikai viena iespēja ar dedzināšanu ...

Dažkārt pēc Lavra un Berezas sarunas personāža kontrole neatgriežas pie spēlētāja, kā vajadzētu. To var labot ar konsoles komandu:

~ EnablePlayerControls

Atoma spēks

Megatonas krātera vidū guļ nesprāgusi atombumba, atgādinot civilizāciju iznīcinošā konflikta... Kvestu var sākt:

  • sarunā ar Megatonas šerifu Lūkasu Simmsu,
  • tuvojoties šai bumbai un nospiežot darbības taustiņu,
  • sarunā ar noslēpumaino Bērka kungu (Mister Burke).

Šerifa pavēle: no Simmsa, jūs uzzināsit par viņa nepatiku pret nesprāgušo atombumbu Megatonas centrā un viņa vēlmi atrast sapieri, kas varētu to neitralizēt. Par šī darba veikšanu viņš piedāvā 100 vāciņus, un, ja jūsu daiļrunība viņu ietekmēs, viņš piekritīs 500. Varat arī atteikties no naudas un izdarīt labu darbu labai karmai (+200). Vai arī paziņojiet par nodomu uzspridzināt bumbu un tādējādi sarīkojiet dueli ar šerifu.

Tikt galā ar Bērku: piekrišana palīdzēt Simsam nemaina faktu, ka jūs varētu vairāk interesēt Bērka kunga priekšlikums, meklēt piemērotu cilvēku Moriartija salonā. Bērks vēlas, lai jūs palīdzētu viņam sagatavot spridzekli detonācijai, jo viņa darba devējs Allistairs Tenpenijs uzskata Megatonu par kaitinošu plankumu plaukstošajā pilsētas ainavā. Par šo netīro darbu Bērks apsola samaksāt 500 vāciņus (vai 1000, ja jūs viņu pārliecināsiet) un nekavējoties nodod impulsa lādiņu (Fusion Pulse Charge), kas jāsavieno ar bumbu un pēc tam jāaktivizē no drošas slēptuves. Sarunas beigās var nogalināt Bērku, par ko varonim tiks pievienota laba karma, taču, protams, notikumi var attīstīties savādāk...

Kārtība starp Bērku un šerifu: Pēc sarunas ar Bērku dialogos ar šerifu parādīsies jauna tēma - informēt par Bērka piedāvājumu. Tiesa, ja visu reducēsi uz joku, tad Simms apvainosies un nekādus mērus par Bērku nerīkos. Ja jūs to domājat nopietni, tad Simms uzņemas impulsa lādiņu un kliedz: "Tagad jūs redzēsiet, kā darbojas Wasteland justice!" steidzas uz Moriartija salonu, kur viņš pavēl Bērkam sekot uz cietumu. Strīdoties, Bērks izliekas, ka piekrīt doties, tomēr, tiklīdz Simms pagriež viņam muguru, viņš izšauj no 10 mm pistoles ar klusinātāju. Jūs varat izglābt šerifu ar labi novietotu šāvienu pa Bērka galvu, taču, lai to izdarītu, jums ir nepieciešams spēcīgs stobrs. Ja šerifs paliks dzīvs, viņš izteiks pateicību, un, ja nē, tad Bērks izsaka jums draudus pār savu ķermeni un aiziet. Šajā brīdī jūs joprojām varat sākt ar viņu kautiņu, tad viņš pazudīs bez pēdām. Un arī impulsa lādiņš, tāpēc atliek tikai neitralizēt bumbu un saņemt atlīdzību no šerifa mazā dēla Hārdena Simmsa. Jūs varat izņemt viņa mājas un arsenāla atslēgu no šerifa ķermeņa, un, dīvainā kārtā, uz Bērka ķermeņa nebūs viņa mājas atslēgas Megatonā (atslēga spēlē nemaz nav, durvīm būs jābūt ieplaisājis).

Romantika ar Bērku: Ja jūsu varonis ir femme fatale (Melnās atraitnes privilēģija), varat pagriezt Bērkam galvu un viegli lūgt viņam papildu 500 vāciņus par sprādzienu vai pateikt, ka jūs šeit dzīvojat, bet viņš nevar jums nodarīt pāri! Pēdējā gadījumā Bērks izmisumā pazūd, solot atgriezties pēc jums pēc steidzamu lietu nokārtošanas. Jūs viņu vairs neredzēsit, taču caur Kolinu Moriartiju saņemsiet no viņa mīlestības vēstules (kopā četras).

Tātad jūs esat izdarījis savu izvēli - būt vai nebūt Megatonam- un ķeries pie lietas.

Ļaunajiem ir iespēja uzspridzināt bumbu. Lai pieslēgtu bumbai impulsa lādiņu, varoņa sprāgstvielu prasmei ir jābūt vismaz 25. Lai to palielinātu, var uzvilkt sprādzienbīstamo reideru ķiveri (smagie ieroči +5, sprāgstvielas +5) vai apēst mentātus (Mentats), kas īslaicīgi uzlabot uztveri un intelektu par +5 . Ja ir problēma ar mentātu klātbūtni, tad papildus Bērks dod padomu Leo Stālam, kurš tirgo ķīmiju. Pirms pametat Megaton uz visiem laikiem, neaizmirstiet:

  • noķert spēka lelli no šerifa Lūkasa Simma mājas, vari brīvi ieiet mājā, kad ir šerifs vai viņa dēls, vai uzlauzt vidējo durvju slēdzeni, vai nozagt atslēgu no šerifa kabatas;
  • paņem jebkuru ieroci arsenālā (nekas ievērības cienīgs), durvis atveras ar šerifa atslēgu vai arī var paņemt ļoti sarežģītu slēdzeni, iekšā dzīvo naidīgs robots, palīgs Stīls (viņš un palīgs Weld pie vārtiem tiek izslēgti caur bruņojuma termināli );
  • dabūt ūdens attīrīšanas iekārtā doktora Čērča klīnikas un Leo Stāla kešatmiņas atslēgas, lai dabūtu daudz ķimikāliju;
  • savervēt Jericho, kas prasa sliktu karmu un 1000 vāciņus, kā arī lasīt Grognak the Barbarian grāmatu, kas palielina tuvcīņas ieroču prasmes savā mājā;
  • uzlauzt datoru ar Endija Stāla piezīmēm Misiņa laternā (ļoti viegli) vai seifā (ļoti cietā), kas satur 300 vāciņus;
  • nozagt 4 pirmskara grāmatas no Billija Krīla mājas un visu, kas jums patīk.

Pēc impulsa lādiņa pievienošanas bumbai jums jāierodas Tenpenny Tower pie Bērka kunga, kurš gaida ziņas. Galvenais Gustavo ļaus jums netraucēti, jo jūs strādājat. Dodieties augšā uz penthausiem pie Alistera Tenpenija un Bērka, kuri piedāvās nospiest pogu un apbrīnot sprādzienu no droša attāluma (nospiežot varoņa karma samazināsies par -1000). Papildus vāciņiem un 300 XP jūs kā atlīdzību saņemsiet Tenpenny Tower Penthouse Suite atslēgu.

Blakus bijušajiem vārtiem uz iznīcināto Megatonu jūs atradīsiet Welda palīga aizsarga mirstīgās atliekas, kas fiksētas frāzē: "Bumba ir pilnīgi droša. Mēs dodam vārdu.", Un tajā nebūs iespējams tikt iekšā (tikai cauri). konsole, izmantojot komandas tcl vai coc megatonentrance). No nosauktajiem iemītniekiem Vēstures muzeja Dungeon sastapsiet Moiru Braunu, kura pastaigājusies Vēstures muzeja Dungeon, kura savu glābiņu skaidros ar to, ka sprādziena laikā atradās ārpus pilsētas, un š. ļaus jums sākt/pabeigt uzdevumu. Jūs varat arī satikt naidīgus bēgļus no Megatonas tuksnesī.

Piezīme: ja Tenpenny Tower meklējumos jūs palīdzējāt Rojam Filipsam ieņemt ēku un Tenpenijs tiek nogalināts, tad Bērks un Rojs, nobijušies no viņa pēkšņās parādīšanās, atradīsies uz jumta un viegli piekritīs noslaucīt šo gludo blēdi no ēkas sejas. zeme. Starp citu, Rojam patīk arī tik vērtīgs kadrs kā Bērks.

Labajiem ir iespēja neitralizēt bumbu. Tam nepieciešamas arī vismaz 25 prasmes sprāgstvielu jomā (skatīt iepriekš). Pēc veiksmīgas bumbas neitralizēšanas vērsieties pie Lūkasa, lai saņemtu atlīdzību un sertifikātu par mājas Megatonā īpašumtiesībām. Bērka kungs uz visiem laikiem pametīs Megatonu, bet viņa nolīgtie slepkavas, Talonu kompānijas algotņi, tagad jūs vajās.

Piezīmes. Spēles japāņu versijā Megaton nav iespējams uzspridzināt un nav arī Bērka, var tikai neitralizēt bumbu vai staigāt apkārt to nemanot. Kad jūs virzāties cauri galvenajai uzdevumu līnijai, varoņa tēvs paudīs vai nu apbrīnu, vai šausmas par sava bērna rīcību.

Tenpenny tornis

Fons: greznajā Tenpenija tornī vēlas ievākties spoku banda Roja Filipsa vadībā, taču tās īpašniece Allistaira Tenpenija un pārējie īrnieki nevēlas tādus kaimiņus redzēt. Tas, kā šī situācija tiks atrisināta, ir atkarīgs no jums.

Kā iegūt uzdevumu: nāc uz Tenpenny Tower, klausies dialogu starp Roju Filipsu un priekšnieku Gustavo pa domofonu pie vārtiem, pēc tam noorganizē pāreju uz torni un tur tērzējiet ar Gustavo. Viņš piedāvās 500 vāciņus par Roja un viņa minionu galvām. Ja esi daiļrunīgs, vari izlūgties vēl vāciņus (700) un ķīniešu ložmetēju ar patronām (ja neizdodas, triecienšauteni). Galvenais Gustavo jums pastāstīs, ka spoki ir pārņēmuši Warrington tuneļus uz rietumiem no torņa.


Sekojot šiem tuneļiem, jūs nonāksit Roja Filipsa migā, un tur varēsiet vai nu nogalināt spokus, vai arī vienoties palīdzēt viņiem slaktēt Tenpenija torņa iedzīvotājus, vai arī piedāvāt runāt par miermīlīgu problēmas risinājumu ar Tenpenija kungu. viņu vārdā.

Iznīcini spokus:

Jums ir jānogalina Rojs Filips un visi citi spoki Voringtonas stacijā (sliktas karmas palielināšanās) un pēc tam jāatgriežas pie priekšnieka Gustavo, lai saņemtu apsolītos vāciņus. Ja nevēlaties zaudēt karmu, varat piespiest katru no viņiem uzbrukt jums dialogā vai darīt to naktī, izmantojot Sandman perk.

Sakārtojiet, lai spoki apmetas Tenpenny Tower:

Runājiet ar Philips par iespēju rast miermīlīgu risinājumu un pēc tam sazinieties ar Alisteru Tenpeniju. Viņš teiks, ka, ja jūs pārliecināsiet piecus īrniekus: Edgaru Velingtonu II (Edgars Velingtons II), Milicentu Velingtonu (Millicent Wellington), Entoniju Lingu (Entonijs Lings), Lidiju Melnkalni (Lidija Melnkalne) un Sjūzenu Lankasteri (Sūzena Lankastere) piekrist spoku klātbūtne tad viņam arī nebūs nekas pretī. Ja Tenpenija kungs sarunu sākuma brīdī jau ir miris, tad Gustavo ieņem viņa vietu, un Gustavo pierunāt uz to principā nav iespējams (jums būs viņu jānogalina).

Piecu īrnieku piekrišanas iegūšana: Papildus pārliecināšanai dialogā (daiļrunība!, labas karmas iegūšana) vai slepenai nogalināšanai (sliktas karmas iegūšanai), ir arī citas iespējas. Jūs varat paņemt mīlestības vēstuli no Sjūzenas Lankasteres galda un parādīt to Milisentam Velingtonam, kurš dusmās nošaus savu vīru Edgaru un viņa mīļoto Sūzenu un pēc tam pametīs Tenpenija torni. Iztīrot seifus Entonija Lina un Lidijas Melnkalnes veikalos, jūs varat piespiest viņus pamest savas mājas.

Kad viss iepriekš minētais ir pārliecināts vai kaut kādā veidā noņemts no Tenpenny Tower, apmeklējiet Tenpenija kungu, lai dzirdētu viņa apstiprinājumu un savāktu 500 Premium Caps. Rojs Filipss izsniegs Ghoul Mask atļauju ievākties (Voku maska, spoki neuzbrūk, ja vien nav provocēti).

Atgriežoties Tenpenny Tower, jūs redzēsiet attēlu par mierīgu cilvēku un spoku līdzāspastāvēšanu. Tomēr pēc dažām dienām visi cilvēku īrnieki pazudīs. Turpmākā izmeklēšana parādīs, ka ir sākušās nesaskaņas un Rojs Filipss nolēma "iznest miskasti". Visi cilvēki tika nogalināti, viņu īpašums tika izlaupīts, un līķi tika iemesti pagrabā. Jums būs tikai jāatriebjas spokiem par nodevību (sliktas karmas palielināšanos).

Piezīmes: Izvēloties diplomātisko risinājumu, nav iespējams izglābt nevienu no Tenpenny Tower cilvēkiem. Pat spoku nogalināšana Voringtonas stacijas tuneļos nepalīdzēs uzreiz pēc spoku maskas saņemšanas no Roja Filipsa.

Ja jūs nosūtīsit Sjūzenu Lankasteri verdzībā saskaņā ar meklējumiem, tas radīs problēmas ar viņas piekrišanas iegūšanu. Pat ja jūs vēlāk atlaidīsiet viņu no Paradīzes ūdenskrituma un viņa atgriezīsies tornī, jūs vairs nevarēsit ar viņu sarunāties (trūks līniju), tāpēc viņa būs jānogalina, lai izpildītu Tenpenija kunga nosacījumu.

Palīdziet spokiem pārņemt Tenpenny Tower:

Lai īstenotu savu plānu ieņemt torni, Rojs Filips lūgs jums atvērt Tenpenny Tower ģeneratora telpas avārijas durvis un ielaist savus savvaļas brāļus no Voringtonas stacijas tuneļiem. No torņa halles var brīvi iekļūt ģeneratoru telpā un doties uz cieši aizslēgtām avārijas durvīm. Jautājot, jūs uzzināsiet, ka:

  • torņa ģeneratori tiek darbināti no metro elektrotīkla caur tuneļiem,
  • avārijas durvis uz tuneļiem tiek atvērtas, izmantojot attālo termināli,
  • Citas durvis Tenpenny Tower pagalmā ved uz ģeneratoru telpu.

Pēc avārijas durvju atvēršanas Rojs jūs gaidīs pie galvenās ieejas un iedos jums spoku masku, lai novērstu savvaļas spoku uzbrukumus. Torņa iekšpusē jūs redzēsiet, kā spoki piebeidz cilvēkus. Ir iestājies haoss, un jūs varat brīvi aplaupīt bijušo īrnieku līķus un veikalus. Turpinājumā šeit viss tiks sakārtots (tāpēc neatstājiet neko vērtīgu posta vidū), spoki (ne mežonīgie) nomainīs vecos NPC un sāks tirgoties veikalos (būs jums atlaide).

Piezīmes: ja jūs nolemjat uzspridzināt Megatonu kvestā, bet vēl neesat to izdarījis, tad Bērka kungam tiks ļauts izdzīvot un nodrošināt jums šādu iespēju.

Tenpenny torņa tīrīšana:

Jūs varat izmest iedzīvotājus no Tenpenny Tower, nogalinot Alisteru Tenpeniju, Gustavo un visus apsargus. Pēc tam sāksies panika un visi iedzīvotāji bezmērķīgi steigsies. Tad jums būs jāatrod Rojs Filipss Voringtonas stacijas tuneļos un jāpasaka, ka viņš var apmesties tornī. Rojs jums pateiks paldies un iedos jums spoku masku.

Tikai bizness (stingri bizness)

Šis uzdevums sāksies, kad atradīsit Paradīzes ūdenskritumu un vēlēsities tur nokļūt. Vergu sargs Grouse izlaidīs cauri ļaunu raksturu, bet novērsīs neitrālu vai labu. Turklāt jūs varēsiet brīvi iekļūt, ja esat palīdzējis vergu tirgotājiem kvestu laikā. Ļaunajam varonim Grumpy tiks lūgts pārbaudīt hipnotronu un palīdzēt viņam notvert vairākus vietējam īpašniekam Undertaker Džounsam (Eulogy Jones) īpaši svarīgus cilvēkus, lai saņemtu vāciņus, katrs pa 250:

  • Shell (Flak) no Rivet City (Rivet City),
  • Sarkans no Big Town
  • Sjūzena Lankastere no Tenpenny Tower
  • Arkanzasas snaiperis rakās mīnu laukā.

Iespējas, kā attīstīt sarunu ar kašķīgu neitrālam vai labam vīrietim:

  • ja jūs sakāt, ka cilvēku medības ir nežēlīga nodarbošanās, tad vergu tirgotāji kļūs naidīgi un jums būs jālikvidē viņi visi, lai tomēr nokļūtu Paradise Falls, un šie meklējumi nenotiks;
  • ar attīstītu daiļrunību var vienoties par caurlaidi 500 kapiem;
  • ja neizdevās vienoties vai žēl par cepurēm, tad tiksi aicināts piedalīties vairāku speciālo vergu notveršanā (saraksts un cenas vienādas, lai iegūtu caurlaidi pietiek noķert kādu no tos) un tajā pašā laikā pārbaudīt hipnotronu.

Ja kāds no iepriekšminētajiem jau ir miris, tad viņš nebūs Paradise Falls iesaukto sarakstā (ja visi četri, tad kvests tiks slēgts un caurlaide būs jāiegūst ar spēku). No Grumpy var uzzināt, ka Shell un Susan Lancaster iepriekš bija vergu tirgotāji, bet tad pirmais gribēja sākt jaunu dzīvi un jau vairākkārt bija nodevis savus bijušos biedrus, bet otrs nemaksāja par izeju; Sarkanmate kaut ko solīja vergu tirgotājiem, bet tas arī bija viss; Arkanzasa nogalināja daudz vietējo puišu.

Grumpy nodos tam hipnotronu, 50 baterijas un rokasgrāmatu, vienu vergu apkakli ar instrukcijām. Jūs varat arī iegādāties baterijas no viņa, un viņš izsniedz tikai vienu apkakli, tāpēc pēc katra verga notveršanas jums ir jāatgriežas Grumble pēc jaunas kaklasiksnas. Medības ir vienkāršas - iešauj upurim galvā ar hipnotronu, ja izdosies, viņa ir gatava tev atdot visu un ļaus uzvilkt apkakli, pēc kā atliek pavēlēt skriet uz Paradīzes ūdenskritumu plkst. pilnā ātrumā, līdz viņas galva eksplodē. Katra nēsātā apkakle samazina jūsu varoņa karmu par 100, komisijas maksa jāmaksā par katru vergu, kas skrien. Hipnotronu var izmantot arī, lai izraisītu nesaskaņas pretinieku rindās un kā laupīšanas līdzekli.

Sjūzenai Lankasterei, kura dzīvo Tenpenny Tower, labāk ir slazdā bez lieciniekiem savā dzīvoklī. Tomēr paturiet prātā, ka Tenpenny Tower kvestā viņa būs to īrnieku sarakstā, no kuriem Allistair Tenpenny prasīs piekrišanu, lai tornī izmitinātu spokus - ja vēlaties lietu atrisināt mierīgā ceļā. Turklāt, pat ja jūs atbrīvosiet Sūzanu no verdzības, jūs vairs nevarēsit ar viņu sarunāties (reprodukciju trūkums), tāpēc, lai izpildītu Tenpenija kunga nosacījumu, viņa būs jānogalina.

Vispirms rudmatis ir jāglābj no supermutantiem kvestā un jāpabeidz, un tikai pēc tam jānosūta uz Paradīzes ūdenskritumu, kas ir vieglāk izdarāms klīnikā.

Apvalku vislabāk var noķert naktī viņa kajītē uz Rivet City augšējā klāja. Negaidītas sekas tam būs viņa pavadoņa Šrapnela pazušana no Rivetsitijas. Jā, viņš dosies uz Paradīzes ūdenskritumu. Un Rivet City nepaliks neviena ieroču tirgotāja. Pēc tam izlaistajam Projectile arī nebūs līniju, tāpēc padomājiet par to, kas ir svarīgāks (lai pabeigtu uzdevumu, varat ar to rīkoties tumšā stūrī).

Arkanzasa var tikt nogalināta, ieejot mīnu laukā pēc Moira Brown norādījumiem (kvests), jo nezina tā vērtību verdzniekiem. Snaiperi ir diezgan viegli izvilināt no drupām, vai arī varat mēģināt viņam piezagties.

Ja šie četri sasniegs vietu, tad jūs redzēsiet viņus vergu aizgaldā, varēsiet noņemt viņiem apkakles ar attīstītu sprāgstvielu prasmi un glābt visus, nogalinot vergu tirgotājus.

Kontrolšāviens (jums jāiešauj "Em galvā")

Fons: reiz Alisters Tenpenijs (Allistairs Tenpenijs) uzdeva pieciem algotņiem - Krolija kungam (Kroulijs kungs), Tarai (Tarai), Deivam (Deivs), Džefam Streijeram (Džefam Streijeram) un Dukovam (Dukovs) – atrast kādu unikālu ieroci Konstantīna fortā ( Konstantīna cietoksnis). Lai palielinātu savu atlīdzības daļu, Dukovs ievilināja spoku Krouli slazdā, ieslodzot viņu istabā ar savvaļas spokiem. Tara nomira fortā, un trīs atlikušie algotņi aizbēga. Kroulijs kaut kā izdzīvoja un izkļuva no forta, un pēc tam apmetās pazemē (Pazemes pasaulē) Vēstures muzeja pakļautībā.

Kā sākt kvestu: sarunājieties ar Krolija kungu devītajā aplī vai Kerola vietā Dungeon. Viņš jums piedāvās atrast un nogalināt - Deivu Deiva Republikā, Tedu Strajeru Rivetsitijā, Dukovu Dukova mājoklī un Alisteru Tenpeniju Tenpenija tornī.

Atbildot uz jautājumu "Kāpēc?" Kroulijs sacīs, ka viņi visi ir zināmi Gūla nīdēji, un tāpēc viņš vēlas, lai katrs no viņiem tiktu nevis vienkārši nogalināts, bet arī iešauts galvā. Lai to paveiktu, viņš izsniegs snaipera šauteni un piecas 308. kalibra patronas, kā arī solīs 100 vāciņus. Par Tenpeniju Kroulijs saka, ka viņš kaut kā uzzina par savu nāvi, bet vēlas iegūt pierādījumu par pārējo nāvi, kaut ko personisku, piemēram, atslēgu vai gredzenu.

Crowley maksās tikai 25 vāciņus par jebkuru citu nogalināšanas metodi, izņemot šāvienu ar galvu, taču jūs varat melot un iegūt solītos 100 vāciņus (daiļrunība!). Maldināšana nedarbosies tikai Tenpenija gadījumā, jo baumas par tik slavenas personas nāvi diezgan ātri izplatīsies pa tuksnesi.

Krolija patiesie motīvi: varonis ar attīstītu daiļrunību vai ar pienācīgu vāciņu daudzumu var pārbaudīt Crowley versiju ar jebkuru no šiem NPC Dungeon - Azrukhal (Ahzrukhal), Carol (Carol), Doctor Barrows (Doktors Barrows), Vintrops (Vintrops), Patchwork (Patchwork), Tulip (Tulip) vai Quinn (Quinn), un Crowley vārdi radīs lielas šaubas. Pēc veiksmīgas pārbaudes viņš atzīst, ka patiesībā vēlas īpašu atslēgu no katra mērķa, izņemot Tenpeniju. Un viņš joprojām vēlēsies, lai Tenpenijam tiktu iešauts galvā. Tagad Crowley piedāvās 100 vāciņus uzreiz un vēl simts katrai atslēgai. Ja jūsu varonim ir laba mēle, tad jūs zināt, ka Krolija kunga īstais mērķis ir T-51B Power Armor (T-51B Power Armor), kas joprojām glabājas Konstantīna fortā.

Tenpenny pretpiedāvājums: pēc tam, kad būsi apciemojis Tenpeniju un pastāstījis, kas un kāpēc tevi pie viņa nosūtīja, saņemsi pretpiedāvājumu - 300 vāciņi Krolija galvai:

  • Tenpenny maksā 100 vāciņus uz priekšu, tāpēc ir iespējams viņu apkrāpt (vai vienkārši nozagt vāciņus);
  • Krovlija nogalināšana un atgriešanās pie Tenpenija, lai saņemtu atlīdzību, ir viens no uzdevuma izpildes variantiem (pēc Tenpenija piedāvājuma pieņemšanas karma netiks zaudēta).

Atslēgu kolekcija: bez iepriekšminētajām atslēgām jūs nevarat iekļūt spēka bruņu telpā Konstantīna fortā. Atslēgas var savākt jebkurā secībā un piegādāt Crowley pa vienai vai visas uzreiz. Trīs atslēgas var iegūt kabatzādzībā, pierunājot vai nogalinot (īpašas iespējas ir norādītas zemāk), ceturtā atrodas fortā uz Taras līķa.

Teds Strajers: Džefs Strajers tagad ir miris, un atslēga tagad pieder viņa dēlam Tedam, kurš dzīvo Rivetsitijā. Jūs varat piespiest viņu šķirties no atslēgas, pārliecinoši piedraudot (nepieciešams spēks 6+ vai Fortitude perk).

Dukovs: kā mākslinieciski iegūt tās atslēgu:

  • izmantojot Black Widow perk, pārliecinot viņu dot atslēgu (meitenes raksturs);
  • vīrieša varonis ar Woman Killer privilēģiju var pārliecināt Fantāziju iegūt atslēgu;
  • Cherry saņems atslēgu, ja varonis piekritīs viņu aizvest uz Rivet City.

Deivs: Deiva atslēgu var iegūt veiksmīgas uzstāšanās gadījumā pirmajā tikšanās reizē, Deivs pieņems tēlu kā "Tukšzemes vēstnieku" un iedos viņam atslēgu.

Pēdējā atslēga atrodas uz Taras ķermeņa Konstantīna forta bumbu krātuvē. Taras atslēga nav nepieciešama, lai pabeigtu Crowley uzdevumu, bet tā ir nepieciešama, lai iekļūtu kaujas galviņas glabātavā.

T-51B jaudas bruņu iegūšana:

Ja nolemjat nodot atslēgas Kroulijam: dariet galā ar Alisteru Tenpeniju, iedodiet Kroulijam trīs atslēgas un saņemiet atlīdzību. Pēc tam Crowley dosies uz Konstantīna fortu pēc bruņām un pēc dažām dienām atgriezīsies Dungeon (ja viņš netiks nogalināts pa ceļam). Pēc atgriešanās Krouliju var nogalināt vai mēģināt nozagt bruņas (viņš tās nēsās).

Ja nolemjat bruņas iegūt pats: fortā jūs atradīsiet Tērauda brālības atstumtos un naidīgus robotus. Ieejiet mazā mājā (Command Residence, CO Quarters), pagrabā jūs atradīsiet "Heavy Weapon" bobblehead atvērtā seifā un aizslēgtas durvis uz palaišanas kontroles bunkuru (jums ir nepieciešama Teda Strajera īpašā atslēga). Dodieties uz bumbu glabātuvi (Dukova īpašā atslēga), kur jūs atradīsiet Taras ķermeni divu ļoti grūti aizslēgtu durvju priekšā. Atver durvis uz istabu ar bruņām (Deiva speciālā atslēga), izslēdz stāzes lauku caur termināli un paņem vēlamās bruņas ar ķiveri.

Ja nolemjat nodot atslēgas Kroulijam un iegūt bruņas pats: galā ar Alisteru Tenpeniju un iedod Kroulijam trīs atslēgas apmaiņā pret vāciņiem. Pēc tam sekojiet Kroulijam ceļā uz Konstantīna fortu (jums tas būs pastāvīgi jāaizstāv). Sasniedzot fortu, spoks kļūs naidīgs, un pēc tam jūs varat viņu iesist, lai paņemtu atslēgas.

Ja nevēlaties uzmanīt Krouli, varat viņam iedot atslēgas un nozagt tās atpakaļ. Vai arī vispirms dodieties uz Konstantīna fortu, atveriet visas durvis, bet neņemiet bruņas!, pēc tam iedodiet Kroulijam atslēgas, lai saņemtu atlīdzību. Pēc tam ātri dodieties uz fortu un paņemiet bruņas. Šajā gadījumā pastāv iespēja, ka Kroulijs jūs nomedīs un, iespējams, kaut kur uzbruks, ja viņš netiks nolikts pirmais.

Piezīme: ja meklējumos jūs nostājāt spoku pusē, tad Tenpenija kungs jau būs miris pirms šo meklējumu uzsākšanas. Tad jūs saņemsiet 25 vāciņus, jo viņš netika nogalināts ar šāvienu ar galvu.

Priekšlaicīga uzdevuma pabeigšana: ja paņemat vai aprīkojat T-51B spēka bruņas, kas iegūtas pēc operācijas Anchorage pabeigšanas.

Kļūdas: Kroulijs var iestrēgt bumbu glabātavā, un, lai atvērtu durvis, jums būs nepieciešamas 100% bloķēšanas prasmes.

Ja Deivs, Teds Strajers vai Dookovs tiek nogalināti pirms uzdevuma un viņu ķermeņi pazūd, pirms jūs varēsit iegūt viņu atslēgas, uzdevums kļūs neiespējams. Taustiņi būs jāiegūst, izmantojot konsoles komandas:

Teda Strajera īpašā atslēga ~player.additem 0002b8da 1
Dukova īpašā atslēga ~player.additem 0002b8db 1
Deiva pielāgotā atslēga ~player.additem 0002bf5a 1

Neatkarības nozagšana

Rivetsitijā Ābrahams Vašingtons, Kapitolija saglabāšanas biedrības kurators, lūgs jūsu varonim doties uz Nacionālo arhīvu, lai atrastu Neatkarības deklarāciju. Par maksu, protams.

Vašingtona kungs var arī atzīties, ka iepriekš bija noslēdzis līgumu ar kādu citu par dokumenta meklēšanu...

Netālu no Nacionālā arhīva ieejas nepalaidiet garām divus "Uzmini un laimē" termināļus! Pirmajā terminālī jūs atradīsiet 8 jautājumus par Amerikas vēsturi. Pareizās atbildes:


  1. Otrais kontinentālais kongress (Otrais kontinentālais kongress),
  2. Trīspadsmit (Trīspadsmit),
  3. Džons Henkoks
  4. Ratifikācija (ratifikācija),
  5. karalis Džordžs III (Karalis Džordžs III),
  6. Laime
  7. Tomass Džefersons.

Ar iegūto balvas kvīti dodieties uz otro balvu sadales termināli. Tur var izvēlēties vienu no trim: glamūrīgie vīnogu mentāti (harisma +5), ģeniālie ogu mentāti (inteliģence +5), vērīgie oranžie mentāti (uztvere +5). Starp citu, vēl sešas tādas pašas čekas atrodas seifā Bērklijas administratora birojā...

Dodoties tālāk taisni, jūs nokļūsiet mīnētā Rotondā, kur redzēsiet Sidneju (Sidneju), kura teiks, ka viņu tajā pašā gadījumā nolīgusi arī Vašingtona. Nedaudz vēlāk šeit ielauzās supermutanti, pēc viņu uzbrukuma atvairīšanas Sidneja piedāvās apvienoties. Jūs varat piekrist vai atteikties, vai arī veltīt laiku pārdomām.

Ja atteicāties (Sidneju var nogalināt un no korpusa izņemt unikālo 10 mm Ultra ložmetēju, kas ir variants ļaunajiem), tad ceļš būs jāmeklē pašam. Ieejot pa durvīm pa labi no ieejas, var ātri atrast ieeju Arhīva pagrabā (vajag hack 25 vai science 25), burtiski pilnu ar supermutantiem. Caur pagrabu var nokļūt apsargātajā Arhīva austrumu spārnā.

Ja piekrītat, tad Sidneja iedod paroli savam terminālim, tad varat izmantot Rotundas kravas liftu un doties tieši uz Arhīva drošo austrumu spārnu. Informācija, ka "vienīgais veids, kā izmantot liftu no Rotundas puses, ir savienot apkopes termināli tieši ar stāvu datu pieslēgvietām", ir atrodama Bērklijas administratora terminālī, un tieši to Sidneja šeit darīja.

Apsargātajā austrumu spārnā būs naidīgi roboti un torņi. Ar vairāk nekā 67 zinātni var salabot durvis, aiz kurām atrodas torņa ģenerators un izslēgt tās (Sidnejas mājiens), ja neesat ar zinātni, tad līdz ģeneratoram ir apkārtceļš. Tornīši aizsargā divas telpas (lai tajās iekļūtu, ir nepieciešamas uzlaušanas prasmes 50) ar tiesību aktu (Bill of Rights) un Magna Carta (Magna Carta), ko var arī pārdot Vašingtonai. Tālāk būs durvis uz Arhīva Bruņu krātuvi.

Un aiz tā būs traks robots, kurš savulaik piedalījās teātra iestudējumos, tagad iedomājoties sevi kā Batonu Gvinetu, otro deklarācijas parakstītāju (ak, cik sen tas bija...). Protams, viņš jūs uzskatīs par angļu spiegu. Jūs varat:

  • ar attīstītu daiļrunību pārlieciniet viņu sniegt jums deklarāciju, lai to nodotu Vašingtonai (un kas tas galu galā ir),
  • izjauciet šo robotu uzgriežņos (šajā gadījumā parādīsies naidīgi roboti),
  • vienojieties ar viņu par Deklarācijas kopijas izgatavošanu, kurai jums būs jāapmeklē Ārlingtonas bibliotēka pēc tintes (Periodisko izdevumu arhīvā).

Tātad, saņemot Deklarāciju vai tās kopiju, neaizmirstiet paņemt uz kumodes visas grāmatas, zagļus un Pogas parūku (Barter +5, GSP -1, INT +1, Runa +10) , un jūs varat doties atpakaļ vai nu pa to pašu ceļu, vai pa labajā pusē esošajām durvīm telpā ar konteineriem aizsargiem-aktieriem, pēc tam ar liftu doties uz pirmo stāvu. Par Neatkarības deklarāciju (jebkuru, viltotu vai īstu, vai abus uzreiz, ja jūs saņēmāt viltojumu un tikāt galā ar skaisto pogu), Ābrahams Vašingtons nodod dzelzceļa šautenes shēmu, tiesību aktam 100–125 vāciņi, Magna Carta 75 -100 vāciņi.

Kopīgas dokumenta meklēšanas gadījumā ar Sidneju pēc lietas pabeigšanas Rivet City (Rivet City) vai Underworld (Underworld) varat runāt par viņas sen pazaudēto tēvu un uzzināt, ka viņš viņu sauca par Mēness staru. Tad, ja paveiksies atrast viņa skeletu un Sidnijam adresētu audioierakstu Stateman viesnīcas otrajā stāvā, dāvanā saņemsiet unikālu 10 mm Ultra ložmetēju (labajiem variants).

Kļūda: Ja Vašingtonai sniedzat abas deklarācijas, tinte var tikt izmesta no krājumiem. Citos gadījumos tie paliek krājumā kā uzdevuma vienums, un tos var noņemt, tikai izmantojot konsoli:

Tinte ~player.removeitem 00003aa2 1

Problēmas mājas frontē

Stāstu par īsu atgriešanos dzimtajā patversmē var sākt jebkurā laikā pēc uzdevuma pabeigšanas Dzīvais ūdens (Dzīvības ūdeņi). Kaut kur pie Megatonas noķersi Vault 101 briesmu signālu, tā būs ziņa no Amatas, viņa lūgs atgriezties patversmē saistībā ar tur radušajām problēmām un nosauks paroli durvīm.

Pie ieejas jūs sagaidīs virsnieks Gomess (vai Stīvs Armstongs, ja Gomess tika nogalināts bēgšanas laikā!) Un viņš paskaidros, ka pēc šiem notikumiem patversme sadalījās divās daļās: nemiernieki ar Amatu priekšgalā iegrābās zemē. zemākā līmenī klīnikā un gribēja atvērt durvis, bet pārējie, ko vadīja uzraugs (ja Amatas tēvs tika nogalināts, tad Alens Maks, Vollija Maka tēvs, kļūs par uzraugu), uzstājot uz slepenību un sekojot uzrauga misijai. patvērumu līdz galam. Virsnieks jautās, pie kā tevi vest - uz Amatu vai uz Kungu, var arī teikt, ka tev vienalga un aiziet uz visiem laikiem.

Situācija patversmē tiešām ir saspringta - līķi ir visur, cietuma kamerā uzdursies naidīgajam virsniekam Vilkinsam (virsniekam Vilkinsam) un atradīsi tur ieslēgtu skolotāju Broča kungu, kurš pēc atbrīvošanas dosies uz zemāks līmenis nemierniekiem. Starp citu, cietuma terminālī (ar kuru var atvērt kameras durvis) ir plāns, kā apsargiem uzbrukt nemierniekiem ar ieročiem, izlasiet, var noderēt. Un pārrauga terminālī parādījās jauns ieraksts, ka Enklāvs ir sazinājies ar drošo māju, piedāvājot amnestiju un Amerikas valdības oficiālā pēcteča labvēlību apmaiņā pret piekļuvi drošām mājoklim un tās datu glabāšanai, taču pārraugs viņiem atteicās. . Pasākumu attīstībai ir vairākas iespējas:

  • Dodoties uz pārraugu, jūs varat:
    • Ar attīstītu daiļrunību liec viņam aizdomāties par cilvēkresursu trūkumu un patversmes misijas neizbēgamo izgāšanos, tad viņš noņems savu autoritāti par labu Amatai un piekritīs patversmes atvēršanai (tikai tad, ja Pārraugs ir Amatas tēvs),
    • Atklāj viņam sardzes nelietīgos plānus iebrukt nemierniekiem (ja tie ir zināmi), tad viņš brīvprātīgi nodos savas pilnvaras Amatai (tikai tad, ja Pārraugs ir Amatas tēvs),
    • Jūs nevarat mierīgi pārliecināt Alenu Maku atvērt patversmi, jo viņš atsauksies uz sava priekšgājēja nāvi, tāpēc šeit ir iespējama cita iespēja - nogalināt visus nemierniekus (ja Pārraugs ir Amatas tēvs, viņu nogalināšana radīs haosu patversmē un meklējumu neveiksme),
    • Nogalini Pārraugu un parunā ar jauno vadītāju Amatu, viņa neizrēķinās, bet teiks, ka tu šeit vairs nepiederi,
  • Dodoties uz Amatu, vari:
    • Ar attīstītu daiļrunību pārlieciniet viņu netraucēt cilvēkus un mierīgi sēdēt patversmē,
    • Pastāstiet par Anklāva parādīšanos un Pārrauga reakciju (ja zināms), tad Amata neuzdrošinās visus apdraudēt un paliks,
    • Paziņojiet, ka jums ir vienalga, un aiziet.
  • Kaitēt visiem (negatīva karma). No Butch jūs varat uzzināt par problēmām ar dzīvības uzturēšanas sistēmām, kas sākās pēc bēgšanas, tad jums vajadzētu uzlauzt 101. patversmes (zinātne 75) servisa termināli reaktora nodalījumā vai nozagt Stenlija paroli, veikt "ūdens mikroshēmas pakalpojumu" , pārslēdzieties uz manuālo režīmu un iztīriet sistēmas. Tagad patversme kļūst neapdzīvojama un visi šausmās izklīst, kur vien skatās. Pie izejas no reaktora nodalījuma Pārraugs jūs noķers, apsūdzēs un mēģinās nogalināt (vai arī jūs varēsiet viņu maldināt, ka kāds no nemierniekiem to izdarījis, tad viņš nogalinās sevi). Tomēr tas vēl nav viss – pie izejas no patversmes tevi gaidīs Amata, prātojot, kurš gan to varēja izdarīt. Ja jums izdosies viņu pārliecināt, ka trakais Pārraugs ir vainīgs, tad jūs mierīgi šķirsieties, un ja nē, tad viņa solīs sarīkot pret jums slaktiņu nākamajā tikšanās reizē Tuksnesī.

Piezīme. Neaizmirstiet paķert no tēva rakstāmgalda "Zāles" bubuli (ja tas vēl nav izdarīts) un atvērt sienas seifu, kas maskēts kā rāmis ar citātu (hack 50), jo tagad ir pēdējā iespēja. Seifam ir vāki, rakešu diagramma un Home Sweet Home audio ieraksts.

Efekti. Pēc lēmuma pieņemšanas par patversmes likteni, ieeja tajā jums būs slēgta uz visiem laikiem, neatkarīgi no puses un metožu izvēles. Pēc jaunatnes nomierināšanas jūs varat saņemt pārveidotu darba kombinezonu (Modified Utility Jumpsuit; veiksme +1, remonts +5, radiācijas izturība +10) vai dažus piederumus no Overseer. Amata iedos tādu pašu pārveidotu kombinezonu, ja kļūs par pārraugu.

Ja visus izdzīsi no patversmes, tad turpmāk Tuksnesī sastapsi dažādus naidīgus tās iemītniekus. Jo īpaši Amatu ik pa laikam var redzēt Anklāva patruļas pratinām. Viņi uzzinās, kas viņa ir un no kurienes, kur atrodas patversme, un tad viņu nogalinās. Viņas dzīvības glābšana neko nemainīs.

Jebkurā gadījumā Butčs pazudīs no patversmes un apmetīsies bārā "At the helm" (The Muddy Rudder Bar) uz Rivet City apakšējā klāja. Tur jūs varat ņemt viņu par partneri, ja jums ir neitrāla karma (bruņojies ar 10 mm pistoli un Butča zobu bakstāmo).

Agatas dziesma (Agatas dziesma)

Šos uzdevumus izdod Agata savā mājā, kas atrodas uz ziemeļaustrumiem no Meresti depo. Būtība ir tāda, ka Agata diezgan labi spēlē vijoli un pat pārraida savu spēli uz visiem tuksnešiem, izmantojot vīra veco rāciju, taču viņa ļoti vēlētos nomainīt savu paštaisīto vijoli pret unikālu instrumentu - Soil Stradivarius, kas savulaik piederēja viņas vecvecvecmāmiņai Hildai. Zināms, ka Hilda tika uzaicināta uz Vault 92, kas specializējās muzikālo talantu saglabāšanā, un pēc kara sākuma saziņa ar viņu tika pārtraukta. Pēc Agatas teiktā, vijole patversmē atrodas līdz pat šai dienai. Instruments tika glabāts īpašā aizzīmogotā korpusā, kura attēls būs jūsu Pip-Boy. Atlīdzība par dārgās vijoles piegādi būs iespēja noskaņoties Agatas radiostacijas frekvencei un klausīties viņas spēli. Daiļrunīgs varonis var palūgt Agatai vīra munīcijas kastes atslēgu (vai viņai ir Woman Killer privilēģija).

Trīs līmeņu Vault-Tec galvenās mītnes ēka paceļas Vernon Square, netālu no Vernon Square North, iekšpusē jūs sagaidīs daudzi roboti, kurus kontrolē īpašs robots Masterbrain. Jūsu mērķis ir Vault-Tec administrācijas līmenis, kurā jums jāiekļūst Vault-Tec datorā (Vault-Tec lielais dators) un jāielādē visu patversmju atrašanās vietas kartē Pip-Boy. Lai piekļūtu datoram, ir nepieciešama autorizācija caur trim sistēmas termināļiem, kas izkaisīti pa administratīvo sadaļu, ar kuru palīdzību tiek izslēgts arī Masterbrain.

Kļūda: Dažos gadījumos pēc autorizācijas visos trīs sistēmas terminālos durvis, kas ved uz Vault-Tec datoru, spītīgi neatveras. To var atrisināt šādi – ieejiet istabā pa apakšējām durvīm un vispirms uzleciet uz caurules, bet pēc tam uz iekārtas, no kuras viegli aizsniegt Vault-Tek datoru un to aktivizēt.

Vault 92 apdzīvo dažādi purvi, radroaches un pūtēji. Visur jūs atradīsiet pierādījumus par eksperimentiem šeit, lai pētītu baltā trokšņa ietekmi uz cilvēkiem, kas beidzās ar neveiksmi, spriežot pēc profesora Malleus (profesors Malleus) audio ierakstiem. Soil Stradivari atrodas Sound Testing dienvidrietumu daļā, skaņu studijā, kas tiek atvērta, izmantojot studijas datoru. Nepalaidiet garām arī nošu papīru patversmes dzīvojamās telpās (vīriešu kopmītnē) (visus vietējos purvus nogalina baltā trokšņa iekļaušana).

Pēc vijoles uzdāvināšanas Agatai uzzināsiet, ka arī viņa vēlas uz papīra iemūžināt tos lieliskos darbus, kurus atceras. Bet papīrs ir vajadzīgs šai mūzikai... To var atrast velvē 92, arī Ārlingtonas bibliotēkā, Springvale skolā, Nacionālā arhīva pagrabā, Rūzvelta akadēmijas mākslas telpā un uz Stateman jumta. Viesnīca. Vienai piezīmju papīram Agata izsniedz unikālu revolveri ar Blackhawk optisko tēmēkli vai pozitīvu karmu.

Piezīmes: Izslāpušie vāciņi var pārdot vijoli Azrukhal (Ahzrukhal) no Ninth Circle, kas atrodas Dungeon vai Abraham Washington Rivet City. Vijoli iespējams vispirms atrast 92. velvē un pēc tam aizvest uz Agatas māju, lai izvairītos no kļūmēm, ir vērts to izdarīt ātri.

Reilly's Rangers (Reilly's Rangers)

Reilly Rangers ir algotņi, kas specializējas supermutantu iznīcināšanā un DC pilsētu teritoriju topogrāfisko karšu veidošanā. Kopumā ir pieci no tiem:

  • Reilijs - vadītājs,
  • Miesnieks - ārsts, Reilija vietnieks,
  • Donovans - tehniķis,
  • Ķieģelis (Ķieģelis) - smago ieroču meistars, ārkārtīgi efektīvs ar unikālu minipistoli Jevgeņijs (Jevgeņijs),
  • Teo, pārbaudes laika intendants, kurš nesa Ranger munīciju, tika nogalināts viesnīcas Statesman otrajā stāvā.

Sīkāka informācija par Rangers un pašreizējiem līgumiem ir atrodama Raleigh terminālī Rangers bāzē (ir arī informācija par viņu neseno sadursmi ar Talon Company algotņiem netālu no Kapitolija). Kvestu var sākt vairākos veidos:

  • Radio uztverot reindžeru avārijas frekvenci, kas ieskauj uz Statesman viesnīcas jumta. Signālu var uztvert netālu no Nacionālā arhīva, kā arī Pensilvānijas avēnijā un Vernona laukumā pie Statesman viesnīcas.
  • Uzdūros Railajam spoku pilsētā, kas atrodas Dungeon zem Vēstures muzeja. Reilijs ir bezsamaņā vietējā slimnīcā The Chop Shop. Šajā sakarā jums būs vai nu jāpārliecina Dr. Burrows (doktors Barovs) viņu pamodināt, vai arī tas jādara personīgi (nepieciešama medicīnas prasme 60). Reilija jums pastāstīs, ka mežsargi tika nokļuvuši slazdā uz viesnīcas jumta, un viņu ievainoja supermutanti, mēģinot aizbēgt no jumta pēc palīdzības, un spoki viņu pacēla (tikai viņa var uzzināt Teo munīcijas kastes paroli) .
  • Apmeklējot reindžeru bāzi (zinātne 100 vai uzlaujot 100) un izlasot ierakstus Reilly terminālī, jūs varat uzzināt, kur viņi devās.

Ir tikai viens veids, kā nokļūt uz viesnīcas jumta pie mežsargiem - caur Cerības slimnīcu Vernon Square, jo. Viesnīcas lifts ir salauzts. Slimnīcai ir trīs ieejas - priekšpuse un neuzkrītošā rezerve Vernon Square, un vēl viena caur sausu kanalizāciju uz Dupont Circle (Reilly to piemin), bet iekšpusē jums ir jādodas uz otro stāvu cauri supermutantu un lamatu pūļiem. . No turienes jūs varat šķērsot ielu, izmantojot nokritušu radio antenu, tāpēc jūs atradīsities Stateman Hotel otrajā stāvā. Viesnīcas augšējais stāvs ir sasniedzams vai nu saremontējot kādu citu salūzušu liftu (remonta un uzlaušanas prasmes), vai apejot kāpnes.

Īpaši atradumi: Viesnīcas otrā stāva kāpnē jūs redzēsiet Teo līķi un blakus patronu kasti ar labu munīciju (Reilijs iedod tai paroli). Nepalaidiet garām arī Moonbeam tēva audioierakstu viesnīcā - šī ir ziņa no Sidnejas tēva, skatiet kvestu.

Kad jūs beidzot nokļūsit uz viesnīcas jumta, jūs dzirdēsiet apšaudes skaņas - tie ir Rangers, kas vēršas pret supermutantiem. No Miesnieka jūs uzzinājāt, ka munīcijas trūkums un bojāts lifts viņus tur šeit. Lai gan, Donovana liftu varētu salabot, bet tam vajag kodolakumulatoru. Starp citu, lejā restorāna skapī mežsargi ieraudzīja salauztu aizsargu. Dodiet viņiem munīciju (pēc izvēles) un dodieties lejā, lai saņemtu kodolakumulatoru, ja jums tāda nav. Skapis ir grūti pamanāms, jo durvis uz šo telpu ir paslēptas zem kāpnēm restorāna dienvidrietumu stūrī. Tiklīdz tu iedosi akumulatoru Donovanam, viņš saremontēs liftu un visa kompānija metīsies no jumta hallē (liftu var salabot bez Donovana ar remonta prasmi 75, un ja viņš tiks nogalināts, tad tu vari izmantojiet Donovana uzgriežņu atslēgu). Viesnīcas vestibilā jūs un mežsargus sagaida supermutanti (ja vēlaties samazināt viņu skaitu, varat tur apskatīties iepriekš), pēc kāršu atklāšanas, Miesnieks aicinās jūs apmeklēt mežsargu bāzi plkst. Sevarda laukums.

Sevarda skvērā, pa ceļam uz reindžera bāzi, nepaiesiet garām pagalma slazdam, ko iesprostojis trakais ar megafonu. to ļoti labi var dzirdēt no jebkuras vietas. Ja pats mēģināsi iztīrīt pagalmu vai iesūtīsi tuvumā paslēpušos izsaimniekotāju, psiho visu uzspridzinās. Vienīgais pieņemamais variants ir ar mērķtiecīgu šāvienu noņemt psiho no tālienes.

Bāzē jūs redzēsit Reiliju un pārējos kaujā izdzīvojušos. Viņa piedāvās atlīdzību pēc savas izvēles - Ranger Armor vai Eugene Minigun. Un jūs no savas puses varat piedāvāt Reilijai palīdzību kartēšanā (slēptais uzdevums), un viņa jums iedos Geomapper moduli, pēc kura par katru kartē atrasto etiķeti Reilly maksās 30 vāciņus (modulim ir jābūt jūsu krājumā) . Jūs varat runāt ar Reiliju uzreiz pēc ierīces saņemšanas, un viņa samaksās par visiem jau atrastajiem tagiem.

Kā saņemt abas preces kā atlīdzību: Ja izvēlaties Eugene, tad varat mēģināt nozagt bruņas. Lai to izdarītu, no Enklāva karavīriem ir jānoņem Tesla bruņas un Tesla ķivere (galvenais uzdevums), un tām ir jābūt labā stāvoklī. Izmetiet abus Donovanu un atstājiet vietu. Pēc atgriešanās jūs redzēsit Donovanu Teslas bruņās (ja viņa bruņas ir nolietotas, viņš tās noņems), un tad jūs varēsit nozagt viņam mežsarga bruņu komplektu.

Vēl viens variants: nedod munīciju mežsargiem uz viesnīcas jumta, tad pēc lifta remonta Brika metīsies cīņā ar 10mm pistoli, kas, visticamāk, beigsies ar nāvi. Var iet bojā arī citi reindžeri. Maksimāli jums būs trīs bruņu komplekti, Jevgeņijs un neveiksmīgs uzdevums.

Abus mežsargus var uzrunāt (ja viņi izdzīvo):

  • miesniekam par traumu ārstēšanu (bet viņš nezina, kā attīrīties no starojuma vai atbrīvoties no iegūtajām atkarībām),
  • Donovanam par ieroču un bruņu remontu (bet viņa remonta līmenis ir zems).

Piezīmes. Pēc uzdevuma pabeigšanas jūs varat satikt Donovanu kaut kur tuksnesī. Viņš tev iedos kodolieroču un pateiks, ka Reilija viņu sūtīja palīgā. Vai arī jūs varat paklupt uz viņa ķermeņa. Ja jūs noņemat Donovana uzgriežņu atslēgu no viņa ķermeņa (pēc lifta remonta), tad to izmest no inventāra vienkārši nedarbosies, tikai izmantojot konsoli:

Donovana uzgriežņu atslēga ~player.removeitem 00070cd4 1


Vai jums ir jautājumi?

Ziņot par drukas kļūdu

Teksts, kas jānosūta mūsu redaktoriem: