Fallout New Vegas pievienojas tērauda brālībai. Fallout: New Vegas, Maps, interaktīva Mohave Wasteland karte. Bitter Springs atpūtas zona

188 - Tirdzniecības pasts

Tirdzniecības postenis 95. un 93. ceļa krustojumā (tā nosaukums veidojies šādi: 95 + 93 = 188). Kad 15. ceļš tika slēgts sakarā ar nāves naglu iebrukumu ziemeļos un gūstekņu bēgšanu dienvidos, 95. ceļš kļuva par galveno ceļu karavānām un NCR pilsoņiem, kas devās uz Strip, tāpēc 188. pasts kļuva par ļoti rosīgu vietu.

Frakcija: NCR.

Nosauktie iedzīvotāji: uz tilta - Samuels (pārdod pārtiku un remontē lietas), viņa meita Mišela (pārdod pārtiku, ieročus un munīciju), Ieroču tirgotājs (ieroči, modifikācijas, munīcija, bruņas), Veronika Santangelo (iespējama Kurjera pavadone); zem tilta - "Bruņotāju" pārstāvis Aleksandrs (pārdod ieročus, modifikācijas, munīciju (lai sāktu ar viņu kaulēties, nepieciešama prasme "Ieroči" 40+)), sargs Ecēhiels no Apokalipses sekotājiem un dīvainais zēns Foreteller (pārdod domas).

Neatzīmēti uzdevumi: "Dienas doma" (pērciet dažas domas no Foreteller) un "Kleita Veronikai" (atrodiet skaistu apģērbu Veronikai).

Preces: Sunset Sasparilla vāks ar zvaigzni uz Samuela letes.

Mohave priekšpostenis

NCR administratīvais štābs Mohaves dienvidrietumu daļā ar nelielu militāro garnizonu. Priekšpostenis sastāv no divām ēkām, kas uzceltas kalna galā. Pie priekšposteņa ziemeļu robežas paceļas divas milzu mežsargu statujas. 15. maršruts iet cauri visam priekšpostenim un balstās uz cieši aizslēgtiem vārtiem (tie tiks atvērti, ja, ejot garām Lonesome Road papildinājumam, nokļūsit NCR).

Ēkas: Mohaves priekšpostenis – štābs, Mohaves priekšpostenis – kazarmas.

Iedzīvotāji: reindžers Džeksons (priekšposteņa komandieris), majors Knight (remontē lietas), Leisija (tirgotājs), Ranger Ghost (snaiperis), seržants Kilborns, Sharon Cassidy Rose (iespējamais partneris), ceļojošie tirgotāji un karavāni, NCR kaujinieki.

  • Uzdevumi: izrādiet līdzjūtību (iznīciniet visus plēsējus uz ceļa, kas ved uz Ivanpah ezeru).
  • Pilsēta, kas man patīk (pārlieciniet Naitu nosūtīt papildspēkus Primmai vai piešķirt amnestiju Mejersam).
  • Rēķinu apmaksa (Paņemiet Cass ceļojumā ar kurjeru).
  • Jūs varat paļauties uz mani (pārlieciniet Kasu pamest Kasidijas karavānas)

Preces kazarmās: vāks no "Sunset Sasparilla" ar zvaigzni, grāmata "Iekšā vākā! Nolaidies!", Kvarcs Nuka-Cola (2).

Sekotājs priekšpostenis

Priekšpostenis atrodas īsa ceļa galā, kas atzarojas no 95. šosejas. Tā ir neparasta būve dzelzceļa sliežu un vagonu vidū, kas iekšpusē izrādās daudz plašāka nekā ārpusē.

Iedzīvotāji: Dr. Alvarez, divi ārsta sekotāji, divi sarga sekotāji.

Uzdevums: "Cietās rūpes" (Aizvediet Veroniku pie Apokalipses priekšposteņa sekotājiem).

Pirms kara tur atradās ASV gaisa spēku aviācijas bāze, pēc kara to ieņēma bumbvedēji, Vault 34 pēcteči.

Aviobāzes teritorijā ieeja aizliegta nepiederošām personām, spridzinātāji robežpārkāpējus apšauda no haubicēm. Pie aviācijas bāzes ieejas vārtiem var nokļūt divos veidos, pirmkārt, pa tiešo - pa veco ceļu, kas iet pie Fīldsas būdas. Šī ceļa sākumā Kurjeru sagaidīs kāds Džordžs, kurš piedāvā visiem ceļotājiem iegādāties AB Nellis artilērijas grafiku. Otrais apvedceļš ved caur dzelzceļa tuneli (abās pusēs bloķēts, Hack 100), kas atrodas uz ziemeļiem no Preču noliktavas.

Ēkas: Bumbu muzejs, Pērļu māja, Adepta māja, medicīnas centrs, vīriešu kopmītne, sieviešu kopmītne, bērnu kopmītne, skola, darbnīca, biodīzeļdegvielas rūpnīca, divi angāri: dienvidrietumi (ēdnīca un noliktava), ziemeļaustrumi (B-29 bumbvedējs)).

Frakcija: Bumbvedēji.

Iedzīvotāji: Pērla (bumbvedēju vadītājs), Pīts (muzeja apkopējs), Adepts (mehāniķis), Džeks (mehāniķis), Dženeta (pēc uzdevuma "Jaunās sirdis" pabeigšanas), Ārgila (ārsts), Rakela (ieroču kalējs), noliktavas bumbvedējs (tirgotājs), bumbvedēju pavārs (tirgotājs), bumbvedēju skolotājs, Linsijs (bērns), nenosaukti bumbvedēji un bumbvedēju mazuļi.

Autodroms "Aivenpah"

Kādreiz notika sacīkstes ar trīsriteņu kompaktauto, bet tagad vietu ieņem mutējušas skudras. Netālu no starta/finiša zīmes atrodas sporta soma ar krāmiem. Ja vēlaties šaut, varat uzkāpt uz milzu radskorpiona līķa, kas guļ uz Niptonas ceļa uz dienvidiem no autodroma, un paši pārliecināties, vai skudras savu laupījumu nepamet.

Ienaidnieki: milzu skudras.

Degvielas uzpildes stacija "Poseidon"

Degvielas uzpildes stacija, kas pirms kara piederēja Poseidon Energy. Nedaudz uz ziemeļiem atrodas Violetas nometne, kas sastāv galvenokārt no treileriem.

Ienaidnieki: Violeta (viena no Velnu līderēm), Violeta (Violetas mīļākais suns), Velnu sargsuņi.

  • Galvu medības (nogaliniet Violetu un nogādājiet viņas galvu Majoram Dutri nometnē McCarran).
  • Suņa dzīve (Violeta ir viena no iespējām iegūt Reksim jaunas smadzenes).

Priekšmeti: žurnāls "Police Weekdays" un ieroču kalēja remonta komplekts policijas automašīnā; kvarca kodolkola, Phantom žurnāli, Ieroči ir nākotne šodien, Programmer's Digest Violetajā nometnē.

Nellis AFB un AB Nellis angāri

Aviobāzē ir divi lieli angāri, viens, kur Adepts un Džeks montē bumbvedēju B-29, otrs, kur pilotu apmācībai tiek izmantoti virtuālās realitātes simulatori. Otrais angārs kalpo arī kā ēdnīca un bumbvedēju noliktava.

  • Debesīs! (Īsteno bumbvedēju plānu pacelt bumbvedēju no Mīda ezera dibena).
  • Tumsā (Atrodiet pazudušo BS patruļu pie Nellis AB).
  • All Cares (Atrodiet informāciju par impulsa pistoli Nellisas gaisa spēku bāzē).
  • Joker: veiciet likmes; Kazino vienmēr uzvar, III; Cēzaram, Cēzaram (Pieaiciniet spridzinātāju atbalstu vai neitralizējiet draudus no viņu puses).
  • Haubices (Iegūt no bumbvedējiem jaunu šaušanas piederumu Leģiona haubicei).
  • Bumbvedēji (Pārlieciniet bumbvedējus palīdzēt cīņā par aizsprostu).
  • (Neatzīmēts) Atrodi Linsijas rotaļu lācīti angāros.

Priekšmeti: "Sniega globuss. AB Nellis" bumbvedēju muzejā; grāmatu "Patversmē! Apgulies!" Pērles mājā; "Elektronikas remonts" Adepta mājā; divi vāki no Sunset Sasparilla ar zvaigzni ēdamistabā; kodolšāviens noliktavā.

Montekarlo dzīvokļi

Liela divstāvu ēka ar neona jumta izkārtni uz rietumiem no Ņūvegasas. Ēka pēc izskata ir diezgan noplukta, bet iekšā viss ir labi saglabājies, izņemot kāpnes (tātad uz otro stāvu nav ceļa). Parasti viens ļaundaris sargā ārdurvis, pārējie atrodas ēkā.

Frakcija: Skorpioni.

Ienaidnieki: Roller, Yvette, Scorpion bandīti.

Preces: "Magnum" cal. 44 (var ņemt no Ivetas ķermeņa).

Prožektoru lidosta

Nožogota bruģēta teritorija ar vairākām rūsējošām lidmašīnām, kas pirms kara kalpoja kā lidosta. Iekāpt žogā var tikai vienā vietā ziemeļu pusē.

Ienaidnieki: Radskorpioni.

Preces: dažādi laupījumi konteineros, vienam no koferiem (pie galvenā lidostas termināļa) vajadzētu būt diezgan daudz pārsegu.

Aerotech biznesa parks

Nocietināta bēgļu nometne, ko vada NKR.

Ēkas: "Aerotech" - 200. bloks, "Aerotech" - 300. bloks, "Aerotech" - telts.

Nosauktie rezidenti: kapteinis Pārkers, Bērts Gunarsons (ārsts), Frenks Viterss, Kīts (200. blokā).

  • Vientulība (Atrast Frenka Vitersa ģimeni).
  • Koijoti (Uzziniet, kas noticis ar pazudušajiem bēgļiem).
  • Izpēti Kīta tumšos darījumus.

Preces: Cepurīte no "Sunset Sasparilla" ar zvaigznīti (300. blokā).

Bitter Springs

Bēgļu nometne, kuru vada NKR, sastāv no NKR teltīm nometnes ziemeļu daļā un bēgļu teltīm dienvidu daļā.

Frakcijas: Great Khans (agrāk), NCR (pašlaik).

Nosauktie iedzīvotāji: kapteinis Žils, leitnants Marklends (ārsts).

  • Vēl nedaudz (Piegādājiet piegādes un saņemiet pastiprinājumu Bitter Springs).
  • Kalni, tikai kalni (Atrodiet Bitter Springs uzbrukumu avotu).
  • Bitter Springs: Hospital Blues (Atnesiet leitnantam Marklendam grāmatas un ārsta somas).
  • Es aizmirsu aizmirst (Apmeklējiet Bitter Springs ar Kregu Būnu).

Preces: žurnāli "Tirdzniecība. Nedēļas izdevums" (2).

Bonija Springsa

Pamesta kalnrūpniecības spoku pilsēta. Visas ēkas ir apliktas ar dēļiem, te savu nometni ierīko odžu banda (pēc to likvidācijas pilsētas drupas ieņems kasadori).

Frakcija: Odzes.

Ienaidnieki: Viper Gang Gunners, divi Viper Gang Leaders, Cazadores.

Preces: unikālas ķīļveida misiņa dūres "Love and Hate", cepurītes no "Sunset Sasparilla" ar zvaigznīti (2).

laukakmeņu pilsēta

Maza pilsēta, kas visievērojamākā ar tās tuvumu Hūvera aizsprostam un 188. tirdzniecības pastam. Pirmās Hūvera dambja kaujas laikā šeit notika sīvas cīņas starp NCR karaspēku un Cēzara leģionu. Tad mežsargi ievilināja pilsētā daļu leģionāru veterānu un to uzspridzināja, kā rezultātā pilsēta tika gandrīz pilnībā iznīcināta.

Apakšbloks: Bouldersitijas drupas. Ēkas: Boulder City - dzelzceļa stacija, Saloon "Fat Horn", Lielo Khanu patvērums.

Frakcijas: NKR, lielie hani.

Iedzīvotāji: leitnants Monro ar NCR karavīru daļu, ierindnieks Kovaļskis, Ike (Fathorn salons, tirgotājs), Džesups un vairāki citi hani.

  • Uzdevumi: Izmeklēšana, Bell (pārtvert lielos hanus Bouldersitijā).
  • Sadursme Bouldersitijā (Sakauj situāciju ar Lielajiem haniem Bouldersitijā).
  • Šaujiet pie memoriāla par godu NCR uzvarai.
  • Iepazīstieties ar Viktoru netālu no Boldersitijas.

Preces: Fathorn salons - Sunset Sasparilla vāks ar zvaigznīti, Quartz Nuka-Cola (3), sviras bise; Boulder City drupas - Phantom, Police Stories, 10 mm ložmetējs; Boulder City - dzelzceļa stacija - "Phantom", "World of Boxing", medību šautene.

pamesta būda

"Būda" ir pārāk spēcīgs vārds, tā ir tikai nobružāts šķūnis pie klints ar žoga paliekām apkārt. Blakus jūs varat redzēt meklētāju.

Priekšmeti: ārstnieciskais pulveris un atkritumi kastē.

Palicis bunkurs

Apraksts vēl nav gatavs

Dienvidu Nevadas vēja parks

Vientuļa būda, ko ieskauj vējdzirnavas.

Uzdevums: "Cerības atgriešanās" (Ziemeļaustrumos jūs varat atrast trūkstošos Forlorn Hope piederumus).

Ienaidnieki: Cazadores un uguns gekoni.

Aprīkojums: darbagalds būdā.

Preces: "Elektronikas remonts" grāmata, "Sunset Sasparilla" vāks ar zvaigznīti, ieroču kalēja remonta komplekts, metāllūžņi, dažādi laupījums.

East Searchlight zelta raktuves

Apraksts vēl nav gatavs

Austrumu sūkņu stacija

Šeit notiek ūdens filtrēšana, kas pa ūdensvadu nāk no Lasvegasas ezera uz NKR akcionāru fermām.

Ēkas: Austrumu sūkņu stacija, Austrumu cisterna.

Uzdevums: "Smags liktenis" (pārbaudiet sūkņu staciju, aktivizējiet termināli (tīkla remontam ir nepieciešamas zinātnes prasmes 50+)).

Preces: žurnāls "Mēs paši labojam" austrumu cisternā.

Frīsaids — Ņūvegasas grausti, kas atrodas mistera Hausa uzceltajās sienās, taču tos viņš nekontrolē. Frīsaidu vada Kings un Van Graffs banda.

Apakšbloks: veco mormoņu forts. Ēkas: Miks un Ralfs, King's Twin School, Atomic Cowboy Casino, Silver Rush, Sirulien Robotics, Destroyed Store. Frakcijas: Frīsaids, Apokalipses sekotāji, Kings, Van Graffs.

  • Mag. "Miks un Ralfs": Miks, Ralfs (tirgotāji).
  • Karaļa dubultnieku skola: Kings, Pasers, Serhio (frizieris), Rekss (kibersuns), Kings bandas dalībnieki.
  • Veco mormoņu forts: Džūlija Farkasa, Arkāde Džennona, April Martimer, Beatrix Russell, Wayne, Farris, Roy.
  • Atomic Cowboy Casino: Džeimss Garets, Frensīna Gareta, Henrijs Džeimsons, Keilebs Makkeferijs, Hadrians.
  • "Sudraba skriešanās": Glorija Van Grafa (tirgotāja), Žans Batists, Sorena kungs, Saimons, Van Grafa ļaundari.
  • Sirulien Robotics: Fisto (robots), Protectrons.
  • Iznīcināts veikals: majore Elizabete Kīrena, NCR kaujinieki.
  • Frīsaidas ielas: Genaro (tirgotājs), Diksons (tirgotājs), kolonnas dežurants, Oriss, Makss, Steisija, Vecais Bens, Santjago, lēdija Džeina, Bils Ronte, Džeikobs Hofs, Tlens, Grekss, klaidonis, barkeri, slepkavas utt.

""Atvērt uzdevumu un vienumu sarakstu""

Cottonwood augstums

Pamests ciemats uz kalna ar brīnišķīgu skatu uz Cottonwood Cove lejā. Tur ir dažas apdarinātas mājas, pāris izgāztuves un kravas automašīna R/A atkritumu mucās.

Uzdevums: acs pret aci (ar varoņa uzlaušanas prasmi 50+, jūs varat atvērt furgona aizmugurējās durvis, lai tajā esošās atkritumu mucas noripotu uz Kotonvudas līci, nogalinot visu, kas tur dzīvo (varoņa Cēzara leģiona reputācija nemazinās )).

Izžuvušais Ivanpas ezers

Sauss ezers, plašs smilšu klajums, kura vidū paceļas neliels uzkalniņš, uz kura aug meskīts un izdedzis auto.

Ienaidnieki: koku skorpioni, milzu skudras.

HELIOS One

Uzņēmuma Poseidon Energy uzbūvēta saules elektrostacija, kas ražo un piegādā enerģiju New Vegas Strip un Mohave Wasteland apmetnēm. Tas arī slēpj "ARCHIMEDES" superieroču vadības sistēmu (stacijas drošības sistēmu un orbitālo lāzeru).

Apakšvietas: spoguļpagalms, skatu laukums. Ēkas: HELIOS One - spēkstacija, saules tornis.

Frakcijas: NCR, BS (agrāk), Cēzara leģions (iespējams).

Iedzīvotāji: leitnants Hagertijs (komandieris), Fantastic ("tehniķis"), Ignacio Rivas (zinātnieks), NCR karavīri, NCR sargsuņi, PYTHON (Mr. Handy Robot, remontētājs).

Ienaidnieki Saules tornī: drosmīgi roboti, robotu palīgu, robotu smadzenes, drošības roboti, aizsargi, automātiskie torņi. Uzdevumi:

  • Saules uzliesmojums (HELIOS One var darbināt Mohave Wasteland vai aktivizēt superieroci).
  • Iedvesmas avots (Iemūžiniet HELIOS emblēmu).
  • Cerības atgriešanās (atrodiet Forlorn Hope piederumus).
  • Boogie Woogie (atrodiet daļas bumbvedēja spēkstacijai).
  • ED-E, mana mīlestība (Pirmā audio ieraksta atskaņošana).

Vienumi: grāmata The Therapeutic Journal of the District of Columbia galvenajā ēkā; žurnāls "Mēs paši labojam" Saules tornī; grāmata "Zinātne visiem" (var saņemt Rivas, ja Kurjers izvēlas sadalīt enerģiju visam reģionam).

Velna rīkle

Milzu krāteris ar daudzām radioaktīvo atkritumu mucām un sarūsējušu kravas automašīnu centrā.

Ienaidnieki: kentauri krātera apakšā un savvaļas spoki kalnos dienvidos.

Priekšmeti: unikāls minilielgabals CZ57 Avenger, pastiprinātas kaujas bruņas un svētku vāciņš uz furgona meklētāja korpusa.

Uzmanīgi! Radiācijas līmenis pie mucām ir 3-7 rad/sek.

kasadoru ligzda

Zem kalna tumša bedre, ko apdzīvo kazadori, no kuras virsotnes paveras brīnišķīgs skats uz Boulder City. Augšpusē starp akmeņiem ir ugunskura vieta un divas aizslēgtas kastes ar mīnām un munīciju (50. un 25. ielaušanās).

Ienaidnieki: Cazadores.

Preces: "Magnum" cal. 44 pie skeleta, priekšmeti piedzīvojumu meklētāja mugursomā un izdobts akmens, sprāgstvielas un munīcija kastēs.

Melnais kalns

Kalns vēl gadsimtu pēc kara palika kā neviena zeme, jo apvidus bija tik radioaktīvs, ka neviens tur nebūtu izdzīvojis. Pēc Skolotāja krišanas daudzi pirmās paaudzes supermutanti devās uz austrumiem, un šeit viņi atrada diezgan nomaļu vietu savai nometnei.

Pēc kāda laika šeit iekļuva otrās paaudzes ēnas (naktskrekli) un supermutanti, kas radīja problēmas. Kopienas vadītājs Markuss devās uz Džeikobstaunu, un vara pārgāja trakā ēnu supermutanta, vārdā Tabita, rokās.

Radiostacija: Black Mountain Radio.

Frakcija: Utobit valsts.

Iedzīvotāji: Tabita (vadonis), Nīls, Rauls (vakuļu gūsteknis), supermutanti, ēnu snaiperis, ēnu meistari, ēnas, unikālais kentaurs Moe, kentauri.

Ēkas: raidstacija, cietums, noliktavas ēka.

  • Uzdevumi: trakums (virzieties uz Melnā kalna virsotni un izbeidziet Tabitas brutālo valdīšanu).
  • Nezinot (atrodiet pazudušo Tērauda brālības patruļu, kas nosūtīta uz Melno kalnu).

Preces: unikāls "Annabelle" granātmetējs, "Victoria" Nuka-Cola, "Sunset Sasparilla" vāks ar zvaigznīti.

Goodspers

Maza un klusa pilsēta, kas atrodas blakus I-15, vienai no galvenajām maģistrālēm, kas ved uz Ņūvegasu.

Ēkas: Doka Mičela māja, Prospektora salons, veikals, skola, degvielas uzpildes stacija, māja (4), Viktora būda.

Frakcijas: Goodsprings, Demomen (iespējams).

Iedzīvotāji: Doks Mičels (ārsts), Čets (tirgotājs), Trūdijs (tirgotājs), Sunny Smiles un Cheyenne (suns), Forget Pete, Goodsprings iedzīvotāji, Viktors, Ringo, Džo Kobs un Demomens.

  • Uzdevumi: Sitiens pa galvu, Atpakaļ seglos, Pie ugunskura (mācību uzdevumi), Izmeklēšana (galvenā līnija).
  • Šaušana spoku pilsētā (Defeat the Demomen) vai Flowing Brooks... (Defeat the Goodsprings Militia).
  • Izlabojiet Trūdijas bojāto radio Prospector Saloon.
  • Paņemiet karavānas klāju no Ringo un apgūstiet spēles noteikumus.

Aprīkojums: darbagalds munīcijas pārlādēšanai un darbagalds.

Preces: žurnāls Therapist Today Doka Mičela mājā; Salonā "Prospector" "Labojam paši", "Cilvēki un komunikācija", "Tirdzniecība. Nedēļas izdevums"; "Tirdzniecība. Nedēļas izdevums" veikalā; maskēšanās cīņa, "Izdzīvošanas skola", "Cilvēki un komunikācija", "Programmētāja īss apraksts" (2), "Tirdzniecība. Nedēļas izdevums" skolā; "Boksa pasaule" degvielas uzpildes stacijas ēkā; grāmata "Ķīnas īpašo spēku kaujas harta", "Izdzīvošanas skola", vāks no "Sunset Sasparilla" ar zvaigzni mājās.

Hūvera dambis

Betona dambis Kolorādo upē, kas uzbūvēts pirms kara Melnajā kanjonā, lai apgādātu ar elektrību tuvējos rajonus. Aizsprosta rietumu daļu kontrolē NCR, austrumu daļu - Cēzara leģions. Ikviens vēlas, lai būtu dambis uzreiz - NKR, leģions un Mr House.

Sadaļas: Hūvera dambis — Informācijas centrs, Hūvera dambis — Biroji, Hūvera dambis — Spēkstacijas 1-4, Hūvera dambis — Zemāks līmenis, Hūvera dambis — Tornis (3), Hūvera dambis — Spilvejas torņi 1-4, Hūvera dambis — Kontrolpunkts, Olivera štābs.

Frakcija: Jaunā Kalifornijas Republika.

Iedzīvotāji: ģenerālis Lī Olivers, pulkvedis Kasandra Mūra, ceturkšņa meistars Bardons (tirgotājs), galvenais inženieris Maiks Lousons, Elisona Valentīna, mežzinis Grants, mežzinis Stīvenss, ierindnieks Džeremijs Vatsons, reindžeri, inženieri un NCR karavīri.

  • Republikai 2.daļa; Jūs jutīsiet, ka tas nāk; Kazino vienmēr uzvar, VI (Protect Kimball).
  • Nav dievu, nav kungu; Viss vai nekas (Aktivizējiet austrumu. e / staciju un virziet sekuritronu armijas enerģiju).
  • Arizonas slepkava (nogalināt prezidentu Kimbalu).
  • Es atnācu, es redzēju, es uzvarēju (Nogalini Oliveru un sargus).
  • Eureka! (Aizstāvēt Hūvera dambi kopā ar NKR).

Preces: "Sniega globuss. Hūvera dambis" informācijas centrā; divas ķīniešu slepenās bruņas birojos.

Neatliekamās palīdzības dienesta depo

Stingri apšūta ēka ar dzelzceļa platformu un visapkārt salauztu remonttehniku. Platformā ir matrači un plaukti ar daudziem konteineriem. Blakus var atrast ugunskuru.

Preces: divi vāki no "Sunset Sasparilla" ar zvaigznīti uz platformas.

Džeikobstauna

Markusa vadītā supermutantu kopiena, kas atrodas pirmskara slēpošanas kūrorta vietā Čārlstonas kalnā. 2281. gadā Markuss, laipns un miermīlīgs supermutants, atrada nevienam piederošo Čārlstonas kalnu un nodibināja šeit vēl vienu mutantu slēptuvi, nosaucot to par Džeikobstaunu sava vecā drauga vārdā. Markuss cer ar bijušā Anklāva zinātnieka doktora Henrija palīdzību atrast līdzekli Shadow Super Mutant šizofrēnijai.

Ēkas: viesnīca, bungalo (3).

Iedzīvotāji: Markuss (mērs), doktors Henrijs (ārsts), Trouble (tirgotājs), Lilija, Kīns, ēnas un supermutanti.

  • Uzdevumi: Uzminiet, kuru es redzēju! (Atrodiet nakts mednieka slepenās mutācijas avotu).
  • Suņa dzīve (Noved Reksu pie doktora Henrija un uzzini, kā vari palīdzēt sunim).
  • Nedraudzīga saruna (Runā ar algotņu vadītāju, kas rada problēmas Džeikobstaunai).
  • Vecie laiki (Pārlieciniet Dr. Henriju pievienoties atlikušajiem).

Preces: "Sniega globuss. Čārlstona kalns", žurnāli "Mēs to salabojam paši", "Boksa pasaule", "Izdzīvošanas skola", "Programmētāja ēdienkarte" viesnīcā; grāmata "Grognak the Barbarian", pudele Nuka-Cola "Viktorija" pirmajā bungalo labajā pusē; vāks no "Sunset Sasparilla" ar zvaigzni bungalo vidū.

Džekrebitspringsa

Pieci apstaroti karstie avoti ap nelielu kalnu centrā. Augstā radiācijas līmeņa dēļ šeit dzīvo kentauri, megacentauri un labi bruņoti supermutanti.

Ienaidnieki: kentauri, supermutantu meistars, supermutanti.

Priekšmeti: Maskēšanās cīņa kalnā; vieglais ložmetējs, minilielgabals vai smagā atkritumu dedzinātava (supermutantu ierocis).

velna dobums

Milzu krāteris ar tajā iekritušo kravas automašīnu, uz piekabes jumta var nolaisties lejā.

Ienaidnieki: koijoti.

Preces: Sunset Sasparilla vāciņš ar zvaigznīti, hidra, munīcijas kastes.

Metjū dzīvnieku ferma

Nodegušas mājas drupas, blakus divi kapi, pāris šķūnīšu, aploki ar novājējušiem bramaņiem un dižragiem. Šeit dzīvoja zemnieku ģimene, līdz vecākie devās uz Searchlight pēc krājumiem. Dažas dienas vēlāk bērns viņiem sekoja un atrada savus vecākus, kuri Leģiona sabotāžas rezultātā bija kļuvuši par spokiem. Zēnam nācās no viņiem atšaut, lai netiktu apēsts. Pēc tam viņš kļuva traks un sāka turēt aizdomās, ka dzīvnieki ir nodomājuši viņu apēst un pārņemt saimniecību. Izmisumā dzīts, zēns aizdedzināja savu māju...

Informācija: četras lapas no saplēstas dienasgrāmatas (1. bighorn šķūnī, 2. pikapā, 3. brahmaņu šķūnī un 4. mājas drupās pie skeleta).

Priekšmeti: Wasteland Survival Guide grāmata, Sunset Sasparilla vāks ar zvaigzni, munīcija somā.

Pamests bunkurs BS

Bunkurs 13 ir Dead Money papildinājuma sākumpunkts (ja Dead Money papildinājums nav instalēts, ieeja bunkurā vienmēr būs bloķēta).

Šis ir nocietināts pazemes bunkurs, kas BS-NKR kara laikā kalpoja par Tērauda brālības vecākā mītni Mohave Wasteland.

Uzdevums: "Sierra Madre" atvēršana (atrodiet, no kurienes tiek pārraidīts uzaicinājums uz "Sierra Madre").

Aprīkojums: Sierra Madre tirdzniecības automāts, darbagalds kasetņu pārlādēšanai un darbagalds.

Preces: Elektronikas remonta grāmata, Elijas ķīmijas komplekts, T-45d spēka ķivere.

Rūpnīca "H&H Tools"

Pirms kara šī rūpnīca piederēja Hausa kunga vecākajam brālim Entonijam Hauzam, kurš to mantojis no sava tēva. Entonijs Hauss cieta no paranojas, ko pastiprināja skaudība par Roberta panākumiem. Galu galā tas noveda pie nepamatotas drošības pasākumu pastiprināšanas uzņēmumā. 2077. gadā Entonijs atlaida visus darbiniekus, slēdza rūpnīcu un ieslēdza drošības sistēmu, turklāt viņš ēku mīnēja. Neviens viņu vairs neredzēja.

Ienaidnieki: prāta roboti, palīga kungs, trakais palīgs kungs, automātiskie tornīši.

Preces: VIP atslēgu karte "Lucky 38".

Rietumu sūkņu stacija

Nekas īpaši ievērības cienīgs, izņemot termināli stacijas ēkā, kas ir identisks Austrumu sūkņu stacijas meklējumam - tā aktivizēšana arī virza meklējumus "Cietais liktenis" starojuma avota meklēšanas stadijā, kas ir zinātniska prasme. 50 ir nepieciešams tīkla remontam.

Ienaidnieki: vairāki spārni ap ēku un iekšpusē.

Preces: 2 munīcijas kastes un vairāk.

Rietumu puses ieeja

Apraksts vēl nav gatavs

Bitter Springs atpūtas zona

Neizturīga ēka (Bitter Springs — atpūta), ko ieskauj saburzītas automašīnas, treileri un autobusi.

Ienaidnieki: milzu žurkas ēkā, kazadori apkārtnē.

Preces: grāmata "Modern Castles", žurnāls "Phantom", 2 vāciņi no "Sunset Sasparilla" ar zvaigzni, ieroči un munīcija seifā (hack 50).

NKR labošanas iestāde

Bijušais NKR cietums. To izmantoja, lai turētu ieslodzītos, kuri strādāja NKR kaujinieku uzraudzībā uz dzelzceļa, kas kursēja pa 15. maršrutu. Tomēr lielākā daļa cietumsargu tika nosūtīti patrulēt Kolorādo upes rietumu krastā, un ieslodzītie pārdroši aizbēga. Pēc tam tā dēvētie demolētāji izveidoja savu frakciju un palika šajā labi nocietinātajā vietā.

Cietumam ir tikai viena ieeja un to apsargā Dozs, kurš var atvērt durvis par 100 kapiem, var arī mēģināt nozagt viņam atslēgu vai nogalināt.

Ēkas: NCR cietumu administrācija, informācijas centrs, A un B bloki. Frakcijas: demolīcijas, NCR (bijušais).

Iedzīvotāji: bumbvedēju vadītājs Edijs, Omlets (Edija miesassargs), Dozs (vārtsargs), Kārters (pārdevējs B blokā), Hannigans (mediķis), Maierss (bijušais šerifs), vārdā nenosaukti bumbvedēji.

  • Uzdevumi: Pilsēta, kas man patīk (Pārlieciniet Maijeru kļūt par Primmas jauno šerifu).
  • Labošanas ceļš (Pajautājiet Edijam kādu darbu).

Aprīkojums: darbagalds pagalmā.

Preces: žurnāls The Age of Knights un Sunset Sasparilla vāks ar zvaigzni informācijas centrā; grāmatu "Meli: mācību grāmata kongresmenim" administrācijas ēkā; žurnāls "Patriot Cookbook" šūnu blokā A; šaujampulvera lādiņa shēma B cietuma blokā.

REPCONN testa vieta

Apraksts vēl nav gatavs

Goodsprings avots

Trīs ūdens avoti uz dienvidaustrumiem no Goodsprings, apgādājot tās iedzīvotājus ar tīru dzeramo ūdeni.

Iedzīvotājs: Bārtons Torns.

Ienaidnieki: Gekoni.

  • Atpakaļ seglos (nogalini gekonus pie avotiem).
  • Ugunskurs (Izmantojiet ugunskuru, lai pagatavotu ārstniecisko pulveri).
  • (Neatzīmēts) Piekrīti izglābt Bārtona Torna draudzeni no gekoniem.

Aprīkojums: trīs ugunsgrēki.

Sastāvdaļu vākšana: Brock Flowers un Zander Roots.

Priekšmeti: lāpsta pie otrā avota; kalna galā ir slēpnis ar ieročiem, munīciju, pārtiku (uzmanieties, apkārt ir lāču lamatas).

Akmens drupināšanas iekārta "Samson"

Pamestas rūpnieciskās ēkas un mehānismi. Mazliet uz ziemeļiem atrodas nosauktā velna, šofera Nefija, nometne.

Kvests: "Headhunting" (lūdziet 1. izlūku bataljona karavīrus Makkaranas nometnē izveidot šeit slazdu un pievilināt šoferi Nefiju sev tuvāk).

Priekšmeti: vairākas kājnieku mīnas uz austrumu ceļa (uzmanieties!), dažādi laupījumi.

Pusmēness kanjons – austrumi

Gara un šaura pusmēness formas kanjona austrumu daļa zem nopostītā dzelzceļa tilta (ang. Crescent - Crescent). Kanjona dibens ir nokaisīts ar atkritumu mucām, kas, tiltam sabrūkot, acīmredzot izlīda no vilciena vagoniem, kas tos veda.

Ienaidnieki: zelta gekoni.

Priekšmeti: kaujas bruņas lādē, munīcija izdobtā akmenī.

Uzmanīgi! Radiācija.

Pusmēness kanjons – rietumi

Gara un šaura pusmēness formas kanjona rietumu daļa zem nopostītā dzelzceļa tilta (ang. Crescent - Crescent). Kanjona dibens ir nokaisīts ar atkritumu mucām, kas, tiltam sabrūkot, acīmredzot izlīda no vilciena vagoniem, kas tos veda. Tuksnesī uz ziemeļaustrumiem kartē var atrast neatzīmēto Scorpion Hole.

Ienaidnieki: zelta gekoni un radskorpioni.

Preces: uzlabots pretradiācijas tērps lādē pie kravas automašīnas (+40 līdz radiācijas izturībai), munīcija izdobtā akmenī.

Uzmanīgi! Radiācija.

Red Rock kanjons

Apraksts vēl nav gatavs

Grifina karavāna

Paku brāhmanu līķi, rati, salauztas kastes, pelnu kaudzes... Jums būs jāierodas šeit, meklējot Kasa pavadoni un jāpārbauda cita uzbrukuma vieta tirdzniecības karavānai.

Kvests: "Rēķinu apmaksa" (kopā ar Kasu izpētiet Grifina karavānas nāves vietu).

Preces: dažādi krāmi uz pakas brahminiem, kastēs un pelnu kaudzēs, apkārt daudz izlādējušos enerģijas bateriju, plazmas šautene.

Dannas karavāna

Vēl viena vieta, kur gāja bojā tirdzniecības karavāna, zem koka tilta atstājot tikai trīs pelnu kaudzes un bara brahmana līķi. Taču šeit atradīsi arī divu Van Grafa slepkavu un Sarkanās karavānas apsarga līķus...

Uzdevums: "Rēķinu apmaksa" (kopā ar Kasu, izsekojiet, kur devās Danna pazudušā karavāna).

Priekšmeti: plazmas šautenes un kaujas bruņas uz Van Graff slepkavu ķermeņiem, sviras bise uz Sarkanās karavānas apsarga korpusa, dažādi atkritumi uz bara brahmana, kastēs un pelnu kaudzēs, munīcija.

Iespējas karte

Saskaņā ar komiksu All Roads, šī kartīte bija ierakstīta zemē ar Chance nazi un Makmērfija pirkstu. Atrašanās vietu atrašanās vieta tajā nedaudz atšķiras no tā, ko mēs redzam spēlē.

Dziļi skrāpējumi precīzi sakrīt ar Mohave Wasteland un Ņūvegasas galvenajiem ceļiem. Vienumi kartē ir simbolisks dažādu spēles vietu attēlojums (nevienu no šiem priekšmetiem nevar paņemt):

  • Terpentīna pudele attēlo Strip, petardes ziemeļaustrumos ir bumbvedēji Nellisā.
  • Klintis ziemeļrietumos pārstāv Džeikobstaunu.
  • Leģions Denarius austrumos ir Forts.
  • Uz otrādi apgriezta viskija pudele attēlots Hūvera dambis.
  • Stealth-boy ir Mount Black, uz austrumiem ir spoguļa fragments, kas simbolizē HELIOS One.
  • Alus pudele kartes centrā izskatās pēc REPCONN izmēģinājumu poligona, dinamīta nūja uz rietumiem nosaka nojaukšanas teritoriju.
  • Nāves nags ir karjers, skārda rietumos, iespējams, apzīmē Goodsprings, akmeņu kaudze ziemeļos ir Red Rock Canyon.
  • Skārda kārba uz dienvidiem ir Camp Searchlight, ūdens pudele ir Cottonwood Cove, gliemežvāku kaudze ir Nipton.
  • Kartes dienvidrietumu stūrī divas pudeles simbolizē mežsargu milzu statujas Mohaves priekšpostenī.

Karjera

Apraksts vēl nav gatavs

Goodsprings kapsēta

Lielisks skats no apkārtnes augstuma. Kapsēta sastāv no 29 kapiem, starp kuriem ir arī tas, no kura Securitron Viktors spēles sākumā izraka ievainoto kurjeru.

Ienaidnieki: koku skorpions un pūtēji.

  • Pie ugunskura (Atrodiet brokas ziedu šeit pēc Sunny Smiles mājiena).
  • Ņemiet to visu (Atrodiet Red Lucy radskorpiona olas kalnos uz ziemeļiem no Goodsprings).
  • (Neatzīmēts) Atrodi vai nopērc lāpstu un sāc rakt kapus.

Preces: "Sniega globuss. Goodsprings", 10 raksturīgi Benija izsmēķi.

Klārks Fīlds

Pirmskara ķīmiskās rūpnīcas drupas dienvidaustrumos no Novakas. Netālu no ziemeļu ieejas atrodas RADical kunga ķermenis, ģērbies dzeltenā uzvalkā, kuru viņš dievināja savas dzīves laikā (ko var uzzināt no nabaga dienasgrāmatas un mātes Gibsones stāsta).

Kvests: "Lidosim" (atrast viegli uzliesmojošu vielu, izotopu-239).

Ienaidnieki: zelta gekoni.

Preces: izotops-239, RADical kunga dienasgrāmata, pretstarojuma tērps, superstimulators un 2 stimulanti mirušā brāhmana tuvumā, cal. 308 iežogotās teritorijas stūrī un tā tālāk.

Uzmanīgi! Neliels starojuma līmenis.

Kolvilas līcis

Pamesta laivu piestātne Mīda ezera krastā, kas sastāv no liela sagrauta angāra un laivu nomas biroja ēkas.

Ēka: kapteiņa Dīna laivu noma.

Kvests: "Uz debesīm!" (Atrodiet bumbvedēju B-29 un paceliet to no Mīda ezera dibena).

Ienaidnieki: casadores, milzu žurkas.

Preces: vāki no "Sunset Sasparilla" ar zvaigznīti (2), žurnāls "School of Survival".

Uzņēmums "Red Caravan"

Red Caravan Trading Company Jaunvegasas filiāli vada Alise Maklafertija.

Ēkas: "Sarkanā karavāna" - galvenais birojs, Karavānu kazarma, Sargu kazarma.

Iedzīvotāji: Alise Maklafertija (CEO), Bleiks (tirgotājs), Dons Hostetlers (apmeklēja dienas laikā), Ringo (pēc Spoku pilsētas šaušanas pabeigšanas), Dženeta, karavānieri un apsargi. Uzdevumi:

  • Rēķinu apmaksa (Atrodiet darbu pie Red Caravan).
  • Jūs varat paļauties uz mani (Alise Maklafertija lūdz veikt kādu darbu Red Caravan labā).
  • Nospiešana (Atspējojiet pudeles vāciņa presi Sunset Sasparilla galvenajā mītnē).
  • Medusmēnesis Aba Dabā (piegādājiet ķīmiskās vielas Don Hostetler).
  • Young Hearts (Connect Jack no Nellis un Janet).
  • Bitter Springs: Hospital Blues (iegūstiet divas medicīniskās grāmatas no Bleika veikala).
  • Nodarbojieties ar Contreras (paņemiet paku no Bleika).
  • Sakārtojiet gaļas piegādi uz Camp McCarran.

Aprīkojums: darbagalds munīcijas pārlādēšanai un darbagalds.

Preces: Sunset Sasparilla vāks ar zvaigzni, žurnāls Police Stories galvenajā birojā; žurnāls "Phantom" karavānu kazarmās.

Cottonwood Cove

Lielākā Cēzara leģiona nometne Kolorādo upes rietumu krastā.

Ēkas: štābs, ēdnīca, noliktava, tualetes, būda.

Frakcija: Cēzara leģions.

Iedzīvotāji: Fīniksas Aurēlijs (simtnieks), prāvests Severuss, darba vadītājs, kursors Lukuls, leģionāri, Anderss (krustā sists Lielais Khans), Vitersas kundze (Franka Vitersa sieva, gūstā), Semija Vitersa (Vitersas kundzes meita, gūstā), Kenijs Viterss (dēls Vitersas kundze, ieslodzītais).

  • Aci pret aci (Cottonwood Cove ir jāiznīcina un/vai jānoklausās Astor vārdā).
  • Uz Caesar Caesar's (aizejiet uz Cottonwood Cove un iekāpiet liellaivā, kas dodas uz fortu).
  • Medusmēnesis Aba Dabā (Brīvais Anderss, kuru var atrast krustā sistu ceļā uz nometni).
  • Vientulība (Brīvā Frenka Vitersa ģimene).
  • Aurēlijs no Fīniksas maksā par NCR cīnītāja žetoniem.

Priekšmeti: unikālais ierocis "Kritušo atriebība" un grāmata "Grognaks the Barbarian" Fīniksas Aurēlija kabinetā; vāks no "Sunset Sasparilla" ar zvaigzni sieviešu istabā.

Krāteris Meskīta kalnos

Vairāki dīķi ar apstarotu ūdeni (radiācijas līmenis šeit sasniedz 6 rad/sek.), Pār tiem uzmests tilts un pa vidu novājināta būda.

Ēka: Motelis Hella. Divstāvu ēka, kurā atrodas nelaiķa doktora Rotsona laboratorija, virtuve pirmajā stāvā un guļamistaba otrajā stāvā.

Neskatoties uz pienācīgu starojuma līmeni ārpusē, pašā motelī nav starojuma. Iekšā jūs redzēsiet šeit dzīvojušā spoka Rotsona ķermeni un apjukušo Hendija kungu, kurš, šķiet, nogalināja savu kungu. Varbūt Rotsons bija mājas alus darītājs.

Ienaidnieki: savvaļas ripper spoki un apjukušais palīgs kungs motelī.

Preces: Hella Motel - D.C. Therapeutic Journal grāmata, Sunset Sasparilla vāks ar zvaigzni, ieroču kalēja remonta komplekts; patversmē ar antenu uz jumta austrumos no krātera (uzmanīgi, mīnēts!) - žurnāli "We Fix It Ourselves" un "Programmer's Digest", vāks no "Sunset Sasparilla" ar zvaigzni.

Kokvilnas krāteris

Novērošanas platforma augstu kalnos, kuras lielāko daļu aizņem piltuve ar radioaktīvo ūdeni (līdz 20 rad / s), kas palikusi pāri no atombumbas, kas kādreiz šeit nokrita.

Šai vietai var piekļūt caur Fire Route Cave.

Ienaidnieki: zelta gekoni.

Priekšmeti: "Resnais cilvēks" (uz meklētāja ķermeņa).

Vraks kanjonā

Lonesome Road papildinājuma sākumpunkts ir pāreja uz Riftu (ja Lonesome Road papildinājums nav instalēts, ceļš uz Riftu tiks bloķēts ar sadegušo automašīnu, kravas automašīnu un citu atkritumu vrakiem).

Ievērības cienīgi ir vairāki grafiti: "Vai varat doties mājās, kurjer", "Divide", "Lonesome Road" un "Courier six?" ("Kurjers numur seši?"), visticamāk, tos izgatavojis Uliss.

Ienaidnieki: koijoti.

Uzdevums: Atkalapvienošanās (Dodieties uz avārijas vietu kanjonā netālu no Primmas un ieejiet Riftā).

Priekšmeti: vairākas šķembu granātas apgāzta furgona kastēs, 2 kastes ar munīciju koijotu midzenī uz kalna, NKR kaujinieka ķermenis (viņam ir ieroči, bruņas, munīcija), dažādi krāmi divos kapos.

Blue Paradise kūrorts

Ezernieku apdzīvots pamests kūrorts - trīs mājas, laivu piestātnes un piknika vieta, blakus divi kapi. Otrpus upei uz dienvidaustrumiem ir vēl viena ezeru ligzda.

Ienaidnieki: Lakers.

Preces: applūdušajās mājās - divi vāki no "Sunset Sasparilla" ar zvaigznīti; ezeru ligzdā otrpus upei - ieroči un bruņas uz algotņa ķermeņa (+policijas brilles), junk sporta somās.

Uzmanīgi! Applūdušajās mājās neliels radiācijas līmenis.

Camp Boulder Beach

Pirms kara tur bijusi atdusas vieta, par ko liecina piknika galdi, sarūsējušas nogrimušas laivas pie mola u.c. Piekabē ir ugunskurs un matracis.

Ienaidnieki: Lakers pie piestātnes.

Priekšmeti: munīcija izdobtā akmenī, visur izmētātas burkas un flakoni.

Nometne Mesquite kalnos

Nometne sastāv no divām teltīm un vairākiem piknika galdiem, gultām un ugunskura. Kalnā virs nometnes ir trīs kapi.

Kvests: "Mēs esam kopā" ​​(ierindnieks Edvards dosies uz šejieni, ja pateiksiet viņam, ka ir daudz vietu, kur paslēpties).

Ienaidnieki: milzu Radskorpioni.

Lielo Khanu nometne

Šo nometni izmanto lielie hani, lai pārskatītu karjeru. Šeit nav viegli nokļūt, jo apkārtnē ir liels skaits bīstamu dzīvnieku.

Frakcija: Lielie Khans.

Iedzīvotāji: Melisa un 2 lielie hani.

Ienaidnieki: Nāves nagi.

  • Neliec man ubagot (Piegādājiet ķimikālijas Melisai).
  • Papa (pārlieciniet Melisu runāt pret aliansi ar Cēzaru).

Aprīkojums: Ugunskurs.

Nometnes aizbildnis

Viens no tālākajiem NCR priekšposteņiem Mohave Wasteland austrumu daļā.

Tuvojoties nometnei, Kurjers var uztvert radio briesmu signālu, aicinot palīdzēt pret uzbrūkošajiem mutācijas radījumiem. Uzkāpjot pa šauro taciņu, tiks sasniegta Aizbildņa virsotne un Aizbildņu nometnes alās.

Frakcija: NCR (agrāk)

Ienaidnieki: milzu žurkas, radskorpioni, koku skorpioni.

Vienumi: Lapas no Guardian nometnes žurnāla (Sgt. Banner atstāja 11 lappuses izkaisītas ap nometni un kalna nogāzēs).

Golfa nometne

NCR militārā bāze, kas atrodas Lasvegasas ezera ziemeļu krastā. Nometne sastāv no vairākām teltīm, kas uzslietas golfa laukumā uz rietumiem no viesnīcas ēkas, un pa perimetru to apsargā sargtorņi.

Ēkas: Kūrorta viesnīca (pirms kara piederēja Robert House), ēdināšanas telts, teltis (10), trash telts.

Frakcija: Jaunā Kalifornijas Republika.

Iedzīvotāji: komandieris Hanlons, doktors Skalpels (mediķis), seržants Makkredijs, Mags, Razz, Poindexter, O'Hanrahan, NCR Rangers, NCR karavīri.

  • Uzdevumi: Bumerangs (ziņojiet komandierim Hanlonam, ko jūs un seržants Rejs atradāt).
  • Viens solis no sakāves līdz uzvarai (Palīdziet darbiniekiem sagatavoties dienestam).

Preces: Kūrorta viesnīcā - vāki no "Sunset Sasparilla" ar zvaigznīti (3), žurnāli "World of Boxing", "Mēs paši labojam" (2), "Ieroči ir nākotne šodien", "Izdzīvošanas skola", "Lockmaker", " People and Communication", "Programmer's Digest", "The Age of Knights", kvarca kodolkola (5), VIP atslēgas karte "Lucky 38"; miskastes teltī - "Patriotu pavārgrāmata"; McCready's teltī - "Izdzīvošanas skola", "Tirdzniecība. Nedēļas izdevums", "Programmētāju kopsavilkums".

Legata nometne

Nometni no visām pusēm ieskauj akmeņi un lielāko spēles daļu tā nav pieejama. Šeit ir iespējams apmeklēt tikai tad, kad tiek izturēts galvenā kvesta pēdējais posms.

Nometni apsargā leģionāri, kas bruņoti ar šautenes karabīnēm un spēka misiņa dūres. Pa labi no nometnes ieejas atrodas audzētava, kalna galā atrodas legāta militārā telts.

Frakcija: Cēzara leģions.

Iedzīvotāji: legāts Laniuss, pretorieši, leģionāri, leģiona suņi.

  • Es atnācu, es redzēju, es uzvarēju (nogalināt Oliveru un karavīrus, kas viņu apsargā).
  • Eureka! (Lai aizsargātu Hūvera dambi, ir jāiznīcina legātu nometne).
  • Nav dievu, nav kungu; Visu vai neko (Ienāc legāta nometnē un tiek galā ar Laniusu).

Priekšmeti: Austrumu asmens (unikāls lielais zobens, Hūvera dambja kaujas laikā var izņemt no legāta Laniusa ķermeņa, ja kurjers atrodas NCR, Yes Man vai Mr. House pusē).

McCarran nometne

Galvenā NCR militārā bāze Mohave Wasteland. Tā atrodas pirmskara McCarran starptautiskās lidostas vietā.

Ēkas: Camp McCarran - terminālis, Camp McCarran - galvenā zāle, Camp McCarran - noliktava, McCarran vadības tornis.

Frakcija: Jaunā Kalifornijas Republika.

Iedzīvotāji: pulkvedis Džeimss Šū, kapteinis Ronalds Kērtiss (pazīstams arī kā Frumentary Pick), leitnants Kerijs Boids, kaprālis Valters Hornsbijs, Seals (Cēzara leģiona gūstā esošais simtnieks), doktors Kemps (ārsts), kaprālis Viljams Farbers (pavārs), Tomass Hilderns (vadītājs). Direktors) BNP-East), Andžela Viljamsa (Hilderna palīdze), ierindniece Kristīna Moralesa, seržants Daniels Kontrerass (tirgotājs), Mazais Brats (galvu mednieks), majors Dutri, 1. izlūku bataljons: leitnants Gorobets, seržants Gentiāns, kaprālis Betsijs, kaprālis Sterlings. , Pīķa desmit; NKR karavīri.

Priekšmeti: unikāla šautene "Mašīna" (atlīdzība par kvestu "Darīt ar Kontrerasu"), unikāla kovboju šautenes versija - Long Carbine (kaprāļa Stērlinga personīgais ierocis), žurnāli "Lockmaster", "Phantom", "Mēs paši labojam " (2), "Ieroči – nākotne šodien", "Izdzīvošanas skola" (2), "Tirdzniecība. Nedēļas izdevums", "Militārais apskats" (3).

""Atvērt uzdevumu sarakstu""

  • Spiegu mānija (noskaidrojiet, kurš ir Cēzara leģiona aģents McCarran nometnē).
  • Dziedināšana (Palīdzība ar kaprāļa Betsijas problēmu).
  • Meklēt White (Find Corporal White).
  • Neaudzē zāli (Runājiet ar Dr. Hildernu par došanos uz Vault 22).
  • Galvu medības (Atnesiet trīs ļauno līderu galvas majoram Datri).
  • Iedvesma (nofotografējiet McCarran lidostas logotipu).
  • Jūs varat paļauties uz mani (piegādājiet Sarkanās karavānas rēķinu Dr. Hildernam).
  • (Neatzīmēts) Dariet darījumu ar Contreras.
  • Palīdziet leitnantam Boidam nopratināt sagūstīto simtnieku Silu vai palīdziet Silam aizbēgt.
  • Atrodiet Ranger Morales ķermeni pēc viņa sievas lūguma.
  • Palīdziet kaprālim Farberam salabot virtuves kombainu un atrast gaļas piegādātāju nometnei.
  • Iegūstiet Motociklu sacīkšu balvas no pulkveža Šu.
  • Kļūstiet par NCR "izlasi", pēc tam sazinieties ar pulkvedi Šu, lai saņemtu NCR Rangers slēptuves atslēgu.

""Atvērt galveno aprakstu""

Nometne Mountain Shadows

Pirmskara piknika vieta. Piekabē ir ugunskurs un matracis.

Preces: "Sunset Sasparilla" vāks ar zvaigzni, žurnāli "Therapist Today" un "School of Survival".

Nojaukšanas nometne - austrumi

Nometne ir ar koka vairogiem nožogota vieta zem klints. Ir ugunskurs un matrači, blakus ir izdobts akmens ar laupījumu.

Frakcija: Demomens.

Iedzīvotāji: Trīs Demomen.

Uzmanīgi! Mīnēts (6 pulvera lādiņi ap nometni).

Demolition Camp - Rietumi

Nometne sastāv no piekabes ar gultu un kastēm iekšā, kas atrodas netālu no apgāztas kravas automašīnas ar krāmiem. Ir ugunskurs.

Frakcija: Demomens.

Iedzīvotāji: Trīs Demomen.

Priekšmeti: Phantom žurnāls un ārsta soma radioaktīvā peļķē dienvidaustrumos no nometnes.

Uzmanīgi! Mīnēts (4 pulvera lādiņi ap nometni).

Nojaukšanas nometne - ziemeļos

Zem klints uzcelta neliela nometne. Ir ugunskurs un matrači.

Frakcija: Demomens.

Iedzīvotāji: Trīs Demomen.

Uzmanīgi! Mīnēts (8 pulvera lādiņi ap nometni).

Nojaukšanas nometne - dienvidos

Nometne ir uzcelta pie apgāzta sarkana dzelzceļa vagona, kas atspiedusies uz klints. Ir ugunskurs un matrači.

Frakcija: Demomens.

Iedzīvotāji: Čavess un trīs bumbvedēji.

Kvests: "Labošanas ceļš" (Atbrīvojieties no Čavesa).

Preces: žurnāls "Izdzīvošanas skola".

Nometnes prožektors

NCR šeit izveidoja lielu bāzi, kas kļuva par nopietnu šķērsli Cēzara leģiona virzībai uz rietumiem. Vulpes Inculta sarīkoja diversiju, liekot leģionāriem atvērt ugunsdzēsēju depo glabātos radioaktīvo atkritumu konteinerus. Tam sekoja NKR kaujinieku masveida nāve un gulēšana, līdz ar to Searchlight nometne beidza pastāvēt kā militārā bāze. Teritorija šobrīd ir ļoti radioaktīva.

Ēkas: austrumu baznīca - baznīcas pagrabs, rietumu baznīca - NKR noliktava, pamatskola, ugunsdzēsēju depo, māja, policijas iecirknis.

Iedzīvotāji: pirmais seržants Astors un NCR karavīri, ierindnieks Edvards, Logans un viņa draugi, kas meklē.

Ienaidnieki: Ghoul Fighters, Radscorpions, Queen Radscorpion, Golden Geckos, Mark III Turrets.

  • Uzdevumi: acs pret aci (iegūstiet informāciju par leģiona karaspēka kustību un ievietojiet kļūdu).
  • Mēs esam kopā (savāciet personīgās spoku cīnītāju zīmes Searchlight nometnē un nogādājiet tās uz Astor).
  • Laimes rats (izpēti ēkas ar Loganu).

Preces: ugunsdzēsēju depo - unikālas. uguns cirvis "Knock knock", vāks no "Sunset Sasparilla" ar zvaigzni; baznīcas pagrabā - "Ķīnas īpašo spēku kaujas noteikumi", kodolšāviens (2) vai svētās šķembu granātas (3); mājā - žurnāls "Cilvēki un komunikācija".

Klifsaidas izpētes nometne

Vēja plosīta būda (nojume bez sienām) starp klintīm. Uz austrumiem no tā, otrpus Kolorādo upei, atrodas neatzīmēts Deathclaws rags, kas savu nosaukumu ieguvis no daudzajiem šeit mītošajiem nāves nagiem.

Ienaidnieki: apgabalā uguns gekoni.

Smita Mesas kalnrūpniecības nometne

Zem klints neliela ala ar nocietinājumiem, blakus ir guļammaiss un ugunskura vieta. Nometni apsargā suns, tā saimnieka liktenis nav zināms.

Ienaidnieki: Uguns gekonus tālāk uz dienvidiem.

Preces: Sunset Sasparilla cepure ar zvaigzni, munīcijas kaste, dažādi laupījumi.

Izmeklētājs Camp Snyder

Sakarīga nojume, kas kalpo kā patvērums no laikapstākļiem, guļammaiss un ugunskura vieta. Netālu no nometnes var redzēt meklētāju, taču kļūmes dēļ, tuvojoties, viņš pazūd.

Priekšmeti: vāks no "Sunset Sasparilla" ar zvaigznīti uz grāmatas, ārstnieciskais pulveris, dažāds laupījums.

Forlorn Hope nometne

NCR militārā nometne Kolorādo upes krastā uz dienvidiem no dambja. Nometni šķērso neliels strautiņš ar dzidru ūdeni.

Ēkas: štābs, kazarmas, klīnika, ēdnīca, noliktava, cietums, būda. Frakcija: Jaunā Kalifornijas Republika.

Iedzīvotāji: majors Polatli, doktors Ričardss, ceturkšņmeistars Mejs (tirgotājs), tehniskais seržants Rejs, ierindnieks Stouns, ierindnieks Sekstons, NCR veterāni, NCR karavīri, leitnants Monro (ja Boulder City sadursme tiks atrisināta par labu NCR), leitnants Hejs (pēc "Pilsēta, kas man patīk" pabeigšanas), 1. izlūku bataljons (pēc "Galvu medību" pabeigšanas).

  • Uzdevumi: slimības vēsture (Apskatiet nometni, meklējot zagļa pēdas, kurš nozadzis medikamentus).
  • Bumerangs (runājiet ar seržantu Reizu, pēc tam nogādājiet jaunus radio kodus uz visiem mežsarga posteņiem).
  • Vēl nedaudz (Pastiprinājumi Bitter Springs).
  • Leģions ir mans vārds (nogalināt visus NCR virsniekus nometnē).
  • Tumsā (Satieciet brālības skautu netālu no Forlorn Hope nometnes).
  • Savāc 30 leģiona ausis privātajam Sekstonam.
  • Kvartmeistars Meyes maksā par NCR žetoniem.

Priekšmeti: Grāmata "Zinātne visiem" galvenajā mītnē, "Sunset Sasparilla" vāks ar zvaigzni ēdamistabā.

koijotu laiva

Tumša bedre netālu no dzelzceļa līnijas, kas savieno NCR cietumu un Niptonu, ko ieņēmusi koijotu ģimene, kuras dziļumā redzama nograuztu kaulu kaudze un Braita sekotāja ķermenis. Dažreiz koijoti dodas medībās un atstāj savu novietni bez uzraudzības.

Ienaidnieki: koijoti.

Priekšmeti: enerģijas ieroči un munīcija uz Braita sekotāja ķermeņa.

Kalnraču midzenis

Ala ar atsevišķu trīsistabu ēku iekšā, ko sagūstījuši šakāļi. Pirmo reizi apmeklējot migu, jūs redzēsiet bandītu nogalināto kalnraču līķus, ja iztīrīsiet alu no bandītiem, tad vēlāk ogļrači to apdzīvos (to vidū būs arī tirgotājs).

Ienaidnieki: bandīti šakāļi.

Priekšmeti: grāmata "Mūsdienu pilis" otrajā istabā uz grīdas, "Sunset Sasparilla" vāks ar zvaigzni istabā ar mūzikas instrumentu, dažādi laupījumi, arī 10 mm ložmetējs uz pētnieka korpusa uz rietumiem no ieeja alā.

Migela lombards

Veikals Vestsaidā, kas agrāk piederēja Migela vectēvam, līdz viņu nogalināja velni.

Īpašnieks: Migels.

Iedzīvotāji: Migels (tirgotājs) un Kellers (NKR aģents, parādās šeit noteiktā Contreras neatzīmēto meklējumu posmā).

  • Pamatīgas rūpes (kopā ar Veroniku apmeklējiet lombardu Frīsaidā).
  • Dariet darījumus ar Contreras (piegādājiet medicīnas preces vīrietim vārdā Praisa Migela lombardā).

Izstrādājumi: sviras bise, Magnum revolveris cal. 44 (Migela īpašums!).

Šoseja 95. Camp Vipers

Neliela nometne netālu no 95. šosejas, kas sastāv no vairākām patversmēm un gultasveļas, uz kurām var gulēt.

Frakcija: Odzes.

Ienaidnieki: 4-5 Viper bandas šāvēji.

Preces: Sunset Sasparilla vāciņš ar zvaigznīti, 3 munīcijas kastes.

Jaunvegasas medicīnas klīnika

Labākā klīnika Ņūvegasā, ko atvēruši Apokalipses sekotāji. Šeit var ne tikai dziedēt, atbrīvoties no apstarošanas un uzkrāt medikamentus, bet arī "uzlabot" raksturu, ievietojot implantus (tie ir pastāvīgi papildinājumi S.P.E.C.I.A.L. atribūtiem, paaugstināts bojājumu slieksnis un veselības atjaunošana).

Frakcija: Apokalipses sekotāji.

Iedzīvotāji: Dr. Usanagi (tirgojas ar zālēm un liek implantus par summām no 4000 kap.), sekotājs medicīnas students, divi sekotāji apsargi.

Kvests: "Dziedināšana" (Informējiet ārstu par viņas jaunā pacienta, kaprāles Betsijas, parādīšanos).

Tēmas: žurnāli "Cilvēki un komunikācija", "Terapeits šodien" un "Mēs paši labojam" (sekotāju īpašums!).

Jandzi memoriāls

Šis ir piemiņas zīme amerikāņu karavīriem, kuri gāja bojā Ķīnā pie Jandzi upes. Uz ziemeļrietumiem no memoriāla atrodas pamesta būda.

Ienaidnieki: uz dienvidiem no koijotu memoriāla, uz ziemeļiem no radskorpionu būda.

Priekšmeti: dažādi laupījumi sporta somā, kas atrodas zem uzraksta "Uzmanību: uzmanieties no nāves nagiem", izdobtā klintī un kapos; būdā: žurnāls "Izdzīvošanas skola", 9 gludekļi, mačetes, munīcijas kastes, pārtika, medikamenti utt.

Aprīkojums: darbagalds kasetņu pārkraušanai pamestā būdā.

Cassidy karavānas grimšanas vieta

Beigts bara brahmins, rati, salauztas kastes, pelnu kaudze... Jums būs jāierodas šeit pēc sava pavadoņa Kasas lūguma, lai kopā ar viņu rūpīgi izpētītu uzbrukuma vietu viņas karavānai.

Uzdevums: "Rēķinu apmaksa" (kopā ar Kasu apmeklējiet viņas karavānas nāves vietu).

Preces: dažādi krāmi uz pakas brahmin, kastēs un pelnu kaudze, apkārt daudz izlādējušos enerģijas bateriju.

B-29 avārijas vieta

1948. gada 21. jūlijā bumbvedējs B-29 ietriecās Mīda ezerā tieši šajā vietā. Trīssimt gadus vēlāk Kurjerim būs jāpalīdz bumbvedējiem pacelt lidmašīnu no ezera dibena.

Kvests: "Uz debesīm!" (Piestipriniet divus pontonus nogrimušajam bumbvedējam).

Rotary vraka vieta

Tā trieciena vietā izveidojās krāteris, kurā atradās Enklāva rotorkuģa VB-02 (VEM-105 2193) atlūzas. Apsargā roboti.

Ienaidnieki: uzlaboti drosminieki un sargu roboti.

Uzdevums: Sen (apmeklējiet avārijas vietu ar Arcade Gennon).

Priekšmeti: unikāls enerģijas ierocis - Tesla Beaton prototips.

Motelis "Elrey"

Nolaists motelis. Lielākā daļa moteļa istabu durvju ir piesētas ar atkritumiem, un visā ēkā ir pieejamas tikai trīs istabas - divas augšstāvā un viena apakšā. Apakšējā istabā var atrast kāda naudas aizdevēja draudu zīmīti, kreditora līķi (visticamāk) un koku skorpionus, bet vienā no augšējām istabām lūrīgs trakais ar nazi.

Ienaidnieki: 4 koku skorpioni un traks narkomāns.

Preces: apakšējā numurā piezīme ar draudiem; augšējā kreisajā numurā "Sunset Sasparilla" vāks ar zvaigznīti; augšējā labajā cipara nucleus-cola "Viktorija".

Skudru pūznis

Pirms skudru ierašanās te bijusi ferma, tagad no tās pāri palikusi vien sagruvusi māja un lauks ar kaltētu kukurūzu. Mājas drupās ir bedre skudru pūznī.

Ienaidnieki: šauj skudras apkārt, milzu skudru karaliene skudru pūznī.

Sastāvdaļu kolekcija: nakteņu ogas.

Mantas: munīcija un dažādi atkritumi mājā, arī skudru kaudzēs un uz tuksneša iemītnieku ķermeņiem skudru pūznī.

Valsts Spring Mountain Ranch parks

Apraksts vēl nav gatavs

Nelsons

Leģiona sagrābta neliela apmetne. Šobrīd šeit atrodas Nāves jūras dekāna pakļautībā esoša leģionāru daļa, un Nelsona vidū ir trīs krusti, uz kuriem krustā sisti NKR karavīri.

Ēkas: Nelsons - kazarmas (2), Nelsons - māja (5).

Frakcijas: Cēzara leģions, NCR (agrāk).

Iedzīvotāji: Nāves jūra (leģiona prāvests), leģionāri, leģiona suņi, trīs krustā sisti NCR karavīri, mežzinis Milo (atrodas NCR kontrolpunktā uz ceļa no Novaka uz Nelsonu).

  • Cerības atgriešanās (Kill the Legion out of Nelson).
  • Atgriezties mājās (glābt vai nogalināt ķīlniekus - NKR kaujiniekus).
  • Leģions ir mans vārds (nogalināt visus NCR virsniekus Camp Forlorn Hope).

Priekšmeti: unikāla mačete "Atbrīvotājs" (jūs varat noņemt Nāves jūru no dekāna ķermeņa, bet, ja spēlējat kā leģions, dekāns apbalvos Kurjeru ar šo mačeti pēc uzdevuma "Leģions ir mans vārds") Nuka -Kola "Viktorija" mājā uz rietumiem no kazarmām, 2 C-4 sprāgstvielas un detonators lādē NKR kontrolpunktā.

Uzmanīgi! Mīnēts (pretkājnieku mīnas ap Nelsonu).

Niptons

Cēzara leģiona izpostīta pilsēta kā brīdinājums visiem par tās iedzīvotāju gļēvulību un netiklību. Pirms uzbrukuma mērs Džozefs B. Steins centās izpatikt gan NCR kaujiniekiem, gan spridzinātājiem. Mēģinot abus nodot leģionam par 8000 kapiem, viņš pats iekrita Vulpes Inculta lamatās.

Ēkas: Rātsnams, Nipton - General Store, Nipton - Hotel, Nipton - House (8).

Iedzīvotāji: Olivers Sveniks (Niptonas "loterijas" uzvarētājs), Tovarnjaks (otrā vieta), krustā sisti demolētāji, Vulpes Inculta (leģiona frumentary), leģionāri.

Ienaidnieki: Leģiona suņi, koku skorpioni, Drosmīgā kungs.

  • Uzdevumi: Izmeklēšana (dodieties uz Novaku caur Niptonu).
  • Maratons (runājiet ar Tovarnyaku Niptonā).
  • Nežēlīga sirds (Pastāstiet par leģiona zvērībām).
  • Tiekšanās pēc balvas (uzzini, kas notiek Niptonā).
  • Laimes rats (Runājiet ar kādu Niptonā par trūkstošajiem radiācijas tērpiem).

Aprīkojums: darbagalds, ugunskurs.

Priekšmeti: grāmata "Zinātne visiem", kodolieroču miets "Viktorija", "Ieroči – nākotne šodien", "Programmētāju kopsavilkums" (2) rātsnama ēkā; "Militārais apskats", "Tirdzniecība. Nedēļas izdevums" veikala ēkā; vāks no "Sunset Sasparilla" ar zvaigzni mājā pretī veikalam; Vitālās būtības deklarācija, "Patriotu pavārgrāmata" slazdu pilnā mājā.

Nipton ceļa autostāvvieta

Bijušais ceļu veikals un vairākas sagruvušas ēkas, kas atrodas 15. un 164. maršruta krustojumā. Veikals ir tā "tukšā būda starp Niptonu un Mohaves priekšposteni", kurā Niptona mērs Džozefs B. Steins katram gadījumam ir uzkrājis krājumus.

Ienaidnieki: Radscorpions (ārpus).

Priekšmeti: ilustrēta Fistfight grāmata, Sunset Sasparilla vāks ar zvaigzni, mēra Steina dienasgrāmata 2/2 aiz kases, ieroči un munīcija ieroču skapī (hack 50), pneimatiskā pistole.

Nipton Pit Stop

Šakāļu nometne, kas atrodas starp vairākām sagruvušām ēkām netālu no Nipton Road. Sastāv no ugunskura un dažiem gultas piederumiem.

Frakcija: Šakāļi.

Ienaidnieki: bandīti-šakāļi, šakāļu bandas vadonis.

Priekšmeti: granātu kaste (hack 25), kaste ar mīnām, 2 ārstnieciskie pulveri.

Piezīme. Ja dosities uz austrumiem uz Niptonu, jūs būsit liecinieks apšaudei starp Džeklinu un Tomasu, pēc kuras jūs uzreiz varēsiet iegūt 9 spēles no "Sunset Sasparilla" ar zvaigzni.

Novāks

Maza pilsēta ar no tālienes redzamu Dinkas dinozaura figūru, kas tur ķepās milzīgu termometru.

Ēkas: Cliff Briscoe's bungalo, Andy's Ranger bungalo, dinozauru dāvanu veikals, Dino Delight motelis (Dino Delight Motel Lounge, Boone's Room, Manny Vargas' istaba, Moteļa istabas (5)), Jenny Mae Crawford House, House Macbrides, Nelay's būda, Novak - māja (2). Frakcija: Novāks.

Iedzīvotāji: Jenny Mae Crawford, Cliff Briscoe (tirgotājs), Ada Strauss (ārste), Kreigs Būns (iespējamais kompanjons), Menijs Vargass (snaiperis), Ranger Endijs, Deizija Vitmena, Brūss Īzaks, Kriss Haversams, Nelay Noonan, Alice McBride, Dusty Makbraids, Viktors, Novakas iedzīvotāji. Uzdevumi:

  • Izmeklēšana (no Mennija uzziniet, kur devās hani).
  • Lidosim (Palīdziet Mennijam atrisināt spoku problēmu).
  • Nolaupīšana (Palīdziet Būnam atrast viņa sievas nolaupītāju).
  • Iedvesmas avots (Nofotografējiet termometru).
  • Talanti, zvaniet! (Noalgojiet dziedātāju uzņēmumā Tops, Isaac).
  • Atrodiet to, kurš nogalina brāhminus Makbraida fermā.
  • Endijs lūdz kurjeru pārbaudīt Čārlija mežzinis.

Aprīkojums: darbagalds (2), kasetņu pārlādēšanai (2).

Preces: D.C. Therapeutic Journal grāmata Endija mežsarga bungalo, unikāls revolveris "The One" Dinosaur dāvanu veikalā, divi Sunset Sasparilla vāciņi ar zvaigznīti (viens mājā blakus Nelijas būdiņai, otrs Deizijas istabā Vitmens).

"Rība"

Kaut kas līdzīgs ceļmalas ēstuvei - šeit var nopirkt pārtiku un ūdeni, ir arī ugunskurs un matrači atpūtai.

Iedzīvotāji: pārtikas tirgotājs Fitz un ūdens pārdevējs Lupe.

Neatzīmēts uzdevums: pēc kaprāļa Fārbera lūguma pārlieciniet Fītu piegādāt Makaranas nometnei pārtiku.

Preces: žurnāls "Trade. Weekly", vāks no "Sunset Sasparilla" ar zvaigzni.

Lasvegasas ezers

Lasvegasas ezers ir pilnībā atdalīts no Mīda ezera ar nelielu aizsprostu, ko tā ziemeļaustrumu malā uzbūvējuši NCR spēki. Ezers ir labs tīra ūdens avots NCR pazarnieku saimniecībām ziemeļrietumos, ko piegādā pa līkumotu cauruļvadu.

"Ieroču kalēji"

Gunsmiths ir ražošanas un tirdzniecības uzņēmums, kas specializējas šaujamieroču ražošanā un pārdošanā.

Ieroču kalēju štābs ir vienstāva ēka, kas sastāv no liela vestibila, darbnīcas un dzīvojamām telpām. Iekļūšana Gunsmiths kompleksā ir pārkāpums un izraisa apsargu naidīgumu.

Frakcija: Ieroču kalēji.

Iedzīvotāji: Īzaks (piegāde), Torgotrons (robotu tirgotājs), ieroču kalēju sargi un ieroču kalēji.

  • Jūs varat paļauties uz mani (Iegūstiet rūpnīcā Gunsmiths uzņēmuma slepenos ražošanas datus).
  • Nodarbojieties ar Contreras (Runājiet ar Īzaku ārpus Gunsmiths).

Aprīkojums: darbagalds kārtridžu aprīkošanai.

Vienumi: Sunset Sasparilla vāks ar zvaigzni vestibilā, Guns Are the Future Today, Patriot Cookbook, Therapist Today žurnāli.

Brīvdabas kino "Kalifornijas saulriets"

Kādreiz atvērts kinoteātris, tagad pamesta vieta.

Ienaidnieki: Wild Ghouls, Radscorpions, Tree Scorpions.

Preces: divi korķi no "Sunset Sasparilla" ar zvaigznīti uz bruģa starp pudelēm un pudeļu korķiem; rotaļu laukumā virs kinoteātra - žurnāli "Izdzīvošanas skola" un "Policijas darba dienas".

Brīvdabas kino "Mojave"

Pamests brīvdabas kinoteātris, sākumpunkts Old World Blues papildinājumam. Pēc papildinājuma instalēšanas šeit parādās avarējis kosmosa satelīts. Pusnaktī satelīts sāk demonstrēt filmu.

Ienaidnieki: Šakāļu bandas vadonis un kurmju žurkas.

Kvests: Filmas pēc pusnakts (Apmeklējiet pusnakts filmas seansu āra kinoteātrī "Mojave").

Basin Creek birojs

Kādreiz birojs, pussabrukusi ēka. Viena no istabām ir aizslēgta (salauž 25), durvju priekšā ir zīmīte ar lūgumu pēc palīdzības (kāds nejauši aizslēdza), aiz durvīm var atrast šī nabaga skeletu.

Ienaidnieki: milzu skudras un radaroaches.

Preces: žurnāli "Bruņinieku laikmets" un "Policijas darba dienas", hidra uz tualetes grīdas utt.

Elaid Technologies biroji

Ēka, pie kuras ļoti bieži notiek apšaude starp NCR karavīriem un Viper bandas bruņotajiem vīriem. Nedaudz uz austrumiem atrodas nemarķēta pamesta noliktava, kas saistīta ar kvestu "Two Boots of Steam".

Ienaidnieki: milzu skudras, ožu bandas šāvēji, velni.

Preces: Junktown Merchant Tales grāmata (uz grīdas blakus Nuka Cola tirdzniecības automātam), Age of Knights un Police Daily žurnāli, 2 vāki no Sunset Sasparilla ar zvaigzni.

Jin izpletņa skola

Pirms kara te bija izpletņlēkšanas skola, tagad šo teritoriju ir sagrābuši demolētāji. Aiz būdas klusi rūsē veca lidmašīna.

Frakcija: Demomens.

Ienaidnieki: pūtēji purvā uz austrumiem.

Uzdevums: "Labošanas ceļš" (Izsekojiet aizdomīgo tirgotāju un atbrīvojieties no viņa).

Preces: Sunset Sasparilla vāks ar zvaigzni, ieroču remonta komplekts, ieroči un munīcija skapī (50. atslēga vai atslēga uz galda).

Lielo khanu mobilā nometne

Šajā nesen pamestajā nometnē ir vairākas tukšas viskija pudeles, ugunskurs un izdobts akmens ar nejaušu laupījumu.

Frakcija: Lielie Khans.

Ienaidnieki: Cazadores, Deathclaws.

Bloodborna ala

Ala, kurā dzīvo nakts mednieku bars. Alā aiz aizslēgtiem vārtiem ir noliktava (Hack 100 jeb noliktavas atslēga uz akmens pie ugunskura).

Ienaidnieki: Nightstalkers, Leģendārais Nightstalker, Fire Gekoni (ārpus).

Uzdevums: "Ņem visu" (Atnesiet Red Lucy nakts mednieka olu ķekaru).

Priekšmeti: apmēram 7000 vāciņu lādē (Hack 50), 12,7 mm ložmetējs, 12,7 mm pistole, medību revolveris.

Melnās klints ala

Ļoti maza ala, kurā dzīvo vairākas ēnas.

Ienaidnieki: shadowmaster, ēnas, radskorpioni (ārpus).

Preces: unikāls sprādziena cimds "Paladin's Toaster".

Broka ala

Neliela ala, spriežot pēc situācijas, pirms kara tika izmantota kā toksisko atkritumu izgāztuve. Daudzās alas daļās ir neliels starojuma līmenis.

Ienaidnieki: milzu žurkas.

Sastāvdaļu vākšana no ārpuses: brokas ziedi.

Uzdevums: "Kolekcionārs" (atrodiet lēdijas Džeinas karavānu un paņemiet vākus).

Preces: unikāla varmint šautene "Ratslayer", žurnāli "Trade Weekly", "School of Survival", "Therapist Today", "Programmer's Digest" (2).

Goodsprings ala

Ieeja alā atrodas kalna nogāzē uz dienvidaustrumiem no Goodsprings, iekšpusē var atrast tuksneša iemītnieku un Braita sekotāja līķus.

Ienaidnieki: koijoti.

Sastāvdaļu vākšana: Brokas ziedi kalna galā.

Priekšmeti: kaķa acs, žurnāls School of Survival.

Nāves vēja ala

(ang. Dead Wind — pretvējš)

Ala, kurā dzīvo visa veida nāves nagi, ir bīstama karaliene ar mazuļiem un pat nāvējoša leģenda.

Ienaidnieki: deathclaw, deathclaw - uterus, deathclaw - leģenda.

Uzdevums: "Ņem to visu" (Atnesiet Red Lucy ķekaru nāves naga olu).

Priekšmeti: unikāls automātiskais granātmetējs "Mercy", brālības spēka bruņas T-45d.

Kanibāla Džonsona ala

Neliela ala, kurā dzīvo vecs vīrs, kurš kādreiz bija Anklāva karavīrs.

Iedzīvotājs: kanibāls Džonsons.

Quest: Old Times (Pārlieciniet kanibālu Džonsonu pievienoties atlikušajiem).

Priekšmeti: grāmata "Grognaks Barbarian", žurnāls "Izdzīvošanas skola".

Rīta zvaigžņu ala

Neliela ala, ko apsargā nakts mednieku bars. Naktīs plēsēji skraida pa tuvējo tuksnesi, meklējot laupījumu. Mazliet uz austrumiem no alas redzama avarējušas transporta lidmašīnas aste, pa pusei noklāta ar smiltīm.

Ienaidnieki: nakts mednieki (ārpus), līderu karaliene un jaunie nakts mednieki (iekšā).

Priekšmeti: ieroči un munīcija uz algotņa ķermeņa, sporta somā un izdobtā akmenī pie alas ieejas, kaste ar sprāgstvielām pie šī akmens.

Nopa ala

Neliela sena ala, kas pirms kara bija slavena ar trilobītu fosilijām, un tagad tajā mudž ugunsgekoni. Iekšpusē jūs varat atrast mirušu supermutantu meistaru.

Ienaidnieki: Uguns gekoni.

Priekšmeti: stipri sarūsējis "Fat Man" uz supermutantu meistara ķermeņa.

Mead ezera ala

Ala paslēpta zem Mīda ezera ūdeņiem. Ieeju alā var atpazīt pēc virs ūdens virsmas izceļas zvejas kuģa, kas savulaik šeit uzskrējis uz sēkļa.

Ala ir sadalīta divās daļās. Pirmajā daļā ir vairākas vietas, kur var papildināt skābekli, savukārt otrā ir pilnībā appludināta, tāpēc tā izpētei ir nepieciešams elpošanas aparāts.

Priekšmeti: žurnāls School of Survival, 60 paciņas pirmskara naudas.

Walkin Box Cave

Apraksts vēl nav gatavs

Ugunsgrēka ceļa ala

(ang. Fire Root — Fire Root)

Ala, kas sastāv no vienas lielas telpas ar radioaktīvu peļķi vidū un blakus esošā koridora.

Caur šo alu ir vienīgais ceļš uz Cottonwood krāteri.

Ienaidnieki: uguns gekoni, uguns gekons ir leģenda.

Priekšmeti: ļaunais rūķis (unikāla dārza rūķa figūriņas versija).

Čārlstonas ala

Ala uz ziemeļiem no Džeikobstaunas, kalna virsotnē; sastāv no vairākām plašām telpām, kas savstarpēji savienotas ar līkumotiem vēja tuneļiem. Alas apakšējā, applūdušajā daļā atrodas viena pirms kara celta patversme (hack 75).

Ienaidnieki: nakts mednieki.

Uzdevums: Uzminiet, kuru es redzēju! (Atrodiet nakts mednieka slepenās mutācijas avotu).

Preces: unikāls super veseris "Mazulis!"; medību bise, žurnāli "Mēs paši labojam", "Izdzīvošanas skola", "Terapeits šodien".

alus darītava

Maza tukša būdiņa ar pagrabu. Netālu uz rietumiem no tās izcirtumā starp akmeņiem atrodas sporta soma ar pilnu Mark 2 kaujas bruņu komplektu.

Īpašnieks: Calabash (nogalināja Cazadores).

Ienaidnieki: Casadores ap būdu.

Neatzīmēts uzdevums: "Stratēģiskais kodolalnis" (atrodiet slepeno Calabaza alus darītavu).

Preces: vāks no "Sunset Sasparilla" ar zvaigznīti plauktā; pagrabā (hack 50 jeb atslēga atrodas plauktā): grāmata "Zinātne visiem", ieroči ieroču skapī (hack 75 jeb atslēga pagrabā).

Aizbildņu virsotne

Aizbildņu nometnes augstākais punkts. Šeit dzīvo tikai milzu žurkas un radskorpioni. To NCR karavīru ķermeņi, kuri iepriekš ieņēma aizbildņu nometni, ir atrodami pamatā esošajā alu sistēmā.

Apakšbloks: Aizbildņu nometnes alas.

Radiostacija: Guardian Camp Radio.

Frakcija: NCR (agrāk)

Ienaidnieki: milzu žurkas, radskorpioni.

Priekšmeti: binoklis, Sunset Sasparilla vāks ar zvaigznīti, lapas no Guardian nometnes žurnāla (seržants Baners atstāja 11 lappuses, kas izkaisītas ap nometni un kalnu nogāzēs).

Camp Guardian alas

Alas ir tuneļu tīkls un vairākas lielas kameras ar galveno ieeju Guardian Peak, tieši uz ziemeļiem no telts.

Izejas: Guardian Peak, Mead ezers.

Iedzīvotājs: ierindnieks Halfords.

Ienaidnieki: Lakers King, Lakers.

Neatzīmēts uzdevums: palīdziet ierindniekam Halfordam.

Priekšmeti: Sprāgstviela C-4 (7), Shēma - "Personiskā nozīmīte" (Atlīdzība par Helforda glābšanu vai atrasta uz viņa līķa).

Maraudera platforma

Apraksts vēl nav gatavs

Cilts

Apraksts vēl nav gatavs

Ziemeļvegasas laukums

Ņūvegasas grausti, ko apdzīvo ļoti neatkarīgi iedzīvotāji. Lielākā daļa ēku šeit ir ārkārtīgi nolaists stāvoklī, starp tām atrodas viena liela dzīvojamā ēka - Pelēkā ēka. Tieši uz laukuma ir kanalizācijas lūka, kas ved uz Ziemeļu kolektoru.

Ēkas: Pelēka ēka.

Iedzīvotāji: Crendon, Jules, Andy Skebb (bandas līderis), Ziemeļvegasas iedzīvotāji.

Kvests: kādam ir jāpieskata (tiek galā ar skvoteriem laukumā un nemiera cēlāju bandu Ziemeļu kanalizācijā).

Aprīkojums: darbagalds kārtridžu aprīkošanai.

Preces: Sunset Sasparilla segums ar zvaigznīti (Pelēkās ēkas otrajā stāvā).

Apakšstacija Eldorado

Elektriskā apakšstacija netālu no HELIOS One, ko apsargā NKR kaujinieku vienība. Atrašanās vieta ir ārkārtīgi svarīga NCR, jo šeit no HELIOS One nākošā enerģija tiek pārvērsta patērētajā elektroenerģijā. Tas sastāv no vienas elektroapgādes apakšstacijas ēkas un liela skaita transformatoru iežogotā teritorijā.

Frakcija: NCR.

Iedzīvotāji: NKR seržants un 7 NKR kaujinieki.

Uzdevumi: "Joker: The Finishing Touch" un "Casino Always Wins, VII" (instalējiet atiestatīšanas mikroshēmu El Dorado apakšstacijas terminālī).

Preces: vāks no "Sunset Sasparilla" ar zvaigznīti.

Nevadas šosejas patruļas pasts

Nobružāts ceļu patruļas postenis, ko ieņēmuši šakāļu bandīti. Pie ēkas atrodas vairākas salauztas policijas automašīnas.

Frakcija: Šakāļi.

Ienaidnieki: ārpusē - noziedznieki un bandīti - Šakāļi (ieskaitot vadoni), savvaļas spoki; iekšā - bandīti-šakāļi un gigantisku dievlūdzēju mazuļi.

Aprīkojums: darbagalds kārtridžu aprīkošanai.

Preces: Pistoļu un ložu grāmata, Sunset Sasparilla vāks ar zvaigzni, 2 hidras.

Ranger Post "Alfa"

Postenis sastāv no trim teltīm, radio torņa un ugunskura. Uz galda teltī var redzēt Hūvera dambja karti.

Nosauktie iedzīvotāji: mežsargs Lineholms un sakaru virsnieks Kastiljo.

Frakcija: NCR.

Preces: žurnāls "Izdzīvošanas skola", 2 kastes ar munīciju, aptieciņa, dažāds laupījums.

Ranger Post "Bravo"

Nožogots stabs, kas sastāv no vairākām piekabēm un teltīm, ar radiotorni, kas redzams no tālienes, ir ugunskura vieta. Uz ziemeļaustrumiem atrodas smagi bruņotu supermutantu nometne, kuras tuvumā varonis ar "Wild Wasteland" pazīmi atradīs arī atombumbu "The Same One" (ar zinātnes prasmēm vairāk nekā 60, 150 en/baterijas, 50 no tā var iegūt mikronu/indes baterijas un 2 sensoru moduļus).

Uzdevums: "Bumerangs" (atjaunināt ziņas radio kodus).

Frakcija: NCR.

Preces: žurnāls "Mēs labojam paši", munīcijas kastes (hack 50), vairākas pudeles attīrīta ūdens un daudz kas cits.

Ranger Post "Delta"

Signalista telts un istaba nopostītas mājas pagrabā (hack 50), kur pie sienas var redzēt Hūvera dambja karti.

Nosauktie iedzīvotāji: reindžeris Peisons un sakaru virsnieks Šefers.

Uzdevums: "Bumerangs" (atjaunināt ziņas radio kodus).

Frakcija: NCR.

Priekšmeti: teltī - žurnāls "Izdzīvošanas skola", nolīdzināts ierocis lādē (hack 50), kaste ar munīciju; pagrabā - "Militārais apskats" uz ģeneratora zem galda, ieroču skapis (saplīst 50), 2 kastes ar munīciju (saplīst 25), dažāds laupījums.

Aprīkojums: darbagalds patronu pārkraušanai pagrabā.

Ranger Post "Foxtrot"

Šīs ziņas galvenais mērķis ir uzraudzīt lielos hanus Red Rock. Nometne sastāv no radio torņa, telts, matračiem un ugunskura, tā atrodas starp bērziem un eglēm, šeit var nokļūt tikai pa ceļu, kas ved uz Džeikobstaunu.

Nosauktie iedzīvotāji: mežsargs Kudlovs un sakaru virsnieks Lenks (ļoti baidās no Gomoras vajāšanas par nenomaksātu parādu).

Uzdevums: "Bumerangs" (atjaunināt ziņas radio kodus).

Frakcija: NCR.

Preces: Grāmata "Patversmē! Nokāp!" uz galda teltī dažādas laupījums.

Aprīkojums: darbagalds kārtridžu aprīkošanai.

Ranger Post "Čārlijs"

Ranger nometne, iekārtota starp pirmskara a / treileriem.

Nominālais iedzīvotājs: sakaru virsnieks Stepinaks.

Uzdevumi: "Pārbaudiet, vai pastā viss ir kārtībā" (reindžers Endijs no Novaka lūdz zināt, kāpēc ieraksts "Čārlijs" neatbild uz radio zvaniem) un "Bumerangs" (atjauniniet ieraksta radio kodus).

Frakcija: NCR.

Preces: saulesbrilles uz torņa, dažādi laupījumi grīdas seifā (hack 50) un citi konteineri.

Uzmanīgi! Leģionāri, kuri uzbruka stabam, uzstādīja vairākus bīstamus slazdus.

Ranger Post "Atbalss"

Nožogota nometne ar radio torni, kurā var redzēt dažus spoku reindžerus. Amata galvenais uzdevums ir uzraudzīt leģiona spēkus Kotonvudas līcī un, cik vien tas ir iespējams, novērst to pārvietošanos pa NCR teritoriju.

Nosauktie iedzīvotāji: mežsargs Erasmuss un sakaru virsnieks Grīns, ierindnieks Edvards (var parādīties šeit pēc uzdevuma "Mēs esam kopā" ​​pabeigšanas).

Uzdevums: "Bumerangs" (atjaunināt ziņas radio kodus).

Frakcija: NCR.

Preces: munīcijas kaste (hack 25), 3 pretradiāni, rad-X, citas ķīmiskas vielas un daudz kas cits.

Uzmanīgi! Neliels radiācijas līmenis nometnes dienvidu daļā un pie bumbas krāteriem.

Slepenā alu noliktava

Neliela ala, kurā ir vairākas kastes un kvestu pretradiācijas tērps. Noliktavas ieejas durvis ir aizslēgtas (Hack 50+).

Uzdevums: Laimes rats (atrodiet radiācijas tērpus alā netālu no Niptonas).

Priekšmeti: grāmata "Grognak the Barbarian", pretradiācijas tērps.

Leģiona nometne

Neliela divu līmeņu nometne, kas sastāv no lielas uzglabāšanas telts un trīs mazākas ar guļammaisiem. Nometnē ir vairāki leģionāri un divi sasieti Niptoniešu dēmoni.

Frakcija: Cēzara leģions.

Iedzīvotāji: 6-10 leģionāri, 2 sagūstīti bumbvedēji.

Kvests: "Maratons" (atbrīvojiet ķīlniekus no Niptonas).

Primm Pass

Kalnu pāreja, kas ved no Primmas uz Novaku, apejot Niptonu (izbraucot no avārijas depo uz Interstate 93 netālu no Ranger Station Charlie).

Ienaidnieki: Blind Deathclaw.

Priekšmeti: enerģijas ieroči un munīcija uz Braita sekotāja ķermeņa, dažādi laupījumi izdobtā akmenī.

Primm

Apraksts vēl nav gatavs

Radiostacija "Vientuļais vilks"

Pamesta piekabe ar salūzušu radioiekārtu iekšā.

Ienaidnieki: Gekoni.

Priekšmeti: Wasteland Survival Guide grāmata, Sunset Sasparilla vāks ar zvaigzni.

Broken Highwayman

Šis ir marķieris purvam, kurā reiz nekontrolējamais Highwayman nolidoja no ceļa. Tagad virs purva virsmas redzams tikai ar dažādām lietām aizsērējis stumbrs.

Preces: Sunset Sasparilla vāks ar zvaigzni, mikrokodolenerģijas un enerģijas baterijas, dažādi laupījumi.

izdemolēta ferma

Kukurūzas lauks un piekabe ar mantām. Treilera iekšpusē ir trīs skeleti, iespējams, kādreiz tur dzīvojušās ģimenes mirstīgās atliekas. Netālu no saimniecības var uzklupt leģionāru pulkam.

Ienaidnieki: ja iekāpjat treilerī, tad vairākiem (no 5 līdz 15) Viper bandas šāvējiem vajadzētu "materializēties" pa fermu.

Preces: Sunset Sasparilla cepure ar zvaigzni, munīcijas un bruņu kastes, medikamenti aptieciņā, dažādi laupījumi sporta somā.

Volfhorna rančo

Rančo ir kā rančo – māja, piekaramie tilti, nocietināts tornis, apstarotā ūdens avots, kukurūza, ferocactus, tabaka un tā tālāk... Bet saimnieka nav. Varbūt viņš ir aprakts kalna galā ziemeļrietumos, vai varbūt kāds cits. Jebkurā gadījumā māja ir brīva un jūs varat to aizņemt (konteineri neatjaunojas).

Priekšmeti: grāmata "Mūsdienu pilis", unikāls Cleaver variants - Cleaver (tuvcīņas ieroči, DAMAGE 14, DPS 54), varmint šautene, taisnais skuveklis, citi ieroči ieroču skapī, munīcijas kastes (divi mājā, viena ārā, pie nocietinājumiem ), augļnesēji augi, dažādi laupījumi.

Kurmju žurku rančo

Šeit dzīvo labas kurmju žurkas, kurām uzbrūk ļaunais brāms (kurmju žurkas un brāhmins laika gaitā atdzimst). Rančo rietumu pusē ir neauglīgs kukurūzas lauks, bet uz ziemeļaustrumiem ir ferma ar plēsīgajiem brāhmaniem, no kuriem, acīmredzot, šis agresīvais brahmanis ieradās rančo - tur jūs redzēsiet sile ar gaļas gabaliem, it kā kāds būtu mācījis brahmaņiem ēst gaļu.

Uz ziemeļiem no rančo atrodas nezināma mēnessērdzēja māja (spriežot pēc mēnessērgas klātbūtnes), kurš paguva audzēt kukurūzu mākslīgā apgaismojumā uz zemes kaudzēm tieši mājā.

Uz austrumiem no rančo redzamas divstāvu ēkas drupas ar daudzām lamatām iekšā un labu laupījumu: žurnāli "Police Weekdays", "Patriot Cookbook" un "Lockmaker", 9 gludekļi, arī snaipera šautene un cal. .308 patronas aizslēgtā pieliekamajā (75 ).

Tumbleweed Ranch

Bezsaimnieka divstāvu māja, ar iežogotu, neapsētu lauka pleķīti. Ja ieiesi laukā, tad tēlu uzrunās Ēna (līdz tam slēpta) ar piedāvājumu iegādāties windbramin par visu pieejamo naudu. Piekrišanas gadījumā Ēna rīkos slēpšanās cīņu, bet tādu pašu slēpšanās cīņu var izņemt no supermutanta nedzīvā ķermeņa...

Neatzīmēts uzdevums: Wind Bramin Vendor (pērciet Tumbleweed no Shadow vai atsakieties).

Preces: Meli: Kongresa locekļa rokasgrāmata, Sunset Sasparilla vāciņš ar zvaigznīti, elektriskais uzgalis, 2 stimulanti, vairāk nekā simts vāciņu kastē un daudz kas cits.

Dienvidvegasas drupu austrumu ieeja

Apraksts vēl nav gatavs

Dienvidvegasas Rietumu ieejas drupas

Apraksts vēl nav gatavs

zvejnieka būda

Maza tukša būdiņa Mīda ezera krastā, ar nelielu molu. Būdiņā ir viena istaba ar ledusskapi, vairākiem plauktiem un gultu.

Ienaidnieki: Lakers (ārpus).

Tēmas: grāmata "Dūru cīņa ilustrācijās", vāks no "Sunset Sasparilla" ar zvaigzni.

Mamma Gibsona izgāztuve

Māte Gibsone šajā izgāztuvē dzīvo viena daudzus gadus pēc vīra nāves. Viņai palikušas tikai atmiņas un suņi, kurus viņa dievina.

Poligons sastāv no pagalma, kas patiesībā ir poligons, un garāžas, kurā guļ māte Gibsone.

Iedzīvotāji: Māte Gibsone (tirgotāja) un viņas suņi - Audas, Basura, Kolmiljo, Fils, Rīna, Rejs.

  • Lidosim (atrodiet detaļas raķešu vilces regulatoru remontam).
  • Dog Life (Rejs, mammas Gibsones suns, viena no Reksa jaunajām smadzeņu iespējām).
  • ED-E, mana mīlestība (šajā brīdī nostrādā sprūda, lai atskaņotu pirmo audio ierakstu).

Aprīkojums: darbagalds.

Priekšmeti: "Big Boom" (unikāla nozāģēta bise, vecāka gadagājuma lēdijas Gibsones īpašums), Sunset Sasparilla vāks ar zvaigzni.

Prožektora ziemeļu zelta raktuves

Apraksts vēl nav gatavs

Strips ziemeļu vārti

Apraksts vēl nav gatavs

Frīsaidas (Frīsaidas austrumu un ziemeļu vārti)

  • Soldier Blues (Izpildi vairākus karaļa uzdevumus).
  • Suņa dzīve (Atrodiet veidu, kā izārstēt Reksu).
  • King's Gambit (Apspiest NKR pilsoņu apspiešanu).
  • Divi zābaku pāri (Gloria Van Graff darbs).
  • Inkasators (Lai piedzītu parādus no nemaksātājiem Garrets).
  • Atomic Tango (Atrodiet "strādniekus" Atomic Cowboy).
  • Ir pienācis laiks (Help Bill Ronte un Jacob Hoff).
  • Palīdziet Džūlijai Farkasai risināt sarunas ar tirgotājiem.

Sakaru pakalpojums: Mojave Express pastkaste.

Priekšmeti: Old Mormon Fort - "Sniega globuss. Mormoņu forts", žurnāls Therapist Today; "Miks un Ralfs" - žurnāli "Programmer's Digest", "Age of Knights", "Therapist Today"; Kinga dubultspēļu skola - "Figaro" (unikāls bīstams skuveklis, pieder Serhio), žurnāls "World of Boxing"; kazino "Atomic Cowboy" - nucleus-cola "Viktorija"; "Cirulien Robotics" - grāmata "Meli: mācību grāmata kongresmenim", vāks no "Sunset Sasparilla" ar zvaigzni; "Opener" (unikāls griešanas cimds, pēc "Headhunt" pabeigšanas to var atrast uz Mazā Brat ķermeņa netālu no ziemeļu vārtiem); "Eiklida algoritms" (pie austrumu vārtiem zēns Makss skrien pēc meitenes Steisijas, turot rokās šo ieroci).

""Atvērt galveno aprakstu""

ziemeļu eja

Ziemeļu eja ir sākumpunkts Honest Hearts papildinājumam, ceļš uz Ciānu sākas šeit (ja Honest Hearts nav uzstādīts, eja būs cieši nomētāta ar akmeņiem).

Izeja uz vietu: South Passage (Cion Canyon).

Frakcija: Good Way tirdzniecības uzņēmums.

Iedzīvotāji: Džeds Mastersons (karavānas vadītājs), Stella (karavānas sargs), divi Good Trek sargi, Rikijs (patoloģisks melis).

Uzdevums: Ekspedīcija "Labais ceļš" (Atrodiet firmas "Good Way" karavānu meistaru).

skorpionu aiza

Aiza ar tiešu gājienu no Slēptās ielejas uz HELIOS One. Taču takas tiešumu pasliktina nepieciešamība tikt galā ar te mītošajiem radskorpioniem, tāpēc ne visi var tikt garām...

Neatzīmēts uzdevums: meklējiet pazudušo lāzerpistoli (BS).

Ienaidnieki: dažāda veida radskorpioni.

Priekšmeti: pazudusī lāzerpistole aizas centrā - uz akmens netālu no mirušā tuksneša iemītnieka (parādās tikai pēc sarunas ar šautuvi atbildīgo paladinu un akolītu Stentonu), vāks no "Sunset Sasparilla" ar zvaigzne uz pētnieka ķermeņa (netālu no HELIOS One izejas), dažādi laupījumi kapā un radskorpionu indes dziedzeri.

Slouna

Apraksts vēl nav gatavs

snaipera pozīcija

Mājīga snaipera ligzda - skaists skats no augstuma Cottonwood Cove, atklāta nojume kā patvērums no lietus, gulta, ugunskurs, vārdu sakot, viss ir nodrošināts.

Preces: aizslēgtā lādē (hack 100) - unikāls snaiperis Gobi kampaņas skautu šautene, vāks no "Sunset Sasparilla" ar zvaigznīti, munīcijas kastes (patronas cal.308), dažādi laupījums.

Saules paneļi AB Nellis

Otra lielākā (pēc HELIOS One) saules enerģijas iekārta Mohave Wasteland, nodrošinot enerģiju visai Nellis gaisa spēku bāzei. Uz ģeneratoru telpas zemās ēkas jumta (iespējams tajā iekļūt ar atslēgu pēc kvesta) atrodas saules bateriju rindas, starp kurām ir vairākas salūzušas.

Frakcija: Bumbvedēji.

Ienaidnieki: milzu skudras ģeneratora telpā.

  • Sliktās skudras (Iztīriet ģeneratora telpu no milzu skudrām).
  • Boogie Woogie (remontējiet saules paneļus, kam nepieciešamas 65 labuma prasmes vai rezerves daļas, izmantojot HELIOS One un remonta prasmes 20).

Priekšmeti ģeneratora telpā: šāvēja karabīne un karabīne pie divu bumbvedēju ķermeņiem pie ieejas; unikāla 40 mm granātmetēja "Bukh-Bukh"; Noliktavā 2 kodolieroči un daudz citas munīcijas.

Jaunā Vegasas tērauda rūpnīca

Pamesta tērauda rūpnīca, kas atrodas Fiendas teritorijas vidū. Ieraksti terminālī liecina, ka rūpnīca automātiskajā režīmā strādājusi 204 gadus.

Ienaidnieki: iekšā Tērauda kungs (3), trakais palīgs kungs (2); ārpus Devils.

Preces: vāks no "Sunset Sasparilla" ar zvaigzni, žurnāli "Mēs labojam paši", "Programmer's Digest", "Patriot Cookbook", "Age of Knights".

Veca kodolizmēģinājumu vieta

Kādreiz šeit tika veikti kodolizmēģinājumi. Ziemeļrietumos kalnā ir nocietināta skatu platforma. Pamatojoties uz piecu krēslu klātbūtni ar policijas brillēm uz katra, var pieņemt, ka novērotāji ir kļuvuši par spokiem. Būdā, kas atrodas žoga iekšpusē, uz gultas guļ meitenes, vārdā Nonsense, līķis, kura, spriežot pēc trīs ierakstiem no viņas pašnāvības dienasgrāmatas, ļoti vēlējās nogulēt.

Uzmanīgi! Būdā ir augsts radiācijas līmenis.

Ienaidnieki: dažāda veida savvaļas spoki.

Preces: Trīs nāves dienasgrāmatas ieraksti, medību bise, Sunset Sasparilla vāks ar zvaigzni, Nikola Tesla un Tu grāmata, pastiprinātas ādas bruņas.

Tērauda brālības slepenā vieta

Kurjers saņems atzīmi kartē un dzīvokļa atslēgu tikai pēc kvesta "Tumsā" izpildes, ir nepieciešams arī nopelnīt labu reputāciju starp BS un sasniegt "Favorite" reitingu.

Frakcija: Tērauda brālība.

Iedzīvotājs: Paladin Sato (remontē lietas par maksu).

Aprīkojums: darbagalds munīcijas pārlādēšanai un darbagalds.

Preces: Tesla lielgabals, minigun, Gatling lāzers, granātmetējs, izlūkošanas bruņas, T-51b spēka bruņas, T-45d spēka bruņas.

Cēzara leģiona slepenās telpas

Mājas atslēgu var iegūt tikai pie Lūcija fortā. Viņš piedāvās atslēgu, ja Kurjers kļūs par Leģiona (vai vairāk) "Favouri".

Frakcija: Cēzara leģions.

Iedzīvotājs: veterāns Attiks.

Neatzīmēts uzdevums: "Uzticams palīgs" (strādājiet Cēzara leģionam, lai piekļūtu leģiona slepenajam dzīvoklim).

Aprīkojums: ugunskura vieta ārā.

Preces: Lucky saulesbrilles (+1 veiksme), Centurion bruņas un ķivere, Vexilarius bruņas un ķivere, pretorijas bruņas, motorzāģis, snaipera šautene, displacer cimds.

Sekotāju slepenais dzīvoklis

Lai piekļūtu šeit, Kurjeram jākļūst par "elku" sekotāju vidū. Pēc tam Džūlija Farkasa veco mormoņu fortā piedāvās Kurjeram pievienoties Apokalipses sekotājiem un iedot dzīvokļa atslēgu.

Frakcija: Apokalipses sekotāji.

Iedzīvotājs: Dr. Lurija.

Aprīkojums: Darbagalds.

Vienumi: D.C. Therapeutic Journal grāmata, universāls eksperimentu tērps (zinātne +5), uzlabots pretradiācijas tērps (+40 starojuma izturība), trīsstaru lāzeršautene, daudzplazmas šautene, fantoma žurnāli, pašremonts, ieroči — nākotne šodien ", "Programmētāju īss apraksts", "Terapeits šodien", "Policijas darba dienas".

Slepenais NCR Rangers savienojums

Labi nomaskēta klintīs, mežsargu patversme, kas sastāv no trim istabām (ēdamistaba, guļamistaba, ģeneratoru telpa). Ir gultas, lādes un tīra ūdens strūklaka. Dzīvokļa atslēgu dod pulkvedis Džeimss Šū nometnē McCarran (pēc tam, kad kurjers ir ieguvis NCR kā "mīļākās" reputāciju).

Frakcija: NCR.

Iedzīvotājs: Reindžers Gomess šeit parādās ik pa laikam (jūs varat viņai lūgt munīciju).

Ienaidnieki (ārpuse): Deathclaws un Radscorpions.

Aprīkojums: darbagalds kārtridžu aprīkošanai.

Preces: medību revolveris, karabīne, reindžera karabīne, atjaunotas NCR spēka bruņas, NCR reindžera kaujas bruņas, NCR patruļas reindžera bruņas.

Preču noliktava

Pamests depo un ģipša raktuves, ko iecienījuši nāves nagi. Uz ziemeļiem atrodas nemarķēts dzelzceļa tunelis (slēgts no abām pusēm, Hack 100), īss ceļš uz Nellis gaisa bāzi, kas ļauj nokļūt bāzē gandrīz bez bumbvedēju bombardēšanas.

Vault 34

Apraksts vēl nav gatavs

15. krustojums

Pamesta, cieši aizklāta stacijas ēka netālu no dzelzceļa sliedēm.

Ienaidnieki: Nāves nagi.

Preces: Sunset Sasparilla segums ar zvaigzni uz soliņa pie ēkas, zem tā paša hidra soliņa.

mednieku saimniecība

Parasta vienstāvu māja būtu bijusi diezgan piemērota mājvieta Kurjeram, ja ne nāves nagi, kas dzīvo uz akmeņiem dienvidos. Mājas tuvumā var parādīties vairāki Demomeni, taču ar tiem viegli un ātri tiek galā uguns gekoni.

Frakcija: Demomens.

Ienaidnieki: uguns gekoni pie mājas, nāves nagi uz dienvidiem.

Preces: 2 Sunset Sasparilla vāki ar zvaigznīti virtuvē.

Vitekera ferma

Apraksts vēl nav gatavs

Horovicas saimniecība

Pamesta ferma, kas sastāv no lielas sagruvušas mājas un vecas šķūņa blakus klēts. Ogļu bandas bruņotie vīri apmetās mājā, ierīkoja tur ugunskuru un uzmeta guļammaisus.

Frakcija: Odzes.

Ienaidnieki: 3 ožu bandas šāvēji.

Priekšmeti: Sunset Sasparilla vāks ar zvaigzni uz kastēm sagruvušajā mājā, medību bise pikapa aizmugurē pie šķūņa.

Piezīme: uz ziemeļiem no fermas atrodas naidīgu algotņu nometne. Viens no tiem ir bruņots ar unikālu Gauss šauteni - YCS/186.

Ja jūsu varonim ir savvaļas atkritumu īpašība, jūs redzēsiet, ka algotņu nometne pārvērtīsies par citplanētiešu kuģa nolaišanās vietu. Netālu parādīsies trīs dzīvi citplanētieši, citplanētiešu kuģa kapteinis būs bruņots ar unikālu Alien Blaster.

NCR pajaskopju saimniecības

Saimniecības ir daļēji iežogots liels lauks, kurā audzēkņi audzē labību, galvenokārt kukurūzu. Lauka vidū paceļas rupji uzbūvētas siltumnīcas un pajumtes barakas.

Šīs būves šeit tika uzceltas, īstenojot tā saukto Tālera likumu, saskaņā ar kuru lauksaimnieki, kuri migrēja no NCR uz Mohavu, lai apstrādātu neapbūvētu zemi, saņem militāru aizsardzību (un tīru ūdeni no Lasvegasas ezera, kas šeit nonāk caur milzīgs cauruļvads) apmaiņā pret daļu no ražas.

Ēkas: Sharecroppers Barakas, Siltumnīcas (10).

Frakcija: NCR.

Iedzīvotāji: leitnants Romanovskis, ierindnieks Ortega, Morgans Bleiks, Trents Baskoms, Anna, citi akcionāri.

  • Smags liktenis (runājiet ar Morganu Bleiku NCR Sharecropper Farms).
  • Meklējiet Vaitu (noskaidrojiet, kas Trentam Baskomam ir zināms par kaprāli Vaitu).

Augi: kukurūza, mesquite koki, pinto pupiņas.

Preces kazarmās: vāks no "Sunset Sasparilla" ar zvaigzni, grāmata "Ķīnas īpašo spēku kaujas noteikumi".

Fort

Apraksts vēl nav gatavs

Šeks Bredlijs

Maza būdiņa zem klints. Esiet piesardzīgs: būdā ir paššaujoša bise, un, izejot no tās, jūs nonāks šakāļu bandītu slazdā.

Ienaidnieki: bandīti-šakāļi.

Priekšmeti: kaut kas cirstajā klintī pie būdas ieejas; būdā - pārsegs no "Sunset Sasparilla" ar zvaigzni, 3 šķembu granātas, 2 munīcijas kastes, aptieciņa, gaisa šautene u.c.

Falsecap Shack

Neliela pamesta būda Mīda ezera krastā. Pagrabā ir divi tirdzniecības automāti ar sasparilla un viens ar Nuka-Cola.

Ienaidnieki: Cazadores.

Preces: grāmata Junktown Merchant Tales, Sunset Sasparilla zvaigžņu vāciņi (3), viltoti pudeļu vāciņi (18).

Slēptā ieleja

Hidden Valley (ang. Hidden Valley — Secret Valley) ir četri ASV gaisa spēku bunkuri, kas celti pirmskara laikos. Bunkuri atrodas iežogotā teritorijā, izkliedēti starp pakalniem un akmeņiem. Trīs bunkuri ir viena tipa, tās ir telpas ar cieši aizslēgtām durvīm pretējā pusē.

Ēkas: Austrumu bunkurs, Ziemeļu bunkurs, Dienvidu bunkurs, Rietumu bunkurs (pazīstams arī kā Hidden Valley Bunker). Līmeņi: Hidden Valley - bunkurs L1, Hidden Valley - bunkurs L2.

Piekļuvi BS bunkuram var iegūt, atrodot holodisku ar paroli uz jebkuras no trim pazudušo Brālības patruļu paladīnu ķermeņiem: netālu no REPCONN galvenās mītnes vai netālu no Melnkalna, vai Nellis gaisa bāzes tuvumā. (ja jums ir holodisks, domofonā varat pateikt paroli). Alternatīva parolei ir Veronikas klātbūtne. Varat arī atvērt durvju slēdzeni (Hack 100). Turklāt bunkura durvis atvērsies, ja stāstā pavirzīsities pietiekami tālu.

Frakcija: Tērauda brālība.

Iedzīvotāji: Elders Maknamara, galvenais Paladins Hārdins, Paladins Ramoss, vecākais bruņinieks Lorenco, bruņinieks Toress (tirgotājs), galvenais rakstnieks Taggarts, vecākais rakstnieks Šulers (ārsts), rakstnieks Ibsens, akolīts Stentons, māceklis Votkins, paladīnu un citu rakstu rakstnieki. Brālība.

""Atvērt uzdevumu sarakstu""

Ienaidnieki: Tree Scorpions (ārpus).

  • Tumsā (Atrast trīs pazudušās Brālības patruļas, satikties ar trim izlūkiem, meklēt patversmēs rezerves daļas gaisa filtrēšanas sistēmai).
  • Blind Eye (Dodieties uz Black Mountain un uzstādiet tālvadības signāla raidītāju vienā no konsolēm).
  • Nebāz savu degunu citu cilvēku darījumos (Iznīcini van Grafus).
  • Pamatīgas rūpes (ejiet uz Slēpto ieleju kopā ar Veroniku).
  • ED-E mana mīlestība (šajā brīdī sprūda noslēdzas, lai atskaņotu otro audio ierakstu).
  • Nodibināt attiecības ar BS vai iznīcināt BS:
    • Kazino vienmēr uzvar, V;
    • Joker: veiciet likmes;
    • Republikai 2.daļa;
    • Cēzars ir ķeizars.

Neatzīmētie uzdevumi:

  • Palīdziet Scribe Ibsen neitralizēt datorvīrusu, kas ir inficējis bunkura datorsistēmu.
  • Atdodiet pazudušo lāzerpistoli bruņiniekam Toresam.

Priekšmeti: grāmata "Nikola Tesla un tu" vecākā rakstveža Šulera kabinetā (Slēptā ieleja - bunkurs L1).

""Atvērt galveno aprakstu""

Nīlas būda

Būda pamatā sastāv no nojumes, kas nodrošina patvērumu no lietus. Kalpo par miermīlīgā supermutanta Nīla mājvietu.

Īpašnieks: Nīls.

Quest: Madness (Runā ar Nīlu viņa būdā).

Raula būda

Apraksts vēl nav gatavs

Fields Hut

Maza tukša būdiņa ar ugunskuru pretī. Uz ceļa, kas atrodas netālu no būdas, berzē puisis vārdā Džordžs un instruē visus, kas vēlas nokļūt Nellis gaisa spēku bāzē, kā pareizi skriet zem artilērijas uguns.

Preces: ekskluzīva pneimatiskā pistole "Abilēna bērns", vāciņš no "Sunset Sasparilla" ar zvaigznīti.

Svarīgs: ja tavam varonim piemīt "Wild Wasteland" īpašība, pneimatiskais lielgabals atradīsies nevis būdā, bet Džimija akā netālu no tās (lai aku atrastu, ar būdu jānosaka atrašanās vietas marķieris, pēc tam vērsieties pie Reksa, klausieties viņa nervozo kaucienu, jautājiet: "Vai tad kāds akā iekrita?", pēc kā Reksis divas reizes apstiprinoši norieks un aka parādīsies blakus būdiņai).

Hārpera būda

Pamesta būda var būt ērta mājvieta Kurjeram - droši glabā lietas konteineros, ir gulta, ugunskurs un darbagaldi.

Ienaidnieki: odzes bandas šāvēji ziemeļaustrumos un nāves nagi dienvidos.

Aprīkojums: darbagalds munīcijas pārlādēšanai un darbagalds.

Preces: Sunset Sasparilla vāciņš ar zvaigzni, varmint šautene, taisns skuveklis, 3 munīcijas kastes, metāllūžņi.

Red Rock ķīmijas laboratorija

Piecas sarūsējušas piekabes, vienā no tām galds ar laboratorijas aprīkojumu. Ir gultas un ugunskurs.

Nosauktie iedzīvotāji: Diāna (projekta vadītāja), Džeks (tirgotājs un ķīmiķis), Anders (ziņnesis).

Frakcija: Lielie Khans.

Uzdevumi: "Medusmēnesis Aba Dabā" un "Tētis".

Preces: žurnāli "Therapist Today" un "Programmer's Digest", trīs alu sēnes (retas sastāvdaļas), ķīmiskās vielas un daudz kas cits.

Koijotu astes grēda

(ang. Coyote Tail — Coyote Tail)

NCR iepriekš šajā vietā bija uzbrukusi lielajiem haniem, kad viņi mēģināja aizbēgt no Bitter Springs pa tā saukto "37. kanjonu". Uz ziemeļaustrumiem jūs varat atrast to pašu sodīto khanu kapus.

Kvests: "Es aizmirsu aizmirst" (Palieciet šeit pa nakti pēc Būna lūguma).

Ienaidnieki: Kasadores rietumos.

REPCONN galvenā mītne

Apraksts vēl nav gatavs

Sunset Sasparilla galvenā mītne

Apraksts vēl nav gatavs

dienvidu cisterna

Neliela ēka ar apstarotā ūdens tvertni un diviem NCR karavīriem iekšā, kuri piedāvā varonim uzspēlēt ar viņiem vienu vai divas spēles, taču nav iespējas to izdarīt.

Preces: Dažādi junk.

Tērauda brālība ir viena no noslēpumainākajām un spēcīgākajām frakcijām tuksnesī. Tie ir atrodami visā Fallout sižetā. Kāda ir organizācijas vēsture un kā pievienoties Tērauda brālībai Fallout? Viss par vienu no spēcīgākajām spēles grupām.

Tērauda brālības vēsture Fallout pasaulē

Tērauda brālība ir militarizēta organizācija, kuras mērķis ir atrast, saglabāt un glābt pirmskara tehnoloģijas. Brāļi cer izglābt cilvēci no kļūdas, kas noveda pie Tukšzemes rašanās – tas ir, paslēpt visas bīstamās un svarīgās tehnoloģijas, lai tās nenonāktu nepareizās rokās.

Tērauda brālības karogs

Tērauda brālības rašanās

Organizācija sāka veidoties pat pirms Lielā kara no ASV armijas filiāles. 2076. gadā Mariposas bāzē tika veikti nežēlīgi eksperimenti ar dzīviem cilvēkiem, kas bija nepieciešami cilvēka radītā evolūcijas vīrusa radīšanai. Tiklīdz karavīri uzzināja, kas tieši notiek bāzē, kapteinis Rodžers Maksons sacēlās pēc operāciju atbildīgā pulkveža Spindela pašnāvības.

Nākotnes brāļi nošāva visus zinātniekus un oficiāli paziņoja, ka vairs nepakļaujas valdībai. Dažas dienas pēc nemieriem sākās karš. Un četras dienas pēc bumbu nokrišanas topošā tērauda brālība izkāpa no Mariposas un devās uz Lost Hills bunkuru, kur tos atklāja Vault Dweller spēlē Fallout 83 gadus vēlāk. Tā dzima Brālības pirmā Kalifornijas filiāle.

Nākamo 80 gadu laikā pēc Fallout 2 sākuma Tērauda brālība bija ievērojami paplašinājusi savu ietekmi. Viņi jau ir izveidojuši trīs filiāles Wasteland: Hole, Sanfrancisko un NCR.

Tērauda brālības izplatība pa tuksnesi

Tērauda brālības simbols

2254. gadā, 13 gadus pēc Fallout 2 notikumiem, Tērauda brālība nosūtīja masveida ekspedīciju uz austrumu krastu. Galvenais uzdevums bija pirmskara tehnoloģiju meklēšana. Filiāle nolēma bāzēties Vašingtonā, ieņemot bijušā Pentagona (Citadeles) ēku. Elders Lions, Vašingtonas filiāles vadītājs, nolēma novirzīties no galvenās misijas. Viņš par prioritāti izvirzīja palīdzību civiliedzīvotājiem. Pirmo reizi slēgta organizācija, kas slēpa savas lietas no civiliedzīvotājiem, sāka palīdzēt cilvēkiem un pieņemt savās rindās nepiederošus cilvēkus. Šī iemesla dēļ Vašingtonas filiāle tika izolēta - bāze Kalifornijā pārtrauca atbalstīt misiju.

Dažiem brāļiem šī vecākā politika nepatika. Un 2277. gadā zars sadalās – paladins Kadens paziņo, ka nav apmierināts ar novirzi no iepriekšējā kursa. Viņš ņem līdzi lojālus karavīrus un lielāko daļu ekipējuma. Komanda dodas uz Fort Independence, pasludinot sevi par atstumtajiem. Vašingtonas brālības paliekām praktiski nekas nebija palicis.

Aptuveni tajā pašā gadā sākas Fallout 3 notikumi, un Lone Wanderer aktīvi palīdz Purity projekta atjaunošanā - viņš atrod zinātniekus, sakopj Džefersona memoriālu (kurā tika bāzēts projekts) un palīdz iedarbināt attīrīšanas iekārtu. Taču vēlāk Anklāva dēļ viņam kopā ar zinātniekiem jābēg uz Citadeli un jālūdz Tērauda brālības atbalsts apmaiņā pret milzīgā kaujas robota Liberty Prime atjaunošanu.

Filiāle vēlējās iznīcināt Anklāvu, kas bija supermutantu parādīšanās cēlonis un aktīvi iejaucās Tērauda brālībā, un piekrita palīdzēt Vientuļajam klejotājam. Pēc kāda laika sākās visplašākā mēroga kauja Vašingtonas vienības vēsturē. Ar Liberty Prime palīdzību brālība izlauzās cauri anklāva aizsardzībai un atguva memoriālu. Tīrības projekts tika atjaunots, un Capital Wasteland tika nodrošināts ar tīru ūdeni.

2274. gadā spēlē Fallout New Vegas Tērauda brālība iepazīstina ar vienību, kas sastāv no rakstnieka Elijas ekspedīcijas paliekām, kas savulaik tika nosūtītas, lai no rietumu krasta ieņemtu Hūvera dambi. No tā gandrīz nekas nav palicis pāri. Hūvera dambja vietā vienība spēja ieņemt tikai HELIOS One staciju. Bet gandrīz nekavējoties viņu no turienes izsita NKR karaspēks, kurš nolēma nogalināt visus brāļus. Rezultātā Nolana Maknamaras vadītās ekspedīcijas izdzīvojušās paliekas atkāpjas Slēptās ielejas bunkurā un nonāk pilnīgā izolācijā no ārpasaules.

Pateicoties Scribe Veronica, kurjers iekļūst bunkurā, palīdzot brālībai izkļūt no izolācijas un turpināt attīstību Mohaves tuksnesī. Ar viņa palīdzību tika panākta alianse starp brāļiem un NKR.

2280. gadā Fallout 4 notikumos Tērauda brālība vēl nespēlē nopietnu lomu – tā tikko ieradusies Sadraudzības teritorijā un tikai cenšas sevi nostiprināt. Bet Izdzīvotājs var visu mainīt. Ar to izlūkošanas grupa var ieņemt vadošo pozīciju starp visām frakcijām. Un šim nolūkam jums jākļūst par Brālības biedru.

Kā pievienoties Tērauda brālībai Fallout 4

Pievienoties jaunai Tērauda brālības nodaļai Sadraudzības valstīs ir viegli. Jūs varat pievienoties organizācijai gandrīz uzreiz pēc sākuma.

Tērauda brālībai Fallout Ņūvegasā nav tik iespaidīgas uzvaru vēstures kā viņu biedriem Fallout 3 un Fallout 4, var pat teikt, ka Tērauda brālības Mohaves divīzija savā bunkurā dzīvo nožēlojami. pilnīga izolācija. Visu, kas ir zināms par Tērauda brālības nodaļu Mohave, varat izlasīt šajā rakstā.

Ērtības labad izmantojiet kopsavilkums:

Tērauda brālības veidošanās vēsture Fallout New Vegas

Tērauda brālību Fallout Ņūvegasā, precīzāk Tērauda brālības Mohaves filiāli, dibināja vienkāršs rakstvedis, vārdā Elija. Mohave divīzijas brālības locekļi saskārās ar grūtu uzdevumu ieņemt Hūvera dambi. Pat Mohaves tuksneša sākotnējās izpētes laikā Brālības izlūki atrada vecu spēkstaciju ar nosaukumu HELIOS One, taču Elija nolēma, ka šis ir stratēģisks objekts, kura nozīmi ir grūti pārvērtēt. Tāpēc Elija nolēma nostiprināties šajā spēkstacijā un paturēt to neatkarīgi no tā, šo lēmumu viņš pieņēma pat neskatoties uz savu vietnieku viedokļiem, kuri uzskatīja, ka HELIOS One sagūstīšana nav ieteicama tā vienkāršā iemesla dēļ. šo spēkstaciju ar pieejamiem spēkiem ir ļoti grūti aizstāvēt.

Vecākam Elijam vēl vajadzēja ieklausīties savu vietnieku viedoklī, jo 2274. gadā NCR karaspēks padzina Tērauda brālību no spēkstacijas un savukārt paši pārņēma to pilnībā. Galvenais sakāves cēlonis tajā kaujā bija NKR karaspēka lielais skaitliskais pārsvars un aizstāvju pozīciju neērtības, nu, Elija negribēja pamest HELIOS One, viņš uzskatīja, ka spēkstacija slēpj kaut ko ļoti svarīgu, kas varētu dot milzīgas priekšrocības tiem, kas iegūst šo mītisko lietu.

Tas ir interesanti: pats interesantākais ir tas, ka Elijam bija taisnība un viņam nepietika laika, jo HELIOS One tiešām savos dzīlēs slēpj spēcīgas militārās tehnoloģijas, runa ir par Arhimēda I lāzerdrošības instalāciju un mums labāk zināmo ieroci Archimedes II kā Eiklida algoritms.

NKR karaspēks, kam bija milzīgs skaitliskais pārsvars HELIOS One kaujā, būtu varējis iznīcināt visu Tērauda brālību Falloutas Ņūvegasā tās veidošanās stadijā, ja vien starp brālības cīnītājiem nebūtu parādījies varonis, kurš varētu , zem spēcīgas uguns, aizvediet izdzīvojušos Brālības biedrus, atraujieties no vajāšanas un atrodiet drošu vietu, kur Tērauda brālība varētu atjaunot spēkus un skaitu, lai vēlāk atriebtos.

Varonis, kurš izveda no uguns NKR cīnītājus, izdzīvojušos Tērauda brālības spēkus, bija parasts cīnītājs Nolans Maknamara. Par nopelniem Tērauda brālības labā turpmāk viņš tiks iecelts par Mohaves nodaļas vadītāju. Izdzīvojušie Tērauda brālības locekļi ir patvērušies vecā militārajā bunkurā, ko sauc par Slēpto ieleju, kas turpmākos daudzus gadus būs Tērauda brālības galvenā mītne.

Nolans Maknamara bija nepatīkami pārsteigts par NCR militāro spēku, un tāpēc pēc tam, kad viņš kļuva par vecāko, viņš nolēma īstenot pilnīgas izolācijas politiku. Šis Tērauda brālības Mojavas nodaļai liktenīgais lēmums, lēmums būt "savējiem" noveda pie tā, ka Brālība sēž savā bunkurā, pamazām krāj spēkus, nesaprotot kāpēc un, atklāti sakot, pamazām degradējas.

Nolana Maknamaras noteiktā lokauta ir ļoti nežēlīga, ikviens, kas ieiet Slēpto ielejā, ir jāiznīcina, no Slēptās ielejas var pamest tikai patruļnieku grupas, jāiznīcina arī jebkurš brālības dalībnieks, kurš iziet ārā. Vienīgais, kurš var iekļūt bunkurā un izdzīvot, ir mūsu galvenais varonis, izpildot stāstu meklējumus, viņš nokļūs Hidden Valley, varēs aprunāties ar brālības biedriem, uzzināt viņu vēsturi un ieceres.

Tas ir interesanti: ja varonis Mojavas tuksnesī sastapsies ar Tērauda brālības patruļām, viņam būs ar tām jācīnās, jo tās ir agresīvas, savukārt brālības patruļa rada nopietnus draudus pat augsta līmeņa personāžiem. Ja galvenajam varonim tomēr izdosies iznīcināt patruļu, tad viņš saņems izstumtā statusu, bet tajā pašā laikā viņam Slēpto ielejā neuzbruks, brālības dalībnieki uzvedīsies kā parasti.

Tērauda brālības ieroči un bruņas

Patruļām un citiem brālības cīnītājiem ir labas formas un ieroči, parasti tie ir:

  • Jaudas bruņas T-45d:
    • svars (izmaksas) - 45 (4500)
    • Raksturlielumi:
      • izturība pret bojājumiem - 22
      • +10% līdz Radiācijas izturībai
      • +2 Spēks
      • -2 uz Agility
    • id - 00075201
  • Jaudas bruņas T-51b:
    • svars (izmaksas) - 40 (5200)
    • Raksturlielumi:
      • izturība pret bojājumiem - 25
      • +1 spēks
      • +25% līdz Radiācijas izturībai
    • id - 000ee68d
  • Brālības izlūkošanas bruņas:
    • svars (izmaksas) - 20 (7200)
    • Raksturlielumi:
      • izturība pret bojājumiem - 17
      • +5 uz Stealth
    • id - 0003064d
  • Galinga lāzers:
    • svars (izmaksas) - 18 (6800)
    • Raksturlielumi:
      • bojājumi - 10
      • bojājumi sekundē - 218
      • metieni sekundē - 30
      • veikals - 240
    • id - 0000432e
  • lāzera pistole:
    • svars (izmaksas) - 3 (175)
    • Raksturlielumi:
      • bojājumi - 12
      • bojājumi sekundē - 45
      • metieni sekundē - 3,7
      • veikals - 30
    • id - 00004335
  • Trīsstaru lāzeršautene:
    • svars (izmaksas) - 9 (4800)
    • Raksturlielumi:
      • bojājumi - 66
      • bojājumi sekundē - 180
      • metieni sekundē - 2,7
      • veikals - 24
    • id - 000e2bf4
  • Gausa šautene:
    • svars (izmaksas) - 7 (3000)
    • Raksturlielumi:
      • bojājumi - 120
      • bojājumi sekundē - 360
      • kārtas sekundē - 3
      • veikals - 5
    • id - 0015837b

Šie ir diezgan labi ieroči un bruņas, tāpēc, ja jums tiek piedāvāts to iegādāties, neatsakieties.

Padoms: par to, kā izmantot id parametru, varat lasīt rakstā: "Visi krāpšanās kodi Fallout New Vegas".

Uzdevumi, kas saistīti ar Tērauda brālību

Pilnīgas izolācijas politikas dēļ Tērauda brālībai Mohaves tuksnesī nav priekšposteņu vai fortu, jūs varat satikt Brālības biedrus tikai Slēpto ielejā, tāpēc šai organizācijai ir ļoti maz uzdevumu. , bet tajā pašā laikā Tērauda brālība ir iesaistīta Fallout New Vegas stāstā.

  1. "Blind Eye" - galvenajam varonim jāuzstāda noteiktas iekārtas Black Mount. Šis uzdevums ir nepieciešams, lai iegūtu spēju valkāt spēka bruņas;
  2. "Tumsā" - papildu stāsta uzdevums, kuram ir vairākas nokārtošanas iespējas un kas ir iekļauts visu 4 frakciju uzdevumu rindā;
  3. "Nebāž degunu svešās lietās" - šis kvests ir blakus kvests, to iespējams iegūt tikai tad, ja galvenais varonis piedalījās eldera Maknamaras atlaišanā no amata. Kvesta būtība - ir nepieciešams iznīcināt Van Grafu ģimeni;
  4. “Tu liec man justies kā sievietei” nav gluži Tērauda brālības meklējumi, tie ir meklējumi, kas tiek veikti vienai no viņu dalībniecēm - meitenei Veronikai un tikai tad, ja viņa kļuva par galvenā varoņa partneri. Kvests ir neatzīmēts un tā uzdevums ir atrast Veronikai jauku tērpu;
  5. Pistoles iesaiņošana – šajā blakus uzdevumā galvenajam varonim jāpalīdz kādam no brālības bruņiniekiem atrast pazudušo ieroci;
  6. "Brālīgās saites, es" - neatzīmēts uzdevums, kuram nav uzdevumu un posmu, jums vienkārši jāpastaigā pa Slēpto ieleju un jāparunājas ar brālības locekļiem;
  7. "Brotherly Ties II" - neatzīmēts kvests, kuram nav uzdevumu un posmu, jums tikai jāpastaigā pa Slēpto ieleju un jāparunājas ar brālības biedriem;
  8. "Datorvīruss" - jāpalīdz rakstniekam Ibsenam neitralizēt datorvīrusu, kas nokļuvis Slēptās ielejas informācijas tīklā;


2011. gada 13. augusts 14:47

mājas kungs

  • Pulkvedis Mūra pateiks spēlētājam, ka viņa vēlas noņemt misteru Hausu.
  • Lai to izdarītu, dodieties uz Lucky 38 un brauciet ar liftu līdz augšstāvam.
  • Izmantojiet termināli, kas atrodas pa kreisi no House. Tas atvērs slepenas durvis, kas ved uz Hausa kunga "sirdi". Lai uzlauztu šo termināli, nepieciešama 75 Science vai Lucky 38 VIP karte (to var atrast Hanlonā Golfa nometnē vai H&H Tools Factory, vai izmantojot platīna mikroshēmu). Tiklīdz jūs uzlauzīsit termināli, Securitrons jums uzbruks. Jūsu turpmākās darbības novedīs pie tā, ka tiks zaudēta iespēja izpildīt uzdevumu "Kazino vienmēr uzvar".
  • Ieejiet atvērtajā telpā un aktivizējiet termināli netālu no lifta, tas dos jums piekļuvi vadības centram.
  • Aktivizējiet termināli vadības centrā un atlasiet tajā vienumu "Drukāt kameru", lai parādītu kapsulu ar House korpusu. Tālāk runājiet ar viņu.
  • Atgriezieties terminālī un izvēlieties vienu no divām iespējām:
    1. Dezinficējiet pāksti (tas atspējos Hausu, bet nenogalinās viņu)
    2. Atspējot dzīvības sistēmu (tas nogalinās Hausu)
  • Kad esat pieņēmis lēmumu, atgriezieties pie pulkveža Mūra pie Hūvera dambja. Spēlētājs saņems 200 pieredzes punktus un NCR reputāciju. (Ja ieiesiet penthausā, Securitrons jums vairs neuzbruks).

Tērauda brālība

  • Dodieties uz Hidden Valley bunkuru Hidden Valley vietā.

Laba reputācija Tērauda brālībā

  • Ja spēlētājam iepriekš ir bijušas attiecības ar brālību un viņš izpildījis uzdevumu "Nezināms", tad ir viegli vienoties par aliansi starp Tērauda brālību un NCR. Pieejiet pie eldera Maknamaras un pastāstiet viņam, ka NCR vēlas viņus iznīcināt. Viņš piedāvās pamieru ar NKR. Atgriezieties pie pulkveža Mūra un pastāstiet viņai, ka Brālība piedāvā pamieru. Tas ļaus jums pabeigt šo uzdevumu un sākt "You Can Feel It Coming".
  • Iespējams, ka jūs nevarēsit sarunāties ar Maknamaru (tāds kā Vecākais nevarēs ar jums sarunāties, jo viņš ir pārāk aizņemts). Tas tiek atrisināts šādi: izkāpiet no bunkura un pagaidiet apmēram 3 dienas. Pēc tam mēģiniet vēlreiz runāt ar vecāko.
    • Ja tas nepalīdz, izmantojiet komandu konsolē "set000E327C.LockdownLifted to 1", tas atsāks dialogu vēlreiz.
  • Ja Hardins ir kļuvis par vecāko, tad pozitīvu kvesta iznākumu nebūs iespējams iegūt.
  • Ja jūs runājat ar NCR netālu no Brālības bunkura, Mūrs sadusmosies un jūs iegūsit sliktu reputāciju NCR, veicot šo uzdevumu.

Nebija nekādas saistības ar Tērauda brālību

Ja pirms šī uzdevuma jums nebija nekādu sakaru ar Brālību, jums būs jāpārliecina NCR mežzinis palikt prom no bunkura vai jāņem līdzi Veronika kā kompanjons.

Ja tu gaidīsi līdz vēlai naktij pie bunkura, tad pie tevis iznāks vairāki paladini. No tiem jūs varat nozagt karti, lai iekļūtu bunkurā (šajā gadījumā karmai nevajadzētu pazemināties). Ieejiet bunkurā, izmantojot karti. Un apsargs ar tevi runās. Viņš lūgs jums nodot viņiem savu ieroci. Ja jūs nenodosit savus ieročus, tad Brālība izturēsies pret jums naidīgi. Taču, ja pirms sarunas ar aizbildni izmantosiet slepus un arī nevēlaties nodot ieroci, varēsiet iekļūt bunkurā dziļi, nekaitējot veselībai. Pēc tam dodieties uz 2. līmeni un nogaliniet tur visus rakstu mācītājus un uzvelciet viņu drēbēs, tad varēsiet izskatīties pēc Brālības rakstveža (tas padarīs Brālības reputāciju neitrālu). Spēlētājs var nogalināt visus bunkurā, lai savāktu kārtis, lai aktivizētu bunkura pašiznīcināšanos.

Ņemiet vērā, ka daži Brālības locekļi, kas ir augsta ranga, piemēram, vecākie, atpazīst jūs neatkarīgi no tā, vai esat ģērbies kā rakstu mācītājs vai nē.

Ja Veronika ir tava kompanjone, tad Brālība nekļūs pret tevi naidīga. Pat ja esi ģērbies kā NKR pilsonis.

Ja spēlētājs brīdina mežsargu par brālību, ieiešana bunkurā novedīs pie tā, ka spēlētājs tiks nogalināts.
Ja jums ir zema NCR reputācija, mežsargs nevēlēsies ar jums runāt un jums būs viņu jānogalina Hārlanda vārdā.

Atrodiet atslēgas karti

Kad esat saņēmis Brālības atrašanās vietu, varat iekļūt bunkurā. Tiklīdz tu tur ienāci. Jums būs jāatrod 3 atslēgas kartes, lai iegūtu paroli bunkura pašiznīcināšanās funkcijai, vai arī varat izmantot 100 Science, lai uzspridzinātu bunkuru. Jums būs jāieiet 2. līmenī, un tur jūs atradīsiet vecāko Makmaranu, Paladinu Hārdinu (vai Paladinu Ramosu, atkarībā no jūsu izvēles) un rakstnieku Larsu Taggartu. Vecākais ir visvieglāk nozagt kartes atslēgu, jo viņš sēž savā krēslā. Hardinu var atrast vienā no trim bunkura guļamistabām, kur viņš stāvēs vai sēdēs pie sava datora. Nozagt viņam karti. Pēc tam atgriezieties 1. līmenī un dodieties uz priekšu uz kreiso koridoru un ieejiet Bunkera pašiznīcināšanās telpā, kur varat atrast Taggart. Jums būs nepieciešams slepens zēns, lai nozagtu viņam kartes atslēgu. Ja jums nav slēpņa zēna, tad jums būs jāgaida, līdz meitene šajā istabā novērsīsies vai aizies.

Ja Cass ir jūsu satelītos, tad viņa sāks runāt ar šo meiteni, bet jūs, savukārt, varat droši nozagt karti.

Bunkura pašiznīcināšanās aktivizēšana

Kad esat ieguvis visas atslēgu kartes, dodieties atpakaļ uz istabu, kurā atradāt Taggart, un saņemiet kodu atslēgu ģeneratora terminālī (zaļais terminālis), kas atrodas blakus pašiznīcināšanās terminālim (zilajam terminālim). Pēc tam izmantojiet saņemto kodu, lai aktivizētu bunkura pašiznīcināšanu. Pēc tam jūs kļūsiet par Brālības ienaidnieku. Pirms bunkura iznīcināšanas noteikti nozagiet vecākā sarga atslēgu, lai jūs varētu atstāt bunkuru. Ja jūs nenozagsit atslēgu, jums būs jāatver bunkura durvis (nepieciešami 100 Lockpick). Tagad ieslēdziet pašiznīcināšanu un pārejiet uz 1. līmeni.

Tiklīdz jūs pametīsit bunkuru, tas uzsprāgs, un iespējams, ka Brālības locekļi jūs gaidīs netālu no bunkura, pirms atgriezīsities Mūrā.

Alternatīva iespēja: Jūs varat viegli pabeigt uzdevumu, ja vienkārši nogalināsiet visus bunkurā. Jūs varat nogalināt tikai galvenos Tērauda brālības locekļus, un uzdevums joprojām tiks uzskatīts par pabeigtu.

Prezidenta Kimbala aizsardzība

Mūrs lūgs jūs aprunāties ar reindžeri Grantu par Kimbala aizsardzību viņa Hūvera dambja apmeklējuma laikā. Tas sāks uzdevumu "You'll Feel It Coming". Atgriezieties pie pulkveža Mūra un sakiet viņai, ka esat gatavs cīnīties par NCR.

Jūsu darbības ir:

  1. Ieduriet aizdomīga personāža kabatā, kurš nesen ir ienācis šajā vietā, un tur jūs redzēsiet drošu sprāgstvielu. Paņemiet to un iedodiet Grantam. Pēc tam Grants sacīs, ka viņa mežsargi tiks ar viņu galā, bet, tiklīdz viņi tuvosies viņam, viņš nogalinās vienu no mežsargiem, tādējādi izraisot paniku. (ja jūs runājat ar Grantu, viņš var jums nodrošināt pilnīgu piekļuvi aizsprostam, taču šim nolūkam jums ir jābūt NCR elkam. Šī piekļuve ļaus jums doties uz helikopteru laukumu un izmantot savus ieročus dambja teritorijā). Ja Granta runas laikā atstāsiet šo aizdomīgo personu mierā, tad leģiona snaiperis nogalinās reindžeru pirmajā tornī [vispirms aiz prezidenta] un mēģinās nogalināt prezidentu. Nogalini viņu un pastāsti Grantam pa radio par slepkavības mēģinājumu pret prezidentu. Viņš atcels izrādi. Ja prezidents šobrīd ir evakuēts, tad leģiona biedrs viņam uzbruks, pārģērbies par inženieri. Viņš ir jānogalina, pirms viņš sasniedz prezidentu, jo viņš var viņu nogalināt ar vienu sitienu.
  2. Uzkāpiet uz helikopteru nolaišanās laukuma un gaidiet prezidenta rotorkuģa ierašanos. Parādīsies inženieris un mīnēs rotoru. Mijiedarbojieties ar vertibird un izvēlieties "skatīties", lai atrastu bumbu. Iznīciniet bumbu vai nozagiet detonatoru no inženiera kabatas. Skrien un ziņo Grantam. Viņš pārtrauks prezidenta runu, palaidīs garām un sitīs mežsargu. Pēc tam prezidents metīsies pie rotorplāna un lidos prom. Tas pabeigs uzdevumu.
  3. Runājiet ar noslēpumaino inženieri, un viņš nekavējoties kļūs naidīgs. Nogalini viņu.
  4. Ja Reks ir jūsu pavadonis, dodieties uz jumtu. Blakus durvīm uz kāpnēm jūs redzēsit tehniķi. Runājiet ar viņu un atlasiet opciju, kas saistīta ar Reksu. Pēc tam uzaiciniet viņu nākt līdzi. Tehniķis kļūs naidīgs, un jūs varat viņu nogalināt, nezaudējot reputāciju (vai ļaut mežsargiem viņu nogalināt). Izņemiet avārijas detonatoru no ķermeņa un atgriezieties pie Granta. Uzdevums pabeigts. Turklāt, ja jums ir dzīvnieka drauga (1) priekšrocība, varat ņemt līdzi dažus NCR suņus, kas atrodas netālu no dambja, lai palīdzētu.
-1) (_uWnd.alert("Jūs jau esat novērtējis šo rakstu!","Kļūda",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("kursors" , "help").attr("title","Jūs jau esat novērtējis šo saturu");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Paldies jūs par vērtējumu !""Jūs paveicāt savu darbu",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());vērtējums = vērtējums + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("kursors","palīdzība").attr("title","Jūs jau esat novērtējis šo ziņu"); $("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> man patīk 26

Visā Mohavā plīvo NCR karogi, visapkārt raksta militārpersonas, un kontrolpunkti šajā rajonā ir kā skudras. Bet tas nenozīmē, ka karstajā tuksnesī nav palikušas citas tautas, vienkārši tās nav tik viegli atrast. Un tas nav fakts, ka viņi ar jums runās vai nekavējoties uzticēs visus savus noslēpumus. Ja tu uzvedīsies agresīvi, tev sāks saprotami bakstīt ar lielgabalu vai sarūsējušu lauzni.

Lai sadraudzētos ar visām, pat visslepenākajām spēles grupām, noderēs ne tikai laba diplomāta, bet arī izcila izsekotāja prasmes. Noslēpumaini bunkuri, nometnes augstu kalnos, pamesti cietumi un militārās bāzes – mēs šodien mēģināsim nodibināt kontaktu ar šo vietu iemītniekiem. Un veiksmīgas sadarbības rezultātā mums būs ne tikai interesanti meklējumi, bet arī vērtīgas trofejas, reputācija un slepeno dzīvokļu atslēgas.


Pagājušajā reizē cīnījāmies par Jaunās Kalifornijas Republikas godu un cieņu - apgādājām ar pārtiku militārās nometnes un ārstējām ievainotos, atbrīvojām ieslodzītos un atkarojām ienaidnieku pilsētas, meklējām "žurku" un nogriezām ausis trakiem leģionāriem. Kopumā viņi nodarbojās ar visparastākajām lietām pasaules glābējam.

Tagad apmeklēsim savvaļas vietas, kur mēs nekādā gadījumā neesam gaidīti. Slepkavas, noziedznieki, vientuļnieki, vergu tirgotāji – tas ir mūsu jaunais uzņēmums. Bet no tāda kontingenta nevajag gaidīt banālo “ej tur, nezinu kur, nogalini to, nezinu kurš” - uzdevumos bija vieta iekšējai nesaskaņai, bīstamiem darījumiem un atkārtotiem. iemeslus “uzplaukt” savus dabiskos ienaidniekus. Lūk, pēcapokalipses romantika!

Viens dinamīts ir labs...

... un divi jau ir C4 sprāgstviela

Demonstranti ("Gunpowder Gang")

Bijušais NKR cietums ir pašreizējā demolētāju galvenā mītne. Skats no kalna.

Lai paplašinātu savus īpašumus uz austrumiem, republikāņi izmantoja noziedzniekus, kuru sods tuvojās Melnā kanjona cietuma beigām. Viņi būvēja dzelzceļus un apguva sprāgstvielu lietošanu. Kad NKR radās finansiālas problēmas, tika samazināti un kavēti strādnieku maksājumi. Demonstranti sacēlās sacelšanās un sāka sagrābt šaujampulveri, lai uzspridzinātu visu, kas bija viņu ceļā. Tā Mohavē parādījās šaujampulvera bandas.

Bandīti un aizbēguši ieslodzītie ir "šaujampulvera bandas", tā saukto demolētāju, mugurkauls. Diez vai jūs varat izvairīties no tikšanās ar šo klanu - ja ne Prospector salonā, tad Primmā, ja ne Primmā, tad Niptonas drupās. Cilvēki ir daudz, nedraudzīgi, izlutināti ar vieglu naudu, draņķīgas cīņas - bet ar trim uzdevumiem jūs varat viņus iegūt.

Nojaukšanas štābs — NCR korekcijas iestāde. Ieslodzītie sarīkoja dumpi un nogalināja apsargus, bet ... neaizgāja. Kāpēc atstāt nocietinātu fortu, kurā ir daudz pārtikas un sprāgstvielu? Bumbvedējs Edijs un viņa banda kļuva par "cietuma priekšnieku", daži noziedznieki izklīda pa rajonu: Samuela Kuka banda migrēja uz Vault 19, nelielas grupas devās uz Goodsprings un Nipton.

No šī akmens ir atkarīgs Ubes bumbvedēju liktenis.
miteklis 19. Iestēsim nedaudz vairāk sprāgstvielu nekā nepieciešams, un visa banda dosies uz nākamo pasauli.

Kāpēc lai mēs nebūtu draugi?(Samuels Kuks vai Filips Lems). Ja esat saputrojis Goodsprings, dodieties uz Vault 19 - tur Demomen nav naidīgi pat ar negatīvu reputāciju. Vispirms runājam ar Kuku un Lemu, iegūstam divas atslēgu kartes un dodamies uz sēra atradnēm. Ala ir pilna ar nakts medniekiem un gekoniem, kas tos nogalina un lemj, ko darīt. Mēs ievietojām piecus C4 gabalus Amazones akmenī - ala uzlidos gaisā kopā ar velvi, un uzdevums neizdosies. Mēs neko nedarīsim - tiek nodrošināta laba slava demolētāju vidū un Kuka lūgums doties uz Lielajiem Khaniem (pieredze kvesta beigās). Saprātīgāk ir ielikt akmenī trīs C4 gabalus (nepieciešama sprādzienbīstamība 60) un ziņot Lemam - mēs iegūsim dubultu slavu (ar nosacījumu, ka nebrauksim uz haniem), bet nedaudz mazāk pieredzes.

Korekcijas ceļš(Edijs). Arī NKR audzināšanas iestādē valdīja pilsoņu nesaskaņas; tomēr šos meklējumus var atrisināt ar diplomātijas palīdzību. Pirmkārt, pēc Edija lūguma mēs runājam ar Čavesu - ar daiļrunību (30) pārliecinām viņu doties ellē. Nākamajā posmā mēs darām to pašu ar tirgotāju (daiļrunība 30 vai zinātne 6). Tagad mēs ejam uz Primmu un jautājam (barters 30 vai daiļrunība 30) Džonsonu Nešu par NCR uzbrukumu cietumam. Misijas beigās mēs varam palīdzēt demolētājiem atvairīt uzbrukumu vai pāriet uz NKR pusi. Kam mēs palīdzam, tas pateiksies ar frakcijas reputāciju. Vai arī parasti varat palikt malā un skatīties, kā dzīvnieki grauž viens otru.

Maratons(Tovarņaka). Niptonā leģions iznīcināja nelielu drošinātāju pulku - dažus sita krustā, pārējos saņēma gūstā. Izdzīvojušais dēmons lūdz atbrīvot savus biedrus. Ja vēlaties pabeigt uzdevumu, nezaudējot reputāciju ar leģionu, pagaidiet, līdz sargs novērsīsies un atraisiet ieslodzītos. Var uztaisīt slēpni un atbrīvot ieslodzītos turpat apsargu priekšā, par to nekas nebūs. Atalgojums par ietaupījumu ir laba slava ar demolētājiem.

Mani sauc Leģions...

... un pēc spēka es esmu kā simts simtnieku

Cēzara leģions

Leģionāri ir slaveni pēc vajadzības
attīstīti barbari un strādnieki
tirgotāji, bet pats Cēzars nemaz neizskatās pēc mežoņa.

Brutāla organizācija, kas izveidota pēc senās Romas līdzības. Pirmo reizi tas minēts Van Buren projektā. Grupa tika dibināta 2238. gadā, kad misionārs Džošua Greiems Lielajā kanjonā atrada divus Apokalipses sekotājus. Viens no viņiem kļuva par diženo ķeizaru, un Jozua kļuva par viņa tuvāko līdzstrādnieku.

Leģions pieauga, anektējot ciltis uz austrumiem no Lielā kanjona. Sakautās ciltis leģionam veltīja cieņu vergos. 2250. gadā Cēzara spēki iznīcināja NCR priekšposteni un Aradešas fortu un virzījās līdz Hūvera dambim, taču cieta neveiksmi. Cēzars par to vainoja Grehemu, lika viņu apliet ar piķi un iemest Lielajā kanjonā. Kopš tā laika kritušo legātu sauca par Burnt, un viņa vietā ieņēma nežēlīgais Laniuss.

Ļaunums slēpjas austrumos... Un dienvidos, un Mohaves centrālajās zemēs ir pietiekami daudz ņipru leģionāru, lai republikas karavīriem dienests neliktos kā medus. Cēzara leģions ir mobila un labi bruņota grupa, taču viņu vājā vieta ir formas tērpi. Galvenā mītne atrodas tālu pāri upei. Sākotnēji mēs tur neesam gaidīti, un uz šo vietu var nokļūt tikai pēc sižeta.

Šī ir viena no spēcīgākajām frakcijām spēlē, taču zem "sarkanā bulla" karogiem mēs nedrīkstēsim cīnīties pēc sirds patikas. Viens nejaušs uzdevums, otrs uzdevums Nelsonā un pāris misijas Cēzara nometnē — viss, uz ko mēs varam paļauties, ja neskaita stāstu misijas.

nežēlīga sirds(Vulpes Inculta). Agri vai vēlu mēs apciemosim izpostīto Niptonu. Pie rātsnama mūs jau sagaida leģionāru rota Vulpes vadībā. Sarunā ar viņu apbrīnojiet leģiona darbus un iegūstiet labu reputāciju. Lai pabeigtu uzdevumu, dodieties uz Mohave priekšposteni un ziņojiet vietējam seržantam par leģionāru zvērībām. Jūs varat viņu nogalināt (dialogā izvēloties opciju "Sveiks, Cēzar!") - tā ir vēl kāda leģiona reputācija.

Leģions ir mans vārds(Nāves jūra). Uzdevumu ir viegli "palaist garām", ja palīdzat NCR karavīriem no Forlorn Hope un piekopjat dzīvesveidu, kura mērķis ir iznīcināt leģionārus. Nelsonā nostiprinājusies Nāves jūras dekāna rota - viņš lūgs likvidēt Forlorn Hope nometnes komandpersonālu. Trīs virsnieki būtu jāatceļ; labāk to darīt naktī un ar slēpni, ja negribi sabojāt attiecības ar NCR. Prātīgāk tos sapnī sagriezt ar auksto ieroci, neceļot traci. Kā balvu saņemsim leģiona labo slavu, pieredzi un unikālo Liberator mačeti.

Cēzars neaizmirst savus draugus un sniedz karaliskās dāvanas. Apmeklējiet šo kešatmiņu biežāk - un jūs vienmēr būsiet ar naudu, gulēsiet
mērci un zāles.

Pārējos uzdevumus meklējiet fortā, kur atrodas Cēzara nometne. Jūs varat nokļūt tikai pēc uzdevuma "Zvans" izpildes (neatkarīgi no tā iznākuma). Vulpes izsniegs ielūgumu, un mēs varēsim brīvi ceļot uz fortu, izmantojot liellaivu Cottonwood Cove.

Tas ir interesanti: ja nometni Kotonvudā iznīcinās radioaktīvie atkritumi, no pārcēlāja dzirdēsim dažus labus vārdus: viņi saka, ka nometnes iemītniekiem, zinot par draudiem, vajadzēja turēties tālāk no šīs vietas.

norādot ar pirkstu(Vulpes Inculta). Sens paziņa piedāvā strādāt par "biedēkli" - aiziet uz Velves 21, sameklēt tur vienu dāmu un piedraudēt kungiem, kuri nepārprotami viņai nevēlas, ar ķeizara izrēķināšanos, ja viņi neaizies ar mieru. Konflikts tiek atrisināts bez asinīm pie 50 Runas vai, ja esat izpelnījies "elka" slavu Omerta sabiedrībā. Kā atlīdzību mēs saņemam leģiona pieredzi un slavu.

Haubice(Lūcijs). Cēzara nometnē nedarbojas artilērijas lielgabals, un neviens cits kā mēs nevaram tikt galā ar šo problēmu. Dodamies uz Nellisas aviobāzi, jautājam Pērlai par ieroča detaļām. Ja pabeidzāt bumbvedēju uzdevumus un kļuvāt par viņu "elku", māte bez šaubām novirzīs jūs uz darbnīcu, kurā atrodas vēlamais. Atliek ielikt detaļu haubicē un iegūt pieredzi kā atlīdzību un plus reputāciju leģionā.

Cēzara žēlastība(Smaskēts frumentārs). Kad mēs kļūsim par savējiem leģionāru nometnē, Cēzars sāks mums piešķirt resursus "kabatas izdevumiem". Kādu dienu pie jums pieskrien ziņnesis un iedos kešatmiņas koordinātes, kur atrodas nauda, ​​medikamenti un aprīkojums. Atliek atrast kastes ar labu pie Snaipera pozīcijas un paņemt dāvanas.

Ar neatzīmētiem uzdevumiem Leģionā ir maz. Kotonvudas līcī Aurēliju vēlas atvest kritušo žetoni NCR karotāji, un par to viņš piešķir Leģiona slavu. Tajā pašā nometnē varam parādīt vietējam ieroču kalējam, kā neitralizēt raktuves un uzlabot sprāgstvielas, iedrošina arī Leģiona godība.

Cēzara nometnē runājiet ar dziednieci Siri. Pastāstiet viņai (izdzīvošana 20), kā ražot vairāk dziedinošais pulveris, - viņa pateiksies ar karmu, kā arī dažkārt izdalīs broka ziedus kā leģiona draudzene.

Suņu audzētājs Entonijs mazajai verdzenei Melodijai atņēma rotaļlietu - Seržants Tedijs. Ejam pie leģionāra, viņš piekrīt dot pareizo lietu, ja uzvarēsim četrus suņus arēnā. Ar izstrādātu barteri (60 vienības) var sarunāt ar Antoniju samazināt suņu skaitu līdz diviem, un, ja mums ir laba reputācija leģionā, dodiet mājienu, viņš rotaļlietu iedos bez cīņas. Atdodot Tediju meitenei, mēs iegūsim labu reputāciju.

Piezīme: Vēl viens veids, kā palielināt reputāciju, ir uzstāšanās arēnā. Šī darbība ir pieejama tikai vīriešu kārtas varoņiem. Ja spēlējat kā meitene, jūs varat cīnīties tikai ar Beniju, Lupu un suņiem seržanta Tedija meklējumos arēnā. Pret citiem leģionāriem dāma netiks pielaista arēnā.

Artilērija ir kara dievs...

...un nāve tiem pārdrošajiem, kas bāž degunu svešās darīšanās

bumbvedēji

Ja jūs interesē grupas vēsture, ieskatieties bumbvedēju muzejā. Puika Pīts jums pastāstīs ne tikai par savas tautas pagātni, bet pat par nākotni.

Iedzīvotāji no Vault 34, kas seriālā iepriekš nav redzēti. Atstājot savas mājas, viņi cīnījās ar savvaļas ciltīm, līdz atrada pamesto Nellisa gaisa bāzi, kur iesakņojās. To ieskauj kalni, perimetrs ir droši apsargāts, un nekavējoties tiek atklāta artilērijas uguns pret jebkuru tuvumā redzētu dzīvu radību.

Kopienas vadītāja ir Pērle. Cilvēki nav naidīgi noskaņoti, bet vairāk nekā divsimt gadu nodzīvojuši izolācijā. Bumbvedēju vienīgais sapnis ir pacelt bumbvedēju no Mīda ezera un valdīt debesīs, metot bumbas uz saviem ienaidniekiem. Ja iekarosim grupas uzticību, viņi mums palīdzēs cīņā par Hūvera dambi, neatkarīgi no tā, kuru pusi esam izvēlējušies.

Tautai, kas dzīvo Mohaves ziemeļaustrumos, Nellis militārajā aviobāzē, viesus uzņemt nemaz nepatīk. Vientuļnieki ir pieraduši runāt tikai "lielo lielgabalu" valodā un ir gatavi ar artilērijas lādiņu iesist zemē jebkuru labvēli - ne velti viņus šajās daļās sauc par bumbvedējiem.

Ar bumbvedējiem ir viegli sadraudzēties. Jums vienkārši jāiziet cauri viņu "šķēršļu joslai".

Lai ar viņiem sadraudzētos, tests jānokārto nevis pēc daiļrunības, bet gan pēc veiklības un reakcijas. Tiklīdz mēs pietuvosimies aviobāzei, viņi uz mums atklās uguni no haubicēm. Turieties uz ciema kreiso pusi, sagaidiet artilērijas zalves nopostītajās mājās un, tiklīdz zeme pārstāj trīcēt zem kājām, skrieniet uz nākamo pajumti. Pamatnes perimetra tuvumā jūs būsiet samērā droši.

Bumbvedēju klans mums ir ļoti draudzīgs. Māte Pērle mūs tūlīt sauks par Izredzētajām un lūgs glābt viņas ļaudis no nelaimju gūzmas, kas sakrājušās gadu gaitā izolētībā no ārpasaules. Uzturoties gaisa bāzē, mums būs laiks apmeklēt remontētāju, kukaiņu slepkavu un pat amoru, kas savieno sirdis.

Debesīs!(Pērle). Grupas galvenais uzdevums - par aizpildīšanu mēs iegūsim Steam sasniegumu. Pirmkārt, mēs strādāsim kā labdaris un risināsim bāzes iemītnieku problēmas (skat. kaimiņu kvestus), un, tiklīdz mēs kļūsim par spridzinātāju “elku” vai “mīļāko”, viņi mums pastāstīs par noslēpumaino lēdiju. Zem ūdens. Mērķis ir piestiprināt pontonus bumbvedējam un pacelt to no Mīda ezera dibena. Pirms tam palūdziet Džekam uztaisīt aparātu elpošanai zem ūdens - ar zinātņu prasmi 45, viņš to izdarīs bez detaļu palīdzības. Lai izpildītu uzdevumu, mēs iegūsim pieredzi, kā arī reputāciju un frakcijas kostīmu kā piemiņu.

sliktas skudras(Rakels). Skudras ir izveidojušas ligzdu ģeneratoru telpā - Rakels lūdz viņām likvidēt un atjaunot strāvas padevi. Adeptam ir "Kukaiņu atbaidīšanas līdzeklis" - palīdziet viņam salabot ierīci (zinātne vai runa 50), un jūs iegūsit skaņas izstarotāju. Pie ieejas ED-E kompleksā to labāk atstāt ārā – skudras uzsprāgst, ja uz tām šauj no enerģētiskā ieroča. Nav nepieciešams nogalināt visus kukaiņus. Atrodiet skudru pūzni, iestādiet ierīci un aktivizējiet to - problēma ir atrisināta. Neaizmirstiet savākt munīciju, unikālo Boom Boom granātmetēju, un ieslēgt ģeneratorus. No Rakela gūsim pieredzi, spridzinātāju labo slavu un pateicības vārdus.

Tātad tur jūs paslēpāties, Biedriņa kungs!

Boogie Woogie(Adepts). Mēs gatavojamies salabot saules paneļus, kas atrodas uz ēkas jumta, kurā mēs iznīcinājām kukaiņus. Ja remonta prasme ir virs 65, tos var salabot bez detaļu palīdzības. Ja arī zinātne pie mums ir labi attīstīta, turklāt produktivitāte pieaugs par 50% (tā ir papildu pieredze). Saspringts ar remontu un zinātni? Mēs meklējam rezerves daļas HELIOS One. Atlīdzība: pieredze, reputācija un adepta pateicība.

Jaunas sirdis(Džeks). Jauns mehāniķis iemīlēja meiteni no "Sarkanās karavānas" un sūta mūs uz izlūkošanu, lai noskaidrotu, vai viņu jūtas ir abpusējas. Pilnīgi sarunvalodas uzdevumi: skrieniet uz iezīmētiem mērķiem, dažreiz pārlieciniet ar daiļrunību (50 — Pērle, 75 — Alise) vai maiņas darījumu (65 — Alise, nevis daiļrunību). Vienkārši nemēģiniet Dženetai melot - viņa mirs zem apšaudes, un meklējumi neizdosies. Iesaku vispirms atbrīvot ceļu no Sarkanās karavānas uz aviobāzi, lai meitene bez starpgadījumiem nonāktu Nellisā.

No bumbvedējiem ir pieejami vairāki neatzīmēti uzdevumi. Džekam vienmēr pietrūkst remontējamo rezerves daļu — pāri kaudzei metāllūžņi viņš mūs apbalvos ar labu reputāciju. Jūs varat ievērojami palielināt savu reputāciju, apmeklējot muzeju un klausoties Pītu par stāsts par spridzinātājiem, kā arī tad, ja dialogā ar viņu veiksmīgi pārbaudīsi dažādas prasmes.

Medicīnas centrā pie ārsta Argila trīs smagi ievainots pacients. Izdziediniet tos (zāles 40, 50 un 60), par kurām jūs iegūsit labu slavu.

Skolā vai bērnu hostelī jūs varat atrast meiteni Linsiju - viņa pazaudēja rotaļu lācīti vārdā Biedriņa kungs. Meklējiet rotaļlietu angārā - tā atrodas uz grīdas, starp konteineriem. Kā pateicību mēs saņemsim bumbvedēju slavu.

Par nomadu cilts grūto dzīvi...

... kur bija vieta atriebības plāniem un trakiem uzdevumiem

Lielie hani

Teltis starp kailajiem akmeņiem - šī ir jaunā Lielo Khanu osta, lepna un ļoti izmisusi tauta.

Raideru bandas pēcteči, kas mums zināmi no iepriekšējām sērijas spēlēm. Hanus iznīcināja 2161. gadā, viņu atliekas devās uz Mojave un izveidoja Lielo Hanu bandu Bitter Springs pilsētā. Pēc uzbrukuma pilsētai NKR karavīri un 1. izlūku bataljona snaiperi cieta smagu sakāvi un bija spiesti atkāpties Sarkanās klints kanjonā.

Līderis jau no paša sākuma bija un paliek Papa Khan. Nepatīkams NCR, viņš nodibināja aliansi ar Cēzara leģionu, lai nākotnē karā būtu viņu pusē. Pateicoties Apokalipses sekotājiem, hani iemācījās izgatavot ķīmiskas vielas un tirgot tās ar velniem. Grupas tālākais liktenis ir atkarīgs no mūsu rīcības – varam viņus atrunāt no alianses ar vergu tirgotājiem un piespiest uz visiem laikiem pamest Mohavu.

Khanu augstākā vadība pulcējās pie viena galda. Kāpēc nav iemesls "sadalīt" nodevēju vēstnieku?

Viņu tauta tika iznīcināta netālu no Bitter Springs, viņu cilts paliekas tika iedzītas dzīvībai nepiemērotās vietās. Tagad viņi tur ļaunu prātu uz likumpārkāpējiem un gaida stundu, lai atriebtos un samaksātu par savu brāļu nāvi. Iepazīstieties ar Lielajiem Khaniem - vēl vienu Fallout "tumšo zirgu": New Vegas.

Pēc sitiena no NCR puses mazākie pārcēlās uz Red Rock Canyon. Teltis, kaili akmeņi, karsta tuksneša saule un bīstama apkaime ar kazadoriem un nāves nagiem — tās ir viņu jaunās mājas. Pirms apmeklējat šeit pirmo reizi, iesaku pabeigt kvestu "Clash in Boulder City" ar pozitīvu iznākumu haniem - ar "inside man" reputāciju būs vieglāk iegūt šīs grupas meklējumus.

Medusmēnesis Aba Dabā(Diāna). Red Rock ķīmijas laboratorijā Džeks un Diāna ražo narkotikas. Kundze piedāvā vairākus kurjera pasūtījumus. Iesākumā dosimies ceļā uz Cottonwood Cove un noņemsim no krusta narkotiku tirgotāju Andersu (nav jēgas nogalināt - mēs neiegūsim labu slavu). Arī nākamais uzdevums ir sīkums – aizvest paku uz Sarkano karavānu. Izvēle parādās tikai kvesta beigās, kad mums tiek lūgts pārdot narkotikas velniem no Vault 3. Pie ieejas mēs pārliecinām sargu ar daiļrunību (alternatīva ir uzvilkt Khan frakcijas kostīmu) un stomp uz Motociklu sacīkšu. Jūs varat nogalināt vadītāju vai noslēgt ar viņu darījumu. Un labāk ir vispirms pārdot viņam visas zāles un pēc tam nogalināt - no hanu puses reputācija nezaudēs, bet pēc tam jūs varat pārliecināt Diānu, ka labāk ir ražot narkotikas, nevis psihotropās zāles. Visos misijas posmos mēs iegūsim vāciņus, un beigās būs pieredze un Khan's Legacy tuvcīņa.

Izpalīdzīga roka(Jaunais Džerijs). Puisim nepatīk hanu tradīcijas un dzīves hartas, viņš labāk izlasītu grāmatu vai uzrakstītu dzejoli. Skrienam uz mormoņu fortu, pie Džūlijas Farkasas, jautājam, vai nav iespējams atrast darbu puisim pie Apokalipses sekotājiem. Lai kuru dialoga variantu izvēlētos, iznākums ir tikai viens, atliek tikai atgriezties pie Džerija ar labām ziņām un gūt pieredzi.

tētis(Regis). Lai pieņemtu uzdevumu, palūdziet Papa Khan no Red Rock Canyon lauzt aliansi ar Cēzara leģionu. Pēc atteikuma izejiet no mājas, runājiet ar pāvesta padomnieku un piekrītiet meklējumiem. Regis lūdz atrast netīrumus pie vēstnieka Kārļa, pārliecināt padomes locekļus par nepieciešamību saraut aliansi un sniegt pāvestam pierādījumus, ka leģions slikti izturas pret anektētajām ciltīm. Kvests ir nelineārs, tāpēc es aprakstīšu ērtāko darbību secību.

Kad dodaties meklēt Melisu, paņemiet smagāku lielgabalu - karjeras nāves nagi jūs tik viegli nelaidīs cauri.

    Gaidām tēti, Regisu un Kārli apsēsties pie galda uz maltīti. Mēs runājam ar Kārli, trīs reizes izturam daiļrunības pārbaudi (25, 50 un 75 vienības). Vēstnieks ļauj paslīdēt, un pats Papa Khan viņu nogalina. Alternatīva: nozagt dienasgrāmatu no Kārļa lādes (ar karmas zudumu) un parādīt to tētim.

    Mēs ejam uz Fortu, uz telti pie Cēzara. Kreisajā telts nodalījumā ir "Leģiona vergu uzskaites grāmata", mēs to atņemam (par zādzību neskaitīs) un aizvedam Regisam.

    Mēs runājam ar Diānu vai Džeku, pārliecinām viņus ar daiļrunību. Mēs Melisai sakām, ka sievietes Leģionā nekalpo un viņu gaida vergas vai virsnieka sievas liktenis.

Kad visi trīs nosacījumi ir izpildīti, mēs ejam uz audienci pie pāvesta. Mēs pārliecinām, ka haniem nav vajadzīgi sabiedrotie (daiļrunība 75), un viņš apsola izvest savus cilvēkus no šīm daļām pēc Cēzara trieciena Hūvera aizsprostam.

Neliec man ubagot(Melisa). Karjera nomalē, Lielo Khanu nometnē, skauts gaida ziņnesi ar paku, taču viņa joprojām nav. Misija pilnībā sastāv no sarunām un ceļojumiem. Mēs meklējam koferi Sloane, mēs runājam ar Chawk Lewis, tad dodamies uz Primm pie Tyrone. Piegādātājs iedos preces bez maksas, ja dialogā ar viņu izvēlēsities daiļrunību (40), barteru (35) vai spēku (7). Ja spēlējat kā meitene un jums ir melnās atraitnes iezīme, jūs varat atmaksāties Tyrone "īpašā veidā". Melisa pateiksies ar cepurēm, slavu un narkotikām.

Dzīve izolācijā...

...kur ir noslēpumi, intrigas un bruņinieki tērauda purnos

Tērauda brālība

Tērauda brālība ir frakcija ar bagātu vēsturi. Veltiet laiku un ieskatieties viņu datortīklā – jūs atradīsiet daudz interesantas informācijas par viņu noteikumiem, mērķiem un paražām.

Tehnoloģiski progresīva militāra organizācija, kas mums ir pazīstama no visām Fallout visuma spēlēm. Viņu mērķis ir meklēt un saglabāt pirmskara tehnoloģijas, paplašināt ietekmi pēckodolpasaulē. Brālībai ir skaidrs sadalījums pakāpēs un pienākumos: vecākie pārvalda grupu, rakstu mācītāji apgūst tehnoloģijas, bet bruņinieki un paladini cīnās. Brālības karotājus aizsargā spēka bruņas - vienkāršs mirstīgais var izmantot šādu aprīkojumu tikai tad, ja viņš ir izgājis īpašu apmācību kursu.

Fallout: New Vegas sižetā brālība spēlē nelielu lomu. Vecie konflikti ar NKR viņu ļoti novājināja. Mohavē viņu vienīgā apdzīvotā vieta ir Hidden Valley bunkurs. Ja mēs sniedzam vairākus pakalpojumus vientuļniekiem, vecākais atcels blokādi un Tērauda brālība atkal "iznāks tautā".

Pienākusi kārta apmeklēt spēles slepenāko grupējumu. Tērauda brālība piedzīvo smagus laikus. Visstingrākās slepenības atmosfēra, dzīve bunkurā bez iespējas piekļūt virsmai, bruņu durvis, ko sargā paladīni spēka bruņās (lai neviens kurjers neizlīstu cauri!) - viņiem ir garšīga dzīve.

Brālības sirds Ņūvegasā ir Hidden Valley bunkurs, kas atrodas uz austrumiem no karjera. Ir desmitiem veidu, kā tur nokļūt, taču tie visi ir sarežģīti. Jūs varat atvērt bunkura durvis pats (uzlauzt 100), bet, ja prasme ir nedaudz ierobežota, jums palīdzēs kāda no šīm metodēm:

    Atrodiet kritušos Brālības paladinus - viņu inventārā būs holodisks ar bunkura paroli. Patruļas var atrast Repconn galvenajā mītnē (trešajā stāvā), kentaura Moe migā netālu no Black Mountain un izpostītajā ciematā netālu no Nellisa gaisa spēku bāzes.

    Stāsta uzdevumu laikā (tuvojoties spēles beigām) jums tiks lūgts iegūt informāciju par Brālību. Tuvojoties bunkuram no ziemeļu ieejas, jūs redzēsiet bēgošu patruļu. Būs vaļā durvis uz bunkuru.

    Vari droši ieiet bunkurā, ja esi paņēmis līdzi Veroniku.

    Pēc tam, kad ED-E robots atskaņos divus radio ierakstus, bruņinieks Lorenco sazināsies ar jums un uzaicinās apmeklēt Tērauda brālības slēpni.

Pie ieejas bunkurā mūs izģērbs un visas mantas iznesīs - atpakaļceļa nebūs, atliek vien sekot norādījumiem un palīdzēt vientuļniekiem, vismaz līdz brīdim, kad tie sāks uzticēties mums.

Tumsā(Elders Maknamara). Kvests sastāv no vairākiem posmiem, un beigās - sižeta dakša.

Sākumā spēka pārbaude: mums uzliek modernu apkakli ar sprāgstvielām un nosūta tikt galā ar mežsargu no NCR. Karavīrs var tikt nogalināts, piespiests aiziet (50. runa), salauzt radio vai piepildīt to ar sprāgstvielām (reindžers tiks uzspridzināts, tiklīdz viņš to izmantos). Pastāstiet cīnītājam par brālību - paladins uzbruks mums un meklējumi neizdosies.

Piezīme: ja ceļosim ar Veroniku, paladins neatņems ekipējumu un kvestu posms ar reindžeri tiks izlaists.

Nākamais mērķis: atrast pazudušās patruļas un iegūt holodiskus. Pēc sarunas ar Maknamaru, galvenais Paladins Hārdins lūgs jūs palīdzēt viņam noņemt vecāko. Tas ir krustceles, un mūsu izvēle nosaka nākamos uzdevumus un Brālības likteni. Apsvērsim abus variantus.

    Mēs piekrītam palīdzēt Hārdinam un vairākas reizes apmeklēt rakstvedi Ibsenu un paladinu Ramosu, lai palīdzētu viņiem piekļūt datu bāzes slēgtajām sadaļām. Šajā procesā mēs palīdzam Ibsenam izārstēt vīrusu (neatzīmēts uzdevums, skatiet tālāk). Kad mums ir informācija, ziņojam Hārdinam. Atliek tikai savākt holodiskus un nogādāt tos nevis uz Maknamaru, bet gan uz galveno paladinu. Meklējumi tiek pabeigti pirms termiņa, mēs iegūstam lielu pieredzi, reputāciju Brālībā un slepenā dzīvokļa atslēgu.

    Tas ir svarīgi: pēc tam, kad Paladins Hardins kļūst par vecāko, konflikts starp NCR un Brālību stāsta misijā "Par Republiku!" nevar atrisināt mierīgi.

    Karavānas un karavāni

    Ņūvegasas un tās apkārtnes iedzīvotāji nevar iztikt bez azartspēlēm. Un, ja dižciltīgie naudasmaisi izšķiež naudu kazino ruletei vai blekdžekam, tad pieticīgie tirgotāji neriebjas spēlēt "karavānu". Tīklā var atrast daudzas uzvaras taktikas – es aprakstīšu vienkāršāko no tiem.

    Lai sāktu, izveidojiet trīsdesmit kāršu klāju. Pērciet tikai karaļus, desmitniekus, devītniekus un astoņniekus - pārējās kārtis nav vajadzīgas ātrai uzvarai un tikai traucēs. Pirms spēles sākšanas izveidojiet vismaz trīsdesmit kāršu klāju.

    Spēles mērķis ir izveidot divus vai trīs kāršu komplektus ar rezultātu 21-26 katrā. Pirmajiem trim gājieniem mēģiniet katras karavānas sākumā ievietot deviņi vai desmit. Tad uzliekam astoņnieku virsū desmitniekam, un tam pievienojam karali (tas dubulto pievienotās kartītes punktu summu). Rezultātā mēs iegūstam 10 + (8 * 2) = 26. Jūs varat apvienot astoņus (+ karalis) ar deviņiem - rezultāts ir vienāds. Ar šādu klāju jūs varat uzvarēt jau ar septīto gājienu.

    Piezīme: Caravan faniem pakalpojumā Steam ir rezervēti divi sasniegumi. Par uzvarām trīs spēlēs jūs saņemsiet medaļu. "Zinot atpirkšanu", un par trīsdesmit uzvarām jūs saņemsiet piemiņas trofeju "Karavānas meistars".

    Mūsu uzvaras taktika darbībā. Atliek tikai piesiet karali pie astoņniekiem, un tiks samontēta otrā "karavāna". Kopā - 2:1 mūsu labā, un laužam banku.

    Un šeit ir saraksts ar visiem NPC, ar kuriem varat spēlēt:

      Ringo (Goodsprings; Red Caravan Company);

      Džonsons Nešs (Primm);

      Klifs Brisko (Novak);

      Nelay Noonan (Novak);

      Lacey (Mohave Outpost);

      Īzaks (Ieroču kalēji);

      Kvartmeistars Mejs (Camp Forlorn Hope);

      Little Brat (Camp McCarran);

      Komplekts (biznesa parks "Aerotech");

      Deniss Krokers (Strip, NKR vēstniecība);

      Džeiks Ervins (Strīpa, NCR vēstniecība);

      Jules (North Vegas Square);

      Deils Bārtons (forts).

    Piezīme: ar katru personu jūs varat spēlēt ierobežotu skaitu reižu. Izņēmums ir karavāns Ringo. Jūs varat spēlēt ar to bezgalīgi.

    Mēs ignorējam Hardina lūgumu (jūs varat darīt visu, kas aprakstīts iepriekš, bet nedodiet datus paladinam) un nogādājam holodiskus uz McNamara. Vecākais sūta mūs vākt datus no skautiem. Tie ir atzīmēti kartē, nekas sarežģīts, mēs pasakām visiem paroli un paņemam to, ko meklējam. Tagad Maknamara mūs novirzīs uz Lorenco – viņš dos norādījumus atrast detaļas gaisa filtrēšanas sistēmai. Mēs ieejam 22. patversmē aiz HEPA gaisa filtriem. Tie atrodas "Gaisa recirkulācijas" līmenī, bet tiešā pāreja ir bloķēta. Ejam apkārt, cauri alām uz grīdas "Pārtikas ražošana". Atkal nepatikšanas - durvis bloķē terminālis, bez piekļuves kartes nevar atvērt. Skrienam uz ceturto stāvu, uz "Koptelpu" apakšējo līmeni, un vienā no istabām no plaukta paņemam atslēgu karti. Atgriežamies trešajā stāvā, atveram durvis un pa alām pārejam uz “Gaisa recirkulācijas” līmeni, pēc kura atliek tikai dabūt no skapja nepieciešamās detaļas. Ar impulsu tīrītāju nav problēmu - tas atrodas Vault 3 skapī blakus motociklam. Meklējiet diferenciālā spiediena regulatoru Vault 11 - nolaidieties līdz zemākajam līmenim, daļa gaida jūs appludinātajā nodalījumā. Kā balvu par visu saņemam pieredzi un Brālības dzīvokļa atslēgas.

Pakalpojumā Vault 3 varat atrast šīs lietas. Šķiet, ka mēs jau esam redzējuši kaut ko līdzīgu Alpha Protocol, Obsidian iepriekšējā spēlē.

Nejaucieties citu cilvēku darījumos(Elders Hārdins). Uzdevums tiek izdots ar nosacījumu, ka paladins Hardins ir kļuvis par vecāko. Viņš piedāvā strādāt par "tīrītāju", bet rūsu noņemsim nevis spēka bruņām, bet gan Van Grafs no Silver Rush. Parastais līgums - atbraucam, nogalinām, aizbraucam. Uzdevuma beigās Hārdins uzņem mūs Tērauda brālībā un iemāca valkāt spēka bruņas.

akls acs(Elders Maknamara). Mēs to varam iegūt, ja Maknamara paliks vecākā amatā. Kurjera pasūtījums - uzstādiet raidītāju Black Mount. Ja iepriekš neesat bijis šajā vietā, apvienojiet uzdevumu ar uzdevumu "Neprāts" (sīkāku informāciju skatīt zemāk). Atgriežoties bunkurā, mēs gūsim pieredzi, un McNamara dos spēka bruņas un spēju tās valkāt.

Paslēptajā ielejā varat iegūt dažus neatzīmētus uzdevumus. Rakstvedis Ibsens sūdzas par vīruss kas inficēja datoru termināļu tīklu. Misijas mērķis ir īsā laika periodā novērst draudus trīs terminālos. Vīrusu segmentācija vienkāršo uzdevumu (zinātne 70) - ja mums izdosies atrast vismaz vienu inficētu termināli atvēlētajā laikā, vīruss tiks segmentēts tur un nākamreiz, kad mēģināsim, mums būs mazāk darba. Atlīdzība ir piekļuve Brālības failu arhīvam.

Gunsmith Torres sūdzas par zaudējumu lāzera pistole. Mēs runājam ar Brālības paladinu netālu no šautuves, viņš norādīs uz iesācēju Stentonu. Viņš klīst klasē vai kādā no kazarmām – sarunā uzreiz atzīstas, ka ieroci pazaudējis skorpionu aizā. Atliek skriet tur, nogalināt skorpionus un paņemt ieroci. Viņš guļ aizas centrā, uz akmens, netālu no līķa. Kā balvu saņemam pieredzi, Brālības slavu un trīsstaru lāzeršauteni.

Draudzība ar mazām tautām...

...palīdziet grūtībās nonākušajiem supermutantiem

super mutanti

Cilvēki mutēja cilvēka radītās evolūcijas vīrusa ietekmē. ASV ieradās austrumu krastā 2257. gadā. Neievainojams pret slimībām un starojumu, bioloģiski nemirstīgs. Programmā Fallout: New Vegas ir zināmas divas to šķirnes - supermutanti un ēnas. Pēdējie izceļas ar to, ka viņi var kļūt neredzami, un naktī tie kļūst par īpaši bīstamiem pretiniekiem.

Pilsēta spēles kartes ziemeļrietumos ir jauna mājvieta ēnām un supermutantiem.

Mutantu vadītājs ir Markuss. Viņš atveda savus brāļus uz Džeikobstaunu pēc tam, kad Melnajā kalnā sākās Tabitas tirānija. Jaunajā vietā klans sāka audzēt dižragus un centās turēties tālāk no cilvēkiem, uzmanoties, lai ar tiem nekonfliktētu. Vienīgais Džeikobstaunas cilvēks – doktors Henrijs – savā laboratorijā meklē veidu, kā izārstēt šizofrēnijas ēnas. Ja ielūkojamies pilsētā, varam viņam palīdzēt.

Tas ir interesanti: Markuss bija viens no iespējamajiem Fallout 2 galvenā varoņa pavadoņiem. Jautāts par viņa pagātni, viņš teiks: “Mēs kopā ar viņu meklējām GECK, lai glābtu viņa ciematu Aroyo. Un pat atrada. Pa ceļam viņi jūrā uzspridzināja naftas ieguves platformu.

Mohaves atkritumos cieš ne tikai lielākās frakcijas – atstumtajiem un mutantiem neklājas vieglāk. Un kur problēmas, tur interesanti uzdevumi, iespēja nopelnīt un atrast jaunus draugus.

Ārprāts(supermutants Nīls). Melnā kalna pakājē uzdursim draudzīgu mutantu – viņš brīdinās par briesmām un pastāstīs par savu problēmu. Pie visa vainīga ir trakā vecene Tabita – radio signāls kalna galā tracina supermutantus un ēnas, un tie sāk viņai akli paklausīt. Jūs varat atrisināt problēmu rupji - nogaliniet visus tavā ceļā kopā ar savu vecmāmiņu, bet es būtu rīkojies viltīgāk. Dodieties uz virsotni nemanot (izmantojiet slepenu cīņu, atstājiet satelītus), atrodiet radio zem apgrieztā antenas kupola un izturieties rupji pret Tabitu (75. runa) - viņa pavēlēs visiem mutantiem atstāt savus posteņus. Dodieties uz noliktavu un salabojiet Rhondu robotu (zinātne 60). Izejot no noliktavas, tevi sagaidīs veca sieviete un pateicos par sava mehāniskā drauga atdzīvināšanu, un mēs iegūsim labu karmu un pieredzi.

Melno kalnu vislabāk var izdarīt, kad tas jau ir labs.
šenko baro cilvēku
Jaunkundze. Mutanti nebūs bruņoti ar armatūru, bet gan ar dārgākiem super veseriem un smagiem aizdedzinātājiem.

Ja nevēlaties maksāt īri
iesaukas, jūs varat nošaut Nortonu no tālienes - viņa partneri nekļūs naidīgi
novājināta un drīz dosies prom
ar savu biznesu.

Piezīme: ghoul Rauls ir ieslodzīts cietumā – ja tu viņu atlaidīsi (science 100 vai paroli tuvējā terminālī) pirms uzdevuma pabeigšanas, Tabita uzbruks un tev nekas cits neatliks kā viņu nogalināt.

Uzminiet, kuru es redzēju!(Dr Henrijs) Uz ziemeļrietumiem atrodas Džeikobstauna, kur ir apmetušās ēnas un supermutanti. Vardarbīgi vēršoties pret slēpni, ēnas sāka ciest no šizofrēnijas, un doktors Henrijs cenšas viņus izārstēt - mēs viņam palīdzēsim. Ieejiet Čārlstonas alā un atrodiet Chewed Stealth Boy (tuvumā atrodas unikālais āmurs "Mazulis!"), kuru apsargā neredzami nakts mednieki. Pēc eksperimentēšanas ar Liliju nomieriniet Kinu (Speech 80) un pēc tam pastāstiet ārstam (Sci 90), kā izgudrot zāles bez vecmāmiņas mutācijas palīdzības. Kā balvu saņemam pieredzi.

Nedraudzīga saruna(Supermutants Markuss). Pie izejas no Džeikobstaunas Markuss pieskrien pie jums un sacīs, ka pilsētai uzbruks algotņi. Komandas vadītāju var pierunāt (65. runa), ja NCR ir laba reputācija - palūdziet tikt prom vai uzpirkt ar cepurēm. Labāk sākt sarunu par naudu, paprasīt Markusam 2500 kaps (ja paņemsim 3000, tad zaudēsim karmu) un ar daiļrunību padzīt algotņus - un nauda paliek pie mums, un konflikts ir nokārtots.

Vai jums ir jautājumi?

Ziņot par drukas kļūdu

Teksts, kas jānosūta mūsu redaktoriem: