Kas ir rdd. Skatiet, kas ir "RDD" citās vārdnīcās. Kādu distances cīnītāju man vajadzētu spēlēt

Jūs varat neticēt, bet, kad es sāku spēlēt, es ilgu laiku mēģināju saprast, ko nozīmē divi man tagad tik pazīstamie burti - 'DD'. Un pajautāt kādam .. ne jau tā, ka biju pieticīga, bet vēlme visu izdomāt pašai bija daudz spēcīgāka.

Kas ir tanks un dziednieks, vispārīgi runājot, tas ir skaidrs no viņu vienkāršajiem nosaukumiem. Tanks ir bruņas, dziednieks (no angļu kalna - dziedēt), attiecīgi, dziednieks. DD ir grūtāk atšifrēt, iesācējs bez mājiena parasti nesaprot, kas ir kas.

Tātad. Tanks, Hills, DD vēl nedaudz..

Pirmkārt. Tvertnes, dziedē un sabojā tirgotājus(bojājumi, bojājumi (no angļu valodas. Bojājumu skaidrojumi zemāk) tās nav klases, ne rases, ne kādi veidi, bet gan personāžam grupā piemērotākā LOMA, ņemot vērā visas viņa īpašības, dotības, klasi, bruņas, izmantotās prasmes utt.) utt.

Otrkārt. Spēlējot solo (viens), jūs varat būt jebkurš, pareizāk sakot, pat jums ir jābūt abiem un vēl jo vairāk trešajam, tāpēc šie noteikumi parasti nav pieņemami solo spēlei, ja vien tas neattiecas uz noteiktām talantu nozarēm. kuru jūs ieguldāt atbilstošos punktus, kad paaugstināsit savu raksturu. Tie. parasti ir trīs filiāles, un dažām klasēm tie precīzi atšķiras ar to, kāda loma jums būs jāpilda nākamajā.

Treškārt. Principā tīro lomu nav un nevar būt, jo dažādās situācijās, dažādās grupās, reidos, instancēs, pa dažādiem mobiem, bosiem utt. visiem spēlētājiem var būt daudz negaidītu brīžu, kad tanks uz laiku pārstāj būt tanks, dziednieks nezināma iemesla dēļ pēkšņi pārstāj dziedēt, un DD ātri norauj kājas, lai vēl mazliet padzīvotu. pašreizējo situāciju.

Un pat tad, ja katrs zina savu lomu un izpilda to uz 100%, spēlē ir pietiekami daudz iespēju, lai katrs parādītu sevi no citas puses. Citādi...bez tik viltīgiem (lai arī ne vienmēr patīkamiem brīžiem) spēle nebūtu tik interesanta un daudzveidīga.

Vai arī jūs joprojām, tik naivi, cerat būt labākais vienmēr un visur World of Warcraft pasaulē???))) Saka, ka cerība, ja ne nemirstīga, tad tā mirst pēdējā. Aicinu reālistus kopā ar mani iedziļināties teorijā un izlabot mani komentāros, ja manas teorijas kaut kur nesakrīt ar jūsu realitātēm.

Tvertne- varonis ar spēcīgām bruņām, daudz veselības un citām aizsargfunkcijām (izvairīšanās, stabilitāte, parry, bloks). Tvertnei vienkārši ir jāspēj uzņemties pūļu agresiju un izturēt lielus bojājumus. Tankai nav pienākuma nogalināt visus apkārtējos un izdalīt lielu DPS, tvertnes mērķis nav tajā. Mērķis nav nogalināt, viņa vietā to izdarīs citi. Mērķis ir noturēt pūliņus uz jums, lai tie nenogalinātu citus spēlētājus. Tāpēc, ja nolemjat kļūt par tanku, savāciet lietas, kas palielina aizsardzības īpašības, lejupielādējiet atbilstošos talantus un iemācieties agrot visu, kas ir iespējams. Pēdējais ir vissvarīgākais. Ir rūpīgi jāsaprot, ar ko jūs izraisīsit pūļa agresiju, lai zinātu, ko izmantot sarežģītās situācijās, kad kāds no pūļiem vai priekšnieks pēkšņi skrēja nogalināt jūsu dziednieku.

Labākās klases tankiem (pēc visa spriežot, šādā secībā) ir karavīrs, lāču druīds, paladins, nāves bruņinieks. Ir daudz dažādu smalkumu, kurus es pats vēl īsti neesmu sapratis, tāpēc varu sniegt padomu tikai pēc tam, kad pats esmu izmēģinājis visas šīs nodarbības kā tanks.

Hillers(kleriki) - dziednieki. Tie, kas dziedinās tanku (vai tankus, lielās partijās, piemēram, tankus, tāpēc būs nevis viens, bet vairāki dziednieki, papildus galvenajiem un papildu), kā galvenais mērķis, un dziedinās pārējos, atkarībā no situācijas. Dziedniekam vispār nav jānodarbojas ar bojājumiem, bet viņam ir jāspēj efektīvi dziedēt, ņemot vērā manas atjaunošanās ātrumu (visās dziedināšanas nodarbībās ir mana), jābūt labām tā rezervēm (grūtiem brīžiem un manas kolbām), sūknēts gars (mana reģenerācijas ātrums) un ātri pāradresēt / notriekt mobu agresiju, ja jums uzbrūk, bet nav neviena, kas jūs aizsargātu vai viņi vienkārši nezina, kā.

Neaizmirstiet, ka dziedināšanas burvestības rada arī kritumu (t.i., ar kritu tiek dubultots atjaunotās veselības apjoms) un arī izraisa pūļa agresiju.

Labākie dziednieki ir priesteri, koku druīdi, paladīni un šamaņi, kas apmācīti savos talantu kokos.
No drēbēm vajadzētu izvēlēties kaut ko tādu, kas var ietekmēt manas papildināšanas daudzumu un ātrumu (intelekts + gars), jo galvenās problēmas var būt tieši tāpēc.

DD (bojājumu izplatītājs)- nevis tanki un nevis dziednieki, bet vienkārši cīnītāji. DD galvenais mērķis ir novērst pēc iespējas lielāku kaitējumu īsākā laikā. DD teorijā var būt jebkura klase, katrai no tām ir savas īpašības, starp kurām ir vērts atsevišķi izcelt, atkal agresijas līmeni, ko izraisa noteikta prasme. Tie. piemēram, burvja burvestība var radīt milzīgus postījumus ar tādu pašu milzīgu agresiju, kad tankam nevajadzēs tikai paturēt priekšnieku, kurš mēģinās ielauzties burvi, lai piebeigtu nekaunīgo sitēju, kurš tik sāp daudz ātrāk. Un trauslajam burvim var pietikt ar vienu vai diviem sitieniem, lai aizbēgtu no kapsētas.

Tie. kamēr esat bojājumu izplatītāja lomā, jums vajadzētu izlikt pēc iespējas vairāk DPS, neradot lielāku agresiju nekā tvertne. Bet .. no prakses .. visdrīzāk tik un tā lamās tankus, tāpēc tie, kas taisās tankot, gatavojieties uz biežām sūdzībām, pat ja neesat vainīgi.

Tāpat papildus šīm lomām (biežāk teorētiski nekā darbībā) tiek izmantotas šādas.

nuker(angļu Nuker — bumbvedējs). Varoņa loma, kas spēj burvest lielā apgabalā (AOE). Piemēram, karotājs nevar uzreiz iesist daudziem, bēgošiem pretiniekiem, kuriem atlicis ļoti maz dzīvību. Šajā gadījumā nuker spēj piebeigt visu pūli ar vienu burvestību.

Kontrolieris(Eng. Crowd controller) - vairumam klašu arsenālā ir kaut kas, ar ko īslaicīgi kontrolēt ienaidnieku (noņemšana uz laiku no kaujas, miegs, bailes, pakļaušanās, palēnināšanās, vājināšanās utt.). Dažās situācijās ne vienmēr ir iespējams paredzēt, kuri briesmoņi varētu stāties cīņā (piemēram, garāmejot sargiem), un dažu briesmoņu īslaicīga izņemšana no cīņas bieži vien var izglābt grupu no nenovēršamas nāves.

Abas iepriekš aprakstītās lomas gandrīz vienmēr uzņemas tie, kas to spēj, atkarībā no situācijas. Tie. reti kurš pulcēšanās grupā/reidā izvēlēsies tieši kurš būs nukers vai kontrolieris. Bet nezināt par to un neizmantot savas klases iespējas, kad situācija to prasa, arī nav labi.

Šie piemēri ir vispiemērotākie grupai (reidam), kurā ir liels spēlētāju skaits augstā līmenī (70-80). Lai gan zemākos līmeņos lomu nozīme ir vienāda, taču klases var krasi mainīties. Piemēram, 24-25 līmenī mēs ar mednieku veiksmīgi izņēmām eliti 29-31 pakās, tankojot .. (es spēlēju burvju) ar saviem mājdzīvniekiem. Precīzāk, viņš ir mājdzīvnieks (kuilis), es esmu dēmons (bezdibenis, tik liels un zils, dodot vairogu uz viņa veselības rēķina).

Izdziedināja mājdzīvniekus, cik vien varēja, tajā pašā laikā nodarot elitei maksimālu iespējamo kaitējumu ar visu, ko varēja. Mednieks nošāva pūli ar loku, es iemetu tablešu kastes (agonijas lāsts, bojājumi) un beidzu ar uguni. Sarežģītās situācijās viņi viens otram un sev meta pārsējus, ar bailēm padzenot pretiniekus.

Tie. mājdzīvnieks un dēmons mūsu gadījumā (nenodarot lielu kaitējumu) tika izmantoti tikai, lai saglabātu pūļu agresiju, neļaujot tiem izlauzties pār mums (kāpēc tie nav tanki?). Mēs novērsām galveno bojājumu (t.i. DD) un sadziedējām sevi un viens otru ar pārsējiem (un dabūjām dziedināšanu?). Ar šādu taktiku un labu partneri daudzās starta vietās nekad neuzzināju, kur atrodas kapsētas. Kā šis. ;)

Atsevišķi es vēlos piebilst, ka šī lomu sistēma PvP darbojas nedaudz savādāk. Lai gan var būt gan tanki, gan heals un DD (un nevar, bet tādiem jābūt, kad spēle ir salocīta), ienaidnieks ar īstu inteliģenci nav pūlis, un viņš (ja spēlēs pēc taktikas) nogalinās pirmais. dziednieki, tad visi pārējie. Un tā kā uz spēlētājiem Agro sistēma nedarbojas, lai piespiestu sev nedraudzīgu spēlētāju uzbrukt, nevajag izdalīt agro baru, bet gan būt dziedniekam =), vēlams koku (kā to var redzēt no tālienes), vai uzbrūk viņam pats, vai mēģiniet čatā ierakstīt kaut ko līdzīgu /moon , /taunt vai /tease. Strādā bieži. Bet bieži .. tas ne vienmēr ir ..

Krievu valodas tīkla varianti ir liela un atsevišķa tēma, kas ir pelnījusi vismaz pāris disertācijas. Ņemiet vismaz “Albatian”, kam jābūt jebkuram sevi cienošam emuāra autoram.

Warcraft slengs- parādība, kas nav tik labi zināma pārējām masām, bet ne mazāk interesanta. Pēc baumām, slenga pamatus ielikuši krievvalodīgie WoW pionieri, kuri sāka spēlēt uz Amerikas un Eiropas serveriem pūkainajā 2004.-2005. Es nezinu, kā šo slengu var definēt lingvistiskā un filoloģiskā ziņā, bet būtība ir tāda, ka angļu valodas vārdi tiek izrunāti krieviski (un konjugēti un noraidīti saskaņā ar krievu valodas noteikumiem). Šī valoda ir pārsātināta ar saīsinājumiem un vārdiem, kas saistīti ar spēļu mehāniku, vietu nosaukumiem, monstriem, priekšniekiem, varoņiem. Īsāk sakot, maisījums ir briesmīgs. Turklāt angļu slengs jau ir pārrakstīts. Iesācējam to ir grūti izdomāt.

Slengs RuWoW sākumā bija diezgan interesants temats. Notika izpratnes (ne) problēma. Iesācējiem, kuri sāka spēlēt ar lokalizācijas izlaišanu, bija grūti iekļūt veterānu lietotajā spēļu slengā. Tad sākās cits process - "jaunpienācēji" sāka sagrozīt krievu vārdus, radot jau atvasinājumus no tiem. Tagad "tēvu un bērnu" problēma jau ir kaut kā atrisināta.

Šeit nebūs detalizētu pētījumu. Šīs ziņas mērķis ir sniegt pamata izpratni un tulkojumu krievu valodā par vārdiem un saīsinājumiem, kas tiek izmantoti spēļu tērzēšanā un forumos. Tā vai citādi, jums tas joprojām ir jāapgūst. Pretējā gadījumā jums būs ļoti grūti sazināties ar saviem kaimiņiem Azerotā.

Dažas piezīmes, pirms sākat atrast pareizos vārdus. Šajā vārdnīcas daļā nav žargonu vietu nosaukumu, gadījumu priekšnieku. Turklāt, tā kā slengs savā ziņā ir mutācijas stāvoklī - pārejā no tīri angļu valodas atvasinājumiem uz krievu valodas atvasinājumiem, tad, iespējams, ne visi termini jau ir aktuāli. Visbeidzot, ja jums ir ko piebilst vai labot, droši rakstiet, terminu saraksts, protams, nav pilnīgs. Es tikai labprāt palīdzēšu. Jā, un vairs ne es, bet tie jaunpienācēji, kuri nevar saprast, par ko mēs runājam.

Abilka(no angļu valodas ability) - spēja.

izlogoties(no angļu valodas, lai izvairītos) - izvairīties

Agro(no angļu valodas agro, sinonīms: naids) - pūļa īpašība, kas nosaka tā agresijas līmeni attiecībā pret raksturu. Agro ir lielāks, jo spēcīgāks raksturs nodara kaitējumu ienaidniekam vai dziedina savus sabiedrotos.

Agrorādiuss- rādiuss ap ienaidnieku, kuru šķērsojot varonis uzbrūk ienaidniekam.

Aguila(no angļu agility) - veiklība

Aymed- mednieka prasme Mērķtiecīgs šāviens

Akk- konts, konts

Alto- alternatīvais raksturs; katram spēlētājam ir viens varonis, kurš ir galvenais, t.i. galvenais; Maine parasti ir viens no pirmajiem varoņiem, kas paceļ līmeni, saģērbjas un piedalās beigu spēlē; Alti ir alternatīvi rakstzīmes, ko spēlētājs izveido pēc galvenā, lai izmēģinātu citu klasi vai izaudzinātu cīnītāju par ģildi (var būt daudz citu “vai nu”).

Alik- Alianses frakcijai piederošs personāžs

Auk, AH- izsole

AT- Arēnas komanda (no angļu valodas. Arena Team)

AFC- no angļu valodas. AFK (Away From Keyboard), “atkāpieties no tastatūras”, MMORPG gadījumā - spēles sesijas laikā attālinieties no tastatūras; afkat - neklātienē reida vai instances laikā pieciem cilvēkiem, iekļaušanai grupā.

Izkustēties(no angļu valodas badge) - DCT sistēmas variants, ko Blizzard ieviesa pirmajā The Burning Crusade izvērsumā un turpināja Wrath of The Lich King; lai izvairītos no situācijas, kad laupījuma sadales laikā lielākā daļa reida paliek bez nekā, tagad no katra uzvarētā bosa Outland un Northrend “varoņdarbos” un reidos (70. un 80. līmenis) katrs dalībnieks reids saņem nozīmītes (visbiežāk vienu, bet dažreiz vairāk). Lai iegūtu nozīmītes, no tirgotājiem Šatratā (Dalaranā) un Frostgrass ezera vietā varat iegādāties brīnišķīgas kvalitātes preces varoņam, kurš ir izturējis instanci un alternatīvas (BoA preču gadījumā tas ir saistīts ar kontu).

Bajran- grupas brauciens uz instanci piecām personām, kura mērķis ir nozīmīšu saņemšana. Variants - fastbajran (ātrs skrējiens nozīmītēm).

Aizliegt- pagaidu vai pastāvīgas darbības burvestība, ko Blizzard izdara gadījumā, ja īpašnieks pārkāpj EULA (lietotāja līgumu). Tiek izskatīti pārkāpumi - spēles valūtas pirkšana un pārdošana, botu izmantošana, konta pārdošana un pirkšana utt. Citiem vārdiem sakot, jums tiek liegta iespēja spēlēt. Sinonīmi: “banāns”, “sūtīt uz vannu”.

BG- kaujas lauks (no angļu valodas. Battleground)

pludmale- piemēro "progresīvie" spēlē (bet boors pēc būtības) spēlētāji, tiem, kuri ir sliktāk aprīkoti vai spēlē vājāk.

BL(no angļu valodas Bloodlust) — “bloodlust”, ordas šamaņu prasme, kas visiem reida dalībniekiem palielina metienu un uzbrukuma ātrumu par 30% uz 40 sekundēm. Alianses "Varonība" (aka "gerych") šamaņu prasmes analogs

BR, kaujinieki(no angļu valodas Battle Resurection) - spēja augšāmcelties cīņā ar druīdiem

Buff, buff(no angļu valodas uz buff) - Vispārīgā nozīmē - kaut kā īpašību nostiprināšana; konkrētajā gadījumā noderīga burvestība, kas īslaicīgi palielina rakstura īpašības.

buff- Lūdzu, izmantojiet burvestību, kas uzlabo jūsu spējas.

Kļūda- nepareizi strādājošu lietu, talantu, prasmju izmantošana

BVH- krāpties

BRB(no angļu valodas BRB, Be Right Back) - es tūlīt atgriezīšos

Sānu- paladin buff sauc arī "Blessing of Kings". "ķivere"

Boss- īpašs briesmonis pazemes cietumos ar lielu veselības piedāvājumu, unikālām spējām un no kura var iegūt labas kvalitātes priekšmetus ("zils", "episks").

Bot- programma, kas kontrolē varoni laikā, kad neesat spēlē (nekontrolējiet varoni); No Blizzard viedokļa botu izmantošana ir pārkāpums, par kuru var dabūt banānu.

Dzelzceļa vagons- spēlētājs, kurš grupas spēlē nenes galveno slodzi (bojāšanu, dziedināšanu), t.i. pabeidzot reidus un instances pieciem cilvēkiem, attiecas arī uz spēlētājiem, kuri spēlē slikti.

Vaniļas WoW— The Matrix…, Warcraft of Warcraft pirmais periods (vai spēles versija) pirms The Burning Crusade, laika posms no 2004. gada novembra līdz 2007. gada janvārim. Tā sauktais. "oriģināls WoW" vai "pirms TBC WoW".

Warlock- (no angļu valodas warlock) - burvis, sinonīms - lok. Klases angļu valodas izrunas saīsinājums. Otrā zilbe tiek ņemta, jo Varus sauc par karavīriem (Warrior).

noslaucīt(no angļu valodas wipe) - rezultāts klases izliekums un nezināšana grupas dalībnieka vai dalībnieku neapzinātas darbības, kas noved pie visu grupas dalībnieku nāves.

Vaiper- persona, kas noslauka grupu.

Pārdevējs(no angļu pārdevēja) - pārdevējs, tirgotājs.

Vikliks— iknedēļas uzdevums, kas tiek veikts reida instancē.

Visp- no angļu valodas. čukstēt, nozīmē pieteikties personīgi, sinonīms - PM, pm

VTB(no angļu valodas WTB, Want to Buy) - pirkt.

PTS(no angļu valodas WTS, Want to Sell) - pārdod

WPE- krāpties

izturēt- izteiciens, kas nozīmē pūļa, pūļa grupas, priekšnieka nogalināšanu

Gunking(no angļu valodas ganking) - parasti negodīga uzvedība PvP (skatīt zemāk), uzbrukums jums neērtā brīdī (piemēram, pēc tam, kad tik tikko izdzīvojāt kaujā ar pūli), no slazda utt.

spēles meistars, GM (no angļu gamemaster) - Blizzard darbinieks, kurš uzrauga spēli. Var atbildēt uz jautājumiem, atrisināt strīdus, palīdzēt spēlētājiem un sodīt viņus par noteikumu pārkāpumiem.

varonīgs— piemērs “varonīgajā” versijā. “Heroics” parādījās, izlaižot pirmo WoW: The Burning Crusade papildinājumu, un attiecās tikai uz gadījumiem, kas paredzēti pieciem cilvēkiem. Faktiski viss izvērtās tajā, ka briesmoņi bija biezāki un sita stiprāk, attiecīgi no tiem krita priekšmeti ar augstākiem raksturlielumiem un nozīmītēm. Otrajā papildinājumā reida gadījumiem ir arī “varonīgas” versijas.

Ger- sinonīms vārdam "varonīgs"

Ģildes meistars, GM- ģildes vadītājs, tās veidotājs un vadītājs.

ģilde, ģilde- spēlētāju grupa, kuru spēlē vienoti ilgtermiņā kopīgi mērķi

gir(no angļu valodas gear) - varoņa aprīkojums, sinonīms - rīks.

GKD(no angļu valodas GСD, Global Cooldown) - vispārēja spēju atdzišana (atgūšana), sākas, izmantojot lielāko daļu no tām.

Grāca, Hz- Apsveicu. Atvasināts no veselas virknes angļu valodas Congratulations saīsinājumu.

Režģis(no angļu valodas uz alkatību) - iespēja daloties laupījumam, kas nozīmē, ka šī lieta jums patiktu, bet jums tā nav īsti vajadzīga, visbiežāk šī opcija tiek izmantota, kad dalās ar “zaļo” un lietām, kas gadījumos krīt no “parastas” mobs

Slīpēšana(no angļu valodas grinding) - vienmuļa rakstura atkārtotas darbības, kuru mērķis ir līdzināt raksturu, iegūt noteiktu daudzumu resursu, zelta, reputācijas utt. Kopumā slīpēšana tiek uzskatīta par bezsmadzeņu darbību, kas ir līdzīga Tetris, taču tā ir neizbēgama jebkura MMORPG sastāvdaļa.

Skumjas(no angļu valodas griefing) - uzvedība spēlē, kas traucē citiem spēlētājiem (galvenokārt viņu sabiedrotajiem), kaitina un sarūgtina.

Zārks- Warlock akmens, lai izsauktu partijas biedru.

Aiziet- (no angļu valodas uz go) skrēja, “seko man”.

Zelts- (no angļu zelta) zelts, spēles valūta.

HS- rādītājs, kas parāda spēlētāja ekipējuma līmeni no angļu valodas. GS (GearScore ir īpašs papildinājums, standarta spēles interfeisa papildinājums, ko šis indikators ieskaita) pēc tam, kad ielāps 3.2 ieguva plašu popularitāti un tagad ir standarts pārnesuma līmeņa noteikšanai.

"Uzdāvini ballīti"- pievienojies grupai!

"Dod man vadītāju"- dot pilnvaras grupas vadītājam

Sasodīts— Darnassus, nakts elfu galvaspilsēta

Bojājumi, bojājumi(no angļu valodas bojājumu) - bojājumi, bojājumi.

Dungeon, Dungeon, donjon(no angļu dungeon) - dungeon; termins "pazemts" parasti tiek saistīts ar gadījumiem (pieciem cilvēkiem un reidiem);

Debuff, debuff- bifeļa pretstats, t.i. vājināšanas īpašības.

DEF- aizsardzības indikators

Daylik- ikdienas uzdevums, ko var atkārtot katru dienu, atšķirībā no uzdevumiem, kas tiek veikti vienreiz (no angļu valodas ikdienas uzdevuma)

Koksne- druīds noteiktā specialitātē (dziedniecībā)

blimp- Ordas dirižablis

DC- Nāves bruņinieks

PrEP(no angļu valodas DKP, Dragon Kill Points) - sistēma punktu iegūšanai par piedalīšanos reidos, ko pēc tam izmanto, sadalot laupījumu starp reida dalībniekiem

DMG- bojājumi

DoT(no angļu valodas DoT, Damage Over Time) - bojājumi, kas tiek pielietoti pakāpeniski noteiktā laika periodā.

DPS(no angļu valodas DPS, kaitējums sekundē) - kaitējums sekundē.

Nometiet(no angļu valodas uz drop) - priekšmeti, kas nomesti no nogalinātā pūļa.

Bojājumu izplatītājs, DD, DPS(no angļu valodas bojājumu tirgotāja) - varoņa funkcija (loma) grupā. Šī funkcija ir samazināta līdz bojājumu novēršanai no liela attāluma vai tuvcīņā. Turklāt DPS šajā gadījumā ir nepareizs termina lietojums, taču tas notiek.

Dru- druīds, sinonīms - drul.

nūģis- cilvēks, kurš daudz laika pavada spēlējot World of Warcraft

Zelenka- "zaļa" lieta, oficiālais nosaukums ir "neparasts"

Zerg- ātra priekšnieka nogalināšana, neievērojot nekādu taktiku

Imba(no angļu valodas nelīdzsvarotība) - noteikts spēles mehānikas elements, kas spēlē ievieš nelīdzsvarotību. Šis termins attiecas uz varoni, kurš ir neticami spēcīgs attiecībā pret citiem viņa līmeņa varoņiem. Visbiežāk raksturo tā cilvēka augsto spēles līmeni, kurš kontrolē raksturu. Retākos gadījumos to lieto, lai apzīmētu kādus spēcīgus spēles elementus, piemēram, kādas noteiktas klases varoņa īpaši foršām spējām.

IMHO- "pēc mana pazemīgā viedokļa" (no angļu valodas IMHO, In My Humble Opinion)

uzaicināt(no angļu valodas uz ielūgumu) - uzaicināt (grupā, reidā, ģildē)

Inža– inženierzinātnes

Piemērs(no angļu valodas gadījuma) - instantiated zone - atsevišķa spēles konkrētas vietas kopija, kas izveidota rakstzīmju grupai; gadījumi ir paredzēti 5 cilvēkiem (5ppl), 10 un 25 (pēdējie divi ir reidi)

Inta- inteliģence

Ikdienišks- persona, kas spēlē World of Warcraft ne pārāk bieži un ne pārāk ilgi. Vispārīgā nozīmē parasts cilvēks, kurš uz kaut ko attiecas bez pastiprinātas aizraušanās.

Kaitošana, pūķis(no angļu valodas uz pūķi) - "tāldarbības" klašu kaujas tehnika, kas ļauj noturēt pūli attālumā un tajā pašā laikā nodarīt tam pastāvīgus bojājumus; visbiežāk izmanto mednieki un burvji.

Custer(no angļu valodas caster) - ritentiņš. Varonis, kurš prot izmantot burvestības (burvis, burvis, priesteris utt.).

cast(no angļu valodas uz cast) - mest burvestību.

CD, dzesēšana1. (no angļu valodas cooldown), mehānika, kas darbojas reidu instancēs, ir tāda, ka, nogalinot bosu, jums tiek “saglabāta” šīs instances kopija, t.i. tu vari nākt uz šejieni nākamajā dienā un tev vairs nevajadzēs viņu nogalināt, bet atiestatot, t.i. instances pilnas kopijas atjaunošana ar visiem bosiem notiek pēc trešdienas serveru apkopes, spēlētāju angliski runājošajā vidē tika fiksēts termins save, pie mums nez kāpēc - cooldown vai cd. 2. kavēšanās pirms nākamās spējas, burvestības vai priekšmeta izmantošanas.

Nogalini(no angļu valodas uz kill) - nogalina mob.

QC(no angļu valodas CC, Crowd Control) - pūļa kontrole. Spēja kontrolēt mērķi kaujā, piemēram, imobilizēt, tādējādi uz laiku izraujot pūli no kaujas, atvieglojot pārējiem cīņu.

Amatniecība(no angļu valodas līdz craft) - izgatavot priekšmetus.

Amatniecība, amatniecība(no angļu valodas crafting) - lietu izgatavošana

Krēta(no angļu valodas crit) - kritisks trāpījums.

Ku- Čau

nomierinies(no angļu valodas cooldown) - kavēšanās pirms spējas, burvestības vai priekšmeta nākamās izmantošanas.

Līmenis, LVL(no angļu valodas līmeņa) - līmenis.

zems līmenis(no angļu valodas zems līmenis, sinonīms: lowbie) - zems līmenis, zema līmeņa raksturs.

LOL, lol(no angļu valodas Laugh Out Loud) - “es smejos” nozīmē “es smejos ļoti skaļi (par kaut ko)”

Lok- Warlock

LoS(no angļu valodas Line of Sight) - redzamības zona

lolodin- izsmejošs paladin klases nosaukums

Laupīt(no angļu valodas laupījums) - priekšmeti, kas krīt no pūļa

Laupīt- pārmeklē nogalināto pūli

LFG(no angļu valodas LFG, Looking For Group) - grupas meklēšanas sistēma, kas iebūvēta spēles interfeisā gadījuma nodošanai, ja tērzēšanā redzat šādus saīsinājumus, tas nozīmē arī "meklēt grupu", arī grupas meklēšanas nosaukums kanālu. Var izmantot šādās variācijās:

LF 1M- "Meklējam pēdējo grupas dalībnieku"

LF tvertne / dziednieks / DPS- "meklē tanku / dziednieku / DPS"

mount(no angļu valodas mount) - stiprinājums.

Jūdzes, jūdzes(no angļu valodas tuvcīņa) - klases, kas specializējas tuvcīņā

MD(no angļu valodas misdirection) - mednieka prasme Redirection

Mob(no angļu valodas mob, mobilais objekts, sinonīmi: briesmonis) - NPC ir naidīgs pret personāžu.

Briesmonis- skatiet "mob"

Pazemes- ģeniāls rūķu izgudrojums - pazemes funikulieris starp Ironforge un Stormwind

MP- mana

Maine- spēlētāja galvenais varonis, galvenais tādā ziņā, ka viņš spēlē visbiežāk, kurš ir vislabāk ģērbies utt.

Naids- skatiet agro.

nerf(no angļu valodas nerf) - pasliktināšanās, vājināšanās, parasti tiek veikta, lai līdzsvarotu rakstzīmes un vienkāršotu gadījumus un mobus.

NZ, nz - nekas

Vajag(no angļu valodas uz need) - iespēja koplietot laupījumu, kas nozīmē, ka jums ir nepieciešams šis vienums

Niks- (no angļu valodas segvārda) rakstzīmes nosaukums

NP, np - (no angļu valodas nav problēmu) nav problēmu

Jaunums, noob(no angļu valodas newbie, noob, n00b) - iesācējs vai zema līmeņa varonis. Dažreiz lieto ar nievājošu pieskaņu.

nuker- mags ar masu burvestībām

Apģērbs - iekārtas, kas ievērojami pārsniedz satura prasības (piemēram, 5 cilvēku instance), lai to pabeigtu

OLO- Leduszāles ezers

OLOLO- Ledus ķēžu ezers vakarā, kad kaujas laikā viss serveris sāk aizkavēties.

OP vai OP(no angļu valodas OP, Over Powered) — klase vai jebkurš priekšmets, kas ir pārāk nostiprināts pēc pievilcības

Draugs - paladin

Tētis- cilvēks, kurš spēlē ļoti labi, sinonīmi - mape, elles mape, tēvs

Lokomotīve- visbiežāk augsta līmeņa spēlētājs, kurš nes galveno nastu grupas spēlē, visbiežāk tiek izmantots, kad augsta līmeņa spēlētājs visbiežāk vada zema līmeņa spēlētājus, kurus sauc par vagoniem, caur instanci.

Pass- parole

ballīte(no angļu valodas party) - pagaidu biedru grupa, kuru skaits ir no 2 līdz 5, kas sapulcinātas ar mērķi iziet cauri eksemplāram vai vienkārši meklēt kopā.

pvp(no angļu valodas PvP) - spēles režīms "player versus player" (Player versus Player) vai WoW servera veids tiek izmantots arī, lai norādītu aprīkojuma veidu.

PvE(no angļu valodas PvE) - spēles režīms “spēlētājs pret vidi” (Player versus Environment) vai WoW servera veids.

persiešu- saīsinājums no "rakstura".

mājdzīvnieks(no angļu valodas pet) - pieradināta vai izsaukta būtne, kas paklausa saimniekam. Parasti mednieka zvērs vai burvju izsaukta būtne. Vai arī mājdzīvnieks, kas nav kaujas.

lūdzu- lūdzu (no angļu valodas, lūdzu)

Pnkh- iet uz …

piekārt- parasti kombinē ar tablešu kastīti - pakariet kastīti - uzmetiet kastīti uz atskaņotāja

Osta- portāls starp pilsētām vai portāls, kas ved uz akmeni pie instances ieejas

ppc- ārkārtēja sašutuma pakāpe

ppl(no angļu valodas ppl = cilvēki) - cilvēki

Preved- Čau

Profa- profesija

Priesteris(no angļu priesteris) - priesteris.

mopsis(no angļu valodas Pick Up Group) - nejauša grupa; vispārīgā gadījumā mopsis ir ar meklēšanas sistēmas palīdzību nokomplektēta grupa, kurā spēlē cilvēki, kuri iepriekš nav spēlējuši savā starpā vienā komandā; attieksme pret biedējumiem ir atšķirīga tāpēc, ka nespēlētai komandai ir liela biežas salvetes iespējamība; no otras puses, instances uz 5 cilvēkiem (ieskaitot "heroics") diezgan veiksmīgi pāriet ar biedēm vecajos serveros, kur ir daudz spēles veterānu.

Vilkšana, vilkšana(no angļu valodas pulling) - kaujas taktika, kurā viens pūlis vai grupa tiek “izvilkta” zonā, kur spēlētāju grupa var ar viņiem tikt galā bez problēmām

Skrējiens - biedru grupas kampaņa piemērā (no angļu run)

Rez(no angļu valodas resist) - pretoties pretestībai negatīvai ietekmei

Rez(no angļu valodas resurection) - augšāmcelšanās pēc nāves

Raids- 10 vai 25 biedru grupa, kas sanāk kopā, lai pabeigtu augsta līmeņa sarežģītu saturu (reida gadījums)

diapazons, diapazons(no angļu valodas diapazona) - klases, kas specializējas cīņā no attāluma

Reparāns- ieskriešanās gadījums, kurā galvenais mērķis ir nogalināt pūļus, lai celtu reputāciju

Resp, respawn(no angļu valodas respawn) - kaut kā vai kāda atkārtota parādīšanās spēļu pasaulē (mob, iegūts resurss utt.).

RDD -(Rand Damage Dealer) DD, kas nodara bojājumus no attāluma (mednieki, burvji, magi utt.)

Ragi(no angļu valodas rogue) - laupītājs.

Roll(no angļu valodas uz roll) - laupījumu sadales princips, kad cilvēki, kas pretendē uz kaut ko, izmet nejaušu skaitli ar komandu /roll (nejaušo skaitļu ģenerators). Persona, kura izmet lielāko skaitli, saņem preci. Reroll - pārrullēšana (parasti, kad divi vai vairāki grupas vai reida dalībnieki ripina vienu un to pašu numuru). Otrā vērtība ir cita spēles varoņa izvēle.

RO- reida beigas (no angļu val. Raid Over).

RF, redīsi(no angļu valodas Ready Check) - grupas vai reida gatavības pārbaude boss cīņai

Rūta(no angļu valodas saknes) - mērķa apturēšana, piesiešana līdz vietai, kurā šis efekts to noķēra. Saknē mērķis var cīnīties un veikt attālinātus uzbrukumus.

Sammons(no angļu valodas summon) - izsaukt grupas vai reida dalībnieku.

Zils- "zila" lieta, oficiālais nosaukums ir "reti"

Prasme(no angļu valodas prasmes) - prasme, izveicīgs - spēlētājs, kurš zina, kā labi spēlēt

Izkaisīt- Mednieka prasme dezorientējošais šāviens

Slinķis- spēlētājs, kurš izlaiž reidus, slēpjas aiz biedru mugurām cīņas laikā ar priekšnieku un parasti izlaiž.

Burtot(no angļu valodas pareizrakstības) - burvestība

Alkohols- gars vai gars kapsētā, kas augšāmceļas.

Paldies vai thx - paldies

Trešdien, sr(no angļu valodas sorry) - sorry

SS(no angļu valodas soul stone) - burvju akmens, kas tiek piekārts reida dalībniekam, lai viņš varētu piecelties uzreiz pēc nāves. Mest ss - pakariet šo akmeni uz rakstura, parasti dziedniekiem vai tankiem.

Lappuse vai dzīslas (no angļu valodas spēks) - spēks

Stabils- mednieka prasme Steady Shot

Mill(no angļu valodas stun) - apdullināšana, kas uz brīdi izslēdz mērķi no kaujas. Varonis vai pūlis kļūst nekustīgs un apdullināšanas laikā neko nevar darīt.

Izsaukt- spēlētāja izsaukšana uz instanci vai reidu, izmantojot “izsaukuma akmeni” vai burvju portālu

Surv- Izdzīvošanas mednieks

Taksometrs- grifs.

laika skrējiens- brauciens uz gadījumu, kur jums kādu laiku jāpaveic kāds no uzdevumiem (piemēram, jānogalina priekšnieks)

Tvertne(no angļu tanka) - varoņa loma grupā, parasti personāžs ar augstu aizsardzības rādītāju, kaujā aiztur agro mobu (parasti karotājs, paladins, retāk šamanis, laupītājs).

Twink(no angļu valodas twink) - varonis, kas jaunināts ar citu augsta līmeņa varoņu palīdzību un ģērbies ar no viņiem saņemtām lietām, sinonīms vārdam alts, bet biežāk tiek izmantots alternatīviem varoņiem, kas paredzēti spēlēšanai PvP (spēlētājs pret spēlētāju ).

Paplāte(no angļu valodas try) - mēģinājums, ko parasti izmanto, kad tiek mēģināts nogalināt priekšnieku, nogalināt paplāti- mēģinājums, kas beidzās ar priekšnieka nogalināšanu

Kāpnes(no angļu valodas trap) - lamatas

Tirdzniecības prasme(no angļu valodas trade skill) - tirdzniecības prasme

Ax- spēlētājs, kurš pēc daudziem reida taktikas skaidrojumiem atkārtoti pieļauj liktenīgas kļūdas sev vai reidam (grupai)

TT- ārkārtējs pārsteigums

Tualete- burvju akmens, no kura reids ņem "veselības akmeņus".

Uber(no vācu valodas uber) - prefikss vai neatkarīgs vārds spējai vai raksturam, kas ir pārāks par citiem. To var uzskatīt par spēcīgāku imbas versiju.

Lauksaimniecība(no angļu farming) - atkārtota pūļu nogalināšana, lai iegūtu priekšmetus, kas no tiem izkrīt, sinonīms lauksaimniecībai, slīpēšanai.

neizdoties neveiksmīgs mēģinājums, neveiksme

FD(no angļu valodas Feign Death) - mednieka "krāpšanās" prasme izlikties mirušam

Medības(no angļu hunter) - mednieks, mednieks

augsts līmenis(no angļu valodas high level) - augsta līmeņa vai augsta līmeņa raksturs.

Hīti(no angļu valodas hits, hit points, HP) - dzīvības enerģijas daudzums, kas nosaka bojājumu apjomu, ko var izturēt personāžs vai pūlis.

Izdziediniet Botu- paladins

kalns(no angļu valodas to heal) - dziedēt

dziednieks(no angļu valodas dziednieks) - varoņa loma grupā, kas saistīta ar grupas dalībnieku veselības atjaunošanu, sinonīms - vārīgs.

Khilyai- ārstēt

cietais režīms— sarežģīts raid boss režīms; pēc ielāpa 3.1 sarežģītāki režīmi tika ieviesti spēles mehānikā progresīvākiem spēlētājiem, tiek izmantots arī saīsinājums xm vai xm

HoT(no angļu valodas HoT, Healing over Time) - dziedināšana, kas tiek veikta pakāpeniski noteiktā laika periodā

HP(no dziedināšanas punktiem) - veselības līmeņa rādītājs

Char(no angļu valodas char, rakstzīme) - raksturs

Tējkanna(no angļu valodas chain lightning vai chain heal) - vai nu ķēdes zibens (ja to met pūļi vai priekšnieki), vai šamaņu ķēdes dziedināšana.

Chanter- burvis (profesija)

Čats(no angļu valodas cheat) - aizliegta uzņemšana, krāpšana

fiktīvs -šamanis

Shemot- lietas, aprīkojuma priekšmeti, sinonīms - gir

episkā- lieta “fileja”, oficiālais nosaukums ir “izcili”.

epicfly ir lidojošs dzīvnieks, kas pārvietojas ar 310% no spēlētāja parastā kustības ātruma.

Yuva- rotaslietas (profesija)

Šajā rakstā mēs apsvērsim T op 5 labākās RDD specifikācijas (ar distances kaujiniekiem) spēlē Battle for Azeroth. Galvenais uzsvars tiks likts uz mītisku + dungeons pāreju, bet reidos rezultāti būs aptuveni vienādi.

5. Elem šamanis

Ir lielisks AOE, izvēloties pareizo uzbūvi. Tūlītējs ķēdes zibens, totēmi ļauj atrasties, lai arī ne pirmajās vietās DPS sarakstā, bet neatpaliek no līdera. Diemžēl mītiskā + augstās atslēgas prasa pastāvīgus ietaupījumus, un šamanis šajā ziņā nav īpaši spēcīgs. Astrālā maiņa un reinkarnācija var nedaudz palīdzēt šajā jautājumā.

4. BM medības

Lielisks DPS, BL no mājdzīvnieka, lamatas. Īpaši mobils cīņā, rada bojājumus kustībā. No izdzīvošanas - bruņurupuča gars, dzīvīgums, ārkārtējos gadījumos - izlikties par mirušiem. Ieslēdzot Geparda garu, var ātri manevrēt, izskriet no izejas zonas utt.

3. Līdzsvara druīds

Ļoti pienācīgs AOE DPS. Liela kontrole, var riesties, iestrēgt, apdullināt, uzmest klusumu visiem pretiniekiem. Atkarībā no konstrukcijas izvēles tam ir pieejamas dažas noderīgas spējas. Var izdziedināt visu grupu reizi 5 sekundēs vai veikt papildu taupīšanu sev. Tas var palīdzēt dziedniekiem, atjaunojot veselību īpaši nokareniem sabiedrotajiem, kā arī izvadīt indes. Neaizmirstiet par Bear Skin, mūsu labākās bruņas un izturību

2. Afli Lok

Lieli bojājumi, lieliska izturība un mobilitāte. Kas vēl vajadzīgs laimei? Nodara bojājumus tablešu kastīšu dēļ, un jo vairāk pretinieku, jo vairāk kastīšu varat pakārt un izkliedēt savu DPS. Var pastāvīgi atjaunot savu veselību ar Soul Drain. Daudzas spējas, kas rada bojājumus, arī iztukšo HP no pretiniekiem par labu burvju loceklim. Noder grupai, jo var novietot galdu, kas veido veselības akmeņus ikvienam, kas to izmanto. Var uzmest dvēseles akmeni, sava veida BR, uz tvertnes vai dziednieka.

1. Frost mags

Šobrīd populārākā nodarbība Mythic+. Augsts DPS, spēja pastāvīgi kaitēt un iesaldēt pretiniekus. Noderīga grupai ar savu inteliģenci, kā arī ēdiena radīšanu. Notriec metienus, nozog mīļotājus no ienaidniekiem un var noņemt sabiedroto lāstus. Lieliska izdzīvošana, pateicoties viņa vairogiem un glābējiem, kā arī Ice Block spējai, kas pilnībā bloķē ienākošos bojājumus. Liela mobilitāte mirkšķināšanas dēļ, kā arī spējas, kas ļauj burvest, atrodoties ceļā.

RDD

tāla darbības rādiusa raķete

Vārdnīcas: Armijas un specdienestu saīsinājumu un abreviatūru vārdnīca. Comp. A. A. Ščelokovs. - M .: AST Publishing House LLC, Geleos Publishing House CJSC, 2003. - 318 lpp., S. Fadeev. Mūsdienu krievu valodas saīsinājumu vārdnīca. - S.-Pb.: Politehnikums, 1997. - 527 lpp.

Krievijas bērnu fonds

Vārdnīca: S. Fadejevs. Mūsdienu krievu valodas saīsinājumu vārdnīca. - S.-Pb.: Politehnikums, 1997. - 527 lpp.

RDD

divpusējo līgumu tirgus

RDD

regulēts divpusējs līgums


Saīsinājumu un saīsinājumu vārdnīca. Akadēmiķis. 2015 .

Skatiet, kas ir "RDD" citās vārdnīcās:

    RDD- tāla darbības rādiusa raķešu Krievijas bērnu fonds ... Krievu valodas saīsinājumu vārdnīca

    særddærgy- z.b.p., færsdz ...

    særdon-særddærgy- z.b.p., færsdz ... Osetīnu valodas pareizrakstības vārdnīca

    særdygon-særddærgy- z.b.p., færsdz ... Osetīnu valodas pareizrakstības vārdnīca

    Koroļovs, Sergejs Pavlovičs- [R. 30. decembris 1906 (1907. gada 12. janvāris)] Sov. zinātnieks mehānikas jomā, akad. (kopš 1958. gada, korespondētājbiedre kopš 1953. gada). Biedrs PSKP kopš 1953. 1930. gadā absolvējis Maskavu. augstākās tehnoloģijas. skola. Galvenā K. darbi attiecas uz mehānikas problēmu izstrādi. Koroļovs, Sergejs Pavlovičs (12… Lielā biogrāfiskā enciklopēdija

    Koroļovs Sergejs Pavlovičs- (1906/1907 1966), zinātnieks un dizainers, PSRS Zinātņu akadēmijas akadēmiķis (1958), Sociālistiskā darba varonis (1956, 1961). Koroļeva vadībā ballistiskās un ģeofizikālās raķetes, pirmie satelīti, satelīti dažādiem mērķiem (Electron, Lightning ... enciklopēdiskā vārdnīca

    RUANDA- (Ruanda) Vispārīga informācija Ruandas Republikas oficiālais nosaukums (kinyar. Repubulika y u Rwanda, French République Rwandaise, angļu Ruandas Republika). Atrodas Austrumāfrikā. Platība ir 26,4 tūkstoši km2, iedzīvotāju skaits ir 8,6 miljoni cilvēku ... ... Pasaules valstu enciklopēdija

    Nodarbības (World of Warcraft)– Šo rakstu vajadzētu wikifikēt. Lūdzu, formatējiet to atbilstoši rakstu formatēšanas noteikumiem. Spēles World of Warcraft klase nosaka gandrīz visas varonim pieejamās spējas (izņemot rasu spējas) un ne vairāk kā ... Wikipedia

    Pirmā ballistiskās raķetes A-4 palaišana PSRS- 1947. gada 18. oktobrī PSRS tika veikta pirmā tāla darbības rādiusa ballistiskās raķetes (RDM) palaišana, kas samontēta uz vācu raķetes A 4 komponentu un mezglu bāzes 20. un 30. gados vairākas valstis veica zinātniskie pētījumi un eksperimentālie ...... Ziņu veidotāju enciklopēdija

    Tas- lidmašīnas zīmols, kas izveidots A. N. Tupoļeva organizētajā Dizaina birojā, skatiet A. N. Tupoleva aviācijas zinātniski tehnisko kompleksu. 1922. gadā konstruētajām lidmašīnām 37 tika dots nosaukums "ANT" (Andrejs Nikolajevičs Tupolevs), un no 1942. gada tie ... Tehnoloģiju enciklopēdija

Varbūt šī ir viena no visvairāk apspriestajām tēmām visos oficiālajos un fanu forumos - kuram ir vieglāk - RDD vai tuvcīņa? Pavisam nesen Vaiats Čens dalījās savos uzskatos par šo tēmu, kā arī saviem nākotnes plāniem:

Citāts Blizzard darbinieki

Sākšu ar to, ka, manuprāt, šobrīd patiešām ir nesakritība starp tuvcīņas cīnītājiem (mdd) un distances cīnītājiem (rdd). Es domāju, ka es diezgan daudz runāju par spēles dizaina filozofiju un nepieminēju, ka mēs patiešām redzam šīs neatbilstības, jo tagad cilvēki atkal nolems, ka mums šķiet, ka viss ir kārtībā un nekas slikts nenotiek. Nē. Es atkārtoju: šobrīd mdd un pdd atbilstība nav pareiza, tiks veiktas izmaiņas, un, pat ja jūs nepiekrītat iepriekšminētajam, mums ir ļoti daudz atsauksmju, ka šī situācija prasa mūsu uzmanību.

Tas var nebūt tik pamanāms, taču ļoti daudz izmaiņu versijā 1.0.3 ir vērstas uz to, lai samazinātu plaisu starp rdd un mdd. Ļaujiet man jums nedaudz pastāstīt par šo.


Citāts Blizzard darbinieki

Hardcore (hts)

Sāksim ar hardcore. Kopumā hardcore klasē neatbilstība starp klasēm ir daudz mazāka. Hardcore programmā Inferno progresīvo klašu attiecība ir vienmērīga. Kāpēc tas ir svarīgi? Ar ko tas saistīts? Tas ir tāpēc, ka galvenā atšķirība starp mdd un rdd ir tāda, ka rdd var attīstīties ļoti ātri pat mirstot. Ja mdd ieskrien pūlī un tur padodas, viņš gandrīz nekādus bojājumus elitārajiem pretiniekiem nenodarīs. Rdd varēs kaitēt, gāzt HP kalnus, nomirt, atdzimt un gāzt ZS kalnus. Xts realitātē jebkura neveiksmīga java, virpulis, cietuma uzraugs vai reflekss nogalinās tādu varoni kā "Stikla lielgabals" (Stikla lielgabals), tāpēc ir tik liels rdd pārsvars kā softcore.

Remonta maksa

Viens no jauninājumiem ir remonta maksas pieaugums. Šīs inovācijas galvenais mērķis ir padarīt nāvi spēlētājam taustāmāku. Viens no visizplatītākajiem pretargumentiem šim jauninājumam ir “Es jau mirstu miljons reižu, lai pavirzītos vienu centimetru uz Inferno. Ja palielināsiet remonta maksu vairākas reizes, man vairs nebūs iespējams progresēt Inferno. Un, kas ir raksturīgi, mēs gandrīz vienmēr dzirdam šo pretargumentu no RDD puses - stikla lielgabali. Lielākā daļa tuvcīņas spēlētāju saka, ka "remonta izmaksu palielināšana ir kaut kas tāds, ar ko mēs varam dzīvot", jo viņi neizmanto death zerg taktiku. Šis jauninājums novedīs pie šādas stratēģijas efektivitātes samazināšanās attiecībā uz rdd.

Pretinieku veselība un bojājumi
Mēs arī plānojam nedaudz pārskatīt briesmoņu bojājumus un veselību 2.–4. cēlienā par Inferno. Šis jauninājums atkal ir sākotnēji paredzēts mdd, taču rdd šeit saņems arī bonusus. Liela daļa RDD savu būvi būvē pēc principa - "Nu, lai palūdz, lai netrāpa kaut reizi." Un vispār RDD trāpa daudz, daudz retāk nekā jūdzes. Tāpēc RDD ienākošo bojājumu samazinājums nav īpaši būtisks, bet tuvcīņai tas ir ļoti, ļoti liels pluss. Es ceru, ka šīs izmaiņas padarīs izdzīvošanas rīkus populārākus RDD, jo tam beidzot būs jēga. Jo, kad bojājumi bija tik lieli, bija absolūti bezjēdzīgi mēģināt tos jebkādā veidā samazināt, izņemot pilnīgu aizsardzību. Ceru, ka līdz ar gaidāmajām izmaiņām situācija mainīsies.

Co-op bojājumu samazināšana

Vēl viena izmaiņa, kas atvieglo tuvcīņas spēlētāju dzīvi, ir bojājumu samazināšana sadarbības spēlēs. Kārtējo reizi, tā kā lielākā daļa rdd būvē stikla lielgabalu un mēģina novērst bojājumus sev vispār, viņiem ir vienalga, ka monstru bojājumi palielināsies - un tāpat ir viens šāviens, un arī viens šāviens, bet mdd ir ļoti labs pamanot, kad viņš pievienojas spēlei jauns spēlētājs, jo pirms tam life-on-hit pilnībā ļauj stāvēt pūlī un tankā, un tiklīdz parādās +1, tavs rijējs vairs nevar segt ZS zaudējumus no sitieniem un tu paskaties uz sarkano monitoru.

Papildu izmaiņas

Un visbeidzot ir daudz ne tik globālu, bet tomēr patīkamu mirkļu jūdzei - piemēram, izmaiņas dažu briesmoņu (BITES!!!) uzvedībā. Tagad viņi aizbēgs no jums daudz retāk. Speciāli daudz laika pavadīju, lai, ja bite aizlido no tevis un tu to dzenā, tā pēkšņi neapgriezīsies un neizšaus uz tevi 4 bites pēc kārtas. Mēs arī strādājam pie tā, lai, attālinoties no Dark Berserker's āmura sitiena, tas nepagrieztos pēc jums (lai gan mums, visticamāk, nebūs laika veikt šīs izmaiņas 1.0.3.). Šāda veida izmaiņas netiks veiktas. pat pamanīs RDD un miles noteikti pievērsīs uzmanību.

Vēl viena izmaiņa, ko mēs veicam, ir palielināt maksimālo diapazonu un "mirušo zonu" briesmoņiem ar Mortar afiksu. Šis pielikums sākotnēji tika iecerēts kā anti-rdd, taču lielākā daļa rdd var vienkārši stāvēt ārpus tā diapazona un šaut, šaut, šaut, kamēr daudzi tuvcīņas spēlētāji dažkārt nonāk divu blakus esošo mīnmetēju krustugunīs. Tātad šīs izmaiņas ir paredzētas arī tam, lai atvieglotu dzīvi.

Vai jums ir jautājumi?

Ziņot par drukas kļūdu

Teksts, kas jānosūta mūsu redaktoriem: