Զենքի խմբագրում. Խաղացողներից՝ ըստ նորաձևության. «ժողովրդական ախորժակ» կլինի «ժողովրդական խոզուկ» մահաբեր զենքի համար:

Փոփոխություն:

Մշակողը ՝ Maniac

Ի վերջո, ես հոգնեցի ծուռ PYS ձեռքերից և այն ամենից, ինչը հաճախ հանդիպում է դրանցում, ուստի հոկտեմբերի ցուրտ երեկոներին ես կամաց-կամաց ստեղծեցի այս զենքերի փաթեթը:

Ես ուզում էի նույն ձեռքերի վրա բարձրորակ զենքեր տեսնել, և ոչ թե սվիտերով, թե բաճկոնով։ Սկզբում մտածում էի մի քանի զենք փոխելու մասին, բայց տարա ու մի քիչ առաջ գնացի։ Այսպիսով, այս պահին մենք ունենք հետևյալը.
-- Գրեթե բոլոր զենքերի կաշիները փոխված են, այդ թվում՝ նռնակներ, պտուտակ և հեռադիտակ (նյութը վերցված է NLC - 7, OP - 2 ռեժիմներից և DSH mod հավելումներից: Շատ շնորհակալություն այն հրացանագործներին, որոնց աշխատանքն էր օգտագործված թվարկված փոփոխություններում)
-- XM8-PARA-ն այժմ ունի 100-ի փոխարեն 30 շրջանանոց ամսագիր, ըստ մոդելի:
- Բորովի «Վիպեր»-ն ունի 30 պտույտանոց ամսագիր, ըստ մոդելի։

Մոդելներ, որոնք չեն փոխվել մի շարք պատճառներով.

Gauss-ի բոլոր ածանցյալները, բացառությամբ Gauss Pistol-ի, Desert Eagle-ի, Hunter's ToZ-ի, ասեղնետի, Abakan-ի, AK- «Cobra», «Tunderstorm», Barrett, Colt և անոմալ Colt (M -16), PTRD, SiG-552, HK- 417: , MK-25, G-16, Revolver, Abnormal Walter, գնդացիր MG-42, FN - 2000, Mosinka.

Տեղադրում:

Վերանվանել կամ ջնջել հետևյալ թղթապանակները (թավ)՝ config\ զենքեր, ցանցեր\ զենքեր, հնչյուններ\ զենքեր, հյուսվածքներ\ wpnև պատճենեք հիմնական ֆայլը + ձեռնոցներ + վերջին փաստացի պատչը խաղի թղթապանակում նշված հերթականությամբ:

Ընթացիկ կուտակային կարկատել (11/09/2017) - Ներբեռնել

Նոր խաղ է պետք.

Սքրինշոթներ

Այսօր մենք կվերլուծենք, թե ինչպես կարող եք խաղի մեջ խմբագրել զենքերը՝ բնութագրերից մինչև նկարագրություն: Զենքի վիճակագրությունը պահվում է այստեղ.

...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons\w_[...].ltx

Կազմաձևի կառուցվածքի վերլուծություն

Վերցրեք, օրինակ, config w_g36.ltx. Այն բաժանված է բաժինների.

Առաջին բաժինը

Այստեղ պահվում են ընդհանուր տեղեկություններ զենքերի, ձվադրման հղումների և այլնի մասին: Մեզ հետաքրքրում են հետևյալ տողերը.

  • նկարագրությունը= enc1weapons1_wpn_g36 - հղում string_id-ին, որտեղից խաղը բեռնում է այս զենքի նկարագրությունը:
  • ef_main_weapon_type= 2 - հիմնական տեսակը, որին պատկանում է զենքը
  • ef_weapon_type= 6 - ենթատեսակ, որին պատկանում է զենքը
  • default_to_ruck= false - նշանակում է, եթե մեքենայի տակ դատարկ բջիջով, վերցնեք մեքենան, այն կտեղադրվի խցում. եթե ճիշտ է, ապա ավտոմատը չի տեղադրվի խցում:
  • sprint_allowed= ճշմարիտ - այս տողը նշանակում է, որ դուք կարող եք վազել զենքով:

Երկրորդ բաժին

Պարունակում է փոփոխիչներ, որոնք տրված են այս զենքը օգտագործող NPC-ի տեսադաշտի/դիտման տիրույթին.

  • holder_range_modifier= 1,85 - քանի անգամ է ավելանում բոտերի աչքի_տիրույթը: Այն բազմապատկում է բոտերի տեսադաշտի տեսադաշտը, որոնք ունեն այս զենքը իրենց ձեռքում:
  • holder_fov_modifier= 0.3 - քանի անգամ է ավելանում բոտերի eye_fov-ը: Այս պարամետրը խմբագրելիս խնդիրներ կան NPC-ի դիտման հետ. նրանք կարող են չտեսնել հրեշի կետը:

Հետևյալ արժեքները կարող են լինել ֆայլի այլ մասում, բայց դրանք կապված են ակնարկի հետ:

  • min_radius= 30 - նվազագույն հեռավորությունը, որից բոտերը սկսում են օգտագործել այս զենքը: Բոլոր զենքերի համար, բացառությամբ դիպուկահար հրացանների, նռնակների և նռնականետների, խորհուրդ է տրվում դնել 0: Օգտագործվում է ապահովելու, որ նռնականետերով և դիպուկահար հրացաններով բոտերը փոխվեն երկրորդ զենքի, երբ թշնամին մոտենում է, ինչպես նաև նռնակներ չնետեն նրանց ոտքերին:
  • max_radius= 100 - առավելագույն հեռավորությունը, որով բոտերն օգտագործում են այս զենքը: Խորհուրդ է տրվում այն ​​դարձնել հնարավորինս մեծ՝ միաժամանակ հաշվի առնելով զենքի ճշգրտությունը։ Հավանաբար հաճախ եք հանդիպել այնպիսի իրավիճակների, երբ բոտերին հեռվից կրակում եք, նրանք ուղղված են դեպի ձեզ, շարժվում են կողքից այն կողմ, բայց չեն կրակում։ Այս սխալները կապված են այս պարամետրի անբավարար չափի հետ: Արժե սահմանափակել այս պարամետրը ատրճանակների, որսորդական հրացանների և բոցասայլի համար:

Երրորդ բաժին

Պարունակում է տվյալներ հենց զենքի, դրա որոշ բնութագրերի մասին.

  • արժեքը= 2200000 - բազային գին (առևտրականները այն բազմապատկում են որոշ գործակցով)
  • զենք_դաս= assault_rifle - զենքի դաս (այստեղ - գրոհային հրացան)
  • ammo_mag_size= 300 - խանութի չափը
  • ammo_class= ammo_5.56x45_ss190, ammo_5.56x45_ap - օգտագործվող փամփուշտների տեսակները
  • նռնակ_դաս= ammo_m209 - օգտագործված նռնակների տեսակը
  • fire_modes= 1, -1 - կրակելու ռեժիմներ (համապատասխանաբար մեկ և անվերջ պայթյուններ)
  • ձեռք_կախվածություն\u003d 1 - կախվածություն ձեռքերից (?) - գուցե մենք խոսում ենք տակառը ճոճելու մասին
  • միայնակ= 0 - այն պահվում է միայն մեկ ձեռքով
  • բնիկ= 2 - գույքագրման բնիկ
  • animation_slot= 2 - անիմացիայի տեսակը (ատրճանակի/հրացանի համար)
  • inv_name= wpn-g36 - գույքագրման մեջ ցուցադրված անվան հղումը նույնպես վերցված է տողերի աղյուսակից, ինչպես նկարագրությունը
  • inv_name_short= wpn-g36 - անուն, որը ցուցադրվում է օբյեկտի վրա, օրինակ, գետնին պառկած նպատակ դնելիս. այս դեպքում նույնը
  • inv_weight= 3,6 - քաշը
  • inv_grid_width= 5 - պատկերակի երկարությունը (բջիջների քանակը x)
  • inv_grid_height= 2 - պատկերակի բարձրություն (բջիջների քանակը ըստ y-ի)
  • inv_grid_x= 0 - պատկերակի առաջին անկյունի x կոորդինատները
  • inv_grid_y= 10 - y պատկերակի առաջին անկյունի կոորդինատները

Չորրորդ բաժին

Չորրորդ բաժնում պահվում են տեղեկություններ զենքի մաշվածության/հետադարձի մասին: Այնտեղ գրեթե բոլոր պարամետրերը տրամադրված են մեկնաբանություններով, ուստի ես կտամ միայն ամենահետաքրքիրները.

  • cam_relaks_speed= 5.7 - վերադարձի արագությունը մեկնարկային դիրքի
  • cam_dispersion= 0.2 - անկյան բարձրացում (աստիճաններով) առաջին կրակոցի ժամանակ
  • fire_dispersion_condition_factor= 5 - առավելագույն մաշվածության դեպքում ցրվածության ավելացում տոկոսներով: Քչերն են հասկանում, բայց այս պարամետրը նշված չէ աստիճաններով. սա բազմապատկիչ է: 5-ը 5000% տարածված է առավելագույն մաշվածության դեպքում: IRL-ի համանման տարածումը կարելի է ձեռք բերել միայն PM-ը պերֆորատորով վերափոխելով: Սկզբնական խաղի բոլոր զենքերն ունեն 5-ի բազմապատկիչ, և սկսած CS-ից, ծրագրավորողների խելագարությունը սկսեց ավելի ուժեղանալ, և շատ ատրճանակներ ստացան 15 արժեք: CoP-ում այս միտումը մեծացավ, և ավելի շատ զենքեր ստացան 15 արժեք: Յուրաքանչյուր նորմալ մոդերատոր կնվազեցնի այս արժեքը: Առաջարկվում է ատրճանակներ 3 - 4, ավտոմատներ 2 - 2,5, դիպուկահարներ 1 - 1,5
  • misfire_probability= 0,003 - խափանումների հավանականությունը առավելագույն մաշվածության դեպքում
  • misfire_condition_k= 0.05 - գործակից: Ավելի հեշտ է չդիպչել, քանի որ Յուրաքանչյուր տակառի համար երկու պարամետր սահմանելը շատ ավելի հեշտ է, քան երեքը: Այն կարող է անհրաժեշտ լինել միայն BCC-ի նման փոքր կրակոցով զենքի համար:
  • պայման_կրակ_դեկ= 0,0002 - մաշվածության ավելացում յուրաքանչյուր կրակոցի հետ: Եթե ​​մուտքագրեք -1, ապա զենքն ամբողջությամբ կվերանորոգվի առաջին կրակոցից հետո։

Հինգերորդ բաժին

Այստեղ պահվում են բազմաթիվ պարամետրեր, որոնցից ամենահետաքրքիրն են. (PDM-ը նշանառության ռեժիմով շարժվելիս տակառի ճոճանակի պարամետրն է GG-ի ձեռքում։ [էլփոստը պաշտպանված է])

  • PDM_disp_base= 3.0 - բազմապատկիչ, որով բազմապատկվում է զենքի բազային տարբերությունը, երբ GG-ն (գլխավոր հերոսը) կանգնած է լրիվ աճի մեջ.
  • PDDM_disp_vel_factor= 1.3 - բազմապատկիչ, որով բազմապատկվում է զենքի բազային տարբերությունը, երբ GG-ն պտտում է զենքը կամ վազում;
  • PDM_disp_accel_factor= 1.3 - բազմապատկիչ, որով բազմապատկվում է զենքի բազային տարբերությունը, երբ GG-ն աշխատում է սպրինտում;
  • PDM_crouch= 1.0 - բազմապատկիչ, որով բազմապատկվում է զենքի բազային շեղումը, երբ GG-ն կռացած է.
  • PDM_crouch_no_acc= 1.0 - բազմապատկիչ, որով բազմապատկվում է զենքի բազային շեղումը, երբ GG-ն կանգնած է տեղում՝ կռանալով.
  • հարված_ուժ= 0.50, 0.54, 0.57, 0.60 - կրակոցի ուժը կախված է աստիճանից՝ համապատասխանաբար սկսնակ, փորձառու, վետերան և վարպետ։
  • հարված_իմպուլս= 105 - գնդակի թափ
  • hit_type= fire_wound - հասցված վնասի տեսակը, այս դեպքում՝ գնդակից վերքեր (մեկ խաղացողի պարամետրը ոչ մի բանի վրա չի ազդում)
  • կրակ_հեռավորություն= 600 - փամփուշտի առավելագույն հեռավորությունը, այնուհետև այն ընկնում է գետնին և անհետանում: Արդյունավետ կրակի արժեքը սահմանելը տրամաբանական է (50-200 մ ավտոմատ, 50 մ ատրճանակ, 30 մ որսորդական հրացան և կես մետրանոց դանակ), բայց ալիֆի շառավղից ավելի մեծ արժեք սահմանելն անիմաստ է. դրանից դուրս մարդ չկա։)
  • գնդակի արագությունը= 925 - դունչի արագություն
  • պտույտ/րոպե= 600 - կրակոցի արագություն/րոպե
  • հուդ= wpn_g36_hud - զենքի տեսք 1-ին անձի մեջ

վեցերորդ բաժինը

  • = x, y, z
  • դիրք= -0.026, -0.132, 0.0 - զենքի դիրքը հետևի մասում NPC-ի նկատմամբ 3-րդ անձի տեսանկյունից
  • կողմնորոշում= 0, 0, 0 - զենքի պտտում NPC-ի մեջքին, երբ դիտվում է 3-րդ անձից

Նշում CHN/ZP-ում այն ​​կունենա հետևյալ տեսքը.

  • դիրք= -0.026, -0.132, 0.0 - զենքի դիրքը NPC-ի ձեռքում
  • կողմնորոշում= 0, 0, 0 - զենքի պտտում NPC-ի ձեռքում
  • strap_position= -0.26,-0.11,0.25 - զենքի դիրքը հետևի մասում NPC-ի նկատմամբ, երբ դիտվում է 3-րդ անձից:
  • strap_orientation= -15,-9,110 - զենքի պտտում NPC-ի մեջքին, երբ դիտվում է 3-րդ անձից

Յոթերորդ բաժին

Պարունակում է զենքի տեսողական կողմի նկարագրություններ և որոշ այլ պարամետրեր.

  • startup_ammo= 90 - ինչպես կարող եք կռահել, փամփուշտների մեկնարկային թիվը (մեկ խաղացողում դա ոչ մի բանի վրա չի ազդում)
  • տեսողական= զենք\g36\wpn_g36.ogf - զենքի մոդել, որն օգտագործվում է NPC-ների և խաղացողի կողմից երրորդ անձի կողմից
  • ph_mass= 4 - ֆիզիկական զանգված, որն օգտագործվում է հաշվարկներում
  • scope_status= 2 - իրավիճակ անջատվող տեսարանով
  • խլացուցիչ_կարգավիճակ= 1 - իրավիճակ ոչ շարժական խլացուցիչով
  • նռնակ_արձակման_կարգավիճակ= 0 - իրավիճակ անհայտ կորած տակառային նռնականետի հետ
  • Ընտրանքներ:
    • 0 - ոչ, նորը չես կարող կցել
    • 1 - արդեն կա, ոչ շարժական
    • 2 - ոչ, բայց դուք կարող եք տեղադրել
  • zoom_enabled= ճշմարիտ - կա արդյոք խոշորացում (նպատակ)
  • scope_zoom_factor= 33.3 - ինչ խոշորացում է տալիս նպատակը (այստեղ 60/33.3 = 1.8x)
  • scope_texture= wpn\wpn_crosshair_g36 - ցանցի հյուսվածք
  • shell_point= 0.15, 0.0, -0.05 - գործի մեկնման կետ
  • shell_dir= 0.0, 1.0, 0.0 - ստացողից փոշի գազերի արտանետման կետ
  • fire_point= -0,000000,0,062000,0,134000 - կրակոցի կետ
  • կրակ_կետ2= 0,30, 0,00, 0,05 - կրակոց նռնականետից
  • կրակ_ոսկոր= wpn_body
  • կողմնորոշում= 0, 0, 0 - զենքի տակառի կողմնորոշումը գնդակի հարվածի կետի ուղղությամբ (սա մոնիտորի կենտրոնն է): Որոշ մոդերատորներ զենքը կողմնորոշում են տեսողության գծի երկայնքով, դա ճիշտ չէ, քանի որ փամփուշտը դուրս է թռչում տակառից, այլ ոչ թե տեսադաշտից:
  • դիրք= 0, 0, 0 - դիրք: Առաջին կոորդինատը պատասխանատու է կողքերով շարժվելու համար (դրական՝ աջ, բացասական՝ ձախ), երկրորդը՝ բարձրության վրա շարժվելու համար (դրական՝ վերև, բացասական՝ վար), երրորդը՝ հորիզոնական շարժվելու համար (դրական՝ առաջ, բացասական - հետ)
  • տեսողական= զենք\g36\wpn_g36_hud.ogf - մեր ձեռքերում ցուցադրված մոդելը
  • նռնակ_ոսկոր= նռնակ

Հաջորդը գալիս են տարբեր անիմացիաներ GG-ի տարբեր գործողությունների համար զենքերով (կրակում, վերաբեռնում և այլն): Բայց մենք իրականում նրանց կարիքը չունենք: Բայց բանը սա չէ, բանն այն է, որ երկար ժամանակ ոչ ոք չէր նկատում մի քանի գիծ, ​​այն է՝ 3 գիծ, ​​որոնք պատասխանատու են զենքի դիրքի համար՝ նշանառության ժամանակ.

  • zoom_offset= -0.123900,0.012450,-0.1377700000 - ամեն ինչ ճիշտ նույնն է, ինչ դիրքում (որը գալիս է fire_bone-ից հետո)
  • zoom_rotate_x = 0.024750
  • zoom_rotate_y = 0.001300

Նրանք նաև պետք է շտկվեն, եթե փոխվել է հենց զենքի դիրքը, հակառակ դեպքում GG-ն ուղղված կլինի ոչ թե էկրանի կենտրոնին, այլ ներքևում / վերևում և ձախ / աջ: Այս հատկությունը կարգավորելու համար ստեղծվել է hud_adjust_mode, բայց ինչ-ինչ պատճառներով այն չի մնացել ... Մասամբ, այնպիսի բան, ինչպիսին է.

  • zoom_hide_crosshair- նպատակադրելիս թաքցնել տեսողության խաչմերուկը

Փոխելով նկարագրությունները

Զենքի նկարագրությունները պահվում են ֆայլում. ...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus\string_table_enc_weapons.xml

Այն պահպանում է լարերը անուններով և նկարագրություններով, որոնք վկայակոչում են զենքի կոնֆիգուրացիաները: Օրինակ՝ նույնը G36վերաբերում է այստեղ.

[...] Գերմանական արտադրության գրոհային հրացան, որը ժամանակակից զենքի առաջին կարգի օրինակ է՝ թեթև, հուսալի և էրգոնոմիկ։\n Զինամթերք՝\n սովորական 5,56x45 մմ SS109,\n զրահ ծակող 5,56x45 մմ AP։ [...] GP37 [...]

Փոխելով դրանց բովանդակությունը՝ մենք փոխում ենք այս զենքի նկարագրությունները/անունները։

Նորարարություններ RFP-ում

HUD

HUD մոդելը բաժանված էր 2 մասի՝ ձեռքերի և, փաստորեն, հենց զենքի։ Դա արվել է կոմբինեզոնը փոխելիս ձեռքերի տեսողական փոփոխության հասնելու համար։ Դրա պատճառով (և ոչ միայն դրա պատճառով) «:hud_base»-ի կոնֆիգուրացիայի մեծ մասը ենթարկվել է որոշ փոփոխությունների. ես կխոսեմ դրանց մասին:

Ավելացված է:

  • ձեռքերի_դիրք= 0.020500,-0.206999,0.261999 - զենքի և զենքի դիրք
  • ձեռքերի_կողմնորոշում= 3.349998,2.599999,-0.050000 - զենքի և զենքի ուղղություն (կողմնորոշում)
  • ձեռքերի_դիրք_16x9= 0,020500, -0,165999,0,209500 - ձեռքի և զենքի դիրքեր 16x9 մոնիտորների համար
  • ձեռքերի_կողմնորոշում_16x9= 3.649998,1.050001, -0.050000 - զենքի և զենքի ուղղություն (կողմնորոշում) 16x9 մոնիտորների համար
  • կետ_դիրք= 0,0,0 - զենքի դիրքը ձեռքերի նկատմամբ
  • կետ_կողմնորոշում= 0,0,0 - զենքի կողմնորոշումը ձեռքերի նկատմամբ
  • aim_hud_offset_pos= -0,129000,0,017000,-0,001500 - զենքի տեղաշարժը նշանառության ժամանակ
  • aim_hud_offset_rot= -0,012500,0,040000,0,020000 - ձեռքերի կողմնորոշում զենքով, երբ նշան է
  • aim_hud_offset_pos_16x9= -0,129000,0,017000,-0,001500 - զենքերի տեղափոխում 16x9 մոնիտորների վրա:
  • aim_hud_offset_rot_16x9= -0,012500,0,040000,0,020000 - զենքերով ձեռքերի կողմնորոշում 16x9 մոնիտորների վրա նպատակ դնելիս
  • gl_hud_offset_pos= 0,0,0 - զենքով ձեռքերի տեղաշարժ նռնականետից նշանառության ժամանակ
  • gl_hud_offset_rot= 0,0,0 - զենքերով ձեռքերի կողմնորոշում նռնականետից նշանառության ժամանակ
  • gl_hud_offset_pos_16x9= 0,0,0 - զենքի հետ ձեռքերի տեղաշարժ 16x9 մոնիտորների համար նախատեսված նռնականետից ուղղելիս
  • gl_hud_offset_rot_16x9= 0,0,0 - զենքերով ձեռքերի կողմնորոշում 16x9 մոնիտորների համար նռնականետից նպատակադրվելիս

Թարմացումներ և հագնում

Ինչպես գիտեք, ZP-ում կա զենքի արդիականացման հնարավորություն։ Թարմացման ընթացքում սխեմաների ընտրության համար պատասխանատու են հետևյալ տողերը.

  • բարելավումներ= up_gr_firstab_ak74, up_gr_seconab_ak74, up_gr_thirdab_ak74, up_gr_fourtab_ak74, up_gr_fifthab_ak74, * up_gr_fifthcd_ak74- արդիականացման շրջանի մասեր
  • installed_upgrades= - տեղադրված թարմացումներ
  • upgrade_scheme= upgrade_scheme_ak74 - արդիականացման սխեմա

Նաև RFP-ում ստեղծվել է ավելի խոհուն հագուստի օրինակ, ահա այն տողերը, որոնք պատասխանատու են դրա համար.

  • misfire_start_condition= 0.6 - մաշվածություն, որի դեպքում կա սխալ կրակելու հնարավորություն
  • misfire_end_condition= 0.1 - մաշվածություն, որի դեպքում սխալ կրակելու հավանականությունը դառնում է մշտական
  • misfire_start_prob= 0,003 - մաշվածության ժամանակ սխալ կրակելու հավանականությունը ավելի մեծ է, քան misfireStartCondition
  • misfire_end_prob= 0,043 - սխալ կրակելու հավանականությունը, երբ մաշված է, ավելի մեծ է, քան misfireEndCondition
  • պայման_կրակ_դեկ= 0,001 - մաշվածության ավելացում մեկ կրակոցով
  • պայման_հերթ_նկարահանում_դեկ= 0,0012 - մաշվածության ավելացում, երբ կրակում է պոռթկում

Նոր տակառի մաշվածություն = 1.0

Հիմնական կոնֆիգուրացիա

Այստեղ փոփոխությունները շատ չեն.

Թարմացման ժամանակ օգտագործվող պատկերակը: Կոորդինատները հաշվվում են վերին ձախ անկյունից՝ պիքսելներով: Սրբապատկերի ֆայլը ճանապարհին է textures\ui\ui_actor_weapons.dds

  • upgr_icon_x= 304 - x-կոորդինատներ (հորիզոնական)
  • upgr_icon_y= 627 - y-կոորդինատներ (ուղղահայաց)
  • upgr_icon_width= 295 - պատկերակի լայնությունը
  • upgr_icon_height= 110 - պատկերակի բարձրությունը
  • * scopes_sect= scope_ak74, scope_x2.7_ak74, scope_live_detector_ak74, scope_night_ak74 - հղումներ դեպի երկրորդական շրջանակի կոնֆիգուրացիա
  • - բուն երկրորդական կազմաձևը
  • շրջանակի_անունը= wpn_addon_scope - հղում դեպի շրջանակի կազմաձև
  • շրջանակը_x= 47 - զենքի պատկերակի վրա տեղադրված շրջանակի պատկերակի գտնվելու վայրը x (պիքսելներով)
  • շրջանակ_y= 0 - y-ով

Հեղինակները

Ստեղծված հոդվածը՝

Հոդվածը միջին է, բայց «պայթուցիկ» զինամթերքի պարամետրի մասին չի ասվում։ Ոչ մի նռնականետ և հրթիռ, մասնավորապես՝ պարկուճներ։ Նույնիսկ «weapons.ltx» բնօրինակ ֆայլում AK-ի համար 5.45x39 փամփուշտների հատկություններում միշտ վերջում կա «պայթուցիկ = անջատված» տողը։ Բավական է այն փոխել «պայթուցիկ = միացված» և նման արկով կրակելիս կտեսնենք, թե ինչպես է նարնջագույն բոցը բռնկվում և հանգչում հարվածի վայրում։ Բայց սա պարզապես անիմացիա է, այնպես որ, եթե դուք նման ռաունդներ եք անում, մի մոռացեք մեծացնել նրանց զրահաթափանցելու ունակությունը և կանգնեցնելու ուժը: Ի դեպ, դա կարելի է անել ոչ միայն AK փամփուշտների, այլ միայն մեկ տողում գտնվող ցանկացածի համար։ Հաջողություն!

Նկարագրություն և հրահանգներ

Խաղի անվանումը.Ժողովրդական Սոլյանկա
Թողարկման տարեթիվ: 2011
Հեղինակ / Մշակող.Բուսական
Բաշխման տեսակը:փաթեթավորել
Պահանջվող խաղի տարբերակը. 1.004
Ինտերֆեյսի լեզու.ռուսերեն
Պահանջվող խաղի լեզուն.ռուսերեն

Նկարագրություն
Զենքի փաթեթը պատրաստվել է հիմնականում նրանց համար, ովքեր գոնե մեկ անգամ անցել են Սոլյանկայով և հիմա կցանկանային փորձել անցնել այն նոր, հետաքրքիր զենքով։ Դե, «Սոլյանկայի նորեկները» փաթեթը, ամենայն հավանականությամբ, նույնպես հետաքրքիր կլինի։
Փաթեթը ներառում է.
Ատրճանակներ:
1. TT ատրճանակ (վաճառվում է Sidor-ում, հատկապես օգտակար է նրանց համար, ովքեր նոր են սկսել / սկսում են խաղալ Solyanka և դեռ ձեռք չեն բերել ավտոմատ զենքեր) - Հեղինակ Real_Wolf:
2. Colt «Kimber Custom» (ԱՄՆ հատուկ գործողության ուժերի M1911 կիսաավտոմատ ատրճանակի պատճենը - ԱՄՆ. 45 տրամաչափ, կլիպ 10 փամփուշտ) - Real Wolf և PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.
3. Glock 35 (Glock 22-shot ավտոմատ ատրճանակ խցիկով .40 S & W) - փոխառված DMX ռեժիմից:
4.Beretta 92A1 (Նոր unica մոդելը փոխարկվել է 5.45x39 տրամաչափի) eXiu-ի կողմից։
5.OTs-33 Pernach (Stechkin ատրճանակի իրավահաջորդը, 27 փամփուշտ մեկ տեսահոլովակում, ավտոմատ կրակման ռեժիմ) - մոդել Arsenal mod-ից, խմբագրված մոդել և անիմացիա Cylz:
6. Նոր մոդել HK UPS .45 - հեղինակ.
PP:
1. Thompson ավտոմատ ատրճանակ (70 կլոր սկավառակով և ներկառուցված կոլիմատատորով) @"StreloK"-ի և eXiu-ի կողմից:
2.MP-40 (Volmer ավտոմատ ատրճանակ (շատերն այն ընկալում են որպես նույն «Շմայսեր», Երկրորդ համաշխարհային պատերազմի ժամանակ) - Դ.Կրյուգերի կողմից, վերաբեռնում խմբագրում։
3. Նոր մոդել AKS-74u eXiu-ի կողմից:
4. PP «Bison»-ի նոր մոդել (աջ բեռնված և օպտիկա «USP-1» Tyulpan տեղադրելու ունակությամբ) - հեղինակ Ալեքսանդրիչ, eXiu մոդելի կատարելագործում։
5. Եզակի՝ հիմնված «Bizon» ծրագրային ապահովման վրա (9x19 մմ տրամաչափի և ներկառուցված «Cobra» կոլիմատորի համար) - հեղինակ Ալեքսանդրիչ:
Մեքենաներ:
1.AK-47 «Scout» (Բարելավված օպտիկա և ճշգրտություն, տեղադրված են մարմնի բոլոր հանդերձանքները) - մոդել Arsenal mod-ից:
2.AKM «Dream» (AKM ծալովի երկոտանիներով, 75 պտույտի համար նախատեսված սկավառակի պահարանով և չշարժվող օպտիկական տեսարանով PSO-3) - @«StreloK»-ի կողմից։
3.AK-203 (AR-F «Դիպուկահար». Փաստորեն՝ նույն AK-47-ը միայն արևմտյան կորպուսով, և շատ ճշգրիտ) - հեղինակ Ալեքսանդրիչ։
4.FN2000 «Paratrooper» (Կամ պարզապես «Paratrooper», արդիականացված համալիր FN2000, բարձրացված ճշգրտություն, օպտիկայի խոշորացում, կրակի արագություն,
9x39 տրամաչափի համար, եղջյուր 30 ռաունդ) - գաղափարի և սկզբնական կազմաձևման vdv5549 հեղինակ, eXiu և Aaz մոդելի ճշգրտում:
5. Flamethrower - «Poltergeist» (FN2000-ի վրա հիմնված բոցասայլի նոր մոդել, բալոններում հատուկ կրակային խառնուրդ, շատ հարմար է տարածքը մաքրել բոլոր չար ոգիների մեծ պարսերից) - dimak-ի կողմից։
6.AK-104 (AK-ի հարյուրերորդ սերիայի խցիկ՝ 7,62x39, կրակի բարձրացված արագություն, մարմնի բոլոր կոմպլեկտներ) - PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R-ի հեղինակ:
7.Steyr Aug «Kaltera» (ավստրիական ստորափողային որսորդական հրացան) - Տեղադրված է Chainsaw-ի կողմից:
8.AKM (արդիականացված Կալաշնիկովի գրոհային հրացան, խցիկավոր 7,62x39 չափսի համար, հնարավոր է տեղադրել մարմնի բոլոր հանդերձանքները) - մոդել Arsenal mod-ից:
9.IMI GALIL ARM (Հարձակողական հրացան IMI Galil, AK-ի իսրայելական տարբերակ, միայն ՆԱՏՕ-ի փամփուշտի համար 5.56x45) - մոդել Arsenal mod-ից:
10.IMI GALIL ARM «Sniper» (7,62x51 չափսի IMI Galil հրացանի տարբերակ, կրակի ավելի բարձր ճշգրտությամբ, կրակի նվազեցված արագությամբ) - մոդել Arsenal mod-ից:
11.OICW (OICW համակարգ (Objective Individual Combat Weapon – օբյեկտիվ անհատական ​​մարտական ​​զենք). Համակցված գրոհային հրացան Heckler-Koch XM-29 OICW (ԱՄՆ))
- Nomadec-ի հեղինակ:
12. «Mini-Dragunov» (AK47 «Mini-Dragunov» դիպուկահար մեքենան AK-47-ի և SVD-ի հիբրիդ է, ներկառուցված 8x օպտիկա, հնարավոր է տեղադրել խլացուցիչ և տակառ)
- մոդել Արսենալի ռեժիմից:
13.STG-44 (SturmGewehr 44 - տարվա գերմանական գրոհային հրացան 7,92x33 մմ չափերով) - մոդել Արսենալի ռեժիմից:
14.SIG 550 (L.U.R.K.-ի աջակողմյան պտուտակով պտտվող նոր հետաքրքիր մոդել, չնայած ձախ ձեռքը, որը ցնցում է պտուտակը, մի փոքր անբնական է թվում, մենք կենթադրենք, որ GG-ն ձախլիկ է))):
15.AN-94 «Abakan» + նոր թափքի հավաքածուներ, օպտիկա և խլացուցիչ (Նոր աջակողմյան մոդել «Abakan» stalkers Real Wolf-ից և PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.-ից)
16.AK-9 (Անլռելի կարճացված գրոհային հրացան, հիմնված AK-74M-ի վրա: Հարձակողական հրացանն օգտագործում է 9x39 մմ ենթաձայնային պարկուճներ (SP-5, SP-6)) - Grayshooter-ի կողմից:
17. Արագ կրակի AK-74 Strelka (Նոր մոդել, որը հիմնված է AK-104-ի վրա և խցիկավոր 7,62 մմ) - Aaz-ի կողմից:
18.AK-101 հարմարեցված (AK-74M) (Հարձակողական հրացան, որը նախատեսված է 5.56x45 ՆԱՏՕ-ի փամփուշտի համար. Ինտեգրված կոլիմատոր և անջատվող օպտիկա + խլացուցիչ + տակառ) - Real Wolf-ի կողմից:
19. AS "VAL" - "Cobra" (շարժական կոլիմատոր "Cobra" և օպտիկա PSO-3) - նոր Aaz մոդելի հեղինակ։
20.AK-108 (AK-108-ն ունի բարձրացված (1,5 - 2 անգամ) ճշտություն՝ ՆԱՏՕ-ի համար 5,56x45 մմ խցիկ: ACOG տեսադաշտ. Խլացուցիչ 5,56 «Սուպրեսոր»:
Ստորգետնյա նռնականետ GP-25 «Խարույկ») - հեղինակներ՝ մոնղոլ, PSEVDO-S.T.A.L.K.E.R.
21.SIG SG 552 «Commando» (Կրճատված SIG SG 552 գրոհային հրացան, որը հիմնված է SG 550-ի վրա: Դուք կարող եք տեղադրել կոլիմատոր և ACOG օպտիկա Picatinny ռելսերի վրա: Գտնվում է 1-ին բնիկում) - հեղինակ Aaz:
22. Colt M4 (Automatic carbine M4 ժամանակակից թողարկում, Trijicon ACOG օպտիկական տեսարանով և տակտիկական բռնակով) - Aaz-ի կողմից:
23.AS "VAL" - "Taktik" (Մարտավարական բռնակ և ֆոնդ, շարժական տեսարան PK-A) - հեղինակներ ՝ մոդել PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R., թյունինգ @ "StreloK".
24.AK-47 «Sturmovik» (Հիանալի զենք մերձամարտի և միջին հեռավորությունների համար. եղջյուր 45 փամփուշտ, ինտեգրված կոլիմատոր «Cobra», տակառ - GP-25 «Bonfire») - մոդել.
ARMA-ից՝ թյունինգ և տեղադրում @"StreloK" մոդելը։
25.SBR (M4A1 գրոհային հրացանի ձևափոխում) eXiu-ի կողմից:
26. Նոր մոդել AK-74 - հեղինակ Ալեքսանդրիչ.
27. Նոր մոդել AK-47 - մոդել ARMA-ից։
28. Նոր յուրահատուկ մոդել՝ AN94 Abakan-«Sniper»՝ մոդել Arsenal mod-ից։
29.SR-3 «Whirlwind M» - SnipeRStalkeR-ի կողմից:
30.Scar " " by purke62.
31.G-3 (գերմանական գրոհային հրացան Heckler & Koch-ից, մարմնի բոլոր հանդերձանքները) - հեղինակ Ալեքսանդրիչ:
32.AK-105 (AKS-74u-ի մեծ եղբայր. Մարմնի բոլոր կոմպլեկտներ) - հեղինակներ՝ մոնղոլ, PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.
33.G-41 (գերմանական գրոհային հրացան Heckler & Koch-ից՝ 5,56x45 չափսի խցիկի համար, մարմնի բոլոր հանդերձանքները) - հեղինակ Ալեքսանդրիչ:
34. LR300 գրոհային հրացանի նոր մոդել («ճիշտ» փեղկով) - Real Wolf-ի կողմից։
35.M4A3 (M16A3-ի հիման վրա գրոհային հրացան, տեղադրված են բոլոր թափքի կոմպլեկտները) - հեղինակ.
36.L85a1 «Lightweight» (նոր յուրահատուկ մոդել) - հեղինակ.
Գնդացիրներ.
1. Գնդացիր «Pecheneg» («Big Brother» PKMa. Ժամանակակից արագ կրակող և հուսալի գնդացիր: Շատ օգտակար է մեծ տարածքները չար ոգիներից մաքրելիս, հատկապես նոր որոնումներում!) - Nomadec-ի կողմից:
2.RPK-74 (Կալաշնիկովի թեթև գնդացիր. Սկավառակ 75 փամփուշտ, հնարավոր է խլացուցիչ և օպտիկա դնել) - մոդել Արսենալ մոդից։
3.RPK (2 տեսակ՝ շչակով և սկավառակով ամսագիր) - մոդելներ ARMA-ից, հավաքում և թյունինգ @ «StreloK»:
4. Նոր minigun մոդել OGSE Mod-ից, տարբերակ 0.6.9.3 (շնորհակալություն այս ռեժիմի հեղինակներին և մշակողներին մոդելը տրամադրելու համար) - Deathdoor-ի և KamikaZze-ի կողմից:
Խնդրում ենք բոլոր նրանց, ովքեր կցանկանան օգտագործել այս մոդելն իրենց աշխատանքում, դա համաձայնեցնել հեղինակների հետ: Օրինակ, ընկեր KamikaZze-ի հետ AMK ֆորումում:
Դիպուկահար հրացաններ.
1. SVD «Pletka» (կարգավորվող տեսարանով և թիրախի ավտոմատ գրավմամբ) - Այս հրացանից կրակելու համար անհրաժեշտ է փոխարինել xrGame.dll ֆայլը աղբարկղում (այս ֆայլը գտնվում է «Բոլոր տեսակի գործիքների» մեջ։ թղթապանակ):
2. Նոր SVD մոդել (Իսկական դիպուկահար։ Հակառակ դեպքում ... թյուրիմացություն, որն ի սկզբանե եղել է Սոլյանկայում) - SanekEd-ի կողմից։
3. IED-ի նոր մոդել (Իսկական դիպուկահար! Հակառակ դեպքում ... թյուրիմացություն, որն ի սկզբանե եղել է Սոլյանկայում) - SanekEd-ի կողմից:
4.K98 Mauser (գերմանական 5 կրակոց կարաբին Երկրորդ համաշխարհային պատերազմից. Ժողովրդի կողմից սիրալիր մականունով «Կարկուշ» տրամաչափ 7.92x33 մմ) - հեղինակներ. [էլփոստը պաշտպանված է]$ եւ Աազ.
5.VSK94 (VSS «Vintorez»-ի կրճատված անալոգը, տեղադրված է ատրճանակի բնիկում) - հեղինակ Ալեքսանդրիչ:
6. «Exhaust» (խոշոր տրամաչափի անաղմուկ դիպուկահար հրացան՝ խցիկով 12,7x108) - Nomadec-ի կողմից։
7.SVU-AS (հիմնական տարբերակի ձևափոխում. անջատվող 8x օպտիկական տեսարան և ավտոմատ կրակի ռեժիմ) - PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.
8. Նոր մոդել VSS Vintorez ARMA-ից (Գիշերային դիտակետով դիպուկահար հրացան, շչակ 20 փամփուշտի համար - փոխարինել է «Nominal Vintorez» եզակի մոդելը)
- PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.-ի հեղինակ, մոդելի վերջնականացում և թյունինգ «եզակի» Aaz-ի ներքո:
9.AKS74u-SVD (AKS-74u-ի և SVD-ի հիբրիդ - արտադրված է Գոտում տեղի արհեստավորի կողմից) - eXiu-ի կողմից:
10.SIG 550 «Sniper» (Շվեյցարական SIG SG 550 հրացանի եզակի մոդիֆիկացիա, հզոր ներկառուցված օպտիկա + խլացուցիչ և ՆԱՏՕ-ի տակառ, խցիկ 7,62x51 հրացանի պարկուճի համար) - հեղինակ,
Ցավոք, ես չգիտեմ: Եթե ​​որևէ մեկը ճանաչի իր գործը բեռնախցիկում - գրի, ես կուղղեմ։
11. «Exhaust -» («Exhaust»-ի ձևափոխում ավտոմատ թիրախավորմամբ և կարգավորվող խոշորացումով) - Nomadec մոդելի հեղինակ, իմ մոդիֆիկացիան.
- Այս հրացանից կրակելու համար անհրաժեշտ է փոխարինել xrGame.dll ֆայլը bin թղթապանակում (այս ֆայլը բոլոր patches-ի համար գտնվում է «Բոլոր տեսակի գաջեթների» մեջ, Zen_crosshair թղթապանակում):
12. G3 SG1 դիպուկահար հրացան (Modification G3, խլացուցիչ, ներկառուցված օպտիկա) - հեղինակ Ալեքսանդրիչ։
13. Գաուսի նոր մոդել Crysis-ից (Խաղում մեկ օրինակով` եզակի) - purke62-ի կողմից:
14. SVD «Trucker»-ի նոր մոդել - հեղինակ.
15.KSVK (Խոշոր տրամաչափի Կովրովսկայա դիպուկահար հրացան, տրամաչափ 12,7x108) - Piter-ի կողմից, մոդելի թյունինգ և անիմացիա Cylz-ի կողմից:
16. Գեներալ Վորոնինի անվանական պտուտակահան (եզակի) - հեղինակ Աազ.
Որսորդական հրացաններ.
1.MOSSBERG 590 12GA (Smooth-bore pump-action որսորդական հրացան, հզոր, հուսալի. Այս տարբերակը պաշարով, 8 կրակոց) - մոդել L.U.R.K.-մոդ.
2.MOSSBERG 590 Compact Cruiser (Smoothbore pump-action shotgun. Կրճատված տարբերակ, 7 կրակոց. Տեղադրված է 1-ին բնիկում) - մոդել DMX mod-ից։
3. Saiga 12K «Sniper» (Smooth-bore ավտոմատ կարաբին «Saiga», կոլիմատորի և օպտիկայի տեղադրման հնարավորություն) - հեղինակ Aaz.
4. Saiga Kardana (Նոր հարմարավետ, սահուն, արագ կրակող կարաբին, ավտոմատ կրակման ռեժիմով և մեծացված շչակով, տեղադրված է ատրճանակի բնիկում) - Aahz-ի կողմից։
5.AA-12 (Atchinson Automatic Shotgun 20 կլոր սկավառակով) eXiu-ի կողմից:
6.Vepr 12 (Smoothbore carbine with 20 round սկավառակ + ավտոմատ կրակման ռեժիմ + «Aimpoint» կոլիմատոր) - հեղինակներ՝ մոնղոլական մոդել, Aaz թյունինգ և @"StreloK":
7.Remington 870 «Marine Magnum» (խաղի ամենահզոր պոմպային որսորդական հրացանը, ավելի լավ է դրանով գնալ գրադարանավարի մոտ) - հեղինակ Ալեքսանդրիչ։
8. Նոր մոդել SPAS12 «Hunter» - eXiu-ի կողմից:
9. «Combat Winchester»-ի նոր մոդելը nafigator-ի կողմից:
10.USAS-12 (Automatic shotgun 12 gauge, ACOG optics and խլացուցիչ) - հեղինակ.
Գրեթե բոլոր զենքերը աջակողմյան են և CW ձեռքերով:
1. Նռնակ «Snowball 7643b» (արտադրված է տեղական կուլիբինի կողմից. Պայթյունի դեպքում նմանակում է «Ձյունանուշ» անոմալիան) - dimak-ի գաղափարը, իմ իրականացումը.
2. Կրկնակի F1 նռնակներ (Զգալիորեն մեծացրել է բեկորներով ոչնչացման շառավիղը: Նետեք միայն ծածկից):
3. Նոր տեսակի զինամթերք՝ Buckshot բոլոր որսորդական հրացանների համար։
4. Խաղի մեջ է մտցվել նոր փամփուշտ 7,62x39 մմ «UZ» (Փամփուշտ 7,62x39 մմ ուժեղացված լիցքավորմամբ «UZ»: Այժմ այս տեսակի «զինամթերքը» գրանցված է այս տրամաչափով բոլոր տակառների համար):
5. Նոր պարկուճ 7,92x33 մմ, կանոնավոր և զրահաբաճկոն (Գերմանական գերմանական զենքերի համար):
6. Նոր օպտիկական տեսարան PSO-3. Այն նախատեսված է փաթեթից որոշ կոճղերի համար (որոնք՝ դուք կհասկանաք նկարագրությունից):
Wolf-ի նոր վիզուալն այժմ իսկական առաջնորդ և օրինակ է նորեկների համար՝ Aahz մոդելի հեղինակը: Նոր Wolf-ի հետ հասանելի կլինի նոր որոնում, որն ավարտելով,
դուք չեք կարող վատ «փաթեթավորել» արդեն Կորդոնում (խստորեն մի դատեք, սա իմ առաջին որոնումն է):
Բացի այդ, բոլոր զենքերի և զինամթերքի կատարողական բնութագրերը վերանայվել են: Ես մի փոքր վերանայեցի տակառային նռնակների կատարողական բնութագրերը, այժմ սա իսկապես իսկական օգնություն է մարտական ​​պայմաններում (կարող եք նաև հարվածել շրջադարձային սեղանին, եթե խփեք այնտեղ, որտեղ դուք պետք է):
Նոր բեռնախցիկները հասանելի չեն լինի վաճառքի համար. դրանք կարելի է ձեռք բերել միայն քվեստներ կատարելով կամ գտնել քեշերում: Նոր տակառների համար անհրաժեշտ «մարմնի լրակազմերը» վաճառքում կլինեն Adrenaline-ում։
Նոր բեռնախցիկների մի մասը բաշխվել է NPC-ներին: Կարծում եմ, դուք անմիջապես կզգաք վերազինման տարբերությունը՝ արդեն Կորդոնում։ Ամենա «վերազինվածը» վարձուներն են՝ Չիստինեբիստները (դե, մի քանի այլ խմբեր էլ կան)։ Ներառյալ որոշ նոր կոճղեր կարելի է ձեռք բերել մարտում՝ թշնամուց խլելով: Ես փաթեթներից զովացուցիչ եզակիներ եմ բաժանել որոշ քվեստների (բանալի!) պարսիկների, ոմանք անմահ են, բայց ոմանք չեն կարող սպանվել (փափկամազի պատճառով) - դուք կկտրեք պատմությունը:
Ուղղեց որոշ աննշան թերություններ և կոպտություն, որոնք կային հենց Սոլյանկայում, օրինակ, երբ Ակիմը պարգև չէր տալիս հրեշի մասերի որոնման համար, այժմ նա տալիս է փաթեթի նոր տակառներից մեկը (ընդհանուր առմամբ, խորհուրդ եմ տալիս չ անտեսել այս կերպարի որոնումները): ATP-ի վրա վերահսկիչի 2-րդ ուղեղը ձվադրվեց, Լուկաշի համար հիմա չէ, իրոք «կսպասի» երբ գտնես))։
Նոր մթնոլորտային ձայն, որը գործում է բոլոր զենքերի համար՝ ստալկերից [էլփոստը պաշտպանված է]Վարպետ (նոր ձայնային դերակատարումն իսկապես «ֆրեյք է», հուսով եմ՝ ինքներդ կտեսնեք):
Բեռնախցիկի նոր մենյու Solvador-ից (Հին, իմ կարծիքով, արդեն հոգնել է):
Փաթեթը ներառում է խմբագրում prorok 13-ից, որը զգալիորեն ընդլայնում է Raven-ի փոխանակումների շրջանակը: Օգնեք նաև ավելացնել բոլոր նոր տակառները վերանորոգողների հետ «համատեղելի տակառների» ցանկում:
Ավելացվել է 3 նոր եզակի էկզոկմախք («Stormtrooper», «Kevlar exoskeleton «C», «Kevlar exoskeleton Sniper «NS»), իսկ Նանո կոստյումը վերականգնվել է։ Կոստյումների մոդելները վերցված են «Tin» ռեժիմից, կոստյումների հարմարեցում Solyanka-ի համար - vdv5549:
Ավելացվել են նաև տարազներ՝ արդիականացված վարձկան էկզոկմախք, ռազմական էկզոկմախք, արդիականացված «Սևա» և «սև բժշկի էկզոկմախք», այս զրահը որոնողական զրահ է, և դրա շնորհիվ կբացվի որոնումների մի ամբողջ շղթա, նոր որոնումներ, Ավարտելով այն, դուք կարող եք այցելել Նարոդնայա Սոլյանկայի բոլոր նոր վայրերը` Արևելյան Պրիպյատ, Լաբորատորիա X-8, Պրիպյատի ստորգետնյա, Յուպիտեր և Զատոն: Ամեն ինչ կսկսվի, երբ Սախարովի համար երեք գիտական ​​տրակտատ կբերես. Քվեստի շղթան հարդքոր է, բայց իմ կարծիքով հետաքրքիր է: Ես նաև մի քանի պահոցներ էի պատրաստել նոր վայրերում արժեքավոր ճեղքվածքով, վերաբնակեցրեցի հրեշներին, ներառյալ նորերը, դա ձանձրալի չի լինի: Եվ ձեզ շատ հետաքրքիր անակնկալներ են սպասվում, որոնց մասին չեմ պատմի.
-Դու ամեն ինչ կտեսնես:

Հատուկ շնորհակալություն ընկեր Դիմակին անգնահատելի խորհուրդների համար բացարձակապես բոլոր տեխնիկական (և ոչ միայն) հարցերի վերաբերյալ, որոնք ծագում են փաթեթ ստեղծելիս:
Նաև իմ շնորհակալությունն եմ հայտնում հետևորդներին.
vdv5549 (նոր զգեստներ «» ռեժիմից + լավ խորհուրդ)
Aahz (նոր վիզուալներ, ներառյալ Wolf-ը, զենքի նոր մոդելներ, որոշները հատուկ պատրաստված են ոհմակի համար)
[էլփոստը պաշտպանված է]Վարպետ (նոր ձայնային գործողություն բոլոր զենքերի համար և ընդհանուր օգնություն ձայնի մշակման հարցում)
_Val_ (բոլոր զենքերի կատարողական բնութագրերի սկզբնական փոփոխություն)
@"StreloK" (զենքի նոր մոդելներ)
Vadimische (գեղեցիկ պատկերակներ նոր հրացանների և նոր կերպարների և հրեշների համար)
eXiu (զենքի նոր մոդելներ, հինների թյունինգ)
Կիրագ (սկրիպտավորման նոր գործառույթի ներդրում)
AR_F-man (նոր տեսարժան վայրերի հարմարեցում լայն էկրանի համար)
Թարթում (փաթեթի բետա տարբերակի նախնական թեստ և շատ լավ խորհուրդներ և մեկնաբանություններ)
Վալերիխ (Նոր արվեստի մոդել)

Տեղադրման եղանակը
Տեղադրող
Folk Solyanka տարբերակ 04/19/2010 + dopa 14.08-ից: + կարկատել 20.08-ից: + կարկատել 03.09-ից: + Զենքի փաթեթ


Հավանել 18

19.04.2010թ.-ից «Ժողովրդական խոզուկ» S.T.A.L.K.E.R. Չեռնոբիլի ստվերները» + լրացում 14.08.2010թ

Կարճ նկարագրություն


30 տեղ
Կորդոն, ճահիճներ, աղբավայր, մութ հովիտ, մոռացված անտառ, չուսումնասիրված հող, Ագրոպրոմ գիտահետազոտական ​​ինստիտուտ, բար, վայրի տարածք, սաթ, ռազմական պահեստներ, ռադար, Պրիպյատ, Չեռնոբիլ1, Չեռնոբիլ2, ATP, Կարմիր անտառ, Լիմանսկ, հիվանդանոց, Հին գյուղ, գեներատորներ + Agroprom գիտահետազոտական ​​ինստիտուտի զնդաններ, X18, X16, X10 լաբորատորիաներ, Warlab, քարանձավ, լաբիրինթոս, Սարկոֆագ, Մոնոլիտ հսկողության բունկեր, Մեռյալ քաղաք + 3 վայրեր ZP-ից (Zaton, Jupiter, Pripyat)
- 14 տեսակի մուտանտներ + մուտանտներ
Կույր շուն, կեղծ շուն, կեղծ միս, կեղծ հսկա, ջերբոա, առնետ, արյունակույտ, ճահճային արյունակծող, քիմերա, էլեկտրոխիմերա, թափանցիկ քիմերա, հսկիչ, ցրվածություն, պոլտերգեյիստ, հրդեհային պոլտերգեյիստ, բուրեր, գրադարանավար (Metro 2033-ից)
- 13 խմբակցություն
Միայնակներ, զինվորականներ, վարձկաններ, ավազակներ, բնապահպաններ, Պարտականություն, Ազատություն, Մոնոլիտ, Պարզ երկինք, որսորդներ, վրիժառուներ, O-գիտակցության ներկայացուցիչներ + վաճառականներ և վերանորոգողներ (նույնիսկ խոսակցություններ կան Գոտում կանանց առկայության մասին), ամենաշատը. խորհրդավոր խումբ «Վերջին օրը».
....և
- 45 արտեֆակտ
- հսկայական քանակությամբ զենքեր
բռունցքներից ու դանակներից մինչև ծանր գնդացիրներ ու նռնականետեր։
- մեծ քանակությամբ զրահապատ կոստյումներ՝ դրանց արդիականացման հնարավորությամբ
- 5 տեսակի դետեկտորներ
- 15 անոմալիա
- 4 շարժական հեռահաղորդիչ
- 9 եզակի քվեստ քեշ
- հսկայական թվով որոնումներ

Տեղադրման կարգը


1.Stalker Shadow of Chernobyl 1.004
2.Narodnaya Solyanka 19.04.2010թ
3.Լրացում 14.08.2010թ
4.Պատճ 20.08.2010թ
5. Կարկատել 3.09.2010թ
6.XrGame.dll-ի փոխարինում bin թղթապանակում
7. Հարմարեցում լայնէկրանին (անհրաժեշտության դեպքում)
8. Հարմարեցում կարկատանի համար 1.005-1.006 (անհրաժեշտության դեպքում)

Բեռնել


Այլընտրանք - «Բոլորը մեկում» - տեղադրող tor62-ից.


Հարմարեցում լայն էկրանին


Ներբեռնեք - http://webfile.ru/4728129
Հարմարվողականության տեղադրում
1. Ձեր մոնիտորի կողմերի հարաբերակցությունը որոշելու համար լուծաչափի լայնությունը բաժանեք բարձրության վրա: Եթե ​​արդյունքը 1.6 է, ապա 16x10 (1680/1050=1.6): Եթե ​​1. ապա 16x9 (1280/720=1.777777...)
2. Այժմ բացեք ներբեռնված արխիվը, գնացեք թղթապանակ ձեզ անհրաժեշտ թույլտվությամբ և այնտեղից պատճենեք gamedata-ն խաղի թղթապանակում, մենք համաձայնում ենք փոխարինել ֆայլերը:
3. Bioradar և Inventory թղթապանակներում կան ընտրովի ադապտացիայի կարգավորումներ՝ համապատասխան թղթապանակներում readme-ը կօգնի ձեզ։

Ուղղեք թույլ վիդեո քարտերի պատկերակները


Ժողովրդական խոզուկ 19.04.2010-ից մաս-մաս


Թարմացվել է 2010 թվականի օգոստոսի 14-ի դրությամբ՝ մաս-մաս


Երաժշտասերների համար՝ լիցքավորվող երաժշտական ​​ֆլեշ կրիչներ


Ամենատարածված վթարները և ինչպես բուժել դրանք.


Բոլոր տեսակները բաժանված են պատահական (պատահական) և կրիտիկական: Պատահական վթարները պատահում են բոլորի հետ և միշտ: Եթե ​​նման խաղային իրավիճակում խաղը վերսկսելուց հետո խափանումը չի կրկնվում՝ շարունակեք, ապա իմաստ չունի թեմայում նման խափանումները քննարկել: Քննարկվում են միայն կրիտիկական առաքելությունները, այսինքն. նրանք, որոնք անընդհատ կրկնվում են մեկ խաղային իրավիճակում, և ոչ նրանց պատճառով հնարավոր չէ շարունակել խաղը։
Խափանումից կամ խաղի «մեռած» սառեցումից հետո գրեթե միշտ մնում է LOG ֆայլը, որը պարունակում է տեղեկատվություն խափանման պատճառի մասին, այս ֆայլը գտնվում է հետևյալ հասցեում՝ XP - Փաստաթղթեր և կարգավորումներ/Բոլոր օգտվողները/Փաստաթղթեր/STALKER-SHOC/տեղեկամատյաններ:
AT Vista/Win7 - Օգտագործողներ/Հանրային/Փաստաթղթեր/STALKER-SHOC/տեղեկամատյաններ:
Ամենակարևոր տողերը գտնվում են FATAL ERROR-ի տակ
Մատյան տեսնելու այլընտրանքային միջոց է բացել նոթատետրը խափանումից անմիջապես հետո և սեղմել CTRL+V:
Երբեմն LOG ֆայլը չի ​​պահպանվում (դատարկ), ապա պետք է մանրամասն նկարագրել իրավիճակը, թե ինչ պայմաններում է տեղի ունեցել վթարը:
Այժմ տեղեկամատյաններն իրենք են.
Առանց գրանցամատյանի խափանումները սովորաբար շատ բարձր գրաֆիկական պարամետրերի կամ ռեժիմի սխալ տեղադրման արդյունք են: Երբեմն դա պայմանավորված է այլ հեղինակների հավելումների տեղադրմամբ:
1. Նկարագրություն. օբյեկտի համար անվավեր գագաթ
Փաստարկներ՝ wpn_lr30033098

Նշված զենքի տեսակի և քանակի փոխարեն wpn_lr30033098 կարող է լինել ցանկացած այլ (wpn_lr300хххх կամ wpn_ak74ххх և այլն):
Դուք կարող եք փորձել ուղղել վթարը հետևյալ կերպ (փաստ չէ, որ դա կօգնի, նմանատիպ վթարները կարող են սկսվել միայն այլ զենքերով, բայց ցանկալի տակառը դերասանի թարմացման մեջ փոխարինելով՝ կարող եք փորձել ազատվել դրանից).
gamedata/scripts-ում բացեք bind_stalker.script ֆայլը և ներքևում
--[]
Մենք «хххххх»-ի փոխարեն տեղադրում ենք բեռնախցիկը մեր տեղեկամատյանից՝ դիտելով չակերտներ, ստորակետներ, բացատներ, այնուհետև ապամեկնաբանել ֆունկցիան՝ հեռացնել --[[ տեղային bad_object_names-ից առաջ և ]]
ավարտից հետո

2.Փաստարկներ. LUA սխալ. f:&&
Այս վթարը պարտադրվում է, երբ խաղը հայտնաբերում է կրիտիկական սխալ: Ինչո՞ւ:
Պատճառը մատյանում 1-2 տողով բարձր է։
Ամենից հաճախ - պահպանել ֆայլը կոռումպացված է: Սա նշանակում է, որ սեյվը կոռումպացված է, և չարժե շարունակել մեռած սեյվեր արտադրել, դրա համար էլ մենք վթարի պատճառ ենք դառնում։
Այս խնդիրը լուծելու երկու տարբերակ կա.
1. Հավանաբար ամենաճիշտը, ջնջեք վերջին պահումը և բեռնեք վերջին հասանելիից:
2. Դուք կարող եք ժամանակավորապես մեկնաբանել string.format("%s") տողը: Դա անելու համար դուք պետք է գտեք հետևյալ տողերը gamedata&& expansivescripts&& expansive_g.script-ում.
Մեջբերում
- Խափանել խաղը (մատյանում սխալի հաղորդագրություն ցուցադրելուց հետո)
ֆունկցիայի ընդհատում (fmt, ...)
տեղական պատճառ = (...== զրոյական և fmt) կամ string.format (fmt, ...)
պնդում («ՍԽԱԼ.» .. պատճառ)
get_console():execute("load ~~~" .. պատճառ)
get_console():execute("flush")
-- string.format("%s")
վերջ
Խնդրահարույց տարածքով անցնելուց հետո համոզվեք, որ հանեք գիծը:

3. Նկարագրություն՝ dBodyStateValide(B)
դա վերահսկիչի պատճառով է.
խաղի տվյալների&& ընդլայնված կազմաձևում&& ընդլայնված ստեղծագործություններում&& ընդլայնված m_controller.ltx
տող:
Max_Controlled_Count = 10;4
անել:
Max_Controlled_Count = 0
Կարգավարի ջարդից հետո այն կփրկվի և կվերադառնա իր նախկին արժեքին։

Որոշ իրեր (արվեստ, զենք) չի տեղավորվում բնիկի մեջ: Անհրաժեշտ է որոշել մոնիտորի լուծումը և սահմանել համապատասխան ադապտացիա:

6. Փաստարկներ. LUA սխալ. ...shing&& masterys.t.a.l.k.e.r&& masterygamedata&& masteryscripts&& mastery rx_facer.script:214. C stack overflow
Նկարագրություն. Հնարավոր է գրել mem բլոկը ֆայլում: Սկավառակը գուցե լիքն է:
Stack overflow և սկավառակի արտահոսք: Չմոռանաք վերսկսել խաղը 1,5-2 ժամը մեկ։

7. Փաստարկներ. Չեմ կարող բացել բաժինը &裟ххххххх&裟
Սխալ (կորի) տեղադրում:

8. Նկարագրություն. օբյեկտի համար անհասանելի պարեկային ուղու ցանկացած գագաթ
Նման թռիչքները բուժելու համար (պարեկային ուղու ցանկացած գագաթ) մենք անում ենք հետևյալը, բեռնում ենք սեյվերը նախքան մեկնումը տեղի ունեցած վայրը մտնելը, սպասում ենք արտանետմանը և դրանից հետո գնում ենք այնտեղ, որտեղ պետք է կամ ջնջում ենք այն նույն տեղում։ ինչպես մենք ջնջեցինք խելագարված տակառը:

9. Փաստարկներ. LUA սխալ. ...shing&& specialtys.t.a.l.k.e.r&&
1318 թվերի փոխարեն կարող են լինել բոլորը։
Հեռանալու պատճառը որոշ կերպարների գործողությունների «կախված» տրամաբանությունն է (արտաքուստ՝ անշարժ կանգնում ու «սառում»)։
Այս վթարը բուժվում է կախված կերպարին սպանելով կամ ցանկացած վաղ սեյվից վերարտադրելով: Խստորեն խորհուրդ չի տրվում փորձել փրկել նման «կախված» կերպարների մոտ գտնվող վայրերում:

10. Նկարագրություն. գրաֆիկը չի համապատասխանում AI-քարտեզին
Սխալ՝ գրաֆիկի սխալ կետերի պատճառով: Մաքուր Solyanka-ում դա չափազանց հազվադեպ է. փորձեք վերարտադրել վաղ պահից, փորձեք վերադասավորել Solyanka-ն, համոզվեք, որ ներբեռնված արխիվները կոտրված չեն, մի տեղադրեք երրորդ կողմի հավելումներ, հատկապես այնտեղ, որտեղ all.spawn-ը ճիշտ էր:

11. Նկարագրություն. Նշված պատմության օբյեկտն արդեն Story ռեգիստրում է:
Սովորաբար վթարը տեղի է ունենում վայրերի միջև շարժվելիս: Բեռնեք նախավերջին սեյվը (պահեք նախքան այն վայրը, որտեղ այն սկսեց դուրս թռչել, Specified story object is...), սպասեք արտամղմանը և այնուհետև գնացեք այնտեղ, որտեղ ձեզ հարկավոր է:

12. Խափանում առանց այս տեսակի FATAL ERROR տողի (քառակուսի փակագծերի թվերը տարբեր են յուրաքանչյուրի համար).
* : crt կույտ, գործընթացի կույտ, խաղ lua, շարժիչ lua, ռենդեր
* :տնտեսություն՝ լարային, smem
Բնորոշ առանձնահատկությունն այն է, որ գրանցամատյանի վերջին տողերը սկսվում են * :
Խափանումը կապված է ֆորումի շարժիչի սխալ մուտքի հետ, դրա դեմ պայքարելու ուղիներ չկան: Որպես կանոն, վթարը կրիտիկական չէ, վաղ սեյվից կրկնելն օգնում է, երբեմն անհրաժեշտ է կրկնել նախորդ վայրից վերցված պահվածքից (նախքան այն վայրը, որտեղ վթարը տեղի է ունեցել մուտք գործելը։ Որոշ Ստալկերների օգնել է կրկնել «դժվար» տարբերակը։ պահը այլ հաջորդականությամբ, օրինակ՝ գնացեք և կատարեք նախ մեկ այլ առաջադրանք, այնուհետև վերադարձեք այն կատարմանը, որի վրա կատարվել են թռիչքները:

13. Հիշողության պակասի հետ կապված վթարներ, ինչպիսիք են
Փաստարկներ. Հիշողությունից դուրս: հիշողության հարցում.
Այս խափանումներն ամենից հաճախ կապված են տեսանյութի բարձր կարգավորումների հետ: Կարգավորումների կրճատումը (նկարի որակի վատթարացումը) գրեթե միշտ թույլ է տալիս, եթե ոչ ամբողջությամբ հեռացնել վթարները, ապա մեծապես նվազեցնել դրանց թիվը։
Նաև խստորեն խորհուրդ է տրվում այն ​​ամբողջությամբ վերագործարկել խաղի յուրաքանչյուր 1,5-2 ժամը մեկ:

Սքրինշոթներ



Mini F.A.Q.-ից Բուսական


Mini FAQ-ն չի չեղարկում GUI-ն կամ կրկնօրինակում է այն, բայց քանի որ քչերն են ցանկանում այնտեղ փնտրել իրենց հարցերի պատասխանները, Mini FAQ-ում մենք կպատասխանենք այս թեմայի օգտատերերի ամենատարածված հարցերին/խնդիրներին:
Սոլյանկայում կան շատ քվեստի իրեր, առանց որոնց հնարավոր չէ որևէ քվեստի մեջ շրջել, ուստի ամբողջ պատմությունը կախված է: Գոյություն ունեն որոնման առարկայի կորստի / կորստի մի քանի պատճառ.
1. Նռնակներ օգտագործելուց հետո հյուսվածքների տակ ձախողվեց:
2. Ես անմիջապես չգնացի ավարտելու որոնումը, այլ հետաձգեցի այն «ավելի ուշ», նրանք վերցրեցին մահացած NPC-ները, և դրանք հեռացվեցին «դիակ մաքրողի» կողմից:
3. Գ.Գ.-ի կողոպուտի ժամանակ ուսապարկից անհետացել է, և այն վերադարձնելու հնարավորություն չկա.
4. Քվեստի կերպարը չի երևում, որից պետք է վերցնել/խլել իրը: Դե և այլն:
Ձեզ անհրաժեշտ ապրանքը ձեռք բերելու համար (քվեստն ավարտելու համար) ամենահեշտ ճանապարհը վաճառքի գրանցումն է։
Դիտարկենք Սիդորովիչի օրինակը։
Բոլոր առևտրական ֆայլերը գտնվում են gamedata\config\misc\shop_merchant_nickname թղթապանակներում, Սիդորովիչի դեպքում սա gamedata\config\misc\shop_sidr թղթապանակն է:
sidr_supl.ltx - սա ցույց է տալիս ապրանքների քանակը, որոնք հայտնվում են առևտրային երկխոսությունը բացելիս և դրանց առաջացման հավանականությունը
sidr_trade.ltx - այստեղ նշված է ապրանքի գնի տատանումների միջակայքը, երբ բացվում է երկխոսությունը
Ես խստորեն խորհուրդ եմ տալիս խմբագրված ֆայլերի կրկնօրինակներ պատրաստել, որպեսզի ինչ-որ տեղ սխալվելու դեպքում կարողանաք հետ գցել:
Առևտրականի յուրաքանչյուր ֆայլ ունի մեկ կամ մի քանի բաժիններ, որոնք սահմանում են վաճառողի գույքագրումը որոշակի խաղի իրադարձությունից առաջ կամ հետո: Բաժինների անվանումները փակցված են քառակուսի փակագծերում: Սիդորովիչն ունի 2 բաժին
[…_start] - տեսականի խաղի սկզբում
[…_after_fabric] - տեսականի Nimble-ի ֆլեշ կրիչը բերելուց հետո
Համապատասխանաբար, դուք պետք է իրեր ավելացնեք այն բաժնում, որը համապատասխանում է խաղի ձեր սցենարին: Դուք կարող եք այն միանգամից ավելացնել բոլոր բաժիններին, այն չի վատանա:
Տարր ավելացնելու համար, բաժնի անվան տակ, ավելացրեք այսպիսի տող.
ապրանքի անվանումը համար1, համար2
Sidr_supl.ltx ֆայլում.
թիվ 1 - իրերի քանակը
թիվ 2 - դրանց առաջացման հավանականությունը (0-ից 1, 0,1-ի բազմապատիկ)
Ֆայլում sidr_trade.ltx:
թիվ 1 - նվազագույն գնի գործակից
համար2 - առավելագույն գնի գործակից
Երկխոսությունը բացելիս ապրանքի գինը կլինի պատահական, որը հավասար է «իրական գնին» * պատահական թվով նվազագույնից մինչև առավելագույն գործակիցների միջակայքում: Գործակիցը կարող է լինել 1-ից փոքր կամ մեծ: Sidr_trade.ltx ֆայլում դուք պետք է համապատասխան բաժնում ստուգեք, թե արդյոք «ձեր» կետը նշված է; NO TRADE : Եթե ​​կա, ապա ջնջեք այս տողը:
Օրինակ՝ 5 Medusa արտեֆակտ վաճառքին ավելացնելու համար իրական գնի 0,1-ից 0,5-ը, անհրաժեշտ է.
1. sidr_supl.ltx ֆայլին
տողից հետո
ավելացնել af_medusa 5, 1 տողը
2. sidr_trade.ltx ֆայլին
տողից հետո
ավելացնել af_medusa տողը 0.1, 0.5
3. ջնջել af_medusa տողը ;ԱՌԵՎՏՈՒՐ ՉԻ
Մենք պահում ենք ֆայլերը, բեռնում խաղը և գնում Sidor-ից արտեֆակտներ գնելու:

Քվեստների և եզակի իրերի ցուցակ
PDA և ֆլեշ կրիչներ

PDA, ֆլեշ կրիչներ
kostya_pda, kostya_pda2 ... kostya_pda9 - pda Kostya-ի համար (9 հատ)
kruglov_flash
bar_tiran_pda PDA Tirana
voen_pda, bandranen_pda, fraer_pda PDA վարձկան Անդրեյի որոնումների մասին
ara_flash Արայի վարձկան ֆլեշ կրիչը
siv_pda վարձկան Գրեյի PDA
Den-ի համար անհրաժեշտ է device_pda_npc PDA-ներ
gonets_flash_desc մեսենջեր Կալինինի ֆլեշ կրիչը
item_delete1 PDA-ն անջատելու համար տելեպորտը Ագրո մետրոյում
sysh_flash ֆլեշ կրիչ Sych
X18-ի գիտնականների nauch_flash ֆլեշ կրիչ
sniper_flash flash drive of the Beast from the Wild Territory
esc_wounded_flash
val_key_to_underground Բորովի բանալին X18-ից
bar_tiran_pda PDA Tirana
pda_krysyka PDA Krysyuk
agroprom_pda PDA Krota
und_pda PDA Մաքս Լյուբերի կողմից
rad_pda PDA մոնոլիտ artmod-ով
strelok_pda PDA Strelka
scaintist_pda գիտնականի PDA-ն Պրիպյատից Բարմենի համար
bar_lucky_pda Bolt's PDA
bar_ecolog_flash flash drive Կրուգլով
pda_priz PDA Ghost
bland_flash
crazy_flash flash drive Psycho (խելագար)
mil_svoboda_leader_pda PDA Lukasz
cit_doctors_key Բժշկի բանալին Պրիպյատի քեշին
pda_vasilyev PDA Vasilyev
pda_francuz Ֆրանսիական PDA
pda_info Կոտրված PDA-ն Akim-ի համար
pda_art_mod PDA՝ Psy-rays ռեժիմից արտեֆակտներ պատրաստելու համար

Փաստաթղթեր

old_doc_3_1, old_doc_3_2, old_doc_3_3, old_doc_3_4 Փաստաթղթերի երրորդ մասը
amk_zapiska փաստաթուղթ Ագրոպրոմից Կորդոն փոխանցումը ստանալու համար
arhara_listok նշում Սլաք
lab_x16_փաստաթղթերը X16-ից
kostya_documents «Teleport» փաստաթուղթը Կոստյայի քեշից X16-ում
new_prizrak_document1 ... new_prizrak_document3 Phantom diaries
plan_document պլան բունկերի ռադարի վրա անհայտ կորած արշավախմբի մասին որոնումների համար
voen_document note of the ռազմական (Անդրեյ)
sysh_document Owl-ի նշումը
new_document_sniper փաստաթուղթ Կորդոնից գազանի մասին
pri_decoder_documents փաստաթղթեր Pripyat-ից, գրված Strelok-ի կողմից
rad_document7 - Զինվորական հրամանատարի հրամաններ կես տարվա ընթացքում
scaintist_docs գիտնականների փաստաթղթերը, ըստ 1-ին Բորովի որոնումների)
lab_x10_փաստաթղթերը X10-ից
sak_book1 ... sak_book3 գիրք Սախարովի համար 3 ​​լաբորատորիաներից
mono_note Մոնոլիտի նոթատետր
mono_dead_doc փաստաթղթեր մեռած մոնոլիտի համար (քարտեզ կատվի համար)

Տարբեր իրեր

arhara_tele Monolith teleporter
detector_elite_john - հոլոգրամային դետեկտոր,
bioradar
ներքնակ քնապարկ
doc_medal Բժշկի մեդալիոն
meceniy_outfit_new քողարկված էկզոկմախք
new_book_prizrak Ուրվականի օրագիրը
new_book Արխարայի նոթատետրը
stukach_book Պավլիկի տետր
sak_book4 Բժշկի օրագիրը
quest_case_01 ճամպրուկ փաստաթղթերով Կորդոնի անցակետից
book_xabarych հանքագործի գիրք
flyga - Պետրենկոյի տափաշիշ
միկրոշեմա չիպ նիհարելու համար
arhara_obman մեխանիկական teleport Arrow
termos_փոքր փոքր թերմոս
termos_մեծ մեծ թերմոս
կուվալդա, կլուչ, ոտվերտկա գործիքներ Սիդորովիչի համար
tisku_arhara - պտուտակավոր փոխանորդ
kubik - Ռուբիկի խորանարդ
fonarik - լապտեր հանքագործի համար
shaxter_tele - հանքագործի դեղամիջոց
snotvornoe_tele - բժշկի քնաբեր
disk_adren - սկավառակ ադրենալինի համար
kostya_af_gold_fish - ոսկե ձկնիկ Կոստյայի համար
good_psy_helmet հարմարեցված psi սաղավարտ
bad_psy_helmet չի կազմաձևված psi սաղավարտ
դինամիտ Լուկասի դինամիտը
hunters_toz Թոզ որսորդը բարում
case_freeman
gorelka, manometr, trubka Ֆլեյմթարկիչ պահեստամասեր
vorona_egg crow egg
lekarstvo դեղամիջոց Ակիմի համար
mozg վերահսկիչ ուղեղ
bezoar Bezoar
amk_ballon գազի բալոն
amk_kanistra բենզինի տարա
հակազոմբի
կուտակիչ մարտկոց
sumka_arhara Սախարովի պայուսակ
inventory_new_box արկղ՝ սվագով Յակուտի համար
computer_new computer X18-ից Կրուգլովի համար
notebook_new Arkhara's notebook
նոթատետր նոթատետր X18-ի տվյալներով Fan-ի համար
դիվանագետ X16-ից փաստաթղթերով Ֆանի համար
համակարգչային համակարգի մենեջեր Pripyat-ից երկրպագուների համար
inventory_sakbox_01 զինամթերքի վանդակ
inventory_sakbox_02 Sak գործիքների տուփ
inventory_sakbox_03 Sakbox սեյֆ
inventory_sakbox_04 մետաղական տուփ
inventory_sakbox_05 անվտանգության ամենաբարձր կոնտեյներ Hog's 1-ին քվեստում)
playboy playboy բաժանորդագրություն Max-ի համար (Kruglov-ից)
playboy1 ... playboy11 տարբերակները Playboy-ի տարբեր ամսագրերի, որոնք գտնվել են Zone-ում: Դոլգովեցին անհրաժեշտ է 10-րդ տարբերակը
sak_plan պայուսակ՝ Թշվառի համար նախատեսված պլանով
quest_case_02 գործ՝ զինվորական փաստաթղթերով
quest_case_05 գործ՝ գիտնականների փաստաթղթերով
quest_case_06 գործ՝ զինվորական փաստաթղթերով
quest_manycase_01 գործ փողով
decoder1 ապակոդավորիչ Կրուգլովի համար X16-ից
sak_reiver ռադիոկայանը Wolf-ի համար
Սախարովի կողմից թողարկված sak_resiver_yantar մոնիտորինգի բլոկները
ապակոդավորիչ Պրիպյատի հյուրանոցից

Փող Արծաթե ռուբլի
փող 1 Ոսկե մետաղադրամ
փող2 Արծաթե ռուբլի
փող3 Արծաթե ռուբլի
arhara_instruk Կոստյումների ցուցումներ
malyva Նոթատետր Բորովի համար գրությամբ
pribor Համակարգիչ ալեհավաքով
3d_raziy Տեսահոլովակ
հեռախոս Բջջային ռադիո
Շիճուկ
kod_kamera Watchman's notepad
օճառ օճառ
ամուլետ Ամուլետ
repairnyi_box Վերանորոգման տուփ
shkatulka դագաղ
arhara_seif Mini անվտանգ Miner-ի համար
kluch_dell_teleport Teleport ապաակտիվատոր
kluch_dell_teleport1 Teleport ապաակտիվատոր
kluch_dell_teleport2 Teleport ապաակտիվատոր
ծանրոց
տուփ_զենքով
tabletki_1 Ցուցանակներ
tabletki_2 Ցուցանակներ
tabletki_3 Պլանշետներ
ներարկիչ
akkumulytor կուտակիչ NZ քվեստների համար
Բրիտվա Սափրիչ
starik_chasy Ոսկե ժամացույց
land_disketka Անգործունյա սկավառակ
kolba_դատարկ դատարկ կոլբ
kolba_siniy_poln Ռեակտիվ կոլբ
kolba_orand_fuln Կոլբա ռեագենտով
ekza_akkumul էլեկտրամատակարարում
elek_plata Վճարում (էլեկտրոնային)
kluk_karta Ժանիքի քարտեզ
kluk_karta_kopiy Ժանիքի քարտեզի պատճենը
trupak հսկիչի դի
sidor_head Սիդորովիչի գլխի կերպարանքը
perfuzor_pust Perfuzor դատարկ տափաշիշներով
perfuzor_fuln Պերֆուզոր լի կոլբայով
kukla_1 հին տիկնիկ
ժմչփ ժամացույց գլխարկի մինի քարտեզի համար
naem_bloknot Bonecrusher Mercenary Notebook
amul_naemn վարձկան նշան
pseudopechatka վարձկան նշան
kluch_dell_teleport_warlab warlab teleport deactivator
լցոնված կեղծ շուն
disk_pantera Պանտերա սկավառակ
bullion_gild Lukasz ոսկու ձուլակտոր
device_teleport միանգամյա teleport Bones
Science_teleport, science_teleport2, science_teleport3 հեռապատկերներ Սախարովից

Wpn_m_134 minigun
wpn_awm_new փոփոխված ասեղ ատրճանակ
klyak_forest_doc Փաստաթուղթ Կարմիր անտառից
rukzak_green Hunter մեջքի պայուսակ
nebo_clear անոմալիա ոչնչացնող
case_nebo courier Սվիբլովի գործը
lekar_kalmyak Բժշկություն Կալմիկի համար
խլացուցիչ ռադիոհաճախականության ճնշող
televizor tv
maz քսուք Կալմիկ
box_kalmyak կոնտեյներ Կալմիկի համար
fly agaric
ծխախոտի ծխախոտ
hand_teleporter Ձեռքի հեռահաղորդիչ Խաչից
hand_teleporter_arhara Սխալ ձեռքի հեռահաղորդիչ
doc_1 SCAT 15 մոդուլների ակտիվացման համակարգ
doc_8 Upgrader միավոր 1
մարտկոց
doc_10 Upgrader բլոկ 2
foto_kontroller_yazva Անոմալ վերահսկիչի լուսանկարը

Բրոնիկս

Բրոնիկս խոզի մեջ
novice_outfit - սկսնակ հանդերձանք
bandit_outfit - սկսնակ ավազակային հանդերձանք
killer_outfit - վարձկանների հանդերձանք
monolith_outfit - մոնոլիտ հանդերձանք
specops_outfit - ռազմական հատուկ ուժերի հանդերձանք
ushtarak_outfit - բանակային զրահապատ կոստյում SKAT-9M
ushtarakspec_outfit - բանակային զրահապատ կոստյում SKAT-10
stalker_guard_outfit - Բար պահակի հանդերձանք
stalker_outfit - չեզոք stalker հանդերձանք
stalker_outfit_v1 (v2, v3) - stalker կոմբինեզոն «վետերան-1 (2, 3)»
Scientific_outfit - չեզոք հետախույզ «Սևայի» գիտական ​​կոստյում
svoboda_light_outfit - ազատության թեթև կոստյում
svoboda_heavy_outfit - ծանր ազատության կոստյում
dolg_outfit - սովորական ծառայության հանդերձանք
dolg_scientific_outfit - գիտական ​​պարտականություն
ecolog_outfit - սովորական գիտնական հանդերձանք
պաշտպանություն_ հանդերձանք - ուժեղացված գիտնական կոստյում
exo_outfit - չեզոք stalker exoskeleton
killer_blue_exoskeleton - վարձկան էկզոկմախք
dolg_black_exoskeleton - պարտականությունների էկզոկմախք
svoboda_exoskeleton - ազատության էկզոկմախք
monolith_exoskeleton - մոնոլիտ էկզոկմախք
exo_bandit_outfit - ավազակային էկզոկմախք
nebo_exo_outfit - պարզ երկնքի էկզոկմախք
exo_mil_exoskeleton - նոր էկզոկմախք, SKAT15-M նախատիպ
breaked_exoskeleton - կոտրված էկզոկմախք
free_scientific_outfit - գիտական ​​ազատության հանդերձանք
merc_scientific_outfit - շահադիտական ​​գիտական ​​հանդերձանք
monolith_scientific_outfit - մոնոլիտ գիտական ​​հանդերձանք
scientist_suit_white - սպիտակ մոնոլիտ գիտնական
monolith_black_outfit - մոնոլիտ սև կոստյում
monolit_black_outfit_plus - բարելավված մոնոլիտ սև կոստյում
bandit_master_outfit - ավազակ վարպետի թիկնոց
outfit_soldier_m1 - բանակի զրահաբաճկոն
bandit_veteran_outfit - վետերան ավազակային թիկնոց
soldier_outfit - ինքնահոս կոստյում
nano_outfit - Նանոպաշտպան կոստյում - Այն չի օգտագործվում Solyanka-ում (այն հասանելի կլինի stalker dimak-ի հավելումում)
meceniy_outfit_new - քողարկման էկզոկմախք
fire_outfit - հրշեջ հանդերձանք
psih_outfit - հոգեբույժի թիկնոց
hunter_novice_outfit - որսորդի հանդերձանք-5
hunter4_novice_outfit - որսորդ-4 հանդերձանք
hunter3_novice_outfit - որսորդ-3 հանդերձանք
hunter1_novice_outfit - որսորդ-1 հանդերձանք
strelok_outfit - Strelok հանդերձանք
nebo_light_outfit - պարզ երկնքի լույսի կոստյում
nebo_heavy_outfit - պարզ երկնքի ծանր հագուստ
nebo_scientific_outfit - պարզ երկինք գիտական ​​հանդերձանք
outfit_novice_m1 - անոմալ սկսնակ բաճկոն
outfit_bandit_m1 - նեղ ավազակային հանդերձանք
bandit_master_outfit_m1 - աճող տոկունության ավազակային թիկնոց
outfit_dolg_m1 - որսորդական կոստյում
outfit_killer_m1 - ուժեղացված վարձկան կոմբինեզոններ
outfit_specnaz_m1 - փոփոխված բանակային զրահ կոստյում (բուժիչ բերիլ)
outfit_stalker_m1 - ուրվական սթալերի կոմբինիզոն
outfit_stalker_m2 - տուրիստական ​​կոմբինեզոն (փորձառու)
stalker_outfit_m3 - Strelka կոմբինեզոն
outfit_svoboda_m1 - փոփոխված liberty կոմբինեզոն
outfit_exo_m1 - փոփոխված էկզոկմախք
novice_outfit_new1(2) - կաշվե բաճկոն
novice_outfit_rain1(2) - կաշվե անձրեւանոց
neytral_gaz_outfit_v1(v2,v3) - բարելավված կոմբինեզոն «վետերան-1(2,3)» հակագազով
neytral_exo_antigas_outfit - Mk.1 exoskeleton

Կանխատեսելով «Ո՞րն է լավագույնը» հարցը: -Ես կասեմ՝ համն ու գույնը... Բայց դեռ...
Նրանց համար, ովքեր նախընտրում են փակ կոստյումներ, սա միանշանակ գիտական ​​է
մաքուր երկնքի կոստյումը հիանալի պաշտպանություն է անոմալիաներից, ճառագայթումից և psi-ճառագայթումից: Նաև լավագույն պաշտպանությունը, այս դասի կոստյումներից, փոքր զենքերից և մուտանտների ատամներից / ճանկերից: Ցավոք, այն ոչ մի տեղ չի վաճառվում և չի հայտնաբերվել թաքստոցներում, այն կարող եք ձեռք բերել միայն սատկած մաքուր ցեղից հեռացնելով (մի շտապեք միջամտել ձկնորսների ֆերմայում շնչափողների և Clear Sky կործանիչների ապամոնտաժմանը))) ) Դուք կարող եք թարմացնել Վասիլիից և Սյակից:
Պաշտպանության ոչ վատ ցուցանիշներ «մոնոլիտի սպիտակ գիտնականի» համար (երկու ցուցիչներով՝ քիմիական պաշտպանություն և հրակայուն հատկություններ, այն նույնիսկ գերազանցում է Չիստինեբովյան կոմբինեզոնին)։ Դուք կարող եք այն գտնել Ռադարի քեշում: Թարմացրեք Սյակը:
Նրանց համար, ովքեր «հավասարաչափ չեն շնչում» դեպի էկզոկմախք, սա կրկին պարզ երկնքի նախկին է: Թեթև, դիմացկուն, գերազանց ճառագայթային պաշտպանություն: Միակ «թռիչքը քսուքի մեջ» հեղինակներից՝ դուք չեք կարող վազել դրա մեջ: Բայց մենք կուղղենք: Մենք հետևում ենք gamedata&& expandableconfig&& expandablemisc&& expandableoutfit.ltx ուղուն՝ գտնելով (գրեթե ամենավերջում) պարզ երկնքի էկզոկմախքը և դրա գծերը
sprint_allowed = false փոխել false-ը true և վազել այնքան ժամանակ, քանի դեռ շնչափողը բավական է (չնայած նրանք պետք է փախչեն ձեզանից նման հագուստով!))) Դուք կարող եք այն գտնել Generators-ի քեշում: Վասիլի «Մաքուր երկինք»-ից պետք է թարմացվի (ես ինքս չեմ ստուգել դա):
«Պլյուշկինին», ամենայն հավանականությամբ, դուր կգա ավազակների էկզոկմախքը։ 180 կգ կրող քաշ։ Պաշտպանության ցուցանիշները միջին են։ Այս «մարադորի երազանքը» ստանալը դժվար չէ։ Բավական է գնալ «Էյ Թի Փի» և այնտեղ քայքայել եղբայրներին՝ 3-4 օգտագործված ականջի կրկնօրինակը ձեզ երաշխավորված է։ Թարմացրեք Lanky-ն բարում:
Եվ, իհարկե, ամենա «նորաձևն» ու շքեղը նոր էկզոկմախքն է՝ SKAT15-M նախատիպը։ Թարմացումից հետո այն իր տիրոջ համար դառնում է իսկապես իրական պաշտպանություն ինչպես հրազենային վնասվածքներից, այնպես էլ բոլոր տեսակի անոմալիաներից ու ճառագայթումից։ Այն ստանալու համար անհրաժեշտ է կատարել Ակիմի գրեթե բոլոր առաջադրանքները: Մենք ինքներս ենք կատարելագործում exa-ն, բայց դուք ստիպված կլինեք առաջադրվել արդիականացման բլոկների համար: Միակ անհարմարությունն այն է, որ այս «հրաշալի կոստյումով» վազելու համար պետք է ուսապարկում ունենալ «Black Energy»-ի որոշակի պաշար։ Բարեբախտաբար, այս բարությունը բավարար է գրեթե բոլոր վայրերի համար, և Սախարովն այն ունի վաճառքում։
Դուք չեք կարող գրել բոլոր զգեստների մասին, ներառյալ. այստեղ հակիրճ նկարագրված էին, իմ կարծիքով, ամենահետաքրքիր զրահները։
Բայց, ընտրությունը քոնն է։

Զենք

Զենք Սոլյանկայում
Ատրճանակներ
wpn_Raging_Bull - Colt Python Revolver
wpn_hpsa - Browning ատրճանակ HP-SA
wpn_pm - Makarov PM ատրճանակ
wpn_pb - PB լուռ ատրճանակ, որն օգտագործվում է հատուկ ստորաբաժանումների կողմից
wpn_walther - P99 ատրճանակ «Walther»
wpn_ups - Pistol XK USP Compact caliber 45 AKP
wpn_fort - ուկրաինական արտադրության ատրճանակ «Fort-12»
wpn_colt1911 - ատրճանակ Colt М1911А1
wpn_beretta - ատրճանակ Beretta M92
wpn_desert_eagle - Իսրայելական արտադրության Desert Eagle ատրճանակ
wpn_sig220 - SIG226 ատրճանակ տրամաչափի 45 AKP
wpn_aps_sk1 - Stechkin APS ատրճանակ, պոռթկումներով կրակելու ունակություն
wpn_gungauss - Գաուսի ատրճանակ

Ավտոմեքենաներ
wpn_mp5 - ավտոմատ MP5A3 «Viper»
wpn_p90 - P90 ավտոմատ
wpn_ppsh41_sk2 - Շպագին PPSh-41 ավտոմատ
wpn_bizon - PP-19 «Bizon-2»
wpn_bizon1 - «Անոմալ» PP-19 «Bizon-2»
wpn_kriss_super_v - Super Kriss V ավտոմատ, մշակված հատուկ ստորաբաժանումների համար
wpn_mp7 - MP7A3 ավտոմատ
wpn_uzi - Uzi ավտոմատ
wpn_scorpion - չեխական արտադրության ավտոմատ
wpn_mp5k - MP5A3 ավտոմատ ատրճանակ՝ ծալովի պլաստմասսայից և կարմիր կետային տեսարանով

Ավտոմատներ
wpn_ak47 - Կալաշնիկով ինքնաձիգ AKS-47 մոդել 1947 թ.
wpn_ak74 - AKS-74 Կալաշնիկով ինքնաձիգ
wpn_ak74u - AKS-74U Կալաշնիկով ինքնաձիգ
wpn_ak74_m1 - Արագ կրակի AK-74 Strelka փոփոխված Aahz-ի կողմից
wpn_aks74m - AKS-74-ի փոփոխություն օդադեսանտային ուժերի համար: Փայտե կցամասերը փոխարինվում են պոլիամիդից պատրաստված թեթևներով։ Ունի ներկառուցված «Cobra» կոլիմատոր տեսարան
wpn_fn2000 - բելգիական ավտոմատ նռնականետ՝ տեսադաշտի կրակի կառավարման համակարգչային մոդուլով և 40 մմ նռնականետով
wpn_fn2000_comp - FN2000 գրոհային հրացան՝ 5,45x39 չափսի համակարգչային տեսարանով
wpn_lr300 - LR300 գրոհային հրացան
wpn_groza - Հարձակման համալիր «Գրոզա» OTs-14
wpn_l85 - L85A2 գրոհային հրացան
wpn_sig550 - SIG550 գրոհային հրացան
wpn_abakan - Նիկոնով ԱՆ-94 «Աբական» ավտոմատ
wpn_g36 - Heckler und Koch G36 գերմանական գրոհային հրացան G36
wpn_tavor - Tavor CTAR 21 կարճ գնդացիր Իսրայելի ռազմական արդյունաբերությունից
wpn_m4 - M16A2 հրացանի M4 կարաբինային անալոգը միայն կրճատված փողով և նախաբազուկով
wpn_val - Հատուկ գրոհային հրացան «VAL» հատուկ հարձակման ստորաբաժանումների համար
wpn_famas_p3_sk1 - ֆրանսիական գրոհային հրացան «Famas»
wpn_m16a2_sk1 - Հարձակողական կարաբին Colt «Commando»
wpn_m16a2_sk12 - «Անոմալ» հարձակողական կարաբին Colt «Commando»
wpn_sg552_sk1 - SIG552 գրոհային կարաբին

Հրացաններ
wpn_svd - SVD Դրագունով դիպուկահար հրացան
wpn_svu - SVU կրճատված դիպուկահար հրացան
wpn_m1891_30_scope - Mosin-Nagant հրացանի մոդել 1891 & & կատարման 1930 թ., օպտիկայով
wpn_awm - Դիպուկահար հրացան «Porcupine» («Ասեղ նետող») ասեղային զինամթերքի համար
wpn_b94 - Ծանր ինքնալիցքավորվող մեծ տրամաչափի դիպուկահար հրացան V-94 տրամաչափի 12.7x108 (Պրիպյատի բժշկի պահոցում)
wpn_vintorez - Հրացանի հատուկ դիպուկահար VSS
wpn_gauss - Գաուսի հրացան
wpn_gauss_krayzis - Փոփոխված Gauss հրացան Cryzis-ից, նվազեցված քաշ և մաշվածություն, մահացուության բարձրացում
wpn_hk417_sk1 - HK417 տակտիկական հրացան՝ խցիկ 7,62x51 համար
wpn_sr25_mk11_mod0_sk1 - Տակտիկական հրացան SR25 Mark11 Model 0 տրամաչափ 7.62x51

Որսորդական հրացաններ
wpn_toz34 - երկփողանի որսորդական հրացան TOZ-34
wpn_toz34h - Հոյակապ ձևափոխված և հավասարակշռված Toz-34 (Որսորդ), հարմար փորագրված պաշարով: Հագեցած է ոչ շարժական օպտիկական տեսարանով
wpn_bm16 - Սղված որսորդական հրացան BM-16
wpn_spas12 - Կիսաավտոմատ որսորդական հրացան SPAS-12
wpn_wincheaster1300 - Winchester 1300 պոմպային որսորդական հրացան
wpn_saiga12c - Saiga-12K հարթ փոսով կարաբին
wpn_m4super90 - ամերիկյան արտադրության որսորդական հրացան: Ունի ինտեգրված խլացուցիչ և տեսողության սարք
wpn_protecta - «Bump» - հարավաֆրիկյան արտադրության 12 տրամաչափի որսորդական հրացան: Թմբուկի պահունակի հզորությունը 12 պտույտ է։ «Չիպերը» հագեցած է ծալովի հետույքով

գնդացիրներ
wpn_pkm - արդիականացված PKM Կալաշնիկով գնդացիր
wpn_mg42 - Maschinengewehr 42 - Երկրորդ համաշխարհային պատերազմի ժամանակ գերմանական գերմանական գնդացիր: Մշակվել է Metall und Lackierwarenfabrik Johannes Grossfuss AG-ի կողմից 1942 թվականին: Դա MG-34 գնդացիրի հետագա մշակումն է
wpn_m_134 - 5,56x45 տրամաչափի XM-134 վեցփողանի գնդացիրի մեխանիկական տարբերակ: Էկզոկմախք և հատուկ մարտկոցներ ՊԱՀԱՆՋՎՈՒՄ են օգտագործելու համար
wpn_xm8_para_sk2 - XM8 թեթև գնդացիր «para»՝ հիմնված XM8 հրացանի վրա

նռնականետեր
wpn_rpg7 - RPG-7 հակատանկային նռնականետ
wpn_rg6 - RG-6 «Բուլդոգ» ատրճանակի նռնականետ
wpn_m79 - Մեկ կրակոց նռնականետ m209 նռնակի համար

ձեռքի նռնակներ
grenade_f1 - F-1 պաշտպանական ձեռքի նռնակ
grenade_rgd5 - RGD-5 հարձակողական ձեռքի նռնակ

Եզակի զենք
wpn_walther_wa2000 - Անոմալ «Walther» Չեռնոմոր համակարգչային տեսարանով
wpn_fn2000_sniper - FN2000 գրոհային հրացանի դիպուկահար տարբերակ համակարգչային տեսարանով («Դահիճ» Ակիմ)
wpn_gravigun - ինքնահոս հրացան
wpn_flame - Պտուտակային համակարգի AMK բոցավառիչ
wpn_samopal - ինքնաշեն էլեկտրական փական ատրճանակ
wpn_crossbow - Թեթև որսորդական խաչադեղ
wpn_vintorez_m1 - Անվանական պտուտակային կտրիչ «առանց մաշվածության», 8x օպտիկայով (նույնը, ըստ Իվանցովի Playboy քվեստի, Agroprom-ի սեյֆում)
wpn_abakan_m1 - ԱՀ-94 «դիպուկահար»
wpn_abakan_m2 - ԱՀ-94 «հարձակում»
wpn_fort_m1 - Փորձարարական ամրոց
wpn_mp5_m1 - Փոփոխված MP5 9x18 տրամաչափի համար
wpn_mp5_m2 - Փոփոխված MP5 ներկառուցված խլացուցիչով
wpn_mp5sd - Փոփոխված MP5, Hog Viper, 80 կլոր ամսագիր, կրճատված մաշվածություն
wpn_groza_m1 - OTs «Groza» 5.45 մմ տրամաչափի համար
wpn_groza_m2 - Գեներալ Վորոնինի ամպրոպ, խցիկ ՆԱՏՕ-ի փամփուշտ 5.56x45
wpn_groza_m3 - Լազերային կառավարվող ամպրոպ
wpn_spas12_m1 - Hunter's Spas-12
wpn_winchester_m1 - Մարտական ​​Վինչեստեր
wpn_l85_m1 - հավասարակշռված L85
wpn_l85_m2 - Թեթև հրացան l85
wpn_lr300_m1 - LR300 M1 հրացանի դիպուկահար տարբերակ
wpn_svd_m1 - SVD «Trucker»
wpn_sig_m1 - SiG «հարձակում»
wpn_sig_m2 - SiG «դիպուկահար», ֆիքսված օպտիկայով
wpn_dark_gauss - Ուրվական գաուս, պայթյուններ կրակելու ունակություն
wpn_eagle_m1 - Բիգ Բեն, ներկառուցված օպտիկայով
wpn_colt_m1 - Փոփոխված colt1911, ներկառուցված խլացուցիչով
wpn_val_m1 - Փոփոխված Val, ոչ շարժական օպտիկական տեսարանով
wpn_ak74u_m1 - Անոմալ AK-74u ներկառուցված խլացուցիչով
wpn_g36_m1 - Փոփոխված G36 - G36 «Crystal», բարձրացված մահացուությամբ
wpn_svu_m1 -SVU «Kid», հիմնական տարբերակի փոփոխություն՝ քաշի նվազեցում և հետընթացի նվազեցում
wpn_beretta_m1 - Beretta M9-ի վերջին փոփոխությունը, բարելավված մարտական ​​ճշգրտությունը և մահացուությունը
wpn_rg6_m1 - RG-6 ՆԱՏՕ-ի m209 նռնակի համար
wpn_walther_m1 - Walther 9x18 տրամաչափի համար
wpn_crossbow_m1 - Փոփոխված Նորմանի խաչադեղը: Տեղադրվել է ավելի հարմար օպտիկա, ավելացվել է սլաքի թռիչքի սկզբնական արագությունը և կրճատվել մաշվածությունը

Պողպատե զենքեր
wpn_crowbar - Լանջապանակ
wpn_kolbasa - «Հնացած երշիկ»
wpn_fist - «Բռունցքներ»
wpn_fist_m - «Մարտական ​​ձեռնոցներ»
wpn_bat_a - Թիթեռի դանակ Balisong
wpn_bat_b - «Gangster Butterfly»
wpn_elf - «Fortune Blade»
wpn_knif2 - «Samurai Blade»: Սոլյանկայի «ամենաուժեղ» դանակը. Ֆանգին կտա իր առաջադրանքներից մեկը կատարելու համար
wpn_knif3 - «Aahz-ի դանակ»
wpn_knifa - Cold Steel Peace Keeper-ը ժամանակակից երկսայրի դանակ է: «որսորդական դանակ»
wpn_knife - M9 սվին
wpn_knife_m - «Ծովային դանակ»
wpn_knife_n - «Ռազմական վիրաբույժի դանակ»
wpn_knife_new - «Killer's Blade»

Դեսանտային «Դեսանտային»՝ հիմնված FN2000 գրոհային հրացանի վրա vdv5549


Ներբեռնեք - http://ifolder.ru/20378229

Ֆլեյմթռիչ «Poltergeist» -ից դիմակ


Ներբեռնեք - http://ifolder.ru/20378209

Ինչպես կատարել «քվեստ» առարկա «ոչ թե քվեստ»

Quest-ի իրերը (որոնք տրվում են որոշ քվեստներ կատարելիս և հասանելի չեն վաճառականներից «անվճար վաճառքի» համար) ունեն մի առանձնահատկություն՝ «լռելյայն» դրանք չեն կարող վաճառվել խաղում և սովորական ձևով չեն կարող գրանցվել վաճառքի համար։
Այս սահմանափակումը շրջանցվում է, դրա համար նախ պետք է ապրանքը դարձնել «նորմալ», որը կարելի է գնել և վաճառել, հետո միայն գրանցել վաճառքի համար։
Քվեստի գրեթե բոլոր տարրերի նկարագրությունները գտնվում են ***.ltx ֆայլերում, որոնց անվանումները պարունակում են տարրեր, հիմնականներն են. items.ltx, quest_items.ltx, unique_items.ltx, arhara_items.ltx:
Օրինակ՝ Fraer's PDA-ի վաճառքն է, անունը՝ fraer_pda։ Fraer-ի PDA-ի նկարագրությունը ֆայլում է quest_items.ltxեկեք սկսենք նրանից. նա այստեղ է && expansivegamedata&& versatilityconfig&& expansivemisc&& expansivequest_items.ltx
Պատճենեք այս quest_items.ltx-ը և դրեք այն ինչ-որ տեղ, այն մեզ ավելի ուշ պետք կգա: Հետո բացում ենք մնացած quest_items.ltx ֆայլը և փնտրում տողերը
:ինքնություն_իմունիտետներ
...... (շատ տարբեր բաներ) .....
quest_item = ճշմարիտ
և փոխել quest_item = true to quest_item = false
փակիր այս ֆայլը և ընդունիր փոփոխությունները:
Մեկ այլ նյութի նկարագրություն որոնելիս՝ փնտրեք նմանատիպ տող [item_name]:identity_immunities
Այժմ մենք նշանակում ենք pda առևտրի համար, ինչպես նկարագրված է վերևում: Մենք փակում ենք, խնայում ենք, գործարկում ենք Solyanka-ն, գնում ենք վաճառականի մոտ, և նա պետք է ունենա Fraer-ի pda-ն վաճառքում, գնի այն, հետո պահպանի խաղը և ամբողջությամբ դուրս գա: Այժմ մեզ անհրաժեշտ է սկզբում պատրաստած quest_items.ltx ֆայլի պատճենը, այս ֆայլը պետք է վերադարձվի իր տեղը, այսինքն՝ && greatsgamedata&& greatsconfig&& greatmisc-ում։
Այժմ մենք սկսում ենք խաղը և գնում ենք այս pda-ն կամ այն, ինչ պետք է անել դրա հետ՝ ըստ որոնումների:
Եթե ​​նյութի նկարագրությունը այլ ֆայլում է, օրինակ՝ arhara_items.ltx-ում, ապա quest_items.ltx-ի փոխարեն պատճենում, ուղղում և վերականգնում ենք «մեր» նկարագրության ֆայլը։

File Tweaking Cheat Sheet N6260-ից (ինչպես մեծացնել կրելու քաշը, ինչպես ավելացնել նոր զենքեր, որտեղ գտնել վթարի մատյան, ինչպես բուժել սնունդը... և շատ, շատ ավելին)
http://www.sendspace.com/file/jd4r4f

Autosave mod (ավտոմատ կերպով պահպանում է խաղը յուրաքանչյուր ստացված առաջադրանքից հետո, շատ հարմար է փնտրել ցանկալի պահումը, եթե ձեզ անհրաժեշտ է «հետ գլորել»)
http://narod.ru/disk/27443061000/Autosave-1.0%20for%20NS%2020.12.rar.html

Ասկետիկ գլխարկ Սերաֆիմից (խաղացողի համար նվազագույն տեղեկատվական բովանդակություն + Գոտով հիանալու հիանալի տեսարան) - http://www.ex.ua/view/2472307

Նարոդնայա Սոլյանկայի համար համեմունքների և խմբագրումների փաթեթ (Փաթը պատրաստեց հետախույզ [էլփոստը պաշտպանված է]Վարպետ)
Փաթեթը ներառում է.

AEK973 Ռեյի կողմից (վաճառվում է Պետրենկոյի կողմից)
OGSE-ից պատրաստված շղթաներ (գեղեցիկ և հարմարավետ)
Չկտրված արտեֆակտներ NS-ի համար (ինչպես Salt-ի հին տարբերակներում)
Իրական ջրային մակերեսներ (Մաքուր երկինք)
Երկու Photozones + Domestos հյուսվածքների թարմ հարմարեցում
Գրական խմբագրություն Ազգային ժողովի համար
Գիտական ​​ոճի հրեշի պաստառներ
Ազգային ժողովի համար անոմալիաների խմբագրում (կարդացեք ընթերցումը)
Ուղղված նորություններ (շատ ավելի աշխույժ)
Փոփոխված մակերեսներ (չկրակվող դարպասներ, տեղանքի տակ ընկղմումներ և այլն)
P.S. Արխիվում յուրաքանչյուր ռեժիմի և խմբագրման համար կա readme: Քաշը՝ 18 մետր։
Salt-ի վերջին տարբերակի բոլոր ռեժիմներն ու խմբագրումները (14.08.10 + patches):


Ներբեռնեք http://fayloobmennik.net/203256

Shadowman-ից և Deadmoroz-ից տեքստերի խմբագրում Ազգային ժողովի համար:
80%-ով նրանք բուժում են հիշողության խափանումները, հյուսվածքների մշակումը և այլն, բարձրացնում են FPS-ը: Տեղադրելուց առաջ պատրաստեք textures թղթապանակի կրկնօրինակ պատճենը (միայն դեպքում):
Ներբեռնեք http://ifolder.ru/19657480

Երկու Photozones գումարած Domestos հյուսվածքները Salt-ի վերջին տարբերակի համար (14.08.10 + patches): Այս ֆոտոգոտիների հարմարեցումը ԱԺ-ին փաթեթում է [էլփոստը պաշտպանված է]Վարպետներ
Ներբեռնեք http://narod.ru/disk/26076548000/TEXTURES.rar.html

ATP մեքենա. Ինչպե՞ս վարել այն:

Որպեսզի մեքենան գործարկվի, դուք պետք է տող գրեք user.ltx ֆայլում
կապել turn_engine kB
Եվ հետո, երբ մեքենա նստեք, սեղմեք .
User.ltx ֆայլը գտնվում է ճանապարհի երկայնքով՝ C:&& voluminousDocuments and Settings&& voluminousAll Users&& voluminousdocuments&& voluminousstalker-shoc

Ինչու ես չեմ կարող նկարահանել Ակիմի «Դահիճը» և Չեռնոմորի «Անոմալ Ուոլթերը».

Որպեսզի այս 2 տակառները կրակեն, դուք պետք է փոխարինեք xrGame.dll ֆայլը bin պանակից:
Ներբեռնեք աղբարկղը - http://openfile.ru/611887/

Որտեղ է փլեյբոյը Իվանցովի համար.

Ռադարի վրա, Պրիպյատի շրջադարձից ոչ հեռու: Այստեղ -


Դռան ծածկագիրը Սյակը կտա այն բանից հետո, երբ նրան Սիդորից բերեք գործիքները։

Ես կորցրի իմ Տեղեկատուին Բարից: Ինչպե՞ս վերադարձնել այն:

Ինֆորմատորը մասնակցում է Նոր Սյուժեի որոնումներին։ Որպեսզի նա չփախչի, նրանից մի գնեք Arm transition-ը։ պահեստներ - Չեռնոբիլ!

Պետրենկոն ինձնից չի վերցնում Գաուսի ատրճանակը։ Ինչպե՞ս շրջվել որոնումներում:

Հենց այս առաջադրանքը վերցրեցիք Պետրենկոյից, անմիջապես վազեք նրա հետևից դեպի Մութ հովիտ։ Եթե ​​դուք հետաձգել եք որոնումը «ավելի ուշ», NPC-ները կվերցնեն այն ձեզ համար: Դուք ստիպված կլինեք փրկագին տալ / սպանել հետախույզ-գողին, և ատրճանակը կօգտագործվի, և այն վերանորոգելը շատ դժվար է: Եթե ​​դուք դեռ ցանկանում եք շրջվել որոնումներում, ապա ճիշտ նույն տակառը կլինի չուսումնասիրված հողի վրա՝ Հրդեհի քարանձավի քեշում:

Պետրենկոյի համար տափաշիշ չեմ գտնում։

Հերթապահության հարավային անցակետից ոչ հեռու -

Պանտերա սկավառակով սուրհանդակը չի հայտնվում:

Քվեստը չի ավարտվել: Նա հայտնվում է տարբեր վայրերում. Բայց եթե նույնիսկ գտնեք նրան, միեւնույն է չեք կարողանա խոսել։ Հետեւաբար, մի անհանգստացեք եւ անմիջապես նշանակեք սկավառակը վաճառքի համար:

Սարկոֆագում չեմ կարող գտնել լուսանկարչական ատրճանակ տելեպորտ

Դիտեք տեսանյութի հուշում


Որտե՞ղ են Աքիմի 2-րդ և 3-րդ մասի փաստաթղթերը:

Դիտեք տեսանյութի հուշում


Ես քարանձավում եմ։ Շատ հրեշներ, մութ, վախկոտ, անոմալիաներ, ուր գնալ պարզ չէ: Օգնություն!

Դուք ունեք քարանձավի քարտեզ, այն տեսնելու համար տեղադրեք այն ատրճանակի անցքի մեջ: Եթե ​​դուք դեռ վատ կողմնորոշված ​​եք քարտեզի վրա, ապա դիտեք տեսանյութը.


Հանքափորն ուղարկվել է Լաբիրինթոս՝ Ֆիմա ածուխ գտնելու, ես պարզապես չեմ կարողանում գտնել Քարանձավ-Լաբիրինթոս անցումը։

Դիտեք տեսանյութը.


P.S. Երբ հասնում ես Լաբիրինթոսում գտնվող Ֆիմա, անհրաժեշտ է, որ «անառակ որդին» անպայման ողջ լինի (սովորաբար վիրավոր է պառկած բանտում), եթե Ֆիման մահացել է, նորից խաղացրու, այլապես լաբիրինթոսից դուրս չես գա։ .

Ես չեմ կարող լուսանկարել Պանտերայի/ուղեղի/Սվոբոդայի մարդասպանին և այլն: Պարզ չէ, թե ուր նպատակադրել: Կարմիր կետը չի երևում:

Բոլոր լուսանկարների սկզբունքը/ալգորիթմը նույնն է։ Որպեսզի լուսանկարը հայտնվի ուսապարկի մեջ, երկրորդ անցքը պետք է դատարկ լինի: Լուսանկարել լուսանկարչական ատրճանակով - ատրճանակի անցքը դատարկ է, լուսանկարել լուսանկարչական ատրճանակով - գնդացիրի անցքը դատարկ է: Դիտարկենք բանակի պահեստներում «Վերջին օրվա» նախկին ներկայացուցչին լուսանկարելու օրինակով ընթացքը.
1. Մենք հեռադիտակով ենք նայում - կարմիր նշան ենք փնտրում -


2. Ուղղեք լուսանկարչական ատրճանակը գտնված կարմիր կետի վրա և կրակեք.


3. Լուսանկարը տեղադրում ենք ատրճանակի բնիկում և նայում ենք ցանկալի պարսիկի անունը.

Կորդոնի վրա չեմ կարող գտնել «Separator» պայուսակը հրեշի մասերով: Որտեղ է նա?

Այստեղ -

Անոմալ կարգավորիչը չի հայտնվում X-16-ում, որը պետք է լուսանկարվի Կլենովի հրահանգով։ Որտեղ փնտրել այն:

Նա ոչ մեկի մոտ չի հայտնվում: Քվեստը չի ավարտվել: Ամեն ինչ կարգին է. Գնացեք Կլենով և շրջեք ուղեղի մեկ լուսանկար: Առաջադրանքը կմտնի «ձախողվածների» կատեգորիա, բայց ըստ սյուժեի դուք առանց խնդիրների առաջ կգնաք:

Բոսունի հետ գնացինք ալեհավաքներն անջատելու, բայց նա չի ուզում վերադառնալ գիտնականների բազայից։ Կես ժամ է սպասում եմ, իսկ նա դեռ նստած է կրակի մոտ ու չի պատրաստվում դուրս գալ։ Ինչ անել?

Առաջադրանքից առաջ խնայեք: Մենք դուրս ենք գալիս խաղից. Մենք մտնում ենք gamedata&& Learningconfig&& Learned alife.ltx, գտնում ենք անջատիչի հեռավորության արժեքը = 140 և փոխում ենք այն 600-ի: Բեռնում ենք Solyanka-ին, գնում Boatswain-ով, որպեսզի անջատենք ալեհավաքները, սպասենք հարբածի վերադարձին (պետք է վերադառնա): Մի մոռացեք այնուհետև փոխել անջատիչի հեռավորության արժեքը 140-ի:

Օպտիմալացում
Օրիգինալ չափս 3072
Առավելագույն չափը 4094
Եթե ​​հնարավոր է, և ձեր ընտրած սկավառակի վրա կա լրացուցիչ տարածք, ապա կարող եք սահմանել հետևյալ արժեքները.
Օրիգինալ չափս 4094
Առավելագույն չափս 5120
Մի չափազանցեք այն այս պարամետրերով և նշեք չափազանց մեծ թվեր, դա, ընդհակառակը, կարող է հանգեցնել ամբողջ համակարգի սառեցմանը:
Եթե ​​C:&& greats drive-ում բավարար տեղ չկա, ապա ընտրեք ձեզ համար հասանելի ամենահարմար դրայվը, այն կարող է լինել D:&& greats և E:&& greats և այլն:
Vista-ում և 7-ում.
Ամեն ինչ նույնն է, միայն paging ֆայլի պարամետրերով պատուհանը բացելու համար պետք է աջ սեղմել «Իմ Համակարգիչը» պատկերակի վրա և ձախ կողմում գտնել «Ընդլայնված համակարգի կարգավորումները», իսկ հետո նույնը, ինչ XP-ի համար:


3. Յուրաքանչյուր կամ երկու ժամը մեկ վերսկսեք խաղը:
4. Որպեսզի պատուհանները կայուն լինեն, խորհուրդ է տրվում ստուգել սկավառակ C
Կանխում է վերագործարկումը և խափանումը «մեռած էկրանին»:
Իմ համակարգիչը > անձնական սկավառակ C: > հատկություններ > ծառայություններ > ստուգել >
(վանդակները «Ավտոմատ շտկել համակարգի սխալները»
վատ հատվածներ») => մեկնարկ.
5. Անջատեք բոլոր անհամապատասխան գործող գործընթացները և առաջադեմ ծրագրերը, նախքան խաղը սկսելը, անջատեք հակավիրուսը և բոլոր հնարավոր firewalls-ը, պարբերաբար մաքրեք ռեեստրը և դեֆրագրեք կոշտ սկավառակ(ներ)ը:
Եթե ​​ունեք 3 ԳԲ օպերատիվ հիշողություն, ապա արեք հետևյալը.
Եթե ​​32 բիթանոց Vista, գործարկեք հրամանը որպես ադմինիստրատոր՝ BCDEDIT /Set IncreaseUserVa 3072
Եթե ​​32 բիթ Windows XP, ապա գրանցեք boot key 3GB boot.ini-ում
boot.ini մենք այն գտնում ենք այսպես, «Իմ Համակարգիչը» պատկերակի վրա, սեղմեք աջը, ընտրեք
«Հատկություններ» -> «Ընդլայնված» ներդիր,
«Ներբեռնում և վերականգնում» բաժնում -> «Ընտրանքներ» -> «Խմբագրել»:
Boot.ini ֆայլի բովանդակությունը կբացվի նոթատետրում:
Այստեղ մենք ավելացնում ենք անհրաժեշտ պարամետրերը:
թայմութ=30
լռելյայն=մուլտի(0)սկավառակ(0)rdisk(0)բաժանում(1)&&🐄WINDOWS
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)&& greatWINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect /3GB

Ավելի մեծ կատարողականության համար արդեն տեղադրված ռեժիմում անջատեք անձրևը.
Gamedata/config/weathers-ում weather_default_dynamic.ltx ֆայլում ավտոմատ ուղղեք default_weather_rain տողերը default_weather_clear, default_weather_groza՝ default_weather_pasmurno: Եվ վերջ. խաղում միայն պարզ կամ ամպամած եղանակ է, առանց ամպրոպի կամ անձրևի:
Նաև թույլ մեքենաների տերերի համար։ Միայն Windows XP-ի համար!!!
Game Prelauncher ծրագիրն անջատում է գրեթե բոլոր ծրագրերն ու ծառայությունները (բացի կարևորներից), ձայները, աշխատասեղանը, կեղևը, ընտրված դրայվերները և այլն: Համակարգիչների մեծ մասում հնարավոր է ազատել մոտ 80-120 մեգաբայթ RAM և այլն: Խոսքը պրոցեսորային ռեսուրսների մասին չէ: Ստանդարտ կազմաձևված օգտատերերի համակարգում մոտ 50-ից 80 ծրագիր/ծառայություն անջատված է: Բացի այդ, խաղը կարող է գործարկվել ավելի բարձր առաջնահերթությամբ (Windows-ը խաղին ավելի շատ CPU ժամանակ կտա): ReadMe և FAQ ռուսերեն՝ արխիվում:
RAM օպտիմիզատոր S.T.A.L.K.E.R-ի համար: RamSoft-ի կողմից
Ծրագիրը խորհուրդ է տրվում օգտագործել փոքր քանակությամբ RAM ունեցող մեքենաների վրա (1,5 ԳԲ կամ ավելի քիչ) ... 2 ԳԲ և ավելի տերերի համար այս ծրագիրը ոչ մի կերպ չի օգնի... 3. Սկսեք խաղը
4. Ավարտելուց հետո փակեք ծրագիրը
http://ifolder.ru/20277603
http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_id=405



Զենքի փաթեթ թիվ 1
Փաթեթի նկարագրությունը և բովանդակությունը -

Զենքի փաթեթը պատրաստվել է հիմնականում նրանց համար, ովքեր գոնե մեկ անգամ անցել են Սոլյանկայով և այժմ կցանկանային փորձել անցնել այն նորով,
հետաքրքիր զենք. Իմ աշխատանքում ես օգտագործել եմ այլ հետախույզների աշխատանքները (Aaz, SanekEd, dimak, vdv5549, Nomadec, Aleksandrycha, Grayshooter, հարմարեցված զենքեր այլ ռեժիմներից՝ Arsenal mod, DMX mod, ինչպես նաև վերցրել եմ առանձին դասավորված մոդելներ, որոնք սիրով տրամադրել են հետախույզներից վեր)
Կներեք, եթե ոչ մեկի անունը չնշեցի, բայց մենք պարզապես չկարողացանք բացահայտել որոշ մոդելների հեղինակներին, բայց մենք դեռ մեծ շնորհակալություն կհայտնենք նրանց:
Փաթեթը ներառում է -
1.AK-47 «Scout» (Բարձրացված շչակ, բարելավված օպտիկա և ճշգրտություն, տեղադրված են մարմնի բոլոր լրակազմերը)
2.Նոր SVD մոդել(Իսկական դիպուկահար: Կամ այլապես ... թյուրիմացություն, որն ի սկզբանե եղել է Սոլյանկայում)
3.AK-203 (AR-F «Sniper». Փաստորեն՝ նույն AK-47-ը, միայն արևմտյան թափքի հավաքածուներով և շատ ճշգրիտ)
4. Saiga Kardana (Նոր հարմար, հարթ, արագ կրակող կարաբին, ավտոմատ կրակման ռեժիմով և մեծացված շչակով, տեղադրված է ատրճանակի բնիկում)
5.VSK94 (VSS «Vintorez»-ի կրճատված անալոգը, որը տեղադրված է ատրճանակի բնիկում)
6. «Exhaust» (խոշոր տրամաչափի անաղմուկ դիպուկահար հրացան՝ 12,7x108 չափսի խցիկով)
7.Remington 870 «Marine Magnum» (խաղի ամենահզոր պոմպային որսորդական հրացանը, ավելի լավ է դրանով գնալ գրադարանավարի մոտ)
8.FN2000 «Paratrooper» (Կամ պարզապես «Paratrooper», արդիականացված FN2000 համալիր, բարձրացված շչակ, ճշգրտություն, օպտիկայի խոշորացում, կրակի արագություն, 7.62x54 տրամաչափի հրացանի համար)
9.Կրակ նետող - «Poltergeist»(FN2000-ի վրա հիմնված նոր բոցավառ մոդել, բալոններում հատուկ կրակային խառնուրդ, շատ հարմար է տարածքը մաքրել բոլոր չար ոգիներից մեծ երամներից)
10. SVD «Pletka» (Կարգավորվող տեսողությամբ և ավտոմատ թիրախավորմամբ) - Այս հրացանից կրակելու համար անհրաժեշտ է փոխարինել xrGame.dll ֆայլը bin թղթապանակում:
11.AK-104 (AK-ի հարյուրերորդ սերիայի խցիկ՝ 7,62x39 չափսի համար, կրկնակի շչակ, կրակի բարձր արագություն, մարմնի բոլոր կոմպլեկտներ)
Twin F1 նռնակներ(Խիստ ավելացել է շաղ տալ շառավիղը: Նետեք միայն ծածկից):
Նոր տեսակի զինամթերք՝ Buckshot Saiga 12K և Remington 870 «Marine Magnum» որսորդական հրացանների համար։
Գրեթե բոլոր զենքերը աջակողմյան են:
Բացի այդ, ես վերանայեցի փամփուշտների կատարողական բնութագրերը.
Այն, ինչով ես առաջնորդվում էի, դա զենքի մահաբերության կապումն էր այն տրամաչափի հետ, որով այն կրակում է։ Եվ տարբերակեց զրահաբաճկոնը և հատուկ դիպուկահարը և հատուկ-պարզ:
Մահաբերության առումով զրահաբաճկոնն ավելի բարձր է, քան մնացածը, բայց գործակիցը։ ավելի շատ ցրվածություն կա. դրա ճշգրտությունը ավելի վատ է, քան դիպուկահարի և հասարակի ճշգրտությունը: Դիպուկահարի պարկուճում, ընդհակառակը, ճշգրտությունը շատ ավելի բարձր է, բայց մահաբերությունն ավելի ցածր է, քան զրահաթափանցը: Պարզ փամփուշտն ունի միջին վիճակագրություն... Առանձին թեմա կա որսորդական հրացանի լիցքավորման մասին (shot && advanced buckshot), այնտեղ ամեն ինչ պարզ է՝ հարվածը մեծ է, իսկ ցրվածությունը՝ հսկայական, այսինքն. շատ մահացու, բայց միայն սերտ մարտերում:
Ես մի փոքր վերանայեցի տակառային նռնակների կատարողական բնութագրերը, այժմ սա իսկապես իսկական օգնություն է մարտական ​​պայմաններում (կարող եք նաև հարվածել շրջադարձային սեղանին, եթե խփեք այնտեղ, որտեղ դուք պետք է):
Նոր տակառները հասանելի չեն լինի վաճառքի համար. դրանք կարելի է ձեռք բերել միայն քվեստներ կատարելով (և ոչ հենց խաղի սկզբում): Բայց քանի որ Solyanka-ի տարբեր մակարդակների խաղացողներ, և, հավանաբար, մարդն արդեն ավարտել է այս որոնումը, ես դեռ ստիպված էի դրանք նշանակել ամենահեռավոր վաճառականին՝ Պրիպյատի ճահճային բժշկին (բայց շատ թանկ, ներառյալ գումար խնայել): Նոր տակառների համար անհրաժեշտ «մարմնի լրակազմերը» վաճառքում կլինեն Adrenaline-ում։
Կարծում եմ, որ եթե հետախույզը հասավ Պրիպյատ, նա արժանի էր լավ, հուսալի և ճշգրիտ զենքի, և այդ ժամանակ գրեթե բոլորն արդեն «վարպետի» կոչում էին։
Պակը պատրաստվել և փորձարկվել է մաքուր Arkharovsky Solyanka տարբերակի համար 04/19/2010 + լրացուցիչ տարբերակ 14.08-ից: + կարկատել 20.08-ից: + կարկատել 03.09-ից:
Պատճենեք խաղի տվյալների բովանդակությունը ձեր խաղի տվյալների մեջ, համաձայնեք փոխարինման հետ: Պահանջվում է NE:
Եվ հետո, այս փաթեթը տեղադրելուց հետո, ձեզ հարկավոր չէ որևէ այլ բան գլորել վերևում, հատկապես հավելումներ, որոնք ներկայացնում են այլ նոր տակառներ կամ շոշափում են զենքի խմբագրումները: 2-րդ փաթեթը լրացուցիչ հարդքոր կբերի Սոլյանկայի անցումում։ Որոշ քվեստներ (հատկապես այնտեղ, որտեղ NPC-ները զինված կլինեն 9x39 տրամաչափի զենքերով՝ Shaft, Thunderstorm, VSS) հեշտ չի լինի անցնել նույնիսկ նոր տակառներով: Գոնե ինձ այդպես թվաց... Հիմա նույնիսկ ավազակներին չի կարելի անտեսել (հատկապես Վրիժառուներին): Այժմ ձեզ հարկավոր կլինի ձեր սեփական մարտավարությունը յուրաքանչյուր թշնամու հետ / յուրաքանչյուր որոնումներում, դուք չեք կարող դա ճիշտ անել: Բնական կացարանների կարիքը երկրաչափական չափով կաճի։ Ավելի ակտիվ կպահանջվի օգտագործել տակառային նռնակներ / ձեռքի նռնակներ:
Մի փոքր ուժեղացված «Ծովային դանակ»:
Ավելացվեց 4 նոր տարր -
1.Steyr Aug Kalter (ավստրիական ստորափողային որսորդական հրացան) - Տեղադրված է Chainsaw-ի կողմից
2.Թոմփսոն ավտոմատ ատրճանակ(հնարավոր է տեղադրել մարմնի բոլոր փաթեթները) - Հեղինակ Zeka1996Korneev
3. TT ատրճանակ (վաճառվելու է Sidor-ում, հատկապես օգտակար է նրանց համար, ովքեր նոր են սկսել / սկսում են խաղալ Solyanka և դեռ չեն ձեռք բերել ավտոմատ զենքեր) - Հեղինակ Real_Wolf
4.Նռնակ «Ձնագնդի 7643b»(տեղական կուլիբինի արտադրություն. Պայթյունի ժամանակ ընդօրինակում է «Ձյունոտ» անոմալիան) - Դիմակի գաղափարը, իմ իրականացումը.
Ինչպես միշտ, նոր բեռնախցիկներ են գրանցվում ավարտված քվեստների թողարկման համար: Նոր նռնակներ կվաճառեն Adrenaline-ը և Raven-ը:
Եվ վերջապես, ամենահամեղը՝ նոր մթնոլորտային ձայնը, որը գործում է բոլոր զենքերի համար՝ հետախույզից [էլփոստը պաշտպանված է]Վարպետ (նոր ձայնային դերակատարումն իսկապես «ֆրեյք է», հուսով եմ՝ ինքներդ կտեսնեք):
Տեղադրեք 2-րդ փաթեթը միայն առաջին փաթեթը տեղադրելուց հետո: Հակառակ դեպքում խնդիրները երաշխավորված են։
Ով առաջին փաթեթի վրա ֆիքս չի դրել, մի անհանգստացեք, այն ներառված է 2-րդում։

Բարի որս բոլորին: Հարգանքներով՝ Բաստի։

Նկարագրություն ից [էլփոստը պաշտպանված է]Վարպետ.
Գրեթե բոլոր զինատեսակների կրակոցների ձայները փոխարինվել են, յուրաքանչյուր տակառ ունի իր ձայնը։ Որոշ ատրճանակների համար վերալիցքավորման ձայները փոխվել են: Խլացուցիչով կրակոցի ձայնն այժմ տարբեր է յուրաքանչյուր տակառի համար (օրինակ՝ բնօրինակում 5.56 տրամաչափի բոլոր զինատեսակների և մի քանի այլ զենքերի համար մեկ ձայն էր հնչում): Ձայնային առումով ես չեմ փորձել ձգտել ամբողջական ռեալիզմի, այլ նաև հաշվի եմ առել (կրակոցների որոշ ձայներ վերցված են իրական զենքերից), ընտրել եմ ամենամթնոլորտային ու հնչեղները (ականջիս այնքան ճշգրիտ է, դու գնահատում այն). Փոխարինված նռնակի և ուղղաթիռի ատրճանակի պայթյունի ձայները: Բոլոր ձայները հնչում են SDK-ով, ճիշտ մեկնաբանված (NPC-ների արձագանքը դրանց, լսողության տիրույթ), վահանակում կարմրություն չկա: Եթե ​​ինչ-որ բան գտնեք, ապա բաժանորդագրվեք, ես անմիջապես կուղղեմ, տեսականորեն դա չպետք է լինի, ես ամեն ինչ ստուգեցի: Զենքի համար հնչյուններով որոշ թղթապանակներում կան կրակոցների այլընտրանքային հնչյուններ (օրինակ՝ sg552_shot_zapas, դրանք կարող են այլ անուն ունենալ), կարող եք փորձարկել պարզապես ուղին կամ ձայնի անունը վերաշարադրելով։
Ձայնային գործողությունները կատարվել են մաքուր Սոլյանկայի տակ 14.08.09-ից՝ հեղինակային բոլոր կարկատաններով, իսկ զենքի կոնֆիգուրացիաները խմբագրելով ընկեր Բաուստիից։ Եթե ​​դուք տեղադրում եք այլ կամ բնիկների վրա, ապա ձեզ պարզապես անհրաժեշտ է վերաշարադրել ուղիները Buusty-ի կազմաձևման ուղիների անալոգիայով (copy-paste, ոչ մի բարդ բան): Հաճելի խաղ անցկացրեք:
Տեղադրում. Պարզապես գցեք gamedata թղթապանակը խաղի արմատային թղթապանակում՝ համաձայնելով ամբողջական փոխարինմանը:

Շնորհակալություն:

Կայք fpsbanana.com և բոլոր օտարերկրյա (և ոչ միայն) հեղինակները խաղերի համար անթիվ տարբեր ձայնային փաթեթների համար: Հարյուրավորները վերանայվել և վերանայվել են:
Ձայնային գործունեության վերաբերյալ արժեքավոր տեղեկատվության համար ես շնորհակալություն եմ հայտնում ձայնային ընկերներին Muller & Mongol-ին:
Arkhara պատիվ և հարգանք լավագույն ՊՆ-ին:
Շատ շնորհակալություն stalker Buusty-ին օգնության, ընկերական խորհուրդների և աջակցության համար:
Եվ նաև շնորհակալություն SP-ի բոլոր վետերաններին «Ժողովրդական Սոլյանկա 2010» թեմայով, միայն այն բանի համար, որ դուք ... Ստալկերներ եք:

Հարգանքներով՝ [էլփոստը պաշտպանված է]Վարպետ.





Ես խորհուրդ եմ տալիս տեղադրել երկու փաթեթները, սկզբում 1-ին, ապա անմիջապես 2-րդը:

______________________________________________________________________

Համաժողովրդական պահանջով այս գրառումը թարմացվել է։ Հատուկ շնորհակալություն ձեր օգնության համար Բուսական

Ժողովրդական խոզապուխտ S.T.A.L.K.E.Rգլոբալ մոդիֆիկացիա է, որը պարունակում է սյուժեի զարգացման բազմաթիվ տարբեր փոխլրացնող ճյուղեր, կերպարներ, զենքեր և այլն:

«People's Solyanka»-ն «Չեռնոբիլի ստվերը» մասի հավելումն է, և որպեսզի խաղը տեղադրվի, նախ պետք է հեռացնել S.T.A.L.K.E.R-ի այս մասի այլ տեղադրված փոփոխությունները:

Խաղի համար համակարգի պահանջները հետևյալն են. OS - Windows 98, ME, 2000, XP, VISTA, 7; պրոցեսորը Intel Pentium IV 2.0 ԳՀց-ից վատը չէ, հիշողությունը պետք է լինի առնվազն 1 ԳԲ, վիդեո քարտը պետք է լինի NVidia GeForce 7900 կամ ATI Radeon X1950, իսկ կոշտ սկավառակը պետք է ունենա առնվազն 10 ԳԲ ազատ:

Stalker-ի պահերից մեկը

Ժողովրդական խոզապուխտ S.T.A.L.K.E.R

Ամբողջ սյուժեն ձևավորվել է տարբեր հեղինակների զանազան փոփոխություններով։ Կան նաև բաներ, իրեր, առանձնահատկություններ, որոնք նախկինում եղել են այլ հավելումներում. այս ռեժիմը հարմար է, քանի որ ձեզ հարկավոր չէ առանձին փնտրել ցանկալի թարմացումները: Նրանք բոլորը հավաքված են Narodnaya hodgepodge-ում։

Սյուժեն բազմաթիվ փոփոխությունների է ենթարկվել՝ այն ընդլայնվել է, նոր առաքելություններ են ավելացվել և մի քանի զուգահեռ սյուժեներ ճյուղավորվել։ Անմիջապես, երբ ավարտվում է խաղի գլխավոր օրիգինալ պատմությունը, սկսվում են «Ժողովրդական Սոլյանկայի» որոնումները։

2006 թվականը Երկրորդ աղետի տարի է, որն իր մասշտաբով ավելի վատն էր, քան Չեռնոբիլը։ Այն զգալի վտանգ էր ներկայացնում Երկրի ողջ բնակչության համար, և նրա պարտության տարածքը տարեցտարի ավելի ու ավելի էր մեծանում։ 2012 թվականը Նարոդնայա Սոլյանկայում իրադարձությունների ժամանակն է։ Այժմ Զոնան ավելի սարսափելի է՝ անհայտ ծագման բազմաթիվ անոմալիաներ, նոր վտանգավոր հակառակորդներ և իսկական ընկերներ: Այնուամենայնիվ, ամենավատը պահվում է հենց Գոտու սրտում, և ոչ բոլորը կկարողանան հասնել այնտեղ:

Թշնամիները, կողոպտիչ ավազակախմբերը, անհայտ ուժով վտանգավոր արտեֆակտները կհանդիպեն ձեր դժվարին ճանապարհին, բայց դուք պետք է հաղթահարեք ամեն ինչ՝ ապացուցելու համար, որ դուք S.T.A.L.K.E.R-ի հերոսն եք:


Գոտին, ինչպես միշտ, վախեցնում է իր գաղտնիքներով

Փոփոխություններ, որոնք ավելի շատ են ազդում «Ժողովրդական Սոլյանկայի» սյուժեի վրա.

  • AMK 1.4.1. Stalker-ի «Ժողովրդական Սոլյանկա» ամենամեծ մոդերից մեկը։ Ներառում է նորություններ, որոնք այժմ դինամիկ են, ինչպես նաև օֆլայն համակարգ: Այս ռեժիմի շնորհիվ անոմալիաները անընդհատ փոխում են իրենց գտնվելու վայրը, դրանք կարող են առաջանալ Գոտու ցանկացած մասում: Հարձակման զենքերի համար հաշվեկշռի կարգավորումներն ամբողջությամբ փոխվել են։ Քեշերը լցված են անհայտ իրերով։ Կան նաև նոր արարածներ, արարածներ, նոր զենքեր։ Բացի այդ, այժմ ձեր բնավորությունը կարող է դառնալ հարբեցող, այնպես որ մի չափազանցեք այն ձեր խմած ալկոհոլի քանակով: Թունավորման այս վիճակը դրսևորվում է Բուլսիի հմտությունների և կարողությունների վրա: Նաև խաղի մեջ ավելացվել են անկանխատեսելի արտանետումներ, որոնցից պետք է ժամանակ ունենալ թաքնվելու համար։
  • NLC,ինչը մի քանի անգամ բարդացնում է Գոտու անցումը։ Այս ռեժիմը պարունակում է բազմաթիվ թարմացումներ, որոնք միայն ավելորդ խոչընդոտներ են ստեղծում ձեր հերոսի համար: Այնուամենայնիվ, դրա հետ մեկտեղ կա նոր գույքագրում, նոր զենքեր և մի շարք նոր քվեստներ:
  • Նոր պատմություն. Հեղինակ - Դան. Զուգահեռաբար զարգանում են մի քանի սյուժեներ. սա այն արշավախումբն է, որն անհետացել է, և դուք պետք է գտնեք այն, սա Ուրվականի որոնման գործընթացն է, ինչպես նաև ուրիշներ:
  • Ինչպես նաև Bones-ի հեղինակի մի շարք մոդերներ, որոնք ներառում են բազմաթիվ տեղակայումներ, քեշեր գտնելու ձեռքով Teleport և այլն:

Stalker Folk Solyanka-ի հաջող ավարտը ներառում է բազմաթիվ որոնումներ, որոնք մեծապես ընդլայնում են հիմնական սյուժեն: Դրանցից ավելի քան 30-ը խաղում են:Նաև ավելացվել է.

  • 30 նոր վայրեր, որտեղ դուք կարող եք հանդիպել նոր քվեստների և կերպարների, ինչպես նաև դեմ առ դեմ հանդիպել վտանգների հետ;
  • 14 դասի արարածներ, ինչպիսիք են Zombie, Burer և այլն:
  • Բազմաթիվ նոր ավազակախմբեր («Վրիժառուներ», որսորդներ, միայնակ, վարձկաններ, առևտրականներ, ավազակներ, զինվորականներ, մոնոլիտ, վերջին օր, պարտականություն, ազատություն, պարզ երկինք);
  • Նոր զենք;
  • Նոր պահոցներ, զենքեր, անոմալիաներ և այլն։


Մասնակցեք «Գոտում» առաքելություններին - ստացեք բոնուսներ

Stalker Folk hodgepodge. կերպարներ

Passage Stalker Folk hodgepodge-ն ապահովում է ձեզ ծանոթություն նոր կերպարների հետ և հանդիպումներ հին ընկերների հետ: Մենք կդիտարկենք միայն նրանք, որոնք դուք առաջին անգամ կտեսնեք: Նրանք հայտնվում են տարբեր սյուժեներում: AT Կորդոն և քարանձավ:

  • Բժիշկը կարևոր կերպարներից է, թեև սյուժեում առանձնահատուկ դեր չի խաղում։ Նրան դեղ բերեք:
  • Miner - կօգնի ձեզ գտնել ելք քարանձավից: Նա քեզ դեղ էլ կտա։
  • Պետրուհա - կտա Արտմոդ։
  • Դենը կարևոր կերպար է Նոր Սյուժեի համար: Տրամադրում է բազմաթիվ առաջադրանքներ:
  • Կապիտան Կուզնեցով - կօգնի շատ պահերին, նա կարող է նաև ինչ-որ բան փոխանակել ձեզ համար արժեքավոր իրերի հետ:
  • Ակիմը նոր վաճառական է։

Stalker Narodnaya Solyanka Dumpպատրաստել է հանդիպում հերոսների հետ.

  • Արտեմ Կուլինարը սննդի վաճառական է։
  • Ռավենը զենքի վաճառող է։

Ագրոպրոմ.

  • Adrenaline-ը Նորաձևության կոստյումների վաճառող է և նաև ձեզ համար քվեստ մատակարարող:
  • Խլուրդը չեզոք մտածողության հրամանատարն է։
  • Պահապան Շերսթյուկ - դուք կարող եք նրանից շատ օգտակար բաներ գնել, այդ թվում՝ զենք:
  • Արխարան և նրա խումբը ձեր օգնականներն են:

ճահիճներ:

  • Կալմիկ - կտա բուժիչ քսուք:
  • Սվիբլովը յուրահատուկ զենքերի սեփականատեր է, որը նա կտա ձեզ որոշ առաջադրանքներ կատարելու համար:
  • Խոլոդովը բարմեն է ձեզ համար որոնումներով:

AT Պահեստներ:

  • Matvey Medved - ձեզ կուղղորդի դեպի նոր առաջադրանքներ և ճիշտ կերպարներ:
  • Թշվառ - վերանորոգում է իրերը:
  • Max - կփոխի ձեր զրահը, զինամթերքը:
  • Յակուտը Արխարայի ազգականն է, նա Նոր Սյուժեի ակտիվ ստեղծողներից է։
  • Գլխարկ - տալիս է նոր բոցասայլ:

AT Ռադարդուք կհանդիպեք Սյակային. նրա որոնումները դժվար կլինեն և կբացեն նոր պատմություն:

S.T.A.L.K.E.R ժողովրդական խոզուկ՝ նոր զենք

Ի թիվս այլ լրացումների, ձեր կերպարը՝ Բուլսեյը, ստացավ նոր զենքերի հսկայական ընտրություն: Այժմ նա կարող է օգտագործել բազմաթիվ տեսակի դանակներ, ստացել է նոր պայթուցիկ սարքեր՝ ականներ (դրանցից երեքն ավելացվել են, նաև նռնակներ) և հսկայական քանակությամբ հրազեն (122 հատ)։ Նրանցից յուրաքանչյուրը ստացել է իր ոչ պաշտոնական անվանումը.

  • Ավտոմատ մեքենաներ «Ghost», «Night», «Taktik», «Whirlwind», «Zastava» և այլն։
  • Ավելացվել են նոր գրոհային հրացաններ՝ Enfield L85A2, L86A1, L86A2 LSW, M4A1 Modded, M4 Compact, M-14, տարբեր տեսակի Steyr, FN, Heckler-Koch և մի քանի դիպուկահար հրացաններ:
  • Այժմ դուք կարող եք միշտ ձեզ հետ ունենալ ատրճանակներից մեկը, որոնցից նույնպես շատ են՝ տարբեր տեսակի Beretta, Glock, Walther եւ այլն։ Դուք կարող եք նաև հարվածել թիրախին Award, Army, Bagheera, Pernach կամ Steppe Eagle օգնությամբ: Կամ կարող եք կրակել գնդացիրներից կամ ավտոմատներից մեկից, որոնք նույնպես զգալի քանակությամբ են ավելացվել։
  • «Stalker «People's Solyanka» քվեստների անցման ժամանակ դուք կկարողանաք դիակներից գնել կամ հեռացնել նոր որսորդական հրացաններ, ինչպիսիք են դիպուկահարը, վարագույրը, գիշատիչը և այլն:
  • Bumblebee and Needle - երկու նոր նռնականետ:
  • Կան նաև զենքեր, որոնք այլ տեղ չեն գտնվել՝ սա Flame, Gaus M72-G2, Mossin հրացան, Gaus-SPAS:

Արդյունքներ

Stalker Narodnaya hodgepodge-ն ունի մի շարք թերություններ.

  • Չնայած պահանջներն առանձնապես բարձր չեն, Stalker Narodnaya hodgepodge-ը չի աշխատի յուրաքանչյուր համակարգչի վրա:
  • Շատ սխալներ: Բացի այդ, խաղը հաճախ խափանում է և չի բեռնվում:
  • Սխալներ տեքստային բաղադրիչում Stalker Folk hodgepodge: Երկխոսություններ, առաջադրանքների նկարագրություններ - այս ամենը գրել են մարդիկ, ովքեր իրականում չեն անհանգստացել իրենց քերականության համար:
  • Որոշ վայրեր շատ դժվար են, ուստի ոչ բոլորը կարող են դրանք անցնել:
  • Գրաֆիկայի օպտիմիզացումը այնքան էլ լավ չէ, ուստի այս բաղադրիչում հաճախակի սխալներ են լինում:

Այնուամենայնիվ, չնայած դրան, Ժողովրդական խոզուկ- շատ լավ փոփոխություն S.T.A.L.K.E.R-ի համար: Տեղադրեք, և դուք կկարողանաք գնահատել քվեստների ծավալը և խաղի նոր սյուժեն:

Հարցեր ունե՞ք

Հաղորդել տպագրական սխալի մասին

Տեքստը, որը պետք է ուղարկվի մեր խմբագիրներին.