Walkthrough Stalker: Return of the Scar. Muutoksen kulku "arven paluu"

1. Nyt sinun täytyy tavata ja puhua ympäristönsuojelija Igorin kanssa. Tätä varten GG:n sankarin on mentävä Cordonilla sijaitsevaan kellariin. Tapattuaan Igorin GG vastaanottaa tärkeän artefaktin nimeltä "Symbion", ja lähtee etsimään Dimonia ja Sidorovichia etsien matkan varrella lähetintä valtavalta kaatopaikalta.

2. Edelleen pelin "Stalker: The Return of the Scar" jaksossa tietty hahmo Sidorovich ojentaa sinulle veitsen ja antaa sinulle tehtävän tuoda täytetty eläin hänen päästään. On syytä huomata, että tämä pää voi esiintyä neljässä paikassa. Voit tallentaa ja toistaa useita kertoja, kun taas paikat vaihtuvat joka kerta. Kiinnitä huomiota pienimpiin yksityiskohtiin keskustelussa Sidorovichin kanssa, koska vuoropuhelun lopussa hän ilmoittaa kutupaikan.

3. Kun löydät 5 kg painavan pään, tuo se asiakkaalle, joka vastineeksi antaa sinulle patruunoita ja aseen. On syytä huomata, että "Stalker: The Return of the Scar" -pelin tässä vaiheessa ase, joka vastaanotetaan, kun se asetetaan korttipaikkaan, on alhaisella lataustasolla - 30%. Älä ajattele, että tämä on järjestelmähäiriö ja paniikki. Tällaisia ​​käskyjä täällä on, että aloittelija (eli GG) on jatkuvasti, ja aseet ja panssari on melkein purettu, mutta kun liikut pelin tasoilla, kuluminen vähenee ja saavuttaa pisteen, jossa voit korjata aseita. . Kun luovutat pään Sidorovichille, mene heti armeijan tarkastuspisteeseen. Kun tulet sinne, näet siellä paljon palkkasotilaita ja muita taistelijoita. Jatka niiden poistamiseksi liittymällä joukkoon sotilaita. Jos et poista kaikkia, rosvot voivat tuhota kaikki pelin uudet tulokkaat, mukaan lukien Vasilina. Taistelun onnistuneesta lopputuloksesta voit saada lahjaksi AK-74 ja LR-300 optiikalla.

4. Pelin "Stalker: The Return of the Scar" seuraavassa jaksossa etsi Dimon aseella ja seuraa häntä perääntymättä roskikseen. Kun saavut jo, niin niin sanottu jättiläinen ja verenimejät vastustavat sinua. Sinun on tuhottava ne, jotta Dimon voi avata käytävän, joka johtaa roskiin.

5. Kun löydät itsesi roskista, sinun on katsottava ympärillesi ja löydettävä kasa, joka sijaitsee lähellä hangaaria. Sitten sinun tulee lähestyä sitä ja löytää 30 kg painava antenni. Voit osallistua vähän taisteluihin vastustajien kanssa ja täydentää arsenaaliasi. Sitten on tietysti parempi vartioida Ravenia ja kulinaaria valppaasti, mutta jos tapahtuu, että heidät tapetaan, et voi toistaa tasoa, koska niitä ei tarvita tapahtumien jatkokehittämiseen.

6. Pelin "Stalker: The Return of the Scar" tässä vaiheessa sinun täytyy puhua Igorin kanssa ja saada lisätietoja hänen tehtävästään. Sen tarkoituksena on varmistaa kolmen tiedemiehen turvallisuus matkalla tunneliin. Vain tällä ehdolla tehtävä suoritetaan. On syytä huomata, että jotta kaikki sujuisi hyvin, on välttämätöntä poistaa kaikki ATP:llä sijaitsevat eläimet ja taistelijat. Polku on pitkä, vaihdat viestejä, sitten sala-ampuja tuhoaa Lazyn. Lyhyiden neuvottelujen jälkeen Igorin kanssa mene suoraan Suolle varmistaaksesi, että SOS-signaali toimii.

7. Sitten pelin "Stalker: Return of the Scar" kohdassa saat seuraavan tehtävän, joka on eliminoida kaikki leirillä asuvat natsit. Saat sen sillä hetkellä, kun ilmestyt Suolle. Kun olet tyhjentänyt leirin, suuntaa rautatiesillalle, jonka varrella voit tuhota kaikki tilalla leikkivät hirviöt. Mutta tämä ei ole ehdottoman välttämätöntä, oman harkintasi mukaan. Sitten keskustellaan Kostyanin kanssa. Silloin se kannattaa tuoda siihen paikkaan, johon se osoittaa. Vielä yksi keskustelu, ja sitten saat tehtävän ja Black Hole -taiteen.

8. Nyt Kostyanin täytyy rakentaa teleportti. Kun ohitat tämän tason pelissä "Stalker: The Return of the Scar", sinun on aktivoitava "mustan aukon" artefakti ennen teleportin läpikulkua. Tämän tekemiseksi sinun on löydettävä pistoolin paikka ja asetettava tämä esine siihen. Pidä sitten "2"-painiketta painettuna. Sinun on välittömästi pidettävä hiiren vasenta painiketta painettuna, jotta se päätyy aloittelijan käsiin. Kun poikkeavuus on aktivoitunut, sinun on mentävä Kostyan luoman teleportin läpi. Hän vie sinut CHN-tukikohtaan. Kun olet siellä, etsi ja vie pois kaikki ehdot ja toinen Black Hole -esine, joka sijaitsee puussa roikkuvassa repussa. Kun olet löytänyt sen, sinun on aktivoitava se käyttämällä pistoolipaikkaa-LMB. Kun kuljet poikkeaman läpi, löydät itsesi Kalastajatilalta. Kostyan odottaa sinua siellä, jolle sinun on annettava taide. Sen jälkeen katso ympärillesi ja muista ampua teleporttiefekti. Sitten taas on tarpeen viedä se Cordoniin johtavaan siirtymään. Ole valppaana tämän suhteen.

9. Kun ohitat Cordonin pelissä "Stalker: The Return of the Scar", keskustelet Kostjan kanssa tarvittavista arkistoasiakirjoista ja X-18:sta. Sinun tulisi ehdottomasti selvittää, kuinka voit vaihtaa Black Hole -esineitä ja tarvitseeko ne aktivoida Cordonissa. Keskustelun lopussa Kostya lähettää sinut Agropromiin yhdessä Igorin kanssa.

10. Pudottaaksesi neljä helikopteria, jotka ilmestyvät heti siirtyessäsi Agropromiin, voit käyttää AK 74:ää. Kun kuljet kompleksien välillä, näet suuren tuntemattoman ryhmän palkkasoturia tai noitia. Jos poistat ne, voit täydentää arsenaaliasi. Sitten pelin "Stalker: The Return of the Scar" kohdassa tapaat komentajan paikassa, josta he kerran ottivat asiakirjat. Keskustelun aikana palkkasoturit ja muut vastustajat hyökkäävät kimppuun, eliminoivat heidät ja jatkavat keskustelua. Tämä on tärkeä keskustelu, sillä komentaja kertoo sinulle siirtymän sijainnin ja sen aktivaattorin. Älä kiusaa, pysy rauhallisena.

11. Kun olet lukenut Lebedevin viestin, kiirehdi paikkaan, jossa tapaaminen hänen kanssaan tapahtuu.

13. Jotta voit siirtyä Cordoniin, sinun on otettava deaktivaattori. Se sijaitsee paikassa, jossa keskustelu Lebedevin kanssa käytiin.

14. Keskusteltuasi Igorin kanssa, mene pelin "Stalker: Return of the Scar" läpikäynnissä SVD:n tarkistuspisteeseen, joka on puussa roikkuvan repun sisällä. Seuraava tehtävä, jonka saat, on ampujan tuhoaminen. Kun olet noussut putkeen, vaihda viestejä. Suuntaa sitten hyvin luoteeseen ja poista se. Sen jälkeen Igor pyytää sinua menemään Olegin luo, joka on Tango-baarissa.

15. Kun olet palannut roskakoriin, keskustelet lipun kanssa, joka pyytää sinua puhumaan ja neuvottelemaan rosvojen kanssa. Valitse sitten toinen dialogi ja puhu Burille. Sen jälkeen rosvot poistuvat varmasti alueelta. Mene lipun luo ja vaadi rahaa, mutta hän sanoo. Mitä hänellä ei ole nyt, mutta se on vasta lähempänä yhtä aamulla. Suosittelen, ettet odota säätä mereltä ja lähde pois, sillä se ei kuitenkaan palauta sinulle mitään.

16. Kun löydät itsesi baarista, sinun on puhuttava siellä Voroninin kanssa, ja kirjaimellisesti seuraavaksi sinun on puhuttava Olegin kanssa. Sitten pelin "Stalker: The Return of the Scar" kohdassa muista jatkaa keskustelua Anyan kanssa ja alkaa katsoa videota. Sen jälkeen sinun on puhuttava Dimonin kanssa, joka ehdottomasti pyytää sinua pääsemään kätköön ja tuomaan konekiväärin siitä. Varmista, että noudatat hänen pyyntöään.

17. Valitse lyhin polku ja suuntaa Cordoniin ryhmän kanssa.

18. Yritä pysyä hengissä, kun yrität tuhota matkallasi tapaamasi kuolemattomat rosvot ja hirviöt.

19. Pelin "Stalker: The Return of the Scar" myöhemmässä vaiheessa sinun on odotettava hetkeä, jolloin kaikki ovat jo kokoontuneet kylän alueelle, ja sitten mennä ylös ja puhua Olegin kanssa. Keskustelun jälkeen sinun on eliminoitava palkkasoturit ja omistajat, jotka hyökkäävät sinua vastaan. Kun olet tekemisissä heidän kanssaan, juokse tarkastuspisteeseen tukemaan ihmisiäsi. Kun olet tyhjentänyt kylän onnistuneesti, keskustele Dimonin kanssa, joka keskustelun lopussa varmasti antaa sinulle kulkuyhteyden Chaes-2-Pripyatiin. Hän kertoo myös mielenkiintoisia tietoja tietystä Loserista, joka on Agropromin aseseppä. Kun koko ryhmä on koottu, helikopterit lentävät kylään. Istu sitten yhteen heistä ja lennä Roskakoriin, paikkaan, jossa "Niva" sijaitsee. Laskeudu ja lue Voroninilta vastaanotettu viesti. Sitten sinun pitäisi käydä baarissa.

20. Suorittaessaan tätä tehtävää pelissä "Stalker: The Return of the Scar", Voronin pyytää sinua varmasti palveluksen - eliminoimaan Borovin varsijousella. Tämän aseen saa Shchukarilta. Löydät hänet suden luota. Mutta älä ole epätoivoinen, sillä päästäksesi sinne tarvitset siirtymän. Ja Voronin varmasti antaa sen sinulle.
Jos haluat, poikkea Agropromiin ja vieraile Loserissa, joka voi korjata ja päivittää varusteesi ja aseesi. Hän kertoo myös Strelkan kätkön sijainnista - jossain rautatien läheisyydessä. Tarkemmin sanottuna joko raiteilla tai sinun on katsottava läheisiin rakennuksiin. Tämä välimuisti sisältää asennoittimen. Hän voi käsitellä ja poistaa käytöstä katakombeihin johtavan käytävän. Kun löydät itsesi niistä, löydät sieltä viestin. Löydät kätkön tornin katolta, joka sijaitsee tunnelin lähellä. Voit myös hyötyä tästä - ota Poltergeist-liekinheitin. Mutta ensin sinun on löydettävä se lähellä rautatietä ja hankittava uudet aseet. Aloita sitten pelin "Stalker: Return of the Scar" läpikäynnissä asennoittimen käyttö ja etsi teleportteri, joka sijaitsee yhdellä suurten tankkien neljästä katosta. Sitten sinut kuljetetaan maanalaiseen bunkkeriin. Siellä sinun on löydettävä Agro-metrolle johtava käytävä.
Kun olet muuttanut sinne, sinulla voi olla hauskaa, koska Biblik on siellä seuransa kanssa. Jos haluat päästä kätköön, löydät itsesi venyttelystä. Sitten sinun täytyy nukkua vähän ja nähdä unta noidista. Kun heräät, löydät sieltä merkin, jossa lukee: "Kiveen mennyt."

21. Kun ohitat tämän vaiheen pelissä "Stalker: The Return of the Scar", tapaat matkallasi kauppiaan, jonka nimi on Fairy. Aloita rento keskustelu hänen kanssaan. Loppujen lopuksi hän osaa kertoa sinulle, minne sinun täytyy mennä. Jos haluat, voit mennä yöllä mökille ja tulla takaisin. Keskustelun jälkeen sinun tulee myös kommunikoida persialaisen kanssa, joka on ollut lähellä keijua koko tämän ajan. On syytä huomata, että hän on pukeutunut palkkasoturiasuun ja hänen nimensä on Torych. Keskustelun aikana hän pyytää sinua löytämään kannettavan tietokoneensa, jonka hänen toverinsa humalassa heittivät järveen. Kumpi on tuntematon. Kun olet löytänyt hänen yksikkönsä, hän kertoo sinulle tietoja kauhun hetkestä. Sitten pelin "Stalker: Return of the Scar" kohdassa saat toisen passin baariin ja toisen pyynnön persialaisesta - ajaa ja ottaa levy ohjelmistolla Dimka Kalterilta. Tämä mies on hänen ystävänsä, joka sijaitsee Duty-tarkastuspisteen alueella. Täällä sinulla on tavallinen tehtävä puhdistaa alue. Mutta kun pääset Kalterin luo, huomaat, ettei hänellä ole levyä. Bar, hänen kollegansa, heittivät tämän levyn muiden roskien kanssa aidan yli. Nyt sinun on työskenneltävä vähän ja löydettävä tämä ohjelmisto. Katso useasta paikasta. Kun löydät hänet, saat välittömästi viestin uhkauksella ja uutisen, että teleportti on jo aktivoitu sinulle. Palattuasi baariin löydät sieltä suuren määrän noitia, jotka on poistettava. Voita sitten ja suuntaa Torychiin. Hän on erittäin tyytyväinen löytöösi ja kertoo sinulle tietylle Semetskylle kuuluvan kätkön sijainnista. Siinä kaikki, siirry nyt varovasti kohti Shchukaria.

22. Jos sinulla on pieni määrä rahaa, ota pullo moonshinea, joka maksaa noin 1000 ruplaa, ja suuntaa Shchukarin taloon. Sidor odottaa sinua siellä. Pelin "Stalker: Return of the Scar" myöhemmässä jaksossa hajaaudu hieman ja juo tämä pullo hänen kanssaan. Tapaa sitten Shchukarissa, joka kertoo varsijousen ja siihen osoittavien nuolien sijainnin. Seuraa sitten häntä hänen kannoillaan ja löydä itsesi kivistä nuolien takana. Kun isoisä jättää sinut upeaan eristykseen, Biblik hyökkää. Käsittele hänen kanssaan nopeasti ja jatka Stalker: The Return of the Scar -pelin kulkua palaa Shchukarin mökille. Seuraavan hänen kanssaan käydyn keskustelun jälkeen saat viestin, jossa ilmoitetaan siirtymän alkamisesta. Nyt on aika suunnata vähän kauemmas itään. Siinä kaikki, Shchukaria ei enää tarvita, eikä hän tapaa sinua enää.

23. Nyt sinut kuljetetaan E.D.:hen, jossa sinun täytyy katsoa ympärillesi ja löytää hylätty maatila. Kun astut sisään, tapaat Burin, jonka kanssa sinun täytyy puhua. On syytä huomata, että hän otti neutraalin kannan.

Lisäyspäivä: 31.8.18 Katselukerrat: 27395

Kuvaus

Tietoja juonesta:
The Return of the Scar on vuonna 2012 ilmestynyt tarinamodi, joka kehitettiin Stalker Shadow of Chernobyl -peliä varten. Kehitys perustui sellaisiin modeihin, kuten AMK 1.4.1, ABC Inferno 1.1, Cabrobro ja monet muut kuuluisat tällä hetkellä toimivat ja jo projektina suljetut modit. Alun perin Return of the Scar Mod suunniteltiin lisäosaksi Narodnaya Solyankalle, jonka piti jatkaa tarinaansa. Kirjoittajan päätavoite ja ajatus oli päähenkilön Stalker Clear Sky Scarin paluu Tšernobylin varjojen juoniin ja jatkaa tarinan kehittämistä hänestä täysin uudessa juonessa. Tämä muutos esitetään ensimmäisenä osana, joten odotamme toista!

Tärkeää tietoa:

  1. Kaikki tehtävät eivät näy PDA:ssa, joten luemme huolellisesti hahmojen dialogit ja saapuvat tekstiviestit punaisina ja vihreinä. Ne sisältävät kaikki tiedot tehtävistä ja vinkkejä tehtävän suorittamiseen.
  2. Ota kuvakaappauksia dialogeista hahmojen kanssa. Kaikki tiedot eivät säily "Viestihistoriassa".
  3. Tallenna ennen keskustelua hahmon kanssa, niin sinulla on mahdollisuus pelata uudelleen ja muistaa, mitä on tehtävä, jos unohdat minne mennä ja mitä tehdä. Myös tallentaminen ennen puhumista auttaa, jos et löydä tehtävää.
  4. Älä kiirehdi ampumaan kaikkia hahmoja, joidenkin vihollisten kanssa on puhuttava tarinan edistämiseksi.
  5. Monet seikkailukohteet syntyvät (näkyvät) keskusteltuaan hahmon kanssa. Lisäksi kutupaikkoja voi olla useampi kuin yksi...

Opasopas:

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.

"Arven ulkonäkö. Cordon"
Arpi herää kahden vuoden kooman jälkeen Cordonin kellarissa, voit juosta aloittelijoiden kylässä etsimään ilmaista, mutta sen modin kehittäjät jättivät vain vähän, joten menemme juttelemaan ekologi Igorin kanssa. Hän antaa tehtävän löytää lähetin kaatopaikalta ja antaa artefakti "Symbion" (emme myy sitä - sitten meidän on palautettava se) ja lähettää se myös Dimonille ja Sidorovichille.

"Sidorovitšin pään etsintä"

Sidorovich antaa veitsen ja pyytää sinua tuomaan hänelle täytetyn eläimen hänen päästään, Sidorovichin pää voi kutea 4 paikassa:

Sidorovitšin pään kutupaikat

1) ATP:n koilliseen - avaa kartta ja muista horisontin sivut. Yksinäisen joulukuusen nopeudella.

2) Lounas - Länsi ATP - Etelä ei läpäise, tk. piikki, painopiste piikki, ja lounaaseen puolelle, etsimme aluetta. Lähellä on pensas ja kivi, melkein vastapäätä DN:ää.

3) Lähellä hylättyä tehdasta - Tehdas on sana, joka ulottuu alkuperäisestä. Lähellä tunnelia sähköllä, voit katsoa joulukuusen, pensaiden alle. Pää ei ole neula.

4) Sotilastarkastuspisteen eteläpuolella - Portin lähellä oleva alue. Puska.

Jos tallennat ja toistat ennen tätä tehtävää, paikka muuttuu. Siksi luemme huolellisesti vuoropuhelun Sidorovichin kanssa, vuoropuhelun lopussa hän antaa likimääräisen kutemispaikan.
Kun Sidorovichin päällikkö on löydetty, tuomme sen omistajalle, Sidor antaa TOZ-aseen ja ammuksia.
Kun ase on asetettu aukkoon, näemme, että aluksi uusi ase kuolee 30 prosentilla. Emme pelkää emmekä usko, että tämä on jonkinlainen virhe. Muodissa panssarin ja aseiden tila riippuu GG:n arvosta. Jos GG on "aloittelija", panssari ja aseet tapetaan aina jossain 30%. Arvon noustessa kuluminen vähenee, ja myös aseiden korjausprosentti kasvaa.
Kun he toivat Sidorovitšin pään, menemme armeijan tarkastuspisteeseen, siellä kutee rosvot ja palkkasoturit. Puhdistamme ne yhdessä armeijan kanssa (jos emme siivoa niitä, he voivat tappaa kylässä tulokkaita, esimerkiksi Vasilinan). Ruumiista saa käsiinsä optiikalla varustetut AK-74 ja LR-300.

"Etsitään lähetintä"
Menemme Dimonin luo aseen kanssa ja sitten seuraamme häntä siirtymäpaikalle kaatopaikalle, kaatopaikalle siirtymisen lähelle ilmestyy verenimiejä ja kasalla voi olla näennäisjättiläinen. Tuomme ne alas ja odotamme lähellä porttia, jotta Dimon avaa käytävän Roskakoriin. Menemme Kaatopaikalle, Dimon tuo sen kasaan hallian viereen, seisoo ja heiluttaa kättään (mutta ei sano mitään), kiivetään kasaan ja löytää antennin (30kg.)

Lähettimen syntypaikka


Voit taistella vähän kaatopaikalla ja hankkia aseita. Korppia ja kulinaaria ei tarvita tarinassa, mutta Artem the Culinary on ainoa kauppias (paikoissa Cordon, Dump, Bar, TD, Agroprom), joka ostaa KAIKKI osat hirviöistä, ja voit ostaa ammuksia edullisesti Korppi.
Hyppäämme takaisin Cordoniin, luovutamme antennin Vasilinalle. Jotta Vasilina voi ottaa lähettimen, repussa tai vyössä on oltava artefakti "Symbion". Puhumme Igorin kanssa ja saamme häneltä seuraavan tehtävän:

"Escort 3 tiedemiehet"

Ne on helppo löytää, PDA:ssa on merkintä niiden sijainnista, matkalla niihin olisi parasta tyhjentää välittömästi ATP:n ja tunnelin ympäristö. Tehtävä lasketaan vain, jos kaikki kolme pääsivät tulipaloon aloittelijakylässä. Aloittelijoiden kylässä seuraa tekstiviestien vaihto, tarkka-ampuja kaataa Lazybonesin. Puhumme Igorin kanssa ja saamme uuden tehtävän.

"Tarkista SOS in the Swamp"

Käytävä Suolle avautuu sotilastarkastuspisteen takaa.
Tärkeä! On parempi ostaa Sidorilta makuupussi heti ennen suolle menoa, muuten hän kaatuu, etkä tapaa pian.
Kun ilmestyt Suolle, saamme automaattisesti tehtävän "Siivoa natsien leiri" - siivoamme sen ja raportoimme sitten sen toteutuksesta Baarimikkolle. Menemme rautatielle. silta (PDA:n minikartassa on merkki), tyhjennämme tilan (paikan oikea yläkulma) hirviöistä (on ohjaajia, jotka voivat zombittaa Kostjan paluumatkalla), tie merkkiin on estetty piikkilanka-aita. Jos pelasit Solyankaa tai Stalker CHN:ää, sinun pitäisi tietää missä aukko piikassa on.

Jos emme pelanneet, meistä tulee rautatietä päin. silta ja mene pitämään piikkia oikealle, jostain vastapäätä kylää, jossa on vesitorni, löydämme raon piikissä.

Kulkupaikka

Kuljemme sen läpi ja menemme rautatielle. silta. Siellä, lähellä vaunua, on sisäänkäynti luolaan, jossa Kostya istuu.

Bonesin sijainti


Puhumme Bonesin kanssa, mukana kalastajatilalla. Puhumme Kostjan kanssa ja saamme tehtävän:

"Etsi kätkö Lebedevin tukikohdasta ja kerää sisältö"
Seuraavaksi toimimme seuraavan algoritmin mukaan:
a) Kostya tekee teleportin.
b) Ennen kuin kuljemme teleportin läpi, aktivoimme "mustan aukon". Tee tämä asettamalla artefakti "Black Hole" pistoolin aukkoon. Paina "2" niin, että se on GG:n käsissä, paina ja pidä hiiren vasenta painiketta painettuna.
c) Poikkeama aktivoituu, mutta emme mene siihen, vaan menemme Kostya-teleportterin läpi ja pääsemme CN-tukikohtaan.
Teemme siellä liiketoimintaamme (otamme absoluuttiset ja toisen "Mustan aukon" reppussa puussa).
d) Aktivoi toinen "musta aukko" (pistoolin paikka - LMB) CHN:n pohjassa. Kuljemme poikkeaman läpi - pääsemme Fisherman's Farmille. Puhumme Kostjan kanssa, annamme taidetta, katsomme ja ammumme teleportin efektin. Olemme mukana siirtymisessä Cordoniin.
Cordonissa keskustelemme Kostjan kanssa X-18:sta ja arkistoasiakirjoista sekä siitä, mitä Kostya tarvitsee vaihtaa Black Hole -taiteeseen.
Sitten puhumme Igorin kanssa, hän lähettää Agropromille.

Nychka Lebedeva ChN:n perusteella

Puu, jossa reppu mustalla aukolla lepää

"Etsi Agropromin tutkimuslaitoksen komentaja"
Agropromiin siirryttäessä ilmaantuu 4 helikopteria, helikopterit voidaan ampua alas jopa AK74:stä. Kompleksien väliin muodostuu ryhmä joko palkkasotureita tai noitia. Kun ne tuhoutuvat, voit aseistaa itsesi erittäin hyvin.
Puhumme komentajan kanssa kompleksissa (jossa asiakirjat otettiin puhtaalla PM:llä), torjumme palkkaajien ja isäntien hyökkäyksen, puhumme hänen kanssaan uudelleen, hän selittää missä siirtymä ja aktivaattori ovat, älä hätiköi. .
Saamme tekstiviestin Lebedeviltä ja menemme kokoukseen, sinun ei tarvitse kiivetä Agroprom-metroon, et kuitenkaan pääse sinne. Lebedev sijaitsee palkkasotureilta suojatun kompleksin takana, ja helpoin tapa löytää hänet on yksinkertaisesti kävellä kompleksin ympäri.

Lebedevin sijainti Agropromissa


Hänen kanssaan puhumisen jälkeen on parempi paeta (ei välttämättä) hänestä ja ampua kaukaa eikä päähän heittämällä hänet voimalinjan tuen varaan. Valitsemme deaktivaattorin keskustelupaikasta Lebedevin kanssa ja menemme Cordoniin. Löytääksesi siirtymäkohdan Cordoniin, mene vain sähkölinjaa pitkin ja juokse porttiin, siellä on siirtymä Cordoniin.
Juttelemme Igorin kanssa Cordonissa, hän pyytää tuomaan SVD:n kätköstä tarkastuspisteestä, helpoin tapa päästä reppuun on hyppäämällä kasarmin katolta F kiinnitettynä, otamme SVD:n repusta puussa. ja tule juttelemaan Igorin kanssa.

Reppu SVD:llä Cordonissa

Saamme seuraavan tehtävän:

"Tuhoa Sniper"
Otamme asennon putkeen (kiipeäksemme putkeen hyppäämme telttaan, siitä puuhun, puusta katolle, katolta putkeen), tekstiviestejä vaihdetaan. Emme kosketa kiikareita, katsomme SVD "Tiger" -näkymän läpi.
Sniper ilmestyy luoteeseen (radioaktiivisen rotkon suunta Sidorovich-bunkkerin lähellä), tuhoamme ampujan ja menemme raportoimaan Igorille. Hän pyytää menemään baariin Oleg "Tangon" luo ja sopia suojelusta. Menen baariin.
Debtin (Dump) etupisteessä puhumme Praporin kanssa, hän pyytää neuvottelemaan rosvojen kanssa. Puhumme Burin kanssa, valitsemme toisen dialogin konfliktin rauhanomaisen ratkaisemiseksi, rosvot lähtevät, sitten puhumme Praporin kanssa, hän lupaa antaa rahat kello yksi aamulla. Et voi odottaa, et silti anna.
Menemme baariin, puhumme ensin Voroninin kanssa, hän seisoo "100 Roentgen" -baarissa baarimikon vieressä olevassa huoneessa (Solyankassa oli korjaajia), sitten Olegin kanssa, sitten Anyan kanssa, katsomme videon, puhumme Dimakin kanssa. Dimak pyytää tuomaan liekinheittimen piilopaikalta, Dimakin kätkön Baarin aidan takaa kuusipensaan alle.

Dimakin reppu liekinheittimellä

Löydämme, tuomme. Kun Dimakille oli annettu liekinheittäjänsä, Tango etenee yhdessä ryhmän kanssa baarin uloskäynnille. Lähellä Dutyn tarkastuspistettä (he antavat jatkuvasti tehtävän "Tuhoa koirien luola") aidalla, Tango-ryhmän tulisi kokoontua kokonaan. KOKO ryhmän keräämisen jälkeen siirtyminen Cordoniin avautuu.
Mennään Cordoniin.
Cordonilla ilmestymme paikan ulkopuolelle (piikkilanka-aidan taakse). Älä huoli, aidan yli voi helposti hypätä.
Puhdistamme hirviöitä ja rosvoja.
Kun KAIKKI kokoontuvat kylään, puhumme Olegin kanssa ja torjumme mestareiden ja palkkasoturien hyökkäyksen.

TÄRKEÄ! On välttämätöntä, että stalker "Clever" pysyy hengissä, ja hänelle on myös parempi myydä majakka ennen hyökkäystä. "Umnik" tarvitaan Semetskyn välimuistin etsimiseen.

Sitten juoksemme tarkastuspisteelle auttamaan sotureita, siivoamme sen, puhumme Dimakin kanssa, hän antaa Chaes-2-Pripyatin ylityksen. Hän puhuu Agropromin aseseppä Dvoechnikista. Kylässä, kun koko ryhmä on koottu, istumme levysoittimessa, ohjaamme helikopteria hiiren liikkeillä (missä näytämme - helikopteri lentää sinne), lennämme kohti Kaatopaikalle siirtymää Niva-autolle, joka seisoo paikan ulkopuolella. Kaatopaikalle siirtymisen vieressä pysykää "Nivassa", laskeudumme, saamme tekstiviestin Voroninilta, tallaamme baariin.
Voronin pyytää täyttämään Borovin varsijousella, Shchukarilla on se Susien luolassa ja hän antaa siirtymän sinne.
Voit halutessasi mennä Agropromiin Dvoechnikiin, Dvoechnik korjaa panssaria ja aseita. Hän puhuu Strelkan kätköstä ja siitä, mitä rautapalan alueelta kannattaa etsiä. Kätkö sijaitsee jossain Zh.D. tavoilla.

Siellä on asennoitin, jolla voit poistaa teleportin katakombeihin ja muistiinpanon. Löydämme kätkön tornin katolta tunnelin läheltä, siellä on paikannuslaite ja muistiinpano.

Välimuisti Strelka Agropromissa

Lähellä rautatietä konsoleissa voit ottaa Poltergeist-liekinheittimen ja aseen korjaussarjan.

Välimuistin sijainti

Asennoittimen avulla etsimme teleporttia. Yhden neljästä suuresta säiliöstä katto. Voit kiivetä ylös hyppäämällä rakennuksesta putkien päälle, edelleen aidalle ja säiliölle. Tai hyppää tiiliaidan päälle ja sitten vesisäiliöön.. Heittää sen maanalaiseen bunkkeriin, sieltä on siirtymä Agron metroon.
Metrossa on hauskaa, tapaamme kirjastonhoitajan seurueineen ja ystävällisiä sotilaita. Kun kiivetään piilopaikkaan, joudumme venymään, katsomme unta noidista. Kätkössä on merkintä: "Gone to the stone." Otetaan Strelkan "pikaampuja" (siihen on asetettu PSO-3 tähtäin), joten mitä muuta tulee käsille myyntiin.

"Borovin tappaminen ja X-18:aan soluttautuminen"
Muutettuamme Baarista Susin luolaan tapaamme kauppiaan, hänen nimensä on Fairy, puhumme hänen kanssaan, hän selittää minne mennä, mutta yöllä hän ei puhu, vaan menee nukkumaan kota, aamulla hän palaa paikalleen. Lähistöllä on myös persialainen palkkasoturiasussa - Torych. Puhumme hänen kanssaan, hän pyytää löytämään kannettavan tietokoneen, jonka humalassa hänen kotkansa heittivät yhteen järvistä.

Kannettava tietokone Torychille – paikka 1


Kannettava tietokone Torychille - paikka 2


Löydämme kannettavan tietokoneen ja tuomme Torychin, hän puhuu kauhutunnista, siirtyy baariin ja pyytää häntä ottamaan ystävältään (Dima Kalter) levyn kannettavan tietokoneen ohjelmistolla. Kalter seisoo Dutyn tarkastuspisteessä (jossa tehtävänä on aina "Tuhoa koiran luola"). Kalterilla ei ole levyä. Hänen alaisensa heittivät kiekon roskien mukana baarin aidan yli. Etsimme levyä, se voi olla useassa paikassa.

Kutupaikat

Paikka 1

Paikka 2

Paikka 3

Paikka 4

Levyä valittaessa saamme oudon tekstiviestin jostain uhasta ja teleportin aktivoinnista. Baarissa on noitia. Tuhoamme, poimimme swag ja menemme Torychiin. Torych kertoo kiitokseksi Semetskyn piilopaikasta.
Mennään Shchukariin...
Sidorovich istuu nyt Shchukarin mökissä, sinun täytyy juoda moonshinea hänen kanssaan (1000 ruplaa pullo). Puhumme Piken kanssa, hän kertoo missä varsijousi ja nuolet ovat, ja johtaa näyttämään paikkaa missä nuolet sijaitsevat. Menemme hänen kanssaan kiville hakemaan nuolia, poimimme nuolia - isoisä lähtee, sitten menemme suolle varsijouselle,

Varsijousi

Kun löydämme (varsijousi on selvästi näkyvissä), meidän on täytettävä ilmestynyt "ihmemudo" (kirjastonhoitaja), sitten lähdemme raportoimaan Shchukarille tämän sankarillisen saavutuksen suorittamisesta. Sanomme, että saamme viestin, että siirtymä on auki, sijaitsee sijainnin itäpuolella, menemme vain tietä pitkin louhoksen ohi (siellä on kaivinkone) ja törmätään siirtymäkohtaan.

Siirtyminen

Menemme koilliseen, siellä on Bullet näkymätön kopio, sanomme, odotamme klo 20-00 asti.

Tornissa olevat karja- ja kranaatinheittimet voidaan tyhjentää etukäteen, jotta ne eivät häiritse myöhemmin, no, ja lähelle tulevat rosvot. Vain lähellä tukikohtaa ei tarvita, se zombies säteilyllä. Klo 20-00 puhumme Bulletin kanssa, laukauspaikka on lähellä, merkitty armeijan ensiapulaukulla, joskus ensiapulaukku ei kutee, riittää kävellä aitaa pitkin muutaman metrin ja viesti tulee, kun se on paikallaan. Voit pudottaa Borovin mistä tahansa aseesta, jos varsijousella, sinun on tähdättävä hieman korkeammalle.
Tehtävän käynnistymisen jälkeen lähdemme torstaa pitkin paikan länteen, vastapäätä bandosin pohjaa (viemäriputki ja jätevesisuo). Kun Bullet pääsee perille, hän avaa käytävän Sudenpesään ja päätyy kaatopaikalle. Mutta meille on vielä liian aikaista. Mutta jos sinun täytyy mennä luovuttamaan swag, korjata varusteet ja varastoida ammuksia, voit mennä. Se ei vaikuta juoniin.

Missä on Bullet in the Dark Valley.


Nyt sinun on löydettävä tapa päästä x-18:aan Kostjan asiakirjoja varten.

Kiipeilemällä ympäri paikkaa, raunioituneelta maatilalta löydämme Burin vanhan tutun. Neuvotelimme hänen kanssaan Velka roskakoriin postissa.

Huomio! Jos tapoit Boerin neuvotteluissa rosvojen kanssa, et tietenkään löydä häntä Pimeästä laaksosta. Sitten on tarpeen mennä Borovin murhan jälkeen Kostyaan Cordonille!

Viestinnän aikana Boer selittää, kuinka tukikohdan puolustus voidaan sammuttaa, ja lupaa jakaa vastineeksi jonkin Borovin salaisuuden. Se on hyvin yksinkertaista: Boerilla on koulutettu koira Bax, joka on koulutettu varastamaan tukikohdan suojakentän deaktivaattori. Nyt Bax kuolee pahojen rosvojen vankeudessa. mutta jos annat hänelle käskyn, hän pääsee ulos luolasta ja varastaa deaktivaattorin. Illalla tai yöllä mikään ei välttämättä onnistu, koska yöllä koirakoira Bucks nukkuu, joten joutuu odottamaan aamuun.

Aamulla tai iltapäivällä lähestymme eteläistä tornia lähellä suljettuja portteja.

Paikka, jota tarvitsemme

Komento "Bucks, ota deaktivointi" laukeaa. Bucks tulee ulos sellistä ikkunan läpi ja juoksee kohti tukikohdan toista porttia. Siirrymme peittämään Bucksia epäystävällisiltä persoonallisuuksilta yrittäen samalla olla pääsemättä psi-kentälle. Hyvä sijainti peitettäväksi huoltoaseman betonivajan katolle tai paloauton eteen. Sitten toinen komento laukeaa: "Erinomainen, taalaa siirrolle." Kissat kutevat, ammu ne, jotta ne eivät häiritse koiraa. Juoksemme hänen jälkeensä siirtymävaiheeseen Roskakoriin, Bax pysähtyy kiven taakse lähellä pensasta ja vapauttaa deaktivaattorin suustaan, valitsemme tämän laitteen, siirtyminen roskiin avautuu ja mutantit ilmestyvät. Ammumme kirjastonhoitajan ja seuran, nuolemme haavoja ja vaeltelemme Burille.
Hän soittaa Gastellolle, istumme levysoittimessa, lennämme lokin koilliseen. Ammumme eläviä olentoja, laskeudumme kuorma-auton lähelle aidan taakse (vastapäätä huoltoasemaa), tunkeudumme X-18:aan.

Minne laskeutua helikopterista Pimeässä laaksossa

Siellä puhumme Boerin kanssa ja juoksemme huoltoasemalle (hän ​​tykkää vaeltaa paikan päällä, joten on parempi ripustaa majakka hänen päälleen).
Menemme huoltoasemarakennuksen toiseen kerrokseen, Boer puhuu Borovin asiakirjoista ja ruokakomerosta sekä Acesta, joka asettui PDA:ssa valaistulle alueelle, Laakson ja Kaatopaikan väliin, jota kutsutaan Vanhaksi kaatopaikaksi (siellä onko siellä joki). Menemme telakan takana olevaan tukikohtaan (ne makaavat Borovin toimiston pöydällä), ne sisältävät vihjeitä koodeista ovista X-18:aan, viimeistelemme rosvojen jäännökset, jos etsimme ruokakomeroa metsästystä varten. Mutta voit ottaa alustan pois ennen sitä ja poimia telakat. Ja sitten puhu Boerille.
Menemme X-18:aan, siellä on, kuten aina, hauskoja mutantteja. Koodi ensimmäisestä ovesta: 1242. Menemme alas, koodi toisesta ovesta: 1380.
Siellä missä alkuperäisessä oli tulinen poltergeist, nyt Kuoleman kynsi, siellä on parasta pudota poltergeist-liekinheittimestä tai hyvästä haulikosta, joka on ladattu hauluun (päähän). Esimerkiksi AA-12 Camo. Katsomme videota Fang on Freedomista. Otamme siellä asiakirjat pöydälle. Tämä on Symbion-taiteen resepti.
Kostjan telakat karttaineen ovat toisessa huoneessa sinisessä laatikossa, siellä on 2 arkkua, kartta ja asiakirjat.
Kartta ja asiakirjat tulee antaa Kostyalle Cordonissa. Siirtymän kautta tunkeudumme kaatopaikalle. Matkalla voi poiketa Roskakoriin Velkatarkastuspisteestä, selvittää missä Prapor on ja luvatut rahat neuvotteluihin Burin kanssa. Vartija lähellä porttia sanoo, että Prapor on kaatunut.
Annamme kartan ja asiakirjat Borovin pöydästä Kostjalle, hän, kuten Bur T.D. puhuu vanhasta kaatopaikasta, mutta miten sinne pääsee, ei ole vielä selvää.

Tähän päättyy tarina Bonesin ja X-18:n kanssa modin ensimmäisessä osassa...

Menemme baariin, puhumme Voroninin kanssa, saamme rahaa Borovin murhasta.

Voronin kertoo, että GG pyysi Sidorovitshia tulemaan sisään ja antaa seuraavan tehtävän "Tarkista luola Susin luolasta". Menemme Suden luolaan Sidorovichin luo.

Sidorovichilla on liiketoimintaa GG:n kanssa, hän pyytää etsimään ja tuomaan tietyn apteekin korjaamaan Sidorovichin kannettavaa tietokonetta. Apteekki on Cordonissa (siellä on etiketti). Menemme Cordoniin, otamme rosvot pois ja vapautamme apteekin. Myymme hänelle majakan ja lähetämme sen Sidorovichille. Menemme Sidorovichin luo Suden luolaan, Sidorovich ei anna palkintoa ennen kuin apteekki saapuu. Palkintona Sidorovich kertoo, mistä Klondiken esineet löytyvät.

"Tarkista luola Suden luolasta"
Tarkistamme luolan Voroninin ohjeiden mukaan (se on PDA-kartan vasemmassa yläkulmassa).

Luolan sijainti

Siellä on: "Voi luoja, taas Kruglov", puhumme hänen kanssaan. Hän antaa vinkin hyvistä varusteista (yläluolassa oleva puinen laatikko, josta löydämme CHN:n ja AK-9:n kopion), jonka jälkeen seuraamme Kruglovia keskussuolle. Siellä saamme tehtävän tuhota ohjaimet suon alla olevassa luolassa, menemme luolaan, kaadamme alas 2 ohjaajaa, saamme tehtävän puhua Kruglovin kanssa. Lähdemme, puhumme, menemme hänen kanssaan luolaan rinteen läpi. Siellä hän avaa käytävän Wild Territorylle.

Kuljemme Wild-alueelle, vaihdamme tekstiviestejä Kruglovin kanssa. Menemme hänen edellään ja puhdistamme alueen vihollisilta ja hirviöiltä. Lebedev roikkuu lähellä traileria, voit ampua häntä vain vartaloon tai jalkoihin, heittää hänet nosturiin. Paistavan tunnelin edessä Kruglov näyttää olevan väsynyt ja istuu lepäämään, juttelemme hänen kanssaan ja jatkamme matkaa, tunnelin jälkeen ammumme eläviä olentoja. Odotamme, että Kruglov avaa siirtymisen Yantariin.

Tärkeä! Jotta Kruglov ei kuole vahingossa poikkeamaan, siivoamme nopeasti tunnelin takana olevan alueen paistamalla ja juoksemme tien päähän, paikkaan, jossa siirtyminen Yantariin avataan.

Yantarilla saamme automaattisesti tehtävän pelastaa Saharov. Kuvaamme 2 isäntiä, puhumme Saharovin kanssa. Kruglov on jo kuollut tällä hetkellä, hänen ruumiinsa makaa lähellä (luettelossa on jonkinlainen laite, jos emme koske siihen). Vetäydymme lähemmäs bunkkeria (mutta emme mene psi-säteilyn vyöhykkeelle) ja vartioimme Saharovia, kun hän lämpenee ja asettaa teleportterin. Teleportin asentamisen jälkeen Saharovin on laulettava seuraava säe: pysäytä veturi, älä kolhi pyöriä. Kuljemme teleportin läpi ja GG heittää sen bunkkerin sisään, näkymättömässä kopiossa on vartija, poistamme sen, odotamme Saharovin ilmestymistä, puhumme, teleportoimme ulos, siivoamme loput vartijat.

Jokaiselle palokunnalle puhdistamme sen omin käsin, kun Dimon ilmestyy ja yrittää auttaa. On myös välttämätöntä, että vartijat räjäyttävät bunkkerin ovet.

Puhumme Saharovin kanssa, hän pyytää sammuttamaan asennuksen X-16:ssa, vain laboratorion sisäänkäynti on suljettu psi-kentällä. Saharov antaa psi-suojakypärän, puhumme Dimonin kanssa ja menemme tehtaalle. Ammumme vartijoita (juoksemme hetkeksi psi-kentän vyöhykkeelle ja kaadamme kohtaavat alas), löydämme reppun 3. kerroksesta (ikkuna aukeaa) ja otamme deaktivaattorin, suoja poistetaan ja siirtyminen X-16 avautuu.

Reppu suojaavalla psi-kentän deaktivaattorilla

Menemme alas X-16:een, taistelemme pienten eläinten ja zombien kanssa. Kun lähestyt asennusta, 4 minuutin ajastin kytketään päälle, sammutamme kolme ohjauspaneelia jokaiselta tasolta ja kytkemme virran asennukseen yläosassa, ajastin katkeaa.
Löydämme kummituksen ruumiin, siellä on panssari Saharoville ja seteli, menemme tunneleita pitkin Yantariin. Puhumme Saharovin kanssa, jos otimme tehtävän Ghost-asulle, niin raportoimme, jos emme toteuttaneet sitä, otamme tehtävän ja luovutamme sen välittömästi).
Tutkassa, isäntien, noidien ja nuolien lämmin tapaaminen, sotilaallinen maihinnousu tulee apuun.
Menemme laboratorioon X-10, sisäänkäynti on auton takana, seisomassa rautatietunnelissa. Valvonnassa on rekrytoituja tiedemiehiä ja omistajia. Siivoamme kaikki ja menemme aulaan kytkimellä, joka sammuttaa Brain Burnerin. Alakerrassa, koodioven lähellä on Goryunov Ave., puhumme hänelle, hän avaa oven, tuomme "Tank" alas, Gorjunov kuolee ja Dimonilta tulee SMS, että Dimon vei Saharovin Cordoniin. Teleportin kautta pääsemme kaappiin, jossa "Tank" seisoi, poimimme levyn ja vihjeen sisältävän muistiinpanon (zombit ja kirjastonhoitaja kutevat), taistelemme zombeja vastaan, poistumme, kun teleportti on sammutettu (kun tekstiviesti " Teleport disable" saapuu, mene vapaasti ovesta ja GG heittää sen kaapista päähalliin). Vihje, jotain tekemistä Titanicin kanssa. Ovikoodi: 1912.

Poistumme laboratoriosta.

Jos suoritit Sidorovichin tehtävän apteekkiin, voit etsiä "esineiden klondien" metsästä tutkasta. Löydämme raon aidan ruudukosta (ylhäällä on vielä ovi yhdistelmälukolla ja tarkka-ampuja istuu) ja menemme kivirinnettä pitkin syvälle metsään, sieltä kaatun puun läheltä löydämme " Klondike of Artefacts".

Klondiken esineitä

Pomppaamme Cordonilla Saharoviin. Annamme hänelle levyn. Sieltä mennään Suden luolaan Tango-ryhmään.

"Etsi ilmavoimia ja Tango-ryhmän yhteistä rahastoa"
Suden luolassa puhumme Keijun kanssa, porukka saapuu aamulla klo 8-9. Kahdeksan jälkeen aamulla puhumme Fairyn kanssa, Tango-ryhmä ilmestyy. Puhumme Dimakin kanssa, sitten ilmavoimien kanssa, hän lähettää Olegille, häneltä menemme Zhora Dalnoboille, ilmavoimat katoavat yhteisellä rahastolla, tekstiviestien vaihdon jälkeen puhumme Dimonin kanssa, taas puhumme Olegin kanssa, siellä on tekstiviestien vaihto ilmavoimien kanssa, torjumme Strelan hyökkäyksen (joskus nuolivoimat kuteevat lähellä taloa, jossa Sidor sijaitsee), sitten eläviä olentoja. Taas puhumme Olegin kanssa, siirrymme eteenpäin lyödäksemme levysoittimen nuolesta, jotta emme etsiisi helikopterin sijaintia pitkään, vaan juoksemme ryhmän perässä. Otamme ulos sotilaalliset stalkerit ja elävät olennot, kun kaikki (7 + Scar) kerääntyvät levysoittimen alle, lastaamme kyytiin, lennämme siirtymäpaikalle Itä-Pripjatiin etsimään ilmavoimia.
Poistumme aluksesta ryhmän kanssa Vostissa. Pripyat Saamme viestin, että PDA on vastaanottanut signaalin. Juoksemme ryhmän kanssa V. Pripyatia pitkin ja etsimme ilmavoimia. Lopulta saavumme piikkiin, odotamme koko ryhmän kerääntyvän ja nostamaan PDA:n, tuhoamme synnyttäneet hirviöt ja juoksemme takaisin helikopteriin. Odotamme kunnes koko ryhmä sukeltaa, nousemme helikopteriin ja lennän siirtymäkohtaan Jupiteriin ( PDA:ssa on siirtymämerkki).

Jupiterilla, kun siirrymme kohti kompleksia, ryhmän jäsenet alkavat kadota (jouktuvat ansaan), menemme hoitolaitoksiin, ammumme hirviöitä ja rosvoja matkan varrella, armeija auttaa, pysähdymme monimutkainen, tekstiviestejä vaihdetaan, Dimak on menossa tiedusteluun. Myös Dimak katoaa.

Dryka ilmestyy, hän ampuu alas helikopterin ja auttaa tappamaan vihollisen.
Menemme portista läpi ja 2. kerroksen rakennuksesta löydämme ilmavoimien, hän kertoo, missä ryhmän kadonneet jäsenet ovat.

Ilmavoimien kanssa käydyn vuoropuhelun jälkeen sinun on löydettävä siitä kotelo teleportin deaktivaattorille 5 minuutissa, kotelo kutee pihalla useissa paikoissa (pensaat, kontit).

Ilmavoimat ilmestyvät pihalle, tuomme sen alas. Ajastin nollataan, teleportti ansasta poistetaan, mutta panssaroitu miehistönkuljetusvaunu ilmestyy. Odotamme kaikkia kokoontumaan tulen ympärille.
Puhumme Drikan kanssa, Gastello saapuu, lastaamme kaikki levysoittimeen, lennämme Suden luolaan, siirtymäkohtaan Jupiterin länsiosassa.
Helikopteri hajoaa ylikuormituksesta ja kaikki putoavat suoon, puhumme Gastellon kanssa ja autamme häntä tavoittamaan Olegin. Odotamme, kunnes kaikki kokoontuvat tulen ympärille ja annamme kotelon Olegille, saamme puolikas sitruunan ja tippin kahdelle ilmavoimien kätkölle, etsimme kätköjä (yksi kivikasasta, jossa ilmavoimat seisoivat, toinen kuivalla puulla tulen vieressä) ja taas puhumme Olegin kanssa.

1 ilmassa oleva kätkö

2 ilmassa olevaa kätköä

Rafael on löydettävä armeijan varastoista, Bar-armeijan varastojen vaihto avautuu.
Raphael sijaitsee ensimmäisellä maatilalla oikealla (puhtaan Stalker TC:ssä oli Skull-ryhmä). Puhumme Rafaelin kanssa, hän menee Fengiin neuvottelemaan konekiväärin voiteluaineen kustannuksella ja saa iskun päähän. Menemme juttelemaan Fengin kanssa, sitten taas Rafaelin kanssa, menemme hänen kanssaan hakemaan dynamiittia.
Räjähdys itse räjähtää (luultavasti koska Rafael kuivaa laatikon tulipalossa) ja tuhoaa seinän, 2 Svobodovetia tulee ja kohtelee Rafaelia, seuraa häntä päämajaan, puhu Lukashin kanssa. Lukash antaa Rafaelille tehtävän "Tuhoa vesimiehet tunnelissa", voit auttaa Rafaelia vain kaukaa. Sitten Rafaelin kanssa hän pyytää yhtä kolmesta tynnyristä (Screw Flamethrower, Remington tai AK-104), jos meillä ei ole tätä mukana, menemme Feneen, hän pyytää tuomaan toisen tynnyrin kylästä ( AK203, alias AR-F), hän makaa vesitornissa (muuten, hän ei aina kutee).

Kylässä poimimme tynnyrin, jos haluamme taistella verenimureita ja muita pahoja henkiä vastaan, palaamme Feneen, saamme vastineeksi AK-104:n.

Voit myös hankkia Screw Flamethrowerin avuksi Barrierille, jolla voit torjua Monoliittien ja Mestareiden hyökkäykset.

Annamme yhden arkuista Rafaelille, otamme aseman sillalla ja ammumme vesimiehiä kaukaa, kunnes he tappavat Rafaelin, taas puhumme Lukashin kanssa Miseristä.

TÄRKEÄ! Mermen nukkuvat yöt.

Lukash antaa rahaa, uuden siirtymän Armeijan varastot - Wolf's Lair ja pyytää tuomaan lääkkeitä Miserille. Kuri on zombioitunut ja on paalujen varassa suolla Freedom-tukikohdan takana. Ennen kuin menet Skryagaan, sinun on otettava lääke Cordonin Saharovilta.
Cordonilla puhumme Saharovin kanssa, otamme häneltä vastalääkkeen ja menemme armeijan varastoihin hoitamaan skryagaja (Sakhar neuvoo hoitamaan häntä myöhään illalla tai yöllä). Pistämme vastalääkettä Skryagaan, menemme juttelemaan Lukashin kanssa, hän antaa reseptin ja heittää rahaa. Tukikohdassa puhumme Miserin kanssa, hän kiittää hoidosta ja antaa reseptin, menemme Suden luolaan.
Puhumme Olegin kanssa, sitten Voroninille, hän pyytää suojelemaan häntä baarissa ja tarkistamaan areenan. Ilmavoimat ilmestyvät baariin panssarivaunuissa ja ottavat laskuvarjojoukon, mutta toistaiseksi se on hiljaa.
Tarkistamme areenan, joudumme Arnien ansaan ja taistelemme areenalla mestareiden kanssa, selvitämme sen nopeasti siellä ja Voroninille, baarissa kaadamme Arnien, keskustelemme kenraalin kanssa, saamme rahaa ja jos on 2 miljoonaa , sitten annamme sen tyttärellemme hoitoon, menemme viemään karanneita hirviöitä baarin läheltä.

Sitten puhumme ilmavoimien kanssa, hän antaa siirtymät Dump-Wolf's Lair ja päinvastoin.
Menemme Suden luolaan Olegin luo, puhumme ilmavoimista. Jos keskustelu tapahtuu yöllä, ilmavoimat ovat luolassa lähellä Sidoria. Jos päivällä, hän vetää itsensä tuleen. Sitten puhumme ilmavoimien kanssa.

"Etsi siirtymä ja ansa pukuhuoneesta"
Menemme Sidorovichilta hakemaan pukuhuoneeseen siirtymisen koordinaatit, hän pyytää pukuhuoneeseen siirtymistä täyttääkseen ohjaimia pesän itäosassa, perävaunun takana suoalueella.
Menemme suolle, kaadamme alas 2 ohjainta, saamme viestin, että Scar on zombisoitunut "ATAS! Zombie scar!" Älä unohda, että kaikille (paitsi ympäristötieteilijöille) zombisoitunut Scar on vihollinen, joten emme kiivetä kenenkään kimppuun halaamalla, vaan hiljaa, reunaa pitkin, matkaamme Cordonille. Aloittelijoiden kylässä on parasta hajottaa NPC: t savukranaateilla. Puhumme Saharovin kanssa ja saamme lääkepistoksen. Nyt on aika mennä Sidorovichin luo Suden luolaan raportoimaan lennonjohtajille.

Sen jälkeen Sidorovich pyytää meitä ohittamaan Nivan. Menemme Kishkaan osoitettuun merkintään, löydämme Nivan luona nukkuvan rosvon, vaadimme avaimen ja ajamme autolla Sidorovitšin osoittamaa reittiä. Sinun tulee pysäköidä Niva merkityn valkoisen alueen keskelle lähellä puuta. Jos tehtävä ei toimi, sinun tulee ajaa ympyröitä, kunnes se lasketaan. Sen jälkeen Sidorovich antaa meille useita ainutlaatuisia asioita, joista valita, sekä siirtymisen pukuhuoneeseen.

Auton sijainti, saapumispaikka


Kaikki tiedot siirtymän löytämisestä ovat valintaikkunassa. Mutta katsotaanpa tarkemmin:

1. Kuljemme Barista Tangon (lyhyen matkan) avaamaa siirtymää pitkin Kordoniin.

2. Tulemme Cordonille piikkilanka-aidan taakse ja hyppäämättä aidan yli menemme oikeaa puolta pitkin (se puoli, jossa Agropromin ja Boloton risteykset ovat jo auki) tarkastuspisteelle.

3. Seisomme selkä porttia vasten aidassa ja menemme vasemmalle etsimään kahta vierekkäistä joulukuusta.

4. Kun lähestyt haluttuja puita, tulee viesti ja siirtymä avautuu

Siirtymäpaikka

Odotushuoneen paikalla ollaan varovaisia ​​sisäänkäynnin kohdalla, panssaroitu miehistönkuljetusvaunu, tuomme toverit alas Strelasta ja räjäytetään panssaroitu miehistönkuljetusvaunu (käsi- ja piippukranaatit avuksi). Helikopteri lentää sisään ja ampuu meitä hieman. Tuomme levysoittimen alas ja etsimme ruumiit.Yhdestä portin ruumiista löydämme kaukosäätimen (se näyttää Veles-ilmaisimelta CHN:stä ja ZP:stä).

Helikopteri saapuu, emme ammu sitä, vaan istumme alas ja lähdemme lentoon.

Lennämme ympäri paikkaa, meidän täytyy laskeutua kivien yli luolan sisäänkäynnin edessä (tämä on kylän vieressä, siellä on rotko ja siinä on paljon kiviä).

Luolan sijainti

Luolan sisäänkäynnillä joudumme ansaan. GG löytää itsensä luolasta, sellistä Suolääkärin ja Myyrän kanssa.
Puhumme myyrän kanssa, sitten tohtorin kanssa, tohtori sanoo, että siellä on veitsi kammion avaamiseen ja tason yläpuolella olevassa laatikossa on ase. Otamme häneltä Teurastajan veitsen ja avaamme oven (poimittaessa, sinun on seisottava lähellä ovea), ovi avautuu ja kuuluu räjähdys. Juoksemme nopeasti laatikolle (tai hiipimme salaa) ja poimimme kaikki tavaramme ja konekivääremme Myyrälle ja Tohtorille, tuhoamme vartijat.

Voit mennä näin: kun puhuimme lääkärin kanssa ja hankimme veitsen, pelastamme, avaamme oven, leikkaamme nopeasti kameran vieressä olevan suojuksen, etsimme hänet (tarvitsemme käsikranaatin), jos on kranaatti, käytämme sitä tuhoamaan loput vartijoita. Juoksemme laatikkoon, aseistaudumme ja menemme etsimään ruumiita. Jos kranaattia ei ole, lataa tallennustilasta.

Otamme PDA:n yhdeltä vartijalta, siirtyminen pukuhuoneesta Cordoniin avautuu.
Annamme tohtorille aseet ja juoksemme hänen jälkeensä siirtymävaiheeseen Cordoniin (menemme kylän ulkopuolella olevaa polkua pitkin).
Kun lähestymme siirtymää, ensin katoaa tohtori, sitten Myyrä, siirrymme Cordoniin. (Jos myyrä on täynnä luolassa, et voi toistaa sitä, häntä ei tarvita täällä).

Matkan varrella tuhoamme pieniä eläviä olentoja (voit siivota ne aikaisemmin), menemme kylään. Siellä puhumme tohtorin kanssa (meidän TÄYTYY sopia, että tuomme kummituksen ruumiin), menemme kaatopaikalle etsimään ulkopuolista luurankoa, jolla on lisääntynyt sietokyky (kaatun puun alla olevan käytävän vieressä), sitten armeijan varastoihin etsimään Hammasta. hauta ja paikka, josta hänet ammuttiin (kaikki on lähellä kylässä, siellä on edelleen rele, mutta et voi noutaa sitä). Olemme sodassa mutantteja vastaan. Saamme viestin tohtorilta, kunnes nykimme, menemme X-16:een hakemaan Ghostin ruumista (80,5kg).

Exoskeleton Junkyardissa

Fangin hauta

Paikka, josta Klyk ammuttiin

Ruumiin kanssa tulemme Cordoniin ja puhumme tohtorin kanssa (dialogia varten on välttämätöntä, että Haamun ruumis on luettelossa), heitämme ruumiin pois, saamme tehtävän tuhota Lebedev suolla, poimi asiakirjat ja löytää kätkö suoista, siirry eteenpäin.

"Viimeinen"
Suolle muuttamisen jälkeen saamme viestin Gastellolta, istumme hänen luokseen levysoittimeen, lennämme kirkkoon, helikopteri tarttuu kirkon kupoliin ja se on tuhottava sen yläpuolelta (ampumme helikopteri konekivääristä tai haulikosta). Jätämme Gastellon kirkkoon ja lähdemme etsimään kätköä Suon keskustasta (saari, siellä on 2 kuivaa puuta, reppu pensaissa).

Varaa kutemaan paikka



Otamme kätkön, siellä on aseita, patruunoita ja muistiinpano kätköstä Pripyatissa (yhdessä ruokakaupassa on mahdollista päästä sinne vain toisessa osassa). Aiomme kaataa Lebedevin. Lähestyessään teleporttia, noidat voivat hypätä ulos. Otamme vartijat pois tukikohdasta, puhumme Lebedevin kanssa, saamme selville isäntien johtajan ja saamme valokuvan, hän ampuu itsensä. Gastellosta tulee viesti, että hän on menossa pukuhuoneeseen. Otamme asiakirjat lääkärille viereiseen huoneeseen pöydällä.
Mennään Cordoniin. Puhumme lääkärin kanssa, annamme asiakirjat, hän lähettää Voroninille. Ja hän puhuu laskuvarjojoukosta, tehtävä näyttää olevan yhteydessä ilmavoimiin. Sitten puhumme Saharovin kanssa, annamme hänelle kuvan naisesta. Saamme tietää, että tämä on hänen vaimonsa ja hän johtaa isäntiä. SMS tulee ilmavoimista "Älä yritä kaataa." Mutta emme odota ilmavoimia Cordonissa, vaan olemme menossa Suden luolaan.
Suden luolassa keskustelemme ilmavoimien kanssa, selvitämme kuinka absoluuttiset päätyivät häneen. Näytölle tulee viesti vapaapelin mahdollisuudesta Luimme viestin, siirtymät aukeavat.

Vapaapeli

Sudenluokasta kivien läpi pääsemme Zatoniin, jossa on vihje: (onnettomuus ja voimayksikkö) ja sylinterit patruunoilla. Siirrymme siirtymään X-8:aan. Sieltä heittää Noah Noah proomulle, siellä on hauskaa. Valitsemme patjan koordinaatit sisältävän muistiinpanon, sinun on etsittävä teleportti asennoittimen avulla. Löydämme teleportin, mene X-8:aan.

Sisäänkäynnistä valitsemme patruunat ja sylinterit liekinheittimelle. Ammumme hirviöitä, koodi ovelta: 1986. Menemme sisään, viimeistelemme hirviöiden jäännökset. Alla, suurten säiliöiden alla, on siirtymä Jupiteriin (käytävä palkkien alla).

Keräämme ammuksia, teemme muistiinpanon vihjeellä. Asennoittimelle on olemassa koordinaatit. Arpi on jälleen zombistunut. On löydettävä asiakirja, jossa kuvataan kuinka voit toipua ja mennä V. Pripyatin metroon. Löydettyään toisen vihjeen, Scar ei ole enää zombifioitunut. Käytävä maanalaiseen avautuu, ja noidat ja hirviöt kutevat, taistelevat takaisin rautatien läpi. tunneli maan alle. Puhdistamme elävät olennot, haulikon ovet aukeavat. Menemme V.Pripyatille, löydämme itsemme Gastello-levysoittimesta. Etsimme rakennuksen kattoa, jonne voimme laskeutua. Etsimme asiakirjaa tästä rakennuksesta, jossa laskeuduimme (sairaala), siellä on Bariin siirtymisen koordinaatit.
Käytävä tavaratalon kellarissa, jossa kalibrointityökalut sijaitsevat Call of Pripyatissa, alimmalla tasolla. Ovet avautuvat haulikoiden räjähdyksiin. Sinne pääsee myös viemäriluukun kautta, joka on lähellä 5. kerrosta, joka on ruokakaupan vieressä. Kuljemme baariin, puhumme Voroninin kanssa, hän lähettää Skryagalle vapauteen. Hän sanoo tietävänsä siirtymisen Pripjatiin. Katsomme videota Voroninin kanssa, tämä on ensimmäisen osan loppu.

Vastaukset: 9

Kysymys asiantuntijoille: Stalkerin arven palautus. En löydä Sidorovitšin täytettyä päätä, auttakaa)

Terveisin, Aidar Saifullin

Parhaat vastaukset

Tämä ainutlaatuinen tehtävä periytyi AMK-modilta, jossa Sidorovichille oli löydettävä yötähti. Tehtävän ainutlaatuisuus on se, että minne tahansa synnytätkin tämän yötähden, Sidorovitšin viimeisen lauseen tehtävästä käytävässä dialogissa se antaa likimääräisen alueen, josta sitä etsitään - Cordonissa. Scarissa se on täytetty pää, NLC6:ssa se on säiliö. Jos pelin alku oli eri paikassa, tämä tehtävä ehkä poistettaisiin. Esimerkiksi: Armeijan tarkastuspisteen eteläpuolella. Riittää, kun katsot karttaa, muistat horisontin sivut ja katsot siihen suuntaan, äläkä unohda katsoa pensaisiin, puiden alle... (Lue dialogit huolellisesti)

Artjom Turtšenkov:

Etsin sitä itse, joten en osaa vastata! (

Videovastaus

Tämä video auttaa sinua ymmärtämään

Asiantuntijan vastauksia

Aleksanteri Kvasov:

Sidorovich.Spawn-paikat:

Dancing On The Graves:

Se on varmaan joku paikallinen bugi. .
Tässä on oppaasi. Käytä sitä, käynnistä NI.
1. "Arven ulkonäkö. Cordon"
Arpi herää kahden vuoden kooman jälkeen Cordonin kellarissa, voit juosta aloittelijoiden kylässä etsimään ilmaista, mutta sen modin kehittäjät jättivät vain vähän, joten menemme juttelemaan ekologi Igorin kanssa. Hän antaa tehtävän löytää lähetin kaatopaikalta ja antaa Symbion-artefaktin (emme myy sitä - sitten meidän on palautettava se) ja lähettää se myös Dimonille ja Sidorovichille.

2. "Etsi Sidorovitšin johtajaa"
Sidorovich antaa veitsen ja pyytää sinua tuomaan hänelle täytetyn eläimen hänen päästään, Sidorovichin pää voi kutea 4 paikassa:
1) ATP:n koilliseen - avaa kartta ja muista horisontin sivut. Yksinäisen joulukuusen nopeudella.
2) ATP:n lounais - etelää ei voida ohittaa, koska piikki, painopiste piikki, ja lounaaseen puolelle, etsimme aluetta. Lähellä on pensas ja kivi, melkein vastapäätä DN:ää.
3) Lähellä hylättyä tehdasta - Tehdas on sana, joka ulottuu alkuperäisestä. Lähellä tunnelia sähköllä, voit katsoa joulukuusen, pensaiden alle. Pää ei ole neula.
4) Sotilastarkastuspisteen eteläpuolella - Portin lähellä oleva alue. Puska.
Jos tallennat ja toistat ennen tätä tehtävää, paikka muuttuu. Siksi luemme huolellisesti vuoropuhelun Sidorovichin kanssa, vuoropuhelun lopussa hän antaa likimääräisen kutemispaikan.

3. Sidorovichin päällikön löytymisen jälkeen tuomme sen omistajalle, Sidor antaa TOZ-aseen ja patruunat.
Kun ase on asetettu aukkoon, näemme, että aluksi uusi ase kuolee 30 prosentilla. Emme pelkää emmekä usko, että tämä on jonkinlainen virhe. Muodissa panssarin ja aseiden tila riippuu GG:n arvosta. Jos GG on "aloittelija", panssarit ja aseet tapetaan aina jossain 30%. Arvon noustessa kuluminen vähenee, ja myös aseiden korjausprosentti kasvaa.

Kun he toivat Sidorovitšin pään, menemme armeijan tarkastuspisteeseen, siellä kutee rosvot ja palkkasoturit. Puhdistamme ne yhdessä armeijan kanssa (jos emme siivoa niitä, he voivat tappaa kylässä tulokkaita, esimerkiksi Vasilinan). Ruumiista saa käsiinsä optiikalla varustetut AK-74 ja LR-300.

4. "Etsi lähetin"
Menemme Dimonin luo aseen kanssa ja sitten seuraamme häntä siirtymäpaikalle kaatopaikalle, kaatopaikalle siirtymisen lähelle ilmestyy verenimiejä ja kasalla voi olla näennäisjättiläinen. Tuomme ne alas ja odotamme lähellä porttia, jotta Dimon avaa käytävän Roskakoriin.
Menemme Kaatopaikalle, saavutamme kasan lähellä hangaaria, antenni on siellä (30kg.) Kaatopaikalla voi vähän taistella ja aseita puuhailla. Tarinassa ei tarvita Ravenia ja Culinarya, mutta Artem Culinar on ainoa kauppias (Cordonin, Dumpin, Barin, TD:n, Agropromin paikoissa), joka ostaa KAIKKI hirviöiden osat, ja ammuksia voi ostaa edullisesti Ravenilta.
Hyppäämme takaisin Cordoniin, luovutamme antennin Vasilinalle. Jotta Vasilina voi ottaa lähettimen, repussa tai vyössä on oltava artefakti "Symbion".
Puhumme Igorin kanssa ja saamme häneltä seuraavan tehtävän:

Pavka:

Desinfioi

Onko sinulla kysyttävää?

Ilmoita kirjoitusvirheestä

Toimituksellemme lähetettävä teksti: