Maailman vaarallisin vaellusreitti. Passage of the Dungeon Royal Breach Dark souls 2 Royal passage

Scarwood jaetaan kahtia vastakkaisten voimien vaikutuksesta. Pohjoisessa Death Rifts röyhtäilee pahuutta ja muuttaa kaiken tomuksi. Etelässä Aelfwarin talon haltiat kasvattavat elämän halkeamia viidakoita. Molemmat hyökkäykset kohtaavat taistelussa vankityrmässä Royal Break, joka legendan mukaan toimii salaisena käytävänä kääpiöiden piilotettuun asutukseen - Herran sali.

Kukaan ei tiedä tarkalleen, missä tämä salainen käytävä on tai onko se ollenkaan olemassa, mutta se ei estä Cult of the Endlessiä ja House Aelfwaria käymästä loputonta taistelua jokaisesta oletetun sisäänkäynnin ympärillä olevasta maapalasta. Tähän vankityrmään tulevat Ascended kohtaavat elämänjoukkojen armeijan, jotka piirittävät Kuoleman puolustusasemia.

Hakutiedot:

  • (Vartijat)
  • (Renegatit)

Esittely vankityrmistä:

Royal Break- esimerkki, jossa on avoin maisema, joka muistuttaa . Dungeon on suunniteltu tason 35 pelaajille. Se on erittäin vaikeaa roskahirviöiden suuren määrän vuoksi, joten ole kärsivällinen. Useimmat roskahirviöt ovat aivan ensimmäisen pomon edessä. Instanssi koostuu kahdesta osasta: elämän ja kuoleman murtuma, ensimmäinen on elämä. Jokaisessa osassa on vahvoja eliittihirviöitä, jotka voivat voittaa minkä tahansa valmistautumattoman ryhmän. Siksi tyhjennä vankityrmä hitaasti ja varovasti äläkä saa kiinni näitä eliittihirviöitä.

Kun astut luolastoon, molempien ryhmien tehtäviä tulee saataville, jotka sinun on suoritettava sisäänkäynnin yhteydessä. Jokaisella ryhmällä on oma ainutlaatuinen tehtävänsä ja kaksi yleisempää tehtäväänsä. Yleiset tehtävät ovat tavallisia toistettavia vankityrmätehtäviä: King's Gap Defense ja Aelfwar Resources. Ainutlaatuisessa tehtävässä Guardiansin on käytettävä tehtäväkohdetta vankityrmän lopussa, ja Renegades-tehtävässä heidän on suoritettava jokin toimintosarja luolassa ennen toista pomoa. Tehtäväpisteiden sijainti näkyy yllä olevassa kartassa.

Kun olet hyväksynyt tehtävät, siirry alas vankityrmän ensimmäiselle alueelle Royal Break. Life Riftin voimat hallitsevat tätä aluetta, ja se on täynnä monia roskakasoja ja vaeltavia hirviöitä. Tehtäväsi tällä alueella on tappaa kaikki Elämänvartijat. Jos katsot karttaa, näet helposti kolmen huoltajan sijainnin tasanteiden päällä.

Siirry kolmen alustan huipulle, poista kaikki matkallasi olevat hirviöt ja riko kaikki Elämää päin, jonka jälkeen ensimmäinen pomo ilmestyy Riftistä - Hunter Saleng. Mutta muista, että jokaista huoltajaa ympäröivät suuret ryhmät eliittihirviöitä, joten sinun täytyy jotenkin hallita tätä joukkoa. Et kiinnitä heidän huomiotaan, jos seisot alustalle johtavan rinteen päällä.

Ennen kuin aloitat, sinun on tiedettävä vielä pari asiaa. Monet hirviöryhmät ovat sijoittuneet hyökkääjiin. Sinun täytyy hyökätä heitä vastaan ​​kaukaa. Vasemmalla rinteessä on suuria kiviä, joiden taakse voi piiloutua. Käytä niitä houkuttelemaan ampuvia hirviöitä lähitaistelua varten, ja ne aiheuttavat huomattavasti vähemmän vahinkoa.

Riftin ympärillä on kartalle merkitty kolme paikkaa, joista löydät Aelfwarin biopommit tarvitset tehtävään. Ensimmäinen paikka on vasemmalla, lähellä eteläistä alustaa, toinen on pohjoisessa, pohjoisen lavan takana, kolmas on takana, lähellä vesiputouksia. Napsauta niitä vangitaksesi ne, mutta ole varovainen, pohjoiset ja eteläiset synnyttävät hirviöitä, jotka hyökkäävät kimppuusi.

Eteläpommi synnyttää noin 5-7 vastakkaisen ryhmän NPC:tä. Heidän joukossaan on yksi eliitti, ja loput eivät aiheuta sinulle vaikeuksia. Pohjoinen pommi aiheuttaa suuren sairauden. Kutsutuilla hirviöillä ei ole erityisiä kykyjä, mutta ole silti varovainen.

Kun olet tappanut kolme huoltajaa, ensimmäinen pomo ilmestyy - Hunter Saleng.

Ensimmäinen pomo - Hunter Saleng

Ensimmäinen Saleng Hunter -pomo on helppo tappaa. Hänellä on frontaalinen AOE-hyökkäys. Mighty Cleave ja ajoittain hän soittaa kahdelle Eteeriset taistelukoirat, jotka voivat aiheuttaa verenvuotoa kohteensa. Taktiikka on äärimmäisen yksinkertainen: käännä panssaripomo pois ryhmästä, jotta he eivät joutuisi AOE-hyökkäyksen kohteeksi, ja varaudu koirien ilmestymiseen. Jos sinulla on AOE aggro, käytä sitä.

Voittamisen jälkeen Saleng, suuntaat ulos elämän halkeamasta syvemmälle Planar of Death -vyöhykkeelle. Siellä tapaat vahvempia hirviöryhmiä - Inhottavia sadanjoita. Kun olet kulkenut portin läpi ja käännyt vasemmalle, näet tappava tuli ja useita häntä ympäröiviä hirviöitä. Sinun täytyy rikkoa se päästäksesi pidemmälle.

Jos katsot alas, Deathfiren edessä, näet luolan sisäänkäynnin, jonka purppura kuoleman taika estää. Tuhoamalla tulen poistat tämän esteen.

Hänen tuhoaminen on helppoa, mutta se voi kestää kauan, jos sinulla ei ole hyvää DPS:ää. Lähesty häntä riittävän kauas ja houkuttele hänen lähellään olevat kolme hirviötä luoksesi. Jatka heidän jälkeensä itse palon tuhoamiseen. Joskus se aiheuttaa maanjäristyksen ja näet viestin " Maa vapisee kaukaisuudessa". Tämä ennustaa Rotten Grave Leechin saapumista. Heitä on yleensä neljä plus kaksi avustajaa aivan lopussa. Jos uskot pystyväsi käsittelemään kaikkia väkijoukkoja kerralla, paras taktiikka on jättää yksi DPS idoliin ja loput tuhota ilmestyvät hirviöt. Jos et ole varma ryhmäsi vahvuudesta, on parempi vaihtaa iilimatoihin koko ryhmän kanssa ja sitten takaisin tuleen.

Tuhottuasi tulen pääset sisään luoliin.

Luolan ensimmäisessä osassa Defiant-ryhmän pelaajien on suoritettava tehtävänsä. Kutsu henget ja näet kahden Aelfwarin NPC:n aloittavan keskustelun. Sen jälkeen he hyökkäävät kimppuun, ja tappamalla heidät saat tehtäväsi valmiiksi. Ole varovainen kuten useat vaeltavat luolassa sadanjoita.

Luolan toisessa osassa asuu vankityrmän toinen pomo Ravalos, joka on hieman vaikeampi tappaa kuin ensimmäinen.

Toinen pomo - Ravalos

Taistelu Ravaloksen kanssa ei ole niin vaikeaa, mutta vaatii hyökkääjiltä tiettyä sijoittelua ja hieman liikettä. klo Ravalos Hyökkääviä taitoja on neljä:

  • Basiliskin katse- Frontaalinen AOE-hyökkäys, tainnutus 5 sekuntia, mutta vaikutus voidaan poistaa.
  • Kiteytynyt Goo- AOE-hyökkäys alueella, joka hidastaa vaikuttavia pelaajia ja asettaa heille DoT:n.
  • Kolmas taito on voimakas tail slash, joka tekee suuria vahinkoja ja iskee takaisin; Lähitaistelu DPS:n pitäisi hyökätä pomoa vastaan ​​sivuilta.
  • Kivettynyt- levitetään aina säiliöön ja vähentää Evasion-, Block- ja Parry-päästöjä.

Ei ole vakiintunutta taktiikkaa taistella tätä pomoa vastaan, koska hän käyttää taitojaan satunnaisesti. Sinun on katsottava missä seisot. Saatat tarvita ylimääräisen parantajan, kuten Bardin tai Floromancerin.

Kun olet voittanut pomon, pääset luolaskun viimeiseen osaan. Sinun täytyy tappaa muutama hirviöryhmä houkuttelemalla ne esteiden takaa ja varoa sadanjoita. Kun olet tappanut kaikki hirviöt, suuntaat viimeiselle alueelle - paikkaan, jossa kaksi viimeistä pomoa ilmestyvät.

Kun tulet tähän paikkaan, löydät 2 Tappava tulipalo- yksi vasemmalla, toinen oikealla. Sinun on tuhottava ne, jotta kolmas pomo ilmestyy. Kolmas pomo voi olla jompikumpi Mondrach, tai Autoh. Mutta ONGABin mukaan, jos rikot ensin vasemman ja sitten oikean idolin, Mondrach ilmestyy. Ja jos päinvastoin, niin Autoh. Suosittelemme, että kutsut Mondrachin, koska hän on vähemmän voimakas pomo.

Kolmas pomo - Mondrach tai Autoh

Yllä olevassa kuvassa on Mondrach, Autoch Devourer näyttää melko täsmälleen samalta. Pomot eroavat toisistaan ​​vain taitojensa suhteen. Mondrach on taikuri, kun taas Autoh taistelee lähitaistelussa.

Mondrachilla on neljä taitoa. Merkittävin - Tumma vaikutus. Tämä on frontaalinen AOE-hyökkäys, joka aiheuttaa suuria vahinkoja ja iskee takaisin. Säiliön on seisottava selkä seinää vasten, jotta se ei sinkoudu takaisin. Toinen pomon taito - Ebon Bolt, jonka hän heittää kolme kertaa peräkkäin, kaikki välittömästi, joten parantajien on oltava valmiita. Mondrach soveltaa myös DoT:tä - Manticore myrkky- Frontaalinen AOE, joten ryhmän täytyy hyökätä pomoa vastaan ​​takaapäin, tai muuten testaat parantajasi kykyjä. Viimeinen taito on Crimson Pyre, jonka pomo yleensä heittää pelaajalle, joka luo toisen uhan tankin jälkeen. Tämä on AOE-hyökkäys, joten älä jää tulen alle.

Strategia on yksinkertainen, mutta tässä taistelussa toinen parantaja on erittäin hyödyllinen. Panssarivaunu seisoo selkä seinää vasten ja pitää pomoa, loput ovat takana, sen AOE-hyökkäysten kantaman ulkopuolella. Kaikki kaadetaan ajoittain, joten katso missä seisot. Healers on oltava parhaimmillaan tässä taistelussa.

Toinen vaihtoehto on Autoh Devourer -pomo, joka on paljon vaikeampi tappaa kuin Mondrach. Hänellä on kolme hyökkäystä. Ensimmäinen on sama kuin Mondrach - Manticore myrkky. Toinen - Haavan lataus, jonka Autoch heittää satunnaiselle pelaajalle aiheuttaen suurta vahinkoa ja erittäin vahvan DoT:n. Hoitajien tulee olla valmiita hoitoon ja DoT-poistoon. Viimeinen hyökkäys - villi hyökkäys, aiheuttaa suuria vahinkoja ja kaataa säiliön takaisin.

Taistelu on parantajille erittäin vaikeaa, ja toinen parantaja tai joku, joka pystyy poistamaan DoT:n, on yksinkertaisesti välttämätön täällä. Selkä seinää vasten seisova tankki pitää pomoa eikä aja häntä takaa, kun hän latautuu muita pelaajia.

Välittömästi taistelun päätyttyä kaikkien tulisi astua taaksepäin. Viimeinen pomo ilmestyy melkein välittömästi, suuren punaisen hehkun perusteella tiedät missä. Varmista, että kaikki muuttavat pois valmistautuakseen viimeiseen taisteluun.

Neljäs pomo - Shadow Terror Phantasm

Lopullinen pomo on melko yksinkertainen vankityrmän viimeiselle pomolle. Fantasmilla on yksi taito ja kyky kutsua auttajia. Hänen kykynsä on Tyhjyyden myrsky- Voidaan keskeyttää, jos siirryt pois näköyhteydestä. Tämä on kohdennettu loitsu, joka tekee vahinkoa ja käyttää DoT:tä. Jos olit pomon näkökentässä, kun hän lopetti sen heittämisen, saat pelkoefektin (ellet ole tämän loitsun kohteena). Ajoittain hän kutsuu avustajia, joiden lukumäärä riippuu ryhmäsi koosta, jos teitä on viisi, niin hän kutsuu viittä haavaa. Näillä varjoilla on aura Vahingoittavista varjoista, joka hoitaa AOE-vaurioita. Ranged DPS:llä on etu, koska näillä varjoilla on heikko terveys. Yritä hallita tätä joukkoa niin paljon kuin mahdollista. Auran aiheuttama vahinko ei ole liian suuri, mutta jos kaikki viisi varjoa ovat säiliössä, se tulee havaittavaksi.

Varjojen kutsumisen jälkeen Phantasmista tulee immuuni kaikille vaurioille.

Taistelun vaikein osa on varjojen nopea käsittely. Jos onnistut, taistelu on helppoa.

Voittamisen jälkeen lopullisen pomon, vankityrmän Royal Break ohitetaan. Guardian-ryhmän pelaajat voivat tulla asiaan AT kartalla suorittaakseen tehtävänsä.

Ilmestyessään menemme suoraan, ohitamme kivien välistä ja käännymme oikealle, siellä on "Rusty Coin", mikä lisää esineiden putoamisen todennäköisyyttä, saavumme sillalle, vasemmalla on pensaiden peittämä käytävä (katso kuvakaappaus ), tulee olemaan ogre, josta rengas putoaa.

Menemme taloon, valitsemme nimen ja luokan (pelaan sodan puolesta), keskustelun jälkeen menemme yläkertaan ja otamme ihmiskunnan arkista, poistumme talosta ja sytytämme tulen (älä unohda ottaa soihtua ja sielua ruumis kärryn alle, ne tulevat tarpeeseen myöhemmin), tulipalon jälkeen lähdet paikalle - koulutus (voit ohittaa sen heti), mennään Majulan pääpaikalle.

Majula


Majulassa sytytämme tummanvihreän viittaisen tytön kallion tuntumassa, hän antaa meille "kolvin estuksella" (tämän pullon avulla voi täydentää elämää) Hän myös pumppaa taitojaan ja kehittyy pullo. Juoksemme kartanon lähellä olevalle kaivolle (ei valtavaan kuoppaan) lyömme kiven ja poimimme pullon palan estusilla (pullon parantamiseksi), Maglinin talossa (panssarikauppias) kiipeämme portaita ja otamme palasen. titaniittia rinnasta (aseiden ja panssarin parantamiseksi). Myös Majulassa on 2 muuta kauppiasta: Seppä Lenigrast (myy aseita, korjaa ja parantaa aseita ja panssareita), mutta pääsy siihen on toistaiseksi suljettu, sinun on ostettava avain tarinan alempana olevalta kauppiaalta ja kissa Shalkuar ( voit käyttää sitä tarkistaaksesi liittojen arvon, poistua siitä, ja hän myy myös sormuksia ja erilaisia ​​esineitä), sijainnissa on myös 2 liittoa: Covenant - Azure Path ja Covenant - Squad of Champions. Paikalla ei ole mitään tekemistä, menemme alas tunneliin (katso kuvakaappaus).

Kun saavut sillalle, hyppää kivelle alhaalta, ota ihmiskunta rinnasta ja mene kaatuneiden jättiläisten metsään!

Kaatuneiden jättiläisten metsä

Liikumme suoraan jokea pitkin ja aktivoimme kokon oikealla käytävässä, tapamme väkijoukot ja kiipeämme portaita, vastustajia on 3 (lukuun ottamatta Knight Heidiä, jousiampuja ylhäältä ja väkijoukko lähellä sumua), se on parempi olla koskematta Knight Heidiin toistaiseksi, menemme portaista oikealle ja kiipeämme lisää 1 tikkaalle, siellä on 2 väkijoukkoa, ja sitten jousiampujamme, tapa jousimies, hyppää ruumiin luo ja ota lyhyt miekka ja kuolleen miehen sielu, jos päätät tappaa Ritarin, mene hänen luokseen, anna 3 terävää iskua ja pomppi, hänen iskujensa jälkeen 1 iskun ja pomppimisen jälkeen yritä mennä selän taakse, niin saat parempi mahdollisuus. Kun tapat ritarin, Heidin miekka putoaa hänestä aiheuttaen fyysisiä ja sähköisiä vahinkoja, menemme sumuun ja raivaamme paikan, kiipeämme portaat, avaamme oven ja aktivoimme tulen, ostamme Lenigrast-avaimen ja teleportaamme Majulaan , saavuttuaan Majulaan, avaa takomo ja ota lyhyt jousi, sen jälkeen puhu sepälle ja lepää tulen ääressä, nyt voit käyttää sepän palveluita, palata takaisin, mennä avatun oven läpi ja hypätä rakennustelineet, tapa 2 väkijoukkoa alta ja hyppää ruumiin luo - hänellä on ihmisyyttä, mene alas, mene tuliseen luolaan, jossa lisko istuu, kun astut luolaan, 2 väkijoukkoa hyppää luoksesi takaa, siellä on ovi vasemmalla luolassa, meistä tulee, ennen kuin saavutamme luurangon, ja odotamme, että lisko tekee 3 tulista laukausta, ja juoksemme nopeasti oville, rinnassa löydät tulisen pitkän miekan, palaamme tuleen ja mene leveitä portaita ylös, riko ovi ja ota Repair Powder ja Small Leather Shield rinnasta, 2. oven takaa otamme palan pullosta ja valkoisen liidun kutsumerkiksi, laskeuduttuamme tulesta portaita pitkin, menemme oikealle ja käännymme ovesta vasemmalle, kuljemme sumun läpi ja kiipeämme puuhun, heitämme tulipommin tynnyreihin (katso. kuvakaappaus).

Lyhin polku aukeaa, palaamme paikkaan, jossa kiipesimme puuhun, ja hyppäämme pilaantuneeseen torniin, sitten hyppäämme maahan ja kiipeämme portaita, hyppäämme katolta rakennustelineille, kuten hyppäsimme, menemme luolaan , ole varovainen, siellä on ansa, kun lohkare vierii, mene yläkertaan ja puhu Calen kanssa, kunnes hän antaa sinulle avaimen Majulan kartanoon, palaa tuleen ja teleportaa Majulaan, kun avaat kartanon pääoven, mene suoraan huoneeseen, takana valtava kirja poimi Pharros Keystone ruumiista, mene ylimpään kerrokseen ja ota 3 Titanite Sirpaa ja 3 soihtua arkusta, mene alas kellariin, siellä on animoitu luuranko, tapa se, ota pullon fragmentti toisesta luurangosta , löytää sieluastia rinnasta (käyttämällä voit jakaa vanhojen naisten taitoja), takaisin tulipaloon päätornissa, menemme tekemäämme reikään ja käännymme vasemmalle, menemme alas portaita ja käännymme ensimmäiseen oikealle oveen, ole varovainen, se on ansa yritä pakottaa heidät ampumaan suurilla varsijousilla piiloutuessaan seinän taakse. Kun olet käsitellyt ritarit, mene alas portaita ja avaa arkku - taas se on ansa arkun avaamisen jälkeen pomppi takaisin tai sulje heti kilvellä, työnnä löydetty Pharrosin avainkivi seinään, niin salainen huone aukeaa, osuu haamu heijastukseen ja mene huoneeseen, arkussa löydämme Cloranty Ringin (kiihdyttäen kestävyyden palautumista) ja palan titaniittia, nousemme ja menemme ulos, lopussa Pate istuu portin edessä, keskusteltuamme hänen kanssaan, kuljemme portista, portista paiskaa kiinni, ja olet loukussa, murtaudu väkijoukon läpi uloskäyntiin ja mene taas Paten luo, puhu hänelle, ja hän antaa White Chalk (pidempään puheluun), mene kohti leveitä portaita ja käänny oikealle holvikäytävään , siellä on valtava kilpikonna vasaralla, älä taistele sen kanssa, vaan käänny oikealle, mene portaita ylös ja poimi varsijousi ruumiista, mene pidemmälle ja käsiteltyäsi ritarit , avaa arkku, siitä sinä poimii tikarin ja jalkaväen kypärän, ikkunasta voi ampua tai heittää vasaralla pommeja kilpikonnaa kohti, mennä alas, mennä kallon vartioiman aukon läpi ahaa, huoneen siivoamisen jälkeen kiipeä valtavaan miekkaan ja ota nimettömän sotilaan Halberdi ja sielu ruumiista, mene sumun läpi ja avaa aiemmin lukittu ovi, oikealla on hissi "Viimeiseen jättiläiseen" pomo (neuvoin sinua menemään hänen luokseen heti, on parempi pumpata aseita, taitoja ja täyttää pullo).

Viimeinen jättiläinen

Pomo itsessään ei ole vaikeaa, pääasia on hämmentyä jaloissaan selän takana, lyödä jalkojaan ja pelätä polkemista (kuten näette, että hän nostaa jalkansa, väistää nopeasti), jossain sen jälkeen, kun puolet on irrotettu. elämä, pomo repii kätensä irti ja käyttää sitä kuin ase, tässä joutuu pitämään kiinni vasemmasta jalasta, ettei se osu revittyyn käteen, ja pelkää yhtä lailla polkemista. Kun tapat pomon, hän pudottaa viimeisen jättiläisen sielun ja Soldier's Keyn. Palaamme tulelle, menemme portaita alas ja ylitämme sillan, avaamme oven, siellä on Kuninkaallinen ovi (myöhemmin voit avata sen tarinassa) ja arkku, jossa on Regeneraatiosormus ja 3 soihtua. Ylitämme sillan, menemme suoraan huoneeseen ja käännymme heti oikealle, avaamme oven vastaanotetulla avaimella, menemme huoneen päähän ja menemme ulos, siellä on 4 kilpikonnaa: 2 maassa, 2 katolla, tappaa kilpikonnat maassa ja mene sinne missä seisoimme 1 kilpikonna, siellä on käytävä joka johtaa tuleen, aktivoi tuli, poistu rakennuksesta tulella ja käänny vasemmalle, kiipeä rakennustelineille ja ota "nahkasetti" arkku, voit tappaa 2 kilpikonnaa katolla, mutta siellä ei ole suhteellisen arvokasta! Palaamme Majulaan ja menemme tunneliin (näkyy kuvakaappauksessa).

Vedämme renkaan seinään ja menemme paikkaan "Heyd's Flame Tower".

Heidin liekkitorni

Kuljemme pilalla olevaa polkua pitkin ja tapaamme valtavan rautaritarin (taktiikka häntä vastaan ​​- yritä mennä hänen taakseen, mieluiten heitoilla ja lyödä 1-3 lyöntiä), oikealla tuon ritarin edessä (joka tapettiin) on tule, aktivoi se. (jos tapat ritarin 12 kertaa, hän katoaa ikuisesti, eli voit tappaa kaikki ritarit 12 kertaa ja he katoavat, jotta voit varmistaa sijainnin ja viljellä sieluja), saavutamme 3 ritaria pyöreällä areenalla (on suositeltavaa ottaa 1 ritari kiinni jousella ja käsitellä hänen kanssaan yksin, ja sitten tappaa loput ritarit), myös kun tapat ritarit, vipu nousee, aktivoi ne (niitä on vain 3, mutta silti tarvitsee 2, 3 laskee siltaa) niin että areena pomoineen laajenee ja on ilman kuilua, 3 ritarin edessä käänny oikealle ja suuntaa kohti sumua, siellä on "Dragon Rider" pomo (voit kutsua "Lost" Glencourt” haamu hänelle, mutta älä, pomo on heikko, voit tappaa hänet ilman haamua).

lohikäärmeratsastaja

Taktiikka pomoa vastaan ​​on yksinkertainen: voit taistella miekalla ja puolustaa kilvellä tai ottaa miekan kahteen käteen ja lyödä häntä väistäen iskuja matkan varrella. On suositeltavaa pysyä hänen selässään, ohittaa ja välttää iskuja oikealle, kun hän alkaa antaa iskun, nopeasti kuperkeeraa selkäsi taakse ja lyö 2-3 lyöntiä jättäen kestävyyttä väistää, taistelun aikana hänen kanssaan huomasin 3 lyöntivaihtoehdot:

1 - syöksy helebardilla:

2 - Kilven isku;

3 - Puolipyöreä isku alabardilla

Pomon kuoleman jälkeen Lohikäärmeratsastajan sielu putoaa ulos, mene pidemmälle ja nouse leveitä portaita ylös ja aktivoi tuli, puhu tytölle ja mene suoraan hänestä, mene alas leveitä portaita, mene pidemmälle, siellä tulee ole 2 ritaria, käsittele heitä ja käänny oikealle (jos mene pidemmälle kääntymättä oikealle, voit kerätä pullia ruumiista), mene alas, käsittele ritari ja käänny oikealle, siellä on toinen ritari, mene pidemmälle ja mene alas hissillä . Kun olet mennyt alas, mene suoraan ja käänny vasemmalle, siellä on ritari, mene yläkertaan ja käänny oikealle, siellä on arkku, jossa on "Knight's Set", menen alas, käänny vasemmalle ja mene tulelle, sytytä se ja puhu Lukatielille, kunnes hän sanoo, että voit soittaa hänelle. Seuraavana on paikka "Desolate Pier".

autio laituri


Menemme tulelta ja menemme taloon, josta jousiampuja ampuu, huoneessa on kaksi kuninkaalliset jalkasotilaat, alkuun Palasti varangilainen(jousiampuja) ja arkku, joka sisältää titaniitin sirpale, menemme pidemmälle ja kiipeämme leveitä portaita pitkin, käännymme haarasta oikealle (katso kuvakaappaus).

Menemme taloon, vasemmalla on arkku, siellä on kirves ja " Rogue Set”, 2. kerroksessa on arkku, jossa korjausjauhetta ja titaniitin sirpale, palaamme haaraan ja kiivetään korkeammalle, käännytään oikealle ja tapaamme Tumma stalker, vaarallinen vastustaja, aiheuttaa verenvuotoa(pysy kaukana hänestä, kun hän lopettaa iskun tai iskusarjan, lyö ja pomppi, koska kilven läpi verenvuotoa vuodot), kun olemme selvittäneet, menemme vasemmalla olevaan rakennukseen, siellä on 3-4 Tummat stalkerit, yläosassa on kaksi arkkua, joissa on kaksi hopeiset talismaanit ja kahden käden miekka, (ole varovainen, puuarkussa on myrkkyloukku, heti kun avaat sen, pomppaa heti takaisin), siellä on myös kauppias" Yksinäinen Gavlan”, johon voit myydä tarpeettomia laitteita. Menemme pidemmälle, menemme ylös, tappaen matkan varrella Onttoja varangeja, ja aktivoi kello (katso kuvakaappaus).

Kun kello on aktivoitu, laiva pomopurjeineen hyppää alas kahdesti ja menemme rakennukseen, menemme alas, siellä on " Tummat stalkerit”, kun olet tappanut heidät, avaa ovi ja mene oikealle, mene alas, mene alas, mene takaisin, siellä on ovi, avaa se ja tapettuasi kaksi Onttoja varangeja, avaa arkku sirpaloitu pullo (ole varovainen, maljakoissa on myrkkyä, älä lyö niihin) leveiden portaiden oikealla puolella on rakennus, mene yläkertaan ja vedä rengas seinään, tämä avaa nopean polun pomolle, voit heti kutsua apuun haamu" Lucatiel Mirrasta”, menemme alas takaisin, menemme alas leveitä portaita pitkin, siellä taas ” Tummat stalkerit”, kun heidät on tapettu, menemme suoraan, käännytään oikealle, kaksi on väijytys Onttoja varangeja, istuu lopussa Carhillion Fold(puhuaksesi hänen kanssaan tarvitset 8 äly, jos et ole taikuri, niin periaatteessa häntä ei tarvita), menemme laivaan, tapamme kaikki kannella olevat viholliset ja menemme ruumaan pomon luo. Joustava vartija”.

Joustava vartija


Pomo ei ole kovin vaikea (voit soittaa haamuksi " Lucatiel Mirrasta” taisteluun), on parempi taistella puolella mailoilla kuin miekoilla, koko taktiikka on pitää etäisyyttä pomosta valmiiksi vedetyllä kilvellä (varmuuden vuoksi), pomoon osumisen jälkeen, lyö 1-2 kertaa ja pomppa takaisin (älä vain mene hänen luokseen selkäsi takana, muuten taistelet miekkojen kanssa), muuten huone on vähitellen täyttymässä, on parempi tappaa pomo nopeasti , eli silloin vedessä liikkuminen on vaikeampaa, näin pomolle 3 hyökkäysvaihtoehtoa:

1 - Molemmilla mailoilla lyöminen poistaa kaiken kestävyyden;

2 - Lyö mailalla;

3 - Lyö mailalla vuorotellen kummastakin kädestä.

Pudottaa pomon tappamisen jälkeen Joustavan vartijan sielu, mene pidemmälle, kiipeä portaat ja ota rinnasta Pyroromanttinen liekki ja tulipallo, aktivoi kompassi rinnan takana, se vie meidät Forgotten Fortress -paikkaan, saavuttuamme menemme luolaan ja nousemme hissillä. Kun olet noussut, mene leveitä portaita pitkin, ja yhdessä vasemmasta kammiosta syttyy tuli, aktivoi se. Teleportaamme kaatuneiden jättiläisten metsään - päätornille, menemme portaita alas ja käännymme vasemmalle, saavutamme uloskäynnin kahdella halbardilla varustetulla väkijoukolla, heidän oikealla puolella on ovi, avaa se avaimella ja mene "Takaaajan" pomo.

Takaaja


Pomo on melko vaikea, mutta normaalilla varustuksella ja tasoituksella se ei ole vaikeaa.

Taitoni rakentaa.

Varustukseni oli: Pitkämiekka (tuli) +3, Iso kilpi kahdella lohikäärmeellä, Haukkamiespanssari +3, Haukkamiesten hanskat +2, Haukkamiesten saappaat +1 (plussat ovat kuinka paljon varusteita on parannettu titaniiteilla), Ring of life, Ring kloranti ja Restauroinnin rengas. Taktiikka pomoa vastaan ​​- pysy kaukana pomosta, mene selkäsi taakse tai mene lähelle vain vastahyökkäyksessä, muuten en suosittele, pomo huomasi 4 lyöntivaihtoehtoa:

1 - Liukuminen puoliympyrän muotoisella miekalla (etäisyyden päässä);

2 - Puolipyöreä isku miekalla (lähellä);

3 - Kolmoisisku, joka päättyy kilpeen;

4 - Syöksy sinisellä miekalla.

Pidä etäisyyttä pomoon ja puolusta itseäsi kilvellä, hyökkäysten jälkeen vastahyökkäys, minulle ilkein ja vaarallisin isku on syöksy sinisellä miekalla, koska. se poistaa kohtuullisen määrän terveyttä ja kiroaa sankarin (poistaa ihmisyyden tai alentaa maksimaalista terveyttä). Pomon kuoleman jälkeen takaa-ajan sielu ja Terien rengas putoavat. Kulje tuhoutuneen pään halkeamien välistä, hyppää alas reunalle ja etsi ruumis (katso kuvakaappaus).

Sieltä löydät Miekan, Kilven ja Drangleic-setin, kiipeämme takaisin sinne, missä tapimme pomon, ohitamme myös tuhoutuneen pään ja käännymme oikealle reiän jälkeen, johon hyppäsimme, siellä on pesä, aktivoimme pesän, a valtava kotka vie meidät ja vie meidät Unohdetun linnoituksen paikkaan. Saapuessasi aktivoi kokko ja teleportaa Heide Toweriin 1 kokkiin, pyöreällä areenalla (jossa on 3 Iron Knightia), käänny vasemmalle ja saavu laskusillalle, tapa ritari lähellä siltaa ja vedä vipua (sama 3. vipu), ylitä silta, vasemmalla on arkku, jossa on 5 ihmiskuntaa ja rajarengas. Sumun takana on Ancient Dragonslayer -pomo.

Muinainen Dragonslayer


Boss Melko vaikeaa, mutta jälleen kerran, hyvillä varusteilla se ei ole vaikeaa. Varustukseni ei ole muuttunut "Pursuer"-pomon tappamisen jälkeen, sitä on hieman päivitetty.

Taktiikka pomoa vastaan ​​- pysy lähellä pomoa nostetulla kilvellä ja kierrä hänet oikealle (melkein kaikki osumat jäävät huomaamatta), kun otat pomolta puolet elämästä, jätä kestävyyttä heittämiseen, koska hän lataa uberin lataa ja päästää ääniaallon. Kun se nousee ilmaan ja muuttuu siniseksi, juokse. Lisäksi pomo huomasi 5 lyöntivaihtoehtoa:

1 - Liukuva keihäs (etäisyyden päässä);

2 - keihään kaksinkertainen syöksy (lähes);

3 - Kaksinkertainen pyöreä isku keihällä (kiinni);

4 - Lentää ilmaan ja syöksyy keihällä (kun se lentää, rullaa sen alle, niin se ohittaa);

5 - Poista lataus.

Tappamisen jälkeen Old Dragonslayerin sielu ja vanha leijonasormus putoavat.

Mene suoraan eteenpäin ja poimi arkuista 3 Cracked Blue Eyes, Knight Heid's Iron Shield ja Tower Shield, voit myös liittyä Covenant-liittoon (siniset vartijat) täältä, mene alas leveitä portaita, aktivoi tuli ja teleportaa Unohdetulle linnoitukselle - Etäinen torni.

Unohtunut linnoitus 1/2

Saavuttuamme Forgotten Fortressiin menemme ulos onton vanginvartijan luo, tapamme hänet, käännymme vasemmalle ja menemme ovesta läpi. Siivoamme rakennuksen, menemme alas ja astumme sisään ovesta, otamme sotilaan avaimen ja hopeisen käärmesormuksen rinnasta, poistumme paikasta, jossa ontto vanginvartija tapettiin, ja menemme seuraavaan torniin, puhumme Lukathielille, hän antaa sinulle ihmisyyden, poistu tornista ja katso oikealle, siellä portaat torniin, kiipeä portaita ja poimi ruumiista suuri pala titaniittia, jatka eteenpäin, tappaen koirat ja vanginvartijan matkan varrella, edessä on tynnyri, työnnä se ei missään tapauksessa lyö sitä, ja se tuhoaa seinän tuleen, sytyttää tulen ja menee ovesta sisään sepälle, kerää kaikki pullat arkuista ja sytytä soihdun takomossa, lepää tulen ääressä ja mene takaisin takomoon. Siellä seppä nousi arkusta, avaa se ja teleportaa "Unohdettuun linnoitukseen - Pakolaisten kammioihin", mene suoraan eteenpäin, Heidin ritari istuu siellä (Heidin keihäs putoaa häneltä), hyppää pois, tapa koirat ja Vankilassa, vasemmalla on käytävä lähellä tuhoutunutta seinää (katso kuvakaappaus).

Siellä on arkku, se sisältää suuren titaniitin sirpaleen ja pullon sirpaleen, mene eteenpäin ja avaa portti tuleen (jonka olemme jo aktivoineet). Käännymme ympäri ja menemme laudattuun oveen, rikomme sen, tapamme ritarin ja avaamme oven. Siellä puolustamme aluetta koirilta ja heitämme kiven kaivoon, sieltä nousee häkki, jossa on 3 onttoa kansalaista, "Vaeltajan sarja" putoaa yhdestä, menemme ovesta sisään, siivoamme huoneen, nousemme kielekkeelle, jossa varsijousimies oli, ja tuhoten laatikot menemme toiseen huoneeseen, jossa on arkut, Farrosin avainta ei ole järkevää laittaa, meillä on sielun astia, mene portaita ylös ja mene ulos tulellemme, mene suoraan tulesta, älä yltä torniin, käänny oikealle ja mene ovesta sisään (ritareita on paljon, joten älä poista kilpeä), kun astut sisään, mene vasemmalle ja avaa portti vipu, yhdessä luurangon kanssa varustetuista kammioista on Phantom Pilgrim Bellker, menemme sumuun "Guardians of the Ruins" -pomojen kanssa.

Ruin Guardians


Siellä on 3 pomoa kerralla, mutta älä huoli, he tuskin murtavat kilven läpi. Alusta alkaen taistelet 1 Guardianin kanssa tappaen hänet, loput kaksi tulevat, pidä kilpi valmiina, eikä ongelmia tule. Taktiikka pomoa vastaan ​​- kun tapat yhden pomon, pysy mahdollisimman lähellä häntä (jotta et putoa), kilpi estää kaikki hyökkäykset menettämättä terveyttä, joten hänen kanssaan ei tule ongelmia 1v1. Kun tapat 1 Guardianin, odota kunnes 2 tulee ja anna hänelle suurin vahinko, nyt lyö ja odota, että 3 hyppää, hyppää sitten alas, mene tämän kaaren alle ja parane (katso kuvakaappaus).

Sinun täytyy lyödä, kun molemmat vartijat osuvat (tämä tilaisuus on harvinainen, sitten lyödä, kun toinen heistä osuu ja toinen on kohtuullisen etäisyyden päässä sinusta). Keskity vartijaan, jolla on vähemmän hv ja lopeta hänet (älä vain irrota kilpeä äläkä kiirehdi), jää 1 vastaan ​​1 kolmen vartijan kanssa, vastahyökkäys, hän ei ole 1 kova! Vartijat huomasivat 6 hyökkäysvaihtoehtoa:

1 - vasaran isku kahdella kädellä;

2 - vasaran lyönti kahdella kädellä hyppystä (etäisyydeltä);

3 - Puolipyöreä isku vasaralla;

4 - syöksy vasaralla;

5 - heittää suojan (poistaa kaiken kestävyyden);

6 - Pyörii kuin mylly.

Kävin ne läpi seuraavilla laitteilla ja taidoilla: Pitkämiekka (tuli) +5, Greatshield kahdella lohikäärmeellä, Falconer's Armor +3, Drangleic Bracers, Falconer's Boots +1, Ring of Blades, Ring of Cloranthi, Ring of Restoration ja sormus hopealangalla.

Taidot ovat:


Pomon tappamisen jälkeen raunioiden vartijan sielu putoaa. Menemme huoneeseen, menemme leveitä portaita ylös ja astumme sisään vielä yhdestä ovesta kapealla käytävällä, täällä on mentävä nopeasti juoksun jälkeen käänny vasemmalle ja aktivoi tuli, mene alas portaita ja avaa arkku ja työnnä myös Pharros Key Stone seinään, jolloin aukeaa kulku "Moon Tower" -paikkaan.

Kuun torni

Tässä paikassa pelaajat hyökkäsivät usein minuun (koska he liittyivät Covenant - Keepers of the Bell -ryhmään (tonttu istuu paikan sisäänkäynnin oikealla puolella), jos pelaajat häiritsevät sinua, voit poistua verkosta), mene ylös portaat ja aktivoi vipu, älä myöskään unohda poimia pulla rinnasta, mennä alas ja mennä sumuun pomon "Gargoyle tornista" luo.

Gargoyle tornista


Gargoyle tornista on löysä konsepti, gargoyleen määrä yltää 1 - 5 samaan aikaan. Taktiikka pomoja vastaan ​​- taktiikka on ongelma, koska gargoylit käyttäytyvät arvaamattomasti ja niitä on paljon, kolmessa pelikierroksessa näin ensimmäisen kerran, että hän lataa uber-latauksen ja iskee salamaa, koko taktiikka tai taktiikan ydin on pitää gargoyles edessäsi äläkä anna niiden mennä selkäsi taakse (varo myös uusia gargoyleja jotka heräävät henkiin ja muista istuttaa keihäs selkäsi, gargoylella on myös hyökkäys, joka siirtyy sinulle selkäsi taakse , ole varovainen). Puolustin itseäni aina kilvellä ja osuin kun minulla oli mahdollisuus, kilpi estää kaikki keihäshyökkäykset, mutta ei estä tulen hengitystä ja salamoita. Gargoyle on haavoittuvainen kun se hengittää tulta, mutta älä unohda muita gargoyleja, minä myös juoksin katon puolelta toiselle, koska gargoyles alkoi tulla tyhmäksi, eivät hyökänneet kerralla ja antoivat minulle mahdollisuus käsitellä gargoylea 1 vastaan ​​1 (älä usko, että tämä tilaisuus annettiin sinulle ennen gargoylen tappamista, se annetaan muutaman sekunnin ajan tai ei ollenkaan). Yritä keskittyä yhteen gargoyleen, tappaa se mahdollisimman nopeasti ja siirtyä seuraavaan. Jos tätä ei tehdä, taistelet samanaikaisesti suuren määrän gargoylejä vastaan.

Gargoylesissa huomasin 9 hyökkäysvaihtoehtoa:

1 - Tulihengitys;

2 - Tulinen hengitys ilmassa;

3 - Nouse ilmaan ja paina;

4 - Häntäisku (jos olet gargoylen takana);

5 - Hyppää selän taakse ja syöksy keihään avulla;

6 - Puolipyöreä puhallus;

7 - Kaksinkertainen puolipyöreä puhallus ja jyrsin;

8 - Lentoonlähtö ja yläleikkaus keihällä;

9 - Uber-Charge Lightning.

Kun gargoyles on tapettu, "Soul of the Gargoyle from the Tower" putoaa. Ohitamme, menemme alas portaita ja otamme eteläisen rituaalirenkaan arkista, menemme tuleen ja aktivoimme sen, menemme portaita alas, tapamme koirat, ja "Syntinen Worleg" tunkeutuu sinuun, poimi vankityrmien avaimen ruumis, teleportaa "Unohdetun linnoituksen - Asumisen" palvelijoille."

Forgotten Stronghold 2/2

Saapuessamme nousemme reunatikkaille ja menemme pidemmälle, tapamme Vanginvartijan vasemmalla ja edelleen, rikkomalla laatikot, löydät ihmiskunnan ruumiista, ja oikealla, torniin sisään astuessa, mene ylös ja tapa Hollow tynnyreistä , avaa sitten portti ontolla (neuvoin ottamaan nopeat aseet, koska ne kuolevat kanssani 1 töksystä) ne on tapettava, kunnes ne ryntäävät jalkojemme juureen ja räjähtävät (mutta pysyvät hengissä), menemme huoneeseen pesänukkeilla ja lyö pesänukke keskellä, he istuvat siellä 2 väkijoukkoa ja 1 yläkerrassa, siellä on salainen huone, mene seinälle ja paina vuorovaikutuspainiketta (katso kuvakaappaus).

Kun astut huoneeseen, etsi toinen salainen ovi (kuvakaappaus 2)

Poistu salaisesta huoneesta, mene yläkertaan tappaen 2 koloa, avaa ovi ja hyppää varovasti alas, ota pulla rinnasta, kiipeä miehen muotoiseen häkkiin ja mene ylös. Avaamme portin, juoksemme sumuun ja löydämme itsemme "Syntisten kukkula" -paikalta.

syntisten kukkula

Kun olet ohittanut sumun, käänny oikealle 2 kertaa, mene portaita ylös ja sytytä tuli, mene alas portaita tappaen varsijousimiehiä matkan varrella ja mene sitten hissillä alas (ennen kuin saavut hissin päähän, hyppää pois ja nouse 5 leikkaavaa heittoveistä). Menemme pidemmälle, siellä on veden tulviva huone, jossa on melko voimakkaita hirviöitä, houkuttelemme ne yksi kerrallaan hissiin, nostamme hissiä ja muodostuu vesikuoppa, aggro kunnes hän alkaa heiluttaa häntäänsä kaivon lähellä. vettä, niin hän putoaa, ja 1. päivänä se pienenee, tee tämä kaikkien kanssa, voit myös kutsua "Lukathiel of Mirra" tänne, arinan edessä on sisäänkäynti kammioon vasemmalla Pharrosin Keystone, yläkammiossa on myös tulisiemen, ennen kuin saavutat sumun, kiipeä leveitä portaita kohdasta 1 ja toiselta puolelta. Tämä valaisee pomo-areenan.

Ohitamme sumun ja menemme pomon "Unohdetun syntisen" luo.

Unohdettu syntinen


Pomo ei ole vaikeaa, jos et missaa iskuja, jos kaipaat, valmistaudu kuolemaan. Taktiikka pomoa vastaan ​​- pysy lähellä pomoa ja hyökkää heti vastahyökkäykseen, hän ei murtaudu kilven läpi, paitsi jos hän pistää miekan kilveesi ilmasta, jos hän osuu, valmistaudu saamaan 2 lyöntiä sen jälkeen. Pomo huomasi 3 hyökkäysvaihtoehtoa:

1 - syöksy miekalla;

2 - Puolipyöreä miekkahyökkäys;

3 - Lentää ilmaan ja pistää miekan maahan tai sinuun.

Pomon tappamisen jälkeen saamme "Unohdetun syntisen" sielun, menemme pidemmälle ja arkusta saamme tuoksuvan menneisyyden oksan. Läpäise, aktivoi Pääpalo ja palaa Majulaan. Sieltä palaamme Unohdetulle linnoitukselle - palvelijoiden asuntoon, menemme sinne, missä Sinners Hillin portit nostettiin, ja nousemme leveitä portaita pitkin korkeammalle tasolle, siellä on kivettynyt Strayd (katso kuvakaappaus) , herätä se henkiin Tuoksuvan menneisyyden haaran avulla ja aktivoi tuli (tämä hahmo muuttaa pomojen sielut aseita ja loitsuja varten).

Palaamme Majulaan ja ostamme Cat Shalkuarilta hopeisen kissasormuksen, laitamme sen päähän ja hyppäämme valtavaan reikään maassa (katso kuvakaappaus).

Hyppää palkkien päällä, ota seurueelta Pharros-kivi (se on hyödyllistä myöhemmin), meidän on hypättävä tälle reunalle (katso kuvakaappaus).

Menemme luolaan, tässä olemme paikassa "Pyhien hauta".

pyhien hauta

Mennään ja sytytetään tuli. Tässä paikassa sinua todennäköisimmin hyökätään (joko taistele tai sammuta Internet). Nousemme leveitä portaita ylös ja käännymme oikealle, siellä on taas portaikko, menemme ylös ja asetamme Pharrosin Keystonen, silta putoaa, menemme sinne keräämään pullat, poistumme sieltä ja käännymme vasemmalle, siellä on tuli ja sisäänkäynti pomolle "Rat Guard Fighter".

Rat Guard Fighter


Sumun läpi kulkemisen jälkeen et tapaa pomoa, vaan sen sijaan tulee joukko rottia (sinun pitää tappaa 10 rottaa ennen kuin pomo poistuu), koko taktiikka on ryntää ympäri huonetta rottien patsaiden välissä ja nappaa rotat 1 tai 2, kun pomo tulee, tuskin huomaat sitä heti, etsi sukulaisiasi isompi rotta punk-kampuksella, kun löydät sen, keskity rottaan ja lyö 1-3 osumaa , jättäen kestävyyden väistämättä (mutta ole varovainen, se voi myrkyttää sinut kahdessa osumassa, älä anna sen tapahtua). Pomon tappamisen jälkeen Rotan häntä ja Soul of the Rat Guard Fighter putoavat ulos, menevät seuraavaan huoneeseen, siellä istuu rotta, puhu sille ja liity liittoon - rottakuninkaan ritarikuntaan (se tulee sisään kätevä myöhemmin), hyppää lattiassa olevaan reikään ja poimi luurangosta Pharrosin avainkiven, hyppäämme alas, tuhoutuneella sillalla on kulku rintaan, siellä on Pölyn sormus, hyppäämme alas, siellä on onttoja kansalaisia, jotka tappavat heidät, juoksemme oikealle ja poimimme luurangosta "Tehokkaan parantamisen", törmäämme vastakkaiseen tunneliin, menemme portaita alas ja otamme "Signin" pahanteosta” rinnasta. Siirrymme paikkaan "Kaatopaikka". Täällä on pimeää, etkä tule toimeen ilman taskulamppua.

kaatopaikka

Paikalle saapuessaan tuhoa patsaat, koska ne sylkevät myrkkyä (ota tähän jonkinlainen ase, jotta ne eivät pilaa pääasetta), hyppäävät katoille ja menevät tuleen, aktivoivat sen. Sytytämme soihdun ja ohitamme sillan, menemme oikeaa reunaa pitkin, sillan jälkeen, jotta emme putoa läpi, ylitämme toisen 1 sillan ja kiipeämme leveitä portaita 1 tason korkeammalle, hyppäämme maahan 2. leveän edessä portaat (katso kuvakaappaus).

Kuolleiden tappamisen jälkeen hyppäämme kalliolle (katso kuvakaappaus).

Nouse alas ja kiipeä portaat puurakenteelle, hyppää sieltä rinnalle ja ota sielunsuojarengas, palaa kun ylität 2. sillan, mene pidemmälle ja hyppää kielekkeelle (katso kuvakaappaus).

Ylitä silta ja käänny oikealle, mene portaita ylös ja ylitä 2 siltaa, käänny vasemmalle ja ota pahan silmän suuri kilpi rinnasta, mene alas tappamaan koira, mene luolaan, tappaa sieni-itiöt ja uterus mukaan lukien, mene sumuun, riko seinä (katso . kuvakaappaus).

Menemme sisään ja aktivoimme tulen, menemme alas, siellä on haamuja, varovasti. Etsitään maljakoita mutta ennen kuin rikot maljakot, poista kaikki varusteet), hyppää ruumiin luo ja poimi tuoksuva menneisyyden oksa, mene sumuun, tässä olet Black Crevassen paikassa.

Musta halkeama


Menemme suoraan ja käännymme vasemmalle luolaan, sytytämme tulen. Menemme ulos ja rikomme patsaat (tässä saatat tarvita myrkyllistä sammalta, vie se pikapaneeliin), pelkää myös mustista aukoista tulevia hirviöitä, jotka ovat saavuttaneet valtavia matoja, seisomme reiän lähellä (katso kuvakaappaus).

Lyö häntä, jos hän kiipeää taaksepäin, siirry pois. Kun olet tappanut 2 matoa, lähesty 3 patsasta ja hyppää alas (katso kuvakaappaus). Siellä on myös valtava ovi (joka avautuu avaimella, ja nyt otamme avaimen golemeista). Isoisä istuu siellä, puhu hänelle.

Hyppää alas uudelleen (katso kuvakaappaus).

Ja taas alas (katso kuvakaappaus).

Menemme luolaan, siellä on 2 Golemia, juokse oikealla olevaan oveen ja ammu ne sieltä, unohdettu avain ja jättiläisen sielu putoaa niistä, ota jättiläisten sormus ja kivettyneen lohikäärmeen luun rintakehästä, kiipeä ylös, täällä voit kutsua apuun lone Hunter Schmidtin haamua (katso kuvakaappaus).

Lähistöllä on luola, jossa on tuli (katso kuvakaappaus).

Sytytämme tulen ja menemme sumuun pomon "Rotting" luo.

mätää


Pomo annettiin minulle vaivoin (syyllinen tulinen sijainti), houkuttele pomo tuohon nurkkaan (mieluiten selälläsi) (katso kuvakaappaus).

Hänen selkänsä tai ympyrän taakse ei kannata mennä, kilpi tuskin auttaa tässä, kaikki kestävyys lentää voimakkaista iskuista, ja tätä voi seurata useita iskuja. Taktiikka - houkuttele hänet nurkkaan (näkyy kuvakaappauksessa), siellä on enemmän tilaa kaatua, lähestyin melkein läheltä ja odotin hänen heilautumista, hyppäsin heti takaisin ja onnistuin saamaan 1-2 lyöntiä hänen toipuessaan iskosta, ja niin kuolemaansa asti, kun otat puolet hänen HP:staan, hänellä on 2 uber-maksua: uber-maksu kirveestä ja uber-aalto. Varo osumasta kirveeseen uber-latauksen alle, koska se rikkoutuu kilven läpi, sitä on parempi väistää. Kun pomo lataa voimaaaltoa, pomppaa takaisin 2-3 kertaa, koska aalto murtuu suojan läpi. Kun pomo sylkee nestettä, hänestä tulee haavoittuva, mene vain hänen viereensä ja anna muutama isku.

Kutsutun fantomin avulla voit tehdä elämästäsi paljon helpompaa. Ohjaa pomoa samalla kun kumppanisi ampuu häntä selkään.

Pomo huomasi 7 hyökkäysvaihtoehtoa:

1 - Puoliympyrän muotoinen isku kirveellä;

2 - Rei'itys;

3 - Useita iskuja kirveellä;

4 - Lyö kirveellä kahdella kädellä;

5 - Kirvesisku uber-latauksen alla;

6 - Uber-aalto;

7 - Sylkeä limaa.

Kuljemme tunneliin ja käännymme oikealle, otamme puhdistettua luupölyä rinnasta.

Teleportaamme "Kaatopaikalle - ylempi kouru", ylitämme sillan ja hyppäämme reikään, sitten hyppäämme 2 kuolleen ihmisen luo (katso kuvakaappaus).

Kiipeämme portaita ja menemme luolaan, avaamme valtavan valkoisen oven ja poimimme Shieldin ja Havelin setin ruumiista. Teleportaamme Majulaan ja ostamme kissalta kuiskaussormuksen. Siirry sieltä Archiin (katso kuvakaappaus).

Ohitamme ja herätämme henkiin kivipatsaan lähellä vipua (tämä on Rosabeth Melfiasta, hän on pyromanssi), palaamme ritari Benhartin luo ja puhumme hänelle (hän ​​kiittää sinua ja häntä voidaan sitten kutsua haamuksi). Vedämme vipua - tämä on ansa, mätät hyökkäävät kimppuun takaapäin ja lisko tulee ulos avatusta ovesta (varovasti, tämä lisko voi muuttaa sinut kiveksi), menemme avautuvaan oveen ja menemme vasemmalla oveen, siellä on tuli, sytytä se, oikealla menemme ovesta sisään, siellä on arkku, siinä on pullon palanen. Menemme suoraan ja menemme kohtaan "Darkwood".

Tumma puu


Menemme suoraan, tappaen mädän matkan varrella, ja saavutamme tulen, aktivoimme sen. Kiipeämme portaita ja menemme suoraan, poimimme suon ruumiista renkaan punaisella kyynelkivellä, palaamme tuleen ja käännymme oikealle sumuun (haamuryöstäjät juoksevat täällä, aluksi sekoitin heidät todellisen haamuihin pelaajat, voit tappaa heidät, mutta keskittyä viholliseen, jota et voi), pysy kallion vasemmalla reunalla ja mene mukaan, sen seurauksena menet johtaja Vengarlin pään luo, puhut hänelle ja hän antaa sinulle kypäränsä.

Myös sumussa löysin 2 arkkua (ne ovat kaikki lähellä kiviä, juokse vain kalliota pitkin ja löydät ne), niissä oli cloranthi-rengas (joka oli jopa +1) ja muinainen auringonrengas. Löydämme tien ylös (sijaitsee myös lähellä kiviä), menemme sillalle ja aktivoimme tulen.

Tässä paikassa on maljakoita, joissa on kirous (tuhoa ne), menemme ulos valtavan liskon luo, ja 2 leijonaa tulee ulos meille tappaen heidät, käänny vasemmalle ja mene rakennukseen, varovasti, siellä on kirous, mene heti alas ja etsi alta maljakko, riko se, siirry eteenpäin. Puoliskorpioni Tark seisoo tässä (älä lyö häntä), laita kuiskaussormus ja puhu hänelle. Hän pyytää sinua tappamaan morsiamensa, ja hänet voidaan kutsua tappelemaan hänen kanssaan (katso kuvakaappaus).

Palaamme ja tapamme valtavan liskon (mene selkäsi taakse, tee 3 lyöntiä ja estä isku tassullasi ja niin edelleen kuolemaan asti), käänny oikealle. Kahden tornin välissä nousemme pomo "Skorpioni Nazhka" luo.

Skorpioni Nazhka


Pomo ei ole vaikeaa (tärkeintä on kävellä nostetulla kilvellä). Taktiikka - kävelemme ympyröissä pomon ympärillä provosoimalla häntää, kun hän pistää häntänsä maahan, lyö niitä, Nazhka lataa myös 6 taikakeihää, jotka lentävät ulos 3 kappaletta kerrallaan (pienellä viiveellä), toinen lentopallo keihäät ovat 1-2 sekunnin välein, tämän taikakeihään kilpi ei pelasta, juokse vain vasemmalle tai oikealle, juokse Nazhkan ympäri, pitäisi jättää väliin. Se voi ladata taikakeihäitä ja vapauttaa ne kerralla, taktiikka on hieman erilainen, tässä tarvitaan rullaa (niin kun keihät saavuttavat sinut, pyöräytä Nazhkaa kohti. Kun Nazhka kaivaa hiekkaan, seiso tälle kivilaatalle, hänen ei pitäisi päästä tänne (katso kuvakaappaus).

Heti kun Nazhka pääsee ulos, anna hänelle maksimimäärä iskuja ja pomppi.

Pomo huomasi kuusi vaihtoehtoa lyödä:

1 - syöksy keihään kanssa;

2 - Rei'itys tassuilla;

3 - Lyö molemmilla hännillä;

4 - Puhalla häntää vuorotellen;

5 - Taikakeihään panos (2 vaihtoehtoa).

Kuoleman jälkeen skorpioni Nazhkan sielu putoaa. Palaamme puoliskorpioni Tarkuun ja saamme Menneisyyden Tuoksuvan oksan rakkaamme murhasta. Menemme 2. torniin (jossa käännyimme pomon puoleen) ja herätämme leijonan henkiin (katso kuvakaappaus).

Kun hänet on tapettu, otamme arkusta menneisyyden tuoksuvan oksan ja leijonamagin sarjan. Menemme 2 tornin oikealle puolelle ja putoamme alas (katso kuvakaappaus).

Puhumme isoisän kanssa ja otamme loitsun rinnasta. Hyppäämme alas (mutta emme keltaiseen nesteeseen - se pilaa laitteet) ja siirrymme oikealla olevan seinän reikään. Elvytämme leijonan lähellä puuta - siltaa ja valitsemme siitä Fang Keyn. Menemme valtavaan reikään, jossa oli lisko (katso kuvakaappaus).

Hyppäämme alas. Liskoja on paljon, tappamisen jälkeen avaamme oven varis Ornifexille, puhumme hänelle ja otamme ruumiista pullonpalan. Palaamme paikkaan skorpionipomon kanssa ja menemme edelleen paikkaan "Pharrosin ovet".

Pharrosin ovet


Tapamme ruosteinen mastodon ja Soturi Grimm ja mene kiven alle ilman kiirettä avautua laatikko, sytyttää kokko ja mene, ja vasta sitten mene hänen luokseen tätä varten Mimic*. Yritä tehdä niin paljon vahinkoa kuin mahdollista kahden ensimmäisen sekunnin aikana, sitten pomppii kunnes hän nousee ylös, mene luolaan, jossa kokko ja ampua hänet. Mene paloa kauempana olevaan paikkaan (tällä vyöhykkeellä olennot eivät koske sinuun, jos olet jäsen). Menemme ylös, menemme pidemmälle, sinne laatikko ansalla, avaa ja pomppi takaisin. Kuljemme oven läpi ja käännymme vasemmalle, menemme läpi ja käännymme jälleen vasemmalle, sytytämme siellä tulen kokko ja mene sumun läpi pomon luo" Rotavartioston komentaja”.

Rotavartioston komentaja


Kun astut sisään, pomoa ei ole, hän ilmestyy sen jälkeen myrkylliset rotat kiinnittää sinuun huomiota. Pomo on yksinkertainen, mutta he aiheuttavat suuren vaaran myrkylliset rotat, on parempi tappaa ne välittömästi, jotta ne eivät pääse tielle jalkojesi alle.

Taistelutaktiikka

Pysy lähellä pomon päätä ja yritä mennä jaloihin pomon pomppiessa, juokse päähän, kun hän perääntyy, tai nostaa niskaansa, kun saavutat pään, tee kuperkeikka jaloille ja potkaise jalkoja. Kun melkein tapat pomon, hän alkaa sylkeä happoa* lattialle tehdessään tätä, ei ole vaikeaa ampua häntä kaukaa.

* - Älä missään tapauksessa astu happoon, se syövyttää laitteita erittäin nopeasti.

Palkinto

  • rotan häntä.
  • Rotan komentajan sielu.

Kun palaamme kokko, mene leveitä portaita ylös ja mene paikkaan " Brightstone Bay - Tseldora”.

Brightstone Bay - Tseldora


Yhdessä teltassa on tuli, sytämme sen, tässä yhdessä teltoista voit kutsua Benhartin Jugosta haamuksi, kiivetä kaivon takana olevalle mäelle ja hypätä siihen (katso kuvakaappaus).

Nousemme ja otamme 5 ihmiskuntaa rinnasta, menemme pidemmälle, varovasti, siellä on ansa (valtava lohkare), nousemme, tapamme huipulla olevan väkijoukon ja vieritämme kiven (rikotaan tuki), menemme läpi ja avaamme oven hämähäkki, sitten tulee arkku, avaa se, hämähäkit tulevat ulos, tappavat heidät ja suuntaavat sumuun pomon luo.

Vaeltava maagi


Tämä pomo on niin "vaikea", että hän kuolee muutamalla töksähdyksellä, hän ei aiheuta ongelmia, pääasia on tappaa heti seurakuntalaiset-maginsa. Taistelun aikana huomasin hänen vapauttavan tumman taikapallon ja ääniaallon (sen jälkeen hän kuoli), tappaa jäljellä olevat seurakunnan jäsenet ja poistua huoneesta (pomon tappamisesta saat palan titaniittia). Täällä käännymme vasemmalle, menemme ylös ja keräämme pullat (siellä on pappi, joka voi pelastaa sinut synneistä), menemme alas, menemme pidemmälle ja aktivoimme tulen. Menemme paikkaan, jossa kiipesimme papin luo, ja hyppäämme kalliolta alas kielekkeelle (katso kuvakaappaus).

Menemme käytävään, sisällä rikomme kaapin ja menemme seinässä olevan reiän läpi, poistumme ovista, tapamme väkijoukon ja menemme ruumiin luo. Sieltä hyppäämme alas alla olevalle reunalle (katso kuvakaappaus).

Menemme huoneeseen ja rikomme kaapin, sen takana on vipu, vedä sitä, palaa tuleen. Menemme tulelta, jossa hyppäsimme 1 kerran, vasta nyt käännymme oikealle, tässä on arvostettu ovemme, jonka avasimme vivulla (katso kuvakaappaus).

Menemme kaapelia alas ja menemme avoimeen käytävään. Tapamme väkijoukot ja menemme alas, siellä on tulipalo, aktivoimme sen (varovasti, tulen lähellä on hämähäkkejä, tappaa ne ensin). Avaamme oven ja etsimme huonetta, jossa varis (jonka pelastimme), hän on seppä ja vaihtaa myös esimiesten sielut esineisiin. Palaamme "kappelin kynnyksen" tulelle, hyppäämme alas reunalle ja käännymme oikealle, tapamme hämähäkin ja hyppäämme puureunukselle, taikurin alapuolelle, hyppäämme alas hänen luokseen, tappamisen jälkeen hyppäämme alas reunalle (katso kuvakaappaus).

Menemme huoneeseen hiekalla ja poimimme palan pullosta. Palaamme tulelle "Kappelin kynnys" ja menemme sinne, missä vipu aktivoitiin, vasta sitten hyppäämme alas (katso kuvakaappaus).

Kuljemme holvikäytävän läpi, täällä sinua odottaa punainen haamu. Kuljemme eteenpäin ja menemme huoneeseen. Päälle tulee paljon hämähäkkejä (voit ampua jousella), vedä vivusta ja kiipeä portaita. Hyppäämme alas ja menemme varovasti alas hämähäkinseittiä pitkin. Menemme sumuun pomolle "Frea herttuan suosikki".

Freya herttuan suosikki


Kun astut pomon sisään, tapa pienet hämähäkit ja suuntaa pomon päätä kohti. Pysy pään vasemmalla puolella, kun pomo hyökkää, ja lyö sitten päätä 2-3 osumaa (kun siirryt pois pään vasemmalle puolelle, pidä kilpi valmiina). Kun poistat puolet pomon HP:sta, pää lentää pois, ohita sitten pomo ja etsi 2. pää.

Tai provosoi pomo hyökkäämään laserilla ja juokse nopeasti toiseen päähän (joka ei tällä hetkellä ammu), lyö sitä ja niin edelleen voittoon asti. On suositeltavaa tappaa pieniä hämähäkkejä matkan varrella.

Pomo huomasi 5 hyökkäysvaihtoehtoa:

1 - Laser;

2 - Potkiminen;

3 - Lyö hampaat;

4 - Sylkemyrkky;

5 - Sylkeverkko.

Pomo pudottaa Freyan herttuan suosikin sielun, poimii suuren sielun lattialta ja jatkaa eteenpäin, tappaa herttuan, hän pudottaa pimeyden kvartsirenkaan, menneisyyden tuoksuvan oksan ja avaimen Brightstoneen. Mene päätulelle, siellä on johtaja Vengarlin ruumis, tapa hänet (hän ​​pudottaa koko sarjan, paitsi miekat ja kypärä (voit ostaa ne Vengarlin päästä ruumiin kuoleman jälkeen, ja hän antoi sinä kypärä)), sytytät tulen. Menemme Majulan tulipalolta ja menemme alas tunneliin, Lindeltasta Liisialla vaihdamme polkua ja menemme "Metsästäjien lehtoon".

Hunter's Grove 1/2


Siirrymme tuleen ja aktivoimme sen. Menemme luolaan ja menemme suoraan, tappaen väkijoukkoja matkan varrella, menemme linnan aukon läpi, käännymme sitten vasemmalle ovelle (varovasti, väkijoukko on sen takana), menemme läpi ja menemme alas portaita, potkaisemme puuta ja aktivoi tuli. Ylitämme sillan ja käännymme oikealle, taas on silta, ylitämme sen, siirrymme vasemmalle aukkoon (varovasti, ylhäältä on paljon väkijoukkoja, on parempi houkutella keulasta 1), me ylitä pitkä silta (varovasti, voit pudota läpi). Olet nyt Undead Purgatoriossa.

Epäkuolleiden kiirastule


Sumun edessä meitä odottaa punainen haamu (varovasti, sillä on korkea tasapaino (vaikea kaataa tasapainosta)). Kun hänet on tapettu, siirrymme sumuun pomon "Pyövelin vaunuihin".

Teloittajan vaunut


Juokse vasemmalle (emme tapa luurankoja), piiloudu lähimpään aukkoon ja torju luurankojen hyökkäykset kilvellä, kun vaunut kulkevat, juoksemme ja etsimme Necromanceria, tappaen hänet, piiloudumme tähän aukkoon heijastaen myös luurankojen hyökkäyksiä, juoksemme pidemmälle ja etsimme viimeistä nekromantia tappaen hänet, päästä eroon luurangoista ja vedä vipua. Nyt hevonen jätetään yksin kanssasi (kun se katkeaa, kaada siihen mahdollisimman paljon vahinkoa), pysy poissa, ja kun se kestää juoksun, väistää, lyödä 2-3 lyöntiä ja pomppia (älä anna sen nurkkaan, sinä tulen katumaan sitä). Pomo huomasi 4 hyökkäysvaihtoehtoa:

1 - pässin pää;

2 - Potku kavioilla;

3 - lyö takakavioilla;

4 - Tumma tulinen hengitys.

Tappamisen jälkeen menemme suljettujen kalterien taakse ja käännymme vasemmalle, aktivoimme siellä tulen ja siirrymme "Metsästäjien lehtoon - Lähesty siltaa" (täältä voit myös liittyä Naar Alma -liittoon).

Hunter's Grove 2/2

Hunter's Grove 2/2

Ylitämme sillan ja menemme suoraan, käännymme oikealle ja menemme ylös, pyöreässä kummussa vedämme vipua ja menemme sillan yli, sitten ylitämme vielä yhden sillan ja menemme suoraan, käännymme 1 vasemmalle kukkulalle ja otamme avaimen antaa potkut. Palaamme kukkulalle tulen kanssa, aktivoimme sen ja puhumme Creightonin kanssa Mirrasta. Palaamme kukkulalle (josta otimme avaimen) ja kuljemme eteenpäin. Saavutamme sumun pomon luo, mutta älä käänny hänen puoleensa, vaan menemme pidemmälle, luolan sisällä tapamme ensin nekromantit ja sitten luurangot ja avaamme portin. Palaamme ja astumme sumuun pomo "Skeleton Lords" luo.

Skeleton Lords


Juokse välittömästi 3 pomon luo ja tapa heidät (minulla kesti henkilökohtaisesti 10 sekuntia), palauta sitten kestävyys ja juokse pylväiden taakse, odota luurankoja (vaarallisimmat niistä ovat Wheel Skeletons). Koko taktiikka on juosta sarakkeesta sarakkeeseen, parantaa ja tappaa luurankoja. Kun tapat kaikki, suuntaa sisäänkäynnin vasemmalla puolella olevaan aukkoon, vedä vivusta ja ylitä silta, mene sitten alas portaita ja mene myrkkyaltaan läpi tuleen. Menemme suoraan tulesta ja menemme luolaan (katso kuvakaappaus).

Poimimme menneisyyden tuoksuvan oksan ruumiista ja suuntaamme edelleen, siellä seisoo kauppias "Lonely Gavlan".

Poistu luolasta ja käänny oikealle. Ohitamme suoraan eteenpäin, kiipeämme portaita pitkin ja vedämme vivusta. Kuljemme avatun portin läpi, käännymme oikealle ja aktivoimme tulen. Ohitamme ja käännymme oikealle, kun olemme tappaneet väkijoukot ja ylittäneet sillan, käänny nyt oikealle, mene huoneeseen ja tapa 2 väkijoukkoa. Menemme huoneeseen myrkkyllä ​​ja menemme kapeaan aukkoon, siellä on pullon fragmentti, lähellä on huone, jossa on itiöitä, sitten asetamme Farrosin avaimen ja otamme myrkyllisen pureman renkaan rinnasta. Palaamme huoneeseen, jossa he tappoivat 2 väkijoukkoa vasaralla, ja kiipeämme portaita ylös, kiipeämisen jälkeen käännymme oikealle ja menemme "Earth Peak" -paikkaan.

maan huippu


Nousemme ja menemme sumuun pomon "Greedy Demon" luo.

Ahne Demoni


Pomo ei ole vaikea, pääasia ei ole mennä hänen puolelleen, muuten hän alkaa ratsastaa, pomo on hidas, ja siksi ammuin häntä jousella, kun hän ryömi luokseni. Pomo huomasi 3 hyökkäysvaihtoehtoa:

1 - Kielenisku;

2 - Päätappi;

3 - vieriminen.

Tappamisen jälkeen hänen sielunsa putoaa. Sisäänkäynnistä käännymme vasemmalle, kun olemme nousseet portaita ylös ja aktivoimme tulen (älä myöskään unohda puhua Lukathielille, hän antaa sinulle Ring of Steel Protection +1). Menemme pidemmälle, kunnes löydät tikkaat ylös, kun olet noussut, polta mylly taskulampulla (katso kuvakaappaus).

Mene nyt sumuun ja sytytä tuli. Kiipeä leveitä portaita ylös ja etsi pitkät portaat huipulle (katso kuvakaappaus).

Noustuaan käännymme vasemmalle ja menemme suoraan, oikealla on ritari ja taikuri, tappamisen jälkeen menemme yläkertaan, siellä on punainen haamu, etsimme ja aktivoimme piilotetun oven (katso kuvakaappaus).

Sisällä aktivoimme tulen. Menemme alas ja tapamme 2 sumua vartioivaa ritaria, Jesterin haamu voidaan kutsua myös tänne (katso kuvakaappaus).

Siirrymme sumuun pomolle "Mita, tuhoisa kuningatar".

Mita tuhoisa kuningatar


Juokse välittömästi pyöreän pullistuman luo ja taistele sitä vastaan. Pomo on helppoa, pidä vain etäisyys ja vastahyökkäys. Pomolla on 6 hyökkäysvaihtoehtoa:

1 - Useita iskuja keihään;

2 - syöksy keihään kanssa;

3 - Kaappaus;

4 - Häntäisku;

5 - ammuttu taikakeihään päästä;

6 - Heitä pää.

Pomon tappamisen jälkeen menemme suoraan ja menemme leveitä portaita ylös, menemme sisään ja nousemme hissillä. Saapuessasi menemme suoraan, sitten tulet ulos Iron Citadelin sijaintiin.

rautainen linnoitus


Ennen siltaa käänny vasemmalle ja sytytä tuli. Ylitämme sillan, menemme tulen huoneeseen ja menemme oikealle, siellä istuu kauppias "Magerold Lanafirista", ostamme häneltä narrin naamion ja lisää tavaroita 8000:lla, sitten puhumme hänelle ja hän antaa sinä Sormus kultaisella käärmeellä +1. Nyt siirrymme paikkaan "Doors of Pharros - End of Trials". Laitamme yllemme Jester's Capin, Golden Serpent Ringin +1 ja, jos sinulla on se, Prisoner's Rags ja menemme tappamaan Gyrm Warriors (katso kuvakaappaus).

Tapa heidät, kunnes he pudottavat Great Gyrm Shieldin (tarvitsemme tämän kilven pomotaistelua varten, koska kilpi estää 100 % palovahingot).

Palaamme Iron Citadelin tulelle ja menemme suoraan, poistumme ja näemme sillan, meidän täytyy laskea se, mennä alas leveitä portaita ja vetää vipua (katso kuvakaappaus)

Älä mene ovesta sisään, se on edelleen paineen alla. Nyt kun silta on laskettu, ylitämme sen (voit myös poistaa paineen huoneesta (katso kuvakaappaus)).

Käänny nyt oikealle ja hyppää reunalle (katso kuvakaappaus).

Siellä on ruumis, ota siitä Tylsä Ember (2 seppä tarvitsee sitä ladatakseen aseita taikuudella).

Menemme sumuun pomolle "Demoni sulatosta".

Sulattajan demoni

Pomo on aika monimutkainen verrattuna aikaisempiin (alku ei vaikuta siltä), kun otat alas neljänneksen hänen HP:staan, hän sytyttää itsensä tuleen (saat vahinkoa, kun pääset hänen lähelle), ja sytytä sitten miekka tuleen (hyökkäykset muuttuvat tulisiksi (ilman Gyrmin kilpeä, ei ole mitään tekemistä)) Taktiikka - heti kun astut sisään, juokse heti, kohdista häneen 2 lyöntiä ja siirry pois, piiloutuen kilven taakse, odota kunnes kaikki iskut osuvat kilpeen, ja vastahyökkäys, heti kun hän alkaa sytyttää itsensä, lyö (vauriot vähenevät, mutta silti), tee sama kun hän sytyttää miekan. Kun miekka syttyy, ole varovainen, iskuista on tullut erittäin voimakkaita (yritä olla huomaamatta niitä), heijasta vain kaikki lyönnit kilvellä. Pomolla on hyökkäys, joka pistää miekan maahan viimeisellä iskulla - sen jälkeen voi seurata shokkiaalto, joten on parempi siirtyä pois. Pomo huomasi 4 hyökkäysvaihtoehtoa:

1 - Useita miekkaiskuja;

2 - Lyö miekalla molemmin käsin;

3 - shokkiaalto;

4 - Puolipyöreä miekan isku

Taistelin pomoa vastaan ​​seuraavilla varusteilla:

Jester's Cap, Dark Armor, Dark Bracers, Gravekeeper's Pants (jos sinulla ei ole näitä, käytä tulea vastaan ​​hyviä panssareita), Huge Cudgel+8, Gyrm Shield, Wide Ring of Communication, Cloranthi Ring+1, Silver Wyrm Ring ja sormus kultaisella käärmeellä+1.

Taidot:


Kun olet tappanut pomon, mene yläkertaan ja aktivoi tuli. Avaa ovi, käänny oikealle, tapa 2 kilpikonnaa ja mene huoneeseen. Siellä vedämme vivusta ja kiipeämme leveitä portaita ylös. Tavoitteemme on sumuinen ovi, kun kuljet sumun läpi ja siirryt seuraavaan käytävään, ritari hyppää alas sinulle ylhäältä, menee alas leveitä portaita ja menee kapeaan käytävään kilpikonnien kanssa tappaen yhden kilpikonnan, nostaen este (varovasti, hetken kuluttua se putoaa) nurkan takana jälleen kilpikonna ja huone, jossa on paloloukkuja, ohitamme ne vasemmalta ja menemme portaita ylös (katso kuvakaappaus).

Sytytä yläosassa tuli ja vedä vipua. Menemme alas ja menemme syvemmälle sumuun pomon luo.

vanha rautakuningas


Pomo on yksinkertainen, pääasia, että olet lähellä pomon sisäänkäyntiä (ei vain lähellä kalliota laavaan, muuten putoat) ja pidät kilpesi valmiina. Odota, että pomo hyökkää käsistään laserilla tai lyö kahdella kädellä, sitten nouse ylös ja lyö käsiään. Kun hän yrittää hyökätä laserilla kädestä, kiertäkää se vasemmalle ja lyö kun hän hyökkää, 2-kätisellä hyökkäyksellä kaikki on helpompaa. Siirry pois, kun se alkaa lyödä, kun osut, tule ylös ja osu. Kaikki muut hyökkäykset tulee torjua Gyrm Shieldillä.

Pomo huomasi 4 hyökkäysvaihtoehtoa:

1 - Puoliympyrän muotoinen potku;

2 - Lyö kahdella kädellä;

3 - Laser;

4 - Tulihengitys

Tapauksen jälkeen mene sisäänkäynnin oikealle puolelle. Mene huoneeseen ja mene alas. Sytytä siellä tulipalo ja mene Majulaan.

Mene Majulasta risteyksessä Mirkwoodiin ja käänny vasemmalle, ajettuasi suoraan, käänny vasemmalle (katso kuvakaappaus).

Siellä on hengensuojarengas. Ohitamme suoraan ja tapamme vartijan, käännymme vasemmalle ja menemme nousuun. Lähestyessään ovea, se avautuu, kun se avautuu, menee temppelin läpi.

Mene alas ja näet ritari Heidin (voit tappaa hänet), mene pidemmälle paikkaan "Dranglik Castle".

Drangleicin linna


Puhu smaragdiviittaisessa heraldissa ja mene yläkertaan linnaan. Kun olet tappanut 2 mammuttia, älä tapa varsijousimiehiä (tappa heidät yksitellen, jotta heidän sielunsa pääsevät golemiin lähellä valtavaa ovea (sinun täytyy tappaa väkijoukot golemien vieressä)). Menemme linnaan ja menemme oikealle, tapamme 2 ritaria ja käännymme taas oikealle. Menemme alas, avaamme sitten ovet ja sytytämme tulen, poistumme tulesta oikealle ja avaamme kivettyneiden ritarien (tarkemmin heidän sielunsa) avulla ovet (siisti, melkein kaikissa ovissa on kultaiset vartijat) , tarvitsemme yhden oikean oven, mutta menemme toiseen . Avaa kauimpana vasen ovi sielusi avulla (katso kuvakaappaus).

Menemme sinne ja hyppäämme alas. Siellä luurankossa on sama sarja perävaunusta, yhdessä huoneessa on tulipalo, sytytä se. Myös täällä voit liittyä Pimeyden pyhiinvaeltajien liittoon (jos tapasit vanhan miehen 3 kertaa). Siirrymme Drangleic Castle - King's Gate -kadulle ja menemme oikealle. Menemme yläkertaan huoneeseen, jossa on kuva ja ritarit. Kun olet tappanut kaikki, mene eteenpäin ja käänny oikealle. Kiipeä ylös ja mene alas portaita kiviritarien edessä (katso kuvakaappaus).

Kun olet mennyt alas, aktivoi piilotettu ovi (katso kuvakaappaus).

Aktivoi tuli sen takana ja mene yläkertaan. Nousemisen jälkeen puhu Nashandralle ja mene sumuun pomon luo.

Kaksi lohikäärmeratsastajaa


En melkein kerro sinulle taktiikkaa tämän pomon kanssa (koska tapin heidät hyvin nopeasti, en edes ymmärtänyt, mitä he voisivat tehdä) Juokse heti ja taistele yhden ratsastajan kanssa. Pidä kilpesi valmiina ja kierrä se oikealle vastahyökkäykseen. Jos 2 ratsumiestä hyppää ennen tappamista, keskity häneen ja tapa hänet ensin (hänellä on alhainen hv) Pomo huomasi 2 hyökkäysvaihtoehtoa:

1 - syöksy alabardilla;

2 - Puolipyöreä isku alabardilla.

Murhan jälkeen siirrymme käytävään ja sytytämme tulen. Menemme alas leveitä portaita ja näemme portaat seinällä, kiipeämme niitä. Oven avattuasi menemme alas aulaan kiviritareiden kanssa (tapamme 1 väkijoukon lähellä golemia laskeaksemme hissin), nyt voit tarkistaa alueen itse (lopussa palaat silti tuleen), mutta jos haluat ylimääräisen estuspullon, niin on parempi käydä läpi paikan jäännökset (sirpaluuruokala on huoneessa, jonka yläpuolella on 3 jousiampujaa). Menemme alas tulelta ja nousemme hissiin (katso kuvakaappaus).

Nousemme ja yhdestä arkusta löydämme avaimen. Menemme alas ja avaamme aiemmin lukitun oven (katso kuvakaappaus).

kuninkaallinen kulkuväylä


Kuljemme käytävän läpi (siististi, jotkut kivipatsaat heräävät henkiin) ja astumme sumuun pomon "Mirror Knight" luo. Myös sisäänkäynnin läheltä löytyy Benhartin haamumerkki Jugosta.

Peiliritari


Taktiikka - ohita vasemmalla oleva ritari, piiloutuen kilven taakse ja hyökkää vastahyökkäys. Kun ritari alkaa lyödä salamaa, mene hänen taakseen pitäen etäisyyttä. Kun ritari laittaa kilven lattialle, seiso kilven edessä ja odota, että ritari tulee ulos kilvestä (voit lyödä pomon itsensä, mutta vahinko vähenee), tapa hänet välittömästi ja jatka taistelua pomo. Pomo huomasi 4 hyökkäysvaihtoehtoa:

1 - Hyppää ja lyö miekalla;

2 - Puolipyöreä isku salaman miekalla;

3 - Vapauttaa fantomin;

4 - Puolipyöreä potku.

Kun pomo kaatuu, mene hissin taakse vasemmalle ja ota pullat rinnasta. Mene nyt pyöreällä hissillä alas. Laskeuduttuasi mene luolan läpi, tässä olet paikassa "Amanan temppeli".

Amanan temppeli


Aktivoi tuli ja mene alas. Alareunassa mene taloon (jos kierrät talon oikealla puolella, siellä on arkku), mene talon läpi ja suuntaa luolaan. Sisällä luolassa menemme sumuun. Kun syötät sen, näet tulen (katso kuvakaappaus).

Menemme hänen luokseen ja sytytämme hänet. Tulesta suuntaamme seuraavaan käytävään tuhoutuneen temppelin läpi (katso kuvakaappaus).

Kun ohitat temppelin, mene taloon (tässä voit kutsua haamua Felicius Rohkeaksi). Ohitamme pidemmälle ja menemme sumuun (varovasti, taikureita on paljon, on parempi tappaa heidät etäältä, jotta ritarit eivät aggrooidu eikä haravoi). Ohitettuasi sumun, tulet vasemmalla luolaan, jossa on itiöitä ja tuli, sytytä se. Tappaa riita (siististi, he vapauttavat savua, joka syövyttää laitteita) Lähdemme ja suuntaamme vasemmalla olevaan taloon. Sisällä menemme sumuun pomo "Song Demon" luo.

laulu demoni


Pomo ei ole vaikeaa, mutta voit lyödä vain käsiä ja suojaamattoman ihon avoimet kasvot. Taistelin hänen kanssaan jousella (voit myös käyttää kilpeä - varsijousi). En suosittele sinua estämään iskuja, vain väistää. Kun kuljet sumun läpi, älä mene pomon luo, vaan ammu päätä kaukaa, kun hän etenee sinua kohti, ole valmis pomppimaan. Hänellä on paljon lakkoja etäältä ja läheltä. Kun hän laittoi ihon päähänsä, tulin lähelle häntä ja provosoin hänet tarttumaan (niin otin yli puolet hänen hv:staan), kun hän alkoi levittää käsiään, hyppäsin takaisin 2 kertaa ja ammuin pää (tarkennus).

Tai voit pyöriä hänen päänsä ympäri ja odottaa, että hän poistaa ihon ja lyödä käsillään, lyödä häntä kasvoihin miekalla tai jollain muulla.

Pomossa huomasin 4 hyökkäysvaihtoehtoa:

1 - nykiminen (etäisyys);

2 - Lyö kädet vuorotellen;

3 - Kaappaus;

4 - Nostaa kaksi kättä ylös ja iskee niitä maahan.

Pomo pudottaa sielunsa ja sidotun avaimen. Nyt menemme oikealle luolan sisäänkäynnistä. Menemme raunioituneeseen temppeliin ja menemme torniin (katso kuvakaappaus).

Siellä aktivoimme tulen, nyt palaamme kuviolliseen oveen (katso kuvakaappaus).

Menemme sisään, menemme alas hissillä ja menemme kohtaan "Undeadin krypta".

Undeadin krypta


Ennen kuin kiipeät leveille portaille, käänny vasemmalle ja sytytä kokko leveiden portaiden alla. Kiipeä portaat ja astu huoneeseen kolmen taikurin ja kuolleiden kanssa (älä sytytä valoa, kun tapat heidät). Mene pidemmälle ja Agdein kääntyy puoleesi (varoittaa sinua valosta). Jatka sumua kohti. Kun astut sisään sumun läpi, tuhoa nämä arkut matkan varrella (katso kuvakaappaus).

Mene vasemmalle, siellä on tuli, sytytä se. Jatka seuraavaan huoneeseen, ja siellä nimetön huijari valtaa sinut. Ohita jopa 2 ritaria kilpien kanssa(katso kuvakaappaus).


Tappamalla yhden heistä tyrmäsin "Reeven suurkilven". Kun tapat heidät, hyppää reikään (en suosittele taistelemaan siellä), etsi tämä käytävä ja juokse sen läpi (katso kuvakaappaus).

Kun loput ulos, käänny vasemmalle ja vedä vivusta, tämä lyhentää polkusi pomolle. Menemme pidemmälle, menemme leveitä portaita alas (portaiden alla on kuollut mies, joka lyö kelloa, jos et halua taistella haamuja vastaan, tapa hänet (älä kiinnitä kelloa itse)). Sumun vieressä on merkki haamu Agdanen kutsumisesta.

Mene sumun läpi Velstadt King's Protector -pomon luo.

Velstadtin kuninkaallinen puolustaja


Pomo on vaikea, se sattuu paljon. Taktiikka - juokse pomon luo ja yritä päästä hänen taakseen. Sinun ei tarvitse muuta kuin ohjata iskuja kilvelläsi ja hyökätä vastahyökkäykseen. Kun hän polvistuu ja lyö kelloa, mene hänen selkänsä taakse ja lyö häntä (tätä varten on parempi, että sinulla on nopea ase käsillä).

Kun pomo kaatuu, mene huoneeseen Vendrikin kanssa ja ota sormus ruumiista (emme kosketa Vendrikiä). Nyt teleportaamme "Darkwood - Ruined Forkiin" ja menemme suoraan eteenpäin, suuren mustan oven edessä (katso kuvakaappaus) laitamme kuninkaallisen sormuksen.

Nyt olet Aldia Citadel -paikalla.

Aldian linnoitus


Mene suoraan eteenpäin ja ennen leveitä portaita kiipeämistä mene vasemmalla olevaan navettaan ja sytytä tuli.

Astu linnaan ja Mirran Aslatiel valtaa sinut. Avaa ovi ja juokse nopeammin portaille, kunnes Luuranko herää henkiin, sinun ei tarvitse taistella häntä vastaan, hän ei vain pysty heräämään henkiin. Nousun jälkeen voit mennä oikealle, peilistä tulee ritareita, ja ruumiista löytyy eteläinen rituaalirengas + 2 ja kivettynyt luu. Elvytämme ogren menneisyyden haaran avulla, tapamme sen ja hankimme Lohikäärmepalvelijan naamion. Nousemme ja ohitamme valtavan liskon (et voi koskea siihen). Menemme huoneeseen ja vedämme patsaan vivusta. Menemme pitkälle käytävälle ja etsimme 1 ovea vasemmalta, kun löydät sen, mene sisään ja mene alas leveitä portaita ja etsi piilotettua huonetta (katso kuvakaappaus).

Tulee tulipalo, sytytä se. Astu alas ja tappaa koirat kalterien takana (ole varovainen, tämä jätkä syövyttää panssaria, ennen kuin menet sinne, poista panssari), sieltä löydät avaimen Aldiasta.

Mene käytävälle (et voi koskea häkeissä oleviin eläimiin), mene käytävän päässä olevalle ovelle (varovasti, sen takana on ogre, hän koputtaa oven). Kun olet käsitellyt ogrea, mene seuraavasta ovesta. Sen takana tulee olemaan vielä 1 ovi, ja sen takana taas ogre, joka koputtaa oven. Kun olet tappanut ogren, siirrymme sumuun "Dragon Guard" -pomolle (laita ennen sitä hyrmien kilpi).

Guardian Dragon


Pomo on suhteellisen helppo. Kun menet pomon luo, juokse ja hakkaa häntä, kun hän nousee ylös, mene hänen jalkojensa alle ja lyö niihin (varovasti, lohikäärme voi potkia). Kun lohikäärme nousee lentoon, juokse joko mahdollisimman kauas siitä ja puolusta itseäsi kilvellä tai päinvastoin sen alla, mutta ole valmis pomppaamaan, jos lohikäärme putoaa. Kun lohikäärme istuu, juokse jaloillesi ja hakkaa niitä.

Dragon Nest ja Dragon Temple


Nousemme ja puhumme smaragdiviittaisen heroldin kanssa (hän ​​antaa sinulle höyhenen, jolla voit palata viimeiseen tuleen äärettömän monta kertaa), sitten ylitämme sillan ja sytytämme tulen. Lisäksi tavoitteesi on päästä lohikäärmetemppeliin. Matkan varrella tapaat kolme lohikäärmettä (niitä on helpompi taistella, koska ne eivät nouse) ja pari Hollow Citizeniä. 1 lohikäärmeen vierestä löydät lohikäärmeen hampaan (se makaa ruumiissa lohikäärmeen munien välissä).


Mene vasempaan huoneeseen ja aktivoi tuli. Kiipeä leveitä portaita ylös ja tapa ritari. Täällä voit myös laittaa Pharrosin kiven (katso kuvakaappaus).

Nousemme yläpuolelle ja juoksemme holvien läpi (katso kuvakaappaus).

Sieltä menemme yläkertaan ja tapamme papin. Näetkö oven? Menemme sinne (katso kuvakaappaus).

Ota jousi ja käsittele ritari, jolla on nuija (kilpi ja niin tappaa), mene ovesta sisään. Täällä juoksin lohikäärmeen luo (jos haluat kokeilla onneasi, yritä taistella jokaisen sisäänkäynnin vartijan kanssa, kuolin yksi vastaan ​​viimeisen vartijan kanssa). Kun saavutat lohikäärmeen, puhu hänelle, hän antaa sinulle Heart of Ash Mist.

Teleportaa nyt kaatuneiden jättiläisten metsään - Main Toweriin, mene alas portaita ja mene tuon käytävän läpi (katso kuvakaappaus).

Siellä kuljemme mustan oven läpi (sormus päässä) ja sytytämme tulen.

Siirrymme puun luo ja olemme vuorovaikutuksessa sen kanssa.

Hän vie meidät hänen muistolleen "Jeithin muisti".

Jaitin muisto


Mene yläkertaan ja odota, että trebuchet-kuori putoaa lähellä sinua. Juokse oikean seinän lähelle ja näet Giant Lord -pomon.

Jättiläisten herra


Pomo on samanlainen kuin Last Giant (useimmat 1 pomo). Taktiikka - tule hänen jalkojensa alle, tulee vain 2 osumaa. Ensimmäinen on polkujalka (sekä vasen että oikea) ja miekan isku (jos en sekoita, niin oikealle jalalle). Kun hän nostaa vasemman jalkansa, juokse sitten oikealle ja päinvastoin.

Kun hänet on tapettu, saamme jättiläisen perheen ja hänen sielunsa. Siinä kaikki, uupuneena, nyt mennään lopullisen pomon luo.

Siirrymme Drangleic Castle - Kuninkaan portille ja menemme mustalle ovelle (tulen vasemmalla puolella). Kun se avataan, mennään halun valtaistuimelle.

Halun valtaistuin


Laskeudu alas ja mene sumuun pomon luo (on 2 pomoa kerralla ja sitten viimeinen). Ennen sumua voit soittaa (Chief Vengarl ja Benhart Jugosta).

Valvoja ja valtaistuimen puolustaja


Pomot ovat vanuttuja ja heidän iskunsa haluavat jättää parhaan, mutta heillä on erikoisuus - jos tapat heistä yhden, niin hetken kuluttua toinen pomo alkaa herättämään kuolleita (voit keskeyttää ylösnousemuksen kaattamalla pomon tasapainosta) . Joten joko tappaa 2 pomoa nopeasti tai jätä toinen pomoista 1 elämän osumaan (valitsin talonmiehen (valkoisena), koska hänen kanssaan on helppo pysyä yksitellen, hän on nopeampi ja heikompi). Siirry pois pomojen luota ja valvoja ryntää sinua kohti, lyö häntä, kunnes toinen pomo saavuttaa sinut, toista, kunnes valvojalla on vähän elämää ja ottaa toisen pomon. Kun olet tappanut 2, lopeta 1. Kun kaikki pomot ovat kuolleet, Nashandra (lopullinen pomo) tulee.

Nashandra

Taistelet täällä. Kun taistelu alkaa, Nashandra kutsuu 4 kiroushyytymää (sinun tarvitsee vain lyödä niitä, jotta ne katoavat), jotka kiroavat sinua lähestyttäessä. Nashandran hitit myös kiroavat sinua. Juokse lähelle Nashandraa ja mene selkäsi taakse ja lyö. Heti kun Nashandra pysähtyy ja alkaa nostaa kättään, ala pakenemaan häntä, koska hän lataa voimaaaltoa. Sen jälkeen käden laser todennäköisesti lähtee, joten juokse sen ympäri oikealle ja osu siihen samalla tavalla. On mahdollista, että hän pyytää lisää kirouksia, käsittelee ensin niitä ja sitten Nashandraa. Siinä se, lopullinen pomo on voitettu, onnittelut, nyt olet kuningas (tai kuningatar) !!!

Mirror Knight in Dark Souls 2- Tämä on pomo, jonka läpikulku on pakollista. Kaikkien pelaajien, jotka haluavat päästä kuninkaalliseen kaartiin, on ehdottomasti läpäistävä testi ja taisteltava tätä vaikeaa vastustajaa vastaan. Aloittaaksesi Peiliritari on kutsuttava. Koska se esiintyy yksinomaan Drangleicin linnan läheisyydessä, on noudatettava seuraavia sääntöjä:

  • Jos haluat provosoida tappelun ritarin kanssa, älä unohda merkitä säännöllisesti Drangleicin linnan aluetta punaisella liidulla. Päivitysten välinen aika on 7 tai 8 sekuntia.
  • Mirror Knight in Dark Souls 2 ilmestyy usein sen jälkeen, kun pelaaja on käyttänyt nimisormusta.
  • Jotkut pelaajat käyttävät punaista särkyvää silmää kutsuakseen ritarin, mutta tämä pilkkaaminen on harvoin tehokasta.
  • Yksi parhaista paikoista, jotka merkitset punaisella liidulla, on Royal Passage. Siellä ritari haastaa vihollisen yleensä taisteluun.

Taistele peiliritarin kanssa voidaan ehdottomasti kutsua dynaamisimmaksi kaikista pelin taisteluista. Se vaatii tiettyä taktiikkaa. Toiminta tapahtuu yläsijaintialueella, joka on voimakkaan ukkosmyrskyn peitossa. Ritari hyökkää välittömästi ja alkaa kutsua salamaa miekkallaan ja ohjaa ne sitten sinulle. Tämän pomon tärkeä ominaisuus on uudelleenkäytettävät phantom-kutsut, joihin käytetään peilisuojaa. Pelattava hahmosi voi toimia avustajan – Benhartin kanssa Jugosta.

Avustajasi alkaa hyökätä vihollista vastaan ​​ja kääntää hänet pois sankaristasi. Sillä hetkellä, kun Ritari on Benhartin vieressä, anna hänelle pari iskua ja yritä tappaa haamut, jotka hän varmasti kutsuu. Toinen vinkki: älä juokse pomolta merkittävää matkaa, koska hän voi hypätä ylös ja lyödä sinua. On parempi, jos pysyt jatkuvasti lähellä ja käytät kilpeä estääksesi vihollisen hyökkäykset. Voit juosta sivulle vain, jos Ritari alkaa suunnata salamaa sinua kohti.

Yritä päästä Mirror Knightin oikean käsivarren alle ja lyö sieltä. Älä tuhlaa energiaasi loitsuihin, sillä Ritarin kilpi pystyy imemään täysin taikavauriot. Ennen kuin aloitat taistelun, varusta itsesi kilvellä, joka tarjoaa 100% suojan fyysisiltä hyökkäyksiltä, ​​​​sellaisen kilven avulla voit estää iskuja ja, jos mahdollista, hyökätä vihollista vastaan. Dodge Knightin hyppytaktiikka estämättä sitä tai saatat menettää kestävyyden.

Jos olet lähellä pomoa ja näet hänen lyövän miekkansa, älä missaa hetkeä ja juokse hänen takanaan. Tämä säästää sinut pyöreältä salamahyökkäykseltä, joka kaataa sinut. Hyppää takaisin oikealla hetkellä ja lähesty sitten vihollista uudelleen. Mirror Knight on erittäin herkkä tulihyökkäyksille ja korruptiolle. Lisäksi, kun hän kutsuu haamuja, voit yrittää tasapainottaa hänet.

Kun voitat pomon, saat hänen sielunsa ja voit mennä Majuliin, josta voit ostaa panssarikauppiaalta ainutlaatuisen Ritarille kuuluneen setin. Nyt et varmasti kysy kysymystä kuinka voittaa peiliritari pimeissä sieluissa 2.

El Caminito del Rey on yksi maailman vaarallisimmista vaellusreiteistä. Reitin toinen nimi on Kuninkaan pieni polku. Tämä polku kulkee El Chorron rotkon varrella Espanjassa lähellä Malagan lähellä sijaitsevaa Aloraa.

Guadalhorce-joki kulkee El Chorron kalkkikivikanjonin läpi. Tämä joki tukkeutui patolla vuonna 1921, minkä seurauksena muodostui kolme tekojärveä, jotka kasvoivat rantojen varrella tiheillä mäntymetsillä. Joista, järvistä, kanjoneista ja puista on tullut Makinodromon tavaramerkki, ja itse alue tunnetaan yhtenä Euroopan parhaista kiipeilyalueista. Maastopyöräily ja retkeily ovat myös erittäin suosittuja täällä.

Itse El Caminito del Rey perustettiin vuonna 1901 (1905 on avauspäivä). Se on kapea, murskattu, tuskallinen polku, joka on vain metrin leveä! Polku kulkee vuorten halki kiveen hakattuja tappeja pitkin.



Se rakennettiin niin, että paikalliset työntekijät pääsisivät patoon huoltamaan ja toimittamaan tarvittavia materiaaleja. Reitti kulkee kahden Chorron ja Gaitanejon vesiputouksen (Chorro Falls, Gaitanejo Falls) välillä. Nyt, vuosisataa myöhemmin, kuja on vakavasti rappeutunut. Monissa osissa se lopulta romahti, jättäen jäljelle vain metallipalkit ja -langat. Lähes koko tiellä ei ole kaiteita. Ihmisen ja maan välillä on 250-300 metrin rako. Mitä tahansa teetkin, älä katso alas kulkiessasi tätä kuninkaallista polkua!


Muuten, itse polku sai kuninkaallisen nimensä siitä syystä, että vuonna 1921 kuningas Alfonso XIII käveli sitä pitkin henkilökohtaisesti jatkaen Conde del Guadalhorcen padon avaamista.

Miksi Alfonso käveli sitä pitkin ja miksi se rakennettiin: tosiasia on, että joesta alavirtaan on yksi pato ja kaksi muuta - rotkon toisella puolella. Siellä on myös valtavia säiliöitä, jotka kastelevat koko laakson alla ja tarjoavat vettä läheisille kylille ja kaupungeille. Tämä vesi virtaa rotkon läpi erityisesti asetettujen tunneleiden ja putkien kautta (200 m korkeudella maanpinnasta - miksi niin, en ole vielä ymmärtänyt, miksi tunnelit piti porata niin korkealle, sen sijaan, että ne porattaisiin alas). No, Caminito del Rey rakennettiin, jotta työntekijät pääsivät rakennukseen!

He työnsivät paaluja seiniin vasaralla, hamppuköydet sidottiin näihin paaluihin, lankkulattia ripustettiin köysiin, ja työläiset kävelivät sitä pitkin rakentaen tätä polkua. Tällä hetkellä polku on säälittävä näky: rappeutunut betoni, jonka reikiä ylhäältä putoavat kivet; paikoin polkua ei ole ollenkaan, ja jäljelle jää vain "kiskot". Ulkokaide on jo kauan sitten vaipunut unohduksiin. Vuodesta 2000 lähtien "virallinen" sisäänkäynti on poistettu paikallisten viranomaisten ohjeiden mukaan - polku oli erittäin helppo kiivetä ja sieltä erittäin helppo pudota. Tämän seurauksena 20 metriä polun alusta yksinkertaisesti tuhoutui, ja nyt ainoa tapa Caminito Del Reyyn on kiivetä seinää ylös. Ja ainoa lasku polulta on köysi alaspäin.


Luulen, että El Chorron kuuluisin näkymä. En tiedä teistä, mutta se muistuttaa minua Taru sormusten herrasta Moriasta tai Kuolleiden polkuista, jonne Aragorn meni armeijaansa. Harmillisesti! Kivet voivat murskata valtavasti loistollaan.

Ja tässä on rautatien jatkoa. On laitonta kävellä raiteita ja tunneleita pitkin, jos jäät kiinni - tämä on valtava sakko, ja silminnäkijöiden mukaan, jos juna jää kiinni tunneliin, sinun on painettava seinää erittäin lujasti, jotta se ei pääse sattuu, siellä ei ole yhtään tilaa. Se on järjettömän vaarallista, mutta näimme monia ihmisiä (15 eri henkilöä eri aikoina) jotka kävelivät tunneleiden läpi. Miksi he menevät: päästäkseen kanjonin toiselle puolelle kulkemalla kiven läpi.

Toisella puolella joen ylityksen jälkeen voit turvallisesti kiivetä Camino del Reylle ja kävellä kohti alkua. Kuvassa näkyy, missä polku nyt katkeaa, sieltä pystysuoraan alas - 27 metriä. Vuonna 2000 tapahtui tapaus: kolme nuorta kuoli El Chorrossa, he kiipesivät Caminitoon suoraan radalta (josta se alkoi). Jos olet kiinnostunut, miten ja miksi, kirjoitan erikseen, siitä ei ole kysymys. Mutta nyt jokainen ohikulkija ei kiivetä sinne, ja riski kuolla omaan tyhmyyteensä on vähentynyt merkittävästi.

Vuonna 2000, kolmen kiipeilijän kuoleman jälkeen, King's Trail suljettiin. Ja nyt polku on myös virallisesti suljettu - liian tuhoutunut rakennelma. Epätoivoisia turisteja kuolee täällä jatkuvasti. Läheisyydestä huolimatta El Caminito on kuitenkin erittäin suosittu. Tällä hetkellä Andalusian hallitus suunnittelee reitin entisöimistä ja avaamista viralliseksi turistireitiksi, johon on tarkoitus käyttää noin 7 miljoonaa euroa.

Ainoa tapa päästä polulle kulkematta tunneleiden läpi on esitetty alla: sinun täytyy kulkea seinän poikki, sitten kiivetä pystysuoraan, ja sitten jää vain kiivetä enemmän tai vähemmän vaakasuoralle pinnalle.

Vuodesta 1920 lähtien, kun rakentaminen valmistui, polkua ei käytetty aiottuun tarkoitukseen ja se tuhoutui hitaasti. tällä hetkellä, juuri tähän aikaan, suurin osa betonilaatoista ja kiskoista on löysällä tai purettu. Rohkeat, jotka uskalsivat kävellä kapeita käytäviä pitkin, palkkiona päättäväisyydestään vastustavat väärinkäsityksiä ja tunnustusta ihaillakseen kanjonin ja Guadalhorce-joen maalauksellisia näkymiä.

Elleivät he tietenkään onnistu irrottamaan katsettaan karabiinista ja rappeutuneista portaista. Niiden, jotka haluavat kävellä vaarallista polkua pitkin, kannattaa kiirehtiä: kunnostustyöt sen entisöimiseksi alkavat uskomattomalla tavalla vuonna 2011. Kolmivuotiseen hankkeeseen kuuluu turvallisen turistireitin järjestäminen Kuninkaanpolulle ja muuten nähtävyyksien rakentaminen värikkäineen valonäytöksineen ja matkapalvelupisteineen.

Vuonna 2006 Andalusian hallitus kuitenkin kehitti hankkeen tämän tien kunnostamiseksi, jotta se avattaisiin viralliseksi turistireitiksi. Tätä varten on jo varattu 8,3 miljoonaa euroa ja uusi tie luodaan, jossa on kaikki tarvittavat jalankulkijoiden suojat: kaiteet, aidat ja tietysti valaistus.


Pienen kuninkaallisen polun mitat ovat seuraavat:


  • leveys - enintään metri, paikoin vähemmän;

  • pituus - noin kolme kilometriä;

  • korkeus - 100 - 300 metriä.

Tässä on mitä vuorikiipeilijät kirjoittavat:

Käsittämätön kooltaan ja laajuudeltaan. Yli 600 raitaa kaikilla tasoilla ja tyypeillä. Ymmärtääksesi sen, sinun täytyy luultavasti istua siinä yli viikon. Ostimme oppaan ja vaivoin vähensimme tunneleissa kaikki kulkumallit muille sektoreille ja vyöhykkeille, minkä jälkeen se alkoi myrskyä päässäni.

Ensimmäinen asia, jonka näet saapuessasi, on valtava muuri tai vuori sen mukaan, kumpi sopii sinulle paremmin. Sitten, kun olet ohittanut vasemmanpuoleisen seinän 15-20 minuuttia ja noussut hieman, törmäät kiviseinään, jossa on kanjoni, ja tunneliin. Tunneleiden takaa taas näkymä uudelle vuorelle ja sektoreille, jotka eivät näy silmällä.

Kunkin tunnelin uloskäynneissä katsot kanjonin sanoinkuvaamatonta vastakkaista seinää ja sen päällä mukavasti sijaitsevaa King's Pathia. Reitti kulkee 100-150 metrin korkeudessa jyrkkää seinää pitkin mutkittelevassa kanjonissa joen yläpuolella, rajattomilla kivillä, uskomattomilla maamuodoilla, väreillä ja lumoamalla vain yhdestä näkymästä ja suuresta halusta kävellä sellaisen luomuksen läpi.

Todennäköisesti kaikki katsottava on lävistetty, vaikka sitä ei ollenkaan odotakaan. Vasta myöhemmin opasta katsoessa ymmärrät, miksi paikoin naulattiin kaapeli, joka ei mennyt minnekään. Sillä pääsee tukikohtaan, laskeudu alas kalliolle ja ryömi sieltä kalliota pitkin.

Suunnilleen alueen mittakaavassa pisteytettiin etäisillä sektoreilla, koska. El Chorrossa vietimme vain 3 päivää ja aloimme kaivaa naapureita rautateiltä. asemalle jättäen polun varrelle kulkuväylän lähtöä varten.

Kolme päivää on epärealistisen lyhyt aika sellaiselle joukolle. Yhdellä polulla kestää koko päivän kulkea sitä rauhallisesti. Valokuvat ja näkymät polulta ovat aivan upeita. Suureksi pettymykseksi akku loppui kamerasta ja ongelma huomattiin vasta, kun olimme jo polulla. Suuri pettymys. :(

On luultavasti huomattava, että El Chorrolle on parempi ostaa opas, joka on mukautettu vain tälle joukolle. Se on ymmärrettävämpää, koska Reitit on merkitty kuviin. Yhdistetyssä Andalusian oppaassa kaikki kivet on esitetty käsin piirretyillä kuvilla, joita ei ole niin helppo ymmärtää. Kun meillä oli molemmat vaihtoehdot käsillä, paikallinen opas vaikutti tarkemmalta ja ymmärrettävämmältä.

Ei-venäläiset tulivat paikalle ja pyysivät nähdä, koska yhdistelmissä monet kappaleet eivät yksinkertaisesti ilmestyneet tai he eivät pystyneet erottamaan kiven kohokuviota ja kiinnittymään kappaleeseen.

Majoitus voidaan järjestää helposti paikallisella leirintäalueella. Jokaiseen makuun millä tahansa rahalla. Ajomatka Tormolinoksesta on noin 50 minuutista tuntiin, voi olla väsyttävää, mutta meressä uinti on myös hyvä
















Onko sinulla kysyttävää?

Ilmoita kirjoitusvirheestä

Toimituksellemme lähetettävä teksti: