Sniper elite 3 miten upseeri merkitään. Mitä he tekivät tšetšeenien tarkka-ampujien (naisten) kanssa sodassa. Miten tämä tapahtuu?

Tobrukin piiritys

Ja niin aloitamme katsomalla esittelyvideon, jonka jälkeen hahmomme, kiväärinsä koottu, siirtyy paikalleen. Saavuttuaan tähden osoittamaan paikkaan kytkemme optisen tähtäimen päälle ja eliminoimme vihollisen paikantajia kahden, myös tähdillä merkityn kappaleen verran, pidättämään hengitystä, jos pulssi ei ylitä 80 lyöntiä minuutissa, pidä E-painiketta painettuna ja lähestyäksesi / siirtyäksesi pois, käytä hiiren rullaa.

Kun kaksi tarkkailijaa on eliminoitu, siirrymme uuteen paikkaan, josta tapamme kukkulalle asettuneen vihollisen tarkkailijan ja kuten edellisetkin, kaikki tässä pelissä on merkitty tähdellä. Vaihdettuamme paikkaa uudelleen, nostamme kiikarit ja merkitsemme LMB:tä painamalla vihollisen kuorma-auton ilmatorjuntatykillä, heikkokohdat näkyvät merkityissä ajoneuvoissa, tässä tapauksessa kaasusäiliö ja moottori. Yksi laukaus kaasutankkiin riittää tuhoamaan saksalaisen kuorma-auton.

Herätessämme räjähdyksen jälkeen, opetamme ensimmäisenä käyttämään aseiden ja varusteiden valikkoa, tai pikemminkin painamalla Q-painiketta, valitsemme ensiapulaukun terveyden palauttamiseksi loukkaantumisen jälkeen. Seuraavaksi suuntaamme uuteen tähdellä merkittyyn paikkaan, kiivetämme pienelle seinälle, menemme siihen ja painamme välilyöntiä. Lisäksi maastossa voi navigoida M-painikkeella avautuvan kartan avulla, minkä seurauksena saksalaisten raketinheittimien paikat saavutettuamme kumartumme ollaksemme vähemmän havaittavissa sekä päästäksemme esteen alle. Kun pari saksalaista sotilasta on eliminoitu esimerkiksi veitsellä takaa tai äänenvaimentimella varustetulla pistoolilla, etsimme ruumiita pitäen Z-painiketta painettuna, ja haluttaessa ruumista voidaan nostaa "tilaa" pitäen. ja piilossa.

Seuraavaksi kuljemme vihollisen paikkojen läpi eliminoimalla saksalaiset sotilaat, päätehtävänämme on tuhota 4 vihollisen "nebelverferiä" tai eliminoida heidän laskelmansa. Raketinheittimien sijainnit on merkitty tähdillä. Lisätehtävänä on kahdeksan vihollisen poistaminen veitsellä (hiljainen tappaminen), lisäksi kannattaa tutkia teltoissa olevia laatikoita, laatikoita ja pöytiä etsimään asiakirjoja, kirjeitä ja päiväkirjoja. Neutraloituamme kaikki kranaatit, lähdimme tähdellä merkittyyn suuntaan, hypätäksesi pienen raon yli tien päällä painamalla "välilyöntiä". Paikalle saavuttuamme katsomme toisen videon.

Kun katsot Sniper Elite 3 -esittelyvideo vaihtaaksesi videoiden välillä, käytä "Soittolista"-välilehteä ja jos video auttoi sinua, älä unohda laittaa "tykkää" 🙂

Gaberun

Tämän luvun kohdan alussa siirrymme eteenpäin ja poistamme selkä meihin päin seisovan vihollisen, minkä jälkeen eliminoimme tähdellä merkityn saksalaisen upseerin, jonka aseman piilottamiseksi sinun on ammuttava hetkillä kun näytön yläreunaan tulee kuvake, joka näyttää kovaa ääntä esimerkiksi rikkinäisestä moottorista tai ukkosmyrskystä. Kun olet eliminoinut merkityn vihollisen, menemme alas hänen ruumiinsa luo ja etsimme hänet, ympärillä partioivat sotilaat voidaan ampua samasta tarkka-ampuja-asennosta tai mennä alas ja tappaa heidät manuaalisesti.

Kuolleen saksalaisen upseerin ruumiin tutkimisen jälkeen ilmaantuu uusi tehtävä saada tietoja kolmelta muulta upseerilta. Yksi sivutehtävistä on lähimmän kolmesta upseerin eliminoiminen karttaan merkityltä ampujapaikalta. Saavuttuaan ilmoitettuun paikkaan ja painamalla "välilyöntiä" ottamaan asema, poistamme merkityn vihollisen, minkä jälkeen siirrymme myös kehon luo ja tarkastamme sen. Saatuamme tiedustelut ruumiista, menemme toisen upseerin luo, tarkastamme taloja ja telttoja matkan varrella, keräämme päiväkirjoja, pelikortteja ja asiakirjoja niihin.

Toinen upseeri sijaitsee kahden polun risteyksessä, saavuttuaan paikkaan poistamme vihollisen millä tahansa sopivalla tavalla, minkä jälkeen on tarpeen käsitellä nopeasti lähellä olevia vihollissotilaita. Tutkittuamme kuolleiden ruumiin ja saatuaan seuraavan tiedon, siirrymme vasemmalle torniin, johon kannattaa kiivetä. Tornissa olevan vartiomiehen neutraloitumisen jälkeen saamme sopivan paikan kolmanteen merkittyä upseeria varten. Ammuttuamme fasistin ja tutkittuamme hänen ruumiinsa, saamme seuraavan tiedustelupalvelun.

Uutena tehtävänä on eliminoida toinen virkailija, joka löytyy tehtävämme oikealta puolelta. Matkalla saamme sivutehtävän ”Tuhoa autotalli”, eli viisi merkittyä autoa, teemme sen yhdelle sopivalla tavalla tuhoamalla kaikki autoja vartioivat sotilaat. Tämän seurauksena, kun olemme saavuttaneet viimeisen upseerin ja likvidoineet hänet millä tahansa sopivalla tavalla, sekä puhdistaneet rakennusta ympäröivän alueen, kiipeämme sisään ja tarkastamme vainajan ruumiin. Viimeinen tehtävä on panssaroitujen miehistönkuljetusajoneuvojen lähtevän kenraalin eliminointi. Kuten aina, suoritusvaihtoehtoja on useita, yksi niistä ampuu panssaroidun auton moottoriin, kahden laukauksen jälkeen auto räjähtää ja tehtävä on suoritettu.

Halfain rotko

Ensinnäkin tämän luvun kohdan alussa tutkimme vuoristokylää. Ylitettyään sillan, suuntaamme osoitettuun kohtaan, voit mennä sekä tietä että pientä rotkoa pitkin. Paikalle saavuttuamme saamme uuden päätehtävän tuhota kolme ilmatorjuntatykkiä Flak 88. Ensimmäinen asema tykistöineen on edessä vasemmalla, jos navigoit kartalla, lähdemme sinne alkuun. siivosi aiemmin tutkittavan siirtokunnan vihollissotilailta. Yhdessä oikealla puolella olevista rakennuksista löydät asiakirjoja, joissa on tiedustelutietoa, jotka avaavat sivutehtävän saksalaisen kenraalin tappamiseksi, mutta ensin sinun on löydettävä asiakirjat, jotka määrittelevät kenraalin sijainnin.

Ja niin, kun olemme saavuttaneet ensimmäisen tykin, tuhoamme sen ampumalla lähellä olevaan ammukseen (räjähtävät esineet voidaan havaita kiikareilla). Tavalla tai toisella, tuhottuamme ensimmäisen aseen, likvidoimme elossa olevat saksalaiset sotilaat, minkä jälkeen ohitamme kahden jäljellä olevan tykistöaseman suuntaan. Poistuessamme luolasta löydämme itsemme pienessä kylässä, tutkittuamme aluetta kiikarin avulla, näemme yhden rakennuksen katolla (antennin vieressä) etiketin "Älykkyys" saavuttuamme sinne ja saatuaan asiakirjat, saamme tietää, että saksalainen kenraali sijaitsee toisella kahdesta tykistöpaikasta.

Jatkamalla liikkumista osoitettuun suuntaan törmäämme saksalaiseen autotalliin, pienelle alueelle, jossa on kaksi säiliötä, josta saamme toissijaisen takaosan "Arrange diversion". Onnistuneen sabotaasin saavuttamiseksi voit kiivetä korkeimpaan rakennukseen autotallin takana (kellotorni tai kappeli), ottaa siellä tarkka-ampujan aseman ja ampua polttoainesäiliötä tai pikemminkin säiliöstä ulos työntyvää nosturia (se korostetaan punainen nimellä). Sen jälkeen tapahtuu räjähdys ja sabotoinnin sivutehtävä autotallissa valmistuu, vaikka tarkka-ampujan asentoon ei tarvitse kiivetä, lyödä vain säiliönosturia mistä tahansa sopivasta paikasta.

Lisäksi yhden naapurirakennuksen kellarista löydät suojan, jossa on johtoja, jotka vahingoittavat sivutehtävää "Katkaise tietoliikenne". Tämän seurauksena, käsiteltyään kaikki sivutehtävät, paitsi kenraalin tappaminen, siirrymme jäljellä oleviin tykistöasemiin, molemmissa tapauksissa joudut toimimaan etäältä ampuen räjähtäviä esineitä tykkien lähellä, myös yhdessä tykistöasemista löydät kenraalin, joka on poistettava sivutehtävän suorittamiseksi.

Tuhottuamme kaikki kolme saksalaista Flak 88 -ilmatorjuntatykkiä, palaamme sabotaasiryhmään, jonka kanssa saavuimme tänne tämän luvun alussa. Paluumatkalla törmäämme saksalaiseen Panzer 3 -tankkiin, jonka poistaminen on lopulta päätehtävämme. Säiliössä on heikkoja kohtia, tangot sen takana sekä katselupaikka kuljettajalle etupanssarissa. Voit myös tuhota sen esimerkiksi Panzerschreckin avulla (tämä on sellainen kranaatinheitin), jos sinulla on sellainen. Toinen vaihtoehto on heittää dynamiittia tankin lähelle ja ampua se turvalliselta etäisyydeltä. Tavalla tai toisella, tuhottuamme PzKpfw III:n, palaamme sabotaasiryhmään.

Rufigion linnake

Lähdimme pelastamaan tiedottajaa, jota saksalaiset pitelevät linnakkeessa. Ensinnäkin sinun on päästävä linnoitukseen ja suoritettava matkan varrella pari sivutehtävää. Ensimmäinen tällainen tehtävä on "Poista tornit valonheittimillä", voit tehdä tämän vierailemalla kummassakin tornissa, neutraloimalla niillä seisovat vartijat ja sammuttamalla valonheittimen tai istumalla vasemmanpuoleisimmalle ampujapaikalle, josta molemmat tornit ovat näkyvissä ja ammu niitä kivääristäsi. Lisäksi kannattaa puhdistaa koko ympäröivä alue vihollissotilailta (sinun on tehtävä tämä vielä tehtävän lopussa). Yleisesti ottaen, kun olemme käsitelleet tornit, valonheittimet ja vastustajat sekä tutkineet ruumiit ja teltat pokaalien, pelikorttien, asiakirjojen ja vastaavien varalta, jatkamme matkaa kohti linnoitusta.

Linnoituksen juurella sijaitsevalta sivustolta pääsisäänkäynnin alta löytyy italialaisen sotilasparin lisäksi pöydällä makaava asiakirja, tutkittuaan sitä ja saatuaan toisen sivutehtävän. Tällä kertaa meidän on "tervehdittävä" italialaista everstiä, joka saapuu pian Fort Rufigioon. Otettuamme asennon, odotamme everstin kanssa kuorma-autoa lähestyvän laukausten etäisyyttä, tavoitteenamme on istua ohjaamossa matkustajan istuimella, aivan kuten väijytysvaihtoehto voidaan järjestää räjähteillä tai yrittää ampua auto (pari laukausta moottoriin pitäisi riittää). Yleensä, kun eversti on eliminoitu, jatkamme nousua linnoitukseen.

Sisään pääsee sekä pääsisäänkäynnistä että esimerkiksi oikealta puolelta seinän raosta telineitä pitkin. Linnoituksen sisällä kannattaa puhdistaa piha vihollissotilailta ja tarkastaa kaikki tilat ennen vangin vapauttamista. Yhdestä huoneesta löydämme vanhemman upseerin, jonka eliminoimalla saamme uuden päätehtävän "Etsi vanhempi upseeri". Saatuamme avaimet ryhmältä lähdimme vapauttamaan vangittua agenttia. Avattuamme kameran ja vapautettuamme vangin, menemme ulos ja ammumme pihalla seisovia sotilaita, mikä vapauttaa vangin tien poistua linnoituksesta. Edelleen nousemme merkin ohjaamana linnoituksen muuriin ja peitämme sieltä vapauttamamme agentin lähtöä, kunnes hän on turvassa.

Siwa Oasis

Tämän luvun kohdan alussa sinun on löydettävä tapa päästä vanhaan kaupunkiin, tätä varten menemme eteenpäin poistamalla saksalaiset sotilaat matkan varrelta (jotta ei kiinnittäisi huomiota ampumalla tarkkuuskivääristä, tule laukaukset hetkillä, kun lentokone lentää lähellä). Vanhaan kaupunkiin pääsee keskustan portin kautta, mutta on toinenkin tapa, eikä ehkä yksi, mutta vaihtoehtona pääsee seinän taakse oikealla puolella, ilmatorjuntatykin asennon kautta , yhdelle saat sivutehtävän tuhota kolme ilmatorjuntatykkiä. Ilmatorjuntatykkien paikat merkitään merkeillä, joten räjäyttämällä kolmesta ensimmäisen tunkeudumme vanhan kaupungin alueelle (sisäänkäynti tulee olemaan ilmatorjuntatykkien asennon vieressä).

Seuraava päätehtävä on ”Etsi Valenin toimisto”, ja katsomalla kaupungin sisäänkäynnin oikealla puolella olevaan huoneeseen saat toissijaisen tehtävän ”Tutki Saksan varastoja”. Ja niin, ensinnäkin, kuljemme vanhan kaupungin alueen läpi tuhoamalla ilmatorjunta-aseet ilmoitetuissa paikoissa sekä puhdistamalla alueen vihollisen sotilailta (voit tehdä tämän tarkka-ampuja-asemista hankkimalla lisäkokemusta. tuloksena tuhottuaan kaikki kolme ilmatorjuntatykkiä, menemme Valenin toimistoon, jossa katsomme lyhyen videon, jonka jälkeen sinun on kiivettävä rakennustelineitä tähdellä merkittyyn ampumapaikkaan.

Rakennuksen ensimmäisestä kerroksesta, johon sinun täytyy kiivetä, löydät saksalaisen varaston suorittamalla sivutehtävän ”Tutki saksalaisia ​​varastoja”. Kiipeämässä telineitä ylös näemme kolme saksalaista upseeria, tehtävämme on tarkkailla heitä merkitsemään oikea, ja se, jolla on sidottu käsi, on oikea. Kun saksalaiset tapaavat ja juttelevat, odota kunnes upseeri sidottu kädellä ottaa tiedustelun johonkin rakennuksista, minkä jälkeen voit turvallisesti eliminoida sen. Toinen sivutehtävä on tiedusteluupseerin eliminoiminen siten, että murha näyttää onnettomuudelta. Seurauksena on, että otettuamme ruumiista tiedustelutiedot poistumme vanhasta kaupungista tuhoten matkan varrella saksalaisen PzKpfw IV -tankin ja ampumalla useita vihollisen tarkka-ampujia uloskäynnillä.

Kasserinen passi

Ensimmäinen tehtävä tässä esittelyn luvussa on soluttautua Valenin päämajaan, siirtyä eteenpäin ohittaen haaksirikkoutuneita kuorma-autoja ja tankkeja ja eliminoida matkan varrella huipulla liikkuvan kumppanin merkitsemät kohteet. Matkan varrella ilmestyy sivutehtävä "Poista kaksi Nebelverferiä käytöstä", joten jos haluat suorittaa sen, joudut lykkäämään matkaa Valenin päämajaan hetkeksi. Nebelwerferit, jotka tunnetaan myös nimellä rakettikäyttöiset kranaatit tai useat raketinheittimet, merkitään kompassinuolien muodossa olevilla merkeillä, joiden poistamiseksi käytöstä riittää, että asettuu lähelle ja ammutaan räjähtäviä kontteja, jotka voidaan havaita. kiikarin kanssa.

Kun kranaatit on tuhottu, kannattaa tutkia koko ympäristö Valenin päämajan edessä, puhdistaa ne saksalaisista sotilaista, tarkastaa tarkka-ampujien paikat ja etsiä rakennuksista asiakirjoja. Tuloksena on, että saavuttuamme kallioon kaiverretussa temppelissä sijaitsevaan päämajaan (ihan kuin yhdessä Indiana Jonesia käsittelevistä elokuvista) ja tuhottuaan kaikki sisällä olevat viholliset ja lukemalla pöydällä olevan asiakirjan saamme selville, että yhdistelmä päämajassa sijaitsevaa kassakaappia pitää oberst Johann. Nyt meidän tehtävämme on löytää ja eliminoida merkitty kohde ja sitten viedä yhdistelmä kassakaappiin hänen ryhmästään.

Saatuamme yhdistelmän kassakaappiin, menemme osoitettuun paikkaan tapaamaan Broweria ja saapuessamme katsomme lyhyen videon, jossa Brower kuolee. Seuraavaksi sinun on tuhottava Tiger-tankki esimerkiksi dynamiittia käyttämällä heittämällä se tielle sen rakennuksen eteen, jossa Brouwer oli. Piilossa odotamme kunnes "Tiger" ajaa ylös ja ammumme dynamiittia, kun tankki on lähellä. Tavalla tai toisella, tuhottuamme säiliön, palaamme temppelissä sijaitsevaan päämajaan ja tapettuamme kaikki siellä olevat viholliset avaamme kassakaapin. Toisen lyhyen videon katselun jälkeen lähdimme kohti Browerin ruumista, useita vihollisen tarkka-ampujia odottaa meitä matkan varrella, joten ollaan varovaisia.

Pont du Fa -lentokenttä

Ensinnäkin, kun käyt läpi tätä lukua, sinun on päästävä sisään maanalaisten bunkkerien kompleksiin, tätä varten saavutettuamme ilmoitettuun paikkaan olemme vuorovaikutuksessa sähköpaneelin kanssa ja sitten menemme etsimään karttaa, jolla ilmoitettu laitoksen sijainti rottasäiliön tuotantoa varten. Sivutehtäviä tässä luvussa ovat radion operaattorin eliminoiminen yhdessä bunkkereista, jotta hän ei kutsu lisävoimia, lennonjohtotornin radiooperaattoreiden eliminointi, kolmen kappaleen pommipinojen tuhoaminen (tätä varten riittää ampua punaisiin piippuihin pommien vieressä.

Tämän seurauksena laskeuduttuamme maanalaisten tunneleiden ja bunkkerien järjestelmään vapautamme siellä sijaitsevat vangit suorittaen siten toisen sivutehtävän ja poimimme myös kartan tehtaan sijainnista. Seuraavaksi otamme tähdellä merkittyä tarkka-ampuja-asemaa peittämään sabotaasiryhmän. Otettuamme aseman ammumme esiin nousevia saksalaisia ​​sotilaita kohti, kun sabotöörit ajavat lentokentän ympäri autolla. Liittoutuneiden lähdön jälkeen on tarpeen tuhota saapuneet saksalaiset varusteet, nimittäin panssarivaunu ja panssarivaunu. Viimeinen tehtävä on päästä evakuointipisteeseen.

Ratte kasvi

Ensimmäinen asia tässä tehtävässä on päästä kanjonin silloille, tätä varten menemme polkua pitkin poistaen matkan varrelta saksalaiset vartijat. Kun olemme oikeassa paikassa, saamme uuden tehtävän tuhota kaksi muuntajaa, jotka sijaitsevat kanjonin vasemmalla ja oikealla puolella, eliminoimalla partioivat viholliset ja tarkastelemalla tiloja etsiessään suunnitelmia saksalaisille aseille (sivutehtävä tässä luvussa , piirustukset sijoitetaan pöydille huoneissa muuntajien vieressä kanjonin molemmilla puolilla, pienessä huoneessa "rotan" ammusvarastossa ja hallissa, jossa on itse tankki). Tähdillä merkittyjen muuntajien luokse käymisen ja ne tuhoamisen jälkeen helpoin tapa tehdä tämä on ampua muuntajien vieressä oleviin punaisiin tynnyreihin, mennään "Rotan" ammusvarastoon, joka meidän on myös tuhottava.

Asetettuaan räjähteet ammusvarastoon menemme hissiin, jossa lyhyen videon katsottuamme menemme alas kanjonin pohjalle. Laskettuamme panostimme hetkeksi panssarivaunun ympärille, minkä jälkeen kiipeämme itse “Rat”-tankkiin ja asetamme panoksen panssaritornille tuhottuamme aiemmin kaikki lähellä olevat saksalaiset sotilaat. Kun räjähteet on asennettu säiliöön, se jää poistumaan hallista, tuhoamalla kaikki viholliset uloskäynnillä ja ottamalla toisen ampujan aseman kanjonissa, se ampuu nosturin palkkiin, johon tankin kuoret on ripustettu. Viimeisen videon katsomisen jälkeen läpikäynti Sniper Elite 3:sta valmistuu.

Kerro ystäville:

Tilastot tietävät kaiken, kaikesta ja kaikista. Sama pätee tarkkailun kanssa. Tarkkojen tilastojen mukaan liittoutuneiden piti toisen maailmansodan aikana käyttää jopa 25 000 ammusta jokaista tuhottua saksalaista kohden, kun taas koulutettu ampuja tarvitsi tähän tarkoitukseen vain 1,3 luotia.

Ensimmäisen maailmansodan vuosina lisääntynyt tykistötulen tehokkuus ja automaattitulen yleistyminen johtivat siihen, että lähes kaikki sotivien maiden armeijat käyttivät laajasti erilaisia ​​suojatyyppejä, kenttälinnoituksia jne. suojella henkilöstöä. Tämä edellytti erityisen hyvin kohdistettujen ampujien - tarkka-ampujien jakamista, jotka pystyivät tarkkailemalla taistelukenttää ja linnoitettuja vihollislinjoja tuhoamaan yksittäisiä vihollissotilaita ja upseereita estäen heidän tarkkailunsa ja liikkumisen. Naamioiminen vastustajien armeijoissa kuitenkin parani ajan myötä, joten ampujan kyky ja kyky tarkkailla taistelukenttää ja mitata etäisyyksiä kohteisiin oli tarpeen tuoda taiteen tasolle. Koska taistelukentällä on ollut yhä vaikeampaa löytää paljain silmin naamioituja kohteita, hyvin tähtäävät ampujat tarvitsivat erityisiä havainnointivälineitä. Tarkka-ampujien kanssa he alkoivat suorittaa lisäkoulutusta ampumiseen, varustaa heidät havaintolaitteilla, naamiointipuvuilla. Pienet kohteet ja niiden syrjäisyys vaativat ampujille tarkoitettujen erityisten aseiden luomista ampumiseen. Ja sellainen ase luotiin. Erikoisaseet eivät kuitenkaan määrittäneet tarkka-ampujan menestystä, vaan se vaati myös kykyä ampua tarkasti, mikä puolestaan ​​​​määritettiin kolmella pääehdolla: kyky kohdistaa ja ampua oikein; asianmukainen fyysinen ja psyykkinen valmistautuminen sekä ampujan vaisto.

Suuren isänmaallisen sodan aikana Neuvostoliiton tarkka-ampujien ratkaiseva ylivoima viholliseen paljastui. Välittömästi sodan päätyttyä Puna-armeijan maajoukkojen taistelukoulutuksen pääosasto (GUBP) ryhtyi merkittävään taistelukokemukseen luottaen radikaaliin parannukseen jalkaväen, mukaan lukien tarkka-ampujien, koulutuksessa. Yhdessä kokouksessa analysoitiin yksityiskohtaisesti sotavuosien aikana saatuja tarkka-ampujien taistelutoiminnasta saatuja kokemuksia ja esitettiin useita uusia ehdotuksia koulutuksen parantamiseksi.

Suuren isänmaallisen sodan kokemus osoitti, että nykyaikaisen taistelukentän kohteet ovat pääsääntöisesti naamioituja, piilotettu erilaisiin linnoituksiin ja näkyvät vain hyvin lyhyen aikaa. Tämä pätee erityisesti sellaisiin kohteisiin, kuten upseerit, tarkkailijat, tarkka-ampujat, konekiväärit, jotka pystyvät vaikuttamaan ratkaisevasti hyökkäyksen onnistumiseen. Siksi niihin on lyötävä välittömästi.

Tavalliset ampujat ja konekiväärit eivät aina pystyneet tunnistamaan lueteltuja kohteita. Tämä vaati erityisen pätevän taistelijan - tiedustelutarkkailijan, joka oli varustettu asianmukaisella havaintolaitteella ja joka pystyi löytämään tärkeimmän kohteiden massasta. Koska kohteet ilmestyivät hyvin lyhyen aikaa, niiden tappiota ei luonnollisesti voitu uskoa tavallisille ampujille. Näin ollen tiedustelutarkkailijan itsensä oli kyettävä osumaan kohteeseen välittömästi sen ilmestymishetkellä. Sniperistä tuli tällainen hävittäjä, joka yhdisti tiedustelutarkkailijan ja hävittäjätykistön.

SNIPER-TAVOITTEET TAISTOLLISESSA

Tarkka-ampujien tehtävän asetti yleensä välitön esimies. Mutta joskus, jos tilanne sitä vaati, tarkka-ampujat saivat ohjeita yrityksen, pataljoonan ja jopa rykmentin komentajalta. Ampujat valitsivat ampumapaikat oman harkintansa mukaan, maaston ja paikallisten esineiden perusteella.
Edessä Neuvostoliiton tarkka-ampujille osoitettiin yleensä seuraavat taistelutehtävät. Hyökkäävissä taisteluissa: tuhoamaan upseereja, lähettiläitä, tarkka-ampujia, panssarihävittäjiä ja vihollisen tarkkailijoita, aseiden ja panssarintorjuntakiväärien miehistöjä sekä menestyessään vihollisen puolustuksen syvyyksissä ja vihollista takaa-ajoissa raskaiden konekiväärien miehistöt, erityisesti sivut ja tikaritoiminta, upseerit, tarkka-ampujat, ampujat ohjaavat tuliaseita, tarkkailijat ja tykistötulen tarkkailijat; ampua pillerilaatikoiden, bunkkereiden, panssaroitujen korkkien, periskooppeja ja stereoputkia kohti; tarkkaile vihollista ja osoita (merkkiluodeilla) kohteita muille tuliaseille. Puolustustaistelussa: tuhota upseerit, sanansaattajat, tarkka-ampujat, faustpatronit, tiedustelijat ja vihollisen tarkkailijat, hänen konekiväärien miehistöt, aseet, panssarintorjuntakiväärit, vaurioituneiden tai syttyneiden tankkien miehistöt; tulipalo matalalla lentäviin lentokoneisiin, panssarivaunujen, panssaroitujen ajoneuvojen, panssaroitujen miehistönkuljetusalusten katselupaikat; komentajien puolesta tarkkailemaan vihollista. Lisäksi hyökkääjille ja puolustukselle asetettiin rajoitetut taktiset tehtävät kylkien ja nivelten suojelemiseksi vastahyökkäyksiltä ja vihollisen soluttautumista vastaan.

Pohjimmiltaan nämä tehtävät täyttivät jalkaväkitaistelumääräyksen vaatimukset. Taistelukäytäntö on kuitenkin osoittanut, että joko osa luetelluista tehtävistä on sala-ampujien kykyjen ulkopuolella tai niiden asettaminen on sopimatonta. Esimerkiksi vain joukkotuli, ei yksittäinen tarkka-ampujan laukaus, on tehokas panssarivaunujen katseluaukoissa ja laskeutuvissa vihollisen lentokoneissa; kylkien luotettava suoja voitaisiin tarjota varaamalla riittävän vahva vartija panssarintorjunta-aseilla, ei vain tarkka-ampujia; kohteen merkintä jäljitysluodien avulla paljasti tarkka-ampujan paikan ja teki mahdottomaksi jäädä siihen suorittamaan lisätehtävää. Sodan kokemuksen mukaan paljastui, että kohteen osoittaminen kiikarikiväärin merkkiluodeilla ei ole suositeltavaa, koska näiden luotien jälkeä on tuskin havaittavissa eikä se kiinnitä kohdemerkinnän ottaneiden huomiota.

Etusija kohteen nimeämiselle annettiin sarja luoteja (purskeita) maalaustelineestä (kevyestä) konekivääristä. Tarkkailijoiden tarkka-ampujien käyttö oli sallittua vain poikkeustapauksissa, koska ampuja on loppujen lopuksi ensisijaisesti taistelija, joka ratkaisee taistelutehtävän tulella.

MAALIMERKINNäT JA ETÄISYYDET

Tarkka-ampujien pääkohteet olivat: hyökkäävässä taistelussa - pään yläosa (15x20 cm), pää (25x20 cm), päähahmo (25x30 cm), tarkkailija (20x25 cm), stereoputki (15-18x8 cm). cm ), periskooppi (20 × 8 cm), erityyppisiä porsaanreikiä (20 × 25-80 cm), viestintälinjoja pitkin kulkevia hahmoja (50-60-80 × 50 cm), kevyt konekivääri paikallaan (40x60 cm) , maalausteline konekivääri paikallaan (50×80 cm), kaivannon työkalu (160×70 cm); puolustustaistelussa - pää (25 × 20 cm), päähahmo (25 × 30 cm), tarkkailija (20 × 25 cm), rintahahmo (50 × 50 cm), kevyt konekivääri (50 × 30 cm) 60 cm), maalausteline konekivääri (60×80 cm), juoksuhahmot (50×150 cm), ryömivä hahmot.

Tarkka-ampujien kohteet hyökkäävässä taistelussa oli pääsääntöisesti piilotettu juoksuhaudoihin ja muihin teknisiin rakenteisiin ja naamioitu huolellisesti. Liikkuvia kohteita ilmestyi lyhyeksi ajaksi (4-6 sekuntia) nopeudella 2-3 m sekunnissa. Päätulietäisyydet hyökkäyksessä (puolustuksen läpi murtautuessa) rajoitetaan ystävällisten joukkojen etäisyydellä tulitangon linjaan tai kahden päähaudon välisestä etäisyydestä (eli ne eivät ylitä 400 m). Syvyystaistelussa tai liikkeellä hyökätessä sekä takaa-ajossa etäisyydet kasvoivat 600 m. Suurin osa pienistä kohteista oli 250-300 m sisällä.

Puolustustaistelussa kohteet, joihin tarkka-ampujien täytyi lyödä, olivat suurempia, enimmäkseen avoimia ja liikkuvia. Ammusten ja miinojen räjähdyksistä aiheutunut savu ja niistä peräisin oleva pöly vaikeuttivat tarkkailua ja ampumista. Asemapuolustuksessa taisteluiden tyynyn aikana kohteiden luonne pysyi samana kuin hyökkäävässä taistelussa. Ampumisetäisyydet - jopa 800 m. Siksi ampujan suurin ampumaetäisyys on 800 m. Useimmiten tarkka-ampuja ampui kuitenkin suunnatun tulen jopa 600 m etäisyydeltä.

Hyökkäävässä taistelussa, kuten myös puolustuksessa, suositeltiin myös ampujien käyttöä parhaiten pareittain: toinen ampuu, toinen tarkkailee. Tätä varten niiden oli sijaittava sellaisella etäisyydellä toisistaan, jotta ne pystyivät ylläpitämään viestintää toistensa kanssa paitsi visuaalisesti, myös äänellä.

Joten yhdessä taistelussa kiväärialayksikköjemme etenemistä haitasivat voimakkaasti hyvin naamioituneet vierekkäiset vihollisen konekiväärit, jotka ampuivat vuorotellen. Etenevän vartijoiden yksikön komentaja käski lähettää tarkka-ampujia oikealle kyljelleen, jonka tehtävänä oli tukahduttaa vihollisen tulipisteitä.

Kaartin kersanttimajuri Budenkovin ja vartiokersantti Khandoginin tarkka-ampujat ryömivät eteenpäin yksikkönsä oikealle puolelle ja asettuttuaan 50 metrin päähän toisistaan ​​alkoivat tarkkailla. Pian yksi vihollisen konekivääristä avasi tulen. Budenkov huomasi hänet - saksalaiset ampuivat rakennuksen raunioista. Esimies määritti etäisyyden silmällä, asetti tähtäyksen, korjasi sivutuulen ja sai ampujan pois toiminnasta ensimmäisellä laukauksella. Muutamaa minuuttia myöhemmin toinen konekiväärimiehistö ja tarkka-ampuja Khandogin tuhosivat sen.

Yksikön edetessä molemmat kyljellä jääneet tarkka-ampujat vaihtoivat peräkkäin ampuma-asemiaan ampuen upseereja, konekivääreitä ja muita tärkeitä kohteita. Seuraavat tiedot todistavat kaunopuheisesti heidän tulinsa tehokkuudesta: useiden päivien taisteluissa Budenkov ja Khandogin tukahduttivat 12 saksalaista konekivääriä ja tuhosivat yli 50 natsia.

Yksittäisiä tarkka-ampujia ja tarkka-ampujaryhmiä, jotka koostuivat 3-5, ja joskus kaikki yksikön tarkka-ampujat, käytettiin myös laajalti hyökkäävässä taistelussa. Joten yhdessä rykmentistä tiedusteluryhmän toimia tuki suuri tarkka-ampujaryhmä. Keskitetyllä tulella tarkka-ampujat poistivat vihollisen ampumapisteet käytöstä, mikä esti partiolaisia ​​suorittamasta taistelutehtäviään.

Toisen yksikön komentaja käytti onnistuneesti tarkka-ampujien ryhmää torjumaan saksalaisen kyljen vastahyökkäyksen. Vastahyökkäyksiä varten hän lähetti konekivääriä ja 5 tarkka-ampujaa reservistään. Kun konepistoolit lähestyivät vihollista, tarkka-ampujat paikan päältä tekivät vamman useista upseereista ja aliupseereista. Saksalaiset pysähtyivät hämmentyneenä. Tällä hetkellä konekiväärimme avasivat tulen onnistuessaan pääsemään lähemmäksi aseidensa todellista tulipalon etäisyyttä. Vihollinen, kärsittyään tappioita, vetäytyi.

Neuvostoliiton "sniper-hyökkäyksen" tosiasia tunnetaan myös. Yhdellä rintaman sektorilla useita kymmeniä tarkka-ampujia jatkuvalla tarkalla tulella pakottivat vihollisen jättämään kaksi juoksuhautaa. Voidaan myös antaa tällainen tyypillinen esimerkki yksittäisten tarkka-ampujien toiminnasta siirtokuntien taisteluissa.

Kivääriyksikkömme pudotti vihollisen ulos kulmarakennuksesta, josta näkyivät aukio ja kaksi katua (joista toinen johti sillalle joen yli). Yksikön komentaja määräsi konekiväärimiehistön komentajan kersantti Vataginin ottamaan paikan ullakolla ja sulkemaan tulilla vihollisen vetäytymisen vastarannalle. Yhdessä konekiväärien kanssa Belykh-ampuja jätettiin ullakolle.

Vatagin suoritti tehtävänsä mestarillisesti. Lyhyessä ajassa hän ampui useita kymmeniä natseja. Konekiväärien sijainti kuitenkin selvisi. Vastakkaisesta talosta saksalaiset avasivat tulen raskaasta konekivääristä. Miehistön toinen numero Boychenko loukkaantui vakavasti.

Belykh-ampuja ampui alas vihollisen konekiväärin tarkasti kohdistetulla laukauksella kattoikkunasta. Saksalaiset raahasivat konekiväärin toiseen asuntoon ja alkoivat asentaa sitä parvekkeelle johtavaan oveen. Tarkka-ampuja oli vihollisen edellä: hän tuhosi useilla laukauksilla vihollisen konekiväärit. Seuraavan puolen tunnin aikana Belykh tappoi useita vihollissotilaita ja yhden upseerin, jotka yrittivät sammuttaa tulipisteemme. Sitten saksalaiset heittivät aukiolle panssarintorjuntatykin ja ampuivat kolme laukausta ullakolle. Molemmat konekiväärimme haavoittuivat ammusten sirpaleista ja Boytšenko toisen kerran. Tarkka-ampuja tuli jälleen apuun. Hän avasi tulen katon reiän läpi, tappoi ampujan ja hänen tilalleen tulleen sotilaan. Eloonjääneet saksalaiset tykkimiehet kiirehtivät suojaan.

Pian useat konekiväärimme tulivat ampujan apuun. Vihollinen ei onnistunut murtautumaan sillan läpi.

Kuten yllä olevista esimerkeistä näkyy, yksinäiset tarkka-ampujat, ampujaparit ja -ryhmät toimivat taistelussa sekä itsenäisesti että yhteistyössä kiväärialayksiköiden, tiedusteluryhmien, konepistoolien ja yksittäisten konekiväärien kanssa. Usein tarkka-ampujat olivat vuorovaikutuksessa suorien tuliaseiden sekä kranaatinheittimien kanssa. Vuorovaikutus päätyi useimmiten kivääriyksikön (tiedusteluryhmän) etenemisen varmistamiseen tai ampumapaikan normaalin toiminnan varmistamiseen, jonka selviytyminen on hyökkäävälle puolelle erityisen tärkeää. Kiväärin alayksiköt ja kranaatit peittivät puolestaan ​​tarkka-ampujien paikat tulella sulkeakseen pois heidän ohituksensa ja vihollisen vangitsemisen.

VALINTA JA VARUSTEET KIINTEÄVÄN ASEMAN VALINTA

Taistelutehtävän onnistunut suorittaminen tarkka-ampujan toimesta riippui suurelta osin hänen kyvystään valita ampumapaikka, varustaa se ja naamioida se. Sodan kokemus osoitti, että suurin osa puna-armeijan tarkka-ampujista teki tämän paljon taidokkaammin kuin vihollinen. Mutta siitä huolimatta korostettiin jatkuvasti, että ampumispaikka tulisi valita siten, että siitä oli mahdollista nähdä selkeästi vihollisen puolustuksen etulinja; sillä oli luonnollinen naamiointitausta (ruoho, rikkakasvit, pensaat jne.), joka saattoi piilottaa tarkka-ampujan toiminnan vihollisen havainnolta; jos tällaista naamiointitaustaa ei ole, on parasta valita tuliasema maassa ilman maamerkkejä, joissa on yksitoikkoinen helpotus, joka ei kiinnitä vihollisen huomiota; oli joukkojensa puolelta piilotettuja lähestymistapoja tai ehtoja niiden luomiseen.

Vakaan rintaman olosuhteissa, kun etäisyys viholliseen ei ylittänyt 400 m, tarkka-ampuja pystyi varustamaan ampumapaikan ensimmäisessä kaivannossa; jos etäisyys viholliseen ylitti 400 m, ampumapaikat olisi pitänyt siirtää neutraalille alueelle. Jälkimmäisessä tapauksessa ampuma-asemiin voitiin käyttää suppiloja, vanhoja juoksuhautoja ja juoksuhautoja sekä paikallisia esineitä, jotka eivät herättäneet vihollisen huomiota. Mikäli tilanne salli, ampuma-ampuja-asentoja voitiin perustaa myös ensimmäisen kaivannon taakse - pensaikkoon, kukkulalle, metsään jne.
Ennen hyökkäyksen alkamista tarkka-ampujien oli varustettava ampumapaikat vain alkuhautaan (hyökkäyslinjalla) ja myöhemmin, vihollisen puolustuksen syvyyksissä, käytettävä vangittuja juoksuhautoja, rakennusten raunioita, ullakoita, haaksirikkoutuneita tankkeja ja ajoneuvot, seinien murtumat, kivisijoitukset (metsässä - kivisessä maastossa). Metsässä ampumapaikat on parasta valita raivauksen syvyydessä, missä laukauksen ääni vaimenee. Samaa tarkoitusta varten avoimilla alueilla paikat olisi pitänyt valita siten, että edessä on ontto. Taistelutehtävän suorittamiseksi puolustuksessa oli tarpeen varustaa 3-4 ampumapaikkaa, mukaan lukien yksi pää- ja kaksi - kolme vara-asentoa.

Lisäksi, jos tarkka-ampujilla oli aikaa, oli suositeltavaa ottaa yksi tai kaksi väärää asemaa. Tarkka-ampujan tulee ottaa ampumapaikat ennen aamunkoittoa, ja jos on piilotettuja lähestymisiä, milloin tahansa. Heidän varustuksensa ja miehityksensä meni yleensä näin: ensimmäisenä päivänä tarkka-ampuja tutki taistelukenttää ja merkitsi paikan ja pimeän tullen varusteli ja naamioi sen; toisena päivänä hän tarkisti kriittisesti ampumapaikan varusteiden ja naamioinnin laadun ja miehitti sen yöllä, ennen aamunkoittoa; kolmantena päivänä hän suoritti taistelutehtävän.

Kokemus on osoittanut, että vihollinen voi havaita ampujan sijainnin 3-4 laukauksen jälkeen. Tämän perusteella korostettiin jatkuvasti, että tarkka-ampujien on tarkoituksenmukaista vaihtaa asemaansa 3-4 laukauksen jälkeen.

Hyökkäävien taisteluiden aikana tulipalo jopa 400 metrin etäisyydeltä oli tehokkainta, koska hyökkäysolosuhteissa tarkka-ampujilla ei ollut tarpeeksi aikaa valmistella tarkkoja tietoja ampumista varten. Etäisyys kohteeseen määritettiin optisella tähtäimellä tai improvisoiduilla keinoilla. Usein tarkka-ampujat käyttivät myös visuaalista menetelmää - jättämällä syrjään 100-200 metrin syvyisiä osia maastosta sekä kohteen näkyvyysasteen mukaan. Viimeinen menetelmä oli yksinkertaisin ja samalla melko tarkka.

Kokemus lukuisista taisteluista osoitti, että vihollinen käytti laajasti tarkka-ampujiaan sekä etenevien joukkojemme edessä että niiden takana. Molemmissa tapauksissa natsit tavoittelivat yhtä päämäärää - järkyttää valvontaa, heikentää hyökkäystä, aiheuttaa meille mahdollisimman paljon vahinkoa työvoimana, erityisesti upseerikunnassa. Sniper-pareja käytettiin yleensä torjumaan vihollisen tarkka-ampujia. Tunnistaessaan yhden vihollisen tarkka-ampujan paikan, tarkka-ampujamme yrittivät löytää hänen kumppaninsa (yleensä ne sijaitsevat 50-100 m päässä toisistaan) ja neutralisoida molemmat samanaikaisesti. Taistelun aikana siirtokunnissa ampujalla oli oltava tavanomaisen patruunavaraston lisäksi, josta 30-40 prosenttia oli panssaria lävistäviä sytytysluoteja, myös useita käsikranaatteja.

ORGANISAATIOASIAT

Samalla korostettiin, että nykyinen tarkka-ampujien käyttöorganisaatio ja -menettely Puna-armeijassa ei täysin oikeuttanut itseään sodassa. Esimerkiksi joukkueen taistelumuodostelmassa toimivaa ampujaparia rajoittaa äärimmäisen ampuma-asemien valintaan kapea hyökkäysrintama ja pieni puolustusalue. Lisäksi tarkka-ampujat, jotka eivät saaneet erityisiä tehtäviä, pakotettiin usein suorittamaan tavallisten ampujien tehtäviä tai parhaimmillaan toimimaan sanansaattajina ja tarkkailijoina. Siksi tarkka-ampujien luvan käytön ohella erikokoiset ryhmät ja ryhmät yleistyivät. Tällaisia ​​joukkueita luotiin pääosin rauhallisina aikoina - puolustuksessa - muodostelmien, yksiköiden ja alayksiköiden kanssa.

Kokemus on kuitenkin osoittanut, että myös konsolidoitujen tarkka-ampujaryhmien luominen ei aina tuottanut toivottuja tuloksia. Siksi on ehdotettu, että sopivin organisaatio on pysyvä tarkka-ampujaryhmä kiväärikomppaniassa. Tähän ryhmään piti kuulua komentaja (hän ​​on myös ohjaaja) ja 8 tarkka-ampujaa. Komppanian komentaja, joka organisoi komppaniansa palojärjestelmää, voisi tässä tapauksessa käyttää tarkka-ampujia soveltuvimmin osana ryhmää, jakaa sille henkilökohtaisesti tehtävän tai jakaa erillisiä ampujapareja ryhmiin. Etuosan leveys ja yhtiön taistelumuodostelman syvyys hyökkäyksessä ja puolustuksessa ovat riittävät, jotta tarkka-ampujat voivat käyttää maastoa menestyksekkäästi ampumapaikkojen valinnassa. Oletuksena oli, että ryhmän taistelutoimintaa suoritettaisiin sen komentajan suorassa valvonnassa ja jatkuvassa valvonnassa.

Sodan kokemus osoitti, että organisaatiorakenteesta riippumatta pääammuntayksikkö on ampujapari (ampuja-hävittäjä ja tarkka-ampuja-tarkkailija). Tietysti joissain tapauksissa tarkka-ampujat voisivat toimia yksin, esimerkiksi vakaan puolustuksen olosuhteissa, kun osapuolet ovat suorassa yhteydessä eikä ampujan tarvitse valita ampumapaikkaa puolueettomalla alueella.

Tarkka-ampujien käyttö pareittain mahdollisti pitkän ja jatkuvan valvonnan; löytää kohteita nopeammin älä pelkää yhden kumppanin kohtaloa, koska tarkka-ampuja-tarkkailija voi ajoissa varoittaa ampuja-taistelijaa häntä uhkaavasta vaarasta tai hän itse tuhoaa äkillisesti ilmestyneen vihollisen; on parempi tarkkailla tulipalon tuloksia; valmistele ampumapaikka paremmin; käyttää laajasti erilaisia ​​menetelmiä vihollisen huijaamiseen; antaa toisilleen moraalista tukea; käytännössä opettaa nuorta, aloittelevaa ampujaa kumppanin kokemuksista.
Tietyn ongelman ratkaisemiseksi tarkka-ampujat voidaan pelkistää useiden parien ryhmiin. Tarkka-ampujien ryhmäkäyttö on perusteltua silloin, kun on tarpeen ottaa nopeasti tulialoite takaisin viholliselta jollakin etureunan sektorilla tai pitää kriittinen sektori, jossa raskaiden jalkaväen tuliaseiden käyttö on vaikeaa tai kokonaan poissuljettua. . Tarkka-ampujaryhmien toimet ovat myös erittäin onnistuneita väijytyksistä ja torjuttaessa vihollisen vastahyökkäyksiä, jotka on suunnattu tiettyyn taistelumuodostelman osaan.

Joka tapauksessa poikkeuksetta ryhmän sisäisten tarkka-ampujien on toimittava pareittain. Ryhmä on kollektiivinen, määrällinen käsite.
Edellä olevan seurauksena pääteltiin, että nykyaikaisessa taistelussa automaattisten aseiden joukkotulituksen ohella tarvitaan myös tarkka yksittäinen ampujalaukaus. Samaan aikaan tarkka-ampujien toimet voivat olla onnistuneita vain, jos heillä on korkeat taistelutaidot. Tarkka-ampuja ei ole vain taitava ampuja ja erinomainen tarkkailija; hänen tulee pystyä navigoimaan tilanteessa ja kentällä, valitsemaan tärkeimmät erilaisten tavoitteiden runsaudesta. Ja tämä on ensinnäkin otettava huomioon tarkka-ampujia koulutettaessa.

Yhteenvetona esitettiin, että 8 hengen ryhmästä (plus ryhmänjohtajasta) tulee pysyvä tarkka-ampujien organisatorinen yksikkö komppaniassa ja ampujapari ampumayksikkö. Tarkka-ampujien erityiskoulutuksessa on kiinnitettävä vakavaa huomiota taistelukestävyyden kehittämiseen, visuaalisten, kuulo- ja muiden havaintojen kehittämiseen sekä kätevyyden ja rohkeuden kehittämiseen.

ctrl Tulla sisään

Huomasin osh s bku Korosta teksti ja napsauta Ctrl+Enter

Mitä he tekivät tšetšeenien tarkka-ampujien (naisten) kanssa sodassa.
Kuten tiedätte, ensimmäisessä ja toisessa tšetšeenikomppaniassa osallistuivat enimmäkseen palkkasoturit, mutta joskus oli naispalkkasotureita, jotka taistelivat yksinomaan ampumalla ampuma-kivääreillä. Ja kun he saivat niin sanotut tarkka-ampujat kiinni, he tekivät tämän heille, se oli sota ja julma.
Esimerkiksi:
"Typhoon"-erikoisjoukot sanoivat, että päämajan sisäpihalla olevassa kaivossa erityisesti militanttien henkilöstön everstit hukkuivat tarkka-ampujan.
Merijalkaväen sotilaat pilkkoivat ne sapöörilapioilla. Tässä on video, jossa merijalkaväki sanoo:

Sudet valkoisissa sukkahousuissa. Seitsemäntoistavuotias ampumahiihtäjä Lolita.

Tapan sinut hitaasti, koska rakastan sinua. Ammun sinua ensin jalkaan, lupaan tähdätä polvilumpioon. Sitten käsi. Sitten munat. Älä pelkää, olen ehdokas urheilun mestariksi. En jää kaipaamaan, - ampuja Mashan ääni kuului selvästi radiossa, ikään kuin hän makaa jossain hyvin lähellä eikä piiloutunut satojen metrien päässä täältä.

Seitsemäntoistavuotias ampumahiihtäjä, joka saapui Tšetšeniaan

tuloja pienestä Uralin kaupungista. Hänen täytyi ampua itseään. Hän ei kuitenkaan välittänyt ketä hän tähtää. He vain maksoivat paremmin toisella puolella. Sopimussotilas, jonka kanssa hän chattaili radiossa joka ilta tylsyydestään, oli jo tottunut hänen äänensä syövyttäviin nuotteihin. Kuin hänen kiväärinsä luotien vihellys. Kuinka "rahti 200". Hänellä ei ollut aikaa tappaa ketään. Eikä hän tienannut mitään. Törmäsin osuuteen, jonka meidän sijoitimme vuorille. Päivää myöhemmin he tappoivat hänet. Laukaus päähän, luoti - 7,62. Sniper.
"Valkoiset sukkahousut" - häikäilemättömät aaveet, jotka osuvat suoraan maaliin. Heitä vihataan. He ovat peloissaan. Niitä metsästetään. Vain ne, jotka tappavat heidät, tietävät heidän kasvonsa.
Elävästä kiinni jääneet naiset näkevät ampumisen paikan päällä, luodin otsaan ja välittömän kuoleman suurimmana armolahjana. Heidän jälkeensä ei ole jäljellä mitään, ei edes oikeaa nimeä. Vain legendoja ja kirouksia.

Lolitan tositarina

Terry vaaleanpunainen aamutakki on kiristetty tiukasti vyötäröltä, hänen päässään on läpinäkyvä valkoinen huivi. Hän joko viuluttaa häntä käsissään ja pyyhkii sitten kyyneleen pois hänen kanssaan. Värjättyt vaaleat hiukset, kultaiset hampaat, haalistuneet harmaanvihreät silmät ja valkoinen, melkein mattapintainen iho, ei näytä rumalta, mutta se menee ohi, etkä huomaa.
Joka ilta, kun kymmenet vangit kokoontuvat television ääreen töiden jälkeen ompeluliikkeeseen katsomaan iltauutisia, hän piiloutuu sellin kaukaisimpaan nurkkaan. "No, hän teki oikein, että hän tappoi. Joten hänen, narttu, pitäisi olla!" naiset huutavat innoissaan nähdessään eversti Budanovin oikeudenkäynnin ruudulta. "Kyllä, murskaa ne paskiaiset! Kastukaa wc:ssä!" - Presidentin suosikkilainaus kuuluu kaikkialta.
- Vyöhykkeellä kukaan ei tiedä, että hän oli tarkka-ampuja Tšetšeniassa ja ampui venäläisiä sotilaita. Ja hänen rikosasiassaan ei ole sanaakaan tästä, - he varoittivat minua välittömästi yhdessä Krasnodarin alueen naisten siirtokunnista. Hän ei pelkää ketään, mutta ei myöskään ystävysty kenenkään kanssa. Jos kirjoitat hänen oikean nimensä, hänet tapetaan välittömästi.
Tšetšeniassa ensimmäisen sodan aikana levisi hirveän romanttinen tarina Lenasta. Hänen poikkeuksellisen kauneutensa, nuoruutensa ja kykynsä ampua tarkasti, militantit kutsuivat häntä Lolitaksi. Shamil Basajevin osastossa hän esiintyi vuonna 1995. Hän tuli kotimaastaan ​​Ukrainasta ansaitakseen... hääänsä ja myötäjäisiä varten. Hän kuitenkin unohti nopeasti sulhasensa, koska hän rakastui todelliseen "suteen", kentän komentajaan Sulima Yamadayeviin. Taistelun pauhinan ja luotien pillin alla heidän onnensa ei kestänyt kauan - "susi" tapettiin, paljon myöhemmin Aslan Mashadov myönsi hänelle postuumisti prikaatin kenraalin arvosanan, ja lohduton "susi" alkoi kostaa. Lisäksi se oli suunnattu hävittäjiimme "syykohtaan", vyön alapuolelle. Joten ainakin legenda meni.
”En tiedä Lolitasta ja ”valkoisista sukkahousuista” mitään”, Lena pyöräyttää teatraalisesti silmiään ja tuo heti nenäliinansa niihin. - Ja pääsin Tšetšeniaan kauan ennen sotaa, aivan 90-luvun alussa. Hän asui vanhempiensa ja pikkuveljensä kanssa Konstantinovkassa, Donetskin alueella, opiskeli hyvin. Äiti työskenteli silloin varastopäällikkönä, eikä isäni myöskään istunut ilman työtä. Totta, käytetään usein pulloon. 8. luokan jälkeen menimme koulukaverini Marinkan kanssa Nikolaeviin opiskelemaan kokkiksi. Kevätloman ajaksi Marinka tarjoutui menemään Tšetšeniaan vaatteiden kauppaan. Prokhladnyihin pääsimme junalla, sieltä Groznyihin bussilla. Junassa meiltä otettiin syntymätodistuksemme, enkä ollut silloin edes 16-vuotias. He lukitsivat minut neljäksi päiväksi johonkin asuntoon, he sanoivat, että emme toimisi tiellä pelkillä vaatteilla. Harjoittelimme... He veivät heidät ulos kentälle, sitten vuorille - kuka ampuu, kuka muu tekee mitä - he huvittivat itseään miten halusivat. Tyttöystäväni katosi ajoittain jonnekin, ja minut myytiin uudelle kiduttajalle. En muista kaikkea tätä ... - ja hän itkee. ”Pidoitukseni loppui vasta, kun Musa kuuli minusta ja pelasti minut. Hän ei tiennyt menneisyydestäni mitään. Jostain syystä uskoin häntä.

Asiakirjasta "MK".

Musa Charaev, kentän komentaja. Aktiivinen osallistuja vihollisuuksiin vuosina 1994-1996 yhdessä osastonsa kanssa "sytytti" monissa verisissä yhteenotoissa. Basajevin ystävä, joka vieraili usein hänen talossaan. Ja jos Charaev oli ennen sotaa yksinkertainen maalaistraktori, joka ansaitsi rahaa myymällä Kalininin viinitilalta tuotua viiniä, niin sen jälkeen hän oli Baku-Novorossiysk öljyputken kunnollisen "palan" omistaja, jonka hänelle avokätisesti lahjoitti. Ichkerian presidentti Aslan Mashadov.
Kuten useat todistajat vakuuttivat, Lena käveli ensimmäisen Tšetšenian kampanjan aikana pää pystyssä ja ampujakivääri valmiina. Siitä hänen elämänsä taistelujaksosta, josta hän ei halua puhua mistään, on säilynyt ainoat asiakirjatodisteet. Punainen kirja, jossa on valokuva ja hänen oikea nimensä. Basajevin allekirjoituksen vieressä on vaatimaton asema - sairaanhoitaja. Tutkimuksen ja oikeudenkäynnin aikana Lena ei salannut sitä tosiasiaa, että hän liittyi maaliskuussa 1995 Argunin osastolle, kenttäkomentaja Abdul Khadzhiev-Aslambek. Vaikka hänet oli listattu siellä vain sairaanhoitajaksi, itse asiassa hän teki kaiken, mitä he sanoivat: hän pesi, keitti ja joskus vanhasta muistista rauhoitteli parrakkaita vapaustaistelijoita. Hän ei kuitenkaan viipynyt kauaa Abdulin joukossa.

"Jos vain olisit elossa"

95-luvun loppu. Salman Raduevin jengin verinen hyökkäys Kizlyariin ja Pervomaiskoyeen. Kahden viikon ajan koko maa ei poistunut televisioruuduilta katsomalla dramaattisten tapahtumien kehitystä. Helikopteripaikan vangitseminen. Ihmisten ampuminen. Nopea "käynti" sairaalassa, joka melkein päättyi Budjonnovskin toistoon. Juhlallinen lähtö Pervomaiskoyeen linja-autosaattueessa vangittujen panttivankien kanssa. Ja lopuksi salaperäinen katoaminen kylästä, jonka tykistö käytännössä tuhosi maan pinnalta ja jota venäläiset joukot ympäröivät kolmoisrenkaassa. Useiden kuuluisaan Radevsky-kampanjaan osallistuneiden naisten joukossa oli Lena.
Tämä tosiasia tuli tunnetuksi vasta Salman Raduevin itsensä pidätyksen jälkeen. Hänen arkistoistaan ​​löytyi mielenkiintoinen asiakirja, jossa hän pyysi Groznyin Oktyabrsky-alueen päällikköä myöntämään Elena P:lle kahden huoneen asunnon "aktiivisena osallistujana vihollisuuksiin Kizlyarissa ja Pervomaiskissa". Hän sai asunnon. Sitten hän tapasi Musa Charaevin. "Susi" ja "susi" rakastuivat toisiinsa - ja tämä oli totta Lolitan legendassa.
"Sota oli", Lena jatkaa. - Musa ja hänen kaverinsa piiloutuivat vuorille ja tulivat harvoin Ishcherskayalle (suuri rajan risteysasema, jossa militantit makasivat joskus sängyssä haavoittuttuaan. - E.M.). Puhuin tšetšeeniä erittäin hyvin. Anoppini hyväksyi minut heti jotenkin ja jopa rakastui - hänestä tuli kuin äiti. Hän rukoili koko ajan. Häntä katsoessani käännyin myös islamiin. Ja pian mullah meni naimisiin Musan ja minun kanssa.
Järjestettyään henkilökohtaisen elämänsä Lena soitti lopulta vanhemmilleen Konstantinovkaan. Hänen äitinsä, joka ei ollut tiennyt hänestä mitään useisiin vuosiin, pyörtyi kuultuaan hänen äänensä. "Jos vain olisit elossa", hän sanoi ja purskahti itkuun. Tämän puhelun jälkeen hän alkoi juoda isänsä kanssa. Ja kuusi kuukautta myöhemmin, kesällä 1996, koko perhe myrkytettiin markkinoilta ostetuilla sienillä. Lääkärit saivat isän ja veljen pois. Lena näki äitinsä jo arkussa. Aktiivisena militanttina ja kenttäkomentajan vaimona Lolita pääsi kaikkiin operatiivisiin raportteihin. Ja hän sai heti uudet asiakirjat. "Vedä vähemmän", Lena selittää. Heidän mukaansa hän tuli kotiin hautajaisiin. Sodan jälkeen Charaevien taistelevaan perheeseen syntyi poika. Musa ei edelleenkään eronnut konekiväärin ja taistelijoidensa kanssa, vartioi hänelle uskottua öljyputken palaa. Lena sai vankan aseman tullissa. "Tullin tavarat, käsittelin paperityötä, vein rahaa Groznyihin. Ei mitään erikoista", Lena on ilmeisen vaatimaton, sillä valtionkassaa ei luoteta kenellekään. Mutta Lenaa ei arvostettu tästä - hän tarkasti tavara- ja matkustajajunia etsiessään niistä "FSB-agentteja". Jos joku tuntui naisesta epäilyttävältä, hänet poistettiin junasta ja vietiin pois tuntemattomaan suuntaan. "She-susi", - rauhalliset kyläläiset pelkäsivät häntä. "Meidän naarassusi! Komentaja oli onnekas", entiset militantit hyväksyivät. Maaliskuussa 1999 Musa tapettiin. Hänet löydettiin omasta autostaan, lähellä "putkea", sama konekivääri käsissään ja kaksi tusinaa luotia selässä ja niskassa. Hän ei koskaan saanut tietää, että Lena oli taas raskaana - hän halusi miellyttää häntä seuraavana päivänä.
CRI:n presidentin Mashadovin käskyllä ​​nro 101 Charaev sai postuumisti prikaatikenraaliarvon ja nimesi kotikylänsä Severnayan Naurin alueella - juuri sen, missä hän kynsi maata niin kauan - Musa- jurta. Osoittautuu, että legenda ei taas valehdellut.

Väärä laskelma

Baltian naiset, ukrainalaiset, valkovenäläiset, siperialaiset, uralilaiset, leningradilaiset, moskovilaiset ja tietysti itse tšetšeenit – kauheilla tarinoilla häikäilemättömistä palkkasoturi-ampujista, jotka ovat vaeltaneet haudoissa, sairaaloissa ja sanomalehtien sivuilla jo monta vuotta, ei ole loppua. . Totta, on syytä huomata, että militantit itse pelkäävät joitain fantastisia ossetialaisia ​​naisia, jotka vihaavat heitä hirveästi ja joiden väitetään taistelevan Venäjän puolella. Pysyvin myytti "valkoisista sukkahousuista" on, että suurin osa niistä on ampumahiihtoilijoita ja Baltiasta. Jos koota kaikki tarinat vaaleista kaunottareista, jotka puhuvat venäjää miellyttävällä kevyellä aksentilla ja ampuvat sotilaihimme, käy ilmi, ettei ainuttakaan urheilijaa, joka on koskaan pitänyt asetta käsissään, ole jätetty sinne pitkään aikaan - tai on jo tapettu tai taistelee edelleen. Ensimmäisessä Tšetšenian sodassa lainvalvontaviranomaisemme yrittivät kuitenkin vielä tarkistaa yhtä hyytävää tarinaa balttialaisesta sala-ampujasta, jonka haavoittuneet laskuvarjomiehet pudottivat helikopterista kranaatilla emättimeen. Ehkä joku tyttö putosi venäläiseltä "levysoittimelta", kurottaen tupakkaa, mutta ruumista ei koskaan löydetty. Koska he eivät löytäneet jälkeäkään Trankautene-nimisestä ampumahiihtäjästä Baltian tasavalloista... Jo nimi "valkoiset sukkahousut" tuli valkoisesta trikoosta, tiukasti istuvista lantioista, joissa ampumahiihtäjät esiintyvät kilpailuissa. Ennen Tšetšeniaa he leimahtelivat lähes kaikissa entisen Neuvostoliiton "kuumissa pisteissä" Transnistriasta Vuoristo-Karabahiin. Sitten tarinat palkkasotureista aiheuttivat kuitenkin vain yllätyksen armeijan keskuudessa. Ja itse tarkka-ampujat voitiin laskea sormiin. Tshetshenia on toinen asia. Tässä on suuri sota ja vastaavasti täysin eri rahat. Useimmissa tapauksissa tšetšeenit tekivät uuden tulokkaan kanssa kuukauden pituisen sopimuksen. Vangittujen militanttien mukaan tarkka-ampujille maksettiin ennen kriisiä jopa 10 000 dollaria. Joskus he maksoivat "poikkeuksetta" 500-800 taalaa "irrotettuna" tapetusta upseerista ja 200 taalaa sotilasta. Tällaiset maksut houkuttelivat kuitenkin todennäköisemmin uusia palkkasotureita kuin todellisuudessa maksavat heille - joko dollarit osoittautuvat väärennöksiksi tai kentän komentaja ajattelee, että nainen haluaa liikaa ja on halvempaa vain tappaa hänet. Mutta kaikesta huolimatta: puolessa vuodessa Tšetšeniassa - elleivät liittovaltiot tietenkään saaneet sitä kiinni tai ompeleneet omia militanttejaan - voit ansaita loppuelämäsi. "Fatima - 170 tuhatta ruplaa, Oksana - 150 tuhatta, Lena - 30 (kahdelle tapetulle tiedustelijalle)" - tämä "palkkatodistus" löydettiin tapetun tarkka-ampujan taskusta lähellä Bechikin kylää.

tarkka-ampujien sota

Vain halvoissa elokuvissa ampuja toimii yksin. Pahimmassa tapauksessa hänellä on yksi avustaja - ja hän suojaa ja laskee kuolleet. Parhaassa ja yleisimmässä Tšetšeniassa - "väijytysmetsästäjä" (käännetty englanniksi. - E.M.), pari konepistoolia, konekivääri, kranaatinheittimet ja ammusten kantolaukku. Muuten, tällaisen liikkuvan ryhmän viimeisen jäsenen roolia on yleensä vaikea yliarvioida - hänen ansiostaan ​​militantit voivat "kuorita" kaksi tuntia ilman taukoa. "On parempi syödä aliruokaa kuin olla nukkumatta" ja "sinun pitää ampua kuin valssi: yksi-kaksi-kolme - ja vaihda asentoa, paikallaan istuminen ei ole suositeltavaa" - jokaisen asian tuntevan tarkka-ampujan "kultaiset säännöt". sillä puolella. Ennen "sytytystä" hyvä "metsästäjä" valmistelee 5-8 asentoa etukäteen ja vasta sitten avaa tulen. "Etsi ja neutraloi" vihollisen tarkka-ampuja, merkinantomies ja vanhemmat upseerit - taistelutehtävä ei ole muuttunut 1700-luvun puolivälin jälkeen, jolloin ensimmäinen maininta "kahastajista" ilmestyi arkistoasiakirjoihin. Pään ja rintakehän haavojen lukumäärän mukaan sotilaslääkärit kutsuivat meneillään olevaa Tšetšenian sotaa tarkka-ampujasodaksi. Mutta se alkaa vasta, kun joukot käyvät asemataisteluissa. - Aikaisemmin tarkka-ampujia etsittiin ammattiampujien joukosta. Uskottiin, että ampumataito sellaisessa työssä on tärkeintä. Mutta viime aikoina, varsinkin Tšetšenian jälkeen, olemme tulleet vakuuttuneiksi siitä, että vahvat hermot ja kyky piiloutua hyvin ovat yhä tärkeämpiä, - eversti Alexander Abin, FSB:n välittömästi luokitteleman kirjan "Taktikoita tarkka-ampujien käyttämiseksi kaupungissa" kirjoittaja. opettaja taktisen ja erikoiskoulutuksen osastolla, on varma Venäjän federaation sisäministeriön Pietarin yliopisto. - Todellinen ampuja työskentelee ensisijaisesti päällään - hän tuntee tekniikan, topografian ja lääketieteen. Tällaisia ​​ammattilaisia ​​on vähän, ja he parantavat koko elämänsä. Aleksey, Pietarin eliittien erikoisjoukkojen ampuja, on yksi heistä. "Pidällisin ja rauhallisin henkilö, hän ei koskaan ole ristiriidassa kenenkään kanssa", he sanovat hänestä irti.
- Tähtäämiseen tarvitsen 2-3 sekuntia, enintään 10, Aleksei sanoo. ”Olen huolissani vain, kun en näe kohdetta. Heti kun hän on silmieni edessä, rauhoitun välittömästi ja painan liipaisinta. Hyvä laukaus tulee sydämenlyöntien välillä, ja naisilla syke on harvempi. Ne ovat kevyempiä, joten ne ampuvat paremmin. Yleisesti ottaen ampumahiihtoilijoille on opetettava vain taktiikkaa, tekniikka on jo katoamassa. Urheilijat ovat kestäviä, ja ilman sitä ei missään vuoristossa. Kyllä, ja he ovat paremmin aseistettuja. Heillä on myös SV-94-kiikarikiväärit, joiden kaliiperi on 12 mm, ja "ruuvileikkurit" ja samat meidän SVDshkimme (Dragunov-kiikarikivääri, venäläisten tarkka-ampujien "työhevonen". - E.M.), vain modernisoituna. Lisäksi kaikki optiikka on heijastamatonta. Toistaiseksi voimme vain haaveilla tällaisista aseista.

Everstiluutnantti ja lippuri kertovat, kuinka he saivat kiinni liettualaisen ampujan. Kuinka hän pyysi olla tappamatta häntä. Hänellä väitetään olevan kaksi lasta.

- He sidoivat kranaatin päähän, - sanoo lippu, - he vetivät tapin esiin ja päästivät irti. Vain pelkurit lensivät eri suuntiin.

Hyvät ystävät, tarjoamme sinulle yksityiskohtaisen ja täydellisen esittelyn Sniper Elite 3 -pelistä. Tämän ampujan uudessa osassa kehittäjät ovat korostaneet valinnanvapautta. Sinulle näytetään suuri ja monipuolinen maailma, jossa voit käyttää mitä tahansa pelityyliä ja -taktiikoita.

Ensimmäinen tehtävä: Tobrukin piiritys

Ensimmäinen sotamme alkaa Tobrukissa - kaupungissa, joka sijaitsee Pohjois-Afrikassa, täällä käytiin aikoinaan kovaa taistelua. Videon katsomisen jälkeen heti ensimmäinen tehtävä on tappaa hajallaan olevat tarkka-ampujat. Mene ulos, istu alas seinän alle ja tuhoa sitten kohteet, ne merkitään tussilla. Seuraavaksi etsimme tarkkailijaa, hänen kuolemansa jälkeen kaupunkia häirinneet kranaatit neutraloitiin.

Seuraava tehtävämme on konekivääri autossa. Täällä tarvitset "erikoisnäkö"-tilan, ottamalla tämän tilan käyttöön, kohdistakaa kaasusäiliöön tai moottoritilaan.

Seuraavaksi sinun on neutraloitava tiesulut. Ne sijaitsevat pohjoisessa, muista katsoa karttaa päästäksesi sinne ilman ongelmia. Kuljetaan hiljaa rotkon läpi, tapamme kaksi friikkiä, ja nyt voit jo neutraloida tiesulut. Muista, että jokaisessa postauksessa on 3-4 saksalaista.

Mihin sinun on lopulta mentävä, peli itse kertoo sinulle videon näyttämällä. Videolla kone tuhoaa rotkon ja sinne ilmestyvän käytävän ja on uusi tavoitteemme.

Tehtävä kaksi: Gaberun

Tässä tehtävässä sinun tulee metsästää kenraali Valenia - erittäin tärkeää kolhua saksalaisten keskuudessa. Poista ensimmäinen kohde varovasti ja tarkasti ja ota sitten mukava asento, josta saksalaisten sijainti näkyy. Kohteesi on upseeri, on vain kaksi tapaa päästä hänen luokseen. Ensimmäinen on, että leiri on erittäin helposti suojattu ylhäältä, ja toinen on se, että on mahdollista mennä alas, sitten vasemmalle ja edelleen polkua pitkin löytää paikka, jossa voit työskennellä täydellisesti kohteissa. Älä unohda, että sinun on etsittävä upseerin ruumis.

Lopullinen tavoite on saattue. Voit neutraloida sen istuttamalla miinoja ja ampumalla laitteiden heikkoihin kohtiin.

Kolmas tehtävä: Halfayan rotko

Koska kenraali Valen ei ole vielä kuollut, jatkamme hänen metsästystä, mutta tällä kertaa ystävämme auttavat meitä. Kuljemme eteenpäin, matkan varrella tuhoamme vihollisen pisteitä ja niiden panssarintorjunta-aseet ja autamme siten liittolaisten etenemistä. Ensimmäisessä asennossa muista ampua piippu. Tämän manööverin ansiosta ensimmäinen kohde tuhoutuu yhdellä luodilla. Jatkamme eteenpäin ylittäen kaikki esteet. Seuraava piste näkyy reiän läpi, tavoite on sama - tynnyri.

Jatkamme eteenpäin pitäen kiinni vuorista. Matkalla tapaamme tarkastuspisteen ja 4 vihollista, ne on poistettava huolellisesti, noustamalla vielä korkeammalle, vartija on poistettava. Hänen ruumiistaan ​​otamme "kauneus - raketinheittimen". Tällaisen vauvan avulla tuhoamme viimeisen kohteen, joka sijaitsee rotkossa. Tämän tehtävän lopussa käydään taistelu tankin kanssa, joten tee 4 laukausta tankin heikkoihin kohtiin.

Neljäs tehtävä: Fort Rufigio

Tässä tehtävässä kollegamme on vangittu, joten meidän on vapautettava hänet. Tämä on normaali salailutehtävä. Freakkejä on paljon, joten taistelu heidän kanssaan on hullua. Siksi harjoittelemme salaista tunkeutumista vihollisen tukikohtaan.

Tavoitteemme on linnoitus. Kaikki vartijat, jotka kohtaamme matkan varrella, voidaan tappaa käsitaistelussa, mikä ei aiheuta meteliä. Sinun täytyy astua linnoitukseen vasemmalla, tapamme ensimmäisen erän saksalaisia ​​kranaatilla. Pidämme polkua torniin, älä unohda vartijaa oikealla olevassa huoneessa, hänet on etsittävä. Sinun on siirryttävä torniin, joka on kauimpana kaikista muista. Yläkertaan noussut avaamme kammion, kun sotatoveri lähtee, tarjoamme hänelle suojan.

Viides tehtävä: Siwa Oasis

Menemme pieneen kaupunkiin, joka on erillään koko maailmasta. Etsimme keskustasta kätevää mäkeä - tämän avulla voimme suorittaa kätevän havainnoinnin. Seuraavaksi laskeudumme nerokkaaseen liikkeiden verkkoon, matkan varrella tapamme friikkejä. Yläkertaan mennessä huomaat heti kolme saksalaista upseeria, jotka on merkittävä. Kun määritämme päätavoitteen, tarkkailemme upseeria kiikareista. Meidän on odotettava hetkeä. Kun virkailija saa asiakirjapaketin, voit sen jälkeen turvallisesti "poistaa" hänet. Katsottuaan hänen ruumiitaan menemme hakemaan asiakirjoja. Saksalaisen ruumiista menemme oikealle, vertaamme tankkia metallipinoon ja tapaamme liittolaisia.

Tehtävä kuusi: Kasserinen sola

Tässä tavoitteemme on kenraali Valenin sotilastukikohta, tarvitsemme, kuten aina, erittäin tärkeitä asiakirjoja. Pääset sinne kapean rotkon läpi, mutta ensin sinun on täytettävä pari vihollista. Kiipeä ylös, ja yläosassa näet kolme tiesulkua. Jokaisessa postauksessa on tynnyri räjähteitä, luulen kaikkien ymmärtävän, mitä sillä on tehtävä. Siirrymme eteenpäin päämajaan. On selvää, että täällä säilytetään asiakirjoja, jotka on noudettava, mutta on ongelma, ne ovat kassakaapissa. Sinun täytyy löytää virkailija ja selvittää koodit. Kun löydät, ole varovainen paluumatkalla, siellä tulee uusia kummajaisia. Kun he kaivoivat kassakaapin esiin, menemme kumppanimme luo, hän odottaa lähellä vuorta. Vuori on se, jolla tuli ammuttiin tehtävän alussa. Valitettavasti kumppani tapetaan. Seuraavaksi tuhoamme panssarivaunun ja häntä seuraavat sotilaat. Hautaamme ystävän.

Seitsemän tehtävä: Pont Du Fa -lentokenttä

Aloitamme matkamme kasarmiin, kasarmin jälkeen menemme bunkkeriin, meidän täytyy avata portti. Kaadamme kaikki viholliset, tässä tehtävässä he eivät voi enää kutsua apua, siirtyä eteenpäin, viedä löydettyjä asiakirjoja ja tietenkään vapauttaa liittolaisia.

Palataan pelin alkuun. Ohitamme aidat ja otamme ampumapaikan hieman korkeammalle. Peitämme vihollisen tulen alle joutuneita liittolaisia. Finaalissa, kuten aina, tuhotaan tankit, pari konekiväärin kärkeä ja sitten juostaan ​​halliin, jossa finaali tulee kuorma-auton uloskäynnin muodossa.

Tehtävä kahdeksan: Ratte Plant

Kohteemme, kenraali Valen, on asettunut tälle tehtaalle. Liikumme rotkoa pitkin tappaen kaikki matkallamme olevat natsit. Saavuttuamme tiloihin tapamme sisällä olleet vastustajat, kuljemme rautasiltaa pitkin tämän rotkon toiselle puolelle. Täällä aloitamme hallin puhdistamisen, menemme pidemmälle ja tuhoamme ensimmäisen sähköyksikön.

Menemme alas hissillä, uusi tehtävä on laskea viisi sytytintä. Aloitamme kävelemisen vasenta reunaa pitkin ja laitamme heti kaksi asennusta. Palaamme hissiin, siellä on vartijoita, tapamme heidät, noustuamme korkeammalle laitamme 4. ja 5. asennuksen. Taas juokse alas, oikealle säiliöön, ylös portaat ja laita viimeinen asennus. Kadulla sinun on tuhottava viimeinen erä saksalaisia.

Kun kaikki on tapettu, menemme vuoren huipulle, jossa aktivoimme räjähteet. Iso pamaus, kasvi tuhoutui, onnittelut onnistuneesta pelistä, kiitokset ja muut kunnianosoitukset.

Sniper Elite 3 on suosittu taktinen räiskintäpeli, jonka on kehittänyt Rebellion Developments. Peli tapahtuu Pohjois-Afrikassa toisen maailmansodan aikana. Täällä pelaat strategisen palvelun Karl Fairbairnin agenttina, jonka tehtävänä on tappaa kenraali Franz Valen. Oletetaan, että hän työskentelee salaisen aseen parissa, jota ei voida kehittää.

Sniper Elite 3:n ohituksen ominaisuudet

Ennen kuin siirrymme itse esittelyyn, on tärkeää huomata, että tämä ampuja vaatii sinua pelaamaan huomaamattomasti. Taisteleminen vihollista vastaan ​​ja voimatyylin käyttäminen ei toimi. On erittäin tärkeää valita oikea kuvauspaikka. Tämä on yleensä yksi tärkeimmistä tekijöistä kohteen onnistuneessa eliminoinnissa. Pidä tämä mielessä, kun ohitat Sniper Elite 3:n. Suosittelemme käyttämään alla olevaa esittelyä vain, jos olet umpikujassa etkä tiedä mitä tehdä seuraavaksi. Muuten pelistä ei ole juurikaan iloa.

Walkthrough Sniper Elite 3: Osa 1

Ensimmäinen luku on nimeltään "Tobrukin piiritys". Toiminta alkaa Tobrukin kaupungissa, joka sijaitsee Pohjois-Afrikassa ja on strateginen piste. Siksi hänen puolestaan ​​käydään taisteluita. Tästä pelin tapahtumat alkavat. Ensin sinulle esitetään videoleike. Välikohtauksen jälkeen peli alkaa. Näet sotilaan, joka pyytää sinua poistamaan kaksi tarkka-ampujaa. Menet ulos, istut seinän viereen ja näet kaksi fasistia. Ne merkitään erityisellä merkillä. Tappaa heidät. Mene sitten alas, pommitukset alkavat. Pommittamisen lopettamiseksi sinun on löydettävä ja tapettava tarkkailija. Hän on vuorella. Tapa hänet, niin natsit eivät voi ampua kranaatit sinua kohti. Sen jälkeen alkaa lyhyt kohtaus.

Sitten näet autossa vihollisen konekiväärin, joka näkyy horisontissa. Sen tuhoamiseksi sinun on kytkettävä erityinen visio päälle, tähdättävä ja ammuttava tankkiin. Joten räjähdys osuu kaikkiin vihollisiin samanaikaisesti.

Nyt etsimme vihollisten tiesulkuja. Avaamme kartan, josta näet suunnilleen vihollisten sijainnin. Menemme pohjoiseen, kiipeämme rotkoon ja tuhoamme kaksi saksalaista sotilasta. Poistumme luolasta ja katsomme karttaa. Sinne ilmestyy 4 tarkistuspistettä, joista jokaisessa on 3-4 fasistia. Heidät on tapettava, mutta toimi hiljaa. Muuten sinut tapetaan erittäin helposti. Kun kaikki fasistit on eliminoitu, näet välikohtauksen, jossa näet kuinka lentokone tuhoaa rotkon. Tämä avaa tien sinulle. Jatkamme sitä eteenpäin.

Gaberun

Sniper Elite 3:n esittelyn toinen osa sisältää toimintaa Gaberunissa. Tobruk on kadonnut ja toiminta Gaberun-keitaassa tapahtuu Tobrukin tapahtumien jälkeen. Gaberunin kautta vihollisen tiedustelijat tunkeutuvat.

Peli alkaa. Mene pensaiden läpi ja tapa natsi. Sen jälkeen koko varuskunta on avoinna edessäsi. Tapahtumien jatkokehittämiseen on kaksi vaihtoehtoa: voit joko tyhjentää leirin kokonaan korkeudesta tai mennä polkua pitkin vasemmalle. Joten löydät itsesi natsien kokoontumisen keskipisteestä. Tapa kaikki ja tarkasta pääkohteen - upseerin - ruumis.

Seuraavaksi sinun täytyy tappaa seuraavat kolme upseeria ja etsiä heidän ruumiinsa uudelleen. Suuntaa nyt jokea kohti ja jatka sitten. Näet pienen natsien kokoontumisen. Voit tappaa heidät kaikki kerralla, jos heität kranaatin. Yksi uhreista on upseeri, tutki hänen ruumiinsa. Nyt mennään raunioiden ja tien läpi telttojen luo. Menemme oikealle, odotamme upseeria ja tapamme hänet hiljaa, tutkimme ruumista. Sitten suuntaamme vasemmalle, kohti autotalleja. Matkan varrella sinun on tuhottava autoja ammuksilla. Kaukana näet temppelin, jossa viimeinen maali sijaitsee. Kävele vasenta puolta pitkin raunioiden läpi ja sukella pensaikkoihin. Kiipeä temppelin ikkunasta huomaamatta, tapa hiljaa vartijat ja itse kohde. Tämä antaa sinulle huomautuksen. Seuraavaksi nähdään välikohtaus. Fasistinen saattue liikkuu kaukana, istuttaa pommeja tielle ja räjäyttää ne autojen lähestyessä. Sitten lähdemme alueelta tarkastuspisteen kautta.

Walkthrough Sniper Elite 3: osa 3. Halfaya Gorge

Meidän on jatkettava Valenin etsimistä. Jotta liittolaiset voisivat edetä, meidän on tuhottava panssarintorjuntalaitteistot ja fasistiset leirit. Tämän tehtävän aikana sinun on tehtävä juuri se.

Menemme ensimmäiseen pisteeseen, katsomme kiikarin läpi ja näemme punaisen piipun aseen vieressä. Ammumme häntä kohti. Joten ensimmäinen kohde tuhoutuu. Nyt suuntaamme asutuksen läpi. On suositeltavaa pitää kivet vasemmalla. Kun saavut risteykseen, mene vasemmalle, sitten oikealle polkua pitkin ja ylös mäkeä. Toinen kohde on näkyvissä reiässä ja toinen punainen tynnyri lähellä. Kuten jo ymmärsit, ammumme tähän piippuun ja tuhoamme toisen aseen.

Nyt suuntaamme oikealle ja pysymme vuorten vasemmalla puolella, kiipeämme ylös ja sitten suoraan eteenpäin. Menet etuvartioon 4 saksalaisen kanssa, heidät on eliminoitava. Otamme raketinheittimen, tuhoamme luettelon viimeisen kohteen - se sijaitsee läheisessä rotkossa. Tuhojen jälkeen näytetään välikohtaus. Sitten menemme uloskäynnille ja katsomme tankin kaupungissa. Kierrä sen ympäri ja ammu keskimmäisiä aukkoja. Neljän tarkan osuman jälkeen tankki tuhoutuu. Mene joukkueeseen. Näin päättyy pelin Sniper Elite 3 kappaleen osa 3.

Rufigion linnake

Tällä tasolla on paljon vihollisia, joten on parasta suorittaa se hiljaa. Ihannetapauksessa on parasta olla tappamatta ketään, ellei se ole ehdottoman välttämätöntä.

Joten jatkamme Sniper Elite 3:n kulkua Fort Rufigiossa, jossa viholliset pitävät kumppaniamme panttivankina. Ensimmäinen toimenpide on päästä linnoitukseen. Tämä onnistuu parhaiten seuraamalla taloja suoraan. Vastaan ​​tulevat vartijat tapetaan parhaiten lähitaistelussa. Mene seuraavaksi vasemmalla olevaan rakennukseen, josta seuraa välikohtaus. Heitämme kranaatilla natseja oikealla, menemme suoraan ja menemme torniin. Tapamme vartijan oikeassa huoneessa ja tutkimme hänen ruumiinsa. Meidän on päästävä kaukaisimpaan torniin. Paras tapa päästä sinne on ilman melua. Jos sinut huomataan, sinun on ammuttava erittäin tarkasti ja paljon.

Pääsitkö huipulle? Hienoa, mene yläkertaan, avaa häkki ja puhu vangin kanssa. Saatamme hänet paikkaan, josta tulimme, otamme siellä tuliasennon ja tapamme vastustajia, jotta toverimme pääsee ohi.

Esittely Siwa Oasisista Sniper Elite 3:ssa

Sinun täytyy päästä syrjäiseen kaupunkiin. Mene pensaiden läpi aukion poikki. Löydät korkeuden keskialueelta, josta on erittäin kätevää katsella saksalaisia. Menemme alas ja seuraamme labyrintien läpi. Sieltä löydät monia vihollisia, mutta ne kaikki on helppo tappaa käytävien runsauden ansiosta. Kiipeämme portaita ylös, video toistetaan. Tässä vaiheessa Siwa Oasisin kulkua Sniper Elite 3:ssa upseerit on merkittävä välittömästi. Näet ne portaiden kiipeämisen jälkeen. Älä tapa heitä heti, vaan katso niitä kiikareilla. Kun joku heistä saa asiakirjat, tapa hänet ja etsi ruumis. Sieltä löydät kansion, ota se. Nyt Sivan kulku Sniper Elite 3:ssa sisältää jälleen panssarin tuhoutumisen. Kun olet noutanut kansion asiakirjoineen, siirry oikealle ja näet säiliön. Tuhoa se ja liity joukkoihisi. Tapa kaikki elossa olevat vastustajat ja poistu kaupungista. Tämä päättää Oasis-kohdan Sniper Elite 3:ssa.

Kasserinen passi

Tässä on kenraali Franz Valenin salainen tukikohta. Meidän on päästävä siihen ja varastettava tärkeät asiakirjat kenraalin kassakaapista. Menemme videon jälkeen rotkoon, seuraamme sen läpi suoraan vihollisen tukikohtaan. Matkalla tuhoamme kolme saksalaisten keräyspistettä. Kiipeämme vuorelle, ammumme punaisiin tynnyreihin, joissa on natseja. Seuraamme edelleen pohjoiseen ja siirrymme Valenin päämajaan. Ensin katsomme pöydällä olevia asiakirjoja, mutta myöhemmin käy ilmi, että kaikki tärkeät asiakirjat ovat kassakaapissa. Palaamme takaisin, löydämme upseerin, tapamme hänet ja etsimme hänet. Haemme koodit, seuraamme takaisin päämajaan ja avaamme kassakaapin. Kaikki fasistit on ensin tapettava.

Nyt sinun täytyy tavata kumppani. Menemme paikkaan, jossa pylväät tuhottiin aiemmin. Katsomme videon, jossa ystävämme tapetaan. Nyt tuhoamme tankin. Helpota sitä muuttamalla talosta toiseen. Joten voit ympäröidä hänet. Panssarin tuhoutumisen jälkeen tapamme natsit, haudamme ystävän.

Lentokenttä Pont du Fa

Meillä on viimeinen hyökkäys. Ensin sinun täytyy kuitenkin heikentää vihollista, joten tässä osassa meidän on pakko riistää natseilta tuki. Menemme alas, käännymme oikealle ja seuraamme kasarmiin. Ohitamme hiljaa käytävät, käännymme vasemmalle ja avaamme portin tukikohdan osaan, joka sijaitsee maan alla. Pääsemme sisään jonkun sisäänkäynnin kautta.

Täällä kannattaa tappaa sotilaat hiljaa (tämä on toivottavaa tehdä hiljaa, mutta voit myös ampua, koska apua ei kuitenkaan tule). Saavumme keskustaan, vapautamme liittolaiset ja katsomme salaisia ​​asiakirjoja. Palaamme siihen paikkaan, josta aloitimme. Siellä näemme tornin oikealla puolella tiedustelun ja sotilaita. Liikumme ristikkoa pitkin, kiipeämme vuorelle ja etsimme kannattavaa ampumapaikkaa. Katsomme videota ystävällisten joukkojen saapumisesta. Viholliset yrittävät tuhota heidät, meidän tehtävämme on tappaa heidät. Tätä seuraa seuraava video sotilaallisella tuella. Nyt sinun on tuhottava kaksi konekivääriä ja kaksi panssarivaunua. Yhdessä tornissa on raketinheitin. Käytä sitä tankkien tuhoamiseen. Voiton jälkeen menemme halliin ja nousemme kuorma-autoon.

Kasvi "Ratte"

Nyt olemme päätehtaalla, jossa "rotta" luodaan ja kenraali Valen itse sijaitsee. Liikumme rotkoa pitkin, tapamme kaksi fasistia matkalla. Mennään vähän pidemmälle. Vasemmalla olevassa huoneessa on vihollisia - sinun on tapettava heidät kaikki, mieluiten hiljaa. Ohitamme oikealle puolelle ja tapamme natseja kahdessa kerroksessa. Nyt on suotavaa tyhjentää hangaari, joka sijaitsee suoraan edessämme. Kun teet tämän, mene suoraan häntä kohti, sitten oikealle ja taas suoraan. Lähestymme portaita, seuraamme niitä alas ja räjäyttämme siellä olevan sähkölohkon. Nyt tapamme kaikki oikealla olevassa hallissa ja menemme rautatietä pitkin, joka on kuilun toisella puolella. Jatka vasemmalle ja sitten suoraan eteenpäin. Tällä tiellä on suositeltavaa varoa natseja.

Kun saavumme huoneeseen generaattorin kanssa, heitämme kranaatin sen sisään ja juoksemme siltaa pitkin vasemmalle tappaen natseja matkan varrella. Aktivoimme hissin ja katsomme videon Valenin kanssa. Menemme alas hissillä ja ymmärrämme, että meidän on istutettava 5 pommia tuhotaksemme tämän kompleksin kokonaan. Pysymme vasemmalla puolella, istutamme hiljaa kaksi pommia. Palaamme hissiin, tapamme kaksi vartijaa, menemme yläkertaan, tapamme vielä kaksi fasistia ja asetamme seuraavat kaksi räjähdettä. Menemme jälleen alas, lähestymme tankkia oikealla, siirrymme portaita ylös ilman melua ja ohittaen vartijoita. Asetamme viimeisen räjähteen, menemme alas ja juoksemme uloskäynnille. Joten löydämme itsemme kadulta, täällä tapamme natseja, kiivetään vuorelle ja räjäytetään pommeja. Viimeinen video näytetään. Olet suorittanut pelin.

Lopulta

Ei ole välttämätöntä pelata tässä ohjeessa kuvatulla tavalla. Kokeile ja fantasioi. Joten nautit pelistä. Käytä tätä ohjetta vain, kun saavut umpikujaan etkä löydä tietä ulos. Mukavaa peliä.

Onko sinulla kysyttävää?

Ilmoita kirjoitusvirheestä

Toimituksellemme lähetettävä teksti: