Sekalaista. Koko tekstin esittely Resident Evil HD REMASTER Resident evil 7 jossa haulikko

Tässä oppaassa autamme sinua löytämään kaikki Resident Evil 7:ssä saatavilla olevat aseet: biohazard, mukaan lukien pistoolit, kranaatinheittimet, rynnäkkökiväärit, haulikot ja niin edelleen. Ei tarkoita, että uuden osan pelattavuus perustuisi tulitaisteluihin, mutta tämä ei tarkoita, etteikö vihollisten tuhoamiseen voisi käyttää erilaisia ​​tuliaseita. Erilaisten veitsien lisäksi täältä löydät monia erilaisia ​​pistooleja.

Asepaikat Resident Evil 7:ssä

Joidenkin aseiden löytäminen on melko vaikeaa, koska ne voivat liittyä joidenkin pulmien ratkaisemiseen tai piilotettu suljettujen ovien taakse. Jos kuitenkin tutkit huolellisesti kaikkia nurkkia ja koloja, voit löytää suurimman osan aseista ja veitseistä itse. Jos et halua tuhlata aikaa tähän, voit yksinkertaisesti lukea oppaamme.

Kantoraketit

Kranaatinheitin - Tarvitset Crow Keyn saadaksesi tämän äärimmäisen aseen. Kun saat sen, suuntaa päärakennukseen 1F ja mene olohuoneeseen. Kun olet siellä, mene varastohuoneeseen. Sisältä löydät tarvitsemasi aseen.

Poltin on kotitekoinen ase, jota sinun ei tarvitse löytää, vaan luoda omin käsin. Sen tekemiseen tarvitset vain kaksi osaa, jotka löytyvät vanhasta talosta 1F. Kahva on uurnassa terassilla ja etuosa vesiasemalla.


Akselit

Kirves on lähitaisteluase, jota ei voi jättää väliin, sillä saat sen 1F-majatalossa ensimmäisen kohtaamisen yhteydessä Mian kanssa.

Veitset

Taitettava veitsi - Kun olet päärakennuksessa, suuntaa keittiön viereen käytävään. Siellä saat tämän lähitaisteluaseen apulaisseriffiltä.

Metsästysveitsi - se on melko helppo löytää. Kun olet tankkerissa, mene hissiin, koska veitsi ei ole kaukana siitä.

Haulikot

M37-haulikko - Ensimmäinen asia, joka sinun on tehtävä, on löytää rikkinäinen haulikko, joka sijaitsee päärakennuksen huoneessa 2F. Sitten sinun tulee mennä kartanon päähalliin ja korvata tämä ase patsaan pitämällä tykillä.

M21-haulikko - Tämä ase löytyy mummon huoneesta päärakennuksessa 2F, ja se vaaditaan M37:n hankkimiseen. Hieman myöhemmin löydät kuitenkin lastenhuoneesta puisen haulikon ja saat sen avulla käsiisi patsaan jättämän M21:n. Käytä sitten korjaussarjaa korjataksesi rikkinäinen ase.

Pistolit

M19-pistooli - Löydät tämän aseen kahdesta paikasta. Ensinnäkin tämä pistooli voidaan noutaa 2F Guest Housesta. Se sijaitsee ullakolle johtavalla käytävällä. Jos et voinut noutaa sitä täältä, voimme löytää toisen M19:n päärakennuksen pihalta. Totta, toinen ase rikki, joten sinun on ensin korjattava se korjaussarjalla ja vasta sitten käytettävä sitä aiottuun tarkoitukseen.

G17-pistooli on myös melko helppo löytää. Tätä varten sinun on mentävä päärakennuksen 1F autotalliin. Ase on yhdellä hyllystä.

MPM Pistol - Mene tankkeriin ja etsi ase turvahuoneesta 1F.

M44 Magnum on erittäin vaurioitunut revolveri. Totta, hänen tulinopeus ei ole kovin korkea. Voidaan ostaa pihan trailerista 9e

Korjaussarjat ovat Resident Evil 7: biohazard -pelissä erikoistuotteita, joita voidaan käyttää rikkoutuneiden tuliaseiden korjaamiseen. Rikkinäisen aseen nimi ja kuvaus piilotetaan, kunnes tällainen sarja on varastossasi. Yhtä sarjaa voi käyttää vain yhdelle aseelle, joten suosittelemme valitsemaan huolellisesti, mitä korjataan ensin.

Mistä löydän Resident Evil 7:n korjaussarjoja?

Yksi korjaussarjoista löytyy kolmannen suuren rakennuksen sisältä. Pääset tähän paikkaan jossain pelin puolivälissä. Tiedät, että on aika vierailla tässä laitoksessa, kun voit kerätä kaksi avainkorttia. Juuri näiden avainten avulla avautuu elektronisella lukolla varustettu ovi, joka johtaa testialueelle.

Pääsy lukittuun kotiin on kuitenkin vain puolet työstä. Korjaussarjan todellisen sijainnin löytämiseksi tarvitset tietyn valokuvan aarteesta (ilman sitä kohde ei yksinkertaisesti näy).


Löydät kuvan menemällä päärakennukseen ja nousemalla toiseen kerrokseen, jossa sijaitsevat makuuhuone ja varasto. Sinun olisi pitänyt jo käydä näissä huoneissa, kun etsit punaista avainkorttia. Kun olet saapunut ruokakomeroon, käänny vasemmalle ja mene punaiselle tuolille - siinä on tarvitsemasi valokuvakortti.

Nyt sinun pitäisi mennä suoraan itse korjaussarjaan. Mene kolmanteen taloon, jota kutsutaan testialueeksi ja avaa lukittu ovi punaisella ja sinisellä avainkortilla.


Kuvassa on paikka, joka sijaitsee neljännessä huoneessa toisessa oikeassa kulmassa. Ole vuorovaikutuksessa mallinuken pään kanssa nähdäksesi korjaussarjan tarkan sijainnin.

Toinen korjaussarja löytyy päärakennuksen läheltä. Poistu trailerista ja suuntaa kohti pääkartanoa. Kahden portaiden välissä näet metallipaneelin, joka kätkee outoa esinettä. Poista se ja mene reikään. Tarvitsemasi esine on tunnelin päässä.


Miten korjaussarjaa käytetään?

Aseta korjaussarja ja Rikkoutunut tuliase varastoon. Yhdistä nämä kaksi kohdetta nähdäksesi aseen tilastot. Kun olet suorittanut tämän prosessin, saat käsiisi uuden tykin.

Capcomin uusi peli tarjoaa mahdollisuuden paitsi piiloutua ja paeta vihollisia. Halutessasi voit istuttaa ne oikein kaksipiippuisesta haulikkosta. Mutta ensin sinun on löydettävä se! Tämä artikkeli on opas kaikkien pelin aseiden löytämiseen.

Huomaa, että kaikentyyppisiä aseita ei ole saatavilla milloin tahansa, osa niistä annetaan pelaajalle yksinomaan skenaarion mukaan, minkä jälkeen ne otetaan pois hänen halustaan ​​riippumatta.

Osa aseesta on täysin piilossa, niin että tarkkaavainenkin pelaaja voi helposti missata sen ensimmäisellä siirrolla.

Huomio, tämä artikkeli tarjoaa yksityiskohtaista tietoa aseiden saamisesta sisään, ja usein se voi yksinkertaistaa peliä huomattavasti ensimmäisellä tutustumisella. Siksi käytä materiaalia vain, jos et pelkää riistää itseltäsi itsenäisen haun nautinnon.

Kuinka saada kaikki lähitaisteluaseet Resident Evil 7:ssä

Kirves. Hänen päähenkilönsä löytyy guesthousen ensimmäisestä kerroksesta pelin alussa. Tai pikemminkin hän ei löydä, vaan tarttuu melkein vahingossa häneen taistelun kuumuudessa.

Kirves on erittäin helppokäyttöinen: normaalilla hyökkäyksellä Ethan leikkaa nopeasti edessään olevan tilan pienellä säteellä, ja kohdistetulla hyökkäyksellä voit lyödä hieman pidemmälle ja tehdä hieman enemmän vahinkoa.

Jakson päätyttyä vierastalossa pelaaja menettää kirveen eikä voi enää käyttää sitä.

Linkkuveitsi. Toinen "juonen" ase, jonka yksi pelin hahmoista antaa Ethanille päärakennuksessa, pohjakerroksessa. Et missaa tätä veistä, vaikka haluaisitkin.

Sen taisteluominaisuuksien ansiosta sitä voidaan verrata kirveeseen, paitsi että iskusäde on hieman pienempi. Kyllä, ja vastustajien kimppuun syöksyminen sillä on raskasta, joten tämä pieni veitsi sopii parhaiten laatikoiden rikkomiseen.

selviytymisveitsi. Lähitaisteluase, joka löytyy pelin loppupuolella haaksirikkoutuneelta alukselta (2. kerros).

Tämä on metsästysveitsi, jota on paljon mukavampi käyttää taistelussa, mutta todellisuudessa se on hyödytön, koska pelin myöhemmissä vaiheissa ei yleensä ole ongelmia ammusten kanssa.

Pyörösaha. Avattu, kun voitti pelin ensimmäisen kerran.

Samaan aikaan jotkut raportoivat saaneensa sahan vasta saatuaan pelin valmiiksi helpolla vaikeustasolla. Muut pelaajat kertovat, että saha annetaan vain niille, jotka ovat pelanneet pelin kahdesti eri lopputuloksilla.

Moottorisaha. Erittäin kätevä työkalu erittäin vakavien vaurioiden aiheuttamiseen, joka ei valitettavasti ole pelaajan käytettävissä, lukuun ottamatta yhtä taistelua ensimmäisen pomon - Jack Bakerin - kanssa.

Ehkä, jos jotkin erityisehdot täyttyvät, se voidaan silti saada, mutta nyt, tätä kirjoitettaessa, verkossa ei ole ihmisiä, jotka voisivat tehdä tämän.

Kuinka saada kaikki pistoolit Resident Evil 7:ssä

Pistooli G17. Itse asiassa tämä ei ole ensimmäinen tuliase, joka putoaa Ethanin sitkeisiin tassuihin, koska ensimmäisessä jaksossa, joka on guesthousessa, hänellä on ensin aikaa ampua M19:stä ("Colt").

Kerran kartanossa pelaaja kuitenkin käyttää ensisijaisesti G17:ää, mutta vasta voitettuaan Jack Bakerin, pelin ensimmäisen pomon. Muuten, voit vahingossa ohittaa aseen ja voittaa pomon pelosta jopa ilman sitä. Joka tapauksessa hän on murhatun apulaisseriffin ruumiin vieressä.

Lipas sisältää 10 patrusta, mikä on varsin kätevää taistelussa, mutta vahinko ei ole niin suuri kuin haluaisimme.

M19 pistooli. Teknisesti tämä nimenomainen pistooli on ensimmäinen pistooli, jonka pelaaja ottaa haltuunsa Resident Evil 7:n kulkiessa. Sitten pelaaja menettää sen, mutta löytää sen peräkärrystä pihalta, oven takaa, jossa on kolme koiran päätä.

Totta, ase on rikki, ja sen korjaamiseksi sinun on käytettävä korjaussarjaa. Onneksi yksi näistä hyödyllisistä esineistä on lähellä - laatikossa naulatun metallipalan takana.

Näet laudattuun käytävän, jos nouset trailerista ja katsot suoraan eteenpäin. Voi kuitenkin olla viisaampaa säästää korjaussarja toisen aseen - kaksipiippuisen haulikko - korjausta varten.

M19 on hieman tehokkaampi kuin edeltäjänsä, mutta siinä on vain 7 patruunaa. Joten sinun täytyy vetäytyä useammin ladataksesi uudelleen. Älä unohda pitää ammuslaskuria usein silmällä.

Pistooli. Pieni ase, joka luotiin jollekin superagentille, mutta ei ollenkaan mahdolliselle aviomiehelle, joka on juuttunut kannibalistisen Baker-perheen seuraan.

Löydät hänet pelin loppupuolella laivasta. Pohjakerroksessa etsi huone, jossa voit säästää, ase sijaitsee siellä.

Vaikuttavasta ulkonäöstään huolimatta se ei suoriudu taistelussa paremmin kuin G17: siinä on 10 patruunan lipas ja sillä on heikko pysäytysvaikutus vihollisia vastaan. Ne eivät kuitenkaan reagoi ääniin, joten äänenvaimennin on hyödytön.

Pistoli Albert-01. Se putoaa kirjaimellisesti taivaalta pelin lopussa, taistelun viimeisessä vaiheessa viimeisen pomon kanssa. Myöhemmin pelaaja löytää sen henkilökohtaisesta laatikosta toistettaessa.

Se on Resident Evil 7:n tehokkain pistooli ja käyttää tavallisia ammuksia. Uskomattomasta tunkeutumisesta maksettava hinta on kolmen laukauksen raja ennen uudelleenlatausta.

Magnum M44. Hiljaisesti ja rauhallisesti odottamassa uutta omistajaansa trailerissa, aivan ovesta uloskäynnissä kolmen koiran pään kanssa. Ottaaksesi sen, sinun on kuitenkin käytettävä 9 muinaista kolikkoa, ja niiden löytäminen pelin alussa on melko vaikeaa.

M44:n tulinopeus on hidas, mutta se korvaa sen massiivisella tulivoimalla, joka ylittää jopa haulikkoräjähdyksen ja mahdollisesti kaksipiippuisen haulikon. Se on täynnä erityisiä suuren kaliiperin patruunoita, joita ei voida luoda geelillä, sinun on etsittävä niitä koko pelin ajan.

Kuinka saada kaikki haulikko Resident Evil 7:ssä

M37 pumppuhaulikko. Sijaitsee kartanon keskihallissa ensimmäisessä kerroksessa. Sitä on vaikea olla huomaamatta: se on esillä erityisellä jalustalla hyvin valaistussa huoneessa. Valitettavasti sen poimiminen ei onnistu, koska huone on varustettu murtosuojauksella: kun ase otetaan jalustalta, ovi sulkeutuu ja muuttaa "varkaan" vangiksi.

Saadaksesi M37-haulikon, sinun on löydettävä sille korvaava. Tätä varten sinun on hankittava avain skorpionilla tutkimalla kartanon käytettävissä olevia osia, ja sitten mennään toiseen kerrokseen isoäidin huoneeseen ja poimia sieltä rikkinäinen kaksipiippuinen haulikko. Häntä varten sinun on vaihdettava jalustalla oleva ase.

M37:ään mahtuu 4 latausta ja siinä on suuri väli. Siitä on parasta ampua lähietäisyydeltä.

Kaksipiippuinen haulikko M21. Ja miksi ei korjata kaksipiippuista haulikkoa sen sijaan, että se jätettäisiin keskushalliin ikuisesti? Tätä varten sinun on ensin löydettävä korjaussarja, jota pelissä on useita, ja vaihdettava se sitten uudelleen, jättäen tällä kertaa jalustalle pumppuhaulikko.

Mutta itse asiassa voit tulla molempien haulikoiden ylpeäksi omistajaksi etsimällä puisen lelupyssyn lastenhuoneesta. Pääsy sinne on mahdollista saada pelin myöhemmässä vaiheessa.

Kuten nimestä voi päätellä, kaksipiippuisella haulikkolla voit ampua kahdesti, minkä jälkeen sinun on ladattava se uudelleen. Tämä haitta kompensoituu kuitenkin täysin pienemmällä hajaantumisella ja sen seurauksena suuremmalla tappavalla voimalla kuin M37.

Kuinka hankit rynnäkkökiväärin ja liekinheittimen Resident Evil 7:ssä

Automaattinen P19. Saat mahdollisuuden ampua tällä aseella videokasetin käynnistämisen jälkeen, mikä on pakollista tarinan läpi edetessä. Tämä tapahtuu haaksirikkoutuneella aluksella pelin loppupuolella.

VHS-nauhan katselun jälkeen voit myös hankkia P19-rynnäkkökiväärin vierailemalla samalla laivalla kapteenin hytissä. Ase on lukitussa laatikossa, joten sinun täytyy juosta vähän naapurustossa ja löytää avain.

Tämä on pelin nopein tuliase, ja kaiken lisäksi siinä on vaikuttava lipaskoko - 64 patrusta!

Mutta tämä ei tarkoita, että sinun täytyy suihkuttaa vastustajasi luotiraekuuteen, koska rekyylin vuoksi monet luodit yksinkertaisesti lentävät kohteen ohi. Ammu tarkasti ja yritä säästää ammuksia niin paljon kuin mahdollista - tarvitset sitä silti.

Poltin. Tätä kotitekoista on vaikea kutsua täysimittaiseksi liekinheittimeksi, mutta Resident Evil 7:ssä se toimii juuri tässä roolissa.

Mutta jotta voit sytyttää muutaman väkivaltaisen pään, sinun on ensin koottava poltin kahdesta osasta, jotka sijaitsevat eri paikoissa samassa paikassa - vanhasta talosta, jota hallitsee pelin toinen pomo.

Aseen ensimmäinen osa sijaitsee gallerian ulkopuolella, ja toinen on yhdessä taloista, jonka polku kulkee hauraiden lautojen läpi. Älä unohda yhdistää kahta löydettyä osaa, niin saat erittäin kätevän aseen suurella ammuskapasiteetilla.

Kuinka saada kranaatinheitin ja etäpommeja Resident Evil 7:ssä

kranaatinheitin. Mikä voisi olla siistimpää kuin räjähteet, varsinkin kun seuraava pomo on edessäsi? Mutta saadaksesi käsiinsä tämän tietysti siistin aseen, sinun täytyy hikoilla hieman.

Kranaatinheitin on kätkössä, joka sijaitsee kartanon päämakuuhuoneessa. Hän on myös kotitekoinen, todennäköisesti sen teki Bakersin poika - Lucas. Joka tapauksessa päästäksesi salaiseen markkinarakoon, sinun on otettava avain haltuunsa korpin kanssa.

Kranaatinheitin voidaan ladata kahden tyyppisillä ammuksilla - sytyttävällä ja hermoparalyyttisellä.

Edellinen tekee hyvää vahinkoa, mutta jälkimmäinen voi tainnuttaa melkein minkä tahansa vihollisen, jotta voit paeta hänestä turvalliselle etäisyydelle. Sytytyskranaatit ovat kuitenkin kätevämpiä, jos osaat sijoittua hyvin taistelussa.

kaukopommeja. Myönnetään tarinan edetessä katseltaessa videonauhaa aluksella. Myöhemmin voit löytää uusia pommeja useista eri paikoista, tärkeintä on tutkia jokainen taso huolellisesti.

Pommeja voidaan kiinnittää lattiaan tai suoraan vastustajiin, minkä jälkeen pakoon (!) räjähtää. Vahinko on erittäin suuri, mutta taistelussa nopeita vastustajia vastaan ​​pommien käyttö on hankalaa. Mikä parasta, tämä räjähdysaine sopii taisteluun hitaita ja suuria vastustajia vastaan.

On paljon mukavampaa matkustaa Resident Evil 7: Biohazardin pelottavien paikkojen läpi jotain painavaa käsissäsi. Tietenkin tavallinen säädettävä jakoavain käy, mutta haulikko auttaa Ethania selviämään vaikeissa tilanteissa. Mistä se löytyy? Nyt kerromme sinulle.

lennätin

twiittaa

On paljon mukavampaa matkustaa Resident Evil 7: Biohazardin pelottavien paikkojen läpi jotain painavaa käsissäsi. Tietenkin tavallinen säädettävä jakoavain käy, mutta haulikko auttaa Ethania selviämään vaikeissa tilanteissa. Mistä se löytyy? Nyt kerromme sinulle.

Mistä löytää haulikko Resident Evil 7: Biohazardissa

Ensin sinun on löydettävä Skorpionin avain - se avaa tyypillisen oven, joka johtaa isoäidin huoneeseen. Löydät avaimen talon kellarista - se on piilotettu yhteen lihapaloihin sinisen oven takana.

Löysitkö avaimen? Erinomainen. Mene yläkertaan, avaa ovi skorpionin kanssa ja katso vasemmalle - oven vieressä olevalla pöydällä on rikkinäinen haulikko. Puolet työstä on tehty. Ja älä unohda katsoa ympärillesi koko huoneessa - täältä löytyy ammuksia ja muuta hyödyllistä.

Vielä on hankittava toimiva haulikko. Muistatko kiiltävän sotilaspatsaan pohjakerroksessa? Mene hänen luokseen ja vaihda haulikko: laita isoäidin makuuhuoneen rikkinäinen haulikko patsaan käsiin ja ota patsaan haulikko itsellesi.

Siinä kaikki – nyt olet valmis kohtaamaan Bakers.

Muuten, voit saada kaksi haulikkoa kerralla. Jos saat Käärmeen avaimen ja pääset ullakolle, niin siellä on puinen haulikko, jonka voi myös laittaa patsaan käsiin. Mitä tehdä vialliselle haulikkolle mummon huoneesta? Se voidaan korjata korjaussarjalla.

Hei rakas lukija, olen valmistellut sinulle koko tekstin esittelyn. Resident Evil HD REMASTER kuten Jill on Normal vaikeustaso hyvällä lopulla. Jos sinulla on kysyttävää, sekä vivahteita, joita en maininnut, odotan sinua kommenteissa. Käytä hakua navigoinnin helpottamiseksi ctrl+f. Hieman myöhemmin jakson aikana avautuvat saavutukset julkaistaan.

Heti kun saamme kontrollin, joudumme juonenkohtausten jälkeen ruokasaliin. Mennään Barryyn. Valitsemme taulukosta Muste nauha(On saavutus saada peli loppuun ilman tallentamista, periaatteessa se on mahdollista ensimmäisellä kerralla, mutta onnistuin vain maksimivaikeustasolla). Barryn vieressä olevan takan yläpuolelle otamme puisen Tunnus. Nyt oikeanpuoleisesta ovesta. Uudessa paikassa siirrymme oven vasemmalle puolelle, siellä on ensimmäinen zombimme. Siirrymme pois hänestä ja ammumme. Valitsemme kasetin ruumiista (Bravo-ryhmän toveri). Palaamme Barryyn ja pienen tappelun jälkeen menemme yhteiseen saliin, jossa erosimme Weskerin kanssa. Jälkimmäistä et kuitenkaan löydä sieltä. Mene oikealle, sitten portaiden alle, poistu toiselta puolelta. Lopuksi Barry antaa meille yleisavaimen ja päätetään tutkia kartanoa.

Menemme sisään parioviin portaiden oikealla puolella. Löydämme itsemme huoneesta, jonka keskellä on maalauksia ja patsas. Etsimme laatikon edestä ja siirrämme sen patsaan luo (kiipeä siihen, kiipeä sen yli ja paina takaa, kunnes laatikko on täsmälleen patsasta vastapäätä). Kiipeämme ja hankimme ensimmäisen kerroksen kartan. Et voi mennä toiseen huoneeseen, paitsi kertaluonteiseen tikariin, emme löydä sieltä mitään ja se on käytettävä välittömästi zombeihin. Palaamme takaisin ruokasaliin ja toverin ruumiin ohi vasemmalla olevaan oveen. Nyt eteenpäin seuraavaan oveen. Häkissä on klipsi. Portaiden vieressä on kaksi vihreää kukkaa, voit ottaa ja yhdistää. Portaat ylös ja ovesta sisään. Nyt oikealle, missä peili on. Juoksemme käytävää pitkin aivan kopioihin. Matkalla kalju zombi voidaan saada kiinni, ammumme häntä kohti pari luotia, jotta hän kaatuu. Keihässarjan jälkeen otamme esiin nuolen päättömän amorin vartalosta. Menemme inventaarioon ja tutkimme nuolta. Siellä poistamme kärjen - siitä tulee helmi. Myös klippi on hieman edessä. Nyt käytävän päähän ja oikeanpuoleisesta ovesta.

Olemme ruokasalin toisessa kerroksessa. Näytön oikealla puolella on kertakäyttöinen tikari. Me otamme. Määritämme, kummalta puolelta zombi on tulossa meitä kohti samassa kerroksessa ja houkuttelemme meitä kohti. Nyt juoksemme lattian ympäri vastakkaiselle puolelle ja työnnämme patsaan sinisellä kivillä kädessään paikkaan, jossa ei ole kaiteita. Työnämme patsaan alas ja menemme yhteiseen huoneeseen toisen kerroksen kautta. Menemme alas. Puolivälissä on kuva, jossa on ovi, menemme sisään. Löydämme itsemme kadulta, hautakiven ympäriltä. Siirrymme vasemmalle kryptaan. Laitoimme vihreän kiven syvennykseen, joka on varastossamme. Kulku aukeaa. Olemme menossa alas. Vasemmalla on neljä naamiota. Menemme näytön toiselle puolelle, jalustalla on Kirousten kirja -kirja. Otamme ja tutkimme sitä. Takapuolelta löydämme avaimen. (Jos olet kiinnostunut siitä, mitä kirjassa on kirjoitettu, niin tämä on tavallaan yksi niistä arvoituksista, jotka meidän on ratkaistava tulevaisuudessa - se on neljästä kasvoista, ilman suuta, silmiä, nenää ja kaikkea kerralla, eivätkä he kaikki tunne pahaa, mutta heti kun he hankkivat pahat elimet, he heräävät). Vaikka täällä ei ole muuta tekemistä, menemme ruokasaliin, jossa vietimme aikaa Barryn kanssa. Siellä valitsemme sinisen kiven. Menemme käytävälle, jossa ensimmäinen zombi tapettiin. Nyt ensin näytölle, rikkinäisen hissin ohi ja portaita alas kellariin. Avaamme oven avaimella, mutta emme vielä mene sinne. Nyt takaisin yhteiseen huoneeseen ja huoneeseen, jossa patsas kartan kanssa oli. Siellä avaamme oven avaimella ja menemme käytävälle. Ajetaan se loppuun asti. Matkalla voi siirtää hyllyjä, mukana tulee kertakäyttöveitsi ja pidike pistooliin. Seuraavalla käytävällä mennään pidemmälle. Ensimmäinen rautaovi kuviollisella kolmiomaisella kilvellä voidaan avata pääavaimella - löydämme itsemme kadulta, jossa on kukkia (vihreä ja punainen) ja kanisteri, on myös paketti kasvimyrkkyä - ehdottomasti ota se. Viereisen oven takana on wc, siellä, jos pesuhuoneessa huuhtelet vettä, tulee alareunaan pieni kohtaus ja kertakäyttöinen tikari. Käytävän päässä (katso karttaa) on yksi ovi vasemmalla, se johtaa seuraavaan paikkaan, toinen neliön muotoiseen huoneeseen, joka osoittautuu ansaksi (kuolettava Chrisille), mutta siellä Jillillä ei ole mitään hätää. Menemme sisään tästä ovesta, sitten seuraavasta. Siellä, pöydällä, nostetaan kertakäyttöinen tikari ja nauha ja nostetaan haulikko seinästä. Heti kun poistumme huoneesta, ansa alkaa toimia. Vedämme nopeasti ensin yhden oven, sitten toisen ja katsomme kohtauksen. Lopulta saamme saavutuksen ja siirrymme uuteen paikkaan vastapäätä olevan oven kautta. Uudessa paikassa ensimmäinen oikea ovi johtaa huoneeseen, jossa on kirjoituskone ja säilytyslaatikko (portaiden alla).

Sisältä löydämme pullon (ruumiiden polttamiseen). Laita kaikki tarpeettomat tavarat. Jätämme vain avaimen ja puisen tunnuksen. Mitä aseita tulee, jätin haulikon ja 6 patruunan paketin. Menemme portaita ylös. Oikealla kulman takana on zombeja. Houkutin hänet portaille ja kävelin ympäriinsä. Kauempana ovelle. ota puinen lauta lipastosta. Ja oikealle (jos katsot karttaa). Taas ovella. Uudesta huoneesta löydämme koiran pillin, jossa on viesti, mihin siihen puhaltaa. Pöydällä on kirja, jossa on tietoa kasveista ja sytytin. Nyt siirrymme takaisin käytävälle, jossa zombit tapettiin portaissa. Juoksemme käytävän päähän ja menemme huoneeseen. Siellä on kolme kukkaa, sitten takka, siinä käytämme sytytintä ja sitten puulevyä. Saamme kartan toisesta kerroksesta.

Nyt takaisin yhteiseen huoneeseen. Katsomme pienen kohtauksen Barryn kanssa. Sitten ruokasalin toiseen kerrokseen. Menemme sisään vasemmanpuoleisesta ovesta. Uudessa käytävässä heti ensimmäiselle ovelle. Siellä juoksemme ikkunalle ja käytämme pilliä. Ole valmis, pillin jälkeen juoksemme pidemmälle ja törmäämme kahteen koiraan. Haulikkosta pisteen etäisyydellä kaksi laukausta riittää. Tapamme ja valitsemme kauluksen. Juoksemme tämän sijainnin toiselle ovelle. Meitä pyydetään puhaltamaan pilliin. Olemme samaa mieltä. Avaa luettelo ja katso kaulusta. Löydämme metallineliön, jossa on kilpi, tutkimme sitä ja hankimme kopion avaimesta. Tällä kopiolla suuntaamme ruokasalin ensimmäiseen kerrokseen, entisen toverin ruumiin ohi, sitten loppuun asti portaita ylös seuraavaan huoneeseen. Heti kun olemme käytävällä, juoksemme vastapäätä olevasta ovesta. Zombi ovella alkaa herätä, joten varmista, että sinulla on haulikkoammuksia, sillä zombi on nopea. Uudessa huoneessa juoksemme paikkaan, jossa avain on jalustalla. Otamme avaimen ja etsimme inventaariosta sen väärennettyä kopiota, jonka saimme kauluksesta ja käytämme sitä. Loukku on neutraloitu. Nyt meillä on uusi avain.

Menemme takaisin käytävälle ja kastelemme ketterän zombin. Hänen tappamisensa tuo sinulle saavutuksen. Uudella avaimella on missä vaeltaa. Toisen kerroksen yhteishuoneessa alin oikea ovi (katso kartta) johtaa terassille. Mukana on pidike pistoolille, kertakäyttöinen tikari ja toverimme ruumis kranaatinheittimellä. Kuljemme kauempana, kuulemme ääniä takaamme ja valmistaudumme tappamaan nopeasti lähestyvän kuolleen toverin. Kolme haulikkosalvaa vie hänet alas. Siellä on myös vihreää ruohoa siltä varalta, että joudut vaurioitumaan. Nyt valitsemme kranaatinheittimen ja kannamme sitä laatikkoon, kunnes tarvitsemme sitä (voit vain muistaa missä se sijaitsee ja palata hakemaan sitä tarvittaessa). Menemme yhteisestä salista ovelle, joka on oikeassa yläkulmassa. Käytä käytävällä ensimmäisen oven avainta ja katso leikkauskohtausta. Seuraava toverimme pyytää meitä hankkimaan hänelle vastalääkkeen. Kartalla ne näyttävät meille lihavoituna ympyrän sijainnin.

Jotta emme tuhlaa aikaa turhaan (tarkista, että luettelossa on vähintään kolme vapaata solua), ohitamme ystävämme ja pääsemme huoneeseen, jossa yksi ovi on hämähäkinseittien peitossa (siellä on pomo), toinen vasemmalla ja zombi vaeltelee siellä. Kävelin hänen ympärillään ja menin ovesta sisään, siellä sytytin kynttilän pöydällä, vasemmalla olevasta kaapista löysin pakkauksen haulikkopatruunoita. Siirrettiin kaappi oikealle. On toinenkin zombi. Hänet tapettiin, tapettiin ja toinen zombie, joka tuli maailmaan. Huoneessa, joka oli piilotettu kaapin taakse, hän poimi muistiinpanoja.

Mennään nyt takaisin kuolevaan ystävään ja jopa takaisin käytävään. Sillä siirrymme eteenpäin suurille parioville. Siellä on palapeli, jossa on ritaripatsaita. Ensin siirretään ylhäältä oikealle, sitten alaoikealle, alavasemmalle ja jälleen alaoikealle. Paina nappia ja ota laatikko. Napsauta inventaariossa laatikon sydämillä varustettuja reunoja, ja sisältä löydämme toisen maskin.

Taas yhteiseen huoneeseen, sitten ruokasaliin ja viereisen oven kautta. (Sinulla pitäisi olla muistiinpanoja, puinen tunnus mukanasi). Menemme toiselle ovelle (ylhäällä kartalla), tämä ei pääse hissille. Uudesta huoneesta löydämme pianon. Säästä nauhat. Pianosta eteenpäin vasenta seinää pitkin menemme käytävään ja löydämme kaapin, joka on siirrettävä. Vaihdamme ja löydämme muistiinpanojen kannen. Yhdistämme kannen ja nuotit, saamme täydellisen nuottikirjan Moonlight Sonatan kanssa. Käytämme sitä pianossa. Salainen ovi avautuu. Siinä otamme pois patsaasta kultaisen tunnuksen (luimme päiväkirjaa lattialla) ja korvaamme sen puisella. Nyt takaisin ruokasaliin. Laitamme kultaisen tunnuksen takan päälle ja kellon lokero hammaspyörillä aukeaa. Käännämme nuolia niin, että PIENI osoittaa vartaloon, SUURI päähän (kuusi tuntia). Saamme uuden avaimen.

Nyt ollaan matkalla ruokasalin toiseen kerrokseen. Siellä mennään vasemmanpuoleiselle ovelle. Käytävällä portaiden päähän. Suosittelen sinua poistamaan nousevan zombin ja menemään nopeasti alas. Siellä ruumiin viereen tulee ovi huoneeseen, jossa on säästö, vastalääke ja laatikko. Otamme pullon vasempaan telineeseen, huoneessa ei ole enää mitään tekemistä. Laatikosta saamme sinisen helmen ja myrkkyä kasveille. Lähdemme ja tutkimme käytävää. Menemme aivan loppuun ja menemme ensin oikeasta ovesta. Mukaan tulee pelastusteippi, rikkinäinen haulikko ja kertaluontoinen shokki (Rikkoutunutta haulikkoa ei voi enää ottaa, jos on tavallinen haulikko, jos ei vielä ole haulikkoa, niin pitää käydä läpi yhteinen huone ensimmäisestä kerroksesta oikeaan alakulmaan, mene huoneen läpi, sitten käytävä, uudessa paikassa, juokse loppuun ja mene sisään ovesta, joka kartalla johtaa pieneen neliön huoneeseen, sieltä seuraavaan yksi. Siellä poistat haulikko seinästä ja vaihdat sen rikki. Voila). Lähdemme ja menemme seuraavaan oveen. (Ihannetapauksessa palaa portaisiin, mene ylös ja avaa yläovi, jos katsot karttaa, ja palaa sitten tähän paikkaan ja jatka matkaasi).

Yleensä siirrymme ensin hieman eteenpäin ja otamme käytävän lipastosta kertakäyttöisen shokkitangon. Ja menemme kartalla oikealle. Saavumme suihkulähteelle kasvin kanssa. Lähestymme pumppua ja käytämme varastosta kasvien myrkkyä. Napsauta sitten itse pumppua ja valitse punainen venttiili (punainen). Nyt voit turvallisesti poimia toisen naamion kasvin ”selän” takaa ja tarvittaessa poimia yrttejä oikealta. Palaamme takaisin ja siirrymme (kartalla) alas. Zombit hyppäävät ulos ikkunoista - juokse vain. Matkan varrella mennään jokaisesta ovesta, jossa ei ole vielä käynyt. Yhden takana meitä odottaa pieni huone, jossa on tiikerin pää, johon täytyy laittaa sininen kivi (saamme luoteja). Toisen jälkeen talonhoitajan huone odottaa meitä. Siellä makaa kalju mies lattialla, hänen päiväkirjansa on pöydällä, ja kaapissa on zombeja ja kertakäyttöinen shokki. Palasimme käytävälle ja jatkoimme matkaa. Lopulta törmäsimme tuttuihin seiniin. Lähdemme yhteiseen huoneeseen, sitten toiseen kerrokseen oikean yläoven kautta. Juoksemme aivan pelastuspisteeseen (yläosan läpi, koska koirat ja zombijoukot juoksevat jo oikealla ensimmäisessä kerroksessa). Tallennustilasta alempaan oveen. Uudessa paikassa mennään vasempaan alakulmaan (jos kartalla). Menemme taidegalleriaan. Napsautamme kuvaa keltaisen ritarin kanssa - se muuttuu punaiseksi, juoksen gallerian ympäri takaapäin. Napsauta ensimmäistä kuvaa, jotta se muuttuu vihreäksi, toista, jossa on munkki, muuttaaksesi sen violetiksi. Nyt lähestymme kuvaa tytön kanssa ja tarkistamme: diadem on vihreä, rannekoru on punainen, kaulakoru on violetti. Napsautan sitä. Salainen käytävä avautuu. Siellä valitsemme toisen maskin ja avaamme portin. Kaikkien naamioiden kanssa menemme nyt hautausmaan kryptaan ja laitamme ne kasvoillemme.

Nyt viimeinen toimenpide ennen pomoa. Menemme toiseen kerrokseen kartan oikeassa yläkulmassa (Missä on kirjoituskone ja portaiden alla oleva laatikko, menemme niitä portaita ylös ja vasemmalle). Pudotamme pukuhuoneeseen hirven pään kanssa. Ensin mennään yläovelle. Oven vasemmalla puolella poistamme ampiaisen, juoksemme eteenpäin. Pöydällä luemme päiväkirjaa, akvaarion oikealla puolella valitsemme koukun. Nyt lähestymme lautaa viittauksen vieressä ja poistamme kultaisen ampiaisen. Yhdistämme sen koukkuun ja ripustamme sinne, mistä saimme tavallisen ampiaisen. Riputamme tavallisen ampiaisen kultaisen tilalle. Aukko aukeaa ja pieni mehiläinen hyökkää. Ota nopeasti tuulikuvake (Wind Crest) ja aja ulos. Toisessa huoneessa valitsemme suuren ensiapulaukun ja teipin.

Nyt menemme pölyiselle ovelle, jossa toverimme kuoli. Siellä on käärmepomo. Kaikki on hyvin yksinkertaista. Voimme yrittää lyödä häntä kranaatinheittimellä ja haulikkolla. Ja voimme ajaa sillä ympäri huonetta. Piiloudumme pylväiden taakse ja odotamme, että hän kyllästyy ja hän ryömii pois. Valitsemme huoneen vasemmasta yläkulmasta viimeisen neljännen maskin ja juoksemme kryptaan. Jos käärme myrkytti meidät, voimme käyttää vastalääkettä, jonka saimme ystävällemme. Nyt kryptassa, kun laitamme viimeisen maskin päällemme, on toinen pomo. Kesti 4 laukausta kranaatinheittimestä. Paina arkussa nappia ja ota kuvake. Tämän ikonin kanssa juoksemme ensimmäiseen kerrokseen maalausgallerian läpi. Siellä on ovi, joka johtaa pitkälle käytävälle. Ole varovainen huoneessa gallerian jälkeen, siellä on kaksi zombea. Saavuttuamme gallerian loppuun (siellä tulee koira), käytämme saatua merkkiä ja menemme rautaovesta sisään. Uusi sijainti.

Vasemmalla ammukset, oikealla kertakäyttöinen akku, suihkutushoito portaita alas. Menemme alas portaita ja menemme ulos. Käännymme matkan varrella punainen nuoli W:ssä, sitten sininen N:ssä. Menemme sisään rautaportista. Olemme hautausmaalla. Käytämme tuulikuvaketta oikealla haudalla, otamme kolme kuvaketta. Tutkimme niitä inventaariossa ja painamme takapuolelta niin, että holkit tulevat ulos. Aseta nyt vasemman hautakiven kohdalla kaikki kolme kuvaketta hautaan ja hanki Magnum-pistooli. Muuten, raivoissaan varisia tulee, mutta ne eivät ole ongelma. Juoksemme pidemmälle ja seuraavassa paikassa aivan loppuun asti, taloon. Me menemme. Talossa on kaksi vihreää pensasta. Talossa mennään oikealle, takkaan, sieltä portaita ylös ja etsitään kartta. Vasemmalta löytyy kirjoituskone (läheltä kirjettä, jonka sisältö on käsittämätön) ja hieman kauempana laatikko. Vastapäätä olevasta laatikosta menemme alas ja otamme vivun. Palaamme takaisin lähtöhuoneeseen, jossa menimme kadulla portaita alas. Siellä mennään toiselle ovelle. Kun lähdemme kotoa, he potkaisivat meitä päähän ja heräämme takan ääressä. Meidät hyökkää kahleissa oleva hirviö, en vaivautunut ja juoksin karkuun.

Uudessa paikassa meitä kohtaa kaksi koiraa. Edessä käytävä vasemmalle ja oikealle, menemme oikealle. Juoksemme veden pumppauslaitteen luo ja asetamme vivun. Kierrä ja valuta vesi pois. Portaita alas toiselle puolelle ja yli. Hissillä alas. Uusi sijainti - suihkulähde, vesiputous, hissi vasemmalla (ei toimi), käytävä oikealla. Mennään sinne. Juoksemme käytävää pitkin, nopeasti, kun käärmeitä putoaa ylhäältä. Olemme pienessä asunnossa. Ensimmäinen ovi oikealla johtaa kirjoituskoneeseen ja laatikkoon, vasemmanpuoleinen ovi on kiinni ja johtaa suoraan biljardihuoneeseen. Otamme sytytin mukaan ja menemme sinne. Hämähäkkejä on kaksi. Kaksi haulikkoräjähdystä ratkaisee ongelman. Siellä valitsemme punaisen kirjan. Se on tyhjä (mutta tarvitaan pian). Sytytämme kynttilöitä - punaisia, vihreitä, oransseja. Muista silmät ja väri, johon ne viittaavat. Kirjoita biljardipöydälle väriä vastaavat numerot. Sen yläpuolella oleva silmä, jossa on kaksi tikkua, on 3, silmä neljällä tikulla on 6, viimeinen silmä on 5. Poistumme huoneesta ja siirrämme laatikkoa, jotta voimme kiivetä sen päälle. Muuten lonkerot tarttuvat meihin ja tukehtuvat. Menemme seuraavaan paikkaan. Saavumme loppuun ja kuulemme dialogin. Älä poista korttia vielä. Menemme huoneeseen, jossa puhuttiin ja tapaamme Barryn. Tässä huoneessa menemme wc:hen, huuhtelemme veden, viemme avaimen huoneeseen 001. Juoksemme pelastushuonetta vastapäätä olevasta ovesta ja avaamme sen. Löydämme tuosta huoneesta avaimen vesirenkaan valvontahuoneeseen. Palaamme Barryn huoneeseen. Pöydällä luemme kirjettä Plant 42:sta. Siirrämme kaapit ja menemme alakertaan. Siirrämme kolme laatikkoa veteen, jotta pääsemme myöhemmin läpi. Uudessa paikassa pääsemme Water Ringiin, jossa uivat hirvittävät hait! Juokse vasenta seinää pitkin valvomon ovelle. Menemme alas portaita. Edessämme on paneeli, ja meidän on toimittava nopeasti.

Napsauta oikealla olevaa paneelia, se on kahden muun näytön välissä. Jotain menee pieleen. Hai alkaa nokkia lasia. Napsauta oikealla ja sitten vasemmalla olevaa paneelia (se muuttuu vihreäksi ja on portaita vastapäätä). Ikkunan kaihtimet on jumissa. Jätämme hieman oikealle portaiden taakse, missä on ensiapulaukku. Siellä on pumppu. Napsauta painiketta ja valitse #1. Ja toistamme samat vaiheet kuin aiemmin. Suljin tulee vihdoin alas. Paina oikeaa paneelia uudelleen ja vesi valuu pois. Otamme kortin pöydän läheltä. Nyt mennään vastakkaiseen suuntaan kuin ensiapulaukku oli, mennään ovesta sisään. Nyt pienestä ovesta ja sen takaa. Menemme renkaan alemmalle tasolle. Ympärillä juoksentelee haita. Aivan polun päässä on taso ja valtava hai. Kiipeämme alustalle, napsautamme laatikkoa avaimella ja se putoaa veteen. Hai herää henkiin. Älä panikoi, työnnä beige paneeli veteen ja vedä vasemmalla olevasta vivusta. Hai saa sähköiskun. Menemme alas ja haemme avaimen. Tämä on avain ovelle, joka johtaa ovelle, jossa tapasimme Barryn. Me siellä. Palaamme takaisin leveistä ovista. Matkan varrella löydämme patruunoita magnumiin.

Kun menemme ylös Barryn huoneeseen, siellä on nopea zombie, juoksemme kunnes hänellä on aikaa nousta. Uudesta huoneesta löydämme ruumiin, otamme siitä suihkun. Siellä on myös ovi yhdistelmälukolla. Käytämme tuntemiamme numeroita. Ensimmäinen silmä on 6, toinen on 3, kolmas on 5.




Oven takana löydämme itsemme laboratoriosta, jossa on pulloja. Teemme näin: ota tyhjä purkki, täytä se vedellä (1), täytä toinen tyhjä purkki UMB # 3:lla (3). Sekoita kaksi tölkkiä purppuranväriseksi nesteeksi (4). Kaada näkyviin tulevaan tyhjään purkkiin happoja, vihreää nestettä (6). Yhdistä nesteet ja hanki oranssi tölkki UMB nro 10. Nyt kaadamme vettä yhteen purkkiin (1), ota toinen tyhjä purkki ja täytä se hapolla (6), yhdistä ne, saadaan tummanvihreä neste (7). Yhdistä se oranssin nesteen kanssa saadaksesi sinistä purkki (17). Nyt kirjoitamme UMB #3 tyhjään purkkiin ja yhdistämme sen siniseen. Saamme V-JOLTin. Nyt juostaan ​​takaisin AQUA RINGiin, jossa oli vettä haiden kanssa. Ja menemme ovesta sisään keskustassa. Siellä on huone, jossa on Plant 42. Käytä siihen V-JOLTia. Juoksemme takaisin Barryn huoneeseen. Siitä lähdemme käytävälle ja poistamme kartan. Suihkuta seinässä olevaan reikään. Menemme juuri tuhoutuneeseen pesään ja valitsemme ovien avaimen 003. Menemme sisään ja napsautamme kirjahyllyä. Otamme yhden kirjan, luemme sen ja korvaamme sen punaisella, joka meillä oli. Järjestämme kirjat uudelleen niin, että saamme kuvan alastomasta tytöstä. Salainen käytävä avautuu ja menemme siihen. Tulee välikohtaus. Puhuttuamme Barryn kanssa valitsemme avaimen tuossa huoneessa ja palaamme kartanoon. Matkalla tapaamme Weskerin.

Kartanossa tapaamme uudenlaisia ​​hirviöitä. Kaksi magnum-luotia rauhoittaa heidät. Menemme yhteiseen huoneeseen. Siitä ovelle, joka oli aiemmin lukittu. Se on hallin ensimmäisessä kerroksessa kartan oikeassa yläkulmassa. Luimme muistiinpanon, nostamme suojanauhan tuolista. Huoneen päässä on ovi. Uudessa huoneessa on hidas zombi, kertakäyttöveitsi lattialle ja laatikko kaapissa. Nyt juoksemme kartanon vasempaan siipiin, toiseen kerrokseen ja menemme huoneeseen, joka sijaitsee lähellä pelastushuonetta, jos mennään yläkertaan ja mennään hieman ylöspäin. Vasemmalla seinällä on ovi, jonka takana on palapeli. Ensin siirrämme yöpöydät pään alle. Toinen härän alla, toinen peuran alla. Sitten sammutamme valot ja kiertelemme huonetta vasemmalla puolella kotkan alla. Nyt juoksemme nopeasti peuran luo ja otamme punaisen kiven silmästä, sitten taas kotkan alle ja juoksemme nopeasti härän luo. Saamme keltaisen kiven. Kun saamme sen, avaa varasto ja yhdistä laatikko ja punainen kivi. Toinen palapeli. Alla on ratkaisu:

Nyt tutkimme löytöä ja hankimme avaimen. Menemme alas portaita ja menemme huoneeseen tiikerin pään kanssa - laita keltainen kivi silmään ja hanki MO Disk (ON TÄRKEÄÄ!!!). Ei tuhlata aikaa. Juoksemme huoneesta kotkan kanssa ylös karttaa. Löydämme itsemme tutulta käytävältä. Aina huoneeseen asti ansaritarien kanssa. Lopussa on ovi - menemme sisään. Uudessa paikassa siirrytään ovista eteenpäin ja kun pääsemme kirjastoon, alkaa taistelu käärmeen kanssa. Ammuin häntä magnumilla, joka juoksi telineen ympärillä. Lopulta hän työntää tätä telinettä päällään ja kuolee. Nostamme sinisen kirjan telineen takaosasta ja otamme sen ulos kirjasta Last Book Vol. 2 susi mitali.

Sitten mennään galleriahuoneen läpi oikeaan siiveseen ja pelastukseen johtavan oven vieressä suljetaan aiemmin (kuvioidulla rautatiikeripäällä). Käytämme siinä avainta. Heitämme sen pois. Sytytämme lampun pöydälle ja otamme lipastosta metallisen merkin ja iskun. Pöydällä on haulikkoluoteja. Laitamme merkin pelastuslaatikkoon, suden mitali ja otamme vivun siitä. Nyt juoksemme oikeaan siipiin toiseen kerrokseen. Oikeanpuoleisessa ovessa ylhäällä. Huoneessa, josta he löysivät kartan toisesta kerroksesta takan yläpuolelta. Siellä avaamme oven ja pääsemme aulaan maalausten kanssa. Tehtävämme on siirtää patsas seinän päähän. Tässä vaiheessa reunojen ympärillä olevat seinät siirtyvät sisään, mutta se ei ole pelottavaa. Kun patsas on seinällä, juoksemme takaisin ja kierämme oikean seinän. Lopussa on nappi, painamme ja juoksemme nopeasti liikkuvaan patsaamme luo. Siirrä patsaamme vasemmalle alustalle mahdollisimman pian. Kun onnistut, salainen ovi avautuu. Sen takana on sokki ja reikä lattiassa. Hyppäämme alas. Lattialla valitsemme punaisen kirjan. Tarkista se varastosta ja ota se pois. kotkan mitali. Lopusta löydämme hautakiven, jossa on kirja. Lue ja napsauta painiketta. Menemme alas. Tapaamme hämähäkin, voit juosta sen ohi. Käytävän päähän oikeanpuoleisessa haarassa. Otamme kortin. Nyt takaisin ja vasemmalle. Ovessa. Oikealle ja eteenpäin veteen. Kierrämme zombit ja polun lopussa kulman takana käännämme kytkintä. Menemme takaisin ja vasemmalle. Ovessa. Olemme kellarin keittiössä. Suoraan liiviin. Zombeja voi kiertää pöydän ympärillä. Hissillä mennään ylös, hissistä heti ylös ja oikealle (kartalla alas ja vasemmalle). Menemme ensimmäisestä ovesta sisään. Löydämme patruunat magnumiin ja akulle. Nyt juostaan ​​kadulle. Sinisen oven jälkeen, joka on auki kuvakkeella, menemme keskusovesta sisään ja juoksemme läpi paikan, josta vesi pumpattiin pois (varovasti käärmeitä tulee) ja niin edelleen, kunnes pääsemme huoneeseen, jossa on vesiputous ja vesiputous. Hissi. Laitamme akun sinne ja nousemme. Nyt lähestymme ja käytämme vipua pumppaamaan vettä takaisin. Taas hississä ja näemme kuinka vesiputous katosi alta ja käytävä ilmestyi seinään. Menemme siihen.

Polun lopussa portaita alas. Ensin eteenpäin ja vasemmalle. Mukaan tulee laatikko ja kirjoituskone. Poistamme vivun. Tarkistamme, että varastossa on vähintään kolme vapaata solua. Nyt oveen, joka oli polun alussa. Oikealla on patruunat kranaatinheittimille, vasemmalla polku viereiseen oveen. Viereisessä huoneessa on hissi ja mekanismi. Mekanismista saamme akselin. Ja suuntaa seuraavaan oveen. Katsomme kohtauksen ja valitsemme sitten oktaedrin. Juoksemme takaisin painokoneelle ja edelleen. Siellä on paikka oktaedrille. Matkalla tapaamme kaksi metsästäjää. Uraa vierittämällä siirrymme uuteen paikkaan. Lähestymme lohkareita ja siirrymme takaisin. Kivilohkare vierii. Samaan lohkareen paikkaan tulee haulikkopatruunoita. Juoksemme häntä ja menemme muodostuneeseen reikään. Oven takana on pomo - Spider. Tapamme hänet ja valitsemme selviytymisveitsen lattialta. Varustamme ja leikkaamme oven uuman. Uudessa paikassa rullaamme oktaedria niin, että pyörivä kivi avaa käytävän vasemmalle. Se on noin kolme kierrosta. Sen jälkeen törmäämme heti vasemmalla olevaan käytävään, jotta lohkare ei murskaa meitä. Kiven tilalle tulee ensiapulaukku. Menemme sisään uudesta ovesta. Ratkaisemme pulman. Siirrä ensin patsas seinän ruskeaan kohtisuoraan. Väännämme oktaedria. Siirrä nyt patsas keskelle ja vieritä niin, että lovi on suunnattu seinässä olevaan reikään. Siirrä nyt patsas reikään. Otamme avatusta paikasta sylinterin ja yhdistämme sen akseliin. Selaamme niin, että roomalaiset numerot täsmäävät ja muistamme järjestyksen. 4, 2, 3.1. Nyt palaamme takaisin hissiin ja käytämme siinä koottua kuilua. Keräämme numeroita. Menemme hissiin ja katsomme kohtauksen. Menemme alas Barryn kanssa.

Uudessa paikassa mennään ovelle Ensin mennään aivan oikealle ovelle (kartalla). Tässä paikassa on zombi-Lisa. Hän on kuolematon, joten älä tuhlaa luoteja häneen, vaan juokse karkuun. Uudessa paikassa työnnämme laatikon hissiin ja lähetämme sen matkaan. Nyt kiipeämme lähellä olevien laatikoiden päälle ja keräämme patruunoita. Palaamme hissiin ja menemme alas. Painamme laatikon puristimen alle ja painamme nappia. Menemme alas ja otamme rikkinäisen liekinheittimen. Hänen kanssaan palaamme Lisan kanssa paikkaan ja juoksemme suljetun oven luo. Riputamme siellä liekinheittimen koukkuihin. Jos se ei toimi, etsimme vipua paikasta, painamme sitä ja yritämme uudelleen. Se on seinällä (kartan alaosassa). Olemme uudessa paikassa. Ihailemme ympäristöä ja juoksemme loppuun asti. Vedessä tulee olemaan käärmeitä, joten älä pysähdy. Polun lopussa otamme tikarin ja toisen laatikon. Katsomme sitä inventaarion läpi ja hankimme kivisormuksen (Stone Ring). Luimme äidin kirjeen. Nyt portaita ylös. Asumme kylätalossa. Lisäämme siihen kaiken ja otamme mukaan vain kotkamitalin, susimitali ja yhdistämme merkin kivirenkaaseen ja juoksemme takaisin kartanoon. Kun menemme sinisen oven läpi, poistamme toisen tunnuksen seinästä. Nyt meitä on kaksi.

Asetamme molemmat kuvakkeet yhteisen salin oviin. Ovet portaiden alla. Mukaan tulee laatikko ja kirjoituskone. Tie alas. Jälleen Barry ja pomo. Zombie Lisa. Annoin aseen Barrylle. (saavutuksen). Voittaa hänet, sinun tarvitsee vain siirtää kivet kuiluun. Ensin alempi oikea, sitten vasen, sitten oikea ylempi ja viimeinen. Cutscene. Lähestymme arkkua ja luemme kirjeen. Jatka eteenpäin. Nousemme ja juoksuamme suihkulähteen ympäri laitamme kotkan ja suden mitalit uriin. Menemme alas suihkulähteen käytävään (saamme saavutuksen). Täällä ollaan Laboratoriossa.

Muistamme TÄRKEÄN oven ja menemme portaita alas. Kirjoituskone ja laatikko. Vapautamme tilaa: otamme tynnyrin patruunoilla, MO-levy ja jatka eteenpäin. Tapamme kaksi zombia, otin heidät pois aseesta päähän. Vasemmalla on suljettu ovi ja toinen MO-levy. Menemme alas portaita. Ovessa. Mene suoraan oikealle ovelle. Nyt vasemmalle oven läpi. Tulee röntgenkuvat, sinun on ripustettava ne aakkosjärjestyksessä ja kytkettävä punainen valo päälle. Palapelin ydin on koodin selvittäminen - 8462 . Samassa paikassa siinä oleva tietokone löytää käyttäjätunnuksen ja salasanan ( JOHN ja ILMOITUS). Menemme sisään toiseen oveen, jossa on jopa kolme punaista valoa. Siellä on zombi, tapa hänet, ota faksi hyllyltä ja syötä MO-levy laitteeseen. Yksi vihreä valo syttyy. Tämä huone on myös TÄRKEÄ polttoainetila joista on meille hyötyä. Siellä on myös dioja, joita tarvitaan salasanan selvittämiseen röntgenkuvista.Nyt palataan yhteiseen käytävään. Menemme käytävään vastapäätä ovea, josta lähdimme, ja menemme ainoasta avoimesta ovesta. Magnum-luotit lattialla uudessa paikassa. Huoneen nurkassa on muistiinpano ja tietokone. Anna kirjautumistunnus - JOHN ja salasana - ILMOITUS. Avaa lohkon B2 salasana CELL. Sitten lohko B3. Menemme lohkoon B2, tämä on ovi, josta löysimme toisen MO-levy. Sisälle otamme viimeisen MO-levyn ja kirjoitamme salasanan (8462) sen viereiseen paneeliin.

Samassa huoneessa on videonauhuri ja laboratorion avain. Katsomme ystävämme videota, jonka saimme pelin alussa. Menemme avain parioviin kartan alareunassa. Menemme sisään ja kiipeämme ilmanvaihtoon. Uudessa paikassa taas ilmanvaihtoon, joka on ylhäällä. Uuteen paikkaan tulee lukija MO-levy. Aktivoimme ja toinen vihreä valo syttyy. Samassa huoneessa siirrämme telinettä ja tapamme kovakuoriaisen. Lähdemme ja menemme seuraavaan oveen. Uuteen paikkaan tulee keskiovi, joka johtaa kirjoituskoneeseen ja laatikkoon, hissi ja ovi alareunaan. Menemme sinne alas. Ota polttoainekapseli oikealta käytävältä. Viereisessä huoneessa laite MO-levy. Aktivoida. Nyt mennään oville kolmella hehkulampulla. Koko tämän ajan kovakuoriaiset häiritsevät meitä, mutta otin ne alas kranaatinheittimestä, koska patruunaa oli paljon. Vedä vipuja ja ovi aukeaa. Mene alas portaita ja löydä Chris vankilassa. Nyt nousemme takaisin ja menemme huoneeseen, jossa on TÄRKEÄÄ polttoainelokero. Täytämme kapselin ja nyt pelin vakavimman hetken.

Sinun täytyy kävellä täytetty kapseli kanssa paikkaan, josta otit sen ja aktivoida se. Et voi juosta, et voi ampua kranaatinheittimellä. Ihannetapauksessa käytä magnumia. Joten saavutamme hitaasti kirjoituskoneen, säästämme ja jatkamme eteenpäin.

Heti kun polttoaine on asennettu, menemme tämän paikan loppuun, jossa emme ole vielä olleet (se on aivan pohjassa, renkaan muodossa). Siellä aktivoimme hissipaneelin. Nyt takaisin kirjoituskoneeseen. Nyt kannattaa varastoida aseita ja ammuksia sekä henkiä. Menemme hissiin ja jatkamme eteenpäin kääntymättä.

Pomo on viimeinen ja hänen nimensä on Tyrant. Välikohtauksen ja odottamattomien käänteiden jälkeen taistelu alkaa. Käytämme kaikki varusteemme isoon mieheen, yritämme olla antamatta hänen ajaa meitä nurkkaan, koska on mahdollisuus paeta hänestä. Tapettu? Onnittelut, nyt menemme huoneen päähän, oikealle ja aktivoimme mekanismin, joka avaa Chrisin häkin. Muista säästää ja kaikilla on myös joukko ammuksia ja aseita sekä ihmishenkiä. Juoksemme takaisin Chrisin luo ja nyt menemme erittäin TÄRKEÄN oven luo, joka oli laboratorion alussa. Tämä ovi on auki ja nyt koko yritys juoksee eteenpäin. Oven takana käytävässä valitsemme sulakkeen lattiasta ja asetamme sen oven viereen polun päähän. Kun hissi alkaa nousta, lähtölaskenta alkaa. Helikopteripaikalla nostamme laatikon soihdoilla ja aktivoimme laatikon paikan keskellä. Kissan kohtaus. Tyrant lävistää lattian ja alkaa hajottaa meitä. Ammumme hänet, pakenemme häntä ja parannamme. Sitten he heittävät meille sinkokan. Siitä ammumme pomoa ja katsomme viimeistä kohtausta.

2 kommenttia

Onko sinulla kysyttävää?

Ilmoita kirjoitusvirheestä

Toimituksellemme lähetettävä teksti: