Cataclysmi ülevaade: Darkshore. Muistsed sakslased irvitasid julmalt vaenlaste surnukehade üle Tee, mida vajad

aastal viis Taani teadlaste rühm läbi uuringuid ja väljakaevamisi Alken Enge sood, kus varem asusid muistsete sakslaste asulad, töö tulemusena selgus, et nende hõimud mõnitasid julmalt oma vaenlaste kehasid.

Taani arheoloogid asusid ekspeditsioonile Alken Enge soodesse, uurimuse eesmärk oli teha kindlaks muistsete sakslaste eluviis, kes elasid sooalal mitu aastatuhandet tagasi.

Kaevetööde käigus leidsid teadlased, et inimeste pealuud ja ka vaagnaluud olid pulkadele pandud. See pilt tekitas oletuse, et muistsed sakslased võisid oma lahingus langenud vaenlaste kehasid kuritarvitada.

Jääb Alken Enge soodesse

Teadlased teatavad, et kuus kuud pärast vastasseisu kogusid võitjad Saksa sõdurite näol vaenlaste surnukehad, lõikasid liha luudest välja ja ladusid kindlas järjekorras välja ning viskasid need siis järve, samal ajal kui loom. ohverdati.

Alken Enge soodes toimunud veresauna mõistatus

Umbes kaks tuhat aastat tagasi Jüütimaa Mossø järve kaldal toimunud veresauna jäljed on ajaloolasi kummitanud juba paar aastat. Kes ja miks tõi sellele toona veel väga metsikule ja hõredalt asustatud maale tohutud sõjaväed? Mille eest andsid tuhanded inimesed oma elu? Kes sai võidu? Millised inimesed kuulusid mõlema armee sõdurite hulka?

Ida-Jüütimaal jätkavad arheoloogid väljakaevamisi kohas, kus umbes kaks tuhat aastat tagasi toimus suurejooneline ja julm tapmine. Kohalikus soos on säilinud purustatud inimeste pealuud ja luud, nuiad, kirved, odad ja kilbid - umbes 200 sõdalaste skeletti, millel on lahingukirveste löökide jäljed, läbistatud odad ja nooled.

2012. aastal lammutasid 15 arheoloogi kahe kuu jooksul Mossø järve piirkonnas Alken Enge soodes meie ajastu vahetusel hukkunud suure sõjaväe säilmed.

"Ilmselt toimusid kaugeleulatuvate tagajärgedega dramaatilised sündmused, mis oleks pidanud tolleaegset ühiskonda tõsiselt mõjutama," vahendas projekti juht Mads Kähler Holst Taani Århusi ülikoolist Science Daily sõnu.

Maastiku rekonstrueerimisel leidsid geoloogid, et kaks tuhat aastat tagasi oli Mossest ida pool väike nõgu, mida eraldas järvest maariba. Aja jooksul tekkis siia Alken Enge soo. Geoloogilised uuringud näitasid ka, et veetase selles piirkonnas on korduvalt muutunud. Vahelduva kõrg- ja madalveeperioodi kartograafia aitab eepilise lahingu toimumise täpset aega välja selgitada.

Skanderborgi muuseumi välitööde juhi Ejvind Hertzi sõnul oli umbes 40 hektaril laiuv lahinguväli nii suur, et on raske oodata, et see lähiajal täielikult välja kaevatakse.

Vana-Rooma ajaloolaste töödes mainitakse germaani hõime, kes elasid tänapäeva Taani territooriumil. Neil olid animistlikud usulised tõekspidamised, klanniorganisatsioon ja mõned seadused. Roomlased võtsid nende hõimudega kontakti cimbrite kaudu, kes asustasid varem Jüütimaa põhjapiirkondi ja liikusid seejärel lõunasse. Taanlaste sõjaka hõimu rüüsteretkede eest kaitsmiseks pidid roomlased rajama Lõuna-Jüütimaale kaitsevallid.

Juhend WOW 7.2 asukohas Broken Shore'i hoonete ehitamiseks – Command Headquarters, Mage Tower ja Nether Breaker. Räägime teile, milliseid hooneid on parem Broken Shore'ile ehitada ja milliseid eeliseid igaüks neist WOW Legionis pakub.

WOW Legion 7.2 plaastris on mängule lisatud uus asukoht - Katkine kallas(Järgige linki - täielik asukoha juhend). Selles saavad mängijad ehitada 3 erinevat hoonet: Mage Tower, Command Headquarters ja Void Breaker.

Kuidas avada hoone ehitus

  • Andke iga päev ühe hoone jaoks sisse 100 Legionfalli tarvikut. Selliste ehitusülesannete täitmise eest võite saada Legionfalli hüvitist. Hoonete ehitamiseks vajalike ressursside tarnimine on ühesugune kogu serverile ja kõikidele fraktsioonidele, kuid hooned ise konkureerivad omavahel ressursside pärast.
  • World Quests in the Broken Shore auhinnad 100–150 päevas. Lisaks langevad need ressursid kohas haruldastelt eliitkoletistelt.
  • Pärast ehitamist jäävad hooned alles piiratud ajaks (3 päeva), mille jooksul mängijad saavad Commander Chambersiga vesteldes neist eriefekte saada.
  • Hoonete vastupidavus (tervishoid) väheneb, kui neid ründab Leegion. Kui hoone on täielikult hävinud, peab mängijatel kuluma 1 päev (cd), enne kui nad saavad selle uuesti üles ehitada.
  • Peate rääkima Commander Chambersiga iga kord, kui hoonet ümber ehitatakse. Samuti võite hoone ümberehitamisel saada juhuslikku puhtust.

Millised on Broken Shore'i hoonete eelised?

Maagi torn

See hoone avab Fel Treasuresi boonuse, tänu millele:

  • Tornis kuvatakse kõigi Broken Isles'i asukohtade portaalid: Stormheim , Azsuna , Kõrgmägi, Suramar ja Valshara.
  • Artefaktide väljakutsed on lukustamata, võimaldades mängijatel proovida üksi väljakutseid, et avada uusi artefakti nahkasid.
  • Kogu Broken Shore'is võib leida spetsiaalseid laekasid, mis sisaldavad tühimikke ja ressursse hoonete ehitamiseks.

Kui Mage Tower on ehitatud, võite rääkida komandöriga, et saada üks järgmistest buffidest:

  • Teadlik – võimalus hankida vangikongides ja haarangutes täiendavat artefaktijõudu.
  • Ülekaaluline jõud – võimalus saada maailmaülesannetelt täiendavat artefaktijõudu.
  • Väärib austust – tõstab teenitud mainet.
  • Nagu sulg – saab mäel vee peal kõndida.

Hoone: Mage Tower

Käskude määr

See Broken Shore'i hoone avab ordu jõu boonuse, mis annab järgmised hüved:

  • Igavese öö katedraalis ilmuvad täiendavad maailmaülesanded, mis annab mängijatele rohkem stiimulit selle koopasse lõpetamiseks.
  • Kui võitlete koletistega Broken Shore'is, aitavad teid sõbralikud NPC-d (nt Guardian).
  • Võite saata oma meistrid klassi kindlus täiendavate missioonide jaoks Broken Shore'il (need annavad häid tasusid).

Pärast väejuhatuse peakorteri ehituse lõpetamist võite saada ülemalt ühe järgmistest efektidest:

  • War Campaign on võimalus hankida täiendavaid Legionfalli tarvikuid.
  • Väärt kaitsjad – Stronghold Challenge'i missioonidel on suur võimalus liitlaste legendaarset varustust premeerida.
  • Võimas Buff-World Questidel on võimalus rikutud buff-ruun maha visata.
  • Täielik valmisolek – annab +10% esmasele statistikale tegelane asukohas Broken Shore.

Hoone: peakorter

Tühimurdja

Selle hoone ehitamine annab Epic Hunteri boonuse, mis on kasulik järgmistel viisidel:

  • Broken Shore'ile ilmuvad 4 uut maailmabossi: Si'vash , Apocron , Malificus , Brutallus .. Üksused langevad neilt 890. tasemele.
  • Ebastabiilsed portaalid ilmuvad kogu asukohas. Haruldaste eliitkoletiste väljakutsumiseks saate neil kasutada Nether Portal Disruptorit.
  • Meisterdajad võivad saada soomuki kiituskirja, mis on vajalik legendaarsete esemete meisterdamiseks paigas 7.2.

Kui Nether Breakeri hoone on ehitatud, saate komandörilt järgmisi efekte:

  • Seal Your Destiny – Broken Fate'i tasuta pitser iga päev, kui Nether Breaker ehitatakse
  • Mida on parem ehitada:

    • Kui teie eesmärk on tugevdada artefakt või uurige maailma, ehitage maagitorn:
      • Täiendav artefaktijõud koopast, reididest ja maailmaülesannetest.
      • Portaalide võrgustik ja võimalus katkisel kaldal vee peal kõndida.
      • Kiirem maine võitmine Legion Falleniga tähendab, et saate seda teha lennata Legionis.
      • Artefaktide väljakutsed on avatud.
    • Ükskõik, kas soovite oma Broken Shore'i lihtsamaks muuta või oma tšempioneid pühkida, valige Command Rate:
      • Võimalus saada +10% asukoha põhiomadustest.
      • Täiendavad maailmaülesanded Igavese Öö katedraalis.
      • Sõbralikud NPC-d aitavad teid.
      • Lahedad missioonid tugipunktide tšempionidele.
    • Kui see on sinu jaoks oluline pane kiiresti riidesse 7.2 ründeeelsesse varustusse – ehitage Nether Breaker:
      • Võimalus võita Seal of Broken Fate tasuta või ebaõnnestunud veeretamisega.
      • Maailma bossid Broken Shore'il.
      • Täiendav põlluharimise allikas Void Shardsi jaoks.

Trollid on vanim mängijatele saadaolev rass (välja arvatud Draeneid). Eelkõige Darkspeari trollid on vaid üks hõim, käputäis tohutu rassi esindajaid. Samal ajal kui orkid, surnud, taurenid ja verepäkapikud tegelesid oma probleemide lahendamisega, tegelesid Darkspeari trollid vaikselt oma sisemiste probleemidega ilma kõrvalise abita.
Enamik tänapäeval elavatest trollidest on kahe kunagi eksisteerinud võimsa impeeriumi järeltulijad: Kalimdori kaguosas asuv gurubashi ja kontinendi keskpiirkondades paiknev amani. Oli ka teisi hõime, mis ei olnud nende kahe impeeriumiga seotud – põhjas asuvad Gundraki trollid, kuid enamiku hõimude arvele võis omistada kas gurubashi või amanid. Enne suurt lõhkumist moodustasid trollid tohutu osa Azerothi elanikkonnast. Kuigi gurubashitele ja amanidele teineteisele eriti ei meeldinud, oli kahe trolliimpeeriumi vahel vähe konflikte. Targad valitsejad eelistasid sõdida tavaliste välisvaenlastega kui oma sugulastega. Sellised välisvaenlased olid tol ajal aqirid – humanoidputukad. Mõlemad impeeriumid võitlesid nendega tuhandeid aastaid lakkamatult ja selle tulemusena jagunes Aqiri impeerium kaheks linnriigiks – põhjas asuvaks Azjol "Nerubiks" ja lõunas asuvaks An "Qirajiks". Kui aqir oli lõppenud, naasid trollid oma tavaellu, laiendades oluliselt oma piire.


Siiski on mõned iidsed andmed, mis ütlevad, et oli kolmas trollide rass. Ta lahkus Amanist, suundus Kalimdori südamesse, rajas sinna oma asula ja avastas igaviku kaevu, mis andis neile trollidele suure jõu. Legendid räägivad, et need trollid olid praeguste ööhaldjate esivanemad, kuid sellele pole kinnitust, nagu pole ka oletuse ühemõttelist ümberlükkamist. Kasutades ennenägematut maagiat, hakkasid ööpäkapikud trolle jälitama ja hävitama, kuni need olid vaid haletsusväärne vari sellele, mis nad kunagi olid.

Nii hakkasid Kalimdori territooriumi valitsema ööpäkapikud. Kuid nende valitsusaeg ei kestnud kaua. Kuna päkapikkude maagia oli tõeliselt suur, äratas see Põleva Leegioni tähelepanu. Tema omakorda käivitas Iidsete sõja sündmused, mis lõpuks viisid Suure lõheni, mis sõna otseses mõttes jagas üksikkontinendi kolmeks osaks. Pärast Breakingut lõigati trollid üksteisest ära. Amanidel vedas, sest enamik nende inimestest oli lähedal – Idakuningriigi põhjaosas. Kuid Gurubashi impeeriumil vedas vähem. Kunagine võimas riik lagunes eraldi hõimudeks, mis asusid elama Stranglethorni džunglitesse ja Tanarise kõrbetesse.


Sellega trollide õnnetused ei lõppenud. Meeleheitel ja endiselt suure Gurubashi impeeriumi ülestõusmisest unistades pöördusid preestrid vanade jumalate poole, keda nad kunagi kummardasid. Kõnele vastas Hakkar the Soul Flayer, üks tigedamaid ja verejanulisemaid vaime. Kuigi Hakkar andis gurubashi rahvale suure võimu, nõudis ta vastutasuks igapäevaseid ohvreid, kavatsedes täielikult füüsilisse maailma tungida. Nähes selle verise liidu hukatuslikke vilju, suutis Zandalari hõim veenda teisi ohtlikust ettevõtmisest loobuma, enne kui oli liiga hilja. Neil õnnestus Hakkari avatar hävitada ja tema Atal'ai preestrid aeti põhja poole Kurbuste soodesse.

Samal ajal kogusid gurubaši rahva sisekonfliktid hoogu. Stranglethorni džunglis käisid hõimude vahel lakkamatult omavahelised sõjad. Darkspear'i hõim leidis end peagi väljaspool džunglit, mis oli nende kodu. Nad pidid kolima saartele, kus nad elasid mitu aastat üsna hästi. Nagu kõik omasugused, olid ka Darkspeari trollid kavalad ja julmad metslased. Darkspear trollid on väikseimad troopilised trollid, kuid samas kõige intelligentsemad omasuguste seas. Trollide rass tervikuna on tähelepanuväärne oma erilise julmuse, sõdade ja konfliktide kalduvuse poolest. Peaaegu kõik hõimud harrastavad rituaalset ohverdamist ja kannibalismi, samuti musta maagiat ja voodoo maagiat. Sel ajal ei olnud Darkspear Tribe erand.

Koos mitme teise hõimuga usuvad Darkspeari inimesed vaimudesse. Usub, et vaimud on maailmas samamoodi kohal nagu teised elusolendid. Vaimud võivad olla ahned, vaenulikud ja ohtlikud, kuid võivad olla ka heatahtlikud ja halastavad. Trollid usuvad, et nende esivanemad viibivad pärast surma elavate inimeste maailmas vaimude varjus ja nõuavad leevendust veriste ohvrite kaudu. Kannibalism on ka rituaal, mis on suunatud vaenlaste vastu. Söödes oma vaenlaste liha, neelavad nad ka oma hinge. Seega ei saa nende tapetud vaenlaste hinged enam siia maailma tagasi pöörduda, et kätte maksta. Darkspear'i hõim pidas neid uskumusi kogu selle aja, mil nad elasid mahajäetud saartel.


Darkspear'i hõimu valitses võimas ravitseja Sen "jin, kes oli tuntud oma võime poolest vaimudega tihedalt suhelda. Ja kuigi polnud tungivat vajadust mahajäetud saarte asulat kaitsta, ei tähenda see, et ähvardusi poleks olnud. Saartel elasid murlokid – väikesed hambulised olendid, kes tavaliselt rändavad väikeste rühmadena mööda rannikut.Murlocid on ettevaatlikud olendid – nad eelistavad mitte rünnata esimesena ja ründavad ainult siis, kui neid provotseeritakse agressioonile.Kuid lisaks murloksid, ootasid trollid ees muud hädad, mis muutsid täielikult hõimu saatust.Esiteks maabusid saartel inimesed Kul Tirase kuningriigist ja rajasid siia asula, lükates Darkspeari veelgi sügavamale džunglisse.Teiseks, loomult mitte agressiivne , hakkasid murlokid ühtäkki seletamatu raevuga trolle igast küljest ründama.

Hirmus olend – merenõid – on põhjustanud murlokkide äkkrünnakuid. Merenõid oli jumalus, keda murloksid kummardasid. See oli surnud banshee naga, kes oli Hüljatud saared kontrolli alla võtnud. Võimas ja halastamatu, nõudis ta murlokkidelt igapäevaseid ohvreid, mis viis trollide ründamiseni. Sen "jin ja tema hõim sattusid kahe tule vahele: ühelt poolt Kul Tirase inimesed ja teiselt poolt merenõia murlokid. Mõlemad vaenlased kujutasid hõimu eksistentsi tulevikus reaalset ohtu. . Ja siis ühel ööl sai Sen" jin vaimudelt nägemuse – kujundi noorest orkist, kes suudab inimesed minema ajada, juhtida Darkspeari rahvast saartelt välja ja tuua lootust uuele saatusele.

Varsti pärast nägemust külastas Hüljatud saari veel üks osapool – Thrall sõitis oma väheste jõududega prohvet Medivhi käsul Kalimdori oma saatust otsima. Thralli hord varastas Kul Tirasest mere ületamiseks laevu, kuid alahindas Maelstromi ohte ja kaotas peaaegu kõik oma laevad. Thrall oli sunnitud ajutiselt maanduma Hüljatud saartel. Sen "jin pöördus tema poole, et hoiatada lähedalasuvate inimeste asustamise eest. Thrall, kes oli juba idakuningriikides inimestega tegelenud, uskus ravitsejat ja oli nõus aitama. Tal ei olnud inimsoo vastu sooje tundeid ja Sen" jin näis olevat sõbralik ja pakkus isegi oma inimesi appi.

Kogu see lugu leidis aset Warcraft III algosa kampaanias. Thrallil õnnestus inimjõud tagasi tõrjuda, kuid murlokkide kätte vangistati tema ja ta inimesed. Thrall, Sen "jin ja rühm orke koos trollidega tiriti maa alla, et neid suurele merenõiale ohverdada. Sel ajal kui Thrall üritas end ja oma rahvast vabastada, viidi Sen" jin murloci kõrge maagi juurde, mis asus maa sügavaimas osas. ohverdatav pesa. Thrall suutis end vabastada ja koos oma inimestega suundus ta kohta, kus hoiti Sen "jini. Kahjuks oli juba hilja – ravitseja oli suremas. Viimase hingetõmbega rääkis ta Thrallile nägemust ja palus Darkspeari hõimu saarelt tagasi tuua.

Merenõid oli maruvihane. Tema pühamu mitte ainult ei rüvetatud, vaid ka tema teenijad tapeti halastamatult. Ta kutsus esile võimsa tormi ja tohutud lained veeresid üle Hüljatud saarte. Tema soov oli orkidele kätte maksta ja lõpetada piime trollide okas endas.


Sen "jin suri, kuid tema pärand elab edasi. Meditsiinimehe poeg Vol" jin juhtis hõimu. Sen'jini võimete mälestuseks pakkus Thrall Darkspear'i hõimule kohta Hordis ja pelgupaika kuningriigis, mille ta kavatses luua. Tänuks hordi helde pakkumise eest ja Sen'jini viimaste sõnade mälestuseks, Vol'jin ja tema inimesed vandusid Thrallile truudust. Orkidel õnnestus laevad parandada ja nad purjetasid Kalimdori, võttes kaasa osa Darkspeari elanikkonnast. Vol "jin jäi koos ülejäänud trollidega saartele, et koguda ellujäänuid ja toime tulla. merenõia viha tagajärjed. Aasta hiljem saabusid nad Durotari juba suure hordi koosseisus. Pange tähele, et see ei tähenda, et trollid ei osalenud üldse kolmandas sõjas Hyjali mäel – mõned neist, kelle Thrall endaga kaasa võttis, aitasid tal ustavalt Durotaris ja sellele järgnenud sõja ajal kanda kinnitada. Enamik Darkspeari inimesi jäi siiski kõrvale.

Durotari saabudes asusid Vol'jin ja tema hõim elama Echo saartele (mis on tõenäoliselt nimetatud nende sarnasuse tõttu trollide endise koduga Hüljatud saartega) ja lõi asula, mida peagi rünnati. Kul Tirase vapper laevastik leidis Horde ja suuradmiral Daelini käsul mõisteti Proudmoore'i trollid surma. Ja jälle õnnestus Vol "jinil ja tema inimestel põgeneda, seekord tänu kolmele kangelasele - poolorkile Rexarile, jahimehele Rohanile ja Chen Stormstoutile ( pandaren, kelle hord teelt üles korjas). Kajasaartelt lahkuma sunnitud Vol "jin jätkas Rexxari ja Rohani abistamist ning soovitas tuua taureenid ja ogred enda poole võitluses inimeste vastu.

Kui Kul Tirase oht oli möödas, kolis Vol "jin ja tema rahvas tagasi Echo saartele eesmärgiga elada siin rahulikult ja õnnelikult. Kahjuks ei olnud tema unistused rahust seekord määratud täituma. Rahu puudus aastal Nõiddoktor Zalazane, kes oli varem üks vanemaid, kes vastutas noorte preestrite ja Darkspeari maagide koolitamise eest, ei olnud rahul liiduga Hordiga ja vangistas paljud saare trollid. Vol "jin oli ei jää muud üle, kui koos ülejäänud jõududega kiiruga taganeda. Pärast mandri rannikule jõudmist asus Darkspear elama väikesesse kalurikülla, millest sai pelgupaik Zalazane ohu eest. Küla sai nime Vol "jini - Seni küla" jini isa auks. Sen "jini küla on väga väike ja näeb rohkem välja nagu tavaline eelpost. Siin juhib meister Gadrin – üks Vol" džinni pühendunumaid nõuandjaid. Gadrin on otsustanud leida Zalazane ja tagastada Echo saared lõplikult Darkspearile. Kõigile külla saabunud Horde mängijatele teeb Gadrin ülesandeks leida Zalazane ning lõpetada oht lähedal asuvate kentauride poolt, kes külas rüüstavad.


Mis puudutab Vol'jini, siis talle pakuti kohta Grommashi kindluses, kus ta saaks Thrallile kasulikku nõu anda, juhindudes oma tarkusest, intuitsioonist ja kavalusest, mille ta pärinud isalt.Eelkõige avalduvad kõik need omadused Juht rääkides tuleb trollidest.Kui avanes võimalus alustada vaenutegevust Stranglethornis, soovitas Vol'jin hordil teha jõupingutusi Troll'kalari tagastamiseks.Troll'kalar oli Stormgard Trollbane'i perekonna relv. Sellel teral oli üks huvitav omadus – kui mõõk tabas trolli, lakkas kõikidele trollidele omane haavade loomulik paranemine. Kõigil aegadel, kui mees mõõka kasutas, olid trollid sunnitud vältima temaga kohtumist, mistõttu oli see relv eriti kasulik võitluses teiste Stranglethorni hõimudega.


Vol "jin ja tema inimesed ei reklaami oma minevikku, sest nad häbenevad seda. Hordi osaks saades pidid nad oma traditsioone muutma. Darkspear hõim mõistis, et trollide kohutavad rituaalid heidavad varju nende liitlastele ja mõistusega olendite asemel hakkasid trollid kasutama nõidusloitsu ja... kuivanud päid, et võidelda oma vaenlaste hingede vastu.

Trollid tervitasid hea meelega õilsaid taureneid, kuid nad raputasid vaid pead hüljatutega sõlmitud liidu peale, öeldes, kuidas Thrall otsustab, et see nii läheb. Trollidest võib aru saada – nad peavad ebasurnuteks kurje vaime, kes ei leia kunagi puhkust ja toovad seetõttu maailma ainult valu ja kannatusi. Nad peavad taluma ebasurnud, kuid alandlikkus pole nende jaoks kerge. Mis puutub suhtumisse verepäkapikkudesse, siis mängus pole üheselt mõistetavat määratlust. Võib vaid aimata, et kuna teravkõrvad olid ööpäkapikkude järeltulijad, ei tohiks trollid nende vastu liigset sümpaatiat tunda. Ja kui meenutada veripäkapikkude liigset sõltuvust maagiast ja deemonlikest jõududest, siis pole veel teada, kes – kas päkapikud või ebasurnud – peaks tumedale odale rohkem meeldima.


Hord ühendas aga kõik need erinevad rassid, nii et vaatamata vastandlikele tunnetele üksteise vastu on rahvad sunnitud leppima ebameeldiva naabruskonnaga. Läbi Burning Crusade sündmuste on trollid, nagu ka ebasurnud, jäänud tagaplaanile. Nad rajasid oma tohutu asula Zangarmarshi sooaladele ja mitte ainult selleks, et aidata hordil Outlandil kanda kinnitada. Darkspeari trollid tahtsid luua sidet salapärase kontinendi vaimudega.

Vahepeal jäi Vol "jin ikka veel Orgrimmari Thralli kambritesse. Lisas Wrath of the Lich King teenisid trollid ustavalt Hordi huve. Nende võitlejaid võib leida kõikjal Nodskolis. Kui Sylvanas ja tema alamad suitsutati The Undercity, Vol" gin soovitas Warchiefil hoida hüljatuid hordis, hoolimata tema eelarvamustest ebasurnute suhtes. Darkspeari trollid austavad Thrallit ja on valmis tema eest viivitamatult oma elu andma. Siiski pole see üllatav. Kui võimas meditsiinimees ja juht ütleb teile, et on märki näinud, järgnete talle kindlasti. Tumeda oda jaoks kehastab Thrall päästmist, mida meister Sen "jin" lubas ja ennustas. Ja hoolimata kõigist näiliselt kummalistest juhistest liitlaste valimisel on Thrall just see ork, keda Vol" jin järgib isegi Azerothi servani.

Trollid Zul "Draka" ilmusid WoTLK-s - neil polnud otsest seost Musta odaga - nad asusid elama Zim "Torga laagrisse ja on neutraalsed nii Hordi kui ka liidu suhtes. Zim "Torgi müstikud on eriti huvitatud Drakkari inimeste äkilisest hullumeelsusest. Ja kuigi nende vendi ei saa enam päästa, püüavad need trollid päästa kõiki esemeid, mida neil on aega koguda. Northrendis, Darkspear hõim ei taotle mingeid oma eesmärke – hõimu võitlejaid võib leida kõikjal, kus on Horde väed. Argent Tournamenti laagris treenib Darkspear sõdalasi võitlema Lich Kingiga koos teiste rahvastega.


Aga kui vaadata Darkspeari rolli üldiselt, siis samal ajal, kui teised Hordi rassid olid hõivatud mingite oma raskustega, aitasid trollid Thrallit lihtsalt ja järgnesid talle kõikjale. Trollid võib leida Camp Gromi "eesmärgist" Stranglethorni orus, kus nad jätkavad võitlust troopiliste hõimudega ja otsivad Yennikut - trolli, keda nimetatakse "juhi pojaks." Kas see tähendab, et Yenniku on Sen "gin" ja Vol "gin" vend või Kas see on hõimu praeguse pealiku poeg? Night Hunters, Fort Zoram "gar Ashenvale'is ja väga väike, võõraste silmade eest varjatud Malaka küla" džinn Stonetaloni mäed.

Stranglethorn Vale'is elab trollide hõim – Zandalari hõim, just see, keda me juba mainisime. Tänaseni vastanduvad nad Hakkarile, kes sündis uuesti Zul "Gurubi" varemetes. Zandalari hõim on alliansi suhtes ükskõikne ja pole üldse huvitatud Tumeda oda saatusest Hordi koosseisus. See on palju nende jaoks on olulisem ohjeldada Hakkari tagasipöördumise ohtu siia maailma. Nendel trollidel on ühised juured trollidega Zul "Võitlus põhjas.

Tagamaal elab veel üks sõbralik trollide hõim – Murtud kihv. Brokenfang Tribe oli osa Amani impeeriumist, kuid seda ähvardas inimeste, kõrgete päkapikkude ja trollide vahelise trollide sõja ajal täielik hävitamine. Ja kuigi Murtud Kihva inimesed keeldusid Hordiga liitumast, pidasid nad asjakohaseks sõlmida leping, mis kinnitaks nende ja Hordi vahelist sõprust ja vastastikust abi. Seetõttu saavad Horde mängijad vabalt külastada oma küla tagamaal ja täita oma ülesandeid. Kuigi paljud Brokenfangi trollid surid trollide sõjas verepäkapikkude käe läbi, kohtlevad praegused asunikud päkapikke samamoodi, nagu nad kohtlevad teisi hordi liikmeid.

Seda kõike ei saa enam Amani impeeriumi kohta öelda. Zul'Amana trollid eesotsas Zul'giniga olid maruvihased, kui said teada, kelle Thrall liitlaseks võttis. See pole üllatav, kui meenutada, et just verepäkapikud jätsid Zul'jini ilma silma ja hoidsid ta Teise sõja ajal vangis, kus ta võitles Orgrimmi ja tema hordi poolel. Zul'jin vandus, et ta teeb seda. tapa kõik – alliansi, hordi – see pole oluline, sest mõlemad fraktsioonid tüütasid teda. Burning Crusade laienduses anti mängijatele võimalus Zul'Amanis Zul'gin alistada.


Ei saa mainimata jätta hõimu, keda vähesed teavad, aga veel vähemad on näinud. Nad on läbistavate odade hõim, kes elab Kalimdori põhjaosas ja on muust maailmast mäeahelike poolt ära lõigatud. Piercing Spear elab väikeses külas (nimetatakse ka Dancing Troll Village'iks) järve ääres. Mängijad pääsevad nende juurde ainult läbi varjatud radade mägedes Winterspringi poolelt ja saavad võimaluse leida end tõeliselt voodoo peolt. Nad on alliansi suhtes vaenulikud, kuid ei ründa esimesena. On väga tõenäoline, et see hõim täidab oma rolli juba kataklüsmis. Kui arvestada, et Dancing Troll Village asub Moonglade’i ja Mount Hyjal’i külje all, siis on täiesti võimalik, et just siit alustavad oma teekonda druiiditrollid või siis nad lihtsalt õpivad siin.

Kuigi Brokentooth ja Piercingspear hõimud on hordi suhtes sõbralikud, pole nad nii sõbralikud kui Darkspear hõim. Kuigi trollid eelistavad praegu Hordi huve enda huvidele, kummitab neid mälestus Zalazane salakavalast reetmisest. Meister Gadrin jätkab plaanide tegemist Darkspeari naasmiseks Echo saartele. Trollid on ainuke Horde rass, kellel pole veel oma kapitali ja kõik need 5 aastat on nad töötanud orkide heaks, jättes tähelepanuta omaenda probleemid. Nüüd, kui Lich Kingiga oli tegeletud, oli Vol'jin ilmselt otsustanud, et on aeg lõpuks Echo saared Zalazanest jõuga ära võtta.


Kuigi Gadrin saatis palju mängijaid Zalazane'i lõpetama ja paljud täitsid selle ülesande Zalazane'i pea toomisega isegi edukalt, ei olnud kõik need karikad midagi muud kui võltsingud. Maalitud kivid, neisse torgatud puidust kihvadega kookospähklid, vahel päris trollipead, kelle Zalazane orjastas. Vol "jinil on temaga mängimisest kõrini ja ta on järjekindlalt otsinud võimalust oma uute liitlaste ja võimsate vaimude abil reeturile lõpu teha. Ja isegi siis, kui ta Thralliga töösse süvenes, jätkas ta oma töö hoolikalt planeerimist. Nii et varsti palub ta Hordil end aidata vastutasuks paljude aastatepikkuse pühendunud teenistuse eest... Et aidata leida, millest trollid on ilma jäänud pärast seda, kui nad hüljatud saartelt – oma kodust – lahkusid.

See on täpselt see, mida Vol "Jin ihkab kogu südamest – pakkuda oma rahvale kodu, nagu ta isa neile aastaid tagasi ennustas. Zalazane reetmine oli sülje näkku Pimeda oda liidrile Senile" Jin's unistused. Kajasaarte tagasitulek tähendab, et Hord saab veel ühe suurema linna, mis tugevdab tema strateegilist positsiooni, ning peale selle saab lõpuks teoks isa Vol "jini testament ja austust avaldatakse tema mälestusele. Sen" jin on täpselt see, mis Vol "džinni juhib – ja seda ei unustata kunagi.

Darkspear hõim on ilmselt kõige tugevam liitlane, kes orkidel kunagi olnud on. Thrallile vastutustundetult lojaalsed Darkspeari trollid on sõna otseses mõttes muutnud end oma soovis orkidele meeldida. Nad hülgasid kannibalismi ja voodoo - kaks lahutamatut komponenti oma elus enne Hordiga liitumist. Orkide šamanism oli hingelt lähedane trollide ideedele väärtuste kohta, mille järgi nad elasid. Lisage siia nägemus Sen "jinist, kes ennustas tumeda oda saatust kõrvuti Hordi ja Thralliga. Lisaks olid trollid läbi imbunud sügavatest tunnetest ja austusest taureni vastu, kelle šamanism oli samuti hingelt lähedane. trollide maagiale. Ja kuigi Thalli otsused ei olnud Darkspear'ile alati arusaadavad, paneb usk temasse trollid vankumatult sõjapealikut järgima.Trollid elavad oma südametunnistuse järgi ja vanne, mille nad Thrallile vandusid, jääb igaveseks murdmatuks.


Lõpeta...

Darkspeari trollid on Thrallile 100% lojaalsed. Nende õilsate olendite jaoks pole mõisted "au" ja "vanne" vaid sõnad. Seoses Cataclysmi eelseisvate muudatustega asendab Thrall Horde juhina Garrosh. Kuidas see Darkspeari ja tema rolli Hordis mõjutaks, kuna neil oli selle orkiga vähe ühist? Kas Vol "jin jääb nõunikuks või naaseb oma Echo saartele, et lõpuks oma rahva heaolu eest hoolitseda? Kuidas suhtuvad trollid sellesse, et ork, kes Sen' gini ennustuses pidi olla nende kaitsja, pensionil? Võib-olla lahkuvad nad Hordist protestiks või märgiks tohutust austusest Thralli vastu? Küsimusi on ikka palju rohkem kui vastuseid. Echo saarte hõivamisega seotud eelseisvad sündmused heidavad kindlasti valgust paljudele asjadele.

Old Dragonslayer on Dark Souls II boss.

Kirjeldus

Iidne lohetapja meenutab neid rüütleid, kellest räägitakse vanades legendides.

rünnakud

Dragonslayeri liigutused on väga sarnased hiiglasliku Ornsteini rünnakutega (esimesest osast).

  • Lung odaga.
  • Kaugsööt odaga (jerk).
  • Kahe tabamuse lähivõitluskombo.
  • Üles hüppamine, maandumine annab AoE.
  • Oda augustamine (blokeerimata).
  • Neljast tabamust koosnev lähivõitluskombo.
  • Tõstes oda üles, laseb mängija pihta tumeda kera.
  • Tulistab odast tumedaid nooli mängija pihta.

Taktika

  • Võitluse ajal on soovitatav vastupäeva keerledes jääda tema taha, kuna ta hoiab relva paremas käes, ei pruugi paljud tema rünnakud mängijat tabada. Kui ta ründab hüppeliselt, kui ta hüppab püsti ja lööb vastu maad (rünnaku algust saab arvutada selle järgi, kuidas ta kükitab ja tema kehale ilmub välk), peate temast eemalduma. Hea aeg kahjustuste tegemiseks on pärast tema odaga "lööki", teine ​​tabamus kombost. Peaksite olema ettevaatlik, sest. mõnikord pärast lööke, mis löövad kogu vastupidavuse maha, annab see kombinatsiooni täis hj. Esineb ka kilbiga klotsi ignoreeriv löök, selle saab ära tunda oda suure hoo järgi. Kilpi eiratakse ja boss tõstab tegelase oda peale üles, eemaldades umbes 500-600hj.
  • Kui teil on piisavalt jõudu, võite võtta kaks nuiat, minna võitluspositsioonile ja lüüa bossi, kui ta on uimastuses.

Märkmed

  • Soovi korral võite selle tuua Lost Glencourti bossile, kutsesilt on Dragon Rideri bossi ees.
  • Pärast bossi alistamist saate Sinise kaardiväe lepinguga liituda, vesteldes Sinise kaardiväe Targrayga.
  • Saate enne bossi kutsuda valge Phantom NPC Lost Glencourt, samal sillal, areeni sissepääsu juures koos Dragon Rideriga, olenemata sellest, kas alistasite ratturi või mitte.
  • Sa võid pareerida.
Kas teil on küsimusi?

Teatage kirjaveast

Tekst saata meie toimetusele: